ផ្ទះ ការរៀបចំសម្រាប់រដូវរងារ ចៅហ្វាយនាយធំបំផុត។ ចៅហ្វាយនាយល្អបំផុត។ Mike Tyson ពី "Punch Out"

ចៅហ្វាយនាយធំបំផុត។ ចៅហ្វាយនាយល្អបំផុត។ Mike Tyson ពី "Punch Out"

មេនៅក្នុងហ្គេមគឺឡូយ វីរភាព។ ធំ មានមន្តស្នេហ៍ និងរឹងមាំ។ថ្ងៃនេះខ្ញុំបានរៀបចំបញ្ជីសម្រាប់អ្នក។មេដែលពិបាកបំផុតនៅក្នុងហ្គេមដែលធ្វើអោយអ្នកតានតឹង ហើយឡើងលើកម្រាលពូកទាំងអស់កំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេ។ ភាពចៃដន្យទាំងអស់ និងអវត្តមាននៃហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តគឺចៃដន្យ។

General Draug ពី Witcher 2: Assassin's of Kings

តោះចាប់ផ្តើមជាមួយ General Friend ពី The Witcher 2: Assassins of Kings ។ សត្វសាហាវដែលមានស្បែកក្រាស់ មានសុខភាពល្អ និងពាសដែក។ ក្នុង​នាម​ជា​ខ្មោច​ខ្មោច Draug មិន​ធ្វើ​អ្វី​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ឡើយ។ អ្វីៗ​ត្រូវ​ធ្វើ​ដោយ​អ្នក​បម្រើ។ អ្នកបម្រើតែងតែជាខ្មោច និងវិញ្ញាណដែលបណ្តាសាមិនព្រមសម្រាកក្នុងសន្តិភាព។

“ឧត្តមសេនីយ៏មិនដែលទទួលស្គាល់ការចាញ់ឡើយ។ គាត់បានបន្តប្រយុទ្ធសូម្បីតែបន្ទាប់ពីស្លាប់។ - Draug card description in Gwent

តើ​អ្វី​ជា​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​គាត់? ដោយសារតែអំណាចរបស់គាត់ គាត់មិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយសញ្ញាមេធ្មប់ និងគ្រាប់បែកនោះទេ។ ដូច្នេះហើយក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយគាត់មានតែវិធីសាស្ត្រជីតាអាបធ្មប់ចាស់ប៉ុណ្ណោះដែលនៅសល់ - ដាវប្រាក់។ ក្នុងចំណោម cgbcrf ទាំងអស់នេះគឺជាចៅហ្វាយខ្សោយបំផុត ប៉ុន្តែយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងពិបាកក្នុងការឆ្លងកាត់វាជាលើកដំបូង។

Albert Wesker ពី Resident Evil 5


Albert Wesker ពី Resident Evil 5. ខ្ញុំ​ប្រាកដ​ថា​អ្នក​រាល់​គ្នា​ស្គាល់​បុរស​ម្នាក់​នេះ។ ដោយវិធីនេះគាត់នៅឆ្ងាយពីតែងតែអាក្រក់ដូច្នេះផែនការអាក្រក់របស់គាត់បានចាប់ផ្តើមឆ្ងាយពីកុមារភាព។ គាត់ពិតជាមិនធម្មតា មានអំណោយទានពីកំណើត ជាមួយនឹងភាពវៃឆ្លាតអមនុស្សធម៌។ ដូច្នេះគាត់បានឆ្លងកាត់ការជ្រើសរើសហើយបានចូលទៅក្នុងគម្រោង Wesker Children ។ គម្រោងនេះគឺជាសុបិនចាស់របស់សាជីវកម្ម Umbrella ដើម្បីបង្កើតមនុស្សអស្ចារ្យដោយមានជំនួយពីមេរោគ។ អាល់ប៊ើតបានក្លាយជាមនុស្សអស្ចារ្យ។ សម្រាប់ពេលមួយគាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាថ្លើមវែងនៃស៊េរី អំពើ​អាក្រក់​និវាស​ន​ជនមាន​មនុស្ស​តិច​ណាស់​ដែល​អាច​គូស​រង្វង់​តួ​សំខាន់​ជុំវិញ​ម្រាម​ដៃ និង​ការ​ស្លាប់​ដោយ​ខ្លួន​វា​ជា​ច្រើន​ដង។ ប៉ុន្តែគាត់បានបរាជ័យក្នុងការតស៊ូជាមួយ Chris Redfield និង Sheva Alomar ។ ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​មាន​រយៈ​ពេល​យូរ សមុទ្រ​នៃ​ប្រអប់​ព្រីន គ្រាប់​បែក​ដៃ និង​ភ្នំ​នៃ QTEs ។

Virgil ពី Devil May Cry ៣


នៅក្នុង Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition តួអង្គសំខាន់ Dante នឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយប្អូនប្រុសរបស់គាត់ Virgil 3 ដង។ រាល់ការប្រយុទ្ធជាមួយគាត់គឺពិបាក និងហត់នឿយជាងរឿងមុនទៅទៀត។ ហើយអ្វីដែលជាការចាប់រំលោភសិស្សសាលានាពេលនោះ។ ដោយសារតែ Virgil មានការស្តារសុខភាពឡើងវិញ គាត់បានវាយដាវវេទមន្តរបស់អ្នកដោយប្រើថាមពលនៃចិត្តរបស់អ្នក ចលនាខុសមួយ ហើយអ្នកបានស្លាប់ហើយ។ គ្មានល្បិចអ្វីទេ អ្នកនឹងធ្វើឱ្យជំនាញរបស់អ្នកកាន់តែប្រសើរឡើង។

Dahaka ពីព្រះអង្គម្ចាស់នៃពែរ្ស: អ្នកចម្បាំងនៅខាងក្នុង


បន្ទាប់គឺ Dahaka ពី Prince of Persia: Warrior Within ។ នៅពេលដែលព្រះអង្គម្ចាស់នៃពែរ្សបានបើកកញ្ចក់នាឡិកាហើយសម្រេចចិត្តលេងជាមួយខ្សាច់នៃពេលវេលានោះគាត់មិនអាចនឹកស្មានថានេះនឹងដាស់អារក្សបុរាណដែលគោលបំណងរបស់ពួកគេនឹងសម្លាប់អ្នកដែលបើកម៉ោងនោះទេ។ តាមពិតទៅ យកឈ្នះគាត់មិនពិបាកទេ ពិបាកជាងក្នុងការតស៊ូជាមួយគាត់។ យ៉ាងណាមិញ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការសម្លាប់គាត់ទាំងកំឡុងពេលហ្គេម និងនៅចុងបញ្ចប់ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានទទួលដាវទឹក។ ហើយដើម្បីទទួលបានវា អ្នកត្រូវប្រមូលឃ្លាំងសម្ងាត់ទាំងអស់ជាមួយនឹងជីវិត ដែលវាមិនងាយស្រួលធ្វើដូចដែលវាហាក់ដូចជានោះទេ។ ទៅសិតសក់គ្រប់ទីតាំង ដែលកំពុងស្វែងរកពួកគេ។

Dark Samus ពី Metroid Prime 3: អំពើពុករលួយ


Dark Samus ពី Metroid Prime 3: អំពើពុករលួយនឹងកំណត់របារជីវិតទាំងមូលរបស់អ្នកឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រៀមខ្លួនប្រឈមមុខនឹងនាង។ នាងរហ័សរហួន មានអាវុធល្អនៅក្នុងឃ្លាំងរបស់នាង ហើយជំនាញរបស់នាងគឺដូចគ្នានឹងអ្នកដែរ។ នៅពេលអ្នកដឹកនាំសម្រេចចិត្តថាអ្នកបានចំណាយគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សុខភាពរបស់គាត់ គាត់ចាប់ផ្តើមព្យាបាលខ្លួនឯងភ្លាមៗ។ បាទ នាង​បាន​ស្តារ​សុខភាព​ឡើង​វិញ។ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនទាំងអស់ទេ។ វាអាចបន្តពូជដោយពន្លក។ ដូច្នេះ​បន្តិច​ក្រោយ​មក អ្នក​នឹង​ត្រូវ​តទល់​ជាមួយ​ពួកគេ​ពីរ​នាក់​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។

Ogre ពី Demon's Souls


ដាក់ក្នុងបញ្ជី បានឈ្នះគូប្រជែងដ៏គ្រោះថ្នាក់បំផុតនៅក្នុង Demon's Souls ។ សមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការហោះហើរ ហើយដូច្នេះនិយាយ "បន្តពូជ" ធ្វើឱ្យគាត់រឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ កុំភ្លេចថាមេកានិកហ្គេមនេះប្រើអ្វី។ បន្ថែមនៅទីនេះការពិតដែលថាកន្លែងដែលអ្នកនឹងប្រយុទ្ធគឺមកពី ផ្លូវតូចចង្អៀត នៅតាមគែមនៃទីជ្រៅបំផុត ដែលរារាំងចលនារបស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំង។ វាពិតជាលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការគេចពីការវាយប្រហាររបស់គាត់ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យរត់ទៅកោះភ្លាមៗជាមួយនឹងផ្កាភ្លើង វាមានកន្លែងទំនេរច្រើន។

ស្តេចគ្មានឈ្មោះ ពីព្រលឹងងងឹត ៣


ស្តេចគ្មានឈ្មោះពី Dark Souls 3 គឺជាសត្រូវពិតប្រាកដ។ ការព្យាយាមកម្ចាត់សត្វនេះពីទីតាំងសម្ងាត់ក្នុងការប្រយុទ្ធដោយយុត្តិធម៌ អ្នកប្រហែលជានឹងដកសក់លើសពីមួយគីឡូក្រាមចេញពីក្បាលរបស់អ្នក ហើយបំបែក gamepad ឬក្តារចុចច្រើនជាងមួយ។ មនុស្សជាច្រើនបានឆ្លងកាត់ស្តេចគ្មានឈ្មោះអស់រយៈពេលជាច្រើនខែ ជាទូទៅ យើងសូមជូនពរឱ្យគាត់រីករាយឆ្នាំថ្មី និងទារុណកម្មដូចគ្នាដែលគាត់បាននាំយើងមក។

Frank Horrigan ពី Fallout 2


កន្លែងទីពីរត្រូវបានចាប់យកដោយតួអង្គអវិជ្ជមានសំខាន់នៃ Fallout 2 គឺ Frank Horrigan ។ Cyborg mutant ជាមួយនឹងរាងកាយដ៏ធំ និងប្រើប្រាស់បានយូរបំផុត។ បានចូលរួមក្នុងការជីកកកាយនៅឯមូលដ្ឋានយោធានៃ Mariposa ជាកន្លែងដែលគាត់បានផ្លាស់ប្តូរហើយក្រោយមកបានក្លាយជាប្រធានបទសាកល្បងនៅក្នុងការពិសោធន៍របស់ Enclave ដែលមិនមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានបំផុតលើភាពវៃឆ្លាតរបស់គាត់។ ដឹកនាំប្រតិបត្តិការយោធាស្ទើរតែទាំងអស់នៃ Enclave ។ ជួបអ្នកដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុងឈុតឆាកស្គ្រីប ហើយថែមទាំងប្រឈមមុខនឹងគាត់នៅក្នុងសមរភូមិចុងក្រោយ។ ខ្លាំង ល្បិចកល កាចសាហាវ អត់ធ្មត់ និងគ្រាន់តែជាមនុស្សតិរច្ឆានដែលមានជីវិត 1000។

Shao Kahn មកពី Mortal Kombat


ព្រះចៅអធិរាជ Shao Kahn គង់លើបល្ល័ង្ករបស់ចៅហ្វាយដ៏លំបាកបំផុត។ ហើយគាត់បានឈ្នះកន្លែងនេះក្នុងការប្រកួតដោយយុត្តិធម៌។ តាមពិតមិនមែនទេ។ នៅក្នុង Mortal Kombat (2011) គាត់បានបោះលំពែងមិនឈប់ ហើយវាយដោយញញួរយក្ស។ គាត់មិនអាចស្រឡាំងកាំងបានទេ ហើយការថតកាំរស្មីអ៊ិចពិសេស ដកចំនួនតិចតួចនៃសុខភាពពីគាត់។ ហើយប្រសិនបើអ្នកស្លាប់ច្រើនពេក នោះហ្គេមខ្លួនឯងនឹងបន្ថយកម្រិតពិបាក។ ហើយជឿខ្ញុំ របៀបដែលគាត់ប្រយុទ្ធនៅក្នុងផ្នែកទី 9 មិនអាចប្រៀបធៀបជាមួយនឹងសុបិន្តអាក្រក់នៅក្នុង Mortal Kombat II និង Mortal Kombat III បានទេ។ នៅក្នុងផ្នែកទីពីរ គាត់បានយកសុខភាពរបស់គាត់ចេញមួយភាគបួន ហើយគាត់ក៏រារាំងរាល់ការវាយប្រហាររបស់អ្នក ភ្លាមៗនោះគាត់នឹងវាយអ្នកក្នុងរយៈពេល 3 វេន។ នៅក្នុងផ្នែកទីបីគាត់បានញ៉ាំសុខភាពជាមួយនឹងល្បឿនមិនគួរឱ្យជឿជាមួយនឹងញញួរនិងជង្គង់ fucking របស់គាត់។ វាពិបាកណាស់ក្នុងការសម្លាប់គាត់ ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់កន្ទេលទាំងអស់ អ្នកនៅតែសម្លាប់គាត់ដដែល។ ហើយវាពិតជាល្អណាស់ក្នុងការអង្គុយជាមួយ gamepad ដែលប្រែទៅជារញ៉េរញ៉ៃហើយយល់ថាអ្នកបានយកឈ្នះវា។

បាទ/ចាស មានចៅហ្វាយនាយពិបាកជាច្រើនទៀតដែលបង្ហាញក្នុងបញ្ជីនេះ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចរាយបញ្ជីទាំងអស់បានទេ។ ទុកនៅក្នុងមតិយោបល់ដែលចៅហ្វាយបានធ្វើឱ្យអ្នកតានតឹងបង្ហាញម្រាមដៃកណ្តាលនៅលើអេក្រង់ហើយឆ្លងកាត់កន្ទេលទាំងអស់។

យើងធ្វើបទបង្ហាញពីការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកអំពីចំណាត់ថ្នាក់ TOP-10 ប្រពៃណីរបស់យើង។ នៅក្នុងខែមេសា យើងបានព្យាយាមកំណត់អត្តសញ្ញាណចៅហ្វាយមិនធម្មតាបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេម។ យើងរំលឹកអ្នកថាការវាយតម្លៃទាំងមូលត្រូវបានចងក្រងដោយអ្នកប្រើប្រាស់គេហទំព័ររបស់យើងតែប៉ុណ្ណោះ ពោលគឺអ្នក។ យើងគ្រាន់តែសង្ខេបប៉ុណ្ណោះ។ Spoilers លាក់ការពិពណ៌នាអត្ថបទរបស់អ្នកឈ្នះ។ បើអ្នកចង់មើលជាជាងអាន រកមើលអ្នកលេងខាងក្រោម។ ចាប់ផ្តើមការបកស្រាយ!

The End ពី Metal Gear Solid 3 គឺជាជីតាដែលមានមន្តស្នេហ៍ និងជាថៅកែចម្រុះពណ៌ក្រៅម៉ោង ដែលបានគ្រប់គ្រងទទួលបានតែចិតសិបសំឡេងប៉ុណ្ណោះ។ The End គឺជាអ្នកលបបាញ់ដែលកើតមកដែលមានអាយុជាងមួយរយឆ្នាំនៅពេលនៃព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុង Metal Gear 3។ នេះគឺជាទាហានជើងចាស់នៃសង្រ្គាមជាច្រើន ដែលអាចដេកស្ទាក់ចាប់ជាច្រើនសប្តាហ៍ ដោយរង់ចាំជនរងគ្រោះរបស់គាត់។ នៅក្នុងនេះគាត់ត្រូវបានជួយដោយលក្ខណៈពិសេសមិនធម្មតានៃរាងកាយរបស់គាត់។ ឧទាហរណ៍ The End Body អាចប្រើការសំយោគរស្មីសំយោគដើម្បីបំពេញថាមពល។ គាត់ក៏មានក្រសែភ្នែកដ៏គួរឱ្យស្រើបស្រាលដែលរមៀលចូលទៅក្នុងរន្ធរបស់វា។ អ្នកលបបាញ់ចាស់បានរក្សាទុកកម្លាំងរបស់គាត់ជាយូរមកហើយសម្រាប់ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយជាមួយពស់ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ នេះមិនបានជួយគាត់ទេ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត​ជា​យូរ​មក​ហើយ Snake បាន​ទទួល​ជ័យ​ជម្នះ។ ជាទូទៅដូចរាល់ដង។


ព្រះអង្គម្ចាស់ ចាន់ គឺជាចៅហ្វាយនាយមិនធម្មតាបំផុតមួយរូបក្នុងរឿង Serious Sam 2។ ព្រះអង្គជាជនជាតិអាស៊ីដ៏ធាត់ខ្លាំង ដែលបង្កការភ័យខ្លាចដល់ភពផែនដីទាំងមូល។ សូម្បីតែព្រះអង្គម្ចាស់ចាន់ក៏ចូលចិត្តច្រៀងដែរ ខណៈពេលដែលមានសំឡេងគ្រហឹមៗគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម។ តាមពិតនេះគឺជាបច្ចេកទេសវាយប្រហារដ៏សំខាន់មួយរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់។ ដើម្បីកម្ចាត់សត្វតិរច្ឆាននេះ ត្រូវបាញ់កាំភ្លើងសំរឹទ្ធដ៏ធំមួយ។ សំឡេង​គង​ចាប់​ផ្ដើម​បន្លឺ​ឡើង ធ្វើ​ឱ្យ Chang ខឹង​សម្បារ ហើយ​បាត់​បង់​សុខភាព​បន្ដិច​ម្ដងៗ។ មិនពិបាកពេកទេ ប៉ុន្តែពិតជាដើម។ ថៅកែពិតជាមិនធម្មតាមែន។ បើទោះបីជានេះអាចនិយាយអំពីចៅហ្វាយផ្សេងទៀតជាច្រើននៅក្នុង Serious Sam ដូច្នេះវាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ។

Psycho Mantis នៃ (១៥៦ សំឡេង)


នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ទីប្រាំបី យើងមាន Psycho Mantis - ចៅហ្វាយដ៏ល្បីល្បាញម្នាក់ទៀតមកពី Metal Gear Solid ។ Psycho Mantis មានសមត្ថភាពអានចិត្តអ្នកដទៃ។ លើសពីនេះទៀត Psycho Mantis មានជំនាញនៃ telekinesis ។ អតីតភ្នាក់ងារ KGB គាត់បានធ្វើអន្តោប្រវេសន៍ទៅសហរដ្ឋអាមេរិក ជាកន្លែងដែលគាត់បានធ្វើការយ៉ាងខ្លីជាមួយ FBI ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់មិនងាយស្រួលទេ។ Psycho Mantis បានសួរចម្លើយឃាតករសៀរៀល ដោយចូលទៅក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ ហើយព្យាយាមស្វែងរកកន្លែងដែលពួកគេលាក់ជនរងគ្រោះរបស់ពួកគេ។ ជាការពិតណាស់ ការងារបែបនេះមានឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានយ៉ាងខ្លាំងទៅលើចិត្តរបស់គាត់។ Psycho Mantis បានបង្កើតការស្អប់ខ្ពើមសម្រាប់មនុស្សជាតិទាំងអស់។ ការ​វាយ​គ្នា​ជាមួយ​ថៅកែ​នេះ​គឺ​ជា​រឿង​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​ដោយ​សារ​តែ​មាន​រឿង​កំប្លែង​មួយ​ចំនួន។ Psycho Mantis អាចញែកការរក្សាទុកនៅលើកាតមេម៉ូរីកុងសូលរបស់អ្នក ហើយទាយអ្វីដែលអ្នកបានលេងថ្មីៗនេះ។ ឬធ្វើឱ្យឧបករណ៍បញ្ជារបស់អ្នកញ័រ ដោយពន្យល់ពីការរំញ័រនេះជាមួយនឹងថាមពលរបស់អ្នក។ ឬក្លែងធ្វើការផ្លាស់ប្តូរប៉ុស្តិ៍នៅលើទូរទស្សន៍។ ប្រសិនបើមិនមែនសម្រាប់គ្រាដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចទាំងនេះទេ Psycho Mantis នឹងមើលទៅគួរឱ្យខ្លាចណាស់។


នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ទីប្រាំពីរគឺត្រីមាសដែលមានឈ្មោះថា Bob ពីស៊េរី Earthworm Jim ។ យើងភ្នាល់ថា មនុស្សជាច្រើនមិនយល់ថាត្រីនេះជាចៅហ្វាយពិតប្រាកដ។ Bob មកពីភព Arriba ជាកន្លែងដែលត្រីមាសផ្សេងទៀតរស់នៅ។ ប៉ុន្តែ Bob ខុសពីពួកគេនៅក្នុងកំហឹង និងការបោកបញ្ឆោតរបស់គាត់។ សរុបមក គាត់ជាមនុស្សកំណាចសាមញ្ញ គិតតែពីដណ្តើមយកពិភពលោកទាំងមូល។ ភាគច្រើនមិនជោគជ័យ។ នៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃ Earthworm Jim ការប្រយុទ្ធជាមួយត្រីមាសនេះគឺជាពេលវេលាដ៏ងាយស្រួលបំផុតនៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល។ នៅក្នុងផ្នែកទីមួយ Jim ក្រឡាប់អាងចិញ្ចឹមត្រី ហើយបន្តទៅផ្នែកទីពីរ គាត់គ្រាន់តែលេប Bob ។ នៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងស៊េរី ការប្រយុទ្ធជាមួយគាត់គឺមានភាពងាយស្រួល។ ចម្លែកមួយ, ដូច្នេះដើម្បីនិយាយ, បន្ទះឈីប។


Pyramid Head ពីផ្នែកទីពីរនៃ Silent Hill គឺជាចៅហ្វាយដ៏គួរឱ្យរន្ធត់ និងគួរឱ្យចងចាំបំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេម។ តើ​វា​ខុស​ប្លែក​ត្រង់​ណា​ជា​សំណួរ​មួយ​ទៀត។ អ្នកគាំទ្រ Silent Hill នៅតែទ្រឹស្តីអំពីថាតើក្បាលពីរ៉ាមីតនេះពិតជានរណា និងអ្វីដែលគាត់ចង់បាន។ នៅក្នុងករណីនៃផ្នែកទីពីរនៃការប្រកួតនេះមានការយល់ស្របមួយចំនួន។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺថា Pyramid Head គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីកំហុសរបស់តួឯក មុនពេលប្រពន្ធរបស់គាត់បានស្លាប់។ រូបភាពនៃសត្វចម្លែកនេះបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្ដងៗ ហើយគាត់ផ្ទាល់បានក្លាយជាតួអង្គចាំបាច់ក្នុងគ្រប់ហ្គេមពីស៊េរី Silent Hill ។ យើង​គិត​ថា​ឥត​ប្រយោជន៍៖ ពួកគេ​ចាប់​ផ្ដើម​ប្រើ​វា​ញឹកញាប់​ពេក ដោយ​រុញ​វា​ទៅ​កន្លែង​ដែល​វា​មិន​មែន​ជា​កម្មសិទ្ធិ​ទាល់​តែ​សោះ។


Shadow Broker គឺជាតួរលេខដ៏សំខាន់នៅក្នុងសកលលោក Mass Effect ។ នេះ​ជា​ឈ្មួញ​ព័ត៌មាន​ដ៏​មាន​ល្បិចកល​ដែល​ដឹង​អាថ៌កំបាំង​ច្រើន ហើយ​លក់​យក​លុយ។ អស់ជាច្រើនទស្សវត្សមកហើយ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថានរណាជា Shadow Broker និងថាតើគាត់មានឬអត់។ សូម្បី​តែ​ភ្នាក់ងារ​របស់​អង្គការ​គាត់​ក៏​មិន​ដឹង​ដែរ។ នៅក្នុង Lair of the Shadow Broker add-on សម្រាប់ Mass Effect 2 ឈ្មួញកណ្តាលពណ៌ប្រផេះត្រូវបានបង្ហាញដល់ពួកយើងបន្ទាប់ពីទាំងអស់។ យើងនឹងមិននិយាយអំពីគាត់ជានរណានោះទេ ដើម្បីកុំធ្វើឱ្យខូចចំណាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកដែលមិនទាន់បានលេង DLC នេះ។ ដោយផ្ទាល់ វាហាក់ដូចជាពួកយើងថាការប្រយុទ្ធជាមួយឈ្មួញកណ្តាលពណ៌ប្រផេះគឺជារឿងធម្មតា ហើយគាត់គឺជាចៅហ្វាយធម្មតា។ ប៉ុន្តែវាអាស្រ័យលើអ្នក!


