Hogar agricultura natural Un juego de asociación para una compañía divertida. Juegos para un divertido grupo de amigos.

Un juego de asociación para una compañía divertida. Juegos para un divertido grupo de amigos.

Seguramente todos ya están cansados ​​de fiestas que se convierten en fiesta banal con alcohol y caras amargas. Hay situaciones en las que personas desconocidas se reúnen en una empresa o incluso extraños y encontrar lenguaje mutuo la conversación se vuelve problemática.

Para conocerse mejor, para relajarse, para hablar, es necesario idear algún tipo de entretenimiento, o mejor dicho, encontrar o inventar cosas interesantes. juegos de empresa. Por ejemplo, si tienes una empresa juvenil, entonces los juegos eróticos son adecuados para ti, pero si tienes empresas familiares con niños, entonces los juegos de naturaleza erótica son más adecuados. juegos de mesa.

Hay una gran variedad de entretenimiento para fiestas, por lo que el equipo sitio web Hizo una selección y seleccionado los juegos más interesantes para la empresa, ¡Vamos!

Comencemos con juegos para jóvenes, o más bien juegos eróticos.

Haz un agujero
Seleccionado pareja de lunes a viernes. Varios pares son posibles. Se toma una hoja de papel común y se coloca entre las caras de los socios. Estos, a su vez, lo sujetan con la frente. Ahora, a la orden, intentan hacer un agujero en la sábana. Y lo más probable es que empiecen a hacer un agujero con lenguas, el proceso es muy emocionante.

mecanismo roto
Son cuatro (M-V-M-V) los que salen por la puerta. El resto piensa en alguna parte del cuerpo, un órgano. Entra el primero: lo llaman el lugar de la avería (es un mecanismo roto). Entra el segundo. Le dicen que es mecánico, pero sin brazos, necesita determinar el lugar de la "avería del mecanismo" tocándolo con la nariz, los labios, pero no con las manos. Mientras el mecánico determina la ubicación de la avería, el mecanismo "reacciona", es decir, cuanto más cerca del lugar de la falla, más activamente "comienza". Cuando el "mecánico" determina la ubicación de la avería, se convierte en el "mecanismo".

Bolso negro
Una bolsa negra cubre un pene artificial en un soporte, que se puede pedir prestado a una novia. Los que lo deseen están invitados a adivinar qué hay debajo de la bolsa, pero deben adivinar solo con la nariz, mientras tienen los ojos vendados. Todo es muy divertido, si hay mucha gente que lo quiere, todos adivinan, ¡pero no todos dicen qué es!

llenar con liquido
Cualquier número de jugadores. Una botella de litro y medio (vacía) se coloca a la altura de la cintura a la mitad del pantalón o de la falda. El significado del juego: Usa una cuchara para llenar la botella con cualquier líquido. Se hacen 2-3 agujeros en el fondo de la botella, que está en los pantalones. Y la risa y el pecado.

Fútbol
Se coloca una taza de lado sobre un piso limpio: esta es la puerta. Y dos ovillos de algodón o espuma. Y ahora dos chicas deben soplar su pelota en la portería y no dejar que el oponente lo haga. ¿Entiendes el significado oculto?

se viene el tigre!!!
Se vierte una bebida alcohólica al gusto en los vasos de los participantes, quienes, al grito del anfitrión, “¡Viene el tigre!” debe esconderse rápidamente debajo de la mesa. A la orden "El tigre ya se ha ido", todos vuelven a salir de debajo de la mesa y beben. Ante la orden inesperada del líder, todos se esconden de nuevo. ¡Los perdedores son aquellos que ya no pueden salir de debajo de la mesa y esconderse del tigre!

El oso ha venido, el oso se ha ido.
La esencia del juego es la siguiente: se vierte un vaso lleno de cerveza (200 ml). El jugador bebe exactamente la mitad y luego se llena con vodka. Luego se vuelve a beber la mitad y se le agrega vodka. Y así sucesivamente hasta que haya vodka puro en el vaso. Esta es la primera etapa del juego, que se llama "Ha llegado el oso". La segunda etapa es inversa a la primera. Se bebe medio vaso de vodka y se completa con cerveza. Además, hasta que solo quede cerveza en el vaso. ¡Ahora el oso se ha ido! Calcule estrictamente su fuerza, de lo contrario, puede "irse" rápidamente incluso antes de que "llegue el oso".

