ផ្ទះ ផ្កា Space Rangers 2 ឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរកចោរសមុទ្រ។ ដំណើរស្វែងរកបដិវត្តន៍ HD របស់អនុរក្សអវកាសយានិក។ ដំណើរស្វែងរកអត្ថបទ "Edelweiss"

Space Rangers 2 ឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរកចោរសមុទ្រ។ ដំណើរស្វែងរកបដិវត្តន៍ HD របស់អនុរក្សអវកាសយានិក។ ដំណើរស្វែងរកអត្ថបទ "Edelweiss"

អត្ថបទនេះត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ការអានសម្រាប់តែអ្នកដែលមិនអាចបញ្ចប់ការស្វែងរកតាមមធ្យោបាយណាមួយ ឬសម្រាប់អ្នកដែលចង់ស្វែងរកវិធីថ្មីដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនទាន់បានព្យាយាមបំពេញកិច្ចការដោយខ្លួនឯង អត្ថបទត្រូវបាន contraindicated ភាពរីករាយពីដំណើរស្វែងរកអាចបាត់ទាំងស្រុង!

ដំណើរស្វែងរកអត្ថបទនៅក្នុង Space Rangers គឺជាផ្នែកដ៏ល្អបំផុតមួយនៃហ្គេម។ ពួកគេគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង ស្មុគស្មាញ និងនាំមកនូវដំណើរផ្សងព្រេងបន្ថែមទៅក្នុងជីវិតរបស់អនុរក្ស បង្កើតបរិយាកាសពិសេសនៃហ្គេម។

អត្ថបទនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់អ្នកដែលបានព្យាយាមឆ្លងកាត់កិច្ចការរួចហើយ ដូច្នេះការពិពណ៌នាលម្អិតរបស់ពួកគេមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅទីនេះទេ ប៉ុន្តែវិធីផ្សេងៗនៃការឆ្លងកាត់ និងវត្ថុពិបាកទៅដល់ត្រូវបានពិចារណា។

ដោយសារនៅក្នុងដំណើរស្វែងរកជាច្រើន លក្ខខណ្ឌចាប់ផ្តើមត្រូវបានបង្កើតខុសៗគ្នារាល់ពេល វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការផ្តល់នូវយុទ្ធសាស្ត្រ 100% ដែលតែងតែដំណើរការ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមិនអាចធ្វើតាមវិធីសាស្រ្តដែលបានស្នើឡើង សូមព្យាយាមម្តងទៀត ហើយវានឹងដំណើរការ។

នៅក្នុងដំណើរស្វែងរកភាគច្រើន មានវិធីជាច្រើនដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការដោយជោគជ័យ។ ខ្ញុំបានព្យាយាមពិនិត្យមើលវាដោយសង្ខេប ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏ផ្តល់វិធីសាស្រ្តមួយក្នុងចំនោមវិធីសាស្រ្តនៃការអនុម័តដោយពិចារណាលម្អិត (ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន)។

នេះគឺជាបញ្ជីនៃដំណើរស្វែងរកអត្ថបទទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម៖

* ធនាគារ

* បូឌីណា

* ពេជ្រ

* ទូរស័ព្ទ Galaxy

* អ្នកប្រយុទ្ធ

* Gobzavr

* ផ្នូរ

* អ៊ីខេបាណា

* បញ្ជាការ

* Menzols

* Neoflora

* អ្នកជ្រៀតចូល

* ការនេសាទ

* ការស្លាប់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច

* សំណង់

* ឃាតកម្ម

* ប្រឡង

* ថាមពល

ដំណើរស្វែងរកពន្ធនាគារត្រូវបានរំលេចដោយឡែកពីគ្នា ដោយសារលក្ខណៈពិសេសរបស់វា។

ធនាគារ

គោលដៅ:ស្វែងរកអ្នកយាមផ្លាស់ប្តូរពេលវេលា និងពាក្យសម្ងាត់

អតិថិជន៖ហ្គាលៀន

ភពបំពេញ៖សត្វខ្លាឃ្មុំ

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

ដំបូងអ្នកត្រូវនិយាយពីរដងជាប់ៗគ្នាអំពីសំបុត្រពីភពផែនដីរបស់អតិថិជន: លើកទីមួយវាយទ្វារខុស ទីពីរ - ជាពាក្យសម្ងាត់។ អ្នកអាចទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែមអំពីគោលបំណងនៃដំណើរស្វែងរក ហើយបន្ទាប់មកបន្ត។

មានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីស្វែងរកពេលវេលានៃការផ្លាស់ប្តូរយាម - ពីប្រធានសន្តិសុខឬពីអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅ។ នៅថ្ងៃដំបូង គ្មានអ្វីនឹងដំណើរការទេ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវព្យាយាមយកឧបករណ៍សម្រាប់ថ្ងៃទីពីរ។ ដូច្នេះតោះទៅបណ្ណាល័យ។ យើងអានសៀវភៅស្តីពីពន្ធដារ និងសុជីវធម៌ ឬប្រភេទចុងក្រោយបំផុតនៃការជូនដំណឹង និងបាល់ភ្ញាស់។ បន្ទាប់យើងទៅហាងកុំព្យូទ័រ។ យើងសុំកម្មវិធីត្រជាក់ៗ ហើយទិញអុកមួយក្បាល។ យើងត្រលប់មកវិញដំឡើងអ្នកបោកនៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃហើយទៅធនាគារ។ យើងកំពុងព្យាយាមបើកគណនីមួយ ហើយបន្ទាប់មក អាស្រ័យលើសៀវភៅដែលយើងអាន យើងចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីការបញ្ជូនសញ្ញា ឬអំពីការផ្ទេរអន្តរភព។ ក្នុងករណីទីមួយ ប្រធានសន្តិសុខនឹងមក ដែលត្រូវអញ្ជើញទៅកន្លែងភ្ញាស់ ទី 2 អ្នកគ្រប់គ្រងធនាគារដែលអន្ទះសារចង់ឮថានាងធុំក្លិនភក់ល្អប៉ុណ្ណា ហើយបន្ទាប់មកមានការអញ្ជើញទៅភោជនីយដ្ឋាន។

យើងត្រូវលេងអុកជាមួយកុំព្យូទ័រធនាគារ។ យើងដំណើរការកម្មវិធីពីកុំព្យូទ័រយួរដៃហើយសុំឱ្យបង្ហាញឯកសារកំណត់ហេតុ។ មិន​ទាន់​មាន​ន័យ​ទេ ប៉ុន្តែ​សកម្មភាព​នេះ​ត្រូវ​តែ​ចងចាំ។ យើងត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។

យើងទៅឱសថស្ថាន ជាកន្លែងដែលយើងព្យាយាមទិញថ្នាំព្យាបាលជំងឺផ្លូវចិត្ត ប៉ុន្តែគេមិនឲ្យយើងទេ។ យើងត្រឡប់មកវិញដោយគ្មានអ្វីសោះ (ជាការពិតណាស់អ្នកអាចទិញរបស់ធម្មតា) ។ យើងត្រលប់ទៅបណ្ណាល័យវិញហើយអានសៀវភៅថ្មី - ប្រសិនបើសម្រាប់ប្រធានសន្តិសុខបន្ទាប់មកអំពីភាពស្មុគស្មាញនៃការបរបាញ់ penchekryaks និង Billinger - ចោរប្លន់ធនាគារប្រសិនបើសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រងបន្ទាប់មកអំពី ikebana និងអារ្យធម៌តែមួយគត់នៃ menzols ។ យើងទិញសំបុត្រ (កក់តុ)។ ទៅ​ដើរលេង។

ជម្រើសជាមួយរបារ និងប្រធានសន្តិសុខ៖ យើងចាប់ផ្តើមជម្លោះអំពីហេតុផលសម្រាប់ការបរាជ័យរបស់ក្រុម (វាមិនឥតប្រយោជន៍ទេដែលអ្នកអានសៀវភៅ?) យើងទិញស្រាបៀរ ហើយលាយ ឬមិនលាយថ្នាំ អត្ថន័យគឺដូចគ្នា។ យើងនិយាយអំពីការបរបាញ់និងចោរប្លន់ធនាគារ។ តោះបំបែកមិត្ត។

ជម្រើសជាមួយភោជនីយដ្ឋាន និងអ្នកគ្រប់គ្រង៖ យើងបង់វិក្កយបត្រ ហើយនិយាយអំពី mensols ។ ខណៈពេលដែល interlocutor កំពុងនិយាយទូរស័ព្ទ យើងលាយ (មិនលាយ) អ្វីមួយចូលទៅក្នុងកែវ បន្ទាប់មកយើងផ្តល់រឿងអំពី ikebana ។ បែកគ្នា​ទៅ។

យើងទៅភ្នាក់ងារ ហើយសារភាពចំពោះការបរាជ័យ។ យើង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ដើម្បី​រស់​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ​ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត, ប៉ុន្តែ​នៅ​លើ​កម្រិត​ថ្មី. យើង​យល់ព្រម។

ការចាប់ផ្តើមគឺដូចគ្នា - យើងទៅបណ្ណាល័យហើយអានសៀវភៅលើប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើស។ បន្ទាប់មក យើងធ្វើដំណើរទៅកាន់ហាងកម្មវិធី ហើយផ្ញើការស្វាគមន៍ពីកង្កែប Yaytsentner ។ ម្ចាស់ហាងផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ចំពោះយើងភ្លាមៗ ហើយផ្តល់នូវឌីសគ្រប់ប្រភេទដើម្បីជ្រើសរើស។ យើងទិញ chess បោក Trojan និង password cracker ។ យើងដំឡើង Trojan នៅទីស្នាក់ការកណ្តាល ដាក់អ្នកបោកជាសំបកខាងក្រៅ និងឧបករណ៍បំបែកពាក្យសម្ងាត់ជាសំបកខាងក្នុង។ តោះទៅធនាគារ។

ភាពខុសគ្នានៃដំណាក់កាលនេះពីថ្ងៃមុននឹងមានតែនៅពេលដែលលេងជាមួយកុំព្យូទ័រនិងមើលកំណត់ហេតុរបស់វា "ហើយយើងនឹងរកឃើញពាក្យសម្ងាត់ទៅកាន់សុវត្ថិភាព។

យើងនឹងទៅឱសថស្ថាន។ ប្រសិនបើសកម្មភាពបន្ថែមទៀតនឹងត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយប្រធានសេវាសន្តិសុខបន្ទាប់មកអ្នកត្រូវទិញថ្នាំងងុយគេងនៅក្នុងនាយកដ្ឋានឱសថផ្លូវចិត្តដោយបង្ហាញវិញ្ញាបនបត្ររបស់វេជ្ជបណ្ឌិត - Aggressin ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានគ្រោងទុកដើម្បីបន្លំភ្នែកអ្នកគ្រប់គ្រងនោះ មានតែ Otkrovin ដែលស្ថិតនៅក្នុងនាយកដ្ឋានឱសថផ្លូវចិត្ត។ យើងត្រឡប់ទៅការិយាល័យកណ្តាលវិញ។

ត្រឡប់ទៅបណ្ណាល័យវិញ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជាលើកដំបូង។ បន្ទាប់មកយើងកក់តុ (ទិញសំបុត្រ) ហើយចាប់ផ្តើមចំណាយពេលល្ងាចតាមវប្បធម៌។

ជម្រើសជាមួយរបារមួយ និងក្បាលសន្តិសុខ៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្ថិតនៅលើផ្លូវវាយដំ មានតែអ្នកចាំថាត្រូវលាយក្នុងថ្នាំ Agressin ហើយបន្ទាប់មកបង់វិក្កយបត្រសម្រាប់កញ្ចក់ដែលខូច ហើយលាយក្នុងថ្នាំងងុយគេង។

ជម្រើសជាមួយភោជនីយដ្ឋាន និងអ្នកគ្រប់គ្រង៖ នៅពេលនៃការសន្ទនារបស់គូប្រជែងនៅលើទូរស័ព្ទ យើងប្រោះ Otkrovin ហើយទាញយកទិន្នន័យ។

យើងផ្ទេរព័ត៌មានទៅភ្នាក់ងារ ហើយត្រឡប់ទៅកប៉ាល់វិញ។

បុនឌីអាណា

គោលដៅ:រក្សាទុកភ្នាក់ងារនៅមូលដ្ឋាន Peleng

អតិថិជន៖មនុស្ស

ភពបំពេញ៖សត្វខ្លាឃ្មុំ

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

នៅដើមដំបូង ពួកគេផ្តល់ជូនដើម្បីជ្រើសរើសឧបករណ៍មួយប្រភេទដើម្បីជួយសង្គ្រោះភ្នាក់ងារ៖ ផ្លុំផ្លុំ រង្វាស់មើលមិនឃើញ ឬខ្សែក្រវ៉ាត់រ៉ុក្កែត។ ធាតុនីមួយៗមានការគិតថ្លៃចំនួនពីរ ពោលគឺអាចប្រើប្រាស់បានតែពីរដងប៉ុណ្ណោះ។ អ្នក​អាច​បញ្ចប់​ដំណើរ​ស្វែងរក​ជាមួយ​ពួកគេ​ណា​មួយ​បាន​ ដោយ​គ្រាន់តែ​សកម្មភាព​នឹង​ផ្លាស់ប្តូរ​បន្តិច។ ដូច្នេះហើយ ជម្រើសនៃប្រធានបទគឺនៅពីក្រោយ ហើយជម្រើសនៃផ្លូវគឺនៅខាងមុខ។ មានបីក្នុងចំនោមពួកគេ: តាមលូទឹកតាមច្រកទ្វារធំនិងតាមរបង។ ផ្លូវចុងក្រោយគឺមានតែជាមួយ Rocket Belt ប៉ុណ្ណោះ។

នៅក្នុងដំណើរស្វែងរកនេះ អនុរក្សមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រអថេរពីរ៖ សុខភាព និងភាពក្លាហាន។ ការធ្លាក់ចុះដល់សូន្យនៃពួកគេណាមួយគឺស្លាប់។ ស្ទើរតែគ្រប់សកម្មភាពកាត់បន្ថយតម្លៃរបស់ពួកគេ ខ្លះតិច ខ្លះទៀតកាន់តែច្រើន។ សកម្មភាពប្រយុទ្ធមានឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងលើសុខភាព ហើយការគេចវេសផ្សេងៗកាត់បន្ថយភាពក្លាហាន។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលជួបជាមួយសត្វកណ្ដុរក្នុងលូ អ្នកអាចបាញ់ចេញពីឧបករណ៍បំផ្ទុះ ប៉ុន្តែសត្វកណ្ដុរនឹងនៅតែវាយទៅលើអនុរក្សសម្រាប់អង្គភាពសុខភាពចំនួនប្រាំ ឬអ្នកអាចបើកសោ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះសុខភាពនឹងនៅដដែលប៉ុន្តែពីភាពរំភើបដែលមានបទពិសោធន៍ភាពក្លាហាននឹងថយចុះប្រាំពិន្ទុ។

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យមួយក្នុងចំណោមពួកគេ មិនមែនជាអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចស្វែងរកអ្វីដែលនៅសល់ដោយខ្លួនឯងបានយ៉ាងងាយស្រួល។ យើងជ្រើសរើសឧបករណ៍បំផ្ទុះហើយទៅលូ។ យើង​ជួប​សត្វ​កណ្ដុរ​ដោយ​ការ​ផ្លុំ​មួយ ហើយ​បន្ទាប់​មក​គោះ​កណ្ដុរ​ដោយ​ស្មា​របស់​យើង។ យើង​ដាក់​គ្រាប់​បែក​ទៅ​ប្រាសាទ​ទាហាន​ដែល​ចុះ​មក រង់ចាំ​រហូត​ដល់​ទាហាន​ទី​ពីរ​ចុះ​មក ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​សម្លាប់​ទាំង​ពីរ។ យើងចូលទៅក្នុងការបើកហើយបត់ឆ្វេង។ យើងកាត់ទាហាន ស្វែងរកភ្នាក់ងារ ហើយដកសោចេញពីអ្នកយាមដែលកំពុងដេក។ យើងកំពុងចាកចេញ។ ជាថ្មីម្តងទៀតនៅក្នុងការបើក, ហើយបន្ទាប់មកទៅមុខនិងចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី។ យើងបាញ់សត្វកណ្តុរពីឧបករណ៍បំផ្ទុះ។ ដំណើរស្វែងរកបានបញ្ចប់។

ពេជ្រ

គោលដៅ:លួចពេជ្រពីកន្លែងសុវត្ថិភាព

អតិថិជន៖សត្វខ្លាឃ្មុំ

ភពបំពេញ៖ម៉ាឡូគី

តម្រូវការអ្នកលេង៖មិនមែនជាអ្នកចម្បាំងទេ។

ក្នុងកិច្ចការនេះ បន្ថែមពីលើការបង្ក្រាបសុវត្ថិភាព ចាំបាច់ត្រូវធ្វើប្រតិបត្តិការ ដើម្បីទម្លាយចូលធនាគារ និងជួយសង្គ្រោះដោយសុវត្ថិភាព។ យើងនឹងទៅធ្វើការជាមួយ Zelif និង Yomir ។ ភាគច្រើនអាស្រ័យលើអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេចំពោះអនុរក្ស ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអាកប្បកិរិយាល្អ អ្នកអាចដាក់អ្នកសមគំនិតនៅក្រោមគ្រាប់កាំភ្លើង ហើយប្រសិនបើវាអាក្រក់ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយខ្លួនឯង។ អាកប្បកិរិយាអាចត្រូវបានកែលម្អខណៈពេលដែលកំពុងរៀបចំសម្រាប់ការប្លន់ (ទៅធនាគារឬទៅប្រយុទ្ធ) ក៏ដូចជាក្នុងអំឡុងពេលប្លន់ប្រសិនបើអ្នកហៅភ្លើងរបស់សត្រូវមកលើខ្លួនអ្នក។ អាកប្បកិរិយាមិនល្អក៏អាចតបតវិញយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរបន្ទាប់ពីត្រលប់មកពីធនាគារវិញ - ភាគីខាងនឹងសម្រេចចិត្តថាបើគ្មានយើងចំណែករបស់ពួកគេនឹងធំជាង។

អនុសាសន៍មួយចំនួនសម្រាប់ការបើកសុវត្ថិភាព។ យើងចាប់ផ្តើមដោយការបញ្ចូលលេខដូចគ្នាឧទាហរណ៍ 1111។ ប្រសិនបើ oscilloscope បង្ហាញលេខ 0 នោះគ្មានឯកតាអ្វីទាំងអស់ ប្រសិនបើ 13 នោះមានតួលេខបែបនេះ។ បន្ទាប់មកយើងពិនិត្យមើលលេខខាងក្រោមរហូតទាល់តែសមាសធាតុគុណភាពនៃកូដមានភាពច្បាស់លាស់ (អ្នកត្រូវប្រើវិធីសាស្ត្រលុបបំបាត់)។ ផងដែរ នៅពេលដែលលេខពីរត្រូវបានទទួលស្គាល់ អ្នកអាចបញ្ចូលមិនមែនលេខដូចគ្នាទេ ប៉ុន្តែជាលេខពីរ។ ឧទាហរណ៍៖ 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2 ។ 8 អ្នក​មិន​អាច​ពិនិត្យ​បាន​ទៀត​ទេ​វា​ច្បាស់​ណាស់​ថា​វា​មិន​មាន​នៅ​ទីនោះ​ទេ .. បន្ទាប់​មក​អ្នក​អាច​ព្យាយាម​ស្វែង​រក​ទីតាំង​។ យើងព្យាយាម 1122-22 ដូច្នេះ ទាំង 1 និង 2 បានធ្លាក់ចូលកន្លែង ដែលបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានបញ្ជាក់។ បន្ថែមទៀត 3377-11 ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​ទីតាំង​របស់​អ្នក​ទាំង​បី​ត្រូវ​បាន​ទាយ ប៉ុន្តែ​គ្មាន​លេខ​ប្រាំពីរ​នៅ​ក្នុង​លេខ​កូដ។ លេខកូដ 6677-2 ក៏ត្រូវបានពិនិត្យរួចហើយដែរ - លេខ 6 គួរតែស្ថិតនៅចុងក្រោយ ឬនៅកន្លែងចុងក្រោយ។ ដោយគិតពីចំណុចទាំងអស់នេះ យើងពិនិត្យលេខ 1424-2 (មិនមានបួនទេ វាបម្រើជា "អត់ចេះសោះ")។ ពីរនាក់និយាយថាយើងមិនបានទាយទីតាំងណាមួយទេ ប៉ុន្តែវាមិនអីទេ តម្លៃពិតគឺ 3162។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃដំណើរស្វែងរកនេះ។ មកដល់មូលដ្ឋានចោរ ពួកយើងជជែកគ្នាជាមួយក្រមា។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់យើងទៅថតជាមួយ Yomir ហើយបន្ទាប់មកយើងលេងបៀពេញមួយថ្ងៃជាមួយ Zelif ។ បន្ទាប់មកយើងទៅព្យាបាលថាមពលជាមួយ Yomir ហើយបន្តទៅការប្លន់។ យើង​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​ជា​មុន បន្ទាប់​មក​យក​គម្រប​ពី​ក្រោយ​តុ ហើយ​បាញ់​អ្នក​យាម។ យើងចុះជណ្តើរ។ យើងបន្តការលួចចូលដោយប្រើច្បាប់ខាងលើ។

យើងឡើងជណ្តើរ។ យើង​វាយ​កាំភ្លើង​ទាំង​អស់​គ្នា។ បន្ទាប់​មក យើង​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ពី​ក្រោយ​តុ ហើយ​កុំ​ចេញ​ក្រៅ​រហូត​ដល់​មាន​សត្រូវ​ពីរ​នាក់​នៅ​សល់ បន្ទាប់​មក​យើង​វាយ​លុក​ពី​គម្រប។ យើងយកគ្រាប់បែកដៃពី Zelif ហើយវាយកម្ទេចរថយន្ត Jeep បន្ទាប់មកយើងសុំឱ្យ Zelif បញ្ចប់គ្រាប់ទីពីរ។ ពេល​ហោះ​ទៅ​ឆ្ងាយ យើង​សុំ​ឲ្យ​មន្ត្រី​គយ​បើក​វ៉ាលី​ខ្លួន​ឯង។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។

កាឡាក់ស៊ី

គោលដៅ:រកឃើញគ្រឿងញៀននៅក្នុងកាស៊ីណូដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។

អតិថិជន៖សត្វខ្លាឃ្មុំ

ភពបំពេញ៖សត្វខ្លាឃ្មុំ

តម្រូវការអ្នកលេង៖មនុស្ស

ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមល្ងាចរបស់យើងនៅកាស៊ីណូជាមួយនឹងការទៅមើលបន្ទប់ទឹករបស់ស្ត្រី ហើយហែកស្លាកសញ្ញាដែលនិយាយថា "កុំចូល" ។ របៀបដែលវានឹងជួយក្នុងការស្វែងរកគ្រឿងញៀននឹងកាន់តែច្បាស់នៅពេលក្រោយ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវលេងបៀ ប៉ុន្តែដោយសារយើងនៅតែមិនយល់ពីបញ្ហានេះ យើងត្រូវស្វែងរកគ្រូ។ ពួកគេអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយបុរសម្នាក់នៅក្នុងរបារមួយឈរនៅកណ្តាលសាល។ ប្រសិនបើអ្នកសួរគាត់អំពី minuscule នៅក្នុងចំណូលចិត្ត Orion នោះគាត់នឹងផ្តល់ការបង្រៀនលម្អិតអំពីទ្រឹស្ដីនៃល្បែងបៀដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងយកឈ្នះមនុស្សគ្រប់គ្នានិងអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ ឥឡូវនេះយើងចូលទៅជិតក្មេងស្រីដែលអង្គុយនៅជ្រុងម្ខាងនៅតុហើយសួរនាងអំពីគ្រឿងញៀន។ ចេញទៅតាមផ្លូវ យើងវាយនាងលើក្បាល ហើយយករបស់របរដាក់ក្នុងហោប៉ៅរបស់នាង។ ដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដោយជោគជ័យ អ្នកត្រូវមានក្រេឌីតច្រើនជាង 3000 នៅលើគណនីរបស់អ្នក ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមានវារួចហើយ នោះអ្នកមិនអាចលេងនៅក្នុងកាស៊ីណូបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលបន្ថែមផងដែរ។

យើងទៅបន្ទប់លេងហ្គេម ហើយអង្គុយនៅតុកាត។ ដោយសារយើងយល់អំពីសន្លឹកបៀរួចហើយ នោះនឹងមិនមានបញ្ហាអ្វីពិសេសនោះទេ។ អតិបរមានៅ 4.50 អ្នកត្រូវក្រោកឡើង ហើយមើលជុំវិញ។ ឃើញ​បុរស​ម្នាក់​វង្វេង​ដោយ​ទឹកមុខ​ស្រងូតស្រងាត់ យើង​ដើរ​តាម​គាត់​ទៅ​បង្គន់ ប្រើ​ថ្នាំ​បាញ់​ពី​ក្មេង​ស្រី ហើយ​លាក់​សព​ក្នុង​តូប​មួយ​ទៀត ដោយ​ព្យួរ​ស្លាក​សញ្ញា «​មិន​ដំណើរការ​» ។ យើងរាយការណ៍រហូតដល់ 3000 ក្រេឌីតចំពោះករណីប្រាក់ដែលបានទទួល ហើយរុញវានៅក្រោមភាគថាស។ ធាតុចូលបញ្ជូនករណីមួយទៀត ខ្លឹមសារដែលត្រូវតែសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ដោយដឹងថាមានទិន្នន័យចារកម្មនៅខាងក្នុង យើងយកកាំភ្លើងខ្លីរបស់អ្នកនាំសំបុត្រដែលស្រឡាំងកាំង ហើយប្រើវាដើម្បីធ្វើដំណើរទៅកាន់ម្ចាស់កាស៊ីណូនៅជាន់ទីពីរ។ យើងសុំឱ្យគាត់បំភ្លឺពីស្ថានការណ៍ជាមួយករណីនេះ ហើយបន្ទាប់មកដោយដឹងថានាយកដ្ឋានស៊ើបការណ៍ដីគោកកំពុងធ្វើការក្រោមការលាក់បាំងរបស់កាស៊ីណូ យើងផ្តល់ជូនដើម្បីបញ្ឆោតសត្វខ្លាឃ្មុំដោយរអិលវ៉ាលីជាមួយថ្នាំញៀនដែលគេចោទប្រកាន់ថាបានយកពីអ្នកនាំសំបុត្រ។ សម្រាប់ស៊ីមយើងចែក។

អ្នកប្រយុទ្ធ

គោលដៅ:សម្រេចបានជ័យជំនះរបស់វួដ gladiator

អតិថិជន៖សត្វខ្លាឃ្មុំ

ភពបំពេញ៖ម៉ាឡូគី

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

ដើម្បីបំពេញកិច្ចការនេះដោយជោគជ័យ វាជាការចាំបាច់ដែល Peleng gladiator Jochen ឈ្នះការប្រយុទ្ធចំនួនបី៖ ជាមួយនឹងអ្នកចំបាប់ Sumo ជាមួយនឹងសត្វពីងពាង dreadlock យក្ស និងជាមួយ malok ។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ យើង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​បី​គឺ កម្លាំង សីលធម៌ និង​អាកប្បកិរិយា​របស់​ចៅក្រម។ ការប្រយុទ្ធគ្នាអាចត្រូវបានប្រយុទ្ធតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នាអាស្រ័យលើវិធីសាស្រ្តទាំងនេះប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានកាត់បន្ថយតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ ការប្រយុទ្ធលើកទីមួយជាមួយនឹងអ្នកលេងសៀកអាចឈ្នះជាមួយនឹងការវាយប្រហារតាមចម្ងាយ ខណៈពេលដែលចំណាយកម្លាំងបន្តិច និងសីលធម៌បន្ថែមទៀត អ្នកអាចចូលទៅក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ដោយចំណាយកម្លាំងទ្វេដង ប៉ុន្តែក៏អាចសន្សំកម្លាំង ឬអ្នកអាចចងបានផងដែរ។ ដុំឥដ្ឋដាក់ក្រពះរបស់អ្នក ហើយឈ្នះយ៉ាងងាយ ប៉ុន្តែធ្លាក់ក្នុងក្រសែភ្នែករបស់ចៅក្រមយ៉ាងខ្លាំង។

មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃសមរភូមិ អ្នកអាចសូកប៉ាន់ចៅក្រម ឬទទួលបាន talisman ជាអំណោយដោយដើរនៅផ្សារ។ ការសំណូកនឹងជួយក្នុងការកាត់ក្តីបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធលើកទី 2 ប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រមជាមួយម្ចាស់នៃ dreadlock ហើយ talisman នឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយ malok ។

ដូច្នេះមានវិធីជាច្រើនដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក។ ខ្ញុំនឹងនាំយកមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ដំបូង ដើរជុំវិញទីផ្សារ ហើយជួយពាណិជ្ជករដោយទទួលបាន talisman សម្រាប់ Ytsochen ។ ស្ដោះទឹកមាត់ដាក់អ្នកចំបាប់ Sumo ពីចម្ងាយ បន្ទាប់មកពេលសម្រាក ហៅនារីៗគួរឱ្យស្រឡាញ់មកលើកទឹកចិត្ត ហើយទៅប្រកួតទីពីរ។ ទៅ​ចរចា​ជាមួយ​ម្ចាស់​សត្វ​ពីងពាង​ដោយ​ចាក់​ទឹក​មាត់។ ប្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធរបស់យើងអំពីវា ហើយមើលការប្រយុទ្ធទីពីរ។ មុនពេលចេញចុងក្រោយទៅកាន់សង្វៀន សូមបញ្ជា Ytsochen ធ្វើពុតជាចុះចាញ់ និងធ្វើកូដកម្មនៅនាទីចុងក្រោយ។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។ អ្នកអាចហោះហើរដើម្បីលុយ ហើយបន្ទាប់ពីទទួលបានវា រកបានតិចតួចបន្ថែមទៀតដោយលក់ពែងដែលទទួលបាន។

ហ្គោបហ្សាវរ

គោលដៅ:យកឌីសដោយបញ្ឆោតសត្វព្រៃ

អតិថិជន៖ហ្វាយ៉ាន

ភពបំពេញ៖ទទេ

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

ដំណើរស្វែងរកដ៏សាមញ្ញបំផុត។ យើងទៅដល់ភពវាលខ្សាច់ ហើយដើរតាមគន្លង។ ដោយបានចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ ពួកយើងបន្លឺសំឡេងបន្តិច ដើម្បីឱ្យអ្នករស់នៅរបស់វាភ្ញាក់ឡើង យើងជ្រើសរើសឆ្អឹង និងលលាដ៍ក្បាលពីដី។ យើងកិនឆ្អឹងបន្តិចហើយបោះវាទៅ gobzavra បន្ទាប់មកយើងលេងជាមួយលលាដ៍ក្បាលពីរដងហើយបោះវាចេញពីរូង។ សត្វចម្លែកលោតតាមគាត់ ហើយយើងអាចរកឃើញថាសដោយសុវត្ថិភាព បន្ទាប់ពីនោះយើងក៏មិនអាចចូលនិវត្តន៍ទៅកប៉ាល់បានដោយស្ងប់ស្ងាត់ដែរ។

ការប្រណាំង

គោលដៅ:ឈ្នះការប្រណាំងរថយន្តបុរាណ

អតិថិជន៖ហ្វាយ៉ាន

ភពបំពេញ៖មនុស្ស

តម្រូវការអ្នកលេង៖ហ្វីយ៉ានីន

ព័ត៌មានទូទៅ៖ មានផ្លូវបត់បីប្រភេទ៖ ធម្មតា ចោត និងមួយចោតខ្លាំង។ ពួកគេអាចត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយរលូនដោយរលូនក្នុងល្បឿន 90, 70 និង 50 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោងរៀងគ្នាខណៈពេលដែលសំបកកង់មិនត្រូវបានលុបចោល។ ក្នុងល្បឿន 110, 90 និង 70 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង ត្រូវតែប្រើការបង្វិលមុតស្រួច ខណៈដែល 10% នៃសំបកកង់ត្រូវបានលុបចោលរាល់ពេល។ វាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើល្បឿនជ្រុងខ្ពស់នោះទេ ព្រោះក្នុងករណីនេះសំបកកង់ត្រូវបានលុបចោលជាពិសេសខ្លាំង លុះត្រាតែអ្នកអាចទិញបាននូវភាពរីករាយបែបនេះនៅពេលបញ្ចប់។ ដោយបានសិក្សាផ្លូវ អ្នកអាចបំពេញដំណើរស្វែងរកបានយ៉ាងងាយស្រួល ប៉ុន្តែក្នុងករណីខ្ញុំផ្តល់ជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើស។

យើងចាប់ផ្តើមបង្កើនល្បឿនពីរដង (រហូតដល់ 70) បត់ដោយរលូនបង្កើនល្បឿនពីរដង (110) បន្ទាប់មកទៅដោយគ្មានការបង្កើនល្បឿនហើយបត់យ៉ាងខ្លាំង។ វេនធម្មតាបានចប់ហើយ។ យើងធ្វើចលនាក្នុងល្បឿនថេរ ហើយបន្ទាប់មកបន្ថយល្បឿនដល់ 90 ហើយម្តងទៀតបង្វិលចង្កូតយ៉ាងខ្លាំង។ យើងបន្ថយល្បឿន 20 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង ហើយជាមួយនឹងចលនារហ័ស បង្វែរចង្កូត យើងសមទៅនឹងវេនដ៏មុតស្រួច។ យើងបង្កើនល្បឿនដល់ 90 ដោយមិនបង្កើនល្បឿនហើយបត់យ៉ាងខ្លាំងម្តងទៀត។ រង្វង់ទីមួយត្រូវបានឆ្លងកាត់។

យើងបង្កើនល្បឿន ហើយរំកិលទៅលេខ 110។ យើងបត់ខ្លាំងៗ បង្កើនល្បឿន ឆ្លងកាត់ផ្នែកមួយនៃផ្លូវដោយមិនបង្កើនល្បឿន បន្ទាប់មកចាប់ហ្វ្រាំង ហើយសមនឹងវេនម្តងទៀតដោយអនុវត្តវេនរហ័ស។ បន្ទាប់មកយើងធ្វើតាមរបៀបដូចនៅលើភ្លៅទីមួយ បន្ទាប់ពីវេនធម្មតា។ ដោយបានឆ្លងកាត់វេនចុងក្រោយយើងបើកចូលទៅក្នុងប្រអប់ហើយផ្លាស់ប្តូរកង់ដោយបន្ថែមប្រេងសាំងតាមផ្លូវ។

ជុំទី 3 គឺដូចគ្នាទៅនឹងជុំទីមួយ។

ផ្នូរ

គោលដៅ:បើក sarcophagus នៅក្នុងផ្នូរ

អតិថិជន៖មនុស្ស

ភពបំពេញ៖ទទេ

តម្រូវការអ្នកលេង៖ហ្គាលៀន

នេះគឺជាលំដាប់ត្រឹមត្រូវ៖ ភ្លើង ពន្លឺ ខ្យល់ ភាពងងឹត ទឹក ផែនដី។ តើវាត្រូវបានទទួលដោយរបៀបណា? ចូរយើងធ្វើការស្រាវជ្រាវបន្តិច។ ដំបូង​វា​ហាក់​ដូច​ជា​ភ្លើង​នៅ​កន្លែង​ទី​ពីរ ព្រោះ​បង​ប្អូន​ពីរ​នាក់​ដំបូង​បាន​ដាក់​វា​នៅ​ទី​នោះ។ ប៉ុន្តែ​ប្រសិនបើ​យើង​ទទួល​យក​កំណែ​នេះ នោះ​មិន​យូរ​ប៉ុន្មាន​យើង​នឹង​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់ ព្រោះ​វា​ប្រែ​ថា​ធាតុ​ពីរ​នឹង​ស្ថិត​នៅ​កន្លែង​ដំបូង​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​បងប្អូន​ទី​មួយ​និង​ទី​ពីរ​និយាយ​កុហក​អំពី​ភ្លើង ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​មក​វា​ប្រែ​ថា​ផ្នែក​ទីពីរ​នៃ​ឃ្លា​របស់​ពួកគេ​គឺ​ត្រឹមត្រូវ។ លើសពីនេះទៀតអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ។

អ៊ីខេបាណា

គោលដៅ:ធ្វើឱ្យ ikebana ប្រសើរជាងជើងឯក

អតិថិជន៖ហ្គាលៀន

ភពបំពេញ៖ហ្គាលៀន

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

ដំណើរស្វែងរកនេះគឺពិបាក និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ដូច្នេះខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវយុទ្ធសាស្រ្តជាមូលដ្ឋានដែលអ្នកអាចឈ្នះក្នុងករណីភាគច្រើនប៉ុណ្ណោះ។ វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើចលនាដំបូងហើយជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនេះដើម្បីធានាថាចំនួនគូនៃលេខគូនៅតែមាននៅលើវាល។ ខ្ញុំសូមផ្តល់ឧទាហរណ៍មួយដល់អ្នក៖ មាន ikebana ដូចខាងក្រោម៖ ក្រហម - 1, លឿង - 2, បៃតង -1, ខៀវ - 2, ពណ៌ស្វាយ - 0 ។ មានលេខគូ 3 នៅទីនេះ - ពីលឿង (2) ខៀវ (2) និងពណ៌ស្វាយ (0)។ អ្នកត្រូវបន្ថែមពណ៌ក្រហមឬបៃតងទៅជាពីរ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពរបស់គូប្រជែងម្តងទៀតពោលគឺប្រសិនបើគាត់បង្កើនចំនួនផ្កាពី 2 ទៅ 3 បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវធ្វើដូចគ្នាសម្រាប់ពណ៌ផ្សេងទៀត។

កាស៊ីណូ

អតិថិជន៖សត្វខ្លាឃ្មុំ

ភពបំពេញ៖មនុស្ស

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

តើដំណើរស្វែងរកនេះជាអ្វី? ល្បែងស៊ីសងពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង និងសុភវិនិច្ឆ័យក្នុងការកំណត់អត្រា។ អ្នកលេងរួមគ្នាយកថាសសត្វចេញពីកាបូប បន្ទាប់មកដាក់ភ្នាល់ ហើយមើលថាតើសត្វមួយណាខ្ពស់ជាងនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់អាហារ។ កន្លែងដែលទាបបំផុតត្រូវបានកាន់កាប់ដោយថាសទទេបន្ទាប់មកថាសជាមួយ sucker មួយបន្ទាប់មក derkvak បន្ទាប់មកត្រាដែលមានក្រណាត់កន្ទុយវែងហើយសូម្បីតែបុរសខ្ពស់ជាង។ ប៉ុន្តែ​ក្នុង​ជម្លោះ​រវាង​មនុស្ស​និង​អ្នក​បៀតបៀន អ្នក​បៀតបៀន​នៅតែ​ឈ្នះ។ ប្រសិនបើរូបភាពនៅលើឌីសគឺដូចគ្នា នោះមានការចាក់ឡើងវិញ។ គោលដៅគឺដើម្បីឈ្នះប្រាក់របស់គូប្រជែងទាំងអស់ជាទូទៅ ឬដើម្បីឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ចំនួនមួយចំនួននៅពេលរបារបិទ។

ខ្ញុំ​មិន​អាច​ផ្តល់​ដំបូន្មាន​ជាក់លាក់​ណា​មួយ​នៅ​ទី​នេះ​ទេ ភ្នាល់​ច្រើន​លើ​ឆ្អឹង​ល្អ និង​តិច​លើ​អ្នក​អាក្រក់។ អស់ហើយ។

កុម៉ង់ដូ

គោលដៅ:បំផ្ទុះឃ្លាំងផ្ទុកសារធាតុ fibrogen

អតិថិជន៖ហ្គាលៀន

ភពបំពេញ៖ម៉ាឡូគី

តម្រូវការអ្នកលេង៖មិនតូចទេហើយមិនមែនជាពាណិជ្ជករ

ដូច្នេះ​យើង​ត្រូវ​បំផ្ទុះ​ឃ្លាំង​ដោយ​គ្រឿង​ផ្ទុះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ Gaalians ផ្តល់ឱ្យយើងនូវម៉ាស៊ីនទំនើបបំផុតជាមួយនឹងការការពារខ្ពស់និងអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលដែលទោះជាយ៉ាងណានៅតែត្រូវការជ្រើសរើស។ យើងយក torpedo ចំនួន ៤ គ្រាប់ កាំជ្រួច ១៥ ដើម និងកាំភ្លើងយន្ត ១០០ ដើម។ តោះ​ទៅ។

ដំបូង​អ្នក​ត្រូវ​បំផ្ទុះ​ប៉ម​ទាំង​ពីរ​នៅ​ជាប់​នឹង​ខ្លោង​ទ្វារ​ដោយ​គ្រាប់​រ៉ុក្កែត ហើយ​បន្ទាប់​មក​ទ្វារ​នោះ​ខ្លួន​ឯង។ លើសពីនេះ ដោយវាយតម្លៃពីគ្រោះថ្នាក់ យើងបាញ់រ៉ុក្កែតមួយគ្រាប់ទៅលើអ្នកបាញ់គ្រាប់បែកដៃនៅលើដំបូល ហើយប្រញាប់ប្រញាល់កាត់ហ្វូងអ្នកបាញ់ប្រហារ។ យើងបាញ់បង្ហោះ torpedo ចូលទៅក្នុងប៉ម ហើយបន្តដឹកនាំវា រ៉ុក្កែតចូលទៅក្នុងរថយន្ត jeeps មួយ។ ប៉ម​នេះ​បាន​បាត់​បង់​មួយ​ដុំ ប៉ុន្តែ​ជា​អកុសល​រថយន្ត​ជីប​មិន​ត្រូវ​បាន​ខូចខាត​ទេ។ យើងរំលងពួកវាទៅមុខ ហើយបាញ់ម្តងមួយៗដោយប្រើគ្រាប់រ៉ុក្កែត។ បន្ទាប់​មក យើង​គេច​ពី​គ្រាប់​បែក ហើយ​បញ្ចប់​រថយន្ត​ជីប​ទី​ពីរ។ មិនមានពេលវេលាដើម្បីសង្គ្រោះខ្លួនអ្នកពី volley ថ្មីនៃប៉មនោះទេអ្នកត្រូវមានពេលវេលាដើម្បីបោះចោលវា។ ដូច្នេះហើយ យើង​បាញ់​គ្រាប់​ផ្លោង​មួយទៀត ហើយបន្ទាប់មក​កម្ទេច​សត្រូវ​ដោយ​ឧបករណ៍​បាញ់​គ្រាប់​បែក​ពី​កាំភ្លើងយន្ត។ ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត, torpedo មួយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ប៉ម​និង​ដោយ​បាន​ជំរុញ​ទៅ​ជិត, រ៉ុក្កែត​នៅ​ក្នុង​រយៈ​ចម្ងាយ​ជិត. ខ្សែបន្ទាត់ពីកាំភ្លើងយន្ត ឬគ្រាប់រ៉ុក្កែតចូលទៅក្នុងឃ្លាំងផ្ទុកសារធាតុ fibrogen ដែលបានបើក ហើយយើងបន្តទៅការដកថយ។ យើងបាញ់ Maloks នៅលើដំបូលដោយប្រើកាំភ្លើងយន្ត ហើយបន្ទាប់មកយើងវាយអ្នកលបបាញ់ដោយគ្រាប់រ៉ុក្កែត។ ធុងមួយបានលេចឡើងនៅតាមផ្លូវ ប៉ុន្តែជាអកុសល មិនមានពេលដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយវាទៀតទេ - យើងត្រូវលូនក្នុងកំណាត់នេសាទ ដូច្នេះយើងប្រញាប់ឆ្លងកាត់ ហើយចាកចេញពីទឹកដីនៃរុក្ខជាតិ។ ដំណើរស្វែងរកបានបញ្ចប់។

ទូក

គោលដៅ:នាំព្រះឆ្លងកាត់ច្រកសមុទ្រ

អតិថិជន៖ហ្គាលៀន

ភពបំពេញ៖ទទេ

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

ដូច្នេះបន្ទាប់ពីអានព័ត៌មានទាំងអស់ដែលបានផ្តល់ឱ្យយើងបន្តផ្ទាល់ទៅកាន់ការដឹកជញ្ជូនរបស់ព្រះ។ នេះជាលំដាប់៖ អា (២) និង អីយ៉ា (១) អណ្តែតមុន អីយ៉ា (១) ត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទាប់មក Bach (5) និង Ge (10) ចូលទៅក្នុងទូក Ah (2) ត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទាប់ពីនោះ Ah និង Wow បានឆ្លងរបាំងទឹកម្តងទៀត។ សរុប 17 ម៉ោង - យើងត្រលប់ទៅកប៉ាល់ហើយហោះហើរសម្រាប់រង្វាន់។

មេនហ្សូល

គោលដៅ:ទិញរូបព្រះពីកុលសម្ព័ន្ធបុរាណ

អតិថិជន៖មនុស្ស

ភពបំពេញ៖ទទេ

តម្រូវការអ្នកលេង៖ឈ្មួញ

ការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងពិបាកបំផុត។ គោលដៅគឺដើម្បីទិញ idol ពីអ្នកដឹកនាំ menzols ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ទីមួយគឺត្រូវរកប្រាក់ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ (menzolers) និងទីពីរ ដើម្បីទទួលបានការគោរពពីអ្នកដឹកនាំ និងប្រជាជនក្នុងតំបន់។ ការ​ទាំង​អស់​នេះ​ធ្វើ​ឡើង​ដូច​នេះ៖ ដោយ​ឆ្លង​ទន្លេ​រួច យើង​លើក​ឆ្អឹង​ទៅ​ភូមិ។ ដោយមានអារម្មណ៍ថាចុងលំពែងនៅចន្លោះស្មា យើងងាកមករកមេនហ្សូលដែលខឹងនៅចុងម្ខាងនៃលំពែង។ គាត់ពន្យល់ថា ឆ្អឹងគឺជារបស់គាត់ ហើយថាយើងខុសខ្លាំង។ យើងដឹងពីកំហុសរបស់យើង ហើយព្យាយាមបង្កើតភាពឆ្គាំឆ្គងដោយការទិញឆ្អឹងនេះ។ តម្លៃដំបូងនៃ mensolers បួននាក់មិនសមនឹងយើងទេប៉ុន្តែមិនមែនដោយសារតែវាខ្ពស់នោះទេប៉ុន្តែដោយសារតែដើម្បីបង្កើនការគោរពនៃប្រជាជនក្នុងតំបន់វាចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាឈ្មួញដែលមានបទពិសោធន៍។ យើង​ទិញ​ឆ្អឹង​សម្រាប់​បុរស​ពីរ​នាក់​ហើយ​ទះ​កំផ្លៀង​ចូល​ភូមិ។

ដំបូងយើងទៅកន្លែងចាក់សំរាម។ យើងរកឃើញវត្ថុដែលមិនអាចយល់បាននៅទីនោះ។ យើងងាកទៅរកបុរសវ័យក្មេងហើយសួរអំពីឈ្មោះរបស់វត្ថុ។ គាត់​អាក់អន់ចិត្ត ប៉ុន្តែ​រាយការណ៍​ថា​នេះ​ជា​គង​ដែល​បាក់​ហើយ​បោះចោល​ដោយ​ខ្លួនឯង​។ យើងធ្វើដំណើរទៅផ្ទះដ៏វែងមួយដែលមានបង្អួចពីរ ទម្លុះទ្វារចូលយកលុយ ធ្វើឱ្យម្ចាស់នៅតាមផ្លូវភ្ញាក់ផ្អើល។ យើង​ទៅ​រក​អ្នក​នេសាទ​ដែល​រស់​នៅ​ផ្ទះ​មួយ​នៅ​មាត់​បឹង ហើយ​ឲ្យ​មនុស្ស​២៩​នាក់​ជា​ថ្នូរ​នឹង​ឆ្អឹង​មួយ​ថង់។ ជាមួយនឹងកាបូបនេះយើងចូលទៅជិត menzol ដ៏ក្រៀមក្រំហើយលក់វាឱ្យគាត់ក៏ដូចជាឆ្អឹងដែលបានទិញពីអ្នកប្រមាញ់។ មានដើមទុនដំបូង។ យើងត្រឡប់ទៅអ្នកនេសាទវិញ ហើយសុំយកត្រីមក។ គាត់សន្យាថានឹងធ្វើវានៅថ្ងៃស្អែក។ យើងទៅដេក។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមទទួលបានការគោរពពីជនជាតិដើម។ យើងនិយាយជាមួយបុរសចំណាស់ ហើយជាថ្នូរនឹងត្រី យើងសុំឱ្យអ្នកជួសជុលគង។ ជាមួយនឹងគងដែលត្រូវបានជួសជុល យើងទៅ manzol វ័យក្មេង ហើយចាប់ផ្តើមលក់វា។ តម្លៃដែលផ្តល់ជូនគឺទាបពេក សូមសាកសួរបន្ថែម។ យើងទទួលបានប្រាក់ក្នុងស្រុកចំនួន 53 ឯកតា និងព័ត៌មានពេញលេញអំពីអ្នកដឹកនាំ និង shaman ។ ទៅ shaman ហើយយើងបន្តទៅមុខទៀត។ យើង​ប្តូរ​ឆ្នុក​ពី​ក្វា​ណា​វ៉ា​ទៅជា​ក្អម​។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវធ្វើពាណិជ្ជកម្មជាមួយ totem ដ៏ធំមួយ។ យើង​ទិញ​ឈើ​មួយ​តុង​ហ្គា​ថ្មី ក្វាង​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត និង​ដុង​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត (សុទ្ធតែ​លុយ)។ យើងទៅរកអ្នកនេសាទ ហើយលក់តុងហ្គាឱ្យគាត់។

ដល់ពេលទៅជួបអ្នកដឹកនាំហើយ។ នៅច្រកចូល ដោយមានជំនួយពីសំណូកបុរស 20 នាក់ យើងឆ្លងកាត់ការគ្រប់គ្រងមុខ ហើយលេចឡើងនៅចំពោះមុខភ្នែកភ្លឺរបស់ប្រធានកុលសម្ព័ន្ធ។ យើងចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងជាមួយក្អមណាវ៉ា ហើយចាំបាច់ត្រូវទទួលយកពែង និងភេសជ្ជៈដែលផ្តល់ជូនសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។ យើងផ្តល់ជូនអ្នកដឹកនាំដើម្បីធ្វើពាណិជ្ជកម្ម ហើយស្វែងយល់ថាវត្ថុតែមួយគត់ដែលអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់គាត់ចង់បានគឺ tanga ។ ដូច្នេះ​ហើយ យើង​ចាត់​ទុក​គាត់​ដោយ​ក្វាង​មួយ​មួយ​ដុង ហើយ​បង្ហាញ​រូប​សំណាក​រិនតា​ដល់​គាត់។ យើងលក់មួយចុងក្រោយទៅអ្នកដឹកនាំក្នុងតម្លៃ 50 កាក់។ យើង​អោន​ចេញ។

យើងដើរលើច្រាំងបឹង ហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់អ្នកប្រមាញ់ Murza ។ យើងសុំឱ្យអ្នកបង្ហាញ tanga បន្ទាប់មកយើងច្របាច់អ្នកប្រមាញ់ដោយភ្ញាក់ផ្អើល យក tanga ហើយទៅដេញថ្លៃ។ យើងខ្ញុំមានលក់ដុំដែក និងឈើប្រណិត។ ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត ផ្លូវ​របស់​យើង​ស្ថិត​នៅ​ចំពោះ​មេ​ដឹក​នាំ ដែល​យើង​លក់​តង្កូវ ហើយ​សួរ​អំពី Mgagucha។ អ្នកដឹកនាំយល់ព្រមលក់វា។ គួរតែមានលុយគ្រប់គ្រាន់ យើងទិញ ហើយបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដោយជោគជ័យ។

neoflora

គោលដៅ:រកឃើញធុង fae ដែលត្រូវបានលួច

អតិថិជន៖ហ្វាយ៉ាន

ភពបំពេញ៖សត្វខ្លាឃ្មុំ

តម្រូវការអ្នកលេង៖មិនមែនជាសត្វខ្លាឃ្មុំ និងមិនមែនជាចោរសមុទ្រទេ។

ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់អំពីយុទ្ធសាស្ត្រទូទៅសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរកនេះ។ កុងតឺន័រដែលត្រូវការគឺស្ថិតនៅក្នុងអគារយាមរបស់សាលាក្រុង។ អ្នក​អាច​ទៅ​ទីនោះ​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​នាំ​សំបុត្រ ឬ​ជា​ជាង​អគ្គិសនី ឬ​ជា​អ្នក​ត្រួត​ពិនិត្យ​សេវាកម្ម​ជាន់​ដី។ ក្នុងករណីដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងយល់ពីកាយវិការសម្ងាត់របស់អ្នកនាំសំបុត្រ - ការកោសបីដងនៅក្រោមជង្គង់។ នេះអាចនិយាយបានដោយប្រធានសន្តិសុខនៅក្នុងការសន្ទនាដំបូងបំផុត ឬត្រូវបានណែនាំដោយប្រយោលដោយមនុស្សតិរច្ឆាននៅក្នុងបារដែលអ្នកត្រូវផឹកស្រាបៀរ។ ក្នុងករណីទី 2 អ្នកត្រូវទិញឈុតរបស់អគ្គីសនីវ័យក្មេងនៅក្នុងហាងលក់វត្ថុបុរាណ។ ហើយក្នុងករណីទី 3 អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយអ្នកក្រឡុកស្រាហើយទិញឯកសារពីគាត់។

ដូចគ្នានេះផងដែរនៅក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់អ្នកត្រូវតែស្គាល់ពាក្យសម្ងាត់។ អ្នកអាចទទួលបានវានៅក្នុងក្លឹបកុំព្យូទ័រ - ដោយលេង Fallin 356 ("white cheska" - ពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នកនាំសំបុត្រ) ឬដោយការលេង "ទូទៅ" ("green sharakesh" - ពាក្យសម្ងាត់របស់វិស្វករអគ្គិសនី) ឬដោយ លេង Kwake ("ម្រ័ក្សណ៍ខ្មុកពណ៌ស្វាយ" - ពាក្យសម្ងាត់បុគ្គលិកបម្រើសេវាកម្ម terraforming) ។ ដូចគ្នានេះផងដែរនៅពេលធ្វើការនៅក្នុងបណ្តាញរង អ្នកអាចទទួលបានពាក្យសម្ងាត់នៃកម្រិតខ្ពស់បំផុត - "pachryamba ក្រហម" - សមរម្យសម្រាប់នរណាម្នាក់ ប៉ុន្តែវាមិនតែងតែអាចរកឃើញវាជាលើកដំបូងនោះទេ។

បន្ទាប់មកយើងទៅសាលាក្រុងកោសនៅក្រោមជង្គង់ឬទំនាក់ទំនងជាមួយឆ្មាំ។ យើងនិយាយពាក្យសម្ងាត់ដែលសមរម្យហើយឆ្លងកាត់។ កុងតឺន័រស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ទី 13 បើកទ្វារយ៉ាងរលូនហើយយកវាឡើង។ បន្ទាប់មកយើងចាកចេញពីអគារតាមរយៈច្រកចេញណាមួយ រឿងសំខាន់គឺថាប៉ារ៉ាម៉ែត្រគឺខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ ចាប់តាំងពីឧទាហរណ៍ វាត្រូវការពេលច្រើនដើម្បីស្វែងរកច្រកចេញជំនួស ហើយយោងទៅតាមបន្ទុកនៃខែល និងដើម្បីចាកចេញពី ច្រកចូលសំខាន់អ្នកត្រូវការអាកប្បកិរិយាល្អ។ យើងត្រឡប់ទៅកប៉ាល់វិញ។

គន្លឹះ៖ កុំធ្វើចលនាដែលមិនចាំបាច់ ព្រោះវានឹងខ្ជះខ្ជាយបន្ទុកលើអេក្រង់របស់សម្ព័ន្ធមិត្តរបស់យើង ហើយនៅពេលដែលវាបញ្ចប់ បេសកកម្មនឹងបរាជ័យ។ ប្រសិនបើឆ្មាំយាយី និងទាមទារឱ្យមានការឆែកឆេរ នោះត្រូវយោងលើអនុសញ្ញាអន្តរជាតិជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកយល់ព្រមលើការត្រួតពិនិត្យ។

ឡោមព័ទ្ធ

គោលដៅ:ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងពួកឧទ្ទាមនៅមូលដ្ឋាន Maloka

អតិថិជន៖ម៉ាឡូគី

ភពបំពេញ៖ម៉ាឡូគី

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

វាចាំបាច់ក្នុងការវាយលុកការវាយប្រហារជាច្រើនរបស់សត្រូវ។ នេះមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតនៅពេលបាញ់ផ្លោងរថក្រោះសត្រូវដោយប្រើកាំភ្លើងត្បាល់ ដែលជាអ្វីដែលយើងនឹងធ្វើ។ ទិន្នន័យដំបូងសម្រាប់ការបាញ់ប្រហារមានដូចខាងក្រោម៖ ទីតាំងរបស់សត្រូវ ទិសដៅនៃចលនា និងល្បឿនរបស់គាត់ ក៏ដូចជាទិសដៅ និងល្បឿននៃខ្យល់។ បច្ចេកទេសបាញ់ផ្លោងមានដូចខាងក្រោម៖ អាស្រ័យលើចំនួនយានជំនិះរបស់សត្រូវ យើងផ្ទុកកាំភ្លើងត្បាល់ (ល្មម - សម្រាប់រថយន្តប្រហែល 28 គ្រឿង អប្បបរមា - 14 គ្រឿងអតិបរមា - 40) ។ បន្ទាប់មកបែងចែកល្បឿននៃយានសត្រូវដោយ 50 ហើយបង្គត់រហូតដល់ចំនួនទាំងមូល។ តម្លៃលទ្ធផលនឹងជាចំនួនកោសិកាដែលសត្រូវនឹងយកឈ្នះកំឡុងពេលហោះហើរនៃគ្រាប់ផ្លោង។ វាចាំបាច់ក្នុងការកែតម្រូវទីតាំងរបស់សត្រូវក្នុងទិសដៅនៃចលនារបស់គាត់ដោយចំនួនកោសិកានេះ។ ឧទាហរណ៍៖ ល្បឿនសត្រូវគឺ 39 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង ទិសដៅគឺភាគអាគ្នេយ៍ ទីតាំងបច្ចុប្បន្នគឺការ៉េ D3 ។ បន្ទាប់ពីបង្គត់លេខ 39/50 យើងទទួលបាន 1។ ការេមួយតាមអង្កត់ទ្រូងភាគអាគ្នេយ៍នៃ D3 គឺ E4 (ចុះក្រោម-ស្តាំ)។ វានឹងមានរថក្រោះ។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ចាំ​ថា គ្រាប់​ផ្លោង​នៅ​ពេល​ហោះ​ហើរ​នឹង​ត្រូវ​ខ្យល់​បក់​បោក​។ ការកែតម្រូវខ្យល់ត្រូវបានគណនាតាមរបៀបដូចគ្នានឹងចលនារថក្រោះពោលគឺល្បឿនត្រូវបានបែងចែកដោយ 50 និងកែតម្រូវតាមទិសដៅនៃខ្យល់។ ឧទាហរណ៍៖ ខ្យល់បក់មកទិសខាងកើតក្នុងល្បឿន ៩៨ គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ នេះមានន័យថាគ្រាប់ផ្លោងនឹងផ្លុំកោសិកាពីរទៅខាងកើត (ទៅខាងស្តាំ) ដូច្នេះអ្នកត្រូវតម្រង់កោសិកាពីរទៅខាងលិច (ទៅខាងឆ្វេង) - ក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើង វាប្រែជាការ៉េ C4 ។

ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាកអ្នកត្រូវស្នើសុំគ្រាប់រំសេវពីមូលដ្ឋាន - ប្រសិនបើវាជាការល្អក្នុងការបាញ់ពីបាយអបន្ទាប់មកសំបកបើមិនដូច្នេះទេ - buckshot ។ សរុបអាចមានការដឹកជញ្ជូនបី។ បន្ទាប់ពីសត្រូវវាយលុកដោយកម្លាំងដ៏ធំ ដែលជំនួយការច្បាស់ជានឹងប្រាប់យើង ចាំបាច់ត្រូវរក្សាការពារ បន្ទាប់មកជម្លៀសចេញ។ វាយ​មេ​បញ្ជាការ​ដោយ​ទឹក​មុខ ហើយ​សម្លឹង​មើល​អេក្រង់ ដោយ​រាយការណ៍​ពី​ការ​បញ្ចប់​ភារកិច្ច​ដោយ​ជោគជ័យ។

អ្នកជ្រៀតចូល

គោលដៅ:សាកល្បងអាវុធ malok

អតិថិជន៖ម៉ាឡូគី

ភពបំពេញ៖ម៉ាឡូគី

តម្រូវការអ្នកលេង៖មិនតូចទេ។

នៅដើមដំបូង អ្នកគួរតែជ្រើសរើសវិធីមួយដើម្បីចំណាយពេលវេលាមុនពេលសាកល្បងអាវុធ។ អ្នកអាចដើរជុំវិញទីក្រុងបន្ទាប់ពីផឹកស្រាបៀរមួយពែង បន្ទាប់មកយើងរៀនអំពីឧបករណ៍បំពងសំឡេងពីមនុស្សអាក្រក់នៅក្នុងបារ ឬអានសំបុត្រ និងរៀនពីរបៀបបំបែកកូដ ឬគ្រាន់តែសម្រាកដោយទទួលបានប្រាំគ្រឿងដល់ពួកយើង។ លក្ខខណ្ឌ។ បន្ទាប់យើងអានកិច្ចសន្យាហើយបន្តទៅជើងហោះហើរ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការប៉ុនប៉ងហោះហើរជុំវិញបរិវេណនៃពហុកោណ។ នៅពេលដែលយើងត្រូវបានគេចង្អុលទៅកំហុស យើងគួរតែងាកមកបុកមនុស្សយន្តសុវត្ថិភាពមួយដោយចៃដន្យ។ ប្រសិនបើសំបុត្រត្រូវបានអាននៅដើមបេសកកម្ម ឥឡូវអ្នកអាចព្យាយាម hack droid ឬអ្នកមិនអាច hack វាបាន ទុកវាឱ្យអូសតាមក្រោយ។

កន្លែងហ្វឹកហាត់នឹងមានគោលដៅបួនផ្សេងគ្នា៖ អាចម៍ផ្កាយដែលគ្រប់គ្រងពីចម្ងាយ រ៉ូបូតជួសជុល ឧបករណ៍ការពារប្រភេទផែនដី និងប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់ម៉ាឡូក។ ពួកវានីមួយៗអាចត្រូវបានបំផ្លាញតាមវិធីជាច្រើន អាស្រ័យលើសកម្មភាពនៅដើមបេសកកម្ម ស្ថានភាពនៃចិត្ត និងគ្រាប់រំសេវ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ក្នុងករណីខ្លះ bot សុវត្ថិភាពដែលបានជ្រើសរើសអាចដើរតួនាទីមួយ។ លេខកូដលួចចូលយានជំនិះ ឬឧបករណ៍រំឭកអាវុធអាចប្រើបានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែការនេះនឹងជួយសន្សំថ្លៃអាវុធ និងសីលធម៌។ ការប្រើប្រាស់អាវុធដោយមិនមានការគ្រប់គ្រងបានរួមចំណែកដល់ការរក្សាសីលធម៍កាន់តែខ្លាំង ប៉ុន្តែនាំឱ្យខ្ជះខ្ជាយគ្រាប់រំសេវយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដូចគ្នានេះផងដែរ, មិនគួរមានការប៉ះទង្គិចច្រើនជាងមួយ - នេះនាំឱ្យមានការស្លាប់។

ជាចុងក្រោយ បន្ទាប់ពីការណែនាំទូទៅ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឧទាហរណ៍នៃការឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរកនេះ។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺនៅឆ្ងាយពីតែមួយគត់។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ យើងអាន submail និងរៀនពីរបៀប hack ។ យើងហោះហើរជុំវិញពហុកោណ ប៉ះមនុស្សយន្ត ហើយឱ្យវាដើរតាមយើង។ យើងបំផ្លាញអាចម៍ផ្កាយដោយការវាយប្រហារដ៏ខ្លាំងក្លា ហេកវា ហើយបន្ទាប់មកបាញ់ Droid ជួសជុល។ យើងបានផ្តួល bot ផែនដីដោយការវាយប្រហារដោយផ្ទាល់លើម៉ាស៊ីន (ខណៈពេលដែលទទួលបានការឆក់សែល) ។ នៅក្រោមប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់ Maloks យើងជំនួស Droid ដែលជាប់នឹងយើង (តើយើងនៅចាំអំពីវាទេ?) ហើយបន្ទាប់មកយើងវាយប្រហារដោយភាពឃោរឃៅទាំងអស់ហើយបញ្ចប់សត្រូវ។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។

ពូជ

គោលដៅ:បង្កាត់ពូជ penchekrack ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ

អតិថិជន៖ម៉ាឡូគី

ភពបំពេញ៖ម៉ាឡូគី

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

នេះគឺជាលំដាប់នៃការចិញ្ចឹម penchekryak ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងកំណត់ថាតើយើងនឹងបណ្តុះបណ្តាលគាត់កម្រិតណា - នេះអាចត្រូវបានរកឃើញដោយបន្ថែមតម្លៃដំបូងនៃភាពស្មោះត្រង់ និងភាពឆេវឆាវ។ បន្ទាប់មកយើងដកចំនួនធ្មេញរបស់សត្វចម្លែករបស់យើងចេញពីតម្លៃដែលទទួលបាន ហើយទទួលបានកម្រិតនៃការផ្តល់អាហារដំបូងជាមួយនឹងការរៀបចំរបបអាហារ Ozverin (ប្រសិនបើចំនួនលទ្ធផលគឺលើសពី 5 នោះអ្នកនឹងត្រូវផ្តល់អាហារពីរដងដើម្បីឱ្យចំនួនសរុប។ តម្លៃត្រូវគ្នានឹងតម្លៃដែលត្រូវការ) ។ បន្ទាប់យើងអនុវត្ត "Katty Kit" តាមរបៀបដែលល្បិចកលស្មើនឹងធ្មេញ។ ការបំបៅបន្ទាប់ - "Svinskas" - យើងនាំមកនូវតម្លៃនៃការឈ្លានពានទៅនឹងធ្មេញ។ ហើយបន្ទាប់មក "Chappy Chups" រួមគ្នាជាមួយ "Podogref Shpal" - យើងតម្រឹមជំនាញនិងការលះបង់ជាមួយនឹងបទដ្ឋាន។ បន្ទាប់ពីនោះតម្លៃនៃកម្លាំងគួរតែស្មើនឹងអ្វីៗផ្សេងទៀត។

