घर प्राकृतिक खेती 3 सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम। एक से z . तक जुआ

3 सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम। एक से z . तक जुआ

ताश के खेलपूर्व से यूरोप आए, और रूस में उनका पहला उल्लेख 16वीं शताब्दी की अंतिम तिमाही से मिलता है। सबसे पहले, यह मुख्य रूप से व्यापारी और कारीगर थे जो ताश खेलते थे, और इस तरह के मनोरंजन को लगभग निषिद्ध माना जाता था, खासकर अगर खेल पैसे के लिए खेला जाता था।

नाक देर से XVIIIसदियों से, कार्ड गेम अभिजात वर्ग के बीच लोकप्रिय हो गए हैं - सभी उस समय के यूरोपीय फैशन के ढांचे के भीतर। उसी समय, विशिष्ट "रूसी" खेल और पश्चिम में ज्ञात खेलों के अनुकूलित संस्करण दिखाई देने लगे।

यूएसएसआर के दिनों में, ताश का खेल एक विशिष्ट "ठग" छाया लेता है और कई सोवियत "ZEK" के शिविर के रोजमर्रा के जीवन से जुड़ा होता है। आज भी, पुरानी पीढ़ी के कई लोग कार्ड गेम से कुछ हद तक सावधान हैं, क्योंकि कुछ पूरी तरह से सभ्य नहीं है। लेकिन जैसा भी हो, कार्ड सबसे पसंदीदा और किफायती घरेलू मनोरंजन में से एक बना हुआ है।

हमारे चयन में, हम आपको रूस में सबसे लोकप्रिय खेलों में से कई के बारे में बताएंगे।

शायद सबसे प्रसिद्ध "लोक" कार्ड गेम, जिसे कई रूसी बचपन में जानते हैं।

19 वीं शताब्दी में "मूर्ख" दिखाई दिया और सरल नियमों के लिए धन्यवाद, मुख्य रूप से किसानों के बीच फैल गया। उस समय के सबसे आम अभिशाप से उधार लिए गए खेल का नाम: खिलाड़ियों का लक्ष्य उनमें से एक को "मूर्ख में" छोड़ना है।

यहां नियम काफी सरल हैं। आमतौर पर खेल के लिए 36 कार्डों के एक डेक की आवश्यकता होती है (कम अक्सर - 54), इसमें 2 से 8 प्रतिभागी हो सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को फेरबदल किए गए डेक से 6 कार्ड प्राप्त होते हैं, और एक यादृच्छिक कार्ड "ट्रम्प कार्ड" बन जाता है - उच्चतम सूट जो दूसरे को "धड़कता है"। कार्ड की वरिष्ठता छह से दस तक शुरू होती है, और फिर जैक से इक्का तक।

खेल के दौरान, सभी कार्डों से छुटकारा पाना आवश्यक है, वरिष्ठता और सूट के अनुसार प्रतिद्वंद्वी द्वारा फेंके गए कार्डों को "पिटाई", यदि आवश्यक हो तो "ट्रम्प कार्ड" का सहारा लेना। "मूर्ख" की कई किस्में हैं, उदाहरण के लिए, "फ्लिप" और "स्थानांतरण"।

"शराबी"

एक और प्राथमिक लोक खेल, जिसने यूएसएसआर में लोकप्रियता हासिल की।

इसका नाम सरल नियम: 36, 52 या 54 कार्डों का एक पूरा डेक सभी खिलाड़ियों के बीच आमने-सामने बांटा जाता है, जिसके बाद प्रतिभागी कार्डों को अपने बगल में ढेर में रख देते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक सर्कल में एक कार्ड लेता है और इसे टेबल के केंद्र में नीचे की ओर रखता है।

जिस खिलाड़ी का कार्ड सबसे ज्यादा होता है वह ट्रिक लेता है (सूट कोई मायने नहीं रखता)। जो खिलाड़ी सभी कार्डों से सबसे तेज दौड़ता है वह हार जाता है। खेल का विपरीत संस्करण भी संभव है - कार्ड से छुटकारा पाने वाले पहले खिलाड़ी को विजेता माना जाता है।

वरीयता में - विशेष किस्मविस्टा - वे 19 वीं शताब्दी से रूस में खेल रहे हैं, और इसका नाम फ्रेंच से आया है पसंद(पसंद)।

खेल दो, तीन या चार प्रतिभागियों के लिए डिज़ाइन किया गया है (बाद के मामले में, एक खिलाड़ी एक सर्कल में वितरण को छोड़ देता है)। वे 32 कार्ड के डेक के साथ वरीयता खेलते हैं: सभी पट्टियों के सात से इक्का तक। अंक रिकॉर्ड करने के लिए, विशेष चिह्नों वाले कागज की एक शीट का उपयोग किया जाता है - तथाकथित "बुलेट"।

खेल का लक्ष्य यथासंभव अधिक से अधिक अंक प्राप्त करना है, एक निष्पक्ष द्वारा निर्देशित जटिल नियम, जिसमें रिश्वत लेना और खरीद-फरोख्त के लिए व्यापार करना शामिल है। हालांकि वरीयता पैसे के लिए खेली जाती है, इसे जुआ नहीं माना जाता है, क्योंकि पैसे का ब्याज रणनीति का हिस्सा नहीं है। आमतौर पर, खेल के अंत को या तो हाथों की सीमा माना जाता है, या स्कोर किए गए अंकों की पूर्व निर्धारित संख्या।

"बिंदु"

"प्वाइंट" या "21" यूएसएसआर में आविष्कार किए गए जुआ खेल का एक प्रकार है, जो 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है(तथ्य यह है कि सोवियत संघ में 52 और 54 कार्डों के डेक बहुत दुर्लभ थे)।

कार्डों की कम संख्या के कारण, "प्वाइंट" में उनका मूल्य उनके अमेरिकी समकक्ष (जैक - 2, रानी - 3, राजा - 4, और इक्का - 1 या 11) से भिन्न होता है। खेल का लक्ष्य, जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, एक दौर में 21 अंक या सबसे अधिक अंक प्राप्त करना है। पोकर के विपरीत, "प्वाइंट" में झांसा देना स्वीकार नहीं किया जाता है।

"एक हज़ार"

मूर्ख के साथ, हजार सबसे प्रसिद्ध रूसी कार्ड गेम में से एक है, जिसे 2, 3 या 4 खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। नाम का अर्थ है खेल का लक्ष्य - एक हजार अंक हासिल करना।

कार्ड गेम पूरी दुनिया में पसंद किए जाते हैं। उनके साथ, सामान्य लोगों की तरह, कंपनी में समय बिताना सुखद होता है, दुनिया के कई देशों में कार्ड टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं। कार्ड गेम की एक हजार से अधिक किस्में हैं, और हमने उनमें से सबसे लोकप्रिय के टॉप -7 को संकलित किया है।

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जिन राममी

संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे लोकप्रिय और लैटिन अमेरिका... जिन-रम्मी की उत्पत्ति मैक्सिकन खेल कुंकेन से हुई है, जो पिछली शताब्दी के मध्य में लोकप्रिय था। अब रम्मी का यह संस्करण मुख्य रूप से यूरोप और संयुक्त राज्य अमेरिका में वितरित किया जाता है।

खेल तार्किक-रणनीतिक से संबंधित है, और यह शायद ही कभी पैसे के लिए खेला जाता है। जिन-रम्मी को 2-4 लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है। जोड़े में खेलने के लिए, 10 कार्ड बांटे जाते हैं, तीन या चार लोगों की कंपनी को प्रत्येक में सात कार्ड मिलते हैं। सौदे के बाद बचे हुए डेक को टेबल के बीच में रख दिया जाता है और शीर्ष कार्ड को हटा दिया जाता है - खिलाड़ी उस पर अनावश्यक कार्ड फेंक देंगे।

खेल का मुख्य लक्ष्य एक ही सूट या मूल्य के तीन या अधिक कार्डों का संयोजन एकत्र करना है। खिलाड़ी दोनों परिणामी डेक से कार्ड खींच सकते हैं, लेकिन वे केवल डिस्कार्ड पाइल से ली गई शीट को नहीं छोड़ सकते। खेल में सबसे अच्छी स्थिति जिन है, जब किसी व्यक्ति के हाथ में "अतिरिक्त" कार्ड नहीं होते हैं जो संयोजन में उपयोग नहीं किए जाते हैं। सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी हार जाता है और चादरों का सौदा करता है (कार्ड की गरिमा से मेल खाता है, रम्मी में इक्का को एक माना जाता है, जैक, रानी और राजा - दसियों)।

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पुल

अमेरिका और यूरोप में सबसे प्रिय में से एक, लेकिन सीआईएस देशों में बहुत लोकप्रिय नहीं है। पुल के पूर्ववर्ती को "सीटी" माना जाता है, जो . में लोकप्रिय है रूस का साम्राज्य 19वीं सदी से, लेकिन में सोवियत काललगभग गायब हो गया।

पुल की कठिनाई शतरंज और बैकगैमौन की तुलना में है, खेल को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर एक तरह के बौद्धिक खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है। पुल आठ लोगों की कंपनी के लिए प्रमुख टूर्नामेंट और मिनी-इवेंट की मेजबानी करता है। एक विशिष्ट विशेषता यह है कि एक व्यक्ति अपने लिए नहीं, बल्कि अपनी जोड़ी के लिए खेलता है (पश्चिम के साथ एक टीम में पूर्व, दक्षिण के साथ उत्तर)। ब्रिज में, यह आपके मित्र को संकेत देने या मदद करने के लिए प्रथागत नहीं है, खेल में एक सख्त आचार संहिता है जो नियमों और अनुशासन के किसी भी उल्लंघन की अनुमति नहीं देती है।

घरेलू रबर ब्रिज में चार लोग हैं। खेल के परिणामों पर यादृच्छिकता के बड़े प्रभाव के कारण यह भिन्नता कम लोकप्रिय है। ब्रिज प्रेमी खेल की स्पोर्टी विविधता पसंद करते हैं, जिसमें सब कुछ स्मृति और तार्किक सोच पर निर्भर करता है।

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पसंद

पुल की तरह, यह एक "अभिजात वर्ग" का खेल है जिसका अपना सम्मान कोड है, जिसकी जड़ें अंग्रेजी "सीटी" पर वापस जाती हैं। तीन या चार लोगों की कंपनी में खेलना सबसे दिलचस्प है - कार्ड केवल तीन खिलाड़ियों को बांटे जाते हैं और कब अधिकप्रतिभागियों का मनोरंजन अपनी गति और गतिशीलता खो देता है। वरीयता को व्यावसायिक खेलों के रूप में संदर्भित किया जाता है, जहां जुए के विपरीत, पार्टी का परिणाम भाग्य पर नहीं, बल्कि प्रतिभागियों के कौशल पर निर्भर करता है।

