घर पुष्प ड्रैगन एज का पूर्वाभ्यास: मूल - कल्पित बौने। खेल ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के अंत पर कल्पित बौने और वेयरवुल्स के भाग्य के बारे में किए गए निर्णय का प्रभाव

ड्रैगन एज का पूर्वाभ्यास: मूल - कल्पित बौने। खेल ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के अंत पर कल्पित बौने और वेयरवुल्स के भाग्य के बारे में किए गए निर्णय का प्रभाव

आइए मुख्य बात से शुरू करें: मुझे पता है कि खेल के दूसरे भाग में डेवलपर्स द्वारा कल्पित बौने को दी गई उपस्थिति, इसे हल्के ढंग से कहें तो, सौंदर्यशास्त्र के संदर्भ में विवादास्पद है, और हर कोई इसे पसंद नहीं करता है।
तो, मैं यह कहना चाहता हूं कि, विवरण में कथन के बावजूद, यह मॉड नहीं चलेगा पहले भाग के कल्पित बौने दूसरे भाग के कल्पित बौने के समान हैं। वे मूल गेम में दिखने वाले छोटे लोगों की तरह कम हो जाएंगे। उन्हें और अधिक परिष्कृत बना देगा, या कुछ और। मॉड किसी भी तरह से ईएनटी का खंडन नहीं करता है - इसके विपरीत, यह कल्पित बौने को उस तरह बनाता है जिस तरह से थेडास के कोडेक्स और इतिहास को पढ़कर उनकी कल्पना की जा सकती है।
अब चलिए मॉड पर ही आते हैं। पूरा विवरण पढ़ें बहुत वांछनीय , ताकि बाद में "क्या?", "कहाँ से?", "क्यों?" की भावना से प्रश्न न उठें। और "आपका मॉड काम नहीं करता!"

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विवरण:
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मॉड के लेखक के पास पृष्ठ पर सब कुछ बहुत आसानी से वैकल्पिक फ़ोल्डरों में व्यवस्थित है, और मैंने इसे सहेजा है, लेकिन पदानुक्रम को थोड़ा बदल दिया है। अलग फ़ोल्डर वैकल्पिकमैं उन विकल्पों को सूचीबद्ध कर रहा हूं जिनका आप उपयोग नहीं करना चाहेंगे - अन्यथा वे मूल मॉड फ़ाइलों को अधिलेखित कर देंगे।

इंस्टालेशन: बस फ़ोल्डर डालो योगिनी अद्यतनपते से दस्तावेज़\बायोवेयर\ ड्रैगन एज\पैकेज\कोर\ओवरराइड, यदि वांछित हो, तो वैकल्पिक फ़ाइलें स्थापित करें। प्रत्येक विकल्प स्वायत्त है और इसे किसी भी संयोजन में स्थापित किया जा सकता है। खेल के दौरान किसी भी समय हटाना सुरक्षित है।
तो यह मॉड क्या बदलता है? आइए संग्रह में मुख्य फ़ोल्डर से शुरू करें, अर्थात योगिनी अद्यतन.

- निकायों, वह है, निकाय। कल्पित बौनों के शरीर के आकार को अधिक आनुपातिक बनाने के लिए बदलता है। नर कल्पित बौने लगभग अपरिवर्तित हैं, केवल अनुपात को थोड़ा समायोजित किया गया है, लेकिन मादा कल्पित बौने को लगभग पूरी तरह से नया रूप दिया गया है। कल्पित बौने अब अनुपातहीन रूप से छोटे कद के लोगों की तरह नहीं दिखते चौड़े कंधेऔर बालकों जैसे संकीर्ण कूल्हे। अब वे शरीर के सही अनुपात के साथ बिल्कुल छोटे दिखते हैं। यह विकल्प भी बदलता है अंडरवियरदूसरे भाग के समान कल्पित बौने (लगभग। अनुवादक: मूल मॉड की बनावट बहुत कम रिज़ॉल्यूशन वाली थी, इसलिए मैंने उन्हें उन लोगों से बदल दिया, जिन्हें मैंने स्वयं DA2 अभिलेखागार से निकाला था, परिणामस्वरूप वे बहुत बेहतर दिखे। महिला शरीर मॉडल वाले फ़ोल्डर में, आप अंडरवियर का रंग चुन सकते हैं - लाल या हरा। डिफ़ॉल्ट लाल है. यदि आप इसे हरे रंग से बदलना चाहते हैं, तो लाल लिनन बनावट फ़ाइल को हटा दें, और हरे रंग के नाम से 1 को हटा दें).

- आँखें, यानी आंखें। यह विकल्प कोई बनावट नहीं जोड़ता है, यह बिना किसी अपवाद के सभी कल्पित बौने की आँखों की पुतलियों को बड़ा और अधिक अभिव्यंजक बनाता है। अब आपको अपने चेहरे को लंबे समय तक देखने की ज़रूरत नहीं है, जब आप अपने कान नहीं देख सकते हैं, यह समझने के लिए कि आपके सामने वाला व्यक्ति योगिनी है या इंसान। एकमात्र समस्या- कुछ गेम एल्वेन मॉर्फ की आंख का आकार बहुत छोटा होता है, और परितारिका पूरी आंख पर कब्जा कर सकती है। दुर्भाग्य से, इसका कोई समाधान नहीं है, लेकिन आप बस एक विशिष्ट योगिनी के लिए दूसरा रूप पा सकते हैं। या, एक अधिक सार्वभौमिक विकल्प एक मॉड का उपयोग करना है ड्रैगन एज ऑरिजिंस रिडिजाइन, ऐसी समस्या वहां लगभग कभी नहीं होती। मैं मॉड की भी अनुशंसा करता हूं LOTC की डिफ़ॉल्ट नेत्र बनावट, जो वेनिला आंखों की बनावट में सुधार करता है।

- कान, यानी कान। कल्पित बौने को कम "चपटे कान वाला" बनाता है। लेकिन व्यवहार में, दुर्भाग्य से, यह विकल्प केवल टूलसेट में काम करता है। इन-गेम एल्व्स और कैरेक्टर प्रीसेट के लिए, मॉर्फ को अपडेट करने की आवश्यकता है।

- अनुपात, शाब्दिक रूप से - अनुपात। खेल में सभी कपड़ों और कवच के मॉडल और अनुपात को बदलता है, इसे इस मॉड से निकायों में समायोजित करता है। पर इस पलकेवल महिलाओं के लिए. मुझे संदेह है कि लेखक छह साल बाद मॉड को अपडेट करेगा... लेकिन क्या होगा? हालाँकि परिवर्तन पुरुष शरीरकपड़ों में व्यावहारिक रूप से अदृश्य, इसलिए यह महत्वपूर्ण नहीं है।

- ठीक करता है, ये ऐसे सुधार हैं जो इस मॉड के साथ गेम में होने वाले बग को ठीक करते हैं।


बस इतना ही, हमने मुख्य फ़ोल्डर को सुलझा लिया है, अब फ़ोल्डर खोलें वैकल्पिक. इस फ़ोल्डर की फ़ाइलों को मूल मॉड वाले फ़ोल्डर में रखा जाना चाहिए, फ़ाइलों और फ़ोल्डरों को मर्ज और ओवरराइट किया जाना चाहिए, अन्यथा बग हो सकते हैं या मॉड काम नहीं कर रहा है। इसका पता लगाना मुश्किल नहीं है, मैंने हर चीज़ को यथासंभव स्पष्ट रूप से क्रमबद्ध करने और वर्णन करने की कोशिश की, यहां तक ​​कि एक शुरुआत के लिए भी।

- हल्का कवच - यूनिसेक्स . मॉड से शरीर के अनुपात को बनाए रखते हुए, महिलाओं के हल्के कवच मॉडल को पुरुषों के समान (यानी बिना नेकलाइन और अन्य चीजों के) में बदल देता है।
- विशाल कवच - सममित कंधे पैड . एल्वेन विशाल कवच (टेम्पलर कवच, शाही कवच, आदि) पर कंधे के पैड को सममित बनाता है। एक तरफ कोई और पक्षपात नहीं.
- Morphe. लेखक के रूप कल्पित बौने की जगह ले रहे हैं। बहुत शौकिया. इसमें बढ़े हुए (कभी-कभी बहुत बड़े) कान और एक "कूबड़ वाली" नाक का पुल शामिल है, जो DA2 से कल्पित बौने की नकल करता है। स्वाभाविक रूप से, योगिनी चेहरों के लिए किसी भी मॉड के साथ संगत नहीं है।
- नग्न महिलाएं . जैसा कि नाम से पता चलता है - सभी योगिन महिलाओं के अंडरवियर को हटा देता है, उनकी जगह उच्च गुणवत्ता वाले नग्न शरीर की बनावट ले लेता है। वैसे, मॉडल की गुणवत्ता कपड़े पहने मॉडल से बेहतर, अधिक "चिकनी" और प्राकृतिक निकली। मैं कोई स्क्रीनशॉट प्रस्तुत नहीं कर सकता, क्योंकि यहाँ नग्नता निषिद्ध प्रतीत होती है। लेखक ने पुरुषों के लिए ऐसा कोई विकल्प नहीं दिया।
- सिर का आकार . दूसरे भाग से कल्पित बौने की नाक के "कूबड़ वाले" पुल की नकल करते हुए, सिर के मॉडल को बदलता है। नया कैरेक्टर बनाते समय या टूलसेट में काम करता है।

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सुसंगति के मुद्दे:
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सबसे पहले, निस्संदेह, कल्पित बौने को प्रभावित करने वाले किसी भी शरीर प्रतिकृति के साथ संघर्ष संभव है। यहां आपको अपने स्वाद के अनुसार चुनना होगा कि आप किसे रखना चाहते हैं। आप संयोजन कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, यहां से लें महिला शरीर, और पुरुष एक अलग फैशन से है। जैसा कि मैंने पहले ही कहा, सभी मॉड्यूल स्वायत्त हैं और एक दूसरे के बिना पूरी तरह से काम करते हैं। एकमात्र चीज जो मैं सुझाता हूं वह यह है कि यदि आप शरीर के मॉडल रखते हैं, तो कपड़ों के मॉडल भी रखें, ताकि कपड़े पहने और बिना कपड़े पहने कल्पित बौने के अनुपात में कोई अजीब अंतर न हो।
- मॉड के साथ संगत नहीं एल्फ महिला अनुपात तयवही लेखक. यहां आपको यह भी चुनना होगा कि आपको सबसे ज्यादा क्या पसंद है। उदाहरण के लिए, इस मॉड के कपड़ों और कवच के मॉडल कल्पित बौने को नाजुक काया के साथ अधिक लघु बनाते हैं, और यहां प्रस्तुत निकायों के साथ बेहतर रूप से संयुक्त होंगे, और अनुपात ठीक करेंअधिक विशाल रूप हैं, मानव के करीब।