The Dahaka Demon មកពី Prince of Persia: Warrior Within ស្ថិតនៅក្នុង TOP 10 របស់យើងជាលើកទីពីរ។ កាលពីប៉ុន្មានខែមុន យើងបានចងក្រងចំណាត់ថ្នាក់នៃការដេញតាមដែលគួរឱ្យចងចាំបំផុត ដែលក្នុងនោះការប្រណាំងដែលទាក់ទងនឹងបិសាចបានយកឆ្ងាយពីកន្លែងចុងក្រោយ។ Dahaka គឺជាអ្នករក្សាពេលវេលា ដោយបន្តស្វែងរកតួអង្គសំខាន់ ដោយសារតែគាត់ធ្លាប់បានផ្លាស់ប្តូរជោគវាសនារបស់គាត់។ ព្រះអង្គម្ចាស់​គ្មាន​ជម្រើស​អ្វី​ក្រៅ​ពី​រត់​ចេញ​ឡើយ ព្រោះ​ទ្រង់​គ្មាន​អ្វី​អាច​ប្រឆាំង​នឹង​ដាហាក់​អមតៈ​បាន​ឡើយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត បិសាចនៅតែអាចកម្ចាត់បាន។ ការបញ្ចប់នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាអំណោយផលបំផុត។


បីដំបូងត្រូវបានបើកដោយ Scarecrow ឬ Jonathan Crane ពី Batman: Arkham Asylum ។ នេះគឺជាមនុស្សអាក្រក់ដែលមានមន្តស្នេហ៍បំផុតនៅក្នុងសកលលោក DC Comics ។ នៅក្នុង Batman: Arkham Asylum គាត់គឺជាចំណុចសំខាន់នៃហ្គេម។ Jonathan Crane គឺជាអ្នកវិកលចរិកឆ្កួត ដែលការបង្កើតសំខាន់គឺឧស្ម័នពិសេស ដែលធ្វើអោយមនុស្សភ័យខ្លាច។ នៅ Arkham Asylum គាត់គ្រោងនឹងបំពុលប្រជាជន Gotham ទាំងមូលជាមួយនឹងសារធាតុនេះ។ Scarecrow ប្រើឧស្ម័នរបស់គាត់ជាច្រើនដងប្រឆាំងនឹង Batman ។ ជាលទ្ធផល វីរបុរសឆ្លងកាត់ឈុតឆាកវិកលចរិតដ៏ស្មុគស្មាញជាច្រើន ដែលដំណើរការដោយតួអង្គអាក្រក់ដ៏គួរឱ្យខ្លាច។ ជាការពិតណាស់ Batman នឹងមិនមែនជាវីរបុរសទេ ប្រសិនបើគាត់មិនអាចដោះស្រាយជាមួយនឹងឥទ្ធិពលរបស់ជាតិពុល និងកម្ចាត់ Scarecrow បាន។ មែនហើយចៅហ្វាយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ពួកបរិសុទ្ធលំហូរ (យេនឌ័រ) នៃ (៨៤១ សំឡេង)


ហើយនេះគឺជាអ្នកឈ្នះ! ចូរនិយាយថា - យើងមិនអាចទស្សន៍ទាយកន្លែងដំបូងដោយមិនច្បាស់លាស់។ មានជម្រើសច្រើនពេក។ ប៉ុន្តែកន្លែងដំបូងពិតជាមិនធម្មតា។ អ្នកឈ្នះរបស់យើងគឺ Paul ដែលជាភេសជ្ជៈប៉ូវកម្លាំងដ៏ធំសម្បើមពី Saints Row 4។ Paul ដើរកាត់អាគារខ្ពស់ៗ ហើយព្យាយាមសម្លាប់អ្នកដោយធ្នឹមស្លាប់ពីភ្នែករបស់គាត់។ ការ​ប្រកួត​នេះ​កាន់​តែ​រសាត់​ទៅ​ៗ​បន្ទាប់​ពី​វីរបុរស​បាន​គ្រប់​គ្រង​រូប​សំណាក​ដ៏​ធំ​មួយ​ដើម្បី​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ Paul ដោយ​ជើង​ស្មើ។ នៅទីនេះយើងយល់ស្របទាំងស្រុងជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់របស់យើង។ ក្នុង​ចំណោម​អ្នក​រាប់​សិប​នាក់​ដែល​អ្នក​បាន​ស្នើ ប៉ូល​ពិត​ជា​អាច​ដណ្តើម​បាន​កន្លែង​ដំបូង​។ សូមអបអរសាទរដល់អ្នកដែលបានបោះឆ្នោតឱ្យគាត់ចំពោះជ័យជំនះរបស់គាត់។

ប្រធានបទនៃ TOP 10 បន្ទាប់គឺ "ហ្គេម dystopian ល្អបំផុត" ។ អ្នកម្នាក់ៗអាចផ្តល់ជម្រើសរបស់អ្នកនៅក្នុងវេទិការបស់យើងរហូតដល់ថ្ងៃទី 15 ខែឧសភា។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងនឹងជ្រើសរើសសំណើដែលពេញនិយមបំផុត ហើយចាប់ផ្តើមបោះឆ្នោតដែលនឹងមានរយៈពេលដប់ថ្ងៃ។ លទ្ធផលនឹងត្រូវបូកសរុបនៅដើមខែមិថុនា។

មិនបញ្ចេញមតិ? បញ្ចេញមតិរបស់អ្នកខុសគ្នា

Bosses បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងហ្គេមតាំងពីព្រឹកព្រលឹមនៃអត្ថិភាពរបស់ពួកគេ ហើយទំនងជាមិនរលាយបាត់ឡើយ។ វាអាចជាច្បាប់ចម្លងដ៏ខ្មៅងងឹតនៃវីរបុរស ដែលជាក្រុមដ៏ធំពិសេសនៃគូប្រជែងខ្សោយ... ឬអ្វីមួយ ឯកោ ធំ និងគួរឱ្យភ័យខ្លាច. យើង​ភ្នាល់​ថា អ្នក​រាល់​គ្នា​នឹង​ចូល​ចិត្ត​អ្វី​ដែល​ក្រោយ​មក!

ដូច្នេះមនុស្សត្រូវបានរៀបចំថាទំហំធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងលើពួកគេ។ ហើយជាការពិតណាស់ អ្នកបង្កើតហ្គេមនឹងមិនដែលខកខានឱកាសដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីរឿងនេះឡើយ៖ នៅក្នុងហ្គេមដែលគោរពខ្លួនឯងទាំងអស់ មិនមែនទេ ហើយមានគ្រោងឆ្អឹងយក្សមួយ មិនថាវាមានទំហំត្រឹមតែពីរដងនៃវីរបុរស ឬទាំងអស់ម្ភៃ។ ពីរ។ ដូច្នេះហើយ យើងបានសម្រេចចិត្តដើម្បីទទួលបានបន្ទាត់មួយ ហើយមើលថាតើអ្នកបង្កើតហ្គេមមានសេចក្តីក្លាហានក្នុងការធ្វើអ្វី និងរបៀបដែលពួកគេផ្តល់ជូនជាមួយហ្គេមបែបនេះ ធំដោះស្រាយជាមួយបញ្ហា។

ជាន់ទី 1

ការប្រយុទ្ធដ៏សាហាវ

ប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានសូម្បីតែ modicum of gigantomania នៅក្នុងក្បាលរបស់ពួកគេ ចៅហ្វាយដែលមានទំហំផ្ទះតូចមួយគឺមិនអាចខ្វះបាន។ នៅក្នុងករណីនៅពេលដែលហ្គេម gravitates ឆ្ពោះទៅរកភាពប្រាកដនិយម (ដូចនៅក្នុង) នេះនឹងក្លាយជាការចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងផ្លូវរបស់អ្នកលេង។ ហើយប្រសិនបើទំហំនៃចៅហ្វាយបែបនេះមានលក្ខណៈសេរី នោះអ្នកអាចដាក់ពួកគេនៅទីនេះ និងទីនោះ។

និងសូម្បីតែឆ្លាស់គ្នាដូចនៅក្នុង Batman: ស៊េរី Arkham៖ សត្វ mutants ពីរម៉ែត្រ, Killer Croc, Bane, Solomon Grundy - នៅក្នុងហ្គេមផ្សេងៗគ្នានៃស៊េរី ពួកគេបានបន្តធ្វើឱ្យជីវិតរបស់ Bruce Wayne ស្មុគស្មាញ ដោយម្នាក់ៗតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

ជាការពិតណាស់ប្រសិនបើចៅហ្វាយមានសុខភាពល្អជាង ego របស់យើងគឺគាត់ ជិតតែងតែពឹងផ្អែកលើកម្លាំងអាក្រក់។ នេះមានន័យថាគាត់មានភាពច្របូកច្របល់ យឺត ហើយស្បែករបស់គាត់មានកំរាស់ពីរម៉ែត្រ ដូច្នេះដឹងថាខ្លួនអ្នករាំជុំវិញគាត់ដោយខាំពីគ្រប់ទិសទី។ ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីប្រភេទនៃ mutant ឬសត្វចម្លែកមួយចំនួនគាត់ស្ទើរតែនឹងពិតជាល្ងង់ផងដែរដូចជាឆ្នុក - ដែលអ្នកលេងអាចងាកទៅរកអត្ថប្រយោជន៍របស់គាត់ដោយបង្ខំឱ្យសត្វល្មូនទៅជញ្ជាំងចៀម វត្ថុផ្ទុះ របងអគ្គិសនី។



នៅក្នុង God of War ចៅហ្វាយបែបនេះគ្រាន់តែត្រូវការដើម្បីថតរូបជាមួយពួកគេនៅលើកាមេរ៉ាប៉ុណ្ណោះ។ ហើយនៅក្នុង Prototype ពួកគេធ្វើអាហារពេលព្រឹកដ៏ល្អ។

ប្រសិនបើ gigantomania រីកដុះដាល និងមានក្លិននៅក្នុងហ្គេមនោះ ចៅហ្វាយមួយជាន់ត្រូវបានចាត់តាំងជាតួអត់ចេះកម្រិតមធ្យម - ដូច្នេះ បំបែកភាពអផ្សុក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឆ្លាតវៃអាចធ្វើឱ្យក្មេងមួយជាន់អាចបំភ្លេចបានជាងសមមិត្តធំៗរបស់ពួកគេ។ វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរំលឹកស៊េរី ព្រលឹងសម្បូរទៅដោយគូប្រជែងដ៏អស្ចារ្យនៃរាង និងទំហំទាំងអស់។ អ្នកយាម Ornstein និង Smough ស្ទើរតែមិនអាចមានអំនួតតាមរយៈកំណើនដ៏ធំសម្បើម ប៉ុន្តែនេះមិនរារាំងពួកគេមិនឱ្យទៅលេងកំពូលចៅហ្វាយនាយល្អបំផុត និងពិបាកបំផុតក្នុងវីដេអូហ្គេមនោះទេ។

ដូចដែលពួកគេនិយាយថា "ប្រាំពីរមិនខ្លាចមួយ" ចៅហ្វាយទាំងនេះវាយប្រហារនៅក្នុងបទមួយ។ Ornstein គឺមុតស្រួចដូចគ្រាប់កាំភ្លើង ហើយបាញ់ផ្លេកបន្ទោរ Smough គឺយឺតខ្លាំងណាស់ មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿខ្លាំង។ ហើយនៅពេលដែលអ្នកលេងគោះព្រលឹងចេញពីមួយ ម្នាក់ទៀតស្រូបយកវា ... ស្តារសុខភាពរបស់គាត់ឡើងវិញ ហើយ (ដូចជាវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ!) នៅឡើយគ្រោះថ្នាក់ជាង។ បុរសទាំងនេះមិនដែលធុញទ្រាន់ទេ។

ពីកម្មវិធីតែងតែមានការស្រមើលស្រមៃគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ចៅហ្វាយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ មនុស្សម្នាក់អាចទាយបានតែអ្វីដែលគួរឱ្យរន្ធត់ដែលនឹងមកដល់ ឈាម!

ជាន់ទី 5

លោកម្ចាស់ អ្នកកំពុងរារាំងព្រះអាទិត្យរបស់ខ្ញុំ!

ឥឡូវនេះជាការសន្ទនាមួយទៀត! នៅទីនេះយើងឃើញយ៉ាងច្បាស់៖ វាជាការប្រសើរជាងកុំនៅក្រោមជើងរបស់បុរស ... ទោះបីជាវាមិនអាចជៀសវាងបានក៏ដោយ។ ហើយ​ប្រាកដ​ណាស់​នៅ​ពេល​មេ​ធំ​យ៉ាង​នេះ គាត់​នឹង​ត្រូវ​ចាប់​បាន​តែ​ដោយ​កម្លាំង​សាហាវ​ប៉ុណ្ណោះ។

IN ព្រះអង្គម្ចាស់នៃពែរ្ស: បល្ល័ង្កពីរឥទ្ធិពលរបស់ព្រះនៃសង្គ្រាមគឺអស្ចារ្យជាពិសេស។ យើងបានចុះចតលើបុរសធាត់នេះ ហើយបានបំបែកនៅក្នុង QTE ។

ការ​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​ក្មេង​បែប​នេះ​ជា​ប្រពៃណី​បាន​ប្រែ​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ព្រឹត្តិការណ៍​ពិត​មួយ ដែល​បាន​បំពាក់​គ្រឿង​សង្ហារិម​យ៉ាង​អស្ចារ្យ និង​បម្រើ​ដោយ​ការ​បង្វិល។ ជាឧទាហរណ៍ អស់រយៈពេលជាងដប់ឆ្នាំមកហើយ លោក Hideo Kojima ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់បាននិងកំពុងរំលឹកយើងជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនមរណៈដែលកំពុងដើរ ​​- "ឧបករណ៍ដែក" ។ អ្នកគាំទ្រដ៏ស្មោះត្រង់នៃស៊េរីបានស៊ីឆ្កែច្រើនជាងម្តងក្នុងរឿងនេះ ប៉ុន្តែជនជាតិជប៉ុនដែលមានល្បិចកលមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់ទេ៖ " នេះជា REX សម្រាប់អ្នក អនុញ្ញាតឱ្យគាត់គប់គ្រាប់រ៉ុក្កែតមកអ្នក ហើយអ្នកអាចបិទការមើលឃើញរបស់គាត់។ ផ្សែងអ័ព្ទ? អញ្ចឹងចាំ RAY ។ តើអ្នកនឹងអូសម្ភៃដុំក្នុងពេលតែមួយទេ? មែនទេ? អញ្ចឹងបញ្ហារបស់អ្នក។"។ យើងគិតថានៅក្នុង Kojima-san នាពេលខាងមុខនឹងនាំមកនូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេស។

ស្ទើរតែជានិច្ចកាល គន្លឹះក្នុងការសម្លាប់ចៅហ្វាយគឺដើម្បីទាញយកចំណុចខ្សោយរបស់វា ហើយនេះអនុវត្តចំពោះយក្សជាមុនសិន។ ជារឿយៗទាំងនេះគឺជាចំណុចដែលងាយរងគ្រោះមួយចំនួន ដែលបន្លិចជាពណ៌ភ្លឺសម្រាប់ភាពងាយស្រួល។ នៅក្នុងវាអាចមានដុំពកពណ៌លឿងនៅក្នុង - ធុងពណ៌ខៀវ។ ជាធម្មតា "កែងជើង Achilles" នៃ hulk ទាក់ទាញភ្នែក ដូច្នេះអ្នកមិនអាចខកខាននៅទីនេះបានទេ។

ក្នុងករណីផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវប្រើបរិយាកាសដើម្បីឈានទៅរកភាពងាយរងគ្រោះរបស់ចៅហ្វាយ ឬធ្វើឱ្យមានកម្លាំងស្មើគ្នា។ ពេលខ្លះយើងត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសជំនួស៖ ឧទាហរណ៍ វាជាការល្អក្នុងការបាញ់ប្រហារពី RPG ដូចជានៅក្នុង។



brumak ពី Gears of Warនិង El Gigante មកពី Resident Evil ៤មិនអស្ចារ្យពេកទេ ប៉ុន្តែមានការចាប់អារម្មណ៍ច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់ពីការជួបជាមួយពួកគេ។

នេះគឺជានាគ ស្កាយរីមមានតែអ្នកលេងខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគំរាមកំហែង៖ មនុស្សម្នាក់អាចឆ្កួតដោយធម្មជាតិពីការប៉ះទង្គិចគ្នាមិនចេះចប់នៃប្រភេទដូចគ្នាជាមួយពួកគេ។ នៅ​ចុង​បញ្ចប់​នៃ​ការ​ប្រកួត​ពួក​គេ​បាន​ត្រឹម​តែ​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ការ​រលាក​។

ប្រសិនបើហ្គេមនេះមកពីផ្នែកខាងកើតនៃពិភពលោក ហើយសូម្បីតែតាមអ៊ីនធឺណិត នោះមេការវាយឆ្មក់នឹងស្ទើរតែទាំងស្រុង យ៉ាងហោចណាស់ប្រាំជាន់។ នៅទីនេះអ្នកអាចបញ្ចូល MMORPG ច្រើនជាងមួយ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញជាពិសេសនៅក្នុងរឿងនេះ៖ នៅទីនោះ ចៅហ្វាយដប់ជាន់គឺជាការមើលឃើញធម្មតា។ ហើយទោះបីជាហ្គេមនេះមិនផ្តល់នូវការចែចង់ជាមួយបរិស្ថានដើម្បីឈ្នះក៏ដោយ ចៅហ្វាយនីមួយៗនៅតែទាមទារវិធីសាស្រ្តផ្ទាល់ខ្លួន៖ ការគ្រប់គ្រងដោយមិនកំណត់គោលដៅនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រាន់តែយកនិងចុចបុរសធំឱ្យស្លាប់ដោយប្រើកណ្ដុរ ហើយមានការលំបាកខ្ពស់។ អ្នក​ត្រូវ​សិក្សា​ពី​ទម្លាប់​របស់​ពួកគេ ហើយ​កែប្រែ​អាកប្បកិរិយា​របស់​ពួកគេ​ទៅ​នឹង​ពួកគេ។

ជាការពិតណាស់ សម្រាប់ចៅហ្វាយនាយភាគច្រើន អ្នកត្រូវការជប់លៀងដែលមានតុល្យភាពល្អ - colossus ទាំងនេះមានឥទ្ធិពលខ្លាំងជាងអ្នកលេងទាំងអស់ ហើយការវាយឆ្មក់នីមួយៗទទួលបានធាតុផ្សំនៃយុទ្ធសាស្ត្រ។ វាមិនមែនសម្រាប់អ្នកដើម្បីហែកភ្នែករបស់ Cyclopes ទេ!



ប្រសិនបើរាល់ចៅហ្វាយដំបូងស្ទើរតែមិនសមនៅលើអេក្រង់ នោះជាការល្អ៖ អ្នកគ្រាន់តែលេង TERA ប៉ុណ្ណោះ។

ដប់ជាន់

ទៅឋាននរកជាមួយរូបវិទ្យា!

ជាទូទៅក្បួនគឺដូចគ្នានឹងសត្វប្រាំជាន់។ ប៉ុន្តែការបាញ់គ្រាប់ពន្លឺកំពុងបាត់បង់ភាពពាក់ព័ន្ធរបស់វាបន្តិចម្តងៗ ហើយអាវុធទំនើប និងបរិស្ថានកំពុងស្ទាក់ចាប់ដំបង។ ទោះបីជាការពិតក៏ដោយ គ្មាននរណាម្នាក់រារាំងយើងពីការបោះចោលចៅហ្វាយដោយវិធីសាស្ដ្រជាមួយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងស្តុក ដូចដែលកើតឡើងនៅក្នុងអ្នកបាញ់ប្រហារចាស់ៗនោះទេ។ វិធីសាស្រ្តគឺគួរឱ្យធុញប៉ុន្តែយុត្តិធម៌។



បញ្ហាធំត្រូវការវិធីសាស្រ្តហ្មត់ចត់។ មេធំគឺជាអាវុធដ៏សាហាវជាង។ នៅក្នុងករណីនៃ Dagon ការហៅរបស់ Cthulhuវាជាកាណុងបាញ់របស់កប៉ាល់។ សាមសិបម៉ែត្រ Necrogiant ពី ថ្នាំបំបាត់ការឈឺចាប់ឡើងពីលើយើងដូចជាប៉មស្ទូច។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការផ្តួលគាត់ជាមួយនឹងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងឃ្លាំង - បន្ទាប់មកគាត់នឹងដួល។

ប៉ុន្តែជាទូទៅ សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ចៅហ្វាយដប់ជាន់មិនមានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេសនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ជាធម្មតាគូប្រជែងចុងក្រោយគឺធំជាង ឬតូចជាង។ ដូច្នេះយូរហើយ យើងនឹងមិននៅស្ងៀមនៅទីនេះទេ ហើយនឹងកើនឡើងពីរបីជាន់ទៀត។

ការពិត៖ តាមពិតអត្ថិភាពនៃសត្វដ៏ធំបែបនេះនៅលើភពផែនដីរបស់យើងគឺមិនអាចទៅរួចទេ - យ៉ាងហោចណាស់នៅលើដី។ ហើយហេតុអ្វី? នៅទីនេះវីដេអូពីរផ្នែកដែលពន្យល់អំពីរឿងនេះដោយប្រើឧទាហរណ៍របស់ Godzilla និងមនុស្សយន្ត Jaeger មកពី Pacific Rim ។

អាគារខ្ពស់ៗ

Mohammed ទៅភ្នំ

និងនៅឡើយទេ ភាពរីករាយពិតប្រាកដនៃ Fantasy ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មហុកសិបម៉ែត្រ។ នៅពេលដែលចៅហ្វាយមានមាឌធំ វាពិតជាគ្មានន័យទេក្នុងការវាយគាត់ដោយប្រើអាវុធធម្មតា។ ដូច្នេះជាញឹកញាប់មានចៅហ្វាយដែលនឹងត្រូវទៅជិតតាមរបៀបរង្វង់មូល (Ugh-Zan III មកពី Leviathan ពី) ។

ជាមួយស្ត្រីនេះមកពី Castlevania: ព្រះអម្ចាស់នៃស្រមោលអ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​យ៉ាង​ល្អិតល្អន់៖ ជា​ដំបូង​ត្រូវ​ព្យាបាល​វា​ដោយ​ដុំ​ថ្ម​ដ៏​ធំ ហើយ​បន្ទាប់​មក​បាន​តែ​ឡើង​វា​ប៉ុណ្ណោះ។



ជីវិតរមែងធម្មតា ជួនកាលមិនអាចយកឈ្នះបុរសសង្ហាបែបនេះបានទេ។

ហើយ​ថៅកែ​កម្ពស់​ម្ភៃ​ជាន់​គឺ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ឡើង​ភ្នំ ហើយ​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​បរិស្ថាន​នៅ​ទី​នេះ​គឺ​កាន់​តែ​មាន​ភាព​ត្រឹម​ត្រូវ។ ឱកាសកាន់តែច្រើនសម្រាប់ការរៀបចំការប្រយុទ្ធដ៏អូសបន្លាយ ជាមួយនឹងក្បួនដោះស្រាយទាំងមូលនៃការចំអកផ្សេងៗប្រឆាំងនឹងអគារខ្ពស់ដែលកំពុងដើរ។

មេកានិចនេះត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងល្អបំផុតនៅក្នុងស្នាដៃ។ ដប់ប្រាំមួយ hulk, មួយស្អាតជាងផ្សេងទៀត, គ្រាន់តែដើរលេងល្បែងផ្គុំរូប! មិនត្រឹមតែបំផ្លាញពួកគេជាកិច្ចការដ៏លំបាកដល់កម្រិតផ្សេងៗគ្នាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែត្រូវគិតថាតើត្រូវធ្វើអ្វីទាំងអស់! អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្ហាញការប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយការខិតខំប្រឹងប្រែង ហើយបានប្រែក្លាយទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ពិត។



សូមឱ្យចៅហ្វាយចុងក្រោយ Malus ខ្ពស់បំផុតប៉ុន្តែតាមពិត colossus ធំបំផុតគឺ Phalanx ។ ប្រវែងប្រហែលពីររយម៉ែត្រទល់នឹងហុកសិបនៅ Malus!

រហូតដល់ពពកនិងខាងលើ

ហើយក្បាលក៏នៅពីក្រោយពពកដែរ។

ហេតុអ្វីមិន? យ៉ាងណាមិញ វាគឺជាមោទនភាពខ្លាំងណាស់ ដែលបំផ្លាញសត្វដែលមានទំហំប៉ុនទីក្រុង ឬពីរ។ ឬអ្វីដែលពិតជាតូចតាច ទំហំនៃភពមួយ។

ម៉្យាងវិញទៀតវាបើកនូវជើងមេឃថ្មីសម្រាប់ការរចនាកម្រិត។ យ៉ាងណាមិញប្រសិនបើទំហំនៃចៅហ្វាយអនុញ្ញាតហេតុអ្វីបានជាមិនធ្វើឱ្យកម្រិត ខ្លួនគាត់? ហើយក្នុងពេលតែមួយដាក់ចំណុចខ្សោយរបស់គាត់ ... នៅខាងក្នុង? នេះប្រហែលជាវិធីដ៏អស្ចារ្យបំផុត និងអាក្រក់បំផុតដើម្បីបំពេញនូវ colossus តាមផ្លូវដែលប្រឡាក់ក្នុងឈាម និងខាងក្នុងរបស់វា។

នៅក្នុងហ្គេម យើងចូលទៅក្នុងផ្នែកខាងក្នុងនៃចៅហ្វាយដ៏ធំទីពីរ។ ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធជាមួយដង្កូវយក្សពី . ទោះបីជាវាជាការលួចចម្លងព្យាបាទដល់កម្រិតខាងក្នុង Leviathan ពី៖ ក្មេងម្នាក់ដែលមានទំហំប៉ុនតំបន់មូស្គូបានលេបទាហានក្លាហានជាមួយ Marcus Fenix ​​នៅក្បាល។

ប្រហែលជាដង្កូវនេះធំជាងសត្វដែលភ្ជួរខ្សាច់នៅ Arrakis

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានធ្វើឱ្យប្រាកដថាយើងមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិនៅក្នុងសត្វមានជីវិត។ គ្រប់ទីកន្លែង សាច់រឹង ទ្វារសាច់ដុំត្រូវរួញ ខ្សែភាពយន្តក្រាស់បិទផ្លូវ ដែលអ្នកត្រូវបំបែកដោយប្រើ saw នៅពេលរួចរាល់។ ហើយ​មាន​អ្វី​មួយ​ធំ​កំពុង​លោត​នៅ​ខាង​លើ...