वरीयता में सेवन्स का उपयोग नहीं किया जाता है, उन्हें 32 शीट के डेक के साथ खेला जाता है। पार्टी का मुख्य लक्ष्य अधिक अंक हासिल करना है। वरीयता नियमों में समय-समय पर संशोधन किया जाता है। अंतिम संशोधन 1996 में हुआ था, जब रूसी क्लब ऑफ प्रेफरेंस एडमायर्स ने खेल की सिफारिशों और नियमों का अपना सेट जारी किया था।

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ब्लैक जैक

दुनिया में सबसे प्रसिद्ध कार्ड गेम में से एक, विशेष रूप से कैसीनो के लिए आविष्कार किया गया। लाठी का पूर्ववर्ती खेल "ट्वेंटी वन" है, जो 19वीं शताब्दी के फ्रांस में लोकप्रिय है। पहली बार, संयुक्त राज्य अमेरिका में जुआ प्रतिष्ठानों में लाठी दिखाई दी। आगंतुकों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए, कैसीनो के कर्मचारियों को विभिन्न पीआर अभियान चलाने और यहां तक ​​कि खिलाड़ियों के लिए और अधिक दिलचस्प होने के लिए क्लासिक "ट्वेंटी-वन" के नियमों को संशोधित करना पड़ा।

लाठी की विविधताओं में से एक रूस में लोकप्रिय है - एक बिंदु। डेक में इन किस्मों के बीच मुख्य अंतर: अमेरिकी संस्करण में, 54 कार्ड का उपयोग किया जाता है, रूसी में - 36. बिंदु को घरेलू संस्करण माना जाता है, जो कैसीनो के बाहर खेलने के लिए अधिक उपयुक्त है।

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पोकर

दुनिया में सबसे प्रसिद्ध और लोकप्रिय जुआ कार्ड गेम। पोकर को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर एक ऐसे खेल के रूप में मान्यता प्राप्त है जो नियमित रूप से टूर्नामेंट और चैंपियनशिप की मेजबानी करता है। इस खेल ने दो सौ साल से भी अधिक समय पहले लोकप्रियता हासिल की थी, इसी तरह के कार्ड मनोरंजन का पहला उल्लेख 16 वीं शताब्दी की शुरुआत में मिलता है।

पोकर तार्किक और रणनीतिक विशेषताओं को पूरी तरह से जोड़ता है उच्च स्तरभाग्य के आधार पर। जिन-रम्मी की तरह, प्रतिभागियों का मुख्य लक्ष्य सबसे अधिक "भारी" संयोजन प्राप्त करना है। दांव के साथ पोकर खेलना अधिक दिलचस्प है (यद्यपि सशर्त पैसे के लिए), जब प्रतिभागियों को अपने फंड को बचाने के लिए टेबल पर माहौल को महसूस करने की आवश्यकता होती है, समझें कि कब खेल छोड़ना और शेष चिप्स रखना बेहतर है, और किस बिंदु पर जोखिम लेना है और दांव लगाना है।

पोकर में ब्लफ भी महत्वपूर्ण है। एक खिलाड़ी जिसके पास मूल्यवान कार्ड नहीं हैं, वह अनिश्चित विरोधियों को झांसा दे सकता है, उन्हें खेल छोड़ने के लिए मजबूर कर सकता है।

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बकरी

19वीं सदी के अंत में जर्मनी में बकरी दिखाई दी, जो आज CIS देशों में सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम में से एक बन गई है। कई विविधताएं हैं। प्रत्येक क्षेत्र में बकरी का अपना संस्करण होता है, जो ट्रम्प कार्ड देने के नियमों में भिन्न होता है, जो अक्सर विभिन्न शहरों के प्रतिभागियों के लिए भ्रम पैदा करता है।

बकरी एक ही समय में एक पुल और मूर्ख की तरह दिखती है। पुल के रूप में, खिलाड़ियों को क्रिस-क्रॉस टीमों में विभाजित किया जाता है, और तीन-खिलाड़ियों के खेल को "दो के खिलाफ एक" की अनुमति है। एक मूर्ख की समानता एक तुरुप का पत्ता की उपस्थिति और विरोधियों के कार्ड को हरा करने की आवश्यकता में प्रकट होती है।

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बुद्धू

एक ऐसा खेल जिसे किसी विशेष परिचय की आवश्यकता नहीं है, जिसके नियम पहले ग्रेडर तक भी जाने जाते हैं। मूर्ख 19 वीं शताब्दी में रूसी साम्राज्य में दिखाई दिया और केवल किसानों के बीच व्यापक था - बड़प्पन ने "कुलीन" वरीयता और पुल को प्राथमिकता दी। खेल ने यूएसएसआर में प्रसिद्धि प्राप्त की, उसी समय मूर्ख की नई किस्में दिखाई दीं: फ्लिप, स्थानांतरण, 52 कार्डों के डेक के साथ।

मूर्ख प्रतिष्ठित है सरल नियमऔर एक बड़ी कंपनी में खेलने की क्षमता। अधिकांश गैर-वास्तविक मनी कार्ड गेम की तरह, एक मूर्ख आपको अपनी समस्याओं को भूलने और छुटकारा पाने में मदद करेगा।

यह स्पष्ट है कि प्रतिभागियों की संख्या की परवाह किए बिना कार्ड का उपयोग करने वाले गेम को कार्ड गेम कहा जाता है। लेकिन हर कोई नहीं जानता कि इस तरह के मनोरंजन बहुत विविध हैं और यहां तक ​​​​कि उनके लिए आविष्कार भी किया गया है विशेष वर्गीकरण... इस प्रकार के सभी खेल डेक में कार्ड की व्यवस्था की यादृच्छिकता पर आधारित होते हैं, सभी फेरबदल और वितरण का उपयोग करते हैं, और कुल मिलाकर, सॉलिटेयर को छोड़कर, कई विरोधी शामिल होते हैं।

ताश के खेल में विभाजित किया जा सकता है:

- खेल जो विशुद्ध रूप से गणितीय गणना और खिलाड़ी की तार्किक रूप से सोचने की क्षमता पर आधारित हैं : पुल, सीटी, वरीयता, हजार, मूर, राजा।
इस समूह को सबसे कठिन माना जाता है, जो समझ में आता है - आप बस भाग्य से नहीं मिल सकते, आपको बुद्धि, चौकसता, विश्लेषण करने की क्षमता की आवश्यकता है। सभी बारीकियों के नियम और विश्लेषण अक्सर अलग-अलग संदर्भ पुस्तकों में प्रकाशित होते हैं, इसलिए यह स्पष्ट रूप से सीखना संभव नहीं है कि इन किस्मों को एक दिन में कैसे खेलना है। वैसे, पुल को आधिकारिक तौर पर वर्गीकृत किया गया है खेल - कूद वाले खेलशतरंज के बराबर। रूस में, उन्होंने वास्तव में जड़ नहीं ली, लेकिन वरीयता लंबे समय से लोकप्रिय रही है। सीटी को पुल और वरीयता दोनों का सबसे पुराना पूर्वज माना जाता है।

-जुआ : बिंदु, बैकारेट, मकाऊ, शटॉस, सेका, फोफन, बोरा, लाठी, एकर्ट, शराबी, फिरौन और अन्य।
इन खेलों में, परिणाम खिलाड़ी की क्षमताओं पर उतना निर्भर नहीं करता जितना कि मौका, भाग्य और संभावना पर निर्भर करता है, और इसलिए नियम "बौद्धिक" समूह के प्रतिनिधियों की तुलना में बहुत सरल हो सकते हैं। 1761 तक, रूस में कार्ड गेम पर प्रतिबंध लगा दिया गया था, केवल कैथरीन ने जुआ और वाणिज्यिक के बीच अंतर निर्धारित किया, पूर्व प्रतिबंधित (फ़ारो, क्विंटिच, बैंक) को छोड़ दिया, लेकिन बाद वाले (ओम्ब्रे, पिकेट, पैम्फाइल्स, पिकेट) पर वीटो हटा दिया। तब रईस आसानी से अपनी पत्नी को भी ताश के पत्तों में खो सकते थे। ऐसा उपद्रव राजकुमार गोलित्सिन के साथ हुआ, जिसके बाद उनकी पत्नी मारिया गवरिलोव्ना काउंट रज़ुमोव्स्की के पास गईं।

यह जुए में ही है कि धोखाधड़ी और धोखाधड़ी व्यापक है, जो रिश्तों और झगड़ों को स्पष्ट करने का एक उत्कृष्ट कारण बन जाता है। हालांकि, यह सब कंपनी और शिष्टाचार पर निर्भर करता है, क्योंकि इस तरह का मनोरंजन एक कुलीन कैसीनो और यार्ड में एक बेंच पर दोनों के लिए उपयुक्त है। दिमागी खेलबहुत लंबा समय लग सकता है, यह उनका सार है - समय बीतने में मदद करने के लिए। जुआ खेलने वाले अधिक तेजतर्रार होते हैं, उनका लक्ष्य जल्द से जल्द विजेता की पहचान करना और जितना हो सके जीत हासिल करना होता है।

इसके अलावा, कार्ड गेम के प्रकार उनके इतिहास से निर्धारित किए जा सकते हैं, अर्थात। पुरानी और अपेक्षाकृत युवा किस्में हैं। प्रत्येक खेल में सभी प्रकार की विविधताएँ होती हैं, इसलिए सामान्य सूची बहुत व्यापक है।

पोकर के लिए, यह पहली (बौद्धिक) और दूसरी श्रेणी (जुआ) के बराबर है। यह उनमें से प्रत्येक की विशेषताओं को जोड़ती है: पोकर खिलाड़ी के लिए भाग्य और गणितीय घटक दोनों महत्वपूर्ण हैं। यह सहजीवन खेल की सफलता को निर्धारित करता है। इसके अलावा, पोकर उन खेलों से संबंधित है जहां सही ढंग से व्यापार करना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। आप तुरंत सफलतापूर्वक गुना या झांसा दे सकते हैं - यह सब रणनीति और रणनीति पर निर्भर करता है। यही पोकर की खूबसूरती है।

कार्ड गेम का इतिहास एक सहस्राब्दी से अधिक है, हमारे सामान्य अर्थों में कार्ड दुनिया के कई देशों में उपयोग किए गए हैं। कार्ड गेम का सबसे पहला उल्लेख प्राचीन मिस्र के भित्तिचित्रों में पाया जा सकता है। एक प्रकार के ताश का खेल भारत में व्यापक था, केवल आयताकार ताश के पत्तों के बजाय, वे गोल ताश के पत्तों का इस्तेमाल करते थे - गंजीफा।

कार्ड डेक, जो हमारे लिए परिचित है, 13 वीं शताब्दी से हासिल करना शुरू हुआ, जब कार्ड गेम पूरे यूरोप में फैलने लगे। रूस में, ज़ार फ्योडोर इवानोवी के तहत कार्ड फैलने लगे, लेकिन उन्होंने पहले से ही सम्राट पीटर 1 के तहत विशेष लोकप्रियता हासिल की। ​​कार्ड के लिए फैशन बहुत तेजी से फैल गया, विशेष खेलने के घरऔर यहां तक ​​कि एक कारख़ाना भी स्थापित किया गया था, जो ताश के पत्तों का उत्पादन करता था। हालांकि बाद में पीटर ने खुद पैसे के लिए ताश के खेल पर रोक लगाने का फरमान जारी किया।

उन दिनों से हमारे पास जो प्रमाण आए हैं, उनमें उस समय के लोकप्रिय कार्ड गेम के नाम ज्ञात हैं - जिनमें से कुछ निस्संदेह हमारे लिए परिचित हैं - उदाहरण के लिए, "लोम्बर", "मेरीज" या "पिकेट"। जाहिर है, हमारे लिए ज्ञात कई कार्ड गेम का एक लंबा इतिहास है, लेकिन फिर भी, वे अब हमेशा लोकप्रिय हैं। वास्तव में है पौराणिक खेलअभी भी आधुनिक जुआरी की प्राथमिकताओं की सूची में लगातार अग्रणी स्थान पर काबिज है। ताश के विभिन्न प्रकार के ज्ञात और लोकप्रिय खेलों में से इस पलपोकर, ब्रिज, प्रेफरेंस, थाउजेंड, ब्लैकजैक और बैकारेट हैं।

शायद सभी कार्ड गेमों में अग्रणी स्थान पोकर के खेल के पास है। मौजूद बड़ी राशिइस खेल की विविधताएं, उदाहरण के लिए, विविधताएं ज्ञात हैं - सबसे लोकप्रिय टेक्सास होल्डम, ड्रा पोकर, स्टड, ओमाहा और अन्य किस्में।

पोकर गेम का लक्ष्य कार्ड के सबसे अधिक जीतने वाले संयोजन को इकट्ठा करना है, या अन्य खिलाड़ियों को भाग लेने से रोकने के लिए मजबूर करना है, जिससे पूरे मनी बैंक को ले लिया जाता है। इसके अलावा, सर्वश्रेष्ठ संयोजन वाला प्रतिभागी हमेशा नहीं जीतता, क्योंकि की मदद से मनोवैज्ञानिक तकनीकआप कार्ड के सबसे खराब संयोजन से जीत सकते हैं। फिलहाल, पोकर सबसे व्यापक खेल है; इस प्रकार के कार्ड गेम में कई टूर्नामेंट और चैंपियनशिप हैं।

ओलंपिक समिति द्वारा खेल के रूप में मान्यता प्राप्त एकमात्र कार्ड गेम। परंपरागत रूप से, ब्रिज चार द्वारा खेला जाता है और यह एक युगल खेल है, यानी दो खिलाड़ी दो के खिलाफ खेलते हैं। इस खेल में मुख्य कार्य जितना संभव हो उतना इकट्ठा करना है अधिकचश्मा, आदेश सबसे बड़ी संख्यारिश्वत, सामान्य तौर पर, काउंटर भागीदारों को हराते हैं।

पुल दो प्रकार के होते हैं - खेल और रबर, और खेल के दौरान खेल के दौरान प्रतिस्पर्धा को निष्पक्ष बनाने के लिए खेल के दौरान खेल पुल खेलने की स्थिति भाग्य के कारक से रहित होती है। यह खेल बहुत लोकप्रिय है, हालांकि इसका एक प्रतियोगी भी है - व्यापक वरीयता।

वे आम तौर पर एक साथ वरीयता खेलते हैं, तीन या चार। खेल का मुख्य लक्ष्य हाथों को खेलकर अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है। खेल में बेड़ियों को रिकॉर्ड करने के लिए, बुलेट नामक कागज की एक विशेष शीट होती है, जिसमें प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक विशेष क्षेत्र आवंटित किया जाता है, जिसे तीन भागों में विभाजित किया जाता है - एक गोली, एक पहाड़ और एक सीटी।

खेल के अंत की शर्तें खिलाड़ियों द्वारा पहले से तय की जाती हैं - यह या तो हाथों की संख्या पर एक निश्चित सीमा हो सकती है, या वह क्षण जब प्रतिभागियों में से एक ने निश्चित संख्या में अंक बनाए हों, या कुछ अन्य पहले से बातचीत की शर्तें . यहां तक ​​​​कि एक विशेष रूप से बनाई गई पसंद की संहिता भी है - खेल के नियमों और कानूनों का एक सेट जो इस रोमांचक और नशे की लत कार्ड गेम के लिए सभी टूर्नामेंटों में उपयोग किया जाता है।

जैसा कि खेल के नाम से पता चलता है, मुख्य लक्ष्य एक हजार से अधिक अंक हासिल करना है। वे एक साथ एक हजार खेलते हैं, तीन और चार। खिलाड़ी के पास है अतिरिक्त अवसरट्रम्प कार्ड की नियुक्ति, अगर उसके हाथों में तथाकथित "मैरिज" है - एक ही सूट की रानी और राजा की एक जोड़ी।

प्रत्येक कार्ड - राजा, रानी, ​​​​जैक और अन्य का आगे स्कोरिंग के लिए अपना संख्यात्मक मान होता है। एक "गोल्डन नाइट" की अवधारणा है, जब पहले हाथों में खिलाड़ियों को दोगुने आकार में एक ऑर्डर खेलने का अवसर मिलता है, तो यह अवसर गायब हो जाता है यदि धागा मूल 120 बंधनों को इकट्ठा नहीं करता है।

इसके अलावा खेल में "बैरल पर बैठो" की अवधारणा है, जब 880 अंक तक पहुंचने के बाद, खिलाड़ी तीन हाथों में स्कोर करने के लिए बाध्य होता है सही मात्राझोंपड़ी, कम से कम एक हजार, यदि ऐसा नहीं होता है, तो खिलाड़ी "बैरल से उड़ जाता है" और उससे 120 अंक काट लिए जाते हैं।

लाठी (इक्कीस)

लोकप्रिय गेम ट्वेंटी वन विश्व प्रसिद्ध ब्लैकजैक गेम का पूर्ववर्ती और थोड़ा संशोधित संस्करण है। यह खेल दो या दो से अधिक खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है, जिनमें से एक को डीलर द्वारा नियुक्त किया जाता है। खिलाड़ी का लक्ष्य डीलर को हराना है, एक संयोजन एकत्र करना है जो संख्यात्मक मूल्य में डीलर के संयोजन से अधिक है, लेकिन क्रमशः 21 अंक से अधिक नहीं है, और संख्यात्मक मूल्यकार्ट

वितरण से 21 अंक वाले खिलाड़ी के नुकसान को "ब्लैकजैक" (एक इक्का और एक तस्वीर या एक इक्का और एक दहाई का संयोजन) कहा जाता है। इस मामले में, खिलाड़ी तुरंत अपने मूल दांव का 1.5 मान जीत जाता है। यदि खिलाड़ी के पास 21 से अधिक अंकों का संयोजन है, तो बेट डीलर या कैसीनो के पक्ष में वापस ले ली जाती है। बड़ी संख्या में अतिरिक्त शर्तें भी हैं, लेकिन सामान्य तौर पर खेल में काफी सरल और समझने योग्य नियम होते हैं, जो इसकी सर्वव्यापकता और लोकप्रियता की व्याख्या करते हैं।

एक आम कार्ड गेम, संभवतः इटली से, उच्चतम अभिजात वर्ग (पुल के साथ) में विशेष रूप से लोकप्रिय होने की अफवाह है। लेन-देन करते समय, बैंकर और खिलाड़ी प्रत्येक को दो कार्ड प्राप्त करते हैं, तीसरा एक प्राप्त करना संभव है, जिस प्रतिभागी ने नौ बंधनों को एकत्र किया है उसे विजेता घोषित किया जाता है। आजकल, पुंटो बैंको गेम का अधिक लोकप्रिय संस्करण, जब खिलाड़ी कैसीनो के खिलाफ खेलता है, और केवल डीलर (क्रुपियर) कार्ड का सौदा करता है। बेट या तो डीलर (बैंको), या खिलाड़ी (पुंटो) पर या ड्रॉ पर लगाई जाती है।

यह सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम की एक छोटी सूची है, हालांकि कार्ड गेम के पूरे इतिहास में बड़ी संख्या में उनकी किस्में दिखाई दी हैं, उनकी जुए की क्षमता और वितरण की गति दोनों में भिन्नता है, ताकि हर कोई एक करीब पा सके अपने लिए खेल का संस्करण, ठीक है, या चरम मामलों में, आप हमेशा एक पारंपरिक सॉलिटेयर गेम खेल सकते हैं।

ताश खेलना हमेशा पारिवारिक खेल नहीं माना जाता है। लेकिन, शायद, यह पूरी तरह से सही राय नहीं है। सभी सादगी और लोकतंत्र के साथ, ताश के खेल में सरलता विकसित होती है, तार्किक सोच, ठीक है, संचार कौशल के बारे में कहने के लिए कुछ भी नहीं है। मुख्य बात यह है कि उत्साह में बहुत अधिक न दें और केवल अच्छी कंपनी में खेलें ...

ताश के खेल की शुरुआत आमतौर पर 15 वीं शताब्दी से मानी जाती है। सामान्य तौर पर, कार्ड गेम की प्रसिद्धि, जेसुइट मेनेस्ट्री की गवाही के अनुसार, XIV सदी को जिम्मेदार ठहराया जाता है, जब ज़िकोमिन ग्रिंगोनर नामक एक अल्पज्ञात चित्रकार ने फ्रांस के राजा चार्ल्स VI (1380-1422) के मनोरंजन के लिए कार्ड का आविष्कार किया था। .

हालाँकि, इस परिकल्पना की पुष्टि अन्य आंकड़ों और कुछ इतिहासकारों द्वारा नहीं की गई है विश्व इतिहासमानचित्रों की उत्पत्ति का संदर्भ लें तेरहवीं सदी- 1254 में सेंट लुइस के शासनकाल के दौरान, फ्रांस में ताश के खेल को कोड़े से सजा देने पर रोक लगाने का एक फरमान जारी किया गया था। 1299 की एक इतालवी पांडुलिपि भी ताश खेलने के निषेध की बात करती है। जर्मनों ने ताश खेलने के निर्माताओं के लिए एक विशेष कार्यशाला की भी स्थापना की। कैलात्रा के आदेश ने 1331 में स्पेन में ताश के खेल पर प्रतिबंध लगा दिया था, और यह प्रतिबंध 1387 में कैस्टिले के राजा जॉन I द्वारा दोहराया गया था।

खैर, इन आंकड़ों को देखते हुए, 13 वीं शताब्दी की शुरुआत में कार्ड गेम को दृढ़ता से विकसित किया गया था। लेकिन यह शब्द, जैसा कि यह निकला, सबसे सही नहीं है। चीनी और जापानी, यूरोप में ताश खेलने के आगमन से पहले से ही, पहले से ही ताश के पत्तों के साथ खेला करते थे, जैसे हाथीदांत या लकड़ी से बनी आकृतियों के साथ। कुछ जर्मन इतिहासकारों के अनुसार, ताश के पत्ते, सभी संभावना में, एक प्राचीन प्राच्य लोगों, सार्केन्स द्वारा यूरोप लाया गया था।

जैसा कि हो सकता है, मध्य युग के अंत में, ताश का खेल, विशेष रूप से फ्रांस और जर्मनी में, हर जगह व्यापक था और इसमें विशेष रूप से जुआ चरित्र था। और वर्ग भेद के बिना, लगभग सभी इसे पसंद करते थे। हेनरी III और हेनरी IV के शासनकाल के दौरान, जो अपनी युवावस्था में ताश के खेल के उत्साही प्रशंसक थे, पेरिस में विशेष जुआ घर भी थे, जिसमें विभिन्न वर्गों के लोग ताश खेलने के लिए एकत्र होते थे ...

ताश के खेल पूरी दुनिया में फैल गए हैं और आज तक जीवित हैं। और इसलिए, शायद इस पुस्तक में ताश के पत्तों के मानक डेक का वर्णन करने की कोई आवश्यकता नहीं है - आप में से प्रत्येक ने शायद इसे एक से अधिक बार देखा है ...

फ़ैमिली कार्ड गेम आमतौर पर जुए से अलग होते हैं। उनके पास सरल नियम हैं जो पूरे परिवार के लिए उम्र की परवाह किए बिना खेलना संभव बनाते हैं। ये खेल वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए दिलचस्प हैं। लेकिन अक्सर नियमों को लेकर असहमति होती है! नीचे दिए गए खेल के नियमों को एक आधार के रूप में लें - बेकार तर्कों का उपयोग करने की तुलना में समय बर्बाद करना बेहतर है!

सामान्य नियम

ताश का खेल जो भी हो, वहाँ हैं ज्ञात नियमजिसे अवश्य देखा जाना चाहिए।

डील - यह खिलाड़ियों को कार्ड डील करने के अधिकार का नाम है; वितरण बहुत द्वारा किया जाता है। लॉट निर्धारित करने के दो तरीके हैं। प्रत्येक खिलाड़ी डेक को हटा देता है, और जो उच्चतम कार्ड में कटौती करता है उसे सौदा करने का अधिकार होता है। या प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड दिया जाता है और उच्चतम कार्ड दिया जाता है।

कार्ड को डील करने के लिए सौंपा गया खिलाड़ी पहले यह देखता है कि क्या वे सभी डेक में हैं। फिर वह उन्हें परिश्रम से मिलाता है, खुद को केवल उनके छींटों को देखने की अनुमति देता है, उन्हें फिर से बाईं ओर अपने पड़ोसी को देता है, जो डेक को दो भागों में विभाजित करता है; नीचे वाले को ऊपर रखा जाना चाहिए।

फिर कार्ड सभी को बांटे जाते हैं। आपको कार्डों को इस तरह से पकड़ना होगा कि आप सौदे के दौरान उन्हें देख न सकें। यदि संयोग से उनमें से एक पलट जाता है, तो सभी खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि सौदा फिर से शुरू करना है या कार्ड को कूपन के तहत रखा जाना चाहिए।

कूपन एक कार्ड है जो खिलाड़ियों को कार्ड बांटे जाने के बाद भी बना रहता है।

अपने कार्डों को उनके मूल्य और सूट की डिग्री के अनुसार चुनना आवश्यक है; इस सावधानी का पालन करने में विफलता का परिणाम होगा महत्वपूर्ण गलतियाँआगे के खेल में।

उनके सामने घूस रखी जाती है, जिसे देखने की अनुमति दी जाती है ताकि यह पता चल सके कि कौन से कार्ड पहले ही निकल चुके हैं। लेकिन इस अधिकार का हनन नहीं होना चाहिए, ताकि खेल में अपने साथी को इंतजार न करवाएं। आपको अपने पड़ोसी के कार्ड भी नहीं देखने चाहिए, भले ही उसने आपको उन्हें देखने का अवसर दिया हो, इस मामले में आपको उसे इस बारे में चेतावनी देने की आवश्यकता है।

इसके अलावा, कार्ड खिलाड़ियों के कई रीति-रिवाज हैं जिन्हें सूचीबद्ध करना बहुत मुश्किल है।

"मूर्ख"

"मूर्ख" खेल सबसे लोकप्रिय और व्यापक खेल है। लोकप्रियता के मामले में, यह लोकप्रिय जुए के खेल - पोकर और वरीयता से भी आगे है।

"मूर्ख" कार्ड गेम की दो मुख्य किस्में हैं: फ्लिप और ट्रांसफर।

फेंको "मूर्ख"

सबसे आम में से एक पारिवारिक खेल, और एक ही समय में - विशुद्ध रूप से स्लाव मूल। "मूर्ख" खेलते समय इस्तेमाल किया जाने वाला डेक 36 कार्ड है, खेल में दो से छह लोग भाग ले सकते हैं।

कार्ड के लाभ: उच्चतम इक्का है, सबसे कम छक्का है।

खेल में शामिल सभी लोगों को छह कार्ड दिए जाने के बाद, तुरुप का पत्ता प्रकट होता है। पहला कदम डिलीवर के हैंडलर का है (बैठे हुए बायां हाथडीलर से) या उससे अधिक जिसके हाथ में कम से कम गरिमा का तुरुप का पत्ता है। पहली चाल का नियम आमतौर पर मूर्ख खेलने से पहले बातचीत की जाती है।

डीलर से छह कार्ड प्राप्त करने के बाद, प्रत्येक मूर्ख खिलाड़ी को अपने कार्ड पर विचार करना चाहिए और अपने मूल्य के आरोही क्रम में व्यवस्थित करना चाहिए, यानी सबसे कम मूल्य के कार्ड बाईं ओर होंगे, और उच्चतम और ट्रम्प कार्ड दाईं ओर होंगे। .

इस कार्ड गेम में किसी भी कार्ड का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन खेल की शुरुआत में सबसे छोटे और सबसे अनावश्यक कार्ड से छुटकारा पाने की सिफारिश की जाती है। आप एक कार्ड से और जोड़े वाले कार्ड से दोनों को स्थानांतरित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, दो या तीन छक्कों से। खेल के नेता के बाईं ओर बैठे प्रतिद्वंद्वी को प्रवेश कार्डों को "हरा" देना चाहिए। कार्ड को एक सूट, एक उच्च मूल्य के कार्ड या एक तुरुप का पत्ता में पीटा जाता है। एक तुरुप का पत्ता केवल एक तुरुप के पत्ते से पीटा जा सकता है जो गरिमा में अधिक वरिष्ठ है।

यदि 4 या अधिक लोग खेल रहे हैं, तो केवल प्रवेश पत्र (जिस कार्ड से प्रविष्टि शुरू की गई थी) को फेंकने की अनुमति है। यदि खिलाड़ी उसे दिए गए कार्डों को "हरा" नहीं सकता है, तो उसे उन्हें लेना चाहिए। छह से कम कार्ड वाले खिलाड़ी डेक से आकर्षित होते हैं। इस मामले में, चाल अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त जाती है।

यदि खिलाड़ी ने सभी प्रस्तावित कार्डों को "पीटा" है, तो ये कार्ड डिस्कार्ड में चले जाते हैं (खेल छोड़ दें)। "मूर्ख" के सभी खिलाड़ी डेक से छह तक कार्ड खींचते हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब "मूर्ख" खिलाड़ियों में से एक को छोड़कर सभी को कार्ड के बिना छोड़ दिया जाता है (इस मामले में, डेक में कोई कार्ड भी नहीं छोड़ा जाना चाहिए)।

जिसके हाथों में पत्ते रह गए थे, वह मूर्ख है।

डबल "मूर्ख"

युगल। इस कार्ड गेम में खिलाड़ियों की संख्या 4 है।

खिलाड़ी जोड़ी बनाते हैं और एक-दूसरे के विपरीत बैठते हैं, यानी जोड़ी को आमने-सामने बैठना चाहिए। इस तरह का "मूर्ख" खेल एक टीम गेम है। क्लासिक "मूर्ख" के सभी नियम इस शर्त के साथ लागू होते हैं कि वे अपने भागीदारों को कार्ड नहीं फेंकते हैं। यदि भागीदारों में से एक उसे दिए गए कार्डों को रद्द नहीं कर सका और उन्हें ले लिया, तो प्रतिद्वंद्वी को स्थानांतरित करने का अधिकार बरकरार रहता है, और दूसरा खिलाड़ी अगला कदम उठाता है।

अनुवादित "मूर्ख"

इस तरह के कार्ड गेम के नियम थ्रो-इन "मूर्ख" के समान हैं। मुख्य विशेष फ़ीचरयह है कि पिटाई करने वाला खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी को कार्ड "स्थानांतरित" कर सकता है: कार्ड स्थानांतरित करने के लिए, खिलाड़ी को कार्ड के बगल में उसी मूल्य का एक कार्ड रखना होगा जो उसे युद्ध के लिए पेश किया गया था। उदाहरण के लिए, यदि शुरुआती कार्ड सात क्लबों का था, तो बीटर को केवल सात टैम्बोरिन (हुकुम या दिल) डालने की आवश्यकता होती है और कार्ड अगले खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दिए जाते हैं। जिस खिलाड़ी को स्थानांतरित किया गया था, वह इन दोनों कार्डों को "बीट" करने या आगे स्थानांतरित करने के लिए बाध्य है।

केवल एक मामले में कार्ड ट्रांसफर करना मना है - जब जिस खिलाड़ी को वे ट्रांसफर कर रहे हैं, उसके पास ट्रांसफर किए गए कार्ड की तुलना में कम कार्ड हैं।

बकरी

यह केवल छक्कों के बिना, ताश के पत्तों के एक साधारण डेक के साथ खेला जाता है। डेक दो हिस्सों में विभाजित है। पंद्रह कार्ड पहली बार निपटाए जाते हैं। डेक का शीर्ष कार्ड दो गेम के लिए तुरुप का पत्ता के रूप में कार्य करता है। तुरुप का पत्ता उसी का होता है जो कार्डों का सौदा करता है।

खेल चार द्वारा खेला जाता है। कार्ड की रैंक इस प्रकार है: ऐस 11 अंक के लायक है, किंग 4, क्वीन 3, जैक 2, टेन 10; बाकी का कोई मूल्य नहीं है और उन्हें खाली माना जाता है।

प्रत्येक खेल के अंत में, लिए गए अंकों की गणना की जाती है, और जिसके पास 61-62 अंक होते हैं वह खेल जीत जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी 12 अंक लिखता है। जिसने 60 से अधिक अंक बनाए हैं, वह प्रत्येक खिलाड़ी से उसके पक्ष में दो अंक काटता है, और डिलिवर से एक अंक काटता है। यदि कोई खिलाड़ी किसी से बारह लेता है, तो वह बकरी, या दांव जीत जाता है। ताश के पत्तों का पहला आधा भाग बजने के बाद, दूसरे आधे हिस्से को निपटाया जाता है। ट्रम्प कार्ड वही कार्ड है जो पहले हाफ में था। खेल की प्रक्रिया और परिणाम समान हैं।