इसलिए, यदि आपने अचानक एक मॉड स्थापित किया है, लेकिन गेम में कोई बदलाव नहीं पाया है, तो संघर्षों की तलाश करें। फ़ोल्डर खोजने का प्रयास करें अवहेलनाफ़ाइलों के मिलान के लिए. ध्यान रखें कि मेल खाने वाली फ़ाइलें ईआरएफ अभिलेखागार में भी पैक की जा सकती हैं, इसलिए वे खोज में दिखाई नहीं दे सकती हैं। इसलिए, निस्संदेह, यह याद रखना बेहतर है कि आपने क्या और कहाँ स्थापित किया है।
और एक और बात - मॉड किसी भी भाषा से बंधा नहीं है, ऐसी कोई फ़ाइल नहीं है, इसलिए यह "किसी भी चीज़ को अंग्रेजी में परिवर्तित नहीं कर सकता", समस्या को कहीं और देखा जाना चाहिए।

अनुवादक से : मॉड WIP चरण में है, लेकिन इसे लेखक द्वारा फ़्रीज़ कर दिया गया है और, सबसे अधिक संभावना है, अब इसे अपडेट नहीं किया जाएगा। अपनी ओर से, मैं कुछ और छोटे कॉस्मेटिक सुधारों का वादा करता हूं, जैसे बनावट और अन्य चीजों में सुधार।

इसके अलावा काम की प्रक्रिया में गेम में सभी कल्पित बौने के लिए स्क्रैच मॉर्फ को अपडेट किया जाता है या बनाया जाता है।
लक्ष्य: प्रत्येक योगिनी को व्यक्तिगत रूप से डेवलपर्स के इरादे के अनुसार और पूरी तरह से पहचानने योग्य बनाए रखना, लेकिन साथ ही इस मॉड से बदलाव करना, उपस्थिति को और अधिक "कल्पित" बनाना, मानव से अलग बनाना। DA2 से कोई हास्यास्पद रूप से उभरे हुए कान नहीं हैं, और कोई "चौकोर", अभिव्यक्तिहीन चेहरे नहीं हैं जो मूल में कुछ कल्पित बौनों के पास हैं। स्क्रीनशॉट में उदाहरण.
भविष्य के अपडेट में नए रूप की अपेक्षा करें।

अनुसंधान परियोजना।

एल्विश भाषा.

जॉन टॉल्किन का उपन्यास "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" वास्तव में प्रतिष्ठित बन गया है। इसे एक पूरी पीढ़ी की निशानी कहा जा सकता है. टॉल्किन ने आविष्कार किया था अपनी भाषाएँ, उनकी पुस्तकों के पात्रों द्वारा बोली गई: एल्विश, एंटिश, वैलारिन, ब्लैक स्पीच, आदि। उनके कार्यों के पाठक और प्रशंसक पुस्तक के विचार से इतने प्रभावित हुए कि उन्होंने पात्रों का जीवन जीना शुरू कर दिया, कॉसप्ले (किताबों पर आधारित वेशभूषा वाले वास्तविक खेल) का आयोजन किया, और यहां तक ​​कि उनके द्वारा आविष्कृत भाषाओं में भी बात की। लेखक. चूँकि इन भाषाओं के अध्ययन का मुद्दा अब बहुत प्रासंगिक है, इसलिए मैंने इस पर एक शोध परियोजना समर्पित करने का निर्णय लिया।

लक्ष्य:द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के प्रशंसकों के बीच एल्विश भाषा की लोकप्रियता और इसका अध्ययन किस स्तर तक किया जा रहा है, इसका पता लगाएं।

एक वस्तु:नई भाषा (एल्विश)

वस्तु:एल्विश भाषा की लोकप्रियता

मेरे शोध की विशिष्टता इस तथ्य में निहित है कि टॉल्किन द्वारा बनाई गई नई भाषाएँ अभी भी कम समझी जाती हैं। इनमें से कई भाषाएँ हैं, लेकिन मैंने उनकी पुस्तकों में सबसे अधिक बार उल्लिखित भाषाओं को चुना। यह शोध वास्तव में महत्वपूर्ण है क्योंकि यह टॉल्किनिस्टों के पूरे समूह को बेहतर ढंग से समझने में मदद करेगा। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इन भाषाओं के प्रति जुनून बहुत बड़ा है, क्योंकि लेखक की पुस्तकों का अनुवाद किया जा चुका है विभिन्न भाषाएंऔर दुनिया भर में पढ़े जाते हैं.

शोध परिकल्पना। मेरा मानना ​​है कि द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के प्रशंसकों के बीच एल्विश भाषा की लोकप्रियता बेहद अधिक है, क्योंकि इन लोगों के बीच किताबों पर आधारित विशेष नियमित कॉसप्ले आयोजित किए जाते हैं। इन घटनाओं का उद्देश्य न केवल टॉल्किन की दुनिया में खुद को बाहरी रूप से डुबो देना है, बल्कि आम तौर पर सभी संभावित पहलुओं में अपने पसंदीदा नायक के अनुरूप होना भी है। चूँकि किताबों और फिल्मों में इस भाषा के प्रयोग के कई उदाहरण हैं और यह भी ज्ञात है कि लेखक ने इसे कैसे बनाया, इसलिए इसे सीखने की संभावना बहुत अधिक है। मुझे इस भाषा को सीखने के लिए समर्पित कई साइटें, समूह और फ़ोरम मिले: ड्रैगन एज विकीhttp://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0 % B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA ; एल्विश भाषा की पाठ्यपुस्तक - क्वेन्या, पाठों में विभाजित http://feuron.ucoz.ru/; एल्विश भाषाओं का शब्दकोश http://tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm। इसके अलावा, रूसी से तेंगवार http://hex.pp.ua/tengwar-converter.php पर एक एल्विश अनुवादक भी मौजूद है। यानी विभिन्न को धन्यवाद इलेक्ट्रॉनिक संसाधनकिसी नई भाषा के सीखने की डिग्री की पहचान करना भी संभव है।

मुख्य शोध प्रश्न:

1. जॉन टॉल्किन ने एल्विश भाषा कैसे बनाई?
2. लोकप्रियता की डिग्री इस भाषा काअनुयायियों के बीच.
3. अध्ययन की डिग्री.
4. एल्विश भाषा का कठिनाई स्तर।

साहित्य (इस मुद्दे का पहले किसने और कैसे अध्ययन किया)

मुझसे पहले किसी ने भी एल्विश भाषा की लोकप्रियता और अध्ययनशीलता पर अलग से प्रकाश डालने की कोशिश नहीं की थी, लेकिन मुझे यह बहुत ही अच्छा लगा रोचक कामस्ट्रेलनिकोवा किराhttp://samlib.ru/a/aleksandrowa_k/uchebnik.shtml। यह लड़की एल्विश भाषा की एक वास्तविक व्यवस्थित पाठ्यपुस्तक बनाने में सक्षम थी। उनके काम का मुख्य अंतर यह है कि वह न केवल व्यक्तिगत शाब्दिक इकाइयों, बल्कि शब्द निर्माण पर भी प्रकाश डालते हुए व्याकरण को व्यवस्थित करने में कामयाब रहीं। अन्य स्रोत आमतौर पर यह अवसर प्रदान नहीं करते हैं, या इसे बहुत सतही रूप से प्रदान करते हैं। अक्सर, क्वेन्या शिक्षण मार्गदर्शिकाएँ केवल शब्द ही प्रदान करती हैं। हालाँकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कियारा (प्रशिक्षण से एक भाषाविज्ञानी) ने इस पाठ्यपुस्तक को स्वयं संकलित नहीं किया है। उन्होंने अंग्रेजी प्रोफेसरों में से एक की पुस्तक का अनुवाद किया, जिसका नाम, दुर्भाग्य से, वह अपने काम में नहीं बताती है।

वहाँ भी है मुद्रित संस्करण, पर अंग्रेजी भाषा, डेविड सैलो के स्वामित्व में। इस मैनुअल को "ए गेटवे टू सिंदारिन: ए ग्रामर ऑफ एन एल्विश लैंग्वेज फ्रॉम जे.आर.आर." कहा जाता है। टॉल्किन की 'लॉर्ड ऑफ द रिंग्स' एल्विश व्याकरण पर एक पाठ्यपुस्तक है, लेकिन, दुर्भाग्य से उन रूसी प्रशंसकों के लिए जो अंग्रेजी नहीं बोलते हैं, यह अभी तक हमारी भाषा में मौजूद नहीं है। हालांकि, कोई भी इस पुस्तक को अमेज़ॅन पर खरीद सकता है।

लिखित

मैं जिस समस्या का अध्ययन कर रहा हूं वह भाषा विज्ञान के क्षेत्र में है। मुझे ऐसा लगता है कि इस समस्या का अध्ययन करने के लिए रचनावाद के विचारों का उपयोग किया जा सकता है, क्योंकि जो लोग एल्विश भाषा का अध्ययन करते हैं और कॉसप्ले में भाग लेते हैं, वे दुनिया को उसके प्रतिबिंब में नहीं देखते हैं, बल्कि अपने तरीके से इसकी व्याख्या करते हैं। सीखने में समस्या यह है कि जो लोग क्वेन्या का अध्ययन करते हैं, हम उन्हीं में फँस जाते हैं परिलोकजहां शासन करता है कृत्रिम भाषा. इसीलिए इस मुद्दे की तुलना वास्तविकता और लागू मौजूदा दार्शनिक सिद्धांतों से करें वास्तविक जीवन, काफी कठिन हो सकता है।

अध्ययन पद्धति.

मुझे ऐसा लगता है कि पढ़ाई के लिए यह मुद्दातीन का उपयोग करने की आवश्यकता है विभिन्न तरीकेअनुसंधान: साक्षात्कार, सर्वेक्षण और द्वितीयक स्रोतों का विश्लेषण, क्योंकि इस मुद्दे का खराब अध्ययन किया गया है और इस पर पर्याप्त सामग्री नहीं है।

मैं किरा स्ट्रेलनिकोवा का साक्षात्कार लूंगा। उसके काम के निचले भाग में एक रूप है प्रतिक्रिया, जो इंगित करता है कि वह किसी भी प्रश्न का उत्तर देने के लिए तैयार है। मैंने यह भी सोचा कि डेविड सैलो से संपर्क करना दिलचस्प होगा। उसके लिए कोई सीधा संपर्क विवरण नहीं है, लेकिन आप प्रकाशक को लिख सकते हैं। अक्सर प्रकाशन गृह इस प्रकार के अनुरोधों को स्वीकार करते हैं।

जहाँ तक सर्वेक्षण का सवाल है, यह दो तरीकों से किया जा सकता है:

1. VKontakte मौजूद है बड़ा समूह, एल्विश भाषा का अध्ययन करने वाले 5,000 लोगों का आकार। सीधे पृष्ठ पर आप गुमनाम मतदान के लिए एक सर्वेक्षण बना सकते हैं, जो आपको रूसी क्वेन्यानिस्टों के बारे में सांख्यिकीय डेटा प्राप्त करने की अनुमति देगा।

प्रश्न निम्नलिखित प्रकृति के हो सकते हैं:

ए)। आप जॉन टॉल्किन के कार्यों का अध्ययन कब से कर रहे हैं? (लंबे समय से, हाल ही में, मैंने अध्ययन नहीं किया है)
बी)। क्या आप एल्विश भाषा में रुचि रखते हैं? (दिलचस्प, दिलचस्प नहीं, यह क्या है?)
में)। क्या आप क्वेन्या बोलते हैं? (हाँ, नहीं, यह क्या है?)
जी)। क्या आप कॉस्प्ले में भाग लेते हैं (हाँ, नहीं, यह क्या है?)
डी)। क्या आप एल्विश में अपने दोस्तों के साथ संवाद करने का प्रयास कर रहे हैं? (हाँ, नहीं, मैं एल्विश नहीं बोलता)

2. इसी तरह के सर्वेक्षण कुछ अंग्रेजी और रूसी भाषा साइटों पर पोस्ट किए जा सकते हैं। क्वेन्या के अध्ययन के लिए समर्पित, और एक प्रश्नावली के माध्यम से ई-मेल द्वारा सामूहिक मेलिंग करने का भी प्रयास करें। प्रश्न न केवल वही होने चाहिए जो मैंने पिछले पैराग्राफ में बताए थे, बल्कि प्रश्न भी वही होने चाहिए खुले प्रकार का.
उदाहरण के लिए:

ए)। एल्विश सीखने के लिए आपको क्या आकर्षित करता है?
बी)। क्या आप इसे और अधिक सामान्य होते देखना चाहेंगे?
में)। एल्विश आपके लिए कितना उपयोगी है?

