տուն Բուսական այգի պատուհանագոգին Սեղանի խաղեր երեք խաղացողների համար. Խաղեր ընկերությունում

Սեղանի խաղեր երեք խաղացողների համար. Խաղեր ընկերությունում

Հաճելի ժամանակ անցկացրեք զվարճալի ընկերությունընկերներ՝ կազմակերպելով անսովոր առաջնություն։ Խաղերը կարևոր են ոչ միայն երեխաների, այլև մեծահասակների համար, քանի որ դրանք կարող են ավելի շատ միավորել մեզ: Բացի այդ, սա հիանալի միջոց է օգնելու նոր ընկերներին միանալ թիմին, այլ ոչ թե ամբողջ երեկո մենակ կանգնել պատին: Մենք ընտրել ենք 10 հայտնի խաղեր, որոնք թույլ կտան լավ ժամանակ անցկացնել։ Մեր հոդվածում դուք կգտնեք զվարճանքի բազմազանություն, որը մարզում է միտքը և զարգացնում մարմնի ճկունությունը:

Երբ խոսքը գնում է խոշոր ընկերության խաղերի մասին, շատերն առաջին հերթին հիշում են «Մաֆիան», որը գրավեց ամբողջ աշխարհը և ձեռք բերեց բազմաթիվ երկրպագուներ: Ինտելեկտուալ դետեկտիվ խաղալու համար ձեզ հարկավոր է տախտակամած հատուկ քարտեր, որը կարող եք գնել առցանց կամ ինքներդ նկարել: Կարող եք նաև ստեղծել ձեր սեփական քարտեզի ձևանմուշները և պատվիրել դրանց տպագրությունը ցանկացած տարբերակով: Դե, եթե վերը նշված տարբերակները չեն համապատասխանում, վերցրեք առավելագույնը սովորական քարտերև համաձայնիր ընկերներիդ հետ, թե ինչ դերեր կհանձնարարես նրանց։ Օրինակ՝ բահեր - մաֆիա, բահերի էս - մաֆիայի պետ, սրտերի ժակ - բժիշկ, սրտերի արքա - կոմիսար և այլն: Խաղացողներին միմյանց լրտեսելուց խուսափելու համար խորհուրդ է տրվում քաղաքը քնելուն պես դիմակներ կամ գլխաշորեր կրել:



Խաղի էությունը
Խաղում կա երեք կողմ՝ մաֆիա, քաղաքացիականներ և մոլագար: Մաֆիոզի նպատակն է սպանել խաղացողներին գիշերը և մահապատժի ենթարկել նրանց ցերեկը՝ ներկայանալով որպես լավ հերոսներ։ Քաղաքացիների նպատակն է գտնել և մահապատժի ենթարկել մաֆիան: Մոլագարը դիտավորյալ մարդ է, ով սպանում է բոլորին անխտիր:
Անձնավորություններ
Դասական տարբերակն ունի ակտիվ և պասիվ կերպարներ։ Առաջնորդը պասիվ կերպար է, ով չի ազդում խաղի ընթացքի վրա, այլ համակարգում է նրա բոլոր մասնակիցների գործողությունները։
Չար կերպարներ՝ մաֆիա (բաղկացած է Բոսից և նրա կամակատարներից), մոլագար։
Լավ կերպարներ.Հանձնակատար, բժիշկ, խաղաղ քաղաքացիներ.
Խաղաղ քաղաքացիները պասիվ խաղացողներ են. նրանք գիշերը քնում են, բայց ցերեկը կարող են քվեարկել՝ բանտ ուղարկելով նրանց, ում նրանք չեն սիրում: մահապատիժ.
Գիշերը մաֆիան արթնանում է.
Մաֆիայի ղեկավարն ընտրում է զոհին, ում վրա կպնեն: Եթե ​​Բոսը մահանա, նրա պաշտոնը ստանձնում է մեկ այլ մաֆիոզ։
Գիշերը մոլագարը հարվածում է ցանկացած խաղացողի:
Հանձնակատարը գիշերը կարող է ստուգել ցանկացած խաղացողի: Եթե ​​մաֆիան կամ մոլագարը եկան այս խաղացողի մոտ, կոմիսարի կտրոնը վախեցնում է հանցագործներին՝ փրկելով խաղացողի կյանքը:
Բժիշկը նույնպես կատարում է իր քայլը գիշերը և կարող է բուժել ցանկացածին (մեկ խաղացողի)՝ չեղյալ համարելով մաֆիայի կամ մոլագարի սպանության քայլը:

Խաղի առաջընթաց

Խաղը բաժանված է ընդմիջումներով՝ օր ու գիշեր: Առաջին օրը Հյուրընկալողը քարտեր է բաժանում խաղացողներին, որից հետո սկսվում է առաջին գիշերը: Առաջին գիշերը (Առաջնորդի հրամանով) խաղացողները հերթով արթնանում են՝ նրան հայտնելով, թե ով ինչ դեր ունի: Մաֆիան ծանոթանում է միմյանց հետ և պարզում, թե ով է ստացել Բոսի դերը։ Բոլոր խաղացողներն արթնանում են օրվա ընթացքում: Հաղորդավարը հակիրճ նկարագրում է անցած գիշերվա իրադարձությունները. Օրինակ. «Մաֆիան հարվածեց, բայց հանձնակատարի այցը վախեցրեց ավազակներին: Ամբողջ գիշեր մոլագարը դաժանորեն ծաղրում էր իր հաջորդ զոհին, բայց բժիշկին հաջողվեց փրկել խեղճին»։ Այս հուշումները թույլ են տալիս խաղացողներին պարզել իրենց հակառակորդին: Դրան հաջորդում է քվեարկությունը, որի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող կարող է առաջադրել կատարման թեկնածու: Ուշադիր ուսումնասիրելով փաստարկներն ու կասկածյալները՝ հնարավոր է բացահայտել մաֆիոզներին, քանի որ նրանք սովորաբար միաձայն են օրվա քվեարկության ժամանակ։ Այնուամենայնիվ, խելացի խաղացողները գիտեն, թե ինչպես ցույց տալ՝ օրվա ընթացքում միմյանց մեղադրելով (բայց միայն այն դեպքում, եթե թիմակցին ակնհայտորեն մահապատժի վտանգ չի սպառնում): Մահապատժից հետո բացահայտվում է սպանվածի քարտը, և յուրաքանչյուրը տեսնում է նրա դերը։ Այնուհետև քաղաքի վրա գիշեր է գալիս, և ակտիվ խաղացողները նորից քայլում են: Խաղն ավարտվում է Խաղաղության հաղթանակով, եթե սպանվեն բոլոր մաֆերն ու մոլագարները: Մաֆիան հաղթում է, երբ մնում է մեծամասնության մեջ։ Հանգամանքների հաջող համադրման դեպքում մոլագարը կարող է հաղթել՝ մենակ մնալով պասիվ խաղացողի հետ:

Բացի դասական սյուժեից, կան շատերը տարբեր տարբերակներխաղեր. Խորհուրդ ենք տալիս Հաղորդավարի դերի համար ընտրել ամենաստեղծագործ ընկերոջը՝ հիանալի հումորի զգացումով։ Ձեր մրցույթներում կարող եք օգտագործել տարբեր գրքերի և ֆիլմերի հղումներ: Օրինակ՝ հայտնի է դարձել վամպիրների և մարդագայլերի մասին պատմությունը, որտեղ կոմս Դրակուլան խաղում է Շեֆի դերը, բժիշկ Ֆրանկենշտեյնը բուժում է հիվանդությունները, իսկ հանձնակատարը վերածվում է Հելսինգի կամ Բաֆֆիի։ Որքան շատ ընկերներ ունենաք, այնքան ավելի շատ կերպարներ կարող եք ներկայացնել խաղի մեջ՝ դարձնելով այն էլ ավելի զվարճալի:

Հետաքրքիր «Twister» խաղը ձեզ առիթ կտա ծիծաղելու ձեր ընկերների անհարմար դիրքերի վրա և միևնույն ժամանակ մարզվելու, քանի որ խաղի ընթացքում դուք պետք է կռվեք, ձեռքերով և ոտքերով հասնեք բազմագույնին: շրջանակներ և փորձեք պահպանել ձեր հավասարակշռությունը:

Խաղի առաջընթաց

Հաղորդավարը պտտում է հատուկ սլաք՝ յուրաքանչյուր խաղացողի տալով որոշակի դիրք (օրինակ. ձախ ձեռքդեպի կանաչ շրջան, աջ ոտքը դեպի դեղին շրջան և այլն): Հաղթողն այն խաղացողն է, ում հաջողվում է մնալ խաղադաշտում՝ կատարելով առաջատարի բոլոր հրամանները: Եթե ​​խաղացողը սխալ տեղում դիպչում է խաղադաշտի մակերեսին, ապա նա ինքնաբերաբար հեռացվում է խաղից:

Արտերկրում ամենահայտնի երիտասարդական զվարճանքներից մեկը «Հարց կամ ցանկություն» խաղն է: Խաղացողների հերթը որոշելու համար կարող եք օգտագործել ցուցիչներ (օրինակ՝ շիշ) կամ շրջադարձը փոխանցել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։

Խաղի առաջընթաց

Ա խաղացողը Բ խաղացողին առաջարկում է երկու տարբերակներից մեկը՝ հարց կամ ցանկություն: Եթե ​​B խաղացողը հարց է ընտրում, ապա A խաղացողը կարող է նրան ամեն ինչ տալ: Եթե ​​B խաղացողը ցանկություն է ընտրում, ապա A խաղացողը կարող է պատվիրել ցանկացած բան: Ամուսնացած զույգերը ավելի լավ է չխաղան, քանի որ հարցերը կարող են չափազանց անձնական և բարդ լինել: Այս զվարճանքը լավագույնս համապատասխանում է միայնակ տղաներին և աղջիկներին:

Դետեկտիվ վիկտորինան, որը զարգացնում է սրամտություն և երևակայություն, մի տեսակ է հայտնի խաղ«Դանետս».

