տուն Պատրաստություններ ձմռանը Ինչպես խաղալ շախմատ. Ինչպե՞ս սովորել զրոյից շախմատ խաղալ ինքնուրույն և հասնել պրոֆեսիոնալ մակարդակի: Ֆիգուրների նախնական դասավորություն

Ինչպես խաղալ շախմատ. Ինչպե՞ս սովորել զրոյից շախմատ խաղալ ինքնուրույն և հասնել պրոֆեսիոնալ մակարդակի: Ֆիգուրների նախնական դասավորություն

Ողջույն, սիրելի ընթերցող կամ այս բլոգի հյուր: Ես Ալեքսանդր Բորիսովն եմ։ Ես Ժորիկի հայրն եմ և այս հոդվածում կուզենայի պատմել, թե ինչպես սովորել շախմատ խաղալ և լավ արդյունքների հասնել այս մարզաձևում:

Մինչ շարունակելը, ձեր թույլտվությամբ, կօգտվեմ առիթից և կներկայացնեմ շախմատիստների պատրաստման մեր ծրագրերը։

Փաստն այն է, որ դուք կարող եք սովորել խաղի կանոնները, որպեսզի 1 օրում գնալ բակ խաղալ ընկերների կամ տատիկի հետ երկրում, բայց սովորել, թե ինչպես խաղալ պրոֆեսիոնալ, դրա համար պետք է նաև մարզվել, և ճիշտ արեք:

Այս հոդվածը օգտակար կլինի նրանց համար, ովքեր.

ցանկանում է զրոյից շախմատ խաղալ սովորել

ցանկանում է հասկանալ խաղի հիմնական սկզբունքները

ցանկանում է իմանալ, թե ինչպես ճիշտ մարզվել ամեն օր՝ շախմատային հմտությունները բարելավելու համար

ցանկանում է խուսափել դաժան սխալներից իր շախմատային կարիերայի սկզբում

ցանկանում է իմանալ, թե ում հետ է ավելի լավ խաղալ և ինչ շախմատային ծրագրերով մարզվել

Ընդամենը մի պահ, եթե դուք հանդիպեք այս հոդվածին ինտերնետում և ցանկանում եք սովորեցնել ձեր երեխային խաղալ, ապա դուք պետք է սկսեք, և հետո սա: Եվ մենք սկսում ենք.

Ես իրավունք ունե՞մ քեզ շախմատ խաղալ սովորեցնելու։ Ես կարծում եմ, այո. Ինչո՞ւ։ Դե եթե 2 շաբաթում ես 4 տարեկան երեխային խաղը սովորեցրել եմ զրոյից, իսկ 3 ամսում նա, ուրեմն ես էլ կարող եմ քեզ սովորեցնել։

Ի միջի այլոց, ես ինքս բավականին երկար ժամանակ շախմատով եմ զբաղվում։ Դեռ 2003 թվականին, կարծես, իմ վարկանիշը հասել է գրեթե 2200 ELO միավորի։

Շախմատային խաղի հիմքը բաղկացած է հետևյալ բլոկներից.

  1. Սովորելով խաղի կանոնները
  2. Հասկանալով խաղի մարտավարությունը և ռազմավարությունը
  3. Ամենօրյա մարզումներ

Այժմ մենք կքննարկենք այս ամենը:

Որպեսզի այստեղ և հիմա ես ստիպված չլինեմ նստել և պատմել ձեզ բոլոր կանոնները՝ ինչպես է դրվում տախտակը, ինչպես են շարժվում կտորները, ինչպես են նրանք ուտում միմյանց, ինչ որոգայթներ կան և այդ ամենը, ես ուղղակի ձեզ խորհուրդ եմ տալիս. , որտեղ այն հավաքվում է քայլ առ քայլ սկզբից մինչև վերջ այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք՝ խաղալ սովորելու համար:

Ի՞նչ կապ ունի կանոններով խաղալ սովորելու հետ, և որ քեզ ոչ ոք երբեք չասի. «Այ ընկեր, էդպես չեն քայլում, կամ այդպես չեն ուտում»... Բացի այդ, ուսումնասիրելով այս կանոնները վերևում իմ տված հղումից, դուք ինքներդ կկարողանաք ուղղել ուրիշներին։ Դե, ես ձեզ երաշխավորում եմ, որ փողոցային շախմատիստների առնվազն 50%-ը չգիտի նույնիսկ պարզ կանոնը՝ .

Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ եք կարդալու համար, ապա խորհուրդ եմ տալիս գնել այս վիդեո դասընթացը, որը ես և Ժորիկը ձայնագրել ենք ձեզ համար։ Հարմար է ինչպես մեծահասակների, այնպես էլ երեխաների համար։

Այսպիսով, շախմատ խաղալ սկսելու համար պետք է սովորել հիմնական կանոնները (տարրական բաներ՝ ով է առաջինը գնում, ինչ մատ, շախում, փակուղի, ինչպես են կոչվում ֆիգուրները և ով որից ուժեղ է և այլն)։

Հիմնական բաները հասկանալուց հետո դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես ճիշտ տեղադրել խաղաքարերը խաղատախտակի վրա և պարզել, թե ինչպես է շարժվում 6 հիմնական խաղաքարերից յուրաքանչյուրը, սրանք են գրավատուն, նժույգը, ասպետը, եպիսկոպոսը, ռոքը, թագուհին և թագավորը:

Դրանից հետո ուսումնասիրեք ձուլման կանոնները, en passant-ի վրա լոմբարդ գրավելու կանոնները, և թե ինչ խաղաքարի է վերածվում գրավատուն, երբ հասնում է շախմատի տախտակի վերջին տողին: ԲՈԼՈՐ!

Մնացած ամեն ինչ ձեզ մոտ կգա ժամանակի ընթացքում։ Օրինակ, առաջին օրերին պետք չէ իմանալ շախմատի նշումը, ինչպես որ պետք չէ իմանալ, թե ինչ է թայբրեյքը շախմատում: Դա պարզ է. Ձեր հարմարության համար, ահա բոլոր հոդվածների հղումները, որոնք դուք կարող եք կարդալ հենց հիմա և 2 ժամից խաղալ ընկերոջ հետ բակում կամ ձեր տատիկի հետ երկրում:

Ենթադրենք, դուք արդեն սովորել եք շախմատ խաղալ։ Այժմ դուք պետք է բարելավեք ձեր խաղային հմտությունները: Ի՞նչ պետք է անեք դրա համար: Ճիշտ է, մարզվեք ամեն օր, բայց եկեք այդ մասին խոսենք մի փոքր ուշ: Եկեք նախ սովորենք խաղի հիմնական սկզբունքները:

Ի դեպ, ահա ձեզ համար օգտակար հոդված. Կարդացեք այն։ ՄԵԳԱ օգտակար կանոններ սկսնակների համար, որպեսզի նա սխալ քայլեր չկատարի, խաղաքարերը բաց չթողնի և մատ չտա իր թագավորին։ Այս կանոնները մեր սեփական զարգացումն են Ժորիկի հետ։

Անցնենք խաղի սկզբունքներին։ Այժմ ես կարող եմ ծանրաբեռնել ձեզ ամենատարբեր բարդ գրոսմայստերական պայմաններով, բայց եկեք ոչ: Պարզ լեզվով պատմեմ տարրական սկզբունքների մասին, որոնց հասկանալով դուք դրանք կարդալուց հետո մեգա հզոր կբարձրացնեք ձեր խաղի մակարդակը։

Ես բոլորը հավաքել եմ՝ հիմնվելով սկսնակների, այդ թվում՝ իմ Ժորիկի կողմից թույլ տրված ամենատարածված սխալների վրա: Ահա իմ խորհուրդները, որոնք ցանկացած պրոֆեսիոնալ շախմատիստ (գրոսմայստեր) հավանություն կտա.

  1. Մի շարժվեք ծայրահեղ գրավատներովխաղի սկզբում. Գրավե՛ք կենտրոնը կենտրոնականներով
  2. Մի հանեք ծանր կտորներըխաղի սկզբում հանեք թոքերը
  3. Մի վազիր թագուհիմենակ խաղի սկզբում փորձելով ինչ-որ մեկին ուտել, քանի որ դա ամենաուժեղ կտորն է
  4. Մի մոռացեք թագավորի պաշտպանության մասին, մի մոռացեք ամրոցի մասին.
  5. Ռոքերը սիրում են բաց գծեր, զբաղեցրե՛ք նրանց
  6. Ձիերը սիրում են տարածությունը, դրանք տեղադրեք կենտրոնում, ոչ թե տախտակի եզրին
  7. Փորձեք թույլ չտալ գրավատների կրկնապատկում կամ շարում
  8. Փորձեք ձեր լավագույնը մի ստեղծեք թույլ անպաշտպան գրավատներ
  9. Մի շարժիր գրավատները դղյակ թագավորից. Թագավորը պաշտպանության կարիք ունի իր իսկ գրավատներից
  10. Մի շտապեք ստուգել ձեր հակառակորդին, ցույց տալով իր հարձակումը թագավորի վրա։ Չեկը կարող է տեղադրվել այնպես, որ դա միայն օգնի հակառակորդին զարգացման գործում։ «Ստուգեք» բարձրաձայն ասելու կարիք չկա:

Եվ հիմա յուրաքանչյուր հուշումի մասին լրացուցիչ մանրամասների համար:

    1. Կենտրոնը շախմատային տախտակի ամենակարևոր հրապարակներն են, և նրանց նվաճման համար է, որ բոլոր շախմատիստները պայքարում են խաղի սկզբում։ Ասես պատերազմի ժամանակ փորձում են գրավել բարձունքները, որպեսզի մարտադաշտի մնացած հատվածը ափի մեջ լինի, ինչպես շախմատում, նրանք փորձում են գրավել կենտրոնը, որպեսզի այնտեղից գրոհեն բոլոր ճակատներով։
    2. Խաղի սկզբում դուք պետք է փորձեք դուրս բերել թեթեւ կտորները, դրանք ասպետներ են և եպիսկոպոսներ, և միայն դրանից հետո մնացած ամեն ինչ: Ծանր ֆիգուրը մենակ ոչինչ չի կարող անել, նրան օգնականներ են պետք, և սրանք պարզապես թեթև ֆիգուրներ են։ Միայնակ մարտադաշտ մտնող ծանր գործիչը ստիպված կլինի նահանջել թշնամու թեթեւ գործիչների հարձակումներից։
    3. Նման այն ամենին, ինչ գրված է թիվ 2 կետում. Մինչ դուք վազում եք տախտակի շուրջ ձեր թագուհու հետ՝ ինչ-որ մեկին ուտելու հույսով, թշնամին կզարգացնի իր բոլոր կտորները և կհարձակվի, մինչ ձեր մարտական ​​ստորաբաժանումները կանգնած են ավտոտնակում և հանգստանում են:

Ահա մի օրինակ, թե ինչպես սկսնակը չպետք է խաղա.

Մինչ Սպիտակը ղեկավարում էր թագուհուն, Սևը զարգանում էր: Նայեք վերջնական դիրքին. Սպիտակը իր բոլոր կտորներն ունի իր տեղերում, իսկ սևերն արդեն գրավել են կենտրոնը և դուրս բերել երկու ասպետի, որոնցից մեկը կենտրոնում է։

    1. Չամրացված արքան հաճախ մեռնում է խաղի կեսին, մինչև վերջնախաղին (խաղի ավարտին) հասնելը, այնպես որ, թեթև խաղաքարերը հեռացնելուց հետո, փորձիր ամրոց անել, որպեսզի պաշտպանես քո ամենակարևոր կտորը:
    2. Rooks-ը սիրում է տարածությունը, այնպես որ ազատ գծերը գրավում են նաև զույգերով: Թշնամու այսպես կոչված որկրամոլ շարքը ներխուժելով՝ նրանք կարող են ամբողջությամբ հարձակվել նրա վրա։

Շատակերների շարքում նժույգի հարձակման օրինակ.


    1. Փորձեք ձեր ասպետներին տեղադրել կենտրոնում, քանի որ տախտակի եզրին նրանք արդյունավետ չեն և ավելի քիչ հնարավորություններ ունեն քայլերի համար: Եթե ​​ասպետը կանգնած է եզրին, լավագույն դեպքում ունի 4 քայլ քայլերի համար, ապա կենտրոնում կարող է լինել մինչև 8:
    2. Սա, իհարկե, պրոֆեսիոնալ մակարդակ է, բայց դուք դեռ պետք է դա իմանաք: Կրկնակի կամ եռապատկված գրավատները շատ դեպքերում վատացնում են դիրքը։ Կրկնակի գրավատները խանգարում են միմյանց և դառնում հարձակման թիրախ: Գրավատները սիրում են կողք կողքի գնալ, երբ յուրաքանչյուրը կարող է պաշտպանել նույնը:

Ահա կրկնապատկված և եռապատկված գրավատների օրինակ.


    1. Ի՞նչ է նշանակում թույլ զինվորներ: Ահա այսպիսի թույլ զինվորների մի պարզ օրինակ.


Եվ այսպես ստեղծվեց այս իրավիճակը. Երևի ավելի լավ կլիներ, որ սևերը c6-ի փոխարեն Cd7 նվագեին։

Թույլ զինվորներն այն գրավատներն են, որոնք չեն կարող պաշտպանվել իրենց իսկ գրավատներով։ Արդյունքում՝ նման գրավատները դառնում են հարձակման թիրախ։ Հակառակորդը, նման թուլություն գտնելով ձեր բանակում, կփորձի իր ողջ ուժերն ուղղել այս ուղղությամբ։

    1. Ամրոց դնելուց հետո փորձեք գրավատներին չհեռացնել թագավորից, որովհետև գրավատները նրա պաշտպաններն են, լավ է պատուհան սարքել, բայց մի թուլացրեք դիրքը այնպես, ինչպես դա անում են սկսնակները՝ փորձելով քշել նրանց։ եպիսկոպոս, ով ամրացրել է ասպետին:


Շատ հաճախ, ձիու նման թուլացումը ավարտվում է անհաջողությամբ.

  1. Սկսնակները սիրում են խաղալ շուրջը: Խորհուրդը սա է՝ նախքան ստուգում կատարելը, մտածեք, թե դա ինչ կտա։ Սա իսկապես կվնասի հակառակորդի թագավորին և կվատթարացնի նրա դիրքը, կամ, ընդհակառակը, կօգնի նրան ձեռք բերել առավելություն, լավ դիրքային խաղ, խաղաքարերի զարգացում կամ ավելի վատ՝ քեզանից խաղաքար շահել։

Այս սխալը շատ հաճախ եմ տեսնում սկսնակների մոտ։ Նրանք հարձակման տակ ունեն մեկ խաղ, և այն պետք է հեռանալու համար, բայց փոխարենը նրանք անիմաստ չեկ են տալիս հակառակորդի թագավորին մեկ այլ խաղաքարով: Արդյունքում, հակառակորդը լոմբարդով պաշտպանվում է չեկից և հարձակվում երկրորդ խաղաքարի վրա։

Պարզվում է, որ հիմա երկու կտոր մարտերի մեջ է, մեկը կորել է։ Ինչ-որ իմաստ կար ստուգում անելը: Շարունակիր նույն ձեւով.

Դե ուրեմն։ Ընդհանրապես, այսքանը: Այժմ, երբ դուք գիտեք խաղի բոլոր կանոնները և գիտեք ինչպես խաղալ, երբ գիտեք շախմատ խաղալու բոլոր հիմնական սկզբունքները, մնում է միայն զբաղվել ամեն օր:

Ինչպե՞ս դա անել: Իրականում սա շատ մեծ թեմա է, և ես, բնականաբար, չեմ կարող այս հոդվածում անդրադառնալ այդ ամենին, ուստի որպեսզի ձեր ամենօրյա մարզումները հնարավորինս արդյունավետ լինեն, առաջարկում եմ դիտել այս վիդեո դասընթացը, որը մշակել ենք Ժորիկի հետ միասին։

Այն ունի բացարձակապես այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է ամեն օր արդյունավետ և արդյունավետ մարզվելու և սուպեր արդյունքների հասնելու համար:

Նաև, շատ շուտով ես և իմ թիմը կբացենք «Շախմատ Ժորիկի հետ» շախմատի դպրոցը, որտեղ փորձառու մարզիչ Պավել Ալեքսանդրովիչ Շիպինցինի ղեկավարությամբ անընդհատ կբարելավենք մեր խաղային հմտությունները։

P.S. Հոդվածի վերջում մի խորհուրդ. Գնեք կամ ներբեռնեք CT-ART 4.0 ծրագիրը ինտերնետից: Շատ թույն բան. Շախմատային տարբեր իրավիճակներ մշակելու տարբեր տարբերակներ կան:


Այն բանից հետո, երբ իմ Ժորիկը ամբողջությամբ ավարտեց այն, խաղի մակարդակը կտրուկ բարձրացավ, և վարկանիշը 1070-ից բարձրացավ 1530-ի პოზიციով:

Կհանդիպենք շուտով ընկերներ: Ձեզ հետ էր Ալեքսանդր Բորիսովը։

Եթե ​​ձեզ առաջարկում են շախմատ խաղալ, երբեք մի ասեք. «Չեմ կարող»: Ասա. «Ես կարող եմ, բայց չեմ ուզում»:

Վլադիմիր Վիսոցկի, «Պատմություն շախմատի խաղի մասին»

Շախմատ խաղալ սովորելու ցանկությունս ի հայտ եկավ հենց նման իրավիճակից հետո։ Ճիշտ է, ես կարողացա ասել «կարող եմ», բայց չկարողացա շարունակել «բայց չեմ ուզում»։ Ես ստիպված էի խաղալ: Կարճ խաղերից հետո կրած մի քանի ցնցող պարտությունները պարզ դարձրեցին. խաղի կանոնների իմացությունը բավարար չէ հաղթելու համար: Մի բան էլ կար, որի մասին միայն շախմատիստներն էին իմանում. Ինչ-որ բան, որն օգնեց նրանց տեսնել տախտակը այլ տեսանկյունից՝ կարծես նայելով ապագային և հիասթափությամբ մեկնաբանելով. «Դե, ի՞նչ արեցիր»։ Ես ուզում էի իմանալ այս գաղտնիքը, և որոշեցի հասկանալ...

Ինչպես մեծահասակը կարող է սովորել շախմատ խաղալ

Նախ, մենք պետք է պարզեինք, թե արդյոք հնարավո՞ր է ինքնուրույն սովորել շախմատ խաղալ՝ օգտվելով ինտերնետից, բջջային հավելվածներից կամ ձեռնարկից: Նրանց, ովքեր արդեն խաղալ գիտեն, մանրակրկիտ հարցումը ցույց տվեց, որ դուք կարող եք փորձել սովորել խաղալ ինքներդ, բայց ավելի լավ է դա անել ընկերոջ կամ ուսուցչի հետ:

Այնուամենայնիվ, առաջին քայլերը կարող են և պետք է արվեն միայնակ: Ցանկալի է:

  • գտնել կամ գնել տախտակ;
  • ծանոթանալ թվերին;
  • սովորել խաղի կանոնները.

Սա ձեզանից ոչ ավելի, քան մեկ ժամ կպահանջի: Օգտագործեք YouTube-ի տեսանյութերը, այս թեմայով շատ տեսանյութեր կան: Եթե ​​ցանկություն կա, արդարացումներն ավելորդ են։ Նույնիսկ երեխան (չորս տարեկանից) կարող է սկսել խաղալ:

Այս փուլը հասկանալուց հետո դուք պետք է ուսուցիչ փնտրեք: Ինչո՞ւ չես կարողանում ինքնուրույն խաղալ սովորել: Պատասխանը շատ պարզ է. Դուք կարող եք փորձել դա անել ինքներդ, և նույնիսկ կսկսեք հաջողության հասնել։ Դա պարզապես սովորելու արագության խնդիր է: Այն, ինչ դուք կհասկանաք մի քանի օրից, ուսուցիչը կբացատրի մեկ ժամից: Ավելին, փորձառու խաղացողը կամ ուսուցիչը կօգնի ձեզ տախտակի վրա տեսնել այն, ինչ դուք պարզապես չեք նկատի փորձի բացակայության պատճառով:

Ինչպես գտնել ուսուցիչ

Գրանցվեք շախմատի դպրոցում կամ ակումբում

Միակ խնդիրը, որ դուք կարող եք ունենալ, դա տարիքային սահմանափակումն է: Բայց դա էլ կարելի է լուծել։

Երբ փորձեցի ընդունվել մոտակա շախմատի դպրոցները, ինձ մերժեցին այն պատճառով, որ նրանք ընդունում են միայն երեխաներին։ Բայց փոխարենը նրանք առաջարկեցին գալ և փորձել ուսուցչի հետ բանակցել մասնավոր պարապմունքների շուրջ։

Նույնիսկ եթե ձեր քաղաքում կա միայն մեկ շախմատի դպրոց, գնացեք այնտեղ և փորձեք ինքներդ մարզիչ գտնել:

Կան նաև շախմատի խմբակներ։ Ամենից հաճախ դրանք խաղում են տարեց մարդիկ՝ միավորված խաղի նկատմամբ մեծ ցանկությամբ և կիրքով։ Սա հիանալի ընտրություն է նրանց համար, ովքեր սիրում են շախմատ, բայց ոչ միշտ է լավ տարբերակ սկսնակների համար:

Գտեք շախմատի ընկեր

Երբ փորձեցի դա անել, պարզվեց, որ շախմատիստները ինչ-որ «Մարտական ​​ակումբի» մաս են կազմում։ Սոցցանցերում մի պարզ գրառում ցույց տվեց. ընկերներիս կեսից ավելին շախմատ է խաղացել կամ խաղում է։ Նրանք պարզապես ոչ մեկին չեն ասում այդ մասին: Փորձեք նաև ձեր ընկերներին հարցնել: Համոզված եմ՝ կզարմանաք։

Ինչ վերաբերում է իմ անձնական փորձին, ապա իմ ծանոթների ու ընկերների մեջ գտա մեկին, ով պարզվեց, որ շախմատի սպորտի վարպետի թեկնածու է։ Մենք արագ պայմանավորվեցինք դասերի մասին, և ես մի փոքր մոտեցա իմ նպատակին։

Վարձել ուսուցիչ

Առանց կազմակերպությունների, դպրոցների, ակումբների և ակումբների հետ կապվելու, կարող եք պարզապես ուսուցիչ գտնել մասնավոր պարապմունքների համար: Փորձեք անձամբ հանդիպել նրան, նախքան առաջին դասի շուրջ համաձայնություն ձեռք բերելը, որպեսզի համոզվեք, որ դուք կարող եք սովորել այս մարդու հետ և չեք վախենա մի քանի անգամ հարցնել նրան անհասկանալի կետերի մասին: Եթե ​​զգում եք անհարմարություն, շփոթություն, անհարմարություն, փորձեք գտնել այլ ուսուցիչ։

«Յուրաքանչյուր ոք, ով ձեզանից լավ է խաղում, արդեն կարող է սովորեցնել: Բայց ուսուցիչը չպետք է ձանձրալի լինի: Եվ չարժե անմիջապես գումար ծախսել սուպերպրոֆեսիոնալների վրա», - խորհուրդ է տալիս Վլադիմիր Խլեպիտկոն:

Փիթեր Միլլեր/Flickr.com

Ինչ կարդալ

Մինչ ձեր մարզիչը ձեզ կասի, թե որն է բացումը, միջին խաղը և վերջը, կսովորեցնի շախմատի տեսությունն ու պրակտիկան, և միևնույն ժամանակ կցուցադրի կոմպոզիցիայի արվեստը, դուք արդեն կարող եք օգնել ձեզ ավելի արագ շարժվել: Օրինակ՝ գրքերի օգնությամբ։ Գրականությունն ինքնին քեզ չի սովորեցնի խաղալ, բայց հզոր օգնական կդառնա այս դժվարին գործում:

1. Սկսնակների համար հարմար են ինքնուսուցման գրքերը և խնդիրների հավաքածուները: Օրինակ՝ Ս. Դ. Իվաշչենկոյի «Շախմատային կոմբինացիաների ժողովածու», Հ. Ռ. Կապաբլանկայի «Շախմատային խաղի դասագիրք» և Յու. Ազատորեն բացեք գրքեր երեխաների համար կամ «Նրանց համար, ովքեր նոր են սկսում խաղալ»: Չէ՞ որ հենց դրանցում է շատ պարզ ու հստակ բացատրվում բարդ շախմատային համակարգը։

2. Երբ ներածությունն ավարտեք և ձեր ուսուցչի հետ մի քանի արդյունավետ դասեր անցկացնեք, անցեք ռազմավարության և մարտավարության գրքերին: Հասկացեք շախմատային խաղի յուրաքանչյուր փուլ, բարեբախտաբար շատ է գրվել դրանց մասին։ Իմանալը, թե որ գիրքն ընտրել, կարող է դժվար լինել, այնպես որ համոզվեք, որ ձեր մարզիչին խորհուրդ հարցրեք: Կարող եք ուշադրություն դարձնել հետևյալ աշխատանքներին.

  • «Իմ համակարգը», Ա.Ի. Նիմցովիչ;
  • «Ռազմավարական տեխնիկա շախմատում», Ա. Ի. Տերեխին;
  • «Դեբյուտային աղետների հետևանքով», Յա.
  • «Անցում դեպի վերջնախաղ», Յ. Ռազուվաև, Գ. Նեսիս.

3. Փնտրեք ոգեշնչում: Կարդացեք ոչ միայն շախմատի դասագրքեր, այլ նաև գրքեր՝ կապված այս մեծ խաղի հետ։ Օրինակ, Վլադիմիր Խլեպիտկոն ասում է, որ իրեն դուր է գալիս Գարի Կասպարովի «Շախմատը որպես կյանքի մոդել» գիրքը։

Դիտեք ֆիլմեր շախմատի և շախմատիստների մասին, օրինակ.

  • «Բոբի Ֆիշերն ընդդեմ աշխարհի» ֆիլմը Ամերիկայի չեմպիոնի կենսագրության և Բորիս Սպասկու հետ նրա լեգենդար խաղի մասին է։
  • «Լուժինի պաշտպանությունը» ֆիլմ է, որտեղ հետաքրքիր համադրություններ փնտրելու համար պետք չէ նայել շախմատի տախտակներին, այլ կարող ես ընկղմվել նրա յուրահատուկ մթնոլորտում:
  • «Շախմատի տենդը» սև ու սպիտակ սովետական ​​կատակերգություն է, իհարկե, շախմատի մասին գրեթե ոչինչ: Բայց ինքը Կապաբլանկան հայտնվում է կադրում։

Էլ ինչ?

Իհարկե, դուք չպետք է անտեսեք առցանց օգնությունը: Քանի դեռ դուք գործնականում եք պարապում, ձեր դասերն ավելի արդյունավետ դարձնելու մյուս բոլոր եղանակները նույնպես վավեր են:

  • iChess.net- ալիք, որը շախմատը դարձնում է հասկանալի, ավելացնում է ոգևորությունը և ոգեշնչում նոր ձեռքբերումներ:
  • « ShahMatChannel« ալիք է, որը մասնագիտացած է բլոգերների և բոլորի միջև վիդեո մրցաշարեր անցկացնելու մեջ, որից հետո մանրամասն վերլուծում է խաղացողների սխալներն ու հաջողությունները։
  • Ես այսպես կասեմ՝ եթե շատ ես ուզում, անպայման կհաջողվի։ Ինձ համար շախմատ խաղալ սովորելն իսկական մարտահրավեր էր: Խաղը, մեղմ ասած, հեշտ չէ: Բայց գեղեցիկ: Հետևաբար, եթե դուք իսկապես սիրում եք շախմատ և պատրաստ եք դրան ամեն օր կամ գոնե ամեն շաբաթ մի քիչ ժամանակ հատկացնել, ապա ամեն ինչ անպայման կստացվի։

    Հաջողությունը կգա խաղի հանդեպ ցանկությունից և սիրուց, և հաջողության հասնելու շատ ուղիներ կան, գլխավորը խաղաքարերը շարունակելն է:

    «Իմաստություն» շախմատային ակումբի ղեկավար Վլադիմիր Խլեպիտկո

    Շախմատի կանոնները չեն կարող հաշվի առնել բոլոր հնարավոր իրավիճակները, որոնք կարող են առաջանալ խաղի ընթացքում, և չեն նախատեսում կազմակերպչական բոլոր հարցերը։ Այն դեպքերում, որոնք ամբողջությամբ չեն կարգավորվում Կանոնների հոդվածով, որոշումները պետք է կայացվեն Կանոններում նշված նմանատիպ իրավիճակների հիման վրա: Կանոնները ենթադրում են, որ արբիտրներն ունեն անհրաժեշտ իրավասություն, բավարար ողջամտություն և լիովին օբյեկտիվ են: Ավելին, մանրամասն Կանոնները կզրկեն արբիտրին արդարությամբ, տրամաբանությամբ և կոնկրետ պայմաններով թելադրված որոշում կայացնելու ազատությունից: ՖԻԴԵ-ն կոչ է անում բոլոր շախմատային ֆեդերացիաներին ընդունել այս տեսակետը։ Ցանկացած ֆեդերացիա իրավունք ունի ավելի մանրամասն Կանոններ ներդնել, բայց դրանք.

    1. չպետք է որևէ կերպ հակասի ՖԻԴԵ-ի շախմատի պաշտոնական կանոններին.
    2. սահմանափակվում է այդ ֆեդերացիայի տարածքով.
    3. վավեր չեն ՖԻԴԵ-ի որևէ հանդիպման, առաջնության կամ ՖԻԴԵ-ի տիտղոսի կամ վարկանիշային մրցաշարի որակավորման մրցումների համար:

    Խաղի կանոններ

    Շախմատային խաղի բնույթն ու նպատակները

    1. Շախմատի խաղ է խաղում երկու գործընկերների միջև, ովքեր հերթով տեղափոխում են խաղաքարեր քառակուսի տախտակի վրա, որը կոչվում է «շախմատի տախտակ»: Ով ունի սպիտակ խաղաքարերը, սկսում է խաղը: Խաղացողը շարժվելու իրավունք է ստանում, երբ նրա գործընկերը քայլ է անում:
    2. Յուրաքանչյուր խաղացողի նպատակն է հարձակվել զուգընկերոջ թագավորի վրա այնպես, որ գործընկերը չունենա հնարավոր քայլեր, որոնք խուսափեն հաջորդ քայլում թագավորին «բռնելուց»: Ասում են, որ խաղացողը, ով հասնում է այս նպատակին, մատնեց իր մրցակցի թագավորին և հաղթեց խաղը: Զուգընկերը, ում թագավորը մատնվեց, պարտվեց խաղը։
    3. Եթե ​​դիրքն այնպիսին է, որ զուգընկերներից ոչ մեկը չի կարող մատնել, խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի:

    Ֆիգուրների սկզբնական դիրքը շախմատի տախտակի վրա

    1. Շախմատի տախտակը բաղկացած է 64 հավասար քառակուսիներից (8x8), հերթով բաց («սպիտակ») և մուգ («սև» քառակուսիներ): Այն տեղադրվում է խաղացողների միջև այնպես, որ խաղացողի աջ կողմում գտնվող մոտակա անկյունային դաշտը սպիտակ լինի:
    2. Խաղի սկզբում մեկ խաղացող ունի 16 թեթև խաղաքար («սպիտակ»); մյուսը՝ 16 մուգ ֆիգուր («սև»)։
    3. Շախմատի խաղատախտակի վրա խաղաքարերի նախնական դիրքը հետևյալն է.
    4. Քառակուսիների ութ ուղղահայաց շարքերը կոչվում են «ուղղահայացներ»: Քառակուսիների ութ հորիզոնական շարքերը կոչվում են «հորիզոնական»: Նույն գույնի քառակուսիների ուղիղ գծերը, որոնք դիպչում են անկյուններին, կոչվում են «անկյունագծեր»:

    Կտորների շարժումներ

    Ոչ մի կտոր չի կարող տեղափոխվել նույն գույնի կտորով զբաղեցված քառակուսու վրա: Եթե ​​խաղաքարը տեղափոխվում է զուգընկերոջ խաղաքարով զբաղեցրած հրապարակ, ապա վերջինս համարվում է գրավված և նույն քայլի շրջանակներում հանվում է շախմատի տախտակից: Ասում են, որ կտորը հարձակվում է գործընկերոջ կտորի վրա, եթե այդ կտորը կարող է գրավել այդ հրապարակում: Խաղաքարը համարվում է գրոհող դաշտ, նույնիսկ եթե այն չի կարող շարժվել դեպի այն, քանի որ սեփական թագավորը մնում է հսկողության տակ կամ ընկնում է դրա տակ:

    1. Եպիսկոպոսը կարող է շարժվել դեպի ցանկացած անկյունագիծ, որի վրա կանգնած է:
    2. Գլուխը կարող է շարժվել դեպի ցանկացած քառակուսի ուղղահայաց կամ հորիզոնական, որի վրա կանգնած է:
    3. Թագուհին շարժվում է դեպի ցանկացած քառակուսի ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով, որի վրա կանգնած է: Երբ այս շարժումները կատարվում են, թագուհին, ռոքը կամ եպիսկոպոսը չեն կարող շարժվել մեկ այլ կտորով զբաղեցրած հրապարակով:
    4. Ասպետը կարող է շարժվել դեպի մոտակա հրապարակներից մեկը, որտեղ նա կանգնած է, բայց ոչ նույն ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով:
    5. Գրավը կարող է առաջ շարժվել դեպի ազատ քառակուսի, որը գտնվում է անմիջապես դրա դիմաց նույն ֆայլի վրա, կամ
      • Մեկնարկային դիրքից գրավատուն կարող է առաջ շարժվել երկու քառակուսի նույն ուղղահայաց գծի երկայնքով, եթե այս երկու հրապարակներն էլ զբաղված չեն.
      • Գրավը շարժվում է դեպի քառակուսի, որը զբաղեցնում է գործընկերոջ կտորը, որը գտնվում է անկյունագծով հարակից ֆայլի վրա՝ միաժամանակ գրավելով այս կտորը:

      Գրավը, որը հարձակվում է քառակուսու վրա, որը հատել է հակառակորդի գրավատուն, ով այն առաջ է բերել իր սկզբնական դիրքից երկու քառակուսի, կարող է վերցնել այս առաջադեմ գրավատուն այնպես, կարծես նրա վերջին քայլը ընդամենը մեկ քառակուսի է: Այս գրավումը կարող է կատարվել միայն հաջորդ քայլով և կոչվում է «անցումով» գրավում:

    6. Երբ գրավատուն հասնում է իր սկզբնական դիրքից ամենահեռավոր աստիճանին, այն պետք է փոխարինվի իր «սեփական» գույնի թագուհու, թագուհու, եպիսկոպոսի կամ ասպետի կողմից՝ որպես նույն քայլի մաս: Խաղացողի ընտրությունը չի սահմանափակվում խաղատախտակից արդեն հանված խաղաքարերով: Գրավի այս փոխարինումը մեկ այլ կտորով կոչվում է «առաջխաղացում», և նոր խաղաքարի գործողությունը սկսվում է անմիջապես։
    7. Թագավորը կարող է շարժվել երկու տարբեր ձևերով.
      • տեղափոխեք ցանկացած հարակից հրապարակ, որը չի հարձակվում ձեր գործընկերոջ մեկ կամ մի քանի կտորներով:
      • «Ձուլում»՝ սա թագավորի և նույն գույնի նժույգներից մեկի շարժումն է արտաքին կարգի երկայնքով, համարվում է թագավորի մեկ քայլը և կատարվում է հետևյալ կերպ. այնուհետև ժայռը թագավորի միջով տեղափոխվում է վերջին հրապարակը, որը թագավորը հենց նոր է անցել:
    8. Ձուլումը դառնում է անհնար.
      • եթե թագավորն արդեն տեղափոխվել է, կամ
      • արդեն շարժված նժույգով։
    9. Ձուլումը ժամանակավորապես անհնար է.
      • եթե այն հրապարակը, որի վրա կանգնած է թագավորը, կամ այն ​​հրապարակը, որը նա պետք է անցնի, կամ այն ​​հրապարակը, որը նա պետք է զբաղեցնի, հարձակվում է իր հակառակորդի խաղաքարերից մեկի կողմից.
      • եթե թագավորի և ժայռի միջև կա որևէ կտոր, որով պետք է ամրոցներ պատրաստեն։
    10. Թագավորը համարվում է «զսպված», եթե նրա վրա հարձակվում է հակառակորդի խաղաքարերից գոնե մեկը, նույնիսկ եթե նա չի կարող որևէ քայլ կատարել, քանի որ սեփական թագավորը մնում է հսկողության տակ կամ ընկնում է նրա տակ։ Երկու խաղաքարերն էլ չեն կարող այնպիսի քայլ կատարել, որը հսկողության տակ է դնում կամ թողնում իր թագավորին:

    Ավարտելով խաղը

    1. Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով մատնեց իր գործընկերոջ թագավորին: Եթե ​​հնարավոր քայլով ձեռք է բերվում շախմատ, ապա խաղը համարվում է ավարտված:
    2. Խաղը համարվում է հաղթող, եթե գործընկերը հայտարարում է, որ հանձնվում է: Այս դեպքում խաղն անմիջապես ավարտվում է։
    3. Խաղը համարվում է ոչ-ոքի, եթե այն խաղացողը, որի հետևում հերթը հասել է, չունի հնարավոր քայլեր, և նրա թագավորը հսկողության տակ չէ: Ասում են, որ նման խաղն ավարտվում է փակուղում: Եթե ​​հնարավոր քայլով փակուղի է ստեղծվում, ապա խաղը համարվում է ավարտված:

      Խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված, եթե առաջացել է դիրք, որտեղ գործընկերներից ոչ մեկը չի կարող զուգավորել թագավորին հնարավոր քայլերով։ Խաղը համարվում է մեռած դիրքով ավարտված։ Այս դեպքում խաղն անմիջապես ավարտվում է։

      Խաղը խաղի ընթացքում երկու գործընկերների պայմանավորվածությամբ համարվում է ոչ-ոքի ավարտված: Այս դեպքում խաղն անմիջապես ավարտվում է։

      Խաղը կարող է ավարտվել ոչ-ոքի, եթե նույն դիրքը հայտնվել է կամ երեք անգամ հայտնվել է շախմատի տախտակի վրա:

      Խաղը կարող է ավարտվել ոչ-ոքի, եթե վերջին 50 քայլերը կատարվեն խաղացողների կողմից՝ առանց գրավատների շարժելու կամ խաղաքարեր գրավելու:

    Շախմատի ժամացույց

    1. «Շախմատային ժամացույց» տերմինը նշանակում է ժամացույց, որի երկու թվատախտակները միացված են միմյանց, որպեսզի դրանցից միայն մեկը կարողանա միաժամանակ աշխատել: Շախմատի կանոններում «Ժամացույց» տերմինը նշանակում է երկու հավաքատեղից մեկի վրա ցուցադրված ժամանակը: «Դրոշի անկում» տերմինը նշանակում է այն ժամանակի ավարտը, որը տրամադրվում է խաղացողին իր քայլերի մասին մտածելու համար:
    2. Շախմատի ժամացույց օգտագործելիս յուրաքանչյուր խաղացող պետք է կատարի նվազագույն սահմանված քանակի շարժումներ կամ բոլոր քայլերը տվյալ ժամանակահատվածում. և/կամ էլեկտրոնային ժամացույց օգտագործելիս յուրաքանչյուր քայլից հետո կարող է ավելացվել որոշակի լրացուցիչ ժամանակ: Այս ամենը պետք է նախապես որոշվի։
    3. Խաղի մեկ ժամանակահատվածում խաղացողի կուտակած ժամանակը ավելանում է հաջորդ ժամանակաշրջանի նրա ժամանակին, եթե յուրաքանչյուր քայլի համար սահմանված չէ ժամանակը: Երբ երկու խաղացողներին տրվում է ֆիքսված ժամանակ մտածելու համար, ինչպես նաև ֆիքսված լրացուցիչ ժամանակ յուրաքանչյուր քայլի համար, հիմնական ժամանակի հետհաշվարկը սկսվում է միայն սահմանված ժամանակի ավարտից հետո: Եթե ​​խաղացողը փոխում է իր ժամացույցը մինչև այս ֆիքսված լրացուցիչ ժամանակի ավարտը, ապա նրա կանոնավոր ժամանակը չի ազդում՝ անկախ օգտագործված լրացուցիչ ժամանակի քանակից:
    4. Խաղի մեկնարկի սահմանված ժամին սկսվում է սպիտակ խաղաքարեր ունեցող խաղացողի ժամացույցը:
    5. Եթե ​​մեկնարկին ոչ մի խաղացող ներկա չէ, ապա սպիտակ խաղաքարերով խաղացողը հանվում է նրա ժամանումից առաջ անցած ամբողջ ժամանակը, եթե այլ բան սահմանված չէ մրցումների կանոններով կամ որոշված ​​չէ մրցավարի կողմից:
    6. Ցանկացած խաղացող, ով գալիս է խաղին ավելի քան մեկ ժամ հետո, երբ նախատեսված է փուլի մեկնարկը, պարտվում է խաղը, եթե այլ բան սահմանված չէ մրցումների կանոններով կամ որոշված ​​չէ մրցավարի կողմից:
    7. Խաղի ընթացքում խաղացողը, իր քայլը կատարելով խաղատախտակի վրա, պետք է կանգնեցնի ժամացույցը և գործարկի իր գործընկերոջ ժամացույցը: Խաղացողը միշտ պետք է կարողանա կանգնեցնել իր ժամացույցը: Նրա հերթը ավարտված չէ, քանի դեռ նա չի բավարարել այս պահանջները, բացառությամբ խաղի ավարտի շրջադարձի: Շախմատի տախտակի վրա քայլ կատարող խաղացողի, սեփական ժամացույցը կանգնեցնելու և հակառակորդի ժամացույցը սկսելու միջև ընկած ժամանակահատվածը համարվում է խաղացողին հատկացված ժամանակի մի մասը:

    Արդյունքների հաշվառում

    Եթե ​​նախօրոք այլ բան նախատեսված չէ, խաղացողը, ով հաղթում է խաղը կամ հաղթում է գործընկերոջ կողմից խախտման արդյունքում, ստանում է մեկ միավոր (1), այն խաղացողը, ով պարտվում է, ստանում է զրո միավոր (0), իսկ խաղացողը, ով ոչ-ոքի է խաղում, ստանում է կեսը: կետ (½).

    Կանոններ:

    Խաղը տեղի է ունենում հավասար քառակուսի բջիջների կամ դաշտերի բաժանված տախտակի վրա: Տախտակի չափը 8x8 բջիջ է: Դաշտերի ուղղահայաց տողերը (ուղղահայացները) նշանակվում են լատինատառ տառերով a-ից h ձախից աջ, հորիզոնական տողերը (հորիզոնական) - 1-ից 8-ը ներքևից վերև թվերով. Յուրաքանչյուր դաշտ նույնականացվում է համապատասխան տառի և թվի համադրությամբ: Դաշտերը ներկված են մուգ և բաց գույներով (և կոչվում են համապատասխանաբար սև և սպիտակ), այնպես որ ուղղահայաց և հորիզոնական հարակից դաշտերը ներկված են տարբեր գույներով։ Տախտակը տեղադրված է այնպես, որ խաղացողի աջ կողմում գտնվող մոտակա անկյունային քառակուսին սպիտակ լինի (սպիտակի համար սա h1 քառակուսին է, սևի համար՝ a8 քառակուսին):

    Խաղի սկզբում խաղացողներից յուրաքանչյուրն ունի նույն խաղաքարերը: Խաղացողներից մեկի կտորները պայմանականորեն կոչվում են «սպիտակ», մյուսը՝ «սև»: Սպիտակ ֆիգուրները ներկված են բաց գույնով, սևերը՝ մուգ գույնով։ Խաղացողներն իրենք կոչվում են «սպիտակ» և «սև»՝ ըստ իրենց խաղաքարերի գույնի:

    Նկարների յուրաքանչյուր հավաքածու ներառում է. թագավոր (♔ , ♚ ), թագուհի ( ♕ , ♛ ), երկու գագաթ ( ♖ , ♜ ), երկու փիղ ( ♗ , ♝ ), երկու ձի ( ♘ , ♞ ) և ութ լոմբարդ ( ♙ , ♟ ) Մեկնարկային դիրքում երկու կողմերի կտորները տեղադրվում են այնպես, ինչպես ցույց է տրված դիագրամում: Սպիտակը զբաղեցնում է առաջին և երկրորդ հորիզոնները ontal, սև - յոթերորդ և ութերորդ: Գրավատները գտնվում են համապատասխանաբար երկրորդ և յոթերորդ հորիզոնականներում։ Թագուհու և թագավորի գտնվելու վայրը հեշտ է սովորել «թագուհին սիրում է իր գույնը» հուշագրից, այսինքն՝ սպիտակ թագուհին կանգնած է սպիտակ քառակուսու վրա, իսկ սև թագուհին՝ սև քառակուսու վրա։

    Մեկնարկային դիրքը պետք է այսպիսի տեսք ունենա.

    Շարժումներ

    Խաղը բաղկացած է խաղացողներից, որոնք հերթով շարժումներ են կատարում: Սպիտակը կատարում է առաջին քայլը. Բացառությամբ ստորև նկարագրված en passant capture-ի և Castling-ի, քայլը բաղկացած է նրանից, որ խաղացողն իր խաղաքարերից մեկը տեղափոխում է մեկ այլ հրապարակ՝ համաձայն հետևյալ կանոնների.

    • Քայլի ժամանակ ասպետից բացի այլ կտորներ համարվում են, որ տախտակի հարթության վրա ուղիղ գծով շարժվում են, այսինքն՝ «անցնում» են բոլոր քառակուսիները սկզբի և վերջի միջև, ուստի բոլոր այս քառակուսիները պետք է ազատ լինեն: Եթե ​​խաղաքարի ճանապարհին մեկ այլ կտոր կա, ապա անհնար է խաղաքարը տեղափոխել նրա հետևի դաշտ: Բացառություն է ասպետի քայլը (տե՛ս ստորև):
    • Անհնար է տեղափոխվել սեփական կտորով զբաղեցրած հրապարակ:
    • Ուրիշի կտորով զբաղեցրած հրապարակ տեղափոխվելիս այն հանվում է տախտակից ( վերցնել).
    • Թագավորը տեղափոխում է 1 հեռավորություն ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով,բայց չի կարող շարժվել մրցակցի խաղաքարով գրավված հրապարակի վրա:

    • Թագուհին ցանկացած հեռավորություն տեղափոխում է ուղղահայաց, հորիզոնական կամ անկյունագծով:

    • Գայլը շարժվում է ցանկացած հեռավորության վրա ուղղահայաց կամ հորիզոնական:

    • Եպիսկոպոսը ցանկացած հեռավորություն շարժվում է անկյունագծով:

    • Ասպետը շարժվում է դեպի հրապարակ, որը գտնվում է ներկայիս դիրքից 2 ուղղահայաց և 1 հորիզոնական կամ 1 ուղղահայաց և 2 հորիզոնական հեռավորության վրա: Ի տարբերություն մյուս բոլոր շախմատի խաղաքարերի, ասպետի քայլը կատարվում է խաղատախտակի հարթությունից դուրս, այսինքն՝ ասպետն ուղղակիորեն տեղափոխվում է («ցատկում») սկզբնական հրապարակից մինչև վերջնականը, և այլ քառակուսիների վրա կանգնած ոչ մի խաղաքար չի կարող խանգարել ասպետին։ շարժվել. Մասնավորապես, ասպետը կարող է շարժվել դեպի հրապարակ, նույնիսկ եթե այն ամբողջությամբ շրջապատված է իր կամ այլ մարդկանց կտորներով:

    • Գրավը գրավումով շարժվում է անկյունագծով մեկ քառակուսի առաջ-աջ կամ առաջ-ձախ, և առանց գրավելու շարժվում է ուղղահայաց մեկ քառակուսի առաջ: Եթե ​​գրավատուն դեռ որևէ քայլ չի կատարել տվյալ խաղում, նա կարող է քայլ կատարել առանց երկու քառակուսի առաջ տանելու: Ուղղությունը «առաջ» ուղղությունն է դեպի ութերորդ աստիճան սպիտակի համար կամ առաջինը սևի համար: Երբ գրավատուն տեղափոխվում է վերջին աստիճան (սպիտակի համար՝ ութերորդ, սևի համար՝ առաջին), քայլողը պետք է այն փոխարինի նույն գույնի ցանկացած այլ կտորով, բացի թագավորից (գրավի խթանում) Գրավի առաջխաղացումը այն քայլի մի մասն է, որով նա տեղափոխվում է վերջին աստիճան: Այսպիսով, եթե, օրինակ, գրավադրված խաղաքարը սպառնում է հակառակորդի թագավորին, ապա այս արքան, գրավի վերջին աստիճան տեղափոխվելու արդյունքում, անմիջապես հայտնվում է հսկողության տակ։

    • Անցնելով փոխանցումը - երբ գրավատուն երկու քառակուսի քայլ է կատարում կոտրված քառակուսու վրայով, որը գտնվում է թշնամու գրոհայինի հարձակման տակ, ապա հետադարձ քայլով այն կարող է գրավվել այս թշնամու գրավի կողմից: Այս դեպքում հակառակորդի դրածոն տեղափոխվում է գրավված հրապարակ, իսկ գրավված գրավը հանվում է խաղատախտակից (օրինակ, տես գծապատկերը): Պասանտի գրավումը հնարավոր է միայն ի պատասխան գրաված հրապարակի վրայով գրաված քայլի, այն այլևս չի թույլատրվում:

    • Castling - եթե արքան և նույն գույնի նժույգներից մեկը խաղի սկզբից չեն շարժվել, ապա արքան և այս նժույգը կարող են միաժամանակ մեկ քայլով փոխել դիրքը (ձղաձողը): Ձուլման ժամանակ արքան տեղափոխվում է 2 քառակուսի դեպի նժույգը, իսկ գավազանը տեղադրվում է թագավորի մեկնարկային և վերջնական դիրքի միջև ընկած քառակուսու վրա։ Ձուլելը հնարավոր չէ, եթե արքան կամ համապատասխան նժույգը արդեն շարժվել է։ Ամրոցը ժամանակավորապես անհնար է, եթե այն հրապարակը, որի վրա կանգնած է թագավորը, կամ այն ​​հրապարակը, որը նա պետք է անցնի, կամ այն ​​հրապարակը, որը նա պետք է զբաղեցնի, ենթարկվում է հակառակորդի խաղաքարերից մեկի հարձակմանը, կամ եթե կա որևէ խաղաքար ամրոցի թագավորի և միջև: ժայռը։ Քասթինգը համարվում է թագավորի շարժումը, ոչ թե նժույգը, այնպես որ ամրոցը պետք է սկսվի թագավորին, այլ ոչ թե նժույգին տեղափոխելով:

    Շախմատ և փակուղի

    • Գրավված հրապարակի վրա գտնվող արքան (հակառակորդի կտոր) կոչվում է ստուգման մեջ . Կատարել այնպիսի քայլ, որից հետո հակառակորդի թագավորը հսկողության տակ է, նշանակում է չեկ տալ թագավոր (կամ չեկ հայտարարել ) Արգելվում են շարժումները, որոնցից հետո տեղափոխողի թագավորը մնում է կամ գտնվում է հսկողության տակ. խաղացողը, ում թագավորը գտնվում է հսկողության տակ, պետք է անմիջապես վերացնի այն:

    • Եթե ​​խաղացողի արքան ստուգման մեջ է, և խաղացողը մեկ քայլ չունի այս չեկը հանելու համար, այդ խաղացողը կոչվում է. ստացավ շախմատ , և նրա հակառակորդը շախմատ . Խաղի նպատակն է մատնել մրցակցի թագավորին:

    • Եթե ​​խաղացողը, իր հերթափոխի ընթացքում, կանոնների համաձայն մեկ քայլ կատարելու հնարավորություն չունի, բայց խաղացողի թագավորը հսկողության տակ չէ, այս իրավիճակը կոչվում է. փակուղի.

    Խաղի ամփոփում. Խաղն ավարտվում է կողմերից մեկի հաղթանակով կամ ոչ-ոքիով:

    Շահումները գրանցվում են հետևյալ դեպքերում.

    1. Մատթ. Հաղթում է այն խաղացողը, ով մատ է անցնում:
    2. Խաղացողներից մեկը հանձնվեց. Այն խաղացողը, ով որոշում է, որ հետագա դիմադրությունն անիմաստ է, կարող է ցանկացած պահի հանձնվել դա անել, նա պարզապես պետք է բարձրաձայն հայտարարի «Ես հանձնվում եմ» (կամ դադարեցնել շախմատի ժամացույցը): Նրա մրցակիցը հաղթող է ճանաչվում։
    3. Խաղացողներից մեկի ժամանակը սպառվեց. Նրա մրցակիցը հաղթող է ճանաչվում, որոշ բացառություններով, որոնք նկարագրված են Time Control բաժնում:
    4. Տեխնիկական հաղթանակ - շնորհվում է խաղացողին պաշտոնական մրցաշարում, եթե նրա մրցակիցը.

    • չի ներկայացել խաղին մրցաշարի կանոններով սահմանված ժամկետում (մեկ ժամ, եթե այլ բան նախատեսված չէ);
    • ընդհատեց խաղը (սկսեց խաղը, բայց հրաժարվեց շարունակել);
    • կոպտորեն խախտել է կանոնները կամ չեն ենթարկվել դատավորին.
    • կատարել է կանոններով արգելված 3 քայլ (Ուկրաինայում այսօր թույլատրվում է ընդամենը 2-ը).
    • բլից խաղալիս (ամբողջ խաղի ընթացքում 15 րոպեից պակաս) նա կատարել է կանոններով արգելված քայլ, և հակառակորդը նկատել է սխալը իր հակաքայլից առաջ։
    • Նաև տեխնիկական հաղթանակ կարող է շնորհվել չխաղացված խաղի համար, եթե այս փուլում խաղացողը ինչ-ինչ պատճառներով հակառակորդ չունի, և մրցաշարի կանոնները հատուկ նախատեսում են այս դեպքը (օրինակ, եթե մրցակիցը, ում հետ խաղը պետք է կայանար. պետք է խաղացվի մրցաշարից դուրս մնացած կամ շվեյցարական համակարգի մրցաշարում տարօրինակ թվով խաղացողների հետ):

    Ոչ-ոքին գրանցվում է հետևյալ դեպքերում.

    1. Պատ.
    2. Կողմերից ոչ մեկը չունի նվազագույն թվով խաղաքարեր, որոնք պահանջվում են շախմատի համար (օրինակ, խաղատախտակին մնում են միայն արքաները և մեկ փոքր խաղաքարերը):
    3. Միևնույն դիրքի եռակի կրկնությունը (պարտադիր չէ, որ երեք քայլ անընդմեջ), և դիրքի հայեցակարգն այստեղ ներառում է խաղաքարերի գտնվելու վայրը, շարժումների կարգը և հնարավոր շարժումները (ներառյալ ձուլման և գրավելու իրավունքը): անցեք յուրաքանչյուր կողմի համար): Ոչ-ոքին ամրագրելու համար խաղացողը, ով նկատում է դիրքի եռակի կրկնություն, պետք է դիմի դատավորին:
    4. Երկու կողմերն էլ կատարեցին վերջին 50 շարժումները՝ առանց գրավելու կամ շարժելու: Ինչպես նախորդ դեպքում, այնպես էլ խաղացողներից որևէ մեկի ցանկությամբ ոչ-ոքի է գրանցվում: 20-րդ դարում այս կանոնը բազմիցս փոխվել է՝ տարբեր բացառություններով։ Այժմ բոլոր բացառությունները վերացվել են, և 50 քայլի կանոնը գործում է բոլոր պաշտոններում։
    5. Խաղացողները համաձայնել են ոչ-ոքիի, այսինքն՝ խաղացողներից մեկն իր քայլի ժամանակ առաջարկել է ոչ-ոքի, մյուսն ընդունել է։ Ոչ-ոքի առաջարկելու համար պարզապես ասեք «ոչ-ոքի»: Եթե ​​հակառակորդը քայլ է կատարում առանց ոչ-ոքի առաջարկին պատասխանելու, այն համարվում է մերժված: Վերջերս որոշ մրցաշարերում կիրառվել են այսպես կոչված «Սոֆիայի կանոնները»՝ սահմանափակելով խաղացողների՝ ոչ-ոքիի համաձայնության հնարավորությունը։
    6. Խաղացողներից մեկի ժամանակը սպառվեց. Որոշ դեպքերում, որոնք նկարագրված են «Ժամանակի վերահսկում» բաժնում, համարվում է ոչ-ոքի:
    7. Խաղացողին երկու րոպեից քիչ ժամանակ է մնացել, սակայն մրցակիցը «նորմալ միջոցներով» չփորձեց հաղթել, կամ նման հաղթանակն անհնար է։ Երկու րոպեից քիչ ժամանակ մնացած խաղացողի խնդրանքով դատավորն այս դեպքում կարող է ոչ-ոքի հաշվարկել:

    Գոլերի հավաքում

    Կախված արդյունքից, խաղացողը ստանում է հետևյալ միավորների քանակը.

    Հաղթող - 1 միավոր;

    Ոչ-ոքի - ½ միավոր (ներդրվել է Դանդիում 1867 թվականին);

    Պարտություն՝ 0 միավոր։

    Որոշ մրցաշարերում միավորները շնորհվում են այլ համակարգով, օրինակ՝ «ֆուտբոլ» համակարգով. 3 հաղթանակի համար, 1 ոչ-ոքիի և 0 պարտության համար:

    Այն մրցաշարերում, որտեղ բոլոր խաղացողները (թիմերը) խաղում են հավասար թվով խաղեր, հաղթողը որոշվում է խաղերում կամ միկրոմրցաշարերում հավաքած միավորների քանակով (հավասարության դեպքում կիրառվում են տարբեր գործակիցներ)։

    Կուսակցության փուլեր

    Դեբյուտ - խաղի սկզբնական փուլը, որը տևում է առաջին 10-15 քայլերը: Բացման ժամանակ խաղացողների հիմնական խնդիրն է մոբիլիզացնել սեփական ուժերը, նախապատրաստվել հակառակորդի հետ ուղիղ բախման և սկսել նման բախում: Խաղի բացման փուլը տեսականորեն ամենալավ ուսումնասիրվածն է, կա բացվածքների համապարփակ դասակարգում, մշակվել են որոշակի տատանումների օպտիմալ գործողությունների առաջարկներ, և մեծ թվով անհաջող բացման համակարգեր վերացվել են:

    Միջին խաղ -խաղի կեսը. Բեմը, որը սկսվում է դեբյուտից հետո: Այստեղ է, որ սովորաբար տեղի են ունենում շախմատային խաղի հիմնական իրադարձությունները (շատ հազվադեպ են այն իրավիճակները, երբ բացման ժամանակ հաղթանակ է ձեռք բերվում): Այն բնութագրվում է խաղատախտակի վրա խաղաքարերի մեծ քանակով, ակտիվ մանևրումներով, գրոհներով և հակագրոհներով, առանցքային միավորների մրցակցությունով, առաջին հերթին կենտրոնի համար: Խաղը կարող է ավարտվել արդեն այս փուլում, սովորաբար դա տեղի է ունենում, երբ կողմերից մեկը հաջող կոմբինացիա է անում: Հակառակ դեպքում, ավելի շատ ֆիգուրներ գրավելուց հետո խաղը անցնում է վերջնախաղի:

    Վերջնախաղ - խաղի վերջին փուլը. Բնութագրվում է տախտակի վրա փոքր քանակությամբ կտորներով: Վերջնախաղում զինվորների և թագավորի դերը կտրուկ մեծանում է։ Հաճախ վերջնախաղում խաղի հիմնական թեման անցած գրավատների անցումն է։ Վերջնախաղն ավարտվում է կամ կողմերից մեկի հաղթանակով, կամ այնպիսի իրավիճակի հասնելով, որտեղ հաղթանակը սկզբունքորեն անհնար է։ Վերջին դեպքում տեղի է ունենում ոչ-ոքի:

    Շախմատը անհավանական հետաքրքիր և կախվածություն առաջացնող խաղ է, որը պահանջում է հմտություն և ռազմավարական մտածողություն: Այն դարեր շարունակ տարածված է եղել մտավորականների և գիտնականների շրջանում։ Այնուամենայնիվ, շախմատ խաղալու համար պետք չէ հանճար լինել. նույնիսկ երեխաները կարող են խաղալ և հաճախ հաղթում են մեծերին: Կարդացեք այս հոդվածը և սովորեք, թե ինչպես խաղալ շախմատ՝ լավագույն սեղանի խաղերից մեկը:

    Քայլեր

    Մաս 1

    Հասկանալով խաղը, խաղատախտակը և խաղաքարերը

      Իմացեք կտորների տեսակները և ինչպես է յուրաքանչյուրը շարժվում:Յուրաքանչյուր կտոր յուրովի է շարժվում տախտակի շուրջը: Ստորև թվարկված են կտորների անունները և յուրաքանչյուրի շարժման ձևը (չհաշված մի քանի բացառություններ, որոնց կանդրադառնանք ավելի ուշ):

      • ԳրավատունԽաղի ամենահիմնական կտորը (յուրաքանչյուր խաղացողի համար կա 8-ական): Իր առաջին քայլում նա կարող է առաջ շարժվել մեկ կամ երկու քառակուսի, բայց դրանից հետո նա կարող է միանգամից առաջ շարժվել միայն մեկ քառակուսի: Գրավները կարող են գրավել կտորները, որոնք գտնվում են իրենց առջև՝ հարակից քառակուսու վրա անկյունագծով: Գրավը չի կարող հետ շարժվել և միակ խաղաքարն է, որը տարբեր կերպ է շարժվում և հարձակվում:
      • Ռուկկարծես բերդի աշտարակ լինի: Նա շարժվում է հորիզոնական և ուղղահայաց դեպի ցանկացած քանակությամբ բջիջ: Այս դեպքում, նժույգը կարող է գրավել թշնամու կտորները իր շարժման վերջում:
      • Ձիկարծես հավատարիմ է իր անվանը և ամենաբարդ կերպարն է: Նա շարժվում է «L» տառով երկու քառակուսի հորիզոնական, ապա մեկ ուղղահայաց, կամ մեկ քառակուսի հորիզոնական և երկու ուղղահայաց ցանկացած ուղղությամբ: Ասպետը միակ խաղաքարն է, որը կարող է «ցատկել» մյուս կտորների վրայով՝ ինչպես իր, այնպես էլ ուրիշների: Նա կարող է գրավել միայն այն թշնամու կտորները, որոնք գտնվում են իր հերթի վերջին հրապարակում:
      • Փիղշարժվում է միայն անկյունագծով և կարող է տեղափոխել ցանկացած թվով բջիջ: Քայլի վերջում նա կարող է գրավել հակառակորդի խաղաքարերը։
      • Թագուհիամենաուժեղ կերպարը (սովորաբար ավելի կանացի թագով, քան թագավորը): Կարող է տեղաշարժել ցանկացած թվով քառակուսի հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով և գրավել թշնամու կտորները նշված ուղղություններից որևէ մեկում:
      • Թագավորկարող է ցանկացած ուղղությամբ շարժվել կամ վերցնել կտորներ իրենից մեկ քառակուսի հեռավորության վրա: Այս կտորը չի կարելի հանձնել ոչ մի գնով, քանի որ դա կնշանակի պարտվել խաղը: Թագավորին չի կարելի հսկողության տակ դնել. Եթե ​​հակառակորդի քայլի արդյունքում թագավորը գտնվում է հսկողության տակ, ապա այն պետք է անմիջապես հետ քաշվի կամ ծածկվի: Եթե ​​խաղացողներից մեկը մատ է անում թագավորին, նա հաղթում է խաղը:
      • Հիշեք, որ յուրաքանչյուր կտոր ունի հարաբերական արժեք:
        • Թագավորը ամենաթանկն է և պետք է պաշտպանված լինի:
        • Թագուհին ամենաբազմակողմանի խաղաքարն է, որը հիանալի է գրոհների և կրկնակի հարվածների համար: Թագուհին միավորում է եպիսկոպոսի և ռոքի ուժը։ Նա համարվում է թագավորից հետո ամենաթանկ կերպարը։
        • Ձիերը հիանալի են հանկարծակի հարձակումների և պատառաքաղների համար: Նրանց անսովոր քայլելու ոճը հաճախ անակնկալ է մատուցում նորեկներին:
        • Եպիսկոպոսներն իրենց ուժը հիանալի կերպով ցույց են տալիս բաց դիրքերում։ Սկսնակները հաճախ թերագնահատում են փղերին և չեն օգտագործում նրանց բոլոր հնարավորությունները:
        • Rooks- ը ամուր երկար հեռավորության կտորներ են: Նրանք ցույց են տալիս իրենց ամբողջ ուժը բաց ուղղահայաց վրա:
        • Գրավները կարող են աննշան թվալ, բայց նրանք հիանալի են զոհաբերելու համար՝ ավելի ամուր կտոր գրավելու համար: Երբեմն գրավատուն կարող է մատնել թագավորին հենց ինքը:

      ՄԱՍՆԱԳԵՏԻ ԽՈՐՀՐԴԱՏՎՈՒԹՅՈՒՆ

      Վիտալի Նեյմերը շախմատի միջազգային վարպետ է և շախմատի վկայագրված պրոֆեսիոնալ մարզիչ՝ որպես խաղացողի ավելի քան 25 տարվա փորձ: Նա ունի ավելի քան 15 տարվա մարզչական փորձ և վերապատրաստել է ավելի քան 3500 ուսանող:

      Շախմատի միջազգային վարպետ

      Որոշեք, թե ինչ նպատակով եք ուզում խաղալ սովորել:Միգուցե դուք ցանկանում եք միանալ ակումբ, կամ գուցե դառնալ վարպետ: Որքան ժամանակ պետք է սովորեք, կախված է ձեր նպատակներից: Եթե ​​ցանկանում եք դառնալ վարպետ կամ աշխարհի չեմպիոն, դուք պետք է գտնեք մարզիչ, որը կառաջնորդի ձեզ: Կան նաև գրքեր, YouTube-ի ալիքներ, և նույնիսկ կարող եք խաղեր դիտել Twitch-ով:

    1. Պարզեք, թե ինչ է ստուգումը:Եթե ​​թագավորը հարձակվում է հակառակորդի խաղաքարերից մեկի վրա, ապա ասում են, որ նա հսկողության տակ է: Եթե ​​թագավորը հսկողության տակ է դրվում, նա ՊԵՏՔ է անմիջապես դուրս գալ հսկիչից: Դա կարելի է անել երեք եղանակներից մեկով.

      • լինել թագավոր մի հրապարակում, որտեղ ոչ ոք չի հարձակվում նրա վրա, այսինքն, որտեղ նա չի հսկում.
      • գրավել այն կտորը, որը հայտարարագրել է չեկ;
      • պաշտպանեք ձեզ ձեր կտորներից որևէ մեկի հետ ստուգումից. այս մեթոդը հարմար չէ, եթե ստուգումը հայտարարված է գրավատան կամ ասպետի կողմից.
      • եթե թագավորը չի կարող խուսափել ստուգումից իր հաջորդ քայլով, ապա նա մատ է անցնում. այս դեպքում խաղն ավարտվում է և հաղթում է նա, ով մատ է անում:
    2. Հասկանալ շախմատի խաղի հիմնական սկզբունքը.Շախմատում դու փորձում ես մատ անցկացնել մրցակցիդ թագավորին, իսկ նա քոնը: Սա է գլխավոր նպատակը, և երկրորդ ամենակարևորն ակնհայտորեն ձեր թագավորին մատից պաշտպանելն է։ Դա անելու համար դուք պետք է ոչնչացնեք ձեր հակառակորդի որքան հնարավոր է շատ խաղաքարեր և միևնույն ժամանակ փորձեք փրկել ձեր սեփական խաղաքարերը:

      • Շախմատը ինտելեկտուալ ռազմավարական խաղ է։ Կան բազմաթիվ քայլեր և կանոններ, որոնք սկսնակները չեն կարողանա անմիջապես կանխատեսել և հասկանալ: Համբերատար եղիր! Զվարճանքը սկսվում է պրակտիկայից:
    3. Դասավորեք թվերը:Այժմ, երբ գիտեք, թե ինչպես է շարժվում յուրաքանչյուր խաղաքարը, կարող եք դրանք դասավորել շախմատի տախտակի վրա: Տեղադրեք այն այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունենա սպիտակ քառակուսի ներքևի աջ մասում: Ստորև ներկայացնում ենք, թե ինչպես կարելի է դասավորել կտորները:

      • Տեղադրեք բոլոր գրավատները երկրորդ շարքում ձեր դիմաց այնպես, որ դուք ձեր հակառակորդից բաժանված լինեք լոմբարդների պատով:
      • Տեղադրեք յուրաքանչյուր գավազան տախտակի ձեր կողմի անկյունում:
      • Յուրաքանչյուր նժույգի կողքին դրեք ասպետ, իսկ յուրաքանչյուր ասպետի կողքին՝ եպիսկոպոս:
      • Մնացած երկուսի ձախ քառակուսու վրա դրեք թագուհին՝ ըստ իր գույնի (սև թագուհին պետք է լինի սև քառակուսու վրա, սպիտակ թագուհին՝ սպիտակի վրա)։
      • Վերջապես, թագավորին դրեք վերջին մնացած քառակուսու վրա: Համոզվեք, որ ձեր գործընկերն ունի կտորների նույն դասավորությունը: Թագուհիները և թագավորները պետք է կանգնեն միմյանց դեմ:
    4. Եթե ​​լուրջ ես ասում, սովորիր շախմատային նշում:Գրատախտակի յուրաքանչյուր դաշտը համապատասխանում է տառի և թվի: Եթե ​​ինչ-որ մեկն ասում է «ասպետ c3-ի վրա», c3 նշանակում է տախտակի վրա կոնկրետ քառակուսի: Սա հեշտացնում է շախմատային խաղերի գրանցումը: Շախմատային նշումը նկարագրված է այս հոդվածում:

      Մաս 2

      Խաղի ընթացքը
      1. Սպիտակը առաջինն է:Նրանք ընտրում են այն ստեղծագործությունը, որին ցանկանում են նմանվել և սկսում են նվագել բացումը: Սպիտակները կատարում են առաջին քայլը, իսկ սևերը պատասխանում են: Բացումը խաղի ամենակարեւոր փուլերից մեկն է։ Այն խաղալու մեկ ճիշտ տարբերակ չկա, քանի որ յուրաքանչյուրն ունի իր ոճը: Գտեք նաև ձեր ոճը։ Այնուամենայնիվ, կան մի քանի բաներ, որոնք պետք է հիշել:

        • Մի շտապեք անմիջապես հարձակվել: Բացման ժամանակ դուք պարզապես փնտրում եք ամենահարմար դիրքերը ձեր կտորների համար: Նրանք պետք է տեղադրվեն շահավետ և անվտանգ դիրքերում։
        • Որպես կանոն, խաղի հենց սկզբում դուք չպետք է ավելի քան երկու քայլ կատարեք գրավատներով։ Հաջորդը, ուշադրություն դարձրեք ավելի ուժեղ կտորներին՝ եպիսկոպոսներին, ասպետներին, թագուհուն և ռոքին: «Զարգացրե՛ք» խաղաքարերը, մինչև նրանք զբաղեցնեն շահավետ դիրքեր (օրինակ՝ խաղատախտակի կենտրոնում):
        • Բացման մեջ շատ բան կախված է հակառակորդի քայլերից. պետք է ուշադիր նայել նրա խաղին: Դիտեք ձեր հակառակորդի քայլերը և փորձեք հասկանալ, թե ինչ է նա ուզում: Շախմատում ավելի շատ, քան ցանկացած այլ խաղում, կարևոր է, որ կարողանաս բացել հակառակորդիդ պլանները:
      2. Հիշեք անցումով գրավելու կանոնը.Շատ սկսնակներ մոռանում են այս կանոնի մասին: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք դառնալ ավելի լավ շախմատիստ, հիշեք այս կանոնը.

        • Ինչպես հիշում եք, ձեր առաջին քայլով ձեր գրավատուն կարող է երկու քառակուսի առաջ շարժվել: Ենթադրենք, որ դուք դա անում եք, և ձեր գրավատուն հայտնվում է ձեր հակառակորդի գրավի կողքին (այսինքն՝ նույն աստիճանում): Ձեր հակառակորդի հաջորդ և միակ հաջորդ քայլը կարող է վերցնել ձեր գրավատուն ճանապարհին. Սովորաբար գրավատուն հարձակվում է միայն անկյունագծով, և այս իրավիճակում նա կարող է գրավել հակառակորդի գրոհայինը անցուղու վրա և առաջ շարժվել մեկ քառակուսի անկյունագծով, ինչպես միշտ:
        • Կրկին, դա կարող է տեղի ունենալ միայն այն բանից հետո, երբ գրավատուն իր առաջին քայլում երկու քառակուսի է տեղափոխել: Շրջադարձից հետո այս հնարավորությունը կորչում է։ Միայն գրավատները կարող են հարձակվել անցումի վրա: Այլ թվեր չի կարողգրավել գրավատուն անցուղու վրա:
      3. Հերթով.Եվ թող խաղ լինի: Այլընտրանքային շարժումներ կատարեք հակառակորդի հետ, փորձեք հասնել թշնամու թագավորին և վերացնել ձեր ճանապարհին կանգնած ֆիգուրները: Փորձեք նախ հարձակվել ձեր հակառակորդի թագուհու և թագավորի վրա, թեև հաղթելու շատ այլ հնարավորություններ կան:

        • Կարող է թվալ, որ գրավատները պարզապես խանգարում են, բայց մի շտապեք նրանց զոհաբերել։ Եթե ​​նրանցից մեկն անցնում է տախտակի հակառակ եզրին, այն վերածվում է ցանկացած այլ կտորի (բացի թագավորից)! Սովորաբար թագուհի է դրվում, բայց գրավատուն կարող է նաև բարձրանալ մեկ այլ բանի, օրինակ՝ ասպետի, թագուհու կամ եպիսկոպոսի: Եթե ​​հաջողվի գրավին տեղափոխել վերջին աստիճան, դա մեծապես կազդի խաղի ընթացքի վրա։
      4. Միշտ մտածեք մի քանի քայլ առաջ:Եթե ​​քո ասպետին դնես այստեղ, ի՞նչ կլինի։ Չե՞ք ենթարկի նրան մրցակցի ֆիգուրների գրոհին: Ժամանակ ունե՞ք հարձակվելու, թե՞ ձեր թագավորին (կամ թագուհուն) պետք է պաշտպանել: Ինչպե՞ս կարող եք հարձակվել ձեր հակառակորդի վրա: Որտե՞ղ է գնալու խաղը հաջորդ մի քանի շրջադարձերում: Ի՞նչ դիրք կարող է առաջանալ մի քանի քայլով:

        • Սա խաղ չէ, որտեղ դուք կարող եք անմիտ կերպով վերադասավորել խաղաքարերը. նրանք բոլորն էլ այս կամ այն ​​կերպ ազդում են միմյանց վրա: Անզգուշությունը կարող է հանգեցնել այն բանի, որ ձեր սեփական գրավատունը կկանգնի ձեր եպիսկոպոսի ճանապարհին, թագավորը կպաշտպանի միայն ասպետը, և հակառակորդի նժույգը անսպասելիորեն կհարձակվի ձեր թագուհու վրա: Հետևաբար, պլանավորեք ձեր քայլերը և հնարավորության դեպքում կանխատեսեք ձեր հակառակորդի քայլերը: Հաղթելու համար դուք պետք է ցույց տաք ձեր բոլոր հմտությունները:
        • Հնարավորության դեպքում միշտ ձեռնարկեք հակաքայլեր: Դուք կարող եք փոխարինել ձեր հակառակորդի եպիսկոպոսին գրավով, եթե այն վերցնեք ձեր ասպետի հետ ձեր հաջորդ քայլին: Երբեմն պետք է լավ ծրագրված զոհաբերություններ անել։
      5. Սովորեք ամրոց անել:Ի հավելումն միջանցքում գրավին գրավելուն, կա ևս մեկ հատուկ քայլ. Սա ամրոց է, որին մասնակցում են թագավոր և ռոք: Castling-ը միակ դեպքն է, երբ երկու կտոր միաժամանակ շարժվում են։ Ամրոցի ժամանակ արքան և նժույգը փոխում են տեղերը. սա թույլ է տալիս ծածկել թագավորին և հեռացնել նժույգը՝ մեկ քարով սպանելով երկու թռչունների: Արդյունքում թագավորը հայտնվում է ապահով թաքստոցում։

        • Ձուլման համար անհրաժեշտ են հետևյալ պայմանները.
          • Քասթլինգի մասնակցող արքան և ռոքը դեռ չեն շարժվել.
          • թագավորը հսկողության տակ չէ.
          • Թագավորի և նժույգի միջև այլ կտորներ չկան.
          • Քասթինգ անելիս թագավորը չի անցնում հրապարակներով, որոնք հարձակման են ենթարկվում թշնամու կտորներից։
        • Մի շարժումով արքան և նժույգը շարժվում են միաժամանակ։ Նախ անհրաժեշտ է թագավորին երկու քառակուսի տեղափոխել դեպի նժույգը, այնուհետև գառը դնել թագավորի հետևի քառակուսու վրա: Աջ ձուլելիս արքան երկու քառակուսի է տեղափոխում աջ, իսկ նժույգը՝ երկու քառակուսի դեպի ձախ։ Ձախ գցելու ժամանակ արքան երկու քառակուսի է տեղափոխում ձախ, իսկ նժույգը՝ երեքով դեպի աջ։
      6. Շախմատ մատնիր հակառակորդիդ թագավորին և հաղթիր խաղը:Հակառակորդի թագավորին պետք է չեկ դնել, որից նա չի կարող փախչել։ Դուք կարող եք հայտարարել «շախմատ», թեև դա անհրաժեշտ չէ: Այս դեպքում հակառակորդը խաղատախտակի վրա տեղադրում է իր թագավորին, որն ազդարարում է նրա պարտությունը։

        • Երբեմն առաջանում է փակուղի, որի դեպքում խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի: Փակ իրավիճակում խաղացողը, ում հերթը հասնում է տեղաշարժին, հնարավորություն չունի որևէ տեղ շարժվել թագավորի կամ այլ խաղաքարերի հետ, և միևնույն ժամանակ նրա արքան հսկողության տակ չէ:
        • Կան մի քանի այլ իրավիճակներ, երբ խաղը կարող է ավարտվել ոչ-ոքի:
          • Երկու խաղացողների համաձայնությամբ. Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ հավատում են, որ չեն կարող հաղթել, կարող են բավարարվել ոչ-ոքիով:
          • Շարժումների կրկնության արդյունքում. Եթե նույնըխաղատախտակի վրա դիրքը կկրկնվի երեք անգամ, խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի: Օրինակ, եթե խաղացողի երկու խաղացողներն էլ մի քանի անգամ իրենց ասպետներին տեղափոխում են նույն հրապարակներ, գրանցվում է ոչ-ոքի:
          • Համաձայն 50 քայլի կանոնի. Եթե ​​ոչ մի խաղացող չի կարող 50 քայլի ընթացքում գրավել գրավը կամ գրավել հակառակորդի խաղաքարը, խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի: Սա խանգարում է խաղի անվերջ շարունակմանը և հակառակորդին ճնշելու հնարավորությանը:
          • Անբավարար նյութի դեպքում. Եթե ​​երկու մրցակիցներն էլ չունեն բավարար խաղաքարեր մատ անցկացնելու համար, խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի: Օրինակ՝ թագավորն ու ասպետը չեն կարող միայնակ թագավորին մատով մատնել։
          • Եթե ​​տախտակի վրա միայն թագավորներ են մնացել։ Սա ոչ բավարար նյութի հատուկ դեպք է, քանի որ միայն թագավորի հետ հնարավոր չէ մատ անցկացնել: Այս դեպքում խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի:

      Մաս 3

      Խաղի ռազմավարություն
      1. Օգտագործեք բոլոր ձևերը:Օրինակ, մի ասպետի հետ շատ երկար մի շարժվեք միայն այն պատճառով, որ այն կարելի է ստուգել: Օգտագործեք ձեր ամբողջ բանակը: Սկսնակների ամենամեծ սխալներից մեկն այն է, որ նրանք օգտագործում են միայն իրենց կտորներից մի քանիսը: Միևնույն ժամանակ, մնացած խաղաքարերը հետ են մնում զարգացումից և դառնում մրցակցի համար հեշտ զոհ։ Ակտիվացրեք խաղը և զգոն պահեք ձեր հակառակորդին:

        • Բացման մեջ մի քանի լոմբարդ տեղափոխեք մեկ կամ երկու քառակուսի առաջ, իսկ հետո սկսեք շարժել մյուս կտորները։ Սա թույլ կտա ձեզ ավելի շատ խաղաքարեր բերել առաջին հորիզոնականից, նրանք հեշտությամբ կմտնեն խաղի մեջ և կբարձրացնեն ձեր հարձակվողական ներուժը:
      2. Վերահսկեք կենտրոնը.Քանի որ կտորները այնտեղից կարող են շարժվել տարբեր ուղղություններով, կենտրոնի կառավարումն ավելի կարևոր է, քան թեքերը: Երբ դուք գերակշռում եք կենտրոնում, ձեր խաղաքարերն ավելի շատ շարժունակություն ունեն, քան տախտակի եզրերում և անկյուններում: Օրինակ, եթե ասպետը կանգնած է մի անկյունում, նա կարող է միայն անել երկուտարբեր շարժումներ, մինչդեռ կենտրոնում շարժումների թիվը մեծանում է մինչև ութ! Փորձեք հնարավորինս արագ վերահսկել տախտակի կենտրոնը:

        • Ահա թե ինչու շատերը սկսում են խաղը՝ շարժելով կենտրոնական գրավատները։ Պարզապես զգույշ եղեք, որպեսզի ձեր թագավորին չմատնանշեք լավ դիրք ունեցող եպիսկոպոսի կամ թագուհու կողմից:
      3. Մի տվեք ձեր կտորները առանց պատճառի:Չնայած դա բավականին ակնհայտ է, շատ խաղացողներ (նույնիսկ գրոսմայստերներ) երբեմն կորցնում են իրենց խաղաքարերը: Եթե ​​դուք պետք է հրաժարվեք մի կտորից, փորձեք այն փոխանակել ինչ-որ բանի հետ: Երբեք մի հանձնեք կտորները անմտածված, դրանք բոլորն էլ արժեքավոր են՝ գրավադրից մինչև թագուհի: Յուրաքանչյուր գործչի նշանակությունը կարելի է մոտավորապես գնահատել միավորներով։ Որքան ավելի արժեքավոր է գործիչը, այնքան ավելի շատ միավոր արժե այն.

        • գրավատուն - 1 միավոր;
        • ձի - 3 միավոր;
        • փիղ - 3 միավոր;
        • ռոք - 5 միավոր;
        • թագուհի - 9 միավոր;
        • Արքան անգին է, քանի որ պարտվելը նշանակում է պարտվել խաղը:
      4. Պաշտպանեք ձեր թագավորին:Սրան պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնել: Նույնիսկ եթե դուք այլ բան չեք անում և իսկապես չեք սիրում հարձակվել, ապա պարզապես պարտավորվածպաշտպանիր քո թագավորին: Թաքցրե՛ք նրան մի անկյունում՝ քասթինգով, ծածկե՛ք մի քանի գրավատներով և ապահովե՛ք փախուստի ուղիներ, եթե հակառակորդը ստուգի։ Դրանից հետո հարձակվեք ինքներդ ձեզ վրա, որպեսզի ձեր հակառակորդը սկսի մտածել փախչելու, քան հարձակվելու մասին, և որքան շուտ, այնքան լավ:

        • Խաղի սկզբում և կեսերին արքան ինքնուրույն քիչ բան կարող է անել: Խաղի այս փուլերում թագավորին գրեթե միշտ անհրաժեշտ է պաշտպանություն մի քանի կտորների տեսքով չեկերից։ Սակայն խաղի վերջում, երբ խաղատախտակի վրա մնացել են սակավաթիվ ֆիգուրներ և սակավ գրավատներ, թագավորը վերածվում է լիարժեք մարտական ​​ստորաբաժանման և պետք է բերվի խաղատախտակի կենտրոն։
      • Ուշադիր հետևեք ձեր հակառակորդի քայլերին: Դրանք կազդեն ձեր քայլերի վրա, բայց ոչ այն ծրագրի վրա, որը ցանկանում եք իրականացնել:
      • Սովորեք սխալներից. Որպես սկսնակ՝ դուք պարզապես դատապարտված եք սխալվելու։ Նույնիսկ գրոսմայստերներն են «հորանջում» ու պարտվում։
      • Դուք կարող եք համարել, որ դուք լիովին զարգացրել եք ձեր կտորները, երբ ձեր թագավորը ամրացրել է, ձեր եպիսկոպոսներն ու ասպետները հեռացվել են իրենց ելակետային դիրքերից, և գագաթների միջև տարածությունը պարզ է:
      • Փորձեք մեծ թվով կտորներ պահել տախտակի կենտրոնում: Որքան շատ լոմբարդ թողնես, այնքան ավելի լավ կծածկեն քո թագավորին։
      • Մի հուսահատվեք հաճախակի կորուստներից։ Շախմատ ճիշտ խաղալ սովորելու համար որոշ ժամանակ է պահանջվում. շատ վարպետների դա անելու համար պահանջվել է ավելի քան 10 տարի:
      • Սովորեք մի քանի շախմատային թակարդներ, որպեսզի կարողանաք օգտագործել դրանք ինքներդ և խուսափեք ձեր հակառակորդի հնարքներից:
      • Քայլեք դիտավորյալ: Ի տարբերություն այլ խաղաքարերի, գրավատները չեն կարող վերադառնալ այն հրապարակը, որտեղից հեռացել են: Նրանք բավականին անշնորհք են, իսկ լոմբարդների գտնվելու վայրը մեծապես որոշում է շախմատային խաղի ընթացքը։
      • Մի փորձեք արագ մատ տալ: Եթե ​​ձեր բոլոր ջանքերը կենտրոնացնեք արագ մատ նվաճելու փորձի վրա, ձեր հակառակորդը կարող է պատժել ձեզ դրա համար:
      • Ոչ ոք չգիտի 100% հաղթանակի բաղադրատոմսը: Շախմատում չկա մեթոդ, որը թույլ է տալիս վստահորեն հաղթել պարտիայում։
      • Ավելի լավ է կտորները տեղադրել չորս կենտրոնական բջիջների վրա, քանի որ այստեղ դրանց շարժունակությունը առավելագույնն է: Այսպիսով դուք կմեծացնեք ձեր հնարավոր քայլերի քանակը և կկրճատեք ձեր հակառակորդի ընտրությունը:
      • Երբեմն ձուլումը վտանգավոր է և կարող է հանգեցնել կորստի: Այլ դեպքերում, քասթլինգը կարող է նույնիսկ մատով մատնել ձեր հակառակորդի թագավորին: Ձեր որոշումը կայացրեք՝ հիմնվելով խորհրդի կազմում ձեր կոնկրետ դիրքի վրա:

      Զգուշացումներ

      • Արագ շախմատը սկսնակների համար չէ. Դրանք բարդ են, խրախուսում են մրցակցությունը և սկսնակների մոտ ինքնավստահություն են առաջացնում:
      • Շախմատի խաղաքարերը կարող են վտանգավոր լինել փոքր երեխաների համար՝ նրանք կարող են դրանք կուլ տալ:

    Նորություն կայքում

    >

    Ամենահայտնի