ये प्रश्न उन दर्शकों के लिए हैं, जो शुरुआत में ही प्रश्नावली का उत्तर देते समय उत्तर देते हैं कि वे एल्विश भाषा से परिचित हैं। जो लोग उत्तर देते हैं कि वे अपरिचित हैं उन्हें एल्विश की लोकप्रियता और प्रसिद्धि की डिग्री की गणना करते समय ध्यान में रखा जाएगा।
(सर्वेक्षण उन लोगों के बीच किया जाएगा जिन्होंने कथित तौर पर द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स को पढ़ा या देखा था।)

इस प्रकार, धन्यवाद ये अध्ययनमैं जॉन टॉल्किन के प्रशंसकों के बीच नई भाषा की लोकप्रियता की डिग्री और इस दर्शकों के बीच इस भाषा के अध्ययन की डिग्री की पहचान करने में सक्षम होऊंगा। अध्ययन के अंत में, मेरे पास सांख्यिकीय डेटा और दर्शकों और कई प्रमुख टॉल्किनिस्टों की विस्तृत प्रतिक्रियाएँ होंगी।

ग्रंथ सूची.

2. एल्विश भाषा की पाठ्यपुस्तक - क्वेन्या http://feuron.ucoz.ru/

3. एल्विश भाषाओं का शब्दकोश http://tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm

4. किरा स्ट्रेलनिकोवा द्वारा पाठ्यपुस्तक http://samlib.ru/a/aleksandrowa_k/uchebnik.shtml

5. डेविड सैलो “ए गेटवे टू सिंदारिन: ए ग्रामर ऑफ एन एल्विश लैंग्वेज फ्रॉम जे.आर.आर.
टॉल्किन के लॉर्ड ऑफ द रिंग्स"

6. VKontakte समूह

खेल की शुरुआत में आपको एक जाति (मानव, बौना या योगिनी) और वर्ग (योद्धा, डाकू या जादूगर) चुनना होगा; कल्पित बौने और सूक्ति की 2 और उपप्रजातियाँ हैं (शहर योगिनी/लकड़ी योगिनी और महान सूक्ति/अछूत)। आपके द्वारा चुने गए रास्ते के आधार पर, ग्रे गार्जियंस में शामिल होने के लिए आपकी पृष्ठभूमि अलग-अलग होगी। उनमें से प्रत्येक के बारे में संक्षेप में।

इंसान
दुष्ट या योद्धा
आप कूसलैंड परिवार के एक कुलीन व्यक्ति के रूप में खेलेंगे। प्राचीन काल से, टेर्निर हाईवेवर को उनका पैतृक घोंसला माना जाता था। खेल की शुरुआत आपके अपने पिता ब्राइस कूसलैंड के साथ बातचीत से होती है। वह आपको बताएगा कि अंधेरे के प्राणियों के आक्रमण के कारण वह युद्ध में जाने के लिए मजबूर है दक्षिणी भूमिअपने बड़े भाई के साथ. भाई जाने वाला है, और पहला काम उसे ढूंढना और अलविदा कहना है। हमारे पिता हमें ग्रे गार्ड डंकन और उसके दोस्त, अर्ल ऑफ अरामैंटाइन, रेंडन होवे से भी मिलवाएंगे। हम अपने भाई की तलाश में निकलते हैं। रास्ते में, हमें रसोई में देखने और अपने कुत्ते को शांत करने के लिए कहा जाएगा। चलो वहाँ जाये। रसोई में हमारी मुलाकात रसोइये से होगी, जिसका मूड बहुत ख़राब है। वह हमारे बेचारे चार पैर वाले दोस्त पर चिल्लाएगी। कुत्ते के पास जाकर, हम देखेंगे कि वह रसोई में घुसे मोटे चूहों की भीड़ से वीरतापूर्वक लड़ रहा है। हम उसे कृंतकों से निपटने में मदद करते हैं, जो कुछ भी खराब स्थिति में है उसे हटा देते हैं, 100 साल पुराने वंशावली वाले शुद्ध नस्ल के कुत्ते का अपमान करने के लिए मालिक को फटकार लगाते हैं, और महल के चारों ओर घूमने जाते हैं। हम अपनी माँ और दो मेहमानों से बात कर सकते हैं। लेकिन फिर भी उनसे कोई असाइनमेंट नहीं लिया जाएगा। इसके अलावा आशीर्वाद के लिए चर्च में उपदेशक के पास जाएं और बच्चों के साथ इतिहास का पाठ पढ़ाने में मदद के लिए वैज्ञानिक के पास जाएं (पुस्तकालय और चर्च में आप अनुभव देने वाली कई किताबें पढ़ सकते हैं)।
अब अपने भाई के कक्ष में जाओ, उसे अपने पिता की आज्ञा दो और सोने के लिए अपने कक्ष में जाओ।
आधी रात में, आप हथियारों की गड़गड़ाहट और अपने वफादार मबारी की गुर्राहट से जाग जाएंगे। कुत्ता वास्तव में आपकी जान बचाएगा, क्योंकि... अन्यथा तुम विधाता के साथ अपनी गर्दन में खंजर लेकर जागोगे। हम जल्दी से अपने आप को सुसज्जित करते हैं (बिस्तर के बगल में चीजों से भरा एक संदूक) और पता लगाते हैं कि क्या है। गलियारे में हम अपनी माँ से मिलेंगे, जो भी पूरी तरह से हथियारों से लैस होगी। वह आपको बताएगी कि अर्ल होवे ने हमारे पिता को धोखा दिया और रात में महल पर हमला किया। हम अपने भाई के परिवार के पास जा रहे हैं, लेकिन अफसोस, हम उसकी पत्नी और बेटी (आपकी भतीजी) दोनों को मृत पाते हैं। चाहे कुछ भी हो हमें अपने पिता को ढूंढना ही होगा। हम होवे के सैनिकों को गोभी में काटते हैं और मुख्य हॉल में जाते हैं, जहां वे हमें बताएंगे कि टेर्न घायल हो गया था और पेंट्री में वापस चला गया था। माँ कहेगी कि रास्ते में महल से एक गुप्त निकास है, वह हमें राजकोष में जाने और परिवार की तलवार और ढाल लेने के लिए कहेगी ताकि होवे को ये अवशेष न मिलें। ऐसा करने के बाद हम पेंट्री में जाते हैं। वहां हम एक घातक रूप से घायल पिता से मिलेंगे, और डंकन थोड़ी देर बाद वहां दौड़ता हुआ आएगा। जैसा कि यह पता चला है, वह हमारी तरफ है और शुरू में हमारे लिए महल में आया था। वह हमें ग्रे गार्ड में ले जाना चाहता है। हम सहमत। पिता तुम्हें उसे छोड़ देने के लिए कहेंगे। हम सैद्धांतिक रूप से मां को बचा सकते हैं, लेकिन वह अपने पति के साथ रहना चाहेगी। अफसोस, हम कुछ भी नहीं बदल पाएंगे - हमारे माता-पिता हॉवे के ठगों के साथ एक असमान लड़ाई में मर जाएंगे, और हम ग्रे गार्ड में दीक्षा लेने और अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ एक लंबी लड़ाई के लिए सीधे ओस्टागर जा रहे हैं।
नोट 1: अर्ल होवे से बदला लेने का अवसर खेल के अंत में आता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे इस घिनौने कसाई को मारने में बहुत आनंद आया।
नोट 2: इस कहानी को खेलते समय, यदि आप अन्य शाखाओं के लिए खेलते हैं, तो आपके पास तुरंत एक मबारी होगा;