Vodka para beber, tierra para revolcarse, sofá cama para dormir
El juego es muy adecuado para una fiesta. Todos los invitados se vierten en vasos. bebida alcoholica. Todos se turnan para beber el contenido de un vaso y pronuncian rápida, distinta y claramente la frase: “Bebe vodka, rueda la tierra, duerme en un sofá cama”. Luego todo se repite en un círculo. El primero que no puede pronunciar la frase preciada normalmente está fuera del juego y observa todo lo que sucede desde un lado. El último que queda en el juego gana. Buen juego para una compañía divertida.

Joe vaquero
dos se vuelven lados diferentes mesa. Un tercero golpea fuertemente la mesa con el puño. A una señal, se toma vodka en el cofre. El ganador es el que primero logra devolver el contenedor vacío a la mesa. Tienes que volver en voz alta.

damas borrachas
Incluso hay competiciones bastante oficiales para este juego. Se utiliza un tablero de damas real y se apilan en lugar de damas. Por un lado, se vierte vino tinto en las pilas, y por el otro, blanco. Además, todo es igual que en las damas ordinarias. Cortó una pila enemiga, se la bebió. Para variar, puedes jugar al sorteo. Los maníacos especiales pueden verter coñac y vodka en vasos de chupito. En esta situación, solo los maestros de deportes de clase internacional pueden ganar tres juegos seguidos.

Ahora ya sabes lo más interesante. juegos de empresa. Siéntase libre de ofrecerlos a sus amigos y asegúrese de que buen humor¡Se proporciona diversión y emancipación!

En el ritmo de vida moderno, casi hemos olvidado lo bueno que es simplemente reunirse con amigos en casa, tomar té y pasteles y jugar varios juegos: juegos interesantes para la empresa. ¡Sí, no te sorprendas! Los juegos para la empresa no son solo para niños. Hay una gran cantidad de juegos para la empresa juvenil. Juegos divertidos para estudiantes. Juegos-bromas juveniles. Y juegos eróticos para liberar a las personas en la empresa. También hay juegos para adultos, juegos de mesa. Hay juegos para una compañía de borrachos: juegos de alcohol.

Los juegos de compañía: las competiciones no solo atraen a los niños pequeños (que, por supuesto, se divierten mucho con los juegos infantiles para amigos), sino también a los adolescentes (para quienes los juegos eróticos o los juegos de alcohol son variedades de juegos más interesantes en la empresa) e incluso adultos (para los que también son adecuados para juegos de mesa o juegos en la naturaleza). Después de todo, los juegos para un grupo de amigos o un grupo de colegas pueden ser emocionantes y educativos, románticos e incluso con un sesgo erótico, lo que atraerá a la juventud en crecimiento. Los juegos para jóvenes ayudarán a los tímidos y modestos a superar su modestia y timidez. Para ellos, estos serán recuerdos, impresiones y experiencias memorables, que siempre serán recordados más tarde con una sonrisa y calidez en sus corazones. Puedes llamar a un gran número de personas a casa y divertirte.

Para que las reuniones de amigos sean más divertidas e interesantes, debes tener listos varios juegos de compañía. Los juegos en la empresa ayudarán a las personas desconocidas a conocerse rápidamente, y a los que no les gusta El uno al otro- hacer amigos. Puedes jugar juegos para una compañía de jóvenes en cualquier parte de la escuela, en el instituto, en la calle y en casa: los juegos para una compañía divertida aportan cierta ligereza y buen humor.

No te olvides de los juegos interesantes y emocionantes, nos ayudan a vivir más divertidos. Deseamos que utilice nuestra colección de juegos divertidos para la empresa y se divierta.

10 razones para jugar con amigos

1. Juegos divertidos en compañía permite que todos se diviertan, disfruten y se relajen.

2. Los juegos interesantes en compañía de personas desconocidas ayudan a que todos se conozcan bien, se acerquen y se conozcan mejor. Lo positivo, que nace de un agradable pasatiempo de juegos y concursos de empresa, reduce en la medida de lo posible favorablemente la tensión y las barreras entre las personas.

