ផ្ទះ សួនបន្លែនៅលើ windowsill ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមធំនៅក្នុងផ្ទះ។ ហ្គេមនិងការប្រកួតសម្រាប់ភាគី

ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមធំនៅក្នុងផ្ទះ។ ហ្គេមនិងការប្រកួតសម្រាប់ភាគី

ហ្គេម​សប្បាយៗ និង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ទាំង​នេះ​មិន​មែន​សម្រាប់​តែ​ថ្ងៃ​ខួប​កំណើត​ទេ។ ពួកគេអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍រីករាយណាមួយ - ពីការប្រារព្ធពិធីគ្រួសាររហូតដល់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។

ដើម្បី​មាន​ពេល​វេលា​ដ៏​អស្ចារ្យ អ្នក​ត្រូវ​ការ​តែ​គ្រឿង​ផ្សំ​មួយ​ចំនួន​ប៉ុណ្ណោះ៖ ក្រុមហ៊ុន​ល្អនិងការស្រមើលស្រមៃសម្បូរបែប។ អ្នកនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តលើក្រុមហ៊ុនដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែយើងនឹងជួយអ្នកជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ មុនពេលអ្នកគឺជាកំពូល ការប្រកួតសប្បាយៗភាគច្រើនដែលមិនត្រូវការឧបករណ៍ និងអាចលេងបានគ្រប់ទីកន្លែង។

1. "ការស្វែងរកដែលមិនបានរំពឹងទុក"

ការ​ប្រកួត​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​, ដោយ​សារ​តែ​អ្នក​អាច​សើច​ចំអក​ឱ្យ​អ្នក​ចូល​រួម​ដល់​មាតិកា​របស់​អ្នក​!

ការពិពណ៌នាអំពីការប្រកួត៖ត្រូវការរុំក្នុង foil បំណែកធំផលិតផលផ្សេងៗគ្នា ហើយដាក់វាទាំងអស់។ ថង់ក្រដាស. អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់ឈ្មោះផលិតផល។ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាយក “អាហារឆ្ងាញ់ៗ” ដែលរុំដោយក្រដាស់ចេញពីកាបូប ហើយចាប់ខាំ ដោយមិនគិតពីអ្វីដែលមាននៅក្នុងនោះ។ បន្ទាប់​មក​គេ​យក​វា​ទៅ​ដាក់​ក្នុង​កាបូប​វិញ ហើយ​ហុច​វា​បន្ត​ទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចង់ខាំទេនោះគាត់ត្រូវបានគេដកចេញ។ អ្នក​ដែល​ទទួល​បាន​ផលិតផល​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ឈ្នះ ហើយ​គាត់​ទទួល​វា​ជា​កាដូ =)។

ចំណុចសំខាន់នៃល្បែងគឺ "ឆ្ងាញ់" ។ រសជាតិដើមកាន់តែច្រើន វាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលប្រតិកម្មរបស់អ្នកចូលរួម។ ខាងក្រោមនេះជាឧទាហរណ៍៖ ខ្ទឹមបារាំង ខ្ទឹមស ក្រូចឆ្មា ម្រេចក្តៅ សាច់ក្រកថ្លើម ដុំសាច់ក្រក ចំណិត។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 5-10 អាស្រ័យលើចំនួនផលិតផល។

2. "កញ្ចប់វេទមន្ត"

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង៖រង់ចាំរហូតដល់ចុងក្រោយ។

ការពិពណ៌នាអំពីការប្រកួត៖អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់។ ថង់ក្រដាសមួយត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលរបស់វា។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវទៅយកកាបូប ដោយមិនប្រើដៃ ហើយឈរជើងម្ខាង។ ការបន្លិចនៃការប្រកួតប្រជែងគឺថាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញកាត់កាបូប 5 សង់ទីម៉ែត្រដោយកន្ត្រៃជាមួយនឹងរង្វង់នីមួយៗ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមិនបាត់បង់តុល្យភាពរបស់គាត់ធ្លាក់ចុះទាបនិងទាបជាង។

ចំនួនអ្នកលេង៖៤-៦ នាក់។

3. "Tight Tango"

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង៖សង្កត់លើក្រណាត់តូចបំផុត ខណៈពេលដែលបន្តរាំ tango ។

ការពិពណ៌នាអំពីការប្រកួត៖យើងជ្រើសរើស 2-3 គូ ប្រហែលជាភេទដូចគ្នា។ សម្រាប់គូនីមួយៗយើងបាចកណាត់នៅលើដី ទំហំ​ធំ- វាអាចជាសន្លឹកចាស់។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែរាំជាមួយតន្ត្រីនៅលើក្រណាត់នេះ។ សម្រាប់ការសើចផ្តល់ឱ្យបុរសម្នាក់ៗនូវផ្កានៅក្នុងមាត់ហើយសុំឱ្យគាត់មើលទៅធ្ងន់ធ្ងរ។

រៀងរាល់ 20-30 វិនាទី បត់ក្រណាត់ជាពាក់កណ្តាល។ អ្នកលេងបន្តរាំ។

វាបន្តរហូតដល់គ្មានកន្លែងទំនេរនៅលើក្រណាត់។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូស្នេហ៍ដែលបន្តរាំដោយមិនប៉ះឥដ្ឋ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-3 គូ។

4. "ការប្រណាំងបញ្ជូនតហ៊ាន"

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង៖ឈាន​ដល់​បន្ទាត់​បញ្ចប់​មុន​គេ។

ការពិពណ៌នាអំពីការប្រកួត៖វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកភ្ញៀវជា 2 ក្រុម 3-5 នាក់។ អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវបានផ្តល់ចំណិតត្រសក់ សូកូឡា ឬខូឃីនៅលើថ្ងាសរបស់ពួកគេ។ វាត្រូវតែផ្លាស់ទីទៅចង្កាដោយមិនប្រើដៃរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើវាធ្លាក់អ្នកលេងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ បន្ទាប់មកដំបងត្រូវបានបញ្ជូនទៅសមាជិកក្រុមផ្សេងទៀត។ ក្រុមដែលបញ្ចប់មុនគេនឹងឈ្នះ។

ចំនួនអ្នកលេង៖៦-១០ នាក់។

5. "ស្តេចដំរី"

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង៖កុំច្រឡំ ហើយក្លាយជាស្តេចដំរី។

ការពិពណ៌នាអំពីការប្រកួត៖អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់។ ស្តេចដំរីត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលជា "ក្បាល" នៃរង្វង់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជ្រើសរើសសត្វដើម្បីតំណាងនិងសញ្ញាពិសេស។ ឧទាហរណ៍ដង្កូវអាចផ្លាស់ទីបាន។ មេដៃ ដៃស្តាំ. ស្តេចដំរីលើកដៃម្ខាងឡើងលើ។

ស្តេចដំរីបង្ហាញសញ្ញាដំបូង។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែបង្ហាញសញ្ញារបស់គាត់ហើយបន្ទាប់មករបស់គាត់ផ្ទាល់។ មួយទៀតធ្វើម្តងទៀតនូវសញ្ញាពីសញ្ញាមុន ហើយបង្ហាញខ្លួនឯង។ ហើយដូច្នេះនៅលើវេន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃរង្វង់ ស្តេចដំរីត្រូវតែធ្វើម្តងទៀតនូវសញ្ញាទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់យល់ច្រឡំគាត់អង្គុយនៅ "ចុងបញ្ចប់" នៃរង្វង់។ អ្នក​ឈ្នះ​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ដែល​បញ្ចប់​ក្នុង​ការ​ជំនួស​ស្តេច​ដំរី ហើយ​មិន​ច្រលំ​ក្នុង​រង្វង់​បី។

ចំនួនអ្នកលេង៖រហូតដល់ ១១ នាក់។

6. "តួអក្សរបុរាណ"

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង៖ប្រមូល ណៃ បរិមាណដ៏ច្រើន។ចង្អុលដោយទស្សន៍ទាយឃ្លាពីរូបភាព។

ការពិពណ៌នាអំពីការប្រកួត៖ចៅក្រមចេញមកជាមួយនឹងការបញ្ចេញមតិដ៏ល្បី ហើយសមាជិកក្រុមដំបូងត្រូវតែគូរវាដើម្បីឱ្យអ្នកដទៃអាចទាយបាន។ សម្រាប់ការគូរនីមួយៗ ក្រុមទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។

ប្រសិនបើក្រុមប្រឆាំងទាយត្រូវ នោះអ្នកចូលរួមរបស់ពួកគេនឹងចាប់ឆ្នោត។ ប្រសិនបើក្រុមដែលទាយត្រូវ ពួកគេទទួលបាន 2 ពិន្ទុ ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតត្រូវចាប់។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ទាយត្រូវទេ អ្នកលេងដូចគ្នាគូរកន្សោមបន្ទាប់។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-4 ក្រុម 3-5 នាក់ និងចៅក្រមម្នាក់។

7. "រឿងពិត"

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង៖ធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីមកជាមួយរឿងត្រជាក់។

ការពិពណ៌នាអំពីការប្រកួត៖ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីសម្រាកនៅតុប៉ុន្តែបន្តភាពសប្បាយរីករាយ។ អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់មួយ ហើយប្តូរវេនគ្នាពីរបីប្រយោគនៅពេលមួយប្រាប់ រឿងកំប្លែង. ប្រយោគនីមួយៗត្រូវតែឆ្លើយឆ្លងគ្នាក្នុងអត្ថន័យ បង្កើតជាអត្ថបទមួយ។ អ្នកដែលសើចឬញញឹមគឺចេញមក។ ហើយបន្តរហូតដល់ទីបញ្ចប់ រហូតដល់មានអ្នកឈ្នះ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ គ្មានដែនកំណត់។

8. "ការប្រណាំងថាមវន្ត"

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង៖ស្វែងរកធាតុនៅពីមុខគូប្រជែងរបស់អ្នក។

ការពិពណ៌នាអំពីការប្រកួត៖អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ យើងបិទភ្នែកដៃគូម្នាក់ឱ្យតឹង។ យើងដាក់ធាតុ (អ្វីក៏ដោយ) ឆ្ងាយពីអ្នកចូលរួម ហើយបង្កើតរបាំងតូចៗនៅក្នុងចន្លោះរវាងពួកគេ និងធាតុ។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចប្រើដប។

អ្នក​ដែល​នៅ​ក្នុង​គូ​ដោយ​បើក​ភ្នែក​ត្រូវ​ប្រាប់​ដៃគូ​របស់​ខ្លួន​ថា​វត្ថុ​នោះ​នៅ​ទីណា។ ក្រោយមកទៀតនៅតែត្រូវទាយសំឡេងរបស់ដៃគូរបស់គាត់ក្នុងចំណោមសំលេងរបស់ដៃគូប្រកួតប្រជែង។

ចំនួនអ្នកលេង៖គូណាមួយ។

9. "ចោរប្លន់ Cossack តាមរបៀបថ្មី"

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង៖ធ្វើតាមតម្រុយដើម្បីស្វែងរក Treasure នៅពីមុខក្រុមប្រឆាំង។

ការពិពណ៌នាអំពីការប្រកួត៖អ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាក់កំណប់ ហើយបង្កើតតម្រុយ ពណ៌ផ្សេងគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងស្វែងរកវា។ ក្រុមនីមួយៗជ្រើសរើសពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួន ហើយត្រូវស្វែងរកតែតម្រុយរៀងៗខ្លួន។ អ្នកដែលស្វែងរកកំណប់មុននឹងឈ្នះ។ ពួកវាអាចជារបស់ក្មេងលេង វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ អាហារជាដើម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ក្រុម 2-4 នៃមនុស្ស 3-6 នាក់និងអ្នកដឹកនាំមួយចំនួន។

10. "Bright Garland"

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង៖ក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលបង្កើតកម្រងផ្កាប៉េងប៉ោង។

ការពិពណ៌នាអំពីការប្រកួត៖ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10-15 បាល់និងខ្សែស្រឡាយ។ ប៉េងប៉ោងទាំងអស់ត្រូវបំប៉ោង ហើយកម្រងផ្កាត្រូវបានបង្កើតឡើងពីពួកគេ។

ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពមុនគេនឹងឈ្នះ។ គុណភាពត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយសាធារណជន ដោយមានជំនួយពីការអបអរសាទរ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2-4 ក្រុម 4-5 នាក់។


07.12.18

ជាញឹកញាប់យើងប្រមូលផ្តុំគ្នាជាក្រុមធំនៅផ្ទះ ឬក្នុងប្រទេស។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ យើង​រៀប​ចំ​ពិធី​ជប់លៀង ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​ចាប់​ផ្ដើម​ធុញ​ទ្រាន់​ព្រោះ​យើង​មិន​ដឹង​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា។ ឥឡូវនេះបញ្ហានេះត្រូវបានបាត់។ យើងបានប្រមូលជាច្រើនសម្រាប់អ្នក ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអាច និងគួរលេងនៅក្នុងក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិ។ ហ្គេមទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនៅក្នុង ថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីពេល​ជួប​មិត្ត​ភក្តិ - ចំណុចសំខាន់នៅក្នុងជីវិតរបស់យើង។

ការ​តែង​និពន្ធ

ផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមហ្គេមនូវក្រដាសមួយសន្លឹក និងខ្មៅដៃមួយ។ សួរសំណួរដំបូងដល់អ្នកលេង៖
- WHO?
អ្នកលេងសរសេរចម្លើយចំពោះសំណួរនេះនៅលើសន្លឹករបស់ពួកគេ (អ្នកណាដែលគិត) បន្ទាប់មករុំសន្លឹកដើម្បីកុំឱ្យអ្វីដែលបានសរសេរនោះមើលមិនឃើញហើយហុចសន្លឹកទៅអ្នកជិតខាង។ សួរសំណួរទីពីរ៖
- កន្លែងណា?
ហើយដូច្នេះនៅលើហើយដូច្នេះនៅលើ - ដរាបណាមានការស្រមើលស្រមៃគ្រប់គ្រាន់ឬសន្លឹកក្រដាស។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងបានលាតសន្លឹក ហើយអានខ្សែសង្វាក់លទ្ធផល...
ជម្រើស៖ ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរសំណួរនៅលើសន្លឹកក្រដាសរបស់ពួកគេ (ឧទាហរណ៍ "តើអ្នកបានចេញទៅក្រៅជាមួយអ្នកណាកាលពីយប់មិញ?") បន្ទាប់មកបត់សន្លឹកនោះហើយសរសេរនៅលើផ្នត់។ សំណួរសំខាន់(V ក្នុងករណី​នេះ- "ជាមួយ​នរណា?")។ សន្លឹកត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកជិតខាង។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺត្រូវឆ្លើយសំណួរសំខាន់ ហើយបន្ទាប់មកសរសេរសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់... នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម សន្លឹកត្រូវបានលាតចេញ ហើយអានចេញ។

ប៉ះវត្ថុដែលបានកំណត់

ដាក់អ្នកលេងក្នុងរង្វង់មួយ ហើយបញ្ជា៖
- ប៉ះក្រហម - មួយ, ពីរ, បី! អ្នកលេងត្រូវតែចាប់យកវត្ថុដែលបានកំណត់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយបានរកឃើញវានៅលើអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាដើម្បីធ្វើរឿងនេះចាកចេញពីហ្គេម។ ពាក្យ​បញ្ជា​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ម្តង​ទៀត ប៉ុន្តែ​ពណ៌​ផ្សេង​ត្រូវ​បាន​ហៅ​ថា (ឬ​វត្ថុ​សម្លៀក​បំពាក់ ឬ​ផ្នែក​មួយ​នៃ​រាង​កាយ ។ល។)។ អ្នកឈរចុងក្រោយឈ្នះ។

តើអ្នកណាខ្លាំងជាងគេ?

ចែកភ្ញៀវរបស់អ្នកជាគូប្រុស-ស្រី ហើយលេងភ្លេងយឺត។ គូស្នេហ៍ចាប់ផ្តើមរាំដោយបុរសកាន់ដៃស្ត្រី។ គូ​ដែល​កាន់​កាប់​យូរ​បំផុត​ឈ្នះ។

ទឹកកក

ចែក​ភ្ញៀវ​ជា​គូ ហើយ​ឱ្យ​គូ​នីមួយៗ​នូវ​ដុំ​ទឹកកក​ដូចគ្នា។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូស្នេហ៍ដែលជាអ្នកដំបូងដែលរលាយដុំទឹកកករបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចដកដង្ហើមនៅលើទឹកកក អ្នកអាចដាក់វានៅក្រោមផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ...

សរសើរ

វាត្រូវបានណែនាំឱ្យលេងហ្គេមនេះនៅថ្ងៃទី 8 ខែមីនា។ ហៅ​បុរស​ទាំង​អស់ ហើយ​អញ្ជើញ​ពួកគេ​ឲ្យ​ចូល​វេន​សរសើរ​ស្ត្រី។ ការសរសើរទាំងអស់ត្រូវតែចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដូចគ្នា (ដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់)។ អ្នកលេងដែលមានរយៈពេលយូរជាងគេឈ្នះ។

ក្រពើបៃតង

ចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម។ ក្រុមទីមួយចេញមកជាមួយនឹងពាក្យដ៏ឆ្លាតវៃ ហើយបន្ទាប់មកនិយាយទៅកាន់អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងក្រុមប្រឆាំង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកជ្រើសរើសគឺពណ៌នាពាក្យលាក់កំបាំងដោយមិនបញ្ចេញសំឡេង មានតែកាយវិការ និងទឹកមុខដើម្បីឱ្យក្រុមរបស់គាត់អាចទាយបាន។ បន្ទាប់ពីការទស្សន៍ទាយដោយជោគជ័យ ក្រុមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ យូរ ៗ ទៅអ្នកអាចចាប់ផ្តើមទស្សន៍ទាយមិនបាន ពាក្យបុគ្គលប៉ុន្តែឃ្លាទាំងមូល។

ទម្លាក់ស៊ុត

បែងចែកអ្នកលេងជាគូប្រុស-ស្រី ដាក់ពួកវាដោយខ្នងរបស់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមក (ដោយផ្អៀងបន្តិច) ដាក់រវាងផ្នែកលេចធ្លោនៃរាងកាយរបស់គូនីមួយៗ ស៊ុតឆៅមួយ។. ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវបន្ថយពងមាន់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន...

អ្នកបើកបរ

យកឡានក្មេងលេងជាច្រើន (យោងទៅតាមចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម) ចងខ្សែវែងៗជាមួយពួកគេ។ ភ្ជាប់ខ្មៅដៃទៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែស្រឡាយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីផ្លុំខ្សែស្រឡាយជុំវិញខ្មៅដៃហើយបើកឡានតូចរបស់ពួកគេទៅពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ខ្សែសង្វាក់

ដាក់ប្រអប់ក្រដាសធំមួយនៅលើតុ ហើយអង្គុយអ្នកលេងជាច្រើននៅតុ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺបង្កើតខ្សែសង្វាក់ពីពួកគេរហូតដល់ក្ដាប់ក្រដាសអស់។ ខ្សែសង្វាក់របស់អ្នកណាដែលវែងជាងអ្នកឈ្នះ។

មិនមែនជង្គង់របស់អ្នកទេ!

ដាក់កៅអីក្នុងរង្វង់មួយ ហើយដាក់កៅអីអ្នកលេង (និយមបញ្ចូលគ្នារវាងបុរស និងស្ត្រី)។ ជ្រើសរើសអ្នកបើកបរ បិទភ្នែកគាត់ ហើយបញ្ជូនគាត់ដើរជារង្វង់ជុំវិញរង្វង់ខាងក្នុង (ឬខាងក្រៅ)។ នៅពេលមានការទះដៃ អ្នកបើកបរត្រូវឈប់ ហើយទម្លាក់លើភ្លៅអ្នកលេងដែលនៅជិតគាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកបើកបរគឺទាយថាតើគាត់កំពុងអង្គុយលើភ្លៅអ្នកណា (ជាការពិតណាស់ដោយមិនប្រើដៃរបស់គាត់) ។ ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យក្នុងការទស្សន៍ទាយ អ្នកលេងទាយនឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរ។

រើសបាល់

ចែកអ្នកលេងជាគូប្រុស-ស្រី ដាក់ពួកវាទល់មុខគ្នា ដាក់បាល់កៅស៊ូតូចមួយ (ឬកីឡាវាយកូនបាល់) នៅចន្លោះពោះ (ចន្លោះជង្គង់) នៃគូនីមួយៗ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវរមៀលវាទៅចង្ការបស់ដៃគូខ្ពស់បំផុតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនប៉ះបាល់ដោយដៃរបស់ពួកគេ។

ជាងចម្លាក់

ចែកភ្ញៀវជាពីរក្រុម។ ក្រុមមួយក្នុងចំនោមក្រុមទាំងនោះមកជាមួយការលេងសើច (ឧទាហរណ៍ "Morning in a Madhouse") ហើយតែងតាំងជាងចម្លាក់មកពីក្រុមទីពីរ។ ជាងចម្លាក់ដោយប្រើអ្នកលេងនៃក្រុមរបស់គាត់ជា "សម្ភារៈ" ត្រូវតែ "ឆ្លាក់" រូបចម្លាក់ដែលត្រូវគ្នា។ គួរតែថតរូបពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។

ទូរសារខូច

បែងចែកអ្នកលេងជាពីរក្រុម ហើយតម្រង់ជួរពួកគេជាពីរជួរ។ ផ្តល់ឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នានូវក្រដាសនិងខ្មៅដៃ។ បង្ហាញគំនូរទាំងនោះនៅចុងបញ្ចប់។ អ្នកលេងត្រូវតែគូរវាឡើងវិញនៅលើសន្លឹកក្រដាសរបស់គាត់ដោយដាក់សន្លឹកនៅខាងក្រោយអ្នកលេងនៅពីមុខគាត់។ អ្នកលេងនោះត្រូវតែគូររូបនេះឡើងវិញ ដោយធ្វើតាមតែអារម្មណ៍របស់គាត់... ក្រុមដែលគំនូរចុងក្រោយគឺស្រដៀងនឹងអ្នកឈ្នះច្រើនបំផុត។

ចម្លែក​មួយ​ចេញ​

ដាក់កែវដែលពោរពេញទៅដោយភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលនៅលើតុ។ ត្រូវតែមានអ្នកចូលរួមច្រើននៅក្នុងហ្គេម ជាងមានវ៉ែនតាក្នុងមនុស្សម្នាក់។ តាមបញ្ជា អ្នកលេងត្រូវចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញតុ។ ដរាបណាអ្នកផ្តល់សញ្ញា អ្នកលេងត្រូវតែចាប់កែវហើយផឹកមាតិការបស់វា។ អ្នក​ណា​ដែល​មិន​មាន​កែវ​គ្រប់​គ្រាន់​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ពី​ហ្គេម ហើយ​កែវ​មួយ​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ​ពី​តុ។ ហ្គេមនៅតែបន្តរហូតដល់នៅសល់អ្នកលេងសំណាងម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។
"ល្បិច" សំខាន់នៃហ្គេមគឺថាកាន់តែជិតដល់ទីបញ្ចប់អ្នកលេងកាន់តែស្រវឹងហើយការដើរជុំវិញតុរបស់ពួកគេមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងជុំនីមួយៗ។

ការបញ្ចូលឈាម

ដាក់កែវពីរនៅលើតុ ហើយដាក់ចំបើងក្រឡុកមួយនៅក្បែរពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងទាំងពីរគឺត្រូវចាក់មាតិកានៃកែវមួយទៅក្នុងមួយទៀតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ...

រាំនៅលើសន្លឹក

ចែកភ្ញៀវជាគូប្រុស-ស្រី ហើយដាក់ក្រដាស់ (ឧទាហរណ៍ កាសែតផ្សព្វផ្សាយ) នៅលើឥដ្ឋតាមចំនួនគូ។ បើកតន្ត្រី។ គូស្នេហ៍​ត្រូវ​រាំ​ដោយ​មិន​ចាក​ចេញ​ពី​សន្លឹក ហើយ​អ្នក​ដែល​ជំពប់​ដួល​ត្រូវ​កម្ចាត់​ចោល។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបញ្ចប់ បត់សន្លឹកពាក់កណ្តាល ហើយបើកតន្ត្រីម្តងទៀត... ហើយបន្តបន្ទាប់ រាល់ពេលដែលកាត់បន្ថយផ្ទៃនៃសន្លឹក - រហូតដល់នៅសល់តែគូស្វាមីភរិយាមួយគូប៉ុណ្ណោះ។

កំណត់ចំណាំ

យក​ក្រដាស​មួយ​ចំនួន ហើយ​សរសេរ​កន្លែង​បន្ទាប់​នៅ​លើ​ក្រដាស​នីមួយៗ។ ដោយអនុលោមតាមកំណត់ចំណាំ សូមលាក់កំណត់ចំណាំទាំងអស់នេះ ហើយផ្តល់លេខទីមួយដល់អ្នកលេងម្នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺស្វែងរក និងប្រមូលកំណត់ត្រាទាំងអស់។ ល្អសម្រាប់ខួបកំណើត - ក្នុងករណីនេះបើក កំណត់ចំណាំចុងក្រោយវាត្រូវបានណែនាំឱ្យចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលអំណោយស្ថិតនៅ។

ឈ្មោះហៅក្រៅ

ដាក់​អ្នក​ចូល​រួម​ហ្គេម​ក្នុង​រង្វង់​មួយ ហើយ​សុំ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ឱ្យ​ជ្រើស​រើស​ឈ្មោះ​ហៅ​ក្រៅ (វា​គួរ​តែ​មាន​ព្យាង្គ​ពីរ​ដែល​មាន​ការ​សង្កត់​ធ្ងន់​លើ​ទីមួយ - Ma-sha, Zay-ka ។ល។)។ កំណត់ចង្វាក់ដោយការទះដៃ; នៅតូចដំបូង - មិនលើសពីមួយទះដៃក្នុងមួយវិនាទី។ អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ក៏​ត្រូវ​តែ​វាយ​ចង្វាក់​នេះ​ដែរ។ និយាយឈ្មោះហៅក្រៅរបស់អ្នកពីរដង និងឈ្មោះហៅក្រៅរបស់អ្នកលេងម្នាក់ពីរដង ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - ព្យាង្គនីមួយៗគួរតែធ្លាក់លើការទះដៃមួយ។ អ្នកលេងដែលមានឈ្មោះត្រូវតែនិយាយឈ្មោះហៅក្រៅរបស់គាត់ពីរដង និងឈ្មោះហៅក្រៅរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតពីរដង។ ល​ល។ បង្កើនល្បឿននៃហ្គេមបន្តិចម្តង ៗ ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់យល់ច្រលំ សូមដាក់ឈ្មោះហៅក្រៅឱ្យគាត់ (Chuk-cha, Du-rik)។ អ្នកលេងដែលរញ៉េរញ៉ៃបីដងត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនៅពេលដែលល្បឿនកើនឡើងដល់ល្បឿនដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយអ្នកចូលរួមភាគច្រើនដែលនៅសេសសល់មានឈ្មោះហៅក្រៅគួរឱ្យអស់សំណើចអាចជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។

Lunokhod

អង្គុយនៅជ្រុងមួយកន្លែង ហើយប្រកាសខ្លួនឯងថាជា "មូលដ្ឋានព្រះច័ន្ទ" អ្នក​ដែល​នៅ​សល់​គួរ​អង្គុយ​ចុះ ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​រើ​ជុំវិញ​បន្ទប់​មិន​ឈប់ ដោយ​និយាយ​ឃ្លា​ដូច​ជា “ខ្ញុំ​គឺ Lunokhod-1, I am Lunokhod-2” (អ្នកលេង​ម្នាក់ៗ​ជ្រើសរើស​លេខ​ជាមុន) ភារកិច្ច​របស់​អ្នក​លេង (ប៉ុន្តែ​មិនមែន ម្ចាស់ផ្ទះ) មិនសើចទេ (ហើយស្ថានភាពនេះមិនងាយស្រួលទេ!) អ្នកដែលសើចត្រូវតែនិយាយថា "ខ្ញុំ Lunokhod-4 ខ្ញុំនឹងទៅមូលដ្ឋានតាមច័ន្ទគតិដើម្បីទទួលភារកិច្ច" ហើយវារឡើងទៅ ឱ្យគាត់នូវកិច្ចការជាក់លាក់មួយ ("Lunokhod-3 បំពេញខ្លួនអ្នកដោយប្រេងឥន្ធនៈ 100 ក្រាម" "Lunokhod-7 ចតជាមួយ Lunokhod-2" ឬផ្សេងទៀត) ។
កំប្លែង​ណាស់!

ការថតរូបខ្លួនឯង

ធ្វើរន្ធពីរនៅក្នុងក្រដាស whatman សម្រាប់ដៃ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវដាក់ដៃរបស់គាត់កាត់រន្ធ និងគូររូបរបស់គាត់នៅលើក្រដាស whatman ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគូរនឹងទទួលបានជោគជ័យជាង។

នៅលើវេទិកា

ហៅអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ ហើយដាក់វាទល់មុខគ្នា។ ពន្យល់ពីស្ថានភាព៖ អ្នកលេងម្នាក់នៅខាងក្នុងរទេះរថភ្លើង ម្នាក់ទៀតកំពុងឈរនៅលើវេទិកា។ បង្អួចរថយន្តត្រូវបានបិទយ៉ាងតឹងរ៉ឹង អ្នកអាចទំនាក់ទំនងបានតែកាយវិការប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងដែលឈរនៅលើវេទិកាត្រូវតែរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលសំខាន់មួយចំនួនពីអ្នកនៅក្នុងទូរថភ្លើង។

ប៉ះ-ខ្ញុំ-មិន

បិទភ្នែកបុរស ចងដៃនៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់ ហើយសុំឱ្យគាត់ទាយស្ត្រីទាំងអស់ដែលមានវត្តមាននៅក្នុងបន្ទប់។ វាពិតជាសប្បាយណាស់ក្នុងការមើលអ្វីដែលបុរសម្នាក់ចាប់ផ្តើមធ្វើ៖ គាត់ព្យាយាមធុំក្លិន លិទ្ធ ប្រើកំពូលក្បាលរបស់គាត់...

ត្រសក់

ដាក់អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់តឹងមួយ ហើយដាក់ខ្លួនអ្នកនៅក្នុងរង្វង់នេះ។ អ្នកលេងកាន់ដៃពីក្រោយខ្នង ហើយហុចត្រសក់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកដោយស្ងាត់ស្ងៀម។ ការងាររបស់អ្នកគឺដើម្បីកំណត់; នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកណា ពេលនេះត្រសក់មានទីតាំងនៅ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺមិនត្រឹមតែលាក់ត្រសក់ពីអ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងញ៉ាំវាដោយមិនបានកត់សម្គាល់ផងដែរ (ដោយខាំបំណែកនៃត្រសក់នៅពេលដែលអ្នកងាកចេញ)។ អ្នកក៏ត្រូវទំពារដោយប្រុងប្រយ័ត្នផងដែរ។ អ្នកលេងដែលបានបង្ហាញខ្លួនឯងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។

ទទួលបានស្ករគ្រាប់

ចាក់​ក្រែម​ជូរ​ចូល​ក្នុង​ចាន​មួយ ហើយ​ដាក់​ស្ករ​គ្រាប់​ចូល​ក្នុង​ក្រែម​ជូរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺញ៉ាំស្ករគ្រាប់ដោយមិនប្រើដៃ...

"ដូចជើងមាន់"

អញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យសរសេរឃ្លានៅលើក្រដាសមួយ។ ក្រដាសគួរតែនៅនឹងឥដ្ឋ ហើយសញ្ញាសម្គាល់គួរតែជាប់នឹងជើងរបស់អ្នក...

សួនសត្វ

ដាក់​អ្នក​ចូល​រួម​ហ្គេម​ក្នុង​រង្វង់​មួយ​ទល់​មុខ​គ្នា បិទ​ក្រដាស​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​សត្វ​មួយ​ចំនួន​នៅ​លើ​ថ្ងាស​របស់​ពួកគេ។ អ្នកគ្រប់គ្នាអាចមើលឃើញសិលាចារឹករបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលពិតប្រាកដត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសរបស់អ្នក។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានសួរសំណួរដែលអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ"។
ប្រសិនបើចម្លើយគឺ "បាទ" អ្នកលេងមានសិទ្ធិ សំណួរថ្មី។អ្នកចូលរួមណាមួយ; ប្រសិនបើចម្លើយគឺ "ទេ" សិទ្ធិក្នុងការសួរសំណួរឆ្លងទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ អ្នក​ដែល​រក​ឃើញ​សិលាចារឹក​របស់​ខ្លួន​យឺត​ជាង​អ្នក​ដទៃ​ចាញ់។

ម៉ារ៉ាតុង

ដោយប្រើសឺរាុំង រំកិលបាល់វាយកូនបាល់តាមចម្ងាយម៉ារ៉ាតុងទាំងមូល ដោយព្យាយាមទៅដល់បន្ទាត់បញ្ចប់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ប៊ីលប៊ក

នេះគឺជាហ្គេមបារាំងចាស់។ យកខ្សែស្រឡាយក្រាស់មួយប្រវែងកន្លះម៉ែត្រ បិទចុងម្ខាងដោយកាសែតស្អិតជាប់នឹងបាល់វាយកូនបាល់ មួយទៀតនៅខាងក្រោមពែងប្លាស្ទិក។ មនុស្សជាច្រើនលេងក្នុងពេលតែមួយ - ពួកគេបានបោះបាល់ឡើងដើម្បីចាប់វានៅក្នុងពែងមួយ។ សម្រាប់ការបោះជោគជ័យនីមួយៗ សូមផ្តល់ពិន្ទុ។ អ្នកគួរតែចាប់បាល់ម្តងមួយៗ រហូតទាល់តែនឹកលើកដំបូង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងពិន្ទុបានទាំងការព្រមព្រៀងគ្នា ឬចំនួនពិន្ទុច្រើនបំផុត។

បបូរមាត់ថ្ពាល់ក្រាស់

អញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យនិយាយឃ្លា "ទះថ្ពាល់ខ្លាញ់" ច្រើនដងជាប់ៗគ្នា។ ដាក់ក្រូចឆ្មាមួយដុំនៅក្នុងមាត់របស់គាត់ ហើយសុំឱ្យគាត់ធ្វើទឹកក្រូចឆ្មាម្តងទៀត... មួយដុំទៀត - និង tirade មួយទៀត... អ្នកមិនអាចទំពារ ឬលេបក្រូចឆ្មាបានទេ! អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលដាក់ក្រូចឆ្មាច្រើនបំផុតនៅក្នុងមាត់របស់គាត់ ហើយនៅតែរក្សាការបញ្ចេញសំឡេងច្បាស់លាស់។

រថភ្លើងអគ្គិសនី

យកវ៉ូដកាមួយដប និងកាលវិភាគរថភ្លើង។ ប្រកាស; "ស្ថានីយ៍បន្ទាប់គឺ Vasilyeva" ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ។ ប្រកាស; "ស្ថានីយបន្ទាប់គឺគីឡូម៉ែត្រទី 10" ។ អ្នក​រាល់​គ្នា​ផឹក​មួយ​កែវ​ទៀត...។ល។ អ្នកលេង​ដែល​អាច "ផ្លាស់ទី" ឆ្ងាយ​បំផុត​ឈ្នះ...

អ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យ

ដាក់កែវភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលនៅលើតុ គ្របវាជាមួយកន្សែងមួយ ហើយដាក់កាក់ប្រាក់រូពីនៅលើកន្សែង។ អ្នក​ចូលរួម​ជក់​បារី​ប្តូរ​វេន​ប៉ះ​កន្សែង​ពោះគោ​ជាមួយ​អណ្តាត​ភ្លើង​នៃ​បារី ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា​ឆេះ​រន្ធ។ អ្នក​ចាញ់​គឺ​ជា​អ្នក​ដែល​ប៉ះ​នឹង​កាក់​ធ្លាក់​ចូល​កែវ។ អ្នកចាញ់ផឹកមាតិកានៃកែវកញ្ចក់ត្រូវបានបំពេញម្តងទៀត។

បាល់ទាត់

បាល់ទាត់នេះ (ក៏ដូចជាបាល់ទាត់) ត្រូវបានលេងនៅខាងក្រៅ។ ច្បាប់នៃការប្រកួតគឺជាធម្មតា - ក្រុមពីរ គ្រាប់បាល់ពីរ - ប៉ុន្តែអ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមត្រូវបានបែងចែកទៅជាគូដែលមានកម្ពស់ប្រហាក់ប្រហែលគ្នា ហើយចងភ្ជាប់គ្នាជាមួយនឹងជើងរបស់ពួកគេ (ជើងឆ្វេងរបស់ដៃគូខាងស្តាំគឺនៅជាមួយ។ ជើងស្តាំដៃគូឆ្វេង) ។
អ្នកចាំទី​មិន​ត្រូវ​ការ​ទេ វា​ពិបាក​រក​គ្រាប់​បាល់...

សេះ

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅខាងក្រៅ។ អ្នកលេងដែលមានសុខភាពល្អ ("សេះ") ត្រូវតែដាក់អ្នកលេងដែលនៅសល់ ("អ្នកជិះ") នៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ។ បំណែកនៃក្រដាសដែលមានពាក្យសរសេរ (ឬរូបភាព) ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់អ្នកជិះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវអានអ្វីដែលសរសេរនៅលើខ្នងរបស់គូប្រជែង ហើយក្នុងពេលតែមួយមិនអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់អានសិលាចារឹករបស់ពួកគេឡើយ។

រមៀលបាល់

ចែក​អ្នកលេង​ជា​គូ​បុរស​-​ស្ត្រី ដាក់​ឱ្យ​ទល់មុខ​គ្នា ហើយ​ឱ្យ​គូ​នីមួយៗ​ឱ្យ​បាល់​ប៉េង​ប៉ុង​ពីរ​គ្រាប់​។ ភារកិច្ចរបស់បុរសគឺរមៀលបាល់របស់គាត់ពីដៃអាវខាងស្តាំរបស់ស្ត្រីទៅដៃអាវខាងឆ្វេងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ភារកិច្ចរបស់ស្ត្រីគឺរមៀលបាល់របស់គាត់តាមខោរបស់បុរសពីជើងខោស្តាំទៅខាងឆ្វេងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

មិនអាចជ្រាបចូលបាន។

ភ្ញៀវទាំងអស់កំពុងអង្គុយនៅតុ។ ចូលក្រោមតុ ហើយចាប់ផ្តើមដោះ និងពាក់ស្បែកជើងពីភ្ញៀវម្នាក់ ចុងក្រោយផ្លាស់ប្តូរពីមួយទៅមួយទៀត។ ភ្ញៀវ​មើល​គ្នា​ហើយ​សាក​ទាយ​មើល​ថា​តើ​ស្បែកជើង​របស់​អ្នក​ណា​ត្រូវ​បាន​គេ​ដោះ​ចេញ​នៅ​ពេល​នេះ។ អ្នកដែលក្បត់ខ្លួនឯងត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ "មិនអាចបំបែកបាន" បំផុតឈ្នះ។

ABC

អញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យផ្លាស់ប្តូរវេននិយាយឃ្លាអបអរសាទរ (ក្នុងឱកាសដែលអ្នកបានប្រមូលផ្តុំ) - មួយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរសៀរៀលនៃអក្ខរក្រម។ ឧទាហរណ៍ "ហើយ Boris និយាយដោយរីករាយទៅកាន់ស្ត្រីថា: ប្រសិនបើជីវិតខ្លី វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរជើងចង្កៀងអាហារពេលល្ងាចឆ្នាំថ្មី .. " ។ល។ ដរាបណាវាកាន់តែពិតប្រាកដ និងស្មុគស្មាញ។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់ត្រូវតែចាប់ផ្តើមបង្កើតឃ្លារបស់គាត់ដោយអក្សរ "B" ។ល។ អ្នកដែលបង្កើតឃ្លាជោគជ័យបំផុតនឹងឈ្នះ។

សមាគម

ដាក់អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ អ្នកលេងទីមួយនិយាយពាក្យណាមួយចូលទៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់; គាត់ត្រូវតែនិយាយភ្លាមៗទៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកបន្ទាប់ ទំនាក់ទំនងដំបូងរបស់គាត់ជាមួយគាត់ ទីពីរ - ទៅទីបី។ល។ រហូតដល់ពាក្យនេះត្រឡប់ទៅអ្នកលេងទីមួយវិញ។ តាមក្បួនព្រះដឹងពីអ្វីដែលត្រលប់មកវិញ - ជំនួសឱ្យ "ត្រសក់" មាន "កាំភ្លើងម៉ាស៊ីន" ឬផ្សេងទៀត។

រូបថត៖ Depositphotos.com/@pressmaster



ពេល​មនុស្ស​ធំ​មក​ជុំ​គ្នា គេ​ជឿ​ច្រឡំ​ថា​ពួក​គេ​គ្មាន​អ្វី​ធ្វើ​ក្រៅ​ពី​ការ​ជជែក​គ្នា​លេង និង​បុណ្យ។ នេះ​គឺ​ខុស! មានហ្គេមសប្បាយៗជាច្រើនដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានពេលវេលាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមិនធម្មតានៅក្នុងក្រុមហ៊ុន សើច និងសម្រាក។ ហ្គេមទាំងអស់ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានមនុស្ស 6 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។ ពួកគេអាចលេងក្នុងដំណើរកម្សាន្តនៅមហាវិទ្យាល័យ ពិធីជប់លៀង ឬនៅថ្ងៃខួបកំណើតរបស់នរណាម្នាក់។

ហ្គេមជាច្រើនសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមិនតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំពិសេស និងសម្ភារៈប្រើប្រាស់នោះទេ។

ល្បែងសន្ទនា

  • យល់​ពី​ខ្ញុំ។ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាគូបុរស-ស្ត្រី។ អ្នកអាចបង្កើតប្រធានបទដោយខ្លួនឯង ឧទាហរណ៍ "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព"។ ចំណុចនៃល្បែង៖ "ប្តី" សួរសំណួរអំពីកូនខ្លាំងៗ ហើយ "ប្រពន្ធ" ព្យាយាមឆ្លើយពួកគេដោយកាយវិការ។ រឿងចំបងគឺត្រូវសួរសំណួរមិនធម្មតា ហើយមើលថាតើកាយវិការអ្វីដែល "ប្រពន្ធ" នឹងឆ្លើយតប។
  • សមាគម។ក្រុមហ៊ុនអង្គុយជារង្វង់។ នរណាម្នាក់ចាប់ផ្តើម៖ ខ្សឹបពាក្យណាមួយទៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាង។ ដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ គាត់និយាយចូលទៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកចូលរួមបន្ទាប់សមាគមរបស់គាត់សម្រាប់ពាក្យនេះ។ សមាគមបន្ទាប់គឺសមាគមរបស់គាត់ហើយបន្តរហូតដល់សមាគមពាក្យត្រលប់ទៅអ្នកដែលចាប់ផ្តើមហ្គេម។ ឆ្ងល់​ថា​ពាក្យ​ដើម​នឹង​ប្រែ​ទៅ​ជា​យ៉ាង​ណា!
  • តើ​ខ្ញុំ​ជា​អ្នកណា?អ្នក​ចូល​រួម​ទាំង​អស់​ពាក់​បូ​ក្រដាស​នៅ​លើ​ថ្ងាស​របស់​ពួក​គេ​ដោយ​មាន​ឈ្មោះ​តារា​ភាព​យន្ត​ដែល​បាន​សរសេរ​នៅ​លើ​នោះ។ អ្នក​ចូល​រួម​ទាំង​អស់​ឃើញ​អ្វី​ដែល​សរសេរ​នៅ​លើ​ថ្ងាស​អ្នក​ដទៃ ប៉ុន្តែ​មិន​ដឹង​ថា​គេ​សរសេរ​អ្វី​នៅ​លើ​ខ្លួន​ទេ។ អ្នក​ត្រូវ​ប្ដូរ​វេន​សួរ​អ្នក​ដទៃ​ដែល​នឹង​ជួយ​អ្នក​ឱ្យ​យល់​ពី​អ្វី​ដែល​សរសេរ​នៅ​លើ​ថ្ងាស​របស់​អ្នក។ ឧទាហរណ៍៖ "តើខ្ញុំជាបុរសទេ?", "តើខ្ញុំបានសម្តែងជាមួយ Tom Cruise?", "តើខ្ញុំឈ្នះពានរង្វាន់អូស្ការទេ?" អ្នកអាចសរសេរឈ្មោះសត្វ - បន្ទាប់មកសំណួរនឹងសមស្រប៖ "តើខ្ញុំរស់នៅប៉ូលខាងជើងទេ?" "តើខ្ញុំជាសត្វស្មៅមែនទេ?" ពួកគេលេងរហូតដល់គូចុងក្រោយ។ អ្នកចាញ់ទិញស្រាបៀរ ឬការ៉េមគ្រប់ៗគ្នា។
  • ក្រពើ។មាននរណាម្នាក់មកពីក្រុមហ៊ុននេះនិយាយឈ្មោះខ្សែភាពយន្តដ៏ពេញនិយមមួយនៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀត ហើយគាត់បង្ហាញវាដោយកាយវិការទៅកាន់ក្រុមហ៊ុនទាំងមូល។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺទាយឈ្មោះនេះ។ ប្រសិនបើឈ្មោះមានពាក្យជាច្រើន នោះអ្នកអាចសរសេរពាក្យដែលទាយទុក ដើម្បីកុំឱ្យភ្លេច។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នា អ្នកអាចប្រាថ្នានូវពាក្យណាមួយ មិនមែនត្រឹមតែខ្សែភាពយន្តនោះទេ។
  • "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ"ចំណងជើងណាមួយត្រូវបានកាត់ចេញពីសារព័ត៌មាន (ទស្សនាវដ្តី កាសែត)។ អត្ថន័យរបស់ពួកគេគឺមិនសំខាន់ទេ។ បន្ទាប់មកពួកវាត្រូវបត់ចូលទៅក្នុងស្រោមសំបុត្រធំមួយ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយកចំណងជើងមួយចេញ ហើយអានវាឱ្យឮៗបន្ទាប់ពីឃ្លាថា "វានៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ..."។ វាស្តាប់ទៅគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ - ជាពិសេសប្រសិនបើវាប្រែជាអ្វីមួយដូចជា "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... មានការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ត្រសក់ធំជាងគេដែលដាំដុះ" ។

ហ្គេមជាមួយឧបករណ៍

គោលដៅ

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ សន្លឹកទទេក្រដាស និងប៊ិច (ខ្មៅដៃ)។ អ្នកត្រូវគូរលើសន្លឹក រង្វង់ធំនៅខាងក្នុងមានរង្វង់ 4 បន្ថែមទៀតដើម្បីបង្កើតគោលដៅនៃរង្វង់ប្រាំ។ អ្នក​ត្រូវ​ដាក់​ចំណុច​មួយ​នៅ​កណ្តាល ហើយ​គូរ​បន្ទាត់​កាត់​តាម​វា ដូច្នេះ​លទ្ធផល​គឺ 4 ផ្នែក។

អ្នកចូលរួមត្រូវតែសរសេរ៖ នៅក្នុងរង្វង់ទីមួយពីកណ្តាល - អក្សរ P, P, S, L, មួយក្នុងវិស័យនីមួយៗ។ នៅក្នុងរង្វង់ទីពីរ - លេខពី 1 ទៅ 4 នៅក្នុងលំដាប់ណាមួយនៅក្នុងទីបី - ឈ្មោះមួយគ្នា (សត្វបក្សីត្រីសត្វល្អិត) ។ ទី ៤ មានគុណនាម ៤ (កំប្លែង៖ ធាត់, ស្រវឹង, ឆោតល្ងង់, និយាយកុហក។ល។)។ នៅក្នុងទីប្រាំ - 4 សុភាសិតឬពាក្យណាមួយ។

ហ្គេមដែលមានប្រដាប់ប្រដារមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការធ្វើដំណើរទេ ប៉ុន្តែល្អសម្រាប់ពិធីជប់លៀង។

ឥឡូវនេះយើងប្រមូលគោលដៅទាំងអស់ហើយអាន (ជាមួយគុណលក្ខណៈ) ។ អក្សរនៅកណ្តាលរង្វង់មានន័យថា: P - ការងារ, P - គ្រែ, S - គ្រួសារ, L - ស្នេហា។ លេខមានន័យថាកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងការងារ គ្រួសារ គ្រែ និងស្នេហា។ សត្វនិងគុណនាម - ដែលអ្នកចូលរួមគឺនៅក្នុងតំបន់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃជីវិត។ ឧទាហរណ៍៖ សាសាគឺជា "ចចកលោភលន់" នៅកន្លែងធ្វើការ "កញ្ជ្រោងអាកទិកខ្លាញ់" នៅលើគ្រែ។ល។

សុភាសិត​ជា​បាវចនា​របស់​មនុស្ស​ក្នុង​ការងារ គ្រួសារ គ្រែ និង​ស្នេហា។ ជាឧទាហរណ៍ វាអាចប្រែក្លាយថា "នៅលើគ្រែរបស់សាសា ពាក្យស្លោកគឺ "បើគ្មានការសួរសុខទុក្ខ គ្មានចម្លើយទេ" ហើយនៅក្នុងគ្រួសារបាវចនាគឺ "មិនថាអ្នកចិញ្ចឹមចចកប៉ុណ្ណាក៏ដោយ គាត់មើលទៅក្នុងព្រៃ"។ ប្រសិនបើការលេងជាមួយគោលដៅមិនគ្រប់គ្រាន់ ហើយអ្នកចង់សើចបន្ថែមទៀត សូមសាកល្បងហ្គេមខាងក្រោម!

  • ទទួលបានផ្លែប៉ោមមួយ។ក្រុម​នេះ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​គូ​បុរស​និង​ស្ត្រី។ គូស្វាមីភរិយាមួយគូត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ ខ្សែពួរមួយត្រូវបានលាតសន្ធឹងនៅកម្រិត 2 ម៉ែត្រពីជាន់។ នៅលើវានៅកម្រិតមាត់របស់មនុស្សពេញវ័យវាត្រូវបានព្យួរដោយកន្ទុយរបស់វា។ ផ្លែ​ប៉ោម​ធំ. គូដែលបានជ្រើសរើសត្រូវតែញ៉ាំវាដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។ គូណាដែលញ៉ាំផ្លែប៉ោមទាំងមូលជាអ្នកឈ្នះ។
  • ការបញ្ចូលឈាម។មនុស្សពីរនាក់មកពីក្រុមហ៊ុនលេង។ យកពីរដប (មួយក្នុងចំណោមពួកគេទទេ) ។ អ្នកត្រូវដងទឹកដោយចំបើង (អ្នកអាចប្រើទឹកផ្លែឈើ។ ទឹកបរិសុទ្ធឬស្រាបៀរ) ពីដបមួយហើយចាក់ចូលទៅក្នុងមួយទៀត។ អ្នកណាធ្វើលឿនជាងអ្នកឈ្នះ។ ជាការពិត មានឱកាសដែលនរណាម្នាក់នឹងផឹកវាទាំងអស់ ហើយទទួលយកការបរាជ័យរបស់ពួកគេ។
  • ផ្លែប៉ោមអណ្តែត។នៅទីនេះពីរនាក់មកពីក្រុមហ៊ុនចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ ផ្លែប៉ោមត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងចានធំមួយ។ ដៃរបស់អ្នកចូលរួមត្រូវបត់នៅខាងក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្លែប៉ោមដោយធ្មេញរបស់អ្នក ហើយយកវាចេញពីទឹក។ អ្នកណាធ្វើមុនគេ ឈ្នះ។
  • ម៉ាំមី។អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗគឺជា "ម៉ាំមី" ។ ខ្លឹមសារនៃល្បែង៖ ក្រុមត្រូវតែរុំ "ម៉ាំមី" របស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បង់រុំធម្មតាត្រូវបានប្រើ ក្រដាស​បង្គន់. ផ្នែកទីពីរនៃល្បែង៖ ស្រាយម៉ាំមីដោយបង្វិលក្រដាសត្រឡប់ទៅជារមៀលវិញ។ ធានាថាសប្បាយ!

ប្រសិនបើអ្នកមិនមាន Twister អ្នកអាចជ្រើសរើសហ្គេមក្រៅណាមួយផ្សេងទៀត!

ហ្គេមសកម្ម

  • វាលភក់។ចាស់ ល្បែងកំប្លែង. ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម ប៉ុន្តែមនុស្សពីរនាក់អាចចូលរួមបាន។ អ្នកលេងទទួលបានសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក (អ្នកអាចយកក្រដាសធម្មតា)។ កិច្ចការ៖ ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសទាំងនេះគឺ "រលាក់" ហើយអ្នកគួរតែផ្លាស់ទីតាមពួកវាពីមួយទៅមួយទៀត ដើម្បីឆ្លងកាត់ "វាលភក់" (បន្ទប់ ច្រករបៀង) ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ "លង់ទឹកក្នុងវាលភក់" បំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់សមូហភាព។
  • សមរភូមិបាល់។អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានទំហំស្មើគ្នា។ អ្នកចូលរួមនីមួយៗភ្ជាប់ការបំប៉ោង ប៉េងប៉ោង. អ្នកអាចទិញបាល់ដែលមានពណ៌ដូចគ្នាសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ ខ្សែវែងកាន់តែល្អ។ បាល់ត្រូវតែនៅលើឥដ្ឋ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា អ្នកត្រូវបំផ្លាញបាល់របស់គូប្រជែងរបស់អ្នកដោយបោះជំហានលើពួកគេដោយជើងរបស់អ្នក ហើយក្នុងពេលតែមួយមិនអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដើរលើបាល់របស់អ្នកឡើយ។ ម្ចាស់បាល់ដែលផ្ទុះចេញពីហ្គេម។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបាល់របស់ពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកចុងក្រោយដើម្បីរស់នៅលើ "សមរភូមិ" ។
  • សេះអើយសេះអើយ!ការប្រកួតប្រជែងទាមទារអ្នកចូលរួមពីរគូ និងបន្ទប់មួយដែលគ្មានវត្ថុដែលអាចបំបែកបាន។ គូនីមួយៗត្រូវបានបែងចែកទៅជា "សេះ" និង "អ្នកជិះ" ។ "អ្នកជិះ" អង្គុយលើស្មារបស់ "សេះ" (ជាធម្មតាក្មេងស្រីស្តើងនៅលើស្មារបស់បុរសសាច់ដុំ) ។ ក្រដាសមួយដែលមានពាក្យសរសេរត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខាងក្រោយ "អ្នកជិះ" ។ "អ្នកជិះ" ផ្សេងទៀតត្រូវតែអានអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើខ្នងរបស់គូប្រជែងហើយក្នុងពេលតែមួយរារាំងគាត់ពីការអានអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើខ្នងរបស់គាត់។
  • កូនភ្លោះសៀម. ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ មនុស្សពីរនាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចូលរួម។ ពួកវាត្រូវបានដាក់នៅម្ខាង។ ជើងឆ្វេងអ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបានចងជាប់នឹងជើងស្តាំរបស់ម្ខាងទៀត ហើយដងខ្លួនរបស់ពួកគេត្រូវបានចងជាមួយនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់។ លទ្ធផលគឺ “កូនភ្លោះសៀម”។ សកម្មភាពទាំងអស់គួរតែត្រូវបានអនុវត្តក្នុងល្បឿន។ "កូនភ្លោះសៀម" ធ្វើការពីរ ដៃផ្សេងគ្នា(ស្តាំមួយឆ្វេង) ដោយមិននិយាយគ្នា។ ពួកគេគួរតែធ្វើ កិច្ចការផ្សេងៗដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយក្រុមសត្រូវ៖ មុតខ្មៅដៃ ចងខ្សែស្បែកជើង ឬបើកដប ចាក់ និងផឹក។

រូបថតពី Igroveda's Igrotek ត្រូវបានប្រើក្នុងការរចនា។

វាពិតជាល្អណាស់ដែលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់មនុស្សដែលមានថាមពល ភាពសប្បាយរីករាយ និងស្រេកឃ្លានការច្នៃប្រឌិត។ ហើយ​តើ​វា​អស្ចារ្យ​ប៉ុណ្ណា​ដែរ នៅ​ពេល​រាល់​ការ​ប្រជុំ​ក្លាយ​ជា​ព្រឹត្តិការណ៍​ដ៏​រីករាយ និង​ប្លែក។ ហ្គេមក្តារគឺសាមញ្ញនិង វិធីដែលអាចទុកចិត្តបាន។ធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងក្តៅនិងរីករាយ។ រៀបចំហ្គេមពីរបីហើយការសប្បាយជាច្រើនត្រូវបានធានា។ ដូច្នេះតើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលយើងណែនាំសម្រាប់ពិធីជប់លៀង?

ល្បែងពាក្យ

នឹងមិនមានអ្នកចាញ់ទេ! សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវចំពោះមនុស្សគ្រប់គ្នា ល្បែងពាក្យ. ជាការពិតណាស់ ពិន្ទុត្រូវបានរាប់នៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះ ប៉ុន្តែការរីករាយចម្បងគឺការចូលរួមក្នុងដំណើរការនេះ។ ការប្រជុំរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានចងចាំជាយូរមកហើយជាមួយនឹងរសជាតិ ហើយហ្គេមខ្លួនឯងនឹងត្រូវបែងចែកទៅជាសម្រង់។ អរគុណ​ចំពោះ ច្បាប់សាមញ្ញនិងស្ទើរតែគ្រប់ចំនួនអ្នកចូលរួម ល្បែងពាក្យ- ជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ទាំងសន្លឹកបៀហ្គេម និងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។



គំនិត - សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនគ្រប់ទំហំ! បង្កើតគំនិតរាប់រយតួអក្សរ ឃ្លាដោយប្រើរូបសញ្ញាជាសកល (និយាយម្យ៉ាងទៀត រូបតំណាង ដូច្នេះស្រដៀងនឹងកុំព្យូទ័រ)។ តើ​ពាក្យ​សម្រាប់​អ្វី?! គំនិតថ្មីសម្រាប់អ្នកដែលចង់មានពេលវេលារីករាយ និងមិត្តភាព!