जादूगर
आप एक नौसिखिया जादूगर के रूप में खेलेंगे। खेल यातना कक्ष में सर्कल टॉवर में शुरू होगा। तुम्हें इसी यातना से गुजरना होगा.' यह क्या है? कुछ खास नहीं: आपको छाया में भेज दिया जाएगा (कुछ ऐसा)। समानांतर दुनिया, राक्षसों और आत्माओं द्वारा बसा हुआ), जहां आपको राक्षस को मारना होगा।
एक बार अंदर जाने के बाद, चारों ओर देखें और विसप्स (उन अजीब जुगनुओं) को मारते हुए थोड़ा सीधे जाएं। आपकी मुलाकात एक बात करने वाले चूहे से होगी, जो एक जादूगर की आत्मा बन जाता है जो बहुत समय पहले छाया में फंस गया था। वह आपकी मदद करने के लिए सहमत होगा और आपको सलाह देगा कि आप अभी राक्षस के साथ युद्ध में न जाएं, बल्कि दो स्थानीय आत्माओं से मिलने जाएं। हम सहमत। चूहा आपका पीछा करेगा. पहले लॉन पर हम वीरता की भावना से मिलेंगे (यह कुछ हद तक टेम्पलर जैसा दिखता है)। हम उससे बात करते हैं और उससे हथियार मांगते हैं।' यदि हम उसे निष्पक्ष लड़ाई में हरा देंगे तो वह इसे हमें देने के लिए सहमत हो जाएगा। हम लड़ सकते हैं, या हम उन्हें ऐसे ही हथियार देने के लिए मना सकते हैं (इसके लिए लेवल 2 अनुनय कौशल की आवश्यकता है)। हम आत्मा से स्टाफ प्राप्त करते हैं और आगे बढ़ते हैं। रास्ते में, हम पर भूत भेड़ियों द्वारा हमला किया जाएगा। ये राक्षस काफी आसानी से मारे जाते हैं, लेकिन एक निश्चित बिंदु तक अदृश्य रहेंगे। शीघ्र ही हम दूसरे लॉन में पहुँच जाएँगे, जहाँ आलस्य का दानव सोया होगा। यद्यपि वह एक राक्षस है, वह वह नहीं है जिसकी हमें आवश्यकता है। और इसलिए हम उससे बात करते हैं और मदद करने के लिए कहते हैं। वह चूहे को भालू बनना सिखा सकता है, लेकिन ऐसा करने के लिए हमें 3 पहेलियों को हल करना होगा। यदि आप अपना दिमाग खराब नहीं करना चाहते हैं, तो बस भावना को ठीक से खत्म कर दें। अब जब चूहा भालू में बदल गया है, तो चलिए वापस चलते हैं। जंगल के पहले किनारे पर जहाँ आपने हाल ही में वीरता से बात की थी, क्रोध का दानव प्रकट हुआ। सबसे पहले, सबसे कठोर तरीके से असभ्य व्यवहार करते हुए उससे बात करें। जब लड़ाई शुरू होती है, तो दानव मदद के लिए कई विस्प्स को बुलाएगा। उनसे निपटने के लिए माउस-भालू पर भरोसा करना और राक्षस की देखभाल स्वयं करना बेहतर है। आसपास की लिरियम नसें आपके घावों को ठीक कर सकती हैं। जीतने के बाद माउस से बात करें. यह पता चला कि वह राक्षस था, और अपने अभी मारे गए रिश्तेदार से कहीं अधिक शक्तिशाली था। सौभाग्य से, आपको दूसरे राक्षस को मारना नहीं पड़ेगा। छाया में आपका मिशन पूरा हो गया है और आपके लिए कठोर वास्तविकता में लौटने का समय आ गया है।
हमें छात्रों के कमरे में होश आएगा (यह टावर की पहली मंजिल पर है)। हमारा मित्र जोवन तुरंत हमारे पास आएगा और परीक्षण के बारे में पूछेगा। वह स्वयं इस बात से बेहद असंतुष्ट होगा कि उसे अभी तक पीड़ा में नहीं ले जाया गया। हमने उसे शांत किया, जिसके बाद वह कहेगा कि पहला जादूगर इरविंग हमें ढूंढ रहा था। वह दूसरी मंजिल पर रहता है, तो चलो वहाँ चलते हैं। उसके कक्ष में हम टेम्पलर कमांडर ग्रेगोर और ग्रे गार्ड डंकन से मिलेंगे। हम उन सभी से बात करते हैं, जिसके बाद हम डंकन को अतिथि कक्ष में ले जाते हैं। फिर हम जोवन से दोबारा मिलेंगे, जो एक समस्या को लेकर बेहद चिंतित होगा। हम उसके साथ स्थानीय चैपल में जाते हैं, जहाँ वह हमें अपनी प्रेमिका से मिलवाएगा। वह एक टेम्पलर है और वे अपने समुदायों के निषेधों के बावजूद मिलते हैं (टेम्पलर और जादूगरों के बीच बहुत कठिन रिश्ता होता है)। जोवन उसके साथ टॉवर छोड़ना चाहता है, लेकिन ऐसा करने के लिए, आपको सबसे पहले जोवन के खून से बने ताबीज को नष्ट करना होगा (टेम्पलर भगोड़े जादूगरों को खोजने के लिए ऐसे ताबीज का उपयोग करते हैं)। अवशेष को टावर के तहखाने में रखा गया है, जहां तक ​​केवल आग की छड़ की मदद से पहुंचा जा सकता है, जो बदले में शांत ओवेन के कब्जे में है। हम उसके पास जाते हैं और रॉड मांगते हैं. वह पहले जादूगर द्वारा हस्ताक्षरित अनुशंसा पत्र के बदले में इसे छोड़ने के लिए सहमत होगा। यह स्पष्ट है कि इरविंग हस्ताक्षर नहीं करेंगे इस दस्तावेज़. तीन जादूगर एक हस्ताक्षर बना सकते हैं। उनमें से प्रत्येक का अपना कार्य होगा। मैं उस विधि का वर्णन करूंगा जिसका मैंने स्वयं उपयोग किया था। हम प्रयोगशाला में जाते हैं और वहां जादूगरनी से बात करते हैं। पहले तो वह हमारे अनुरोध को अस्वीकार कर देगी, लेकिन साथ ही वह सूक्ष्मता से संकेत देगी कि पेंट्री में सब कुछ क्रम में नहीं है। हम इस जानकारी पर कायम हैं और समस्याओं के समाधान के लिए सहमत हैं। चलो गोदाम चलते हैं. वहां सब कुछ मकड़ियों से रेंग रहा है। हम आर्थ्रोपोड्स को मारते हैं और हस्ताक्षर के लिए जादूगरनी के पास लौटते हैं। अब हमारे पास दस्तावेज़ है, हम फिर से ओवेन के पास जाते हैं और रॉड लेते हैं। हम जोवन लौटते हैं। वह ख़ुशी से लगभग अपना लबादा उतार देगा, आपके समूह में शामिल हो जाएगा, और आप एक साथ टॉवर के तहखाने में चले जाएंगे।
एक बार अंदर जाने के बाद, पहले दरवाजे से गुजरें। दूसरा दरवाज़ा बंद हो जाएगा, इसलिए आपको एक बड़ा चक्कर लगाना पड़ेगा। रास्ते में हम गार्डों को मौत की सजा देते हैं। हम एक बिल्ली की मूर्ति वाले कमरे में पहुँचते हैं। हम इसकी जांच करते हैं, जिसके बाद हम कैबिनेट को एक तरफ ले जाते हैं और बिल्ली को एक बड़े विस्फोट के लिए डेटोनेटर के रूप में उपयोग करते हैं। हम अंदर जाते हैं, कुछ अन्य गार्डों से निपटते हैं और जोवन का ताबीज छीन लेते हैं। चलो बाहर चलते हैं। अफ़सोस, वहाँ हम ग्रेगर और इरविंग के नेतृत्व में टेम्पलरों के झुंड में लिपटे हुए हैं। यदि भागने से पहले आपने इरविंग को जोवन के इरादों के बारे में बताया, तो वे आपको नहीं मारेंगे। जोवन एक खूनी जादूगर बन जाएगा और अपने प्रिय को टेम्पलर के चंगुल से बचाने के लिए, वह उन्हें दो बार में ख़त्म कर देगा। केवल दुर्भाग्य, टमप्लर दुल्हन रक्त जादूगर दूल्हे को माफ नहीं करना चाहेगी। जोवन भाग जाएगा, और वे दुर्भावनापूर्ण व्यक्ति की सहायता करने और उसे छिपाने के लिए तुम्हें मार डालना चाहेंगे। यहां डंकन हस्तक्षेप करेगा और भर्ती के अधिकार की घोषणा करेगा। अब आप ग्रे गार्ड के संरक्षण में हैं और उन्हें आपको फाँसी देने का कोई अधिकार नहीं है। हमें बचाने के लिए हम डंकन को धन्यवाद देते हैं और ओस्टागर तक उसका अनुसरण करते हैं। और आप अभी भी अपने "दोस्त" जोवन से मिलेंगे।

योगिनी
टिप्पणी: एक जादूगर के रूप में भूमिका निभाना मानव जाति के समान है।
दुष्ट या योद्धा
दलिश (लकड़ी) योगिनी
यह कहानी एक छोटे कटसीन से शुरू होती है जिसमें आपको मानव तस्करों के एक दस्ते का पता लगाते हुए दिखाया गया है। जैसे ही आप उन्हें एक कोने में ले जाते हैं, आपका साथी प्रकट होता है और लोगों को दलिश कटलेट खाने की पेशकश करता है। यह आप पर निर्भर है कि आप उन्हें मारें या नहीं। किसी भी तरह, इसके बाद किनारे से ज्यादा दूर खंडहरों की जांच करना आवश्यक होगा। उनके अंदर, हम मकड़ियों की भीड़ के बीच से अपना रास्ता बनाते हैं जब तक कि हम मिरर रूम तक नहीं पहुंच जाते। वहां आप पर कांटेदार खाल वाला एक विशाल भेड़िया हमला करेगा। उसे मारने के बाद, हम दर्पण के पास जाते हैं। हम अपने साथी से बात करते हैं, इस क्षण दर्पण में जीवन आना शुरू हो जाएगा, और एक क्षण बाद आप अंधेरे में गिर जाएंगे...
अजीब तरह से, आप एल्वेन शिविर में घर पर जागेंगे, जहां आप डंकन से मिलेंगे और सीखेंगे कि दर्पण एक समय में दलिश शिविरों को जोड़ने के लिए एक पोर्टल के रूप में कार्य करता था। हालाँकि, अब यह एक प्रकार के ब्लैक होल में बदल गया है, जो इसे देखने वालों की आत्माओं को गंदगी से भर देता है, जिसके बाद दुर्भाग्यशाली लोग अंधेरे के प्राणियों में बदल जाते हैं। हम पहले ही ऐसे अंत से बच चुके हैं, लेकिन हमारा साथी अज्ञात है। हमें बुजुर्ग के प्रशिक्षु से बात करनी होगी और फिर खंडहर में लौटना होगा।
जब तक आप लौटेंगे, तब तक उनमें थोड़ी संख्या में डार्कस्पॉन निवास कर चुके होंगे। हम फिर से सभी प्रकार की बुरी आत्माओं के बीच से होते हुए मिरर रूम की ओर बढ़ते हैं। वहां हम फिर से डंकन से मिलेंगे, जो रिपोर्ट करेगा कि हमारे मित्र को संभवतः बचाया नहीं जा सकेगा। गाँव लौटकर, हम सब कुछ बड़े लोगों को बताते हैं। फिर डंकन हमें ग्रे गार्ड्स में शामिल होने के लिए आमंत्रित करता है और हमें ओस्टागर ले जाता है।

सिटी एल्फ
यह कहानी बहुत ही आशावादी और प्रसन्नतापूर्वक शुरू होती है। आपकी बहन आपको जगाती है और आपकी आने वाली शादी के बारे में बात करती है। हम उचित कपड़े पहनते हैं, अपने पिता से बात करते हैं और फिर बाहर जाते हैं। हम अपने दोस्त के पास जाते हैं, फिर दुल्हन के पास। एक वीडियो शुरू होगा, जो हमें शादी के बारे में बताएगा, जो, अफसोस, एक भद्दे और भद्दे तरीके से बाधित किया गया था।
डेनेरिम के अर्ल का शराबी बेटा, वॉन, एल्फिनेज (राजधानी का एल्वेन क्वार्टर) पहुंचा और आपकी पत्नी सहित सभी लड़कियों को अपनी संपत्ति में ले गया। इसी क्षण डंकन आ जायेगा। हम उनसे बात करते हैं, और फिर एल्डर वैलेंड्रियन से। अब डेनेरिम के अर्ल की हवेली पर जाएँ। वहां हम रास्ते में मिलने वाले गार्डों को चकनाचूर कर देते हैं। हम नौकरों के कमरे में जाते हैं और चौकीदार को मार देते हैं। हम रसोई में शराब लेते हैं, और पेंट्री में चूहे का जहर। हम भोजन कक्ष में जाते हैं और तीन सैनिकों को यह रफ़ खिलाते हैं। हम उन्हें पूरी तरह से लूट लेते हैं और वॉन की तलाश में निकल पड़ते हैं। जब हम आख़िरकार उसे ढूंढ लेंगे, तो वह झगड़े पर उतर आएगा। हम उसकी हिम्मत को मुक्त करते हैं, लड़कियों को मुक्त करते हैं और उन्हें वापस योगिनी में ले जाते हैं। कुछ ही क्षणों में, गार्ड दौड़ते हुए आएंगे और हमें गिरफ्तार करना चाहेंगे। डंकन संघर्ष में हस्तक्षेप करेगा और भर्ती के अधिकार की घोषणा करेगा। हम ग्रे गार्ड बनने और उसके साथ ओस्टागर जाने के लिए सहमत हैं।

बौना आदमी
टिप्पणी: बौने जादूगर नहीं बन सकते.

दुष्ट या योद्धा
क्राउन प्रिंस (नोबल बौना)
कहानी ओरज़म्मर के डायमंड हॉल में शुरू होती है शाही महल. आप एडुकन परिवार के वर्तमान बौने राजा के दूसरे सबसे बड़े बेटे के रूप में खेलेंगे। हम अपने बॉडीगार्ड से बात करते हैं, जिसके बाद हम जाते हैं।' मुख्य कमरा. हम चुन सकते हैं: शहर में घूमें या सीधे दावत पर जाएँ।
उत्सव में, अपने पिता से बात करें. वह आपसे आपका पता लगाने के लिए कहेगा छोटा भाईपरीक्षण क्षेत्र में हेनबेन। हम वहां जाते हैं और रिश्तेदार से बात करते हैं।' वह कहेगा कि हमारा बड़ा भाई हमें मार डालना चाहता है। हम जानकारी के लिए बेलेन को धन्यवाद देते हैं और आपको भोज में आमंत्रित करते हैं। शराब के समुद्र के बाद और स्वादिष्ट व्यंजनयह घोषणा की जाएगी कि आपको और आपके बड़े भाई को एडुकन हाउस के परित्यक्त टीग में जाना चाहिए।
जब हम अपनी जगह पर होते हैं, तो हम मकड़ियों के समूहों और अंधेरे के प्राणियों की छोटी-छोटी टुकड़ियों के बीच से होकर चौराहे की ओर अपना रास्ता बनाते हैं। चौराहे पर हमें पहला सुदृढीकरण प्राप्त होगा, दो भूमिगत कमरों के माध्यम से हम दूसरा प्राप्त करेंगे (अंधेरे के प्राणियों द्वारा घात से सावधान रहें)। पूरी तरह से सुसज्जित टुकड़ी के साथ, हम टीग में जाते हैं। अंदर हम भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी से मिलेंगे। हम उन्हें निर्माता के साथ एक बैठक में भेजते हैं और उनके नेता की लाश से एक हस्ताक्षर अंगूठी लेते हैं। बाद में हम घर में जाते हैं और एक सरल पहेली को हल करते हैं। ऐसा करने के लिए हमें ताबूत को एक ढाल से खोलने की जरूरत है, बस अपने साथियों को फर्श पर स्थानांतरित टाइलों पर रखें; हम ढाल लेते हैं, बाहर सड़क पर जाते हैं और बैलिस्टा के एक शॉट से दीवार तोड़ देते हैं। गहरे शिकारियों का एक झुंड आपकी ओर दौड़ेगा। हम उन्हें मारते हैं और चौराहे पर लौट आते हैं। तुम्हारे बड़े भाई ने तुम्हारे लिये जाल तैयार किया है। करने को कुछ नहीं है, तुम्हें उसे मारना ही पड़ेगा। एक बार जब आप ऐसा कर लेंगे, तो आपके पिता और बेलेन सामने आ जायेंगे। आप पर अपने भाई की हत्या का आरोप लगाया जाएगा, आपकी उपाधि और जाति छीन ली जाएगी और जेल भेज दिया जाएगा, और हमारा छोटा भाई बेलेन इन सबके पीछे खड़ा रहेगा। जेल में, एक पूर्व अंगरक्षक आपसे मिलने आएगा और आपको बताएगा कि वे हमें निष्कासित करने जा रहे हैं, हमें भेज रहे हैं गहरे रास्तेनग्न, लेकिन हथियार के साथ. इसके अलावा, पुरानी दोस्ती के कारण, अंगरक्षक हमें संकेत देगा कि शायद उस क्षेत्र में अभी भी ग्रे गार्ड हैं जो हमारी मदद कर सकते हैं। फिर निष्कासन का एक छोटा सा दृश्य आएगा: वे हमें हथियार देंगे, फैसला पढ़ेंगे और हमें दरवाजे से बाहर फेंक देंगे, जिसके बाद उस पर हमला किया जाएगा। फिर सब कुछ सरल है: हम अंधेरे के प्राणियों के माध्यम से पतन के पीछे ग्रे गार्ड तक अपना रास्ता बनाते हैं, युद्ध में उपकरण प्राप्त करते हैं (मृत बौनों से)। बमुश्किल गार्ड के पास पहुँचकर, हम डंकन से बात करते हैं और बताते हैं कि क्या हुआ था। वह इस सब से बेहद आश्चर्यचकित होगा और हमें मदद और ग्रे गार्ड बनने का अवसर प्रदान करेगा। हम सहमत हैं और ओस्टागर जाते हैं।

अछूत
यह कहानी ओरज़म्मर (धूल भरे शहर) के सबसे गंदे और बदबूदार इलाके से शुरू होती है, जहां अछूत रहते हैं (बिना जाति, बिना कुल, बिना गोत्र और बिना किसी चीज के बौने)। हम उन भाग्यशाली लोगों में से एक हैं. हम आपराधिक समूह चार्टर के लिए काम करके जीवन यापन करते हैं। यह भी पता चला है कि एक निश्चित बेरात, हमारा बॉस, एक रैकेटियर के रूप में आपके काम और आपकी वेश्या बहनों के काम से असंतुष्ट है। वह हमें चार्टर से चुराए गए लिरियम के विषय पर एक व्यापारी पर क्लिक करने का काम देता है। व्यापारी मधुशाला मधुशाला में बैठता है। मेरे साथी लेस्के के साथ, हमें या तो व्यापारी को मारना होगा या लिरियम प्राप्त करने की धमकी देनी होगी। जैसे ही हमें सामान मिलता है, हम उसे बेरात की दुकान पर ले जाते हैं। वहां हम पर बकवास करने का आरोप लगाया जाएगा (वे कहते हैं कि पर्याप्त लिरियम नहीं है)। बहाने बनाने का कोई मतलब नहीं है. हमें मायलर नाम के एक लड़ाकू को जहर देने के लक्ष्य के साथ परीक्षण क्षेत्र में भेजा जाएगा (इसके लिए आपको उसकी शराब में जहर मिलाना होगा), जिसे एवरड नाम के आपके बॉस के पिछलग्गू में से एक के खिलाफ लड़ना होगा। बाद में पता चला कि एवरड नशे में है, और इसलिए हमें उसके लिए (उसके कवच में) मैदान में लड़ना होगा। हम तैयार होते हैं और मायलर का ध्यान भटकाने के लिए जाते हैं जबकि लेस्का जहर मिलाती है।
फिर मैदान में उतरें और लड़ना शुरू करें। एक लड़ाई के बदले तुम्हें पाँच मिलेंगे। परिणामस्वरूप, आपको बेनकाब किया जाएगा और गिरफ्तार किया जाएगा, क्योंकि... अछूतों को लड़ाई में भाग लेने का कोई अधिकार नहीं है और उन्हें जेल भेज दिया जाएगा। केवल साधारण बौनों के लिए नहीं, बल्कि धूल भरे शहर के नीचे बेरात के लिए। गार्ड की मदद से, हम सेल से बाहर निकलते हैं, अपने साथी को मुक्त करते हैं और अपना कर्ज चुकाने जाते हैं। बेरात को पाकर, हमने सभी अच्छी चीजों के लिए उसका पेट फाड़ दिया। हम बाहर जाते हैं और खुद को एक स्टोर में पाते हैं जहां हमने हाल ही में मृतक को एक ऑर्डर दिया था। आगे हम सड़क पर जाते हैं, जहां गार्ड हमारा इंतजार कर रहे होंगे। अप्रत्याशित रूप से (हमेशा की तरह), डंकन हस्तक्षेप करेगा, हमें एडुकन परिवार (हालांकि, शाही परिवार) की पारिवारिक गदा देगा और हमें ओस्टागर ले जाएगा।


फ़ेरेल्डेन में, ये लोग नश्वर हैं, लेकिन प्राचीन किंवदंतियाँ कहती हैं कि हमेशा ऐसा नहीं होता था। वे कहते हैं कि एक समय में अमर प्राणी रहते थे जो प्रकृति के साथ सामंजस्य बनाकर रहते थे और देवताओं के एल्वेन पैंथियन की पूजा करते थे। पहला "शेम" ("शेमलेन" का संक्षिप्त रूप, एक शब्द जिसका अर्थ है "तेज बच्चे"; मनुष्यों का वर्णन करने के लिए उपयोग किया जाता है) उनका सामना टेविंटर साम्राज्य के जादूगरों से हुआ। वे लोगों के साथ व्यापार करते थे और आम तौर पर समर्थन करते थे मैत्रीपूर्ण संबंध, लेकिन जल्द ही पता चला कि मनुष्यों के साथ संभोग के परिणामस्वरूप केवल मानव बच्चे ही पैदा होते हैं। कल्पित बौने आनुवंशिक रूप से पूरी तरह से अनुकूलित हो गए, लेकिन लोगों के साथ सेक्स के परिणामस्वरूप वे "तेज" भी हो गए।

अब तक अमर लोग बूढ़े होने लगे और मरने लगे। डर के मारे, कल्पित बौनों ने मानव जाति के साथ सभी संबंध तोड़ दिए, लेकिन साम्राज्य ने इसे आक्रामकता का कार्य माना और कल्पित बौने की मातृभूमि अरलाथन पर कब्जा कर लिया। लोगों ने इस लोगों को गुलाम बना लिया। अमरता खो गई, साथ ही देवताओं का समर्थन भी खो गया।

बाद में, कल्पित बौने ने डेल्स में एक नया राज्य बनाया, लेकिन चर्च के आदेश ने, अज्ञात कारणों से, इसे नष्ट कर दिया। परिणामस्वरूप, दलित कल्पित बौने प्रकट हुए।


दलिश कल्पित बौने


दलित प्रवासी जीवनशैली अपनाते हैं। वे कल्पित बौने के नष्ट हुए राज्य के शासकों के वंशज हैं। लोग उन्हें लगभग अपराधी ही मानते हैं. दलिश प्राचीन देवताओं में विश्वास करते हैं, और जनजाति का प्रत्येक सदस्य अपने चेहरे पर उस देवता का टैटू बनवाता है जिसकी वे पूजा करते हैं। वे छत पर विशेष त्रिकोणीय पाल और पीछे कील-जैसे उपकरणों के साथ विशेष वैगनों में थेडास के सुदूर कोनों तक यात्रा करते हैं। दलिश को लोहे की छाल को गलाने में सक्षम एकमात्र जाति के रूप में भी जाना जाता है, जो स्टील से भी मजबूत और हल्की एक विशेष धातु है। वे इस सामग्री का उपयोग हथियार, कुछ कपड़े और ताबीज बनाने के लिए करते हैं।

दलित लोग मानवीय संपर्क से बचना पसंद करते हैं। लेकिन फिर भी कभी-कभी ये असफल हो जाता है. ऐसे मामलों में, वे मामलों को जल्द से जल्द निपटाना पसंद करते हैं, ताकि अनावश्यक ध्यान आकर्षित न हो। अंत में, मनुष्यों के साथ झगड़ा कल्पित बौनों के लिए बुरी तरह समाप्त होता है।

दलिश कबीले एक दूसरे से बहुत अलग हैं। कुछ लोग लोगों के साथ बहुत अच्छे से घुल-मिल जाते हैं और यहां तक ​​कि अपने गांवों के आसपास भी रहते हैं, जबकि अन्य, इसके विपरीत, शत्रुतापूर्ण व्यवहार करते हैं और पहाड़ों में छिप जाते हैं। फ़ेरेल्डेन के कल्पित बौने मानव जाति के साथ संबंधों पर अपने विचारों में कुछ हद तक तटस्थता बनाए रखते हैं। कुलों के रास्ते कभी-कभार ही मिलते हैं। दशक में एक बार वे इकट्ठा होते हैं, और उनके अभिभावक (बुज़ुर्ग और नेता) ज्ञान और जानकारी का आदान-प्रदान करते हैं।

दलिश एक विशेष कोड, वीर तनादहल के अनुसार रहते हैं, जिसके नाम का अर्थ है "तीन पेड़ों का रास्ता।" इसमें तीन भाग होते हैं:
वीर असन ("तीर का पथ") - सीधे उड़ें और मुड़ें नहीं।
वीर बोर"असन ("धनुष का मार्ग") - लचीले बनें, लेकिन टूटें नहीं।
वीर अदहलेन ("जंगल का रास्ता") - एक साथ हम अकेले से अधिक मजबूत हैं।

दर्शन के इन तीन भागों को अक्सर एक मंत्र के रूप में एक साथ उपयोग किया जाता है, जिसे दलित इस वाक्यांश के साथ समाप्त करते हैं: "हम अंतिम एल्वेनन हैं, और हम कभी हार नहीं मानेंगे।"


ग्यारह संस्कृति


“कल्पित बौने उस समय से अस्तित्व में हैं जब कल्पित बौने और किन्नर एक ही भूमि पर रहते थे। यह हमारे लिए बुरा नहीं है: वे कहते हैं कि दस हजार कल्पित बौने वैल रॉयक्स में रहते हैं, जो डेनेरिम बाजार से बड़ा नहीं है। वहां की दीवारें इतनी ऊंची हैं कि एक समान सूरज की रोशनीवे अपने घरों को केवल दोपहर के समय ही रोशन करते हैं।

लेकिन दीवारों को नष्ट करने और गार्डों के साथ लड़ाई शुरू करने में जल्दबाजी न करें। वे अंदर से ज्यादा बाहर पर छोड़ जाते हैं। आख़िर हम यहां रहने के लिए मजबूर नहीं हैं. कभी-कभी एक परिवार छुट्टी ले सकता है और घाट पर या शहर के आसपास एक घर खरीद सकता है। यदि वे भाग्यशाली रहे, तो लुटेरों द्वारा उनका सामान जलाने के बाद वे वापस लौट आएंगे। जिनकी किस्मत मुँह मोड़ लेती है, वे गरीबों के साथ खेतों में काम करने जायेंगे।

यहां हम एक परिवार में हैं. हम एक दूसरे के लिए देखते हैं। यहां बीते समय की यादें संजोकर रखी गई हैं। जो लंबे कान यहां से निकलते हैं वे स्वयं को निराशा में पाते हैं। वे कभी इंसान नहीं बनेंगे, लेकिन उनके चले जाने के बाद, वे कल्पित बौने भी नहीं रहेंगे। तो वे कौन बनेंगे? कोई नहीं।"

सारेथिया, ग्वारेन एल्वेनेज के बुजुर्ग


एल्विश भाषा

  • एबेलस (आह-बेल-एडब्ल्यूएस) - (शाब्दिक रूप से: "दुःख"), माफी माँगने के लिए प्रयोग किया जाता है।
  • अंदरन आतिशन (एन-डेयर-एन एएच-टीश-अवन) - (मौखिक रूप से: "शांति से जाओ"), औपचारिक अभिवादन।
  • अरलाथन (अहर-लाथ-आह्न) - कल्पित बौने की मातृभूमि; वाक्यांश "अर लाथन" का अर्थ है "मुझे यह जगह पसंद है।"
  • शेमलेन (शेम-लेन) - (शाब्दिक रूप से: "तेज बच्चे"), इसे कल्पित बौने लोग कहते हैं।
  • लेथलिन (लेथ-आह-लीन) - "(शाब्दिक रूप से: "मेरा दोस्त"), साथी कल्पित बौने के लिए एक अपील।
  • डर्गेन'लेन (दुर-जेन-एलईएन) - (शाब्दिक रूप से: "पत्थर के बच्चे"), इसे कल्पित बौने बौने कहते हैं।
  • वलासलिन (वाहल-एस्स-लीन) - (शाब्दिक रूप से: "खून से पेंटिंग"), एक प्रकार का टैटू जिसका इस्तेमाल देवताओं के एल्वेन पैंथियन की पूजा दिखाने के लिए किया जाता है।
  • उथेनेरा - प्राचीन शब्द, जिसका अर्थ है उसकी एक अमर योगिनी द्वारा स्थानांतरण जीवर्नबलअगली पीढ़ी के लिए. ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के शीर्षक ट्रैक को "इन उथेनेरा" कहा जाता है।
  • शुए शाह ताउथौ तोएतोइ थुएट। - "मैं तुम्हें मारना नहीं चाहता।"
  • शुए शिआथौ उएट त्सुएस्पार्कर। - "मैं चीज़बर्गर हूं।" =)

एल्विश में एपोस्ट्रोफ शैली का हिस्सा है, जोर देने के लिए नहीं।

तो, अब समय आ गया है कि बौनों को हमारी सेना में बुलाया जाए। ड्रैगन युग के बीतने की शुरुआत प्रदान करता है सबसे व्यापक स्पेक्ट्रमसहयोगी। ऐसा करने के लिए, विश्व मानचित्र पर जाएं और ब्रेसिलियन वन के बाहरी इलाके में जाएं। जैसे ही आप इस स्थान पर पहुंचेंगे, योगिनी तुरंत आपसे बात करेगी। वह कहेगी कि आगे कोई रास्ता नहीं है, क्योंकि यह दलित बौनों का है। उसे बताएं कि आप दलिश की तलाश कर रहे हैं, और फिर उसे समझाएं कि आप अपनी यात्रा का उद्देश्य केवल उनके बड़े लोगों को बताएंगे। आपको कबीले के मुखिया के पास ले जाया जाएगा, जो पूछेगा कि नेता के साथ आपका क्या काम है। कहें कि आप एक ग्रे गार्ड हैं, और वह आपके साथ आने वाले योगिनी को घर भेज देगा। फिर आप शांति से बात कर सकते हैं. उनसे विनम्रता से अपना परिचय दें, उनसे झगड़ने की कोई जरूरत नहीं है। योगिनी काफी बुद्धिमान है, वह स्वयं पहले से ही बहुत कुछ जानता है। ड्रैगन एज की शुरुआत में आपकी मुलाकात कई बुद्धिमान पात्रों से होती है। यद्यपि बड़े ज्ञान में बड़े दुःख हैं। लेकिन वह नहीं जानते कि क्या वे अब हमारी मदद करने में सक्षम हैं। वह आपको वेयरवुल्स द्वारा अपंग किए गए कल्पित बौनों के शरीर दिखाएगा और कहेगा कि अब वे अपना वचन पूरा नहीं कर सकते। उसे अपनी सहायता प्रदान करें. वह कहेगा कि जंगल में कहीं एक बहुत बड़ा भेड़िया रहता है, जिसमें श्राप की उत्पत्ति हुई है। यदि तुम उसे मार डालो और उसका हृदय नेता के पास ले आओ, तो वह अभिशाप को नष्ट करने में सक्षम होगा। और वह तुम्हें यह भी बताएगा कि एक सप्ताह पहले उन्होंने शिकारियों की एक टुकड़ी भेजी थी, लेकिन शिकारी वापस नहीं आये। इसलिए, हमें इस मामले पर विचार करना होगा।' कोई समस्या नहीं है, है ना? सहमत हैं कि आप मैड फैंग - वही विशाल भेड़िया - को मार डालेंगे और जाने के लिए तैयार हो जाइये।

लेकिन हमेशा की तरह, मुख्य खोज को पूरा करने में जल्दबाजी न करें। यदि आपने ड्रैगन युग की उत्पत्ति का पिछला विवरण पढ़ा है, तो आपको यह याद रखना चाहिए। क्षेत्र का सर्वेक्षण करके शुरुआत करें। यहां के स्थानीय विक्रेता के पास कुछ शानदार लुक और कुछ बेहतरीन किताबें हैं। एक अंतहीन एल्वेन रूट भी है, जो हीलिंग पोल्टिस खरीदने की आवश्यकता को हमेशा के लिए दूर कर देता है। उदाहरण के लिए, एक एल्वेन व्यापारी के पास जाने के बाद, मुझे प्रत्येक प्रकार के 90 पोल्टिस मिले। शायद ज़रुरत पड़े। जब आप दौड़ें, तो स्थान के लिए सभी खोज एकत्र करें। मैंने तुरंत उनमें से एक को सौंप दिया - मैंने एक भेड़िये की खाल दे दी, जो मेरे पास संयोग से पड़ी थी। और दूसरी खोज कैश रजिस्टर छोड़े बिना पूरी की जा सकती है। लेकिन इसके लिए आपको जरूरत पड़ेगी विकसित कौशलउत्तरजीविता। जब आप शिविर के चारों ओर दौड़ना समाप्त कर लें, तो कार्यों को आगे बढ़ाने का समय आ गया है। ऐसा करने के लिए, मानचित्र पर दूसरे निकास से बाहर निकलें और आप स्वयं को पश्चिमी ब्रेसिलियन में पाएंगे। बढ़िया, ड्रैगन युग की उत्पत्ति का मार्ग सामान्य रूप से आगे बढ़ रहा है। सबसे पहले, पूरे पश्चिमी रास्ते से उत्तर की ओर बढ़ें, वहां आप एक बड़े भालू को मार डालेंगे, जिसे एक कठिन दुश्मन के रूप में चिह्नित किया गया है, लेकिन वह एक नहीं है। ठीक है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, आगे बढ़ें, व्यवस्थित रूप से पूरे क्षेत्र की तलाशी लें। द्वीप पर, जहाँ तक तीन पुल जाते हैं, आपको तीन वेयरवुल्स मिलेंगे, जिनमें से सबसे बड़ा एक संवाद शुरू करेगा। यह द्वीप मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी कोने में स्थित है। उससे बात करें और आपको पता चलेगा कि वेयरवुल्स वास्तव में जानवर नहीं हैं। उससे हर उस चीज़ के बारे में विस्तार से पूछें जो आप कर सकते हैं। मैंने कहा कि मैं उनसे लड़ना नहीं चाहता, लेकिन मैं पीछे नहीं हट सका और वे डरकर चले गए। मैं हृदय से उनकी सराहना करता हूं, उन्होंने सही निर्णय लिया। खैर, चलिए आगे बढ़ते हैं। इस स्थान से दो नदियाँ बहती हैं। पूर्व की ओर वाला वही है जिसकी हमें अब आवश्यकता है। इसके उत्तरी भाग में स्थित है गिरे हुए पेड़, जिसमें से लोहे की छाल हटा दी जाती है, जिसकी हमें एक साइड क्वेस्ट के लिए आवश्यकता होती है। उसे ले लो और आगे बढ़ो. इसके अलावा दक्षिणपूर्वी भाग में आपको "महान ओक के किनारे" क्षेत्र तक पहुंच प्राप्त है। वहाँ आओ और ग्रेट ओक से बात करो। वह आपसे दया माँगना चाहेगा। सहमत, स्वाभाविक रूप से. वह कहेगा कि हाल ही में एक चोर ने उसका बलूत का फल चुरा लिया। और हमें उसे ढूंढना होगा. स्वाभाविक रूप से, हम गिलहरियों और निडर खरगोशों के खतरे के रक्षक हैं। चुटकुला। उससे मैड फैंग का रास्ता बताने के लिए कहें, और वह कहेगा कि पेड़ खुद वहां रास्ता बचाते हैं। यह ड्रैगन युग के बीतने का मोड़ है। और ग्रेट ओक हमें अपना एक टुकड़ा देगा जो हमें वहां पहुंचने में मदद करेगा। स्वाभाविक रूप से, हमें सहमत होना चाहिए! ठीक है, यदि आपने पहले ही पूरा नक्शा देख लिया है, तो आप "जंगल के पूर्वी भाग के दक्षिणी प्रवेश द्वार" पर जा सकते हैं। यह भी बताना होगा कि इस मानचित्र के दक्षिणी भाग में एक शिविर है, जो कि मात्र एक भ्रम है। वहां आपको उस भूत को मारना होगा, जो इस प्रकार अपने लिए भोजन प्राप्त करता है। खैर, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, मेरे लिए यह बिल्कुल भी मुश्किल नहीं था।

और यहाँ हम जंगल के पूर्वी भाग में हैं। हमने दक्षिणी प्रवेश द्वार से वहां प्रवेश किया। जब तक आप कांटे की शुरुआत तक नहीं पहुंच जाते तब तक सीधे आगे बढ़ते रहें। यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया, तो उत्तर में मानचित्र पर आपका निशान होगा, इसलिए हम उस ओर बढ़ रहे हैं। वहां आपको कुछ वेयरवोल्फ को मारना होगा और एक निश्चित डेनिएला से संपर्क करना होगा, जो एक वेयरवोल्फ के रूप में है। उसे मारो मत, सुनो और उसके साथ सहानुभूति रखो। उससे बात करें, यह मददगार है। वह एक पूर्व योगिनी निकलेगी, और वह यह भी उल्लेख करेगी कि मैड फैंग वह नहीं है जो आप सोचते हैं। एचएम दिलचस्प. वह आपसे अपने पति अत्रास को यह बताने के लिए कहेगी कि वह क्या पूछती है। वह अपने पति को दुख नहीं पहुंचाना चाहती और इसीलिए मरना चाहती है. मैंने उसे शीघ्र मृत्यु दे दी। कभी-कभी ड्रैगन की उम्र बीतने से आपको दयालु होने के लिए मजबूर होना पड़ता है। मरने से पहले, उसने मुझे आशीर्वाद दिया। कितना दिलचस्प है। अब मैं उत्तर की ओर अगले मार्ग पर जाने का सुझाव देता हूं। क्रम में, आविष्कार क्यों करें? वहां आपको दो राक्षस मिलेंगे जो बहुत जल्दी मारे जाते हैं, और एक समाधि का पत्थर भी मिलेगा सुरक्षात्मक रून्स. यदि आप रून्स को परेशान करते हैं, तो आपको उन मृत लोगों के लिए थोड़ा अनुभव मिलेगा जो बर्फ की तरह गिरे हुए हैं। और एक बॉस जिसे बिना किसी समस्या के मारा जा सकता है। इस बॉस से जूते गिरेंगे, जिससे एक काम शुरू होगा - जादूगर द्वारा यहां छिपाए गए कवच का एक सेट इकट्ठा करना। ठीक है, आइए इसे एक साथ रखने का प्रयास करें। और, स्वाभाविक रूप से, ड्रैगन युग का बीतना इस किट को इकट्ठा करने का अवसर प्रदान करता है, हालांकि यह मेरे लिए किसी भी तरह से उपयोगी नहीं था। जब तक आप साधु के आवास तक नहीं पहुंच जाते तब तक उत्तर की ओर मार्ग पर आगे बढ़ते रहें। तुम्हें उसकी गुफा के आसपास ताक-झांक नहीं करनी चाहिए, नहीं तो तुम्हें उससे लड़ना होगा। और इससे कुछ भी उल्लेखनीय नहीं गिरता। और अनुभव तो तुच्छ है। यह वह था जिसने वह बलूत का फल चुराया था जिसकी ग्रेट ओक को आवश्यकता थी। सच है, साधु का दिमाग थोड़ा खराब हो गया है। उससे बात करें, अपनी बुद्धि और बुद्धिमत्ता का प्रयोग करें और उससे एक बलूत का फल लें। उसके पास एक हेलमेट और एक किताब भी है, जिसका मैं व्यापार भी करूंगा। मैंने एल्वेस के इतिहास पर एक किताब के लिए हेलमेट का आदान-प्रदान किया। खैर, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता - आपके पास एक बलूत का फल है, आप आगे बढ़ सकते हैं। जब तुम पहुंचोगे मध्य भागक्षेत्र - ग्रेट ओक के पिछले स्थान पर वापस लौटें। वह तुम्हें एक शाखा देगा, जिसकी सहायता से तुम संभवतः आसानी से जंगल से गुजर जाओगे। तो यह बहुत बढ़िया है. वहीं, पेड़ के ऊपर, एक और कब्र है जिसे आप परेशान कर सकते हैं और उसी सेट से एक हेलमेट ले सकते हैं। जंगल के पूर्वी भाग पर वापस लौटें।

याद रखें, हमारे पास अभी भी दक्षिण की ओर जाने वाला एक मार्ग अज्ञात बचा हुआ है? वहीं आप जाते हैं. जब आप कोहरे के पास आएंगे, तो यह छंट जाएगा, क्योंकि आपके पास ग्रेट ओक की शाखा है। बढ़िया, आगे बढ़ें. यहां आप अपने पुराने दोस्त से दोबारा मिलेंगे. वे लगातार दलितों को गद्दार कहते हैं। और वे कहते हैं कि वे इसके लायक हैं। खैर, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता. आपको धावक और उसके साथियों को मारना होगा। जब आप उसे लगभग मार ही डालेंगे, तो एक अजीब सफेद भेड़िया प्रकट होगा और आपको नीचे गिरा देगा, और वे सभी भाग जाएंगे। एचएम दिलचस्प. आगे बढ़ें, वहां एक और समाधि का पत्थर होगा, जिसमें खोज के लिए कवच का तीसरा टुकड़ा होगा। रास्ते में आगे चलें और आपको वेयरवोल्स दिखाई देंगे जो मालकिन की रक्षा के लिए भाग जाएंगे। हम्म, वे हमला क्यों नहीं करते? अच्छा, ठीक है, चलिए आगे बढ़ते हैं। हम अगले स्थान "खंडहरों के ऊपरी स्तर" की ओर बढ़ते हैं। हमें अगली कालकोठरियों का पता लगाने की आवश्यकता है। सबसे पहले, पहले हॉल की ओर आगे बढ़ें। तीन मार्ग होंगे. प्रथम - दक्षिण की ओर. वहाँ एक गुप्त दरवाजा है. अंदर आओ, ट्राफियां ले लो और पश्चिम की ओर बढ़ो। हां, गेम ड्रैगन एज के बीतने में ट्रॉफियों का एक पूरा समूह है। पहला कांटा - सीधे चलें, क्योंकि उत्तर और दक्षिण में गतिरोध हैं। आगे मकड़ी के जाले वाला गलियारा होगा। सावधान रहें, यहाँ बहुत सारी मकड़ियाँ हैं, लेकिन उन्हें मारना आसान है। सबसे पहले, सीधे पश्चिम की ओर जाएं, जहां आपको लाशों की तलाश करनी चाहिए। उसके बाद, उत्तर की ओर दूसरे कमरे में जाएं और वहां सब कुछ खोजें। फिर - दक्षिण की ओर. सावधान रहें, आगे कोई बड़ा आपका इंतज़ार कर रहा है: और एक और छोटा अजगर हमारा इंतज़ार कर रहा है। मुझे आश्चर्य है कि हमें उन्हें मारने में कितना समय लगेगा? उसे मुझसे एक भी उपचार की आवश्यकता नहीं थी। सामान्य तौर पर, एक बहुत ही आसान प्रतिद्वंद्वी, ऐसा नहीं उच्च ड्रैगन. लेकिन उसके पास खजाने भी हैं, जिन्हें आप ले जाते हैं और अगले क्षेत्र - "निचले स्तर" पर चले जाते हैं।
बढ़िया, अब हम एल्वेन खंडहर के निचले स्तर पर हैं। लेकिन यह गेम ड्रैगन युग के बीतने वाले अंतिम कालकोठरी से बहुत दूर है। पहले टी-जंक्शन पर, पूर्व की ओर मुड़ें क्योंकि दक्षिण में एक बंद अंत है। यहाँ एक भूतिया लड़का घूम रहा है। वह अपनी मां की तलाश कर रहा है. इसलिए वह उसकी तलाश कर रहा है. वह भाग जाएगा, और कंकालों की भीड़ आप पर हमला करेगी। हालाँकि ये भीड़ कुछ ही सेकंड में ख़त्म हो जाती है. ताबूत के दक्षिणी कमरे में जाएँ और दूसरा कार्य प्राप्त करें। बढ़िया, यह सिर्फ हमारे फायदे के लिए है। उसके बाद ट्राफियां लेने के लिए उत्तर दिशा वाले कमरे में जाएं। क्या तुमने वो लिया था? अब हॉल में लौटें और पूर्व की ओर जाएं। चौराहे पर पहुंचें और दक्षिण की ओर जाएं। आपके लिए उत्तर की ओर जाना बहुत जल्दी है। यह आपको अगले चौराहे पर ले जाएगा। ठीक है, पश्चिम की ओर चलें। वहां तुम्हें एक ताबीज मिलेगा जिसमें आत्मा है। उससे बात करें और वह आपके जादूगर को जादूगर-योद्धा के तरीके सिखाएगा। बढ़िया, अब पत्थर ले लो और इसे वेदी पर रख दो। मैंने उसे विस्मृति दे दी. उसके बाद, दक्षिण की ओर अगले चौराहे की ओर बढ़ें। पहला - पूर्व की ओर, कमरे में। वहां से - पश्चिम की ओर, बड़े हॉल में। सावधान रहें, यहाँ जाल हैं! इसलिए, जब आप सभी कंकालों को मार देंगे, लाशों की खोज करेंगे और साहसी की लाश पर आपको एक पत्रिका मिलेगी जो आपको डेनेरिम में एक नया कार्य देगी। लेकिन वह बाद में आता है. एक मूर्ति वाले बड़े हॉल में पश्चिम की ओर आगे बढ़ें। हॉल के अंत में, एक बहुत बुरा बॉस आपका इंतजार कर रहा है, जिसे किसी दूरगामी हथियार से मारना सबसे अच्छा है। उनकी मृत्यु के बाद, दक्षिण की ओर आयताकार कमरे में जाएँ। इसे साफ़ करो और उत्तर की ओर जाओ। वेयरवुल्स की मांद के लिए एक मार्ग होगा। सहेजें और वहां जाएं. या बल्कि, पूल में गोता लगाएँ।

वहां आप पहली बार छाया भेड़ियों से मिलेंगे। हम्म्म, खेल ड्रैगन युग के बीतने से हम और क्या उम्मीद कर सकते हैं? पहले हॉल में जाओ. वहाँ पूर्व और पश्चिम में शाखाएँ हैं, लेकिन वहाँ गतिरोध है, केवल कुछ ऐसा है जो बहुत उपयोगी नहीं है। दक्षिण की ओर अगले बड़े हॉल में जाएँ, जिसके सामने एक ऑटोसेव होगा। इसमें आओ. वहां एक वेयरवोल्फ आपका इंतजार कर रहा है, जो बातचीत की पेशकश करेगा (मेरी राय में, बात करने वाले भेड़िये बकवास हैं)। लेकिन मैंने सहमत होने का फैसला किया। बस ये देखना है कि वहां क्या होगा. मुझे उनसे डरने का कोई मतलब नहीं दिखता; मैं काफी मजबूत था। तो, हमें परिचारिका के पास ले जाया जाता है। रास्ते में, वेयरवुल्स हम पर गुर्राते हैं, हालाँकि शायद यह मनुष्यों के प्रति उनकी स्वाभाविक प्रतिक्रिया है। और फिर परिचारिका प्रकट होती है। मुझे लगा कि यह कोई और भेड़िया होगा, लेकिन यह तो एक महिला है। सच है, शाखाओं से जुड़ा हुआ। खैर, ये तो मामूली बातें हैं. उससे बात करें, वह काफी सक्षम बातचीत करने वाली है। वह हमें बताएगी कि कल्पित बौने के नेता ज़ाट्रियन ने हमें सब कुछ नहीं बताया। खैर, आइए सुनें कि उन्होंने हमें क्या नहीं बताया। पता चला है। ज़ैथ्रियन ने स्वयं वह अभिशाप रचा जो अब सभी को पीड़ा देता है। अपनी युवावस्था में ज़ाट्रियन के एक बेटा और बेटी थे जिन्हें लोगों ने पकड़ लिया था। उन्होंने अपने बेटे पर अत्याचार किया, उनकी बेटी के साथ बलात्कार किया और उसे फेंक दिया। एल्व्स को उनकी बेटी मिल गई, लेकिन उन्हें पता चला कि वह गर्भवती थी। फिर उसने आत्महत्या कर ली. ज़ाट्रियन ने एक भयानक आत्मा को बुलाया, जिसे उसने एक विशाल भेड़िये के शरीर में रख दिया। इस तरह मैड फैंग प्रकट हुआ। उसके रक्त के प्रभाव में, वेयरवुल्स प्रकट हुए। लेकिन जिस परिचारिका से आप बात कर रहे हैं उसने धावक से मुलाकात की और उसके गुस्से को शांत किया। इस तरह "अच्छे" वेयरवोल्स प्रकट हुए। हमें ज़ाट्रियन के पास जाने और उसे यहां लाने के लिए कहा गया है ताकि वह श्राप को हटा सके। मैं उसे लाने के लिए तैयार हो गया. अब ऊपर जाओ और ज़थ्रियन जाओ। वह बाहर निकलने से पहले साइट पर हमारा इंतजार कर रहा है, जो बहुत अजीब है। क्या ड्रैगन युग के खेल का बीतना हमें एक और आश्चर्य दे रहा है? यह पता चला कि ज़ाट्रियन ने इस तथ्य का फायदा उठाया कि हमने जंगल के माध्यम से एक रास्ता साफ कर लिया था और हमारे नक्शेकदम पर आ गए। वह पूछेगा कि क्या हमें मैड फैंग का दिल मिला है, और चूंकि हमारे पास वह नहीं है, इसलिए हम उससे झूठ नहीं बोलेंगे। उसे महिला की मांग बताएं. वास्तव में वह रेजिंग फैंग है। उसके साथ अभद्र व्यवहार न करें, उससे विनम्रता से बात करें। लेकिन ज़ाट्रियन सभी वेयरवुल्स को मारने पर ज़ोर देता है। हम्म, मैंने उसे समझाने की कोशिश की कि वेयरवुल्स ने बुद्धि हासिल कर ली है। यह पूरी तरह से कारगर नहीं हुआ, लेकिन मैंने उसे आत्मा के पास जाने के लिए मना लिया। इसलिए, एक नया स्थान फिर से लोड हो रहा है। और अब आप जंगल की आत्मा में प्रवेश करते हैं। लेकिन ज़ाट्रियन... वह बहुत कृपालु व्यवहार करता है। मुझे उसमें कोई ऐसा गुण नहीं दिखता जो मुझे उसके लिए बनने की अनुमति दे। वह बदला लेने के लिए पागल है. मुझे नहीं पता कि किसे मारना चाहिए. जबकि मैं खो गया हूँ. आइए सुनें कि वे हमें क्या बताते हैं। और वे हमें बताएंगे कि ज़ाट्रियन ने अपने खून का इस्तेमाल अभिशाप बनाने के लिए किया था। और अब, जादू ख़त्म होने पर, वह मर सकता है। आप किसे चुनेंगे? मैंने निर्णय लिया कि ज़ैथ्रियन को श्राप हटाना होगा। और अब तुम्हें उससे लड़ना होगा. खैर, कोई बात नहीं, उसे मारने के लिए सभी को भेजो और जब उसके पास बहुत कम बचेगा, तो वह आत्मसमर्पण कर देगा। हां, गेम ड्रैगन एज ओरिजिन्स के पारित होने में, कई प्रतिद्वंद्वी मरने से पहले हार मान लेते हैं। अपनी मृत्यु से पहले, ज़ाट्रियन स्वयं मरने और वेयरवुल्स से अभिशाप हटाने के लिए तैयार है। खैर, ऐसा ही होगा. इसके अलावा, ज़ाट्रियन की रचना की तरह, आत्मा भी मर जाती है। नए लोगों से बात करें जो पूर्व वेयरवुल्स हैं। और वे भाग जायेंगे. आपके लिए करने को और कुछ नहीं है. वहां कोई ट्रॉफियां भी नहीं बचेंगी. हालाँकि अब मेरे लिए सब कुछ बहुत अच्छी तरह से सुसज्जित है।

यह भी कहना होगा कि खंडहरों के निचले स्तर पर एक रहस्य है। मानचित्र के उत्तरपूर्वी भाग पर जाएँ और जग को फव्वारे से पानी से भरें। फिर वेदी के पास जाओ. आपको निम्नलिखित संवाद चुनने होंगे: 2, 4, 2, 1, 3, 6. फिर वेदी से दूर जाएं और पानी को तालाब में फेंक दें। इसके बाद सुराही टूट जाएगी और आगे का रास्ता साफ हो जाएगा. आगे बढ़ें और एक पहाड़ी पर खुले ताबूत के पास पहुँचें। वहाँ एक योगिनी का भूत खड़ा होगा, चिल्ला रहा होगा और किसी की तलाश कर रहा होगा। भूत के साथ संवाद के किसी भी संस्करण में, परिणाम एक ही होगा - वह और उसके कुछ भाई हमला करेंगे। उन्हें मारना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है, इसलिए आप इसे संभाल सकते हैं। लेकिन ताबूत में वही छिपा है जो हमें खोज को पूरा करने के लिए चाहिए - कवच का चौथा भाग, जो जादू से प्रतिरक्षित होने के लिए मुग्ध है। अब बस इतना ही, कल्पित बौने के पास जाने का समय आ गया है। बाहर जाओ और फिर से ब्रेसिलियन जंगल में जाओ। जैसे ही आप वहां पहुंचेंगे, ज़ाट्रियन के सहायक के साथ बातचीत तुरंत शुरू हो जाएगी। मैंने कहा कि अपनी मृत्यु से पहले उन्होंने खुद को असली हीरो दिखाया, उन्हें उनके लिए खुश होना चाहिए। और वह, नए संरक्षक के रूप में, समझौते के तहत सभी दायित्वों को पूरा करने के लिए सहमत होंगी ग्रे गार्ड. खैर, हमारे लिए इतना ही बेहतर है।

अब आपके द्वारा पूरी की गई खोजों को पूरा करने का समय आ गया है। आपने गेम ड्रैगन एज ओरिजिन्स और इसके साइड क्वैश्चंस को पूरा करना नहीं छोड़ा, है ना? उदाहरण के लिए, आप लोहे की छाल जो हमें मिली थी, बंदूक बनाने वाले को दे सकते हैं। आप इससे धनुष बनाने के लिए कह सकते हैं, या आप बिब के लिए कह सकते हैं। तुम्हें और क्या चाहिए? मुझे किसी चीज़ की ज़रूरत ही नहीं थी. इसके अलावा, धनुष और ब्रेस्टप्लेट दोनों ही काफी औसत दर्जे के हैं। ऐसे में वह एक स्टाफ बनाकर हमें दे देंगे.' हालाँकि यह मेरे लिए बिल्कुल भी उपयोगी नहीं था। तुरंत दुपट्टा वापस दे दो, जो, जैसा कि आपको याद है, हमने वेयरवोल्फ लड़की से लिया था। वह तुम्हें एक साधारण ताबीज देगा, जिससे मुझे उसे एक सुंदर पैसा देने की इच्छा हुई। खैर, ठीक है, तलाश पूरी हो गई, चलिए आगे बढ़ते हैं।
इस सब के बाद, मैं ज़रूरतों का सामान इकट्ठा करने और सभ्यता के चारों ओर घूमने के लिए डेनेरिम गया। और मुझे धनुर्धर का दर्शन हुआ। और उसके बाद, अंधेरे के प्राणियों ने मुझ पर हमला किया। ठीक मेरे शिविर में, क्या आप कल्पना कर सकते हैं?! और उसके बाद एलिस्टेयर ने इस भावना से कहा कि हम अंधेरे के प्राणियों को महसूस करते हैं, और वे हमें महसूस करते हैं। खेल ड्रैगन आयु उत्पत्ति का मार्ग, या बल्कि, सहयोगी के रूप में कल्पित बौने का संग्रह पूरा हो गया है। बधाई हो।

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