इस खेल की खासियत है जैक। क्लबों का जैक सभी कार्डों से पुराना है और बिना किसी अपवाद के सभी ट्रम्प कार्डों को हरा देता है। हुकुम का जैक दिल और हीरे के जैक के साथ-साथ सभी ट्रम्प कार्डों को भी कवर करता है। जैक ऑफ हार्ट्स जैक ऑफ डायमंड्स और ट्रम्प कार्ड्स को कवर करता है। जैक ऑफ डायमंड्स सिर्फ एक तुरुप का इक्का है।

खिलाड़ी को छोटे को ध्वस्त करने की जरूरत है या खाली कार्ड, जैक को भी नहीं बख्शा, जो विशेष रूप से मूल्यवान नहीं हैं। अगर आप उन्हें बचाते हैं, तब ही जब ट्रंप कार्ड न हों। आपको इक्के और दहाई को बचाने की कोशिश करनी चाहिए, क्योंकि ये गणना के लिए सबसे महत्वपूर्ण कार्ड हैं।

राजाओं

यह एक पुराना रूसी खेल है, जो आमतौर पर छत्तीस कार्डों के डेक के साथ चार लोगों द्वारा खेला जाता है।

चूंकि ताश का सौदा इस खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, यह डेक से खींचे गए कार्डों की वरिष्ठता द्वारा तय किया जाता है।

सभी नौ कार्डों को बांटने के बाद, डिलीवर ने तुरुप का पत्ता खोला, उसे अपने हाथों में ले लिया। पहला निकास उस व्यक्ति का है जो डीलर के हाथ में है, जिसे निश्चित रूप से ट्रम्प कार्ड से बाहर आना चाहिए, लेकिन यदि कोई नहीं है, तो एक साधारण कार्ड से, जिस पर सभी खिलाड़ियों को सूट के एक कार्ड को ध्वस्त करना होगा। खिलाड़ी के साथ बाहर आया, और जो उच्चतम कार्ड डालता है, वह इस चाल को लेता है और फिर से चलता है, और निश्चित रूप से एक तुरुप का पत्ता के साथ। फिर अगली चालें साधारण, गैर-ट्रम्प कार्डों से हो सकती हैं।

जैसे ही खिलाड़ियों ने पहले सौदे के अपने नौ कार्डों को त्याग दिया, वे तुरंत प्रत्येक द्वारा एकत्र की गई रिश्वत की गिनती करना शुरू कर देते हैं, अपनी संख्या लिख ​​देते हैं और दूसरे सौदे के लिए आगे बढ़ते हैं। नव निर्मित रिश्वत को पिछले वाले के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के रिकॉर्ड में दस रिश्वत न हो। जिसने दस तरकीबें लीं, उसने बचे हुए पत्तों को एक तरफ रख दिया और घोषणा की कि वह राजा है। जो राजा बन जाता है वह सारा खेल समाप्त कर देता है। बाकी तीन ही खेलना जारी रखते हैं, और उनमें से जो कोई भी पहले नौ चालें लेता है वह राजकुमार बन जाता है। फिर दो लोग खेल खेलते हैं, और आठ घूस लेने वाला सिपाही बन जाता है, और आखिरी वाला किसान या किसान बन जाता है।

खेल के रूप में केवल प्रत्येक खिलाड़ी को एक नाम प्राप्त होगा नया प्रकार... उस क्षण से, कार्ड का सौदा किसान का होता है, जब तक कि वह कोई अन्य खिताब नहीं जीत लेता। किसान, ताश के पत्तों को फेरबदल करके, सैनिक को निकालने के लिए देता है, इस मामले में कार्ड पहले राजा को, फिर राजकुमार को, उसके बाद सैनिक को और फिर किसान को दिए जाते हैं।

कार्ड बांटे जाने के बाद, राजा किसान से सबसे वरिष्ठ तुरुप का पत्ता लेता है, उसे तुरुप का पत्ता के बदले कोई अन्य कार्ड देता है। फिर राजकुमार किसान से एक और तुरुप का पत्ता लेता है और इसके बदले किसान को एक और कार्ड देता है जो वह चाहता है। फिर खिलाड़ी फिर से खेलना शुरू करते हैं, केवल इस अंतर के साथ कि सभी आउटपुट राजा के हैं, भले ही उसे रिश्वत मिले या कोई और। राजा के बाद, राजकुमार कार्ड को ध्वस्त कर देता है, उसके बाद एक सैनिक, और फिर एक आदमी, उनमें से प्रत्येक नौ चालें इकट्ठा करने की कोशिश करता है। जो सबसे जल्दी नौ घूस लेता है वह राजा बन जाता है।

जब राजा चला जाता है, तो राजकुमार उसकी जगह लेता है और पहले निकास का उपयोग करता है। जब राजा चला जाता है, तो कार्ड पहले राजकुमार को, फिर सैनिक को, और फिर किसान को बांटे जाते हैं।

जब राजकुमार राजा की जगह लेता है, तो पहले दो बार ट्रम्प करना आवश्यक है। राजा के जाने के बाद, किसान किसी को कोई तुरुप का पत्ता नहीं देता और खुले हुए तुरुप के पत्ते का उपयोग करता है, जिसे वह अपने किसी भी पत्ते से बदल देता है।

संकेत

कार्ड गेम "सस्ता" कार्ड के दो डेक में एक साथ खेला जाता है।

यह पता लगाने के लिए कि खेल किसको शुरू करना है, मेज पर दो कार्ड रखे गए हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास ताश के पत्तों का एक डेक होता है।

जिसे शुरू करना चाहिए वह अपने पास मौजूद डेक को सावधानी से फेरबदल करता है और फिर शीर्ष कार्ड से चला जाता है, जिस पर दूसरा खिलाड़ी अपना कार्ड रखता है, इस पर ध्यान दिए बिना कि कोई उसके पीछे जाएगा। इस प्रकार, ताश के पत्तों का विध्वंस तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी सूट का इक्का या राजा बाहर नहीं आ जाता। जो इक्का डालता है वह टूट जाता है; दूसरा खिलाड़ी, इस समय, ढेर को तीन कार्ड देता है, जिसके बाद जिसने इक्का ले लिया है वह पूरा ढेर लेता है और उसे अपने कार्ड के नीचे रखता है।

खेल इस क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास सभी कार्ड नहीं होते हैं, और दोनों डेक दूसरे को स्थानांतरित कर दिए जाते हैं।

खुले एक इक्का पर, दूसरा तीन कार्ड डालता है, और खुले राजा पर - दो।

शराबी

इस खेल की उत्पत्ति अज्ञात है, और इसका नाम विशेष रूप से सुंदर नहीं है, लेकिन फिर भी यह खेल बहुत दिलचस्प है।

चार या अधिक के साथ खेलते समय, वे बावन ताश के पत्तों के डेक का उपयोग करते हैं; जब वे एक साथ खेलते हैं, तो वे बत्तीस ताश खेलते हैं।

खिलाड़ी, ढेर में निपटाए गए कार्डों को इकट्ठा करते हुए, उन पर विचार नहीं करते हैं और सूट को विशेष महत्व नहीं देते हैं। ताश के पत्तों का पूरा डेक सभी खिलाड़ियों को समान संख्या में बांटा जाता है।

डीलर को पहले जाने का अधिकार दिया जाता है, और वह ढेर से ऊपर के हग को हटाकर टेबल पर रख देता है। दूसरे भी ऐसा ही करते हैं, और जिसका पत्ता सबसे ऊँचा होता है, वह घूस लेता है और ढेर के ऊपर रख देता है। इस प्रकार, हर कोई खेल जारी रखता है, और जिसके पास अपने सभी कार्ड बेचने या कम करने का समय होता है, वह जीत जाता है। खेल के दौरान, जब विवादित कार्ड एक साथ आते हैं: 2-3 एक ही मूल्य, यानी दो छक्के या दो राजा, फिर खिलाड़ियों को ढेर पर नए कार्ड लगाने की जरूरत होती है, और जिसके पास सबसे ज्यादा होता है वह लेता है। यदि विवादास्पद कार्ड इक्के हो जाते हैं, तो उच्चतम को वह माना जाता है जिसे पहले रखा गया था। आम तौर पर के साथ विवादास्पद नक्शेखिलाड़ियों में से एक जो दूसरों की तुलना में पहले कार्ड डालता है उसे एक फायदा होता है और वह दूसरी बार डेक से कार्ड नहीं लेता है। खिलाड़ियों को लाइन का सख्ती से पालन करने की आवश्यकता होती है और क्रमिक क्रम में कार्ड रखने चाहिए।

सूअर

भागीदारों की संख्या सीमित नहीं है, इसलिए, जब एक बड़ी संख्या मेंखिलाड़ियों को उपयोग करना चाहिए पूरा डेक 52 चादरें।

सभी साथी बारी-बारी से डेक से एक कार्ड निकालते हैं और प्रत्येक को उनके सामने रखते हैं, यह कार्ड प्रत्येक खिलाड़ी के "स्टोर" का प्रतिनिधित्व करता है: छह (या 52 शीट खेलते समय दो), टेबल के बीच में झूठ बोलते हैं, दर्शाते हैं एक "सुअर" जिस पर कार्ड आरोही क्रम में रखे जाते हैं।

"दुकानों" का प्रतिनिधित्व करने वाले कार्डों पर, सूट की जांच किए बिना, कार्ड अवरोही क्रम में रखे जाते हैं। इक्के कहीं नहीं जाते, इसलिए राजाओं को लगाया जाता है। अगर इक्का दुकान पर है, तो उसे "सुअर" के लिए भी नहीं हटाया जा सकता है। "सुअर" एक राजा के साथ समाप्त होता है और एक तरफ रख दिया जाता है। अगला "सुअर" टिकट से दिखाई देने वाले पहले दो या छह से शुरू होता है।

नाइट की जीत उसी की होती है जिसके पास इक्के को छोड़कर सभी कार्डों को जाने देने का समय होता है, और खेल के नियम के लिए आवश्यक है कि उसके दो पड़ोसी, दाएं और बाएं, दुकानों पर कार्ड डाल सकते हैं।

"सुअर" कार्ड के लिए जाने वाला कार्ड अब साथी के स्टोर पर नहीं जा सकता है और इसे केवल "सुअर" पर रखा जाना चाहिए।

तितली

तीन से कम और चार से अधिक लोग "तितली" नहीं खेल सकते।

डेक का उपयोग बावन कार्डों में किया जाता है। कार्डों को डील करने का अधिकार उच्चतम कार्ड द्वारा तय किया जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं। सौदे के बाद, तीन-खिलाड़ियों के खेल में, सात प्रकट होते हैं, और चार-खिलाड़ियों के खेल में, चार कार्ड सामने आते हैं।