3. Los concursos y juegos en el equipo de trabajo permiten que los compañeros se miren desde el otro lado. No solo como trabajador diferentes profesiones, pero también como personas alegres, alegres, activas, amables. En los eventos de entretenimiento corporativo, debe haber juegos de empresa y concursos de rally. colectivo laboral. Todavía se unen y se hacen amigos después de divertidos y emocionantes concursos-juegos. Además, los juegos noches corporativas también puede aliviar el estrés psicológico y también ayudar a las personas a aprender la asistencia mutua, la responsabilidad, la apertura, sin mencionar el hecho de que juegos corporativos y los concursos en la empresa desarrollan el ingenio, la intuición y hacen que las personas piensen creativamente y muestren su imaginación.

4. Juegos eróticos para la empresa, ayudan a los chicos y chicas a aliviar el estrés innecesario y comunicarse entre ellos de una manera fácil y divertida. Después de tan divertidas veladas con juegos, a menudo se forman nuevas parejas. ¡Todavía lo haría! Si en los juegos a veces es necesario tomarse de la mano, abrazarse, besarse, tocarse, no puede ser de otra manera.

5. Los juegos para amigos te permiten pasar unas vacaciones inolvidables. ¡Todavía lo haría! Todo el mundo quiere que su cumpleaños sea divertido, ruidoso, interesante y variado. Recuerdo a todos mis amigos. Qué bueno es saber de amigos más tarde que fue el cumpleaños más divertido en el que han estado.

6. Los juegos en la mesa y los juegos de alcohol te permiten hacer que una fiesta aburrida sea interesante, divertida y sabrosa al mismo tiempo. Come, juega y diviértete al mismo tiempo. Y nada de caras aburridas en la mesa cuando nadie quiere hacer un brindis.

7. Los concursos para una empresa divertida permiten que aparezcan talentos. Quién podría ayudar que tu novia cante tan bien o tu amigo dibuje o baile tan bien. Aquí sois amigos, pero solo en compañía de un juego podéis aprender algo nuevo el uno del otro.

8. Para los juegos en casa en compañía de amigos, no se necesita casi nada. Solo tus amigos y amigos. Los accesorios mínimos, si se necesitan, cuestan un centavo. Los juegos no requieren equipos complejos, computadoras, electrónica o ninguna inversión. Solo tu deseo y el interés de tus amigos.

9. Los juegos en el camino ayudan a pasar el tiempo y a gastarlo de manera útil. Imagina que vas al mar en un tren. El viaje es largo y aburrido, y dos chicas guapas están contigo en el compartimiento. Entonces, ¿por qué perder el tiempo? Siéntase libre de ofrecer jugar primero algunos simples y todos juegos famosos, y luego a medida que aumenta el grado relaciones amistosas También puedes acudir a concursos eróticos. No tendrás tiempo de mirar hacia atrás, ya que habrás llegado al lugar correcto.

10. Juegos infantiles en la escuela, jardín de infancia o los círculos infantiles ayudarán a tus hijos a pasar un buen rato, conocer a todos y hacer amigos.

El juego se juega en terreno llano. Los jugadores se dividen en dos equipos que se alinean uno contra el otro en una cadena a una distancia de 10 a 15 metros. El primer equipo avanza con las palabras: -¡Boyars, y hemos venido a vosotros! Y vuelve a su lugar de origen: - ¡Querida, hemos venido a ti! Otro repite esta maniobra con las palabras: -Boyars, ¿por qué vinisteis? Cariño, ¿por qué viniste? Comienza el diálogo: -Boyars, necesitamos una novia. Queridos, necesitamos una novia. -Boyars, ¿qué les gusta? Queridos, ¿cómo les gusta? El primer equipo consulta y elige a alguien: -Boyars, este dulce es para nosotros (señalan al elegido). Queridos, esto es dulce. El jugador seleccionado se da la vuelta y ahora camina y se para en una cadena, mirando hacia el otro lado. El diálogo continúa: - Boyardos, ella es una tonta con nosotros. Querida, ella es una tonta con nosotros. -Boyars, y lo azotamos. Estimado, y lo azotamos. -Boyars, le tiene miedo a los látigos. Queridos, le tiene miedo a los látigos. - Boyardos, y le daremos un pan de jengibre. Estimado, y le daremos un pan de jengibre. - Boyardos, le duelen los dientes. Queridos, le duelen los dientes. - Boyardos, y reduciremos al médico. Estimado, y lo reduciremos al médico. -Boyars, ella morderá al doctor. Queridos, ella morderá al doctor. El primer equipo completa: - ¡Boyardos, no os hagáis el tonto, dadnos la novia para siempre! La que fue elegida como novia debe dispersarse y romper la cadena del primer equipo. Si tiene éxito, regresa a su equipo, llevándose primero a cualquier jugador. Si la cadena no se rompe, la novia permanece en el primer equipo, es decir, se casa. En cualquier caso, el equipo perdedor comienza la segunda ronda. La tarea de los equipos es mantener más jugadores.