Խաղի առաջընթաց

Ներկայացնողը նկարագրում է մի իրավիճակ (առավել հաճախ մենք խոսում ենքկողոպուտի կամ սպանության մասին), իսկ դուք, օգտագործելով տրամաբանությունն ու երևակայությունը, փորձում եք հասկանալ, թե ինչ է տեղի ունեցել։ Լուծման բանալին միշտ բուն խնդրի մեջ է:

Հանելուկների օրինակներ

1) Անապատի մեջտեղում հայտնաբերվել է տղամարդու դի՝ կողքին ընկած ուսապարկով։ Տղամարդը բացարձակապես առողջ էր, ոչ սովը, ոչ ջրազրկումը մահվան պատճառ չէին։ Ինչի՞ց է նա մահացել։
Պատասխան՝ լուծման բանալին ուսապարկն է, որի մեջ եղել է պարաշյուտը, իսկ խեղճը մահացել է, քանի որ պարաշյուտը չի բացվել։

2) Սուպերմարկետի մեջտեղում հայտնաբերվել է անվտանգության աշխատակցի դի. Տղամարդը հարձակման չի ենթարկվել, նա չի մահացել հիվանդությունից։ Կողքին միայն ցուցանակ կար։ Ինչ է պատահել?
Պատասխան. Դուք հավանաբար նկատել եք խանութներում ցուցանակներ, որոնց վրա գրված է «Թաց հատակ»: Ակնհայտ է, որ պահակն ընկնելու ժամանակ սայթաքել է խոնավ հատակին և հարվածել ինքն իրեն։

3) Մարզահրապարակի մոտ հայտնաբերվել է տղամարդ, ով մահացել է առեղծվածային հանգամանքներում. Նրա մարմնի վրա տեսանելի վերքեր չկան։ Դետեկտիվները մոտակայքում գնդակ են նկատել: Ինչ է պատահել?
Պատասխան. ծանր բասկետբոլը, դուրս թռչելով կորտից, խփեց խեղճ տղայի գլխին:


Այս խաղն ունի բազմաթիվ անուններ, և դուք հավանաբար ծանոթ եք դրան: Նա առանձնահատուկ ժողովրդականություն է ձեռք բերել «Անփառունակ սրիկաներ» ֆիլմի թողարկումից հետո:

Խաղի առաջընթաց

Յուրաքանչյուր մասնակից գրում է իր անունը կպչուն գրության վրա ( գրական կերպար, ֆիլմի կերպար կամ իրական անձ) Թերթերը բաժանվում են խաղացողներին (խաղացողը չպետք է տեսնի իր թերթիկի բառերը) և ամրացվում է ճակատին։ Հարցեր տալով մյուս մասնակիցներին՝ խաղացողը պետք է գուշակի իր կերպարը: Հարցերին կարելի է պատասխանել միայն «այո» կամ «ոչ»:

Հանելուկի օրինակ
Խաղացող 1. Ես մարդ ե՞մ:
Խաղացող 2: Ոչ:
Խաղացող 1. Ե՞ս եմ ֆիլմի հերոսը:
Խաղացող 2: Այո:
Խաղացող 1. Կրա՞կ եմ թքում:
Խաղացող 2: Այո:
Խաղացող 1. Ես վիշապ Դրոգոնն եմ:
Խաղացող 2: Այո:

Տուրը հաղթում է այն խաղացողը, ով տալիս է ճիշտ պատասխանը՝ տալով ամենաքիչ հարցերը:

«Սև արկղը» «Ի՞նչ. Որտեղ? Ե՞րբ», որտեղ դասական սև արկղի փոխարեն օգտագործվում է սև արկղ։ Խաղի առանձնահատկությունն այն է, որ բոլոր հարցերն ու պատասխանները որոշ չափով անլուրջ են՝ կապված են սեքսի, խմելու և այլնի հետ։ Հեռուստատեսային տարբերակում նման հարցեր չէիր լսի։

Խաղի առաջընթաց

Հաղորդավարը հարց է տալիս՝ կապված սև արկղի մեջ ընկած իրի հետ. Մեկ րոպե անց խաղացողները պետք է պատասխանեն հարցին: Ի դեպ, սև արկղ օգտագործելն ամենևին էլ պարտադիր չէ, այն կարող է պայմանական լինել։

Օրինակ հարց «ChSh»-ի համար
Հայտնի «Կատուներ» մյուզիքլի դերասանները զուգագուլպաների տակ միկրոֆոններ են ամրացնում։ Արտիստները հաճախ են պարում և (քրտինքով պաշտպանվելու համար) ՍԱ կրում են խոսափողներին։ Ուշադրություն հարց՝ ի՞նչ կա սև արկղում։
Պատասխան՝ պահպանակներ։


Այս վիկտորինան թույլ կտա ստուգել ձեր էրուդիցիան և մրցել ձեր մտածողության արագության մեջ:

Խաղի առաջընթաց

Խաղացողներից մեկը (ով բաց է թողնում այս տուրը) տանտիրոջը հայտնի ցանկություն է հայտնում ժողովրդական արտահայտություն, ասացվածք կամ ասացվածք. Ներկայացնողը հաղորդում է տրված նախադասության բառերի քանակը: Խաղացողները պետք է գուշակեն արտահայտությունը՝ տանտիրոջը տալով այնքան հարցեր, որքան բառեր կան արտահայտության մեջ: Հարցերն ու պատասխանները կարող են լինել բացարձակապես ամեն ինչ: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր պատասխան կարող է բաղկացած լինել միայն մեկ նախադասությունից և պետք է պարունակի թաքնված արտահայտության 1 բառ:

Հանելուկի օրինակ
Ներկայացնող: Արտահայտությունը պարունակում է 3 բառ: Խաղացողը կարող է տալ 3 հարց.
Խաղացող: Հիմա ժամը քանիսն է:
Հաղորդավար. Նայեք պատին, որտեղ կախված է ժամացույցը:
Խաղացող. Կա՞ կյանք Մարսի վրա:
Հաղորդավար. Գիտնականները համաձայն չեն այս հարցում:
Խաղացող. Ո՞վ է մեղավոր:
Հաղորդավար. Խնդրի արմատը թաքնված է մեր աչքերից:
Պատասխան. Կոզմա Պրուտկովի «Նայեք արմատին» աֆորիզմը թաքնված է:

Անշուշտ, բոլորդ շատ լավ ծանոթ եք «Կոկորդիլոս» խաղին, որի ընթացքում մասնակիցներից մեկը լուռ ցույց է տալիս թաքնված բառը գուշակող խաղացողների խմբին: Կեղծ «Կոկորդիլոսում» կանոնները փոքր-ինչ տարբեր են։

«Գտիր սենյակից ելք» ոճի հուզիչ որոնումները դարձել են ամենանորաձև զվարճանքներից մեկը: Գրեթե ցանկացած քաղաքում կան հարցման սենյակներ, որտեղ (չափավոր և ոչ այնքան ողջամիտ վճարի դիմաց) նրանք ձեզ համար մի ամբողջ շոու կցուցադրեն:

Խաղի առաջընթաց

Թիմը փակված է անծանոթ սենյակում, որտեղից պետք է փախչի որոշակի ժամանակահատվածում։ Խաղացողները նոր բանալիներով փնտրում են հանելուկներ և տարբեր գաղտնի արկղերի հուշումներ: Լուծելով բոլոր խնդիրները՝ թիմը գտնում է հիմնական բանալին, որը բացում է ազատության դուռը։ Եթե ​​դուք ունեք ընդարձակ սենյակ և անսպառ երևակայություն, ապա կարող եք ինքներդ հանդես գալ քվեստի սցենարով։ Հավաքեք ձեր ընկերներին, հուշումներ թողեք նրանց համար և տեսեք, թե ինչպես են նրանք հաղթահարում առաջադրանքը:

«Լիտերբոլ» - մեծահասակների խաղ«ով ում կխմի» ոճով։ Պատմաբանները պնդում են, որ նրա տարբեր անալոգները գոյություն են ունեցել անհիշելի ժամանակներից մոլորակի բոլոր անկյուններում: Նրանք, ովքեր ցանկանում էին չափել իրենց հակառակորդներին խմելու իրենց կարողությունը, հայտնվեցին մարդկության հորինածին պես ալկոհոլային խմիչքներ. Նրանք դա ասում են նմանատիպ խաղերհատկապես դուր է եկել հին հույները և Պիտեր I. ԱՊՀ երկրներում այսպես կոչված. «Խմած շաշկի», որի մեջ սպիտակ և սև շաշկի փոխարեն օգտագործում են օղիով և կոնյակով բաժակներ կամ բաց ու մուգ գարեջրով բաժակներ։ Հենց որ «ուտեք» ձեր հակառակորդի շաշկին, դուք պետք է խմեք այս բաժակի պարունակությունը և հանեք այն տախտակից: Ավելի առաջադեմ խաղացողները նախընտրում են Drunken Chess-ը: Խաղի համար ակնոցների վրա մարկերով գծվում են շախմատի ֆիգուրների ուրվագիծ։

Այնուամենայնիվ, «Drunken Checkers» և «Drunken Chess» կարող են խաղալ միայն 2 հոգի, ուստի մենք կդիտարկենք տարբերակ ավելի մարդաշատ խմբի համար: Խոսքը գնում է ուսանողական խաղի մասին, որը կոչվում է «Beer Ping Pong» (կամ «Beer Pong»):

Խաղի առաջընթաց

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պլաստիկ բաժակներ, սեղան, պինգ-պոնգի գնդակ և գարեջուր։ Շատ գարեջուր: Մասնակիցները բաժանված են 2 թիմի։ Դատավորը գարեջուրը լցնում է բաժակների մեջ և հավասարապես դնում սեղանի երկու կողմերում՝ բաժակները եռանկյունաձև շարելով։ Մրցակիցները հերթով գնդակը նետում են հակառակորդի բաժակի մեջ: Եթե ​​գնդակը ընկնում է բաժակի մեջ, ապա խաղացողը, ով հարվածում է, գարեջուր է խմում այս բաժակից, սեղանից հանում դատարկ բաժակը և նորից նետելու իրավունք է ստանում։ Առավել ճշգրիտ թիմը, դատարկելով հակառակորդի բոլոր բաժակները, հաղթում է։

Զգուշացում. ուսանողների սիրած ժամանցը կարող է հանգեցնել ալկոհոլային թունավորում. Խորհուրդ ենք տալիս վերցնել ավելի փոքր ակնոցներ, որպեսզի հետագայում անտանելի ցավ չզգաք աննպատակ սպանված լյարդի համար:


07.12.18

Շատ հաճախ մենք հավաքվում ենք մեծ ընկերությունտանը կամ տնակում։ Իհարկե, մենք կազմակերպում ենք տոնական խնջույք, իսկ հետո սկսում ենք ձանձրանալ, քանի որ չգիտենք, թե ինչ անել: Հիմա այս խնդիրը վերացել է։ Մենք ձեզ համար շատ հետաքրքիր խաղեր ենք հավաքել, որոնք կարող եք և պետք է խաղալ ընտանիքի և ընկերների ընկերակցությամբ: Այս խաղերը տեղին են Ամանորյա արձակուրդներընկերների հետ հանդիպելիս - կարևոր կետմեր կյանքում։

Կազմը

Խաղի մասնակիցներին տվեք թուղթ և մատիտ: Հարցրեք խաղացողներին առաջին հարցը.
- ԱՀԿ?
Խաղացողներն իրենց թերթիկների վրա գրում են այս հարցի պատասխանը (ում մտքով անցնում է), հետո թերթիկը փաթաթում են այնպես, որ գրվածը չերեւա, և թերթիկը փոխանցում են հարևանին։ Երկրորդ հարց տվեք.
-Որտե՞ղ:
Եվ այլն, և այլն, քանի դեռ կա բավարար երևակայություն կամ թղթի թերթեր: Խաղի վերջում խաղացողները բացում են թերթիկները և ընթերցում ստացված շղթաները...
Տարբերակ. Թող յուրաքանչյուր խաղացողի հարց գրի իր թղթի վրա (օրինակ՝ «Ո՞ւմ հետ եք դուրս եկել երեկ երեկոյան»), ապա ծալել թերթիկը և գրել ծալքի վրա։ առանցքային հարցայս դեպքում- "Ում հետ?"). Թերթիկը փոխանցվում է հարեւանին։ Նրա խնդիրն է պատասխանել առանցքային հարցին, այնուհետև կազմել սեփական հարցը... Խաղի վերջում թերթերը բացվում և ընթերցվում են:

Հպեք նշանակվածին

Խաղացողներին դրեք շրջանակի մեջ և հրամայեք.
- Կարմիր շոշափիր - մեկ, երկու, երեք: Խաղացողները պետք է հնարավորինս արագ վերցնեն հանձնարարված իրը՝ այն գտնելով խաղի որևէ այլ մասնակցի մոտ: Նրանք, ովքեր ժամանակ չունեն դա անելու համար, թողնում են խաղը: Հրամանը նորից կրկնվում է, բայց կոչվում է այլ գույն (կամ հագուստի իր, կամ մարմնի մի մաս և այլն): Հաղթում է վերջինը կանգնածը:

Ո՞վ է ամենահզորը:

Ձեր հյուրերին բաժանեք կին-տղամարդ զույգերի և դանդաղ երաժշտություն միացրեք: Զույգերը սկսում են պարել՝ տղամարդկանց գրկած կանանց։ Հաղթում է այն զույգը, որն ամենաերկար է ապրում:

Սառույց

Հյուրերին բաժանեք զույգերի և յուրաքանչյուր զույգին տվեք նույն սառույցի կտորը: Հաղթողն այն զույգն է, ով առաջինն է հալեցնում իր սառույցի կտորը։ Դուք կարող եք շնչել սառույցի վրա, այն կարող եք դնել մարմնի ցանկացած մասի տակ...

Հաճոյախոսություններ

Ցանկալի է այս խաղը խաղալ մարտի 8-ին: Կանչեք բոլոր տղամարդկանց և հրավիրեք նրանց հերթով հաճոյախոսություններ անել տիկնանց: Բոլոր հաճոյախոսությունները պետք է սկսվեն նույն տառով (նույնը բոլոր խաղացողների համար): Հաղթում է այն խաղացողը, ով ամենաերկարն է դիմանում:

Կանաչ կոկորդիլոս

Խաղացողներին բաժանեք երկու թիմի: Առաջին թիմը հանդես է գալիս խելացի բառով, այնուհետև այն ասում է հակառակորդ թիմի խաղացողներից մեկին: Ընտրյալի խնդիրն է՝ պատկերել թաքնված բառը առանց ձայն հանելու, միայն ժեստերով ու դեմքի արտահայտություններով, որպեսզի իր թիմը կարողանա կռահել այն։ Հաջողությամբ գուշակելուց հետո թիմերը փոխում են դերերը: Ժամանակի ընթացքում դուք կարող եք սկսել կռահել ոչ առանձին բառեր, բայց ամբողջական արտահայտություններ։

Ձուն գցեք

Խաղացողներին բաժանեք կին-տղամարդ զույգերի, դրեք նրանց մեջքով դեպի միմյանց (թեթև թեքությամբ), ակնառու մասերտեղադրել յուրաքանչյուր զույգի մարմինները հում ձու. Խաղացողների խնդիրն է ձուն զգույշ իջեցնել հատակին...

Շոֆերներ

Վերցրեք մի քանի խաղալիք մեքենաներ (ըստ խաղի մասնակիցների քանակի), երկար թելեր կապեք դրանց վրա։ Թելերի ծայրերին մատիտներ ամրացրեք։ Խաղացողների խնդիրն է թելերը փաթաթել մատիտների շուրջը և հնարավորինս արագ իրենց փոքրիկ մեքենան քշել նրանց մոտ:

Շղթա

Սեղանի վրա դրեք թղթի սեղմակների մեծ տուփ և սեղանի մոտ նստեցրեք մի քանի խաղացողների: Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն է նրանցից շղթա պատրաստել, մինչև թղթի սեղմակները վերջանան: Ում շղթան ավարտվում է ավելի երկար, նա հաղթող է:

Ոչ ձեր ծնկները:

Աթոռները դնել շրջանագծի մեջ և նստեցնել խաղացողներին (ցանկալի է խառնել տղամարդկանց և կանանց միջև): Ընտրեք վարորդ, կապեք նրա աչքերը և ուղարկեք նրան շրջանաձև քայլել ներքին (կամ արտաքին) շրջանով: Երբ ծափ է հնչում, վարորդը պետք է կանգ առնի և իջնի այն խաղացողի գրկում, ում մոտ նա կանգ է առել: Վարորդի խնդիրն է գուշակել, թե ում գիրկն է նստած (իհարկե, առանց ձեռքերն օգտագործելու): Եթե ​​հաջողվում է գուշակել, գուշակված խաղացողը դառնում է վարորդ:

Վերցրեք գնդակը

Խաղացողներին բաժանեք կին-տղամարդ զույգերի, դրեք նրանց դեմ դիմաց, յուրաքանչյուր զույգի որովայնի (ծնկների միջև) մի փոքրիկ ռետինե (կամ թենիսի) գնդակ դրեք: Խաղացողների խնդիրն է այն հնարավորինս արագ գլորել դեպի ամենաբարձրահասակ զուգընկերոջ կզակը, առանց ձեռքերով դիպչելու գնդակին:

Քանդակագործ

Բաժանեք հյուրերին երկու թիմի: Թիմերից մեկը հանդես է գալիս սքիթով (օրինակ՝ «Առավոտը գժանոցում») և երկրորդ թիմից քանդակագործ է նշանակում։ Քանդակագործը, որպես «նյութ» օգտագործելով իր թիմի խաղացողներին, պետք է «քանդակի» համապատասխան քանդակը։ Ցանկալի է լուսանկարել այն, ինչ տեղի է ունենում:

Վնասված ֆաքս

Խաղացողներին բաժանեք երկու թիմի և շարեք երկու տողով: Բոլորին տվեք թուղթ և մատիտ: Վերջում ցույց տվեք մի նկար: Խաղացողը պետք է նորից նկարի այն իր սեփական թղթի վրա՝ թերթիկը դնելով խաղացողի հետևի մասում՝ իր առջև: Այդ խաղացողը պետք է կրկնի այս գծագիրը՝ հետևելով միայն իր զգացմունքներին... Հաղթում է այն թիմը, որի նկարը ամենաշատը նման է բնօրինակին:

Տարօրինակը դուրս

Սեղանի վրա դրեք ալկոհոլային խմիչքով լցված բաժակներ: Խաղի մասնակիցները պետք է ավելի շատ լինեն, քան մեկ անձի համար նախատեսված ակնոցները: Հրամանով խաղացողները պետք է սկսեն շրջել սեղանի շուրջ: Հենց որ ազդանշան եք տալիս, խաղացողները պետք է բռնեն բաժակը և խմեն դրա պարունակությունը: Յուրաքանչյուր ոք, ով չունի բավարար ակնոց, հեռացվում է խաղից, իսկ մեկ բաժակ հանվում է սեղանից: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մնա միայն մեկ հաջողակ խաղացող։
Խաղի գլխավոր «հնարքն» այն է, որ որքան մոտենում է ավարտին, այնքան խաղացողները հարբած են, և սեղանի շուրջ նրանց շրջելը յուրաքանչյուր տուրի հետ ավելի ու ավելի զվարճալի է թվում։

Փոխներարկումներ

Սեղանի վրա դրեք երկու բաժակ և դրանց կողքին դրեք կոկտեյլի ծղոտ: Երկու խաղացողների խնդիրն է հնարավորինս արագ բաժակներից մեկի պարունակությունը լցնել մյուսի մեջ...

Պարում է սավանների վրա

Հյուրերին բաժանեք կին-տղամարդ զույգերի և ըստ զույգերի քանակի հատակին տեղադրեք թղթի թերթիկներ (օրինակ՝ թերթի փրփուրներ)։ Միացրեք երաժշտությունը: Զույգերը պետք է պարեն առանց թերթիկները թողնելու, սայթաքողը վերանում է: Երբ երաժշտությունն ավարտվի, թերթերը կիսով չափ ծալեք և նորից միացրեք երաժշտությունը... Եվ այսպես շարունակ՝ ամեն անգամ թերթերի մակերեսը փոքրացնելով, մինչև պարի մեջ մնա միայն մեկ զույգ։

Նշումներ

Վերցրեք որոշակի քանակությամբ թղթի կտորներ և դրանցից յուրաքանչյուրի վրա գրեք հաջորդի տեղը: Նշումների համաձայն՝ թաքցրեք այս բոլոր նշումները և առաջինը տվեք խաղացողներից մեկին: Խաղի նպատակն է գտնել և հավաքել բոլոր նշումները: Լավ է ծննդյան տարեդարձի համար - այս դեպքում շարունակվում է վերջին նշումՑանկալի է նշել այն վայրը, որտեղ գտնվում է նվերը։

Մականուններ

Խաղի մասնակիցներին դրեք շրջանակի մեջ և խնդրեք բոլորին ընտրել մականուն (այն պետք է բաղկացած լինի երկու վանկից՝ առաջինի շեշտադրմամբ՝ Մա-շա, Զայ-կա և այլն): Սահմանեք ռիթմը ծափահարելով; սկզբում փոքր - վայրկյանում մեկ ծափից ոչ ավելի: Խաղի մասնակիցները նույնպես պետք է ծեծեն այս ռիթմը: Երկու անգամ ասեք ձեր մականունը և երկու անգամ խաղացողներից մեկի մականունը («Սե-նյա, Սե-նյա, Կոս-տիկ, Կոս-տիկ») - յուրաքանչյուր վանկ պետք է ընկնի մեկ ծափի վրա: Նշված խաղացողը պետք է երկու անգամ ասի իր մականունը, իսկ մյուս խաղացողի մականունը երկու անգամ: Եվ այսպես շարունակ։ Աստիճանաբար բարձրացրեք խաղի տեմպը։ Եթե ​​խաղացողներից մեկը շփոթվում է, տվեք նրան ինչ-որ թույն մականուն (Չուկ-չա, Դու-րիկ): Երեք անգամ խառնաշփոթ խաղացողը դուրս է բերվում խաղից: Խաղի ավարտը, երբ տեմպը աճում է մինչև կատաղի տեմպ, և մնացած մասնակիցների մեծ մասը զվարճալի մականուններ ունի, կարող է շատ զվարճալի լինել:

Լունոխոդ

Նստեք ինչ-որ տեղ մի անկյունում և ձեզ հռչակեք «լուսնի բազա»: Մնացածը պետք է կծկվի և սկսի անդադար շարժվել սենյակում, ասելով «Ես Լունոխոդ-1 եմ, ես Լունոխոդ-2 եմ» արտահայտություններ (յուրաքանչյուր խաղացող նախօրոք ընտրում է մի թիվ): Խաղացողների առաջադրանքը (բայց ոչ): հաղորդավարը) չպետք է ծիծաղի (իսկ սա այս իրավիճակում հեշտ չէ:) Մարդը, ով ծիծաղում է, պետք է ասի. Առաջնորդ Տվեք նրան կոնկրետ առաջադրանք («Լունոխոդ-3, լցրե՛ք ձեզ 100 գրամ վառելիքով», «Լունոխոդ-7, միացրե՛ք Լունոխոդ-2-ով» կամ այլն):
Շատ զվարճալի!

Ինքնադիմանկար

Ձեռքերի համար Whatman թղթի վրա երկու ճեղք արեք: Մասնակիցի խնդիրն է ձեռքերը անցկացնել անցքերի միջով և նկարել իր դիմանկարը Whatman թղթի վրա: Հաղթում է նա, ում խաղարկությունն ավելի հաջող է ստացվում։

Հարթակի վրա

Կանչեք երկու կամավորների և դրեք նրանց դեմ դիմաց: Բացատրեք իրավիճակը. խաղացողներից մեկը գտնվում է երկաթուղային վագոնի մեջ, մյուսը կանգնած է հարթակի վրա: Մեքենայի ապակիները ամուր փակված են, կարելի է շփվել միայն ժեստերով։ Պլատֆորմի վրա կանգնած խաղացողը պետք է շատ կարևոր բան իմանա վագոնում գտնվող անձից:

Touch-me-nots

Կապեք տղամարդու աչքերը, կապեք նրա ձեռքերը մեջքի հետևում և խնդրեք գուշակել սենյակում ներկա բոլոր կանանց: Բավականին զվարճալի է դիտել, թե ինչ է սկսում անել տղամարդը. նա փորձում է հոտ քաշել, լիզել, օգտագործել գլխի գագաթը...

Վարունգ

Խաղացողներին դրեք բավականին ամուր շրջանակի մեջ և տեղավորվեք այս շրջանի ներսում: Խաղացողները ձեռքերը պահում են մեջքի հետևում և կամացուկ վարունգը փոխանցում միմյանց։ Ձեր գործն է որոշել. ում ձեռքերում է այս պահինվարունգը գտնվում է. Խաղացողների խնդիրը ոչ միայն վարունգը քեզնից թաքցնելն է, այլև այն աննկատ ուտելը (երես թեքելու պահին վարունգի կտորները կծելով): Պետք է նաև զգուշորեն ծամել: Այն խաղացողը, ով բացահայտեց իրեն, դառնում է առաջատար:

Ստացեք կոնֆետը

Թթվասերը լցնել ափսեի մեջ և կոնֆետը դնել թթվասերի մեջ։ Խաղացողի խնդիրն է ուտել կոնֆետը՝ առանց ձեռքերը օգտագործելու...

«Հավի թաթի պես»

Հրավիրեք խաղացողներին գրել մի արտահայտություն թղթի վրա: Թուղթը պետք է լինի հատակին, իսկ մարկերները՝ ոտքիդ...

