տուն բնական հողագործություն 3 ամենատարածված թղթախաղերը. Դրամախաղ a-ից մինչև z

3 ամենատարածված թղթախաղերը. Դրամախաղ a-ից մինչև z

ԹղթախաղերԵվրոպա է եկել Արևելքից, իսկ Ռուսաստանում նրանց մասին առաջին հիշատակումը վերաբերում է 16-րդ դարի վերջին քառորդին: Սկզբում խաղաթղթերը հիմնականում խաղում էին վաճառականներն ու արհեստավորները, և զվարճանքի այս տեսակը համարվում էր գրեթե արգելված, հատկապես, եթե խաղը խաղում էր փողի համար։

Քիթ վերջ XVIIIդարի թղթախաղերը մեծ ժողովրդականություն են վայելում արիստոկրատների շրջանում՝ բոլորն այն ժամանակվա եվրոպական նորաձևության շրջանակներում: Միևնույն ժամանակ սկսում են հայտնվել հատուկ «ռուսական» խաղեր և խաղերի հարմարեցված տարբերակներ, որոնք հայտնի են Արևմուտքում։

ԽՍՀՄ-ի ժամանակ թղթախաղը ձեռք է բերում բավականին սպեցիֆիկ «գողական» երանգ և կապված է բազմաթիվ խորհրդային «ԶԵԿԱ»-ների ճամբարային առօրյայի հետ։ Նույնիսկ այսօր, ավագ սերնդի շատ ներկայացուցիչներ որոշ չափով զգուշանում են թղթախաղերից, քանի որ ոչ բոլորովին պարկեշտ բան: Այնուամենայնիվ, ինչպես դա կարող է լինել, քարտերը շարունակում են մնալ ամենասիրված և մատչելի տնային զվարճանքներից մեկը:

Մեր ընտրության մեջ մենք կխոսենք Ռուսաստանում ամենահայտնի խաղերից մի քանիսի մասին:

Թերևս ամենահայտնի «ժողովրդական» թղթախաղը, որին շատ ռուսներ ծանոթանում են վաղ մանկությունից:

«Հիմարը» հայտնվեց 19-րդ դարում և պարզ կանոնների շնորհիվ տարածվեց հիմնականում գյուղացիների շրջանում։ Խաղի անվանումը փոխառվել է ժամանակի ամենատարածված անեծքից. Ֆուտբոլիստների նպատակը նրանցից մեկին «ցրտին» թողնելն է։

Այստեղ կանոնները շատ պարզ են. Սովորաբար խաղի համար անհրաժեշտ է 36 քարտից բաղկացած տախտակ (ավելի հազվադեպ՝ 54), մասնակիցները կարող են լինել 2-ից 8-ը: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 6 քարտ խառը տախտակամածից, իսկ մեկ պատահական քարտը դառնում է «հաղթաթուղթ»՝ ամենաբարձրը: կոստյում, որը «հաղթում է» մյուսներին: Քարտերի ստաժը սկսվում է վեցից տասը, այնուհետև՝ ջեքից մինչև ace:

Խաղի ընթացքում անհրաժեշտ է ձերբազատվել բոլոր խաղաքարտերից՝ «խփելով» հակառակորդի նետած խաղաքարտերին՝ ըստ ստաժի և հայցադիմումի, անհրաժեշտության դեպքում դիմելով «հաղթաթուղթերի»։ Կան «Fool»-ի մի քանի տեսակներ, օրինակ՝ «նետել» և «փոխանցում»:

«Հարբեցող»

Մեկ այլ տարրական ժողովրդական խաղորը ժողովրդականություն է ձեռք բերել ՍՍՀՄ–ում։

Նա պարտական ​​է իր անվանը պարզ կանոններ 36, 52 կամ 54 քարտերից բաղկացած ամբողջ տախտակամածը հավասարապես բաշխվում է բոլոր խաղացողների միջև՝ դեմքով դեպի ներքև, որից հետո մասնակիցները քարտերը դնում են կողքի կույտի մեջ: Շրջանակի մեջ գտնվող բոլորը հանում են մեկ քարտ և այն դնում են սեղանի կենտրոնում դեմքով ներքև:

Այն խաղացողը, ում քարտը պարզվել է, որ ամենաբարձրն է, հնարք է անում (կոստյումը նշանակություն չունի): Նա, ով ավելի արագ է վերջանում բոլոր քարտերը, պարտվում է: Կարելի է նաև հակառակ կերպ խաղալ՝ հաղթող է համարվում այն ​​խաղացողը, ով առաջինը կազատվի խաղաթղթերից:

Նախապատվությունը - հատուկ բազմազանություն vista - Ռուսաստանում խաղում են 19-րդ դարից, և դրա անվանումը գալիս է ֆրանսերենից նախապատվությունը(նախապատվություն):

Խաղը նախատեսված է երկու, երեք կամ չորս մասնակիցների համար (վերջին դեպքում մեկ խաղացողը շրջանցում է բաշխումը շրջանով): Նրանք խաղում են նախապատվությունը 32 խաղաքարտերից բաղկացած տախտակամածով. յոթից մինչև բոլոր գծերի էյսը: Միավորները գրանցելու համար օգտագործվում է հատուկ նշագրմամբ թղթի թերթիկ՝ այսպես կոչված «փամփուշտ»:

Խաղի նպատակն է հնարավորինս շատ միավորներ վաստակել՝ առաջնորդվելով արդարացիորեն բարդ կանոններներառյալ կաշառք վերցնելը և հետգնման առևտուրը: Թեև նախապատվությունը խաղում է փողի համար, այն չի համարվում պատահական խաղ, քանի որ դրամական տոկոսը ռազմավարության մաս չէ: Սովորաբար խաղի ավարտը համարվում է կա՛մ ձեռքերի սահման, կա՛մ հավաքած միավորների կանխորոշված ​​քանակ:

«Կետ»

«Կետը» կամ «21»-ը ԽՍՀՄ-ում հայտնագործված մոլախաղի «տարբերակն» է, որը խաղում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով։(Փաստն այն է, որ 52 և 54 քարտերի տախտակամածները շատ հազվադեպ էին Խորհրդային Միությունում):

Քարտերի ավելի փոքր քանակի պատճառով դրանց արժեքը «Point»-ում տարբերվում է իրենց ամերիկյան գործընկերոջից (Jack - 2, Queen - 3, King - 4, and Ace - 1 կամ 11): Խաղի նպատակը, ինչպես ենթադրում է անվանումը, 21 միավոր կամ առավելագույն միավորներ վաստակելն է յուրաքանչյուր տուրում: Ի տարբերություն պոկերի, «Կետում» բլեֆ անելն ընդունված չէ։

"Հազար"

Հիմարի հետ մեկտեղ «Հազարը» ռուսական ամենահայտնի թղթախաղերից է, որը նախատեսված է 2, 3 կամ 4 խաղացողների համար։ Խաղի նպատակը դրված է անվանման մեջ՝ վաստակել հազար միավոր:

Թղթախաղերը սիրում են ամբողջ աշխարհում։ Նրանց հետ, ինչպես սովորականների դեպքում, հաճելի է ժամանակն անցկացնել ընկերությունում, քարտային մրցաշարեր են անցկացվում աշխարհի շատ երկրներում։ Թղթախաղերի ավելի քան հազար տեսակ կա, և մենք հավաքել ենք դրանցից ամենահայտնիների ԹՈՓ 7-ը:

♠ ♠ ♠
7

ՋԻՆ ՌԱՄՄԻ

Ամենատարածվածը ԱՄՆ-ում և Լատինական Ամերիկա. Ջին ռամին առաջացել է անցյալ դարի կեսերին հայտնի մեքսիկական kunken խաղից: Այժմ ռոմի այս տարբերակը տարածվում է հիմնականում Եվրոպայում և ԱՄՆ-ում։

Խաղը պատկանում է տրամաբանական-ռազմավարականին, և այն հազվադեպ է խաղում փողի համար։ Ջին-ռումին նախատեսված է 2-4 հոգու համար։ Զույգերով խաղալու համար բաժանվում է 10 քարտ, երեք-չորս հոգուց բաղկացած ընկերությունն իր ձեռքում ստանում է յոթ քարտ։ Բաշխումից հետո մնացած տախտակամածը տեղադրվում է աղյուսակի մեջտեղում և վերին քարտը հանվում է. խաղացողները դրա վրա կնետեն ավելորդ քարտերը:

Խաղի հիմնական նպատակն է հավաքել նույն կոստյումի կամ արժեքի երեք կամ ավելի քարտերի համադրություն: Խաղացողները կարող են խաղաթղթեր նկարել ստացված երկու տախտակամածներից, բայց նրանք չեն կարող հրաժարվել թերթիկներից, որոնք պարզապես վերցվել են թափոնների կույտից: Խաղի լավագույն դիրքը ջինն է, երբ մարդու ձեռքում չկան «լրացուցիչ» քարտեր, որոնք համակցված չեն։ Ամենաշատ միավորներ վաստակած խաղացողը պարտվում է և հանձնում է թերթիկները (համապատասխանում է քարտի արժեքին, ռումի էյսը համարվում է մեկ, ջեքը, թագուհին և արքան տասնյակ են):

♠ ♠ ♠
6

ԿԱՄՈՒՐՋ

Ամերիկայում և Եվրոպայում ամենասիրվածներից մեկը, բայց ԱՊՀ երկրներում այնքան էլ հայտնի չէ։ Կամուրջի նախակարապետը համարվում է «վիստը», որը հայտնի է Հայաստանում Ռուսական կայսրություն 19-րդ դարից, բայց Խորհրդային ժամանակգործնականում անհետացել է։

Կամուրջի բարդությունը համեմատելի է շախմատի և նարդու հետ, խաղը միջազգայնորեն ճանաչված է որպես ինտելեկտուալ սպորտի տեսակ։ Bridge-ն անցկացնում է խոշոր մրցաշարեր և մինի միջոցառումներ, որոնք նախատեսված են ութ հոգուց բաղկացած ընկերության համար: Տարբերակիչ առանձնահատկությունն այն է, որ մարդը խաղում է ոչ թե իր, այլ իր զույգի համար (Արևելքը՝ Արևմուտքի հետ, Հյուսիսը՝ Հարավի հետ): Բրիջում ընդունված չէ հուշել կամ օգնել ընկերոջդ, խաղն ունի էթիկայի խիստ կոդեքս, որը թույլ չի տալիս կանոնների և կարգապահության որևէ խախտում։

Չորս մարդ մասնակցում է տան ռետինե կամրջին. Այս բազմազանությունը քիչ տարածված է խաղի արդյունքների վրա պատահականության մեծ ազդեցության պատճառով: Կամուրջի սիրահարները նախընտրում են խաղի սպորտային տարբերակ, որում ամեն ինչ կախված է հիշողությունից և տրամաբանական մտածողությունից:

♠ ♠ ♠
5

ՆԱԽԱՊԱՏՎՈՒԹՅՈՒՆ

Bridge-ի պես այն «արիստոկրատական» խաղ է՝ իր պատվի կոդով, որն իր արմատները ունի անգլիական «whist»-ից։ Առավել հետաքրքիր է խաղալ նախապատվությունը երեք կամ չորս հոգանոց ընկերությունում. քարտերը բաժանվում են միայն երեք խաղացողների և ավելինմասնակիցների ժամանցը կորցնում է տեմպը և դինամիզմը: Նախապատվությունը վերաբերում է կոմերցիոն խաղերին, որտեղ, ի տարբերություն մոլախաղի, խաղի արդյունքը կախված է ոչ թե բախտից, այլ մասնակիցների հմտություններից։

Նախապատվությունը չի օգտագործում յոթ, նրանք խաղում են 32 թերթանոց տախտակամածով։ Խաղի գլխավոր նպատակը ավելի շատ միավորներ վաստակելն է։ Նախապատվության կանոնները ժամանակ առ ժամանակ փոխվում են։ Վերջին վերանայումը տեղի է ունեցել 1996թ.-ին, երբ Ռուսական նախապատվությունների երկրպագուների ակումբը թողարկեց իր առաջարկությունները և խաղի կանոնները:

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Աշխարհի ամենահայտնի թղթախաղերից մեկը, որը հորինվել է հատուկ կազինոյի համար։ Blackjack-ի նախակարապետը 21-րդ խաղն է, որը հայտնի է 19-րդ դարի Ֆրանսիայում: Blackjack-ը առաջին անգամ հայտնվեց ԱՄՆ-ի մոլախաղային հաստատություններում: Այցելուների լայն շրջանակին հետաքրքրելու համար կազինոյի աշխատակիցները ստիպված էին տարբեր PR արշավներ իրականացնել և նույնիսկ փոփոխել դասական «Քսանմեկ»-ի կանոնները՝ խաղացողների համար ավելի հետաքրքիր լինելու համար:

Ռուսաստանում հայտնի է բլեքջեքի տարբերակներից մեկը՝ մի կետ: Այս սորտերի հիմնական տարբերությունը տախտակամածում է՝ ամերիկյան տարբերակում օգտագործվում է 54 քարտ, ռուսերենում՝ 36: Տնային տարբերակ է համարվում միավորը, որն ավելի հարմար է կազինոյից դուրս խաղալու համար։

♠ ♠ ♠
3

ՊՈԿԵՐ

Աշխարհի ամենահայտնի և հանրաճանաչ խաղաթղթախաղը. Պոկերը միջազգայնորեն ճանաչված է որպես մարզաձև, որը պարբերաբար անցկացնում է մրցաշարեր և առաջնություններ: Խաղը ժողովրդականություն է ձեռք բերել ավելի քան երկու հարյուր տարի առաջ, նմանատիպ քարտային զվարճանքի մասին առաջին հիշատակումը վերաբերում է 16-րդ դարի սկզբին:

Պոկերը հիանալի կերպով համատեղում է տրամաբանական և ռազմավարական առանձնահատկությունները բարձր մակարդակկախված բախտից. Ինչպես ջին-ռամում, այնպես էլ մասնակիցների հիմնական նպատակը առավելագույն «ծանր» համադրությունը վաստակելն է։ Ավելի հետաքրքիր է պոկեր խաղալ խաղադրույքներով (թեկուզ խաղային փողերով), երբ մասնակիցներին անհրաժեշտ է զգալ սեղանի մթնոլորտը՝ իրենց միջոցները խնայելու համար, հասկանան, թե երբ է ավելի լավ լքել խաղը և խնայել մնացած չիպերը և որ պահին։ ռիսկի դիմել և բարձրացնել խաղադրույքը:

Պոկերում նույնպես բլեֆը կարևոր է: Խաղացողը, ով չունի արժեքավոր քարտեր, կարող է բլեֆ անել հակառակորդներին, ովքեր վստահ չեն իրենց կարողություններին, ստիպելով նրանց հեռանալ խաղից:

♠ ♠ ♠
2

ԱՅԾԻ

Այծը հայտնվել է Գերմանիայում 19-րդ դարի վերջին՝ այսօր դառնալով ԱՊՀ երկրներում ամենահայտնի թղթախաղերից մեկը։ Ունի բազմաթիվ տատանումներ. Յուրաքանչյուր մարզ ունի այծի իր տարբերակը, որը տարբերվում է հաղթաթուղթ նշանակելու կանոններով, ինչը հաճախ շփոթություն է ստեղծում տարբեր քաղաքների մասնակիցների մոտ։

Այծը միաժամանակ և՛ կամուրջ է, և՛ հիմար։ Ինչպես և բրիջում, խաղացողները բաժանվում են թիմերի, որոնք նստած են խաչաձև, թույլատրվում է երեք խաղացող «մեկը երկուսի դեմ»: Հիմարի հետ նմանությունը դրսևորվում է հաղթաթուղթի առկայությամբ և հակառակորդների խաղաքարտերը ծեծելու անհրաժեշտությամբ։

♠ ♠ ♠
1

ՀԻՄԱՐ

Հատուկ ներածության կարիք չունեցող խաղ, որի կանոնները հայտնի են նույնիսկ առաջին դասարանցիներին։ Հիմարը հայտնվեց Ռուսական կայսրությունում 19-րդ դարում և բաժանվեց միայն գյուղացիների մեջ՝ ազնվականությունը նախընտրում էր «արիստոկրատական» նախապատվությունը և կամուրջը։ Խաղը հայտնի դարձավ ԽՍՀՄ-ում, միևնույն ժամանակ հայտնվեցին հիմարի նոր տեսակներ՝ մատով խփել, փոխանցում, 52 քարտից բաղկացած տախտակամածով:

Հիմարը տարբերվում է պարզ կանոններև մեծ ընկերությունում խաղալու հնարավորություն: Ինչպես ոչ իրական փողի թղթախաղերից շատերը, հիմարը կօգնի ձեզ մոռանալ խնդիրների մասին և ազատվել դրանցից:

Հասկանալի է, որ խաղաքարտերով խաղը կոչվում է թղթախաղ՝ անկախ մասնակիցների քանակից։ Բայց ոչ բոլորն են գիտակցում, որ նման զվարճանքները շատ բազմազան են, և նրանք նույնիսկ մտածել են հատուկ դասակարգում. Այս տիպի բոլոր խաղերը հիմնված են տախտակամածում քարտերի դասավորության պատահականության վրա, բոլորն օգտագործում են խառնում և գործարք, և բոլորը, բացի մենակատարից, ներառում են մի քանի հակառակորդներ:

Թղթախաղերը կարելի է բաժանել.

- Խաղեր, որոնք հիմնված են զուտ մաթեմատիկական հաշվարկների և խաղացողի տրամաբանորեն մտածելու ունակության վրա կամուրջ, սուլիչ, նախապատվություն, հազար, մուր, թագավոր:
Այս խումբը համարվում է ամենադժվարը, ինչը հասկանալի է՝ ուղղակի բախտի բերումով չես կարող դա անել, քեզ խելք, ուշադրություն և վերլուծելու կարողություն է պետք: Բոլոր նրբերանգների կանոններն ու վերլուծությունները հաճախ հրապարակվում են առանձին տեղեկատու գրքերում, ուստի ակնհայտորեն հնարավոր չի լինի սովորել, թե ինչպես խաղալ այս սորտերը մեկ օրում: Ի դեպ, կամուրջը պաշտոնապես դասվում է որպես սպորտային խաղերշախմատի մակարդակի վրա: Ռուսաստանում նա իրականում արմատ չի գցել, բայց նախապատվությունը վաղուց տարածված է եղել: Ուիստը համարվում է ինչպես կամրջի, այնպես էլ նախապատվության վաղեմի նախահայրը:

-Դրամախաղ կետ, baccarat, macao, shtoss, seca, fofan, bura, blackjack, ekarte, հարբեցող, փարավոն և այլն:
Այս խաղերում արդյունքը կախված է ոչ այնքան խաղացողի կարողությունից, որքան պատահականությունից, բախտից և հավանականությունից, ուստի կանոնները կարող են շատ ավելի պարզ լինել, քան «ինտելեկտուալ» խմբի ներկայացուցիչները։ Մինչև 1761 թվականը Ռուսաստանում թղթախաղն արգելված էր, միայն Քեթրինը որոշեց մոլախաղերի և առևտրային խաղերի տարբերությունը, առաջինները թողեց արգելված (ֆարո, քվինտիկ, բանկ), բայց վերացրեց իր վետոն երկրորդների վրա (ombre, պիկետ, պամֆիլի, պիկետ): ): Այդ ժամանակ ազնվականները կարող էին հեշտությամբ կորցնել նույնիսկ սեփական կնոջը քարտերով։ Նման անհանգստություն պատահեց արքայազն Գոլիցինին, որից հետո նրա կինը՝ Մարիա Գավրիլովնան, գնաց կոմս Ռազումովսկու մոտ։

Հենց մոլախաղերի մեջ է, որ խաբեությունն ու խարդախությունը տարածված են, ինչը հիանալի պատճառ է դառնում հարաբերությունների և կռիվների պարզաբանման համար: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ կախված է ընկերությունից և բարքերից, քանի որ նման զվարճանքը տեղին է ինչպես էլիտար կազինոյում, այնպես էլ բակի նստարանին: Մտքի խաղերկարող է շատ ժամանակ խլել, այդպիսին է նրանց էությունը՝ օգնել ժամանակն անցկացնել: Դրամախաղն ավելի արագ է ընթանում, նրանց նպատակն է արագ բացահայտել հաղթողին և հնարավորինս շատ շահել:

Բացի այդ, թղթախաղի տեսակները կարող են որոշվել դրանց պատմությամբ, այսինքն. կան ավելի հին և համեմատաբար երիտասարդ սորտեր: Յուրաքանչյուր խաղ ունի բոլոր տեսակի տատանումները, ուստի ընդհանուր ցանկը շատ ընդարձակ է:

Ինչ վերաբերում է պոկերին, ապա այն հավասարապես վերագրվում է առաջին (ինտելեկտուալ) և երկրորդ (խաղային) կատեգորիաներին։ Այն միավորում է դրանցից յուրաքանչյուրի առանձնահատկությունները՝ պոկեր խաղացողի համար կարևոր է և՛ բախտը, և՛ մաթեմատիկական բաղադրիչը։ Այս սիմբիոզը որոշում է խաղի հաջողությունը: Բացի այդ, պոկերը այն խաղերից է, որտեղ հատկապես կարևոր է ճիշտ սակարկելը։ Դուք կարող եք անմիջապես ծալել կամ հաջողությամբ բլեֆ անել. ամեն ինչ կախված է մարտավարությունից և ռազմավարությունից: Դա պոկերի գեղեցկությունն է:

Թղթախաղերի պատմությունն ունի ավելի քան մեկ հազարամյակ, սովորական իմաստով քարտերը օգտագործվել են աշխարհի շատ ժողովուրդների մոտ: Թղթախաղի մասին առաջին հիշատակումները կարելի է գտնել հին եգիպտական ​​որմնանկարներում: Մի տեսակ թղթախաղը տարածված էր նաև Հնդկաստանում, միայն մեզ ծանոթ ուղղանկյուն քարտերի փոխարեն այնտեղ օգտագործվում էին կլոր քարտեր՝ գանջիֆա։

Թղթախաղի ծանոթ ձևը սկսեց ձեռք բերել 13-րդ դարից, երբ թղթախաղերը սկսեցին տարածվել ամբողջ Եվրոպայում: Ռուսաստանում քարտերը սկսեցին տարածվել ցար Ֆյոդոր Իվանովի օրոք, բայց դրանք առանձնահատուկ ժողովրդականություն ձեռք բերեցին կայսր Պետրոս 1-ի օրոք: Քարտերի նորաձևությունը շատ արագ տարածվեց, մասնագիտացված: խաղատներև նույնիսկ ստեղծվեց քարտերի տախտակամած արտադրող գործարան: Թեպետ Պետրոսն ինքը հետագայում հրամանագիր արձակեց, որով արգելում էր թղթախաղը փողի դիմաց։

Այդ օրերից մեզ հասած վկայություններից են այն ժամանակ տարածված թղթախաղերի անունները, որոնցից մի քանիսը մեզ անկասկած ծանոթ են, օրինակ՝ «Լոմբրե», «Մարիաժ» կամ «Պիկետ»։ Ակնհայտ է, որ մեզ հայտնի շատ թղթախաղեր երկար պատմություն ունեն, բայց, այնուամենայնիվ, դրանք այսօր էլ հայտնի են: Իսկապես կան լեգենդար խաղեր, դեռևս հետևողականորեն առաջատար դիրք է զբաղեցնում ժամանակակից մոլախաղերի սիրահարների նախասիրությունների ցանկում։ Թղթախաղերի բազմազանությունից հայտնի և տարածված այս պահինկարող եք ընտրել Պոկեր, Բրիջ, Նախապատվություն, Հազար, Բլեքջեք և Բակկարատ:

Թերևս առաջատար դիրքը բոլոր թղթախաղերի մեջ խաղում է պոկերը: Գոյություն ունի մեծ գումարԱյս խաղի տատանումները, օրինակ, հայտնի են տատանումները՝ ամենահայտնի Texas Hold'em, Draw Poker, Stud, Omaha և այլ տեսակներ:

Պոկերի նպատակն է հավաքել քարտերի ամենահաղթանակային համակցությունը կամ ստիպել մյուս խաղացողներին դադարեցնել մասնակցությունը՝ դրանով իսկ վերցնելով ամբողջ դրամական բանկը: Ավելին, լավագույն համադրություն ունեցող մասնակիցը միշտ չէ, որ հաղթում է, քանի որ օգնությամբ հոգեբանական հնարքներԴուք կարող եք հաղթել քարտերի ամենավատ համադրությամբ: Այս պահին պոկերը ամենատարածված խաղն է, կան բազմաթիվ մրցաշարեր և առաջնություններ այս տեսակի թղթախաղերի համար:

Օլիմպիական կոմիտեի կողմից որպես սպորտաձև ճանաչված միակ թղթախաղը։ Ավանդաբար բրիջը խաղում են չորս խաղացողներով և դա զուգախաղ է, այսինքն՝ երկու խաղացող խաղում են երկուսի դեմ։ Այս խաղում գլխավոր խնդիրը հնարավորինս շատ գոլ խփելն է։ ավելինակնոցներ, պատվեր ամենամեծ թիվըհնարքներ, ընդհանուր առմամբ, հակահարված գործընկերներին հաղթելու համար:

Կա երկու տեսակի կամուրջ՝ սպորտային և ռետինե, իսկ սպորտային կամուրջ խաղալու պայմանները խաղի ընթացքում առավելագույնս զուրկ են բախտի գործոնից՝ մրցակցությունն ավելի արդար, սպորտային մրցակցային պայմաններին մոտ դարձնելու համար։ Այս խաղը շատ տարածված է, թեև ունի նաև մրցակից՝ համատարած Preference-ը։

Նախապատվությունը սովորաբար խաղում են երկու, երեք կամ չորս հոգի: Խաղի հիմնական նպատակն է ձեռքերով խաղալով հնարավորինս շատ միավորներ վաստակել: Խաղի կապանքները գրանցելու համար կա հատուկ թղթի թերթիկ, որը կոչվում է bullet, որտեղ յուրաքանչյուր մասնակցի համար հատկացված է հատուկ դաշտ՝ բաժանված երեք մասի՝ փամփուշտ, սար և սուլիչներ։

Խաղի ավարտի պայմանները որոշվում են խաղացողների կողմից նախապես. սա կարող է լինել կամ ձեռքերի քանակի որոշակի սահմանափակում, կամ այն ​​պահը, երբ մասնակիցներից մեկը վաստակել է որոշակի քանակությամբ միավորներ, կամ որևէ այլ նախապես բանակցված: պայմանները. Կա նույնիսկ հատուկ ստեղծված Նախապատվության օրենսգիրք՝ խաղի կանոնների և օրենքների մի շարք, որոնք օգտագործվում են բոլոր մրցաշարերում այս հետաքրքիր և հուզիչ թղթախաղի համար:

Ինչպես ցույց է տալիս խաղի անվանումը, հիմնական նպատակը հազարից ավելի միավոր վաստակելն է: Խաղացեք հազար երկու, երեք և չորս: Խաղացողն ունի լրացուցիչ հնարավորությունհաղթաթուղթի նշանակումը, եթե իր ձեռքում ունի այսպես կոչված «ամուսնություն»՝ մի զույգ թագուհի և թագավոր նույն կոստյումով։

Քարտերից յուրաքանչյուրը՝ արքան, թագուհին, ջեքը և այլն, ունեն իրենց թվային արժեքը հետագա միավորների համար: Գոյություն ունի «ոսկե ձիու» հասկացությունը, երբ առաջին բաշխումներում խաղացողները հնարավորություն են ստանում կրկնակի չափով պատվեր խաղալ, այդ հնարավորությունը վերանում է, եթե թելը չի ​​ստանում նախնական 120 կապանքները:

Խաղում կա նաև «տակառակի վրա նստել» հասկացությունը, երբ, հասնելով 880 միավորի, խաղացողը պետք է վաստակի երեք բաշխումներով։ ճիշտ գումարկապանքները, առնվազն հազարը, եթե դա տեղի չունենա, խաղացողը «թռչում է տակառից», և նրանից հանվում է 120 միավոր:

Blackjack (քսան մեկ)

Հայտնի Twenty One խաղը աշխարհահռչակ Blackjack խաղի նախորդ և փոքր-ինչ փոփոխված տարբերակն է: Այս խաղը խաղում են երկու կամ ավելի խաղացողներ, որոնցից մեկը դիլերն է: Խաղացողի նպատակն է հաղթել դիլերին, հավաքել այնպիսի համակցություն, որը թվային արժեքով գերազանցում է դիլերի համակցությունը, բայց չի գերազանցում համապատասխանաբար նշանակված 21 միավորը և թվային արժեքներքարտ.

Խաղացողի կողմից բաշխումից 21 միավորի կորուստը կոչվում է «բլեքջեք» (ասիի և նկարի կամ էսի և տասնյակի համադրություն): Այս դեպքում խաղացողն անմիջապես շահում է իր սկզբնական խաղադրույքի 1,5 արժեքը: Եթե ​​խաղացողն ունի 21-ից ավելի միավորների համակցություն, ապա խաղադրույքը հանվում է հօգուտ դիլերի կամ կազինոյի: Կան նաև մեծ թվով հավելյալ պայմաններ, բայց ընդհանուր առմամբ խաղն ունի բավականին պարզ և հասկանալի կանոններ, ինչով էլ պայմանավորված է նրա ամենուր տարածվածությունն ու հանրաճանաչությունը։

Սովորական թղթախաղ, որը ենթադրվում է, որ ծագել է Իտալիայում և, ըստ լուրերի, հատկապես տարածված է վերին արիստոկրատական ​​շրջանակներում (բրիջի հետ միասին): Բաշխման ժամանակ բանկիրն ու խաղացողը ստանում են երկուական քարտ, հնարավոր է ստանալ երրորդը, հաղթող է ճանաչվում այն ​​մասնակիցը, ով վաստակել է ինը կապանք։ Այժմ ավելի տարածված է punto-banco խաղի տարբերակը, երբ խաղացողը խաղում է կազինոյի դեմ, և միայն դիլերը (կրուպիեն) է քարտեր բաժանում։ Խաղադրույքները կատարվում են կամ կրուպիեի (banko), կամ խաղացողի վրա (punto) կամ ոչ-ոքիի վրա:

Սա ընդամենը ամենահայտնի թղթախաղերի հակիրճ ցուցակն է, չնայած թղթախաղերի ողջ պատմության ընթացքում հայտնվել են դրանց տեսակների հսկայական քանակություն, որոնք տարբերվում են ինչպես ազարտային խաղերով, այնպես էլ բաշխման արագությամբ, որպեսզի բոլորը կարողանան գտնել ավելի մոտ տարբերակը: խաղը, կամ, ծայրահեղ դեպքերում, դուք միշտ կարող եք խաղալ ավանդական մենակատար:

Թղթախաղը միշտ չէ, որ ընկալվում է որպես ընտանեկան խաղ։ Բայց, թերևս, սա այնքան էլ ճիշտ կարծիք չէ։ Ամբողջ պարզությամբ և ժողովրդավարությամբ թղթախաղը զարգացնում է հնարամտությունը, տրամաբանական մտածողությունԴե, մարդամոտության մասին ասելու բան չկա: Հիմնական բանը շատ չտրվել հուզմունքին և խաղալ միայն լավ ընկերությունում...

Թղթախաղի սկիզբը սովորաբար վերագրվում է 15-րդ դարին։ Ընդհանուր առմամբ, թղթախաղերի հանրաճանաչությունը, ըստ ճիզվիտ Մենեստրերի վկայության, վերագրվում է XIV դարին, երբ քիչ հայտնի նկարիչ Ժիկոմին Գրինգոներ անունով քարտեր հորինեց Ֆրանսիայի թագավոր Չարլզ VI-ի (1380-1422) զվարճությունների համար: .

Այնուամենայնիվ, այս վարկածը չի հաստատվում այլ տվյալների և որոշ ժամանակագիրների կողմից համաշխարհային պատմությունվերագրել քարտերի ծագումը XIII դ- 1254 թվականին Սենթ Լուիի օրոք հրամանագիր արձակվեց, որը մտրակի պատժի տակ արգելում էր թղթախաղը Ֆրանսիայում: Թղթախաղի արգելքի մասին է խոսում նաև 1299 թվականի իտալական մի ձեռագիր։ Գերմանացիները նույնիսկ հատուկ արհեստանոց հիմնեցին խաղաթղթեր արտադրողների համար։ 1331 թվականի Կալատրավայի շքանշանն արգելեց թղթախաղն Իսպանիայում, և այդ արգելքը կրկնվեց 1387 թվականին Կաստիլիայի թագավոր Հովհաննես I-ի կողմից։

Դե, դատելով այս տվյալներից, թղթախաղը մեծ զարգացում է ունեցել 13-րդ դարի սկզբին։ Բայց այս եզրույթը, ինչպես պարզվում է, ամենաճիշտը չէ։ Չինացիներն ու ճապոնացիները, դեռևս Եվրոպայում խաղաքարտերի հայտնվելուց առաջ, արդեն խաղում էին թղթերով, ինչպես թղթերը՝ պատրաստված փղոսկրից կամ փայտից՝ ներկված ֆիգուրներով։ Որոշ գերմանացի պատմաբանների կարծիքով. Խաղաթղթեր, ամենայն հավանականությամբ, Եվրոպա են բերվել սարացիները՝ հին արևելյան ժողովուրդը։

Ինչ էլ որ լինի, միջնադարի վերջում թղթախաղը, հատկապես Ֆրանսիայում և Գերմանիայում, տարածված էր ամենուր և ուներ բացառապես խաղային բնույթ։ Ընդ որում, գրեթե բոլորը սիրում էին դա՝ առանց դասակարգի։ Հենրի III-ի և Հենրիխ IV-ի օրոք, ովքեր իրենց պատանեկության տարիներին թղթախաղի կրքոտ սիրահարներ էին, Փարիզում կային նույնիսկ հատուկ խաղատներ, որոնցում հավաքվում էին տարբեր դասերի մարդիկ՝ թղթախաղ խաղալու համար...

Թղթախաղերը տարածվել են ամբողջ աշխարհում և պահպանվել մինչ օրս: Եվ հետևաբար, այս գրքում, հավանաբար, անհրաժեշտ չէ նկարագրել քարտերի ստանդարտ տախտակամածը. ձեզնից յուրաքանչյուրը պետք է այն տեսած լինի մեկից ավելի անգամ…

Ընտանեկան թղթախաղերը սովորաբար տարբերվում են մոլախաղից: Նրանք ունեն պարզ կանոններ, որոնք հնարավորություն են տալիս ամբողջ ընտանիքին խաղալ՝ անկախ տարիքից։ Այս խաղերը հետաքրքիր են ինչպես մեծերի, այնպես էլ երեխաների համար: Բայց կանոնների հետ կապված հաճախ տարաձայնություններ կան։ Որպես հիմք ընդունեք ստորև ներկայացված խաղի կանոնները. ավելի լավ է ժամանակ վատնել խաղի վրա, քան անօգուտ վեճերի վրա:

Ընդհանուր կանոններ

Ինչ էլ որ լինի թղթախաղը, կան հայտնի կանոններորին պետք է հետևել։

Հանձնվել - սա խաղացողներին քարտեր բաժանելու իրավունքի անունն է. հանձնումը վիճակահանությամբ է. Լոտը որոշելու երկու եղանակ կա. Յուրաքանչյուր խաղացող հանում է տախտակամածը, և նա, ով կտրում է ամենաբարձր քարտի տակ, իրավունք ունի գործարքի: Կամ խաղացողներից յուրաքանչյուրին տրվում է քարտ, իսկ ամենաբարձր քարտերը բաժանվում են:

Խաղացողը, ում հանձնարարված է խաղաթղթեր բաժանել, նախ նայում է, թե արդյոք դրանք բոլորը տախտակամածում են: Այնուհետև նա ջանասիրաբար խառնում է դրանք, իրեն թույլ տալով տեսնել միայն դրանց բծերը, դրանք վերադարձնում է ձախ կողմում գտնվող իր հարևանին, որը տախտակամածը բաժանում է երկու մասի. այն, որը ներքևում էր, պետք է դրվի վերևում:

Այնուհետև քարտերը բաժանվում են բոլորին: Պետք է քարտերը պահել այնպես, որ գործարքի ժամանակ դրանք չտեսնեն։ Եթե ​​պատահաբար նրանցից մեկը շրջվի, ապա բոլոր խաղացողները պետք է որոշեն՝ արդյոք նորից սկսել գործարքը, թե՞ քարտը պետք է դրվի տոմսի տակ:

Թալոնը այն քարտերն են, որոնք մնում են խաղացողներին քարտերը բաժանելուց հետո:

Անհրաժեշտ է վերցնել ձեր քարտերը՝ ըստ իրենց արժանապատվության և համապատասխանության աստիճանի. Այս նախազգուշական միջոցի չկատարումը կհանգեցնի կարևոր սխալներհաջորդ խաղում:

Ձեր առջեւ դրված են հնարքներ, որոնք ձեզ թույլ են տալիս նայել՝ իմանալու համար, թե որ քարտերն են արդեն դուրս եկել։ Բայց այս իրավունքը չպետք է չարաշահվի, որպեսզի չսպասի ձեր խաղային գործընկերներին։ Դուք նույնպես չպետք է նայեք ձեր հարևանի քարտերին, նույնիսկ եթե նա ձեզ հնարավորություն է թողել դրանք տեսնելու, այս դեպքում դուք պետք է նախազգուշացնեք նրան այս մասին:

Բացի այդ, քարտ խաղացողները շատ սովորույթներ ունեն, որոնք շատ դժվար է թվարկել,

«Հիմար»

«Անխելք» խաղը ամենահայտնի և տարածված խաղն է։ Հանրաճանաչության առումով այն նույնիսկ առաջ է հայտնի մոլախաղերից՝ պոկերից և նախապատվությունից:

«Հիմար» թղթախաղն ունի երկու հիմնական տեսակ՝ մատով խփել և փոխանցել:

Նետում «Հիմար»

Ամենատարածվածներից մեկը ընտանեկան խաղեր, և միևնույն ժամանակ՝ զուտ սլավոնական ծագում։ «Հիմար» խաղալիս օգտագործվող տախտակամածը 36 քարտ է, խաղին կարող են մասնակցել երկուսից վեց հոգի:

Քարտերի առավելությունները. ամենաբարձրը ace է, ամենացածրը՝ վեցը:

Խաղի բոլոր մասնակիցներին վեց խաղաքարտեր հանձնելուց հետո բացահայտվում է հաղթաթուղթ: Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի օգնականին (նստած ձախ ձեռքդիլերից) կամ ավելի նրան, ով իր ձեռքում ունի ամենացածր արժեքի հաղթաթուղթը։ Առաջին քայլի կանոնը սովորաբար համաձայնեցվում է «հիմարների» խաղի սկսվելուց առաջ:

Դիլերից ստանալով վեց քարտ՝ հիմար խաղացողներից յուրաքանչյուրը պետք է ստուգի իր քարտերը և շարի դրանք ըստ արժեքի աճման կարգով, այսինքն՝ ձախ կողմում կլինեն ամենացածր արժեքի քարտերը, իսկ ամենաբարձր և հաղթաթուղթները՝ ձախ կողմում։ իրավունք.

Այս թղթախաղում քայլելը թույլատրվում է ցանկացած քարտով, սակայն խաղի սկզբում խորհուրդ է տրվում ազատվել ամենափոքր և ավելորդ քարտերից։ Դուք կարող եք շարժվել ինչպես մեկ քարտից, այնպես էլ զույգերից, օրինակ, երկու կամ երեք վեցերից: Մրցակիցը, որը նստած է խաղի առաջատարի ձախ կողմում, պետք է «հաղթի» առաջատար քարտերը: Քարտերը ծեծվում են կոստյումով, ավելի բարձր արժեք ունեցող քարտով կամ հաղթաթուղթով: Հաղթանակին կարելի է հաղթել միայն արժեքով ավելի բարձր հաղթաթուղթով։

Եթե ​​խաղում է 4 կամ ավելի մարդ, ապա թույլատրվում է նետել միայն մուտքի քարտերը (այն քարտը, որով սկսվել է մուտքը): Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում «հաղթել» իրեն առաջարկված խաղաթղթերին, նա պետք է վերցնի դրանք։ Վեցից պակաս քարտ ունեցող խաղացողները ձեռքին նկարում են տախտակամածից: Այս դեպքում հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Եթե ​​խաղացողը «հաղթում է» բոլոր առաջարկված քարտերը, ապա այդ քարտերը գնում են անիմաստ (թողնել խաղը): «Հիմարների» բոլոր խաղացողները տախտակամածից մինչև վեց խաղաքարտեր են քաշում:

Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր հիմար խաղացողները, բացառությամբ մեկի, մնում են առանց քարտերի (և տախտակամածում նույնպես չպետք է քարտեր մնան):

Նույն նա, ով մնացել է քարտերը ձեռքին, հիմարն է։

Զույգ «Հիմար»

Դուբլի. Այս թղթախաղում խաղացողների թիվը 4 է:

Խաղացողները բաժանվում են զույգերի և նստում են միմյանց դեմ, այսինքն՝ զույգը պետք է նստի դեմ առ դեմ: Այսպիսի «հիմար» խաղալը թիմային խաղ է։ Կիրառվում են դասական «հիմարների» բոլոր կանոնները՝ պայմանով, որ նրանք քարտեր չեն նետում իրենց գործընկերներին: Եթե ​​գործընկերներից մեկը չկարողացավ հաղթել իրեն առաջարկված քարտերը և վերցրեց դրանք, ապա հակառակորդը պահպանում է շարժվելու իրավունքը, իսկ երկրորդ խաղացողը կատարում է հաջորդ քայլը:

Թարգմանություն՝ Հիմար.

Այս տեսակի թղթախաղի կանոնները շատ նման են նետվող «հիմարին»: տուն տարբերակիչ հատկանիշայն է, որ պայքարող խաղացողը կարող է քարտեր «փոխանցել» մեկ այլ խաղացողի. Քարտեր փոխանցելու համար խաղացողը պետք է նույն արժեքի քարտը դնի այն քարտի կողքին, որն իրեն առաջարկվել է մարտի: Օրինակ, եթե առաջատար քարտը ակումբների յոթն էր, ապա բավական է, որ ծեծող խաղացողը դնի դափի յոթնյակը (խոզուկ կամ որդ) և քարտերը փոխանցվեն հաջորդ խաղացողին: Այն խաղացողը, ում մոտ տեղափոխվել է, պարտավոր է «խփել» այս երկու քարտերն էլ կամ փոխանցել հետագա:

Արգելվում է քարտեր փոխանցել միայն մեկ դեպքում, երբ այն խաղացողը, ում փոխանցումը կատարվում է, ունի ավելի քիչ քարտեր, քան փոխանցվածները:

Այծ

Այն խաղում է սովորական տախտակամածով, միայն առանց վեցերի։ Տախտակամածը բաժանված է երկու կեսի. Առաջին անգամ բաժանվում է տասնհինգ քարտ: Տախտակամածի վերին քարտը ծառայում է որպես երկու խաղերի հաղթաթուղթ: Հաղթանակը պատկանում է նրան, ով բաժանում է խաղաթղթերը։

Խաղը խաղում են չորսով: Քարտերի ավագությունն ունի հետևյալ վարկանիշը. էյսն արժե 11 միավոր, արքան՝ 4, թագուհին՝ 3, ջեքը՝ 2, տասը՝ 10; մնացածը արժեք չունեն և դատարկ են համարվում։

Յուրաքանչյուր խաղի վերջում հաշիվ է կազմվում վերցված քարտերի համար, և ով վաստակում է 61-62 միավոր, հաղթում է խաղը։ Յուրաքանչյուր խաղացող գրում է 12 միավոր: Նա, ով 60-ից ավելի միավոր է հավաքել, յուրաքանչյուր խաղացողից իր օգտին երկու միավոր է հանում, իսկ դիլերից՝ մեկ միավոր: Եթե ​​խաղացողներից մեկը մեկից վերցնում է տասներկուսը, ապա նա շահում է այծ կամ ձի: Խաղաթղթերի տախտակի առաջին կեսը խաղալուց հետո բաժանվում է երկրորդ կեսը: հաղթաթուղթը նույն խաղաքարտն է, ինչ առաջին խաղակեսում էր։ Խաղի ընթացքն ու արդյունքը նույնն են.

Այս խաղում յուրահատկությունը ջեքերն են։ Ակումբների ջեքը բոլոր քարտերից ավելի հին է և առանց բացառության հաղթում է բոլոր հաղթաթղթերին: Բահերի խցիկը ծածկում է սրտերի և դափի վանդակը, ինչպես նաև բոլոր հաղթաթուղթները: Սրտերի խցիկը ծածկում է ադամանդի և հաղթաթուղթների խցիկը: Ադամանդների խցիկը ծածկում է միայն հաղթաթուղթերը։

Խաղացողը պետք է քանդի իր կամակատար կրտսեր կամ դատարկ քարտեր, չխնայելով նույնիսկ ժակները, որոնք առանձնապես արժեքավոր չեն։ Եթե ​​փրկված են, ապա միայն այն ժամանակ, երբ հաղթաթուղթեր չկան։ Դուք պետք է փորձեք պահել էյսերը և տասնյակները, քանի որ դրանք ամենակարևոր քարտերն են հաշվարկի համար:

թագավորները

Սա հին ռուսական խաղ է, որը սովորաբար խաղում է չորս հոգի՝ երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Քանի որ քարտերի հանձնումը կարևոր դեր է խաղում այս խաղում, դա որոշվում է տախտակամածից հանված քարտերի հինությամբ:

Բոլորին ինը քարտ հանձնելով՝ դիլերը, բացելով հաղթաթուղթը, վերցնում է այն իր ձեռքում։ Առաջին ելքը պատկանում է նրան, ով գտնվում է դիլերի ձեռքին, ով պետք է անպայման դուրս գա հաղթաթուղթից, բայց եթե չկա, ապա պարզ քարտից, որին բոլոր խաղացողները պետք է հանեն կոստյումի մեկ քարտը: որ խաղացողը դուրս է եկել, և նա, ով նա դնում է ամենաբարձր քարտը, վերցնում է այս կաշառքը և նորից շարժվում, և, իհարկե, հաղթաթուղթից: Հետո հաջորդ քայլերը կարող են լինել պարզ, ոչ հաղթաթուղթներից։

Հենց որ խաղացողները ձեռքից հանում են առաջին գործարքի իրենց ինը քարտերը, նրանք անմիջապես սկսում են հաշվել յուրաքանչյուրի հավաքած կաշառքը, գրել նրանց թիվը և անցնել երկրորդ գործարքին: Նոր արված հնարքները վերագրվում են նախորդներին, և խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի տասը հնարք գրանցվի ռեկորդում։ Նա, ով տասը հնարք է վերցնում, մի կողմ է դնում նրանից մնացած խաղաքարտերը և հայտարարում, որ ինքն է թագավորը։ Ով դառնում է թագավոր, դադարեցնում է ամբողջ խաղը: Միայն մյուս երեքն են շարունակում խաղը, և ով ավելի շուտ ինը հնարք է անում, դառնում է արքայազն։ Հետո երկու հոգի խաղում են, ու ութ կաշառք հավաքողը դառնում է զինվոր, իսկ վերջինը դառնում է գյուղացի կամ գյուղացի։

Միայն յուրաքանչյուր խաղացող կստանա ինչ-որ անուն, ինչպես ընդունում է խաղը նոր տեսակ. Այդ պահից գործարքը պատկանում է գյուղացուն, մինչև որ նա այլ տիտղոս նվաճի։ Գյուղացին, խառնելով խաղաքարտերը, տալիս է այն զինվորին, որ հանի, այս դեպքում քարտերը բաժանվում են սկզբում թագավորին, այնուհետև արքայազնին, որից հետո՝ զինվորին, իսկ հետո՝ գյուղացուն։

Խաղաթղթերը բաժանելուց հետո թագավորը գյուղացուց վերցնում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը` հաղթաթուղթի փոխարեն նրան տալով մեկ այլ քարտ: Այնուհետև իշխանը գյուղացուց վերցնում է ևս մեկ հաղթաթուղթ և փոխարենը գյուղացուն տալիս է իր ընտրած մեկ այլ քարտ։ Այնուհետև խաղացողները նորից սկսում են խաղալ, միայն այն տարբերությամբ, որ բոլոր ելքերը պատկանում են թագավորին, անկախ նրանից՝ հնարքը նա կստանա, թե ուրիշը։ Թագավորից հետո արքայազնը հանում է քարտը, որին հետևում է զինվորը, իսկ հետո գյուղացին, և նրանցից յուրաքանչյուրը փորձում է ինը հնարք կատարել: Ով ավելի շուտ ինը հնարք է հավաքում, դառնում է թագավոր։

Երբ թագավորը հեռանում է, արքայազնը զբաղեցնում է նրա տեղը և օգտվում է առաջին ելքերից։ Երբ թագավորը հեռանում է, խաղաքարտերը բաժանվում են սկզբում արքայազնին, հետո զինվորին, իսկ հետո՝ գյուղացուն։

Երբ արքայազնը վերցնում է թագավորի տեղը, ապա պետք է հաղթահարել առաջին երկու անգամները։ Երբ թագավորը հեռանում է, գյուղացին այլևս ոչ մեկին հաղթաթուղթ չի տալիս և օգտագործում է բացված հաղթաթուղթը, որը փոխարինում է իր խաղաքարտերից որևէ մեկով։

Նվիրաբերություն

Թղթախաղը «giveaway» խաղում են միասին՝ երկու տախտակամած քարտերով։

Պարզելու համար, թե ով սկսել խաղը, սեղանին դրեք երկու քարտ: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի քարտերի տախտակ:

Նա, ով պետք է սկսի, զգուշորեն խառնում է իր մոտ եղած տախտակամածը և հետո գնում է վերևի խաղաքարտը, որի վրա մյուս խաղացողը դնում է իր խաղաքարտը, ուշադրություն չդարձնելով, թե որն է գալու դրանից հետո: Այսպիսով, քարտերի ապամոնտաժումը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև որևէ կոստյումի էյս կամ արքան դուրս չի գա: Նա, ով վայր է դրել էյսը, դադարում է քանդել. Մյուս խաղացողն այս պահին քանդում է երեք խաղաքարտեր մի կույտի վրա, որից հետո նա, ով քանդում է ace-ը, վերցնում է ամբողջ կույտը և դնում այն ​​իր քարտերի հատակի տակ:

Այս հերթականությամբ խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկը դուրս բերի բոլոր քարտերը, և երկու տախտակամածներն անցնեն մյուսին:

Բաց մի էյսի վրա մյուսը դնում է երեք քարտ, իսկ բաց թագավորի վրա՝ երկու:

Հարբեցող

Այս խաղի ծագումը անհայտ է, և նրա անունը առանձնապես գեղեցիկ չէ, բայց խաղը, այնուամենայնիվ, շատ հետաքրքիր է:

Չորս և ավելի խաղաքարտերով խաղալիս օգտագործվում է հիսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակամած, երկուսով` երեսուներկու խաղաթղթերով:

Խաղացողները, կույտ հավաքելով բաժանված քարտերը, դրանք հաշվի չեն առնում և առանձնահատուկ նշանակություն չեն տալիս կոստյումներին։ Քարտերի ամբողջ տախտակամածը հավասար թվով բաշխվում է բոլոր խաղացողներին:

Դիլերին իրավունք է տրվում առաջինը տեղաշարժվել, և նա, կույտից հանելով վերին սալիկը, դնում է սեղանին։ Մյուսներն էլ ճիշտ նույնն են անում, և ում քարտն ամենաբարձրն է, նա հնարք է վերցնում և դնում կույտի հատակին: Այսպիսով, բոլորը շարունակում են խաղը, և նա, ով կարողանում է արագ վաճառել, կամ խորտակել իր բոլոր խաղաքարտերը, հաղթում է։ Խաղի ընթացքում, երբ վիճելի քարտերը միանում են՝ 2-3 նույն արժեքը, այսինքն՝ երկու վեց կամ երկու թագավոր, այնուհետև խաղացողները պետք է նոր խաղաթղթեր դնեն կույտի վրա, և ով ունի ամենաբարձրը, վերցնում է։ Եթե ​​պարզվում է, որ վիճարկվող քարտերը էյս են, ապա այն, որը նախկինում դրվել է, համարվում է ամենաբարձրը: Ընդհանուր առմամբ, երբ վիճելի քարտեզներխաղացողներից մեկը, ով քարտը մյուսներից առաջ է դնում, օգուտ է քաղում և նորից քարտը չի հանում տախտակամածից: Խաղացողներից պահանջվում է խստորեն հետևել հերթին և պետք է քարտերը տեղադրեն հաջորդական կարգով:

Խոզ

Գործընկերների թիվը սահմանափակ չէ, ուստի երբ մեծ քանակությամբխաղացողները պետք է օգտագործեն ամբողջական տախտակամած 52 թերթով:

Բոլոր գործընկերները հերթով հանում են մեկ քարտ տախտակամածից և յուրաքանչյուրը դնում իրենց առջև, այս քարտը պատկերում է յուրաքանչյուր խաղացողի «խանութը». «խոզ», որի վրա քարտերը տեղադրվում են աճման կարգով:

«Խանութներ» պատկերող քարտերի վրա քարտերը տեղադրվում են նվազման կարգով՝ առանց կոստյումները դասավորելու։ Քանի որ էյսերը ոչ մի տեղ չեն գնում, նրանց վրա թագավորներ են դնում: Եթե ​​ace-ը ընկած է խանութի վրա, ապա այն հնարավոր չէ հեռացնել նույնիսկ «խոզի» վրա: «Խոզը» վերջանում է թագավորով ու մի կողմ դրվում։ Հաջորդ «խոզուկը» սկսվում է կտրոնից հայտնված առաջին դյուզից կամ վեցից:

Ձեռքի հաղթողը պատկանում է նրան, ում հաջողվում է հանել բոլոր խաղաքարտերը, բացառությամբ էյսերի, և խաղի կանոնը պահանջում է, որ իրենց հարևաններից միայն երկուսը՝ աջ ու ձախ, կարող են քարտեր դնել խանութների վրա։

Քարտը, որը գնում է դեպի «խոզ» քարտ, այլևս չի կարող գնալ գործընկերոջ խանութ և պետք է տեղադրվի միայն «խոզի» վրա։

Թիթեռ

Երեքից պակաս և չորսից ավելի հոգի չեն կարող «թիթեռ» խաղալ։

Տախտակամածն օգտագործվում է հիսուներկու քարտերում: Քարտեր բաժանելու իրավունքը որոշվում է ամենաբարձր քարտով:

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ: Գործարքից հետո երեք խաղացողով խաղում բացահայտվում է յոթ քարտ, իսկ չորս խաղացողի դեպքում՝ չորս քարտ:

Սեղանի կենտրոնում տեղադրվում է տուփ, որի մեջ խաղացողներից յուրաքանչյուրը դնում է մեկական չիպ (լուցկի, կոպեկ, կոճակ և այլն): Դիլերի օգնականը, ուսումնասիրելով նրա քարտերը, վերցնում է սեղանի վրա բացված քարտերից մեկը՝ իր ձեռքում գտնվող քարտերին համապատասխան: Նա կարող է վերցնել և՛ երկու, և՛ երեք քարտեր, քանի դեռ դրանց հաշիվը հավասար է իր ունեցած քարտերի միավորին: Ով իր ձեռքում չունի այնպիսի քարտ, որով նա կարող է սեղանից մեկ ուրիշը վերցնել, նա պետք է իր քարտերը դնի սեղանի վրա պառկածներին և տուփի մեջ դնի այնքան ժետոն, որքան դրեց քարտերը։ Նա, ով վերցնում է մյուսներին սեղանից իր բոլոր երեք քարտերով, հաղթում է խաղը և վերցնում խաղադրույքը: Եթե ​​գործարքում դա չի ստացվում, ապա տուփը դնելով դեն նետված քարտերի վրա, նրանք նորից են գործարք անում, և այդպիսով խաղադրույքն ավելանում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը վերցնի այն՝ շահելով խաղը:

Մելնիկի

Գործընկերների թիվը երկուսից տաս է: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ, և մեկ քարտը բացահայտվում է որպես հաղթաթուղթ:

Խաղի ընթացքը կարելի է բաժանել երկու փուլի.

1. Դիլերի ձախ հարեւանը ինչ-որ քարտից քայլ է կատարում դեպի իր կամակատարը, և վերջինս պետք է վրան գցի նույն կոստյումի քարտը, ավելի բարձր կամ ցածր արժեքով: դնել ամենաբարձր քարտըկաշառք է վերցնում. Ձեռքերից քանդված քարտերը կրկին համալրվում են կտրոնից։

Եթե ​​կաշառքը գնում է քայլողին, ապա հետագա ելքերը պատկանում են նրան, քանի դեռ նրա կամակատարը չի ընդունում կամ ծածկում իրեն նման քարտը։ Քարտ կարող են ընդունել միայն նրանք, ովքեր համապատասխան կոստյում չունեն և չեն ցանկանում հաղթել։ Խաղը շարունակվում է նույն կերպ երկրորդ և երրորդ խաղացողների միջև և այդպես շարունակ, մինչև դուրս գան խաղացողների ձեռքերից բոլոր քարտերը և նրանց կտրոնը: Դրանից հետո անմիջապես սկսվում է գործընկերների հավաքած կաշառքների խաղը։

2. Նա, ով առաջին հերթին կարողացել է խաղալ իր բաժին բաժին ընկած խաղաքարտերը, օգտվում է առաջին ելքի իրավունքից, ինչ խաղաթղթով ցանկանում է։ Կողքին նստածը պետք է արգելափակի կամ ընդունի այս քարտը՝ առաջին դեպքում այս երկու քարտերը կփոխանցի երրորդին, ով պետք է. պատշաճ քարտերկրորդ խաղացողը, ընդհատեք կամ ընդունեք: Վերջին խաղացողի այս երրորդ քարտը պետք է ընդհատվի կամ ընդունվի չորրորդով և այլն, որը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև կույտում այնքան քարտեր լինեն, որքան բոլոր խաղացողները, բացառությամբ մեկի. Այս վերջին դեպքում, ով կարող է խաղալ կույտը՝ համապատասխան անվադող պատրաստելով, մի կողմ է դնում այդ բոլոր խաղաթղթերը: Նրանք այլևս խաղարկվող խաղի մաս չեն: Նա, ով այս կերպ բացել է ամբողջ կույտը, գնում է իր ընտրած մեկ այլ քարտով, և նրա օգնականը գործում է ճիշտ նույն հաջորդականությամբ, ինչ անում էր առաջին կույտի գոյության ժամանակ։

Ինչ վերաբերում է ընդունելությանը, դիտարկվում են հետևելով կանոններինԵթե ​​ինչ-որ մեկն ընդունում է առաջին ելքի քարտը, ապա նրա կամակատարը պետք է դուրս գա ցանկացած այլ քարտի հետ:

Եթե ​​ինչ-որ մեկը չի կարողանում կամ չի ցանկանում ծածկել ինչ-որ մեկի համընկնումը, ապա նա ընդունում է իրեն մոտեցող միայն մեկ ծածկ, որից հետո մոտ նստածը պետք է ծածկի կույտի մեջ մնացած վերին քարտը։

Դուք երբեք չպետք է դուրս գաք այս խաղում ամենաբարձր և ամենահավատարիմ քարտերով: Պետք չէ թողնել հաղթաթուղթները, քանի դեռ չիմանաք, որ ձեր կամակատարը հաղթաթուղթ ունի, բայց միայն երիտասարդները:

Ձեզ մոտեցող քարտերի վրա դուք միշտ պետք է քանդեք ամենացածր քարտերը: Եթե ​​նրանք ձեզ մոտ գալիս են փոքրիկ բացիկից, ապա դուք չպետք է ծածկեք այն, այլ ընդունեք այն: Երբ նրանք գալիս են ուժեղ խաղաթղթից, և, առավել ևս, այնպիսի կոստյումից, որը դու չունես, պետք է հաղթել հաղթաթուղթով։ Եթե ​​ձեր ձեռքերում նույն կոստյումի երեք քարտ կա, ապա պետք է քայլել ամենաբարձրով: Երբ երկու-երեք հաղթաթուղթ կա, ապա պետք է քայլել միջինից, որպեսզի հետո այն հետ վերադարձնես մնացած ավագ հաղթաթուղթով։

Երբ ձեր ելքային քարտը ընդունվի, ապա հաջորդ շրջադարձին դուք պետք է հետ պահանջեք այն: Ավելի ձեռնտու է միշտ ձեռքիցդ հանել ցածր քարտը՝ կաշառք տալով դեպի քեզ քայլող զուգընկերոջը։ Եթե ​​անշահավետ քարտից գնում են խաղարկության մեկնելու համար, իսկ ձեռքերումդ շատ հաղթաթուղթ կա, ապա ավելի լավ է նման խաղաթուղթ ընդունել։ Ելք անելն ավելի ձեռնտու է երկար կոստյումով։ Բացման համար չպետք է խնայել վերջին հաղթաթուղթը, բայց ավելի ձեռնտու է հաղթաթուղթ պահելը, եթե վերջին ձեռքում չես։

հոսել

Գործընկերների թիվը երեք-չորս է, թեև կարող եք խաղալ երկուսի հետ, բայց դա առանձնապես զվարճալի չէ:

Խաղը օգտագործում է երեսուներկու քարտերից բաղկացած տախտակ: Ում հանձնվել է, նա, խառնելով խաղաքարտերը, տալիս է դրանք հեռացնելու իր օգնականի կողմից։ Յուրաքանչյուրին ինը քարտ հանձնելուց հետո բացահայտվում է հաղթաթուղթ։

Յուրաքանչյուր խաղացող, խաղաթղթեր բաժանելուց հետո, հաշվի է առնում, թե քանի խաղաթղթ ունի նույն արժեքով, այսինքն՝ երկու կամ երեք վեց, չորս կամ երեք էյս և այլն։

Առաջին ելքը տրվում է դիլերի օգնականին: Յուրաքանչյուրը դուրս է գալիս միայն մեկի մոտ, որը նստում է իր տակ. Դուք կարող եք դուրս գալ ցանկացած քարտով, որը ցանկանում եք, և ավելին, նույն արժեքի երկու, երեք և չորս քարտերով. 2-3 վեցերորդ, 2-3-4 արքա և այլն: Եթե որևէ մեկը դուրս է եկել միայն մեկ կամ երկու վեցով, ապա մյուս խաղացողները և նա, ում մոտ նրանք գնում են, եթե նրանք ունեն երրորդ և չորրորդ վեցը, նրանք նույնպես պետք է ավելացվեն վեցյակներին: Ցանկացած քարտ կարող է ծածկվել կամ նույն կոստյումի ամենաբարձր քարտով, կամ հաղթաթուղթով: Ով չի ուզում կամ ի վիճակի չէ դա անել, նա կարող է ընդունել իրեն եկող քարտերը. դրանից հետո դուրս է գալիս նրա օգնականը։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը բացահայտի բոլոր քարտերը, որոնք իրեն թռչել են ուրիշներից, ապա նա հեռանում է:

Ով բոլոր խաղաքարտերը ծալում է իր ձեռքերից, երբ մյուս խաղացողները դեռ ունեն, նա դուրս է գալիս, կամ, ինչպես ասում են, ճիշտ է վարվում։ Եթե ​​ինչ-որ մեկին մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, իսկ մյուս խաղացողները չունեն, ապա նա պարտվում է, կամ, ինչպես ասում են, մնացել է...

Պարտվողի համար տույժը սովորական է. նա պետք է խաղաթղթեր բաժանի հաջորդ խաղի համար:

Բոլոր բացահայտված քարտերը մի կողմ են դրվում կողքի վրա և մինչև նոր հանձնումմի մտեք խաղի մեջ.

Խաղի կանոններ.

1. Նախ պետք է քայլել ամենափոքր քարտերով:

2. Դիմացե՛ք և անտեղի մի՛ քայլեք հաղթաթուղթով։

3. Պետք է աշխատենք չառանձնացնել նույն արժեքի քարտերը:

4. Եթե դուք ունեք նույն արժեքի երկու խաղաքարտեր տարբեր կոստյումներով (երկու վեցյակ, երկու էյս), որոնք պետք է առանձնացվեն, ապա դուք պետք է առանձնացնեք ամենաբարձր արժեքի խաղաքարտերը:

5. Երբ ձեր ձեռքերում կան մի քանի հաղթաթղթեր՝ դրանց արժեքի երկու կամ ավելի խաղաթղթերով, հաղթահարեք ձեզ մոտ եկող հաղթաթղթերը, չնայած այն հանգամանքին, որ դուք կարող եք դրանք հաղթել կոստյումով, այնուհետև գնացեք հաղթաթուղթով։ կոստյում, որը դու հաղթում ես հաղթաթուղթով:

6. Եթե ձեր ձեռքերում մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ կա, և դրանցից ինչ-որ մեկը գնում է իր կամակատարի մոտ, ապա հեռացրեք նրան, նույնիսկ եթե նա ամենամեծն էր, քանի որ այս դեպքում կարող եք հույս դնել խաղի ավելի լավ ելքի վրա. մնացել է մեկ հաղթաթուղթ.

Գնչուհի

Չորս հոգով խաղալիս օգտագործվում է երեսունվեց քարտից բաղկացած տախտակամած, հինգ և ավելի խաղաթղթերով՝ հիսուներկու խաղաթղթերով:

Այս խաղում գնչու դեր է խաղում, իհարկե, բահերի տիկինը։ Այն ոչինչ չի թաքցնում, և ոչ ոք չի կարող ծածկել այս քարտը:

Ում բաժինը լինելու է քարտերի առաքումը, նա շուրջբոլորը բացում է խաղաքարտերի մի ամբողջ տախտակ, և այս հանպատրաստից օղակի մեջտեղում հաղթաթուղթ է դնում։

Առաջին ելքը կատարվում է դիլերի կողմից՝ ստացված քարտերի շրջանակից որոշ քարտ վերցնելով: Դիլերի օգնականը նույնն է անում, և եթե նա պետք է շրջանից հանի նույն կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, ապա ծածկում է այն և իր համար վերցնում կաշառքը։ Երբ այն դուրս է գալիս կրտսեր քարտկամ մեկ այլ կոստյում, ապա կաշառքը վերցնում է քայլող խաղացողը: Այսպիսով, նրանք շարունակում են վերցնել շրջանակից և ծածկել մինչև բոլոր քարտերը դասավորվեն: Շրջանակից հաղթաթուղթ հանած խաղացողը պարտավոր է այն դնել իր կույտի մեջ և դուրս հանել մեկ այլ խաղաթուղթ՝ դրանից քայլելու համար։ Նույնը պետք է վարվի գնչուհու (բահերի թագուհու) հետ, որի հետ, ինչպես արդեն ասացինք, չի կարելի քայլել, և հետևաբար այն պետք է պահպանել մինչև խաղաքարտերի ավարտը։ Դրանից հետո գնչուն խաղում են այսպես. խաղացողը, հավաքելով քարտերը և շուռ տալով դրանք, դրանք տեղադրում է կիսաշրջանով և տալիս օգնականին, որը, հանելով քարտը, այն երեսով դնում է սեղանի վրա և , իր քարտերը ստուգելուց հետո ծածկում է այն կամ ընդունում։ Խաղը շարունակվում է այսպես, քանի դեռ բոլոր խաղաքարտերը չեն բաժանվել, և գնչուն՝ ի դեմս բահերի թագուհու, մի խաղացողից մյուսը դրամատիկ անցումներից հետո չի «խրվում» խաղացողներից մեկի հետ։

Քարտերը խառնելիս և խառնելիս պետք է զգույշ լինել: Մի փունջ քարտեր ցրելով երկրպագուի պես, դուք պետք է պահեք դրանք այնպես, որ ոչ մի կերպ չտեսնեք քարտերի կամ բահերի թագուհու գտնվելու վայրը:

թագավոր

Այս խաղը շատ նման է «հիմար» խաղին և խաղում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով։

Գործընկերներին բաժանվում է վեց քարտ, և բացվում է հաղթաթուղթ, մնացածը մի կողմ են դրվում կտրոնի մեջ, որը ծառայում է գործընկերների բաց թողնված քարտերը համալրելու համար,

Այս խաղում խաղում են միևնույն կոստյումի մի քանի խաղաթղթեր, եթե այդպիսիք կան, այլապես՝ մեկ առ մեկ:

Դուք կարող եք փակել կոստյումով և հաղթաթուղթով: Եթե ​​ծածկելու բան չկա, ուրեմն բոլոր չբացահայտված խաղաքարտերն իրենց ձեռքն են վերցնում։ Ընդհանրապես, քարտեր բացելը և ստանալը կախված է խաղացողի հաշվարկից, և երբեմն, եթե նույնիսկ հնարավոր է բացել, ավելի ձեռնտու է վնաս պատճառել ձեռքի տակ գտնվող խաղացողին:

Բահերի թագուհին, ըստ կանոնների, չի կարող ծածկվել ոչ մի քարտով և պետք է միշտ ընդունել, ինչը խաղի յուրահատկությունն է։ Այս բացիկը կոչվում է «տիկին»:

Ունենալով բահերի թագուհիպետք է, սակայն, պահպանել այն մինչև խաղի ավարտը, ակտիվ պահին, օգտվել հնարավորությունից և ելք կատարել «արքայից» դեպի հարևան, ինչը կարող է հետաձգել նրա քայլը:

Նավալկա

Գործընկերների թիվը՝ երկուսից վեց հոգի, տախտակամածը պետք է լինի 36 քարտ: Խաղն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ավելի լավ է խաղալ երեք կամ չորս խաղացողներով:

Այս խաղում կա մեկ հաղթաթուղթ, որը սահմանվում է հետևյալ կերպ. դիլերը, խառնելով խաղաթղթերը, տալիս է դրանք հեռացնելու իր օգնականը, ով, հանելով և նայելով վերջին քարտը, այն հայտարարում է որպես հաղթաթուղթ։

Խաղը երկու տեսակի է՝ բաց և փակ։

Այս խաղը կոչվում է փակ, երբ բաժանվում է միայն հինգ խոզ, իսկ մնացածը կազմում են տոմս և նրանց հետ խաղում են խաղի ընթացքում, ինչպես «հիմար» խաղում:

Բոլոր քարտերը բաժանվում են բաց կույտով, և եթե խաղացողին ոչ մի հաղթաթուղթ չի բաժանել, ապա, հայտարարելով այդ մասին, նա պետք է սպասի նոր գործարքի:

Խաղի ընթացքը փակ զանգվածով.

Նա, ով դուրս է գալիս քարտից և ծածկում այն, տախտակամածից վերցնում է այնքան քարտ, որքան ծախսվել է ելքի և մեծ մասի վրա: Եթե ​​հաջորդը ծածկելու ոչինչ չունի, ուրեմն ամբողջ փունջը վերցնում է իր գրկում։

Օրինակ բերենք.

Չորս խաղացողներ՝ A, B, C, D: Բոլորին հինգ քարտ բաժանելով՝ Ա-ն մնացածը դնում է սեղանին: B-ն ինչ-որ քարտից գնում է C և լրացնում է քանդված քարտերը տախտակամածից: C-ն, ծածկելով մուտքային քարտը B-ից և կույտ անելով D-ին, տախտակամածից վերցնում է իր թողած քարտերի քանակը: Դ-ն էլ իր առաջին ընկերների նման ծածկում ու կույտեր է անում։ Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև տախտակամածում քարտեր չմնան:

Մեծ քանակությամբ նրանք չեն վերցնում ամբողջ կույտը, այլ վերցնում են միայն մեկ վերին քարտ; մնացածները մի կողմ են հրվում ու այլեւս խաղի մեջ չեն մտնում։ Կա կանոն, որ ձեր կամակատարին բաց չթողնեք, փորձեք նրան աղբանոց սարքել և հաղթաթուղթներով թուլացնել։ Եթե ​​նկատվի, որ օգնականը կոստյում չունի, ապա անպայման կքայլեն կամ կկուտակվեն դրա վրա։ Պետք է օգտագործել բոլոր միջոցները՝ ձեռքերում մեկ կոստյում կամ դրա ավելի բարձր խաղաքարտերը կենտրոնացնելու համար, որոնք կույտում կարող են աղբանոց ծառայել։

Դուք կարող եք ծածկել հաղթաթղթերով միայն այն դեպքում, երբ դրանք շատ են։ Եթե ​​օգնականի մոտ մնացել է մեկ կամ երկու փոքր հաղթաթուղթ մի քանի այլ քարտերով, որոնցից նա մտադիր է մեկով ջարդել, իսկ մյուսով արգելափակել հաջորդ մոտեցումը, այս դեպքում անհրաժեշտ է դրանք նոկաուտի ենթարկել նրան, բայց ոչ. հաղթաթուղթներով, բայց այն կոստյումով, որը նա չունի։

Երբ հայտնի է, որ օգնականն ունի ընդամենը մեկ կամ երկու քարտ, ներառյալ հաղթաթուղթը, երբեք չպետք է հաղթաթուղթ հավաքել, նույնիսկ եթե դրանք շատ են: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հասկանա, թե որքանով պետք է հարձակվի իր կամակատարի վրա: Եթե ​​նա նկատում է, որ ձեռքի տակ նստածը դուրս է գալիս միայն այն պատճառով, որ իրեն սազում են, ապա պետք է փորձի նրան կալանավորել՝ իրեն աղբանոց սարքելով։

Չուխնի

Այս թղթախաղը՝ «Չուխնա» ավելի շատ երեխաների համար է, քան մեծահասակների։ Դուք կարող եք այն խաղալ երկու հոգով, բայց լավագույն խոշոր ընկերությունն այն է, որ մինչև տասնհինգ հոգի կարող են խաղալ այն:

Խաղացողներից մեկը, խառնելով քարտերի տախտակը, այն դնում է սեղանի մեջտեղում և բացահայտում վերին քարտը, որի վրա մյուս խաղացողը պետք է դնի ամենաբարձր քարտը, օրինակ՝ եթե դիլերը բացել է յոթը, ապա մյուսը։ խաղացողը պետք է դրա վրա դնի ութը, երրորդ ինը, չորրորդ տասը և այլն: Այսպիսով, նա, ով պետք է համընկնի, վերցնում է մեկ քարտ սեղանի վրա պառկած տախտակամածից, մինչև որ հասցնի վերցնել անհրաժեշտ յոթը՝ վեցը ծածկելու համար, մինչդեռ անհարկի քարտերը մնում են նրա ձեռքում, նա կարող է դրանք անհրաժեշտ լինել հաջորդ տանիքի համար: Բոլոր մյուս խաղացողները նույնն են անում:

Բոլոր ծածկված քարտերը տեղադրվում են մեկ կույտի մեջ, դեմքով դեպի վեր: Եթե ​​ինչ-որ մեկը չունի անհրաժեշտ քարտը և տախտակամածում ոչինչ չի մնացել, ապա նա պետք է ընդունի կույտի վրա դրված վերին քարտը, իսկ մնացած քարտերը կույտի մեջ տեղափոխի կողք, նա այլևս չպետք է մտնի խաղի մեջ: .

Հենց որ ինչ-որ մեկն ընդունում է այս ձևով, ընդունողի օգնականը թողնում է իր քարտը և խաղը շարունակվում է նույն հաջորդականությամբ, մինչև խաղացողների համար քարտեր չմնան: Նույն մարդը, ում մնացել է մեկ կամ մի քանի քարտ, պարտվում է և կոչվում է չուխնա:

Էրոշկի

Այս թղթախաղը նույնպես կարելի է վերագրել մանկական խաղերին:

Խաղում հաղթաթուղթ չկա, միայն կոստյումներ։ Գործընկերների թիվը երկուսից 10 հոգի է։

Գործարքի մեկնարկը որոշվում է խաղացողների համաձայնությամբ: Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երեք քարտ:

Խաղի ընթացքը. յուրաքանչյուր գործընկեր, վերցնելով իր երեք քարտերից մեկը և դեմքով շրջելով այն, խառնում է սեղանի վրա և այն փոխանակում մեկ այլ քարտի հետ մեկ այլ խաղացողի հետ: Շարունակելով այս կերպ՝ գործընկերներից յուրաքանչյուրը փորձում է հավաքել նույն կոստյումի երեք քարտ և, հասնելով այս արդյունքին, հեռանում է խաղից։

Հեռացողը իր քարտերը քննարկման է տալիս գործընկերներին, որից հետո նրանք շարունակում են խաղը, մինչև բոլոր խաղացողները հեռանան, բացառությամբ մեկի, ով համարվում է պարտվող և ստանում է «Էրոշկա» մականունը։

Գուլպաներ

Այս խաղը կարող է խաղալ երկուսից հինգ հոգի՝ երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Դիլերը բոլոր խաղացողներին տալիս է յոթ քարտ, այնուհետև բացահայտում է հաղթաթուղթ, որն արտահայտում է դիլերին պատկանող հաղթաթուղթը: Առաջինը գնում է դիլերի օգնականը: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հավաքի յոթ հնարք, ապա սպասի մեկնարկին Նոր խաղ. Ոչ-ոքին ավարտվում է նրանով, որ նա, ով չի հավաքել յոթ հնարք, պարտվում է խաղում։ Քարտի վրա, որով նրանք գնում են, պետք է դնել նույն կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, իսկ եթե պահանջվող կոստյում չկա, ապա հաղթաթուղթով ծեծել։ Դուք կարող եք գնալ ցանկացած քարտով:

երեք տերեւ

Այս խաղը շատ պարզ է, բայց միևնույն ժամանակ զվարճալի: Շատ դեպքերում միայն երկու հոգի են խաղում երեսունվեց քարտերից բաղկացած տախտակամածով:

Խաղացողներից մեկը, խառնելով խաղաքարտերը, բաժանում է երեք խաղաթղթեր իրեն և իր հակառակորդին` դրանք հերթով դուրս նետելով: Յուրաքանչյուր խաղացող խաղադրույք է կատարում չիպի վրա: Այն բանից հետո, երբ երկու խաղացողները բաժանում են վեց քարտ, յոթերորդը բացահայտվում է և նշանակում է հաղթաթուղթ: Բացված հաղթաթուղթը գնում է դիլերին, փոխարենը նա հանում է ցանկացած քարտ:

Դիլերի հակառակորդը առաջինը գնում է ցանկացած խաղաթղթից, որին մեկ այլ խաղացող պետք է քանդի նույն խաղաքարտը, ինչը կհամապատասխանի նրան, ում քարտը ավելի բարձր է:

Պահանջվող կոստյումի բացակայության դեպքում պետք է հաղթաթուղթով ծածկել՝ չունենալով ոչ ամենաբարձր կոստյում, ոչ էլ հաղթաթուղթ, մի քարտ դնել։ Նա, ով երկու-երեք հնարք է անում, հաղթում է:

Եթե ​​դիլերը հաղթում է, ապա գծի վրա դրված բոլոր չիպերը գնում են նրա մոտ; եթե դիլերը պարտվում է, ապա հակառակորդին:

Երբ ձեռքի տակ կա փոքրիկ հաղթաթուղթ, ավելի լավ է քայլել այլ կոստյումով։ Մեծ հաղթաթուղթով և այլ ուժեղ խաղաքարտերով դուք պետք է հաղթահարեք: Եթե ​​նույն կոստյումի բոլոր քարտերը ձեռքի տակ են, ապա դուք պետք է քայլեք ամենաբարձրով: Երբ հաղթաթղթեր չկան, ուրեմն պետք է գնալ բարձր քարտ. Եթե ​​ձեր ձեռքերում կա երկու փոքր հաղթաթուղթ և ինչ-որ այլ կոստյումի երրորդ քարտ, ապա դուք պետք է դուրս գաք դրանից:

Տեսնողներ

Չորս հոգի խաղում են 52 թերթանոց տախտակամածով:

Խաղի էությունը հորանջելը չէ. ամենափոքր սխալը կարող է պատժվել նրանով, որ գործընկերներից մեկը, օգտվելով իր հակառակորդի պտույտից, կարող է իր ամբողջ «խանութը» մեկ քայլով իջեցնել հակառակորդին:

«Նայողների» մեջ քարտերը տեղադրվում են առանց հարգանքի բոլոր խաղացողների խանութների կոստյումների նկատմամբ: Քարտը, որը կոչվում է գանձապետական ​​քարտ, հանվում է տախտակամածի վերևից: Aces-ը հավասար է բոլոր քարտերին: Խաղացողը, քարտերը դնելով իր «խանութի» վրա, հայտարարում է՝ «տանը», այնուհետև կորցնում է այն հետ վերցնելու իրավունքը, նույնիսկ եթե սխալ է թույլ տվել։ Պարտված է համարվում այն ​​գործընկերը, ում մոտ քարտեր են մնացել:

Ձեր հաղթաթուղթները

Խաղացվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակամածով, զուգընկերների թիվը չորսից ոչ ավել է՝ ըստ կոստյումների քանակի։

Յուրաքանչյուր գործընկեր իր համար ընտրում է որոշակի կոստյում, որը նրա հաղթաթուղթն է. Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը պետք է այդ մասին տեղեկացնի դիլերին նախքան առաջին փոփոխությունը:

Քարտերը բաժանվում են մեկ կամ երկու: Եթե ​​գործարքի ընթացքում քարտ է բացահայտվում, ապա տախտակամածը կրկին բաժանվում է:

Յուրաքանչյուր քարտ կարող է ծածկվել կա՛մ իր հետ նույն կոստյումի ամենաբարձրով, կա՛մ գործընկերոջ կողմից ընտրված հաղթաթուղթով, որը պետք է ծածկի, հետևաբար, յուրաքանչյուր գործընկեր, ստանալով իրեն բաժանված քարտերը, պետք է վերցնի դրանք՝ համաձայն կոստյումներ և ըստ յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերի ավագության:

Առաջին քայլը պատկանում է դիլերի օգնականին:

Խաղի ընթացքը. Օրինակ, հաղթաթուղթ խաղացող խաղացողը գնում է մի խաղացողի մոտ, ով վեց ակումբից ադամանդ է խաղում, այնուհետև ծեծում է նրան յոթ մահակով և դիզում է տասը բահ. առաջինն ընդհատում է տասը: բահեր ու կույտեր ութ մահակներ; Վերջինս, ձեռքին այլևս մահակային կոստյում չունենալով, իր հաղթաթուղթով (ադամանդներով) ծեծում է մահակներից ութին և բահերի թագուհուն կույտերով. առաջինը, չունենալով նաև բահի կոստյում, իր հաղթաթուղթով (սրտերով) ծեծում է բահերի թագուհուն և ինչ-որ քարտ հավաքում: Այս կերպ տանիքն ու մեծ մասը շարունակվում են այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկի ձեռքում ոչ հաղթաթուղթ լինի, ոչ էլ պահանջվող կոստյումը, և նա ստիպված կլինի ընդունել ամբողջ կույտը:

Դուք միշտ պետք է դուրս գաք և հավաքեք կոստյումը, որը շատ է, կամ այն, որը շատ փոքր է, օրինակ՝ մեկ կամ երկու քարտ: Ձեռքի տակ ունենալով երկար կոստյում՝ կարելի է ենթադրել, որ հակառակորդը չունի այն, իսկ դուրս գալու դեպքում այն ​​կարող է ծածկվել միայն հաղթաթուղթով։ Ելնելով այդ քիչ թվով խաղաքարտերից՝ կարելի է մտածել, որ մյուսի մոտ դրանք շատ են, իսկ երրորդի մոտ ընդհանրապես բացակայում է, և նա պետք է հաղթի հաղթաթուղթով։ Որքան շատ հաղթաթուղթ ու լավ կոստյումներ հնչեցնի հակառակորդ կողմը, այնքան լավ նրա համար, ով պետք է մի փունջ վերցնի։

Կույտ ընդունելուց հետո քարտերը դասակարգվում են ըստ կոստյումների և խաղը շարունակվում է նույն հերթականությամբ, մինչև խաղացողներից մեկը դուրս բերի բոլոր քարտերը, այնուհետև խաղն ավարտվում է:

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է փորձի համալրել իր հակառակորդի ավագ հաղթաթուղթները, որպեսզի նա կարողանա աղբանոց անել. կամ հակառակորդի հաղթաթուղթների արքան, որը նա չի կարողանում ծածկել, կարող է և ստիպված է ընդունել քարտերի ամբողջ փունջը։

Զանգվածային քարտը այն բացիկն է, որը դրվում է ծածկվածի վրա, օրինակ՝ ժեկից դափ է գալիս, դու, ծածկելով այն տիկինով, վրան դնում ես տասը որդ, որը կազմում է մեծ մասը։

Կույտ - բոլոր քարտերը, որոնք կուտակվում են սեղանի վրա ամբողջ խաղի ընթացքում:

Ընդունեք կույտ - վերցրեք բոլոր քարտերը, որոնք գտնվում են սեղանին, քանի որ դուք ոչինչ չունեք ծածկելու ուղարկված քարտը:

փրփրացող

Այս խաղը լավ է խաղալ մեծ ընկերություն- մինչև 15 հոգի: Քարտերի տախտակ՝ 32-ից 52 թերթ՝ կախված խաղացողների քանակից:

Դիլերը, դրանք խառնելուց հետո, տախտակամածից պատահականորեն դուրս է հանում քարտը և, առանց խաղացողներից որևէ մեկին ցույց տալու, այն դնում է անձեռոցիկի կամ լամպի հատակի տակ:

Այնուհետև մնացած քարտերը հավասար քանակությամբ բաժանվում են խաղացողներին: Խաղացողները դրանք զույգերով (երկու էյս, երկու արքան և այլն) նետում են մեկ ուղղությամբ՝ մնացածը ձեռքերում պահելով։ Այս գործողությունից հետո դիլերի ձեռքի տակ գտնվողը դեմքով շրջում է իր մոտ եղած քարտերը և տալիս դրանք իր օգնականին, ով պատահականորեն վերցնելով այդ քարտերից մեկը, զույգ է կազմում, մի կողմ է նետում այն ​​և այնուհետև փոխանցում քարտերը նրան։ հարևանը նույն կարգով..

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի