Casa Jardín en el alféizar de la ventana Juegos de mesa para tres jugadores. juegos en la empresa

Juegos de mesa para tres jugadores. juegos en la empresa

pasar un buen rato en compañía alegre amigos, organizando un campeonato inusual. Los juegos son importantes no solo para los niños, sino también para los adultos, porque pueden unirnos aún más. Además, esta es una excelente manera de ayudar a nuevos amigos a unirse al equipo y no quedarse solo toda la noche en la pared. Hemos seleccionado 10 juegos populares que te permitirán pasar un buen rato. En nuestro artículo encontrarás una variedad de entretenimiento que entrena la mente y desarrolla la flexibilidad del cuerpo.

Cuando se trata de juegos para una gran empresa, muchos recuerdan en primer lugar a la "Mafia", que conquistó todo el mundo y ganó muchos fanáticos. Para jugar al detective inteligente necesitarás un mazo tarjetas especiales, que puedes comprar online o dibujar tú mismo. También puedes crear tus propias plantillas de tarjetas y encargar su impresión en cualquier edición. Pues si las opciones anteriores no te cuadran, aprovecha al máximo tarjetas regulares y acuerda con tus amigos qué roles les darás. Por ejemplo: Picas - Mafia, As de Picas - Jefe de la Mafia, Jota de Corazones - Doctor, Rey de Corazones - Comisionado, etc. Para evitar que los jugadores se espíen unos a otros, es recomendable usar máscaras o vendajes tan pronto como la ciudad se duerma.



La esencia del juego.
Hay condicionalmente tres lados en el juego: mafia, civiles y maníacos. El objetivo de la mafia es matar jugadores por la noche y ejecutarlos durante el día, haciéndose pasar por golosinas. El objetivo de los Ciudadanos es encontrar y ejecutar a la Mafia. Un maníaco es una persona obstinada que mata a todos indiscriminadamente.
Caracteres
La versión clásica tiene personajes activos y pasivos. El anfitrión es un personaje pasivo, no afecta el curso del juego, pero coordina las acciones de todos sus participantes.
Personajes malvados: Mafia (consiste en el Jefe y sus secuaces), Maniac.
Buenos personajes: Comisario, Doctor, Civiles.
Los Ciudadanos Pacíficos son jugadores pasivos: duermen por la noche, pero pueden votar durante el día, enviando personas no deseadas a pena de muerte.
La mafia se despierta por la noche.
El jefe de la mafia elige una víctima para ser apuñalada. En el caso de la muerte del Jefe, su puesto es ocupado por otra mafia.
Maniac ataca a cualquier jugador por la noche.
El comisario puede controlar a cualquier jugador por la noche. Si ese jugador ha sido visitado por la mafia o el maníaco, el cheque del comisario ahuyenta a los delincuentes y salva la vida del jugador.
El Doctor también hace su movimiento por la noche y puede curar a cualquiera (un jugador) cancelando el movimiento asesino de Mafia o Maniac.

progreso del juego

El juego se divide en intervalos: día y noche. El primer día, el Anfitrión reparte cartas a los jugadores, tras lo cual comienza la primera noche. En la primera noche (a la orden del Líder), los jugadores se despiertan por turnos, haciéndole saber quién tiene qué papel. La mafia se conoce y descubre quién obtuvo el papel de Boss. Todos los jugadores se despiertan durante el día. El anfitrión describe brevemente los eventos de la noche anterior. Por ejemplo: “La mafia golpeó, pero la visita del Comisario asustó a los bandidos. El maníaco se burló brutalmente de otra víctima durante toda la noche, pero el Doctor logró salvar al pobre hombre. Estas pistas permiten a los jugadores identificar al oponente. A esto le sigue una votación, durante la cual cada jugador puede proponer un candidato para su ejecución. Al examinar cuidadosamente los argumentos y los sospechosos, puede detectar a los mafiosos, ya que suelen ser unánimes en las votaciones diurnas. Sin embargo, los jugadores diestros saben cómo derrochar, culpándose unos a otros durante el día (pero solo si la ejecución del aliado claramente no está en peligro). Después de la ejecución, se revela la carta del muerto y todos ven su papel. Entonces cae la noche sobre la ciudad y los jugadores activos vuelven a hacer su movimiento. El juego termina con la victoria del Pacifico, si todos los Mafs y el Maniac mueren. La mafia gana cuando se mantiene en la mayoría. Con una combinación exitosa de circunstancias, el Maniac puede ganar, solo con un jugador pasivo.

Además de la trama clásica, hay muchas varias opciones juegos. Le recomendamos que elija al amigo más creativo con un excelente sentido del humor para el papel de Protagonista. Puede utilizar referencias a varios libros y películas en sus concursos. Entonces, por ejemplo, la trama sobre vampiros y hombres lobo se ha vuelto popular, donde el papel del Jefe es interpretado por el Conde Drácula, el Dr. Frankenstein se cura de dolencias y el Comisionado se convierte en Helsing o Buffy. ¡Cuantos más amigos tengas, más personajes podrás traer al juego, haciéndolo aún más divertido!

El emocionante juego "Twister" te dará una razón para reírte de las poses incómodas de tus amigos y, al mismo tiempo, practicar deportes, porque durante el juego tendrás que doblarte, estirar los brazos y las piernas en círculos coloridos. e intenta mantener el equilibrio.

progreso del juego

El anfitrión hace girar una flecha especial, dando a cada jugador una cierta pose (por ejemplo, mano izquierda sobre círculo verde, pie derecho sobre amarillo, etc.). El ganador es el jugador que logra pararse en el campo, siguiendo todas las órdenes del líder. Si un jugador toca la superficie del campo en el lugar equivocado, queda automáticamente fuera del juego.

Uno de los entretenimientos juveniles más populares en el extranjero es el juego de preguntas o deseos. Para determinar la cola de jugadores, puede usar punteros (por ejemplo, una botella) o pasar el turno en el sentido de las agujas del reloj.

progreso del juego

El jugador A le ofrece al jugador B una de dos opciones: una pregunta o un deseo. Si el jugador B elige una pregunta, entonces el jugador A puede preguntarle cualquier cosa. Si el jugador B elige un deseo, entonces el jugador A puede pedir cualquier cosa. Es mejor que las parejas casadas no jueguen, porque las preguntas pueden resultar demasiado personales y engañosas. Lo mejor de todo es que esta diversión es adecuada para hombres y mujeres solteros.

Una prueba de detectives que desarrolla el ingenio y la fantasía es una especie de juego popular"Danetki".

progreso del juego

El facilitador describe una situación (la mayoría de las veces estamos hablando sobre un robo o asesinato), y tú, usando la lógica y la imaginación, tratas de averiguar qué sucedió. La clave de la solución está siempre en el problema mismo.

Ejemplos de Adivinanzas

1) El cuerpo de un hombre fue encontrado en medio del desierto, junto al cual yacía una mochila. El hombre estaba absolutamente sano, ni el hambre ni la deshidratación causaron la muerte. ¿De qué murió?
La respuesta: la clave de la solución es la mochila en la que estaba el paracaídas, y el pobre murió porque el paracaídas no se abrió.

2) El cuerpo de un guardia de seguridad es encontrado en medio del supermercado. El hombre no fue atacado, no murió de una enfermedad. Solo había un letrero al lado. ¿Qué sucedió?
Adivina: probablemente hayas visto letreros en las tiendas que dicen "Piso mojado". Obviamente, el guardia resbaló en el piso mojado y se golpeó al caer.

3) Un hombre fue encontrado cerca del campo de deportes, quien murió en circunstancias misteriosas. No hay heridas visibles en su cuerpo. Los detectives vieron una pelota cerca. ¿Qué sucedió?
Respuesta: una pelota de baloncesto pesada, que se salió de los límites, golpeó al pobre hombre en la cabeza.


Este juego tiene muchos nombres y probablemente estés familiarizado con él. Ganó particular popularidad después del lanzamiento de la película Inglourious Basterds.

progreso del juego

Cada participante escribe un nombre en la pegatina ( personaje literario, héroe de la película o Persona real). Las hojas se distribuyen a los jugadores (el jugador no debe ver las palabras en su hoja) y se pegan en la frente. Al hacer preguntas a otros participantes, el jugador debe adivinar su personaje. Las preguntas solo pueden responderse con “sí” o “no”.

Ejemplo de acertijo
Jugador 1: ¿Soy humano?
Jugador 2: no.
Jugador 1: ¿Soy el héroe de la película?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Estoy escupiendo fuego?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Soy el dragón Drogon?
Jugador 2: Sí.

La ronda la gana el jugador que da la respuesta correcta haciendo el menor número de preguntas.

"Black Box" es una variación del juego "¿Qué? ¿Donde? ¿Cuándo?”, donde se utiliza un recuadro negro en lugar del clásico recuadro negro. La peculiaridad del juego es que todas las preguntas y respuestas son algo frívolas: están relacionadas con el sexo, la bebida, etc. En la versión televisiva, no escucharía tales preguntas.

progreso del juego

El facilitador hace una pregunta relacionada con el elemento del recuadro negro. Después de un minuto, los jugadores deben responder la pregunta. Por cierto, no es necesario usar una caja negra, puede ser condicional.

Ejemplo de pregunta para "CHS"
Los actores del popular musical "Cats" colocan micrófonos debajo de sus medias. Los artistas a menudo bailan y (para protegerse contra el sudor) ponen ESTO en los micrófonos. Atención a la pregunta: ¿qué hay en la caja negra?
Respuesta: condones.


Este quiz te permitirá poner a prueba tu erudición y competir en la velocidad del pensamiento.

progreso del juego

Uno de los jugadores (falta esta ronda) hace un conocido expresión popular, proverbio o dicho. El anfitrión informa el número de palabras en una oración dada. Los jugadores deben adivinar la frase haciéndole al anfitrión tantas preguntas como palabras haya en la frase. Las preguntas y respuestas pueden ser absolutamente cualquier cosa. Sin embargo, cada respuesta puede constar de una sola oración y debe contener 1 palabra de la frase oculta.

Ejemplo de acertijo
Anfitrión: La frase contiene 3 palabras. El jugador puede hacer 3 preguntas.
Jugador: ¿Qué hora es?
Anfitrión: Mira la pared donde cuelga el reloj.
Jugador: ¿Hay vida en Marte?
Moderador: Los académicos no están de acuerdo en este tema.
Jugador: ¿Quién tiene la culpa?
Anfitrión: La raíz del problema está oculta a nuestros ojos.
Respuesta: se hizo el aforismo de Kozma Prutkov "Mira la raíz".

Seguramente todos están familiarizados con el juego del Cocodrilo, durante el cual un participante muestra en silencio la palabra oculta a un grupo de jugadores que adivinan. En el Cocodrilo falso, las reglas son algo diferentes.

Las misiones fascinantes al estilo de "Encuentra una salida de la habitación" se han convertido en uno de los entretenimientos más de moda. En casi todas las ciudades hay salas de misiones en las que (por una tarifa moderada y no muy moderada) realizarán una actuación completa para ti.

progreso del juego

El equipo está encerrado en una habitación desconocida, de la que debe salir en un tiempo determinado. Los jugadores buscan acertijos y pistas para varias cajas secretas con nuevas claves. Habiendo resuelto todos los problemas, el equipo encuentra la llave maestra que abre la puerta a la libertad. Si tiene una habitación espaciosa y una imaginación inagotable, usted mismo puede idear un escenario para la búsqueda. Llame a sus amigos, déjeles consejos y vea cómo hacen frente a la tarea.

"Literball" - juego para adultos al estilo de "quién bebe más que quién". Los historiadores argumentan que sus diversos análogos han existido durante siglos en todos los rincones del planeta. Aquellos que querían medir su capacidad de beber más que un oponente aparecieron tan pronto como la humanidad inventó bebidas alcohólicas. Ellos dijeron eso juegos similares Me gustó especialmente a los antiguos griegos y a Pedro I. En los países de la CEI, los llamados. "Damas borrachas", en las que en lugar de damas blancas y negras se utilizan vasos con vodka y coñac o vasos con cerveza clara y oscura. Tan pronto como "comas" la ficha del oponente, debes beber el contenido de este vaso y retirarlo del tablero. Los jugadores más avanzados prefieren Drunken Chess. Para un juego, se dibujan siluetas de piezas de ajedrez en los vasos con un marcador.

Sin embargo, Drunken Checkers y Drunken Chess solo pueden ser jugados por 2 personas, por lo que consideraremos la opción para una compañía más concurrida. Se trata de la diversión de los estudiantes llamada "Beer Ping-Pong" (o "Beer Pong").

progreso del juego

Necesitará copas de plástico, mesa, pelota de ping-pong y cerveza. Un montón de cerveza. Los participantes se dividen en 2 equipos. El juez vierte cerveza en vasos y los coloca por igual en ambos lados de la mesa, alineando los vasos en forma de triángulo. Los competidores se turnan para lanzar la pelota al vaso del oponente. Si la bola cae en un vaso, el jugador golpeado bebe cerveza de este vaso, retira el cuenco vacío de la mesa y tiene derecho a volver a lanzar. El equipo con más precisión gana, habiendo arrasado con todas las copas del oponente.

Atención: el pasatiempo favorito de los estudiantes puede llevar a envenenamiento por alcohol. Le recomendamos que tome vasos más pequeños, para que luego no sea terriblemente doloroso para el hígado asesinado sin rumbo fijo.


07.12.18

Muy a menudo nos reunimos gran compañía en casa o en el campo. Por supuesto, organizamos una fiesta festiva y luego empezamos a aburrirnos, porque no sabemos qué hacer. Ahora este problema se ha ido. Hemos recopilado para usted muchos juegos interesantes que puede y debe jugar en compañía de familiares y amigos. estos juegos estan actualizados vacaciones de año nuevo cuando te encuentras con amigos - punto importante en nuestra vida.

Escribiendo

Entregue a los participantes una hoja de papel y un lápiz. Hágales a los jugadores la primera pregunta:
- ¿Quién?
Los jugadores que juegan en sus hojas escriben la respuesta a esta pregunta (lo que se les ocurra), luego envuelven la hoja para que no se vea lo escrito y se la pasan a un vecino. Haz una segunda pregunta:
- ¿Donde?
Y así sucesivamente, hasta que haya suficiente imaginación o sábanas. Al final del juego, los jugadores despliegan las hojas y leen las cadenas resultantes...
Opción: deja que cada jugador escriba una pregunta en su hoja (por ejemplo, "¿Con quién caminaste anoche?"), luego envuelve la hoja y escribe en el pliegue pregunta clave(v este caso- "¿Con quién?"). La hoja se pasa al vecino. Su tarea es responder a la pregunta clave y luego redactar su propia pregunta... Al final del juego, las hojas se despliegan y se leen en voz alta.

Toque el asignado

Coloque a los jugadores en un círculo y ordene:
- Toque rojo - ¡uno, dos, tres! Los jugadores deben agarrar el elemento designado lo más rápido posible al encontrarlo en otro jugador en el juego. Aquellos que no tienen tiempo para hacer esto abandonan el juego. Se vuelve a repetir la orden, pero se llama otro color (o una prenda, o una parte del cuerpo, etc.). El último que queda gana.

¿Quién es el más poderoso?

Divida a los invitados en parejas de hombres y mujeres y ponga música lenta. Las parejas comienzan a bailar, con los hombres sosteniendo a las mujeres en sus brazos. La pareja que dure más tiempo gana.

carámbano

Divide a los invitados en parejas, dale a cada pareja el mismo trozo de hielo. La primera pareja en derretir su témpano de hielo gana. Puedes respirar con hielo, puedes ponerlo debajo de cualquier parte de tu cuerpo...

cumplidos

Es recomendable jugar este juego el 8 de marzo. Llame a todos los hombres e invítelos a turnarse para felicitar a las damas. Todos los cumplidos deben comenzar con la misma letra (igual para todos los jugadores). El jugador que dure más tiempo gana.

cocodrilo verde

Divide a los jugadores en dos equipos. Al primer equipo se le ocurre una palabra engañosa y luego se la dice a uno de los jugadores del equipo contrario. La tarea del elegido es representar la palabra oculta sin hacer ruido, solo con gestos y expresiones faciales para que su equipo pueda adivinarla. Después de una suposición exitosa, los equipos cambian de roles. Con el tiempo, puede empezar a pensar que no palabras individuales, pero frases enteras.

Suelta el huevo

Divida a los jugadores en parejas hombre-mujer, colóquelos de espaldas (con una ligera inclinación), entre partes prominentes colocar los cuerpos de cada pareja un huevo crudo. La tarea de los jugadores es bajar con cuidado el huevo...

choferes

Tome algunos autos de juguete (según la cantidad de participantes en el juego), átelos hilos largos. En los extremos de los hilos, fortalezca los lápices. La tarea de los jugadores es enrollar los hilos alrededor de los lápices y llevarles su automóvil lo más rápido posible.

Cadena

Esparce una caja grande de clips sobre la mesa y haz que varios jugadores se sienten alrededor de la mesa. La tarea de cada jugador es hacer una cadena con ellos hasta que se agoten los sujetapapeles. Cuya cadena al final será más larga, ganó.

¡Sin rodillas!

Disponga las sillas en círculo y siente a los jugadores (preferiblemente mixtos entre hombres y mujeres). Elija un líder, véndale los ojos y envíelo a caminar en círculos en el círculo interior (o exterior). Después de un aplauso, el conductor debe detenerse y dejarse caer sobre las rodillas del jugador cerca del cual se detuvo. La tarea del conductor es adivinar en qué regazo está sentado (por supuesto, sin la ayuda de las manos). Si era posible adivinar, el jugador adivinado se convierte en el conductor.

recoger la pelota

Divida a los jugadores en parejas de hombres y mujeres, colóquelos uno frente al otro, coloque una pequeña pelota de goma (o de tenis) entre los estómagos (entre las rodillas) de cada pareja. La tarea de los jugadores es hacerla rodar hasta la barbilla del compañero más alto lo más rápido posible, sin tocar la pelota con las manos.