El juego se juega en terreno llano. Los jugadores se dividen en dos equipos que se alinean uno contra el otro en una cadena a una distancia de 10 a 15 metros. El primer equipo sigue adelante con las palabras: ¡Boyardos, hemos venido a vosotros! Y vuelve a su lugar original:

Estimado, hemos venido a usted!

Otro repite esta maniobra con las palabras:

- Boyardos, ¿por qué viniste? Cariño, ¿por qué viniste?

El diálogo comienza:

- Boyardos, necesitamos una novia. Queridos, necesitamos una novia. -Boyars, ¿qué les gusta? Queridos, ¿cómo les gusta? El primer equipo consulta y elige a alguien:

-Boyars, esto es querido para nosotros.(señale el elegido). Queridos, esto es dulce. El jugador seleccionado se da la vuelta y ahora camina y se para en una cadena, mirando hacia el otro lado. El diálogo continúa:

-Boyars, ella es una tonta con nosotros. Querida, ella es una tonta con nosotros. -Boyardos, y lo azotamos. Estimado, y lo azotamos. -Boyardos, ella tiene miedo de los látigos. Queridos, le tiene miedo a los látigos. -Boyardos, y le daremos un pan de jengibre. Estimado, y le daremos un pan de jengibre. -Boyardos, le duelen los dientes. Queridos, le duelen los dientes. -Boyardos, y lo reduciremos al médico. Estimado, y lo reduciremos al médico. -Boyars, ella morderá al doctor. Queridos, ella morderá al doctor . El primer comando completa:

¡Boyardos, no se hagan el tonto, dennos la novia para siempre!

El que fue elegido novia, debe correr hacia arriba y romper la cadena del primer equipo. Si tiene éxito, regresa a su equipo, llevándose primero a cualquier jugador. Si la cadena no está rota, entonces novia permanece en el primer equipo, es decir casar. En cualquier caso, el equipo perdedor comienza la segunda ronda. La tarea de los equipos es mantener más jugadores.

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Ninguna fiesta verdaderamente divertida y maravillosa está completa sin concursos. Ayudan a crear un ambiente relajado, no dejes que te aburras. Te ofrecemos escenarios de lo más juegos interesantes y concursos divertidos adecuado para los más varias situaciones. Hay concursos divertidos aquí. un número grande pocas personas que se conocen, concursos para pequeña empresa amigos cercanos, concursos para niños. Haz que la velada sea memorable: elige concursos de vacaciones en este catálogo, prepara todo lo necesario para llevarlos a cabo e involucrarlos al máximo gran cantidad Participantes.

Antes del juego, se hacen espacios en blanco (recortes de titulares de periódicos y temas de encabezados que pueden ser muy diversos, por ejemplo: "Down and Feather", "Ganador de la competencia", etc.) Los recortes se colocan en un sobre y ...

Para jugar, necesitarás una caja o bolsa grande (opaca), en la que estén dobladas varios artículos ropa: braguitas talla 56, gorras, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas. El anfitrión ofrece...

A la víctima de la broma se le dice que ahora todos en la compañía adivinarán un famoso cuento de hadas. Tendrá que adivinarlo haciendo preguntas a la compañía sobre la trama del cuento de hadas. Toda la compañía responde a coro (y no uno por uno)....

Accesorios: no necesarios Todos se sientan en un círculo y alguien dice una palabra al oído de su vecino, debe decir lo antes posible su primera asociación con esta palabra al oído del siguiente, la segunda - la tercera, y así sucesivamente. . adiós...

El juego es una modificación del "Árbol de Navidad" y se ofrece en una empresa donde hay niños y niñas (tíos y tías). Todo empieza trillado. Para un niño y una niña que tienen los ojos vendados, se adjuntan 5 pinzas para la ropa. Cortar...

Los invitados corren a toda velocidad mesa festiva sosteniendo un vaso por el tallo con los dientes. Cuanto más largo sea el pie de la copa, mejor. Quién corrió más rápido y no derramó el contenido: el ganador Con harina en la cara Dos muchachos se sientan en la mesa uno frente al otro. Antes...

Recuerda al juego Con pinzas para la ropa, pero un poco más franco... (4-8 personas). Se toman pines (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente igual al número de jugadores), todos, excepto el líder, están empatados ...

Se cantan dos (o más) parejas. Después de una conversación introductoria sobre la moda y los diseñadores de moda, cada "sastre" recibe un rollo de papel higiénico, con el que debe hacer un vestido para su "modelo"....

Necesitarás: una botella de vidrio vacía, notas. Escriba tareas con anticipación en pequeños pedazos de papel, por ejemplo: "Besarse tres veces", "Hacer un cumplido", "Te deseo salud", "Bailar juntos", etc....

Este juego es bueno si descansas con varias familias o empresas durante más de un día. Todos los vacacionistas son miembros. Todos los nombres de los participantes están escritos en notas separadas, que se doblan con la inscripción ...

1) Se anuncia a los invitados que queda el último rollo papel higiénico y ofrece ahora mismo compartirlo para todos. Se pasa el rollo a todos los presentes en la mesa y cada uno desenrolla y arranca todo lo que quiere. Seguramente todos intentarán arrancar más por sí mismos. Después de eso, el presentador anuncia que quien rebobine cuántas divisiones, entonces debe contar tantos datos sobre sí mismo, que deben ser interesantes y veraces. Después de este concurso, descubrirás...

2) Competencia por la velocidad- ¿Quién beberá un vaso de jugo de tomate espeso con una pajita más rápido?

3) El anfitrión se para detrás de uno de los invitados, en sus manos hay un papel con el nombre de una institución en particular: "Hospital de maternidad", "Taberna", "Estación de sobriedad", etc. Es importante que el huésped no sepa lo que allí está escrito. El anfitrión le hace varias preguntas, por ejemplo, "¿Visitas a menudo esta institución?", "¿Qué haces allí?", "¿Por qué te gusta allí?", y el invitado debe responder.

4) Verdad o Redención: el anfitrión elige a cualquier invitado y pregunta "¿Verdad o rescate?". Si la persona responde "Verdadero", debe responder honestamente cualquier pregunta que le haga el anfitrión. Bueno, si la respuesta fue "Redención", significa que debe completar alguna tarea. Después de la finalización, él mismo se convierte en el líder.

5) Disparates:
Las preguntas están escritas, para cada participante el mismo número. Cuando se escriben las preguntas, para escribir la respuesta se pide palabra interrogativa, por ejemplo, si hay una pregunta: "¿En qué dirección sopla el viento del noreste?", Solo debe decir "¿En qué dirección?".
Cuando se escriben las respuestas, se leen las preguntas en su totalidad. ¡A veces salen esas tonterías que al menos se caen debajo de la silla!

6) pastel predictivo: recorta un círculo de cartón, pinta por un lado para que parezca un pastel y córtalo en pedazos. Ahora debe hacer un dibujo en la parte posterior de cada pieza y doblar el pastel. En la celebración, cada invitado debe elegir y llevarse una pieza para él. La imagen es lo que promete el futuro. Por ejemplo, si obtuviste la imagen de un corazón, significa que te espera un gran amor. La imagen de la carta - para recibir noticias, el camino - para viajar, la llave - para cambiar el lugar de residencia, el auto - para comprar vehículo. Un arcoíris o el sol presagian buen humor. Bueno, y así sucesivamente)))

7) Competencia: Requiere 3 mujeres y protagonista(El hombre). Las mujeres están sentadas en sillas y los hombres tienen los ojos vendados. Puedes girarlo para desviar la atención. En este momento se intercambian 2 mujeres por 2 hombres (los hombres usan mallas). El personaje principal se lleva al asiento y debe determinar (por ejemplo, su esposa, ella debe ser de 3 participantes) Puedes sentirlo, solo hasta las rodillas y es mejor no hacer sonidos para que el "héroe" no entiende que se ha producido un reemplazo.

8) Recoge todo lo que hay sobre la mesa.: botellas, snacks, en general, todo lo más caro y puesto sobre el césped. La tarea es ir con los ojos vendados y no lastimar nada. Con los ojos vendados, uno de los que no se usan, es decir, la audiencia está distrayendo: mire con cuidado, de lo contrario no habrá nada para beber ... el presentador en ese momento deja todo a un lado ... fue un espectáculo =))) uno como el el zapador pasa las manos por la hierba, el segundo compás, no será superfluo si el público todavía grita: ¡ahora pisarás pepinos con el pie! etc.

9) Los participantes se dividen en 2 equipos iguales, se les entregan aletas y binoculares. Es necesario correr a lo largo de una trayectoria dada en aletas y mirando a través de binoculares, solo con reverso. El equipo que termine más rápido gana.

10) 2 hombres, se les da pintalabios, se dan la vuelta y deben maquillarse los labios, ponerse pañuelos en la cabeza. Se giran hacia el público, se dan en el espejo y mirándose en él, deben decir 5 veces sin reírse: ¡SOY EL MÁS ENCANTADOR Y ATRACTIVO! El que no se ríe gana.

11) Competencia bastante divertido, para celebrar en cualquier condición, pero es muy deseable tener una cámara y un número aproximadamente igual de niñas / niños.
La conclusión es esta: se escriben 2 conjuntos de nombres de partes del cuerpo en pedazos de papel, bueno, una mano, un estómago, una frente ... luego se sacan 2 pares en pares. La tarea es tocar. partes especificadas cuerpo. y en el proceso... resulta simplemente material visual según el "Kama Sutra" aquí una cámara es simplemente necesaria!!! y la pareja que logró tocarse gana el numero mas grande puntos!!! Esta competencia será muy agradable si se lleva a cabo en la compañía juvenil de amigos cercanos.

12) Bailando sobre una hoja

13) bolas con un secreto: De antemano, debe preparar tareas escritas en pedazos de papel y colocarlos en globos, que luego deben inflarse y colgarse en el pasillo. Entonces decoras el salón y, hacia el final de las vacaciones, también entretendrás a los invitados. Deje que los participantes elijan uno o dos globos por sí mismos, exploten, lean y completen tareas. Escriba algo simple, por ejemplo, "haga un brindis en honor a todas las mujeres reunidas", "cante una canción con las palabras "primavera" y "amor", etc. Así, el viejo juego de las pérdidas se vuelve más interesante y variado. .

14) con los ojos cerrados: Poniéndose guantes gruesos, los participantes deben determinar al tacto qué tipo de persona está frente a ellos. El juego es más interesante cuando los chicos adivinan a las chicas y las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa.

(foto de archivo personal :)) fue divertido :))

15) fantasma- esta es una gran oportunidad para divertirse, divertirse y jugarse una mala pasada. Por lo general, se elige un líder, que da la espalda a todos los demás. Detrás de él, el segundo anfitrión toma un fantasma (un artículo que pertenece a uno de los invitados) y hace una pregunta trivial: "¿Qué debe hacer este fantasma?" Y quien quiera recuperar su fantasma debe cumplir la voluntad del anfitrión. Pero primero debes recolectar "forfeits" y estos juegos son perfectos para esto.

¿Buscas juegos para una compañía divertida? ¿Quieres diversificar la noche con amigos?


¿Estás esperando para abordar tu vuelo? ¿Cuánto tiempo pasas en el metro?

Pasa el tiempo cuando no sabes qué hacer en clase, o transporte público ayudará vuelo expreso juego.