ហើយនៅក្នុងកម្រិតនៃការដើរនិងការរស់នៅ - នេះគឺជាបទដ្ឋាន។ ចាប់ពីវិនាទីដំបូង ពួកយើងមានភាពសប្បាយរីករាយរត់ជុំវិញ Gaia ហើយបញ្ហានឹងមិនបញ្ចប់នៅទីនោះទេ។ ជាការពិតណាស់ Kratos ក៏បានទៅទស្សនាកប៉ាល់ទីតានិកដែរ ប៉ុន្តែយើងចាប់អារម្មណ៍នឹងកម្រិតនៃការដើរមួយទៀតគឺ Kronos ។ មុនពេលឈានដល់ទឹកក្រពះ Kratos បានកាត់ក្រពះរបស់ Titan ហើយចេញខណៈពេលដែលគាត់ព្យាយាមប្រមូលទឹកក្រពះដែលធ្លាក់ចេញ។

ការលូតលាស់របស់ Kronos គឺគួរឱ្យអាណិតដល់ទៅប្រាំបីគីឡូម៉ែត្រ។ គិតខុសគ្នា! ហើយទោះបីជា Saints Row 4យើងមិនបានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងដូចអ្នកកាន់តំណែងមុននោះទេ យើងបានលង់ស្នេហ៍ដោយស្មោះជាមួយនឹងមុខអាក្រក់របស់ប៉ូល។

ជាមួយនឹងការមកដល់នៃ QTE ចៅហ្វាយជាច្រើនបានចាប់ផ្តើមវាយចំមុខនៅក្នុងឈុតឆាកពាក់កណ្តាលអន្តរកម្ម។ នៅទីនេះ ជនជាតិជប៉ុនម្នាក់ដែលពូកែជាពិសេស - ចៅហ្វាយក្នុងស្រុកម្នាក់ឈ្មោះ Weizen លើសពីការរំពឹងទុករបស់យើងទាំងអស់។ នៅពេលដែលនៅពាក់កណ្តាលសមរភូមិ គាត់មានចិត្តរឹងប៉ឹង ហើយឡើងដល់ទំហំប៉ុនភពផែនដី យើងស្ទាក់ស្ទើរ។ យើងមិនដែលសម្លាប់នរណាម្នាក់ធំជាង Weizen នៅក្នុងវីដេអូហ្គេមនោះទេ។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលការប្រយុទ្ធគ្នារវាង Weizen និង Galactus នៅក្នុង Marvel vs. Capcom ។

* * *

ចៅហ្វាយ​ល្អ​គឺ​ជា​ការ​សាកល្បង និង​ជា​រង្វាន់​សម្រាប់​ការ​ខិតខំ​ប្រឹងប្រែង។ នេះគឺជាចំណុចកំពូលនៃការលេងហ្គេម និងឱកាសដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានថាមពលរបស់អ្នកពេញ។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធជាមួយបិសាចដ៏ធំសម្បើមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយថាមពលនៃកុងសូលទំនើបអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញសត្វចម្លែកដែលមិនអាចទប់ទល់បាន វត្តមាននៅក្នុងស៊ុមគឺជាសេចក្តីរីករាយរួចទៅហើយ។ របៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងធ្វើឱ្យយើងភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងជំនាន់ថ្មីគឺជាសំណួរបើកចំហ។ ហើយ​តើ​យក្ស​មួយ​ណា​ដែល​អ្នក​ផ្ទាល់​ចងចាំ?

ការប្រយុទ្ធ Boss នៅក្នុងវីដេអូហ្គេមគឺជាចំណុចកំពូលនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាង ដែលជាចំណុចកំពូលនៃការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលបានចូលទៅក្នុងហ្គេម។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលពួកគេទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់ការប្រយុទ្ធទាំងអស់ស្មើគ្នានោះទេ មានទាំង "ទន្សាយស្រាល" និងការប្រយុទ្ធដ៏ធំជាមួយនឹងមេដែលពិបាកបំផុតនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម។ ហើយនេះគឺជាចៅហ្វាយនាយដែលពិបាកបំផុត!

ចុងក្រោយ Fantasy VII

អាវុធ Ruby និង Emerald - សូម្បីតែនៅកម្រិត 99 អ្នកស្លាប់ភ្លាមៗ។ នេះគឺជាការប្រយុទ្ធដ៏អស្ចារ្យ និងគួរឱ្យរំភើបបំផុតមួយ ដែលតម្រូវឱ្យមានការផ្តោតអារម្មណ៍ ការយកចិត្តទុកដាក់ និងប្រតិកម្មកើនឡើងជាអតិបរមា។

ព្រះនៃសង្គ្រាម II

នៅក្នុង God of War 2 ការប្រយុទ្ធគឺពិបាកជាងនៅក្នុង God of War 3។ ហើយ Zeus គឺជាចៅហ្វាយដ៏លំបាកបំផុតក្នុងវីដេអូហ្គេម ព្រោះគាត់គឺជាព្រះដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ ជាព្រះនៃព្រះ។ ហើយអ្នកត្រូវរៀបចំផែនការសកម្មភាពរបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្នព្រោះជំហានខុសណាមួយ - ហើយគូប្រជែងនឹងជាសះស្បើយទាំងស្រុង!

វីរបុរសហ្គីតា III

ទោះបីជាហ្គេមនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ ងាយស្រួល និងមិនស្មុគស្មាញក៏ដោយ គំនិតរបស់អ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលអ្នកទៅដល់ Lou the Devil។ ឈ្មោះកណ្តាលរបស់គាត់គឺ អារក្ស បានប្រាប់អ្នករួចហើយថាកិច្ចការនៅខាងមុខមិនមែនជាការងាយស្រួលនោះទេ។ ហើយដើម្បីកម្ចាត់ចៅហ្វាយនាយលើការលំបាកអ្នកជំនាញ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើជាម្ចាស់ហ្គីតា។

Super Smash Bros. ឈ្លោះគ្នា។

ចៅហ្វាយនេះទាមទារការគេចខ្លួនដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ជំនាញកីឡា និងជើងខ្លាំង ដើម្បីព្យាយាមម្តងហើយម្តងទៀត ម្តងហើយម្តងទៀត... ហើយម្តងទៀត។ ហើយម្តងទៀត។ ការ​វាយ​ប្រហារ​អាច​សម្លាប់​មនុស្ស​ក្នុង​ការ​វាយ​មួយ​ដង ដូច្នេះ​ការ​ពន្យារ​ពេល​កន្លះ​វិនាទី​អាច​បណ្ដាល​ឱ្យ​ស្លាប់។

bioshock

ដើម្បី​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​មនុស្ស​តិរច្ឆាន​នេះ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​រៀន​ពី​របៀប​គេច​ពី​ការ​វាយ​ប្រហារ ព្រម​ទាំង​រៀន​ពី​យុទ្ធសាស្ត្រ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​យុទ្ធសាស្ត្រ​ជា​ច្រើន​ដែល​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ជា​ពិសេស​សម្រាប់​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​គាត់។ ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់សម្លាប់ចៅហ្វាយខ្លួនឯងដោយមិនងាកទៅរកដំណោះស្រាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេចទេនោះអ្នកក៏នឹងត្រូវស្តុកទុកទាន់ពេលវេលា ... ដើម្បីកម្ចាត់គាត់។

Metroid Prime 3: អំពើពុករលួយ

Dark Samus គឺជា hibermod នាងបានក្លូនខ្លួនឯង ហើយក្លូនវាយប្រហារក្នុងពេលតែមួយជាមួយ Samus Aran ខ្លួនឯង។ វា​ដូច​ជា​ការ​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង​ខ្លួន​ឯង, បង្កើន 300 ដង!

អាណាចក្រ​បេះដូង

ស៊ីភីរ័ត្ន។ ការបុកមួយពីចៅហ្វាយនេះអាចទម្លាក់សុខភាពរបស់អ្នកចុះមកត្រឹម 1HP ។ ហើយនេះគឺជាពេលដែល HP មានច្រើនជាងគ្រាប់ខ្សាច់នៅលើឆ្នេរ។ ហើយបើទោះបីជាអ្នកបានលេងល្បែងនេះយ៉ាងត្រឹមត្រូវក៏ដោយ អ្នកនឹងត្រូវ "បំភ្លេចអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវបានបង្រៀន" ហើយចំណាយពេលយ៉ាងច្រើនដើម្បីសម្លាប់មនុស្សអាក្រក់។

Diablo II: ព្រះអម្ចាស់នៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ

Baal ពី Diablo 2 គឺជាចៅហ្វាយដ៏លំបាកបំផុតមួយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គឺជាអ្នកសោកនាដកម្មជាក់ស្តែង៖ សមត្ថភាពក្នុងការបំបែកទៅជាច្បាប់ចម្លងជាច្រើន បង្ហូរ mana ទូរគមនាគមន៍ ... ហើយជំនោរទាំងអស់នេះ? រលក​យឺត​ដែល​ប៉ះពាល់​ដល់​ការ​ខូច​ខាត​បន្តិច​បន្តួច!

ព្រះអម្ចាស់នៃចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍: អាយុទីបី

ស្តេច Nazgul ការប្រយុទ្ធជាមួយគាត់បានធ្វើឱ្យហ្គេម Lord of the Rings សមនឹងបញ្ជីនេះ។ អ្នកលេងជាច្រើនត្រូវចំណាយពេលជាង 2 ម៉ោងដើម្បីសម្លាប់គាត់ជាលើកដំបូង ហើយអ្នកខ្លះមិនអាចសម្លាប់គាត់បានដោយមិនបានមើលវីដេអូនៃ Uber Scoundrel ត្រូវបានសម្លាប់។

Mushishime-sama Futari

ចៅហ្វាយកំពូលនៅក្នុង TOP 10 ចៅហ្វាយដែលពិបាកបំផុតនៅក្នុងហ្គេម! អ្នកប្រហែលជាមិនបានឃើញការប្រយុទ្ធដ៏លំបាកជាងនេះទេ។ រាល់ពេលដែលអ្នកចូលទៅជិតគាត់ គាត់បង្អួតអ្នកជាមួយនឹងកាំជ្រួចដំណាក់កាលពណ៌ស្វាយជាច្រើនគ្រាប់! អ្នក​នឹង​ស្លាប់​យ៉ាង​ហោច​ណាស់ 2-3 ដង​មុន​ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​កម្ចាត់​គាត់! ឬប្រហែលជាអ្នកមិនអាច។ =)


    ការព្រមាននៅលើបណ្តាញ 81

    ការព្រមាន: include(mml.php): បរាជ័យក្នុងការបើកការផ្សាយ៖ មិនមានឯកសារ ឬថតឯកសារបែបនេះនៅក្នុង /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpនៅលើបណ្តាញ 81

    ការព្រមាន: include(): បរាជ័យក្នុងការបើក "mml.php" សម្រាប់ការដាក់បញ្ចូល (include_path=".:") នៅក្នុង /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpនៅលើបណ្តាញ 81

ថៅកែដែលលេចធ្លោ និងគួរឲ្យស្អប់បំផុតពី Dark Souls និង Undertale ដល់ Mass Effect 2 និង Arkham Knight ។

ការប្រយុទ្ធ Boss គឺអស្ចារ្យដោយខ្លួនឯង។ ពិត លើកលែងតែគ្រាទាំងនោះនៅពេលដែលពួកគេគួរឱ្យភ័យខ្លាច។ អ្វីៗបានក្តៅគគុក នៅពេលដែលអ្នកកែសម្រួលចាប់ផ្តើមជជែកគ្នាថាតើការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយគឺជាជម្រើសដែលអាចទទួលយកបាន ឬជាដំណើររឿងដែលត្រូវគេលួចចូលយ៉ាងស្អាតរួចទៅហើយនៃហ្គេម ដូច្នេះយើងបានសម្រេចចិត្តផ្តល់ភស្តុតាងក្នុងការគាំទ្រភាគីទាំងពីរ។

ការជ្រើសរើសដំបូងគឺចៅហ្វាយសំណព្វរបស់យើងការប្រយុទ្ធដែលយើងនឹងចងចាំអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ នៅទំព័រទីពីរមានប្រភេទនៃ "ក្រុមប្រឹក្សាអាម៉ាស់" ដែលជាជម្រើសដ៏ធំនៃចៅហ្វាយនាយដែលមានគំនិតតូចចង្អៀតដែលយើងស្អប់ក្នុងការប្រយុទ្ធប៉ុន្តែមានឆន្ទៈក្នុងការពិភាក្សា។ ហើយពួកគេពិតជាសមនឹងទទួលបានវា។

ខ្ញុំបានលេង Fallout ពីរដងហើយ មិនមែនម្តងទេដែលខ្ញុំអាចសម្លាប់អ្នកបង្កើតដោយដាក់ភ្នែកគាត់ដោយផ្ទាល់ ឬអ្វីក៏ដោយដែលគាត់មានជំនួសពួកគេ។ សាច់​ដែល​ប្រែប្រួល​នេះ​មាន​ទំហំ​ធំ​ណាស់ បើ​បាញ់​ត្រង់​នឹង​ប៉ះ​បន្តិច។

នៅក្នុងវគ្គដំបូងរបស់ខ្ញុំនៃ Fallout ខ្ញុំបានដើរតួជាតួអង្គដែលមានល្បិចកល និងរហ័សរហួន ដែលបានជ្រៀតចូលទៅក្នុងមូលដ្ឋានសម្ងាត់មួយ ហើយបន្ទាប់មកបានបំផ្លាញវា។

នៅក្នុងវគ្គបន្ទាប់ វាគឺជាវីរបុរសដែលមានល្បិចកល និងប្រកបដោយមន្តស្នេហ៍ ដែលបានហៅអ្នកបង្កើតឱ្យស្លាប់ ហើយបាននិយាយលើប្រធានបទដែលបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីភាពអន់ខ្សោយនៃគំនិតរបស់គាត់ បង្ខំឱ្យគាត់ដឹងពីការស្អប់ខ្ពើមរបស់គាត់ ហើយដូច្នេះជំរុញឱ្យគាត់ធ្វើអត្តឃាត។

អ្នកក៏អាចវាយប្រហារ Shaper ដោយប្រើគ្រាប់បែកដៃជីពចរ ឬកាំភ្លើងធំ ប៉ុន្តែការប្រឆាំងទៅនឹងការធ្វើដូច្នេះគឺជាលទ្ធផលនៅក្នុងការបញ្ចប់ Fallout ដ៏អស្ចារ្យ។ មនុស្សជាច្រើនស្អប់ចៅហ្វាយហើយសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយឬដកចេញគាត់ពីហ្គេមមើលទៅគួរឱ្យសង្ស័យណាស់បន្ទាប់ពី 21 ឆ្នាំគំនិតនៃជម្រើស
ចៅហ្វាយនាយមិនបានចាក់ឬសជាពិសេសទេ។

Fur Argus, Vanquish

វីដេអូហ្គេមរបស់ជប៉ុនបានដើរតាមអ្វីដែលហៅថាគោលគំនិត Macross អស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ៖ ការវាយប្រហារដោយកាំជ្រួចដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបានបំបែកមេឃដោយបន្សល់ទុកនូវផ្សែងពណ៌សនៅពេលភ្ញាក់។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ អ្វីៗទាំងអស់នេះមានវត្តមាន ជាចម្បងនៅក្នុងហ្គេម 2D - នៅក្នុង shwumps ក៏ដូចជា Bangai-o ដ៏អស្ចារ្យ។ ទោះបីជាការប្រយុទ្ធជាមួយ Argus ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ស្ទីលបុកត្រង់ចំណុចខ្សោយក៏ដោយ ប៉ុន្តែការជួបចៅហ្វាយនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃការពេញចិត្តរបស់ខ្ញុំគ្រប់ពេលវេលា។ យើងអាចមើលឃើញការអនុវត្តតាមការសន្យានៃការផ្ទុះគ្រាប់រ៉ុក្កែត Macross នៅក្នុង 3D ហើយមើលទៅពិតជាឡូយណាស់។

បន្ទាប់ពីអ្នកបានធ្វើការខូចខាតយ៉ាងសំខាន់ចំពោះ Argus គាត់ឈប់បាញ់កាំភ្លើងរបស់គាត់មកអ្នក ជំនួសមកវិញបាញ់រ៉ុក្កែតរាប់រយគ្រាប់។ ពេលនេះពិតជាមានការបាក់ទឹកចិត្ត ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាបង្ហាញពីខ្លឹមសារនៃហ្គេម Vanquish ។ វាគឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមសកម្មភាពបែបគំនូរជីវចលរបស់ជប៉ុនធម្មតាដែលមានធាតុផ្សំនៃអ្នកបាញ់មនុស្សទីបីរបស់អាមេរិក។

ម៉្យាងវិញទៀត វីរបុរសប្រឆាំងជនជាតិអាមេរិកម្នាក់ដែលមានចរិតឆេវឆាវ និងឆេវឆាវ ស្លៀកពាក់អាវក្រោះដ៏មានអានុភាព និងវាយកម្ទេចគ្រាប់រ៉ុក្កែត ដោយប្រើកម្លាំងដូចដែលពួកវាផ្ទុះ។

Artorias of the Abyss ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាចៅហ្វាយនាយនៃ Dark Souls ។ តួអក្សរសោកនាដកម្មនេះគឺជានិមិត្តសញ្ញានៃរឿងរ៉ាវនៃការបង្កើត Abyss DLC ដែលសំដៅទៅលើការសន្ទនា និងការពិពណ៌នា NPC ថាត្រូវបាន "ប្រដាប់ដោយធ្មេញ" ។ អ្នក​មិន​ចង់​សម្លាប់​អាតូរីស​ទេ ប៉ុន្តែ​គាត់​ច្បាស់​ជា​ទៅ​ឆ្ងាយ​ពេក ដូច្នេះ​គ្មាន​ជម្រើស​ទេ។ ទាំងនេះគឺជា Dark Souls ធម្មតា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Artorias មើលទៅមិនដូចចៅហ្វាយមធ្យមរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនេះទេ ហើយនោះជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យគាត់ប្លែកពីគេ។

មេភាគច្រើននៅក្នុងកំណែហ្គេមដើមគឺជាសត្វចម្លែកដែលមានភាពយឺតយ៉ាវ និងច្របូកច្របល់ដែលអ្នកបញ្ចប់បន្តិចម្តងៗរហូតដល់អ្នកបំផ្លាញពួកវា។ Artorias គឺផ្ទុយទាំងស្រុង។ នេះ​គឺ​តូច​មួយ​ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​នេះ​ជា​អ្នក​ជិះ​សេះ​ដ៏​ខ្លាំង​ក្លា​ដែល​ធ្វើ​ចលនា​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ dexterously និង​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​។

រូបរាងរបស់គាត់ត្រូវបានខូចដោយសារទីជ្រៅបំផុត ប៉ុន្តែចលនារបស់គាត់នៅតែដដែល។ ពេញមួយហ្គេម អ្នកកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយ behemoths ដែលមិនមានរយៈពេលយូរជាង 19 វិនាទី នៅពេលដែល Artorias លេចឡើងជាមួយនឹងផ្នែកខាងមុខរបស់គាត់។ គាត់លេងដូចគ្នានឹងអ្នកលេងនៅម្ខាងទៀតនៃអេក្រង់។ គាត់វិលដូចអ្នក វាយប្រហារ និងដកថយដូចអ្នកដែរ។ វាប្រហាក់ប្រហែលនឹងសញ្ញារោទិ៍ភ្លាមៗ ដែលនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដកដង្ហើមបាន មិនទាបជាងនៅក្នុងន័យនេះចំពោះចៅហ្វាយនាយនៃ Bloodborne ឬ Dark Souls 3។ វាមិនអាចខុសពីធម្មតា។

Jubilee, អ្នកបង្កើត, Bayonetta

តើហ្គេមចម្រុះពណ៌បែបនេះអាចបញ្ចប់ដោយរបៀបណា បើទោះជាការប្រយុទ្ធនៅលើមាត្រដ្ឋានលោហធាតុយ៉ាងណា? នៅដំណាក់កាលនៃហ្គេមនេះ អ្នកអាចដោះស្រាយជាមួយគូប្រជែងជាមូលដ្ឋានបានយ៉ាងងាយស្រួល និងទម្លាក់ចៅហ្វាយកម្រិតមធ្យមដែលឈានដល់ទំហំដ៏ធំ។ រំពេចនោះ Jubileeus បានចុះពីស្ថានសួគ៌ជាមួយនឹងការផ្គត់ផ្គង់សុខភាពយ៉ាងសម្បើម តាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា ដែលម្នាក់ៗប្រាថ្នាចង់ប្រយុទ្ធ។

Jubileeus គឺជាវីរបុរសដែលមានភាពត្រឹមត្រូវ និងអាចបត់បែនបាននៅក្នុងហ្គេមនេះជាងចៅហ្វាយនាយផ្សេងទៀតដែលអាចទស្សន៍ទាយបាន។ នាងមានស្គីជាច្រើន ដែលនីមួយៗមានការវាយប្រហាររៀងៗខ្លួន ដែលអាចចូលទៅដល់ចំណុចខ្សោយបានយ៉ាងងាយ ហើយនាងកាន់តែខ្លាំងជាមួយនឹងរាល់ការវាយលុករបស់អ្នក។ អំណាចរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំង។ អាវុធនីមួយៗមានឯកទេសសម្រាប់គោលបំណងជាក់លាក់។

វា​ជា​ការ​ប្រកួត​ដ៏​យូរ​មួយ ប៉ុន្តែ​វា​សម​នឹង​ពេល​វេលា ហើយ​ដៃគូ​របស់ Jeanne បាន​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​យ៉ាង​ល្អ​ដើម្បី​បញ្ចប់​រឿង។
នាងក៏ជាចៅហ្វាយដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផងដែរ ដែលជាការលាយបញ្ចូលគ្នាដ៏អស្ចារ្យនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែល Bayonetta មានផ្តល់ជូន៖ ការប្រណាំងព្រៃ សកម្មភាពដែលមានល្បឿនលឿន មុំកាមេរ៉ាដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ ហើយជាការពិតណាស់ការបញ្ចប់ដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។

ក្នុងចំណោមហ្គេមផ្លាទីនៀម ខ្ញុំមិនអាចរកអ្វីដែលអស្ចារ្យជាងការប្រណាំងទាំងនេះជាមួយព្រះបានទេ។

អ្វីដែលជាការបញ្ចប់ដែលមិននឹកស្មានដល់។ Undertale គឺជាហ្គេមដែលតែងតែប្រឆាំងនឹងការរំពឹងទុករបស់អ្នក។ ចៅហ្វាយចុងក្រោយរបស់នាង (មិនមែនជាចៅហ្វាយសំខាន់ទេ) - បង្កើតបរិយាកាសពិសេសមួយដែលបំបែកចេញសម្រាប់គំនិតនៃ Undertale ។ ការប្រយុទ្ធគ្រាន់តែកាត់ចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ននៃហ្គេម ដូចជាការប្រជែងនឹងអ្នក ដោយព្យាយាមបំផ្លាញសំណល់នៃសន្តិភាពនៅក្នុងអ្នក មុនពេលរៀបចំអ្នកឱ្យឆ្លងកាត់គ្រប់ផ្នែកនៃហ្គេម ហើយឃើញការបញ្ចប់ពិតប្រាកដ។ ការប្រយុទ្ធនេះកាន់តែរំជួលចិត្ត ប៉ុន្តែជំនួបលើកដំបូងជាមួយ Flowey បង្ហាញយើងពីរបៀបដែលហ្គេមនេះអាចដឹងពីគំនិតរបស់វា។

Ornstein Dragonslayer និង Executioner Smough, Dark Souls

ខ្ញុំបានវាយ Gwyn រាប់រយដង។ គាត់បានដុតអណ្តាតភ្លើងដោយខ្លួនឯង ហើយទុកគាត់ចោល។ ខ្ញុំ​បាន​រុករក​ពិភព​លោក Lordran ដែល​បាន​រចនា​យ៉ាង​ស្រស់​ស្អាត​ទាំង​ស្រុង។ ខ្ញុំ​បាន​មើល​ចំនួន​ដ៏​ច្រើន​នៃ​ការ​ដើរ​កាត់​, អនុញ្ញាតឱ្យ​លេង​។ ហើយរាល់ពេលដែលខ្ញុំបានបញ្ចប់សកម្មភាព RPG បែបហ្គោធិកនេះពីកម្មវិធី ខ្ញុំមិនដែលយកឈ្នះ Ornstein the Dragonslayer and Executioner Smough ជាលើកដំបូងដោយគ្មានជំនួយពី Soler ទេ។

ប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តវា។ ខ្ញុំបានស្រាវជ្រាវ Anor Londo អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ មុនពេលទទួលយកការប្រយុទ្ធដ៏អស្ចារ្យនេះ។ ខ្ញុំបានកោតសរសើរចំពោះការផ្លាស់ប្តូរភាពរីករាយជាមួយ Blacksmith Giant បន្ទាប់ពីបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព Lightning Halberd របស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនដែលរកបានព្រលឹងបន្ថែមមួយចំនួនដោយការប្រយុទ្ធជាមួយ Royal Guard ការពារសង្វៀនមេ។

ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តឆោតល្ងង់នៅក្នុងក្បាលរបស់ខ្ញុំជាមុន។ ខ្ញុំចូលចិត្តនិយាយទៅកាន់ខ្លួនខ្ញុំថា “នេះឯង។ ទីបំផុត​ខ្ញុំ​អាច​យក​លាមក​ទាំងនេះ​បាន​ដោយ​គ្មាន​ជំនួយ​ពី​បង​ប្រុស​ដែល​មាន​ពន្លឺ​ថ្ងៃ» ហើយ​បន្ទាប់​មក​គេ​យក​អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​ពី​ខ្ញុំ​ចេញ​ពី​ឥដ្ឋ។
អ្នកឃើញទេ មិនថាអ្នកទាំងពីរនេះវាយខ្ញុំប៉ុន្មានដងទេ ការពិតគឺថាការចង់ផ្តួលពួកគេដោយគ្មានជំនួយធ្វើឱ្យខ្ញុំត្រលប់ទៅការប្រកួតម្តងហើយម្តងទៀត។

មនុស្សកំណាចពីរគូ ដែលមួយនឹងជួបអ្នកជាគូប្រកួតសំខាន់នៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ធ្វើឱ្យលទ្ធផលនៃហ្គេមពិតជាមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ខឹងសម្បារ ហើយមិនថាពាក្យដដែលៗប៉ុន្មានដងនឹងត្រូវបានអនុវត្ត - ខ្ញុំចង់មានអារម្មណ៍ថាមានរសជាតិនៃជ័យជំនះបន្ទាប់ពីរាល់ពេល។

មានមេគ្រប់ប្រភេទនៅក្នុងហ្គេមស៊េរីនេះ ប៉ុន្តែផ្នែកទីពីរបានលេចធ្លោក្នុងរឿងនេះជាមួយនឹងសក្ដានុពលខ្លាំងជាង ខុសពីវគ្គទីមួយ ដែលភាគច្រើនរួមបញ្ចូលការជួបគ្នាម្តងទៀតជាមួយគូប្រជែងធំៗ។ ការប្រយុទ្ធជាមួយ Freeze ត្រូវបានគេគិតយ៉ាងល្អ Batman មានរបស់ជាច្រើននៅក្នុងការចោលរបស់គាត់ - អគ្គិសនី គ្រឿងផ្ទុះជាដើម មុនពេល Victor Fries យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះល្បិចបែបនេះ ហើយនិយាយម្តងទៀត។

អាក្រក់បំផុត វានឹងបង្កក gargoyles ដូច្នេះអ្នកមិនអាចលាក់ខ្លួនពីជាន់ខាងលើបានទេ។ ដែលជាកង្វល់ចម្បងរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសលេងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ អ្នកនៅស្ងៀម ហើយបង្កកកំពុងដេញតាមអ្នក។ អតីតសហសេវិករបស់ខ្ញុំម្នាក់បានប្រៀបធៀបរឿងទាំងមូលទៅនឹងសមរភូមិចុងក្រោយរបស់ Metal Gear ហើយគាត់និយាយត្រូវ - វាក៏ពោរពេញដោយល្បិចកល និងទាមទារការគិតរៀបចំ។

សួនសត្វបិសាច, Dungeons of Dredmor

តើបន្ទប់អាចក្លាយជាចៅហ្វាយបានទេ? ខ្ញុំ​អះអាង​ថា​បាទ។

Jack Krauser, Resident Evil ៤

ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមមួយចំនួនដែលភ្ជាប់មកជាមួយ QTE ដែលស្ទើរតែបាត់បង់ជីវិតក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះ។

ការប្រយុទ្ធដោយកាំបិតរវាង Leon និង Krauser មានឈុតឆាកជាច្រើន ប៉ុន្តែនៅក្នុងពួកគេ អ្នកអាចមើលឃើញការប្រឈមមុខគ្នាពិតប្រាកដ - អ្នកអាចឃើញការប្រយុទ្ធគ្នាដែលបានរៀបចំរបស់តួអង្គទាំងពីរ។
ការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយខ្លួនឯងក៏ល្អផងដែរ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងនៅក្នុងផ្ទាំងថ្មដែលត្រូវបានបំផ្លាញដែលគាត់រត់មករកអ្នកដោយកាំបិតបន្ទាប់មកការប្រយុទ្ធត្រូវបានផ្ទេរទៅប្លុកបេតុងដែលមិនគួរឱ្យទុកចិត្តដែល Krauser ផ្លាស់ប្តូរ។ ពេលខ្លះនៅក្នុងការប្រយុទ្ធ អ្នកអាចមើលឃើញធាតុនៃការប្រយុទ្ធដោយកាំបិត QTE នៅក្នុងហ្គេម ហើយនេះគឺជាវិធីសាស្រ្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។ សាច់រឿងនៃហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនមានអារម្មណ៍ខ្លាំងពេក អ្នកនឹងរីករាយជាមួយដំណើរនេះ។ អ្នករង់ចាំជាយូរមកហើយសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចគ្នានៃតួអង្គពីរ ការប្រយុទ្ធគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងភាពយន្ត - នេះគឺជា Resident Evil 4 ដែលល្អបំផុត។

គុណវិបត្តិដ៏ធំបំផុតមួយនៅក្នុងការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយគឺការបង្វែរចេញពីគំនិតនៃហ្គេម។ អ្នកត្រូវបានដកហូតសេរីភាពនៃការគ្រប់គ្រង ភាពប៉ិនប្រសប់ ជំនួសឱ្យការបិទការប្រយុទ្ធនៅលើសង្វៀនខ្នាតធំ និងការសម្តែងចម្រុះពណ៌។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ​គឺ​ហ្គេម​នេះ - ទារុណកម្ម - ប្រហែល​ជា RPG ដ៏​ល្អ​បំផុត​គ្រប់​ពេល ដែល​ផ្តល់​នូវ​ជម្រើស​នៃ​ការ​ដោះស្រាយ​ជម្លោះ​ពេញ​មួយ​ការ​លេង​ហ្គេម។

មានសេណារីយ៉ូមួយចំនួនសម្រាប់ការជួបជាមួយ Transcendent ។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេអាចបញ្ចប់ដោយការប្រយុទ្ធ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត។ ប៉ុន្តែការសន្ទនាដូចជាតែងតែនៅក្នុងហ្គេមនេះគឺជាជម្រើសដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ ល្បែងមួយកម្រមានទស្សនវិជ្ជាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា ហើយសូម្បីតែកម្រនឹងធ្វើបានជោគជ័យ។

Twisted Marionette អាចប្រើបានប្រហែលមួយខែក្នុងអំឡុងពេលអាប់ដេតដំបូងនៃ Guild Wars 2។ នាងមិនអាចប្រយុទ្ធម្តងទៀតបានទេ ហើយនឹងមិនមានរយៈពេលប្រហែល 4 ឆ្នាំទេ ប៉ុន្តែនាងគឺជាចៅហ្វាយដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតដែលខ្ញុំបានវាយ។ ជំនួសឱ្យការប្រជុំតាមតំបន់ Marionette គឺជាពិភពលោកដែលផ្លាស់ប្តូររៀងរាល់ 2 ម៉ោងម្តង។

អ្នកលេងនៅលើផែនទីត្រូវបានគេសន្មត់ថាបែងចែកជា 5 ជួរ (ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាង) 25 នាក់ក្នុងម្នាក់ៗ។ ការប្រយុទ្ធមានពីរផ្នែកសំខាន់ៗ។ អ្នកចំណាយពេលភាគច្រើនរបស់អ្នកនៅក្នុងជួរ ដើម្បីវាយលុកការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។ បន្ថែមពីលើនេះ ផ្លូវនីមួយៗបានផ្លាស់ប្តូរនៅចំកណ្តាល ជាកន្លែងដែលពួកគេអាចចូលទៅក្នុងសង្វៀនខ្នាតតូចមួយក្នុងចំណោមប្រាំ - នីមួយៗមានមេរបស់វា។ បើជោគជ័យ សង្វាក់អាយ៉ងមួយនឹងធ្លាក់ចុះ។

នៅពេលអ្នកចាញ់ អ្នកកាន់តែខិតទៅជិតការបំផ្លិចបំផ្លាញ។

បើ​ភាគី​ទាំង​សងខាង​ឈ្នះ​ក៏​ចាញ់​អាយ៉ង​ដែរ ។ មានអ្វីដែលពិសេសអំពីវា វាទាមទារការសម្របសម្រួលជាច្រើន ហើយមិនត្រឹមតែកាត់បន្ថយ HP របស់បិសាចប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែបញ្ហានោះគឺថាមានតែម៉ាស៊ីនមេដ៏មានឥទ្ធិពលប៉ុណ្ណោះដែលអាចកម្ចាត់វាបានទាំងអស់។
ម៉ាស៊ីនមេរបស់យើងមិនអាចសម្លាប់បានច្រើនថ្ងៃទេ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ វិធីសាស្រ្តរបស់យើងបានចាប់ផ្តើមប្រសើរឡើងបន្តិចម្តងៗ។ ការទាញយករបស់យើងមានការរអាក់រអួល ប៉ុន្តែការរៀនសូត្រ ភាពប្រសើរឡើង និងការជំនះឧបសគ្គជាបន្តបន្ទាប់ធ្វើឱ្យហ្គេមមួយនេះក្លាយជាដំណើរកម្សាន្តដ៏ពេញនិយមរបស់ហ្គេមនេះ។

មែនហើយ ប្រសិនបើ goblins និង elves អស់ស្រា វាជាអាជីវកម្មមិនល្អ។ ប៉ុន្តែគូបដិបក្ខពិតប្រាកដនៃអ្នកបង្កើតបន្ទាយណាមួយគឺទឹកហូរដ៏មានឥទ្ធិពល។ ទឹកធ្លាក់ក្រោមដីដែលអាចជន់លិចបន្ទាយរបស់អ្នកបានយ៉ាងលឿន និងខ្លាំង ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពីរបៀបផ្ទុកវា។ វិគីមានទំព័រទាំងមូលដែលឧទ្ទិសដល់ចរន្តទឹករបស់ Dwarf Fortress និងរបៀបផ្ទុកពួកវា។ ខ្ញុំមិនដែលជួបចៅហ្វាយបែបនេះទេ។

ខ្ញុំមិនទាំងសរសេរឈ្មោះចៅហ្វាយចុងក្រោយនៃហ្គេមនេះទេ - វាសមហេតុសមផលណាស់។ ឥទ្ធិពលនៃអភិបូជាដំបូងបានឈានដល់ការប្រគុំតន្ត្រីចុងក្រោយជាមួយនឹងភ្នាក់ងារដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម អាក្រក់ និងគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម ដែលតួនាទីរបស់វាមានភាពស្មុគ្រស្មាញជាងការប្រព្រឹត្តិខុសធម្មតា ហើយត្រូវបានអមដោយការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗជាបន្តបន្ទាប់ដែលនឹងកំណត់ជោគវាសនារបស់ Citadel ។

វាគឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃសកម្មភាព និង RPG ដែលពិតជាអ្វីដែលហ្គេមនេះគួរតែជា។ ហ្គេមទីពីរ ទោះបីជាមានភាពត្រចះត្រចង់ជាទូទៅនៃការឆ្លងកាត់បេសកកម្មធ្វើអត្តឃាតចុងក្រោយក៏ដោយ ក៏មានការបញ្ចប់ស្មើនឹងការប្រជុំជាមួយចៅហ្វាយនៅក្នុងបញ្ជរ។ ការប្រឆាំងដែលមើលទៅងាយស្រួល និងឆ្កួតពេកក្នុងការប្រយុទ្ធ។ នៅពេលដែលមនុស្សត្អូញត្អែរថាឥទ្ធិពលដ៏ធំនៃស៊េរីមានសកម្មភាពច្រើនពេក ការប្រយុទ្ធនេះគឺជាឧទាហរណ៍លេខ 1 ។

ការប្រយុទ្ធសមយុទ្ធ Arkham Knight, Batman: Arkham Knight

ហ្គេម Arkham មានការជួបចៅហ្វាយសមរម្យពីរបី ប៉ុន្តែមានរឿងអាក្រក់ជាច្រើនទៀត។ ពួកវាមានសេណារីយ៉ូហ្គេមដ៏ពេញនិយមដូចជាការល្បួងបុរសធាត់ដែលធ្វើទារុណកម្ម ដោយក្នុងដំណើរការដែលអ្នកបានគេចពីគាត់ ដើម្បីឱ្យគាត់បុកនឹងជញ្ជាំង។ Arkham Knight បានសម្រេចចិត្តធ្វើឱ្យនេះគឺជាការរត់ប្រណាំងដ៏យូរបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន ដោយអ្នកក៏ត្រូវបើកឡាន Batmobile ផងដែរ។

Arkham Knight ធ្វើកូដកម្មនៅក្នុងគុកងងឹតរបស់ Gotham ដោយដំណើរការឧបករណ៍ដូចខួងដូចមនុស្សអាក្រក់បំផុត។ អ្នក​ត្រូវ​តែ​ទាក់ទាញ​គាត់​ឱ្យ​ទៅ​កន្លែង​ដែល​មាន​គ្រឿង​ផ្ទុះ ជៀសវាង​ការ​រារាំង និង​គេច​ពី​ដាវ​បង្វិល។ អ្នក​ត្រូវ​បាន​បង្ខំ​ឱ្យ​ធ្វើ​នេះ​តិច​ជាង 10 នាទី ប៉ុន្តែ​វា​ហាក់​ដូច​ជា​ភាព​អស់​កល្ប​ជានិច្ច។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ គាត់បានស្រែកពាក្យមិនសមហេតុសមផលគ្រប់ប្រភេទ ដូចជាឃ្លាថា "អ្នកមិនអាចលាក់បានទេ!" និង "ខ្ញុំនឹងរកអ្នក!" - ដើម្បីរំលឹកអ្នកថាបន្ទាប់ពីការលេងពីរនៃ Joker ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Mark Hamill ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយនឹងកំហឹងធម្មតានៅក្នុងសាច់ឈាម។ ខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេម Arkham ប៉ុន្តែពួកគេគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏សំខាន់នៃមូលហេតុដែល 90 ភាគរយនៃចៅហ្វាយអាចត្រូវបានគេដកចេញដោយមិនមានការខាតបង់ច្រើន។

Zerstorer Robots, Wolfenstein 2: The New Colossus

ខ្ញុំភាគច្រើនពេញចិត្តនឹងការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយ ប៉ុន្តែZerstörer Robots គឺជាហេតុផលដ៏ល្អមួយក្នុងការដកចៅហ្វាយចេញពីហ្គេមទាំងអស់គ្នា។ ពួកគេក្នុងពេលដំណាលគ្នាខ្វះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលធ្វើឱ្យ Wolf 2 មានភាពសប្បាយរីករាយ - ជម្រើសវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នា ទិដ្ឋភាពផ្លាស់ប្តូរ ការសម្តែងលោត ការឆ្លើយតបជាវិជ្ជមានចំពោះការសម្លាប់។

មនុស្សយន្តមានសុខភាពច្រើន និងដោះស្រាយការខូចខាតយ៉ាងច្រើន ដែលអ្នកមិនមានជម្រើសអ្វីក្រៅតែពីការពារនៅក្នុងលេនដ្ឋានរាងអក្សរ H នៃកប៉ាល់ដែលអ្នកកំពុងប្រយុទ្ធ និងបាញ់ចេញពីផ្លូវរូងក្រោមដីខាងក្នុង ដោយផ្លាស់ប្តូរច្រកចេញឥតឈប់ឈរ។

យ៉ាងហោចណាស់នៅលើកម្រិតលំបាកខ្ពស់ ការប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេគឺជាដំណើរការយឺត និងកើតឡើងដដែលៗ ដែលមិនមានភាពសប្បាយរីករាយនោះទេ។ ខ្ញុំបានឆ្លងកាត់ការប្រកួតទាំងមូលនៅលើកម្រិតពិបាកជាមធ្យមបន្តិច កោតសរសើរចំពោះបញ្ហាប្រឈមដែលបានបោះមកឱ្យខ្ញុំ ប៉ុន្តែសំរាមនេះយឺតណាស់ វារំខានខ្ញុំខ្លាំងណាស់ ដែលខ្ញុំគ្រាន់តែកំណត់ការលំបាកអប្បបរមាដើម្បីឆ្លងកាត់ពួកគេ។ ហើយនឹងធ្វើវាម្តងទៀត។

អាលម៉ា, F.E.A.R. ២

អ្វី​ដែល​ជា​ការ​បញ្ចប់​ឆ្កួត ...

ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយជាមួយ Ghaul ដែលជាមេដឹកនាំនៃកងពលក្រហម និងសត្វដូចសត្វ Walrus ដូច Darth Vader ដែលបានបំផ្លាញ Tower គឺជាការខកចិត្ត មិនមែនដោយសារតែអ្វីដែលគាត់មានគុណវិបត្តិនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែអ្វីដែលគាត់មិនមាន។
វា​ជា​សង្វៀន​ដែល​រត់​ពី​រោង​ម៉ាស៊ីន​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង Cabal Warlord ដែល​កំពុង​តែ​វង្វេង។ Ghaul គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសុខភាពដ៏អស្ចារ្យ និងថាមពលនៃការស្រមើលស្រមៃ។ ភាគច្រើនគាត់មិននៅក្នុងសមរភូមិទេ ហើយនៅពេលណាដែលគាត់លើកក្បាលដ៏អាក្រក់របស់គាត់ អ្នកគ្រាន់តែបាញ់គាត់ជាមួយនឹងកម្លាំងដ៏អស្ចារ្យរបស់អ្នកដោយការបាញ់មួយគ្រាប់។

អ្នកចំណាយពេលច្រើនក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវធម្មតានៅលើកប៉ាល់ ដែលវាមិនមានន័យថាជាចំណុចកំពូលណាមួយនោះទេ ព្រោះសង្វៀនគួរឱ្យធុញ សត្រូវដដែលមានវត្តមាន ហើយមិនមានពួកគេច្រើនទៀតទេ។ ដូចជានៅទីនេះវាគឺជា - កងពលក្រហម នេះគឺជាភាពលេចធ្លោរបស់វា នេះគឺជាការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ។ តិចបំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបានគឺនាំក្រុម A ។

ប៉ុន្តែអាថ៌កំបាំងពិតប្រាកដគឺឈុតបន្ទាប់ ដែល Ghaul ផ្លាស់ប្តូរទៅជា phantom រាវដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាង ហើយលោតនៅពីមុខ Wanderer ។ នៅពេលនេះខ្ញុំ និងអ្នកដែលនៅជាមួយខ្ញុំ ខ្ញុំមានន័យថាអ្នកគ្រប់គ្នា លើកលែងតែបុរសមកពី Bungie ប៉ុណ្ណោះ ពួកគេបានគិតថា "អូ អស្ចារ្យណាស់ ឥឡូវនេះក្នុងអំឡុងពេលវាយឆ្មក់ យើងនឹងសម្លាប់គាត់ពិតប្រាកដ" ។

ប៉ុន្តែទេ។ គាត់ទើបតែបាត់ខ្លួន ហើយជំនួសមកវិញ ពួកយើងកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយបុរសធាត់។ វាសនា YouTuber Dutto បាននិយាយថាវាល្អបំផុត៖ "ខ្ញុំចង់ប្រយុទ្ធជាមួយរឿងដ៏ធំនេះ។" Destiny 2 មិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធនឹងរឿងដ៏ធំនេះទេហើយវាសោកសៅដូចនរក។

យោងទៅតាម Dark Souls wiki នេះគឺជាសត្វនាគក្បាលបីដែលហោះបានលួចអំណាចនៃដីឥដ្ឋ ហើយឥឡូវនេះគ្រប់គ្រងលើ catacombs ។ ខ្យល់កួចបញ្ជូនពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយ ហើយបង្កើតច្បាប់ចម្លងរបស់វា ដែលវាយប្រហារដោយគ្រាប់កាំភ្លើងវេទមន្ត។ ស្តាប់​ទៅ​ឡូយ​ណាស់​មែន​ទេ?

លើកលែងតែថានៅក្នុងការអនុវត្តអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ មិនមែនទាល់តែសោះ។

នៅក្នុងហ្គេមដែលល្បីល្បាញដោយសារចំនួនដ៏ធំនៃការប្រយុទ្ធមិនគួរឱ្យជឿ Whirlwind គឺជាភាពមិនធម្មតាទាំងស្រុង។ ការរត់ជុំវិញនេះមិនត្រឹមតែងាយស្រួលជាងការប្រយុទ្ធរបស់មេព្រលឹងងងឹតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងងាយស្រួលជាងគូប្រកួតធម្មតាទៀតផង។

ចលនារបស់គាត់គឺអាចទស្សន៍ទាយបាន ក្លូនរបស់គាត់ពិបាកមើល ហើយកាំជ្រួច Rite of Fire របស់គាត់គឺជាសំរាម។ ខ្ញុំស្ទើរតែភ្លេចស្គ្រីបនៃហ្គេមបន្ទាប់ពីការចាញ់លើកទី 100 លើ Ornstein និង Smough ។ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីអាចប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអារម្មណ៍នៃជ័យជំនះលើពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ខ្យល់គួចបានប្លន់ខ្ញុំពីការបំផុសគំនិតនោះ ដោយមានភាពទន់ខ្សោយ។

“វា​គួរ​ឲ្យ​រន្ធត់។ អ្នកកំពុងលេងហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនេះ ហើយភ្លាមៗនោះវាបញ្ចប់ដោយការប្រយុទ្ធជាមួយបុរសអាក្រាតកាយដ៏ធំ។ Kevin Levin ធ្លាប់បាននិយាយថា "យើងមិនមានគំនិតប្រសើរជាងនេះទេ" ។ ហើយគាត់និយាយត្រូវ។ វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃហ្គេមនេះបានលុបបំបាត់អ្វីគ្រប់យ៉ាងវិជ្ជមាននៅក្នុងវាជាមួយនឹងការប៉ះទង្គិចធម្មតាជាមួយបុរសសាច់ដុំធំ។ ស្គ្រីបនៃហ្គេមនេះត្រូវបានបាត់បង់ទាំងស្រុងបន្ទាប់ពីបានជួបជាមួយ Andrew Ryan ទោះបីជាវាគួរតែត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតក៏ដោយ។ ប្រហែលជាអ្នកលេងគួរតែស្ទាត់ជំនាញ 80 ទំព័ររបស់ John Gault ពី Atlas Shrugged? វាប្រហែលជាសមល្អជាង ហើយពិបាកជាង។

Eli, Metal Gear Solid ៥

យ៉ាប់ណាស់ ខ្ញុំស្អប់សត្វពស់ Liquid Snake តូចដែលអ្នកមិនត្រឹមតែអាចប្រើអាវុធប្រឆាំង និងបញ្ចប់វាទាំងអស់នោះទេ។ មនុស្សយន្តនុយក្លេអ៊ែរ និងអ្នកអានចិត្តនឹងមើលទៅដូចធូលីដីសម្រាប់អ្នក។

ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកគួរតែរត់តាមគាត់ពេញកប៉ាល់ដែលខូច រហូតទាល់តែអ្នកដេញគាត់ចេញ។ ហើយនៅទីនេះអ្នកអាចធ្វើវាបានដោយស្ងប់ស្ងាត់។

គ្មានចៅហ្វាយណាម្នាក់ប្រយុទ្ធនៅក្នុង Metal Gear Solid 5 ជាអកុសលបានប្រែទៅជាល្អ។ ដែល​ជា​រឿង​គួរ​ឲ្យ​អាម៉ាស់​បន្តិច​សម្រាប់​ស៊េរី​ដែល​មាន​ច្រើន​ណាស់​ក្នុង​អតីតកាល។ MGS និង MGS2 ដែលបានចេញផ្សាយនៅលើកុំព្យូទ័រកាលពីឆ្នាំមុនគឺទទួលបានជោគជ័យជាងមុនដោយ Grey Fox ត្រូវបានទទួលយ៉ាងល្អនៅក្នុងអតីតនិង Vamp នៅក្រោយ។ ជាសំណាងល្អ នៅកន្លែងផ្សេងទៀត The Phantom Pain នៅតែល្អណាស់។

វ៉ាស, ឆ្ងាយយំ ៣

មិនមានចៅហ្វាយច្រើនទេនៅក្នុង Far Cry 3 ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការកំណត់ជាក់លាក់ណាមួយ។ ខ្ញុំបានតាំងលំនៅនៅ Vaas ព្រោះគាត់ប្រហែលជាតួអង្គដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងចងចាំបំផុតនៅក្នុងរឿងភាគ ហើយនោះហើយជាមូលហេតុដែលការប្រយុទ្ធគ្នានេះខ្លាំងជាងអ្នកផ្សេងទៀត ដោយសារតែគាត់សមនឹងទទួលបានការបញ្ចប់ខុសគ្នា។

ការបង្កើតចៅហ្វាយដ៏ខ្លាំងម្នាក់នៅក្នុងហ្គេមដែលអ្នកបានបំពាក់អាវុធរួចជាស្រេចតាំងពីដើមដំបូង ហើយអាចទទួលបានការខូចខាតដ៏ធំតែម្នាក់ឯងគឺច្បាស់ជាបញ្ហាប្រឈមមួយ ពីព្រោះអ្នកខ្លួនឯងដូចជាចៅហ្វាយ។ ក្នុងករណីនេះ Ubisoft ធ្វើអ្វីដែលវាតែងតែធ្វើដោយការបើកបរ។ ខ្លួនវានៅជ្រុងមួយ - គ្រឿងញៀនអ្នកបណ្តាលឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំ។ ហើយសូមស្វាគមន៍មកកាន់ពិភពដ៏ខ្មៅងងឹត ដែលតម្រង់ជួរជាមួយអេក្រង់ទូរទស្សន៍ (វាមិនច្បាស់ពីមូលហេតុ) ដែល Vaas បន្ទាប់ពី Vaas រត់មករកអ្នក ហើយបន្ទាប់មកស្លាប់ដោយសារគ្រាប់កាំភ្លើងតែមួយគ្រាប់ រលាយក្នុងអ័ព្ទ។ នេះ​មិន​មែន​ជា​ការ​សាកល្បង​នៃ​ការ​ស៊ូទ្រាំ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​គ្រាន់​តែ​ជា​ក្តី​សង្ឃឹម​សម្រាប់​ការ​អត់ធ្មត់​ប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់ពីខ្មោច Vaas ទាំងអស់ត្រូវបានបំផ្លាញ អ្នកមកវគ្គផ្ដាច់ព្រ័ត្រ កំឡុងពេលដែលអ្នកប៉ិនប្រសប់បោះកាំបិតពីដៃមួយទៅដៃម្ខាង រួចមើលគាត់ស្លាប់។ អ្នកនៅសល់គ្មានអ្វីក្រៅពីការខកចិត្ត និងការដឹងថាអ្នកនៅតែជា Jason Brody ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។