Escultor

Divide a los invitados en dos equipos. A uno de los equipos se le ocurre un boceto (por ejemplo, "Mañana en un manicomio") y designa a un escultor del segundo equipo. El escultor, utilizando como "material" a los jugadores de su equipo, debe "cegar" la escultura correspondiente. Lo que está pasando es deseable para fotografiar.

fax roto

Divide a los jugadores en dos equipos y colócalos en dos filas. Dé a cada uno una hoja de papel y un lápiz. Muestre la imagen de cierre de algún tipo. El jugador debe volver a dibujarlo en su hoja de papel, colocando la hoja en la espalda del jugador frente a él. Ese jugador debe repetir este dibujo, siguiendo solo sus sentimientos... Gana el equipo cuyo dibujo termine siendo más parecido al original.

extra abandonó

Ponga sobre la mesa vasos llenos de algún tipo de bebida alcohólica. Debería haber más participantes en el juego que vasos, por persona. A la orden, los jugadores deben comenzar a caminar alrededor de la mesa. Tan pronto como des una señal preestablecida, los jugadores deben tomar un vaso y beber su contenido. El que no tuvo suficientes vasos queda fuera del juego y se quita un vaso de la mesa. El juego continúa hasta que solo queda un afortunado jugador.
El "truco" principal del juego es que cuanto más cerca de la final, más borrachos están los jugadores, y su caminar alrededor de la mesa con cada ronda parece más y más divertido.

transfusiones

Coloca dos copas sobre la mesa y coloca una pajilla al lado del cóctel. La tarea de dos jugadores es verter el contenido de uno de los vasos en el otro lo más rápido posible...

Bailando en las sábanas

Divida a los invitados en parejas de hombres y mujeres, coloque hojas de papel (por ejemplo, hojas de periódico) en el piso de acuerdo con la cantidad de parejas. Enciende la musica. Las parejas deben bailar sin dejar las sábanas, el que tropieza queda eliminado. Cuando termine la música, doble las sábanas por la mitad y vuelva a encender la música... Y así sucesivamente, reduciendo cada vez el área de las sábanas, hasta que solo quede un par en el baile.

notas

Tome un cierto número de hojas de papel y en cada una de ellas escriba el lugar donde se encuentra la siguiente. De acuerdo con las notas, oculta todas estas notas y entrega la primera a las manos de uno de los jugadores. La tarea del juego es encontrar y recoger todas las notas. Bueno para cumpleaños - en este caso en última nota es conveniente indicar el lugar donde se encuentra el regalo.

Alias

Siente a los participantes en el juego en un círculo y pídales a todos que elijan un seudónimo para ellos (debe constar de dos sílabas con énfasis en la primera: Ma-sha, Zai-ka, etc.). Marca el ritmo aplaudiendo; al principio pequeño - no más de un aplauso por segundo. Los participantes en el juego también deben batir este ritmo. Diga su apodo dos y dos veces, el apodo de uno de los jugadores ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik"), cada sílaba debe caer en un aplauso. El jugador nombrado debe nombrar su apodo dos veces y el apodo de cualquier otro jugador dos veces. Etc Aumenta gradualmente el ritmo del juego. Si uno de los jugadores se desvía, dale un seudónimo genial (Chuk-cha, Du-rik). Un jugador que ha perdido tres veces es eliminado del juego. El final del juego, cuando el ritmo se vuelve frenético y la mayoría de los participantes restantes tienen seudónimos divertidos, puede ser muy divertido.

lunojod

Siéntate en algún rincón y declárate "base lunar". El resto debe agacharse y comenzar a moverse por la habitación sin parar, pronunciando frases como "Soy Lunokhod-1, soy Lunokhod-2" (cada jugador elige su número de antemano).La tarea de los jugadores (pero no el líder) no es para reírse (¡y esto en esta situación no es fácil!) El que se ríe debe decir "Soy Lunokhod-4, voy a la base lunar para recibir una tarea" y gatear hacia el líder. Dale cualquier tarea específica ("Lunokhod-3, llénate con 100 gramos de combustible", " Lunokhod-7, atraca con Lunokhod-2" o similares).
¡Muy divertido!

Auto retrato

Haz dos cortes para las manos en una hoja de papel. La tarea del participante es pasar las manos por las ranuras y dibujar su retrato en el papel. El que gane, el sorteo del té tendrá más éxito.

En la plataforma

Llama a dos voluntarios y pon hipo uno contra el otro. Explique la situación: uno de los jugadores está dentro del vagón de tren, el otro está parado en la plataforma. Las ventanas del auto están bien cerradas, solo puedes comunicarte con gestos. El jugador parado en la plataforma debe averiguar algo muy importante de la persona en el automóvil.

quisquilloso

Venda los ojos del hombre, átale las manos a la espalda y pídele que adivine a todas las mujeres en la habitación. Es bastante divertido ver lo que un hombre comienza a hacer: intenta oler, lamer, usar la parte superior de su cabeza...

Pepino

Coloque a los jugadores en un círculo bastante estrecho y ubíquese dentro de este círculo. Los jugadores se llevan las manos a la espalda y en silencio se pasan un pepino. Su tarea es determinar; en cuyas manos este momento se encuentra el pepino. La tarea de los jugadores no es solo esconderte el pepino, sino también comértelo imperceptiblemente (mordiendo pedazos de pepino en el momento en que te das la vuelta). También es necesario masticar discretamente. El jugador que se ha entregado a sí mismo se convierte en el líder.

conseguir el caramelo

Vierta la crema agria en un plato, sumerja los dulces en la crema agria. La tarea del jugador es comer los dulces sin la ayuda de las manos...

"Como una pata de pollo"

Invite a los jugadores a escribir una frase en una hoja de papel. El papel debe estar en el piso y los rotuladores deben estar unidos a la pierna ...

zoo

Coloque a los participantes en el juego en un círculo uno frente al otro, pegue papeles con los nombres de cualquier animal en sus frentes. Todos pueden ver la inscripción del otro participante en el juego. La tarea es averiguar qué está escrito exactamente en su hoja de papel. Para ello, a los demás participantes del juego se les hacen preguntas que solo pueden responder con un "Sí" o un "No".
Si la respuesta es "Sí", el jugador tiene derecho a nueva pregunta a cualquier participante; si la respuesta es "No", el derecho a preguntar pasa al vecino de la derecha. Pierde el que descubre su inscripción más tarde que los demás.

Maratón

Con la ayuda de una jeringuilla, guía una pelota de tenis a lo largo de toda la distancia del "maratón", intentando llegar a la meta lo más rápido posible.

bilbock

Este es un viejo juego francés. Tome un hilo grueso de aproximadamente medio metro de largo, pegue un extremo con cinta adhesiva a una pelota de tenis y el otro al fondo de un vaso de plástico. Varias personas juegan a la vez: lanzan la pelota hacia arriba para atraparla en una taza. Gana un punto por cada lanzamiento exitoso. Atrapar la pelota debe ser por turnos hasta el primer fallo. El ganador es el que logra anotar o el pactado, o no gran cantidad puntos.

Bofetada de labios gruesos

Invite al jugador a decir la frase "Bofetada de labios con las mejillas hinchadas" varias veces seguidas. Ponle un trozo de limón en la boca y pídele que repita esta diatriba... Otro trozo, y otra diatriba... ¡No puedes masticar y tragar un limón! El ganador es el jugador que se lleva más limón a la boca y al mismo tiempo mantiene una pronunciación inteligible.

tren electrico

Llévate una botella de vodka y un horario de tren. Anunciar; "Próxima estación - Vasilyeva" Todos beben un vaso. Anunciar; "La próxima estación es el kilómetro 10". Todos beben otro vaso... etc. El jugador que más lejos pueda "salir" gana...

bomberos

Ponga un vaso de alcohol sobre la mesa, ciérrelo con una servilleta y ponga una moneda de rublo en la servilleta. Los participantes fumadores se turnan para tocar la servilleta con las luces de sus cigarrillos, siempre haciendo un agujero en ella. El que, tras cuyo toque la moneda cae en el vaso, pierde. El perdedor bebe el contenido del vaso, el vaso se vuelve a llenar.

Fútbol americano

Este fútbol (así como solo el fútbol) se juega en la naturaleza. Las reglas del juego son las habituales: dos equipos, dos puertas, pero todos los jugadores de los equipos se dividen en parejas de aproximadamente la misma altura y se atan entre sí con los pies ( pierna izquierda socio adecuado - con pie derecho compañero izquierdo).
No se necesitan porteros, es dificilísimo marcar un gol...

Konyashki

Este juego se juega en la naturaleza. Los jugadores más saludables ("caballos") deben poner a los jugadores restantes ("jinetes" sobre sus espaldas); Se pegan pedazos de papel con una palabra escrita (o una imagen) a la espalda de los jinetes. La tarea de los jugadores es leer lo que está escrito en la espalda de los oponentes y al mismo tiempo no dejar que nadie lea su inscripción.

bola rodante

Divida a los jugadores en parejas de hombres y mujeres, colóquelos uno frente al otro, entregue a cada pareja dos pelotas de ping-pong. La tarea de los hombres es hacer rodar su pelota desde la manga derecha de la dama hasta la manga izquierda lo más rápido posible, la tarea de la mujer es hacer rodar su pelota a través de los pantalones del hombre desde la pierna derecha hacia la izquierda lo más rápido posible. como sea posible.

impenetrable

Todos los invitados están sentados a la mesa. Métete debajo de la mesa y comienza a quitarle y ponerle los zapatos a uno de los invitados, pasando de uno a otro con el tiempo. Los invitados se miran unos a otros y tratan de adivinar quién se está quitando los zapatos en ese momento. El que se traicionó a sí mismo está fuera del juego. El más "impenetrable" gana.

A B C

Invite a los invitados a turnarse para decir una frase de felicitación (en la ocasión en que se han reunido), una en la que todas las palabras comiencen en las letras ordinales del alfabeto. Por ejemplo, "Y Boris les dice alegremente a las damas: si la vida es corta, es más fácil cambiar el candelabro de la cena de Año Nuevo". El siguiente participante debe comenzar a construir su frase con la letra "B", etc. El ganador es el que logra la frase más acertada.

Asociaciones

Haga que los jugadores se sienten en un círculo. El primer jugador habla cualquier palabra al oído del vecino; inmediatamente debe decir al oído del siguiente su primera asociación con él, el segundo, el tercero, etc., hasta que la palabra regrese al primer jugador. Como regla general, el diablo sabe lo que se devuelve, en lugar de un "pepino", una "ametralladora" o similares.

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¿Hay algo más? juegos interesantes, que se puede jugar en una empresa, como la mafia.
Aquí inserto las reglas y juegos en la mafia:

Reglas profesionales para jugar a Mafia

Diez personas participan en el juego. El facilitador supervisa el curso del juego y regula sus etapas.

Para determinar los roles, el facilitador distribuye tarjetas boca abajo: una para cada jugador. Hay 10 cartas en una baraja: 7 cartas rojas y 3 cartas negras. Los "rojos" son civiles y los "negros" son mafiosos.

Una de las 7 tarjetas rojas difiere del resto: es la tarjeta del Sheriff, el líder de los "Rojos". Los "negros" también tienen su propio líder: la tarjeta Don.

El juego se divide en etapas alternas de dos tipos: día y noche.
Propósito del juego: Los negros deben eliminar a los rojos y viceversa.

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Diez jugadores están sentados en la mesa de juego. El anfitrión anuncia "noche" y todos los jugadores se ponen máscaras. Después de eso, por turnos, cada jugador se quita la máscara, selecciona una carta, la recuerda, el líder quita la carta y el jugador se pone la máscara.

Los participantes en vendajes inclinan la cabeza hacia abajo para que los movimientos de los vecinos o el juego de sombras no se conviertan en una fuente de información adicional para ellos.

El presentador anuncia: "La mafia está despertando". Los participantes que han recibido tarjetas negras, incluido el Mafia Don, se quitan las vendas y se conocen entre sí y al Anfitrión. Esta es la primera y única noche en que los mafiosos abren los ojos todos juntos. Se les dio para acordar con gestos el procedimiento para eliminar a los "Rojos". El "acuerdo" debe realizarse en silencio para que los jugadores "Rojos" sentados a su lado no sientan los movimientos. El presentador anuncia: "La mafia se está durmiendo". Tras estas palabras, los jugadores de "Black" se pusieron los brazaletes.

El anfitrión anuncia: "Don se está despertando". Don abre los ojos y el Anfitrión se familiariza con Don. Dentro por las próximas noches Don se despertará para encontrar al Sheriff del juego. Anfitrión: "Don se está quedando dormido". Don se pone un vendaje.

Anfitrión: "El Sheriff se está despertando". El Sheriff se despierta y se encuentra con el Líder. En las noches siguientes, el Sheriff podrá despertarse y buscar a los "Blacks". Anfitrión: "El Sheriff se queda dormido".

Anfitrión: ¡Buenos días! Todos se están despertando".

Primer día. Todos se quitan las vendas. Durante el día hay discusión. Por reglas profesionales Juego de la mafia Cada jugador tiene un minuto para expresar sus ideas, pensamientos y sospechas.

Los Reds deben identificar a los jugadores Black y sacarlos del juego. Y los "negros" se proporcionarán una coartada y eliminarán del juego a un número suficiente de jugadores "rojos". Los "negros" están en una mejor posición, porque saben "quién es quién".

La discusión comienza con el jugador número uno y luego alrededor del círculo. Durante la discusión del día, los jugadores pueden nominar jugadores (no más de uno por jugador) con el objetivo de eliminarlos del juego. Al final de la discusión, se vota a los candidatos. El candidato con más votos es eliminado del juego.

Si solo se nomina un candidato para la primera vuelta (Día), no se votará. Durante los siguientes círculos (días), se vota cualquier número de candidatos. El jugador que está fuera del juego tiene derecho a la última palabra(duración - 1 minuto).

El juego tiene el término "Car Crash". Esta es una situación en la que dos o más jugadores anotan el mismo numero votos. En este caso, los votantes tienen derecho a justificarse en 30 segundos, convencer a los jugadores de su “rojez” y permanecer en el juego. Hay un voto. Si alguien obtiene más votos, está fuera. Si los jugadores vuelven a obtener el mismo número de votos, entonces se somete a votación la pregunta: “¿Quién está a favor de que todos los votantes abandonen el juego?”. Si la mayoría vota a favor de la eliminación, los jugadores abandonan el juego, si están en contra, se quedan, si los votos se dividen en partes iguales, los jugadores permanecen en el juego.

Después de la primera ronda, vuelve a caer la noche. Durante esta noche y las siguientes, la mafia tiene la oportunidad de "disparar" (un gesto especificado al comienzo del juego). El "tiroteo" se desarrolla de la siguiente manera: los mafiosos, que acordaron la orden de eliminar a los "Rojos" la primera noche, "disparan" (¡con los ojos cerrados!) en las noches siguientes.

El anfitrión, después de las palabras "la mafia va de caza", anuncia los números de los jugadores por turno y, si esta habitación todos los mafiosos disparan al mismo tiempo, luego el objeto es alcanzado. De acuerdo con las reglas del juego de la mafia Si uno de los miembros de la mafia "dispara" a otro número, o no "dispara" en absoluto, el Líder corrige un error. El "disparo" se produce por imitación de un disparo con los dedos. El presentador anuncia: "La mafia se está durmiendo".

Entonces el Anfitrión anuncia: "Don se está despertando". Don se despierta e intenta encontrar al Sheriff del juego. Muestra en los dedos del Líder cualquier número, detrás del cual, en su opinión, se esconde el Sheriff. El presentador con un movimiento de cabeza o confirma su versión o la niega. Don se queda dormido.

El Sheriff se despierta. También tiene derecho a cheques nocturnos. Está buscando jugadores "negros". Después de la respuesta del Líder, el Sheriff se duerme y el Líder anuncia el comienzo del segundo día.

Si la mafia eliminó al jugador por la noche, el Anfitrión lo anuncia y le da la última palabra a la víctima. Si la mafia se perdió, el Anfitrión anuncia que la mañana es realmente buena y que nadie resultó herido por la noche.

La discusión del segundo día comienza con el siguiente, después del jugador que habló primero en la ronda anterior.

Durante esta ronda y las siguientes, todo sucede de manera similar al primer día. Noches y días se alternan hasta que uno u otro equipo gana.

El juego termina con la victoria de los "Rojos" en el caso de que todos los jugadores "Negros" sean eliminados. Los "negros" ganan cuando hay un número igual de "rojos" y "negros".

Las sutilezas de las reglas del juego en la mafia:

1.
El jugador está obligado a sacar su número de juego.
2. El jugador no tiene derecho a maldecir, apostar o apelar a ninguna religión, maldecir, insultar a los jugadores. Para ello, el Anfitrión elimina del juego al jugador infractor.
3.
El jugador no puede decir la palabra "Honestamente" o "Lo juro" de ninguna forma. Por esta violación, el jugador recibe una advertencia.
4.
El jugador no tiene derecho a mirar deliberadamente "por la noche". Si se detecta esta violación, el jugador es eliminado del juego y, por lo general, se le priva de la oportunidad de visitar el Club durante mucho tiempo. En caso de espionaje involuntario, el jugador es eliminado del juego.
5.
El jugador tiene derecho a nominar a un solo candidato.
6.
El jugador tiene derecho a retirar su candidatura como parte de su discurso.
7.
El jugador tiene la oportunidad de votar por un solo candidato.
8.
Al votar, el jugador debe tocar la mesa con la mano y mantenerla sobre la mesa hasta el final de la votación. El final de la votación coincide con la palabra del Anfitrión "Gracias". No se acepta un voto colocado después de la palabra "Gracias", o junto con la palabra "Gracias". El líder cuenta el voto solo si la mano toca la mesa.
9.
Si, durante la votación, un jugador toca la mesa con la mano antes de la palabra "Gracias" y luego la retira, se retira inmediatamente del juego.
10.
Si el jugador no ha votado, su voto se asigna al último votado.
11.
El jugador "negro" tiene derecho a "tirar" una sola vez. "Disparo" se considera efectivo solo en este caso. En todos los demás casos (el jugador no "dispara", "dispara" dos veces), el líder registra un fallo. También se registra una falla si el jugador "dispara" entre los números de plomo llamados.
12.
El jugador "Rojo" de la noche no tiene derecho a mostrarle señales al Sheriff a quien controlar. Por esta violación, el jugador es eliminado del juego.
13.
El jugador "negro" de la noche no tiene derecho a mostrar señales a Don a quien controlar. Por esta violación, el jugador es eliminado del juego.
14.
El jugador no tiene derecho a cantar, bailar, golpear la mesa, hablar y realizar otras acciones que no estén incluidas en el comportamiento "nocturno" de los jugadores. Por esta violación, el jugador recibe una advertencia del anfitrión.
15.
Don y el Sheriff no pueden registrarse la primera noche.
16.
Don y Sheriff tienen derecho a controlar no más de un jugador cada uno por la noche.
17.
El jugador no puede hablar fuera de su turno. Por esta violación, recibe una advertencia del Anfitrión.
18.
El jugador tiene derecho a hablar durante la discusión diurna por no más de 1 minuto. Por incumplimiento de las reglas, el jugador recibe una advertencia.
19.
Durante un accidente automovilístico, el jugador tiene derecho a hablar durante 30 segundos. Por incumplimiento de las reglas, el jugador recibe una advertencia.
20.
Después de la frase del Líder "La noche está cayendo", el jugador debe ponerse inmediatamente un vendaje. En caso de retraso, el jugador recibe una advertencia.
21.
El anfitrión tiene derecho a dar advertencias por: a) comportamiento poco ético, b) gestos excesivos que interfieren con el juego o distraen a los jugadores, c) otras infracciones, cuyo grado es determinado por el anfitrión.
22.
Si el jugador usa blasfemia, comportamiento "inhumano" y "obsceno" de un jugador en la mesa de juego (¡incluso debido al estado excesivamente "alcohólico-alegre" del jugador!) o insultar a otro jugador, el jugador puede ser retirado del juego por decisión del Anfitrión.
23.
De acuerdo con las reglas profesionales del juego Mafia, un jugador que recibe tres advertencias pierde una palabra en una ronda. Si un jugador recibe una tercera advertencia después de su actuación en una vuelta, se perderá para la siguiente vuelta.
24.
El jugador que recibe la cuarta advertencia es eliminado del juego.
25.
Un jugador que protesta antes del final del juego es eliminado del juego.
26.
Las reglas del juego de la mafia estipulan que el anfitrión puede tomar en consideración una protesta solo después del final del juego.
27.
El juego se anula, su resultado se cambia o se vuelve a jugar si el equipo que protesta (en su totalidad) + un jugador de entre los oponentes vota a favor de la protesta.
28.
El jugador que abandonó el juego abandona inmediatamente la mesa de juego.
29.
Con cualquier eliminación del juego, el jugador no tiene derecho a la última palabra.

Hay otras reglas para jugar Mafia en las cartas. Cómo jugar Mafia depende de ti, pero la versión presentada de las reglas juego de cartas a la mafia es la más interesante y equilibrada. En cualquier caso, la mafia es un fascinante psicológico juego de mesa que puede ofrecer un placer intelectual incomparable.

Los juegos para tres son una gran oportunidad para divertirse y divertirse en compañía de amigos. Seguro que siempre habéis tenido problemas cuando sois tres, y la mayoría de juegos son solo para dos o para uno. Ahora este problema no será, porque aquí puedes encontrar mucha diversión para ti y tus dos amigos. ¡Ahora te presentaremos los principales juegos que seguro te gustarán!

Jugamos juntos, ¡somos un equipo!

Los juegos de tres jugadores te permitirán convertirte en un equipo real y completar misiones peligrosas juntos. Siempre es más fácil jugar si un amigo puede echarte un hombro o cubrirte en una situación difícil. A menudo será necesario derrotar a un oponente fuerte con tres de nosotros. No será difícil si pueden actuar juntos y tener una estrategia precisa. Y en algunos juegos serás arrojado a un laberinto peligroso, del cual no es tan fácil encontrar una salida. Tendrás que resolver acertijos complejos, hacer frente a trampas difíciles y derrotar a los enemigos. Pero, verás, es más fácil encontrar una salida a la situación y resolver el misterio cuando juegas con tus mejores amigos. Después de todo, si idea genial no vino solo, entonces otro miembro del equipo puede expresarlo e implementarlo. ¡Lo principal aquí es difundirlo al máximo y pensar siempre no solo en usted, sino también en el resultado general! Después de todo, si uno de los amigos pierde, todo el equipo perderá.

¡Juegos favoritos para tres!

Finalmente, ha aparecido el juego de tanques para tres favorito de todos. Junto con tus amigos, puedes crear modelos de tanques inusuales y peligrosos e ir a la batalla. Tenga en cuenta que será posible jugar tanto del lado de los amigos como contra ellos. Si decides crear un equipo común, combina todas tus habilidades, distribuye tanques por el mapa y ve directamente al enemigo. Pero si quieres luchar contra cada hombre por sí mismo, entonces no te apresures a presentarte. Reúna más tropas y tanques, y solo entonces dé un golpe decisivo. ¡Tus amigos simplemente se sorprenderán con tu habilidad, fuerza y ​​habilidades especiales! También cabe señalar un juego maravilloso que a todos nos encantaba jugar en los teléfonos. ¡Esta es una serpiente popular! Sí, sí, ¿recuerdas cómo nos arrastramos por la pantalla y agrandamos nuestra serpiente varias veces? Ahora puedes jugar este juguete en línea desde tu computadora, pero ya somos tres. ¡Tres serpientes se arrastrarán por la pantalla, aumentarán y se volverán más y más fuertes! Demuéstrale a tus amigos que fuiste el campeón en este negocio y poder derrotarlos juntos en el juego.

¡Luchemos entre nosotros!

Si ya habéis jugado lo suficiente juntos y queréis demostrar que sois mucho mejores jugadores que vuestros compañeros de equipo, tendréis que luchar entre vosotros. Los juegos de dos jugadores te permiten crear clanes separados y luchar contra tus rivales. ¡Solo que ahora no la computadora será tu enemigo, sino la persona! Te enfrentarás a tus amigos en la pelea más peligrosa. Pero no hay necesidad de traducir todo en una pelea, porque esto es un juego, y aquí solo estás midiendo tus habilidades, ¡eso es todo! A veces no necesitarás pelear con tus amigos y dispararles a sus personajes, sino solo medir pacíficamente ciertas habilidades. Por ejemplo, ¿quién puede lanzar un objeto más lejos? Pon a prueba toda tu fuerza y ​​agilidad para derrotar a tus camaradas. Vale la pena prestar atención a otro juguete popular para tres. ¡Es una pelea de sumo en la Antártida! Tendrás que jugar para grandes luchadores y empujar a todos tus rivales desde un témpano de hielo redondo. Recuerda que aquí hace mucho frío, así que no hay necesidad de retrasar el tiempo. ¡Ataca de inmediato! También será muy resbaladizo en el témpano de hielo, lo que interferirá con algunos jugadores inexpertos. Por supuesto, habrá un ganador. Este es el hombre que puede permanecer en el hielo y empujar a todos sus rivales al agua fría.

Hay juegos para tres, donde el resultado no dependerá de la habilidad, sino de la astucia y la mezquindad. Olvídate de la amistad por un tiempo e intenta dañar a tu oponente tanto como sea posible. Habrá muchas maneras de hacerlo aquí. ¡Recuerda que solo uno gana, así que usa todo tu ingenio y dirígete a la victoria! ¡Estos juegos pondrán a prueba la fuerza de su amistad, porque al final solo tendrán que reírse juntos del resultado y felicitar al ganador sin envidia!

No hay necesidad de sentarse frente a la computadora en un espléndido aislamiento, ¡porque puede llamar a sus amigos y sentarse frente a la computadora todos juntos! Los juegos fascinantes para tres son una oportunidad para divertirse al mismo tiempo que los invitados y no esperar constantemente en la fila para disparar un poco. Los juegos para tres no requieren equipamiento adicional: ¡necesitas un teclado para todos! Esto significa que para unirse a una batalla en equipo, no necesitará nada más que ganas y una conexión a Internet estable.

Tres en la casa, sin contar la computadora.

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Estamos acostumbrados a la idea de que la computadora en nuestro escritorio es una máquina para el trabajo personal. Cada vez más, las familias aparcan Ciencias de la Computación¡Excede en tamaño, ya veces significativamente, la cantidad de personas que viven en el apartamento! Eso sí, no olvides que la potencia de un portátil medio es más que suficiente para proporcionar todo lo que necesitas para mucho más de una persona.

Para que su amigo de hierro trabaje a plena capacidad y le brinde entretenimiento de alta calidad no solo a usted, sino también a un par de sus amigos, simplemente elija de nuestro catálogo juegos adecuados para 3: competiciones con oponentes en vivo en tiempo real. No se preocupe porque solo tiene un teclado y un mouse, no necesitará nada más. ¡El tamaño del teclado es suficiente para acomodar a dos o incluso tres de nosotros detrás de él! Y en los casos en que esto es evidente, los fabricantes ofrecen conectar un mouse para controlar un tercer personaje.

Nariz a fosa nasal

El entretenimiento clásico que imita al máximo los juegos offline para la participación simultánea de tres personas son las denominadas competiciones en tiempo real. Este tipo de misiones se están desarrollando activamente, aunque son más difíciles de gestionar y requieren más memoria que paso a paso.

Sin embargo, ¡la mayor necesidad de recursos está justificada! En primer lugar, ¿qué te importa el tamaño con el que salió la aplicación si no necesitas descargarla? Después de todo, nuestro sitio contiene solo juegos probados que no requieren instalación en una máquina local y le permiten organizar un excelente entretenimiento para tres en línea.

Y en segundo lugar, y lo más importante, la adrenalina de la competición, en la que cada uno de los participantes ve dónde y en qué posición está su contrincante, ¡no se puede comparar con nada! Sí, correr en una pista de alta velocidad será divertido, incluso si no hay rivales a la vista. Pero, ¿alguien querrá participar en Comer a toda velocidad si no hay un factor estimulante cercano en la persona de un amigo que está triturando activamente su porción?

No siempre, por cierto, en los juegos las 3 personas están en lados diferentes barricadas A veces, por el contrario, es necesario actuar juntos: en tales misiones no hay escapatoria de un trabajo coordinado bien coordinado.

Paso a paso

También puedes competir por turnos. Por un lado, es un poco más fácil: nadie empuja a nadie del brazo, todos están en igualdad de condiciones... Sin embargo, volar en una carrera rápida para 3, sin saber qué tan bien encajarán otros jugadores en cada uno de los giros y al mismo tiempo distraerse constantemente con un avestruz divertido que tienes en lugar de un caballo es un juego para niños que tienen nervios de hierro y una fuerte voluntad de victoria!

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