ការនេសាទ

គោលដៅ:ចាប់ត្រី

អតិថិជន៖ហ្គាលៀន

ភពបំពេញ៖សត្វខ្លាឃ្មុំ

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់ពីគោលដៅទូទៅ និងយុទ្ធសាស្ត្រនៃការឆ្លងកាត់។ គោលដៅសំខាន់គឺយកត្រីយ៉ាងហោចណាស់មួយចេញពីស្រះ។ នេះត្រូវបានសម្រេចតាមវិធីជាច្រើន - ទាំងធ្វើពុតជាអ្នកនេសាទដ៏ស្មោះត្រង់ ហើយចាប់ត្រី 10 គីឡូក្រាមសម្រាប់អធិការ និងអ្វីៗផ្សេងទៀតសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ឬចាប់យ៉ាងហោចណាស់មួយហើយបង់ឱ្យអធិការ 1000 ក្រេឌីត។ សម្រាប់​ការ​នេសាទ​វិញ មាន​នុយ​ពីរ​ប្រភេទ គឺ​កន្លាត និង​កន្លាត។ Leeches គឺជាអាហារមិនសូវមានរសជាតិសម្រាប់ត្រី ពួកគេត្រូវបានចាប់បានតិចជាងនៅលើវា និងច្រើនទៀតនៅលើសត្វកន្លាត។ ប៉ុន្តែ​ត្រី​នៅ​ខ្លាឃ្មុំ​ឆ្លាត​ណាស់ បើ​ចាប់​បាន​ខ្លះ នោះ​សល់​នឹង​ហែល​ចេញ​ពី​កន្លែង​នេះ​យ៉ាង​លឿន ហើយ​នុយ​កាន់​តែ​ល្អ ត្រី​នឹង​ចេញ​លឿន​ជាង ។

អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមពីឆ្នេរខាងលិច។ យើង​ដាំ​ដង្កូវ ហើយ​បោះ​ដំបង​នេសាទ​ឲ្យ​ជិត​ច្រាំង។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់បានត្រី ចូរដាំកន្លាត ហើយបោះវាចោល។ បើមិនដូច្នោះទេ សូមទៅកន្លែងផ្សេងទៀតតាមទ្រនិចនាឡិកា (ខាងលិច-ខាងជើង-ខាងកើត-ខាងត្បូង) ដែលយើងធ្វើជំហានទាំងនេះម្តងទៀត។ ដោយចាប់បានស្បែកជើង អ្នកអាចទៅប្រគល់វាទៅអ្នកត្រួតពិនិត្យត្រី ដើម្បីចាប់សត្វល្អិតពីរបីក្បាលទៀត។

ការស្លាប់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច

គោលដៅ:ពិសោធន៍ជាមួយអាស៊ីត calolic

អតិថិជន៖សត្វខ្លាឃ្មុំ

ភពបំពេញ៖ហ្គាលៀន

តម្រូវការអ្នកលេង៖មនុស្ស

ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមជីវិតរបស់អ្នកនៅបាតអាងទឹកអាស៊ីតជាមួយនឹងកាយសម្ព័ន្ធស្រាល - ធ្វើលំហាត់មួយចំនួន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកត្រូវគិតអំពីស្មៅបៃតងនិងផ្ទះរបស់អ្នក។ ជាលទ្ធផលយើងទទួលបានសុខភាពល្អនិងស្ងប់ស្ងាត់សរសៃប្រសាទ។ តាមបញ្ជារបស់ប្រតិបត្តិករ យើងចាប់ផ្តើមដំណើរការក្នុងល្បឿនធម្មតា បន្ទាប់មកយើងឡើងលើអាកាស ហើយក្រោកឡើង។ ជាការប្រសើរក្នុងការត្រលប់មកវិញដោយលើកដៃរបស់អ្នកឡើង។

ការធ្វើតេស្តថ្មីគឺពិនិត្យភ្នែករបស់យើង។ យើងយកដំបងដែលបានស្នើឡើងហើយបោះវាឱ្យឆ្ងាយនៅពីមុខគោលដៅ។ បន្ទាប់មកយើងធ្វើប្រតិបត្តិការនេះម្តងទៀត ហើយវាយចំគោលដៅយ៉ាងពិតប្រាកដ។ កំហាប់អាស៊ីតកើនឡើង។ ប្រសើរជាងកុំអង្គុយបែបនេះ ប៉ុន្តែត្រូវដើរជារង្វង់។ បន្ទាប់ពីសុខភាពកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន យើងនៅនឹងកន្លែង ហើយរង់ចាំការណែនាំថ្មី។

ហើយបន្ទាប់មកការប្រយុទ្ធដោយដៃ។ យើង​វាយ​កម្ទេច​ខ្មាំង​សត្រូវ ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​បោះ​បោក​និង​ទំពក់​ដល់​ក្រលៀន។ សត្រូវចាញ់! យើងដេកនៅលើឥដ្ឋ បន្ទាប់មកក្រោកឡើង លូនចូលទៅក្នុងលើក បើកវា ហើយធ្លាក់ដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងដៃរបស់ Gaalians ដែលរួសរាយរាក់ទាក់ ដែលកំពុងបំផ្លាញមន្ទីរពិសោធន៍សម្ងាត់។ ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ហើយ ប៉ុន្តែនេះគឺជាការបញ្ចប់ភារកិច្ចដោយជោគជ័យ។

សំណង់

គោលដៅ:សាងសង់ប៉ុស្តិ៍ Maloksky

អតិថិជន៖ម៉ាឡូគី

ភពបំពេញ៖ទទេ

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

ជោគជ័យក្នុងការឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរកអាស្រ័យទៅលើគ្រោះថ្នាក់មួយចំនួនធំ។ ជម្រើសនៃកន្លែងមិនមែនជាកត្តាកំណត់ទេ - ភាពជោគជ័យអាចសម្រេចបាននៅក្នុងកន្លែងណាមួយដែលបានស្នើឡើង។ ប្រសិនបើឆ្នេរខ្សាច់ត្រូវបានជ្រើសរើសនោះខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យសាងសង់គ្រឹះដែលអាចទុកចិត្តបានទាំងស្រុង។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ដំបូងអ្នកត្រូវតែកេងប្រវ័ញ្ចកម្មករក្នុងល្បឿនមួយ ហើយបន្ទាប់មកសាងសង់ ឬបញ្ចប់ក្នុងល្បឿនធម្មតា។ វាមិនគួរឱ្យចង់ឱ្យអស់កម្លាំងធ្លាក់ចុះក្រោម 40% ទេ។ ហើយយើងត្រូវតែចងចាំថាដំណើរស្វែងរកមិនតម្រូវឱ្យមានការសាងសង់ 100% និងការបញ្ចប់នោះទេ - រឿងសំខាន់គឺថាប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងពីរមានច្រើនជាង 90% ។

ឃាតកម្ម

គោលដៅ:ស្វែងរកឃាតករអ្នកកាសែត

អតិថិជន៖មនុស្ស

ភពបំពេញ៖ហ្វាយ៉ាន

តម្រូវការអ្នកលេង៖បុរសនិងចោរសមុទ្រ

វាជារឿងល្អដែលយើងមានមិត្តចាស់នៅលើភពផែនដី Faeyan នេះ - Lee Little ដែលអ្នកអាចទទួលបានព័ត៌មានខ្លះៗ។ យើងធ្វើការណាត់ជួប ហើយសួរគាត់អំពី Katarina Fu ។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់យើងទៅគាត់ហើយចាប់អារម្មណ៍នឹងជីវិតរបស់ Bidon Pomoev ។ បន្ទាប់មកយើងសួរចម្លើយ Katarina ពីបទប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន។ នាងសារភាពថា Can of Pomoev ផ្គត់ផ្គង់ថ្នាំឱ្យនាង។ យើងសួរចម្លើយ Bidon ហើយទាមទារពីគាត់នូវអ្វីដែលអាចជួយក្នុងការស៊ើបអង្កេត។ ចុងចោទមិនមានកូនសោដែលបានសន្យាទេ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះយើងដឹងពីកន្លែងដែលវាអាចត្រូវបានរកឃើញ - នៅក្នុងបន្ទប់របស់ Katharina ជាកន្លែងដែលយើងកំពុងធ្វើការស្វែងរក។ នៅ​ថ្ងៃ​បន្ទាប់ យើង​ពិនិត្យ​មើល​សុវត្ថិភាព រួច​ប្រគល់​សៀវភៅ​កត់ត្រា​ដែល​រក​ឃើញ​នោះ​ជូន​លោក Dalani Hya ។ យើងសួរថាតើគាត់អាចប្រាប់អ្វីខ្លះនៅក្នុងការការពាររបស់គាត់ និងស្វែងរករឿងរ៉ាវដ៏សោកសៅនៃជីវិតរបស់គាត់ និងការសម្លាប់អ្នកកាសែត។ យើងយល់ស្របនឹងលក្ខខណ្ឌរបស់ feyanin ហើយនៅថ្ងៃបន្ទាប់យើងបង្ហាញពីកំហុសរបស់តម្រួតនៅក្នុងតុលាការ។ ដំណើរស្វែងរកបានបញ្ចប់។

បាល់ភ្ញាស់

គោលដៅ:សម្រេចបានជ័យជំនះរបស់ក្រុម hatchball វួដ

អតិថិជន៖មនុស្ស

ភពបំពេញ៖សត្វខ្លាឃ្មុំ

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

ការឆ្លងកាត់នៃដំណើរស្វែងរកនេះគឺមិនអាចទាយទុកជាមុនបានច្រើនអាស្រ័យលើឱកាស។ ដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់ សូមអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះ៖

* ដំបូងអ្នកត្រូវកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានអភិវឌ្ឍបំផុតពីទិន្នន័យទាំងបីដែលយើងនឹងអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀត។ នៅពេលជ្រើសរើសពណ៌នៃអាវយឺតអ្នកត្រូវដឹកនាំដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ - អ្នកត្រូវបង្កើនវាតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបានពោលគឺប្រសិនបើមានការគាំទ្រខ្លាំងពីទស្សនិកជន - ជ្រើសរើសពណ៌ក្រហមចៅក្រម - ពណ៌ខៀវសំណាង - លឿង។

* ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនាំមុខមិនមែនជាសំណាងទេនោះ អ្នកអាចចុះទៅរបារនៅពេលព្រឹក ហើយទទួលយកការផ្តល់ជូនពិសេស។ បន្ទាប់មក​ជា​លើក​ដំបូង​ដែល​អ្នក​អាច​ប្រើ​តម្រុយ ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ការ​ប្រសើរ​ដែល​មិន​ធ្វើ​អាជីវកម្ម​នេះ​ទៀត​ទេ។

* ជម្រើសនៃកលល្បិចនៅក្នុងហ្គេមគឺចៃដន្យ ហើយវាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសមួយដើម្បីអភិវឌ្ឍប៉ារ៉ាម៉ែត្រឈានមុខគេបន្ថែមទៀត ពោលគឺការញាស់គឺត្រូវការសម្រាប់សំណាង ការលេងការពារគឺសម្រាប់ចៅក្រម ហើយការញាស់ត្រូវបាន contraindicated ការវាយប្រហារត្រូវបាន contraindicated សម្រាប់អ្នកទស្សនានិងការការពារត្រូវបាន contraindicated ។ ដំណើរស្វែងរកពិពណ៌នាយ៉ាងល្អិតល្អន់ថាតើកលល្បិចមួយណាដែលមានប្រសិទ្ធភាព។

* នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំទី 4 វាចាំបាច់ដែលតម្លៃនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនាំមុខគឺ 80% ឬច្រើនជាងនេះ។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវសុំជំនួយពីទស្សនិកជន ដាក់ការតវ៉ាជាមួយចៅក្រម ឬស្វែងរកកំហុសដោយខ្លួនឯង (អាស្រ័យលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលវាមាន)។

ចារកម្ម

គោលដៅ:ដាក់កំហុសនៅក្នុងវិមានប្រធានាធិបតី

អតិថិជន៖សត្វខ្លាឃ្មុំ

ភពបំពេញ៖មនុស្ស

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

នៅពេលមកដល់យើងលក់គ្រីស្តាល់ដែលមានស្រាប់ទៅឱ្យអ្នកបញ្ជូនយានអវកាសក្នុងតម្លៃ 150 រូប្លិ (អ្នកត្រូវផ្តល់ជូន 200 និងចរចារហូតដល់ 150) ។ យើងចំណាយប្រាក់ដែលទទួលបានដូចខាងក្រោម៖ យើងទិញវ៉ូដាកាពីរដប និងភួងផ្កាមួយ។ យើងកំពុងបញ្ចប់ផ្នែកដែលនៅសល់។ យើងទៅវិមាន។ ដោយសារការធ្វើដំណើររាល់ពេលចាប់ផ្តើមពីទីតាំងផ្សេងៗគ្នា ខ្ញុំនឹងផ្តល់តែការណែនាំទូទៅប៉ុណ្ណោះ៖

* នៅពេលទំនាក់ទំនងជាមួយកម្មករ យើងផឹកវ៉ូដាកាមួយដប ហើយបន្ទាប់មកធ្វើតាមផ្លូវដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។

* យើង​ជូន​ផ្កា​ដល់​អ្នក​បម្រើ​ក្នុង​បន្ទប់​ស្លៀកពាក់ ហើយ​ស្វែង​រក​ផ្លូវ​បន្ត​ទៀត​តាម​វាំង។

* អ្នកអាចបង់ថ្លៃសន្តិសុខ 25 រូប្លិ ហើយស្វែងរកផ្លូវ

* ចំពោះសំណួររបស់ប្រតិភូសភា សូមឆ្លើយថា "ជានិច្ច!" ជាមួយនឹងការបញ្ជាក់ "នៅក្នុងគ្រាមភាសា" ឬ "Hurrah!" បន្ថែម "សម្ភារៈនិយមគ្រាមភាសា" ។ បន្ទាប់ពីនោះការបង់ប្រាក់ឱ្យប្រតិភូ 25 ទំ។ អ្នកអាចស្វែងរកកន្លែងដែលត្រូវទៅបន្ទាប់។

* ដោយបានជួបមនុស្សស្រលាញ់ភេទដូចគ្នា អ្នកត្រូវរត់ទៅបង្គន់ស្ត្រី ដែលពួកគេមិនទៅដោយហេតុផលគោលការណ៍។

វាក៏មានវិធីជំនួសដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកផងដែរ។ យើងលក់រ៉ែទៅឱ្យមន្រ្តីកាតព្វកិច្ចភ្លាមៗក្នុងតម្លៃ 100 រូប្លិ៍យើងទិញផ្កានិងវ៉ូដាកាពីរដប។ យើង​ទៅ​ស្រុក​ភ្លើង​ក្រហម ហើយ​យក​ភួង​ផ្កា​ជូន​ស្រី​ពេស្យា យើង​ក៏​បញ្ជូន​បុរស​ដែល​បាន​ទៅ​ជិត​ឆ្ងាយ។ បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃអរិភាព យើងបង្ក្រាបសត្រូវដោយដបវ៉ូដាកា ហើយទុកឱ្យពួកគេនៅរស់។ យើង​យល់ព្រម​ទៅ​ជាមួយ​បុរស​ដែល​មក​ជិត​ដើម្បី​ប្លន់​គ្រឿងអលង្ការ Katz ។ យើង​ទិញ​កាំបិត​រង់ចាំ​ការ​មក​ដល់​របស់​ប៉ូលិស។ យើងសុំឱ្យមន្ត្រីកាតព្វកិច្ចនៅក្នុងនាយកដ្ឋានហៅអ្នកបញ្ជូនយានអវកាសមករកដបវ៉ូដាកា ហើយបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកក្រោយ យើងចាកចេញពីការឃុំឃាំង ហើយទៅកាត់ Kats ។ អ្នកមិនចាំបាច់កាត់គាត់ទេ អ្នកត្រូវបន្លាចគាត់ ហើយបង្ខំគាត់ឱ្យដាក់កំហុស។ ដំណើរស្វែងរកបានបញ្ចប់។

ការប្រឡង

គោលដៅ:ចូលសាកលវិទ្យាល័យ

អតិថិជន៖ផ្គូផ្គងការប្រណាំងរបស់អនុរក្ស

ភពបំពេញ៖ហ្គាលៀន

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

ដំណើរស្វែងរកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ ជម្រើសនៃផ្លូវរបស់វាអាស្រ័យទាំងស្រុងលើលក្ខណៈចៃដន្យដំបូងរបស់អនុរក្សរបស់យើង។ អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់ការប្រឡងចំនួនពីរ។ មានប្រាំសម្រាប់ជ្រើសរើស៖ ពលកម្ម ការអប់រំកាយ គីមីវិទ្យា អក្សរសាស្ត្រ និងគណិតវិទ្យា។ នៅពេលល្ងាចមុនពេលប្រឡងអ្នកអាចលើកប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូងនិងទទួលបាន "អាវុធសម្ងាត់" ។ នេះជារបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើ៖

ប្រសិនបើតម្លៃកម្លាំងគឺ 3 បន្ទាប់មកភ្លាមៗបន្ទាប់ពីបំពេញឯកសារអ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីទៅសិក្សានៅក្នុងបណ្ណាល័យ។ នៅទីនោះ តាមផ្លូវ អ្នកអាចរត់ចូលទៅក្នុងពួកអសុរកាយ ធ្វើបាបកូនមាន់ Alkaris ។ ដោយ​សារ​តែ​មាន​អំណាច អ្នក​អាច​ចូល​ប្រឡូក​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ ហើយ​បណ្ដេញ​អ្នក​ដែល​មិន​ឆ្មើងឆ្មៃ​ចេញ។ ចំពោះ​រឿង​នេះ កូន​មាន់​សន្យា​ថា​នឹង​ជួយ​ប្រឡង​គណិតវិទ្យា​នៅ​ថ្ងៃ​ស្អែក។ លើសពីនេះ ថ្នាក់រៀននៅក្នុងបណ្ណាល័យនឹងបង្កើនការគិតមួយ។

ប្រសិនបើតម្លៃនៃចិត្តគឺ 3 បន្ទាប់មកអ្នកអាចទៅសម្រាកនៅក្នុង tavern ។ ដោយបានកត់សម្គាល់ឃើញអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងនៅក្នុងសាលនោះ យើងសុំឱ្យគាត់ចូលរួម (ដំបូងវាមិនល្អទេក្នុងការផឹកតែម្នាក់ឯង ហើយទីពីរនេះគឺជាសាស្រ្តាចារ្យដែលនឹងទទួលគីមីវិទ្យានៅថ្ងៃស្អែក ហើយវាជាការប្រសើរក្នុងការទំនាក់ទំនងភ្លាមៗជាមួយគាត់) ។ ម្យ៉ាងទៀត ការដើរក្នុងបារនឹងបង្កើនភាពរហ័សរហួនរបស់អ្នកមួយទៅមួយ។

ប្រសិនបើតម្លៃ dexterity គឺ 3 នោះវាជាការប្រសើរក្នុងការសាកល្បងសំណាងរបស់អ្នកដោយដើរជុំវិញទីក្រុង។ នៅទីនោះអ្នកអាចមើលឃើញសាកលវិទ្យាធិការនៃសាកលវិទ្យាល័យ ដែលសៀវភៅដែលពោរពេញទៅដោយកំណាព្យដោយប្រធានសាកលវិទ្យាល័យត្រូវបានដកចេញយ៉ាងងាយស្រួល - វានឹងមកងាយស្រួលក្នុងពេលប្រឡង។ លើសពីនេះទៀត ការដើរក្នុងខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធបានផ្តល់ឱ្យយើងនូវកម្លាំងថ្មី (+1) ។

អាចប្រលងអក្សរសិល្ប៍ដោយផ្ទាល់ ប្រសិនបើតម្លៃចិត្តគឺ 5. បើមិនអញ្ចឹងទេ អ្នកអាចទាញសៀវភៅចេញពីហោប៉ៅរបស់សាកលវិទ្យាធិការ សិក្សាវា ហើយក្លាហានទៅប្រឡង។ យើងចូលទៅជិតសាស្រ្តាចារ្យ ហើយប្រគល់ការប្រមូលអត្ថបទឡើងវិញ ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវដំណើរការវិលត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងការនិយាយស្តីដោយជ្រើសរើស។ យើងទទួលបានដោយស្វ័យប្រវត្តិដ៏អស្ចារ្យ។

អក្សរសិល្ប៍ក៏ត្រូវបានចុះចាញ់នៅ 3 ក្នុង dexterity និង 3 នៅក្នុងកម្លាំង - អ្នកត្រូវទៅប្រគល់បន្ទុកទៅឱ្យជំនួយការចាប់ផ្តើមជម្លោះជាមួយគាត់លើប្រធានបទអក្សរសាស្ត្រហើយបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យរឿងអាស្រូវមួយ (Andy_AiF បានស្នើវិធីជំនួសនៃការឆ្លងកាត់នេះ) .

ដើម្បី​ប្រឡង​ជាប់​គីមីវិទ្យា​បាន​ជោគជ័យ អ្នក​ត្រូវ​មាន​ចិត្ត​សុភាព​ខ្លាំង (តម្លៃ​គឺ​បួន) ឬ​ស្រវឹង​ជាមួយ​គ្រូ​ថ្ងៃ​មុន រួច​ចូល​ជិត​គាត់​ពេល​ប្រឡង។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យគណិតវិទ្យាក្លាយជាមុខវិជ្ជាមួយក្នុងចំណោមមុខវិជ្ជារបស់អ្នក នោះអ្នកត្រូវប្រាកដថា កូនមាន់ alkaris ដែលបានរក្សាទុកថ្ងៃមុនកំពុងអង្គុយក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នក ឬតម្លៃនៃភាពវៃឆ្លាតនៃបួន ឬ dexterity និងភាពវៃឆ្លាតបី ឬច្រើនជាងនេះ។ ក្នុងករណីទីមួយ យើងសុំជំនួយភ្លាមៗ ហើយនិយាយចំលើយត្រឹមត្រូវ ទីពីរយើងសួរគ្រូអំពីប្រព័ន្ធគណនា ហើយទទួលបានប្រាំមួយសមគួរ ហើយក្នុងករណីទីបី យើងព្យាយាមច្រឡំសាស្រ្តាចារ្យ។ ដោយនិយាយអំពីលំហ Banach ធម្មតា ហើយបន្ទាប់មកយើងប្រកាសចម្លើយត្រឹមត្រូវ - ១១.

ដើម្បីប្រគល់កម្លាំងពលកម្មវាចាំបាច់ដែលតម្លៃនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងបីមានយ៉ាងហោចណាស់ពីរ។

ដើម្បីទទួលបាន "ល្អឥតខ្ចោះ" ក្នុងការអប់រំកាយអ្នកត្រូវមានភាពខ្លាំង - តម្លៃនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះគួរតែស្មើនឹងបួន។ ឬជំនាញ និងកម្លាំងក្នុងបី។

ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូងទាំងអស់ស្មើនឹង 2 នោះដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដោយជោគជ័យ អ្នកត្រូវតែត្រឡប់ទៅកន្លែងអវកាសវិញ ដើម្បីកុំឱ្យអាម៉ាស់មុខ។ ហើយនៅតាមផ្លូវនឹងមានឱកាសមួយដើម្បីជួយបុរសកាន់ថ្មដែលដូចដែលវាប្រែចេញនៅពេលក្រោយគឺជាថ្នាក់ត្រៀមសម្រាប់ការងារ។ ប៉ុន្តែលក្ខណៈទាំងបីកើនឡើងដល់ 3 បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចប្រលងបានគ្រប់យ៉ាង លើកលែងតែគីមីវិទ្យា និងការងារ (អ្នកប្រឡងនឹងបណ្តេញអ្នកចេញពីការប្រឡង) (Andy_AiF បានស្នើវិធីផ្សេងទៀតនៃការប្រឡងនេះ)។

ថាមពល

គោលដៅ:ជួសជុលរោងចក្រថាមពល

អតិថិជន៖មនុស្ស

ភពបំពេញ៖មនុស្ស

តម្រូវការអ្នកលេង៖ទេ

ភារកិច្ចមានដំណាក់កាលដាច់ដោយឡែកជាច្រើន។ វាចាំបាច់ក្នុងការបំពេញធុងជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងបរិមាណថាមពលដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយប្រើធុងផ្សេងទៀត។ បរិមាណនៃអាងស្តុកទឹកត្រូវបានផ្តល់ជាឈ្មោះរបស់វាឧទាហរណ៍ 3F - បរិមាណនៃបរិមាណបី។ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបំពេញអាងស្តុកទឹកតែរហូតដល់វាពេញឬរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃថាមពលនៅក្នុងប្រភព។ ឧទាហរណ៍ ការបំពេញ 3F ពី 5F យើងទទួលបានបរិមាណពេញលេញ (3 បរិមាណ) ក្នុង 3F ហើយបរិមាណ 2 ទៀតនឹងនៅតែមាននៅក្នុង 5F ។

ដោយប្រើធុងទូទៅ និងអាងស្តុកទឹក 3F និង 5F បំពេញ 5F ជាមួយនឹងបរិមាណថាមពលចំនួនបួន។ នេះត្រូវបានធ្វើដូចខាងក្រោម: ចាក់ 5F ពេញលេញពីធុងធម្មតាបន្ទាប់មកចាក់ 5F ចូលទៅក្នុង 3F ចាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងពី 3F ចូលទៅក្នុងធុងធម្មតាហើយបញ្ចូលបរិមាណពីរដែលនៅសល់ក្នុង 5F ទៅជា 3F ។ ចាក់ 5F ពីធុងធម្មតាហើយបញ្ចូល quanzor មួយចូលទៅក្នុង 3F ។ នៅក្នុង 5F បរិមាណថាមពលចំនួនបួនដែលត្រូវការនៅតែមាន។ យើងធ្វើឱ្យទួរប៊ីនសកម្ម។

បំពេញធុង 8F រហូតដល់បួនដោយប្រើ 2F និង 3F ។ 8F ត្រូវបានបំពេញដំបូង។ យើងចាក់បរិមាណបីពី 8F ទៅជា 3F បន្ទាប់មកពី 3F បរិមាណពីរចូលទៅក្នុង 2F និងបរិមាណដូចគ្នាទាំងពីរទៅជា 8F ។ បង្ហូរសំណល់ពី 3F ទៅ 2F ហើយបំពេញ 3F ពី 8F។ យើងបើកដំណើរការបង្កក។

បំពេញធុង 10F ទៅប្រាំដោយប្រើ 3F និង 4F ។ 10F ត្រូវបានបំពេញដំបូង។ យើងចាក់បរិមាណបួនពី 10F ទៅជា 4F បន្ទាប់មកពី 4F បរិមាណបីចូលទៅក្នុង 3F និងបរិមាណដូចគ្នាបីចូលទៅក្នុង 10F ។ quantzor ដែលនៅសេសសល់ក្នុង 4F ត្រូវបានផ្ទេរទៅតំបន់ 3F ហើយពី 10F យើងផ្ទេរបួនឯកតានៃថាមពល psi ទៅ 4F ។ ធ្វើឱ្យទុនបម្រុងសកម្ម។

វាចាំបាច់ក្នុងការបំពេញ 5F ទៅ 4 និង 7F ទៅ 3 ដោយប្រើធុងធម្មតា។ ចាក់ 5F ពេញពីធុងធម្មតាហើយចាក់ចូលទៅក្នុង 7F ម្តងទៀត 5F ពេញហើយចាក់ម្តងទៀតទៅក្នុង 7F ។ បើកម៉ាស៊ីនផ្លុំខាងឆ្វេង។ យើងផ្ទេរថាមពលពី 7F ទៅ 5F និងពី 5F ទៅសមត្ថភាពសរុប។ យើងបញ្ចូលសំណល់ពី 7F ទៅជា 5F ។ យើងបំពេញទៅគែមដោយ 7F ពីការផ្ទុកទូទៅហើយបង្ហូរលើសទៅជា 5F ។ បើកម៉ាស៊ីនផ្លុំត្រឹមត្រូវ។

ជំហានចុងក្រោយគឺស្រេចចិត្ត ប៉ុន្តែការបំពេញវានឹងបន្ថែម 2500 ក្រេឌីតទៅក្នុងពិន្ទុរបស់អ្នក។ ដោយប្រើ 12F ពេញដំបូង និងទទេ 5F និង 7F អ្នកត្រូវចាក់ quanzors ប្រាំមួយទៅក្នុង 12F និង 7F ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ វាត្រូវបានធ្វើដូចនេះ: ផ្ទេរពី 12F ទៅ 7F ប្តូរទៅការគ្រប់គ្រងធុងតូច ផ្ទេរពី 7F ទៅ 5F និងពី 5F ទៅ 12F បញ្ចូលសំណល់ពី 7F ទៅ 5F ប្តូរ។ ជាថ្មីម្តងទៀត យើងធ្វើឡើងវិញទាំងស្រុងនូវប្រតិបត្តិការពីមុន។ ជាថ្មីម្តងទៀត យើងចម្រាញ់ថាមពលពី 12F ទៅ 7F ប្តូរ បញ្ចូលផ្នែករបស់វាពី 7F ទៅ 5F និងអ្វីៗទាំងអស់ពីវាទៅ 12F។ បើកកុងតាក់ខ្មៅ ហើយប្រមូលរង្វាន់របស់អ្នក។

គុក

តាមពិតទៅ ហៅវាថាជាភាសាស្វែងរកមិនប្រែទេ។ ដោយសារតែផ្នែកនេះគឺដូចជាហ្គេមដាច់ដោយឡែក។ ចូរយើងពិចារណាតាមលំដាប់លំដោយ។

ចូលគុកដោយរបៀបណា? វាចាំបាច់ក្នុងការចុះចតនៅលើភពផែនដីដែលមានអរិភាពចំពោះអនុរក្សរបស់យើង ឬផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាទៅជាអរិភាពនៅលើភពផែនដី។ ក្នុង​ករណី​ទាំង​នេះ យើង​ត្រូវ​កាត់​ទោស​ពី ៦០ ទៅ ៩០ ថ្ងៃ ដើម្បី​ឲ្យ​ជាប់​ពន្ធនាគារ។ ពីឡានក្រុងពាសដែកដែលយើងកំពុងដឹកជញ្ជូន ដំណើរស្វែងរកចាប់ផ្តើម។

ប្រសិនបើអ្នកស្ទាក់ស្ទើរទាំងស្រុងក្នុងការអង្គុយ (ឧទាហរណ៍ រឿងសំខាន់ៗកំពុងរង់ចាំនៅផ្នែកទល់មុខកាឡាក់ស៊ី) នោះអ្នកអាចរត់គេចបាន។ វាត្រូវបានធ្វើដូចនេះ៖ យើងចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកទោស ចាប់កាំភ្លើងពីឆ្មាំម្នាក់ ហើយបាញ់ទៅលើឆ្មាំផ្សេងទៀត (វាមិនតែងតែដំណើរការទេ ជួនកាលឆ្មាំបាញ់មុន)។ យើងដោះលែងអ្នកទោសដែលនៅសល់ ហើយលាក់ខ្លួន។ យើងចាកចេញពីឡានក្រុង ហើយជំរាបសួរកប៉ាល់!

អាច​ដោយ​ដោះលែង​អ្នក​ទោស​ឲ្យ​ប្រគល់​ខ្លួន​ឲ្យ​អាជ្ញាធរ។ ពេល​នោះ អ្នក​យាម​នឹង​ស្អប់​យើង អាណត្តិ​នឹង​ត្រូវ​បន្ត ប៉ុន្តែ​អ្នក​ជាប់​ទោស​នឹង​គោរព​យើង​ភ្លាម។

តើត្រូវរស់នៅក្នុងគុកដោយរបៀបណា? នៅក្នុងពន្ធនាគារ អ្នកអាចទៅបណ្ណាល័យ កន្លែងហាត់ប្រាណ ធ្វើការ ទៅអាហារដ្ឋាន ដើរ ក៏ដូចជាលេងល្បែង ប្រណាំងកន្លាត និងចូលរួមក្នុងសមរភូមិ។ ប្រហែលជាមានយុទ្ធសាស្ត្ររស់រានមានជីវិតខុសៗគ្នា។ អ្នកអាចធ្វើការនៅក្នុងបណ្ណាល័យ ហើយក្លាយជាមនុស្សឆ្លាត លេងបៀរដើម្បីលុយ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចចេញពីគុកជាមួយនឹងចំនួនដ៏ច្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងអ្នកអង្គុយចុះ។ អ្នក​អាច​ហែល​ក្នុង​កន្លែង​ហាត់​ប្រាណ និង​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ ដោយ​ដំណាល​គ្នា​វាយ​មិត្ត​រួម​ក្រុម។ កុំ​ឈ្លោះ​ជាមួយ​រដ្ឋបាល និង​សន្តិសុខ បើ​គេ​ទារ​សំណូក គួរតែ​ឲ្យ​វា​ល្អ​ជាង។

គន្លឹះ៖ អ្នកដែលឈ្នះក្នុងជម្លោះ មេគុកអាចដោះលែងមុនកាលវិភាគ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងការប្រណាំងសត្វកន្លាត នោះអ្នកគួរតែចងចាំថាសត្វកន្លាតអាចរត់បានអតិបរមា 70 m/h ហើយបន្ទាប់មកវាងាប់។ ប្រសិនបើការគោរពរបស់មិត្តរួមកោសិកាធ្លាក់ចុះអ្នកអាចទទួលបានស្នាមសាក់ឬរៀបចំពិធីជប់លៀងនៅក្នុងបន្ទប់បរិភោគអាហារ។ ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍មិនស្រួល អ្នកត្រូវទៅញ៉ាំអាហារក្នុងបន្ទប់ទទួលទានអាហារ ឬបង់ថ្លៃសេវារបស់អ្នកម៉ាស្សា។

អ្នក​អាច​ចេញ​ពី​គុក​ដោយ​ការ​ឈ្នះ​ការ​ប្រយុទ្ធ ឬ​ដោយ​ការ​ទទួល​បាន​អាកប្បកិរិយា​ល្អ​ពី​អាជ្ញាធរ ឬ​ដោយ​ការ​បម្រើ​ដោយ​ការ​ស្រែក​ហ៊ោ។

នៅក្នុងកិច្ចការណែនាំ Space Rangers នេះ យើងត្រូវស្វែងរកពេលវេលាដែលឆ្មាំផ្លាស់ប្តូរ និងពាក្យសម្ងាត់របស់ពួកគេ។ ពួក Gaalians បាននាំកិច្ចការបែបនេះមកយើង។ ភារកិច្ចត្រូវបានអនុវត្តនៅលើភព Pelengi ។ ដូច្នេះ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ អានសំបុត្ររបស់អតិថិជនពីរដង ដោយសារអ្នកនឹងទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែម។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងកត់សម្គាល់ថាមានប្រភពសក្តានុពលពីរនៃព័ត៌មានអំពីការផ្លាស់ប្តូរអ្នកយាម - នេះគឺជាអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅ និងជាប្រធានសេវាសន្តិសុខ។ ព្យាយាមរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅថ្ងៃដំបូងដើម្បីបរាជ័យនិងទិញឧបករណ៍ថ្មី។ នៅថ្ងៃទីពីរយើងទៅបណ្ណាល័យ។ មានសៀវភៅជាច្រើនដែលត្រូវអាននៅលើការជូនដំណឹងថ្មី ឬអំពីពន្ធ និងសុជីវធម៌។ តើអ្នកបានអានទេ? ដល់​ពេល​ទៅ​ហាង​កុំព្យូទ័រ​ដែល​យើង​ទទួល​អ្នក​បោក​អុក។ បន្ទាប់ពីដំឡើងឧបករណ៍បន្លំនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅធនាគារ។

នៅទីនេះយើងត្រូវបើកគណនី។ អាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកបានអាន សូមចាប់ផ្តើមការសន្ទនាលើប្រធានបទត្រឹមត្រូវ។ អាស្រ័យលើជម្រើសនៃការសន្ទនា ទាំងប្រធានផ្នែកសេវាសន្តិសុខនឹងមក ដែលត្រូវហៅភ្លាមៗទៅកាន់ hatchball ឬអ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់ដែលត្រូវការការសរសើរច្រើន និងអញ្ជើញទៅភោជនីយដ្ឋាន។ មុនពេលអ្នកចាកចេញ លេងអុកជាមួយកុំព្យូទ័ររបស់ធនាគារ ហើយរក្សាទុកកំណត់ហេតុ។

ដល់ពេលត្រូវផ្លាស់ទៅឱសថស្ថាន ជាកន្លែងដែលគេមិនលក់ថ្នាំផ្លូវចិត្តដល់យើង។ គួរឲ្យអាណិតណាស់ ប៉ុន្តែយើងចង់បានខ្លាំងណាស់… អូ៎។ យើងទៅបណ្ណាល័យ ដែលអ្នកត្រូវអានសៀវភៅ ស្របតាមផ្លូវដែលអ្នកកំពុងដើរ។ ក្នុងករណីប្រធានក្រុមប្រឹក្សាសន្តិសុខ - អំពីការបរបាញ់និងចោរប្លន់ធនាគារដ៏ល្បីល្បាញក្នុងករណីអ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅ - អំពី ikebana និងអរិយធម៌ចម្លែក។ ឥឡូវនេះ វានៅសល់តែទិញសំបុត្រ ឬកក់តុ ហើយអ្នកអាចដើរលេងបាន។

ជាការប្រសើរណាស់ ដែលបានបញ្ចប់ការប្រជុំជាមួយជំនួយការរបស់យើងក្នុងការឆ្លងកាត់ Space Rangers ។ ឥឡូវនេះដោយស្ងប់ស្ងាត់ទៅភ្នាក់ងាររបស់អ្នកហើយប្រាប់អំពីការបរាជ័យ។ ហើយយើង អូអព្ភូតហេតុ! នឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីរស់នៅថ្ងៃដដែលម្តងទៀត។ យើងយល់ព្រមហើយ ... ត្រលប់ទៅបណ្ណាល័យដើម្បីអានបន្ទាត់នៃអាកប្បកិរិយាដែលចាប់អារម្មណ៍យើង។ មានតែពេលនេះទេដែលយើងនឹងទៅហាងកម្មវិធី ហើយនិយាយជំរាបសួរពី Yaytsentner slug ។ ភ្លាមៗយើងទទួលបានថាសជាច្រើនដើម្បីជ្រើសរើស ដែលមិនមានពីមុនមក។ អ្នក​គួរ​តែ​ទិញ​អ្នក​បោក​ប្រាស់ trojan និង​ password cracker។ ពួកគេគួរតែត្រូវបានដំឡើងនៅទីស្នាក់ការកណ្តាលហើយដូច្នេះសែលខាងក្រៅគឺ Schuler ហើយសែលខាងក្នុងគឺជាឧបករណ៍បំបែកពាក្យសម្ងាត់។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅធនាគារ។

ឥឡូវ​សុំ​កុំព្យូទ័រ​លេង​ជាមួយ​កុំព្យូទ័រ​របស់​ធនាគារ​ហើយ​មើល​កំណត់​ហេតុ​យើង​នឹង​រក​ឃើញ​លេខ​សម្ងាត់។ ជម្រើសដ៏អស្ចារ្យ! ឥឡូវនេះយើងផ្លាស់ទីទៅឱសថស្ថាន។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តបោកបញ្ឆោតអ្នកគ្រប់គ្រងបន្ទាប់មកទិញ Otkrovin ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តស្វែងរកការផ្លាស់ប្តូរអ្នកយាមពីប្រធានសេវាសន្តិសុខនោះអ្នកត្រូវទិញថ្នាំងងុយគេងនិងថ្នាំ Agressin ។ អ្នកអាចត្រឡប់ទៅការិយាល័យកណ្តាលរបស់យើង។ យើង​ត្រូវ​ទៅ​មើល​បណ្ណាល័យ​ម្ដង​ទៀត ហើយ​អាន​ទិន្នន័យ​ដូច​គ្នា​នឹង​ការ​រស់​នៅ​សម័យ​មុន​ដែរ។

នៅក្នុងករណីនៃការប្រើប្រាស់ប្រធាននៃសេវាសន្តិសុខ, អ្នកត្រូវការដើម្បីលាយឈ្លានពាននិងបង់វិក័យប័ត្រសម្រាប់ការរំលោភរបស់គាត់ដោយបន្ថែមថ្នាំងងុយគេងទៅភេសជ្ជៈរបស់គាត់។ ក្នុង​ករណី​អ្នក​គ្រប់​គ្រង យើង​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​ក្នុង​វិវរណៈ​របស់​នាង។ ដូចនេះ យើងនឹងទទួលបានព័ត៌មានទាំងអស់ដែលយើងចាប់អារម្មណ៍ ហើយនឹងអាចត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានវិញដោយស្ងប់ស្ងាត់។

បុនឌីអាណា

នៅដំណាក់កាលនៃការឆ្លងកាត់ Space Rangers នេះ យើងទទួលបានដំណើរស្វែងរកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ យើងត្រូវជួយភ្នាក់ងារនៅមូលដ្ឋាន Peleng ។ ការបញ្ជាទិញត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកដោយមនុស្សដូច្នេះវាសមហេតុផលក្នុងការបំពេញវាដោយការថែទាំពិសេស។ យើងនឹងអនុវត្តភារកិច្ចដោយខ្លួនឯងនៅលើភពផែនដី។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងត្រូវសម្រេចចិត្តលើឧបករណ៍ដែលយើងនឹងបំពេញកិច្ចការនេះ។ មានជម្រើសបីគឺ blaster, analogue នៃមួកដែលមើលមិនឃើញ - hoop, ខ្សែក្រវ៉ាត់រ៉ុក្កែត។ ធាតុនីមួយៗទាំងនេះគឺគ្រាន់តែបាញ់ពីរប៉ុណ្ណោះពោលគឺឧ។ អ្នកមិនអាចប្រើពួកវាលើសពីពីរដងបានទេ។ ដូច្នេះហើយ ចូរគិតជាមុនថា វានឹងងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកមិនចំណាយប្រាក់នៅឱកាសដំបូង។ ផងដែរបន្ទាប់ពីជ្រើសរើសរបស់របរ អ្នកនឹងត្រូវយល់ថាជម្រើសផ្លូវណាដែលសាកសមនឹងយើងបំផុត។ វាក៏មានជម្រើសបីផងដែរ - នេះគឺជាលូទឹកច្រកទ្វារសំខាន់និងតាមរយៈរបង។ ជម្រើសចុងក្រោយដែលអ្នកអាចបើកបានលុះត្រាតែអ្នកបានយកខ្សែក្រវ៉ាត់រ៉ុក្កែត។

នៅទីនេះអ្នកមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីរដែលគួរតែត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេស។ ប្រសិនបើសុខភាព ឬភាពក្លាហានរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះដល់កម្រិតទាប នោះអ្នកនឹងស្លាប់។ ដូច្នេះ​ត្រូវ​តាម​ដាន​ដោយ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​និង​បំពេញ​វា​ឱ្យ​ទាន់​ពេល​វេលា។ តាមពិត - ធនធានទាំងនេះគឺជាដែនកំណត់សំខាន់ក្នុងការឆ្លងកាត់ Space Rangers ។ លើសពីនេះទៅទៀត អាស្រ័យលើជម្រើសសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងគ្នានឹងត្រូវបានចំណាយ។ មែនហើយ អ្នកខ្លួនឯងនឹងយល់ពីអ្វី និងរបៀប។ អាស្រ័យលើភាពប្រែប្រួលនៃព្រឹត្តិការណ៍ មានជម្រើសមួយចំនួនសម្រាប់បញ្ចប់កិច្ចការ។ ជាឧទាហរណ៍ យើងជ្រើសរើសឧបករណ៍បំផ្ទុះ ហើយរំកិលចូលទៅក្នុងលូ វាយសត្វកណ្ដុរ ហើយគោះអង្រឹងដែលរារាំងផ្លូវរបស់យើងដោយស្មារបស់យើង។ យើង​ចាប់​ទាហាន​ម្នាក់ រង់ចាំ​អ្នក​ទី​ពីរ ហើយ​សម្លាប់​ទាំង​ពីរ។ នៅមាត់ទ្វារ សូមប្រយ័ត្ន អ្នកត្រូវបត់ឆ្វេង ធ្វើឱ្យទាហានស្រឡាំងកាំង ហើយយកសោររបស់គាត់។ ជ្រើសរើសភ្នាក់ងារដែលត្រឹមត្រូវហើយចេញទៅភ្លាមៗ។ សត្វកណ្ដុរនៅតាមផ្លូវត្រឡប់មកវិញអាចត្រូវបានគេបាញ់។ នេះគឺជាកន្លែងដែលភារកិច្ចបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងហ្គេម Space Rangers ការឆ្លងកាត់នឹងនាំយើងទៅឆ្ងាយ!

ពេជ្រ

យើង​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ​ជា​ចោរ​ដក​ពេជ្រ។ សត្វខ្លាឃ្មុំធ្វើការបញ្ជាទិញសម្រាប់យើងយើងនឹងបំពេញវានៅលើភព Malokov ។ អ្នកលេងមិនត្រូវជាអ្នកចម្បាំងដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះទេ។

យើងត្រូវការបន្ថែមពីលើការបំបែកសុវត្ថិភាព ជាការពិត ដើម្បីចូលទៅក្នុងធនាគារខ្លួនឯង និងចេញពីទីនោះដោយសុវត្ថិភាព និងសំឡេង។ យើងនឹងត្រូវទៅរកពេជ្រនេះមិនមែនតែម្នាក់ឯងទេ ប៉ុន្តែជាមួយដៃគូ - Yomir និង Zelif ។ ប្រសិនបើពួកគេចាត់ទុកអ្នកដោយការកោតសរសើរ នោះពួកគេអាចត្រូវបានគេបញ្ជូនបន្តដោយមិនចាំបាច់ឆ្ពោះទៅមុខដោយខ្លួនឯង។ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកនឹងត្រូវលាតត្រដាងទ្រូងរបស់អ្នកទៅនឹងការបាញ់ប្រហាររបស់សត្រូវ។ ដើម្បីបង្កើនទំនាក់ទំនងរបស់អ្នក នាំបុរសរបស់អ្នកទៅប្រយុទ្ធ។ បន្ទាប់មក ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ អ្នកអាចហៅភ្លើងមកលើខ្លួនអ្នក ហើយពួកគេនឹងកែលម្អអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេភ្លាមៗ។ ដោយវិធីនេះ ប្រសិនបើអ្នកមានទំនាក់ទំនងមិនល្អ ពួកគេអាចនឹងព្យាយាមដកអ្នកចេញ ដើម្បីកុំឱ្យចែករង្វាន់ជាពីរ មិនមែនបី។

ឥឡូវ​នេះ ពេល​អ្នក​មក​ដល់​មូលដ្ឋាន ចូរ​និយាយ​ជាមួយ​ក្រមា ហើយ​ចាំ​ថ្ងៃ​បន្ទាប់។ ទៅបាញ់ជាមួយ Yomir ហើយបន្ទាប់មកចំណាយពេលដែលនៅសល់លេងបៀរជាមួយ Zelif ក្នុងវគ្គណែនាំរបស់ Space Rangers ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ហ្គេម អ្នកត្រូវទៅជាមួយ Yomir ដើម្បីព្យាបាលថាមពល ហើយនៅទីនោះបានចាប់ផ្តើមការប្លន់ដែលបានគ្រោងទុកពីមុនរួចហើយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាមានតម្លៃក្នុងការចេញដំបូងហើយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយតុដោយសារតែការដែលអ្នកត្រូវការបាញ់អ្នកយាម។ វា​ជា​ការ​គួរ​ឱ្យ​អាណិត​មួយ​ដោយ​សារ​តែ​យើង​បាន​លុប​បំបាត់​ការ​ជឿ​ទុកចិត្ត​របស់​ពួក​គេ​ទៅ​លើ​ពួក​គេ​។ ឥឡូវ​ចុះ​ទៅ​ក្រោម​ជណ្តើរ ហើយ​បើក​សុវត្ថិភាព។ សូមចងចាំថាការបំបែកសុវត្ថិភាពមិនពិបាកទេ ប៉ុន្តែការរួមបញ្ចូលថ្មីរាល់ពេល វាមិនសមហេតុផលក្នុងការនិយាយអំពីលេខកូដជាក់លាក់នោះទេ។ គ្រាន់តែជ្រើសរើសលេខសម្ងាត់ នោះហើយជាវា។

ឥឡូវនេះយើងឡើងជណ្តើរហើយបាញ់កាំភ្លើង។ បន្ទាប់មកវាសមនឹងអង្គុយនៅតុរហូតដល់សត្រូវស្លាប់ស្ទើរតែទាំងអស់។ យក​គ្រាប់​បែក​ដៃ​ពី Zelif ហើយ​បាញ់​ឡាន​ជីប ដែល​បន្ទាប់​មក Zelif ខ្លួន​ឯង​អាច​បញ្ចប់​គ្រាប់​ទី​ពីរ។ នៅពេលចេញដំណើរ មន្ត្រីគយនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកបង្ហាញវ៉ាលីរបស់អ្នក ដែលអ្នកគួរតែផ្តល់ឱ្យគាត់នូវអាហារកំប៉ុង។ តាមពិត កិច្ចការនេះចប់ហើយ។

កាឡាក់ស៊ី

ក្នុងការបំពេញការងារនេះ យើងត្រូវស្វែងរកគ្រឿងញៀនដែលជួញដូរនៅក្នុងកាស៊ីណូ។ Bearings នឹង​ទុក​ឱ្យ​យើង​នូវ​ការ​បញ្ជា​ទិញ ហើយ​យើង​នឹង​អនុវត្ត​ភារកិច្ច​នៅ​លើ​ភព​ផែនដី​របស់​ពួក​គេ។ តម្រូវការសំខាន់គឺថាអ្នកលេងជាកម្មសិទ្ធិរបស់មនុស្សជាតិ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមសម្រាកនៅក្នុងកាស៊ីណូ សូមចូលទៅកាន់បង្គន់របស់ស្ត្រី ហើយហែកសញ្ញា "កុំចូល" ចេញពីវា។ នេះនឹងជួយយើងយ៉ាងច្រើននាពេលអនាគត។ ឥឡូវ​នេះ​វា​មាន​តម្លៃ​ពីរ​បី​ដង​ក្នុង​ការ​លេង​បៀ ហើយ​បន្ទាប់​មក​រក​គ្រូ​ម្នាក់​ដែល​ឈរ​នៅ​កណ្តាល​របារ។ ប្រសិនបើអ្នករៀនពីគាត់អំពី minuscule នោះអ្នកនឹងឮការបង្រៀនដ៏រីករាយមួយអំពីចំណូលចិត្ត និងទ្រឹស្តីហ្គេមជាទូទៅ។ បន្ទាប់ពីការបង្រៀននេះយើងនឹងមិនមានគូប្រជែងទេ។

ចូលទៅជិតក្មេងស្រីដែលអាចរកបាននៅជ្រុងហើយសួរនាងអំពីគ្រឿងញៀន។ នាងនឹងនាំអ្នកទៅខាងក្រៅ ជាកន្លែងដែលនាងត្រូវស្រឡាំងកាំង និងស្វែងរក។ ឥឡូវនេះ ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការនេះក្នុងការឆ្លងកាត់ហ្គេម Space Rangers យើងត្រូវមានលុយ 3000។ ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែអាចលេងនៅក្នុងកាស៊ីណូ ដើម្បីរកប្រាក់បន្ថែម។

យើងអាចលេងបានរហូតដល់ម៉ោង 4 ម៉ោង 50 នាទី។ បន្ទាប់ពីនោះក្រោកឡើងហើយមើលជុំវិញ។ យើងចាប់អារម្មណ៍នឹងមនុស្សសោកសៅដែលផ្លាស់ទៅបង្គន់។ តាម​គាត់​ហើយ​ប្រើ​ស្ព្រាយ​បាញ់​ពី​ក្មេង​ស្រី​ធ្វើ​ឱ្យ​គាត់​បាត់​សត្វ​ខ្លាឃ្មុំ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវដាក់ប្រាក់នៅក្នុងសំណុំរឿងដើម្បីឱ្យមានពិតប្រាកដចំនួនបីពាន់នៅទីនោះហើយលាក់សាកសពនៅក្នុងស្តង់ដោយបិទសញ្ញាដូចគ្នា "មិនដំណើរការ" នៅលើវា។ រុញករណីនៅក្រោមភាគថាស។

ភ្លាមៗ សត្វខ្លាឃ្មុំមួយនឹងចូលទៅក្នុងកាប៊ីនយន្ដហោះ ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវករណីមួយទៀត។ ពិនិត្យមាតិការបស់វាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ តើអ្នកគិតថាវាជាអ្វី? ត្រូវហើយ វាជារឿងចារកម្ម។ យកកាំភ្លើងពីអ្នកនាំសំបុត្រ ហើយធ្វើដំណើរទៅជាន់ទីពីរ។ នៅទីនោះ អ្នកត្រូវជួបម្ចាស់កាស៊ីណូ ហើយសួរគាត់អំពីករណីនេះ។ វាប្រែថាមានអង្គភាពស៊ើបការណ៍ពីផែនដីធ្វើការនៅទីនេះ។ រៀបចំសម្រាប់ការបោកបញ្ឆោតនៃសត្វខ្លាឃ្មុំ ហើយបោះវានូវវ៉ាលីមួយដែលត្រូវបានលួចពីអ្នកនាំសំបុត្រអំឡុងពេលយើងឆ្លងកាត់ Space Rangers ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលភារកិច្ចបញ្ចប់។

អ្នកប្រយុទ្ធ

ភារកិច្ចនេះនឹងបង្ខំយើងឱ្យជួយអ្នកប្រយុទ្ធក្នុងវួដឱ្យទទួលបានជ័យជំនះ។ ការបញ្ជាទិញនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយសត្វខ្លាឃ្មុំវានឹងត្រូវតែត្រូវបានអនុវត្តនៅលើភព Malokov ។ មិនមានតម្រូវការពិសេសសម្រាប់តួអង្គរបស់អ្នកទេ។

ដូច្នេះ ដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក Space Rangers នេះដោយជោគជ័យ យើងត្រូវការ Yiuchen ដែលជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាឃ្មុំ ដើម្បីកម្ចាត់គូប្រជែងបីនាក់ គឺអ្នកចំបាប់ Sumo ដ៏ធំ សត្វពីងពាង Dready និង malok មួយ។ អ្នកមានលក្ខណៈបីដែលនឹងថយចុះជាមួយនឹងសកម្មភាពជាក់លាក់។ ខ្ញុំនឹងមិនចូលទៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតទេ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីឈ្នះ។

ដូចគ្នានេះផងដែរមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃសមរភូមិអ្នកអាចឱ្យលុយទៅចៅក្រមឬទៅទីផ្សារដែលអ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាមួយ talisman ។ ការសំណូកនឹងធានាបាននូវលទ្ធផលអំណោយផលនៃសមរភូមិទីពីរ ហើយ talisman នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាញ់នៅក្នុងសមរភូមិទីបីនោះទេ។ ជាការពិតណាស់បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសជម្រើសណាមួយសម្រាប់ការឆ្លងកាត់អ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះហើយនឹងអាចត្រឡប់មកវិញសម្រាប់ប្រាក់។

ហ្គោបហ្សាវរ

យើងត្រូវទទួលបានថាសសម្រាប់ Faeyans ខណៈពេលដែលកំពុងបញ្ឆោតសត្វ។ យើងនឹងសម្តែងនៅលើភពផែនដីទទេ។ នេះគឺជាដំណើរស្វែងរកដ៏ងាយស្រួលបំផុតមួយនៅក្នុងហ្គេម។ ដើម្បីបំពេញវា យើងទៅដល់ភពផែនដីដែលគ្មានមនុស្សរស់នៅដូចគ្នានោះ ហើយដើរតាមគន្លងច្បាស់លាស់។ នៅពេលអ្នកទៅដល់រូងភ្នំ ធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខាននៅទីនោះ ដើម្បីដាស់សត្វចម្លែក។ យក​ខ្លួន​អ្នក​ជា​បន្ទាន់​និង​ឆ្អឹង​។ ឱ្យឆ្អឹងសត្វចម្លែកបោះលលាដ៍ក្បាលពីរបីដងហើយបោះវាចេញពីរូងភ្នំ។ សត្វចម្លែកនឹងរត់ចេញដើម្បីលេង ហើយយើងនឹងទៅកប៉ាល់ដោយស្ងប់ស្ងាត់ជាមួយនឹងថាសដែលចង់បាន និងបំពេញភារកិច្ចឆ្លងកាត់ Space Rangers។

ផ្នូរ

ដូច្នេះ ដើម្បី​បំពេញ​កិច្ចការ​នេះ យើង​ត្រូវ​បើក​សសរ​ដែល​ឈរ​លើ​ភព​ទទេ​សម្រាប់​មនុស្ស។ ពិត អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ជា Gaalian ខ្លួនឯង។ លំដាប់គឺសាមញ្ញហើយវាថេរសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ វាជាភ្លើង ពន្លឺ ខ្យល់ ភាពងងឹត ទឹក ផែនដី។ គ្រាន់តែប្រើការបញ្ជានេះវាត្រឹមត្រូវ។ យើងនឹងមិនវិភាគការសន្និដ្ឋានឡូជីខលទេ នេះគឺគ្មានប្រយោជន៍ទេ។

អ៊ីខេបាណា

យើងនឹងត្រូវការធ្វើឱ្យ ikebana ប្រសើរជាងអ្នកដឹកនាំដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់។ ការបញ្ជាទិញត្រូវបានចេញដោយ Gaalians ហើយយើងនឹងអនុវត្តភារកិច្ចនេះជាមួយពួកគេ។ មិនមានតម្រូវការពិសេសសម្រាប់អ្នកទេ ដូច្នេះភារកិច្ចប្រាកដជាមាន។ ពិតហើយ មិនមានអ្វីត្រូវប្រាប់នៅទីនេះទេ ព្រោះអ្វីៗគឺមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ គ្រាន់តែឆ្លើយតបឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ចំពោះរាល់សកម្មភាពរបស់គូប្រជែង ហើយភារកិច្ចនឹងដាក់ជូនអ្នក។

កាស៊ីណូ

ក្នុងកិច្ចការនេះ អ្នកត្រូវផ្តួលអ្នកដែលមកជាមួយហ្គេមថ្មី។ ភារកិច្ចនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយើងដោយសត្វខ្លាឃ្មុំ, បញ្ជូនទៅភពមនុស្ស។ ដូចនៅក្នុងកិច្ចការមុន អ្នកនឹងពឹងផ្អែកតែលើសំណាង និងតក្កវិជ្ជាតិចតួចបំផុត។ ខ្លឹមសារនៃល្បែងគឺថារូបភាពពីរដែលមានរូបសត្វត្រូវបានយកចេញពីកាបូប។ បន្ទាប់មកអ្នកដាក់ភ្នាល់របស់អ្នក ហើយប្រៀបធៀបថាអ្នកណាខ្ពស់ជាងនៅក្នុងសង្វាក់អាហារ។ តាមលំដាប់ឡើង មានរូបច្បាស់ ជញ្ជក់ឈាម ឌឺកវ៉ាក់ ស្មៀន កន្ទុយវែង និងបុរស។ ពិតនៅក្នុងមនុស្សពីរបីនាក់ - អ្នកជញ្ជក់ឈាមនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះចុងក្រោយ។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺដើម្បីឈ្នះឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ តាមពិតទៅ នេះជារបៀបដែលកិច្ចការនេះនៅក្នុងដំណើររបស់ Space Rangers ត្រូវបានឆ្លងកាត់។

បញ្ជាការ

ដូច្នេះភារកិច្ចរបស់យើងនៅពេលនេះគឺរៀបចំការផ្ទុះនៅក្នុងឃ្លាំងដែលមានសារធាតុ fibrogen ។ ការបញ្ជាទិញនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកដោយ Gaalians ហើយអ្នកនឹងត្រូវហោះហើរទៅកាន់ភព Malok ។ យើងមិនចាំបាច់ធ្វើជាអ្នកជំនួញ និងមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Maloks ដើម្បីទទួលបានកិច្ចការនេះ។ ជាការពិតណាស់យើងនឹងមិនត្រូវបានចាកចេញដោយគ្មានឧបករណ៍។ ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវម៉ាស៊ីនដ៏ល្អឥតខ្ចោះ បំពាក់ដោយការការពារទំនើប និងអាវុធទំនើប។ ជ្រើសរើសកាំភ្លើងយន្តមួយរយគ្រាប់ ពិលបួនគ្រាប់ និងគ្រាប់រ៉ុក្កែតរាប់សិប។ តាមពិតទៅ អ្នកអាចហោះហើរចេញ ហើយចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរក Space Rangers បាន។

ដូច្នេះ សម្រាប់ការចាប់ផ្តើម សូមបំផ្ទុះប៉មពីរ និងច្រកទ្វារមួយ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវសម្លាប់ហ្វូងមនុស្សដោយឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃនៅលើដំបូលអគារដោយគ្រាប់រ៉ុក្កែត ហើយហោះកាត់អ្នកបាញ់ប្រហារ។ ឥឡូវនេះ បើក torpedo ចូលទៅក្នុងប៉ម ហើយបំផ្ទុះរថយន្ត jeep ខាងក្រោមដោយគ្រាប់រ៉ុក្កែត។ បញ្ចប់ទាំងរថយន្ត jeep និងគេចពីការបាញ់ប្រហារមកលើអ្នក។ ឥឡូវ​នេះ​បញ្ចប់​ការ​ចេញ​ពី​ប៉ម​ដោយ​ប្រើ​ពិល​ហើយ​សម្លាប់​គូ​ប្រជែង​ដែល​នៅ​សល់​ដោយ​កាំភ្លើង​យន្ត។ បញ្ចប់ពីប៉មដោយប្រើ torpedoes ហើយបើករ៉ុក្កែតចូលទៅក្នុងវាដើម្បីឱ្យសារធាតុ fibrogen បំផ្ទុះ។ នៅពេលដកថយ អ្នកលបបាញ់ត្រូវដកចេញដោយគ្រាប់រ៉ុក្កែត ហើយនៅសល់ត្រូវបញ្ចប់ដោយកាំភ្លើងយន្ត។ វាជាការប្រសើរជាងកុំប៉ះធុង - គ្រាន់តែហោះហើរឆ្លងកាត់ហើយហោះចេញពីរោងចក្រ។ នោះហើយជាវា កិច្ចការត្រូវបានបញ្ចប់។

ទូក

ការ​ដឹក​ជញ្ជូន​ព្រះ​គឺ​ជា​សកម្មភាព​កម្សាន្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង។ មិនមានតម្រូវការសម្រាប់អ្នកទេ ដូច្នេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមភារកិច្ចភ្លាមៗពី Gaalians ។ វា​គឺ​ជា​ការ​នឹក​ឃើញ​ខ្លះ​ៗ​ពី​ឆ្កែ​ចចក ពពែ និង​ស្ពៃក្តោប​ដ៏​ល្បីល្បាញ ដែល​ត្រូវ​ដឹក​ឆ្លង​កាត់​ទន្លេ។ ដូច្នេះ ដើម្បី​ដឹក​ជញ្ជូន​ទៅ​ត្រើយ​ម្ខាង​ទៀត​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ យើង​យក Aha និង Wow ជា​មុន​សិន។ បន្ទាប់មក យើងត្រឡប់ទៅជាមួយគ្នាជាមួយ Wow ហើយដាក់ Bach និង Ge នៅលើទូក។ យើង​ចុះ​ពី​លើ​គោក ហើយ​ត្រឡប់​មក​វិញ​ជាមួយ​អាហូម។ យើងជ្រើសរើស Wow ហើយត្រលប់ទៅម្ខាងទៀត។ អ្វីគ្រប់យ៉ាង, ភារកិច្ចគឺសាមញ្ញណាស់ដែលវាត្រូវបានបញ្ចប់ភ្លាម។ ដល់ពេលទៅផ្ទះហើយ។

មេនហ្សូល

មនុស្សបានធ្វើការបញ្ជាទិញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ - យើងត្រូវការទិញវត្ថុនៃការគោរពបូជាពីកុលសម្ព័ន្ធមួយជាប់គាំងនៅក្នុងលំដាប់បុព្វកាលនៃសង្គម។ ពិសេស​ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត​គឺ​យើង​ត្រូវ​ការ​ទទួល​បាន​idol​របស់​ពួក​គេ។ អ្នក​ត្រូវ​តែ​ជា​ពាណិជ្ជករ​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ដំណើរ​ស្វែងរក។ ដោយវិធីនេះ ដំណើរស្វែងរកនេះគឺពិបាកខ្លាំងណាស់ ហើយនឹងធ្វើឱ្យអ្នកចាត់ទុកវាដោយការគោរពយ៉ាងខ្លាំង។

ដូច្នេះ ដើម្បី​ឱ្យ​យើង​មាន​លទ្ធភាព​ទិញ​រូប​ព្រះ​បាន យើង​ត្រូវ​រក​ប្រាក់​ឱ្យ​បាន​ច្រើន និង​ទទួល​បាន​ការ​គោរព​ពី​ថ្នាក់​ដឹកនាំ និង​ប្រជាជន​ទាំងមូល។ ដូច្នេះដើម្បីចាប់ផ្តើមសូមឆ្លងទន្លេហើយរើសឆ្អឹង។ ឥឡូវ​អាច​ទៅ​ភូមិ​បាន​បើ​វា​មិន​មែន​លំពែង​ដែល​ចូល​តាម​ផ្លូវ​ពី​ក្រោយ​យើង ហើយ​ត្រូវ​អ្នក​ស្រុក​កាន់។ គាត់រាយការណ៍ដោយសប្បុរសថាឆ្អឹងគឺជារបស់គាត់ ដូច្នេះយើងត្រូវប្រគល់អ្វីដែលយើងបានរកឃើញវិញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកុំអស់សង្ឃឹមប៉ុន្តែវាមានតម្លៃចរចា។ ម្យ៉ាងទៀត អ្នក​ត្រូវ​តថ្លៃ​ដល់​ចំណុច​ឆ្កួត​រហូត​ទាល់តែ​អ្នក​តថ្លៃ​ឆ្អឹង​អស់​ពីរ​កូប​។ នេះនឹងជួយឱ្យទទួលបានភាពជឿជាក់របស់ពាណិជ្ជករ។ ឥឡូវអ្នកអាចទៅភូមិបាន។

ទៅណាមុនគេ? ជាការពិតណាស់ទៅកន្លែងចាក់សំរាម! នៅទីនោះអ្នកអាចយកវត្ថុចម្លែកមួយ មិនដូចអ្វីដែលស្គាល់អ្នក។ វាគឺមានតំលៃសួរបុរសវ័យក្មេងអំពីគាត់បន្ទាប់ពីនោះគាត់នឹងប្រាប់អ្នកថានេះគឺជាគង។ បាទ វាច្បាស់ជាពន្យល់បានច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវានឹងមានប្រយោជន៍។ ឥឡូវអ្នកត្រូវទៅផ្ទះធំដែលមានបង្អួចតែពីរប៉ុណ្ណោះ។ លួចគោះទ្វារ ធ្វើឱ្យអ្នកស្រុករបស់វាភ្ញាក់ផ្អើល ហើយយកលុយទាំងអស់។ ឥឡូវនេះទៅអ្នកនេសាទហើយផ្លាស់ប្តូរជាមួយគាត់។ មានតែ 29 កាក់ប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយថង់ឆ្អឹង។ អស្ចារ្យណាស់ ឥឡូវនេះ អ្នកអាចលក់ឆ្អឹងទាំងនេះទៅឱ្យ Manzol ដ៏ក្រៀមក្រំដែលឈរនៅក្បែរនោះ។ នៅទីនោះ ផ្សំឆ្អឹងដែលអ្នកបានទិញពីអ្នកប្រមាញ់។ នៅលើនេះអ្នកនឹងទទួលបានចំនួនទឹកប្រាក់ចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយ។

ឥឡូវត្រឡប់ទៅអ្នកនេសាទវិញ ហើយសុំត្រីបន្ថែម។ ត្រូវធ្វើនៅថ្ងៃស្អែក។ ល្អណាស់ អ្នកគួររង់ចាំរហូតដល់ថ្ងៃស្អែក។ លុះ​ថ្ងៃ​ក្រោយ​មក អ្នក​ត្រូវ​ចាប់​ផ្តើម​ងើប​ឡើង​ក្នុង​ក្រសែ​ភ្នែក​អ្នក​ស្រុក។ ជជែក​ជាមួយ​អ្នក​ស្រុក​ចំណាស់ ហើយ​សុំ​ឲ្យ​គាត់​សម្អាត​គង​ដោយ​ឲ្យ​ត្រី​មួយ​ក្បាល។ នៅពេលដែលគងត្រូវបានជួសជុល អ្នកអាចលក់វាទៅឱ្យក្មេងដែលបោះវាចោល។ លក់ក្នុងតម្លៃខ្ពស់បំផុត។ ខ្ញុំអាចទទួលបាន 53 kopecks ពីគាត់ ដែលល្អណាស់។ នៅទីនេះអ្នកក៏គួរតែស្វែងរកព័ត៌មានដ៏ទូលំទូលាយអំពីអ្នកដឹកនាំ និង shaman ផងដែរ។

ឥឡូវ​នេះ យើង​ដើរ​ទៅ​រក​គ្រូ​បង្វឹក​ដែល​យើង​ត្រូវ​ដោះ​ដូរ។ អ្នក​ត្រូវ​ដូរ​ក្អម​ពី​គាត់​ជា​ថ្នូរ​នឹង​ឆ្នុក​ពី​គាត់។ ការផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យ។ ឥឡូវនេះយើងឈប់ទៅ totem ធំហើយធ្វើពាណិជ្ជកម្មនៅទីនោះ។ យើង​ត្រូវ​ការ donga ដ៏ស្រស់ស្អាត តុងហ្គាថ្មី ganga និង kwanga ។ យើង​ទិញ​របស់​ទាំង​អស់​នេះ​ដើម្បី​លុយ ហើយ​ទៅ​រក​អ្នក​នេសាទ។ យើង​នឹង​លក់​តុងហ្គា​ឲ្យ​គាត់។ លុយមួយផ្នែកត្រូវបានប្រគល់មកវិញ ឥឡូវនេះដល់ពេលសម្រាប់អ្នកដឹកនាំហើយ។

ដើម្បី​ទៅ​ដល់​គាត់ សូម​ឲ្យ​សំណូក ហើយ​ដើរ​កាត់។ ចាប់ផ្តើមដោយផឹកទឹកក្វាណាវ ដោយផឹកកែវដែលផ្តល់ជូន។ អ្នក​ក៏​ត្រូវ​ចរចា​ជាមួយ​គាត់​ដែរ ហើយ​រក​ឱ្យ​ឃើញ​ថា​គាត់​ត្រូវ​ការ​តែ​តាង៉ា​ប៉ុណ្ណោះ។ Phew, ច្រឡំជាមួយឈ្មោះទាំងនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ព្យាបាលគាត់ដោយ kwanga ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវដុងមួយហើយបង្ហាញរូបចម្លាក់របស់ Raninta ដល់គាត់។ សម្រាប់ 50 កាក់គាត់នឹងអាចលក់វាបាន។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចចេញពីទីនោះបាន។ ឥឡូវនេះយើងទៅបឹងហើយទៅផ្ទះរបស់នាងហិនទ័រ Murza ។ គួរតែ​ប្រកាស​ដើម្បី​លួច​តុង​ហ្គូ​ពី​ទីនោះ​។ អ្នកអាចទៅដេញថ្លៃជាមួយវាបាន។ យើង​លក់​ស្នូរ​និង​ក្រុម​ជន​ពាល​ភ្លាមៗ បន្ទាប់​មក​យើង​ទៅ​រក​មេ​ដឹក​នាំ ហើយ​លក់​តាង៉ា។ ស្វែងយល់អំពី Mgachug ពីគាត់។ អញ្ចឹងអ្នកអាចទិញវា ហើយជិះទូក។ ព្យាយាមរត់ចេញពីទីនោះឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីកុំឱ្យមានបញ្ហាជាមួយច្បាប់ក្នុងស្រុក។

neoflora

ក្នុងកិច្ចការនេះ យើងត្រូវស្វែងរកកុងតឺន័រ Faeyan ដែលនរណាម្នាក់បានលួច។ ដូចដែលអ្នកអាចទាយបាន Faeyans នឹងចេញការបញ្ជាទិញ។ អ្នកនឹងត្រូវបំពេញការបញ្ជាទិញនៅ bearings ហើយដើម្បីបំពេញវា អ្នកមិនចាំបាច់ជាចោរសមុទ្រ ឬជាខ្លាឃ្មុំទេ។

ដូច្នេះ មានជម្រើសបីសម្រាប់ការបំពេញបេសកកម្មនេះ។ អ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងសាលាក្រុង ដែលអាចធ្វើបានដោយក្លែងខ្លួនជាអ្នកនាំសំបុត្រ ឬអគ្គិសនី ឬអធិការ។ ដើម្បីក្លាយជាអ្នកនាំសំបុត្រ អ្នកត្រូវជជែកជាមួយប្រធានសន្តិសុខ ឬស្រវឹងនៅក្នុងបារ។ អ្នក​ទាំង​ពីរ​នឹង​ប្រាប់​ថា កាយវិការ​សម្ងាត់​របស់​អ្នក​នាំ​សំបុត្រ គឺ​ត្រូវ​កោស​ក្រោម​ជង្គង់​បី​ដង។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តធ្វើពុតជាជាងអគ្គិសនី នោះអ្នកប្រាកដជាចូលទៅក្នុងហាងលក់វត្ថុបុរាណដើម្បីទិញឈុតរបស់ជាងអគ្គិសនី។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ក្លាយជាអធិការគ្រាន់តែទិញឯកសារពីអ្នកក្រឡុកស្រា។

ឥឡូវនេះអ្នកនឹងត្រូវការពាក្យសម្ងាត់យ៉ាងណាក៏ដោយ។ ដើម្បីទទួលបានវាអ្នកត្រូវទៅក្លឹបកុំព្យូទ័រ។ សម្រាប់ពាក្យសម្ងាត់អ្នកនាំសំបុត្រ អ្នកត្រូវលេង Fallin 356 - អ្នកនឹងរកឃើញពាក្យសម្ងាត់ "White Cheska" ។ ប្រសិនបើអ្នកលេង "ទូទៅ" នោះអ្នកនឹងរកឃើញពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់វិស្វករអគ្គិសនី - "green sharakesh" ។ នៅពេលអ្នកលេង Kwake អ្នកនឹងទទួលបានពាក្យសម្ងាត់របស់អធិការ - "Purple Slack" ។

នៅពេលដែលអ្នកមានលេខសម្ងាត់ អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅសាលាក្រុង។ ចូលទៅក្នុងអាគារដោយប្រើជំនាញដែលទទួលបានហើយទៅបន្ទប់ទី 13 ដែលជាកន្លែងដាក់កុងតឺន័រ។ ឥឡូវនេះគ្រាន់តែចេញពីទីនោះដោយមិនធ្វើចលនាដែលមិនចាំបាច់ដើម្បីកុំឱ្យបាត់បង់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រខែល។

ឡោមព័ទ្ធ

ក្នុង​កិច្ចការ​នេះ យើង​ត្រូវ​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង​ពួក​ឧទ្ទាម​នៅ​មូលដ្ឋាន Malok ។ ភារកិច្ចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយពួកគេរៀងៗខ្លួន។ មិនមានតម្រូវការជាក់លាក់សម្រាប់អ្នកលេងទេ ដូច្នេះភារកិច្ចនឹងមានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញយើងត្រូវប្រយុទ្ធ។ ដើម្បី​ធ្វើ​បែប​នេះ យក​ល្អ​ត្រូវ​អង្គុយ​ពី​ក្រោយ​បាយអ ​​និង​បាញ់​រថក្រោះ​សត្រូវ។ ដើម្បីគណនាការបាញ់បានត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវប្រើទិសដៅ និងល្បឿនរបស់សត្រូវ ទីតាំងដំបូង និងល្បឿនខ្យល់។ បន្ទាប់ពីការបាញ់ពីរបីដងអ្នកនឹងអាចកំណត់គោលដៅបានល្អឥតខ្ចោះ - វាមិនពិបាកទេ។ កុំភ្លេចយកតែគ្រាប់រំសេវពីមូលដ្ឋាន។ អ្នក​អាច​បញ្ជា​ទិញ​បាន​បី​ដង ដូច្នេះ​កុំ​ពង្រាយ​កាំជ្រួច​របស់​អ្នក​ច្រើនពេក។ នៅចុងបញ្ចប់អ្នកត្រូវទទួលសារអំពីការវាយលុកដ៏ធំមួយបង្កប់មេបញ្ជាការហើយរង់ចាំឱ្យកិច្ចការបញ្ចប់។

អ្នកជ្រៀតចូល

ក្នុងកិច្ចការនេះ យើងត្រូវសាកល្បងអាវុធរបស់ Maloks ។ យើង​មិន​ចាំបាច់​តូច​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ការងារ​នោះ​ទេ។ ហើយសម្រាប់ការអនុម័តពេញលេញជាងនេះ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសអ្វីដែលនៅសល់ដែលយើងនឹងជួបប្រទះមុនពេលចាប់ផ្តើមការងារ។ អ្នកអាចដើរជុំវិញទីក្រុង ហើយញ៉ាំស្រាបៀរមួយកែវ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកប្រមឹកនឹងប្រាប់យើងអំពីវិធីដើម្បីពង្រីកធ្នឹម។

យើងក៏អាចអង្គុយតម្រៀបតាមសំបុត្រ ដោយរៀនតាមវិធីដើម្បីបំបែកឆ្នាំ។ ឬគ្រាន់តែសម្រាក ដែលអ្នកអាចទទួលបានភាពប្រសើរឡើងក្នុងស្ថានភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះអានភារកិច្ចហើយហោះទៅចំណុចដែលចង់បាន។ គ្រាន់តែកុំភ្លេចហោះហើរជុំវិញបរិវេណនៃកន្លែងសាកល្បង។ នៅពេលដែលពួកគេព្យាយាមកែអ្នក ងាកមកបុកមនុស្សយន្តមួយដោយចៃដន្យ។ អ្នកក៏អាច hack droid បានដែរ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានជំនាញ hack ពេលសម្រាក។

នៅពេលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយ អ្នកនឹងឃើញគោលដៅចំនួនបួន។ ទាំងនេះគឺជាប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់ Maloks, មនុស្សយន្តជួសជុល, អាចម៍ផ្កាយ និង bot ការពារ។ អ្នក​អាច​ដោះស្រាយ​គ្រប់​គោលដៅ​បាន​យ៉ាង​ងាយ ដោយ​គ្រាន់តែ​មិន​ពង្រាយ​គ្រាប់​រំសេវ​។

ពូជ

ដូច្នេះនៅក្នុងភារកិច្ចនេះយើងត្រូវអនុវត្តនីតិវិធីសម្រាប់ការបង្កាត់ពូជ penchekryak ច្បាប់ចម្លងដ៏ល្អ។ ការបញ្ជាទិញនឹងត្រូវបានទុកឱ្យយើងដោយ Maloki ដូចគ្នាយើងនឹងបំពេញវានៅលើភពផែនដីរបស់ពួកគេ។ ហើយអ្នកអាចទទួលបានការងារក្នុងករណីណាក៏ដោយ។ ភារកិច្ចខ្លួនវាគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវអនុវត្តតាមលំដាប់លំដោយនៃសកម្មភាព។

ដំបូងអ្នកត្រូវកំណត់កម្រិតដែលអ្នកត្រូវអភិវឌ្ឍ penchekryak របស់យើង។ ដើម្បីស្វែងយល់ អ្នកត្រូវសង្ខេបភាពស្មោះត្រង់ និងភាពឆេវឆាវ។ ឥឡូវនេះ ពីលេខលទ្ធផល យើងដកធ្មេញចេញ ហើយយល់ថាតើដំបូងគួរចាក់អាហារប៉ុន្មានទៅក្នុងសត្វចិញ្ចឹមរបស់យើង។ ហើយអ្នកត្រូវចាក់ Ozverin Dietary ។ ឥឡូវនេះយើងប្រៀបធៀបល្បិចកលនិងធ្មេញដោយមានជំនួយពី Katty-kit ។ បន្ថែមទៀតយើងប្រើ Svinskas សម្រាប់សមភាពនៃការឈ្លានពាននិងធ្មេញ។ ឥឡូវនេះ Chappy-Chups និង Heated Sleepers កំពុងប្រៀបធៀបតម្លៃនៃភាពរហ័សរហួន និងការលះបង់ជាមួយនឹងស្តង់ដារ។ ឥឡូវនេះកម្លាំងគួរតែស្មើនឹងអ្វីៗផ្សេងទៀតហើយភារកិច្ចនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់។

ការនេសាទ

Gaalians នឹងសុំឱ្យអ្នកនេសាទនៅលើភពផែនដីនៅឯសត្វខ្លាឃ្មុំ។ មិនមានបញ្ហាទេ។ ធ្វើបែបនេះបាន យើងត្រូវចាប់ត្រីបន្ថែម១០គីឡូក្រាម ឲ្យលោកអធិការ និងអ្វីមួយសម្រាប់ខ្លួនយើង ឬក៏ឲ្យលោកអធិការមួយពាន់ស៊ីសំណូក និងចាប់ត្រីឲ្យបានច្រើន។ វាក៏មានជម្រើសពីរសម្រាប់នុយ - ទាំងនេះគឺជា leeches និងកន្លាត។ ត្រីកាន់តែច្រើនត្រូវបានចាប់បាននៅលើកន្លាត ប៉ុន្តែពួកវាមានត្រីឆ្លាត ហើយនៅពេលដែលអ្នកចាប់បានភ្លាមៗ នៅសល់នឹងហែលចេញភ្លាមៗ។ នុយកាន់តែល្អ ឱកាសនៃការចាប់នរណាម្នាក់នៅលើនុយបន្ទាប់កាន់តែតិច។

វាជាការល្អបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមនៅផ្នែកខាងលិច។ បោះ​ដង្កូវ​ទៅ​ជិត​មុន​សិន បន្ទាប់​មក​កន្លាត​ចេញ​ទៅ។ វិធីនេះអ្នកអាចចាប់ត្រីបានកាន់តែច្រើន។

ការស្លាប់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច

The Pelengs សុំឱ្យអ្នកធ្វើការពិសោធន៍មួយទាក់ទងនឹងអាស៊ីត calolic នៅលើភពផែនដីនៃ Gaalians ។ ពិតហើយ ដើម្បីសម្រេចគោលដៅនេះ អ្នកត្រូវធ្វើជាបុរស។ តាមពិតអាងទឹកអាស៊ីតកំពុងរង់ចាំអ្នក។ យើងនឹងត្រូវជ្រមុជចូលទៅក្នុងអាងតែមួយ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកាយសម្ព័ន្ធស្រាលៗ ដោយគិតអំពីផ្ទះរបស់អ្នក និងស្មៅនៅជុំវិញវា។ តាមពិតទៅ នេះគឺជាអ្វីដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យស្ងប់ស្ងាត់ និងបំបាត់ស្ថានការណ៍។ ពេល​បញ្ជា​មក យើង​ចាប់​ផ្តើម​រត់​ដោយ​ស្ងប់​ស្ងាត់ បន្ទាប់​មក​ដោយ​មាន​ខ្យល់​ចេញ​មក យើង​អាច​អណ្តែត​ឡើង​បាន។ ចុះក្រោមជួយខ្លួនឯងដោយដៃរបស់អ្នក។

ឥឡូវអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តភ្នែកបន្ទាប់។ យើង​នឹង​ត្រូវ​បាន​ឲ្យ​ដំបង​មួយ​ដើម្បី​បោះ​ពី​ក្រោយ​គោលដៅ។ រួច​ធ្វើ​ដូច​គ្នា​តែ​បុក​ចំ​គោលដៅ​ឱ្យ​បាន​ច្បាស់​។ ឥឡូវនេះយើងនឹងត្រូវព្យាយាមដោយខ្លួនឯងនូវកំហាប់អាស៊ីតកើនឡើង។ ឥឡូវអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីក្នុងរង្វង់មួយរហូតដល់អ្នកចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍កាន់តែអាក្រក់។ វានៅសល់តែដើម្បីធ្វើសមរភូមិបាតុកម្ម។ វាយ​បុរស​នោះ ធ្វើ​ការ​បោស​សម្អាត និង​វាយ​លុក​តម្រងនោម។ យើងឈ្នះទាំងអស់។ យើង​ដេក​លើ​ឥដ្ឋ បន្ទាប់មក​យើង​ក្រោក​ឡើង​វារ​ឡើង​លើ​ជណ្តើរយន្ត​ដើម្បី​បើក​វា ហើយ​ឡើង​ទៅ​ឯ Gaalians ដែល​បំបែក​មន្ទីរពិសោធន៍​សត្វខ្លាឃ្មុំ។ នេះនឹងបញ្ចប់ភារកិច្ច។

សំណង់

ក្នុង​កិច្ចការ​នេះ យើង​នឹង​កសាង​បន្ទាយ​សម្រាប់​ពួក​ម៉ាឡុក។ ដូចដែលអ្នកអាចយល់បាន វានឹងកើតឡើងនៅលើភពផែនដីទទេ។ មិនមានតម្រូវការពិសេសសម្រាប់អ្នកលេងទេ។ ហើយដំណើរស្វែងរកខ្លួនឯងមិនពិបាកទាល់តែសោះ។ ជ្រើសរើសកន្លែងដែលបានស្នើឡើងដោយយកចិត្តទុកដាក់លើដី។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសដីខ្សាច់ បន្ទាប់មកសាងសង់គ្រឹះដ៏រឹងមាំ។ ដើម្បីប្រើកម្មករ ដំបូងត្រូវជ្រើសរើសរបៀបល្បឿនលឿន ហើយបន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេត្រឡប់ទៅល្បឿនធម្មតាវិញ។ ត្រូវប្រាកដថាគ្មាននរណាម្នាក់នឿយហត់លើសពីសែសិបភាគរយ ហើយនាំមកនូវការបញ្ចប់ និងការសាងសង់លើសពីកៅសិបភាគរយ។ បាទ អ្នកមិនអាចបញ្ចប់បានទេ នេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញកិច្ចការ។

ឃាតកម្ម

ក្នុង​កិច្ច​ការ​នេះ យើង​ត្រូវ​ចាប់​ឃាតករ​ដែល​ហ៊ាន​លើក​ដៃ​វាយ​អ្នក​កាសែត។ ការបញ្ជាទិញនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយើងដោយមនុស្សវានឹងត្រូវតែត្រូវបានអនុវត្តដោយ feyans ។ ដើម្បីទទួលបានដំណើរស្វែងរក អ្នកត្រូវក្លាយជាមនុស្ស និងចោរសមុទ្រក្នុងពេលតែមួយ។

ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើមជាមួយការទៅលេងមិត្តចាស់ - Shorty Lee ។ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកនូវព័ត៌មានចាំបាច់មួយចំនួនអំពី Katarina Fu ។ ឥឡូវនេះសម្រាកមួយថ្ងៃហើយមករកគាត់ម្តងទៀតដើម្បីស្វែងយល់អំពី Can Pomoev ។ យើង​បាន​ធ្វើ​រួច​ជា​មួយ​នឹង Lee តោះ​ទៅ Katarina ។ មានតែនាងទេដែលត្រូវសួរអំពីការប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន ហើយ Can of Slops ដូចគ្នាជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់។ ចូលជួបគាត់ ហើយទាមទារអ្វីមួយជារង្វាន់សម្រាប់ភាពស្ងៀមស្ងាត់ ដែលអាចជួយយើងក្នុងការស៊ើបអង្កេត។

ពិត​មែន យើង​មិន​ដែល​បាន​ទទួល​សោ​ទេ ប៉ុន្តែ​យើង​អាច​រក​ឃើញ​វា​នៅ​ក្នុង​ក្រឡា​របស់ Katharina ដែល​គួរ​តែ​ធ្វើ។ យើងសម្រាកមួយថ្ងៃ ហើយមើលអ្វីដែលយើងមាននៅក្នុងសុវត្ថិភាព។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញកំណត់ហេតុរបស់កប៉ាល់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ ដាឡានី ហៃ។ យើង​ទៅ​សួរ​ចម្លើយ​គាត់​ពី​បទ​ឃាតកម្ម។ យើងរៀនទិន្នន័យចាំបាច់ទាំងអស់ ហើយនៅថ្ងៃបន្ទាប់នៅក្នុងតុលាការ យើងបង្ហាញពីឧក្រិដ្ឋកម្មរបស់គាត់។ នេះគឺជាកន្លែងដែលភារកិច្ចបញ្ចប់។

កំណែទំព័រដែលអាចបោះពុម្ពបាន៖
អានព័ត៌មានថ្មីៗអំពីហ្គេម ហើយមើល

ប្រសិនបើវាមិនមែនសម្រាប់ Brotherhood of the Coast ទេ អ្នកនឹងមិនដែលធ្វើដំណើរទៅកាន់ពិភពលោកថ្មីទេ ពីព្រោះវាមិនមានអាណានិគមបារាំងតែមួយដែលអ្នកគួរទៅទស្សនានោះទេ។
R. Sabatini, សំណាងល្អសម្រាប់ឈាមប្រធានក្រុម

នៅពេលដែល "Rangers" ដំបូងបានបង្ហាញខ្លួន វាគឺជាអារម្មណ៍មួយ: ពួកគេមិនដឹងអ្វីទាំងអស់អំពីហ្គេមនេះ 1C មិនធុញទ្រាន់នឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតែមួយទេ។

ឥឡូវនេះ ប្រាកដណាស់ អារម្មណ៍នោះនឹងលែងមានទៀតហើយ៖ អ្នករាល់គ្នាដឹងថា Space Rangers ជាអ្វី។ សូម្បីតែអ្នកលេងសៀកដែលស្រក់ទឹកភ្នែកនៅម៉ាស៊ីនពីរវិមាត្រទាំងអស់ក៏ដឹងថាហ្គេមនេះកំពុងពេញនិយម ហេតុដូច្នេះហើយផ្នែកទីពីររបស់វាត្រូវមានកាតព្វកិច្ចប្រមូលចំណែកនៃការអបអរសាទរ។

ហ្គេម Elemental អាចបង្កើត CR2 ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចបំផុត៖ រឿងថ្មី ការចម្លង ដំណើរស្វែងរក ប្រភេទអាវុធជាច្រើន។ ជាការប្រសើរណាស់, គូរក្រាហ្វិក។ ហើយ​នេះ រួចហើយនឹងក្លាយជាជោគជ័យមួយ។ ប៉ុន្តែ​ពួក​គេ​បាន​ទៅ​កាន់​តែ​ឆ្ងាយ​ជាង​នេះ។

ការរៀបចំមគ្គុទ្ទេសក៍នេះសម្រាប់អ្នក ខ្ញុំបានរកឃើញថាខ្លួនខ្ញុំស្ថិតក្នុងស្ថានភាពលំបាកមួយ៖ នៅលើដៃមួយ ហ្គេមមានរឿងដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាច្រើនចំពោះអ្នកបើកយន្តហោះដែលមានបទពិសោធន៍ ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត រឿងដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាច្រើនបានទទួលអត្ថន័យថ្មី។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំនឹងពណ៌នាអំពីហ្គេមនេះ ហាក់បីដូចជាចាប់ផ្តើមពីដំបូង ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងផ្តោតជាពិសេសទៅលើការច្នៃប្រឌិតនៃផ្នែកទីពីរ។

ដូច្នេះនៅក្នុងការណែនាំនេះ អ្នកនឹងរៀនអំពី៖

ការប្រណាំង វិជ្ជាជីវៈ ជំនាញអនុរក្ស និងការទទួលបានបទពិសោធន៍;

នាវា ភព និងស្ថានីយ៍អវកាស;

ឧបករណ៍គ្រប់ប្រភេទ;

ដំណើរស្វែងរកអត្ថបទ និងការឆ្លងកាត់របស់ពួកគេ;

ភព (ដី) សមរភូមិ;

យុទ្ធសាស្ត្រ យុទ្ធសាស្ត្រ និងគន្លឹះដើម្បីកម្ចាត់អ្នកត្រួតត្រា។

សម្រាប់អ្នកដែលស្គាល់ Space Rangers ហើយចង់ស្វែងយល់អំពីភាពថ្មីថ្មោងសំខាន់នៃផ្នែកទីពីរឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យយកចិត្តទុកដាក់លើជំពូកខាងក្រោម៖

"វីរបុរសហោះហើរ" - ផ្នែក "ជំនាញ" ។

"ធុងហោះឬអ្វីផ្សេងទៀត?" - ផ្នែក "ស្ថានីយ៍អវកាស" ។

"នៅលើផ្លូវធូលីដីនៃភពឆ្ងាយ" - ទាំងអស់អំពីការប្រយុទ្ធភព។

"ដែកត្រជាក់" - ផ្នែក "សម" ។

វីរបុរសហោះហើរ ឬអំពីប្រព័ន្ធតួនាទី

ដូចពីមុននៅដំណាក់កាលដំបូងនៃអាជីព យើងនឹងមានជម្រើសនៃការប្រណាំងចំនួនប្រាំគឺ malok, bearing, human, feyanin, Gaalian - និងវិជ្ជាជីវៈដែលឥឡូវនេះមិនមានបីទេប៉ុន្តែក៏មានប្រាំផងដែរ: អ្នកចម្បាំង, ទាហានស៊ីឈ្នួល, អ្នកជំនួញ។ , corsair និងចោរសមុទ្រ។

វិជ្ជាជីវៈ

ដូចពីមុនជម្រើសមិនតម្រូវឱ្យអ្នកជាពិសេសចំពោះអ្វីនោះទេ។ គ្មាននរណាម្នាក់រារាំងឈ្មួញដោយបានសន្សំប្រាក់ខ្លះសម្រាប់អាវុធសមរម្យ ដើម្បីក្លាយជាវីរបុរសអវកាស ចោរសមុទ្រ - ដើម្បី "បង្កើតឡើងវិញ" និងជាអ្នកប្រយុទ្ធដើម្បីចូលរួមក្នុងការវាយលុក ឬអាជីវកម្មស្មោះត្រង់។ មានតែប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូងនិងនាវាដែលបានផ្តល់ឱ្យអាស្រ័យលើជម្រើស។

គន្លឹះ៖អ្នកចំណូលថ្មីទៅកាន់ពិភព CR គួរតែចាប់ផ្តើមជាអ្នកជំនួញ។ ជីវិតរបស់ "ត្រីឆ្លាមអាជីវកម្ម" កាន់តែរីករាយនៅក្នុងផ្នែកទីពីរ ចាប់តាំងពីការជួញដូរឥឡូវនេះអាចនាំមកនូវប្រាក់ចំណេញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ការប្រណាំង

ជម្រើសនៃការប្រណាំងមិនចាំបាច់កំណត់ជីវិតទាំងមូលរបស់អ្នកទេ។ ទំនាក់ទំនងដំបូង និងឧបករណ៍អាស្រ័យលើវា ប៉ុន្តែវាមិនពិបាកក្នុងការបង្កើតមិត្តភាពជាមួយការប្រណាំងផ្សេងទៀតដោយការប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកត្រួតត្រា (និងបំផ្លាញវាដោយការលួចចម្លង)។ សំណុំនៃដំណើរស្វែងរកអត្ថបទដែលមានក៏អាស្រ័យលើការប្រណាំងដែរ (មួយចំនួន តិចតួចបំផុតមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាទេ) ប៉ុន្តែ ... ការប្រណាំងក៏អាចផ្លាស់ប្តូរបានប្រសិនបើចង់បាន។ នៅមូលដ្ឋានចោរសមុទ្រ។

ហ្គាលៀន- ការប្រណាំងនៃអ្នកគិត និងអ្នកប្រាជ្ញ កាន់កាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងការបង្កើត និងការសញ្ជឹងគិតអំពីភាពស្រស់ស្អាត។ ជាលទ្ធផល ពួកគេមានទំនាក់ទំនងសមរម្យជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា ហើយនៅលើភពផែនដីរបស់ពួកគេ អ្នកអាចទទួលបានរបស់ប្រណិតតម្លៃថោក (ទាក់ទងគ្នា)។ គ្រឿងបរិក្ខាររបស់ Gaalians មានតម្លៃថ្លៃ ប៉ុន្តែអាចទុកចិត្តបាន។ Gaalians (និង Faeyans) ហាមប្រាមគ្រឿងស្រវឹង គ្រឿងញៀន និងអាវុធ។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍:កម្រិតនៃការអនុលោមតាមការហាមឃាត់គឺអាស្រ័យលើប្រព័ន្ធនយោបាយនៅលើភពផែនដី។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងភាពអនាធិបតេយ្យ ជាក់ស្តែង គ្មានការរឹតបន្តឹងណាមួយត្រូវបានផ្តល់ឲ្យនូវការខូចខាតនោះទេ។ ប៉ុន្តែ Gaalians ស្ទើរតែតែងតែហាមឃាត់គ្រឿងញៀន: ជាក់ស្តែងដោយសារតែពួកគេស្រឡាញ់ពួកគេខ្លាំងណាស់ (តម្លៃសម្រាប់ពួកគេក្នុងចំណោម Gaalians គឺហួសហេតុពេក) ។

ហ្វាយ៉ាន- "ក្បាលស៊ុត" ដែលជាការប្រណាំងរបស់វិស្វករ និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ ជាធម្មតាពួកគេគឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលមានការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេសគ្រប់ប្រភេទ - ជាការពិតណាស់មិនថោកទេ។ ភពរបស់ពួកគេជារឿយៗមានតម្លៃល្អសម្រាប់ឧបករណ៍ និងថ្នាំពេទ្យ។ Fayans បានធ្វើឱ្យខូចទំនាក់ទំនងទាំងស្រុងជាមួយ maloks និងសត្វខ្លាឃ្មុំ។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍:នៅពេលលេងជា Faeyan អ្នកនឹងមិនត្រូវបានប្រឈមមុខនឹងសំណួរអំពីភេទនោះទេ។ Feyans គឺជា hermaphrodites ។

មនុស្ស- ដូចដែលបានរំពឹងទុកជាមធ្យមនៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលក្នុងករណីនេះគឺមិនអាក្រក់ទាល់តែសោះ។ វត្ថុរបស់ពួកគេបង្ហាញពី "តុល្យភាព" ដ៏ល្អរវាងតម្លៃ និងគុណភាព។ មនុស្សមានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធជាមួយ Faeyans ហើយត្រជាក់ខ្លាំងចំពោះ Maloks ។ គ្រឿង​ញៀន និង​អាវុធ​គឺ​ខុស​ច្បាប់ ប៉ុន្តែ​គ្រឿង​ស្រវឹង​គឺ​ជា​ធាតុ​សំខាន់​ពេក​នៃ​វប្បធម៌​មនុស្ស។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍:ឥណទានកាឡាក់ស៊ី ដែលសេដ្ឋកិច្ចនៃកាឡាក់ស៊ីទាំងមូលដំណើរការ ដើមឡើយជារូបិយប័ណ្ណរបស់មនុស្ស។

សត្វខ្លាឃ្មុំ amphibians ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "mean toads" គឺជាម្ចាស់នៃកេរ្តិ៍ឈ្មោះអាក្រក់បំផុតនៅក្នុងសកលលោក ដោយមិនរាប់បញ្ចូលអ្នកត្រួតត្រាឡើយ។ ពួកគេមិនមើលងាយអ្វីទាំងអស់ ពួកគេមានកងនាវាចោរសមុទ្រដ៏សម្បូរបែបបំផុត។ នៅលើភពរបស់ពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលក់ ទាំងអស់។. វាច្បាស់ណាស់ថាគ្មាននរណាម្នាក់ស្រឡាញ់ពួកគេទេ (ទោះបីជា Gaalians និងមនុស្សស៊ូទ្រាំយ៉ាងណាក៏ដោយ) ។ ជាញឹកញាប់នៅលើភពផែនដី Peleng អ្នកអាចទិញអ្វីមួយដែលមិនគួរឱ្យជឿ - ចោរសមុទ្របានទទួលវាហើយបានបើកឡានទៅស្រុកកំណើតរបស់គាត់ ...

មន្ត្រីអនុរក្សដែលលោភលន់បំផុត ពេលខ្លះត្រូវបានទិញពីសត្វខ្លាឃ្មុំជាមួយនឹងវត្ថុខុសច្បាប់គ្រប់ប្រភេទ ហើយបន្ទាប់មកលក់ទៅឱ្យ Gaalians ក្នុងមួយបាច់ (ហើយបន្ទាប់មកមិនយូរទេ ហើយផ្គរលាន់)។ ការ​ចម្រើន​លូតលាស់​ពិត​ជា​ភ្លាមៗ ប៉ុន្តែ​ពិនិត្យ​មើល​ថា​តើ​ពងស្វាស​របស់​អ្នក​រីក​ឬ​អត់​បន្ទាប់​ពី​ល្បិច​បែប​នេះ…

សូមប្រយ័ត្នពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក Peleng។ ការបំប៉ោងជាមួយនឹងការបង់ប្រាក់គឺជារឿងដ៏ផ្អែមល្ហែមបំផុតសម្រាប់ពួកគេ។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍:នៅក្នុង galactic jargon, "bearing" មានន័យថា ប្រៀបធៀបជាមួយ bearing, i.e. អាម៉ាស់, អាម៉ាស់។

ម៉ាឡូគី- ចោរ​ឃោរឃៅ​ប្រកាន់​សាសនា​នៃ​កម្លាំង​ឃោរឃៅ។ ដូច្នោះហើយបច្ចេកវិទ្យាអវកាសរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជំនួយពីសំណល់អេតចាយនិងម្តាយបែបនេះដូច្នេះវាមានតម្លៃមួយកាក់ហើយត្រូវបានជួសជុលស្ទើរតែគ្មានប្រយោជន៍ប៉ុន្តែវាក៏បំបែកនៅឱកាសដំបូងផងដែរ។ ដោយសារបុរសក្លាហានទាំងនេះមិនអត់ធ្មត់ចំពោះភាពស្រើបស្រាល ពួកគេដែលជាមនុស្សតែម្នាក់គត់នៅក្នុងសាកលលោកទាំងមូលមានប្រណីតភាពខុសច្បាប់ (ជាទូទៅដូចជាគ្រឿងញៀន និងគ្រឿងស្រវឹង ប៉ុន្តែមានតែការធ្វើអត្តឃាតដែលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចហាមឃាត់កូនតូចមិនឱ្យលក់អាវុធបាន)។ Maloks មានទំនាក់ទំនងសមរម្យជាមួយសត្វខ្លាឃ្មុំជាមួយ Gaalians - ដូច្នេះ - ដូច្នេះជាមួយនៅសល់ - ជិតដល់ការសម្លាប់រង្គាលមួយ។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍: Malocs មើលងាយពាណិជ្ជកម្ម ដូច្នេះអ្នកអាចបំផ្លាញទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកជាមួយពួកគេដោយគ្រាន់តែធ្វើពាណិជ្ជកម្មច្រើនពេកនៅលើភពផែនដីរបស់ពួកគេ។ ការរំពឹងទុក - នៅក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ, អាក្រក់បំផុតនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ វាជាការស្មោះត្រង់ជាងក្នុងការជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ៖ ដូច្នេះហើយ ពួកគេមានការទាមទារកម្រិតមធ្យមប្រឆាំងនឹងចោរសមុទ្រ។

ជំនាញ

មានប្រាំមួយជំនាញ។ សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ អ្នកគួរតែវិនិយោគលើពួកគេដូចពីមុន ចំណុចបទពិសោធន៍។

ប៉ុន្តែមានភាពខុសប្លែកគ្នាដ៏សំខាន់មួយពីផ្នែកទីមួយ៖ បទពិសោធន៍ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមិនមែនសម្រាប់ការចុះចាញ់នៃ protoplasm (ឥឡូវនេះវាត្រូវបានគេហៅថា "ថ្នាំង") ប៉ុន្តែដោយផ្ទាល់សម្រាប់ការចូលរួមក្នុងអរិភាព។ ជាការពិតណាស់សម្រាប់ដំណើរស្វែងរក។

ភាព​ត្រឹមត្រូវនិង ភាពបត់បែន- ជំនាញប្រយុទ្ធ៖ ពួកគេកំណត់រៀងគ្នានូវចំនួននៃការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការបាញ់ និងទំហំនៃការខូចខាតដែលអ្នកទទួលបានពីការវាយ។ អ្នកប្រយុទ្ធគួរតែអភិវឌ្ឍពួកគេឱ្យចុះសម្រុងគ្នា ប៉ុន្តែវាហាក់បីដូចជាភាពត្រឹមត្រូវមានតម្លៃជាងបន្តិច។

បច្ចេកទេស- ជំនាញដែលកាត់បន្ថយការពាក់ និងការរហែកនៃឧបករណ៍ (រួមទាំងនៅក្រោមភ្លើងរបស់សត្រូវ) ដែលមានន័យថាវាផ្តល់ឱ្យអ្នកចម្បាំងជាមួយនឹងការសន្សំការចំណាយកាន់តែច្រើន។ ទោះបីជាកម្រិតនៃការកាត់បន្ថយការពាក់ពិតជាមិនអស្ចារ្យក៏ដោយក៏វានៅតែមានតម្លៃពិចារណា (ប៉ុន្តែមិនមែននៅកន្លែងដំបូងទេ) ។ បច្ចេកទេសមួយផ្សេងទៀតបង្កើនចំនួននៃការស៊ើបអង្កេតដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន - សូមមើលខាងក្រោមនៅក្នុងជំពូក "ស្ថានីយ៍វិទ្យាសាស្ត្រ" ។

ពាណិជ្ជកម្មផ្តល់តម្លៃលក់ល្អបំផុត ឧបករណ៍(ហើយមានតែគាត់)។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមុនជំនាញនេះពិតជាបានកំណត់ចំនួនប្រាក់ចំណេញក្នុងមួយសមរភូមិ (ព្រោះប្រាក់ចំណូលសំខាន់របស់អ្នកចម្បាំងគឺការចុះចាញ់គ្រឿងបន្លាស់គ្រប់គ្រង) ឥឡូវនេះ ស្ថានីយ៍វិទ្យាសាស្ត្រតែងតែទិញពួកគេក្នុងតម្លៃមុខ។ សីលធម៌៖ ការជួញដូរគឺជាការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ជំនាញ Ranger ដែលគ្មានប្រយោជន៍បំផុត។

មន្តស្នេហ៍- ផ្ទុយទៅវិញ ជារឿងដ៏អស្ចារ្យមួយ ព្រោះវាបង្កើនប្រាក់ចំណេញពីដំណើរស្វែងរក (ទោះជាយ៉ាងណា កុំភ្លេចទៅមើលមូលដ្ឋានវេជ្ជសាស្ត្រ (សូមមើលខាងក្រោម) សម្រាប់សំឡេងខ្សឹបប្រាប់ Ragobam)។ លើសពីនេះ មន្ត្រីអនុរក្សដែលមានមន្តស្នេហ៍ត្រូវបានផ្តល់កិត្តិយសឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងចំពោះអ្នកត្រួតត្រាលើការបរបាញ់ ហើយមានឆន្ទៈក្នុងការអភ័យទោសចំពោះការលួចចម្លង និងការរត់ពន្ធ។

ភាពជាអ្នកដឹកនាំ- សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តប្រយុទ្ធក្នុងក្រុមហ៊ុន។ ជំនាញនេះដូចពីមុនដែរ កំណត់ចំនួនទាហានស៊ីឈ្នួលដែលមាន។

ធុងហោះឬអ្វីផ្សេងទៀត? ឬអំពីអ្វីដែលអាចជួបប្រទះក្នុងលំហអាកាស

ពិភពលោក​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ពី​ទឹក​ថ្នាំ​និង​ពន្លឺ,
មានភាពកខ្វក់ជាច្រើននៅក្នុងនោះ។
ផ្កាយហោះដោយគ្មានកប៉ាល់ ហើយបើក
កាឡាក់ស៊ីកំពុងវិលជុំវិញ។
ពិភពលោករបស់យើងគឺដូចជាបាល់មួយ។
Hedgehog ដេកនៅកណ្តាលរបស់វា។

O. Ledenev

វាដល់ពេលដែលត្រូវនិយាយអំពីអ្វីដែលយើងអាចជួបនៅក្នុងលំហដ៏ជ្រៅ។

ខ្ញុំនឹងជូនដំណឹងដល់មន្ត្រីអនុរក្សដែលមានបទពិសោធន៍ភ្លាមៗថា បញ្ជីឈ្មោះត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងសំខាន់ ហើយវត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងធ្លាប់ស្គាល់ជាច្រើនបានផ្លាស់ប្តូរអត្ថន័យរបស់វា។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលអ្នកឃើញ "ធុងហោះ" ដែលធ្លាប់ស្គាល់នៃស្ថានីយ៍អនុរក្សនៅក្នុងលំហ សូមកុំប្រញាប់ដើម្បីធ្វើការសន្និដ្ឋានរបស់អ្នក។

ផ្កាយនិងភព

ដូចពីមុន វាតែងតែមានផ្កាយមួយនៅក្នុងប្រព័ន្ធ ហើយអត្ថន័យតែមួយគត់របស់វាគឺថាវាមិនសមនឹងការហោះហើរជិតពេកទេ - សមបកនឹងចាប់ផ្តើមខូចដោយសារកំដៅ។ អូបាទ៖ ផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកដាក់កណ្ដុរលើវា អ្នកអាចទទួលបានបញ្ជីនៃភព និងស្ថានីយនៃប្រព័ន្ធ។

ជាការប្រសើរណាស់, មានការកម្សាន្តជាច្រើនទៀតនៅលើភពផែនដី - យ៉ាងហោចណាស់ប្រសិនបើភពផែនដីនេះ។ រស់នៅ.

ទីមួយមាន ពិន្ទុជាមួយនឹងទំនិញជាច្រើនប្រភេទសម្រាប់ពាណិជ្ជកម្ម និងមួយទៀតមានឧបករណ៍កប៉ាល់។ រូបតំណាង Gable ដែលមានជួរឈរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជជែកជាមួយអ្នកតំណាង រដ្ឋាភិបាល: នៅទីនេះ បងប្រុសរបស់យើងត្រូវបានផ្តល់ការងារ រង្វាន់សម្រាប់ការងារដែលបានធ្វើ ពេលខ្លះ - ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ ... ផងដែរ ពេលខ្លះអ្នកលាងមុខ ប្រសិនបើពួកគេសមនឹងទទួលបាន។

អេក្រង់នាវាដោយហៅវាពីទីនេះ អ្នកអាចជួសជុលផ្នែកណាមួយនៃបរិក្ខារ ឬរបស់ទាំងមូល។ អ្នកក៏អាចផ្ញើផ្នែកមួយនៃទំនិញទៅឃ្លាំង ដូច្នេះនៅពេលក្រោយ បើចាំបាច់ យកវាឡើង។

ដំបូន្មាន៖ចូល​ទៅ​លើ​ការ​វាយឆ្មក់​ពាណិជ្ជកម្ម​ដ៏​ធំ​មួយ យក​អ្វី​ៗ​ដែល​លើស​ពី​នេះ​ចេញ៖ droid ម៉ាស៊ីន​ស្កេន និង​សូម្បី​តែ​កាំភ្លើង (បើ​ម៉ាស៊ីន​ល្អ)។ ការកាន់កាប់កាន់តែច្រើន - ចំណូលកាន់តែច្រើន ...

នៅក្នុងអេក្រង់តែមួយ ការកែលម្អសមត្ថភាពរបស់យើងសម្រាប់ចំណុចបទពិសោធន៍ឥឡូវនេះត្រូវបានអនុវត្ត។

ប៊ូតុងមានប្រយោជន៍ណាស់។ មជ្ឈមណ្ឌលព័ត៌មាន. នៅទីនោះអ្នកអាចលឺជាទៀងទាត់នូវពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីប្រតិបត្តិការយោធាដែលបានគ្រោងទុក កន្លែងនៃការទិញ ឬលក់ទំនិញដែលមានផលចំណេញ ហើយសម្រាប់តម្លៃគួរឱ្យអស់សំណើចនៃ 3 ក្រេឌីត អ្នកអាចទទួលបានវិញ្ញាបនបត្រពីបណ្តាញក្នុងស្រុក។ នេះគឺជាឱកាសដ៏សំខាន់បំផុតសម្រាប់ពាណិជ្ជករណាមួយ នេះជារបៀបដែលពួកគេរៀបចំផែនការហោះហើរជាមួយទំនិញ - បន្ទាប់ពីមើលតម្លៃនៅលើភពផែនដីដែលចាប់អារម្មណ៍។ លើសពីនេះ បណ្តាញព័ត៌មាននឹងជួយស្វែងរកភព ឬស្ថានីយ៍ដែលបច្ចេកវិទ្យាជឿនលឿនបានដាក់លក់រួចហើយ។

ហង្សា- វាជាអេក្រង់ដក - ដូចពីមុន វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាក់សាំង និងជួសជុល ស៊ុមកប៉ាល់។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍:ឥឡូវនេះនៅលើភពផែនដី ដោយចូលទៅក្នុងអេក្រង់ហោះឡើង អ្នកអាចមើលឃើញនូវអ្វីដែលកប៉ាល់ផ្សេងទៀតកំពុងស្ថិតនៅក្នុងកំពង់ផែ។ ជាការពិត គ្មានអ្វីអាចធ្វើបានជាមួយពួកគេទេ ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់អ្នកអាចដឹងថា Phantom Lime ដ៏អាក្រក់នេះ ដែលពួកយើងមានកុងត្រាជាមួយ Mars បានទៅណា...

ប៉ុន្តែវាទាំងអស់អំពីភពដែលមានមនុស្សរស់នៅ។ អំពី​អ្វី គ្មានមនុស្សរស់នៅ?

ពួកវាលែងជាវត្ថុតុបតែងទៀតហើយ បម្រើតែក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរកដ៏កម្រ ឬសម្រាប់លាក់ខ្លួនពីការបៀតបៀនប៉ុណ្ណោះ។ ឥឡូវនេះនៅលើភពផែនដីដែលគ្មានមនុស្សរស់នៅ អ្នកអាចរកមើលអ្វីដែលមានតម្លៃ។ សម្រាប់ការនេះពួកគេបម្រើ ការស៊ើបអង្កេត.

ការស៊ើបអង្កេតត្រូវបានទិញនៅស្ថានីយ៍វិទ្យាសាស្ត្រ។ មកដល់ភពផែនដី អ្នកទុកវាចោលក្នុងគន្លង ហើយមួយសន្ទុះក្រោយមក អ្នកមកដល់ - ហើយរកមើលអ្វីដែលគាត់បានដកដង្ហើមចេញ។ ជាធម្មតា​ការ​បង្កើន​គ្រាប់​ផ្លេក​មិន​កើតឡើង​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ពិតជា​អាច​រកលុយ​បាន​តាម​វិធី​នេះ​។

ស្ថានីយ៍អវកាស

រចនាសម្ព័ន្ធដ៏ធំ ខ្ជិលអណ្តែតក្នុងគន្លង រួមជាមួយនឹងភពនានា គឺជាស្ថានីយអវកាស។ នៅលើពួកវាអ្នកអាចធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដូចនៅលើភពផែនដី (ដោយមិនរាប់បញ្ចូលការទំនាក់ទំនងជាមួយរដ្ឋាភិបាល - ល្អមិនមាននៅទីនោះទេ!) - បូកនឹងអ្វីផ្សេងទៀតពិសេសសម្រាប់ប្រភេទស្ថានីយ៍នីមួយៗ។

កំឡុងពេលមានការលុកលុយពីអ្នកត្រួតត្រា រាល់អនុរក្សសមរម្យព្យាយាមនៅជិតស្ថានីយ៍បែបនេះ។ ដំបូង​គេ​ជួយ​បាញ់​តប​វិញ ហើយ​គេ​អាច​ជួស​ជុល​បាន។ ប៉ុន្តែរឿងសំខាន់គឺថា ប្រសិនបើស្ថានីយមិនត្រូវបានការពារទេ ពួកគេនឹងត្រូវខ្ទេចខ្ទីជាបំណែកៗ ហើយសូម្បីតែបន្ទាប់ពីការសញ្ជ័យដ៏អង់អាចនៃប្រព័ន្ធនេះ ពួកគេនឹងមិនបង្ហាញខ្លួន ... យ៉ាងហោចណាស់ក៏មិនមែនភ្លាមៗដែរ។ ទុកចោលដោយគ្មានមជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មតែមួយ ឬមូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់សេកជាច្រើននៅជុំវិញនោះ អ្នកនឹងមានអារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្តភ្លាមៗ។

មជ្ឈមណ្ឌល Ranger

Home ផ្ទះ​ផ្អែម​! នៅទីនេះខ្ញុំបានទទួលបញ្ជាពីឪពុកដំបូងរបស់ខ្ញុំពីកាពីទែន នៅទីនេះខ្ញុំត្រូវបានបង្រៀនឱ្យហោះហើរ... នៅទីនេះ ខ្ញុំបានបោះចោលរថក្រោះជាមួយ Klissan protoplasm ដោយទទួលបានកិត្តិយស ការវាយតម្លៃ និងបទពិសោធន៍សម្រាប់រឿងនេះ។

Dominators ដោយសារតែធម្មជាតិមេកានិចរបស់ពួកគេមិនមាន protoplasm ប៉ុន្តែកង្វះនេះត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយ "micronodes" ។ តើវាជាអ្វី និងរបៀបដែលវាខុសពី protoplasm - ខ្ញុំមិនដឹងទេ។ មែនហើយ មានស្រមោចពណ៌បៃតង ឥឡូវមានច្រើនពណ៌... ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែលក់វានៅទីនេះ។ ពិតហើយ នេះមិនមែនជាប្រភពសំខាន់នៃបទពិសោធន៍ទៀតទេ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ថ្នាំងដែលបានបញ្ជូនពួកគេផ្តល់ឱ្យ មីក្រូម៉ូឌុល.

ម៉ូឌុលមីក្រូនៅក្នុងពិភពវេទមន្តនឹងត្រូវបានគេហៅថា "ភាពទាក់ទាញ" ។ នេះគឺជារឿងតូចមួយដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវលក្ខណៈនៃដុំដែកមួយចំនួន ដែលជាធម្មតាមានផលប៉ះពាល់ (ឧទាហរណ៍ វត្ថុកើនឡើងក្នុងទំហំ)។ ជាទូទៅអំពីរឿងដូចគ្នាដែលពួកគេធ្វើនៅស្ថានីយ៍វិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់ប្រាក់ធម្មតា (ហើយមនុស្សឆ្លាតនៅទីនោះធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយគ្មានផលវិបាកអាក្រក់) ។

ដំបូន្មាន៖កុំផ្ទេរ micromodules ទៅឧបករណ៍ដែលខូច។ អ្នកមិនអាចយកពួកគេចេញពីទីនោះបានទេ។ ដាក់ពួកវាលើអ្វីមួយដែលអ្នកមានគម្រោងហោះហើរលើសពីមួយខែ។

ជាទូទៅ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់៖ មជ្ឈមណ្ឌលនៃអនុរក្សបានឈប់ជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃសកលលោកសម្រាប់យើង។

ស្ថានីយ៍វិទ្យាសាស្ត្រ

កុលសម្ព័ន្ធអាថ៌កំបាំងនៃក្បាលស៊ុត (ទេ ខ្ញុំមិននិយាយអំពី Faeyans ទេ ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត មិនត្រឹមតែអំពីពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ) រស់នៅក្នុងស្ថានីយ៍វិទ្យាសាស្ត្រ។ នៅទីនោះ ពួកគេត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុង "ការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នកគ្រប់គ្រង" - ឬផ្ទុយទៅវិញ បំណែករបស់ពួកគេ ដែលខ្ញុំបានអូសពួកគេពីពេលមួយទៅមួយពេល។

មូលហេតុចម្បងដែលយើងធ្វើសង្រ្គាមជាមួយអ្នកត្រួតត្រាគឺដើម្បី "ចិញ្ចឹម" អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាមួយនឹងគ្រឿងបន្លាស់ដែលគ្រប់គ្រង។ ដូចជីដូនជីតារបស់យើង - Klisan ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកំពុងអភិវឌ្ឍ បុគ្គលមូលនិធិពីអ្នកត្រួតត្រាទាំងបីប្រភេទនីមួយៗ - ដែលចម្លែកព្រោះកប៉ាល់របស់ពួកគេគឺដូចគ្នាបេះបិទ។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំគួរតែព្យាយាមមិនត្រឹមតែប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកត្រួតត្រាណាមួយនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវជ្រើសរើសយ៉ាងជាក់លាក់នូវគ្រឿងបន្លាស់ដែលខ្វះខាតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

តាមពិតទៅ វាអាចទៅរួចក្នុងការផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវផ្នែកពីអ្នកត្រួតត្រា "ខុស" ប៉ុន្តែនេះគឺមិនមានប្រយោជន៍ទេ: ប្រសិនបើអ្នកប្រគល់បំណែកនៃ "ក្រហម" គ្រប់គ្រងទៅនាយកដ្ឋាន " blazeroid" (ពណ៌ខៀវ - ទៅ Kelleroid ពណ៌បៃតង - ទៅ។ terronoid) បន្ទាប់មកពួកគេនឹងត្រូវបានទទួលយកតម្លៃទ្វេដងហើយនេះ។ ខ្លាំងណាស់លុយ​ល្អ។ វាពិតជាមានភាពប្រាកដនិយមណាស់ក្នុងការរស់នៅត្រឹមនេះ ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការស្វែងរកសន្តិភាពបន្ថែមទៀត។

នៅពេលទំនេររបស់ពួកគេ (ពីការងារនៅកន្លែងប្រមូលដែកសំណល់អេតចាយ) អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាចដូចពីមុន កែលម្អឧបករណ៍របស់អ្នក ដោយគិតថ្លៃសេវានេះដោយមិនគិតថ្លៃតិចតួចឡើយ។ ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃ។ លើសពីនេះទៀតមានតែនៅទីនេះនិងជាមួយចោរសមុទ្រប៉ុណ្ណោះដែលអ្នកអាចជួសជុលវត្ថុបុរាណបាន។

ទីបំផុតមានការច្នៃប្រឌិតគួរឱ្យអស់សំណើចដូចជាការស៊ើបអង្កេត៖ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ អ្នកអាចរកឃើញតម្លៃសម្ភារៈមួយចំនួននៅលើភពដែលគ្មានមនុស្សរស់នៅ។ ប៉ុន្តែមិនមែននិយាយថា វាមានផលចំណេញច្រើននោះទេ៖ ការស្វែងរកជាធម្មតាបន្តរយៈពេលយូរ បន្ទាប់មកអ្នកត្រលប់មកវិញបន្ទាប់ពីកន្លះឆ្នាំ ហើយអ្នករកឃើញប្រភេទដែកអេតចាយមួយចំនួនសម្រាប់ 500 កាក់ ... លើសពីនេះទៅទៀត ការស៊ើបអង្កេតត្រូវតែមាន។ ជួសជុលពីមួយពេលទៅមួយពេល ... ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការស៊ើបអង្កេតកម្រិតខ្ពស់តាមបច្ចេកទេសស្កែនភពផែនដីបានលឿនល្មម ដែលនិយាយថា នៅពេលអ្នកត្រលប់ទៅប្រព័ន្ធដើម្បីស្វែងរកលុយ អ្នកអាចប្រមូលផលបានហើយ។

មជ្ឈមណ្ឌលវេជ្ជសាស្ត្រ

មិនមានស្ថានីយ៍បែបនេះនៅក្នុងលំហទេកាលពីបីរយឆ្នាំមុន ហើយប្រសិនបើមានមែននោះ សង្រ្គាមជាមួយ Kleesans នឹងបញ្ចប់ជាច្រើនឆ្នាំមុន។

ការពិតគឺថានៅទីនេះពួកគេផ្តល់ថាមពលខ្លាំងបំផុត។ សារធាតុរំញោចជា​មួយ​នឹង​ដែល​អនុរក្ស​ដែល​ស្រទន់​បំផុត​អាច​ក្លាយ​ជា​វីរបុរស​ដ៏​អស្ចារ្យ។ តើអ្នកចង់ប្រយុទ្ធតាំងពីថ្ងៃដំបូងនៃហ្គេមទេ? ផ្លូវ​នោះ។

នេះ​ជា​មូលនិធិ​មូលដ្ឋាន​ដែល​សំខាន់​បំផុត៖

Gaalistra នៃពេលវេលា។ខ្ញុំ​មិន​ដែល​គិត​ថា​ពី​ការ​ស្រក់​ទឹក​នៅ​ខាង​ក្រោយ​របស់​អនុរក្ស​នោះ​ទេ វា​មិន​ត្រឹម​តែ​បង្កើនល្បឿន​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​ម៉ាស៊ីន​ដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិតគឺជារឿងរឹងចចេស។ ភាពរហ័សរហួនក៏កើនឡើងផងដែរពី gaalistra ជាទូទៅជាមួយវាអ្នកនឹងចាកចេញពីជីដូនរបស់អ្នកអ្នកនឹងចាកចេញពីជីតារបស់អ្នកហើយសូម្បីតែច្រើនទៀតពីភាពបន្ទាន់។ វាក៏មានការប្រើប្រាស់ដោយសន្តិវិធីផងដែរ - ការហោះហើរដើម្បីធ្វើពាណិជ្ជកម្ម ឬធ្វើដំណើរស្វែងរកជាមួយឧបករណ៍ដុតបែបនេះក៏ជាការរីករាយផងដែរ។

ម៉ាឡូកា ស៊ីហ្សា។ល្អ​នេះ​គឺ​ជា​ថ្នាំ​រំញោច​ប្រយុទ្ធ​សុទ្ធសាធ​រួច​ទៅ​ហើយ ជួសជុលឡើងវិញបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនិងភាពបត់បែន។ រហូតដល់ពួកគេបានបូមវាដោយខ្លួនឯង - ត្រូវតែមាន។

ធូលីផ្កាយ។ដោយសារ haalistra និង sizhu មិនអាចទិញបានគ្រប់ពេល និងគ្រប់ទីកន្លែង ធូលីក៏រកឃើញអ្នកស្គាល់របស់វាដែរ។ វាគ្រាន់តែបង្កើនជំនាញស្ទើរតែទាំងអស់ដោយរបារមួយ។

Ragobam ខ្សឹប។ពួកគេទទួលយកគាត់ដោយមានបំណងរកប្រាក់បន្ថែម៖ ជាមួយគាត់ រង្វាន់សម្រាប់ដំណើរស្វែងរកកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ លើសពីនេះទៀតវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកញ៉ាំ Ragobam toads ។ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់រកឃើញយ៉ាងហោចណាស់មួយ ត្រូវប្រាកដថារាយការណ៍វាទៅប៉ុស្តិ៍ Discovery ។

បច្ចេកវិទ្យាទំនើប។សារធាតុនេះបំផុសគំនិតអ្នកជាមួយនឹងចំណេះដឹងផ្នែកវិស្វកម្មដ៏មានឥទ្ធិពល ដែលជាលទ្ធផលដែលឧបករណ៍នៅលើកប៉ាល់របស់អ្នកមិនអស់។ សម្រាប់យន្តហោះចម្បាំង សារៈសំខាន់នៃការចាក់ថ្នាំបែបនេះមិនអាចត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានបានឡើយ ពីព្រោះការជួសជុលផ្នែកខាងក្នុងរបស់កប៉ាល់គឺជាធាតុចំណាយដ៏សំខាន់ ហើយសមបកអាចជួសជុលបានដោយប្រើ droid ។

មានរបស់ដែលមិនសូវសំខាន់មួយចំនួន - ពួកគេបង្កើនភាពទាក់ទាញ ថាមពលនៃម៉ាស៊ីនស្កេន និងរ៉ាដា ហើយអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត ប្រហែលជាធ្វើឱ្យឈ្មួញបោះទំនិញចូលទៅក្នុងអវកាសតាមតម្រូវការ។ ចោរសមុទ្រអាចបង្កើតសំណាងលើរឿងនេះ។

បន្ថែមពីលើការញៀនថ្នាំទាំងអស់នេះ ជំងឺក៏ត្រូវបានព្យាបាលនៅទីនេះដែរ ប៉ុន្តែការវាយប្រហារបែបនេះនឹងកើតឡើងចំពោះអ្នកញឹកញាប់។

ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​នៅ​ពេល​វា​កើត​ឡើង​ត្រូវ​តែ​ចាត់​វិធានការ​ជា​បន្ទាន់។ តើអ្នកធ្វើដូចម្តេចឧទាហរណ៍ ភាពជ្រុលនិយមដ៏បរិសុទ្ធនៅពេលដែលកប៉ាល់ទាំងអស់ដោយគ្មានករណីលើកលែងហាក់ដូចជាគ្រប់គ្រង? ឬ chekumashតើ "ខ្មោច" លេចឡើងនៅជុំវិញ - ភពដែលមិនមាន, ប្រហោងខ្មៅ, កប៉ាល់? ឬ luatance enigmaticនាងក៏ជាសន្តិភាពនៃមេរោគផងដែរ (នៅទីនេះ ការឈឺចាប់ផ្លូវចិត្តធ្ងន់ធ្ងរត្រូវបានភ្លឺឡើងបន្តិចដោយជំនួយទៀងទាត់ពីមូលនិធិគាំទ្រ Luatan)? ឬ វាំងននជូរចត់តើនៅពេលណាដែលជនរងគ្រោះចាប់ផ្តើមបំផ្លាញឧបករណ៍នៅលើកប៉ាល់របស់គាត់?

ប៉ុន្តែជាទូទៅ អ្នកត្រូវដឹងរឿងសំខាន់អំពីជំងឺ៖ ប្រសិនបើអ្នកឈឺ - កុំលេងមនុស្សល្ងង់ ហើយព្យាបាលឱ្យបានឆាប់។

មូលដ្ឋានយោធា

អនុរក្សជាច្រើនបានទៅមើលគ្រឹះស្ថានទាំងនេះដើម្បីតែទទួលបានតំណែងបន្ទាប់ និងរង្វាន់ដែលមកជាមួយវា (ដែលជាក្បួនត្រូវបានជំរុញភ្លាមៗទៅកាន់ទីផ្សារចៃឆ្កេដោយសារតែភាពមិនពាក់ព័ន្ធ)។ ប៉ុន្តែថ្មីៗនេះ មានហេតុផលពីរផ្សេងទៀតសម្រាប់រឿងនេះ៖

កម្មវិធីប្រយុទ្ធផ្តល់រង្វាន់ពីពេលមួយទៅពេលមួយដល់ Rangers កិត្តិយស។ ពួកគេអាចធ្វើបានច្រើនវាជាការអាណិតដែលចំនួន "ការចោទប្រកាន់" មានតិចតួចណាស់។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ដែល​ចង់​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​ជា​គ្រូ​មន្តអាគម និង​អ្នក​វេទមន្ត សប្បាយ​ចិត្ត​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ត្រួតត្រា​បាញ់​ចូល​ក្នុង​ពន្លឺ​ស ឬ​គប់ Droid និង​កាណុង​របស់​ខ្លួន​ទៅ​លើ​យន្តហោះ...

លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការយោធា- សមិទ្ធិផលចុងក្រោយនៃគំនិតសេដ្ឋកិច្ចយោធា។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអនុរក្សម្នាក់ចង់ចូលរួមក្នុងកងនាវាចម្បាំង ហើយមិនប្រយុទ្ធដោយគ្រោះថ្នាក់ និងហានិភ័យផ្ទាល់ខ្លួន - ហេតុអ្វីបានជាគាត់មិនគួរបង់ថ្លៃសម្រាប់ឯកសិទ្ធិនេះ? ការរួមចំណែកតិចតួច (យូរ ៗ ទៅភាពថ្លៃថ្នូររបស់វាថយចុះយ៉ាងខ្លាំង) - ហើយឥឡូវនេះកងវរសេនាតូចនៃ Maloka "drakars" បានត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីហោះហើរ។

ការអាណិតតែមួយគត់គឺពួកគេកំណត់គោលដៅដោយខ្លួនឯង។

មូលដ្ឋានចោរសមុទ្រ

តើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយច្បាប់ទេ? តើអ្នកចង់បាននៅលើភពសែសិបពីរទេ? តើ​អ្នក​ចង់​បណ្តុះ​ពងស្វាស​ជា​បន្ទាន់​ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​អ្នក​ផ្សេង​ស្មាន​ថា​ជា​អ្នក​ទេ? ផ្លូវ​នោះ។ បន្តិចទៀតនេះ អ្នកនឹងវះកាត់កែសម្ជស្ស ប្តូរពូជសាសន៍ ហើយគ្មានសមត្ថកិច្ចណាហ៊ានជីកកកាយអ្នកទេ លើកលែងទោស...

ឬប្រហែលជាអ្នកចង់ឱ្យថ្នាំងក្លែងក្លាយបង្ហាញភាពសុចរិតនៅមជ្ឈមណ្ឌលអនុរក្ស? រៀបចំប្រាក់កម្ចីហើយអ្វីៗនឹងល្អ។

សេវាកម្មទាំងអស់ - ក្នុងតម្លៃកាត់បន្ថយសម្រាប់អ្នកដែលមិនត្រូវបានរឹតបន្តឹងដោយស្តង់ដារសីលធម៌និងមិនគោរពតាមលំដាប់ដែលមានស្រាប់។

មជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្ម

ជាការប្រសើរណាស់ ហើយសម្រាប់អ្នកដែលមិនមានបញ្ហាជាមួយច្បាប់ និងសេចក្តីស្រឡាញ់យ៉ាងក្លៀវក្លាចំពោះអាជ្ញាធរត្រូវបានសរសេរនៅលើមុខរបស់ពួកគេ (ជាពិសេសអ្នកតំណាងរបស់ពួកគេដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើក្រដាសប្រាក់) ផ្លូវផ្ទាល់គឺទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្ម។ វាគឺសម្រាប់ស្ថាប័នទាំងនេះដែលយើងជំពាក់ការពិតដែលថានៅក្នុងចន្លោះនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ពាណិជ្ជកម្មគឺជាអាជីវកម្មច្រើនជាងផលចំណេញ។

ឱកាសដំបូង - ទទួលបានប្រាក់កម្ចី. នេះគឺជាកន្លែងដែលជីវិតនៅក្នុងអាជីវកម្មធំភាគច្រើនចាប់ផ្តើម។ លក្ខខណ្ឌ និងការប្រាក់គឺទន់ណាស់ ហើយប្រសិនបើអ្នកខកខាន "ម៉ោង H" - គ្រាន់តែបង់ប្រាក់ពិន័យ។ ពិតហើយ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែថ្លង់ចំពោះសំឡេងនៃបំណុលនោះ មិនយូរមិនឆាប់ អ្នកជំនួញដែលត្រូវបានបោកបញ្ឆោតនឹងផ្សព្វផ្សាយពាក្យចចាមអារ៉ាមដ៏កខ្វក់អំពីអ្នកពាសពេញកាឡាក់ស៊ី (ហើយគ្មាននរណាម្នាក់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវដំណើរស្វែងរកតែមួយដោយគ្មានការសូកប៉ាន់ទេ) ហើយនឹងកំណត់ចោរសមុទ្រលើអ្នកផងដែរ។

បន្ថែមទៀត - ការស្រាវជ្រាវ​ទីផ្សារ. សម្រាប់បរិមាណល្មមសមរម្យ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ជូនជម្រើសដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ផ្លូវពាណិជ្ជកម្មដែលមានផលចំណេញច្រើនបំផុត! ជា​ការ​ពិត​ណាស់ រឿង​ដដែល​នេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​រក​ឃើញ​ដោយ​ការ​ជីក​កកាយ​ជា​យូរ​មក​ហើយ​នៅ​លើ​បណ្តាញ​ក្នុង​ស្រុក ប៉ុន្តែ​វា​កាន់​តែ​ងាយ​ស្រួល និង​រីករាយ​ជាង​តាម​វិធី​នេះ។ គ្រាន់តែចងចាំថាពួកគេជ្រើសរើសតាមគោលការណ៍តែមួយគត់ - ភាពខុសគ្នាអតិបរមា ជាភាគរយរវាងតម្លៃទិញនិងលក់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ជួនកាលវាអាចទទួលបានផលចំណេញច្រើនក្នុងការធ្វើពាណិជ្ជកម្មក្នុងភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់តិចជាង ប៉ុន្តែទំនិញដែលមានតម្លៃថ្លៃជាង (10% នៃតម្លៃប្រណីតជាញឹកញាប់ល្អជាង 30% នៃតម្លៃផលិតផល)។

ការវិនិយោគ- រឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត។ អ្នកមិនចូលចិត្តទីតាំងនៃស្ថានីយ៍? ហា៎ ខ្ញុំ​ក៏​មាន​បញ្ហា​ដែរ! ប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុតូចមួយ - ហើយនៅទីនេះអ្នកមានមជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មម៉ាកថ្មី ឬមូលដ្ឋានយោធា ... វាជាការអាណិតដែលទីតាំងដែលអាចធ្វើទៅបានត្រូវបានកំណត់ដោយគ្មានជំនួយពីយើង។

មែនហើយចុងក្រោយ - ការធានារ៉ាប់រង. អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញនៅទីនេះ៖ បង់លុយខ្លះហើយអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំអ្នកនឹងអាចប្រើសេវាកម្មរបស់វេជ្ជបណ្ឌិតក្នុងតម្លៃពាក់កណ្តាល។ តាមគំនិតខ្ញុំ គ្មានអ្វីត្រូវគិតទេ៖ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវតែមានគោលនយោបាយ!

អាចម៍ផ្កាយ និងកម្ទេចកម្ទីអវកាស

នៅក្នុង CR 1 មនុស្សជាច្រើនបានជ្រើសរើសអាជីពជា "អ្នករើសអេតចាយ" ពីដំបូង៖ បាញ់អាចម៍ផ្កាយ ប្រមូលរ៉ែអណ្តែតដោយសេរី ឬដេញពួកវាទៅក្នុងលំហអាកាស។ ក្រោយមកទៀតគឺឥឡូវនេះមានបញ្ហា ប៉ុន្តែការបរបាញ់សម្រាប់អាចម៍ផ្កាយ - នៅទីនេះអ្នកស្ថិតនៅក្នុងសិទ្ធិរបស់អ្នក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កុំបោកបញ្ឆោតច្រើនពេក៖ សំរាមមានតម្លៃថោក ហើយពេលវេលាក៏ហើរទៅៗ។

ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តដោះស្រាយជាមួយសំរាម ទីមួយ ថែរក្សាម៉ាស៊ីនឱ្យបានល្អ (អាចម៍ផ្កាយរត់លឿន) ទីពីរអំពីឡាស៊ែរឧស្សាហកម្ម (គ្រាន់តែវាបំបែកអាចម៍ផ្កាយ រក្សាទុកសារធាតុរ៉ែភាគច្រើន - នៅសល់មានប្រសិទ្ធភាពទាប) ទីបី - អំពីរ៉ាដាសមរម្យ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងស្វែងរកឃ្លាំងដែលងាយនឹងបង្កជាហេតុទាំងនេះក្នុងរយៈពេលយូរ។

ប្រហោងខ្មៅ

ប្រហោងខ្មៅ - ការបើកដោយចៃដន្យពីផ្កាយមួយទៅផ្កាយមួយទៀត - នៅតែដដែលដូចដែលពួកគេមាន។ ដូចពីមុន ការប្រយុទ្ធគ្នាកំពុងរង់ចាំយើងនៅក្នុងប្រហោងខ្មៅជាមួយនឹងកប៉ាល់មួយ ឬច្រើននៃជាតិសាសន៍ដែលមិនស្គាល់ ហើយរង្វាន់គឺជាវត្ថុបុរាណមួយ និងបរិមាណជាក់លាក់នៃសារធាតុរ៉ែ។ ហើយជាការពិតណាស់ ការប្រជុំចុងក្រោយជាមួយចៅហ្វាយនាយ ត្រូវបានគេសន្មត់ថានឹងប្រព្រឹត្តទៅនៅទីនោះ។

ឥឡូវនេះ មានប្រហោងខ្មៅច្រើនជាងមុនៗ។ នេះគឺអាចយល់បាន: បន្ទាប់ពីទាំងអស់។ យើងលែងមានប្រភពផ្សេងទៀតនៃការប្រយុទ្ធ arcade ទៀតហើយឱកាសដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយចោរសមុទ្រនៅក្នុងបណ្តុំនៃ hyperspace កំឡុងពេលអន្តរកាលនៃផ្កាយត្រូវបានដកចេញពីយើង។ ដូចពីមុន អ្នករស់នៅក្នុងរន្ធត្រជាក់កាន់តែលឿន អ្នកទៅលេងពួកគេញឹកញាប់។ ហើយជួនកាលបន្ថែមពីលើ UFO អ្នកអាចរកឃើញវត្ថុបែបនេះនៅទីនោះ ...

ការប្រយុទ្ធប្រហែលជាមិនពិបាកជាងនេះទេ មានតែពេលនេះអ្នកត្រូវហោះហើរឱ្យសកម្មជាងមុន ព្រោះមានរង្វាន់ព្យាបាលជាច្រើននៅលើផែនទីថ្មី ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនច្រូតកាត់ជាមុនទេ សត្រូវនឹងទប់ទល់អ្នកក្នុងរយៈពេលយូរ។ . ខ្ញុំនឹងមិនពិពណ៌នាលម្អិតអំពីបច្ចេកទេសប្រយុទ្ធនោះទេ - ខ្ញុំនឹងបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់សៀវភៅណែនាំសម្រាប់ CR ដំបូងនៅលើថាសរបស់យើង។ ខ្ញុំគ្រាន់តែនិយាយថា កលល្បិច "តាចាន់កា" នៅពេលដែលយើងហោះហើរថយក្រោយទាំងស្រុង ងាកកាំភ្លើងឆ្ពោះទៅរកសត្រូវ គឺនៅតែពាក់ព័ន្ធជាង។

វាមានសារៈសំខាន់៖ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ប្រមូល​រង្វាន់​ក្នុង​ទំហំ​ធំ​បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រយុទ្ធ សូម​យក​វា​ដោយ​ប្រើ​គ្រាប់ចុច​ជំនួស (Alt) ហើយ​មិន​មែន​ដោយ​ការ​ចុច​កណ្ដុរ​ទេ៖ កណ្ដុរ​ឥឡូវ​នេះ​ភ្លាម​បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រយុទ្ធ​បញ្ចប់។ នាំអ្នកចេញពី hyper ។

ជួនកាលគេដឹងជាមុន (ពីព័ត៌មានកាឡាក់ស៊ី) ត្រង់កន្លែងដែលរន្ធនាំទៅ។

ស្រឡាញ់ប្រហោងខ្មៅ ដែលជាប្រភពនៃវត្ថុបុរាណ និងចលនា "សេរី" តាមរយៈកាឡាក់ស៊ី។

នាវានៃការប្រណាំងអារម្មណ៍

លំហ​គឺ​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​មនុស្ស​ចម្រុះ​ដែល​រត់​កន្លែង​ណាមួយ​អំពី​អាជីវកម្ម​របស់​ពួកគេ។ ពួកគេជាច្រើនមិនខ្វល់ពីអ្នកទាល់តែសោះ អ្នកផ្សេងទៀតត្រៀមខ្លួនវាយប្រហារនៅឱកាសដំបូង អ្នកផ្សេងទៀតគឺជាសមមិត្តដែលមានសក្តានុពលនៅក្នុងដៃ។ ប៉ុន្តែ​មនុស្ស​គ្រប់​រូប​មាន​មុខ​របរ​រៀង​ៗ​ខ្លួន លើក​លែង​តែ​«ធ្វើ​ជា​គ្រឿង​តុបតែង​ខ្លួន​សម្រាប់​វីរបុរស​ដ៏​អស្ចារ្យ»។

សញ្ជាតិរបស់កប៉ាល់ភាគច្រើនត្រូវបានកំណត់ដោយពណ៌នៃសមបក និងចំណុចនៅលើរ៉ាដា ហើយអ្នកអាចដឹងជាមុននូវអ្វីដែលត្រូវរំពឹងទុក។ ក្រហម - ម៉ាឡុក, បៃតង - ខ្លាឃ្មុំ, ខៀវ - មនុស្ស, ពណ៌ផ្កាឈូក - លីឡាក - ហ្វាយ៉ាន, លឿង - ហ្គាលៀន។ ប៉ុន្តែនេះមិនអនុវត្តចំពោះអនុរក្ស (និងចោរសមុទ្រមួយចំនួន)៖ តើអង្គភាពប្រភេទណាដែលពួកគេទទួលបានសម្រាប់ខ្លួនពួកគេមានពណ៌បែបនេះ។ ការ​ដែល​អ្នក​ជិះ​កប៉ាល់ Faeyan មិន​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ក្លាយ​ជា​មិត្ត​របស់ Faeyans ទាំង​អស់​នោះ​ទេ...

ទិសដៅនៃចលនារបស់កប៉ាល់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយរ៉ាដា (ប្រសិនបើកប៉ាល់ស្ថិតនៅក្នុងការឈានដល់របស់វា) ។ ចំនួនពិន្ទុដែលនៅសេសសល់គឺម៉ាស៊ីនស្កេន (លុះត្រាតែការការពាររបស់កប៉ាល់ប្រសើរជាងម៉ាស៊ីនស្កេនអាចយកឈ្នះបាន។

វាមានសារៈសំខាន់៖ហើយទោះបីជាគ្មានម៉ាស៊ីនស្កេនក៏ដោយ អ្នកអាចទទួលបានព័ត៌មានមួយចំនួនអំពីការវាយលុករបស់សត្រូវដែលនៅសេសសល់។ ប្រសិនបើសំណួរ (ដែលឈរជំនួសឱ្យលេខ) បានប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត វាមានន័យថាមារសត្រូវនឹងមិនជក់បារីយូរទេ។

ប្រសិនបើកប៉ាល់ស្ថិតនៅក្នុងជួររ៉ាដា អ្នកអាចនិយាយជាមួយវាបាន។ វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់៖

ស្វែងរកទិសដៅនៃចលនារបស់កងអនុសេនាធំយោធា (ដែលពួកគេនឹងដោះលែង);

ស្វែងរកពាក្យចចាមអារ៉ាមមួយចំនួនអំពីទំនិញដែលរកបានប្រាក់ចំណេញ (សម្រាប់រឿងនេះយើងនិយាយជាមួយការដឹកជញ្ជូន);

យល់ព្រមលើការវាយប្រហាររួមគ្នា (ជាមួយចោរសមុទ្រ - នៅលើកប៉ាល់សន្តិភាពជាមួយជនស៊ីវិលឬនាវាចម្បាំង - នៅលើចោរសមុទ្រជាមួយអនុរក្ស - នៅលើអ្នកត្រួតត្រា);

ទាមទារ "ល្បិចឬព្យាបាល";

រៀបចំជួលអនុរក្សដើម្បីបម្រើអ្នក។

នាវាសន្តិភាព

អ្នកបើកយន្តហោះ អ្នកការទូត និងការដឹកជញ្ជូន ជាក្បួនមិនត្រូវចូលទៅក្នុងសមរភូមិជាមុនទេ (លើកលែងតែប្រហែលជាប្រឆាំងនឹងចោរសមុទ្រដ៏ល្បី ហើយមានតែក្រុមមួយប៉ុណ្ណោះ) ពួកគេតែងតែបង្ហាញការស្នាក់នៅក្នុងបញ្ហាតម្លៃលោះ ហើយជាទូទៅពួកគេមិន ចូលចិត្តប្រយុទ្ធ។ ទោះបីជាពេលខ្លះចំនួនកាំភ្លើងនៅលើយន្តហោះ និងស្មារតីល្អនៃ "ត្រាក់ទ័រសន្តិភាព Malok" អាចធ្វើឱ្យអ្នកភ្ញាក់ផ្អើល។

ចោរសមុទ្រទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីពួកគេយ៉ាងច្រើន នៅសល់អាចដឹងអំពីការផ្គត់ផ្គង់ និងតម្រូវការ ឬស្នើសុំជំនួយប្រឆាំងនឹងចោរ។

អ្នកចម្បាំង

សុភាពបុរសទាំងនេះ ជាធម្មតាត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងកញ្ចប់ និងមិនមានការស្អប់ខ្ពើមក្នុងការទះកំផ្លៀងចោរសមុទ្រ សត្រូវនៃពូជសាសន៍របស់ពួកគេ ឬភពផែនដីនៅលើថ្ងាសនោះទេ។ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការចរចាជាមួយពួកគេ ប្រសិនបើពួកគេមានការខឹងសម្បារនឹងអ្នក។ នាវាចម្បាំងមានប្រដាប់អាវុធជាក្បួនសមរម្យ ប៉ុន្តែរដ្ឋាភិបាលតែងតែប្រើម៉ាស៊ីនល្អ ដូច្នេះក្នុងករណីនេះវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការ "ទៅកាន់ផែនការ B" ។ ជាការពិត ទាហានជាធម្មតាហោះហើរដោយគ្មានទំនិញ ដែលប៉ះពាល់ដល់ល្បឿន។

ការបំផ្លាញនាវាចម្បាំងហាក់ដូចជាមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើទំនាក់ទំនងពូជសាសន៍ជាងការប្លន់ការដឹកជញ្ជូនជនស៊ីវិល ប៉ុន្តែតិចជាងការវាយប្រហារអ្នកការទូត។

អត្ថប្រយោជន៍របស់ទាហានគឺ ជាដំបូងពួកគេហោះហើរជាក្រុមធំ ដើម្បីរំដោះពិភពលោកពីអ្នកត្រួតត្រា ហើយនៅពីក្រោយខ្នងដ៏ធំទូលាយរបស់ពួកគេ អ្នកអាចបាញ់ទៅលើវិញ្ញាណអាក្រក់ដែលហោះមកពេញបេះដូងរបស់អ្នក។ តាមក្បួនមួយ ពួកគេរក្សាការសម្ងាត់យោធាយ៉ាងទន់ខ្សោយ ពួកគេងាយសារភាពថាពួកគេនឹងទៅជាមួយអ្នកណា ហើយវាមិនពិបាកក្នុងការប្រកាន់ភ្ជាប់នោះទេ។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយ ប្រតិបត្តិការអាចត្រូវបានបញ្ជានៅមូលដ្ឋានកងទ័ពមួយសម្រាប់ប្រាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ដោយ​សារ​ម៉ាស៊ីន​របស់​ទាហាន​មាន​សភាព​ដូច្នេះ​ហើយ អ្នក​អាច​គេច​ផុត​ពី​ភ្លើង​បាន​យ៉ាង​ងាយ​តាម​គោលការណ៍​ដែល​អ្នក​ជំនួយ​ម្នាក់​ធ្លាប់​បាន​និយាយ​ថា​៖

- តើអ្នកសង្ឃឹមថានឹងរត់លឿនជាង troll ជាមួយអក្ខរាវិរុទ្ធនេះទេ?

ទេ ខ្ញុំសង្ឃឹមថានឹងដំណើរការលឿនជាងក្រុមហ៊ុនដែលនៅសល់!

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានគុណវិបត្តិមួយនៅក្នុងការបរបាញ់រួមគ្នាជាមួយកងទ័ព៖ ទាហានគឺជាជនបរទេសដើម្បីទទួលបានផលចំណេញ ជាក្បួនពួកគេមិនមានការចាប់យកទេ ដូច្នេះហើយក្នុងករណីដែលគ្មានគោលដៅដែលសក្តិសមជាង ពួកគេគ្រាន់តែបាញ់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលហោះក្នុងលំហ។ . បែប​នេះ​បាញ់​ទៅ​ក្នុង​ម៉ាស៊ីន​មួយ​សម្រាប់​កាក់​២០,០០០ អារម្មណ៍​ប្រឆាំង​នឹង​កងទ័ព​ក៏​ភ្លឺ​ឡើង​ក្នុង​ជួរ​អនុរក្ស​ទាំង​អស់!

អ្នកចម្បាំង (ប្រហែលជាលើកលែងតែពួក Peleng) តែងតែឆ្លើយតបដោយស្ម័គ្រចិត្តចំពោះសំណើដើម្បីរួមគ្នាវាយប្រហារចោរសមុទ្រ។

ចោរសមុទ្រ

ទាំងនេះហោះហើរគ្រប់ទីកន្លែង ហើយចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះកប៉ាល់ដែលការពារមិនបានល្អ ដែលពួកគេទាមទារទំនិញ ឬប្រាក់។ អនុរក្សជាច្រើនដែលត្រូវបានល្បួងដោយប្រាក់ចំណេញខុសច្បាប់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទដូចគ្នា។ សត្វដែលមានជីវិតនេះនឹងមានច្រើនជាពិសេសនៅក្នុងតំបន់ជុំវិញនៃមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេក៏ដូចជានៅក្នុង Peleng និង - តិចជាងបន្តិច - ពិភពលោក Maloka ។

ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ហើយ ចោរសមុទ្រជាធម្មតាហោះហើរនៅលើអាងទឹក ហើយអ្វីដែលពួកគេពិតជាមានគឺកាំភ្លើង ហើយពេលខ្លះម៉ាស៊ីន។

ចោរសមុទ្រមានសភាវគតិដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អសម្រាប់ការរក្សាខ្លួនឯង ហើយដោយសម្រេចថាពួកគេពូកែខាងកម្លាំងភ្លើង ពួកគេអង្គុយចុះនៅលើភពផែនដីដោយស្ងប់ស្ងាត់ ជាកន្លែងដែលពួកគេអង្គុយក្នុងគ្រាលំបាក។

ជាញឹកញាប់អ្នកត្រូវបានផ្តល់ដំណើរស្វែងរកដើម្បីបំផ្លាញ John Silver មួយផ្សេងទៀត ហើយទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ Knights of the Jolly Roger រំខានអ្នកយ៉ាងខ្លាំង។ អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ?

ហើយនៅទីនេះជាអ្វី។ រង់ចាំ​នៅ​ខាង​ក្រៅ​រហូត​ទាល់​តែ​ចោរ​សមុទ្រ​ចេញ​ដំណើរ​ទៅ​ដល់​គែម​ផែនទី។ ដើរ​តាម​គាត់​កុំ​លឿន​ពេក ទាល់​តែ​គាត់​នៅ​ឆ្ងាយ​ល្មម ទើប​ក្រោយ​មក ព្យាយាមទទួលបានរវាងគាត់និងភពផែនដី. លើសពីនេះ កាណុងដាក់ឈ្មោះតាមគឺមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបរបាញ់សត្វខ្លា។ ទ្រីតុនដែលបន្ថយល្បឿនកប៉ាល់សត្រូវ។

ការបាញ់ប្រហារចោរសមុទ្រ (សូម្បីតែគ្មានដំណើរស្វែងរក) មិនត្រូវបានហាមឃាត់ដោយនរណាម្នាក់ឡើយ លើកលែងតែ... ភពផែនដីរបស់ចោរសមុទ្រ។ ពេលខ្លះនាងអាចបំពានលើការបារម្ភបែបនេះចំពោះសុវត្ថិភាពនៃគន្លងរបស់នាង។ ជាពិសេសប្រសិនបើភពនេះគឺ Pelengskaya ឬ Malokskaya ។ វាអាចជាការខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការឃើញក្រុមទាហាននៅលើកន្ទុយរបស់អ្នក ដោយលើកអាវុធប្រឆាំងនឹងអ្នកសម្រាប់ "ការព្យាបាលចោរសមុទ្រយ៉ាងឃោរឃៅ"...

ដើម្បីការពារចោរសមុទ្រពីការប៉ះអ្នក កាំភ្លើង 3-4 ជាធម្មតាគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ដោយសង្ស័យថានៅទីនេះអ្នកអាចត្រូវដាល់មុខ ចោរសមុទ្រនឹងហោះហើរជុំវិញអ្នកនៅលើផ្លូវទីដប់។ ហើយជាការពិត ម៉ាស៊ីនដែលមានល្បឿនលឿននឹងដកហូតឱកាសដើម្បីបង្ហាញអ្នកជាមួយនឹងការទាមទារណាមួយ។

អនុរក្ស

បងប្អូនអនុរក្សរវល់ជាមួយរឿងដូចគ្នានឹងអ្នក ហើយរីករាយនឹងកម្រិតនៃសេរីភាពស្រដៀងគ្នា លើកលែងតែពួកគេមិនប៉ះអត្ថបទស្វែងរក។ Ranger អាចជួបអ្នកក្នុងរូបភាពណាក៏ដោយ នៅលើកប៉ាល់ណាមួយ គាត់មានសេរីភាពក្នុងការក្លាយជាអ្នកជំនួញដែលព្រងើយកន្តើយ ជាអ្នកចម្បាំងរឹងរូស ឬចោរសមុទ្រលោភលន់។

ប៉ុន្តែជាទូទៅ អនុរក្សមិនមែនជាគូប្រជែងរបស់អ្នកច្រើនដូចមិត្តរួមការងាររបស់អ្នកនោះទេ។ យ៉ាងហោចណាស់ 80% នៃឥណទានសម្រាប់ការដោះលែងប្រព័ន្ធ និងយ៉ាងហោចណាស់ 50% សម្រាប់ការពារពួកគេពី Dominators ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Rangers ។ ហើយដរាបណាអ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងជ័យជំនះចុងក្រោយ។ កុំ​តាម​ប្រមាញ់​អនុរក្សទោះ​បី​ជា​ពួក​គេ​ប្រព្រឹត្ត​អំពើ​ថោកទាប​យ៉ាង​កខ្វក់ ជំរិត​ទារ​ប្រាក់​ពី​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ ហើយ​ស្បថ​ដូច​ម៉ាឡូកា។

ទេ ជាគោលការណ៍ គំរូដ៏ក្រអឺតក្រទមពិសេសអាចត្រូវបានគេដាក់ដែកគោល ប៉ុន្តែនេះគួរតែជាករណីលើកលែង។ លើសពីនេះទៀត អនុរក្សចោរសមុទ្រតែងតែវង្វេងចូលទៅក្នុងហ្វូងមួយ ដូច្នេះអ្នកពិតជាត្រូវដោះស្រាយជាមួយមិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែបីឬបួន។

Rangers មិនដូចអ្នកចម្បាំងទេ គឺជាបុរសឯករាជ្យ ហើយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបញ្ជាឱ្យមានដំណើរទស្សនកិច្ចរបស់ពួកគេទៅកាន់ប្រព័ន្ធមួយឬមួយផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចសហការជាមួយពួកគេដូចនេះ៖

ជួលសម្រាប់សេវាកម្ម;

"ដើរលេង" ជុំវិញអ្នកប្រយុទ្ធដ៏ស្វិតស្វាញបំផុតក្នុងចំនោមអនុរក្ស ដោយដឹងថាពួកគេរវល់សម្អាតប្រព័ន្ធផ្កាយស្ទើរតែគ្រប់ពេល (អ្នកអាចរៀនអំពីចលនារបស់វីរបុរសទាំងនេះពីព័ត៌មានកាឡាក់ស៊ី);

មកដល់ប្រព័ន្ធដែលពួកគេកំពុងប្រយុទ្ធរួចហើយ (ត្រូវបានដឹកនាំដោយរូបតំណាង blades ឆ្លងកាត់ ដែលមិនងាយស្រួលទេ ព្រោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាចបញ្ចប់ដោយការមកដល់របស់អ្នក);

ព្យាយាមចរចាដោយផ្ទាល់ (ពិបាកជាង);

បើកការវាយប្រហារ ហើយរង់ចាំការមកដល់របស់ពួកគេ។

ចុងក្រោយគឺមានតម្លៃនិយាយឱ្យលម្អិតបន្ថែមទៀត។ ការពិតគឺថា អនុរក្សដូចជាអ្នកដឹងពីរបៀបមើលផែនទី និងស្វែងរករូបតំណាងដែលមានដាវឆ្លងកាត់នៅទីនោះ។ ហើយ​ពួកគេ​ក៏​មិន​ចូលចិត្ត​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​អ្នក​ត្រួតត្រា​តែ​ម្នាក់​ឯង​ដែរ។ ដូច្នេះសម្រាប់រូបរាងរបស់សហសេវិកនៅក្នុងប្រព័ន្ធ វាច្រើនតែគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការហោះហើររង្វង់ពីរបីជុំវិញគែមផែនទីដោយផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការបាញ់ផ្លោង។ ដោយ​ជឿជាក់​ពី​ចេតនា​ដ៏​ធ្ងន់ធ្ងរ​របស់​អ្នក អនុរក្ស​នឹង​តាម​ចាប់...

នៅលើកំណត់ចំណាំ៖ដើម្បីធានាបាននូវការការពារប្រព័ន្ធភព (អ្នកមិនដែលដឹងទេ ស្រាប់តែវាជាអ្វីដែលអ្នកស្រលាញ់...) ពេលខ្លះវាមានតម្លៃបញ្ជាទិញមូលដ្ឋានអនុរក្សនៅទីនោះ (ដោយមានជំនួយពីមជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មដែលនៅជិតបំផុត)។ អនុរក្ស​ព្យាយាម​ការពារ​ពួក​វា ហើយ​មិន​ឱ្យ​ពួក​វា​ទៅ​ឱ្យ​ពួក​អ្នក​ត្រួតត្រា​បរិភោគ ។ ឥទ្ធិពលស្រដៀងគ្នានេះ - ទាក់ទងនឹងកងទ័ព - មានមូលដ្ឋានយោធា។

នៅពេលប្រយុទ្ធជាមួយសមមិត្ត សូមចាំថា អនុរក្សមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ទេ ហើយរីករាយនឹងប្រមូលបំណែកនៃអ្នកត្រួតត្រា និងថ្នាំងដែលកំពុងហោះហើរក្នុងលំហ ហើយចំណូលចិត្តនឹងត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យអ្នកទីមួយ។ ហើយមិនដូចអ្នកចម្បាំងទេ ពួកគេអាចនឹងធ្វើបែបនេះបានយ៉ាងល្អ សូម្បីតែពេលដែលអ្នកត្រួតត្រាដ៏ធាត់មួយក្បាល equntor ហែលទឹកនៅក្បែរនោះ។

ពិតហើយ អនុរក្សត្រូវបានកំណត់ដោយលទ្ធភាពនៃការចាប់យករបស់គាត់ ហើយល្អដែលគាត់មិនអាចចាប់យកបាន មិនដែលមិនបាញ់។ ហើយអរគុណសម្រាប់រឿងនោះ។

និយាយអីញ្ចឹង មិត្តរួមការងាររបស់អ្នកជាមនុស្សឆោតល្ងង់ទាំងស្រុងក្នុងន័យអាជីវកម្ម។ អ្នកនឹងមិនជឿទេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនដែលប្រគល់ផលិតកម្មទៅមូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រទេ។ ទោះបីជាអ្នកអាចរកប្រាក់ចំណូលបានច្រើនដងនៅទីនោះក៏ដោយ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ពួកគេទទួលយកទំនិញក្នុងតម្លៃពេញហើយប្រសិនបើអ្នកយកវាទៅនាយកដ្ឋានត្រឹមត្រូវបន្ទាប់មកវាទ្វេដង! ប៉ុន្តែមិនថាអ្នកទៅដល់មូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្របែបណានោះទេ មានតែសំរាមដែលអ្នកយកមកផ្ទាល់។ ហើយវាអស្ចារ្យណាស់។

អ្នកត្រួតត្រា

ហើយពួកគេនៅទីនេះ អ្នកដែលពួកយើងត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅទីនេះនៅថ្ងៃនេះ។ តួលេខបង្ហាញពីគំរូនៃសត្វ Kelleroid; Blazeroids ចូលចិត្តការតុបតែងពណ៌ក្រហមជាងពណ៌ខៀវ ចំណែក terronoids ចូលចិត្តការតុបតែងពណ៌បៃតង។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ គំនិតផ្នែកយោធាដែលគ្រប់គ្រងបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងច្បាស់នៅក្រោមឥទ្ធិពលរបស់ Klissan ។ mutt ក្លាហានត្រូវបានទាយយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុង shtip, បន្ទាន់គឺជា nondus ជាក្មេងស្រី, និងការស្មើគ្នាត្រូវបានធ្វើឡើងក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់រោងចក្រ Egemon ។

ដូច្នេះ​យុទ្ធសាស្ត្រ​នៃ​ការ​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​ពួកគេ​ភាគច្រើន​ស្រដៀង​គ្នា​។ ជាពិសេស:

កប៉ាល់គ្រោះថ្នាក់បំផុតគឺ smersh (អតីត katauri) ។ វាគឺជាពួកគេដែលកំណត់ជាចម្បងនូវសមត្ថភាពប្រយុទ្ធរបស់កងអនុសេនាធំគ្រប់គ្រង។ Menok និង shtip ត្រូវបានបណ្តេញចេញដោយអនុរក្សប្រដាប់អាវុធល្អ (ធុងបែបទំនើបចំនួន 5) ក្នុង 2-4 volleys ហើយការបន្ទាន់ និង equventor គឺខ្ជិល និងច្របូកច្របល់ ដែលអ្នកអាចធ្វើសមយុទ្ធ "Grill" ជាមួយពួកគេយ៉ាងងាយស្រួល (សូមមើលខាងក្រោម );

អ្នកត្រួតត្រាស្ទើរតែមិនដែលដកថយទេ ហើយមានតែពួកគេមួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះដែលដឹងពីច្បាប់ទីបីនៃមនុស្សយន្ត (ច្បាប់មួយដែលប្រាប់អ្នកឱ្យរក្សាខ្លួនអ្នកឱ្យនៅដដែល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់ពីរផ្សេងទៀតគឺមិនស្គាល់ចំពោះអ្នកត្រួតត្រាណាមួយទេ);

អ្នកអាចពឹងផ្អែកលើការពិតដែលថាប្រសិនបើអ្នកមិនអាចទៅដល់បាន ហើយអ្នកផ្សេងទៀតសមហេតុផល និងចិត្តល្អហែលទឹកនៅក្បែរនោះ អ្នកត្រួតត្រានឹងបោកប្រាស់អ្នក ហើយចាប់ផ្តើមស្នេហាងប់ងល់ជាមួយនឹងគោលដៅដែលនៅជិតបំផុត។

ពួកគេក៏ភ័យអំពីគ្រឿងបន្លាស់ និងថ្នាំងដែលអណ្តែតក្នុងលំហ ហើយប្រសិនបើពួកគេមិនអាចទៅដល់អ្នកបាន ពួកគេបានចូលរួមក្នុងការបាញ់ប្រហារទាំងអស់នេះ ដូច្នេះអ្នកត្រូវព្យាយាមដឹកនាំពួកគេតាម ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេមានឱកាសបំផ្លាញសត្វព្រៃរបស់អ្នក។ ;

Urgants និង Equentors ចូលចិត្តរាលដាលរលកដ៏គ្រោះថ្នាក់នៅជុំវិញពួកគេ ខណៈពេលដែលបាញ់ពានរង្វាន់ទាំងអស់នៅក្នុងបរិវេណក្នុងពេលតែមួយ។

ប៉ុន្តែក៏មានដែរ។ អ្វី​ដែល​ថ្មី.

ទោះបីជាអ្នកត្រួតត្រាកម្របដិសេធមិនវាយប្រហារអ្នកក៏ដោយ ក៏ពួកគេមិនចាំបាច់ហោះហើរមករកអ្នកតាមផ្លូវខ្លីបំផុតនោះទេ។ ដូច្នេះហើយ ពួកវាមិនងាយទាក់ទាញដូច Klisans ពីមុនដើម្បី "ឆ្លុះព្រះអាទិត្យ" នោះទេ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត ពួកគេអាចជ្រើសរើសវគ្គនៃការទុកមុន ជុំវិញ។ល។ ពេលខ្លះពួកគេថែមទាំងសម្រេចចិត្តដកថយ ដើម្បីជួសជុលស្ងាត់ៗ (ប៉ុន្តែរឿងនេះកើតឡើងកម្រណាស់ ដែលខ្ញុំមិនដឹងថានេះជាវិធានការដែលបានគ្រោងទុក ឬបរាជ័យ)។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានគោលដៅផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅក្បែរនោះ អ្នកត្រួតត្រាព្យាយាមជ្រើសរើសគោលដៅមួយដោយយោងទៅតាមគោលការណ៍ "ការខូចខាតអតិបរមា និងភាពងាយរងគ្រោះអតិបរមា"។ ពួកគេហាក់ដូចជាកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះដោយការស្កេនដោយស្មោះត្រង់ ដូច្នេះម៉ាស៊ីនភ្លើងការពារអាចរារាំងពួកគេមិនឱ្យធ្វើបែបនេះបាន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះអ្នកត្រួតត្រាព្យាយាម ទេ។កំណត់កប៉ាល់ធុនធ្ងន់ជាច្រើន (Urgants, Equentors) នៅលើគោលដៅមួយ ប្រសិនបើមានច្រើនជាងមួយក្នុងចំនោមពួកគេក្នុងការទៅដល់។

ស្កេននាវាគ្រប់គ្រង មិនអាចទៅរួច. ពិត ម៉ាស៊ីនស្កែនតែងតែបង្ហាញការវាយលុករបស់សត្រូវដែលនៅសេសសល់ (ជាការពិតណាស់ វាយកឈ្នះលើការការពារ)។

អ្នកត្រួតត្រានៃពូជផ្សេងៗគ្នាមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងឧបករណ៍។ ដូច្នេះ Blazeroids មានអាវុធប្រសើរជាងអ្នកដទៃ ហើយ Kelleroids ជាធម្មតាហោះហើរលឿនជាង។ លើសពីនេះទៀតមានប្រភេទឧបករណ៍ "ម៉ាក" ដូចខាងក្រោម:

blazeroidsជាធម្មតាប្រដាប់ដោយ torpedoes (ហើយជាទូទៅមានភាពទន់ខ្សោយសម្រាប់អាវុធរ៉ុក្កែត);

សារធាតុ Kelleroids- អ្នកដែលចូលចិត្តភាពចម្លែកដែលគេហៅថា "vertix";

terronoidsពួកគេកាន់កាំភ្លើង IMHO-9000 ដែលខ្សោយ ប៉ុន្តែងាយជ្រៀតចូល។

ការធ្វើសមយុទ្ធ

មិនមានអ្វីថ្មីជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងគំនិតនេះទេ វាដំណើរការជាមួយ Kleesans ប៉ុន្តែមានភាពជាក់លាក់មួយចំនួន។

ចំណុចគឺត្រូវគូសរង្វង់ជុំវិញផ្កាយ ដើម្បីជំរុញឱ្យសត្វប្រចៀវខិតទៅជិតព្រះអាទិត្យ ហើយធ្វើឱ្យពួកវាចៀនយ៉ាងទន់ភ្លន់។

ទីមួយ សូម្បីតែការហោះហើរជុំវិញផ្កាយដោយខ្លួនវាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកមានពេលវេលាដើម្បីហោះហើរជុំវិញអ័ក្សធំគ្រប់គ្រាន់នោះ វាសមហេតុផល៖ កាំជ្រួច Dominator និង torpedoes ហោះមករកអ្នកក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ ដែលមានន័យថាពួកគេនឹងឆេះនៅក្នុងអណ្តាតភ្លើងនៃព្រះអាទិត្យ។

ទីពីរ អ្នកត្រូវតែបោះបង់ចោលទាំងស្រុងនូវអាវុធប្រភេទនេះ - សម្រាប់ហេតុផលជាក់ស្តែង។

ទីបី ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកត្រួតត្រាឱ្យ "ទៅពន្លឺ" ដំបូងអ្នកត្រូវចៀនខ្លួនអ្នកបន្តិច - ហោះហើរទៅចម្ងាយដ៏គ្រោះថ្នាក់ហើយទុកឱ្យអ្នកត្រួតត្រាតាមអ្នកនៅទីនោះ។ ក្រោយ​មក​កម្មវិធី​លែង​រារាំង​គាត់​មិន​ឲ្យ​ហាល​ថ្ងៃ​រហូត​ទាល់​តែ​អស់​ចិត្ត! ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកហោះហើរឆ្ងាយពេក គាត់នឹងវារចេញពីបន្ទប់ព្រះអាទិត្យរបស់គាត់ ប៉ុន្តែរហូតដល់ពេលនោះ គាត់នឹងអង្គុយនៅទីនោះ ហើយអ្នកមានសុវត្ថិភាពទាំងស្រុងពីគ្រាប់រ៉ុក្កែតរបស់គាត់ ហើយការវាយលុកត្រូវបាន "សរសេរ" ពីគាត់យ៉ាងលឿន។

ជាការពិតណាស់ នេះអាចត្រូវបានធ្វើតែជាមួយ Urgants និង Equventors ប៉ុណ្ណោះ - នៅសល់មិនទាបជាងអ្នកក្នុងភាពបត់បែននោះទេ។ ហើយកុំភ្លេចថាប្រសិនបើសត្រូវផ្ទុះនៅក្នុងតំបន់នៃអណ្តាតភ្លើងព្រះអាទិត្យនោះការលួចទាំងអស់នឹងរលាយបាត់ជាមួយគាត់។ នៅពេលដែលចំនួននៃការចុចរបស់គាត់ប្រែទៅជាពណ៌ត្នោត - បញ្ចេញអាំងបើមិនដូច្នេះទេវានឹងឆេះ។

កប៉ាល់ដែលមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ការប្រណាំងដែលគេស្គាល់ណាមួយជាធម្មតាត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងលំហអាកាស និងបម្រើជាប្រភពនៃ adrenaline និងវត្ថុបុរាណ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយពីរដងខ្ញុំបានជួបកប៉ាល់ពណ៌ត្នោតចម្លែកនៅក្នុងលំហធម្មតា។ លើកទីមួយគាត់ត្រូវបាន "ខាំ" ដោយអ្នកត្រួតត្រា, លើកទីពីរខ្ញុំបាន "ធ្វើវាពីមុន" ។

វា​មិន​ចង់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​ចរចា​បាន​វាយ​ប្រហារ​ភ្លាមៗ ហើយ​ទោះ​បី​ជា​អាវុធ​ល្អ​ក៏​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ។ វត្ថុបុរាណពីរ (!) និងកាំភ្លើងសមរម្យមួយត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងអដ្ឋិធាតុរបស់គាត់។ អ្វីដែលវាបានធ្វើនៅក្នុងប្រព័ន្ធ Witt Prayonis មិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវិទ្យាសាស្ត្រនៅឡើយទេ។ ប្រសិន​បើ​បញ្ហា​នេះ​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ខកខាន​ក្នុង​ការ​ប្រាប់​អ្នក​អំពី​វា​ទេ។

នៅលើផ្លូវដែលមានធូលីដីនៃភពឆ្ងាយ ឬអំពីការប្រយុទ្ធនៅក្នុងលំហអាកាសដ៏ចម្លែក

ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យវីរបុរសហោះហើរ និងនាវិកទាំងអស់នេះទៅឱ្យទាហានថ្មើរជើងរយៈពេលមួយខែ។ ដើម្បី​មើល​ថា​តើ​សង្គ្រាម​ប្រភេទ​ណា​ពេល​អ្នក​មើល​វា​ដោយ​មិន​ប្រើ​តេឡេស្កុប។
F. Konyshev

ដូចដែលអ្នកគ្រប់គ្នាដែលបានតាមដានការប្រកាសនៃហ្គេមបានដឹង ការប្រយុទ្ធភពផែនដីបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង CR2 ហើយពួកគេកំពុងបន្តនៅក្នុងរបៀប RTS ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខ្ញុំនឹងធានាដល់អ្នកដែលមានអក្សរឡាតាំងទាំងបីនេះ បង្កឱ្យមានប្រតិកម្មអាលែហ្សី ក៏ដូចជាអ្នកដែលនៅពេលព្រឹក បែរមុខទៅម៉ូនីទ័រនិយាយថា “មិនមាន RTS ទេ លើកលែងតែ Warcraft ហើយ Arthas គឺ ការពិតគឺថារបៀបនេះគឺសម្រាប់តែអ្នកដែលប្រាថ្នាប៉ុណ្ណោះ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់នឹងបង្ខំអ្នកឱ្យសម្អាតភពនោះទេ។

ការប្រយុទ្ធភពផែនដីគ្រាន់តែជាដំណើរស្វែងរកមួយប្រភេទផ្សេងទៀត ស្របជាមួយនឹងដំណើរស្វែងរកអត្ថបទដែលមនុស្សចូលចិត្ត។ ហើយអ្នកដែលស្អប់ខ្ពើមដោយគំនិតរបស់ RTS នៅក្នុង Rangers អាចប្រាប់អ្នកផ្តល់ការស្វែងរកថា "កិច្ចការបែបនេះមិនចាប់អារម្មណ៍ខ្ញុំ" បន្ទាប់មកគ្មាននរណាម្នាក់នឹងរំខានពួកគេជាមួយនឹងការផ្តល់ជូនដ៏កខ្វក់នោះទេ។

មិនមានពេលវេលាខ្ជះខ្ជាយលើដំណើរស្វែងរកទាំងនេះទេ៖ ជាធម្មតាពួកគេត្រូវតែបំពេញភ្លាមៗនៅនឹងកន្លែង ដែលជាកន្លែងដែលពួកគេត្រូវបានសួរ។ ហើយពេលវេលានៅតែជាធនធានដ៏មានតម្លៃបំផុតរបស់អនុរក្ស។

សម្រាប់ពួកគេ វាមិនមានបញ្ហាអ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកមានឧបករណ៍ កាំភ្លើងប៉ុន្មាន និងថាតើម៉ាស៊ីនមានល្បឿនលឿនឬអត់។

ហើយចុងក្រោយវាគ្រាន់តែស្អាត។

មុនពេលប្រយុទ្ធ

ដូច្នេះ យើងបានចុះចាញ់នឹងភាពទាក់ទាញនៃភាពថ្មីថ្មោង ហើយបានចុះចតលើផ្ទៃភពផែនដី។ មុននោះ យើងត្រូវបានគេផ្តល់ឱកាសឱ្យជ្រើសរើសរវាងជម្រើសបី៖

ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដល់គ្រឿងសឹក;

ទទួលបានការពង្រឹងញឹកញាប់បន្ថែមទៀតពីមូលដ្ឋាន;

ធ្វើដោយគ្មានគុណសម្បត្តិទាំងនេះ ដើម្បីរកប្រាក់បន្ថែម និងបទពិសោធន៍។

ប្រសិនបើអ្នកមានទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង - អ្នកកំពុងនៅលើផ្លូវទីបីប៉ុន្តែដោយស្មោះត្រង់ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកថាបេសកកម្ម RTS មួយចំនួន (ឧទាហរណ៍មួយដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីជម្រះ autotrack នៃអ្នកត្រួតត្រា) គឺពិបាកខ្លាំងណាស់ដោយគ្មាន "ការបណ្ដោយខ្លួន" ។ ជាការប្រសើរណាស់ ជាមួយនឹងការពង្រីក កិច្ចការភាគច្រើនត្រូវបានបញ្ចប់ដោយបន្ទុះ។

វាមានសារៈសំខាន់៖នៅក្នុងបេសកកម្មនៃភពផែនដី ក៏ដូចជានៅក្នុងដំណើរស្វែងរកអត្ថបទ និងការប្រយុទ្ធក្នុងលំហអាកាស ដោយរក្សាទុកហ្គេម ទេ. មានតែការចាប់ផ្តើមឡើងវិញពីដំបូងប៉ុណ្ណោះ (ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីជ្រើសរើសអត្ថប្រយោជន៍) ។

បូកមួយណាដែលត្រូវជ្រើសរើសអាស្រ័យលើបេសកកម្ម ហើយវាមិនតែងតែច្បាស់នៅពេលចាប់ផ្តើមនោះទេ។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវផ្ទុកហ្គេមមុនពេលបេសកកម្ម ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តម្តងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយធនធាន វាជាការប្រសើរក្នុងការថែរក្សាការពង្រឹងជាញឹកញាប់។ ប្រសិនបើមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងច្រើន ហើយអ្នកលេងជាមូលដ្ឋានជាមួយនឹងចំនួនមនុស្សយន្តអតិបរមាដែលអាចធ្វើបាន នោះគ្រឿងសឹកនឹងជួយកាន់តែប្រសើរ។

ច្បាប់នៃល្បែង

អ្នកមានមូលដ្ឋាន និងរោងចក្រមួយចំនួន ក៏ដូចជាសត្រូវផងដែរ។

រោងចក្រ​ជា​ប្រភព​ធនធាន ក្រៅ​ពី​រោងចក្រ​ទាំង​នោះ​អាច​ផលិត​បាន​តែ​ប៉ម​កាំភ្លើង​ប៉ុណ្ណោះ ហើយ​នៅ​កន្លែង​ដែល​មាន​ការ​សម្គាល់​មុន​ប៉ុណ្ណោះ។ រោងចក្រនីមួយៗផលិតធនធានមួយក្នុងចំណោមបួនប្រភេទ (ទីតានីញ៉ូម មីក្រូ ថាមពល ប្លាស្មា)។

មូលដ្ឋាន (លក្ខណៈពិសេសរបស់វាគឺវេទិកាជណ្តើរយន្តនៅពីមុខអាគារ) អាចធ្វើរឿងពីរបន្ថែមទៀត៖ ផលិតមនុស្សយន្តប្រយុទ្ធ និងអំពាវនាវឱ្យមានការពង្រឹងពីពេលមួយទៅពេលមួយ (ប្រសិនបើអ្នកមានភាពច្របូកច្របល់ជាមួយនឹងការផ្តល់ការពង្រឹងញឹកញាប់ជាងមុន វានឹង ខ្លាំងណាស់ញឹកញាប់) ។

មនុស្សយន្តត្រូវបានផលិតយ៉ាងឆាប់រហ័ស - តាមព្យញ្ជនៈក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទី ប៉ម - សម្រាប់រយៈពេលដ៏យូរមួយ ហើយមូលដ្ឋានអាចសាងសង់បានតែមួយមុខប៉ុណ្ណោះ (ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកត្រូវការការពារមូលដ្ឋានឱ្យបានរហ័ស ជាញឹកញាប់វាសមហេតុផលជាងក្នុងការសាងសង់។ មនុស្សយន្ត)។

បន្ថែមពីលើអត្រាប្រាក់ចំណេញនៃធនធានចំនួនមូលដ្ឋាននិងរោងចក្រអាស្រ័យ កំណត់ចំនួនមនុស្សយន្តអ្នក​ណា​ដែល​អ្នក​អាច​ហៅ​ទៅ​សេវា​របស់​អ្នក។

ភារកិច្ចដូចដែលអ្នកបានទាយគឺដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវនៃអចលនទ្រព្យ។ តាមក្បួនមួយអ្នកនឹងមានគូប្រជែងច្រើនជាងមួយហើយពួកគេក៏ប្រយុទ្ធក្នុងចំណោមពួកគេផងដែរ - នេះត្រូវតែប្រើ។

ដើម្បីធ្វើឯកជនភាវូបនីយកម្មអគារ វាចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ជាមនុស្សយន្តរបស់អ្នក (ណាមួយ) ដើម្បីចាប់យករចនាសម្ព័ន្ធ (ប៊ូតុងនៅកណ្តាលផ្ទាំងបញ្ជា) ហើយរង់ចាំរហូតដល់អាគារក្លាយជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នក។ ជាការពិតណាស់ វាពិតជាល្អណាស់ ប្រសិនបើចម្បាំងរបស់អ្នកមិនត្រូវបានបាញ់ក្នុងអំឡុងពេលនេះ…

ប្រហែលជាភាពថ្មីថ្មោងដ៏សំខាន់បំផុតនៃការប្រយុទ្ធភពគឺសមត្ថភាព ការរចនាមនុស្សយន្តតាមការចូលចិត្តរបស់អ្នក។ អ្នកមិនមានជួរនៃអ្នកប្រយុទ្ធដំបូងឡើយ - មានតែសំណុំនៃ "គ្រឿងបន្លាស់" ដែលការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការងារត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។

ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងលេងជាមួយការរចនារបស់មនុស្សយន្ត ហ្គេមនេះត្រូវបានផ្អាក។

ការប្រមូលផ្តុំមនុស្សយន្ត

មនុស្សយន្តមានតួម៉ាស៊ីន កាំភ្លើង - ពី ១ ដល់ ៤ អាស្រ័យលើតួដែលបានជ្រើសរើស - ក៏ដូចជាម៉ូឌុលបន្ថែម ១-២ ។

ព័ត៌មានលម្អិតនីមួយៗចំណាយធនធានមួយចំនួន ហើយភាគច្រើននៃពួកវាប៉ះពាល់ដល់គ្រឿងសឹកផងដែរ។

សំបកនេះកំណត់ជាចម្បងចំនួនច្រកកាំភ្លើង។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំបានប្រើច្រកមួយ-ពីរតែនៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំមានអ្នកប្រយុទ្ធបែបនេះគ្រាន់តែជាជំនួយពីអតិថិជនប៉ុណ្ណោះ។

ពី trunks, យកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសទៅ អ្នកជួសជុល. បើគ្មានវាទេ មនុស្សយន្ត និងអគាររបស់អ្នកមិនបង្កើតឡើងវិញទាល់តែសោះ ដូច្នេះហើយការមិនប្រើជាងជួសជុល គឺជាការធ្វើអត្តឃាតសុទ្ធសាធ។ បង្កើតអ្នកជួសជុលធុងចំនួនបួននៅលើតួដែលមានល្បឿនលឿនគ្រប់គ្រាន់ (គ្រាន់តែធ្វើឱ្យប្រាកដថាវាមិនវិលពីមុខក្រុម) ជាមួយនឹងពាសដែកអតិបរមា ហើយផ្ញើជាមួយក្រុមណាមួយ។ ហើយជាមួយនឹងក្រុមធំសូម្បីតែជាងជួសជុលពីរនាក់គឺល្អជាង; កុំភ្លេចថាគាត់មិនអាចព្យាបាលខ្លួនឯងបានទេ!

កាំភ្លើងដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតគឺកាំភ្លើងប្លាស្មា ប៉ុន្តែវាចង់បានប្លាស្មាច្រើន អ្នកមិនអាចទទួលបានវាគ្រប់គ្រាន់ទេ។ នៅពេលដែលមានធនធានច្រើន នោះអ្នកត្រូវបានស្វាគមន៍៖ មនុស្សយន្តបែបនេះអាចកម្ទេចបន្ទាយក្នុងរយៈពេលតែពីរបីវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ហើយជាញឹកញាប់អ្នកត្រូវធ្វើជាមួយឧបករណ៍បាញ់រ៉ុក្កែត។ លើសពីនេះ មនុស្សយន្តប្រយុទ្ធទាំងអស់គួរតែត្រូវបានបំពាក់ដោយធុងទីប្រាំបន្ថែមទៀត - កាំភ្លើងត្បាល់មួយ។ ប៉ុន្តែជាងជួសជុល - វាជាការប្រសើរជាងដែលមិនត្រូវ, ដោយសារតែនេះគឺជាហេតុផលមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់គាត់ក្នុងការចូលទៅក្នុងការប្រយុទ្ធមួយ។

វាក៏មានឧបាយកលដូចជាអ្នកចាប់ខ្លួនផងដែរ - តាមទ្រឹស្តី វាធ្វើឱ្យមនុស្សយន្តរបស់សត្រូវម្នាក់ពិការ។ ពិត ពួកគេតែងតែការពារខ្លួនប្រឆាំងនឹងវា។ ប៉ុន្តែនៅតែដាក់ មួយ។ឧបករណ៍រំសាយសម្រាប់មនុស្សយន្តមួយក្នុងចំនោមបី - បង់បិទ។

ធុងដែលនៅសេសសល់អាចត្រូវបានដំឡើងតាមតម្រូវការ ប៉ុន្តែជាមធ្យម តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ពួកវាអាចបង់ថ្លៃជាងឧបករណ៍បាញ់រ៉ុក្កែតទៅទៀត។

ឥឡូវនេះអំពីតួ។ ពួកវាខុសគ្នាក្នុងល្បឿននិងភាពជ្រាបចូល។ វាហាក់ដូចជាថាកន្លែងណាអាចទៅដល់បានដោយផ្លូវ ដូច្នេះទីពីរគួរតែមិនសំខាន់៖ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះគឺជាកំហុសមួយ។ ការពិតគឺថាមនុស្សយន្តដែលមានកង់ (និងផ្សេងទៀតដែលមានចរាចរណ៍ទាប) ត្រូវបានបង្ខំឱ្យតម្រង់ជួរនៅលើផ្លូវក្នុងជួរឈរក្នុងឯកសារតែមួយ។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថានេះគឺជាប្រព័ន្ធអកុសលបំផុតសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។

នៅដើមដំបូង ដើម្បីចាប់យករោងចក្រអព្យាក្រឹតបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស យើងដាក់មនុស្សយន្តនៅលើ antigravs ។ នៅពេលអនាគត ដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់សេដ្ឋកិច្ច អ្នកអាចទទួលបានដោយយន្តហោះ acroplanes ។ ប្រសិនបើក្រុមត្រូវបានបម្រុងទុកជាចម្បងសម្រាប់ការការពារ ឬសម្រាប់ការវាយលុកទ្រង់ទ្រាយធំយឺតៗ អនុញ្ញាតឱ្យវាបន្តទៅផ្លូវដង្កូវនាង (ពួកគេផ្តល់ការការពារអតិបរមា)។

ជាការប្រសើរណាស់ និងឧបករណ៍បន្ថែម ... ​​ការការពារពីគម្លាតផ្កាភ្លើងគឺកម្រត្រូវការណាស់ ជាក្បួនបាយអគឺល្អជាង (ករណីលើកលែងគឺជាងជួសជុល)។ នៅលើក្បាល គ្រឿងសឹកបន្ថែមមើលទៅល្អបំផុត ទោះបីជាមានសាលាគំនិតផ្សេងគ្នានៅទីនេះក៏ដោយ។

ដំបូន្មានយុទ្ធសាស្ត្រ

យុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់នៅទីនេះគឺ "កញ្ចក់កោង"៖ នៅពីមុខឧបសគ្គ យើងដាក់កងទ័ពនៅក្នុងធ្នូមួយ ដើម្បីឱ្យមនុស្សយន្តសត្រូវទាំងអស់ដែលមិនហោះហើរត្រូវបានបង្ខំឱ្យធ្វើសកម្មភាពរៀងៗខ្លួនក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍នៃភ្លើង។ មនុស្សយន្ត 3-4 គ្រឿងបំពាក់អាវុធយ៉ាងពេញលេញ បូករួមទាំងអ្នកជួសជុលម្នាក់នៅខាងក្រោយ តាមរបៀបនេះអាចទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារស្ទើរតែគ្រប់ទំហំ ទោះបីជាគ្មានប៉មក៏ដោយ។ អ្នកក៏គួរតែផ្លាស់ទីនៅក្នុងធ្នូមួយ ដោយរក្សា "អ្នកព្យាបាល" នៅពីក្រោយធ្នូ ដូច្នេះគោលដៅណាមួយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវាលភ្លើងនៃកងពលតូចទាំងមូលក្នុងពេលតែមួយ។

ដោយសារយើងមានគូប្រជែងជាច្រើនជម្រើសនៃទិសដៅសម្រាប់ការពង្រីកគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ គោលការណ៍នៃ "ការបែងចែកនិងយកឈ្នះ" ដូចធម្មតា។ ផែនទីរបស់យើងគឺជាប្រភេទនៃ labyrinth ដែលក្នុងនោះមានចំនុចប្រសព្វ nodal ។ ប្រសិនបើថ្នាំងបែបនេះជារឿងធម្មតាសម្រាប់អ្នក និងគូប្រជែងពីរនាក់ កុំប្រញាប់ប្រញាល់ចាប់យកវា ទុកឱ្យពួកគេស្តើងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហើយកុំផ្តួលសត្រូវដែលខ្សោយបំផុត - ដោយធ្វើដូច្នេះអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យគ្រោះថ្នាក់កាន់តែខ្លាំងឡើង។

ប្រសិនបើមារសត្រូវជីកកកាយនៅមូលដ្ឋាន ហើយមិនចង់ចេញ នោះវិធីសាស្ត្រនៃការវាយប្រហារមិនពិតដោយកងពលតូចដង្កូវនាងពាសដែកខ្លាំងចូលរួមចំណែក។ ហើយក្រុមវាយប្រហារសំខាន់ - ជាការពិតណាស់នៅលើ antigravs - រង់ចាំរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាវារចេញដើម្បីទប់ទល់នឹងការឈ្លានពាននិងបំបែកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

វាអាចទៅរួច - ហើយជួនកាលចាំបាច់ - ដើម្បីចាប់យករោងចក្រឬមូលដ្ឋាន មុន​ពេលនោះដូចដែលប៉មត្រូវបានបំផ្លាញ។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរយកវាទៅឆ្ងាយជាមួយនេះទេ: បន្ទាយមាន "ប្រាជ្ញា" គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបាញ់ដំបូងទៅកាន់អ្នកឈ្លានពាន។ ប៉ុន្តែការធ្វើសមយុទ្ធនៅពេលដែលភ្លើងត្រូវបានបង្វែរទៅពាសដែកបំផុតនៃបិសាចរបស់អ្នក ពេលខ្លះដំណើរការ (ជាពិសេសប្រសិនបើមានជាងជួសជុលនៅក្បែរនោះ)។ វាជាការអាណិតដែលមនុស្សយន្តដែលបានតាមដាននៅតែមិនអាចវារទៅចំណុចចាប់យកបានលឿនគ្រប់គ្រាន់។

ការជ្រើសរើសបង្គោល

ដូច​អ្នក​ដឹង​ហើយ​ថា​យើង​មាន​ប៉ម​បួន។ តើ​ប្រភេទ​មួយ ឬ​មួយ​ប្រភេទ​ទៀត​ល្អ​សម្រាប់​អ្វី?

ក្នុងនាមជាបន្ទាយនៅខាងក្រៅមូលដ្ឋាន ភាគច្រើនប្រើយ៉ាងសកម្ម ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់រ៉ុក្កែត. ពួកគេត្រូវការប្លាស្មាប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នក ទេ។បំពាក់មនុស្សយន្តរបស់អ្នកជាមួយនឹងកាំភ្លើងប្លាស្មា ធនធាននេះនឹងមិនខ្វះខាតទេ។ ហើយថវិកាផ្សេងទៀតត្រូវបានចំណាយលើពួកគេតិចតួច។ លើសពីនេះ គ្រាប់រ៉ុក្កែតមានកម្លាំងខ្លាំង និងវាយពាសដែកបានយ៉ាងល្អ។

ខាងក្នុងមូលដ្ឋានគឺជាមធ្យោបាយដោះស្រាយដ៏ល្អ - កាំភ្លើងធ្ងន់. វាផ្តល់នូវការខូចខាតខ្លាំងបំផុត ហើយជួរមិនវែងរបស់វានឹងមិនប៉ះពាល់ដល់វានៅទីនោះទេ។ ប៉ុន្តែកាណុងធុនធ្ងន់មិនថោកទេ ហើយការប្រើវាជាញឹកញាប់មានន័យថាកាត់បន្ថយធនធានដែលត្រូវការសម្រាប់គ្រឿងចល័ត។

បន្ទាយឡាស៊ែរមានតម្លៃថ្លៃ និងមិនមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំង ប៉ុន្តែមានស្ថានភាពមួយនៅពេលដែលវាប្រែជានៅនឹងកន្លែង៖ ប្រសិនបើសត្រូវត្រូវបាននាំយកទៅដោយគ្រឿងសឹកធុនធ្ងន់ (លក្ខណៈពិសេសគឺមនុស្សយន្ត caterpillar) ។ កាំរស្មីឡាស៊ែរមិនខ្វល់អំពីគ្រឿងសឹកទេ។ នៅចំណុចសំខាន់នៃការការពារ ពេលខ្លះអ្នកមិនគួររំលងឡាស៊ែរទេ។

អ្វីដែលល្អសម្រាប់ កាំភ្លើងពន្លឺ? ចំលើយចំពោះសំណួរនេះ គឺមិនស្គាល់វិទ្យាសាស្ត្រទំនើបទេ។ ពិត​ណាស់​វា​ចំណាយ​មិន​តិច​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ណា​មាន​លុយ​ទិញ​កាំភ្លើង​ថោក? ជាពិសេសនៅពេលដែលពួកគេកាន់កាប់វេទិកាកាំភ្លើងដែលខ្វះខាតខ្លាំង? តាមទ្រឹស្តី ធុងបាញ់រហ័សចំនួនពីររបស់នាង គួរតែជួយប្រឆាំងនឹង "អ្នករត់" ដែលមានល្បឿនលឿន លើការប្រឆាំងទំនាញ។ នៅក្នុងការអនុវត្តវាអាចត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងពាក្យមួយ: លែងប្រើ

ជាតិដែកត្រជាក់ ឬអំពីឧបករណ៍

មានករណីនៅលើតុ - មិនទាបមិនខ្ពស់មិន recumbent មិន SLIM និងការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលជាមួយវា។
L. Kaganov

នៅក្នុងជំពូកនេះ យើងនឹងនិយាយអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលនាវាអនុរក្សត្រូវបានបំពាក់។ ជាការពិតណាស់ វានឹងមិនធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើលទេ ដែលប្រភេទអាវុធ វត្ថុបុរាណ ជាដើម។ ប៉ុន្តែចំណាំថាច្បាប់អំពី សាកសពបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង។ លើសពីនេះទៀតជំពូក "Micromodules" និយាយអំពីប្រភេទឧបករណ៍ថ្មីជាមូលដ្ឋាន។

វាមិនសមហេតុផលទេក្នុងការផ្តល់នូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រពិតប្រាកដ - ពួកគេផ្លាស់ប្តូរ ហើយសូម្បីតែនៅលើភពផែនដីដូចគ្នា អ្នកអាចរកឃើញឡាស៊ែរឧស្សាហកម្មមួយចំនួនដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងគ្នាយ៉ាងងាយស្រួល។ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងផ្តល់បញ្ជីពេញលេញនៃគ្រប់ប្រភេទនៃឧបករណ៍មូលដ្ឋាន - ប្រសិនបើគ្រាន់តែដោយសារតែវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកពួកវានៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្វែងរកក្នុងស្រុក។ លេខរបស់កាន់តែធំ វាកាន់តែល្អ និងថ្លៃជាង (ទោះបីជាកុំភ្លេចអំពីម៉ាស់៖ ពិតណាស់ដែកធ្ងន់មួយដុំមានតម្លៃថោកជាង ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរជាងកុំយកវា - វានឹងកាន់កាប់ទាំងមូល។ )

ការប្រណាំងរបស់អ្នកផលិតក៏សំខាន់ផងដែរ។ នៅពេលដែលភាពជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកទេសរបស់វារីកចម្រើន (តាមលំដាប់លំដោយ៖ malok, bearing, man, feyanin, Gaalian) គ្រឿងបរិក្ខារកាន់តែយឺតជាងមុន ប៉ុន្តែវាក៏មានតម្លៃថ្លៃជាងផងដែរ (រួមទាំងការជួសជុល)។ លើសពីនេះទៀត micromodules ជាច្រើនមានការរឹតបន្តឹងលើការប្រណាំងរបស់អ្នកផលិត។

ស៊ុម

ប្រសិនបើនៅក្នុង "Rangers" ដំបូងសមុទ្ទទាំងអស់ខុសគ្នាតែក្នុងទំហំប៉ុណ្ណោះ (វាជាបរិមាណនៃការសង្កត់វាក៏ជាចំនួននៃការទស្សនាផងដែរ) សមត្ថភាពស្រូបនៃពាសដែកនិងរូបរាង ឥឡូវនេះភាពខុសគ្នាសំខាន់មួយទៀតត្រូវបានបន្ថែម: ចំនួនមុខតំណែងសម្រាប់ឧបករណ៍គ្រប់ប្រភេទ។

នៅក្នុងរូបភាពអ្នកឃើញគ្រោងការណ៍នៃករណី។ នៅក្នុងអគារផ្សេងៗគ្នា ក្រឡាជាក់លាក់អាចត្រូវបានលាបពណ៌ - នេះមានន័យថាគ្មានអ្វីអាចដាក់នៅទីនេះបានទេ។ ជាឧទាហរណ៍ក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើង កោសិកាពីរក្នុងចំណោមកោសិកាទាំងប្រាំសម្រាប់អាវុធត្រូវបានលាបពណ៌ - ដូច្នេះកាំភ្លើងច្រើនជាងបីនឹងមិនសមនៅទីនេះទេ។ វត្ថុបុរាណពីរក្នុងចំណោមវត្ថុបុរាណទាំងបួនត្រូវបានលាបពណ៌ - ការសន្និដ្ឋានគឺច្បាស់។ មានករណីដោយគ្មាន droid ដោយគ្មានម៉ាស៊ីនស្កេនដោយគ្មានការចាប់យក ... មានតែម៉ាស៊ីននិងធុងប្រេងដែលតែងតែមានវត្តមាន។

វាមានសារៈសំខាន់៖យកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះ "ប៊ូតុង" តែមួយគត់នេះ។ សម្រាប់សំបកដែលខ្វះមុខងារ afterburner វាមិនត្រូវបានលាបពណ៌ទេ ប៉ុន្តែអវត្តមាន។ អ្នកមិនចាំបាច់ដាក់អ្វីនៅទីនោះទេ វាគ្រាន់តែជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់សមបក ដែលមិនត្រូវការឧបករណ៍បន្ថែម។ Afterburner គឺជាសមត្ថភាពបង្កើនល្បឿនយ៉ាងខ្លាំងដោយសារតែការពាក់ម៉ាស៊ីនលឿន។ វាមិនមែនជាគំនិតឆោតល្ងង់ក្នុងការហោះហើរលើម៉ាស៊ីនដែលខ្សោយ និងថោកនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវដុតវាដោយប្រើម៉ាស៊ីនភ្លើងក្រោយ ហើយសម្រេចបាននូវល្បឿនលឿន។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងសំបកក្រោយ អ្នកនឹងមានឱកាសបន្ថែមក្នុងការរត់គេច ចាប់ឡើងជាដើម។ វត្ថុមានតម្លៃបំផុត!

គ្មានអ្វីរារាំងអ្នកមិនឱ្យទទួលបានទេ ប៉ុន្តែមានអគារជាច្រើន និងការរក្សាទុកបន្ថែមនៅក្នុងឃ្លាំង។ ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីទទួលបានអង្គភាពដឹកជញ្ជូនពិសេសសម្រាប់ប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្ម - ការកាន់ដ៏ធំ និងគ្មានកាំភ្លើង។

ជាក្បួន ច្រកកាណុងបាញ់ទាំងប្រាំ (ឬយ៉ាងតិចបួន) ច្បាស់ជា Droid ស្ទើរតែច្បាស់ជាចាប់យក (អ្នកមិនបានស្បថនៃភាពក្រីក្រទេមែនទេ?) ហើយជាធម្មតា យ៉ាងហោចណាស់វត្ថុបុរាណពីរ (ឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍បាញ់កាំជ្រួចប្រឆាំងទំនាញផែនដី និងរ៉ុក្កែត ជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏អស្ចារ្យ)។ ការបង្ខំគឺគួរអោយចង់បានណាស់។ ម៉ាស៊ីនស្កេនអាចត្រូវបានធ្វេសប្រហែស, រ៉ាដាផងដែរ, ទោះបីជានេះគឺមានការលំបាកបន្ថែមទៀតរួចទៅហើយ។ ឧបករណ៍បង្កើតវាលការពារមានភាពពាក់ព័ន្ធឆ្ងាយពីការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេម - ការការពារតិចជាង 25-30% គឺមិនសមនឹងកន្លែងទំនេរ។ មែនហើយ ខ្ញុំចង់ឱ្យវិមាត្រមិនមែន Spartan ទេ... ដូច្នេះនិយាយទៅ វាគ្មានស្នាមប្រេះនៅក្នុងស្មាទេ។ យោងតាមគោលការណ៍ទាំងនេះ យើងនឹងជ្រើសរើសអង្គភាពរបស់យើងសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។ ហើយលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការស្រូបរបស់ពាសដែក គឺជារឿងសំខាន់មួយ ប៉ុន្តែអ្វីដែលអាក្រក់បំផុតនោះ ពួកគេអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ប្រាក់នៅលើមូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រ។

ប្រភេទករណី៖
1. Gravicore ។

2. Mesostructural ។

3. Horny ។

4. Brominated ។

5. Chrobite ។

6. ប៉ូលីម័រហ្វីក។

7. Nanochitin ។

8. Bioslot ។

វាមានសារៈសំខាន់៖ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃករណីមិនត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយរូបរាងរបស់វានោះទេប៉ុន្តែដោយស៊េរី (ឧទាហរណ៍ "Hershey" ឬ "Ideal") ។ គួរឱ្យរំខាន ម៉ាស៊ីនស្វែងរកក្នុងស្រុកសម្រាប់ស៊េរីសំបកមិនអាចស្វែងរកបានទេ ហើយការស្វែងរក "Ideal" (នេះគឺជាសំបកដែលមានក្រឡាបើកទាំងអស់ និងកម្មវិធីដុតក្រោយ) គឺអាចធ្វើទៅបានតែដោយចៃដន្យប៉ុណ្ណោះ។ អ្វីដែលល្អបំផុតដែលត្រូវធ្វើគឺស្វែងរក "កងអនុរក្ស" ឬ "អង្គភាពចោរសមុទ្រ" - ក្នុងចំណោមពួកគេ អ្វីមួយដែលសមរម្យទំនងជានឹងមក។.

ម៉ាស៊ីន

គ្មានអ្វីផ្លាស់ប្តូរនៅទីនេះទេ។ ដូចពីមុនម៉ូដែលម៉ាស៊ីនកំណត់ល្បឿនអតិបរមានិងជួរនៃការលោត។ ដូចពីមុន កប៉ាល់ធុនធ្ងន់ដែលមានម៉ាស៊ីនដូចគ្នា ដើរយឺតជាងពន្លឺ (ដែលធ្វើឱ្យវត្ថុបុរាណប្រហែលជាមានតម្លៃបំផុត)។

នៅលើកំណត់ចំណាំ៖វត្ថុបុរាណមួយហៅថា "hypergenerator" ជំនួសជួរលោតជាមួយ 40 ដោយមិនគិតពីម៉ូដែលម៉ាស៊ីន។

ល្បឿន "មូលដ្ឋាន" សន្មតថាម៉ាស់ 500 គ្រឿង។ ជាមួយនឹងទំងន់នៃកប៉ាល់កាន់តែច្រើនល្បឿនថយចុះ (រូបមន្ត៖ ល្បឿនគិតជា% \u003d 122.333 - 0.045 * ទំងន់) ប៉ុន្តែ មិនដែលធ្លាក់ក្រោមមួយភាគបីនៃមូលដ្ឋានឡើយ។.

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះអនុវត្តចំពោះតែល្បឿនក្នុងស្ថានភាព "ស្ងប់ស្ងាត់" ប៉ុណ្ណោះ៖ នៅក្នុងសមរភូមិ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានបុកញឹកញាប់ ម៉ាស៊ីនឡើងកំដៅ ហើយល្បឿនធ្លាក់ចុះ (អាចធ្លាក់ចុះពាក់កណ្តាលនៃដើម)។ វត្ថុបុរាណដែលមានឈ្មោះចម្រុះពណ៌ "ចោរ" ការពារពីឥទ្ធិពលនេះ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត កាណុងបាញ់មួយដែលមានឈ្មោះថា "treton" កាត់បន្ថយល្បឿននៃគោលដៅ។

ទោះបីជា afterburner + hypergenerator គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលជំនួសម៉ាស៊ីនដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ហើយសារធាតុរំញោច "gaalistra of time" អាចកែកំហុសរបស់ "motor" ក៏ដោយ ក៏វានៅតែមិនមានតម្លៃក្នុងការសន្សំលើម៉ាស៊ីនដែរ។ យ៉ាងណាមិញ ទាំងល្បឿនក្នុងសមរភូមិ និងសមត្ថភាពក្នុងការដោះដូរ និងបំពេញភារកិច្ចបានរហ័សគឺអាស្រ័យលើគាត់... ទោះបីជាមានការពឹងផ្អែកមិនច្បាស់លាស់ដូចនៅក្នុង CR ដំបូងក៏ដោយ - ដូចដែលសហការីរបស់គាត់ Khorev បាននិយាយថា " ម៉ាស៊ីនគឺជាគន្លឹះនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាង' មិនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញទៀតទេ។

ប្រភេទម៉ាស៊ីន៖
1. មុជទឹក។

2. ឯកវចនៈ។

3. Gillweed ។

4. ស្ទ្រីម។

5. Splash ។

6. Graviton ។

7. ស្ថានី។

8. បណ្ដោះអាសន្ន។

ធុងឥន្ធនៈ

ឥន្ធនៈត្រូវបានចំណាយលើការលោតខ្ពស់ ហើយគ្មានអ្វីទៀតទេ។ វាចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមានធុងមិនតិចជាងជួរលោតអតិបរមាដែលម៉ាស៊ីនអនុញ្ញាត។ តើអ្នកត្រូវការរឹមលើសពីនេះទេ? ពេលខ្លះ - បាទ / ចាសវានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកហោះហើរដោយមិនចាក់ប្រេងជាពិសេស - ដើម្បីគេចចេញពីសមរភូមិដែលមិនអំណោយផល។ ប៉ុន្តែ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ហាម​ឃាត់​ដោយ​គ្រាន់​តែ​យក​ធុង​បម្រុង ឬ​ធុង​សម្រាប់​ចាក់​ប្រេង​ក្នុង​កន្លែង​កាន់​នោះ​ទេ។

ដំបូន្មាន៖ដោយសារមិនត្រូវការច្រើនពីធុង វាច្រើនតែមានប្រយោជន៍ក្នុងការយកធុងថ្នាក់ទាប ហើយពង្រឹងវាជាមួយមីក្រូម៉ូឌូល - បន្ទាប់មកការជួសជុលរបស់វានឹងត្រូវចំណាយអស់មួយកាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ដូចគ្នានេះដែរគឺជាការពិតសម្រាប់ការចាប់យកនិងរ៉ាដា។

ប្រភេទនៃរថក្រោះ៖
1. សារធាតុរាវលើស។

2. ខាប់។

3. ការកាត់បន្ថយ។

4. Protobubbly ។

5. ទីតាំង។

6. Endocluster ។

7. ហ្គីរ៉ូស្កុប។

8. Tecrine ។

រ៉ាដា

វាមិនត្រូវបានទាមទារយ៉ាងតឹងរឹងនោះទេប៉ុន្តែ ខ្លាំងណាស់ធ្វើឱ្យជីវិតមានភាពសាមញ្ញ ពីព្រោះដោយគ្មានវា អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយដៃ កំណត់តម្លៃនៃសត្វព្រៃ "ដោយក្លិន" បដិសេធការចរចា និងទាហានស៊ីឈ្នួលពីការស្កែន (បាទ ម៉ាស៊ីនស្កេនក៏មិនដំណើរការដោយគ្មានរ៉ាដាដែរ!) ជាទូទៅ វាជាការប្រសើរក្នុងការពាក់រ៉ាដា។ ប៉ុន្តែម៉ូដែលចុងក្រោយគឺពិតជាស្រេចចិត្ត។ សូមឱ្យមានខ្លះ។

ប្រភេទរ៉ាដា៖

1. រលក។

2. ការផ្ទេរប្រាក់រង។

4. ធ្នឹម។

5. Catahurny ។

6. Neuroflow ។

7. អេតាន។

8. ទំនាក់ទំនងសូន្យ។

ម៉ាស៊ីនស្កេន

អនុរក្សរាប់រយនាក់ដែលគ្មានម៉ាស៊ីនស្កេនបានរស់នៅ ហើយនឹងរស់នៅ។ តើវាអាចទៅរួចទេសម្រាប់ចោរសមុទ្រក្នុងការចាប់អារម្មណ៍ថាតើទំនិញមានតម្លៃប៉ុនណាដែលដឹកជញ្ជូនដោយការដឹកជញ្ជូន ហើយអ្វីដែលប្រសើរជាងក្នុងការផ្តល់ជូន - ដើម្បីផ្តល់ទំនិញឬបង់ថ្លៃ? សម្រាប់អ្វីដែលនៅសល់ មានតែព័ត៌មានអំពីចំនួននៃការទស្សនាប៉ុណ្ណោះ ដែលមានតម្លៃ ប៉ុន្តែអ្នកពិតជាអាចធ្វើបានដោយគ្មានវា - នៅពេលដែលកប៉ាល់ជិតស្លាប់ នេះអាចយល់បានដោយពណ៌នៃបន្ទាត់បុក។

ការងាររបស់ម៉ាស៊ីនស្កេនត្រូវបានរារាំងដោយម៉ាស៊ីនភ្លើងនៃវាលការពារ (ពួកគេត្រូវបានបែងចែកដោយថាមពលនៃការជ្រៀតចូល) ។ Dominators មិនអាចស្កេនបានទេ។

ប្រភេទម៉ាស៊ីនស្កេន៖
1. ដាន។

2. Vortex ។

3. Neuroprobe ។

4. ម៉ូលេគុល

5. កូឡាជែន។

6. Tektorny ។

7. Deatomic ។

8. បរិមាណ។

Droid

ប៉ុន្តែ droid គឺជាធាតុសំខាន់សម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលមានគម្រោងចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ហើយសូម្បីតែអ្នកសន្តិភាពនិយមគួរទទួលបានយ៉ាងហោចណាស់របស់ដែលទាបជាង - ដើម្បីកុំឱ្យចំណាយប្រាក់លើការជួសជុលសំបកកង់បន្ទាប់ពីការបាញ់ដោយចៃដន្យឬការប៉ះទង្គិចជាមួយអាចម៍ផ្កាយ។ ជាការប្រសើរណាស់, សម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធ, droid គឺស្ទើរតែជាសូចនាករសំខាន់បំផុតនៃ "ភាពត្រជាក់" របស់គាត់។

Droid កំណត់​ចំនួន​បុក​ដែល​វា​នឹង​ជា​សះស្បើយ​ក្នុង​មួយ​វេន (សាមញ្ញ​បំផុត, biotic, ផ្តល់ឱ្យ 5 units, suspensory 10...)។ ម៉ូដែលល្អបំផុត ពេលខ្លះផ្តល់នូវការជាសះស្បើយពេញលេញ បន្ទាប់ពីមានការស្លាប់ពីរបីដង!

ប៉ុន្តែកុំភ្លេចជួសជុល droid រាងកាយតែប៉ុណ្ណោះ. ការខូចខាតម៉ាស៊ីន កាំភ្លើង ឧបករណ៍ផ្សេងទៀត (និង droid ខ្លួនវា) នឹងត្រូវជួសជុលដោយប្រាក់។

ដំបូន្មាន៖នៅពេលជួសជុលនៅលើភពផែនដីឬមូលដ្ឋានប្រសិនបើអ្នកមិនត្រលប់ទៅសមរភូមិភ្លាមៗទេកុំប្រើ "ការជួសជុលពេញលេញ" - ជួសជុលវត្ថុម្តងមួយៗ។ បើមិនដូច្នេះទេ ពួកគេនឹងគិតប្រាក់ឱ្យអ្នកនូវផលបូកដ៏ស្អាតមួយដើម្បីជួសជុលសមបក ដែល droid នឹងជួសជុលយ៉ាងណាក៏ដោយ។

ម៉ូដែល Droid៖
1. ជីវសាស្ត្រ។

2. ឧបករណ៍ព្យួរ។

3. ដើរលេង។

4. ដើម។

5. Fireball ។

6. Tensor ។

7. ម្ជុល។

8. ពីរជាន់។

ម៉ាស៊ីនភ្លើងការពារ

ឧបករណ៍នេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាគរយនៃការខូចខាតដែលកើតមានលើអ្នក (ម៉ាស៊ីនភ្លើងរលកខ្លី - 5% បន្ទាប់មក 5% ក្នុងមួយជំហាន)។ លើសពីនេះទៀតវាការពារប្រឆាំងនឹងការស្កេន (ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនស្កេនខ្សោយជាងម៉ាស៊ីនភ្លើងនោះការស្កេនគឺមិនអាចទៅរួចទេ) ។

ដំបូងឡើយ ម៉ាស៊ីនភ្លើងគឺជាការខ្ជះខ្ជាយលុយ ហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ចន្លោះនៅក្នុងកន្លែងកាន់ ព្រោះថា 5-10% នៃការខូចខាតដែលបានផ្លាតនោះ ពិតជាមិនមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ។ អត្ថប្រយោជន៍ពិតប្រាកដចាប់ផ្តើមនៅប្រហែល 20-25% ហើយដោយម៉ាស៊ីនភ្លើងតំបន់ពេលវេលាលេចឡើងនេះគឺជាសម្ភារៈចាំបាច់សម្រាប់យន្តហោះចម្បាំងណាមួយ។

ប្រភេទម៉ាស៊ីនភ្លើង៖
1. រលកខ្លី។

2. ប៉ូលា។

3. Meson ។

4. សំណាញ់។

5. ពហុកោណ។

6. តំបន់។

7. កម្រិតមីក្រូ។

8. Ultraplasma ។

ចាប់យក

ការចាប់យកកំណត់បានតែរឿងមួយប៉ុណ្ណោះ - បំណែកនៃទំហំណាដែលអាចអូសកប៉ាល់ចូលទៅក្នុងការកាន់កាប់របស់វាដោយមិនស្លាក់ ហើយពីចម្ងាយដែលវានឹងអាចធ្វើវាបាន។

ជាការពិត សូម្បីតែរឿងធម្មតាបំផុតក៏ដោយ ការចាប់ផ្តើមមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ណាស់ ប្រសិនបើអ្នកពង្រឹងវាតាមមូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រ ហើយបន្ថែមមីក្រូម៉ូឌូល៖ បន្ទាប់មកការជួសជុលវានឹងចំណាយអស់មួយកាក់ ហើយវានឹងអាចយកបានច្រើនជាង 100 គ្រឿង ដែលវាគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ក្នុង 99% នៃករណី។ ពិតហើយ មានមតិដែលមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដែលថាការកាន់កាន់តែចោតក៏ទាញរបស់នោះលឿនជាងមុនផងដែរ ហើយនេះអាចជាការរិះគន់ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលពានរង្វាន់ភ្លាមៗនៅក្នុងសមរភូមិដ៏ក្រាស់នេះ។

អ្នកអាចមានបានទាំងស្រុងដោយមិនចាំបាច់ចាប់បាន លុះត្រាតែអ្នកមិនចាប់អារម្មណ៍ជាមូលដ្ឋានលើពានរង្វាន់។ ដូច្នេះ វាមិនមែនជាអំពើខុសឆ្គងទេក្នុងការដកវាចេញនៅពេលចេញដំណើរស្វែងរក ឬនៅលើជើងហោះហើរពាណិជ្ជកម្ម ប៉ុន្តែមានតែទាហានស៊ីឈ្នួលដែលមិនស៊ីឈ្នួលចូលធ្វើសង្គ្រាមដោយគ្មានការចាប់។

ប្រភេទនៃការក្តាប់៖
1. អ្នកធ្វើឱ្យសកម្ម។

2. Telekinetic ។

3. Plasmonite ។

4. Ectogenic ។

5. Piezotron ។

6. Erymetroid ។

7. រលកអុបទិក។

8. មីក្រូតុន។

អាវុធ

ដូច្នេះយើងទទួលបានក្តីសង្ឃឹម និងសេចក្តីរីករាយរបស់យើង - កាំភ្លើង និងកាំរស្មីគ្រប់ប្រភេទ។ ចាប់តាំងពីពេលចុងក្រោយនេះ មានតែឡាស៊ែរឧស្សាហកម្មប៉ុណ្ណោះដែលនៅជាមួយយើង បញ្ជីដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។

សព្វាវុធ​ឥឡូវ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​បី​ប្រភេទ​គឺ​ការ​បែក​ខ្ញែក ថាមពល គ្រាប់​រ៉ុក្កែត។ ភាពខុសគ្នារវាងថ្នាក់ទាំងពីរដំបូងគឺតូច ប៉ុន្តែវាអាស្រ័យលើមួយណា មីក្រូម៉ូឌុលអាចត្រូវបានដំឡើង; រ៉ុក្កែតមួយមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង - មើលព័ត៌មានលម្អិតនៅលើរបារចំហៀង។ នៅពេលអនាគត ការបែកខ្ញែក និងអាវុធថាមពល ផ្ទុយពីអាវុធរ៉ុក្កែត នឹងត្រូវបានគេហៅថា "កាំភ្លើង" ។

ដូចពីមុនកាំភ្លើងអាចត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមតាមជួរ។ នៅក្នុង Space Rangers អាវុធជួរបានដំណើរការជាងអាវុធ melee ទោះបីជាមានការខូចខាតតិចជាងក៏ដោយ។ នៅក្នុង CR2 អតុល្យភាពត្រូវបានបន្ធូរបន្ថយបន្តិច ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាសមហេតុផលក្នុងការយកតែកាំភ្លើងរយៈចម្ងាយឆ្ងាយ (ប្រហែលជាមួយកាំជ្រួច) ឬតែអាវុធធុនធ្ងន់ប៉ុណ្ណោះ។ ការប្រមូលផ្តុំ motley ទាំងពីរគឺមិនសមរម្យទេ: នៅក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធអ្នកនឹងត្រូវបានកម្ចាត់ដោយអ្នកដែលមានអាវុធធុនធ្ងន់ហើយនៅចម្ងាយពួកគេនឹងត្រូវបានបាញ់ដោយសារតែចំនួនតិចតួចនៃកាំភ្លើងឈានដល់សត្រូវ។

ឡាស៊ែរឧស្សាហកម្ម
ការខូចខាត 1 អ៊ី

ជួរ 2

អាវុធ​មិន​សូវ​ជា​ជា​ឧបករណ៍​ទេ៖ ពេល​វា​បំបែក​អាចម៍​ផ្កាយ វា​ប្រែ​ចេញ ច្រើនសារធាតុរ៉ែច្រើនជាងប្រសិនបើអ្នកប្រើអ្វីផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើ "ការប្រមូលផ្តុំ" មិនស្អប់ខ្ពើមអ្នក - អនុវត្តឡាស៊ែរជាមួយអ្នក។ ដំបូង​ឡើយ​ពួក​គេ​ក៏​ឈ្លោះ​គ្នា...

កាំភ្លើងបំបែក
ការខូចខាត 2O

ជួរ 1

អាវុធដំបូងដែលមានកម្រិតនៃការខូចខាតដ៏មានន័យ ប៉ុន្តែអ្នកពិតជាអាចវាយពួកគេនៅចម្ងាយជិត។

ឡេសកា
ការខូចខាត 2E

ជួរ 5

កាណុងបាញ់ចម្ងាយឆ្ងាយបំផុតនៃសម័យដើម។ ដោយសារតែនេះ វានៅតែពាក់ព័ន្ធរហូតដល់ការមកដល់នៃអ្នកបែកបាក់។

ត្រេតុន

ជួរទី 4

នៅក្នុងជីវិតអតីតកាល treton ត្រូវបានគេហៅថា retractor ។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលការវាយដោយជោគជ័យពីវាកាត់បន្ថយល្បឿននៃគោលដៅ។ ដូច្នេះហើយ សមយុទ្ធដែលកំពុងរត់ដោយមានជំនួយរបស់វា គឺត្រូវបាញ់ជាមួយ treton ទៅកាន់សត្រូវដ៏ខ្លាំងមួយ ដើម្បីឱ្យវាយឺតយ៉ាវនៅពីក្រោយអ្នកទន់ខ្សោយ ដែលកាំភ្លើងដែលនៅសល់ត្រូវចំគោលដៅ។

រលកដំណាក់កាល
ការខូចខាត 3E

ជួរ 2

វាបុកខ្លាំង ប៉ុន្តែមិនខ្លាំងពេកទេ ហើយស្ទ្រីម blaster (លេចឡើងស្ទើរតែក្នុងពេលតែមួយ) គឺល្អជាង។

ស្ទ្រីម blaster

ជួរទី 4

អាវុធដ៏ល្អបំផុតនៃពេលវេលារបស់វាដោយគ្មានការសង្ស័យ។ វាវាយប្រហារឆ្ងាយណាស់ ហើយគ្មានអ្វីដែលអាចរកបាននៅពេលនេះ លើសពីកម្លាំងរបស់វាខ្លាំងជាង។

ឧបករណ៍កាត់អេឡិចត្រូនិច
ការខូចខាត 2E

ជួរទី 3

អាវុធ​របស់​ជន​ទុច្ចរិត និង​អ្នក​ត្រួតត្រា ព្រោះ​វា​បំផ្លាញ​គ្រឿង​បរិក្ខារ​ខាងក្នុង​របស់​សត្រូវ។ តាមទ្រឹស្តី ពួកគេគួរតែក្លាយជាអ្នកការពារពីរឿងនេះ ប៉ុន្តែពានរង្វាន់របស់អ្នកពិតជាស្លាប់…

សំឡេងរោទ៍ច្រើន។
ការខូចខាត 4O

ជួរទី 3

វត្ថុមានថាមពល និងចម្ងាយឆ្ងាយ។ ដោយផ្អែកលើវាអ្នកអាចបង្កើតការកំណត់ "សម្រាប់ជួរមធ្យម" ។

ចក្ខុវិស័យអាតូមិច
ការខូចខាត 4E

ជួរទី 4

វាមិនត្រឹមតែមានថាមពល និងរយៈចម្ងាយឆ្ងាយប៉ុណ្ណោះទេ វាថែមទាំងធ្វើសកម្មភាពក្នុងតំបន់ផងដែរ។ សំណុំនៃចក្ខុវិស័យប្រាំ "ដាក់" ការផ្លាស់ប្តូរនិងម្ជុលនៅក្នុងក្រុមទាំងមូល។

ឧបករណ៍បំបែក
ការខូចខាត 5 អ៊ី

ជួរ 5

នៅក្នុងគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ អាវុធដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ ហើយទុកអោយ turbogravir បុកកាន់តែឈឺចាប់ ប៉ុន្តែ disintegrator ក៏មិនអន់ជាងវាប៉ុន្មានដែរ ហើយចម្ងាយរបស់វាគឺដូចដែលកាណុងបាញ់តិចអាចទៅដល់បានចម្ងាយបែបនេះ។ ជម្រើសវិជ្ជាជីវៈ!

ថ្នាំ Turbogravir
ការខូចខាត 6E

ជួរទី 3

កាំភ្លើងធំជាងគេ។ ចំណុច។

IMHO-9000
ការខូចខាត 3O

ជួរទី 3

ខ្ញុំមិនដឹងថាតើ terronoids មានអ្វីខ្លះនៅក្នុងចិត្តនៅពេលពួកគេបង្កើតអាវុធហត្ថលេខានេះរបស់ពួកគេ។ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​, ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​បាន​កត់​សម្គាល់​ឃើញ​ថា​មាន​ការ​ប្រើ​ច្រើន​ពី​វា​។ ប្រហែល​មាន​ឥទ្ធិពល​ពិសេស​ខ្លះ ខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ទេ។

បញ្ឈរ
ការខូចខាត 3E

ជួរទី 3

ហើយ Kelleroids ក៏មិនប្រសើរជាងដែរ។ គ្រាន់តែជាការទប់ទល់ដ៏សំពីងសំពោង និងឆោតល្ងង់។

ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់រ៉ុក្កែត - អាវុធទំនើបឬដែកអេតចាយ?

សំណួរ​នេះ​ធ្វើ​ឲ្យ​មន្ត្រី​អនុរក្ស​ជា​ច្រើន​ព្រួយ​បារម្ភ។ អាវុធ​រ៉ុក្កែត​មាន​លក្ខណៈ​ខុស​ប្លែក​ពី​អ្វី​ៗ​ផ្សេង​ទៀត ហើយ​សំណួរ​សួរ​ថា តើ​ត្រូវ​ប្រើ​វា​ឬ​អត់? - ឆ្ងាយពីជាក់ស្តែង។

ប្រុសកាំជ្រួច និង torpedo មានដូចខាងក្រោម៖

ជួររបស់ពួកគេគឺស្ទើរតែគ្មានដែនកំណត់;

ពួកគេបណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ (torpedoes - ដោយខ្លួនឯង, រ៉ុក្កែត - អរគុណចំពោះបាល់ទះ);

រ៉ុកកែត (ប៉ុន្តែមិនមែន torpedoes) យកកន្លែងតិចតួចណាស់។ នេះប្រហែលជាអាវុធស្រាលបំផុតទាំងអស់។

គុណវិបត្តិ៖
គ្រាប់រ៉ុក្កែតអាចត្រូវបានបាញ់ទម្លាក់ពីកាណុងបាញ់ (torpedo ផងដែរ ប៉ុន្តែវាមានចំណុចបុកច្រើន ហើយវាមិនតែងតែអាចធ្វើទៅបានទេ) ។

អាវុធនេះត្រូវការបញ្ចូលថ្មឡើងវិញ ដែលមានតម្លៃមួយកាក់ស្អាត ហើយវាពិបាកក្នុងការបញ្ចេញប្រព័ន្ធ។

អ្នកនឹងមិនអាចហោះហើរជុំវិញព្រះអាទិត្យបានទេ - រ៉ុក្កែតរបស់អ្នកនឹងឆេះនៅក្នុងវា

ការខូចខាតមិនត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗទេ ដែលមានន័យថាសត្រូវនឹងនៅតែមានពេលបាញ់ ហើយក្រៅពីនេះវាកាន់តែពិបាកក្នុងការគណនាភ្លើង ព្រោះប្រសិនបើគោលដៅត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយមីស៊ីលនៅតែហោះឆ្ពោះទៅរកវា នោះកាំជ្រួចមីស៊ីល។ ត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយ។

នៅ glance ដំបូង វាហាក់ដូចជាថាគុណវិបត្តិលើសពីគុណសម្បត្តិ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាការពិតទាំងស្រុងនោះទេ។ ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនដែលមានល្បឿនលឿន (ទាំងនៅលើឡដុតភ្លើង ឬជាមួយនឹងពេលវេលា gaalistra) អ្នកអាចបាញ់កាំជ្រួច និងកាំភ្លើងខ្លីមួយចំនួន ដោយទទួលបានបទពិសោធន៍ដ៏មានតម្លៃ (និងសូម្បីតែលួច) ខណៈពេលដែលចូលទៅជិតចម្ងាយនៃធ្នឹម អ្នកនឹងត្រូវបំផ្លាញចោល។ កាំជ្រួចមិនបង្ខំអ្នកឱ្យចូលទៅក្នុងតំបន់គំរាមកំហែងទេ ហើយសារៈសំខាន់នៃរឿងនេះមិនអាចនិយាយលើសពីនេះបានទេ។ ហើយដោយបានប្តូរទៅជាមីស៊ីលទាំងស្រុង វាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការបំផ្លាញសូម្បីតែស្មើ។

ល្បិចចម្បង៖កុំប្រើឧបករណ៍បាញ់រ៉ុក្កែត ដុំមួយដុំ. ខណៈពេលដែលកាំជ្រួចពីរគ្រាប់កំពុងហោះទៅសត្រូវ គាត់ប្រហែលជាមានពេលដើម្បីបាញ់ពួកគេ។ ហើយ​បើ​អ្នក​ផ្ទុក​ធុង​បួន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​វា សូម្បី​តែ​ឧបករណ៍​ស្មើ​ក៏​មិន​មាន​កម្លាំង​កាំភ្លើង​គ្រប់គ្រាន់​ដែរ!

ពេលខ្លះវាហាក់បីដូចជាគ្មានផលចំណេញក្នុងការបាញ់កាំជ្រួចនៅពេលងាកត្រឡប់ទៅរកសត្រូវដែលកំពុងដេញតាម - ខណៈពេលដែលកាំជ្រួចទាំងនេះនៅតែដាក់ពង្រាយ ... ប៉ុន្តែនេះមិនមែនដូច្នោះទេ៖ ប្រសិនបើមីសុីលនៅទីបំផុតហោះឆ្ពោះទៅរកសត្រូវ នេះមានន័យថាពួកគេប្រហែលជាខិតកាន់តែជិត។ នៅក្នុងចលនាមួយជួរធំនៃកាំភ្លើងរបស់គាត់! នោះគឺគាត់នឹងមិនអាចបាញ់កាំជ្រួចតែមួយបានទេ ហើយនឹងទទួលបានគ្រាប់រំសេវទាំងអស់នៅលើយន្តហោះ។

ហើយជាចុងក្រោយ ចូរកុំភ្លេចថា ការចំណាយលើការបញ្ចូលថ្មគ្រាប់រ៉ុក្កែតឥតឈប់ឈរ គឺត្រូវបានទូទាត់ដោយការពិតដែលថា ការចំណាយតិចជាងច្រើនទៅលើការជួសជុលឧបករណ៍ដែលខូច (អ្នកមិនត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងភ្លើងទេ!)។

ជាទូទៅសីលធម៌គឺសាមញ្ញ៖ គ្រាប់រ៉ុក្កែតគឺល្អប្រសិនបើអ្នកប្រើវាច្រើន ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្ជិលរកប្រាក់បន្ថែមជាមួយដំណើរស្វែងរកពីពេលមួយទៅពេលមួយ ហើយប្រសិនបើអ្នកចាំថាត្រូវប្តូរពីអាវុធទាំងនោះទៅជាអាវុធថ្មីនៅពេលដែលការការពាររបស់សត្រូវក្លាយជា។ ខ្លាំងពេកសម្រាប់ឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់រ៉ុក្កែត (ប្រហែលនៅក្នុងយុគសម័យនៃការផលិតដ៏ធំនៃស្ទ្រីម blasters) ។

តើខ្ញុំគួរដាក់អាវុធដោយខ្លួនឯងជាមួយ torpedo នៅពេលក្រោយទេ? នេះគឺជាសំណួរដែលពិបាកជាង។ មនុស្សជាច្រើននៅពេលនេះលែងខ្លាចក្នុងការរងការឆេះទៀតហើយ វាសំខាន់ជាងសម្រាប់ពួកគេមានពេលវេលាដើម្បីប្រមូលពានរង្វាន់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលបាន ជាច្រើនបំពង់ torpedo ម៉ាស់ទាប - សាកល្បងវិធីនៃការប្រយុទ្ធនេះ ...

វត្ថុបុរាណ

វត្ថុបុរាណត្រូវបានទទួលបានតែបីវិធីប៉ុណ្ណោះ៖ ក្នុងប្រហោងខ្មៅ (ធានា) ក្នុងមូលដ្ឋានយោធាជាប្រាក់រង្វាន់ (ពេលខ្លះ) និងជារង្វាន់សម្រាប់ដំណើរស្វែងរក (ម្តងម្កាល)។

មានពួកវាមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងមិនពណ៌នាពួកគេទាំងអស់នោះទេ - ខ្ញុំនឹងដាក់កម្រិតខ្លួនខ្ញុំចំពោះអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ ឬគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ ហើយ​ខ្ញុំ​នឹង​បែងចែក​ពួកគេ​ជា​ក្រុម ដូច្នេះ​ដើម្បី​និយាយ​តាម​ការ​កាន់កាប់។

ខ្ញុំមិនបានពិពណ៌នាអំពីស៊េរីវត្ថុបុរាណទាំងមូលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៃកប៉ាល់ទេ - ឧទាហរណ៍ភ្ជាប់កាំភ្លើងបន្ថែមជំនួសឱ្យម៉ាស៊ីនភ្លើងការពារឬវត្ថុបុរាណបីជំនួសឱ្យ droid ក៏ដូចជាឧបករណ៍ពង្រីកសម្រាប់អាវុធនិងវត្ថុមួយចំនួនផ្សេងទៀត។

ចលនា

អង់ទីករវាជួយកាត់បន្ថយបរិមាណនៃកប៉ាល់ ហើយដោយសារវាប៉ះពាល់ដល់ល្បឿនយ៉ាងខ្លាំង វាគឺជាវត្ថុបុរាណដ៏មានប្រយោជន៍បំផុតមួយនៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល។

ម៉ាស៊ីនភ្លើងលើស។ដោយមិនគិតពីម៉ាស៊ីន ជួរលោតក្លាយជា 40 សេក។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញរឿងនេះឆាប់គ្រប់គ្រាន់ ការបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនឹងក្លាយទៅជាសំណាង។

ជនខិលខូច។លុបបំបាត់ឥទ្ធិពលនៃការថយចុះនៃម៉ាស៊ីននៅក្នុងការប្រយុទ្ធដោយសារតែការឡើងកំដៅខ្លាំងនិងផលប៉ះពាល់នៃ tretons ។ បើគ្មានពួកគេទេ ល្បឿនរបស់អ្នកក្នុងសមរភូមិនឹងថយចុះបន្តិចម្តងៗ។

ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿន Psi ។វាគ្រាន់តែបង្កើនល្បឿននៃកប៉ាល់។

ការ​ប្រយុទ្ធ Droid Jr. Droid បន្ថែមនៅក្នុងឧបករណ៍មិនដែលរំខាននរណាម្នាក់ទេ។

:កំហុសដែក។ដូចពីមុនពួកគេបង្កើនសមត្ថភាពស្រូបយកនៃរាងកាយ។

គ្រាប់បែក Quark ។អ្នកបោះវាចេញពីកន្លែងឃុំឃាំង ហោះទៅម្ខាង ហើយបំផ្លាញវាដោយអាវុធ - ហើយអ្នកនៅជុំវិញខ្លួនសោកសៅ និងសោកសៅជាខ្លាំង។

លេប, គ្រាប់រ៉ុក្កែតផ្តល់ការការពារបន្ថែមប្រឆាំងនឹងថាមពល និងអាវុធមីស៊ីលរៀងៗខ្លួន។ លេបគឺខ្លាំងជាង។

ឧបករណ៍បកប្រែ- កប៉ាល់ប្រយុទ្ធបន្ថែមមួយ ដែលត្រូវបានដឹកចេញពីកន្លែងផ្ទុក ប្រយុទ្ធសម្រាប់អ្នក! នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម គាត់មិនសូវបានប្រើទេ ប៉ុន្តែនៅដើមដំបូង គាត់អាចបង្កើតអាជីពតែម្នាក់ឯងបាន។

សេដ្ឋកិច្ច

ឧបករណ៍បំលែងរលកបំផ្ទុះ។បង្កើន​ចំនួន​សត្វ​ដែល​បាន​ទម្លាក់​ពី​ជនរងគ្រោះ​យ៉ាង​ខ្លាំង​! ជាមួយគាត់ "ការបាញ់ប្រហារ" ការកាន់កាប់ពេញលេញនៃផ្នែកដែលមានពន្លឺនិងមានតម្លៃថ្លៃគឺជាបញ្ហានៃនាទី។

នីណូអ៊ីត។ដូចពីមុន ណានីតូអ៊ីត ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធនូវប្រាក់ចំណេញច្រើនបំផុត ដោយលុបបំបាត់ការចំណាយលើការជួសជុលឧបករណ៍ទាំងអស់ លើកលែងតែ nanitoids ខ្លួនឯង។ ពួកគេកំពុងដោះស្រាយយឺតៗ ប៉ុន្តែប្រាកដជាជួសជុលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេអាចទទួលបាន។ ដោយវិធីនេះ ពួកគេបានបាត់បង់ទំលាប់ឆោតល្ងង់របស់ពួកគេ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការជួសជុលផលិតកម្មនៅក្នុងការកាន់កាប់។

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ Oblivion ។ដូចគ្នានឹងថ្នាំ nanitoids ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជួសជុលម៉ាស៊ីនប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែ​លឿន​ល្មម ទើប​អ្នក​ដុត​អាច​ហោះ​បាន​យូរ​! ដូច្នេះ នេះពិតជាការបង្កើនល្បឿនដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតរបស់កប៉ាល់។

ហ្គោខ្មៅ។បន្តិចម្តង ៗ បំពេញធុងដោយប្រេងឥន្ធនៈ។ ប្រសិនបើនៅក្នុង CR ដំបូង វាជាវត្ថុដ៏មានតម្លៃបំផុត ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគេចចេញពីប្រព័ន្ធសត្រូវដោយមិនបាច់បញ្ចូលថ្ម ពេលនេះគ្មាននរណាម្នាក់រំខានក្នុងការដឹកប្រេងជាមួយអ្នកទេ ហើយសារៈសំខាន់នៃ slurry បានថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

មីក្រូម៉ូឌុល

មីក្រូម៉ូឌូលគឺជាការកែលម្អផ្នែករឹងណាមួយនៅលើកប៉ាល់របស់អ្នក។ ពួកវាត្រូវបានជីកយករ៉ែសម្រាប់ថ្នាំងដែលចុះចាញ់នៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលអនុរក្ស ក៏ដូចជារង្វាន់សម្រាប់ដំណើរស្វែងរក និងសម្រាប់ការចេញផ្សាយប្រព័ន្ធ។ ពេលខ្លះពួកគេក៏ "ធ្លាក់ចេញ" ពីអ្នកត្រួតត្រាធ្លាក់ចុះ។

ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ មីក្រូម៉ូឌូលមានទម្ងន់ស្ទើរតែគ្មានអ្វីសោះ ហើយដែលល្អជាពិសេស មិនកែប្រែ (លុះត្រាតែមានចែងផ្សេង) តម្លៃនៃធាតុដែលវាត្រូវបានដំឡើង។ នេះមានន័យថាឧបករណ៍ចាប់ដៃចាស់ដែលមានមីក្រូម៉ូឌូលដែលមានសមត្ថភាព +70 នៅតែត្រូវបានជួសជុលសម្រាប់មួយកាក់ ...

អ្នក​មិន​អាច​ដក micromodule ដែល​បាន​ផ្គត់ផ្គង់​ចេញ​ទេ។

វាមានសារៈសំខាន់៖កុំប្រញាប់ប្រញាល់ដំឡើងម៉ូឌុលមីក្រូ ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងកែលម្អវត្ថុនៅស្ថានីយ៍វិទ្យាសាស្ត្រ។ ពួកគេមិនធ្វើការជាមួយវត្ថុដែលមាន "អ្វីមួយដែលមិនស្តង់ដារ" ទេ។ ជាដំបូង ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង អ្នកនឹងតែងតែមានពេលវេលាដើម្បីដំឡើងម៉ូឌុល។

ស្វែងរកឈ្មោះនៃម៉ូឌុល (ក៏ដូចជាស៊េរីនៃករណី) alas មិនដំណើរការទេ។

មានម៉ូឌុលដែលអាចត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃឧបករណ៍ឧទាហរណ៍នៅក្នុង droid ឬនៅក្នុងម៉ាស៊ីនភ្លើងការពារ។ ប្រសិនបើការពិពណ៌នាម៉ូឌុលនិយាយអ្វីមួយដូចជា "Droid: +5 units, generator: +5%" នោះមានន័យថាវាអាចពង្រឹងមួយ ឬផ្សេងទៀត។ វានឹងមិនផ្តល់ផលប៉ះពាល់ទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយទេព្រោះអ្នកនឹងត្រូវដាក់វានៅក្នុងឧបករណ៍ជាក់លាក់មួយ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើផលប៉ះពាល់ទាំងពីរទាក់ទងនឹងឧបករណ៍ដូចគ្នា - ឧទាហរណ៍ល្បឿនម៉ាស៊ីននិងចម្ងាយលោត - បន្ទាប់មកទាំងពីរនឹងដំណើរការ។

ខាងក្រោមប្រសិនបើខ្ញុំសរសេរ "+ ច្រើនគ្រឿង" អំពីអាវុធ ខ្ញុំមានន័យថាឯកតានៃការខូចខាត មិនមែនជួរទេ។

Micromodules កម្រិតទីបី (ថោកបំផុត)

អង់តែន។ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្តឧបករណ៍ស្កែន និងរ៉ាដា។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងអំភ្លីអង់តែន បង្កើនថាមពលរបស់វា។ ជួររ៉ាដា៖ +២១០ ឯកតា។ ថាមពលម៉ាស៊ីនស្កេន៖ +3 គ្រឿង។

ខាងលើ។បង្កើនថាមពលរបស់ម៉ាស៊ីន និងរ៉ាដា ដោយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការបំប្លែងថាមពល។ ម៉ាស៊ីន: +20 ល្បឿន, រ៉ាដា: +400 កាំ។

Berserk ។បំពេញបន្ថែមប្រព័ន្ធសព្វាវុធជាមួយនឹងឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនភាគល្អិតដ៏ធំ និងម៉ាស៊ីនបង្កើតអង្គធាតុប្រឆាំង ដែលបង្កើនលក្ខណៈប្រយុទ្ធរបស់អាវុធយ៉ាងសំខាន់។ កម្លាំងនៃអាវុធណាមួយ: +5 ពិន្ទុ។ ជួរ៖ +២០ ពិន្ទុ។

ប៊ូតធឺ។ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីជួសជុល droid ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែត្រឹមត្រូវ និងមានប្រសិទ្ធភាព។ អាចប្រើបានតែជាមួយឧបករណ៍ Faeyan ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិទ្ធភាព Droid៖ +5 ពិន្ទុ

ប្រោន។មានសមត្ថភាពបង្កើតភាគល្អិតជ្រុលក្នុងល្បឿនលឿន ប្រើក្នុងការការពារកប៉ាល់។ ឆបគ្នាជាមួយម៉ាស៊ីនភ្លើងលំនៅដ្ឋាន និងវាល។ គ្រឿងសស្ត្រាវុធ៖ +៣ ពិន្ទុ។ ម៉ាស៊ីនភ្លើងវាល: +5 ពិន្ទុ។

Vortex ។មាន microcontroller ភាពជាក់លាក់ខ្ពស់បន្ថែមសម្រាប់ប្រព័ន្ធរុករកម៉ាស៊ីន។ ដោយសារតែភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់នៃការគណនាល្បឿននិងជួរនៃការលោតកើនឡើង។ អាចប្រើបានតែជាមួយម៉ូទ័រមនុស្សប៉ុណ្ណោះ។ ល្បឿនម៉ាស៊ីន: +30 គ្រឿង។ ជួរលោត៖ +3 ពិន្ទុ។

Gromodryn ។យកប្លុកសេវាកម្មដែលមិនចាំបាច់ចេញពី droid (ការការពារប្រឆាំងនឹងសំលេងរំខាន វិទ្យុសកម្ម មនុស្សល្ងីល្ងើ។ល។) ដោយជំនួសពួកវាដោយម៉ូឌុលជួសជុលបន្ថែម។ ប្រតិបត្តិការនេះ ដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃ droid ដោយចំណាយលើការចំណាយរបស់វា អាចត្រូវបានអនុវត្តតែលើ droid ដែលផលិតនៅក្នុង Malok និង Peleng ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិទ្ធភាព Droid: +15 ពិន្ទុ តម្លៃ៖ -៥០%

ហ្គូហ្កាល់។អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនសក្តានុពលល្បឿនអតិបរមានៃម៉ាស៊ីន Gaalian ដែលមាននៅក្នុងការរចនា ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធជំរុញទំនើបទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរការរចនាមានលក្ខណៈតូចតាច ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែបង្កើនតម្លៃម៉ាស៊ីន 25% ។ ល្បឿនម៉ាស៊ីន: +60 គ្រឿង។

ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាជួរ។កាត់បន្ថយនិចលភាពនៃប្រព័ន្ធកែតម្រូវនៃកាំភ្លើង បង្កើនជួរបាញ់។ ជួរ៖ +២៥ ពិន្ទុ។

ដាលស្តារ។អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនជួរនៃឧបករណ៍ដោយលុបបំបាត់កំហុសស្ថិតិនៃការគណនាដែលបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកនៅពេលគណនាក្នុងចន្លោះពេលកំណត់។ ឆបគ្នាតែជាមួយប្រភេទឧបករណ៍ផ្ទុក។ ជួរលោត៖ +8 ពិន្ទុ។ ជួររ៉ាដា: +500 ឯកតា។ ជួរអាវុធ៖ +៣០ ពិន្ទុ។

Dronner ។ពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់ droid ដោយជំនួសផ្នែកខ្លះឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន ប៉ុន្តែក៏មានទម្ងន់ធ្ងន់ជាងផងដែរ។ ទម្ងន់របស់ droid កើនឡើង។ ប្រសិទ្ធភាព Droid: +20 ពិន្ទុ ទំហំ៖ +១៨%

ការរចនាអន្តរ។ដោយសារ​ការ​បំពាក់​បរិក្ខារ​ឡើងវិញ​ប្រកបដោយ​ហេតុផល​ច្រើន​ជាង​មុន​នៃ​បរិវេណ​កប៉ាល់ សមត្ថភាព​របស់​កប៉ាល់​ត្រូវ​បាន​កើនឡើង 7% ។ ទំហំករណី៖ +7%

ខេលិន។បង្កើនថាមពលនៃអាវុធណាមួយ ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយជួរនៃការបាញ់របស់វា។ ថាមពលអាវុធ: +7 ពិន្ទុ។ កម្លាំងអាវុធ Shard: +15 ពិន្ទុ។ ថាមពលអាវុធរ៉ុក្កែត៖ +១០ ពិន្ទុ។ ជួរបាញ់៖ -២០ គ្រឿង។

ទំហំតូច។វាធ្វើឱ្យចំនួននៃការជំនួសធាតុ texo ធំជាមួយនឹងការបង្រួមកាន់តែច្រើនប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយមានតម្លៃថោកណាស់។ ឆបគ្នាតែជាមួយឧបករណ៍នៃពូជមនុស្ស។ មិនមានអន្តរកម្មជាមួយថាមពល និងអាវុធរ៉ុក្កែត ក៏ដូចជាជាមួយសមុទ្ទ។ ទំហំ: -20% ។ តម្លៃ៖ -៣០%

ប៉ាកតុន។អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​រៀបចំ​ធាតុ​នៃ​ម៉ាស៊ីន​ការពារ​ឡើងវិញ​ដោយ​សនិទានភាព​ដែល​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​យោង​តាម​បច្ចេកវិជ្ជា Maloka ។ នេះនាំឱ្យមានការកាត់បន្ថយទំហំនៃឧបករណ៍ខណៈពេលដែលដំណើរការរបស់វាមិនត្រូវបានរំខានប៉ុន្តែថាមពលធ្លាក់ចុះបន្តិច។ ម៉ាស៊ីនភ្លើងវាល៖ -២ គ្រឿង ទំហំ៖ -៧៥%

បំណះ 0.96 អាល់ហ្វា។មានសំណុំនៃម៉ូឌុលពន្លឺសម្រាប់កម្មវិធីសម្រាប់កុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍កែតម្រូវនៃប្រភេទឧបករណ៍មួយចំនួន។ បំណះបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿននៃការគណនាចំណុចអណ្តែត។ កំណែអាល់ហ្វាគឺឆបគ្នាជាមួយឧបករណ៍នៃការប្រណាំងទាំងអស់។ ល្បឿនម៉ាស៊ីន: +25 HP ជួររ៉ាដា៖ +២៥០ ឯកតា។ ថាមពលម៉ាស៊ីនស្កេន៖ +2 គ្រឿង។ ជួសជុល Droid: +4 HP ជួរ៖ +៣០ ពិន្ទុ។

ផ្លាទីណូស។គ្របដណ្តប់ឧបករណ៍ជាមួយនឹងស្រទាប់ស្តើងនៃផ្លាទីនបង្កើនតម្លៃរបស់វា។ តម្លៃ៖ +20% ។

ស្ទ្រីម។វាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្លុកលំហូរនៃម៉ាស៊ីនស្កេន និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនវិសាលគមនៃរលកដែលទទួលបាន។ ថាមពលម៉ាស៊ីនស្កេន៖ +5 គ្រឿង។

រ៉កតុន។មីក្រូម៉ូឌូលដែលមានសារធាតុ beta conductors ដែលមិនមានទិសដៅ។ យ៉ាងសំខាន់បង្កើនថាមពលនៃអាវុធមីស៊ីលដោយផ្នែក - ថាមពល។ អាវុធថាមពល៖ +៤ ពិន្ទុ។ កាំជ្រួច៖ +១០ ពិន្ទុ។

តស៊ូ។បន្ទន់ និងធ្វើឱ្យខូចជញ្ជាំងនៃធុងឥន្ធនៈ បង្កើនបរិមាណរបស់វា។ ធុង: +10 គ្រឿងទំហំកើនឡើង 20% ។

ហ្វេជូលវាត្រូវបានបន្ថែមទៅប្រព័ន្ធរុករករបស់ម៉ាស៊ីន បង្កើនប្រេកង់នាឡិកានៃឯកតាកុំព្យូទ័ររបស់ឧបករណ៍។ អាចប្រើបានតែជាមួយឧបករណ៍ Faeyan ប៉ុណ្ណោះ។ ល្បឿនម៉ាស៊ីន: +25 HP ជួរលោត៖ +8 ពិន្ទុ។ ទំហំ៖ +២០%

សេន។ប៉ះពាល់ដល់សមាសធាតុនៃសម្ភារៈនៃវត្ថុណាមួយ (លើកលែងតែរាងកាយ) ការបង្កើនទំហំនៃវត្ថុបន្តិច។ ផ្ទុយទៅវិញការចំណាយត្រូវបានកាត់បន្ថយ 4 ដងដែលនាំទៅរកប្រាក់ចំណេញនៃការជួសជុលជាបន្តបន្ទាប់។ ទំហំ៖ +១០% ។

ច្រែះ។បង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃតម្រងសំលេងរំខានម៉ាស៊ីនភ្លើងប្រឡោះ។ ក្នុងករណីនេះ micromodule សកម្មកាន់កាប់បរិមាណធំជាង។ ថាមពលម៉ាស៊ីន: +5 គ្រឿង។ ទំហំ៖ +២៥%

អេឡិចត្រូ។ប៉ះពាល់​ដល់​កម្លាំង​នៃ​អាវុធ​ថាមពល​ដោយ​ប្រើ​គោលការណ៍​គុណ​នៃ​ថាមពល​ម៉ាស៊ីន​ជីពចរ។ អាវុធថាមពល៖ +៥ ពិន្ទុ។

មីក្រូម៉ូឌុលនៃកម្រិតទីពីរ

បន្ថែម​លើ។ភ្ជាប់កន្លែងផ្ទុកទំនិញបន្ថែមទៅនឹងសមបក បង្កើនសមត្ថភាពរបស់វា 15% ។ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ការស្នើសុំទៅស្ថាប័ន Peleng គឺមិនអាចទៅរួចទេ។ ទំហំសំបក: +15% ។

កញ្ចប់ពាសដែក។បំពាក់​តួ​កប៉ាល់​ជាមួយ​នឹង​សន្លឹក​បន្ថែម​នៃ​គ្រឿងសឹក​ផ្សំ។ បានដាក់នៅខាងក្នុងសមបក ប្រដាប់ភ្ជាប់ហ៊ីង gyroscopic នៃចានពាសដែក និងឧបករណ៍ស្រូបឆក់កាន់កាប់បរិមាណដ៏ច្រើន ដែលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពរបស់កប៉ាល់យ៉ាងខ្លាំង។ គ្រឿងសឹករបស់ Hull: +8 ពិន្ទុ។ ទំហំ៖ -១០% ។

ឌីអូស៊ីត។ជំនួសផ្នែកផ្លាស់ទីនៃម៉ាស៊ីនភ្លើងខែល និងអាវុធមីស៊ីលជាមួយនឹងធាតុនៃគោលការណ៍គ្រប់គ្រងសកម្មភាព។ ការអភិវឌ្ឍរួមគ្នានៃ faeyans និងមនុស្ស, ដំណើរការតែជាមួយឧបករណ៍នៃការប្រណាំងទាំងនេះ។ ម៉ាស៊ីនភ្លើងវាល៖ +8 ពិន្ទុ ថាមពលអាវុធរ៉ុក្កែត៖ +១០ ពិន្ទុ។

Dronz.កែលម្អថ្មប្រភេទវ៉ិចទ័រ ដើម្បីឱ្យ droid អាចប្រើប្រាស់បានយូរ ដូច្នេះហើយជួសជុលការខូចខាតកាន់តែច្រើន។ គ្មានប្រយោជន៍លើម៉ូដែល Faeyan និង Gaalian droid របស់មនុស្ស។ ប្រសិទ្ធភាព Droid: +25 ពិន្ទុ

Impelgun ។ជំនួសម៉ាស៊ីនភ្លើងម៉ាញេទិកនៃម៉ាស៊ីនស្កេនជាមួយនឹងកម្លាំងទំនាញដែលមានតម្លៃថ្លៃជាង ដោយហេតុនេះការបង្កើនថាមពលរបស់ឧបករណ៍។ ថាមពលម៉ាស៊ីនស្កេន៖ +12 HP តម្លៃ៖ +25%

សមាហរណកម្ម។បង្កើនមេគុណបំផ្លិចបំផ្លាញនៃអាវុធដោយឯកវចនៈពង្រីកកម្លាំងជំរុញដំបូង។ ថាមពលអាវុធ: +5 ពិន្ទុ។ កម្លាំងអាវុធ Shard: +15 ពិន្ទុ។ កម្លាំងអាវុធរ៉ុក្កែត៖ +៥ ពិន្ទុ។ ទំហំ៖ +២៥%

Kolebrator ។ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវលក្ខណៈនៃរលក emitters នៃឧបករណ៍។ បង្កើនថាមពលនៃឧបករណ៍ដែលប្រើវាលវិទ្យុសកម្មបន្ត និងទម្រង់រលក ដូចជារ៉ាដា ការចាប់យក និងម៉ាស៊ីនបង្កើតវាល។ ជួររ៉ាដា៖ +៧០០ ឯកតា។ ចាប់យក៖ +៤០ ពិន្ទុ ម៉ាស៊ីនភ្លើងវាល: +5 ពិន្ទុ។

Convector ។បញ្ចូលទៅក្នុងផ្នែកមេកានិចនៃឧបករណ៍។ បង្កើនថាមពលម៉ាស៊ីនស្កេន និងជួររ៉ាដា។ អាចប្រើបានជាមួយឧបករណ៍មនុស្សតែប៉ុណ្ណោះ។ ជួររ៉ាដា: +1000 ឯកតា។ ថាមពលម៉ាស៊ីនស្កេន៖ +10 HP

ម៉ាញ៉េទិច។បង្កើនសក្តានុពលនៃវាលដែលបង្កើតឡើងដោយការចាប់យកដោយហេតុនេះបង្កើនថាមពលនៃឧបករណ៍។ ចាប់យកថាមពល៖ +70 ពិន្ទុ។

ទម្រង់។បង្កើតការខូចទ្រង់ទ្រាយរាងកាយនៃម៉ូឌុលទូទាត់សងនៃអាវុធ Malok ក្នុងទិសដៅកើនឡើង ខណៈពេលដែលបង្កើនការខូចខាត។ ដោយសារនេះគឺជាថ្នាំងថ្លៃបំផុតមួយ តម្លៃនៃអាវុធកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ទំហំ៖ +២០% ។ តម្លៃ៖ +60%

មីក្រូស្ត្រេល។ផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធកូអរដោណេនៃម៉ូឌុលកែតម្រូវទៅជាសូរ្យគ្រាស Faeyan បង្កើនចម្ងាយបាញ់របស់កាំភ្លើង និងជួរនៃម៉ាស៊ីន hyperjump ។ មិនស័ក្តិសមសម្រាប់ប្រើក្នុងឧបករណ៍ Maloksky និង Pelengsky ទេ។ ជួរលោត៖ +១០ ពិន្ទុ។ ជួរ៖ +៥០ ពិន្ទុ។

បរិមាណ។កោង​តំបន់​ចន្លោះ​ខាងក្នុង​ធុង​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ផ្ទុក​បរិមាណ​ឥន្ធនៈ​ធំ​ជាង​ជាមួយ​នឹង​ម៉ាស់ និង​ទំហំ​ដូចគ្នា​នៃ​ធុង​ខ្លួនឯង។ ឆបគ្នាជាមួយឧបករណ៍ Peleng និង Faeyan ។ បរិមាណធុង: +20 គ្រឿង។

អ្នកបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។ដកគ្រឿងបន្លាស់ និងគ្រឿងតុបតែងដែលមិនមានមុខងារ និងផ្នែកចេញពីឧបករណ៍ Peleng ដោយកាត់បន្ថយទំហំទាំងមូលរបស់វា។ មិន​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​ម៉ាស៊ីន​និង​ប្រព័ន្ធ​កាំភ្លើង។ ការកាត់បន្ថយបរិមាណ 20% ។

ប៉ារ៉ាហ្គន។ជំនួសប្រភពថាមពលចាប់យកដោយថាមពលខ្លាំងជាង និងថ្លៃជាង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ម៉ាស៊ីនភ្លើងថ្មីប្រើកន្លែងកាន់តែច្រើន។ មិនត្រូវគ្នាជាមួយឧបករណ៍នៃការប្រណាំង Peleng ទេ។ ចាប់យកថាមពល៖ +80 ពិន្ទុ។ ទំហំ៖ +១០% ។ តម្លៃ៖ +20% ។

បំណះ 0.95 បែតា។មានសំណុំនៃម៉ូឌុលពន្លឺសម្រាប់កម្មវិធីសម្រាប់កុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍កែតម្រូវនៃប្រភេទឧបករណ៍មួយចំនួន។ បំណះបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿននៃការគណនាចំណុចអណ្តែត។ ដោយសារតែភាពសើមរបស់វា បំណះមានបញ្ហាជាមួយនឹងកម្មវិធីឧបករណ៍ Faeyan និង Maloq ។ ល្បឿនម៉ាស៊ីន: +50 គ្រឿង។ ជួររ៉ាដា: +500 ឯកតា។ ថាមពលម៉ាស៊ីនស្កេន៖ +5 គ្រឿង។ ជួសជុល Droid: +5 ពិន្ទុ ជួរ៖ +៥០ ពិន្ទុ។

ប្ដូរ។កែប្រែប្រព័ន្ធបង្កើនល្បឿនម៉ាស៊ីន ដោយហេតុនេះបង្កើនជួរនៃការលោតក្នុងលំហអាកាស។ ប្រែប្រួលសម្រាប់ម៉ាស៊ីនសត្វខ្លាឃ្មុំ និងមនុស្ស។ ជួរលោត៖ +១៤ ពិន្ទុ។

បង្ហាប់។ជំនួសក្តារធំបំផុតជាមួយនឹងសមភាគីទំនើបតូចជាងរបស់ពួកគេ។ កាត់​បន្ថយ​ទំហំ​ឧបករណ៍ និង​អាវុធ​ផ្សេង​ទៀត​ក្រៅពី​សមបក។ អាចប្រើបានជាមួយប្រភេទឧបករណ៍ Faeyan ប៉ុណ្ណោះ។ ទំហំ: -40% ។

ស្ប៉ា។អង្គភាពឆ្លាតវៃដែលបង្កើនថាមពលរបស់រ៉ាដា Gaalian យ៉ាងខ្លាំងតាមរយៈការប្រើប្រាស់ "pseudo-intuition" ។ ជួររ៉ាដា៖ +១៥០០ ឯកតា។ ថាមពលម៉ាស៊ីនស្កេន៖ +17 HP

ពុះ។កែសម្រួលយន្តការខ្យល់នៃអាវុធបំបែក ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបាញ់។ ឆបគ្នាជាមួយអាវុធ Malok និង Peleng ។ អាវុធ Shard៖ +១០ ពិន្ទុ។

ឈប់លេង។ជំនួសផ្នែកផ្លាស់ទីនៃឧបករណ៍ដោយផ្លាទីនដែលខ្លាំងជាង។ កាត់បន្ថយទំហំ និងបង្កើនតម្លៃឧបករណ៍។ មិន​អាច​អនុវត្ត​បាន​សម្រាប់​ប្រព័ន្ធ​កាំភ្លើង​និង​សំបក​។ ទំហំ: -30% ។ តម្លៃ៖ +50% ។

ស្ទ្រីត។បង្កើតវាលកកិតសូន្យ កាត់បន្ថយការបាត់បង់ថាមពលម៉ាស៊ីននៅទិន្នផល ដោយហេតុនេះបង្កើនល្បឿន។ អាចប្រើបានតែជាមួយឧបករណ៍ Maloka ប៉ុណ្ណោះ។ ល្បឿនម៉ាស៊ីន: +80 HP

Turing ។ជំនួស​បង្គោល​កាំភ្លើង​ធំ​ដោយ​ឧបករណ៍​ដំឡើង​ថាមពល។ ផ្នែកមួយនៃថាមពលរបស់ម៉ាស៊ីនភ្លើងត្រូវបានចំណាយលើការបង្ខូចការបង្វិល ដូច្នេះជួរ និងថាមពលនៃការបាញ់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ ប៉ុន្តែកាំភ្លើងកាន់កាប់ពាក់កណ្តាល។ កម្លាំងអាវុធ៖ -៥ ពិន្ទុ។ ជួរបាញ់៖ -១០ គ្រឿង។ ទំហំ៖ -50%

អ្នកបំផ្ទុះ។បង្កើតឡើងនៅក្នុងម៉ាស៊ីន។ អស្ថិរភាពរចនាសម្ព័ន្ធម៉ូលេគុលនៃឥន្ធនៈ បង្កើនលក្ខណៈសម្បត្តិបំផ្ទុះរបស់វា។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនល្បឿននៃម៉ាស៊ីនទោះជាយ៉ាងណាដោយសារតែការផ្ទុកលើសទម្ងន់ជួរនៃ hyperjump ថយចុះ។ ជាអកុសលម៉ាស៊ីន Maloka មិនអាចទប់ទល់នឹងបន្ទុកកើនឡើងបានទេ។ ល្បឿនម៉ាស៊ីន: +150 HP ជួរលោត៖ +7 ពិន្ទុ។

ថាមពល។វាត្រូវបានបន្ថែមជាឧបករណ៍ជំនួយទៅឧបករណ៍សំយោគធ្នឹមសម្រាប់ប្រភេទថាមពលនៃអាវុធ។ អាវុធថាមពល៖ +៧ ពិន្ទុ។

Excalibur ។បង្កើតឡើងដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមនុស្ស ម៉ូឌុលមីក្រូនេះកែប្រែឧបករណ៍បំប្លែងអាវុធថាមពល ដោយបង្កើនភាពស្លាប់របស់ពួកគេយ៉ាងខ្លាំង។ សម្រាប់ហេតុផលស្នេហាជាតិ ម៉ូឌុលនេះគឺអាចប្រើបានតែជាមួយឧបករណ៍របស់មនុស្សប៉ុណ្ណោះ។ ថាមពលអាវុធថាមពល៖ +១៥ ពិន្ទុ។

មីក្រូម៉ូឌុលនៃកម្រិតទីមួយ

ប្រឆាំង។បង្កើនការចោទប្រកាន់នៃអាវុធរ៉ុក្កែត។ សម្រាប់ហេតុផលដែលមិនស្គាល់ត្រូវបានបដិសេធដោយឧបករណ៍ Faeian ។ កម្លាំងអាវុធរ៉ុក្កែត៖ +30 HP

បាក។ nanobots ពិសេសធ្វើការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធម៉ូលេគុលនៃឥន្ធនៈដោយកាត់បន្ថយបរិមាណពិតរបស់វា ដែលធ្វើឱ្យវាអាចផ្ទុកបរិមាណឥន្ធនៈបានច្រើនជាមួយនឹងលក្ខណៈដូចគ្នានៃឧបករណ៍ឥន្ធនៈដោយខ្លួនឯង។ ឆបគ្នាជាមួយ Gaalian និងឧបករណ៍មនុស្ស។ បរិមាណធុង: +35 គ្រឿង។

ប្រូង។ម៉ាស៊ីនភ្លើងដែលមានតែមួយគត់ និងមានតម្លៃថ្លៃ បង្កើតបានជាផ្ទៃដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម ជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃការស្រូបយកថាមពល kinetic និងកម្ដៅ ហើយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនលក្ខណៈសម្បត្តិការពារនៃលំនៅដ្ឋាន និងម៉ាស៊ីនភ្លើងវាល។ អាចប្រើបានតែជាមួយឧបករណ៍ផលិត Peleng ប៉ុណ្ណោះ។ គ្រឿងសឹករបស់ Hull៖ +១៣ ពិន្ទុ។ ម៉ាស៊ីនភ្លើងវាល៖ +១៣ ពិន្ទុ តម្លៃ: +40% ។

ស្រា។បង្កើនថាមពលផ្ទុះនៃអាវុធបំបែកដោយបង្កើនម៉ាស់សំខាន់។ តម្លៃអាវុធត្រូវបានកើនឡើង 50% ។ ស័ក្តិសមសម្រាប់តែអាវុធប្រភេទ Malok និង Peleng ប៉ុណ្ណោះ។ កម្លាំងអាវុធ Shard: +35 HP

ដាល់ផុន។ភ្ជាប់ប្រព័ន្ធកំណត់គោលដៅបរិយាកាសទៅនឹងអាវុធ បង្កើនជួរថាមពល និងអាវុធបំបែក។ បង្កើនបរិមាណដែលបានកាន់កាប់ ដោយសារម៉ាស៊ីនស្កេនអាតូមដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ មិនឆបគ្នាជាមួយប្រភេទអាវុធ Gaalian ។ ជួរ៖ +១២០ ពិន្ទុ។ ទំហំ៖ +៣៥% ។

ឌីវីម៉ា។កែប្រែចលនារបស់គ្រីស្តាល់បំពេញ បង្កើនល្បឿន និងជួរនៃការលោត។ សាកសមសម្រាប់ម៉ាស៊ីនតូច។ ល្បឿន: +180 HP ជួរលោត៖ +២០ ពិន្ទុ។

លោត 3.11 ។បំណះផ្នែកសូហ្វវែរនៃម៉ូឌុលរុករក និងការកែម៉ាស៊ីនភ្លាមៗទៅកំណែ 3.11 ដោយបង្កើនជួរនៃការលោតម៉ាស៊ីន។ ជួរលោត៖ +២០ ពិន្ទុ។ តម្លៃ៖ +40%

ជេក។ជំនួសតម្រងប្រេងឥន្ធនៈ បង្កើនកម្រិតនៃការបន្សុតឥន្ធនៈ ដោយហេតុនេះបង្កើនល្បឿនម៉ាស៊ីន។ ល្បឿន: +140 HP

ហ្សាំប៉ា។ដំឡើងឧបករណ៍បំលែងបន្ថែមដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនសក្តានុពលថាមពលនៃឥន្ធនៈក្នុងរយៈពេលខ្លី។ នេះបង្កើនជួរនៃការលោត។ ជួរលោត៖ +១៤ ពិន្ទុ។ ទំហំ៖ +២០% ។

ការដុត។បន្ថែមធាតុបំផ្លាញបន្ថែមទៅ projectiles ដោយប្រើភាគល្អិត antimatter ។ បង្កើនថាមពលអាវុធយ៉ាងសំខាន់ ជាពិសេសអាវុធប្រភេទពុះ។ ឆបគ្នាជាមួយប្រភេទអាវុធ Gaalian និង Peleng ។ ថាមពលអាវុធថាមពល៖ +២០ ពិន្ទុ។ កម្លាំងអាវុធ Shard៖ +៤០ ពិន្ទុ។ ថាមពលអាវុធរ៉ុក្កែត៖ +៣០ ពិន្ទុ។

Ikebanit ។លាបថ្នាំតុបតែងដែលផ្តល់ឱ្យឧបករណ៍ Gaalian ណាមួយពណ៌នៃ Gaalian Ike-baana ដែលបានបញ្ចប់។ តម្លៃនៃឧបករណ៍បែបនេះកើនឡើង 2,5 ដង។ តម្លៃ: +150% ។

ក្រេបចក់។បង្កើតឡើងនៅក្នុងរាងកាយ។ ភ្ជាប់ microgrid នៃ nanobots ស្ថានីដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមដែលរារាំងផ្នែកខ្លះនៃការខូចខាតដែលចូលមក។ ប្រើបានតែជាមួយ Peleng និងប្រភេទមនុស្សប៉ុណ្ណោះ។ គ្រឿងសស្ត្រាវុធ៖ +១២ ពិន្ទុ។

ខ្នាតមីក្រូ។កាត់បន្ថយចម្ងាយនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គម៉ូលេគុលនៃឧបករណ៍ណាមួយ និងទូទាត់សងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងកម្លាំង intramolecular ។ មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​ប្រើ​លើ​សមុទ្ទ​និង​អាវុធ​ទេ ព្រោះ​នៅ​ក្នុង​ករណី​នេះ​មុខងារ​របស់​វា​ត្រូវ​បាន​បាត់បង់។ micromodule អនុញ្ញាតឱ្យកាត់បន្ថយទំហំនៃឧបករណ៍ដោយ 30% ។ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ Gaalian គឺមិនអាចទៅរួចទេ។

ខ្នាតតូច។វាជំនួសអង្គភាពរុករករ៉ាដាជាមួយនឹងធាតុតូចថ្មី មានតុល្យភាព និងប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់។ ជួររ៉ាដា៖ +១៥០០ ឯកតា។ ទំហំ: -15% ។

សែល។ធ្វើការទម្លាក់គ្រាប់បែកប្រេកង់ខ្ពស់នៃសមបកជាមួយនឹងថាមពល quanta បង្កើនលក្ខណៈការពារនៃសម្ភារៈ។ ដំណើរការនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្រតិបត្តិការស្ដង់ដារសម្រាប់ការផលិតសមបកសម្រាប់ការប្រណាំងទាំងអស់ លើកលែងតែ Maloks ដូច្នេះវាមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់តែសំបក Malok ប៉ុណ្ណោះ។ គ្រឿងសឹករបស់ Hull: +14 ពិន្ទុ។

រ៉េឌូហ្សា។កាត់បន្ថយអង្កត់ផ្ចិតខាងក្នុងនៃក្បាលម៉ាស៊ីនដោយបង្កើតគ្រីស្តាល់សមាសធាតុ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើងនៃល្បឿនយន្តហោះ។ វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​តែ​ម៉ាស៊ីន Peleng ប៉ុណ្ណោះ។ ល្បឿនម៉ាស៊ីន: +140 HP

សាកលវិទ្យាល័យ។សមនឹងរន្ធពង្រីកស្តង់ដារនៃឧបករណ៍ណាមួយ។ ចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពការគណនា និងគ្រោងការណ៍ប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍។ គ្រឿងសឹករបស់ Hull៖ +១០ ពិន្ទុ។ បរិមាណធុង: +15 គ្រឿង។ ល្បឿនម៉ាស៊ីន: +70 HP ជួររ៉ាដា: +800 ឯកតា។ ថាមពលម៉ាស៊ីនស្កេន៖ +10 HP ប្រសិទ្ធភាព Droid: +20 ពិន្ទុ កម្លាំងអាវុធ Shard: +30 ពិន្ទុ។ កម្លាំងអាវុធរ៉ុក្កែត៖ +២០ ពិន្ទុ។

មជ្ឈមណ្ឌលភ្ជាប់ hub-block បន្ថែមទៅនឹង case ដោយបង្កើនបរិមាណរបស់វា 25%។ ដើមឡើយត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់តែសំបកមនុស្ស Faeyans ក៏បានផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណប្រើប្រាស់របស់វា និងកែសម្រួលវាសម្រាប់កប៉ាល់របស់ពួកគេ។ ទំហំសំបក: +25% ។

ហុកស។ផ្លាស់ប្តូរភាពទៀងទាត់នៃលំយោលនៃវាលរលកចាប់យកដោយអនុលោមតាមលក្ខណៈនៃសម្ភារៈនៃវត្ថុដែលបានចាប់យក បង្កើនថាមពលជ្រៀតចូលនៃវាល និងតាមនោះ ថាមពលចាប់យក។ កម្លាំងក្តាប់៖ +១៥០ ពិន្ទុ។

ខ្លាំងជាង។ដោយសារតែកម្មវិធីសមហេតុផលបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ចន្លោះខាងក្នុងនៃបន្ទប់ផ្ទុកទំនិញ និងការលុបបំបាត់រចនាសម្ព័ន្ធមិនដំណើរការ វាបង្កើនសមត្ថភាព និងតម្លៃនៃសមបករបស់កប៉ាល់។ ស័ក្តិសមសម្រាប់តែសំបក Maloka ប៉ុណ្ណោះ។ ទំហំ៖ +២០% ។ តម្លៃ: +60% ។

កម្មវិធីប្រឆាំងការត្រួតត្រា

និយាយយ៉ាងតឹងរឹងនេះមិនមែនជាឧបករណ៍ពិតទេព្រោះវាមិនយកកន្លែងទំនេរ។

អ្នកទទួលបានពួកគេនៅលើមូលដ្ឋានយោធា - គ្រាន់តែសម្រាប់គុណសម្បត្តិយោធា។ ជួរអាស្រ័យលើ ចំនួនថ្នាំងដែលបានបញ្ជូនដូច្នេះកុំធ្វេសប្រហែសសកម្មភាពនេះ។

កម្មវិធីប្រឆាំងការត្រួតត្រាពិតជារឿងដ៏មានឥទ្ធិពល ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនអាចប្រើប្រាស់វាជាប្រចាំបានទេ ដោយសារការផ្គត់ផ្គង់ "ការគិតថ្លៃ" មានកំណត់។ ដូច្នេះពីពេលមួយទៅពេលមួយ - ដើម្បី "ទោល" ដោះលែងប្រព័ន្ធឬសម្លាប់ Urgant ដែលមានគ្រោះថ្នាក់ជាពិសេស។ ឬបង្ខំអ្នកស្មើឱ្យបោះឧបករណ៍ដ៏មានតម្លៃពីលើនាវា។

ដើម្បីប្រើកម្មវិធី អ្នកត្រូវការ Intercom - ឧបករណ៍ឌិកូដសញ្ញាគ្រប់គ្រង។ ចំនួននៃ "ការចោទប្រកាន់" របស់គាត់ក៏មានកំណត់ផងដែរ សូមតាមដានគាត់។

បញ្ជីកម្មវិធី៖

សញ្ញាអាសន្ន។បន្ទាប់​ពី​ទទួល​បាន​សញ្ញា​អាសន្ន អ្នក​ត្រួតត្រា​នឹង​បោះចោល​គ្រឿង​បរិក្ខារ និង​អាវុធ។ របស់មានតម្លៃ ព្រោះអ្នកអាចយកវានៅទីនោះបាន។

W-Encoder ។កូឌិកសកលសម្រាប់ការជ្រើសរើស និងការជំនួសពាក្យសម្ងាត់ប្រព័ន្ធកាំភ្លើង។ អ្នកគ្រប់គ្រងនឹងត្រូវការពេលវេលាដើម្បីសង្គ្រោះទិន្នន័យ។ មិនដំណើរការល្អទេ។

ម៉ាទ្រីស Gatrix ។ម៉ាទ្រីសដ៏ធំនៃទិន្នន័យដែលមានភាពច្របូកច្របល់ ផ្ទុកលើសទម្ងន់សៀគ្វីអេឡិចត្រូនិចរបស់មនុស្សយន្តជាមួយនឹងព័ត៌មាន។ មនុស្សយន្តហោះដោយមិនដឹងខ្លួន ហើយបាញ់ដោយចៃដន្យ។ ស្ទើរតែគ្មានប្រសិទ្ធភាព។

Shocker-5300 ។កម្មវិធីនេះរំខានដល់ប្រតិបត្តិការនៃសៀគ្វីអគ្គិសនីដែលធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការរុករក។ មនុស្សយន្តហោះយឺតៗ បាញ់យ៉ាងសាហាវ។ ប្រសើរជាងមុនបន្តិច ប៉ុន្តែមិនច្រើនទេ។

អាវុធចុងក្រោយ។លំដាប់កម្រិតសូន្យដើម្បីបំផ្លាញខ្លួនឯង។ អ្នកត្រួតត្រាគោរពតាមដោយប្រយោល។

ការបិទប្រព័ន្ធ។ទិន្នន័យមនុស្សយន្តទាំងអស់ត្រូវបានលុប។ អ្នក​ត្រួតត្រា​បិទ មិន​មាន​ប្រតិកម្ម​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​ទេ។

ដំបូន្មានរបស់ពូ Harpagon ឬរបៀបក្លាយជាអ្នកមាន

នៅក្នុង CRs ដំបូង ដំបូន្មានគឺសាមញ្ញ: ទៅគុកហើយឈ្នះដើមទុននៅក្នុងគុក។ បន្ទាប់ពីបំណះ វាប្រែជាប្លែក៖ ហោះកាត់ចង្កោមដែលមានសុវត្ថិភាព និងប្រមូលសំរាម ពោលគឺសារធាតុរ៉ែ។

ឥឡូវនេះ ទាំងវិធីមួយ ឬវិធីផ្សេងទៀតមិនអាចត្រូវបានគេហៅថាជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការទាញយកប្រាក់បានទៀតទេ។ សព្វថ្ងៃនេះវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតនៅក្នុងកិត្តិយស។

ពាណិជ្ជកម្ម

ការជួញដូរនៅក្នុង WP2 មិនដូច WP1 ពិតជានាំមកនូវប្រាក់ចំណូលដ៏អស្ចារ្យ។ រឿងចំបងគឺធ្វើទៅតាមវិទ្យាសាស្ត្រ មិនមែនចៃដន្យទេ។

ជាដំបូង យើងហោះហើរទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មដែលនៅជិតបំផុត ហើយយកប្រាក់កម្ចីនៅទីនោះដោយក្លាហាន៖ បើគ្មានវា គ្មានកន្លែងណាទេ។ ប្រាក់កម្ចីគឺខុសគ្នា; ប្រសិនបើយើងអាចទិញម៉ាស៊ីនសមរម្យបានភ្លាមៗ (យើងបានរកឃើញវាដោយមានជំនួយពីម៉ាស៊ីនស្វែងរកនៅមិនឆ្ងាយនិងមិនធ្ងន់ពេក) - យើងយកប្រាក់កម្ចីដ៏ធំមួយប្រសិនបើមិនមាន - ដូចជាមានអ្វីដែលត្រូវដោះដូរ។

នៅទីនោះ នៅចំកណ្តាល យើងទុកអ្វីៗទាំងអស់ហួសហេតុ - នោះគឺឧបករណ៍ទាំងអស់ លើកលែងតែម៉ាស៊ីន និងធុង សម្រាប់មនុស្សខ្ជិល - ក៏ជារ៉ាដាផងដែរ។ បាទ/ចាស រួមទាំងកាំភ្លើង និងការចាប់។

ឥឡូវនេះយើងស្នើសុំការវិភាគទីផ្សារ - សម្រាប់ផ្លូវឆ្ងាយនិងផ្លូវឆ្ងាយក្នុងពេលតែមួយ - ហើយយើងចាប់ផ្តើមសិក្សាជម្រើសដែលបានស្នើឡើង។ អ្នកវិភាគផ្តល់ឱ្យយើងនូវផ្លូវដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ ប្រាក់ចំណេញភាគរយប៉ុន្តែយើងមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងរឿងនេះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងប្រាក់ចំណេញ ក្នុងមួយឯកតាបរិមាណ៖ ប្រសិនបើប្រាក់កម្ចីដែលទើបតែបានយកមានទំហំធំល្មម នោះយើងនឹងមានថវិកាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញការកាន់កាប់ ហើយមិនចាំបាច់រំខានជាមួយនឹងរបស់ថោកនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមានតម្លៃធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបានណែនាំ។

ការមកដល់លើភពផែនដីជាមួយនឹងតម្លៃលក់ដ៏ល្អប្រសើរ មុននឹងទិញ យើងធ្វើប្រតិបត្តិការពីរ៖

យើងពិនិត្យមើលថាតើតម្លៃទិញដែលជាកន្លែងដែលយើងនឹងដឹកជញ្ជូនទំនិញនៅតែល្អគ្រប់គ្រាន់។

តើមានកន្លែងណាដែលនៅជិតជាងនេះទេ នៅកន្លែងដំបូង - ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្កាយនេះ ភពដែលអ្វីៗទាំងអស់នេះអាចលក់បានក្នុងតម្លៃសមរម្យ។ អនុញ្ញាតឱ្យវាជាកាក់ពីរបីទាបជាងកន្លែងណាមួយនៅទីនោះឆ្ងាយ - ប៉ុន្តែយើងនឹងបញ្ចូលទំនិញឱ្យបានលឿននិងទទួលបានពេលវេលា។

អ្វី​ដែល​បន្ទាប់​មក​គឺ​ច្បាស់​ជាង​ឬ​តិច។

ដោយទទួលបានប្រាក់ចំណេញ យើងព្យាយាមដំបូងបង្អស់ដើម្បីពង្រឹងម៉ាស៊ីន និងសង្កត់។ ប្រសិនបើយើងមានគម្រោងធ្វើជំនួញក្នុងរយៈពេលយូរដើម្បីបង្កើតដើមទុនសមរម្យ វាសមហេតុផលសូម្បីតែការទិញសមបក ឬខ្សែររបស់ឈ្មួញក៏ដោយ ច្រើនកាំភ្លើងគឺគ្មានប្រយោជន៍សម្រាប់យើងនៅដំណាក់កាលនេះ។ ធុងពីរបីនឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីការពារប្រឆាំងនឹងចោរសមុទ្រ - ហើយសំបកនៃខ្សែនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកាន់កាំភ្លើងទាំងនេះហើយទុកកន្លែងទំនេរគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ដឹកទំនិញ។ រឿងសំខាន់ - កុំភ្លេចទុកលុយឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការជួញដូរ។

គ្មានម៉ាស៊ីនសមរម្យ? កុំអស់សង្ឃឹម។ ជិះស្ទូចជាមួយឧបករណ៍ដុតក្រោយ ហើយថ្លៃជួសជុលម៉ាស៊ីនថោកនឹងសងបានយ៉ាងងាយ។

ជាពិសេសសម្រាប់ bearings ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថា ប្រាក់កម្ចីត្រូវបានសន្មត់ថាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ បើមិនដូច្នោះទេ សំណាងនឹងត្រលប់មករកអ្នកវិញភ្លាមៗ៖ មជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មនឹងឈប់បម្រើអ្នក ភពទាំងឡាយនឹងខឹងសម្បារ ហើយចោរសមុទ្រដែលល្បួងដោយរង្វាន់សម្រាប់ក្បាលរបស់អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងសកម្មចំពោះវា។

មនុស្សតូចតាច និងមិនមានគោលការណ៍អាចទទួលបានប្រាក់ចំណេញដ៏អស្ចារ្យតែម្តងដោយការទិញទំនិញខុសច្បាប់ដែលមានតំលៃថោកពី Pelengs ហើយជំរុញពួកគេទៅកាន់ Gaalians ឬ Fayans ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបំពានវា curls ពណ៌ក្រហមរបស់អ្នកនឹងក្លាយទៅជាស៊ាំហើយអ្នកនឹងត្រូវវាយដំ។ កុំភ្លេចថាមជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មដំណើរការដោយស្របច្បាប់ ហើយគ្មានការរត់ពន្ធជើងហោះហើរត្រូវបានរាយការណ៍ទេ។

ដោយវិធីនេះ បង់ថ្លៃធានារ៉ាប់រងសុខភាព។ អ្នកនឹងត្រូវការសារធាតុរំញោច។

ដំណើរស្វែងរក

មិនមានអ្វីត្រូវនិយាយច្រើននៅទីនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងនៅតែផ្តល់គន្លឹះពីរបី។

ទីមួយវិធីសាស្រ្តនេះគឺសម្រាប់អ្នកដែលមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះសមរម្យ។ ចោរសមុទ្រ និងអ្នករត់ពន្ធកុំបារម្ភ។ ទីពីរ មុនពេល "ដំណើរស្វែងរក" ប្រាកដណាស់បូមឡើងនៅស្ថានីយ៍វេជ្ជសាស្រ្តជាមួយនឹងការខ្សឹបប្រាប់ Ragobam; ប្រសិនបើចង់បាននិងអាចធ្វើទៅបាន - ស្ថានភាពដាច់ខាត (ជាមួយវាអ្នកអាចទទួលយកលក្ខខណ្ឌ "ពិបាក" ដោយសុវត្ថិភាពលក្ខខណ្ឌគឺទន់) និង Gaalistra នៃពេលវេលា (បង្កើនល្បឿនការវង្វេងរបស់អ្នក) ។

ផលចំណេញច្រើនបំផុតនៃដំណើរស្វែងរកទាំងអស់គឺការប្រយុទ្ធភពផែនដី៖ អ្នកមិនចាំបាច់ហោះហើរទៅណាទេ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅទីនេះ នៅកន្លែង ដោយមិនចំណាយប្រាក់តិចបំផុតដែលអ្នករកបានប្រាក់ចំណេញ។

ដំណើរស្វែងរកអត្ថបទគឺបន្ទាប់ទាក់ទងនឹងប្រាក់ចំណេញ បន្ទាប់មកអ្នកនាំសំបុត្រ។ ប្រសិនបើអ្នកមានម៉ាស៊ីនសមរម្យ (ជាពិសេសនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការលោត) - ទទួលយកលក្ខខណ្ឌលំបាកបន្ថែមទៀតហើយសោមាសគឺនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នក។

ការ​ប្រមាញ់​ចោរ​សមុទ្រ​ផ្តល់​ជូន​ថ្លៃ​សេវា​ដ៏​ច្រើន ប៉ុន្តែ​ដូច​មុន​ដែរ នេះ​ជា​អាជីវកម្ម​មិន​ស្រួល។ មិន​មែន​ដោយ​សារ​ចោរ​សមុទ្រ​ទប់​ទល់​ទេ ប៉ុន្តែ​ដោយ​សារ​គាត់​ព្យាយាម​ជ្រក​កោន​នៅ​លើ​ភព​ផែនដី ឬ​ក៏​អ្វី​ដែល​ល្អ​ដែល​ផ្គរ​ចូល​ក្នុង​គុក - ហើយ​បន្ទាប់​មក​ដំណើរ​ការ​របស់​អ្នក​បាន​យំ។ ជាការប្រសើរណាស់, យ៉ាងហោចណាស់អ្វីដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងករណីនេះ ឃើញកប៉ាល់របស់គាត់នៅលើភពផែនដីដែលជាកន្លែងដែលគាត់ត្រូវបានគេដាក់គុក ...

ការការពារប្រព័ន្ធផ្កាយគឺជាកិច្ចការដ៏ធុញទ្រាន់ និងមិនរីករាយ។ ទីមួយ អ្នកអាចនឹកអ្វីមួយ ហើយទីពីរវាវែងណាស់។ ម្យ៉ាងវិញទៀតចោរសមុទ្រមិនញឹកញាប់ទេ។ សម្លាប់កប៉ាល់សន្តិភាព ប៉ុន្តែសម្រាប់ការពិតដែលថាពួកគេទើបតែបានបាញ់ទៅលើនាវានោះ ពួកគេនឹងមិនកាត់ចេញពីអ្នកឡើយ។ ដូច្នេះអ្នកអាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីពេលវេលានេះដើម្បីធ្វើពាណិជ្ជកម្មនៅក្នុងប្រព័ន្ធ។

ប៉ុន្តែដំណើរស្វែងរកដូចជា "ខ្សែបន្ទាត់របស់យើងមានទុក្ខព្រួយនាំយកថ្នាំ" ពីផ្នែកទីពីរបានបាត់នៅកន្លែងណាមួយ។ ជាក់ស្តែង ខ្សែបន្ទាត់បានរៀននាំពួកគេដោយខ្លួនឯង?

នៅពេលហោះហើរលើដំណើរស្វែងរក សូមយកធុងសាំងទុកជាមួយអ្នក ដើម្បីកុំឱ្យចុះចតនៅលើភពផែនដីអំឡុងពេលហោះហើរឆ្លងកាត់។ ជាការពិតណាស់នេះគឺប្រសិនបើធុងមេមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការលោតពីរ។

សង្គ្រាម

សង្គ្រាម​បាន​ក្លាយ​ជា​ជំនួញ​រក​ប្រាក់​ចំណេញ។ ការលក់គ្រឿងបន្លាស់ Dominator ក្នុងតម្លៃទ្វេរដង (ជាជាងពាក់កណ្តាលដូចដែលនៅជាមួយ Kleesans) អាចបង្កើតជំនួញបានយ៉ាងច្រើន។

ប៉ុន្តែ "ការប្រមូល carrion" ដូចដែលវាធ្លាប់មានឥឡូវនេះគឺពិបាកជាង។ គ្រឿងបន្លាស់របស់អ្នកគ្រប់គ្រងនឹងត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយគ្មានអ្នក។ ថ្នាំង - អ្នកដែលដេកនៅជុំវិញដោយសេរី ហើយប្រសិនបើចង់បាន ពួកគេអាចប្រមូលបានសូម្បីតែនៅលើការដឹកជញ្ជូន នៅពេលដែលអ្នកចម្បាំងវាយអ្នកត្រួតត្រា។ ប៉ុន្តែពួកគេផ្តល់ប្រាក់តិចតួចសម្រាប់ថ្នាំង។ ពិតដូចកវី Faian ម្នាក់បាននិយាយថា "ប្រូតូប្លាសមិនសម្រាប់លក់ទេ ប៉ុន្តែម៉ូឌុលអាចត្រូវបានលក់" ...

កុំភ្លេចថានៅពេលដែលការស្រាវជ្រាវមួយចំនួនត្រូវបានបញ្ចប់ ផ្នែកដែលត្រូវគ្នាមិនអាចលក់ក្នុងតម្លៃទ្វេដងទៀតទេ។ អ្នកអាចប្រគល់វាទៅនាយកដ្ឋានផ្សេងទៀតនៅលើតែមួយ។ ហើយនៅពេលដែលការសិក្សាទាំងបីត្រូវបានបញ្ចប់ វិធីនៃការរកប្រាក់ចំណូលនេះនឹងត្រូវបិទ ... ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាអ្នកត្រូវការប្រាក់ចំណូលបន្ទាប់ពីនោះ?

Alas នៅក្នុងសង្រ្គាមអ្នកមិនត្រឹមតែរកបានប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងចំណាយផងដែរ - លើការជួសជុលហើយការសប្បាយនេះគឺថ្លៃណាស់។ ជាធម្មតា ប្រាក់ចំណេញ និងការចំណាយគឺអាចប្រៀបធៀបបាន។ ប៉ុន្តែមានអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីកាត់បន្ថយការចំណាយ។ ពោលគឺ៖

ជាទៀងទាត់យកភ្នាក់ងាររំញោច "បច្ចេកវិទ្យាទំនើប" ។ វាសងហើយច្រើនដង ជាពិសេសឆ្ពោះទៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

បណ្តុះបណ្តាលចំណេះដឹងនៃបច្ចេកវិទ្យា;

ទទួលបាន nanitoids - វត្ថុបុរាណដ៏សំខាន់បំផុតសម្រាប់ការសន្សំប្រាក់;

កុំប្រើការជួសជុលពេញលេញ៖ ជួសជុលដោយឡែកពីគ្នា ហើយអនុញ្ញាតឱ្យរាងកាយជួសជុល droid ដោយឥតគិតថ្លៃ (វាអាចសន្សំបាន 10-20 ភាគរយអាស្រ័យលើស្ថានភាព);

នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម ទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ចោរសមុទ្រដោយខ្លួនឯង ហើយបន្ទាប់មកជួសជុលនៅមូលដ្ឋានចោរសមុទ្រក្នុងតម្លៃកាត់បន្ថយ។

ប្រើម៉ូឌុលមីក្រូ "Cent" ដែលកាត់បន្ថយការចំណាយនៃផ្នែកជាពិសេសសម្រាប់ម៉ាស៊ីននិងម្តងម្កាលកាំភ្លើង;

ព័ត៌មានលម្អិតបន្ទាប់បន្សំ - ការចាប់យក រ៉ាដា ម៉ាស៊ីនស្កេន ជួនកាលធុង - ត្រូវបានយកចេញពីម៉ូដែលថោកបំផុតដែលត្រូវបានពង្រឹងដោយមីក្រូម៉ូឌូល (វានៅតែប្រសើរជាងក្នុងការចាប់យក Faeyan ឬ Gaalian ដូច្នេះវាមិនខូចញឹកញាប់ពេកទេ ប៉ុន្តែកំណែដំបូងបំផុត ) : micromodules ដោយមិនបង្កើនតម្លៃ បង្កើនយ៉ាងខ្លាំងនូវលក្ខណៈនៃព័ត៌មានលម្អិតទាំងនេះ។

ទទួលបានចក្ខុវិស័យអាតូមិច ហើយបាញ់វាតាមរបៀបមួយដើម្បីបំផ្លាញពពកនៃមីស៊ីលរបស់សត្រូវ។

ការលួចចម្លង

មធ្យោបាយរកលុយដ៏ចម្រូងចម្រាសបំផុត ព្រោះមានរដិបរដុបច្រើនសម្រាប់រឿងនេះ ហើយចំណូលក៏ដូច្នេះដែរ។ យើងប្រហែលជានឹងត្រលប់ទៅប្រធានបទនេះវិញនៅក្នុងគន្លឹះដាច់ដោយឡែកពីចៅហ្វាយនាយ។

ការលួចចម្លងធ្វើឱ្យយល់បានយ៉ាងសំខាន់នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យជ្រើសរើសពូជដែលសមស្រប - ខ្លាឃ្មុំឬតូចដូច្នេះយ៉ាងហោចណាស់នៅផ្ទះអ្នកត្រូវបានគេស្រឡាញ់និងយល់។

ចាប់ផ្តើមអាជីពលួចចម្លងរបស់អ្នកដោយយកប្រាក់កម្ចី - ដើរបែបនោះ - និងការធានារ៉ាប់រងផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត។ ព្យាយាមហោះហើរនៅក្រោម Gaalistra + One-Eyed Hamas ។

ហាម៉ាសធ្វើឱ្យវាអាចទាមទារ និងទទួលសួយសារអាករ៖ បើមិនដូច្នេះទេ សូម្បីតែកប៉ាល់ដែលមានសន្តិភាពបំផុត ក៏មិនតែងតែយល់ព្រមចែករំលែកទំនិញរបស់ពួកគេដែរ។ កប៉ាល់​ដែល​ត្រូវ​គេ​ប្លន់​គឺ​ល្អ​សម្រាប់​កេរ្តិ៍​ឈ្មោះ​របស់​អ្នក​ច្រើន​ជាង​អ្នក​ដែល​ត្រូវ​គេ​សម្លាប់។

ព្យាយាម​ប្លន់​កប៉ាល់​នៃ​ការ​ប្រណាំង​ផ្សេង​ទៀត ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​ចៃដន្យ​មិន​អាច​ចុះចត​លើ​ភព​ផែនដី​របស់​អ្នក​បាន។ ជាឧទាហរណ៍ វាមិនអាក្រក់ទេក្នុងការមកដល់ប្រព័ន្ធ Gaalian ប្លន់ការដឹកជញ្ជូនពីរបី (ពួកគេដឹកប្រណីតនិងឧបករណ៍នៅទីនោះ) - ហើយរត់គេចទៅមួយទៀតយ៉ាងលឿន។

នៅពេលដែល "អ្នកត្រូវបានគេស្គាល់គ្រប់ទីកន្លែង" - នៅឯមូលដ្ឋានចោរសមុទ្រ ផ្លាស់ប្តូរសញ្ជាតិរបស់អ្នកទៅជា Faeyan ជាមនុស្សគួរឱ្យទុកចិត្ត ឬ Gaalian ហើយរីករាយនឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះ "រស់ឡើងវិញ" ។

ជម្រើសមួយសម្រាប់ "ចោរសមុទ្រស្មោះត្រង់" គឺដើម្បីទាញយកភាពទាក់ទាញ ហើយទៅធ្វើសង្រ្គាមជាមួយអ្នកត្រួតត្រា។ វាជាការពិតក្នុងការស្តារកេរ្តិ៍ឈ្មោះពី "ក្រោមដំបូល" ទៅល្អឥតខ្ចោះ។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកធ្វើការបរិច្ចាគជាលើកដំបូងទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មដើម្បីផលប្រយោជន៍ដល់ក្រុមគ្រួសារនៃអនុរក្សដែលបានស្លាប់។

ប្រហែលជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏សំខាន់បំផុតនៃអាជីពបែបនេះគឺការវាយតម្លៃចោរសមុទ្រដែលទទួលបាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជួសជុលដោយថោកនៅលើមូលដ្ឋានចោរសមុទ្រ។ វាធ្វើឱ្យមានសង្រ្គាមបន្ថែមទៀតរបស់អ្នក។ ច្រើនសន្សំសំចៃជាង។

ប្រហោងខ្មៅ

ប្រហោងខ្មៅបានឈប់ក្លាយជាប្រភពចំណូលដ៏សំខាន់។ ទេ ការទៅលេងនៅទីនោះនាំមកនូវប្រាក់ចំណេញមួយចំនួនក្នុងទម្រង់ជារ៉ែ និងវត្ថុបុរាណជាកាតព្វកិច្ច ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនទទួលបានវត្ថុបុរាណដែលលក់ដាច់ខ្លាំងនោះទេ ហើយរ៉ែមានតម្លៃថោកដូចសព្វដង។

កុំភ្លេចថាអ្នកអាចប្រមូលរ៉ែដោយប្រើ Alt និងការចុចកណ្ដុរ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីឈ្នះ ការចុចកណ្ដុរភ្លាមៗនាំអ្នកចេញពីប្រហោងខ្មៅ ដូច្នេះមានតែ Alt ប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាបំណះនឹងដោះស្រាយបញ្ហារអាក់រអួលនេះ។

អាចម៍ផ្កាយ

មធ្យោបាយ​សម្រាប់​មនុស្ស​ដែល​បន្ទាបខ្លួន​បំផុត និង​មិន​ប្រញាប់ប្រញាល់។ អ្នកត្រូវការកាន់ធំ (សម្រាប់ទាញទំនិញថោក) ម៉ាស៊ីនសមរម្យ (ដើម្បីចាប់អាចម៍ផ្កាយ) ឡាស៊ែរឧស្សាហកម្ម (កុំព្យាយាមធ្វើវាដោយគ្មានវា - សារធាតុរ៉ែ 20 តោននឹងធ្លាក់ចេញពីអាចម៍ផ្កាយ។ នឹងមិនបង់ថ្លៃវីរបុរសរបស់អ្នកសម្រាប់ថ្លៃស្រាបៀរ) ។

ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នា អ្នកអាចបង្កើតដើមទុនចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការជួញដូរតាមរបៀបនេះ។ ប៉ុន្តែ​ហេតុអ្វី​បាន​ជា​អ្នក​អាច​ខ្ចី​ប្រាក់​ដោយ​មិន​ជំរិត​យក​ការប្រាក់?

វិធីរក្សាទុកកាឡាក់ស៊ី

យើងបាននិយាយច្រើនអំពីអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅក្នុងហ្គេម។ តើមានអ្វីនៅក្នុងនោះ។ ត្រូវធ្វើ?

អ្នកត្រួតត្រាដូចជាហ្គោលពីសម័យ G.Yu.Caesar ត្រូវបានបែងចែកជាបីផ្នែក។ ក្រហម ខៀវ បៃតង ឬ blazeroids kelleroids និង terronoids ។ សម្រាប់ជ័យជំនះចុងក្រោយ អ្នកត្រូវតែកម្ចាត់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជារបស់ពួកគេ។

តាមទ្រឹស្ដី អ្នកគ្រាន់តែអាចស្វែងរកពួកវា ហើយព្យាយាមបំផ្លាញពួកវា... ប៉ុន្តែទោះបីជាគ្រឿងសឹកខ្លាំង និង droid លឿនក៏ដោយ វាមិនងាយស្រួលនោះទេ។ លើកលែងតែ Keller មានអាវុធខ្សោយសម្រាប់តំណែងរបស់គាត់។ សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការពិសោធន៍ អ្នកបម្រើដែលចេះស្តាប់បង្គាប់របស់អ្នកអស់រយៈពេលជាច្រើនខែបានរត់ជារង្វង់ពីលោក Terron និងសាច់ញាតិរបស់គាត់ ដោយឆ្លាក់រូបគាត់ជាមួយនឹង turbograviers តុបតែងចំនួនប្រាំនៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់រហូតដល់ត្រចៀករបស់គាត់នៅក្នុងឧបករណ៍រំញោច ហើយខ្ញុំនឹងនិយាយថា៖ វាយគាត់។ ពិតជាប៉ុន្តែគាត់មាន 10,000 hitoa, 15 armor និង 46% ការពារ ដូច្នេះសូមវិនិច្ឆ័យដោយខ្លួនឯង។ បាទ / ចាសហើយអ្នកបន្តមិនដេកទេ។ ពិតហើយ Droid របស់ Terron ជាសះស្បើយត្រឹមតែ 30 ដងក្នុងមួយវេន ដែលវាមិនធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់គ្រោងឆ្អឹងបែបនេះទេ។ ហើយនេះគឺជាឱកាសរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តអនុវត្តវិធីសាស្ត្រលើក្បាល នោះដំបូន្មានគឺសាមញ្ញ៖ ដំបូងត្រូវបាញ់អ្នកបន្តបន្ទាប់ ចៅហ្វាយរស់នៅក្នុងគន្លងស្ថានី ហើយចង់កណ្តាស់ដាក់អ្នក។ មុនពេលចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធ យកសារធាតុរំញោច ដែលសំខាន់នៅពេលនេះ អ្នកបច្ចេកទេសទំនើប៖ រឿងដែលពិបាកបំផុតក្នុងការប្រយុទ្ធដែលអូសបន្លាយគឺរក្សា Droid និងកាំភ្លើងឱ្យនៅដដែល។ នៅពេលអ្នកបានជម្រះមេឃនៃរឿងតូចតាចអ្នកអាចប្រយុទ្ធនៅលើម៉ាស៊ីនដោយគ្រាន់តែប្រយ័ត្នកុំរុញចូលទៅក្នុងចំណុចសូន្យហើយបើចាំបាច់ - ហោះហើរទៅម្ខាងពីពេលមួយទៅពេលមួយដើម្បីជាសះស្បើយ។ ដូចដែលអ្នកបានឃើញ គ្មានអ្វីអស្ចារ្យទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវទាប អាវុធខ្សោយ ឬ Droid អាក្រក់ គ្មានអ្វីត្រូវធ្វើនៅទីនេះទេ។ ជាការពិតណាស់ គ្រាប់បែក quark ជួយបានច្រើន - ជាមួយនឹងគន្លងដែលអាចព្យាករណ៍បានរបស់ Terron វាមិនពិបាកក្នុងការរៀបចំវាទេ។

វាកាន់តែអាក្រក់ជាមួយ Blazer ដោយសារតែគាត់កាន់អាវុធខ្លាំងជាង។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកចៅហ្វាយនាយ? Blazer និង Terron ជាធម្មតារស់នៅក្នុងជ្រុងឆ្ងាយបំផុតនៃសាកលលោកពីពិភពចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក (បាទ ជាកន្លែងដែលជ្រុងទាំងមូលនៃផែនទីពោរពេញទៅដោយអ្នកត្រួតត្រា។ តាមក្បួនមួយ មានពិភពលោកបីនៅទីនោះគឺ Blazeroid, Terronoid និង Kelleroid ។ ចៅហ្វាយរស់នៅផ្ទះ ហើយ Keller កំពុងដើរជុំវិញ ហើយអ្នកនឹងត្រូវរត់តាមគាត់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរកឃើញគាត់ផងដែរ។ អ្នកគ្រប់គ្រង "ខៀវ" ។ ក្នុងករណីនេះ Keller ប្រហែលជាមិននៅក្នុងប្រព័ន្ធទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងប្រហោងនេះ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ អ្នកប្រាកដជាត្រូវសម្លាប់គាត់ដោយហួសចិត្ត ហើយមិនមែនក្នុងចន្លោះធម្មតានោះទេ។

វិធីសាស្រ្តធម្មតានៃការបំផ្លាញ

ប៉ុន្តែ​វា​មិនមែន​សម្រាប់​អ្វី​ដែល​យើង​បាន​ផ្តល់​អាហារ​ដល់​មូលដ្ឋាន​វិទ្យាសាស្ត្រ​គ្រប់​ពេល​នេះ​ទេ មែនទេ? វាក៏មានវិធីទៀងទាត់ដើម្បីសម្រេចបាននូវជ័យជំនះ។ មិនយូរមិនឆាប់ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនឹងបង្កើតមធ្យោបាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានមធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀតដើម្បីកំចាត់មេដឹកនាំនៃអ្នកត្រួតត្រា។

នៅលើកំណត់ចំណាំ៖គ្មាននរណាម្នាក់ហាមឃាត់អ្នកឱ្យបរិច្ចាគផ្នែក terronoid ទៅនាយកដ្ឋាន blazeroid ។ល។ អ្នក​នឹង​មិន​ទទួល​បាន​ប្រាក់​ទ្វេ​ដង​, ប៉ុន្តែ​ការ​ស្រាវ​ជ្រាវ​នឹង​មាន​ពេញ​លេញ​!

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមែនគ្រាន់តែអំពីការស្វែងរកចៅហ្វាយ ហើយគ្រវីវិទ្យាសាស្រ្តជុំវិញ...

អាវធំ

ជាមួយនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺងាយស្រួលបំផុត។ អ្នកពិតជាគ្រាន់តែត្រូវការចូលទៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយគាត់ហើយឈ្នះការចរចាទាំងនេះ។ មានល្បិចតែមួយគត់នៅទីនេះ៖ នៅពេលអ្នកផ្តល់ជូន Blazer "កម្មវិធីទំនើបថ្មី" ហើយគាត់សួរអ្វីដែលអ្នកចង់បានសម្រាប់វា ពន្យល់ថាអ្នកសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានការធានាអភ័យឯកសិទ្ធិ បើមិនដូច្នេះទេគាត់នឹងមិនជឿទេ។ ជាការប្រសើរណាស់, បន្ទាប់ពីទាញយកកម្មវិធីនេះដោយស្ងប់ស្ងាត់ប្រាប់ Blazer ឱ្យបញ្ជាឱ្យមនុស្សយន្តរបស់អ្នកទាំងអស់ដើម្បីធ្វើ hara-kiri ហើយចូលទៅកាន់កម្មវិធីការពារប្រព័ន្ធរបស់អ្នកដោយខ្លួនឯង ...

ខេល័រ

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របដិសេធមិនបំផ្លាញ Keller៖ អ្នកឃើញទេ គាត់គឺជាសហសេវិករបស់ពួកគេ ហើយការសម្លាប់របស់គាត់គឺគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមចំពោះបញ្ញវន្តពុករលួយទាំងនេះ។ ហេតុដូច្នេះហើយ ជាដំបូងអ្នកត្រូវតែ frolic ជាមួយគាត់នៅក្នុងប្រហោងខ្មៅមួយដែលគាត់នឹងត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្មើនិងសត្វមានជីវិតតូចៗមួយចំនួន។ លើសពីនេះទៅទៀតជាមួយនឹងគ្រូបុរាណនៅក្នុងផ្នែកនៃ hyper នេះពិតជាមានសំណាងអាក្រក់ - តែមួយគត់សម្រាប់ផែនទីទាំងមូលនៅកណ្តាលហើយប្រសិនបើ Keller យកវាឡើងវានឹងហាក់ដូចជាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ សីលធម៌គឺជាក់ស្តែង - ទាក់ទាញគាត់ទៅគែមហើយពីពេលមួយទៅពេលមួយធ្វើការវាយឆ្មក់យ៉ាងលឿនទៅកាន់អ្នកព្យាបាល។

ស្តាប់ទៅគួរឱ្យខ្លាច ប៉ុន្តែអ្នកពិតជាមិនចាំបាច់ធ្វើជាអ្នកប្រយុទ្ធដើម្បីរុញ Keller ចូលទៅក្នុងមុខតំណែងចរចានោះទេ។

បន្ទាប់ពីនោះ វានៅសល់តែដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូល Keller ឱ្យបញ្ឈប់សកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្ររបស់គាត់។ គាត់​បាន​ប្រឆាំង​ថា ការ​បំបែក​ផ្នែក​ជា​វិធី​ធម្មជាតិ​នៃ​ការ​រុក​រក ហើយ​អ្នក​មិន​អាច​ដាក់​វា​ចូល​គ្នា​វិញ​បន្ទាប់​ពី​នោះ​គឺ​ជា​ការ​លំបាក​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​អ្នក។ គាត់ពិតជាដឹងគុណចំពោះការរស់នៅសម្រាប់អ្វីដែលពួកគេបានធ្វើ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាហេតុផលដើម្បីបដិសេធមិនស្គាល់អ្នកនោះទេ។

ពិតហើយ វាអាចត្រូវបានពន្យារពេលមួយរយៈ ដោយសារសម្ភារៈមួយចំនួនត្រូវបានប្រមូលរួចហើយ ហើយ Klisans ដែលមិនទាន់បានរុករកទាំងស្រុងរស់នៅក្នុងវិមាត្របន្ទាប់។ ដូច្នេះសូមបញ្ជូនគាត់ទៅទីនោះ ដើម្បីរីករាយចំពោះ Machpells ទាំងអស់ ... ជាការពិតណាស់ ក្នុងរយៈពេលពីរបីរយឆ្នាំ ពួកគេនឹងមកទីនេះ ដើម្បីមើលថាអ្នកណាឆ្លាតនៅទីនេះ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានសិរីរុងរឿងរបស់ Rachekhan ថ្មី (ដែលមិន ដឹងថាវាជានរណា - ខ្ញុំអាណិតអាសូរជាក់ស្តែងជាមួយ Klisan អ្នកបានចំណាយសង្រ្គាមពី CR1 នៅខាងក្រោយដោយគេចពីហេតុផលសុខភាព) ។ ប៉ុន្តែ​ក្រោយ​មក យើង​ដឹង​រួច​ហើយ​ពី​វិធី​កម្ចាត់ Kleesan មែនទេ?

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រនេះ (ជាជាងបំផ្លាញ Keller) នោះ Kelleroids នឹងនៅតែមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធ។ ប៉ុន្តែវាមិនចាំបាច់ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេទៀតទេ - ទោះបីជាពួកគេមិនត្រូវបានបំផ្លាញក៏ដោយវានឹងនៅតែរាប់ជាជ័យជំនះសម្រាប់អ្នក។

Terron

ប្រសិនបើ Blazer ត្រូវបានចាញ់នៅក្នុងលំហ ហើយ Keller ត្រូវបានចាញ់ក្នុងកម្រិតខ្លាំង នោះ Terron - នៅឯណា? នោះហើយជាសិទ្ធិនៅក្នុងសមរភូមិភពមួយ។ ភពផែនដីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចគឺ Terron ខ្លួនឯង។

ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវអនុវត្តកម្មវិធីពីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់ ការលួចចូលប្រព័ន្ធការពារភពនិងចុះចតដោយផ្ទាល់លើផ្ទៃរបស់ចៅហ្វាយ។ បន្ទាប់ពីនោះ បេសកកម្ម RTS គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងហ្គេមកំពុងរង់ចាំអ្នក។

អ្នកមានមនុស្សយន្តពីរក្រុម៖ មួយក្រុមគឺជាកងទ័ពដែលមានតុល្យភាពនៅខាងក្រោមផែនទី ដោយមានអ្នកជួសជុលបួននាក់ មួយទៀត - ខាងលើ - ក្រុម kamikazes ប្រដាប់ដោយគ្រាប់បែក។ មិនមានមូលដ្ឋាន - ហើយតើវានឹងមកពីណា? សត្រូវមានច្រើន បន្ទាយជាច្រើន និងមនុស្សយន្តជាច្រើននៅជាមួយពួកគេ។

ក្រុមខាងក្រោមធ្វើចលនាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយបិទប៉មម្តងមួយៗ។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ មនុស្ស​យន្ត​វាយ​លុក​ចំនួន​បី​វារ​ឡើង​ទៅ​លើ​ប៉ម​ជាប់​គ្នា​ជា​ជួរ​បន្ទាប់​ដោយ​អ្នក​ជួសជុល​បី​នាក់។ អ្នក​មិន​អាច​មាន​លទ្ធភាព​ទទួល​បាន​ការ​ខាត​បង់​អ្វី​មួយ​ដ៏​សំខាន់​នោះ​ទេ ដូច្នេះ​គួរ​តែ​យក​រនាំង "ទទេ" ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​កោស​ស្បែក។ អ្នក​បំផ្ទុះ​គ្រាប់​បែក​បាន​គប់​គ្រាប់​បែក​ចូល​តាម​ច្រក​របៀង​ដែល​ពួកគេ​អង្គុយ​ដំបូង។

បន្ទាប់ពីការជួបជុំគ្នាតក្កវិជ្ជាគឺសាមញ្ញ - បញ្ជូនអ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកតាមពីក្រោយដោយក្រុមវាយប្រហារ។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញផ្នែកសំខាន់មួយនៃហ្គេមនៅតែនៅពីក្រោយឆាក - ដំណើរស្វែងរកអត្ថបទ។ Alas វាមិនសមនឹងបន្ទប់ទាំងមូលទេ ហើយវាហាក់បីដូចជាមិនសមរម្យក្នុងការផ្តល់ឱ្យផ្នែករបស់វា។ ដូច្នេះខ្ញុំមានការសោកស្តាយក្នុងការជូនដំណឹងដល់អ្នកថាយើងនឹងនិយាយអំពីការស្វែងរកអត្ថបទនៅក្នុង LCI ចេញផ្សាយខែកុម្ភៈ។ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនត្រូវបានល្បួងឱ្យឆ្លងកាត់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើសន្លឹកបន្លំភ្លាមៗនោះទេ ហើយអ្នកប្រហែលជានឹងកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយថែមទៀត!

មានជើងហោះហើរល្អ!

តើអ្នកដឹងទេ...... ថានៅក្នុង Space Rangers 2 អ្នកអាចលេងជាជម្រើស ដំណើរស្វែងរក ការប្រយុទ្ធភពផែនដី ឬសមរភូមិ arcade?
ដើម្បីធ្វើដូចនេះក្នុងម៉ឺនុយមេចុច៖

ហៅបញ្ជីនៃដំណើរស្វែងរក៖ បញ្ជា(Ctrl)+ប្ដូរ(Shift)+សៀវភៅផ្ទាល់

ការហៅបញ្ជីនៃផែនទីសមរភូមិភព៖ បញ្ជា (Ctrl) + ប្ដូរ (Shift) + មនុស្សយន្ត

ការធ្វើឱ្យសកម្មរបៀប Arcade៖ បញ្ជា(Ctrl)+ប្ដូរ(Shift)+fingers

...តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីមើលរូបភាពអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុង WP2?
អ្នក​ស្គាល់​ភាគ​ទី​មួយ​ប្រហែល​ជា​ឆ្ងល់​រួច​ទៅ​ហើយ​ថា​ពេល​នេះ​គេ​លាក់​នៅ​ឯណា? ឥឡូវនេះពួកគេ "អង្គុយ" កាន់តែជ្រៅជាងមុន។

អ្នកត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយ Terron នៅលើភពផែនដីរបស់គាត់ (ឬផ្ទុកផែនទីប្រយុទ្ធ Terron ដូចខាងលើ) ហើយនាំយកមនុស្សយន្តមួយគ្រាប់ដែលមានគ្រាប់បែក និងសុខភាពពេញលេញ (!) ទៅបន្ទប់នៅកណ្តាលផែនទី។ នៅទីនោះ ផ្លុំវាឡើង - ហើយសង្កេតមើលឥទ្ធិពល...

ប្រតិបត្តិករ៖នរណាម្នាក់។

ដំណើរស្វែងរកនេះលើសពីប្រូបាប៊ីលីតេទាំងអស់ក្នុងទំហំ៖ វាគឺជាហ្គេមដាច់ដោយឡែកមួយនៅក្នុងខ្លួនវា។ វាគួរឱ្យខ្លាចសូម្បីតែចាប់ផ្តើមពណ៌នាវា ...

ដូច្នេះ​យើង​មាន​តួនាទី ខ្ញុំមិននិយាយអំពី "Rangers" ទេ - នៅខាងក្នុងពិភពលោកមានហ្គេមដើរតួដែលម្ចាស់ជើងឯក Ike-Baan គឺលោក Doo-Rak បានលេង។ ភារកិច្ចរបស់យើងគឺដើម្បីកម្ចាត់តួអង្គរបស់គាត់ដែលជា archmage ដើម្បីបង្ខំ Doo-Rak ឱ្យត្រលប់ទៅការពិតវិញ។

ការគ្រប់គ្រង

នៅក្នុងហ្គេមយើងមានជម្រើសដូចខាងក្រោមៈ

    សុខភាព- ការ​ទស្សនា​ទូទៅ​បំផុត​។

    ការផ្តោតអារម្មណ៍ -កំណត់ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបញ្ចេញអក្ខរាវិរុទ្ធដោយជោគជ័យ ស្វែងរកអ្វីដែលមិនធម្មតា (ភាគច្រើនជាឃ្លាំងសម្ងាត់នៃប្រាក់) ការប្រទះឃើញអន្ទាក់។

    វេទមន្ត -ចំនួនអតិបរមានៃ mana សម្រាប់ធាតុនីមួយៗនៃធាតុទាំងប្រាំ (សូមមើលខាងក្រោម) ហើយនៅក្នុងធាតុនីមួយៗអ្នកអាចបង្កើនថាមពលវេទមន្តលើសពីចំនួនសរុប។

    លុយ -នៅទីនេះវាមានតម្លៃនិយាយត្រឹមតែថាតាំងពីដំបូងមក អ្នកអាចទិញរូបិយប័ណ្ណហ្គេមសម្រាប់ក្រេឌីតកាឡាក់ស៊ីធម្មតានៅឯរបារនៅក្នុងរបារអ្នកលេងល្បែងធុញទ្រាន់។ តាមលំនាំដើម កាក់ 2000 ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមុនគេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទុកលុយហើយទិញបន្ថែមទៀត - ជីវិតនឹងកាន់តែងាយស្រួល។ អ្វី​ដែល​គួរ​ឲ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​នោះ​គឺ​ប្រាក់​ធម្មតា​ត្រូវ​បាន​ប្តូរ​ជា​និម្មិត​ដូច​ជា 2:1។ អញ្ចឹងពួកគេមានជីវិត!

ពេលដើរជុំវិញពិភពហ្គេមនៅលើដងផ្លូវ អ្នកអាចជួបនឹងប្រភេទសត្វមានជីវិតដដែលៗ។ អ្នកអាចប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងវាជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម (ការងើបឡើងវិញនៅប្រភព) ឬអ្នកអាចរត់ទៅឆ្ងាយ: ប្រសិនបើអ្នកមានលុយតិចតួចជាមួយអ្នកនោះវានឹងធ្វើឱ្យអ្នកមិនចំណាយអ្វីទាំងអស់។ ដូច្នេះសីលធម៌៖ ចំណាយលុយរបស់អ្នកទាំងអស់លើទំនិញ (ថ្នាំ និងអ្វីដែលខ្ញុំណែនាំនៅលើផ្លូវ) ទៅដោយដៃទទេ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ខ្លាចអ្នកនៅពេលនេះទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចប្រយុទ្ធជាមួយសត្វបានដែរ - នេះនាំមកនូវលុយ ហើយជួនកាលថ្នាំ (ពីមនុស្សមិនស្លាប់)។

ប្រភព - អំពីទីតាំងរបស់វាខាងក្រោម - គឺជាមធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បី "ងើបឡើងវិញ" ។ ប៉ុន្តែគាត់ត្រឡប់មកវិញសុខភាព, វេទមន្ត, ផ្តោតលើ ធម្មតា។អតិបរមា ហើយអក្ខរាវិរុទ្ធ និង potions អាចបង្កើនប៉ារ៉ាម៉ែត្រ លើសពីអតិបរមា.

ធាតុនៃវេទមន្ត

ប្រព័ន្ធវេទមន្តនៅទីនេះភាគច្រើនត្រូវបានខ្ចីពី "កង់នៃពេលវេលា" របស់ Robert Jordan: ធាតុប្រាំដូចគ្នា (បួនធម្មតានិងវិញ្ញាណ) ប្រពៃណីដូចគ្នានៃការហៅអក្ខរាវិរុទ្ធ "ត្បាញ" ។ ការត្បាញចាប់ផ្តើមដោយធាតុមួយហើយបញ្ចប់ដោយធាតុមួយទៀត; បន្សំទាំងនេះគឺជាអក្ខរាវិរុទ្ធ។

ក្នុងករណីខ្លះ (ពួកគេនឹងនិយាយថានៅពេលណា) វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បី "ដឹកនាំចរន្តនៃភ្លើង (ផែនដីវិញ្ញាណ។

នេះគឺជាបញ្ជីអក្ខរាវិរុទ្ធ៖

    លួចជីវិត៖ខ្យល់និងវិញ្ញាណ។ សត្រូវ -3 អ្នកលេង +3 សុខភាព។

    Geyser៖ទឹក និងផែនដី។ ការខូចខាត 4-6 ។ 50% យក 1 Spirit Power ពីសត្រូវ ហើយប្រគល់វាទៅអ្នកលេង

    ត្រជាក់៖ ខ្យល់ និងទឹក។បង្កកសត្រូវសម្រាប់ 1 វេននិងយកសុខភាព 2 ពីពួកគេ។

    ព្យាបាល៖វិញ្ញាណ និងទឹក។ ស្តារសុខភាព ៧ ចំណុច។

    ការផ្តោតអារម្មណ៍៖ផែនដី និងវិញ្ញាណ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍ + 15 គ្រឿងប៉ុន្តែមិនខ្ពស់ជាង 100 ។

    អាចម៍ផ្កាយ៖គ្រោះអគ្គីភ័យ និងផែនដី ៥. 20% stun សត្រូវសម្រាប់ 1 វេន

    កាំបិតភ្លើង៖ភ្លើងនិងវិញ្ញាណ។ ដោះស្រាយការខូចខាត 8 ។

    បាល់ភ្លើង៖ភ្លើង + ខ្យល់ 5 ការខូចខាតនិង -5 ផ្តោតលើសត្រូវ

    ភាពវង្វេងស្មារតី៖ Fireboy និង Watergirl Enemy Focus -១០

    ខែល៖ខ្យល់និងផែនដី។ ផ្តល់ការការពារពីផលប៉ះពាល់ដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់ 1 វេន។

    សត្វឃ្មុំទឹកកក៖ ពិសេស(មិនទទួលបានពីសៀវភៅ)។ ខ្យល់វិញ្ញាណនិងទឹក - ការខូចខាត 2 ដង 4-6 អក្ខរាវិរុទ្ធដំណើរការ ជានិច្ច. នៅពេលដែលត្រូវបានវាយប្រហារដោយរបាំងវេទមន្ត មានតែឃ្មុំមួយប៉ុណ្ណោះដែលផ្តល់ការខូចខាត។

ធាតុ

តំណាង​ជា​ចម្បង​ដោយ​សៀវភៅ, potions និង amulets ។ ដើម្បីប្រើពួកវា អ្នកត្រូវការពាក្យបញ្ជា "Enable pause"។

សៀវភៅពិពណ៌នាអំពីអក្ខរាវិរុទ្ធ ហើយវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការអានវាម្តង ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចយកវាទៅរបង។

Potions មួយដងបង្កើនប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់មួយក្នុងចំណោមប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗទាំងបី - សុខភាពការផ្តោតអារម្មណ៍ (ថ្នាំនៃវិចារណញាណ) ឬវេទមន្តហើយអ្នកអាចយកមិនលើសពី 3 ប្រភេទនីមួយៗជាមួយអ្នក។ ថ្នាំអតិរេកត្រូវបានណែនាំអោយរក្សាទុកក្នុងទ្រូង។

Amulets ផ្តល់នូវឥទ្ធិពលអចិន្រ្តៃយ៍ហើយពួកគេក៏ត្រូវពាក់ផងដែរហើយមិនលើសពីពីរ:

ខ្យល់៖ខ្យល់+១ វិញ្ញាណ+១។

នឹង៖ផ្តោត +10 ។

រលក៖ខ្យល់+១ ទឹក+១។

ឈាម៖វិញ្ញាណ+២.

ស្វាតា៖ភ្លើង+1 ខ្យល់+1។

ប្រមូលផល៖ផែនដី+១ ទឹក+១។

ការដើរឆ្លងកាត់

នេះគឺជាលំដាប់នៃសកម្មភាពដែលតាមក្បួនមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកម្ចាត់ Doo-Rak ។

យើង​ទៅ​ភូមិ យើង​យក​សៀវភៅ​នៃ​ព្រះវិញ្ញាណ និង​គ្រឿង​លម្អ​នៃ​ពន្លឺ​ពី​អ្នក​ជំនួញ​វត្ថុ​វេទមន្ត។ យើងអានសៀវភៅ បន្ទាប់មក ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ យើងលក់វាទៅអ្នកទិញ។ បន្ទាប់មកយើងទៅក្រោមអក្ខរាវិរុទ្ធនៃការប្រមូលផ្តុំ៖ លាក់កន្លែងជាមួយលុយ ("អ្នកបានកត់សម្គាល់ឃើញអ្វីមួយដែលភ្លឺចាំង") កុំរំលងដាន។

សៀវភៅផ្សេងទៀតក៏នឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់យើងផងដែរ ជាពិសេសសៀវភៅអាកាស ប៉ុន្តែយើងនឹងដោះស្រាយនៅពេលមានលុយគ្រប់គ្រាន់។

យើងទៅជិតក្មេងស្រី យើងព្យាបាលស្ត្រីដោយអក្ខរាវិរុទ្ធ យើងទទួលបានផ្កាកុលាបជាអំណោយ។

យើងទៅផ្លូវបំបែក (សម្គាល់ឃើញ "ការបង្កើតខ្មៅចម្លែក" នៅជិតវា - មិនអើពើរបស់គាត់។ នេះជាករណីនៅពេលដែលការសង្កេតលេងសើចយ៉ាងសាហាវជាមួយយើង) ពីទីនោះទៅព្រៃងងឹត។

ព្រៃ

យើងសម្គាល់ឃើញផ្លូវតូចមួយនៅភាគខាងលិចនៃផ្លូវសំខាន់ (ការផ្តោតអារម្មណ៍ត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 90 សម្រាប់វា) យើងដើរតាមវាហើយរើសពហុពណ៌។ (វាសមនឹងការទៅទីក្រុង ប្រគល់ផ្កាទៅឱ្យគ្រូបុរាណ ហើយត្រលប់មកវិញ - បន្ទាប់មកយើងនឹងទទួលបានមួយទៀតពីមេធ្មប់បន្តិចក្រោយមក។ )

ឥឡូវនេះ (ប្រសិនបើមន្តអាគមនៃព្រះវិញ្ញាណ> 1 បើមិនដូច្នេះទេយើងនឹងរង់ចាំជាមួយនេះ) យើងនឹងដើរតាមផ្លូវដែលត្រូវបានជាន់ឈ្លី៖ ងាកទៅផ្លូវដែលមិនចេះរីងស្ងួត ស្វែងរកឆ្អឹង - បញ្ជូនល្បិចនៃព្រះវិញ្ញាណមករកពួកគេ (ដោយគ្មាន ការស្វែងរក) បន្ទាប់មកតាមសំណើរបស់ខ្មោច ដឹកនាំវេទមន្តអតិបរមានៃព្រះវិញ្ញាណ ហើយទទួលបានជារង្វាន់ + 4 ទៅ វេទមន្តវិញ្ញាណ។ នេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់យើង!

យើងចេញតាមផ្លូវដែលធ្លាប់ស្គាល់ ហើយទៅតាមផ្លូវដែលដុះនៅខាងឆ្វេង ជាកន្លែងដែលយើងបានធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់គុម្ពោតព្រៃ ហើយបន្តទៅមុខទៀត យើងឆ្ពោះទៅរកការឈូសឆាយដែលមានស្ទ្រីម និងផ្ទះមួយ។ នៅតាមផ្លូវ ឃ្មុំទឹកកកនឹងខាំយើង (5 ដង) ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះ យើងគ្រាន់តែឈប់សម្រាក និងព្យាបាល (អក្ខរាវិរុទ្ធ Shield ក៏ជួយផងដែរ - វាជួយកាត់បន្ថយគ្រោះថ្នាក់ពីឃ្មុំ)។ នៅពេលដែល "ការជំរុញចុងក្រោយ" នៅតែមាន យើងសម្រាកដោយនាំយកការប្រមូលផ្តុំទៅ 100 ។

យើងពិនិត្យមើលរាងកាយដែលមិនមានចលនា (យើងមិនអាចរកឃើញវាដោយការផ្តោតអារម្មណ៍ទាបទេ!) ធ្វើឱ្យខ្លួនយើងស្រស់ស្រាយចេញពីទឹករហូតដល់យើងពេញចិត្តទាំងស្រុង ហើយទៅផ្ទះ។

នៅទីនេះប្រសិនបើចាំបាច់ ពិសោធន៍ - មានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងជាមួយមេធ្មប់ ហើយនៅទីនោះអ្នកអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនប្រភេទ។ នេះជាវិធីសាមញ្ញ ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាព៖ “លោកគ្រូ! បើកទ្វារ”, “អូបាទ, អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំណែនាំខ្លួនខ្ញុំ, លោកស្រី”, “អ្វីដែលអាចស្រស់ស្អាតជាងនេះ…” ។ ផ្លូវនេះផ្តល់ឱ្យយើងនូវអក្ខរាវិរុទ្ធ "ឃ្មុំទឹកកក" - សូមមើលសៀវភៅណែនាំ - ដោយមានសិទ្ធិប្រើប្រាំដងក៏ដូចជាពហុពណ៌ (ប្រសិនបើអ្នកមិនមានមួយបន្ថែមទៀតជាមួយអ្នក) ។

មតិយោបល់៖ប្រឆាំងនឹងបុរសលេងប៉ាហីដ៏អស្ចារ្យ "ឃ្មុំ" នឹងដំណើរការតែម្តងគត់ ដូច្នេះយើងអាចចំណាយ 4 ដងដោយសុវត្ថិភាពលើសត្វមានជីវិតដែលវង្វេង។

ឥឡូវនេះដល់ពេលត្រូវត្រលប់ទៅភូមិវិញ (កុំភ្លេចអំពីការកើនឡើងនៃការប្រមូលផ្តុំ - វាជាការប្រសើរជាងកុំទុកលុយនៅលើផ្លូវ) យើងទៅរកគ្រូបុរាណយើងប្រគល់ពហុពណ៌ទីពីរឱ្យគាត់ (ពួកគេកាត់បន្ថយតម្លៃ ឱសថវេទមន្តសម្រាប់វា ពួកគេផ្តល់ឱ្យនូវថ្នាំ និងលុយដ៏ច្រើននេះ) យើងទិញថ្នាំសម្រាប់គ្រាប់ភ្នែក ហើយឈប់ត្រឡប់ទៅផ្លូវបំបែកវិញ។

គុហានៃអាថ៌កំបាំង

ដំបូន្មាន៖ប្រសិនបើអ្នកជួបអ្នករត់តុនៅតាមផ្លូវ មធ្យោបាយថោកបំផុតដើម្បីកម្ចាត់គាត់គឺ "អ្នកមានកាក់ស្អាតសម្រាប់អ្នក" ។

យើងដាក់ថ្នាំជាច្រើននៅក្នុងទ្រូង ដើម្បីកុំឱ្យលើសពីមួយប្រភេទនីមួយៗនៅសល់ ជ្រមុជចូលទៅក្នុងប្រភព ត្រឡប់ទៅផ្លូវបំបែក ហើយទៅគុហានៃអាថ៌កំបាំង។

នៅទីនេះយើងត្រូវឆ្លងកាត់ភារកិច្ចចំនួនបីដែលនីមួយៗផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់។

វិធីនៃឆន្ទៈ។យើងដាក់ការការពារអាស្រ័យលើអ្វីដែលផ្ញើមកយើង៖

1. ប្រសិនបើខ្យល់ បន្ទាប់មកផែនដី។ បើទឹក ភ្លើង។

2. ប្រសិនបើខ្យល់ - ទឹក។ ប្រសិនបើផែនដីបន្ទាប់មកខ្យល់។

3. បើទឹក ភ្លើង។ ប្រសិនបើវិញ្ញាណ នោះវិញ្ញាណ។

ផ្លូវនៃប្រាជ្ញា។នៅទីនេះជម្រើសត្រូវបានជួសជុល: ស្លាប់, ទឹក, ភ្លើង។ យើងជ្រើសរើស amulet of Wind or Harvest ។

ផ្លូវនៃចំណេះដឹង(អ្នកត្រូវការ 1 នៃធាតុនីមួយៗ ឬ 3 វិញ្ញាណ និង 1 នៃផែនដី និងទឹក)។ យើងធ្វើសកម្មភាពនៅលើអណ្តាតភ្លើងពណ៌លឿងជាមួយនឹងព្រះវិញ្ញាណនៅលើក្រហម - ជាមួយទឹកនៅលើពណ៌ខៀវ - ជាមួយផែនដីនៅលើ violet - ជាមួយអ្វីទាំងអស់លើកលែងតែភ្លើងនៅលើពណ៌បៃតង - ជាមួយអ្វីក្រៅពីខ្យល់។

កណ្តុរ

យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ផ្លូវ​បំបែក​វិញ យើង​ទិញ យើង​ប្រគល់​សៀវភៅ​វេទមន្ត​ពីរ​ដែល​ទទួល​បាន​ក្នុង​ល្អាង​នោះ​ទៅ​អ្នក​ទិញ ហើយ​យើង​សួរ​អំពី​រឿង។ បន្ទាប់​មក យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ក្រោមដី ដើម្បី​វាយ​សត្វ​កណ្ដុរ។

អក្ខរាវិរុទ្ធ Meteor មិនដំណើរការនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីទេ ហើយការផ្តោតអារម្មណ៍មិនកើនឡើងលើសពី 70 ទេ។ Geyser, Fireball, Fire Blade ដំណើរការល្អបំផុត។

ដោយបានសម្លាប់សត្វកណ្តុរ យើងទទួលបាន បន្ថែមពីលើរង្វាន់ សិទ្ធិក្នុងការមើលអ្នកទិញ "សម្រាប់ថ្នាំ elixir" ដែលបង្កើនសុខភាពបច្ចុប្បន្នទ្វេដង។

យើងត្រលប់ទៅផ្លូវបំបែកហើយទៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភព។

ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ

ដល់ការប្រកួតចុងក្រោយ យើងគួរតែមាន៖

    3 potions នៃប្រភេទនីមួយៗ;

  • ឥឡូវនេះជាមួយនឹង potions យើងបង្កើនការផ្តោតអារម្មណ៍ដល់ 100, វេទមន្តដើម្បីឱ្យវិញ្ញាណលូតលាស់ដល់ 10, សុខភាពដល់ 50 ។ យើងទៅអ្នកទិញជៀសវាងការប្រយុទ្ធគ្នា (អ្នកអាចយកលុយក្នុងទម្រង់នៃសៀវភៅសម្រាប់លក់នេះ!), ផឹក។ ថ្នាំ elixir - យើងទទួលបានសុខភាព 100 ។

    បន្ទាប់ពីនោះ - ទៅផ្លូវបំបែកនិងពីទីនោះទៅប្រាសាទអាបធ្មប់។

    យើងឆ្លើយអ្នកយាមថា "ត្រៀមខ្លួនជានិច្ច!" "ត្រូវហើយ!" ហើយឱ្យលុយ (ដោយសារតែពួកគេកាន់ 312 កាក់) "ខ្ញុំជាអ្នកការពារនៃការអាម៉ាស់និងអាក់អន់ចិត្ត" ។

    លក្ខណៈ​ពិសេស​របស់​វេទមន្ត​ដ៏​អស្ចារ្យ​:

    សុខភាព៖ ៣០-៣៥

    ភាពត្រឹមត្រូវ: 100

    វេទមន្ត៖ ៦-៨ ធាតុនីមួយៗ (សរុប!)

    ថ្នាំ៖ វេទមន្ត ២ និងវិចារណញាណ ២

    ជាម្ចាស់ទាំងអស់។ ស្ដង់ដារអក្ខរាវិរុទ្ធ ប៉ុន្តែ Healing ធ្វើឱ្យគាត់ទទួលបាន 8 ពិន្ទុ ហើយការមិនយកចិត្តទុកដាក់យក 12 ពិន្ទុនៃការប្រមូលផ្តុំពីអ្នកលេង។

    យើងនឹងត្រូវការអក្ខរាវិរុទ្ធ Ice Bee សម្រាប់ការបញ្ចប់ (ឬដើម្បីបង្វែរអារក្សដ៏អស្ចារ្យពីការបញ្ចប់ពួកយើង) នៅសល់គឺសម្រាប់សុភវិនិច្ឆ័យ។

    បុរសលេងប៉ាហីអាចត្រូវបានសម្លាប់ ឬហត់នឿយ ឬសូម្បីតែកាត់បន្ថយត្រឹមស្មើ (ការហត់នឿយទៅវិញទៅមក) ទាំងអស់នេះ ជាទូទៅគឺជាជ័យជំនះ។ មានតែអត្រាប្តូរប្រាក់និម្មិតសម្រាប់លុយពិតប៉ុណ្ណោះ អាស្រ័យលើ "គុណភាព" នៃជ័យជំនះ... ប៉ុន្តែតើអ្នកត្រូវការវាទេ?

    យកចិត្តទុកដាក់! អត្ថបទនេះត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ការអានសម្រាប់តែអ្នកដែលមិនអាចបញ្ចប់ការស្វែងរកតាមមធ្យោបាយណាមួយ ឬសម្រាប់អ្នកដែលចង់ស្វែងរកវិធីថ្មីដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនទាន់បានព្យាយាមបំពេញកិច្ចការដោយខ្លួនឯង អត្ថបទត្រូវបាន contraindicated ភាពរីករាយពីដំណើរស្វែងរកអាចបាត់ទាំងស្រុង!

    នេះគឺជាបញ្ជីនៃដំណើរស្វែងរកអត្ថបទទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម៖

    • ជំងឺភ្លេចភ្លាំង

      • អតិថិជន៖ Gaalians
      • ភពប្រតិបត្តិ៖ សត្វខ្លាឃ្មុំ
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ក្រោកពីដេកពេទ្យ ហើយបង់ថ្លៃព្យាបាល យើងក៏ចេញទៅ។ រដ្ឋគឺដូចជាបន្ទាប់ពីមួយសប្តាហ៍នៃការផឹកយ៉ាងខ្លាំង - ខ្ញុំមិនចាំអ្វីទាំងអស់ខ្ញុំមិនដឹងអ្វីទាំងអស់ខ្ញុំមិនអាចស្រមៃថាត្រូវធ្វើអ្វី។ ដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងរកអ្វីដែលយើងបានបំភ្លេចនៅលើភពផែនដីនេះ។ យើង​ទៅ​កាន់​យាន​អវកាស ហើយ​ស្វែង​រក​កប៉ាល់​របស់​យើង។ នេះ​មិន​បាន​បន្ថែម​ភាព​ច្បាស់​លាស់​ទេ ប៉ុន្តែ​ឥឡូវ​នេះ​យើង​មាន​ភាព​ស្រឡាំងកាំង។ មុនពេលដំណើរផ្សងព្រេងបន្ថែមទៀត វាជាការប្រសើរក្នុងការរៀបចំមួយចំនួន។ នៅក្នុងហាងលក់គ្រឿងទេសយើងទិញវ៉ូដកាមួយដប ហើយនៅក្នុងហាងម៉ាញ់យើងទិញឧបករណ៍បំបិទសម្លេង និងអុបទិក។
      • ដោយបានរៀបចំតាមរបៀបនេះ យើងទៅផ្ទះរបស់គិលានុបដ្ឋាយិកាដែលមកទទួលយើង។ មុន​នឹង​ទៅ​រក​គាត់ យើង​ស្តាប់​សំឡេង​ពី​ផ្ទះ​ល្វែង​ជិត​ខាង។ យើងចូលទៅទីនោះ យើងខ្ទប់ malok ជាមួយ staner និងទាមទារពីអ្នកកាន់អាវុធ។ យើងក្លាយជាម្ចាស់ដ៏រីករាយនៃកាំភ្លើងស្វ័យប្រវត្តិ។ ដូច្នេះ​ក្រុម​ចោរ​ដែល​ចូល​ប្លន់​ផ្ទះ​ល្វែង​មិន​រង​គ្រោះ យើង​បំផ្លាញ​ទាំង​ពីរ។ ហើយ​យើង​សង​មន្ត្រី​អនុវត្ត​ច្បាប់​ដែល​បាន​មក​ដល់​ដោយ​ដប​វ៉ូដាកា។
      • បន្ទាប់យើងទៅរកគិលានុបដ្ឋាយិកា។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់ យើងរៀនអំពី Gaalian ពីរបារ Golden Lily ។ នោះហើយជាកន្លែងដែលយើងកំពុងធ្វើដំណើរ។ Gaalian ស្ដារការចងចាំរបស់យើងដោយផ្នែកជាមួយនឹងរឿងរបស់គាត់ ហើយដោយបានផ្ដល់ពាក្យសម្ងាត់ បញ្ជូនយើងទៅហាងម៉ាញ់។ មកដល់ទីនោះ យើងនិយាយលេខសម្ងាត់ ហើយយកផែនទីដែលមានទីតាំងរបស់មេគ្រឿងញៀន និងប្រអប់ព្រីនជាច្រើនសម្រាប់កាំភ្លើង។ យើងត្រលប់ទៅបារហើយរួមគ្នាជាមួយ Gaalian យើងទៅវីឡារបស់ម៉ាហ្វីយ៉ា។
      • ឥឡូវនេះផ្នែកប្រយុទ្ធនៃបេសកកម្មចាប់ផ្តើម។ លាក់ខ្លួននៅក្នុងគុម្ពោតយើងបាញ់អ្នកយាមទីមួយ។ យើងដើរជុំវិញផ្ទះ ហើយដោយបានជួបអ្នកយាមពីរនាក់ យើងបានបញ្ជាឱ្យ Gaalian បាញ់មួយ ខណៈយើងដោះស្រាយជាមួយម្នាក់ទៀត។ យើងចូលទៅក្នុងផ្ទះហើយចុះទៅលេណដ្ឋាន។ រួមគ្នាជាមួយ Gaalian យើងបាញ់សត្វខ្លាឃ្មុំ ហើយដេញតាមអ្នកយាមដែលរត់គេចខ្លួន។ គាត់នឹងឈប់នៅទ្វារចាក់សោ។ ដើម្បីបើកទ្វារអ្នកត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​ចង់​គិត​អំពី​វា ខាង​ក្រោម​នេះ​ជា​រូបមន្ត​សម្រាប់​គណនា​លេខ​កូដ៖ X=(10*(2^n))-10; ដែល n ជាចំនួនថ្ងៃ។ ពេលទ្វារបើក យើងចូលទៅទីនោះ។ យើងបើកទ្វារដែលនៅជិតបំផុតហើយធ្វើឱ្យ Malok អង្គុយនៅតុ។ យើងពិនិត្យម៉ូនីទ័រ ហើយចុះទៅជាន់ក្រោម។ ការចូលទៅក្នុងការិយាល័យរបស់មេគ្រឿងញៀន យើងជំពប់ដួលលើការវាយឆ្មក់ ហើយចង់ជួយសង្គ្រោះជីវិតរបស់យើងដោយការចុះចាញ់។
      • បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកអាចរៀនដោយសើចអំពីអ្វីដែលភារកិច្ចរបស់យើងនៅលើភពផែនដីនេះពិតប្រាកដ។
      • ដំណើរស្វែងរកមានមុខងារបន្ថែមមួយចំនួនទៀត។ ដូច្នេះដោយមានជំនួយពីពាក្យសម្ងាត់ដែលទទួលបានពីសត្វខ្លាឃ្មុំដែលត្រូវបានសម្លាប់ (ដែលនៅតែមានមិត្តតិចតួច) អ្នកអាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃចោររបស់ Bullet Kosoruky ។ ប្រសិនបើអ្នកចេញពីការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយកិត្តិយស នោះហោប៉ៅរបស់អ្នកលេងនឹងត្រូវបានបំពេញដោយប្រអប់ព្រីនបន្ថែម។ នៅឯផ្ទះវីឡារបស់ម្ចាស់គ្រឿងញៀន អ្នកអាចសម្លាប់អ្នកយាមមួយចំនួនធំ ខណៈពេលដែលឧស្សាហ៍បើកហោប៉ៅរបស់ពួកគេ។
    • ពិធីជប់លៀង

      • គោលបំណង៖ អញ្ជើញព្រះអង្គម្ចាស់នៃម៉ាឡុកទៅទស្សនាភពរបស់អតិថិជន
      • អតិថិជន៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងលើកលែងតែតូច
      • ភពបំពេញ: មនុស្សទាំងអស់លើកលែងតែ Maloks
      • តម្រូវការសម្រាប់អ្នកលេង: សត្វខ្លាឃ្មុំ, មនុស្ស, Gaalian - អ្នកចម្បាំងឬចោរសមុទ្រ
      • ព្រះអង្គម្ចាស់ Malok Tardim មានការមិនគោរពយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការប្រណាំងមិនមែន Nalok ។ ដូច្នេះហើយ វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការឈ្នះការពេញចិត្តរបស់គាត់ ទើបគាត់យល់ព្រមមកលេងភពរបស់អតិថិជន។ វាចាំបាច់ដើម្បីបញ្ជាក់ដល់ព្រះអង្គម្ចាស់ថាអ្នកតំណាងនៃពូជ Nemalok ក៏សមនឹងទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ផងដែរ។ នេះអាចសម្រេចបានដោយការទទួលបានការគោរពពីព្រះអង្គម្ចាស់ផ្ទាល់ ភរិយា ឬទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ខ្ញុំ​នឹង​ផ្តល់​ការ​ពិពណ៌នា​សង្ខេប​មួយ​នៃ​វិធី​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​រួច​នៃ​ការ​ឆ្លង​កាត់។
      • ចាប់ផ្តើមការប្រកួតជាមួយនឹងជម្រើសនៃសំលៀកបំពាក់ អ្នកគួរតែផ្តល់នូវចំណូលចិត្តដល់ការរចនាចម្លែកនៃខ្សែក្រវ៉ាត់ និងខ្សែ។ បន្ទាប់​មក យើង​ជួប​នឹង​ឯកអគ្គរាជទូត​ម៉ាឡូកា តាម​ការ​រំពឹង​ទុក ហើយ​ជម្រាប​សួរ​សម្ដេច ដោយ​វាយ​គាត់​ដោយ​អស់​ពី​កម្លាំង​របស់​គាត់។ ដោយបានទទួលការសងសឹកហើយយើងទៅរកភរិយារបស់សម្ដេចហើយថើបដៃរបស់នាង។ យើងនាំភ្ញៀវទៅសាលពិធីជប់លៀង។ យើងបម្រើតុដូចខាងក្រោមៈ យើងដាក់ចាននៅចំកណ្តាល ហើយបិទកាំបិត និងសមចូលទៅក្នុងតុនៅសងខាង។ សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរដំបូងនៃចានទឹកដោះគោជូរគួរតែត្រូវបាននាំយកពីផ្ទះបាយ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងឈរនៅម្ខាងនៃព្រះអង្គម្ចាស់ហើយរង់ចាំចុងបញ្ចប់នៃការផ្លាស់ប្តូរចាន។ នៅពេលដែលការសន្ទនាចាប់ផ្តើម អ្នកគួរតែប្រាប់រឿងនិទានអំពីការបញ្ជាទិញដែលឆ្លាក់ចេញពីស្បែករបស់ Terron ។ បន្ទាប់​មក ប្រជាជន​បន្ត​ទៅ​ផឹក​ស្រា​ខ្លាំងៗ ហើយ​អ្នក​ត្រូវ​យក​អ្វី​មក​ផឹក​ជូន​ឯកអគ្គរាជទូត។ ដើម្បីកុំឱ្យរងទុក្ខជាមួយនឹងជម្រើសការចេញទៅច្រករបៀងយើងផ្តល់ឱ្យអ្នករត់តុក្នុងត្រចៀកហើយយករទេះរបស់គាត់។ យើង​វាយ​ចុងភៅ​ដែល​មក​ជិត​ដោយ​ភ្នែក ហើយ​រមៀល​រទេះ​ចូល​ក្នុង​សាល។ យើង​ធ្វើ​នំ​បញ្ចុក​ជា​ខគម្ពីរ ហើយ​ផឹក​កែវ​របស់​យើង​ក្នុង​មួយ​ពែង។ ពេលដល់ពេលផ្តល់អំណោយ យើងចែកជូនដូចតទៅ៖ សំបកដ៏ស្រស់ស្អាតសម្រាប់ព្រះអង្គម្ចាស់ កាំភ្លើងទំនើបសម្រាប់ព្រះនាង និងកាបូបសម្រាប់កូនចៅ។ ពេល​នោះ​ដោយ​ឃើញ​សម្ដេច​បាន​ដល់​កម្រិត​ចាំបាច់​នៃ​ការ​គោរព​ដល់​យើង​ហើយ យើង​ក៏​អញ្ជើញ​គាត់​ទៅ​នេសាទ​នៅ​លើ​ភព​ផែនដី​អតិថិជន។ នៅលើដំណើរស្វែងរកនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។
      • អ្នកអាចបំពេញដំណើរស្វែងរកដោយទទួលបានការគោរពពីព្រះនាង។ ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះវាត្រូវតែចងចាំថាព្រះនាងចូលចិត្តអ្វីៗទាំងអស់កម្រនិងអសកម្មប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយនាងក៏តូចដែរហេតុដូច្នេះហើយនាងមានអវិជ្ជមានយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការបង្ហាញភាពកំសាកនិងការប្រុងប្រយ័ត្ន។
      • ប្រសិនបើនៅដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយ អ្នកមិនប៉ះមេចុងភៅក្នុងភ្នែកទេ ប៉ុន្តែយល់ព្រមនឹងសំណើរបស់គាត់ នោះអ្នកអាចចូលរួមក្នុងដំណើរការនៃការរៀបចំភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល Maloksky ប្រពៃណី - cilantro ។
    • អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែក

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្កការភ័យស្លន់ស្លោនៅក្នុងទីក្រុង ដោយមានជំនួយពីការទម្លាក់គ្រាប់បែក ប៉ុន្តែមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការបំផ្លិចបំផ្លាញខ្ពស់។
      • អតិថិជន៖ ម៉ាឡូគី
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស
      • តម្រូវការសម្រាប់អ្នកលេង៖ មិនមែនមនុស្សទេ ចោរសមុទ្រ
      • ផែនទីទីក្រុងដែលបង្ហាញពីការបាញ់កាំជ្រួចណាដែលមានឥទ្ធិពលល្អបំផុតនៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។ បន្ទាប់ពីធ្វើការវិភាគរួច យើងសន្និដ្ឋានថា វានឹងមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការផ្ទុកបន្ទុករញ្ជួយដីចំនួន 4 បន្ទុកកំដៅចំនួន 4 និងបន្ទុកពុលចំនួន 7 ចូលទៅក្នុងយន្តហោះ។ ខ្យល់ដូចមានចែងក្នុងសេចក្តីណែនាំសង្ខេប គួរតែត្រូវយកមកពិចារណាតាមវិធីនេះ៖
      • ល្បឿន៖ ១-៥ គ្មានរសាត់
      • ល្បឿន៖ ៦-៧ ក្នុង ០-១ ផ្នែក
      • ល្បឿន៖ ៨-១២ សម្រាប់ ១ វិស័យ
      • ល្បឿន៖ ១៣-១៤ សម្រាប់ ១-២ វិស័យ
      • ល្បឿន៖ ១៥-២០ សម្រាប់ ២ វិស័យ
      • ល្បឿន: 20 និងខ្ពស់ជាងនេះសម្រាប់ 2-3 ផ្នែក
      • វិស័យ ១ ២ ៣ ៤ ៥
      • A T S OTS TO
      • B C ទៅ ពី UTS
      • C TSO OST UTS UTS UTS
      • D OTS TS TS C
      • អ៊ី T TCO T OST
      • ពណ៌ក្រហមសម្គាល់ការចោទប្រកាន់ដែលផ្តល់នូវការបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងវិស័យនេះ ហើយដូច្នេះវាមិនគួរឱ្យចង់បានសម្រាប់ការប្រើប្រាស់។ នៅក្នុងពណ៌ខៀវ - ផ្តល់នូវភាពស្លន់ស្លោអតិបរមា។
      • បុកម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងវិស័យដូចគ្នានៃឥទ្ធិពលមិនផ្តល់ឱ្យណាមួយទេ។
      • ចងចាំថាមានទំនប់នៅក្នុងផ្នែក E2 ។ ប្រសិនបើអ្នកវាយប្រហារវាដោយការរញ្ជួយដី នោះទីក្រុងនឹងលិចនៅក្រោមទឹក ហើយដំណើរស្វែងរកត្រូវបានចាត់ទុកថាបរាជ័យ។
    • បូហ្សូកាន

      • គោលបំណង៖ បំផ្លាញមូលដ្ឋាននៃ lakusha របស់ Borzukhan
      • អតិថិជន៖ មនុស្ស
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដំណើរស្វែងរកមានវិធីជាច្រើនដែលអាចឆ្លងកាត់បាន ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ដំបូង​អ្នក​ត្រូវ​ចុះ​ចេញ ហើយ​ធ្វើ​រង្វង់​ជុំវិញ​ភ្លើង ផ្លាស់ទី​ទៅ​រក​អ័ព្ទ​ដែល​ឃើញ​នៅ​ក្បែរ​នោះ។ នៅទីនោះ អង្គុយពីចម្ងាយក្បែរភ្លើង យើងស្តាប់ការសន្ទនា។ អ្នកមិនគួរស្តាប់ការសន្ទនារបស់ក្រុមចោរក្នុងរយៈពេលយូរនោះទេ វាជាការប្រសើរក្នុងការបាញ់ពួកគេដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយកាំភ្លើងឡាស៊ែរ។ ក្រោយ​ពី​ស្រាវជ្រាវ​រក​សាកសព​រួច យើង​ទាក់ទង​ជាមួយ​អ្នក​ភូតភរ និង​សិក្សា​ពី​ផ្លូវ​សម្ងាត់​ទៅ​ឆ្នេរ ។ យើងនាំជនរងគ្រោះត្រឡប់ទៅជំរុំវិញ ហើយហោះទៅសមុទ្រ។ យើង​ចុះ​ទៅ​ពិនិត្យ​ផ្ទាំង​ថ្ម ហើយ​រក​ឃើញ​គុម្ព។ ចូលទៅក្នុង grotto យើងបើកផ្លូវសម្ងាត់មួយ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបិទ នោះអ្នកត្រូវកាត់សោដោយប្រើកាំភ្លើងឡាស៊ែរ។ ពេល​ចូល​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​។ នៅក្នុងសាលធំទូលាយ យើងចូលទៅក្នុងទ្វារខាងឆ្វេង ហើយបាញ់ទៅលើសត្វខ្លាឃ្មុំដែលការពាររ៉េអាក់ទ័រ។ ក្រោយ​ពី​ឆែកឆេរ​សាកសព​រួច​ក៏​យក​គ្រឿង​ផ្ទុះ​ចេញ​ទៅ​បាត់ ។ Borzukhan ខ្លួនឯងនឹងឈរនៅជិតខិត្តប័ណ្ណ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការគាត់នៅរស់ដើម្បីប្តូរយក 1000 ក្រេឌីត នោះអ្នកអាចព្យាយាមធ្វើឱ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល។ បើ​មិន​ចាំបាច់​ទេ យក​ល្អ​សម្លាប់​ភ្លាម។ បន្ទាប់ពីនោះ ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។
      • ផ្លូវចូលមូលដ្ឋានគឺអាស្រ័យលើកន្លែងដែលយើងហោះហើរបន្ទាប់ពីហោះចេញពីជំរុំ។ វិធីសាស្រ្តដែលបានពិពណ៌នាគឺមានសុវត្ថិភាពបំផុត។
    • អ្នកបើកបរ

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីជួយសង្គ្រោះ Roland ដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយការសងបំណុលសម្រាប់គាត់ - 900 chervonets
      • អតិថិជន៖ មនុស្ស
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដើម្បីប្រមូលបរិមាណដែលត្រូវការ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើការជាអ្នកបើកបរឡានដឹកទំនិញ ដឹកជញ្ជូនទំនិញ និងអ្នកដំណើរនៅក្នុងតំបន់ដែលនឹកឃើញដល់ព្រៃខាងលិច។ មិនមានវិធីជាក់លាក់ណាមួយដើម្បីឆ្លងកាត់ទេដូច្នេះខ្ញុំនឹងផ្តល់តែគន្លឹះទូទៅប៉ុណ្ណោះ។
      • លុយអាចទទួលបានដោយការងារសេស នាំអ្នកដំណើរ ឬដឹកទំនិញ។ ផ្លូវអាចជា៖
      • អណ្តូងរ៉ែ (ធ្យូងថ្ម 5 chervonets ក្នុងមួយតោន) - Shpik (លក់ធ្យូងថ្ម 12 ម៉ោងក្នុងមួយតោន)
      • កន្លែងចាក់សំរាម (ដែកនៅតម្លៃ 10 chervonets ក្នុងមួយតោន) - Shpik (លក់លោហៈនៅ 23 ម៉ោងក្នុងមួយតោន)
      • កសិដ្ឋាន ( spinach នៅ 25 chervonets ក្នុងមួយតោន) - មីន (លក់ spinach នៅ 45 ម៉ោងក្នុងមួយតោន)
      • នៅ​តាម​អណ្តូងរ៉ែ rubidium (នៅ​ខាង​កសិដ្ឋាន) មាន​ឡាន​ធំ​ជាង ដូច្នេះ​វា​គួរ​យក​វា​ទៅ។
      • នៅក្នុងហាងជួសជុលរថយន្ត វាគឺជាការចង់បង្កើត spikes នៅលើឡានដែលនឹងជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការ disassembly នៅលើផ្លូវ។
      • នៅក្នុងរបារ Scorpions អ្នកអាចយកខ្លាឃ្មុំទៅ Shpik ជាដៃគូ។ នៅពេលមកដល់ Shpik សត្វខ្លាឃ្មុំនឹងបោះបង់ចោលកាំភ្លើងរបស់គាត់។
      • នៅពេលជួបនៅតាមផ្លូវ អ្នកអាចបង់ថ្លៃសំបុត្រធ្វើដំណើរ (ប្រសិនបើអ្នកមានលុយ) ឬបំបែកចេញពីអ្នកដេញតាមរបស់អ្នក (ប្រសិនបើគ្មានទំនិញ) ឬឡើងលើសត្រូវ។ ពេល​កាំភ្លើង​លេច​ឡើង​អាច​នឹង​បាញ់​ទៅ​លើ​ក្រុម​ចោរ។
      • បន្ទាប់ពីកាក់មាសចំនួន 900 ត្រូវបានប្រមូល អ្នកត្រូវទៅ Iroquois ដើម្បីលោះ Roland ។
    • អ្នកមុជទឹក

      • គោលបំណង៖ បិទអាវុធនៅស្ថានីយ៍ក្រោមទឹក។
      • អតិថិជន៖ មនុស្ស
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • មានវិធីជាច្រើនដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ។ នេះគឺជាវិធីខ្លីបំផុតដើម្បីដកក្បាលគ្រាប់ចេញពីគ្រាប់រ៉ុក្កែត។ ដោយបានធ្លាក់នៅក្រោមទឹក យើងបញ្ជូនកុងតឺន័រចុះ ហើយហែលតាមវា។ ដោយជិះទូកតាមច្រកទ្វារក្នុងជញ្ជាំង យើងរុករកអណ្តូងរ៉ែ។ យើងរកឃើញការស្ទះនៅបាតអណ្តូងរ៉ែ ហើយសម្អាតវាជាពីរជំហាន ដោយផ្តល់កាតក្រហម។ យើងបើកទូកទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា ហើយដោយបានមើលជុំវិញទីនោះ យើងឃើញកាតលឿងនៅក្នុងស្ថានីយ។ យើងហែលចេញពីមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា ហើយផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ស្នាក់នៅ។ នៅទីនោះយើងឃើញកាតមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងស្ថានីយ បញ្ចូលកាតដែលបានរកឃើញពីមុនទាំងអស់ទៅក្នុងវា ហើយចាប់ផ្តើមដំណើរការ។ វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីបើក hatches រ៉ុក្កែត ដោយមានជំនួយពី launcher មួយ។ យើងបញ្ចប់ការងារជាមួយស្ថានីយ យើងហែលចេញពីបន្ទប់។ យើង​ឃើញ​ថា​រន្ធ​មួយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​កាំជ្រួច​កាំជ្រួច​បាន​បើក​នៅ​ក្នុង airlock ។ យើងចុះទៅទីនោះ ហើយដកក្បាលចេញពីគ្រាប់រ៉ុក្កែត។ បន្ទាប់​មក យើង​យក​ក្បាល​ទៅ​ដាក់​ក្នុង​កុងតឺន័រ ហើយ​បញ្ជូន​វា​ឡើង ខណៈ​ដែល​ខ្លួន​យើង​តោង​ជាប់​នឹង​ហាល​ហើយ​ឡើង​ទៅ​បន្ទាប់។ ដោយបានចេញដំណើរនៅលើកប៉ាល់ យើងផ្តល់បញ្ជាសម្រាប់ការចេញដំណើរភ្លាមៗ ហើយចាប់ផ្តើមគិតអំពីការត្រឡប់ទៅភពផែនដីរបស់អតិថិជនវិញ។
      • វាក៏មានលទ្ធភាពចាកចេញពីស្ថានីយ៍ក្រោមទឹកដោយមានជំនួយពីកន្លែងងូតទឹក។ ប៉ុន្តែខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកពិចារណាសមត្ថភាពនេះសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។
    • ការិយាល័យចុះឈ្មោះ និងចុះឈ្មោះយោធា

      • គោលបំណង៖ ជួយបំពេញផែនការជ្រើសរើសបុគ្គលិក
      • អតិថិជន៖ ហ្វាយៀន
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ អ្នកជំនួញ អ្នកចម្បាំង
      • ដំណើរស្វែងរកនេះមិនមានផ្លូវតែមួយទេ។ វាចាំបាច់ក្នុងការបំពេញផែនការសម្រាប់ការហៅទូរស័ព្ទ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកត្រូវអនុវត្តសកម្មភាពផ្សព្វផ្សាយតាមតម្រូវការជាមួយក្រុមឃោសនា។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាចំនួនអ្នកការពារនៃមាតុភូមិមិនត្រូវបានឈានដល់ក្នុងរយៈពេលកំណត់ទេនោះ អ្នកនឹងត្រូវប្រើវិធីខុសច្បាប់ ដូចជាការសូកប៉ាន់ដល់សាកលវិទ្យាធិការ សេវាអ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន និងការវាយឆ្មក់តាមបារ។ ប្រសិនបើសកម្មជនសិទ្ធិមនុស្សចាប់ផ្តើមប្រមូលផ្តុំគ្នានៅមុខការិយាល័យចុះឈ្មោះ និងចុះឈ្មោះទាហាន នោះអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេចាំបាច់ត្រូវកែលម្អជាបន្ទាន់។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការផ្ទេរចំនួនទឹកប្រាក់ជាក់លាក់មួយទៅកាន់គណនីរបស់ពួកគេ ឬដោយការបង្ហាញពីភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់ចំពោះច្បាប់ នៅពេលទំនាក់ទំនងជាមួយទាហាន និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកត្រូវបញ្ជាឱ្យកោះហៅទាន់ពេល និងទទួលយកថ្នាំស្ងប់ស្ងាត់។ ហើយបន្ទាប់មកអ្វីៗនឹងដំណើរការ!
    • ការបោះឆ្នោត

      • គោលបំណង៖ ឈ្នះការបោះឆ្នោតប្រធានាធិបតីនៅលើភពផែនដីដែលមានប្រជាជនតិច
      • អតិថិជន: bearings
      • ភពប្រតិបត្តិ៖ គ្មានមនុស្សរស់នៅ
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដំណើរស្វែងរកនេះមិនមានវិធីជាក់លាក់នៃការឆ្លងកាត់ទេ - ច្រើនអាស្រ័យទៅលើកត្តាចៃដន្យ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូង។ ប៉ុន្តែ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ទូទៅ​អាច​ជា​អ្វី​មួយ​បែប​នេះ។ ដំបូងអ្នកត្រូវកំណត់ការប្រណាំងសំខាន់ៗ ដែលយុទ្ធនាការបោះឆ្នោតរបស់យើងនឹងត្រូវបានគណនាជាចម្បង។ ជាការពិតណាស់អ្នកត្រូវផ្តោតលើការប្រណាំងទាំងនោះដែលអ្នកតំណាងរបស់ពួកគេមានច្រើនជាងនៅលើភពផែនដី។ ហើយបន្ទាប់មកវាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើសកម្មភាពនៅលើមូលដ្ឋាននៃចំណង់ចំណូលចិត្តដែលបានជ្រើសរើសនិងដឹងពីលក្ខណៈនៃការប្រណាំង។ ដូច្នេះ Gaalians គឺជាពូជសាសន៍ដែលជួយអ្នកដទៃ ស្រឡាញ់ភាពស្រស់ស្អាត និងភាពសុខដុមរមនា។ Feyans ត្រូវបានដឹកនាំដោយការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា។ ភាពគ្មានច្បាប់ និងឧក្រិដ្ឋកម្ម ក៏ដូចជាលុយកាក់។ Maloki ឆ្កួតនឹងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងខាងយោធា។ អញ្ចឹងមនុស្សគឺជាមនុស្ស។
      • ជា​ការ​ពិត​ណាស់ មនុស្ស​ម្នាក់​មិន​គួរ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អាកប្បកិរិយា​នៃ​ការ​ប្រណាំង​ណាមួយ​ធ្លាក់​ចុះ​ក្រោម​កម្រាល​ឥដ្ឋ​ឡើយ។ សូមចាំថា រាល់ភាគរយនៃអ្នកដែលមិនពេញចិត្តនឹងអ្នក គឺជាសន្លឹកឆ្នោតដែលគាំទ្រគូប្រកួត! ពេលខ្លះវាចំណាយដើម្បីសម្របសម្រួល បើទោះបីជាវាមកដោយការចំណាយនៃការប្រណាំង "ស្នូល" ក៏ដោយ។
      • និងល្បិចពីរបីទៀត។ សន្និសិទសារព័ត៌មានគឺជាវិធីដែលរកប្រាក់ចំណេញច្រើនក្នុងការលើកប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក ប៉ុន្តែវាមិនគួរប្រើលើសពីពីរដងទេ។ Black PR កាន់តែទទួលបានផលចំណេញកាន់តែច្រើន ប៉ុន្តែមានលទ្ធភាពដែលគំនិតនេះនឹងបរាជ័យ ហើយអ្នកនឹងបាត់បង់សំឡេងឆ្នោតយ៉ាងច្រើន។
    • Hyde-no

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីទាញយកព័ត៌មានសម្ងាត់ពីបណ្តាញកុំព្យូទ័រ
      • អតិថិជន: bearings
      • ភពបំពេញ: Faeyans
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ការមកដល់លើភពផែនដី យើងទទួលបានកំណត់ចំណាំមួយ ហើយបន្ទាប់ពីអានវារួច យើងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅនៃចំណុចតភ្ជាប់ដែលនៅជិតបំផុតទៅកាន់ HydeNet ។ នៅទីនោះយើងបង់ប្រាក់ភ្លាមៗសម្រាប់ការងារបួនម៉ោងហើយអង្គុយលើកៅអី។ យើងចូលទៅក្នុងបណ្តាញ។ បណ្តាញ​នេះ​គឺ​ជា​ផ្លូវ​តូច​មួយ​ដែល​មាន​អ្នក​យាម​ផ្សេងៗ​គ្នា​រវាង​ទីតាំង។ អ្នកលេងមានការកេងប្រវ័ញ្ចដើម្បីបញ្ឆោតឆ្មាំ ប៉ុន្តែមានចំនួនកំណត់នៃការកេងប្រវ័ញ្ចដែលអាចផ្ទុកបានក្នុងពេលតែមួយ។
      • មានវិធីជាច្រើនដើម្បីទៅដល់គោលដៅ (ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន អ្នកក៏អាចបង្កើតផែនទីដោយខ្លួនឯងបានដែរ)។ ទីតាំងចាំបាច់ដើម្បីទស្សនាគឺ 2-1 - អ្នកត្រូវស្វែងរកពាក្យសម្ងាត់នៅទីនោះ។ ខ្ញុំផ្តល់ជូននូវជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ (មិនមានផលចំណេញច្រើនបំផុត) ។
      • ជំហានដំបូងគឺទាញយកការកេងប្រវ័ញ្ចពី hard drive ដើម្បីបញ្ឆោតឆ្មាំ។ កំពុងផ្ទុក Shear, Jumper, Mirror និង Graft ។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងប្តូរទៅរបៀប hacker ហើយធ្វើតាមផ្លូវនេះ៖
      • ស្ពានខាងត្បូង៖ កំពង់ផែទីមួយ
      • ស្ពានខាងកើត៖ ច្រកទីមួយ
      • ស្ពានខាងត្បូង៖ ច្រកទីពីរ
      • ស្ពានខាងលិច៖ ច្រកទីពីរ
      • នៅទីនេះអ្នកត្រូវបញ្ឈប់ និងពិនិត្យមើលឯកសារបណ្តោះអាសន្នដែលបានរកឃើញ។ ស្វែងរកពាក្យសម្ងាត់ ID-13 ។ ទៅ​ពេល​ខាង​មុខ:
      • ស្ពានខាងកើត៖ ច្រកទីពីរ
      • ស្ពានខាងកើត៖ ច្រកទីមួយ
      • ស្ពានខាងត្បូង៖ ច្រកទីពីរ
      • ស្ពានខាងកើត៖ ច្រកទីពីរ
      • យើងផ្ទេរពាក្យសម្ងាត់ទៅប្រព័ន្ធហើយទាញយកទិន្នន័យដោយផ្ទាល់ទៅថាសរឹង។ បន្ទាប់ពីនោះ ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់។
      • សម្រាប់អ្នកដែលចង់សាកល្បងមុខងារបន្ថែមទាំងអស់នៅពេលបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះ ខ្ញុំស្នើឱ្យប្រើផែនទីដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយើងដោយ (o)ne ។ មានជម្រើសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការអនុម័ត ដែលក្នុងនោះអនុរក្សទទួលបានប្រាក់បន្ថែមសម្រាប់សកម្មភាពដ៏ប៉ិនប្រសប់ ប៉ុន្តែខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកស្វែងរកវាដោយខ្លួនឯង។
    • ជម្រៅ

      • គោលបំណង៖ ទទួលបានកប៉ាល់ជនបរទេសពីបាតសមុទ្រ
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដំណើរស្វែងរកនេះមិនមានផ្លូវជាក់លាក់ទេ ដោយសារប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំបងប្រែប្រួលទៅតាមការលេងនីមួយៗ។ ដូច្នេះ​ហើយ ខ្ញុំ​នឹង​ផ្តល់​គន្លឹះ​មូលដ្ឋាន​មួយ​ចំនួន​ប៉ុណ្ណោះ។
      • បន្ទាប់​ពី​បាន​ស្តាប់​ការ​ពន្យល់​ណែនាំ​រួច​បន្ត​ទៅ​មុជទឹក។ ជំហានដំបូងគឺត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើជម្រៅនៃគោលដៅ ហើយអាស្រ័យលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ កែតម្រូវអត្រានៃការពន្លិច។ ចាំបាច់ត្រូវចងចាំអំពីសណ្ឋានដីខាងក្រោម ដើម្បីទប់ស្កាត់ផលប៉ះពាល់លើថ្មក្រោមទឹក។ ប្រសិនបើជម្រៅអនុញ្ញាត នោះដំបូងអ្នកត្រូវតម្រង់ទិសអាងងូតទឹកពីលើគោលដៅ ដោយបង្វែរវា និងគ្រប់គ្រងល្បឿន។ យើងមិនត្រូវភ្លេចលំហូរទេ។ ពេលចុះទៅកប៉ាល់មិនយូរទេ អ្នកត្រូវបោះចោលដុំដែកយ៉ាងលឿន ដើម្បីកុំឱ្យធ្លាក់ដល់បាត។ ដោយបានចុះពីលើខ្ពង់រាប យើងបើកភ្លើង ស្វែងរកកប៉ាល់ជនបរទេស ហើយបានភ្ជាប់វាដោយក្តាប់ រួចបន្តទៅការឡើង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងបោះចោល ballast ទាំងអស់ហើយឡើងទៅលើផ្ទៃក្នុងល្បឿនអតិបរមា។
    • អ្នកលោត

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីសាកល្បងឧបករណ៍ "Jumper" ដោយជោគជ័យ
      • អតិថិជន៖ មនុស្ស, Gaalians, Faeyans
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស, Gaalians, Faeyans
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដំណើរស្វែងរកនេះមិនពិបាកខ្លាំងទេ ហើយមានពីរផ្នែក៖ មេ និងបន្ថែម។ ដើម្បីបញ្ចប់ផ្នែកសំខាន់ វាចាំបាច់ក្នុងការ "លោត" នូវ labyrinth ពិសេសដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍ដែលបានសាកល្បង។ ឧបករណ៍នេះមានឆន្ទៈខ្ជះខ្ជាយថាមពលខ្លាំងណាស់ ដូច្នេះពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថ្មចំនួនពីរ ហើយសន្យាថាពួកគេអាចសាកថ្មនៅកន្លែងឈរបាន។ យុទ្ធសាស្ត្រនៃការឆ្លងកាត់ដែលអាចធ្វើទៅបានមានដូចខាងក្រោម: ជាមួយនឹងការលោតនីមួយៗយើងលោតទៅផ្នែកបន្ទាប់ហើយនៅចម្ងាយអប្បបរមា។ នៅពេលវេលាដែលត្រូវការ យើងប្តូរ ហើយបន្ទាប់មកយើងបញ្ចូលថ្មឡើងវិញ។
      • ខ្ញុំផ្តល់មធ្យោបាយមួយដើម្បីយកឈ្នះលើការឈរ៖ យើងចាប់ផ្តើមនៅ Yellow-3 បន្ទាប់មកយើងលោតទៅ Red-4 បន្ទាប់មកយើងប្តូរទៅ Purple-4។ យើងប្តូរថ្មហើយលោតចូលទៅក្នុង Purple-3 ។ ថ្មកំពុងសាក ហើយយើងកំពុងប្តូរទៅ Blue-3។ ពីទីនោះទៅ Green-3 បន្ទាប់ពីនោះដោយមនសិការច្បាស់លាស់យើងបញ្ចប់ការសាកល្បងដោយលោតទៅបន្ទាត់បញ្ចប់។
      • ផ្នែកបន្ថែមនៃដំណើរស្វែងរក ដែលមិនតម្រូវឱ្យបំពេញ អាចបង្កើនប្រាក់ចំណូល។ សម្រាប់ការប្រតិបត្តិដោយជោគជ័យ អ្នកត្រូវបញ្ចូលថ្មពេញដោយការប៉ះបាល់ដែលព្យួរនៅកម្ពស់ខ្ពស់។ នេះគឺជាវិធីមួយដែលអាចធ្វើទៅបាន (ប៉ុន្តែឆ្ងាយពីឧត្តមគតិ) ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការ៖ នៅលើថ្មទីមួយ និងនៅលើវេទិកាទីមួយ លោតទៅបាល់ទី 1 និងទី 3 ។ យើងឡើងដល់វេទិកាទីពីរ ហើយនៅទីនោះយើងប៉ះបាល់ទី 1 និងទី 2 ។ យើងប្តូរថ្មហើយប្រើបាល់ទី 3 បន្ទាប់មកយើងត្រលប់ទៅវេទិកាទីមួយវិញ។ យើងសាកពីបាល់ទី 4 និងទី 5 បន្ទាប់ពីនោះយើងប្តូរថ្ម បញ្ចប់បាល់ទី 2 ហើយឡើងដល់វេទិកាទីពីរ បាល់ទី 4 ។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។
    • > អេលូស
      • គោលបំណង៖ ឈ្នះជើងឯកហ្គេម Elus
      • អតិថិជន៖ Gaalians
      • ភពបំពេញ៖ ម៉ាឡូគី
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ការប្រកួត Elus Championship ត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងបីជុំនៃការលំបាកកើនឡើង។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមមានដូចខាងក្រោម៖ កុំព្យូទ័រដាក់តួលេខជាច្រើនក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ ដោយគោរពតាមច្បាប់ដែលអាចមាន។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងគឺទាយច្បាប់នេះហើយដាក់បំណែកបន្ទាប់តាមវា។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបានបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់ដោយមានកំហុសតិចបំផុត។ បន្ទាប់មកទៀត ខ្ញុំសូមផ្តល់ច្បាប់បំរែបំរួលដែលអាចទៅរួចសម្រាប់គ្រប់ដំណាក់កាលនៃហ្គេម - អ្នកគ្រាន់តែទាយថាតើមួយណាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងករណីរបស់អ្នក។
      • ជុំទីមួយគឺងាយស្រួលបំផុត។ ជម្រើសក្បួន៖
      • ទៅជាមួយតួលេខនៃទំហំខុសគ្នា
      • ផ្លាស់ទីបំណែកនៃពណ៌ផ្សេង
      • ផ្លាស់ទីជាមួយប្រភេទផ្សេងគ្នានៃបំណែក
      • ទៅ​មើល​ទំហំ​ដូច​គ្នា។
      • ផ្លាស់ទីជាមួយបំណែកនៃពណ៌ដូចគ្នា។
      • ផ្លាស់ទីបំណែកនៃប្រភេទដូចគ្នា។
      • ជុំទីពីរគឺពិបាកជាង។ ជម្រើសក្បួន៖
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយមានទំហំធំបន្ទាប់មកទៅជាមួយសញ្ញាពណ៌ខៀវបើមិនដូច្នេះទេ - ពណ៌លឿង
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយមានទំហំធំបន្ទាប់មកទៅជុំវិញបើមិនដូច្នេះទេ - សញ្ញានៃពណ៌ដូចគ្នា។
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយគឺពណ៌ខៀវ, បន្ទាប់មកទៅជុំវិញ, បើមិនដូច្នេះទេ - rhombus មួយ។
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយគឺជារង្វង់បន្ទាប់មកទៅជាមួយសញ្ញាតូចមួយបើមិនដូច្នេះទេ - ជាមួយធំមួយ។
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយមានទំហំធំបន្ទាប់មកទៅជាមួយសញ្ញាពណ៌លឿងបើមិនដូច្នេះទេ - ពណ៌ខៀវ
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយមានពណ៌លឿងបន្ទាប់មកទៅជុំវិញបើមិនដូច្នេះទេ - rhombus
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយគឺជារង្វង់បន្ទាប់មកទៅជាមួយសញ្ញាពណ៌ខៀវបើមិនដូច្នេះទេ - ពណ៌លឿង
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយមានទំហំធំ, បន្ទាប់មកទៅជុំវិញ, បើមិនដូច្នេះទេ - rhombus មួយ។
      • ទីបីពិបាកបំផុត៖
      • ប្រសិនបើតួអក្សរចុងក្រោយមានទំហំធំបន្ទាប់មកទៅជាមួយតួអក្សរពណ៌ខៀវបើមិនដូច្នេះទេ - ជាមួយតួអក្សរនៃប្រភេទដូចគ្នា។
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយមានទំហំធំបន្ទាប់មកទៅជាមួយសញ្ញាពណ៌ខៀវបើមិនដូច្នេះទេ - ជាមួយនឹងសញ្ញានៃពណ៌ផ្សេង
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយមានពណ៌ខៀវបន្ទាប់មកទៅជាមួយសញ្ញាធំបើមិនដូច្នេះទេ - ជាមួយនឹងសញ្ញានៃប្រភេទផ្សេងគ្នា
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយមានទំហំធំបន្ទាប់មកទៅជាមួយសញ្ញាពណ៌លឿងបើមិនដូច្នេះទេ - ជាមួយ rhombus
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយមានពណ៌ខៀវបន្ទាប់មកទៅជាមួយសញ្ញាធំបើមិនដូច្នេះទេ - នៅជុំវិញ
      • ប្រសិនបើសញ្ញាចុងក្រោយគឺជារង្វង់បន្ទាប់មកទៅជាមួយសញ្ញាពណ៌លឿងបើមិនដូច្នេះទេ - ជាមួយតូចមួយ។
    • អ្នកជំនាញខាងរោគស្ត្រី

      • គោលបំណង៖ ស្វែងយល់ពីមូលហេតុនៃឃាតកម្មចម្លែកនៅឯមូលដ្ឋាន xenology
      • អតិថិជន៖ មនុស្ស, Gaalians, Faeyans
      • ភពប្រតិបត្តិ៖ គ្មានមនុស្សរស់នៅ
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • មក​ដល់​ភព​ដែល​ចង់​បាន យើង​ស្តាប់​ការ​សង្ខេប​ខ្លីៗ ហើយ​បន្ត​កិច្ច​ការ។ ជំហានដំបូងគឺត្រូវរៀនភាសាក្នុងស្រុក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងទៅថ្នាក់បណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកហើយព្យាយាមស្វែងយល់អំពីថាសដែលមានភាសាពីប្រតិបត្តិករក្នុងស្រុក។ គាត់មិនស្ថិតក្នុងអារម្មណ៍នៅពេលនេះទេ ដូច្នេះដំបូងអ្នកត្រូវប្រាប់គាត់រឿងកំប្លែងមួយ ហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមយកព័ត៌មានអំពីថាស។ យើងចាកចេញពីអាគារ ហើយទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សយន្ត។ នៅ​ពេល​សួរ​អំពី​ថាស គាត់​និយាយ​ថា គាត់​បាន​កត់​សម្គាល់​ឃើញ​អ្វី​ដែល​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​នៅ​ជាន់​បច្ចេកទេស​នៅ​ក្នុង​សំណល់។ យើងទៅទីនោះហើយស្វែងរកថាសដំបូង។ បន្ទាប់​មក យើង​ដើរ​តាម​សាល​ទំនាក់ទំនង ហើយ​អង្គុយ​លើ​កៅអី​ស្ថានីយ យើង​រក​ឃើញ​កំណត់​ត្រា។ ពីអត្ថបទនៃចំណាំវាដូចខាងក្រោមថាថាសទីពីររស់នៅជាមួយសាស្រ្តាចារ្យ។ យើងទៅជួបសាស្ត្រាចារ្យ សួរអំពីថាស ហើយមួយសន្ទុះក្រោយមក យើងក្លាយជាម្ចាស់ដ៏រីករាយនៃវគ្គសិក្សាពេញលេញនៃភាសាក្នុងស្រុក។ នៅក្នុងថ្នាក់បណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិក យើងប្រើថាសទាំងនេះ (ពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់ការដំឡើងគឺ 8) ហើយរៀននិយាយ Akabos ។
      • ឥឡូវអ្នកត្រូវទទួលបានការអនុញ្ញាតដើម្បីចេញពីមូលដ្ឋាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ការសាកល្បងទៅសាស្រ្តាចារ្យ។ អ្នកអាចឆ្លើយសំណួរដែលគាត់បានស្នើតាមមធ្យោបាយណាមួយ - ចម្លើយទាំងអស់គឺត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងចាកចេញពីអគារបង្ហាញលិខិតអនុញ្ញាតិទៅមនុស្សយន្តហើយចាកចេញទៅព្រៃ។ នៅទីនោះយើងរង់ចាំ akabos ហើយចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងជាមួយពួកគេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយដែលអ្នកគួរប្រាប់ពួកគេអំពីសមិទ្ធិផលបច្ចេកទេស! ដូច្នេះ យើង​ថា​មក​ពី​ភូមិ​ឆ្ងាយ ហើយ​សួរ​ថា តើ​មាន​រឿង​អ្វី​កើត​ឡើង​ចំពោះ​អ្នក​ជំនាញ​ខាង​បុរាណវិទ្យា។ Akabosy ចង់​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ​ពី​ភាព​ប៉ិន​ប្រសប់​របស់​យើង ដូច្នេះ​ពួក​គេ​សួរ​សំណួរ​អំពី​ការ​កាត់​បន្ទះ​ឈើ​ឱ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ។ អ្នកមិនចាំបាច់ព្យាយាមគិតអំពីដំណោះស្រាយរបស់វាទេ - មិនមានចម្លើយត្រឹមត្រូវក្នុងចំណោមជម្រើសដែលបានស្នើឡើងនោះទេ។ យើងឆ្លើយតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយត្រឡប់ទៅស្ថានីយវិញ។ នៅទីនោះយើងទៅមន្ទីរពិសោធន៍នៃ xenobiologists ហើយសុំឱ្យដោះស្រាយបញ្ហា។ ដោយ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​រួច​រាល់ យើង​ក៏​ដើរ​ចូល​ព្រៃ​ម្ដង​ទៀត ហើយ​ដោយ​បាន​រង់​ចាំ​អ្នក​ស្រុក យើង​បង្ហាញ​វា​ដល់​ពួក​គេ។
      • នេះបន្តដោយការឈ្លោះគ្នារវាងអ្នក និងជនជាតិដើម។ អ្នកត្រូវកម្ចាត់ជើងឯកក្នុងស្រុកនៅក្នុងហ្គេម "រ៉ុក ក្រដាស កន្ត្រៃ" ។ ដោយសារព្រឹត្តិការណ៍នេះពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើកត្តាចៃដន្យ មានជម្រើសពីរដែលអាចមានសម្រាប់ជីវិតបន្ថែមទៀតបន្ទាប់ពីហ្គេម។
      • ជម្រើសដំបូង។ អនុរក្សកម្ចាត់អាកាបូស។ ក្នុងករណីនេះ យើងដើរតាមអ្នកចាញ់ ហើយនៅគ្រាចុងក្រោយ ដោយមានជំនួយពីអន្ដរាគមន៍របស់ shaman យើងត្រូវបានសង្គ្រោះពីការស្លាប់ដោយជៀសមិនរួច។ ពី shaman យើងរៀនអំពីហេតុផលសម្រាប់ការសម្លាប់អ្នក xenologist ហើយត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋាន។ យើងប្រាប់តំណាងរបស់អតិថិជនអំពីរឿងនេះ ហើយចាប់ផ្តើមរៀបចំសម្រាប់ការចេញដំណើរ។ ដើម្បីទទួលបានការអនុញ្ញាតឱ្យចាកចេញ អ្នកត្រូវតែដាស់សាស្រ្តាចារ្យ។ ការ​ព្យាយាម​ធ្វើ​វា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​នឹង​មិន​នាំ​អ្នក​ទៅ​កន្លែង​ណា​ឡើយ។ ដូច្នេះហើយ យើងធ្វើតាមការិយាល័យរបស់ xenobiologists ហើយនៅទីនោះយើងរៀនពីរបៀបដាស់សាស្រ្តាចារ្យ។ នេះ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​សំឡេង​ពិសេស។ យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​បច្ចេកទេស ហើយ​សួរ​មនុស្ស​យន្ត​ដែល​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ផ្លុំ​កញ្ចែ។ យើងត្រឡប់ទៅបន្ទប់គេងបុគ្គលិកវិញ ផ្លុំកញ្ចែ ដាស់សាស្រ្តាចារ្យ និងទទួលបានការអនុញ្ញាត។ ជាថ្មីម្តងទៀត យើងទៅជាន់បច្ចេកទេស ហើយនៅទីនោះ ដោយបង្ហាញការអនុញ្ញាត យើងចេញពីភពផែនដី។
      • ជម្រើសទីពីរ។ ចិត្តកំណើតបានយកឈ្នះអនុរក្ស។ ក្នុងករណីនេះការសន្ទនាបន្ថែមទៀតជាមួយ akabos ត្រូវបានរំខានដោយការចុះចតនៃកប៉ាល់ Malok ។ យើងរត់ទៅមូលដ្ឋាន ហើយពីទីនោះទៅកប៉ាល់ចុះចត។ វាគ្មានប្រយោជន៍ទេក្នុងការទាក់ទងជាមួយ maloks វាជាការប្រសើរក្នុងការឈប់ភ្លាមៗត្រឡប់ទៅស្ថានីយ៍វិញ។ ដោយ​បាន​រាយការណ៍​ពី​ស្ថានភាព​ទៅ​មេ​ហើយ យើង​បន្ត​ទប់ទល់​នឹង​ការ​ឈ្លានពាន​របស់​ម៉ាឡុក។ នៅក្នុងសាលហ្វឹកហ្វឺនបុគ្គលិក យើងទាក់ទងជាមួយ Andrey ហើយយល់ឃើញពីគំនិតរបស់គាត់អំពីការវាយប្រហារនៅក្នុងជំរុំ Malokov ។ Andrey ក៏ផ្តល់ឧបករណ៍បំផ្ទុះផងដែរ។ វានៅសល់ដើម្បីស្វែងរកអ៊ុយរ៉ាញ៉ូមដែលរលាយអស់ (គណៈរដ្ឋមន្ត្រីនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ xenobiology) និងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង (ជាន់បច្ចេកទេស)។ ដើម្បីទទួលបានកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង អ្នកត្រូវរំខានការបញ្ចូលថ្មរបស់រ៉ូបូត។ បន្ទាប់ពីនោះជាមួយនឹងផ្នែកដែលបានជួបប្រជុំគ្នាទាំងអស់យើងធ្វើតាមមន្ទីរពិសោធន៍នៃ xenologist ។ យើងប្រព្រឹត្តិអំពើបំផ្លិចបំផ្លាញ ស្តាប់ការពន្យល់ចុងក្រោយរបស់អ្នកជំនាញខាងរោគស្ត្រីក្នុងស្រុក ហើយត្រឡប់ទៅភពផែនដីរបស់អតិថិជនវិញដើម្បីប្រាក់។
    • សេណូផាក

      • គោលបំណង៖ ចិញ្ចឹមសត្វកម្រជាមួយអាហារកម្រនិងអសកម្ម
      • អតិថិជន: bearings
      • ភពប្រតិបត្តិ៖ សត្វខ្លាឃ្មុំ
      • តម្រូវការសម្រាប់អ្នកលេង៖ មិនតូចទេ។
      • ដំណើរស្វែងរកគឺសាមញ្ញណាស់ ហើយមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់។ សរុបមក ខ្លឹមសាររបស់វាមានដូចខាងក្រោម៖ សត្វកម្រត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងសួនសត្វ ប៉ុន្តែជាលទ្ធផលនៃឧបទ្ទវហេតុ ចានទាំងអស់នៅលើទ្រុងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា ហើយឥឡូវនេះគេមិនដឹងថាសត្វមួយណានៅក្នុងទ្រុង និងអ្វីដែលត្រូវចិញ្ចឹមនោះទេ។ វាជាមួយ។ អ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយរឿងនេះ។ សរុបមក Xenopark មានទ្រុងចំនួន 5 ដែលមានសត្វ និងអាហារ 7 ប្រភេទ។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺទាយថាតើសត្វមួយណានៅក្នុងទ្រុង ហើយផ្តល់អាហារត្រឹមត្រូវ។ បើ​អ្នក​ឲ្យ​អាហារ​ខុស សត្វ​នោះ​នឹង​មិន​អើពើ​នឹង​អាហារ ឬ​ឈឺ ឬ​ក៏​ស្លាប់។ សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​ចង់​ចំណាយ​ពេល​ប្រៀបធៀប​ការ​ពិពណ៌នា​របស់​សត្វ​ក្នុង​សៀវភៅ​ជាមួយ​នឹង​រូបរាង​និង​ការ​ពិសោធន៍​នោះ ខាង​ក្រោម​នេះ​ជា​ដំណោះ​ស្រាយ​ត្រឹម​ត្រូវ៖
      • សត្វនៅក្នុងទ្រុងទី 1 (ចានធំ Habbat) ចូលចិត្ត "Kwak To-Us Leatherflower";
      • សត្វនៅក្នុងទ្រុងទីពីរ (ថេប្លេត Swamp Zhvyrklats) ចូលចិត្ត "Haapt Balls" និង "Hydrocarbon tincture";
      • សត្វនៅក្នុងទ្រុងទីបី (ថេប្លេត Klisansky proto-spok) ចូលចិត្តញ៉ាំ "Vatska kryambusina";
      • សត្វនៅក្នុងកោសិកាទីបួន (ថេប្លេត Noble Aishaut) ជ្រើសរើស "Glandular Laap-Shu" និង "Granular Zirki";
      • សត្វនៅក្នុងទ្រុងទីប្រាំ (ចាន Sandthorn) មិនខ្វល់ពីព្រលឹងនៅក្នុង "Just Photons" ទេ។
      • បន្ទាប់ពីសត្វទាំងអស់ត្រូវបានចុក អ្នកអាចស្វែងយល់ថាតើឈ្មោះត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេជាអ្វី។
    • លំហ

      • គោលបំណង៖ ចងចាំកិច្ចការរបស់អ្នក ហើយបំពេញវា។
      • អតិថិជន៖ ហ្វាយៀន
      • ភពបំពេញ: Gaalians
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដើម្បីបញ្ចប់ពិធីនេះដោយជោគជ័យ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រមូលពងមាន់ចំនួនដែលត្រូវការនៅក្នុងលំហ ហើយបន្ទាប់មកកម្ចាត់ penchekryak ដោយមានជំនួយពីមួកដែលញាស់។ ដំបូងអ្នកត្រូវទិញពីអ្នកប្រមាញ់នៅក្នុងភូមិនូវរបស់របរទាំងអស់ដែលគាត់លក់ - វានឹងមានប្រយោជន៍។ ការចូលទៅក្នុង labyrinth អ្នកគួរតែត្រូវបានដឹកនាំដោយផែនទីដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ស៊ុតជាធម្មតាស្ថិតនៅក្នុងចុងស្លាប់។
      • នៅពេលជួបជាមួយ hawcher អ្នកត្រូវបោះម្សៅពីឫស Chwahi ចូលទៅក្នុងភ្នែករបស់គាត់។ ប្រសិនបើដង្កូវដែលបានទិញចាប់ផ្តើមញាប់ នោះអ្នកអាចរកឫស ហើយប្រើវាដើម្បីស្តារសុខភាពឡើងវិញ។
      • បន្ទាប់ពីប្រមូលបាន 7-8 បំណែកនៃស៊ុតអ្នកអាចត្រឡប់ទៅច្រកចេញ។ Hvachiki នឹងញាស់ហើយប្រញាប់ប្រញាល់នៅ penchekryak ។ វាចាំបាច់ដោយមានជំនួយពីអាវខាងមុខដើម្បីធ្វើឱ្យ hvachiks កាន់តែសាហាវនិងអាក្រក់ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងខាំសត្វចម្លែកដោយរីករាយ។
    • ការងារងាយស្រួល

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីដោះស្រាយរឿងចម្លែកៗដែលកើតឡើងនៅលើភពផែនដី
      • អតិថិជន៖ ណាមួយ។
      • ភពបំពេញ: Gaalians
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដំណើរស្វែងរកមានដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវតែមួយគត់ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកពិបាកស្វែងរកវាដោយខ្លួនឯង បន្ទាប់មកធ្វើតាមការណែនាំដែលបានណែនាំ។
      • មកដល់ភពផែនដីយើងភ្លេចអំពីភ្នាក់ងារហើយដោយមនសិការច្បាស់លាស់យើងទៅទីក្រុង។ នៅទីនោះយើងដើរទៅរបារ "D-El" ហើយបន្ទាប់ពីមើលជុំវិញយើងទៅជិតខ្លាឃ្មុំដែលនៅពីមុខមានភ្នំនៃស្រា។ យើងទាក់ទងជាមួយគាត់ ហើយដោយទទួលបានព័ត៌មានអំពីមនុស្សយន្តសំបុត្រ យើងត្រឡប់ទៅទីលានវិញ។ ពីទីនោះយើងស្ទុះទៅការិយាល័យប្រៃសណីយ៍ យើងចូលទៅជិតមនុស្សយន្តដែលផ្តល់ព័ត៌មាន ហើយនិយាយពាក្យសម្ងាត់។ យើងស្វែងរកអាស័យដ្ឋានរបស់អ្នកដែលបានបញ្ជាទិញក្បាលដី ហើយការបំពេញសំណើរដាក់ឥវ៉ាន់ យើងបញ្ចប់មនុស្សយន្ត។ យើងត្រលប់ទៅរបារវិញហើយទទួលបាន 15 សំឡេងពីសត្វខ្លាឃ្មុំ។ យើងទៅចំណតរថយន្ត gravitaxi ដើម្បីពិនិត្យអាសយដ្ឋាន។ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​រង​គ្រោះ យើង​ក៏​ជិះ​យន្តហោះ​ទៅ Mud-bog Avenue ជា​បន្ទាន់។ នៅទីនោះយើងរកឃើញចំណាំ អានវា ហើយផ្លាស់ទីទៅសារមន្ទីរ។ យើងទាក់ទងជាមួយសាស្រ្តាចារ្យ ហើយទៅសណ្ឋាគារ។ ការប៉ុនប៉ងរបស់អ្នកកាសែតដើម្បីនិយាយជាមួយយើងមិនត្រូវបានអើពើទេ។ យើង​ចំណាយ​ប្រាក់​ដោយ​រអ៊ូរទាំ​សម្រាប់​បន្ទប់​មួយ ហើយ​បាន​គេង​គ្រប់គ្រាន់។
      • នៅពេលព្រឹកយើងទៅរកសាស្រ្តាចារ្យ។ យើងចូលទៅក្នុងទ្វារហើយរកឃើញរូបភាពនៃការបរាជ័យទាំងស្រុង។ យើងសរសេរអាសយដ្ឋានឡើងវិញពីកំណត់ត្រារបស់សាស្រ្តាចារ្យ ហើយធ្វើតាមវា។ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្ទះ​ដោយ​បាន​រក​ឃើញ​សត្វ​ចម្លែក​ដែល​កំពុង​វាយ​ប្រហារ យើង​ក៏​លោត​ទៅ​ខាង។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងរំកិលទៅទ្វារយឺតៗ ហើយចូលតាមច្រករបៀង យើងរត់តាមទ្វារឆ្ងាយ។ យើងចុចកុងតាក់ ហើយខណៈពេលដែលសត្វចម្លែកកំពុងវាយនៅមាត់ទ្វារ យើងពិនិត្យមើលកុំព្យូទ័រ។ នៅពេលដែលសត្វចម្លែកចូលទៅក្នុងបន្ទប់ យើងទប់ទល់នឹងការវាយប្រហាររបស់វា ហើយបន្តធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័រ។ នៅពេលដែលប្រព័ន្ធបំផ្លិចបំផ្លាញដោយខ្លួនឯងត្រូវបានបើក យើងចូលទៅជិតខែល ហើយព្យាយាមបំបែកចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធបើកទ្វារ។ នៅពេលរឿងនេះកើតឡើង យើងរត់តាមទ្វារទល់មុខ។ យើងចូលទៅទីនោះ ហើយចុះជណ្តើរ យើងបន្តដោះស្រាយបញ្ហា។ អ្នកត្រូវចុចប៊ូតុងចាក់សោ។ នៅពេលចុច ប៊ូតុងផ្លាស់ប្តូរលេខពីលេខ 1 ដល់លេខ 0 និងថយក្រោយ ហើយជាមួយវា ប៊ូតុងទាំងអស់នៅជាប់នឹងវាផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ។ វាចាំបាច់ដែលប៊ូតុងទាំងអស់ប្រែទៅជាសូន្យបន្ទាប់មកសោនឹងបើក។ នេះត្រូវបានសម្រេចដូចខាងក្រោម: អ្នកត្រូវកាត់បន្ថយបញ្ហាដើម្បីធានាថាមានតែឯកតាមួយនៅជ្រុងដែលនៅសល់នៅលើវាល (ដូចនៅក្នុងក្រដាសដែលបានរកឃើញ) ហើយបន្ទាប់មកធ្វើតាមដំណោះស្រាយដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងក្រដាសនេះ។ បន្ទាប់​ពី​ទ្វារ​បើក យើង​ចាក​ចេញ​ពី​អគារ​រាក់ទាក់ ហើយ​ជួប​នឹង​ក្មេង​ស្រី​ដែល​ធ្លាប់​ឃើញ​នៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​នោះ។ យើងទំនាក់ទំនងជាមួយនាង ហើយយល់ព្រមចូលរួមក្នុងការវាយដំ។ យើងសម្រាក និងជ្រើសរើសមនុស្ស និងឧបករណ៍។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតគឺវាយលុកតាមដំបូល អ្នកនឹងត្រូវការខិត្តប័ណ្ណ ភាពវៃឆ្លាតអេឡិចត្រូនិច និងអ្នកប្រយុទ្ធពីរបីនាក់។ នៅពេលដែល Molgaar ដែលការបរបាញ់នេះគឺបន្ទាប់ពីហោះហើរទៅឆ្ងាយ វានឹងចាំបាច់ក្នុងការទទួលតួនាទីជាអ្នកបាញ់គ្រាប់រ៉ុក្កែត ហើយបាញ់គាត់។ ការកែតម្រូវចាំបាច់សម្រាប់ខ្យល់ត្រូវតែធ្វើឡើងស្របតាមការណែនាំដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងដំណើរស្វែងរក។ វាត្រូវការពេលបីដងដើម្បីបំផ្លាញខិត្តប័ណ្ណ។
      • វិធីដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺសាមញ្ញបំផុត ហើយឆ្លងកាត់ព័ត៌មានលម្អិតជាច្រើនដែលដំណើរស្វែងរកសម្បូរទៅដោយ។ ដូច្នេះ អ្នកអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់អាសយដ្ឋានផ្សេងទៀតដែលមនុស្សយន្តសំបុត្របានផ្តល់ឱ្យ ហើយដើម្បីបើកទ្វារមួយនៅក្នុងវិមានជាមួយបិសាចនោះ មានវិធីសាស្ត្រជំនួសដែលទាក់ទងនឹងការដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខល។ ជាការប្រសើរណាស់ ដើម្បីវាយប្រហារវិមានរបស់ Molgaar អ្នកអាចប្រើយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗ។
    • រមណីយដ្ឋានជិះស្គី

      • គោលបំណង៖ ទទួលបានក្រេឌីត 1,000,000 សម្រាប់រមណីយដ្ឋានជិះស្គីក្នុងរយៈពេល 20 ថ្ងៃ។
      • អតិថិជន៖ ណាមួយ។
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ អ្នកជំនួញ
      • ដំណើរស្វែងរកនេះមិនមានវិធីឆ្លងកាត់តែមួយទេ ហើយជាការក្លែងធ្វើសេដ្ឋកិច្ច។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវបង្កើនដើមទុននៃរមណីយដ្ឋានពី 100,000 ក្រេឌីតដល់ 1,000,000 ក្នុងរយៈពេល 20 ថ្ងៃ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកត្រូវអភិវឌ្ឍរមណីយដ្ឋានជានិច្ចដោយផ្តល់ការយកចិត្តទុកដាក់ជាអាទិភាពដល់សូចនាករទាំងនោះដែលចាប់ផ្តើមខកខាន។ ជាងនេះទៅទៀត វាគឺជាការចង់សាងសង់គ្រឿងបរិក្ខារថ្មីដោយមិនរង់ចាំរហូតដល់សមត្ថភាពរបស់រមណីយដ្ឋានមិនគ្រប់គ្រាន់។ នៅដើមដំបូងនៅពេលដែលមិនមានប្រាក់គ្រប់គ្រាន់អ្នកមិនអាចចំណាយប្រាក់លើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបានទេប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយអ្នកត្រូវធានាឱ្យបានហ្មត់ចត់ថាប្រជាប្រិយភាពនៃរមណីយដ្ឋានមិនធ្លាក់ចុះដល់សូន្យ - បន្ទាប់មកដំណើរស្វែងរកនឹងបរាជ័យ។ នៅពេលអនាគត វាជាការចង់បង្កើនការកាត់ប្រាក់សម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។
      • វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការចាប់ផ្តើមជារៀងរាល់ថ្ងៃជាមួយនឹងការសន្ទនាជាមួយអ្នកសេដ្ឋកិច្ច - នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់យ៉ាងពេញលេញនូវអាទិភាពល្អបំផុតនៅក្នុងការសាងសង់។
      • បន្ទាប់ពីដំណើរស្វែងរកត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកនឹងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបន្តសន្សំប្រាក់ ដោយបង្កើនដើមទុនដល់ 10 លាន។ រង្វាន់សម្រាប់ការនេះនឹងក្លាយជាក្រេឌីត 10,000 បន្ថែមដែលត្រូវបានបង់នៅទីនោះ។ សម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងថាតើលុយនោះមានតម្លៃប៉ុន្មានថ្ងៃទៀតដែលបានចំណាយនៅរមណីយដ្ឋាន។
    • ក្រសួង

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីទទួលបានឯកសារសម្រាប់ជួលកោះ
      • អតិថិជន: bearings
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដំណើរស្វែងរកសាកល្បងការតស៊ូរបស់អ្នកចំពោះការិយាធិបតេយ្យ។ ដំណើរទស្សនកិច្ចទៅកាន់ក្រសួងគួរតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងដំណើរទស្សនកិច្ចទៅកាន់លេខាធិការដ្ឋាន។ ចាំបាច់ត្រូវចាប់ផ្តើមការសន្ទនាក្រៅផ្លូវការជាមួយលេខា ដោយសួរឈ្មោះរបស់នាង ហើយបន្ទាប់មកលេងបៀជាមួយនាង។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការលេងចំណុច។ អ្នកត្រូវឈ្នះម៉ោង និងពិន្ទុរបស់នាង ហើយបន្ទាប់មកហ្គេមនឹងឈប់ដោយខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីលេខាបាត់បង់វ៉ែនតា នាងនឹងមិនអាចរក្សាការប្រុងប្រយ័ត្នលើធុងសំរាមទៀតទេ ហើយមួកអាចត្រូវបានយកចេញពីប្រដាប់ប្រដាប្រើប្រាស់រួចនេះ។ ពាក់មួក យើងត្រឡប់ទៅសាលប្រជុំ ហើយនិយាយជាមួយមេបញ្ជាការ។ គាត់​បាន​កត់​សម្គាល់​ក្បាល​ក្បាល​របស់​យើង ហើយ​ប្រៀបធៀប​វា​ជាមួយ​នឹង​អ្វី​ដែល​គាត់​បាន​ឃើញ​ក្នុង​វ័យ​ក្មេង គាត់​ឆ្លើយ​សំណួរ​ទាំង​អស់​ដោយ​រីករាយ។ ដូច្នេះ អ្នកអាចស្វែងយល់ពីគាត់ថា ការិយាល័យដែលយើងត្រូវការ ធ្លាប់រស់នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី ប៉ុន្តែឥឡូវនេះគាត់បានផ្លាស់ទៅបង្គន់ហើយ។ យើងទៅទីនោះហើយគោះស្តង់ទីពីរ។ យើងឆ្លើយសំណួរទាំងអស់របស់ស្មៀន (ចម្លើយមិនសំខាន់ទេ) ហើយដោយយកឯកសារមកយើងត្រឡប់ទៅលេខាវិញ។ យើងប្រគល់របស់ឱ្យនាងវិញ (ជាការពិតណាស់ វាជាការអាណិត ប៉ុន្តែនាងមិនអាចធ្វើអ្វីដោយគ្មានវ៉ែនតាបានទេ) ហើយសុំឱ្យនាងបញ្ជាក់ឯកសារ។
      • ឥឡូវនេះយើងទៅផ្ទះធំ។ គាត់រៀបចំការធ្វើតេស្តតូចមួយដើម្បីសាកល្បងអនាម័យរបស់យើង។ សម្រាប់សំណួរទាំងអស់របស់គាត់ ក្នុងចំណោមចម្លើយដែលបានស្នើឡើង មានចម្លើយត្រឹមត្រូវមួយចំនួន នៅទីនេះ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកដែលផ្តល់លទ្ធផលវិជ្ជមាន 100%៖
      • បើកវ៉ិចទ័រ ថាមពល និងប្រព័ន្ធរុករក ពិនិត្យមើលសូចនាករទាំងអស់ ហើយចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីន។
      • សាច់ Penchekryak គឺរឹងពេកសម្រាប់ការចៀន។ វាអាចត្រូវបានដាំឱ្យពុះតែប៉ុណ្ណោះ។
      • ចម្លើយមិនសំខាន់ទេ។
      • ពួកគេរស់នៅដោយចំណាយរបស់ប្រជាជន។
      • អាវុធថ្លៃ។
      • លើសពីនេះ យើងដឹងថា រាល់សកម្មភាពពីមុនៗ ធ្វើឡើងដោយឥតប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែយើងគួរតែទៅប្រាប់ប្រធានផ្នែកដឹកជញ្ជូនភ្លាមៗ។ ប៉ុន្តែគាត់មិនអាស្រ័យលើឯកសារតូចៗរបស់យើងទេ - គាត់ត្រូវការត្រីជាបន្ទាន់។ យើងឈានជើងទៅរកអ្នកផ្តល់ព័ត៌មានរបស់យើង - មេបញ្ជាការ ហើយយើងទទួលបានដំបងនេសាទពីគាត់។ យើងចាកចេញពីក្រសួង ហើយចូលទៅជិតបឹង។ យើង​ឡើង​ទៅ​ក្នុង​វា ប្រឡាក់​ដៃ​ហើយ​រក​ដង្កៀប។ យើង​ដាក់​ដង្កៀប​មួយ​ក្បាល​ហើយ​ទះ​កំផ្លៀង​ចូល​អគារ​វិញ។ នៅទីនោះ យើងចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី ហើយបោះដំបងនេសាទចូលទៅក្នុងរន្ធទឹក។ យើងចាប់ត្រី។ បន្ទាប់មកយើងយកវាទៅប្រធាននាយកដ្ឋានដឹកជញ្ជូនហើយបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក។
      • នៅក្នុងដំណើរស្វែងរកនេះ អ្នកអាចរកបាន 80 ក្រេឌីតបន្ថែម ដោយការជួញដូរក្រវ៉ាត់កសម្រាប់ 20 ក្រេឌីតពីកម្មករនៅក្នុងបន្ទប់អ្នកគ្រប់គ្រងជក់ ហើយប្រើវាដើម្បីទម្លុះទ្វារនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។
    • មូហ្សុន

      • គោលបំណង៖ ឈ្នះមហោស្រពតន្ត្រី
      • អតិថិជន៖ មនុស្ស
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • មកដល់ភពផែនដី ហើយដេកនៅសណ្ឋាគារ យើងចាប់ផ្តើមបង្កើតក្រុមតន្រ្តីរ៉ុកទំនើប។ តាមទ្រឹស្តី តន្ត្រីករទាំងអស់អាចត្រូវបានរកឃើញតាមរយៈកុំព្យូទ័រដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីសណ្ឋាគារ ប៉ុន្តែវានឹងត្រូវការប្រាក់ច្រើន។ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការរត់។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបើកកុំព្យូទ័រយួរដៃ យើងរៀបចំការស្វែងរកឧបករណ៍ភ្លេង និងទិញខ្សែ និងស្គរ។ បន្ទាប់មក ដើម្បីកុំឱ្យកុំព្យូទ័រនៅទំនេរ យើងទៅបណ្ណាល័យ ហើយចាប់ផ្តើមអប់រំខ្លួនឯង។ យើងអានសៀវភៅមួយក្បាលអំពីប៊ីយ៉ា សិក្សាច្បាប់សីលធម៌ និងទំនុកច្រៀងទំនើប។ បន្ទាប់មកយើងបិទកុំព្យូទ័រហើយទៅការ៉េ។
      • ជាដំបូង យើងនាំខ្លួនយើងទៅគិតដល់អ្នកតន្ត្រីរ៉ក់ធម្មតា។ នោះ​គឺ​យើង​ទៅ​កន្លែង​ចាក់​សាក់​ធ្វើ​ការ​សាក់​ដែល​អាច​ធ្វើ​បាន​ទាំង​អស់ ហើយ​ចាក់​ត្រចៀក។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរយើងចាប់អារម្មណ៍នឹងវត្តមានរបស់តន្ត្រីករហើយដឹងថាអ្នកអាចព្យាយាមរកមើលអ្នកលេងក្តារចុចនៅក្នុងបន្ទប់ប៊ីយ៉ា។ យើងចាកចេញហើយទៅក្លឹបរ៉ុក។ នៅទីនោះ យើងបានល្បួងអ្នកវាយស្គរម្នាក់ដែលមានត្រចៀក និងស្គរ ហើយជួលគាត់ចូលក្នុងក្រុម។ យើងដើរតាមផ្លូវដ៏វែង បង្ហាញស្នាមសាក់ និងខ្សែទៅអ្នកលេងហ្គីតា ហើយក៏អញ្ជើញគាត់ទៅក្រុមផងដែរ។ បន្ទាប់មកយើងទៅសណ្ឋាគារហើយរង់ចាំយប់។
      • យើងទៅបន្ទប់ប៊ីយ៉ា។ ដោយបានរកឃើញអ្នកលេងក្តារចុចយើងវាយគាត់នៅក្នុងប៊ីយ៉ាហើយនាំគាត់ទៅក្រុម។ បន្ទាប់​មក​យើង​ទៅ​បារ​មួយ​ដែល​តាម​សំណើ​គួរ​សម​របស់​យើង យើង​គ្រាន់​តែ​យក​ឈ្នះ​អ្នក​លេង​បាស។ យើងផ្លាស់ប្តូរសៀវភៅកំណាព្យដែលទទួលបាននៅសណ្ឋាគារសម្រាប់ការយល់ព្រមពីអ្នកលេងបាសដើម្បីចូលរួមក្នុងក្រុមតន្រ្តីរ៉ុក។ បន្ទាប់ពីនោះយើងត្រលប់ទៅសណ្ឋាគារវិញហើយចូលគេង។
      • ពេល​ព្រឹក​យើង​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​តាម​ស្ទូឌីយោ។ យើងបញ្ជាទិញបទចម្រៀងថ្លៃបំផុតសម្រាប់ខ្លួនយើងរយៈពេលប្រាំពីរនាទី។ បន្ទាប់​មក​យើង​ដាក់​ពាក្យ​សុំ​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រគុំ​តន្ត្រី ហើយ​បន្ត​ទៅ​ហាត់​សម។ លុយកាក់ ទោះ​អាណិត​យ៉ាងណា​ក៏​យើង​ប្រើ​ដើម្បី​លើក​ជំនាញ​ក្រុម​ទាំងមូល និង​តន្ត្រីករ​ម្នាក់ៗ (​មិន​ភ្លេច​ខ្លួន​ជាទី​ស្រឡាញ់​) រៀងខ្លួន​។ បន្ទាប់​មក យើង​រង់ចាំ​ការ​ប្រគុំ​តន្ត្រី ហើយ​បាន​ផឹក​ស្រាបៀរ​មួយ​ដប​ដើម្បី​លើកទឹកចិត្ត យើង​ទៅ​កីឡដ្ឋាន។
      • យើងចាប់ផ្តើមការសម្តែងរបស់យើងជាមួយនឹងសកម្មភាពតន្ត្រី។ យើងទាំងអស់គ្នាលេងជាមួយគ្នា ហើយតន្ត្រីករនីមួយៗធ្វើលេខហត្ថលេខារបស់គាត់។ ទាំងអស់នេះគួរតែត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងឥទ្ធិពលពិសេស និងសកម្មភាព hooligan ។ ជាលទ្ធផល ប្រសិនបើអ្វីៗដំណើរការដូចខ្ញុំបានពណ៌នាមុននេះ ការវាយតម្លៃរបស់ក្រុមគួរតែឈានដល់ 200 ឯកតា ដែលផ្តល់នូវការនាំមុខដ៏ធំមួយលើការប្រកួតប្រជែង។
    • ថ្នាំ

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីទៅដល់អាសយដ្ឋានដែលបានបញ្ជាក់ និងផ្តល់សេវាកម្មដឹកជញ្ជូនដែលមានឈ្មោះថា Kuucha von Yucha
      • អតិថិជន៖ ម៉ាឡូគី
      • ភពប្រតិបត្តិ៖ សត្វខ្លាឃ្មុំ
      • តម្រូវការសម្រាប់អ្នកលេង៖ ណាមួយ លើកលែងតែមានទ្រនាប់
      • ដំណើរស្វែងរកមានជម្រើសផ្សេងគ្នាជាច្រើនសម្រាប់ការឆ្លងកាត់។ ផ្លូវបំបែកដំបូងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងឡាន - អ្នកអាចបើកឡានទៅកាន់លំហរបស់ Kuuchi ដោយសុវត្ថិភាព ឬអ្នកអាចគេចចេញពីឡាន ហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជីវិតដែលពោរពេញដោយគ្រោះថ្នាក់នៅលើភព Peleng ។ ជម្រើសជាមួយនឹងសកម្មភាពនៅក្នុងវិមាន Kuuchi គឺពោរពេញទៅដោយល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាគ្រប់ប្រភេទ ហើយការដើរជុំវិញភពផែនដីគឺពោរពេញដោយគ្រោះថ្នាក់ខ្ពស់ដល់ជីវិត។ ផ្លូវសំខាន់ទាំងពីរមានផ្លូវបំបែកជាច្រើនទៀត។ នៅទីនេះខ្ញុំនឹងផ្តល់កំណែខ្លីបំផុតនៃការអនុម័តដែលទាក់ទងនឹងការរត់ចេញពីឡានហើយទុកសម្រាប់ការពិចារណាផ្ទាល់ខ្លួនដំណោះស្រាយនីមួយៗចំពោះបញ្ហានៃវិមានវ៉ុនយូឈី។
      • ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​រត់​គេច​ខ្លួន​ពី​ឡាន​មក យើង​ចាប់​ឡាន​តាក់ស៊ី ហើយ​តាម​ចាប់​អ្នក​ដែល​ជួប​យើង។ នៅតាមផ្លូវយើងនិយាយជាមួយអ្នកបើកបរ។ បន្ទាប់ពីចេញពីឡានយើងទៅហាង "អ្វីគ្រប់យ៉ាង" ហើយទិញកាមេរ៉ា។ បន្ថែមទៀតនៅក្នុង tavern យើងទំនាក់ទំនងជាមួយម្ចាស់, ស្តាប់ការស្នើសុំរបស់គាត់ហើយឆ្ពោះទៅរកក្រុមហ៊ុនសត្វខ្លាឃ្មុំ។ យើងឈ្នះពួកគេដោយគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយសួរម្ចាស់រីករាយអំពីបុរសដែលមានភ្នែកក្រហម។ បន្ទាប់​មក យើង​ក៏​តាម​គាត់ ហើយ​ឃើញ​ទិដ្ឋភាព​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ខ្លាច​នៃ​ការ​ស៊ីសាច់ យើង​បាន​ថត​រូប​នោះ។ បន្ទាប់មកយើងបង់ថ្លៃជិតដល់ 50 ក្រេឌីត ហើយដោយបានទទួលឯកសារ យើងបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដោយជោគជ័យ។
      • ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះតាមវិធីជាច្រើនព្រោះវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុងវិមានរបស់ Kuuchi von Yuchi អាចធ្វើឱ្យអ្នករវល់បានយូរ។
    • អូឡាំពិក

      • គោលបំណង៖ ឈ្នះក្រុមស្មៀនរបស់អ្នកក្នុងការប្រកួត "ស្មៀនគ្មានព្រំដែន"
      • អតិថិជន៖ មនុស្ស
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដំបូងអ្នកត្រូវកំណត់ជំនាញរបស់អ្នកប្រយុទ្ធ។ ដូច្នេះហើយ យើងធ្វើវគ្គវាយកូនបាល់ជាច្រើនដង ដើម្បីស្វែងរកចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រដាល់។ ដោយបានតម្រង់ទិស យើងផ្តល់ការបណ្តុះបណ្តាលនីមួយៗ ស្របតាមជំនាញរបស់គាត់។ អ្នកថែមទាំងអាចធ្វើតុតូចមួយនៅលើក្រដាស ដើម្បីកុំឱ្យពឹងផ្អែកតែលើការចងចាំរបស់អ្នក។ មានការហាត់ប្រាណតិចតួច ប៉ុន្តែជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តត្រឹមត្រូវ វាគួរតែគ្រប់គ្រាន់។ ក្នុង​ករណី​ធ្ងន់ធ្ងរ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ចំណាយ​ប្រាក់​ដើម្បី​ចំណាយ​ការ​វាយ​កូន​បាល់​ពីរបី​គ្រាប់​ទៀត។
      • កាលវិភាគនៃការប្រកួតទាំងអស់ និងតម្រូវការសម្រាប់អ្នកលេងអាចរកបាននៅក្នុងកូនសៀវភៅរបស់ Olympiad ។ ក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ អ្នកអាចប្រើជំនួយពីគ្រូបង្វឹកនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណ ប៉ុន្តែវាត្រូវចំណាយប្រាក់។ នៅមុនថ្ងៃនៃការប្រកួតប្រជែងវាជាការប្រសើរសម្រាប់អ្នកប្រដាល់ដែលនឹងចូលរួមក្នុងវាមិនមែនដើម្បីហ្វឹកហាត់ទេប៉ុន្តែការគេងការអស់កម្លាំងគឺជាកត្តាសំខាន់ណាស់ភាពជោគជ័យនៃការប្រកួតប្រជែងភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើវា។
    • ឧទ្យាន​ក​ម្សា​ន

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីស្តារមុខងាររបស់សួនកម្សាន្ត
      • អតិថិជន៖ មនុស្ស
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ អ្នកជំនួញ ឬអ្នកចម្បាំង
      • បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកទំនាក់ទំនង និងវាយតម្លៃទំហំនៃគ្រោះមហន្តរាយ យើងបន្តទៅមុខទៀត។ នៅម៉ាស៊ីនរន្ធដោត អ្នកអាចសាកល្បងសំណាងរបស់អ្នក និងរកប្រាក់ក្នុងស្រុកមួយចំនួន។ ជាទូទៅនៅចុងបញ្ចប់នៃដំណើរស្វែងរក កាក់ដែលនៅសល់ទាំងអស់អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ក្រេឌីតកាឡាក់ស៊ីក្នុងអត្រាអំណោយផល ដូច្នេះអ្នកគួរតែព្យាយាមរកប្រាក់បន្ថែមពីពួកគេ។ ដូច្នេះ ត្រលប់ទៅថ្មទ្រនិចវិញ។ ដំបូង​អ្នក​គួរ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង (ព្រោះ​យើង​មិន​មាន​សេះ ដូច្នេះ​មិន​មាន​អ្វី​ត្រូវ​បាត់!)។ ដោយបានទាញរមូរចេញពីបឹង យើងទាក់ទងជាមួយមនុស្សយន្តដែលរស់នៅវា។ ដើម្បីទទួលបានការដឹកជញ្ជូនចាំបាច់សម្រាប់មនុស្សយន្ត អ្នកនឹងត្រូវឆ្លើយសំណួរទាំងបីរបស់ Vasilisa ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ នេះគឺជាចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ៖
      • នៅក្នុងរឿងនិទាន "ចិញ្ចៀនវេទមន្ត" Martynko បានចំណាយ 100 រូប្លិ៍សម្រាប់ឆ្មា Vaska;
      • "ទៅទីនោះ មិនដឹងទៅណាទេ យកវាមក អត់ដឹងអីទេ"? - នេះជារបៀបដែលវីរបុរសត្រូវបានផ្ញើនៅក្នុងរឿងនិទានអំពី Fedot the Sagittarius ។
      • Ivan Tsarevich បានក្លាយជាស្វាមីរបស់ព្រះនាងកង្កែប។
      • បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសាកល្បង យើងធ្វើឱ្យរមូរដែលទទួលបានជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ ហើយក្លាយជាម្ចាស់គូបពណ៌បៃតង។ យើងត្រលប់ទៅផ្លូវបំបែក។
      • ឥឡូវនេះយើងដើរតាមទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ ភ្ញាក់ឡើងបន្ទាប់ពីការវាយក្បាលយើងជ្រើសរើសអាវុធសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយ Serpent-Gorynych ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសអាវុធណាមួយបាន លើកលែងតែលំពែងដែលមានចុងអ៊ុលត្រាសោន និងកន្ត្រៃជាមួយនឹងឧបករណ៍ជំរុញធារាសាស្ត្រ។ ជម្រើសនឹងអាស្រ័យលើយុទ្ធសាស្ត្រនៃការប្រយុទ្ធ។ ដូច្នេះ អ្នកអាចប្រយុទ្ធជាមួយឈើឆ្កាងពីចម្ងាយ ហើយដោយប្រើដាវធ្ងន់តែក្នុងការវាយប្រហារដោយផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះ។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតគឺ ដាវកំណប់ និងខែល។ ការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រឥតឈប់ឈរយើងសម្លាប់ Gorynych ។ ដោយបានទទួលកាក់ចំនួន 20 និងគូបពណ៌ទឹកក្រូចមួយ យើងត្រលប់ទៅថ្មទ្រនិចវិញ។
      • ពីទីនោះយើងទៅក្នុងទិសដៅតែមួយគត់ - ត្រង់។ ដើម្បីទទួលបានគូបពណ៌ខៀវ អ្នកនឹងត្រូវចូលរួមក្នុងការដេញថ្លៃ ឬប្រសិនបើអ្នកមាន 70 កាក់ សូមចរចាដោយសន្តិភាពជាមួយ Baba Yaga ។ នៅឯការដេញថ្លៃ វានឹងអាចធ្វើពាណិជ្ជកម្មគូបមួយសម្រាប់ 40 កាក់។ ប្រសិនបើចំនួននេះធ្ងន់ពេក នោះមុនពេលដេញថ្លៃ អ្នកគួរតែស្វែងរកប្រភពមូលនិធិបន្ថែម។ ដោយបានឆ្លើយសំណួររបស់ Kalistrat Mudrilo ថា "ពាក្យបួនគឺមិនពិត" យើងទទួលបាន 50 កាក់។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចចូលរួមក្នុងការដេញថ្លៃ។ រឿងសំខាន់ក្នុងការជួញដូរគឺមិនត្រូវផ្តល់ចំនួន 25 កាក់ទេ - បន្ទាប់ពីនោះការខាតបង់កើតឡើង។
      • ដោយបានជួញដូរគូបដោយជោគជ័យ ពួកយើងមិនអើពើនឹងការប្រគុំតន្ត្រីអន្តរជាតិ Alyonushki ហើយបន្តកិច្ចការនេះ។ នៅក្នុង tavern យើងលើកកម្ពស់សុខភាពរបស់យើងបន្តិច (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកជួលសាលជប់លៀងទាំងមូលសម្រាប់ប្រាក់ច្រើននោះសុខភាពរបស់អ្នកនឹងមិនប្រសើរឡើងទេ) ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើកិច្ចការបន្ទាប់ត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវជាលើកដំបូង នោះតម្លៃនៃសុខភាពលែងមានតួនាទីពិសេសទៀតហើយ។ ការស្លាប់ពណ៌ខៀវដែលជាវត្ថុនៃកិច្ចការបន្ទាប់នេះគឺនៅក្នុង md square ។ ដោយបានទទួលគូបយើងធ្វើតាមបន្ថែមទៀតយើងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកទំនាក់ទំនង។ ទ្វារបើកដោយប្រើលេខសម្ងាត់ "ស៊ីម-ស៊ីម បើក!"។
      • គូបត្រូវតែដាក់ក្នុងកោសិកាតាមរបៀបដែលលទ្ធផលគឺជាឥន្ទធនូ ពោលគឺនៅក្រោមអក្សរ A - ពណ៌ទឹកក្រូច N - បៃតង B - ពណ៌ខៀវ O - ពណ៌ខៀវ។ បន្ទាប់មក យើងចាប់ផ្ដើមប្រព័ន្ធឡើងវិញ ផ្លាស់ប្តូរប្រាក់តាមអត្រា ហើយត្រឡប់ទៅភពអតិថិជនវិញសម្រាប់រង្វាន់។
    • ប៉ាចវ៉ារ៉ាស

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីឆ្លងកាត់ពិធីសាសនា Pelengsky ដ៏ពិសិដ្ឋ
      • អតិថិជន: bearings
      • ភពប្រតិបត្តិ៖ សត្វខ្លាឃ្មុំ
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • នៅក្នុងដំណើរស្វែងរកនេះស្មារតីរបស់អនុរក្សដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍ពិសេសនឹងត្រូវបានដាក់នៅក្នុងសត្វពិសិដ្ឋដែលមានជើងបីតូច - pachvarash ។ នៅក្នុងរាងកាយរបស់សត្វនេះអ្នកនឹងត្រូវបំពេញតម្រូវការជាក់លាក់: សន្តិភាពឬការប្រយុទ្ធ។ មធ្យោបាយដោយសន្តិវិធីគឺដើម្បីបង្កើនទំងន់ដល់ 100 គីឡូក្រាមជីករណ្តៅ 50 ar និងឈ្នះការគោរពពី pachvarash ផ្សេងទៀតរហូតដល់ 50% ។ មាគ៌ាប្រយុទ្ធគឺសម្លាប់ និងសង្គ្រោះស្បែកក្បាល ៥ ផាចវ៉ារ៉ាស ហើយបន្ទាប់មកឈ្នះការប្រយុទ្ធជាមួយមេដឹកនាំ។
      • ទម្ងន់ត្រូវបានឡើងដោយការស៊ីស្មៅ។ ស្មៅដុះនៅជាប់នឹងរន្ធ និងក្នុងវាលស្មៅ។ នៅក្នុងវាលស្មៅ វាកាន់តែមានរសជាតិ និងកាន់តែពេញចិត្ត ប៉ុន្តែដើម្បីញ៉ាំដោយសេរីនៅទីនោះ អ្នកត្រូវតែជាមនុស្សដែលមានការគោរព និងអាចក្រោកឈរឡើងសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ សុខភាពត្រូវបានស្តារឡើងវិញដោយការសម្រាក។
      • យុទ្ធសាស្ត្រនៃការឆ្លងកាត់មានដូចខាងក្រោម៖ ដំបូងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយគូប្រកួតដែលខ្សោយ ហើយស៊ីស្មៅតែក្នុងរន្ធ ហើយបន្ទាប់មកនៅពេលដែលទម្ងន់ និងការគោរពកើនឡើង ចូរបន្តទៅរកគូប្រជែងខ្លាំង និងវាលស្មៅដ៏ល្អ។
    • អ្នកបើកយន្តហោះ

      • គោលបំណង៖ ទទួលបានវិញ្ញាបនបត្រអ្នកបើកយន្តហោះ
      • អតិថិជន: bearings
      • ភពបំពេញ: Faeyans
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ មិនមែនជា Faeyan ទេ។
      • ដំណើរស្វែងរកមានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើនៅដើមដំបូងអ្នកជ្រើសរើសទ្វារលេខ 1 បន្ទាប់មកអ្នកអាចជួយ Gaalian រៀបចំជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដោយនាំគាត់មកជាមួយ Maloksha Bigbuba ហើយដោយហេតុនេះឆ្លងកាត់ទ្រឹស្តីដោយជោគជ័យ។ នៅពេលជ្រើសរើសទ្វារលេខ 3 យើងទៅដល់អ្នកទទួលសំណូកដែលគិតកម្រៃតិចតួច បង្ហាញពីចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះសំណួរ។ នៅពីក្រោយទ្វារទីពីររស់នៅ feyanin ដែលនឹងត្រូវឆ្លើយសំណួរដោយគ្មានជំនួយណាមួយ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយទាំងបីយ៉ាងត្រឹមត្រូវ អ្នកពិនិត្យនឹងដោះលែងយើងពីផ្នែកជាក់ស្តែងនៃការប្រឡង។ ក្នុងករណីខ្ញុំផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះបញ្ហាដែលអាចកើតមានទាំងអស់។
      • ចម្លើយចំពោះកិច្ចការ៖
      • ថាមពលម៉ាស៊ីនភ្លើងការពារក្នុងតម្លៃម៉ាស៊ីនទីមួយ៖
      • 110 cr ។ - ចម្លើយគឺ "10%" 150 kr ។ - ចម្លើយគឺ "20%" 180 kr ។ - ចម្លើយគឺ "15%"
      • កាប៊ីនរបស់ប្រធានក្រុម ប្រសិនបើសេចក្តីថ្លែងការណ៍នៃសំណួរទី 2 មានការចង្អុលបង្ហាញថា:
      • "D ជួប" ឬ "B ជួប" - ចម្លើយត្រឹមត្រូវគឺ "Cabin 1"
      • "ជួប" ឬ "មិនដែលជួប" - ចម្លើយត្រឹមត្រូវគឺ "Cabin 3"
      • ថ្លៃសំបុត្រយន្តហោះអាស្រ័យលើសមត្ថភាពធុង៖
      • សមត្ថភាព 47 - 240 cr ។ សមត្ថភាព 52 - 260 cr ។ សមត្ថភាព 60-230 cr ។
      • ផ្នែកជាក់ស្តែងគឺបាញ់ទម្លាក់អាចម៍ផ្កាយ ហើយមិនពិបាកឆ្លងកាត់ទេ។
    • ភីហ្សា

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីយកកន្លែងមួយក្នុងចំណោមបីកន្លែងដំបូងក្នុងការប្រកួតប្រជែងដោយធ្វើភីហ្សាដែលចៅក្រមទាំងអស់នឹងចូលចិត្ត
      • អតិថិជន៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងលើកលែងតែតូច
      • ភពប្រតិបត្តិ៖ ជនណាក៏ដោយ
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ការមកដល់លើភពផែនដីដែលជាកន្លែងដែលការប្រកួតប្រជែងនឹងកើតឡើងកុំខ្ជិលហើយទៅភោជនីយដ្ឋាន។ នៅទីនោះអ្នកត្រូវសាកល្បងភីហ្សាគ្រប់ប្រភេទ ដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលចៅក្រមនឹងត្រូវការពីអ្នក។
      • មុន​នឹង​ចាប់​ផ្ដើម​ការ​ប្រកួត សូម​ផ្ដល់​បទសម្ភាសន៍​ដល់​អ្នក​ឆ្លើយ​ឆ្លង​ព័ត៌មាន ដើម្បី​បង្កើន​ក្ដី​អាណិត​ដល់​ទស្សនិកជន។ វានឹងដំណើរការល្អបំផុត ប្រសិនបើចម្លើយមានដូចខាងក្រោម៖
      • ខ្ញុំតំណាងឱ្យ Galaxy Rangers!
      • បាទ។ នេះជាការបង្ហាញដំបូងរបស់ខ្ញុំ។
      • អស្ចារ្យ! ខ្ញុំនឹងហែកលារបស់ពួកគេចេញ។
      • វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើសេវាកម្មនៃបន្ទុកដែលផ្តល់សំណូកដល់ចៅក្រម។ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការសូកប៉ាន់ចៅក្រមដែលតំណាងឱ្យការប្រណាំងរបស់គាត់ដោយដៃម្ខាងនៅក្នុងការប្រកួត។ នោះគឺប្រសិនបើមានចៅក្រម - 2 maloks 2 feyanins និងមនុស្សម្នាក់បន្ទាប់មកមនុស្សម្នាក់ត្រូវតែត្រូវបានសូកប៉ាន់ព្រោះក្នុងករណីនេះវានឹងមិនចាំបាច់ក្នុងការផ្គាប់ចិត្តរសជាតិរបស់មនុស្សទេ។
      • គ្រឿងផ្សំភីហ្សាត្រូវតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើអ្នកដែលអង្គុយលើគណៈវិនិច្ឆ័យ។ ដូច្នេះ ចៅក្រម Pelengsky ស្រឡាញ់ត្រី អាហារកម្រ និងបន្លែ សម្រាប់កូនតូច មាតិកាកាឡូរីនៃអាហារគឺសំខាន់បំផុត។ មនុស្សចូលចិត្តភីហ្សាដែលមានតុល្យភាពដែលមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងបន្តិចបន្តួច។ ភីហ្សា Faeyan គឺជាសាឡាត់ដែលពោរពេញទៅដោយអាហាររុក្ខជាតិ។ មែនហើយ Gaalians ភាគច្រើនពេញចិត្តនឹងភាពកម្រ និងសោភ័ណភាពនៃភីហ្សា។
      • ដោយផ្អែកលើច្បាប់សាមញ្ញទាំងនេះ សូមព្យាយាមចំអិនភីហ្សាដែលនឹងបំពេញចិត្តចៅក្រមទាំងអស់។ បើអ្នកមិនជោគជ័យលើកដំបូង កុំបារម្ភ។ នៅក្នុងដំណើរស្វែងរកនេះ ច្រើនអាស្រ័យទៅលើកត្តាចៃដន្យ។ ព្យាយាមម្តងទៀត ហើយភាពជោគជ័យនឹងមករកអ្នក!
    • ឧបករណ៍ពិនិត្យប្លាស្មា

      • គោលបំណង៖ ឈ្នះជើងឯក Hyper Jumping Plasma Dash Championship
      • អតិថិជន៖ គ្រប់គ្នាលើកលែងតែមនុស្ស
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ភារកិច្ចមាននៅក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប - វាចាំបាច់នៅលើក្តារនៃ 7 កោសិកាដែលមានអ្នកត្រួតពិនិត្យពណ៌ស 3 និងខ្មៅ 3 ដើម្បីប្តូរអ្នកត្រួតពិនិត្យក្នុង 15 ចលនា។ ឧបករណ៍ពិនិត្យអាចផ្លាស់ទីទៅចន្លោះទទេប្រសិនបើវានៅជាប់គ្នា ឬប្រសិនបើវានៅឆ្ងាយពីក្រឡាមួយ។ នេះគឺជាដំណោះស្រាយចំពោះល្បែងផ្គុំរូបនេះ៖
      • វាចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ទីអ្នកត្រួតពិនិត្យតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោម (លេខនៃក្រឡាដែលពួកគេមានទីតាំងនៅត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ)៖
      • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
    • អ្នកលេង

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីជួសជុលឧបករណ៍បុរាណ - អ្នកលេង DND
      • អតិថិជន៖ ហ្វាយៀន
      • ភពបំពេញ: Faeyans
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដំណើរស្វែងរកនេះគឺខ្លីបំផុតមួយ ហើយកិច្ចការដែលផ្តល់ជូននៅក្នុងវាមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់។ នៅពេលជ្រើសរើសក្រឡា អ្នកត្រូវតែចង្អុលបង្ហាញក្រឡាទី 2 និងទី 8 (លំដាប់មិនសំខាន់ទេ)។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកអាចហោះហើរទៅកាន់ភពផែនដី-អតិថិជនដោយសុវត្ថិភាពសម្រាប់រង្វាន់។
    • មនុស្សយន្ត

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីឈ្នះការប្រយុទ្ធលើមនុស្សយន្តប្រយុទ្ធ
      • អតិថិជន៖ Gaalians
      • ភពបំពេញ៖ ម៉ាឡូគី
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដំណើរស្វែងរកដ៏សាមញ្ញមួយ បើទោះបីជាច្រើនអាស្រ័យទៅលើឱកាសក៏ដោយ។ មុនពេលប្រកួតនីមួយៗ អ្នកត្រូវទៅបារ និងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកទៀងទាត់ដើម្បីកំណត់ចំណុចខ្សោយ និងចំណុចខ្លាំងរបស់គូប្រកួត។ ដោយបានសិក្សាអំពីចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គូប្រជែង អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពប្រយុទ្ធស្របតាមព័ត៌មានដែលទទួលបាន។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើគូប្រកួតចូលចិត្តវាយប្រហារដោយកាំជ្រួច នោះសមយុទ្ធប្រឆាំងកាំជ្រួចគួរតែក្លាយជាវិធីសាស្ត្រការពារដែលពេញចិត្ត ប្រសិនបើខ្មាំងចូលចិត្ត torpedo នោះអ្នកត្រូវការពារខ្លួនអ្នកដោយម៉ាស៊ីនបាញ់។ អ្នកក៏អាចសន្សំប្រាក់បន្តិចបន្តួច និងកែលម្អមធ្យោបាយវាយប្រហាររបស់អ្នកនៅក្នុងសិក្ខាសាលាផងដែរ។
      • បន្ទាប់ពីអ្នកឈ្នះការប្រយុទ្ធជាកាតព្វកិច្ចចំនួនបី អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធក្រោមដីសម្រាប់រង្វាន់បន្ថែម។ ក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវមនុស្សយន្តដ៏មានថាមពល ប៉ុន្តែវានឹងមិនមានព័ត៌មានអំពីសត្រូវនោះទេ ហើយសត្រូវជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗនឹងកាន់តែមានថាមពលខ្លាំងឡើង។ ជាអកុសល រង្វាន់សម្រាប់ការប្រយុទ្ធទាំងនេះអាចត្រូវបានគេហៅថាជានិមិត្តសញ្ញាប៉ុណ្ណោះ - ក្រេឌីត 250, 500, 1000...។ ជាធម្មតា បរិមាណទាំងនេះគឺតូចណាស់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការចំណាយនៃផ្នែកសំខាន់នៃកិច្ចការ។ ការប្រយុទ្ធទាំងនេះអាចបញ្ចប់នៅពេលណាក៏បាន។
    • ស្វារុកកុក

      • គោលបំណង៖ ប្រមាញ់ជើងមាន់ស្រែចំនួន១០ក្បាល
      • អតិថិជន៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងលើកលែងតែតូច
      • ភពបំពេញ៖ ម៉ាឡូគី
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដោយ​បាន​ចាប់​ផ្តើ​ម​ដំណើរ​ស្វែង​រក​និង​បាន​ស្តាប់​ការ​សង្ខេប​នោះ​យើង​ទៅ​បរបាញ់​។ ដំបូងយើងធ្វើក្លឹបឈើសម្រាប់ខ្លួនយើងបន្ទាប់មកយើងចាប់ knash ពីរបីយើងហែកផ្កាពីរបី។ បន្ទាប់ពីនោះយើងបន្តទៅការបរបាញ់ពិតប្រាកដ។
      • ច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបរបាញ់មានដូចខាងក្រោម៖
      • វាជាការល្អបំផុតក្នុងការចាប់ svarokok នៅលើ knash ។ ក្នុងករណីនេះសុខភាពមិនត្រូវបានខ្ជះខ្ជាយទេហើយក្រញាំត្រូវបានជីកយករ៉ែទាំងមូល។ ប៉ុន្តែវិធីសាស្រ្តនេះមានប្រសិទ្ធភាពលុះត្រាតែការបំបាំងកាយត្រូវបានអភិវឌ្ឍគ្រប់គ្រាន់។ ប្រសិនបើការបំបាំងកាយមានកម្រិតទាប នោះអ្នកត្រូវតែប្រយុទ្ធជាមួយសត្វក្នុងដៃ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវផ្តោតលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយណាធំជាង: ប្រសិនបើថាមពលខ្លាំងនោះវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការវាយលុករបស់សត្វជាមួយនឹងក្លឹបប៉ុន្តែប្រសិនបើតួអង្គគឺ dexterous នោះអ្នកត្រូវយកកាំបិត។
      • ខណៈពេលដែល svarokok នៅឆ្ងាយ អ្នកត្រូវហ្វឹកហាត់ ឬចាប់ knash ឬស្តារសុខភាពឡើងវិញ។ ប្រភេទនៃការបណ្តុះបណ្តាលខាងក្រោមមាន៖
      • ធ្វើការជាមួយកំណត់ហេតុបង្កើនកម្លាំង;
      • អង្រួនដើមក្រែង បង្កើនភាពរហ័សរហួន;
      • ការដើរកាត់ព្រៃក្រាស់ បង្កើតភាពលាក់លៀម។
      • វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីស្តារសុខភាពជាមួយនឹងផ្កាសុខភាពដែលបានរកឃើញនៅដើមដំបូង។ ប្រសិនបើពួកវាមិនមានទេនោះ អ្នកអាចបរិភោគរុក្ខជាតិផ្សេងទៀតបាន។
      • បើ​ក្លឹប​បែក​ហើយ​អាច​កាត់​ខ្លួនឯង​ថ្មី​បាន តែ​បើ​កាំបិត​មិន​ទាន់​កាត់។
      • Svarokok អាចកម្ចាត់អ្នកប្រមាញ់បាន ទោះបីអ្នកប្រមាញ់នោះមានកម្លាំង 100% រហ័សរហួន ឬលួចលាក់ក៏ដោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកប្រមាញ់នឹងមានឱកាសល្អបំផុតក្នុងស្ថានភាពបែបនេះនៅពេលបរបាញ់ជាមួយ knash ជានុយបន្ទាប់មកជាមួយក្លឹបហើយកាំបិតផ្តល់ឱកាសតិចបំផុត។
      • អ្នកអាចប្រយុទ្ធដោយដៃទទេរបស់អ្នក ប៉ុន្តែវាពិបាកជាង ហើយជើងត្រូវបានខូចជាញឹកញាប់បំផុត។
      • អ្នកមិនអាចបង្កើតបណ្តាញសម្រាប់ knash ប្រសិនបើ welder នៅជិតជាង 200 grags ។
      • អ្នកមិនអាចចាប់ knash និងបង្កើតក្លឹបបានទេប្រសិនបើ weld នៅជិតជាង 220 grgs ។
    • ព្រះចៅផារ៉ោន

      • គោលបំណង៖ បើកផ្នូរ
      • អតិថិជន៖ Gaalians
      • ភពប្រតិបត្តិ៖ សត្វខ្លាឃ្មុំ
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះដោយជោគជ័យ អ្នកត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខល។ វាមាននៅក្នុងការពិតដែលថាវាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់លំដាប់នៃកំណើតនៃកូនប្រុសរបស់ផារ៉ោននេះ។ នៅក្នុងផ្នែកបន្ថែមនៃដំណើរស្វែងរក (សម្រាប់រង្វាន់ដាច់ដោយឡែក) អ្នកក៏នឹងត្រូវបានសួរឱ្យទាយតួអង្គរបស់កូនប្រុសរបស់ផារ៉ោនផងដែរ។ ខ្ញុំនឹងមិនផ្តល់ដំណោះស្រាយពេញលេញទេព្រោះវាពិបាកជាង ប៉ុន្តែខ្ញុំបង្ហាញចម្លើយត្រឹមត្រូវ។
      • លំដាប់នៃកំណើតរបស់បងប្អូន (1 - ជាន់ខ្ពស់, 7 - តូច):
      • (មនុស្សឆ្លាត) មេបញ្ជាការ
      • (អ្នកប្រយុទ្ធ) Yeptimat
      • (ន.) អានុស្ទីស
      • (ស្ត្រី) Vertepopes
      • (មិត្តរីករាយ) Ramzetz
      • (កំសាក) សិរីវុឌ្ឍ
      • (កខ្វក់) Moichrenes
    • ហ្វាយូគី

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីទាញ "faruks" ចំនួនប្រាំមួយចេញតាមច្រកទ្វារនៃរុក្ខជាតិ
      • អតិថិជន៖ អ្នកទាំងអស់គ្នាលើកលែងតែ feyan
      • ភពបំពេញ: Faeyans
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ឈ្មួញ ឬចោរសមុទ្រ
      • ដើម្បីឱ្យឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា "sniffer" នៅកន្លែងត្រួតពិនិត្យមិនឱ្យធុំក្លិន faruks នៅក្នុង wheelbarrow ដែលបាននាំចេញនោះ វាចាំបាច់ដែលតម្លៃសរុបនៃ Relative Non-Aromaticity (RHN) នៃ wheelbarrow ឈានដល់ 80 គ្រឿង។ រាល់ Faruks ដែលអាចរកបានត្រូវបានកំណត់ដោយតម្លៃជាក់លាក់នៃ BONi លើសពីនេះទៀតមានវិធីដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃ BONi ដោយមានជំនួយពីរសជាតិ។ Faryukov ត្រូវបានយកចេញតាមរយៈប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យអាចត្រូវបានបោះត្រឡប់មកវិញ។ នេះគឺជាដំណោះស្រាយដែលមិនសន្សំសំចៃបំផុត (ទាក់ទងនឹងចំនួនរសជាតិដែលនៅសល់)៖
      • បាញ់វ៉ូនីលីនលើ "សាហ្គី"
      • ដាក់ក្នុងរទេះរុញ "Shaggy"
      • ដាក់ក្នុងរទេះរុញ "Boot"
      • បញ្ជូន Schnobel តាមរយៈប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ
      • អ្រងួននិងប្រោះជាមួយកូឡាជែននៅលើ "ធំ"
      • ប្រោះជាមួយវ៉ូនីលីននៅលើ "ធំ"
      • ដាក់ក្នុងរទេះរុញ "ធំ"
      • ដាក់ក្នុងរទេះរុញ "ភ្នែកលឿង"
      • ដាក់ក្នុងរទេះរុញ "Boot"
      • ផ្ញើ Doubel តាមរយៈប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ
      • បាញ់វ៉ូនីលីនលើ "ឆ្នូត"
      • បោះពីលើរបង "Boot"
      • បោះពីលើរបងថ្មខៀវ
      • ដាក់ក្នុងរទេះរុញ "ការបំពេញពណ៌ខៀវ"
      • ដាក់ក្នុងរទេះរុញ "ឆ្នូត"
      • ដាក់ក្នុងរទេះរុញ "Boot"
      • បញ្ជូន Pugel តាមរយៈប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ
      • មានវិធីជាច្រើនទៀតដើម្បីឆ្លងកាត់ ដែលក្នុងនោះមានរសជាតិជាច្រើនទៀត ប៉ុន្តែខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកស្វែងរកវាដោយខ្លួនឯង។
    • អ្នកគាំទ្រ

      • គោលបំណង៖ ដើម្បីឈ្នះការប្រណាំងលើកាំជ្រួច - អ្នកគាំទ្រ
      • អតិថិជន៖ គ្រប់គ្នាលើកលែងតែមនុស្ស
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ភារកិច្ចចម្បងនៅក្នុងដំណើរស្វែងរកនេះគឺដើម្បីកំណត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវជម្រើសនៃ fonser និងរបៀបនៃចលនានៅក្នុងតំបន់ផ្សេងគ្នា។ Fonser គួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ផ្នែកនៃផ្លូវត្រូវបានឆ្លងកាត់អាស្រ័យលើប្រភេទរបស់វា: នៅលើវាលទំនាបអ្នកអាចបើកបរក្នុងល្បឿនពេញមួយហើយនៅក្នុងអន្លង់វាល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីបន្ថយល្បឿននិងថែរក្សាការការពារ។
      • វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការផ្តល់នូវវិធីជាក់លាក់មួយដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះ ចាប់តាំងពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់របស់វាផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ហ្គេម។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ត្រួត​ពិនិត្យ​មើល​ភាព​ខ្លាំង​នៃ​តំបន់​ការពារ ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​បាក់​រហូត​ដល់​ស្លាប់។
    • បន្ទាយ

      • គោលបំណង៖ ឈ្នះការប្រកួត Citadel
      • អតិថិជន៖ Gaalians
      • ភពបំពេញ: មនុស្ស
      • តម្រូវការអ្នកលេង៖ ទេ។
      • ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងមិនថ្មីសម្រាប់អ្នកដែលស្រមៃមើលប្រព័ន្ធហ្គេមកាត Magic the Gathering នោះទេ។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺអនុវត្តគម្រោងរបស់អ្នក បង្កើនធនធាន និងបង្កការខូចខាតដល់សត្រូវ។ ខ្ញុំ​មិន​ផ្តល់​ដំបូន្មាន​លម្អិត​អំពី​ដំណោះ​ស្រាយ​ទេ ព្រោះ​វា​នឹង​ពិបាក​ពេក វា​កាន់តែ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ហើយ​បន្ទាប់​ពី​ធ្វើ​ចលនា​មួយ​ចំនួន អ្វីៗ​នឹង​ច្បាស់​លាស់។ អ្នកត្រូវយកកន្លែងមួយក្នុងចំណោមបីកន្លែងដំបូងក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះបើយោងតាមប្រព័ន្ធអូឡាំពិក បន្ទាប់ពីនោះដំណើរស្វែងរកនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។
    • គុកស្វែងរក

      • ចាប់តាំងពីផ្នែកដំបូងនៃហ្គេមមក គុកនៅលើភពផែនដីមិនមានការផ្លាស់ប្តូរច្រើនទេ។ មុខងារថ្មីៗជាច្រើនត្រូវបានបន្ថែម ប៉ុន្តែមូលដ្ឋាននៅតែដដែល។
      • ចូលគុកដោយរបៀបណា? វាចាំបាច់ក្នុងការចុះចតនៅលើភពផែនដីដែលមានអរិភាពចំពោះអនុរក្សរបស់យើង ឬផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាទៅជាអរិភាពនៅលើភពផែនដី។ ក្នុង​ករណី​ទាំង​នេះ យើង​ត្រូវ​កាត់​ទោស​ពី ៦០ ទៅ ៩០ ថ្ងៃ ដើម្បី​ឲ្យ​ជាប់​ពន្ធនាគារ។ ពីឡានក្រុងពាសដែកដែលយើងកំពុងដឹកជញ្ជូន ដំណើរស្វែងរកចាប់ផ្តើម។
      • ប្រសិនបើអ្នកស្ទាក់ស្ទើរទាំងស្រុងក្នុងការអង្គុយ (ឧទាហរណ៍ រឿងសំខាន់ៗកំពុងរង់ចាំនៅផ្នែកទល់មុខកាឡាក់ស៊ី) នោះអ្នកអាចរត់គេចបាន។ វាត្រូវបានធ្វើដូចនេះ៖ យើងចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកទោស ចាប់កាំភ្លើងពីឆ្មាំម្នាក់ ហើយបាញ់ទៅលើឆ្មាំផ្សេងទៀត (វាមិនតែងតែដំណើរការទេ ជួនកាលឆ្មាំបាញ់មុន)។ យើងដោះលែងអ្នកទោសដែលនៅសល់ ហើយលាក់ខ្លួន។ យើងចាកចេញពីឡានក្រុង ហើយជំរាបសួរកប៉ាល់!
      • អាច​ដោយ​ដោះលែង​អ្នក​ទោស​ឲ្យ​ប្រគល់​ខ្លួន​ឲ្យ​អាជ្ញាធរ។ ពេល​នោះ អ្នក​យាម​នឹង​ស្អប់​យើង អាណត្តិ​នឹង​ត្រូវ​បន្ត ប៉ុន្តែ​អ្នក​ជាប់​ទោស​នឹង​គោរព​យើង​ភ្លាម។
      • តើត្រូវរស់នៅក្នុងគុកដោយរបៀបណា? នៅក្នុងពន្ធនាគារ អ្នកអាចទៅបណ្ណាល័យ កន្លែងហាត់ប្រាណ ធ្វើការ ទៅអាហារដ្ឋាន ដើរ ក៏ដូចជាលេងល្បែង ប្រណាំងកន្លាត និងចូលរួមក្នុងសមរភូមិ។ ប្រហែលជាមានយុទ្ធសាស្ត្ររស់រានមានជីវិតខុសៗគ្នា។ អ្នកអាចធ្វើការនៅក្នុងបណ្ណាល័យ ហើយក្លាយជាមនុស្សឆ្លាត លេងបៀរដើម្បីលុយ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចចេញពីគុកជាមួយនឹងចំនួនដ៏ច្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងអ្នកអង្គុយចុះ។ អ្នក​អាច​ហែល​ក្នុង​កន្លែង​ហាត់​ប្រាណ និង​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ ដោយ​ដំណាល​គ្នា​វាយ​មិត្ត​រួម​ក្រុម។ កុំ​ឈ្លោះ​ជាមួយ​រដ្ឋបាល និង​សន្តិសុខ បើ​គេ​ទារ​សំណូក គួរតែ​ឲ្យ​វា​ល្អ​ជាង។
      • គន្លឹះ៖ អ្នកដែលឈ្នះក្នុងជម្លោះ មេគុកអាចដោះលែងមុនកាលវិភាគ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងការប្រណាំងសត្វកន្លាត នោះអ្នកគួរតែចងចាំថាសត្វកន្លាតអាចរត់បានអតិបរមា 70 m/h ហើយបន្ទាប់មកវាងាប់។ ប្រសិនបើការគោរពរបស់មិត្តរួមកោសិកាធ្លាក់ចុះអ្នកអាចទទួលបានស្នាមសាក់ឬរៀបចំពិធីជប់លៀងនៅក្នុងបន្ទប់បរិភោគអាហារ។ ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍មិនស្រួល អ្នកត្រូវទៅញ៉ាំអាហារក្នុងបន្ទប់ទទួលទានអាហារ ឬបង់ថ្លៃសេវារបស់អ្នកម៉ាស្សា។
      • បើប្រៀបធៀបទៅនឹងផ្នែកដំបូងនៃហ្គេម លក្ខណៈពិសេសខាងក្រោមត្រូវបានបន្ថែមនៅក្នុងគុក៖ ឥឡូវនេះអ្នកអាចជីករូងក្រោមដី កែលម្អសុខភាពរបស់អ្នកនៅក្នុងប៉ុស្តិ៍ជំនួយដំបូង និងចូលរួមក្នុងការប្រកួតស្ម័គ្រចិត្តផងដែរ។
      • អ្នកអាចចេញពីគុកដោយឈ្នះការប្រយុទ្ធ ទម្លុះផ្លូវរូងក្រោមដីរហូតដល់ទីបញ្ចប់ ទទួលបានអាកប្បកិរិយាល្អពីអាជ្ញាធរ ឬបន្ទាប់ពីបម្រើពេញមួយអាណត្តិរបស់អ្នក។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។