ចំនួនអ្នកលេង៖ ពី ៤ ទៅ ១២ នាក់។









បម្រាម។ ល្បែងទាយពាក្យជាច្រើនដំណើរការល្អប្រសិនបើក្រុមធំនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយច្រើន។ ក្ដារ​ហ្គេមបម្រាមមួយធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញយ៉ាងខ្លាំងដល់កិច្ចការរបស់អ្នកដែលទាយ - នៅពេលពន្យល់ អ្នកមិនអាចបញ្ចេញពាក្យបម្រាមដែលបង្ហាញនៅលើកាត ក៏ដូចជាពាក្យដែលមានឫសដូចគ្នានោះទេ។ ឥឡូវនេះភាពសប្បាយរីករាយពិតប្រាកដចាប់ផ្តើម!




Wild Jungle Safari ។ គំរូអរូបីចម្រុះពណ៌នៃព្រៃបុរាណត្រូវបានជំនួសដោយរូបភាពនៃខ្លាឃ្មុំផេនដាដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ ខ្លាដ៏កាចសាហាវ ស្វាដែលគិតគូរ និងសត្វដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ផ្សេងទៀត។ មិនត្រឹមតែមាន Totem មួយនៅក្នុងហ្គេម Wild Jungle Safari ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែ FIVE ក្នុងពេលតែមួយ។ វា​នឹង​សប្បាយ!












ហ្គេមកំពុងដំណើរការ

ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកមិនអាចអង្គុយនៅតុបានទេ នោះទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នក ហ្គេមសកម្ម.

ល្បែងដើរតួនាទីផ្លូវចិត្ត

វិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីរីករាយក្នុងពិធីជប់លៀង ឬជាមួយរង្វង់គ្រួសារធំ ផ្លូវចិត្ត ល្បែងដើរតួជាមួយនឹងរឿងរាវរក.



ស៊ុលតង់មួយភ្លែត។ ប្រសិនបើខ្ញុំជាស្តេចស៊ុលតង់... ឬអ្នករាជការ ឬអ្នកយាម ឬជាទាសករ។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាងក្រុមពីរ៖ អ្នកគាំទ្រ និងក្រុមឧទ្ទាម។ ក្រុមអ្នកគាំទ្រគាំទ្រស៊ុលតង់ ហើយបន្ថែមពីលើខ្លួនគាត់ រួមមានឆ្មាំទាំងអស់របស់គាត់។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃពួកឧទ្ទាមគឺជាពលរដ្ឋដែលត្រូវបានគេជិះជាន់បំផុត - ទាសករនិងអ្នកសម្លាប់ដែលបានចូលរួមជាមួយពួកគេ។ អ្នកស្រុកផ្សេងទៀតនៃវាំង - អ្នកត្រួតពិនិត្យ អ្នករាំ អ្នកវីហ្សៀ និងគ្រូទាយ អាស្រ័យលើស្ថានភាព អាចចូលរួមជាមួយភាគីប្រឆាំងមួយ ឬផ្សេងទៀត ដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើលទ្ធផលនៃហ្គេម។


សូមសំណាងល្អជាមួយនឹងជម្រើសរបស់អ្នក និងរីករាយថ្ងៃឈប់សម្រាក!

កិច្ចការកំប្លែង និងហ្គេមនឹងជួយអ្នកមិនត្រឹមតែមានភាពសប្បាយរីករាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ផងដែរ ដែលមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមានតួអង្គថ្មីៗជាច្រើន។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងជាមុនដោយគិតគូរពីសមាសភាពរបស់ក្រុមហ៊ុននិងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់វា។ ហើយមានច្រើនសម្រាប់ជ្រើសរើស!

នៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃអត្ថបទយើងផ្តល់ជូនត្រជាក់ ការប្រកួតកំប្លែងសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនសប្បាយនៅតុ។ ការបោះបង់ចោលគួរឱ្យអស់សំណើច សំណួរ ហ្គេម - ទាំងអស់នេះនឹងជួយបំបែកទឹកកកនៅក្នុងបរិយាកាសដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ហើយមានពេលវេលាដ៏រីករាយ និងមានប្រយោជន៍។ ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវការឧបករណ៍បន្ថែម ដូច្នេះវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានេះជាមុន។

ការប្រកួតធ្វើឡើងនៅដើមព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ។ វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំចម្លើយបែបកំប្លែងចំពោះសំណួរ "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមកថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះ?" នៅលើក្រដាសជាច្រើន។ ចម្លើយទាំងនេះអាចប្រែប្រួល៖

  • អាហារ​មិន​គិតថ្លៃ;
  • មើលមនុស្សហើយបង្ហាញខ្លួនអ្នក;
  • គ្មានកន្លែងដេក;
  • ម្ចាស់ផ្ទះជំពាក់លុយខ្ញុំ។
  • ខ្ញុំធុញទ្រាន់នៅផ្ទះ;
  • ខ្ញុំខ្លាចនៅផ្ទះតែម្នាក់ឯង។

ក្រដាសទាំងអស់ដែលមានចំលើយត្រូវដាក់ចូលក្នុងកាបូប ហើយភ្ញៀវម្នាក់ៗយកក្រដាសមួយចេញ ហើយសួរសំណួរខ្លាំងៗ រួចអានចម្លើយ។

"Picasso"

អ្នកត្រូវតែលេងដោយមិនចាកចេញពីតុហើយស្រវឹងរួចហើយដែលនឹងបន្ថែមភាពទាក់ទាញពិសេសដល់ការប្រកួត។ គំនូរដូចគ្នាបេះបិទដែលមានព័ត៌មានលម្អិតមិនទាន់បញ្ចប់គួរតែត្រូវបានរៀបចំជាមុន។

អ្នកអាចធ្វើឱ្យគំនូរដូចគ្នាទាំងស្រុង និងមិនបញ្ចប់ការគូរផ្នែកដូចគ្នា ឬអ្នកអាចទុកព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងៗដែលមិនទាន់បញ្ចប់។ រឿងចំបងគឺថាគំនិតនៃគំនូរគឺដូចគ្នា។ បង្កើតសន្លឹកឡើងវិញជាមួយរូបភាពជាមុនដោយប្រើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ឬដោយដៃ។

ភារកិច្ចរបស់ភ្ញៀវគឺសាមញ្ញ - បញ្ចប់គំនូរតាមរបៀបដែលពួកគេចង់បានប៉ុន្តែប្រើតែប៉ុណ្ណោះ ដៃឆ្វេង(ស្តាំប្រសិនបើមនុស្សដៃឆ្វេង) ។

អ្នកឈ្នះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយក្រុមហ៊ុនទាំងមូលដោយការបោះឆ្នោត។

"អ្នកកាសែត"

ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងគោលបំណងឱ្យមនុស្សជុំវិញតុបានស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ ជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេជាច្រើនបានជួបមុខគ្នាជាលើកដំបូង។ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំប្រអប់មួយជាមុនជាមួយនឹងក្រដាសសម្រាប់សរសេរសំណួរជាមុន។

ប្រអប់ត្រូវបានហុចជុំវិញរង្វង់ ហើយភ្ញៀវម្នាក់ៗទាញសំណួរមួយចេញ ហើយឆ្លើយវាតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ សំណួរអាចខុសគ្នា រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវសួរដោយត្រង់ពេក ដើម្បីកុំឱ្យមនុស្សមានអារម្មណ៍មិនស្រួល៖

សំណួរអាចត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុង បរិមាណដ៏ច្រើន។គួរឱ្យអស់សំណើចនិងធ្ងន់ធ្ងរ រឿងសំខាន់គឺបង្កើតបរិយាកាសសម្រាកកាយនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។

"ខ្ញុំនៅឯណា"

អ្នក​គួរ​រៀបចំ​ក្រដាស​ស្អាត និង​ប៊ិច​ជាមុន​តាម​ចំនួន​ភ្ញៀវ។ នៅលើក្រដាសនីមួយៗ ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវពណ៌នាអំពីរូបរាងរបស់គាត់ជាពាក្យ៖ បបូរមាត់​ស្តើង, ភ្នែកដ៏ស្រស់ស្អាត, ស្នាមញញឹមធំទូលាយ, សញ្ញាកំណើតនៅលើថ្ពាល់ជាដើម។

បន្ទាប់មកស្លឹកទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលហើយដាក់ក្នុងធុងមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកសន្លឹកក្រដាសម្តងមួយៗ ហើយអានការពិពណ៌នារបស់មនុស្សឱ្យឮៗ ហើយក្រុមហ៊ុនទាំងមូលត្រូវតែទាយវា។ ប៉ុន្តែភ្ញៀវម្នាក់ៗអាចដាក់ឈ្មោះមនុស្សតែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកដែលទាយច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់ជានិមិត្តរូប។

"ខ្ញុំ"

ច្បាប់នៃហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញបំផុត៖ ក្រុមហ៊ុនអង្គុយជារង្វង់មួយដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមទាំងអស់អាចមើលឃើញភ្នែកគ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងច្បាស់។ មនុស្សទីមួយនិយាយពាក្យថា "ខ្ញុំ" ហើយបន្ទាប់ពីគាត់ មនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយពាក្យដដែលជាវេន។

ដំបូងវាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែច្បាប់សំខាន់គឺមិនត្រូវសើច និងមិនឱ្យខកខានវេនរបស់អ្នក។ ដំបូង អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ និងមិនគួរឱ្យអស់សំណើចទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបញ្ចេញពាក្យ "ខ្ញុំ" ជាសំឡេង និងបន្ទាត់ផ្សេងគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនសើច។

នៅពេលដែលនរណាម្នាក់សើច ឬខកខានវេនរបស់ពួកគេ ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលជ្រើសរើសឈ្មោះសម្រាប់អ្នកលេងនេះ ហើយបន្ទាប់មកគាត់និយាយថាមិនត្រឹមតែ "ខ្ញុំ" ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងពាក្យដែលត្រូវបានចាត់ឱ្យទៅគាត់ផងដែរ។ ឥឡូវនេះ វានឹងពិបាកជាងក្នុងការមិនសើច ពីព្រោះនៅពេលដែលបុរសពេញវ័យអង្គុយក្បែរអ្នក ហើយនិយាយដោយសំឡេងខ្សឹកខ្សួលថា "ខ្ញុំជាផ្កា" វាពិបាកណាស់ក្នុងការមិនសើច ហើយបន្តិចម្តងៗ ភ្ញៀវទាំងអស់នឹងមានឈ្មោះហៅក្រៅគួរឱ្យអស់សំណើច។

សម្រាប់ការសើច និងសម្រាប់ពាក្យដែលគេបំភ្លេចចោល ឈ្មោះហៅក្រៅត្រូវបានចាត់តាំងម្តងទៀត។ ឈ្មោះហៅក្រៅកាន់តែកំប្លែង មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងសើចកាន់តែលឿន។ អ្នកដែលបញ្ចប់ហ្គេមដោយឈ្មោះហៅក្រៅតូចបំផុតឈ្នះ។

"សមាគម"

ភ្ញៀវទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងជួរមួយនៅជាប់គ្នា។ អ្នកលេងទីមួយចាប់ផ្តើម ហើយនិយាយពាក្យណាមួយចូលទៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ អ្នក​ជិត​ខាង​របស់​គាត់​បន្ត ហើយ​នៅ​ក្នុង​ត្រចៀក​អ្នក​ជិត​ខាង​គាត់​និយាយ​អំពី​ទំនាក់​ទំនង​ជាមួយ​នឹង​ពាក្យ​ដែល​គាត់​បាន​ឮ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ចូលទៅក្នុងរង្វង់មួយ។

ឧទាហរណ៍៖ ទីមួយនិយាយថា "ផ្លែប៉ោម" អ្នកជិតខាងនិយាយពាក្យសមាគម "ទឹក" បន្ទាប់មកអាចមាន "ផ្លែឈើ" - "សួន" - "បន្លែ" - "សាឡាត់" - "ចាន" - "ចាន" - "។ ផ្ទះបាយ” ហើយដូច្នេះនៅលើ។ បន្ទាប់ពីអ្នកចូលរួមទាំងអស់បាននិយាយថាសមាគមនិងរង្វង់ត្រឡប់ទៅអ្នកលេងដំបូងគាត់និយាយសមាគមរបស់គាត់យ៉ាងខ្លាំង។

ឥឡូវ​នេះ ភារកិច្ចចម្បងភ្ញៀវត្រូវទាយប្រធានបទ និងពាក្យដើមដែលនៅដើមដំបូង។

អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចបង្ហាញពីគំនិតរបស់គាត់បានតែមួយដងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមិននិយាយរបស់គាត់ទេ។ ពាក្យផ្ទាល់ខ្លួន. អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែទាយរាល់ពាក្យសមាគម ប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យ ហ្គេមនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញ ប៉ុន្តែមានអ្នកចូលរួមផ្សេង។

"អ្នកលបបាញ់"

ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលអង្គុយជារង្វង់ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចមើលឃើញភ្នែកគ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងច្បាស់។ អ្នកលេងទាំងអស់ចាប់ឆ្នោត - ទាំងនេះអាចជាការប្រកួត កាក់ ឬកំណត់ចំណាំ។

និមិត្តសញ្ញាទាំងអស់សម្រាប់ច្រើនគឺដូចគ្នា លើកលែងតែមួយ ដែលបង្ហាញថាអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកលបបាញ់។ ត្រូវ​ចាប់​ឆ្នោត​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​លេង​ឃើញ​ថា​ធ្លាក់​ទៅ​លើ​នរណា។ គួរតែមានតែអ្នកលបបាញ់ម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយគាត់មិនគួរបោះបង់ចោលខ្លួនឯងឡើយ។

អង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ អ្នកលបបាញ់ជ្រើសរើសជនរងគ្រោះជាមុន ហើយបន្ទាប់មកសម្លឹងមើលនាងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ឃើញ​ដូច្នេះ ជនរងគ្រោះ​ស្រែក​ខ្លាំងៗ​ថា «​សម្លាប់​! ហើយចាកចេញពីហ្គេម ប៉ុន្តែជនរងគ្រោះមិនត្រូវបោះបង់ចោលអ្នកលបបាញ់នោះទេ។

អ្នកលបបាញ់ត្រូវតែមានការប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតមិនកត់សំគាល់ភ្នែករបស់គាត់ ហើយហៅគាត់មក។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងបន្សាបឃាតករ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះត្រូវធ្វើដោយអ្នកលេងពីរនាក់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាចង្អុលទៅអ្នកលបបាញ់។ ហ្គេមនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានការស៊ូទ្រាំ និងល្បឿនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ក៏ដូចជាប្រាជ្ញារហ័សដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណសត្រូវ និងមិនត្រូវបានសម្លាប់។

"ទាយរង្វាន់"

ហ្គេមនេះនឹងជា ជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីខួបកំណើតព្រោះវាអាចផ្អែកលើឈ្មោះវីរបុរសនៃឱកាសនេះ។ សម្រាប់សំបុត្រនីមួយៗក្នុងនាមមនុស្សខួបកំណើត រង្វាន់មួយត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់ស្រអាប់ ឧទាហរណ៍ ឈ្មោះ Victor - កាបូបគួរតែមានរង្វាន់តូចៗចំនួន 6 ផ្សេងគ្នាសម្រាប់អក្សរនីមួយៗនៃឈ្មោះ៖ ក្រដាស់ប្រាក់ តុក្កតា ស្ករគ្រាប់។ tulip, គ្រាប់, ខ្សែក្រវ៉ាត់មួយ។

ភ្ញៀវត្រូវតែទាយរង្វាន់នីមួយៗ។ អ្នកដែលទាយនិងទទួលបានអំណោយ។ ប្រសិនបើរង្វាន់មានភាពស្មុគ្រស្មាញពេក ម្ចាស់ផ្ទះគួរតែផ្តល់ដំបូន្មានដល់ភ្ញៀវ។

នេះគឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ងាយស្រួលបំផុតដែលតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំសម្ភារៈបន្ថែម - ប៊ិច និងក្រដាស។ ទីមួយ ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកទៅជាគូ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយចៃដន្យ ដោយច្រើន ឬតាមឆន្ទៈ។

មនុស្សគ្រប់រូបទទួលបានប៊ិច និងក្រដាស ហើយសរសេរពាក្យណាមួយ។ វាអាចមានពី 10 ទៅ 20 ពាក្យ - នាមពិត មិនមែនបង្កើតឡើងទេ។

ក្រដាសទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល និងដាក់ក្នុងប្រអប់មួយ ហើយហ្គេមចាប់ផ្តើម។

គូទីមួយទទួលបានប្រអប់មួយ ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់ទាញក្រដាសមួយសន្លឹកចេញជាមួយពាក្យមួយ។ គាត់​ព្យាយាម​ពន្យល់​ពាក្យ​នេះ​ដល់​ដៃ​គូ​របស់​គាត់​ដោយ​មិន​បាន​លើក​ឡើង​ឡើយ។

នៅពេលគាត់ទាយពាក្យ ពួកគេបន្តទៅមួយបន្ទាប់ គូនេះមិនលើសពី 30 វិនាទីសម្រាប់កិច្ចការទាំងមូល។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាបានផុតកំណត់ ប្រអប់នឹងបន្តទៅគូបន្ទាប់។

អ្នកដែលទាយពាក្យច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ឈ្នះ។ សូមអរគុណដល់ហ្គេមនេះ ពេលវេលាដ៏ល្អត្រូវបានធានា!

"ប៊ូតុង"

អ្នកគួរតែរៀបចំប៊ូតុងពីរបីជាមុន - នេះគឺជាឧបករណ៍ចាំបាច់ទាំងអស់។ ដរាបណាអ្នកដឹកនាំផ្តល់ពាក្យបញ្ជាអ្នកចូលរួមដំបូងដាក់ប៊ូតុងនៅលើបន្ទះ ម្រាម​ដៃ​ចង្អុលហើយព្យាយាមប្រគល់វាទៅអ្នកជិតខាង។

អ្នក​មិន​អាច​ប្រើ​ម្រាម​ដៃ​ផ្សេង​ទៀត ឬ​ទម្លាក់​វា​បាន​ទេ ដូច្នេះ​អ្នក​ត្រូវ​តែ​ហុច​វា​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន។

ប៊ូតុងត្រូវតែដើរជុំវិញរង្វង់ពេញ ហើយអ្នកចូលរួមដែលទម្លាក់វាត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមិនដែលទម្លាក់ប៊ូតុង។

ការប្រកួតកំប្លែងសាមញ្ញសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យរីករាយនៅតុ

នៅតុពេលដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់បានញ៉ាំ និងផឹករួចហើយ វាកាន់តែសប្បាយក្នុងការលេង។ លើសពីនេះទៅទៀតប្រសិនបើមានការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមិនធម្មតាមួយចំនួនដែលនឹងធ្វើឱ្យរីករាយសូម្បីតែក្រុមហ៊ុនដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់បំផុត។

តើពិធីបុណ្យអ្វីបានបញ្ចប់ដោយគ្មាននំប៉័ង នេះគឺជាគុណលក្ខណៈសំខាន់នៃពិធីបុណ្យណាមួយ ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើពិពិធកម្មពួកគេបន្តិចបន្តួច ឬជួយអ្នកដែលមិនចូលចិត្តអាជីវកម្មនេះ ឬមិនដឹងពីរបៀបធ្វើសុន្ទរកថា។

អាស្រ័យហេតុនេះ ម្ចាស់ផ្ទះសូមប្រកាសជាមុនថា នំបញ្ចុកនឹងមិនធម្មតាទេ ហើយត្រូវតែនិយាយក្នុងពេលកំពុងសង្កេតមើលលក្ខខណ្ឌ។ ល័ក្ខខ័ណ្ឌដែលសរសេរនៅលើក្រដាសមួយត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់ជាមុន៖ ភ្ជាប់នំបុ័ងជាមួយអាហារ (សូមឱ្យជីវិតទាំងអស់នៅក្នុងសូកូឡា) ធ្វើសុន្ទរកថានៅក្នុងរចនាប័ទ្មជាក់លាក់មួយ (សុន្ទរកថាឧក្រិដ្ឋកម្មនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ "The Hobbit" ការនិយាយដើមគេ។ ជាដើម) ភ្ជាប់ពាក្យអបអរសាទរជាមួយសត្វ (ផ្លុំដូចមេអំបៅ មានភាពផុយស្រួយដូចខែ ស្រឡាញ់លះបង់ដូចសត្វស្វា) និយាយអបអរសាទរក្នុងខ ឬ ភាសាបរទេសនិយាយថា toast ដែលពាក្យទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដូចគ្នា។

បញ្ជីនៃភារកិច្ចអាចត្រូវបានកើនឡើងដោយគ្មានកំណត់, រឿងសំខាន់គឺថាអ្នកមានការស្រមើលស្រមៃគ្រប់គ្រាន់។

"នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ"

ហ្គេមហឹរនេះគឺស័ក្តិសមសម្រាប់ក្រុមដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់គ្នាច្បាស់ ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីរីករាយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញមិនអាចបង្ហាញអត្ថន័យនៃហ្គេមជាមុនបានទេ។ ភ្ញៀវទាំងអស់យកកៅអីរបស់ពួកគេ ហើយភ្ញៀវម្នាក់ៗហៅឈ្មោះខ្សែភាពយន្តណាមួយនៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។

អ្នកលេងចងចាំហើយផ្ទុយទៅវិញដាក់ឈ្មោះខ្សែភាពយន្តមួយផ្សេងទៀតដល់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែទទួលបានចំណងជើង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបន្ទាប់ពីនេះសុំឱ្យអ្នកលេងនិយាយខ្លាំង ៗ "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... " ហើយបន្ថែមឈ្មោះដូចគ្នានៃខ្សែភាពយន្ត។ វាពិតជាសប្បាយណាស់នៅពេលដែលនរណាម្នាក់បញ្ចប់ជាមួយនឹង The Lion King ឬ Resident Evil នៅក្នុងខោរបស់ពួកគេ!

រឿងចំបងគឺថាក្រុមហ៊ុនមានភាពសប្បាយរីករាយហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាក់អន់ចិត្តដោយរឿងកំប្លែងទេ!