VueloExpress es un juego bastante simple y sin pretensiones. Propósito del juego- desde un pequeño avión hasta construir un avión comercial con todo tipo de campanas y silbatos. Al mismo tiempo, no se debe olvidar la "felicidad" de los pasajeros.

Este juego de granja fue creado por los desarrolladores de la empresa. Flextrela, en este juego se les ocurrieron varias funciones, logros, actualizaciones y tareas para entretenerte.

31) laberinto
Es necesario que la mayoría de los que se han reunido antes no participen en esto. En una habitación vacía, se toma una cuerda larga y se estira un laberinto de este tipo para que una persona, al pasar, se siente en algún lugar, pase por encima de algún lugar. Una persona se pone en marcha, se le explica que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, debe recordar el laberinto y será
sugerir. Cuando empiezan a vendar los ojos, se quita la cuerda....

32) en mis pantalones
Todos se sientan en círculo y todos le dicen a su vecino (en el sentido de las agujas del reloj) el nombre de cualquier película. Recuerda lo que le dijeron, pero le dice a su vecino un nombre diferente, etc. (preferiblemente tanto como sea posible menos gente estaban al tanto) Cuando todos dijeron, el presentador dice que es necesario decir la siguiente frase: "En mis pantalones ...", y luego el nombre de la película que le dijeron. Es bastante divertido si es "Battleship Potemkin" o "Pinocchio".

33) ¡Uno dos tres!
El juego, por incumplimiento de las reglas: algún tipo de multa, por ejemplo, una botella de champán. El adivinador pronuncia las condiciones al jugador: El adivinador: “Digo uno, dos, tres. Repites "tres" y permaneces en silencio durante exactamente un minuto. Después de eso, por regla general, sigue una pregunta del tipo, pero no me harás reír, no me harás cosquillas, honestamente dicen "no". Adivinando: "Uno, dos, tres"; Jugador: "Tres" Adivinando: "Bueno, perdiste, no deberías haberlo repetido". Jugador: "Sí, lo dijiste tú mismo (o algo así)". Como resultado, si el jugador no está completamente frenado, el momento de silencio se interrumpe. De lo que se informa inmediatamente al Jugador.

34) Pequeño sastre alegre
Para jugar, es necesario formar dos equipos en los que el mismo número de hombres y mujeres. Todos se paran en fila (hombre - mujer - hombre - mujer). Se eligen dos sastres. Cada uno de ellos recibe un pequeño palo de madera, en el que se enhebra un hilo largo de lana (es mejor si se tuerce en una bola). A la señal del líder, comienza la "costura". Para los hombres, el sastre pasa hilos por los pantalones y para las mujeres por las mangas. Gana el sastre que "cosa" su equipo más rápido.

35) Bofetada de labios gruesos
Necesitas una bolsa de dulces para chupar (como "Berberry"). Se seleccionan 2 personas de la empresa. Comienzan a tomar turnos para tomar dulces de la bolsa (en manos del anfitrión), se los meten en la boca (no se permite tragar) y después de cada dulce, dicen en voz alta y clara, mirando a los ojos del oponente: "Grueso- bofetada en los labios”. Ganará el que se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga la “frase mágica”. ¡Debo decir que el juego se lleva a cabo bajo los alegres gritos y aullidos de la audiencia, y los sonidos que hacen los participantes en el juego hacen que la audiencia se deleite por completo!

36) 2-3 personas juegan. El anfitrión anuncia las condiciones del concurso:
Te contaré una historia en media docena de frases.
Tan pronto como diga el número 3, tome el premio inmediatamente.
Se lee el siguiente texto:
Una vez atrapamos un lucio
destripado, y por dentro
vi peces pequeños
y no uno, sino tantos como... siete.
Cuando quieras recordar poesía
no los muerdas hasta altas horas de la noche.
Tomar y repetir por la noche
una vez - otra, pero mejor... 10.
Chico soñador endurecido
convertirse en campeón olímpico.
Mira, no seas astuto al principio,
y espera la orden: uno, dos, ¡marcha!
Un día un tren en la estación
Tuve que esperar 3 horas... (si no tienen tiempo para tomar el premio, el presentador lo toma y lo termina)
Bueno, amigos, no tomaron el premio,
cuando era posible tomar.

37) El anfitrión distribuye papel y lápices a los jugadores (5-8 personas) y comienza a hacer preguntas, habiendo explicado previamente que la respuesta debe ser detallada en forma de oración:
1. ¿Con qué asocias el concepto de "bosque"?
2. ¿Con qué asocias el concepto de "mar"?
3. ¿Con qué asocias el concepto de "gatos"?
4. ¿Con qué asocias el concepto de "caballo"?
Después de eso, las respuestas se recopilan y comienzan a leerse con una indicación del autor. El host aplica las siguientes asignaciones.
Según los psicólogos estadounidenses,
el bosque se asocia con la vida, el mar con el amor, los gatos con las mujeres, los caballos con los hombres.
¡Las opiniones de los huéspedes sobre la vida, el amor, los hombres y las mujeres son las más divertidas!

38) El participante se sienta de espaldas a todos, y se fija en su espalda un letrero con inscripciones preparadas previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "BAÑO, TIENDA, INSTITUTO, etc." El resto de los observadores le preguntan varias preguntas, como "¿por qué vas allí, con qué frecuencia, etc." El jugador debe, sin saber lo que está escrito en la tableta que cuelga de él, responder a estas preguntas.

39) Todos se sientan en círculo y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe decir lo antes posible al oído del siguiente su primera asociación con esta palabra, la segunda - la tercera, y así sucesivamente. . hasta que la palabra vuelve a la primera. Esta competencia se considera exitosa si de la primera palabra, por ejemplo, un vaso, la última resultó ser "gangbang" :)

40) Escultura(preferiblemente 50/50 niños y niñas)
El anfitrión lleva un par de M + F a la habitación de al lado, adivina una pose para ellos (cuanto más divertido, mejor). Luego invita Siguiente persona, y le pregunta qué le gustaría cambiar en una pareja. Después de que al siguiente participante se le ocurre una nueva pose, el presentador reemplaza a uno de los dos con el que adivinó. Y así sucesivamente, hasta que todo haya terminado. Es un juego muy divertido :)

41) Además, si hay una habitación vacía, puedes jugar con los ojos vendados :)

42) "Señora Mumble"
El ejercicio tiene como objetivo permitir que los participantes se relajen y se rían.
Tiempo: 10 min.
Tarea: Los participantes se sientan en círculo. Uno de los jugadores debe volverse hacia su vecino de la derecha y decirle: "Disculpe, ¿ha visto a la señora Mumble?". El vecino de la derecha responde con la frase: “No, no lo vi. Pero puedo preguntarle a mi vecino”, se vuelve hacia su vecino de la derecha y le pregunta pregunta fija, y así sucesivamente en un círculo. Además, al hacer y responder preguntas, no puede mostrar los dientes. Dado que la expresión facial y la voz son muy cómicas, cualquiera que se ría o muestre los dientes durante el diálogo queda fuera del juego.

43) "Cumplimiento de los deseos"
Uno de los miembros del grupo expresa su deseo. El grupo discute cómo satisfacer este deseo aquí, en este escenario, y luego implementa este método (en la imaginación, en la pantomima, en acciones reales). Entonces se cumple el deseo del otro participante.
Preguntas para retroalimentación: ¿Fue difícil pedir un deseo? ¿Está satisfecho con la forma en que se satisfizo su deseo?

44) Juegos para el desarrollo del espíritu de equipo.
llevar las bolas: El equipo recibe un cierto número de canicas. Debe llevarlos a cierta distancia sin usar las manos. Sin usar las manos y poniéndolas o tirándolas al suelo. Puede llevar la espalda con los hombros con las piernas, etc. También debe asegurarse de que las bolas permanezcan intactas.

Variación. La tarea anterior, pero la tarea a la vez es transferir la mayor cantidad de balones posible por parte del equipo.

45) Ideas del juego "Fuerte Bayard"
Recoge tantos conos como puedas en el bosque de una sola vez (el que no participe es menos el equipo) Mueve la sartén con dos palos de 1 o 1,5 o 2 metros de largo hasta la distancia máxima.

¡Pero eso no es todo!
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