टेबल के केंद्र में एक बॉक्स रखा जाता है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी एक चिप (मैच, पेनी, बटन, आदि) डालता है। डीलर के सहायक ने अपने कार्डों की जांच की, अपने हाथों में कार्ड के अनुरूप, टेबल पर खुले कार्डों में से एक लेता है। वह दो या तीन कार्ड ले सकता है, यदि केवल उनका स्कोर उन कार्डों के स्कोर के बराबर है जो उसके पास हैं। जिसके हाथ में ऐसा कार्ड नहीं है कि वह टेबल से दूसरा ले सके, उसे अपने कार्ड टेबल पर पड़े लोगों को रखना चाहिए और जितने टोकन वह कार्ड रखता है, उतने टोकन बॉक्स में डाल दें। जो कोई भी अपने तीनों कार्डों के साथ अन्य लोगों को टेबल से हटाता है वह गेम जीत जाता है और बेट लेता है। यदि यह सौदे में काम नहीं करता है, तो, बॉक्स को छोड़े गए कार्डों पर रखकर, उन्हें फिर से निपटाया जाता है, और इस तरह दर तब तक बढ़ जाती है जब तक कि कोई इसे नहीं ले लेता, खेल जीत गया।

मिलों

भागीदारों की संख्या दो से दस तक है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं, और एक कार्ड ट्रम्प कार्ड के रूप में प्रकट होता है।

खेल के पाठ्यक्रम को दो चरणों में विभाजित किया जा सकता है।

1. डीलर का बायां पड़ोसी किसी भी कार्ड से अपने गुर्गे के पास जाता है, और बाद वाले को उसी सूट के उच्चतम या निम्नतम मूल्य के कार्ड को उस पर फेंक देना चाहिए। नीचा दिखाना उच्चतम कार्डरिश्वत लेता है। हाथों से निकाले गए कार्ड फिर से कूपन से भर दिए जाते हैं।

यदि रिश्वत वॉकर के पास जाती है, तो अगला आउटपुट उसके पास होता है जब तक कि उसका गुर्गा उसके समान कार्ड को स्वीकार या कवर नहीं कर लेता। एक कार्ड केवल वही स्वीकार कर सकता है जिसके पास उपयुक्त सूट नहीं है और वह ट्रम्प नहीं करना चाहता है। इसी तरह, दूसरे और तीसरे खिलाड़ियों के बीच खेल जारी रहता है, और इसी तरह, जब तक खिलाड़ियों के हाथों से सभी कार्ड और उनके कूपन बाहर नहीं आ जाते। उसके बाद, भागीदारों द्वारा एकत्र की गई रिश्वत का खेल तुरंत शुरू होता है।

2. जो, सबसे पहले, अपने हिस्से में गिरने वाले कार्डों को खेलने में कामयाब रहा, वह पहले बाहर निकलने के अधिकार का उपयोग करता है कि वह किस कार्ड से प्रसन्न है। उसके बगल में बैठे व्यक्ति को इस कार्ड को ढंकना या स्वीकार करना होगा: पहले मामले में, वह इन दो कार्डों को तीसरे को पास करेगा, जिसे यह करना होगा कार्ड डालोदूसरे खिलाड़ी को, बाधित या स्वीकार करें। अंतिम खिलाड़ी के इस तीसरे कार्ड को चौथे, आदि द्वारा बाधित या स्वीकार किया जाना चाहिए, जो तब तक जारी रहता है जब तक ढेर में उतने कार्ड नहीं बढ़ जाते जितने कि सभी खिलाड़ी होते हैं, एक को छोड़कर; इस बाद के मामले में, जो उचित कवर बनाकर ढेर खेलता है वह इन सभी कार्डों को एक तरफ रख देता है। वे अब खेले जा रहे खेल का हिस्सा नहीं हैं। जिसने इस तरह से पूरे ढेर को खोला है, वह दूसरे कार्ड के साथ जाता है जिसे वह चाहता है, और उसका सहायक ठीक वैसा ही क्रम करता है जैसा उसने पहले ढेर के अस्तित्व के दौरान किया था।

स्वागत के संबंध में सम्मानित हैं निम्नलिखित नियम: यदि कोई पहला एक्जिट कार्ड स्वीकार करता है, तो उसके गुर्गे को किसी अन्य के साथ बाहर आना चाहिए।

यदि कोई किसी के ओवरलैप को कवर नहीं कर सकता है या नहीं करना चाहता है, तो वह केवल एक पास आने वाला टायर स्वीकार करता है, जिसके बाद उसके बगल में बैठे व्यक्ति को शीर्ष कार्ड को कवर करना चाहिए जो ढेर में रहता है।

आपको इस गेम को उच्चतम और सबसे सही कार्ड के साथ कभी नहीं छोड़ना चाहिए। आपको ट्रम्प कार्ड के साथ बाहर जाने की आवश्यकता नहीं है जब तक कि आपको पता न चले कि आपके गुर्गे के पास भी ट्रम्प कार्ड हैं, लेकिन केवल छोटे वाले हैं।

आपके पास आने वाले कार्डों पर, आपको हमेशा सबसे कम कार्ड से निपटना चाहिए। अगर लोग आपके पास छोटा कार्ड लेकर आते हैं, तो आपको इसे कवर नहीं करना चाहिए, बल्कि इसे स्वीकार करना चाहिए। जब वे एक मजबूत कार्ड के साथ जाते हैं, और, इसके अलावा, एक सूट के साथ जो आपके पास नहीं है, आपको ट्रम्प करने की आवश्यकता है। यदि आपके हाथ में एक ही सूट के तीन पत्ते हैं, तो आपको उच्चतम के साथ खेलने की जरूरत है। जब दो या तीन ट्रम्प कार्ड हों, तो आपको बीच वाले के साथ जाने की आवश्यकता है, ताकि बाद में आप इसे शेष वरिष्ठ ट्रम्प कार्ड के साथ वापस कर सकें।

जब आपका एक्जिट कार्ड स्वीकार कर लिया जाता है, तो अगली बारी में आपको उस पर वापस दावा करना होगा। अपने हाथ से सबसे कम कार्ड को हमेशा त्यागना अधिक लाभदायक है, अपने साथी को आपकी ओर चलने के लिए रिश्वत देना। यदि वे ऐसे कार्ड के साथ जाते हैं जो ड्राइंग के लिए जाने के लिए लाभदायक नहीं है, और आपके हाथों में बहुत सारे ट्रम्प कार्ड हैं, तो ऐसे कार्ड को स्वीकार करना बेहतर है। लंबे सूट के साथ बाहर निकलना अधिक लाभदायक है। खोलने के लिए, आपको अंतिम तुरुप का पत्ता नहीं छोड़ना चाहिए, लेकिन यदि आप अंतिम हाथ में नहीं हैं तो तुरुप का पत्ता पकड़ना अधिक लाभदायक है।

आते रहे

भागीदारों की संख्या तीन या चार है, हालांकि दो एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह विशेष रूप से मजेदार नहीं है।

खेल के लिए बत्तीस ताश के पत्तों की एक डेक का उपयोग किया जाता है। जिनके पास यह सौदा करने के लिए गिर गया, उसने कार्डों को फेरबदल करने के बाद, उन्हें अपने गुर्गे को निकालने के लिए दिया। सभी को नौ कार्ड देने के बाद, तुरुप का पत्ता प्रकट होता है।

प्रत्येक खिलाड़ी, कार्डों का सौदा करने के बाद, विचार करता है कि उसके पास समान मूल्य के कितने कार्ड हैं, यानी दो या तीन छक्के, चार या तीन इक्के, और इसी तरह।

पहला निकास हैंडलर के सहायक को दिया जाता है। हर एक अपके नीचे बैठे अपके के पास जाता है; आप किसी भी कार्ड से बाहर निकल सकते हैं, और इसके अलावा, कार्ड के समान मूल्य के दो, तीन और चार से: 2-3 छक्के, 2-3-4 राजा, आदि। यदि कोई केवल एक या दो छक्कों के साथ बाहर आया, तो अन्य खिलाड़ी और जिनके पास वे जाते हैं, यदि उनके पास तीसरे और चौथे छक्के हैं, तो उन्हें भी छक्कों में शामिल होना चाहिए। किसी भी कार्ड को या तो उसी सूट के उच्चतम कार्ड से, या ट्रम्प कार्ड के साथ कवर किया जा सकता है। जो कोई नहीं चाहता है या ऐसा करने में सक्षम नहीं है, वह उसके पास आने वाले कार्डों को स्वीकार कर सकता है; उसके बाद उसका सहायक बाहर आता है। यदि कोई उन सभी कार्डों को प्रकट करता है जो उसे दूसरों से मिले हैं, तो वह बाहर चला जाता है।

जो कोई भी सभी कार्डों को छोड़ देता है, जब अन्य खिलाड़ियों के पास अभी भी है, बाहर आता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, सही है। यदि किसी के पास एक या अधिक कार्ड हैं, जबकि अन्य खिलाड़ियों के पास कोई नहीं है, तो वह हार जाता है, या, जैसा कि वे कहते हैं, रहता है ...

हारने वाले के लिए सजा सामान्य है - उसे अगले गेम के लिए कार्ड का सौदा करना होगा।

सभी प्रकट कार्ड एक तरफ और पहले सेट किए गए हैं नया परिवर्तनखेल में प्रवेश न करें।

खेल के नियम:

1. आपको सबसे पहले सबसे छोटे कार्ड के साथ जाना चाहिए।

2. रुको और अनावश्यक रूप से ट्रम्प नहीं।

3. हमें एक ही मूल्य के कार्डों को अलग नहीं करने का प्रयास करना चाहिए।

4. यदि आपके पास अलग-अलग सूट (दो छक्के, दो इक्के) में एक ही मूल्य के दो कार्ड हैं, जिन्हें विभाजित करने की आवश्यकता है, तो आपको उच्चतम रैंक के कार्ड को विभाजित करने की आवश्यकता है।

5. जब एक ही मूल्य के दो या दो से अधिक कार्डों के साथ कई ट्रम्प कार्ड हों, तो अपने ट्रम्प कार्ड के साथ आपके पास आने वाले कार्डों को हरा दें, इस तथ्य के बावजूद कि आप उन्हें सूट से हरा सकते हैं, और फिर उस सूट के साथ खेलें तुमने तुरुप का इक्का से हराया।

6. यदि आपके हाथ में एक या दो छोटे तुरुप के पत्ते हैं, और कोई उनके साथ उनके गुर्गे के पास जाता है, तो उसे फेंक दें, भले ही वह सबसे बड़ा हो, क्योंकि इस मामले में आप खेल के सर्वोत्तम परिणाम पर भरोसा कर सकते हैं एक शेष ट्रम्प कार्ड के साथ।

जिप्सी

चार के साथ खेलते समय, छत्तीस कार्डों के एक डेक का उपयोग करें, जब पांच या अधिक - बावन कार्ड के साथ खेलते हैं।

इस खेल में, जिप्सी की भूमिका स्वाभाविक रूप से हुकुम की रानी द्वारा निभाई जाती है। इसमें कुछ भी शामिल नहीं है और कोई भी इस कार्ड को कवर नहीं कर सकता है।

जिसके हिस्से में ताश का सौदा पड़ेगा, वह एक घेरे में ताश का पूरा डेक बिछा देता है और इस अचूक अंगूठी के बीच में एक तुरुप का पत्ता रखता है।

कार्ड के परिणामी सर्कल से किसी भी कार्ड को लेकर प्रेषक द्वारा पहला निकास किया जाता है। हैंडलर का सहायक भी ऐसा ही करता है, और अगर उसे सर्कल से उसी सूट के उच्चतम कार्ड को बाहर निकालना है, तो वह इसे कवर करता है और अपने लिए रिश्वत लेता है। कब निकालेंगे कनिष्ठ कार्डया किसी अन्य सूट का, तो खेलने वाला खिलाड़ी रिश्वत लेता है। इस प्रकार, वे सर्कल से लेना जारी रखते हैं और तब तक कवर करते हैं जब तक कि सभी कार्ड हल नहीं हो जाते। एक खिलाड़ी जिसने सर्कल से एक तुरुप का पत्ता निकाला है, उसे अपने ढेर में डालने और इससे आगे बढ़ने के लिए एक और कार्ड निकालने के लिए बाध्य है। आपको जिप्सी (हुकुम की रानी) के साथ भी ऐसा ही करना चाहिए, जिसके साथ, जैसा कि हमने पहले ही कहा है, इसे चलने की अनुमति नहीं है, और इसलिए इसे कार्ड के ड्राइंग के अंत तक सहेजा जाना चाहिए। उसके बाद, जिप्सी को इस तरह खेला जाता है: खिलाड़ी, कार्डों को इकट्ठा करके और उन्हें उल्टा कर देता है, उन्हें एक अर्धवृत्त में प्रकट करता है और उन्हें सहायक को देता है, जो कार्ड को बाहर निकालकर उसके साथ टेबल पर रखता है सामने की ओर और, अपने कार्ड की जाँच करने के बाद, इसे कवर करता है या स्वीकार करता है। खेल इस तरह से जारी रहता है, जब तक कि सभी कार्ड खत्म नहीं हो जाते हैं, और एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी में नाटकीय बदलाव के बाद हुकुम की रानी के चेहरे पर जिप्सी किसी भी खिलाड़ी के साथ "फंस" नहीं जाती है।

कार्ड मिलाते और फेरबदल करते समय आपको सावधान रहने की जरूरत है। ताश के पत्तों को पंखे की तरह फैलाकर, आपको उन्हें पकड़ना चाहिए ताकि ताश के पत्तों की स्थिति या हुकुम की रानी के स्थान को देखने का कोई रास्ता न हो।

राजा

यह गेम "मूर्ख" गेम के समान है और 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है।

भागीदारों को प्रत्येक में छह कार्ड बांटे जाते हैं, और ट्रम्प कार्ड खोला जाता है, बाकी को एक कूपन में जमा किया जाता है, जो जारी किए गए भागीदारों के कार्ड को फिर से भरने का काम करता है,

इस खेल में, एक ही सूट के कई कार्ड, यदि कोई हों, खेले जाते हैं, अन्यथा - एक-एक करके।

आप इसे सूट और ट्रम्प कार्ड से बंद कर सकते हैं। यदि कवर करने के लिए कुछ नहीं है, तो सभी अप्रकाशित कार्ड हाथ में लें। सामान्य तौर पर, कार्ड खोलना और प्राप्त करना खिलाड़ी की गणना पर निर्भर करता है, और कभी-कभी, भले ही इसे प्रकट करना संभव हो, आसान खिलाड़ी को नुकसान पहुंचाना अधिक लाभदायक होता है।

हुकुम की रानी, ​​नियमों के अनुसार, किसी भी कार्ड द्वारा कवर नहीं किया जा सकता है और हमेशा लिया जाना चाहिए, जो कि खेल की ख़ासियत है। इस कार्ड को "राजा" कहा जाता है।

होना हुकुम की रानीलेकिन खेल के अंत तक इसे बचाने का अवसर, अपने सक्रिय क्षण में अवसर का लाभ उठाने और पड़ोसी के लिए "राजा" से बाहर निकलने के लिए, जिससे उसकी चाल में देरी हो सकती है।

थोक

भागीदारों की संख्या दो से छह लोगों तक है, डेक 36 कार्ड होना चाहिए। खेल को और अधिक रोचक बनाने के लिए तीन या चार के साथ खेलना सबसे अच्छा है।

इस खेल में, एक ट्रम्प सूट होता है, जिसे निम्नानुसार निर्धारित किया जाता है: डीलर, कार्डों को फेरबदल करने के बाद, उन्हें अपने गुर्गे को निकालने के लिए देता है, जो पिछले कार्ड को हटाकर और उसे ट्रम्प होने की घोषणा करता है। कार्ड।

खेल दो प्रकार का होता है: खुला और बंद।

इस खेल को बंद कहा जाता है जब केवल पांच हगों को आत्मसमर्पण किया जाता है, बाकी एक कूपन बनाते हैं और खेल के दौरान "मूर्ख" के खेल के रूप में हल किए जाते हैं।

एक खुले थोक में, सभी कार्ड निपटाए जाते हैं, और यदि खिलाड़ी को एक भी तुरुप का पत्ता नहीं दिया गया है, तो, इसकी घोषणा करते हुए, उसे एक नए सौदे की प्रतीक्षा करनी चाहिए।

बंद थोक खेल प्रगति।

जो कार्ड छोड़ता है और उसे कवर करता है वह डेक से उतने कार्ड लेता है जितने बाहर निकलने और थोक पर खर्च किए गए थे। यदि अगले के पास ढकने के लिए कुछ नहीं है, तो वह पूरे ढेर को अपने हाथों में ले लेता है।

आइए एक उदाहरण देते हैं।

चार खिलाड़ी: ए, बी, सी, डी। सभी को पांच कार्ड बांटने के बाद, ए ने बाकी को टेबल पर रख दिया। B किसी भी कार्ड से C में जाता है और डेक से छोड़े गए कार्डों की पूर्ति करता है। सी, बी से आने वाले कार्ड को कवर करता है और डी को बल्क बनाता है, डेक से उसमें से निकलने वाले कार्डों की संख्या लेता है। D अपने पहले साथियों के साथ-साथ कवर और ढेर करता है। इस तरह, यह तब तक चलता है जब तक डेक में कोई कार्ड नहीं बचा है।

थोक में, वे पूरे ढेर को अपने हाथों में नहीं लेते हैं, लेकिन केवल एक शीर्ष कार्ड लेते हैं; बाकी एक तरफ हट जाते हैं और अब खेल में प्रवेश नहीं करते हैं। अपने गुर्गे को बाहर न जाने देने का नियम है, उसके लिए डंप बनाने की कोशिश करें और उसे तुरुप का पत्ता से कमजोर करें। यदि यह देखा जाता है कि सहायक के पास कोई सूट नहीं है, तो वे निश्चित रूप से जाएंगे या उसमें से ढेर करेंगे। आपको अपने हाथों में एक सूट या उसके वरिष्ठ कार्ड केंद्रित करने के लिए सभी साधनों का उपयोग करना चाहिए, जो थोक में डंप के रूप में काम कर सकते हैं।

ट्रम्प कार्ड का उपयोग तभी किया जा सकता है जब उनमें से बहुत सारे हों। यदि गुर्गे के पास कई अन्य कार्डों के साथ एक या दो छोटे तुरुप के पत्ते हैं, जिनमें से वह एक के साथ एक ब्रेक बनाने का इरादा रखता है, और दूसरा अगले दृष्टिकोण को अवरुद्ध करने के लिए, इस मामले में उन्हें उससे बाहर खटखटाना आवश्यक है, लेकिन नहीं ट्रम्प कार्ड के साथ, लेकिन उस सूट के साथ जो उसके पास नहीं है।

जब यह ज्ञात हो कि गुर्गे के पास ट्रम्प सहित केवल एक या दो पत्ते हैं, तो आपको कभी भी ट्रम्प पर ढेर नहीं करना चाहिए, भले ही उनमें से कई हों। प्रत्येक खिलाड़ी को समझना चाहिए कि उसे अपने गुर्गे पर किस हद तक हमला करना चाहिए। यदि वह देखता है कि हाथ के पास बैठा व्यक्ति केवल इसलिए बाहर आता है क्योंकि दूसरे उसके सूट से मेल खाते हैं, तो उसे उसे डंप बनाकर देरी करने का प्रयास करना चाहिए।

चुखनी

यह "चुखनी" कार्ड गेम वयस्कों की तुलना में बच्चों के लिए अधिक है। आप इसे एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन सबसे अच्छी बड़ी कंपनी - अधिकतम पंद्रह लोग खेल सकते हैं।

खिलाड़ियों में से एक, कार्ड के एक डेक को फेरबदल करने के बाद, इसे टेबल के बीच में रखता है और शीर्ष कार्ड दिखाता है, जिस पर दूसरे खिलाड़ी को उच्चतम कार्ड रखना चाहिए, उदाहरण के लिए: यदि डीलर ने सात का खुलासा किया, तो दूसरा खिलाड़ी को उस पर आठ, एक तीसरा नौ, एक चौथा दस आदि लगाना होगा। इस प्रकार, जिसे ओवरलैप करना चाहिए वह टेबल पर पड़े डेक से एक कार्ड लेता है जब तक कि वह छह को कवर करने के लिए आवश्यक सात लेने का प्रबंधन नहीं करता है, उसके हाथों में अनावश्यक कार्ड रहते हैं, उसे अगली छत के लिए उनकी आवश्यकता हो सकती है ... अन्य सभी खिलाड़ी ऐसा ही करते हैं।

सभी ढके हुए पत्ते एक ढेर में रखे जाते हैं, ऊपर की ओर। यदि किसी के पास आवश्यक कार्ड नहीं है और डेक में कुछ भी नहीं बचा है, तो उसे ढेर पर पड़े शीर्ष कार्ड को स्वीकार करना चाहिए, और बाकी कार्डों को ढेर में एक तरफ ले जाना चाहिए, उन्हें अब खेल में प्रवेश नहीं करना चाहिए।

जैसे ही कोई इस तरह से स्वीकार करता है, स्वीकार करने वाले का मित्र अपना कार्ड छोड़ देता है और खेल उसी क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों के पास कोई कार्ड नहीं बचा है। जिसके पास एक या अधिक कार्ड बचे हैं वह हार जाता है और चुखना नाम प्राप्त करता है।

एरोशकि

इस कार्ड गेम को बच्चों के खेल के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

खेल में कोई तुरुप का पत्ता नहीं है, केवल सूट है। भागीदारों की संख्या दो से 10 लोगों तक है।

आत्मसमर्पण की शुरुआत खिलाड़ियों की सहमति से निर्धारित होती है। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड बांटे जाते हैं।

खेल का क्रम: प्रत्येक साथी, अपने तीन कार्डों में से एक को लेकर और इसे नीचे की ओर करके, इसे टेबल पर फेरबदल करता है और फिर इसे दूसरे खिलाड़ी के साथ दूसरे कार्ड में बदल देता है। इस तरह से जारी रखते हुए, प्रत्येक साथी एक ही सूट के तीन कार्ड बनाने की कोशिश करता है और इस तरह के परिणाम को हासिल करने के बाद, खेल छोड़ देता है।

आउटगोइंग खिलाड़ी अपने कार्ड भागीदारों को विचार के लिए देता है, जिसके बाद वे खेल जारी रखते हैं जब तक कि सभी खिलाड़ी बाहर नहीं आ जाते, एक को छोड़कर, जिसे हारे हुए माना जाता है और उपनाम "एरोशका" मिलता है।

मोज़े

यह खेल छत्तीस कार्डों के डेक के साथ दो से पांच लोगों द्वारा खेला जा सकता है।

डीलर सभी खिलाड़ियों को सात कार्ड देता है, फिर ट्रम्प का खुलासा करता है, जो डीलर के ट्रम्प सूट को व्यक्त करता है। डीलर का सहायक पहले जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को सात तरकीबें एकत्र करनी चाहिए और फिर शुरुआत की प्रतीक्षा करनी चाहिए नया खेल... रैली का अंत सात तरकीबों को इकट्ठा नहीं करने के साथ होता है जो खेल हार जाता है। एक ही सूट का उच्चतम कार्ड खेला जाने वाले कार्ड पर रखा जाना चाहिए, और यदि कोई आवश्यक सूट नहीं है, तो इसे ट्रम्प किया जाना चाहिए। आप किसी भी कार्ड से चल सकते हैं।

तीन पत्ते

यह गेम बहुत ही सरल है लेकिन साथ ही मजेदार भी है। ज्यादातर मामलों में, छत्तीस कार्डों के डेक के साथ केवल दो खिलाड़ी खेले जाते हैं।

खिलाड़ियों में से एक, ताश के पत्तों में फेरबदल करते हुए, अपने और अपने प्रतिद्वंद्वी को तीन कार्ड देता है, उन्हें एक-एक करके बाहर फेंक देता है। प्रत्येक खिलाड़ी लाइन पर एक चिप लगाता है। छह कार्ड दो खिलाड़ियों को बांटे जाने के बाद, सातवें का खुलासा किया जाता है और इसका अर्थ है एक तुरुप का पत्ता। खुला हुआ तुरुप का पत्ता डीलर के पास जाता है; इसके बजाय, वह किसी भी कार्ड को नीचे ले जाता है।

डीलर का प्रतिद्वंद्वी किसी भी कार्ड से पहले बाहर आता है, जिस पर दूसरे खिलाड़ी को उसी सूट के कार्ड को त्यागना चाहिए, जो कि कार्ड के अधिक होने की चाल के बराबर है।

आवश्यक सूट की अनुपस्थिति में, आपको ट्रम्प कार्ड के साथ कवर करने की आवश्यकता है, बिना वरिष्ठ सूट या ट्रम्प कार्ड के, किसी प्रकार का कार्ड डालें। जो दो या तीन चाल लेता है वह जीत जाता है।

यदि डीलर जीत जाता है, तो लाइन पर लगाए गए सभी चिप्स उसके पास जाते हैं; यदि डीलर हार जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी।

जब हाथ में छोटा तुरुप का पत्ता हो तो किसी दूसरे सूट के साथ चलना बेहतर होता है। एक बड़े ट्रम्प कार्ड और कुछ अन्य मजबूत कार्ड के साथ, आपको ट्रम्प करने की आवश्यकता है। यदि सभी कार्ड एक ही सूट के हैं, तो आपको उच्चतम के साथ खेलना होगा। जब ट्रम्प कार्ड नहीं होते हैं, तो आपको साथ जाने की आवश्यकता होती है हाई कार्ड... यदि आपके पास दो छोटे तुरुप के पत्ते और किसी अन्य सूट का तीसरा कार्ड है, तो आपको इसे छोड़ना होगा।

तमाशबीनों

52-कार्ड डेक के साथ चार द्वारा खेला गया।

खेल का सार जम्हाई लेना नहीं है; थोड़ी सी भी गलती को इस तथ्य से दंडित किया जा सकता है कि भागीदारों में से एक, अपने प्रतिद्वंद्वी के रोटोज़ोइज़्म का लाभ उठाते हुए, एक कदम में अपने पूरे "स्टोर" को प्रतिद्वंद्वी को कम कर सकता है।

"दर्शकों" में सभी खिलाड़ियों की दुकानों पर सूट का सम्मान किए बिना कार्ड रखे जाते हैं। कार्ड, जिसे आधिकारिक कार्ड कहा जाता है, डेक के ऊपर से हटा दिया जाता है। इक्के की क्रिया सभी कार्डों के बराबर होती है। खिलाड़ी, अपनी "दुकान" पर कार्ड डालता है, घोषणा करता है: "घर पर" और फिर उसे वापस लेने का कोई अधिकार खो देता है, भले ही वह गलत हो। शेष कार्ड वाले साथी को हारे हुए माना जाता है।

आपका तुरुप का पत्ता

यह 36 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, सूट की संख्या के अनुसार भागीदारों की संख्या चार से अधिक नहीं होती है।

प्रत्येक साथी अपने लिए एक निश्चित सूट चुनता है, जो उसका तुरुप का पत्ता है; प्रत्येक प्रतिभागी को पहली बार डीलर को इसकी घोषणा करनी चाहिए।

कार्ड एक बार में एक या दो निपटाए जाते हैं। यदि सौदे के दौरान कोई कार्ड प्रकट होता है, तो डेक को फिर से खींचा जाता है।

प्रत्येक कार्ड को या तो एक ही सूट के पुराने एक द्वारा कवर किया जा सकता है, या साथी द्वारा चुने गए ट्रम्प द्वारा कवर किया जा सकता है, इसलिए, प्रत्येक भागीदार, उसे दिए गए कार्ड प्राप्त करने के बाद, उन्हें सूट द्वारा और द्वारा चुनना होगा प्रत्येक सूट में कार्ड की वरिष्ठता।

पहला कदम डीलर के सहायक का है।

खेल का कोर्स: उदाहरण के लिए, ट्रम्प वर्म्स खेलने वाला खिलाड़ी उस खिलाड़ी के पास जाता है जो छह क्लबों से टैम्बोरिन बजाता है, फिर उसे सात क्लबों से मारता है और दस हुकुमों को ढेर करता है: पहला एक दस को बीच में रोकता है हुकुम का एक जैक और आठ क्लबों का ढेर; उत्तरार्द्ध, उसके हाथों में कोई और क्लब नहीं है, अपने ट्रम्प कार्ड (टैम्बोरिन) के साथ आठ क्लबों को मारता है और हुकुम की रानी डालता है; पहला, जिसमें हुकुम सूट भी नहीं था, अपने तुरुप के पत्तों से हुकुम की रानी को हरा देता है और किसी पत्ते पर ढेर लगा देता है। इस प्रकार, छत और बल्क तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से किसी एक के हाथों में ट्रम्प कार्ड या आवश्यक सूट न हो और उसे पूरे ढेर को स्वीकार करने के लिए मजबूर किया जाता है।

आपको हमेशा बाहर जाना चाहिए और सूट पर ढेर लगाना चाहिए, जो बहुत है, या जो बहुत छोटा है, उदाहरण के लिए: एक या दो कार्ड। अपने हाथों पर एक लंबा सूट होने से, कोई यह मान सकता है कि प्रतिद्वंद्वी के पास एक नहीं है, और बाहर निकलने पर, इसे केवल तुरुप का पत्ता के साथ कवर किया जा सकता है। उन कार्डों से आ रहा है, जो कुछ हैं, कोई सोच सकता है कि दूसरे के पास बहुत कुछ है, जबकि तीसरे के पास बिल्कुल नहीं है और उसे ट्रम्प करना चाहिए। विपरीत दिशा से जितने अधिक तुरुप के पत्ते और एक अच्छे सूट को बुलाया जाएगा, उसके लिए उतना ही अच्छा होगा जिसे एक गुच्छा लेना होगा।

ढेर को स्वीकार करने के बाद, कार्डों को उनके सूट के अनुसार क्रमबद्ध किया जाता है और खेल उसी क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास सभी कार्ड नहीं हो जाते - तब खेल समाप्त हो जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी के वरिष्ठ ट्रम्प कार्ड पर स्टॉक करने का प्रयास करना चाहिए ताकि वह एक डंप बना सके: जब कार्डों का एक बड़ा ढेर बनता है, और दुश्मन के पास उनमें से कुछ होते हैं, तो, जाने वाले सूट को कवर करने के बाद, वे डालते हैं एक इक्का या उस पर अपने प्रतिद्वंद्वी के तुरुप के पत्तों का राजा, जिसे वह कवर नहीं कर सकता। ताश के पत्तों का पूरा ढेर लेना पड़ सकता है।

एक बल्क कार्ड है जिसे कवर किए गए कार्ड के ऊपर रखा गया है, उदाहरण के लिए: वे टैम्बोरिन के जैक से जाते हैं, आप इसे एक रानी के साथ कवर करते हैं, उस पर दस दिल लगाते हैं, जो थोक बनाता है।

ढेर - सभी कार्ड जो पूरे खेल के दौरान टेबल पर जमा होते हैं।

ढेर को स्वीकार करें - सभी पत्ते मेज पर रख लें, क्योंकि जिस पत्ते के साथ आप गए थे उसमें ढकने के लिए कुछ नहीं है।

फोफनी

यह खेल खेलने के लिए अच्छा है बड़ी कंपनी- 15 लोगों तक। ताश का एक डेक - खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर 32 से 52 शीट तक।

डीलर कार्डों को फेरबदल करता है, डेक से यादृच्छिक रूप से एक कार्ड निकालता है और, इसे किसी भी खिलाड़ी को दिखाए बिना, इसे एक नैपकिन के नीचे या दीपक के नीचे रखता है।

फिर शेष कार्ड खिलाड़ियों को समान संख्या में बांटे जाते हैं। खिलाड़ी उन्हें एक दिशा में जोड़े (दो इक्के, दो राजा, आदि) में फेंक देते हैं, बाकी को अपने हाथों में रखते हुए। इस ऑपरेशन के बाद, डिलीवर के हाथ वाला व्यक्ति अपने कब्जे वाले कार्डों को नीचे की ओर घुमाता है और उन्हें अपने सहायक को देता है, जो इनमें से एक कार्ड को यादृच्छिक रूप से लेता है, एक जोड़ी बनाता है, उसे एक तरफ फेंक देता है और फिर अपने पड़ोसी को कार्ड देता है। इसी क्रम में...

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