"កម្រងសំណួរមិនសមហេតុផល"

កម្រងសំណួរតូចមួយនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តលេងសើចបញ្ញា។ វាជាការល្អក្នុងការកាន់វានៅដើមដំបូងនៃពិធីនេះ ខណៈពេលដែលភ្ញៀវអាចគិតដោយសុភាព។ វា​គួរ​តែ​ព្រមាន​អ្នក​រាល់​គ្នា​ជា​មុន​ឱ្យ​គិត​យ៉ាង​ច្បាស់​អំពី​សំណួរ​មុន​នឹង​ផ្តល់​ចម្លើយ។

អ្នក​លេង​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​ផ្តល់​ក្រដាស​និង​ខ្មៅ​ដៃ​ដើម្បី​ឱ្យ​ពួក​គេ​អាច​សរសេរ​ចម្លើយ​ឬ​គ្រាន់​តែ​សួរ​សំណួរ​ហើយ​ឮ​ភ្លាម​បន្ទាប់​ពី​ស្តាប់​ចម្លើយ​, ឈ្មោះ ជម្រើសត្រឹមត្រូវ។. សំណួរគឺ៖

តើសង្រ្គាមរយឆ្នាំមានរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំ?

តើមួកប៉ាណាម៉ាមកពីប្រទេសណា?

  • ប្រេស៊ីល;
  • ប៉ាណាម៉ា;
  • អាមេរិក;
  • អេក្វាឌ័រ។

តើបដិវត្តខែតុលាត្រូវបានប្រារព្ធនៅពេលណា?

  • នៅ​ខែមករា;
  • ក្នុង​ខែកញ្ញា;
  • នៅខែតុលា;
  • នៅក្នុងខែវិច្ឆិកា។

តើ George the Sixth មានឈ្មោះអ្វី?

  • អាល់ប៊ើត;
  • លោក Charles;
  • ម៉ៃឃើល

សត្វណា កោះកាណារីជំពាក់ឈ្មោះគេ?

  • ត្រា;
  • toad;
  • Canary;
  • កណ្ដុរ។

ទោះបីជាចម្លើយមួយចំនួនមានលក្ខណៈឡូជីខលក៏ដោយ ក៏ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺ៖

  • អាយុ 116 ឆ្នាំ;
  • អេក្វាឌ័រ;
  • នៅក្នុងខែវិច្ឆិកា។
  • អាល់ប៊ើត។
  • ពីត្រាមួយ។

"តើខ្ញុំមានអារម្មណ៍យ៉ាងណា?"

អ្នកគួរតែរៀបចំក្រដាសជាមុន ដែលអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍នឹងត្រូវបានសរសេរ៖ កំហឹង សេចក្តីស្រឡាញ់ ការថប់បារម្ភ ការអាណិតអាសូរ ការចែចង់ ការព្រងើយកន្តើយ ការភ័យខ្លាច ឬការមើលងាយ។ ក្រដាសទាំងអស់ត្រូវតែមាននៅក្នុងថង់ ឬប្រអប់។

អ្នកលេងទាំងអស់ដាក់ខ្លួនឯងដើម្បីឱ្យដៃរបស់ពួកគេប៉ះហើយភ្នែករបស់ពួកគេត្រូវបានបិទ។ អ្នកចូលរួមដំបូងនៅក្នុងរង្វង់ឬជួរដេកបើកភ្នែករបស់គាត់ហើយទាញក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានឈ្មោះអារម្មណ៍ចេញពីកាបូប។

គាត់ត្រូវតែបង្ហាញអារម្មណ៍នេះទៅកាន់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយការប៉ះដៃរបស់គាត់តាមរបៀបជាក់លាក់មួយ។ អ្នកអាចវាយដៃថ្នមៗ ធ្វើពុតជាទន់ភ្លន់ ឬវាយ ធ្វើពុតជាខឹង។

បន្ទាប់មកមានជម្រើសពីរ៖ អ្នកជិតខាងត្រូវតែទាយពីអារម្មណ៍ខ្លាំងៗ ហើយគូរក្រដាសបន្ទាប់ដោយអារម្មណ៍ ឬបញ្ជូនអារម្មណ៍ដែលទទួលបានបន្ថែមទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចពិភាក្សាអំពីអារម្មណ៍ ឬលេងដោយស្ងៀមស្ងាត់។

"តើខ្ញុំនៅឯណា?"

អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមហ៊ុន ហើយអង្គុយលើកៅអីមួយនៅកណ្តាលបន្ទប់ ដូច្នេះខ្នងរបស់គាត់គឺសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ សញ្ញាដែលមានសិលាចារឹកត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខាងក្រោយរបស់គាត់ដោយប្រើកាសែត។

ពួកគេអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា: "បន្ទប់ទឹក", "ហាង", "ស្ថានីយ៍ស្ងប់ស្ងាត់", "បន្ទប់សម្ភព" និងផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងផ្សេងទៀតគួរតែសួរគាត់ សំណួរណែនាំ៖ តើអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា ហេតុអ្វីអ្នកទៅទីនោះរយៈពេលប៉ុន្មាន។

អ្នកលេងសំខាន់ត្រូវតែឆ្លើយសំណួរទាំងនេះហើយដោយហេតុនេះធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនសើច។ អ្នកលេងនៅលើកៅអីអាចផ្លាស់ប្តូរបានដរាបណាក្រុមហ៊ុនមានភាពសប្បាយរីករាយ!

"ចានគោម"

អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំជាមុននូវប្រអប់មួយនៃការរឹបអូស ដែលឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះបាយ និងគុណលក្ខណៈផ្សេងៗត្រូវបានសរសេរ៖ សម ស្លាបព្រា ផើង។ល។

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែដកមួយចេញ ហើយអានឈ្មោះរបស់វា។ គាត់មិនត្រូវដាក់ឈ្មោះឱ្យនរណាម្នាក់ឡើយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបានក្រដាសហើយ ពួកគេអង្គុយចុះ ឬឈរជារង្វង់។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែសួរអ្នកលេង ហើយអ្នកលេងត្រូវផ្តល់ចម្លើយដែលពួកគេបានអាននៅលើក្រដាស។ ឧទាហរណ៍សំណួរគឺ "តើអ្នកកំពុងអង្គុយអ្វី?" ចម្លើយគឺ "នៅក្នុងខ្ទះចៀន" ។ សំណួរអាចខុសគ្នា ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺធ្វើឱ្យអ្នកលេងសើច ហើយបន្ទាប់មកប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យគាត់។

"ឆ្នោត"

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ល្អ​ក្នុង​ការ​ប្រារព្ធ​ធ្វើ​នៅ​ក្នុង​ក្រុម​ហ៊ុន​ស្ត្រី​នៅ​ថ្ងៃ​ទី 8 ខែ​មីនា ប៉ុន្តែ​វា​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​សម្រាប់​ព្រឹត្តិការណ៍​ផ្សេង​ទៀត​។ រង្វាន់ដ៏រីករាយតូចៗត្រូវបានរៀបចំជាមុន និងលេខរៀង។

លេខរបស់ពួកគេត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសហើយដាក់ក្នុងថង់មួយ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវតែទាញក្រដាសមួយចេញ ហើយយករង្វាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះអាចប្រែទៅជាល្បែងមួយ ហើយម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែសួរសំណួរកំប្លែងទៅកាន់អ្នកលេង។ ជាលទ្ធផល ភ្ញៀវម្នាក់ៗនឹងចាកចេញជាមួយនឹងរង្វាន់ដ៏ស្រស់ស្អាតតូចមួយ។

"លោភលន់"

ចានមួយដែលមានកាក់តូចៗត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានទឹកជ្រលក់ផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវស្លាបព្រាកាហ្វេឬចង្កឹះចិន។

នៅ​ពេល​មាន​សញ្ញា អ្នក​រាល់​គ្នា​ចាប់​ផ្ដើម​ដក​កាក់​ចេញ​ពី​ចាន ហើយ​អូស​វា​ទៅ​កាន់​ចាន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែព្រមានជាមុនថាតើអ្នកលេងនឹងមានពេលវេលាប៉ុន្មានសម្រាប់កិច្ចការនេះ ហើយផ្តល់សញ្ញាសំឡេងបន្ទាប់ពីពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរាប់កាក់នៅលើចានទឹកសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។

"វិចារណញាណ"

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅក្នុង ក្រុមហ៊ុនផឹកដែលជាកន្លែងដែលមនុស្សមិនខ្លាចស្រវឹង។ អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ម្នាក់​ដើរ​ចេញ​ពី​មាត់​ទ្វារ​ហើយ​មិន​មើល​មុខ។ ក្រុមដាក់កែវ 3-4 នៅលើតុហើយបំពេញវាដើម្បីឱ្យមួយមានវ៉ូដាកាហើយមួយទៀតមានទឹក។

អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានស្វាគមន៍។ គាត់គួរតែជ្រើសរើសវ៉ូដាកាមួយកែវដោយវិចារណញាណ ហើយផឹកវាជាមួយទឹក។ ថាតើគាត់អាចស្វែងរកគំនរត្រឹមត្រូវអាស្រ័យលើវិចារណញាណរបស់គាត់។

"សម"

ចានមួយត្រូវបានដាក់នៅលើតុហើយវត្ថុចៃដន្យមួយត្រូវបានដាក់នៅក្នុងនោះ។ អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​ឲ្យ​សម​ពីរ។ គាត់ត្រូវបានគេនាំមកតុ ហើយផ្តល់ពេលវេលាដើម្បីឱ្យគាត់អាចមានអារម្មណ៍ថាវត្ថុនោះមានសម និងកំណត់អត្តសញ្ញាណវា។

អ្នកអាចសួរសំណួរបាន ប៉ុន្តែពួកគេគួរតែត្រូវបានឆ្លើយដោយ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ប៉ុណ្ណោះ។ សំណួរអាចជួយអ្នកលេងកំណត់ថាតើវត្ថុអាចបរិភោគបាន ថាតើវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីលាងដៃ ឬដុសធ្មេញរបស់ពួកគេ ជាដើម។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរៀបចំជាមុននូវសមចំនួនពីរ ភួយមួយ និងរបស់របរ៖ ទឹកក្រូច ស្ករគ្រាប់ ច្រាសដុសធ្មេញ អេប៉ុងសម្រាប់លាងចាន កាក់ ខ្សែយឺត ប្រអប់គ្រឿងអលង្ការមួយ។

នេះ​ជា​ហ្គេម​ល្បី​មួយ​ដែល​មក​ពី​អាមេរិក។ អ្នកមិនត្រូវការកាសែត ឬសន្លឹកក្រដាស ឬសញ្ញាសម្គាល់ទេ។

អ្នក​អាច​ប្រើ​ស្ទីគ័រ​ស្អិត ប៉ុន្តែ​ពិនិត្យ​ជាមុន​ថា​តើ​វា​នឹង​ស្អិត​ជាប់​នឹង​ស្បែក​ឬ​អត់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសរសេរមនុស្ស ឬសត្វណាមួយនៅលើក្រដាសមួយ។

ទាំងនេះអាចជាតារាល្បី ភាពយន្ត ឬតួអង្គសៀវភៅ ឬ មនុស្ស​ធម្មតា. ក្រដាស់ទាំងអស់ត្រូវដាក់ក្នុងថង់មួយ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញលាយបញ្ចូលគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់មួយ ហើយអ្នកដឹកនាំឆ្លងកាត់ម្នាក់ៗ បិទក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានសិលាចារឹកនៅលើថ្ងាសរបស់គាត់។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានសិលាចារឹកជាប់នឹងថ្ងាសរបស់ពួកគេដោយប្រើកាសែត។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីស្វែងរកថាតើពួកគេជានរណាដោយសួរសំណួរឈានមុខគេជាវេន: "តើខ្ញុំជាតារាល្បី?" "តើខ្ញុំជាបុរសទេ?" សំណួរគួរតែត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីឱ្យពួកគេអាចឆ្លើយជា monosyllables ។ អ្នកដែលទាយតួអក្សរដំបូងឈ្នះ។

ឧទាហរណ៍ដ៏រីករាយមួយទៀត ការប្រកួតតារាង- នៅក្នុងវីដេអូបន្ទាប់។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។