գազանանոց

Խաղի մասնակիցներին միմյանց դեմ առ դեմ դրեք շրջանագծի մեջ, ճակատներին կպցրեք թղթի կտորներ՝ որոշ կենդանիների անուններով: Բոլորը կարող են տեսնել խաղի մեկ այլ մասնակցի մակագրությունը։ Խնդիրն է պարզել, թե կոնկրետ ինչ է գրված ձեր թղթի վրա: Դա անելու համար խաղի մյուս մասնակիցներին տրվում են հարցեր, որոնց կարելի է պատասխանել միայն «Այո» կամ «Ոչ»:
Եթե ​​պատասխանը «Այո» է, ապա խաղացողն իրավունք ունի նոր հարցցանկացած մասնակից; Եթե ​​պատասխանը «Ոչ» է, հարց տալու իրավունքը անցնում է աջ կողմում գտնվող հարեւանին: Նա, ով իր մակագրությունը մյուսներից ուշ է պարզում, պարտվում է։

Մարաթոն

Օգտագործելով ներարկիչ, տեղափոխեք թենիսի գնդակը մարաթոնի ողջ տարածության երկայնքով՝ փորձելով հնարավորինս արագ հասնել վերջնագծին:

Բիլբոկ

Սա հին ֆրանսիական խաղ է: Վերցրեք մոտ կես մետր երկարությամբ հաստ թել, մի ծայրը կպչուն ժապավենով կպցրեք թենիսի գնդակին, մյուսը՝ պլաստիկ բաժակի հատակին: Մի քանի հոգի խաղում են միանգամից. նրանք գնդակը վեր են նետում, որպեսզի այն բռնեն գավաթի մեջ: Յուրաքանչյուր հաջող նետման համար շնորհեք միավոր: Դուք պետք է մեկ առ մեկ բռնեք գնդակը մինչև առաջին բաց թողնելը: Հաղթում է նա, ով կարողանում է վաստակել կա՛մ պայմանավորված գումարը, կա՛մ նայի մեծ քանակությամբմիավորներ.

Հաստ այտերով շուրթերի ապտակ

Հրավիրեք խաղացողին մի քանի անգամ անընդմեջ արտասանել «Չաղ այտերով շրթունքների ապտակ» արտահայտությունը: Մի կտոր կիտրոն դրեք նրա բերանը և խնդրեք նրան կրկնել այս տիրադը... Եվս մեկ կտոր, ևս մեկ տիրադ... Դուք չեք կարող կիտրոն ծամել կամ կուլ տալ: Հաղթողն այն խաղացողն է, ով իր բերանն ​​է դնում ամենաշատ կիտրոնը և դեռևս պահպանում է հստակ արտասանությունը:

Էլեկտրական գնացք

Վերցրեք մի շիշ օղի և գնացքի գրաֆիկը: Հայտարարել; «Հաջորդ կայարանը Վասիլևան է»: Բոլորը խմում են մի բաժակ: Հայտարարել; «Հաջորդ կայարանը 10-րդ կիլոմետրն է». Բոլորը խմում են ևս մեկ բաժակ... և այլն: Հաղթում է այն խաղացողը, ով կարող է «շարժվել» ամենահեռու...

Հրշեջներ

Սեղանին դրեք մեկ բաժակ ոգելից խմիչք, ծածկեք այն անձեռոցիկով, իսկ անձեռոցիկի վրա դրեք ռուբլու մետաղադրամ։ Ծխող մասնակիցները հերթով դիպչում են անձեռոցիկին իրենց ծխախոտի բոցով, համոզվելով, որ դրա վրա անցք են բացում: Պարտվողը նա է, ում հպումից մետաղադրամն ընկնում է բաժակի մեջ։ Պարտվածը խմում է բաժակի պարունակությունը, բաժակը նորից լցվում է։

Ֆուտբոլ

Այս ֆուտբոլը (ինչպես նաև պարզապես ֆուտբոլը) խաղում են դրսում։ Խաղի կանոնները սովորական են՝ երկու թիմ, երկու գոլ, բայց թիմերի բոլոր խաղացողները բաժանվում են մոտավորապես նույն բարձրության զույգերի և ոտքերով կապված են միմյանց հետ ( ձախ ոտքըճիշտ գործընկեր - հետ աջ ոտքըձախ գործընկեր):
Դարպասապահներ պետք չեն, արդեն չափազանց դժվար է գոլ խփել...

Ձիեր

Այս խաղը խաղում է դրսում: Ավելի առողջ խաղացողները («ձիերը») պետք է մնացած խաղացողներին («հեծյալներին») դնեն իրենց մեջքին. Հեծյալների մեջքին ամրացվում են գրավոր բառով (կամ նկարով) թղթի կտորներ։ Խաղացողների խնդիրն է կարդալ այն, ինչ գրված է հակառակորդների մեջքին և միևնույն ժամանակ թույլ չտալ որևէ մեկին կարդալ իրենց մակագրությունը։

Գլորեք գնդակը

Խաղացողներին բաժանեք կին-տղամարդ զույգերի, դրեք նրանց դեմ դիմաց և յուրաքանչյուր զույգին տվեք պինգ-պոնգի երկու գնդակ: Տղամարդու խնդիրն է հնարավորինս արագ իր գնդակը տիկնոջ աջ թեւից գլորել ձախ թեւը, կնոջ խնդիրն է՝ իր գնդակը պտտել տղամարդու տաբատի միջով աջ շալվարից դեպի ձախ:

Անթափանցելի

Բոլոր հյուրերը նստած են սեղանի շուրջ: Նստեք սեղանի տակ և սկսեք հյուրերից մեկից հանել և հագնել կոշիկները, ի վերջո տեղափոխվելով մեկից մյուսը: Հյուրերը դիտում են միմյանց և փորձում կռահել, թե ում կոշիկներն են հանում այս պահին։ Ինքն իրեն դավաճանողը հեռացվում է խաղից։ Հաղթում է ամենաանկոտրունը։

ABC

Հրավիրեք հյուրերին հերթով ասել շնորհավորական արտահայտություն (այն առիթով, որի համար հավաքվել եք) - մեկը, որտեղ բոլոր բառերը սկսվում են ըստ այբուբենի սերիական տառերի: Օրինակ՝ «Եվ Բորիսը ուրախությամբ ասում է տիկնանց. Եթե կյանքը կարճ է, ավելի հեշտ է փոխել Ամանորի ընթրիքի մոմակալը…» և այլն, քանի դեռ այն ավելի վավերական է և բավականին բարդ: Հաջորդ մասնակիցը պետք է սկսի իր արտահայտությունը կառուցել «B» տառով և այլն: Հաղթում է նա, ով ամենահաջող արտահայտությունն է հորինել:

Ասոցիացիաներ

Խաղացողներին դրեք շրջանակի մեջ: Առաջին խաղացողը ցանկացած բառ ասում է իր հարևանի ականջին. նա պետք է անմիջապես հաջորդի ականջին ասի իր առաջին ասոցիացիան իր հետ, երկրորդը` երրորդին և այլն, մինչև բառը վերադառնա առաջին խաղացողին: Որպես կանոն, Աստված գիտի, թե ինչ է վերադառնում. «վարունգի» փոխարեն կա «գնդացիր» կամ նման բան։

Լուսանկարը՝ Depositphotos.com/@pressmaster



Էլի կա՞ Հետաքրքիր խաղեր, որը կարելի է խաղալ խմբում, ինչպիսին է մաֆիան։
Ահա մաֆիայի խաղի կանոնները.

Մաֆիա խաղալու պրոֆեսիոնալ կանոններ

Խաղին մասնակցում է տասը հոգի։ Հաղորդավարը վերահսկում է խաղի ընթացքը և կարգավորում դրա փուլերը։

Դերերը որոշելու համար հաղորդավարը բացիկներ է բաժանում դեմքով ներքև՝ յուրաքանչյուր խաղացողին մեկական: Տախտակամածում կա 10 քարտ՝ 7 կարմիր և 3 սև: «Կարմիրները» քաղաքացիական անձինք են, իսկ «սևերը»՝ մաֆիոզներ։

7 կարմիր քարտերից մեկը տարբերվում է մնացածից. սա «կարմիրների» առաջատար Շերիֆի քարտն է։ «Սևերն» ունեն նաև իրենց առաջատարը՝ Դոնի քարտը։

Խաղը բաժանված է երկու տեսակի փոփոխվող փուլերի՝ ցերեկ և գիշեր:
Խաղի նպատակը. «Սևերը» պետք է վերացնեն «կարմիրները» և հակառակը:

Կարդալ ավելին...

Տասը խաղացողներ նստում են խաղասեղանի մոտ: Հաղորդավարը հայտարարում է «գիշեր» և բոլոր խաղացողները դիմակներ են հագնում: Որից հետո, իր հերթին, յուրաքանչյուր խաղացող հանում է դիմակը, ընտրում քարտ, հիշում է այն, հաղորդավարը հանում է քարտը և խաղացողը դնում է դիմակը:

Աչքերով մասնակիցները գլուխները թեքում են ներքև, որպեսզի հարևանների շարժումները կամ ստվերների խաղը պատճառ չդառնան. լրացուցիչ տեղեկություննրանց համար.

Հաղորդավարը հայտարարում է. «Մաֆիան արթնանում է». Մասնակիցները, ովքեր ստացել են սև քարտեր, ներառյալ մաֆիայի Դոնը, հանում են իրենց վիրակապերը և ծանոթանում միմյանց և Առաջնորդի հետ: Սա առաջին ու միակ գիշերն է, երբ մաֆիոզները բոլորովին բացում են իրենց աչքերը։ Այն տրվել է նրանց, որպեսզի ժեստերի հետ համաձայնեցնեն «կարմիրներին» հեռացնելու կարգը։ «Պայմանավորվածությունը» պետք է կատարել հանգիստ, որպեսզի կողքին նստած «կարմիրների» խաղացողները չզգան շարժումները։ Հաղորդավարը հայտարարում է. «Մաֆիան քնում է». Այս խոսքերից հետո «սև» խաղացողները գլխաշորեր են կապել։

Հաղորդավարը հայտարարում է. «Դոնը արթնանում է»: Դոնը բացում է աչքերը, և Ներկայացնողը հանդիպում է Դոնին: Ըստ հաջորդ գիշերներըԴոնը կարթնանա, որպեսզի գտնի խաղի Շերիֆին: Ներկայացնող. «Դոնը քնում է». Դոնը դնում է վիրակապը։

Հաղորդավար. «Շերիֆն ​​արթնանում է». Շերիֆը արթնանում է և հանդիպում Առաջնորդին: Հետագա գիշերները Շերիֆը կկարողանա արթնանալ և փնտրել «սևերին»: Հաղորդավար. «Շերիֆը քնում է».

Ներկայացնող. «Ուրախ առավոտ է: Բոլորը արթնանում են»:

ԱռԱջին օր. Բոլորը հանում են վիրակապերը։ Օրվա ընթացքում տեղի է ունենում քննարկում։ Ըստ մասնագիտական ​​կանոններՄաֆիայի խաղեր Յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է մեկ րոպե՝ արտահայտելու իրենց գաղափարները, մտքերը և կասկածները:

Կարմիրները պետք է բացահայտեն սև խաղացողներին և հեռացնեն խաղից: Իսկ «սևերը» իրենց ալիբի կապահովեն և բավարար թվով «կարմիր» խաղացողների կհեռացնեն խաղից։ «Սևամորթները» ավելի լավ վիճակում են, քանի որ գիտեն, թե «ով ով է»:

Քննարկումը սկսվում է թիվ մեկ խաղացողից և շարունակվում շրջանագծի շուրջ: Օրվա քննարկման ընթացքում խաղացողները կարող են առաջադրել խաղացողների (ոչ ավելի, քան մեկ խաղացողի համար)՝ նրանց խաղից հեռացնելու նպատակով: Քննարկման ավարտին տեղի է ունենում թեկնածուների քվեարկություն։ Ամենաշատ ձայներ ստացած թեկնածուն դուրս է մնում խաղից։

Եթե ​​առաջին փուլում (Օր) առաջադրվում է միայն մեկ թեկնածու, ապա այն չի քվեարկվում։ Հետևյալ փուլերի (Օրերի) ընթացքում քվեարկվում է ցանկացած թվով թեկնածուների վերաբերյալ: Նրանք, ովքեր դուրս են մնացել խաղից, իրավունք ունեն վերջին խոսքը(տեւողությունը՝ 1 րոպե):

Խաղում կա մի տերմին, որը կոչվում է «Car Crash»: Սա մի իրավիճակ է, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ գոլ են խփում նույն թիվըձայներ։ Այս դեպքում ընտրողներին իրավունք է տրվում 30 վայրկյանում արդարանալ, խաղացողներին համոզել իրենց «կարմրության» մեջ և մնալ խաղի մեջ։ Տեղի է ունենում վերաքվեարկություն։ Եթե ​​ինչ-որ մեկն ավելի շատ ձայն է հավաքում, ապա վերացվում է։ Եթե ​​խաղացողները կրկին հավաքեն հավասար թվով ձայներ, ապա քվեարկության է դրվում հարցը. «Ո՞վ է կողմ, որ բոլոր քվեարկողները դուրս գան խաղից»։ Եթե ​​մեծամասնությունը կողմ քվեարկի, խաղացողները դուրս են գալիս խաղից, դեմ՝ մնում են, եթե ձայները հավասար են բաժանվում, խաղացողները մնում են խաղում։

Առաջին շրջանից հետո նորից գիշեր է ընկնում։ Այս և հաջորդ գիշերների ընթացքում մաֆիան հնարավորություն ունի «կրակել» (խաղի սկզբում համաձայնեցված ժեստ): «Կրակոցը» տեղի է ունենում հետևյալ կերպ. մաֆիոզները, ովքեր առաջին գիշերը պայմանավորվել են «Կարմիր» մաֆիոզներին վերացնելու կարգի շուրջ, «կրակում են» հաջորդ գիշերները (աչքերը փակ):

Հաղորդավարը «մաֆիան որսի է գնում» բառերից հետո հերթով հայտարարում է խաղացողների համարները, և եթե. այս թիվըԲոլոր մաֆիոզները միաժամանակ կրակում են, հետո օբյեկտին հարվածում են։ Մաֆիայի խաղի կանոնների համաձայն, եթե մաֆիայի անդամներից մեկը «կրակում է» մեկ այլ համարի վրա կամ ընդհանրապես չի «կրակում», ապա Հյուրընկալողը գրանցում է բաց թողնվածը: «Կրակոցը» տեղի է ունենում մատներով կրակոցի մոդելավորմամբ: Հաղորդավարը հայտարարում է. «Մաֆիան քնում է».

Այնուհետև հաղորդավարը հայտարարում է. «Դոնը արթնանում է»: Դոնն արթնանում է և փորձում գտնել Խաղի շերիֆին: Նա մատների վրա ցույց է տալիս Առաջնորդին մի համար, որի հետևում, իր կարծիքով, թաքնված է Շերիֆը։ Հաղորդավարը գլխի շարժումով կամ հաստատում է իր վարկածը, կամ հերքում։ Դոնը քնում է։

Շերիֆն ​​արթնանում է։ Նա նաև գիշերային ստուգումների իրավունք ունի։ Նա փնտրում է «սևերի» խաղացողներ։ Առաջնորդի պատասխանից հետո Շերիֆը քնում է, և Առաջնորդը հայտարարում է երկրորդ օրվա սկիզբը:

Եթե ​​գիշերը մաֆիան վերացրել է խաղացողին, ապա Հյուրընկալողը հայտարարում է այդ մասին և վերջին խոսքը տալիս զոհին: Եթե ​​մաֆիան բաց է թողնում, առաջնորդը հայտարարում է, որ առավոտն իսկապես լավ է, և գիշերը ոչ ոք չի տուժել:

Երկրորդ օրվա քննարկումը սկսվում է նախորդ շրջանակում առաջինը խոսող խաղացողից հետո հաջորդ խաղացողով:

Այս և հաջորդ շրջանների ընթացքում ամեն ինչ կատարվում է այնպես, ինչպես առաջին օրը։ Գիշերներն ու օրերը փոխվում են, մինչև այս կամ այն ​​թիմը հաղթի:

Խաղն ավարտվում է «կարմիրների» հաղթանակով, երբ «սևերի» բոլոր խաղացողները դուրս մնացին։ «Սևերը» հաղթում են, եթե մնացին հավասար թվով «կարմիրներ» և «սևեր»:

Մաֆիայի խաղի կանոնների նրբությունները.

1.
Խաղացողը պետք է նկարի իր խաղի համարը:
2. Խաղացողը իրավունք չունի հայհոյելու, խաղադրույք կատարելու կամ դիմելու որևէ կրոնի, հայհոյելու կամ վիրավորելու խաղացողներին: Դրա համար Հոսթինգը հեռացնում է վիրավորող խաղացողին խաղից:
3.
Խաղացողին արգելվում է որևէ ձևով ասել «Անկեղծ» կամ «երդվում եմ» բառը: Այս խախտման համար խաղացողը ստանում է նախազգուշացում:
4.
Խաղացողն իրավունք չունի դիտավորյալ դիտել գիշերը: Եթե ​​այս խախտումը հայտնաբերվի, խաղացողը հեռացվում է խաղից և սովորաբար զրկվում է երկար ժամանակով Ակումբ այցելելու հնարավորությունից: Ակամա նայելու դեպքում խաղացողը հեռացվում է խաղից։
5.
Խաղացողն իրավունք ունի առաջադրել միայն մեկ թեկնածու:
6.
Խաղացողն իրավունք ունի հետ կանչել իր առաջադրումը որպես իր ելույթի մաս:
7.
Խաղացողը հնարավորություն ունի քվեարկելու միայն մեկ թեկնածուի օգտին։
8.
Քվեարկության ժամանակ խաղացողը պետք է ձեռքով դիպչի սեղանին և պահի սեղանին մինչև քվեարկության ավարտը։ Քվեարկության ավարտը համընկնում է առաջնորդի «Շնորհակալություն» խոսքի հետ։ «Շնորհակալություն» բառից հետո կամ «Շնորհակալություն» բառի հետ մեկտեղ տրված քվեարկությունը չի ընդունվում։ Ներկայացնողը հաշվում է ձայնը միայն այն դեպքում, եթե ձեռքը դիպչում է սեղանին:
9.
Եթե ​​քվեարկության ժամանակ խաղացողը «Շնորհակալություն» ասելուց առաջ ձեռքով դիպչում է սեղանին, այնուհետև հանում այն, նա անմիջապես հեռացվում է խաղից:
10.
Եթե ​​խաղացողը չի քվեարկում, նրա ձայնը տրվում է վերջին քվեարկածին:
11.
«Սև» խաղացողն իրավունք ունի «կրակելու» միայն մեկ անգամ։ «Կրակոցը» արդյունավետ է համարվում միայն այս դեպքում։ Մնացած բոլոր դեպքերում (խաղացողը չի «կրակում», երկու անգամ «կրակում է»), Առաջնորդը գրանցում է բաց թողնում: Վրիպում է գրանցվում նաև, եթե խաղացողը «կրակում է» կանչված առաջատար համարների միջև:
12.
Գիշերային «կարմիր» խաղացողն իրավունք չունի Շերիֆին նշել, թե ում ստուգի։ Այս խախտման համար խաղացողը հեռացվում է խաղից:
13.
Գիշերային «սև» խաղացողն իրավունք չունի Դոնին նշաններ ցույց տալ, թե ում ստուգել: Այս խախտման համար խաղացողը հեռացվում է խաղից:
14.
Խաղացողն իրավունք չունի երգելու, պարելու, սեղանին խփելու, խոսելու կամ այլ գործողություններ կատարելու, որոնք խաղացողների «գիշերային» վարքագծի շրջանակում չեն: Այս խախտման համար խաղացողը նախազգուշացում է ստանում Առաջնորդից:
15.
Դոնն ու Շերիֆը չեն կարողանում ստուգել առաջին գիշերը:
16.
Դոնն ու Շերիֆն ​​իրավունք ունեն գիշերը ստուգել ոչ ավելի, քան մեկ խաղացող:
17.
Խաղացողը չի կարող խոսել իր հերթին: Այս խախտման համար նա նախազգուշացում է ստանում Առաջնորդից։
18.
Խաղացողն իրավունք ունի խոսելու օրվա քննարկման ժամանակ ոչ ավելի, քան 1 րոպե: Կանոնակարգին չհամապատասխանելու համար խաղացողը նախազգուշացում է ստանում:
19.
Ավտովթարի ժամանակ խաղացողը իրավունք ունի խոսելու 30 վայրկյան: Կանոնակարգին չհամապատասխանելու համար խաղացողը նախազգուշացում է ստանում:
20.
Առաջնորդի «Գիշերը գալիս է» արտահայտությունից հետո խաղացողը պետք է անմիջապես կապի գլխաշորը: Ուշացման դեպքում խաղացողը նախազգուշացում է ստանում:
21.
Հյուրընկալողն իրավունք ունի նախազգուշացումներ տալ՝ ա) ոչ էթիկական վարքագծի, բ) խաղի ընթացքին խանգարող կամ խաղացողների ուշադրությունը շեղող չափից դուրս ժեստերի, գ) այլ խախտումների համար, որոնց չափը որոշվում է տանտիրոջ կողմից:
22.
Եթե ​​օգտագործվում է խաղացողի կողմից հայհոյանք, խաղացողի «անմարդկային» և «անպարկեշտ» պահվածքը խաղասեղանի մոտ (այդ թվում՝ խաղացողի չափազանց «ալկոհոլային և ուրախ» վիճակի պատճառով) կամ մեկ այլ խաղացողի վիրավորելու պատճառով, խաղացողը կարող է հեռացվել խաղից տանտիրոջ որոշմամբ։ .
23.
Մաֆիայի խաղի պրոֆեսիոնալ կանոնների համաձայն՝ երեք զգուշացում ստացած խաղացողը մեկ ռաունդով զրկվում է խոսքից։ Եթե ​​խաղացողը ստանում է երրորդ նախազգուշացումը շրջանագծով ելույթից հետո, ապա նա զրկվում է հատակից հաջորդ շրջանի համար:
24.
Չորրորդ զգուշացումը ստացող խաղացողը հեռացվում է խաղից:
25.
Խաղացողը, ով բողոք է ներկայացնում մինչև խաղի ավարտը, հեռացվում է խաղից:
26.
Մաֆիայի խաղի կանոնները նախատեսում են, որ բողոքը կարող է ընդունվել Առաջնորդի քննարկման համար միայն խաղի ավարտից հետո:
27.
Խաղը չեղարկվում է, դրա արդյունքը փոխվում է կամ վերախաղարկվում է, եթե բողոքող թիմը (ամբողջությամբ) + հակառակորդներից մեկ խաղացող քվեարկում է բողոքի օգտին:
28.
Խաղից դուրս մնացած խաղացողն անմիջապես հեռանում է խաղասեղանից:
29.
Ամեն անգամ, երբ խաղացողը հեռացվում է խաղից, նա չունի վերջնական խոսքը:

Թղթերի վրա մաֆիա խաղալու այլ կանոններ կան: Ինչպես խաղալ մաֆիա, կախված է ձեզանից, բայց կանոնների ներկայացված տարբերակը թղթախաղՄաֆիան ամենահետաքրքիրն ու հավասարակշռվածն է։ Ամեն դեպքում, մաֆիան հետաքրքրաշարժ հոգեբան է սեղանի խաղ, որը կարող է մատուցել անհամեմատելի ինտելեկտուալ հաճույք։

Երեքի համար խաղերը հիանալի հնարավորություն են ընկերական խմբի հետ զվարճանալու և զվարճանալու համար: Անշուշտ, դուք միշտ խնդիրներ եք ունեցել, երբ երեք հոգով միասին եք, և խաղերի մեծ մասը միայն երկուսի կամ մեկի համար է: Այժմ նման խնդիր չի լինի, քանի որ այստեղ դուք կարող եք շատ զվարճանք գտնել ձեր և ձեր երկու ընկերների համար: Այժմ մենք ձեզ կներկայացնենք հիմնական խաղերը, որոնք դուք, անշուշտ, կվայելեք:

Մենք երեքով խաղում ենք. մենք թիմ ենք:

Խաղերը երեքի համար թույլ կտան դառնալ իսկական թիմ և միասին կատարել վտանգավոր առաքելություններ: Միշտ ավելի հեշտ է խաղալ, եթե ընկերը կարող է ուս տալ կամ ծածկել դժվարին իրավիճակում: Հաճախ հարկ կլինի երեք հոգով հաղթել մեկ ուժեղ հակառակորդին։ Դժվար չի լինի, եթե կարողանաք միասին աշխատել և հստակ ռազմավարություն ունենալ: Իսկ որոշ խաղերում ձեզ կնետեն վտանգավոր լաբիրինթոս, որտեղից ելք գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի լուծել բարդ խնդիրներ, հաղթահարել դժվարին թակարդները և հաղթել թշնամիներին: Բայց, տեսնում եք, ավելի հեշտ է իրավիճակից ելք գտնել և լուծել առեղծվածը, երբ խաղում եք ձեր լավագույն ընկերների հետ: Ի վերջո, եթե փայլուն գաղափարմիայնակ չի եկել ձեզ մոտ, ապա թիմի մեկ այլ անդամ կարող է դա արտահայտել և իրականացնել: Այստեղ գլխավորն այն է, որ ամեն ինչ տաս և միշտ մտածես ոչ միայն քո մասին, այլև ընդհանուր արդյունքի մասին: Ի վերջո, եթե ձեր ընկերներից մեկը պարտվի, ապա ամբողջ թիմը կպարտվի:

Սիրված խաղեր երեքի համար:

Վերջապես հայտնվեց բոլորի սիրելի տանկային խաղը երեքի համար։ Դուք և ձեր ընկերները կարող եք ստեղծել անսովոր և վտանգավոր տանկի մոդելներ և գնալ մարտի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք կարող եք խաղալ ինչպես ձեր ընկերների կողքին, այնպես էլ նրանց դեմ: Եթե ​​որոշեք ստեղծել ընդհանուր թիմ, ապա միավորեք ձեր բոլոր հմտությունները, տարածեք տանկերը քարտեզի վրա և գնացեք ուղիղ դեպի թշնամին: Բայց եթե ցանկանում եք պայքարել յուրաքանչյուր տղամարդու համար իր համար, ապա մի շտապեք առաջ գնալ: Հավաքեք ավելի շատ զորքեր և տանկեր և միայն դրանից հետո հասցրեք վճռական հարվածը: Ձեր ընկերները պարզապես կզարմանան ձեր հմտությամբ, ուժով և հատուկ հմտություններով: Պետք է նշել նաև մի հրաշալի խաղ, որը բոլորս սիրում էինք խաղալ մեր հեռախոսներով։ Սա հայտնի օձ է: Այո, հիշո՞ւմ եք, թե ինչպես մենք սողացինք էկրանով և մի քանի անգամ մեծացրինք մեր օձը: Այժմ դուք կարող եք խաղալ այս խաղալիքը առցանց ձեր համակարգչից, բայց երեք հոգով: Երեք օձեր կսողան էկրանով, կմեծանան և կդառնան ավելի ու ավելի ուժեղ: Ցույց տվեք ձեր ընկերներին, որ դուք չեմպիոն էիք այս հարցում և կարող եք հաղթել նրանց կոոպերատիվ խաղում:

Եկեք կռվենք միմյանց հետ:

Եթե ​​դուք արդեն բավականաչափ խաղացել եք միասին և ցանկանում եք ապացուցել, որ շատ ավելի լավ խաղացող եք, քան ձեր թիմակիցները, ապա ձեզ հարկավոր կլինի պայքարել միմյանց դեմ: Երկու խաղացողի խաղերը թույլ են տալիս ստեղծել առանձին կլաններ և պայքարել ձեր մրցակիցների դեմ: Միայն հիմա ոչ թե համակարգիչը կլինի ձեր թշնամին, այլ մարդը: Դուք դուրս կգաք ձեր ընկերների դեմ ամենավտանգավոր ճակատամարտում: Բայց կարիք չկա ամեն ինչ վերածել վիճաբանության, քանի որ սա խաղ է, և դուք պարզապես ստուգում եք ձեր հմտությունները այստեղ, այսքանը: Երբեմն ձեզ հարկավոր չի լինի կռվել ընկերների հետ և կրակել նրանց հերոսների վրա, այլ պարզապես խաղաղ կերպով համեմատել որոշակի հմտություններ: Օրինակ, ո՞վ կարող է մեկ իրը ավելի առաջ նետել: Օգտագործեք ձեր ողջ ուժն ու ճարպկությունը՝ ձեր ընկերներին հաղթելու համար: Արժե ձեր ուշադրությունը դարձնել երեքի համար նախատեսված մեկ այլ հայտնի խաղալիքի վրա։ Անտարկտիդայում սումոյի մենամարտ է: Դուք ստիպված կլինեք խաղալ որպես հսկայական մարտիկներ և ձեր բոլոր մրցակիցներին մղել մեկ կլոր սառցաբեկորից: Հիշեք, որ այստեղ շատ ցուրտ է, ուստի հետաձգելու կարիք չկա։ Հարձակվեք հիմա: Սառույցի վրա նույնպես շատ սայթաքուն կլինի, ինչը կխանգարի որոշ անփորձ խաղացողների։ Իհարկե, հաղթողը կլինի միայն մեկ. Սա այն մարդն է, ով կարող է մնալ սառույցի վրա և իր բոլոր մրցակիցներին մղել սառը ջրի մեջ։

Կան խաղեր երեքի համար, որտեղ արդյունքը կախված կլինի ոչ թե հմտությունից, այլ խորամանկությունից ու ստորությունից։ Մի որոշ ժամանակ մոռացեք ընկերության մասին և փորձեք հնարավորինս վնասել ձեր հակառակորդին: Դա անելու շատ եղանակներ կլինեն: Հիշեք, որ միայն մեկը կարող է հաղթել, այնպես որ օգտագործեք ձեր ողջ խելքը և շարժվեք դեպի հաղթանակ: Նման խաղերը կփորձարկեն ձեր ընկերության ուժը, քանի որ վերջում դուք պարզապես ստիպված կլինեք միասին ծիծաղել արդյունքի վրա և առանց նախանձի շնորհավորել հաղթողին:

Իմաստ չկա հիանալի մեկուսացման մեջ նստել համակարգչի մոտ, քանի որ կարող եք զանգահարել ընկերներին և միասին նստել համակարգչի մոտ: Երեքի համար հուզիչ խաղերը հնարավորություն են միաժամանակ զվարճանալու ձեր հյուրերի հետ և ստիպված չլինեք անընդհատ սպասել ձեր հերթին, որպեսզի մի փոքր կրակեք: Երեքի համար խաղերը պարտադիր չեն լրացուցիչ սարքավորումներՁեզ անհրաժեշտ է մեկ ստեղնաշար բոլորի համար: Սա նշանակում է, որ թիմային պայքարին միանալու համար ցանկությունից և կայուն ինտերնետ կապից բացի այլ բան պետք չէ:

Երեք տանը՝ չհաշված համակարգիչը

Հանդիպեք գերազանցության աշխարհին վիրտուալ խաղեր 3 խաղացողների համար, ինչը ձեզ չի կարժենա ո՛չ ժամանակ, ո՛չ գումար. ի վերջո, 3 խաղացողների համար նախատեսված բոլոր խաղերը հասանելի են մեր կայքում բոլորովին անվճար: Այլևս կարիք չկա համակարգիչներ կրել և լարեր քաշել ցանցից կտրելու համար: Նույնիսկ մի քանի ջոյստիկներով տեսախաղի վահանակ գնելու կարիք չկա: Արագաշարժությամբ, արագությամբ կամ հմտությամբ զենքերով ձեր ընկերների հետ մրցելու համար ձեզ այլ բան պետք չի լինի, քան... մեկ աշխատասեղան բոլորի համար:

Մենք սովոր ենք այն մտքին, որ մեր գրասեղանի վրա նստած համակարգիչը անձնական աշխատանքի մեքենա է։ Ընտանիքներն ավելի ու ավելի շատ են այգի ունենում համակարգչային տեխնիկագերազանցում է, իսկ երբեմն էլ զգալիորեն, բնակարանում ապրող մարդկանց թիվը: Պարզապես մի մոռացեք, որ միջին նոութբուքի հզորությունն ավելի քան բավարար է մեկից ավելի մարդու համար անհրաժեշտ ամեն ինչ ապահովելու համար:

Որպեսզի ձեր երկաթյա ընկերն աշխատի ամբողջ հզորությամբ և որակյալ ժամանց տրամադրի ոչ միայն ձեզ, այլ նաև ձեր ընկերներից մի քանիսին, պարզապես ընտրեք մեր կատալոգից համապատասխան խաղեր 3- մրցումների համար կենդանի հակառակորդների հետ իրական ժամանակում: Մի անհանգստացեք, որ դուք ունեք միայն մեկ ստեղնաշար և մեկ մկնիկ, այլ բան ձեզ պետք չի լինի: Ստեղնաշարը բավականաչափ մեծ է՝ երկու կամ նույնիսկ երեք հոգու տեղավորելու համար: Իսկ այն դեպքերում, երբ դա ակնհայտորեն բացակայում է, արտադրողներն առաջարկում են միացնել մկնիկը երրորդ նիշը կառավարելու համար։

Քթածակ քթածակ

Զվարճանքի դասական ձևը, որը սերտորեն ընդօրինակում է օֆլայն խաղերը երեք հոգու միաժամանակ մասնակցության համար, այսպես կոչված իրական ժամանակի մրցույթներն են: Նման առաքելություններն ակտիվորեն մշակվում են, թեև դրանք ավելի բարդ են կառավարելու և պահանջելու համար ավելի շատ հիշողությունոչ թե քայլ առ քայլ:

Այնուամենայնիվ, ռեսուրսների ավելացված կարիքն արդարացված է: Նախ, ի՞նչ տարբերություն ձեզ համար, թե ինչ չափի է հավելվածը, եթե այն ներբեռնելու կարիք չունեք: Ի վերջո, մեր կայքը պարունակում է միայն ապացուցված խաղեր, որոնք չեն պահանջում տեղադրում տեղական մեքենայի վրա և թույլ են տալիս առցանց կազմակերպել հիանալի ժամանց երեք հոգու համար:

Եվ երկրորդ, և ամենակարևորը, մրցակցության ադրենալինը, որում յուրաքանչյուր մասնակից տեսնում է, թե որտեղ և ինչ դիրքում է գտնվում իր հակառակորդը, չի կարելի համեմատել ոչնչի հետ։ Այո, արագ ուղու վրա մրցարշավը զվարճալի կլինի, նույնիսկ եթե մոտակայքում մրցակիցներ չկան: Բայց ինչ-որ մեկը կցանկանա՞ զբաղվել արագ ուտելով, եթե մոտակայքում դրդող գործոն չկար ի դեմս ընկերոջ, ով ակտիվորեն ուտում էր իր բաժինը:

Ի դեպ, միշտ չէ, որ խաղերում 3 հոգին էլ միացված են տարբեր կողմերբարիկադներ. Երբեմն, ընդհակառակը, պետք է միասին գործել. նման առաքելություններում լավ համակարգված աշխատանքից փախուստ չկա:

Քայլ առ քայլ

Կարող եք նաև հերթով մրցել։ Մի կողմից, դա մի փոքր ավելի պարզ է. ոչ ոք ոչ մեկի ձեռքը չի հրում, բոլորը ներս են հավասար պայմաններ... Այնուամենայնիվ, թռչել արագ տեմպերով մրցավազքում 3-ի համար, չիմանալով, թե որքան լավ են մյուս խաղացողները տեղավորվելու յուրաքանչյուր շրջադարձի մեջ և միևնույն ժամանակ անընդհատ շեղվելով զվարճալի ջայլամով, որը դուք ունեք ձիու փոխարեն՝ խաղ: տղաների համար, ովքեր ունեն երկաթյա նյարդեր և հաղթանակի ուժեղ կամք:

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի