ផ្ទះ គន្លឹះមានប្រយោជន៍ វិធីដោះស្រាយជាមួយគំនូរសាមញ្ញដោយគ្មានអ្វីទាំងអស់។ របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប

វិធីដោះស្រាយជាមួយគំនូរសាមញ្ញដោយគ្មានអ្វីទាំងអស់។ របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប

ពេលខ្លះនៅក្នុងទស្សនាវដ្ដីមានពាក្យប្រឌិតជាមួយរូបភាព អក្សរ និងលេខ ព្រមទាំងសញ្ញាវណ្ណយុត្តិ និងសញ្ញាស្មើៗគ្នា។ នេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូប។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹង crosswords ឬ crossword puzzles មានមនុស្សមិនច្រើនទេដែលអាចទាយពាក្យនេះបាន។ សំណួរកើតឡើង៖ "តើក្បៀសក្នុងល្បែងផ្គុំរូបមានន័យដូចម្តេច?" ការលំបាកគឺថាច្បាប់នៃការសម្រេចចិត្តមិនត្រូវបានបោះពុម្ពទេ។ ហើយប្រសិនបើមានការណែនាំជាក់លាក់មួយ នោះវានឹងទំនងជាមិនពេញលេញ។ ប៉ុន្តែ​តាម​ពិត​ទៅ អ្វីៗ​មិន​ពិបាក​នោះ​ទេ។

តើអ្វីទៅជា rebus

ពាក្យឡាតាំង rebus មានន័យថា "វត្ថុ" ។ ប្រយោគ"មិន​មែន​ដោយ​ប្រើ​ពាក្យ​ទេ ប៉ុន្តែ​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​វត្ថុ" ពិពណ៌នា​យ៉ាង​ច្បាស់​អំពី​ការ​លេង​ល្បែង​នៃ​ពាក្យ។ ជាលើកដំបូង វាត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងប្រទេសបារាំង នៅពេលដែលការប្រមូលផ្ដុំនៃពាក្យស្លោកទាំងនេះត្រូវបានបោះពុម្ព។ អ្នកចងក្រងរបស់វាគឺ E. Tamburo ។ ល្បែងផ្គុំរូបដំបូងមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងក្ដារលាយដ៏ធំទូលាយនៃឧបករណ៍ទស្សន៍ទាយនោះទេ ប៉ុន្តែនៅឆ្នាំបន្តបន្ទាប់ ពួកគេត្រូវបានពង្រឹងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងបច្ចេកទេសផ្សេងៗ។

ចាប់​តាំង​ពី​ពេល​នោះ​មក ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​តន្ត្រី អក្សរសាស្ត្រ គណិតវិទ្យា និង​ល្ខោន​បាន​លេច​ឡើង។ គោលការណ៍គឺដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា៖ គោលគំនិតដែលបានអ៊ិនគ្រីបត្រូវបានផ្សំឡើងជាផ្នែកៗពីពាក្យផ្សេងទៀត ដែលត្រូវបានតំណាងដោយរូបភាព ឬ pantomime ។ នៅក្នុងហ្គេមក្តារនៃល្បែងផ្គុំរូប មានសញ្ញាក្បៀសដែលប្រសព្វជាមួយរូបភាព។

មានគោលការណ៍មួយចំនួនដែលការអ៊ិនគ្រីបត្រូវបានសរសេរ។ ដើម្បី​ដោះស្រាយ​ពាក្យ​ប្រឌិត អ្នក​គួរ​ដឹង​ថា​សញ្ញាក្បៀស​មាន​ន័យ​យ៉ាង​ណា។

ល្បែងផ្គុំរូបមានច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួន

សរុបមក សញ្ញាក្បៀសតំណាងឱ្យអក្សរដែលត្រូវការដកចេញពីពាក្យមួយ។ ពួកគេអាចឈរនៅម្ខាងឬម្ខាងទៀតនៃរូបភាព។ ដោយសារអត្ថបទត្រូវបានអានពីឆ្វេងទៅស្តាំ វត្តមាននៃសញ្ញាក្បៀសមុនពេលរូបភាពមានន័យថាអក្សរទីមួយត្រូវបានដកចេញ។ សញ្ញាក្បៀសបន្ទាប់ពីវាបង្ហាញថាអក្សរចុងក្រោយមិនត្រូវបានយកមកពិចារណាទេ។ វាអាចមានតួអក្សរជាច្រើន។ ក្នុងករណីនេះ អក្សរជាច្រើនត្រូវបានដកចេញពីពាក្យដែលបានអ៊ិនគ្រីបជាមួយរូបភាព។

តើសញ្ញាក្បៀសនៅផ្នែកខាងលើនៃរូបភាពមានន័យដូចម្តេច? ច្បាប់មួយទៀតនិយាយថា rebus ត្រូវបានអានពីកំពូលទៅបាត។ ដូច្នេះយើងបោះចោល សំបុត្រដំបូង. ដោយភាពស្រដៀងគ្នា វាច្បាស់ហើយថា សញ្ញាក្បៀសនៅក្នុង rebus ខាងក្រោមមានន័យយ៉ាងណា - ការបោះបង់អក្សរចុងក្រោយ។

ក៏មានសញ្ញាបញ្ច្រាសផងដែរ។ នេះមានន័យថាអក្សរពីចុងបញ្ចប់នៃពាក្យត្រូវបានលុបចោល។ នៅពេលដែលការគូរបញ្ច្រាសត្រូវបានជួបប្រទះ ពាក្យត្រូវបានអានថយក្រោយ។ ប្រសិនបើរូបភាពក៏មានសញ្ញាក្បៀសដែលគូសឡើងលើ នោះអក្សរចុងក្រោយត្រូវដកចេញពីពាក្យ អាន ថយក្រោយ។

ជាឧទាហរណ៍ នៅក្រោមរូបភាពគោមានសញ្ញាក្បៀសដាក់បញ្ច្រាសពីរ។ នៅក្រោមពួកវាគឺជាសត្វតោហើយនៅក្រោមសត្វតោមានអក្សរ "A" ។ ដំណោះស្រាយ៖ ដំបូងត្រូវដកអក្សរពីរចុងក្រោយចេញពីពាក្យ "គោ" យើងទទួលបាន "koro" ។ ឥឡូវបន្ថែម "ឆ្វេង" ។ ពាក្យ "មហាក្សត្រី" ត្រូវបានទទួល។

សញ្ញាក្បៀសច្រើន។

ពេលខ្លះមិនមានមួយ ប៉ុន្តែសញ្ញាក្បៀសពីរនៅក្នុង rebus ។ តើអក្សរកាត់នេះមានន័យដូចម្តេច? អ្នកខ្លះគិតថាវាជាសញ្ញាសម្រង់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនមែនទេ។

ជាឧទាហរណ៍ អ្នកត្រូវទាយពាក្យប្រឌិតខាងក្រោម៖ មានសញ្ញាក្បៀសពីរនៅពីមុខរូបដំរីនៅខាងឆ្វេង។ ពាក្យត្រូវបានអានពីឆ្វេងទៅស្តាំដែលមានន័យថាអក្សរពីរដំបូងនឹងត្រូវដកចេញ។ ប្រសិនបើអ្នកដកអក្សរពីរដំបូងចេញពីពាក្យ "ដំរី" អ្នកនឹងទទួលបាន "គាត់" ។

ជម្រើសមួយទៀត៖ មុនពេលរូបភាពដំរីនៅខាងឆ្វេងគឺជាព្យាង្គ "mu" ។ បន្ទាប់ពីរូបភាពនៅខាងស្តាំមានសញ្ញាក្បៀសពីរនិងអក្សរ "និង" ។ ដំណោះស្រាយ៖ ដកអក្សរពីរចុងក្រោយចេញពីពាក្យ "ដំរី" វាប្រែជា "sl"។ យើងបន្ថែម "mu" ទៅដើមហើយ "និង" ដល់ទីបញ្ចប់យើងទទួលបានពាក្យ "muesli" ។

ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើអ្នកត្រូវការធ្វើ rebus ដោយខ្លួនឯង? ឧបមាថាអ្នកត្រូវជ្រើសរើសការអ៊ិនគ្រីបសម្រាប់ព្យាង្គ "គាត់" ។ ជាការពិតណាស់អ្នកអាចប្រើ វិធី​ផ្សេង​គ្នា. ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចាំថាសញ្ញាក្បៀសក្នុងល្បែងផ្គុំរូបមានន័យយ៉ាងណានោះ អ្វីៗនឹងងាយស្រួល។ នៅក្នុងភាសារុស្សីមានពាក្យគ្រប់គ្រាន់ដែលមានព្យាង្គជាច្រើន។ ដើម្បីទទួលបានរបស់ដែលអ្នកត្រូវការ អ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការច្នៃប្រឌិតរបស់របរនោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ ថតរូបជាមួយ gramophone ហើយដាក់សញ្ញាក្បៀសប្រាំបួននៅខាងឆ្វេង។ ភារកិច្ចមានភាពស្មុគស្មាញដោយការពិតដែលថាដំបូងអ្នកត្រូវទាយពាក្យណាមួយដែលត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបដោយរូបភាព។ ប្រហែលជាមិនមែនគ្រប់គ្នាដឹងថាអ្វីជា gramophone នោះទេ។

រូបភាពដែលមានសត្វចាប និងសញ្ញាក្បៀសចំនួនប្រាំមួយនៅខាងឆ្វេងក៏អាចត្រូវបានគេស្រមៃថាជាការសងសឹកផងដែរ។

តើសញ្ញាក្បៀសនៅផ្នែកខាងលើនៃរូបភាពមានន័យដូចម្តេច?

នេះមានន័យថា ចាំបាច់ត្រូវបោះបង់ចោលអក្សរទីមួយនៃពាក្យ ព្រោះច្បាប់សម្រាប់ការអានឡើងវិញតែងតែអនុវត្ត៖ ពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងពីកំពូលទៅបាត។ ជាឧទាហរណ៍ មានរូបភាពពីរសន្លឹក - ធុងទឹក និងសៀវភៅ។ ខាងលើរូបភាពទាំងពីរគឺជាសញ្ញាក្បៀសធម្មតាចំនួនបីដែលមិនដាក់បញ្ច្រាស។ ដំណោះស្រាយគឺនេះ៖ យើងដកអក្សរបីដំបូងចេញពីពាក្យ "ដាក់ធុង" និង "សៀវភៅ" ។ យើងទទួលបាន "ro" និង "ha" នោះគឺ "ស្នែង" ។

ឧទាហរណ៍មួយទៀត៖ គំនូរពស់ដែលមានសញ្ញាក្បៀសនៅពីលើវា។ មានការចង្អុលបង្ហាញ៖ "i" = "l" ។ ដំណោះស្រាយនឹងមានដូចនេះ៖ យើងដកអក្សរទីមួយចេញពីពាក្យ "ពស់" វាប្រែថា "មេយ៉ា"។ ឥឡូវនេះយើងប្តូរអក្សរ "i" ទៅ "l" ។ វាប្រែថា "ដីស" ។

ឧទាហរណ៍ជាមួយ chameleon ឬ gramophone ដែលត្រូវបានពិភាក្សាខាងលើអាចត្រូវបានសរសេរដូចខាងក្រោម: ខាងលើរូបភាពជាមួយនឹងរូបភាពនៃពាក្យដាក់។ បរិមាណត្រឹមត្រូវ។សញ្ញាក្បៀសដើម្បីយកវាចេញពីពាក្យ "gramophone" និង "chameleon" ។

នៅពេលដែលមានសញ្ញានៅក្រោមរូបភាព

វាកើតឡើងថាសញ្ញាក្បៀសស្ថិតនៅផ្នែកខាងលើ ឬខាងក្រោមនៃរូបភាព។ តើសញ្ញាក្បៀសខាងក្រោមមានន័យយ៉ាងណានៅក្នុង rebus? កុំអោយវារំខានអ្នក។ នៅពេលអានពីកំពូលទៅបាត សញ្ញាក្បៀសនៅពីលើរូបភាពបង្ហាញថាអក្សរទីមួយនៃពាក្យដែលបានអ៊ិនកូដត្រូវបានលុបចោល។ ហើយមួយខាងក្រោមរូបភាពបង្ហាញពីក្រោយ។ ប្រសិនបើមានសញ្ញាក្បៀសច្រើន អក្សរជាច្រើនត្រូវបានដកចេញ។

ឧបមាថាយើងមានរូបភាពនៃញញួរ។ មានការចង្អុលបង្ហាញ: "t" = "k" ។ នេះមានន័យថាអក្សរ "t" គួរតែត្រូវបានជំនួសដោយ "k" ។ មានសញ្ញាក្បៀសនៅខាងក្រោមរូបភាព។ ដំណោះស្រាយ៖ យើងជំនួសអក្សរយើងទទួលបានពាក្យ "ទឹកដោះគោ" ។ យើងដកចេញចុងក្រោយ - "ទឹកដោះគោ" ចេញមក។

សញ្ញាវណ្ណយុត្តិដាក់បញ្ច្រាស

ពេលខ្លះមានសញ្ញាក្បៀសដាក់បញ្ច្រាសក្នុងល្បែងផ្គុំរូប តើការដកអក្សរចុងក្រោយមានន័យយ៉ាងណាក្នុងករណីនេះ? ដើម្បីធ្វើអោយស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការ សញ្ញានេះ ឈរបែរខ្នង ប្រហែលជាមិននៅចុងបញ្ចប់ ឬនៅខាងក្រោមរូបភាពនោះទេ។ ប្រសិនបើ rebus ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយរូបភាពជាច្រើន ដែលនីមួយៗត្រូវបានបន្ថែមដោយសញ្ញាក្បៀស គោលការណ៍ខាងក្រោមនឹងជួយកុំឱ្យច្រឡំ។

ប្រសិនបើមានសញ្ញាក្បៀសធម្មតា នោះអក្សរនៅដើមពាក្យត្រូវដកចេញ ហើយប្រសិនបើវាដាក់បញ្ច្រាស នោះអក្សរពីចុងពាក្យត្រូវដកចេញ។ នៅក្នុងករណីនៃការអ៊ិនគ្រីបពាក្យពីរូបភាព និងសញ្ញាក្បៀសជាច្រើន សញ្ញាក្បៀសធម្មតានឹងបង្ហាញនៅពីមុខរូបភាពនីមួយៗ ហើយបន្ទាប់ពី - បញ្ច្រាស។ ដូច្នេះផ្នែកនៃល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានបំបែក។ មិនថាមានសញ្ញាក្បៀសប៉ុន្មាននៅចន្លោះគំនូរនោះទេ ដោយទីតាំងរបស់វា គេអាចយល់ពីកន្លែងដែលលេខសម្ងាត់នៃព្យាង្គមុនបញ្ចប់ ហើយការអ៊ិនគ្រីបនៃអក្សរបន្ទាប់ចាប់ផ្តើម។

ជាឧទាហរណ៍ មានរូបភាពពីរ៖ ផ្លែប័ររី និងឆ័ត្រមួយ។ មានសញ្ញាក្បៀសធម្មតាពីរនៅពីមុខ raspberry បន្ទាប់មកពីរដាក់បញ្ច្រាស។ បន្ទាប់ពីឆ័ត្រគឺចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យចុះក្រោម។ មានការចង្អុលបង្ហាញ: "z" = "m" ។ យើងសម្រេចចិត្តតាមលំដាប់លំដោយ។ rebus ទាំងមូលត្រូវបានសរសេរជាបន្ទាត់ដែលមានន័យថាយើងអានពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ យើងដកចេញពីពាក្យ "raspberry" អក្សរពីរនៅដើមនិងពីរនៅចុងបញ្ចប់វាប្រែថា "ថាតើ" ។ នេះគឺជាព្យាង្គដំបូង។ ឥឡូវនេះនៅពាក្យ "ឆ័ត្រ" យើងប្តូរអក្សរ "z" ទៅ "t" វាប្រែថា "mont" ។ យើងលុបអក្សរចុងក្រោយហើយទទួលបាន "mon" ។ នេះគឺជាព្យាង្គទី 2 ហើយរួមគ្នាវានឹងក្លាយជា "ក្រូចឆ្មា" ។

ល្បែងផ្គុំរូបបញ្ឈរ

វាក៏មាន riddles បញ្ឈរផងដែរ ដែលជាកន្លែងដែលមានសញ្ញាវណ្ណយុត្តិរវាងរូបភាព។ តើសញ្ញាក្បៀសក្នុងល្បែងផ្គុំរូបមានន័យយ៉ាងណា ប្រសិនបើពួកវាស្ថិតនៅពីលើមួយទៀត? ពួកគេខ្លះ បើសរសេរលើបន្ទាត់ យកកន្លែងច្រើនពេក។ ឧបមាថារូបភាពមួយបង្ហាញវាលមួយ មួយទៀតបង្ហាញផ្លូវ។ បន្ទាប់ពីវាលមានសញ្ញាក្បៀសដាក់បញ្ច្រាសពីរនៅពីមុខផ្លូវ - ពីរទៀតប៉ុន្តែធម្មតាហើយបន្ទាប់ពីផ្លូវមួយដាក់បញ្ច្រាស។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះនឹងមិនសមនឹងទំព័រនេះទេ ប៉ុន្តែវាមិនអាចផ្ទេរបានទេ។ អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ?

វិធីសាស្រ្តនៃការសរសេរ rebus ពីកំពូលទៅបាតនឹងជួយចេញ ដែលក្នុងនោះរូបភាពនឹងត្រូវបានដាក់មួយនៅពីលើមួយទៀត។ នៅក្រោមមួយជាមួយវាល យើងដាក់សញ្ញាក្បៀសដាក់បញ្ច្រាសពីរ ពីលើផ្លូវ - ធម្មតាពីរ និងនៅក្រោមផ្លូវ - ដាក់បញ្ច្រាស។ យើងដោះស្រាយការបដិសេធ៖ យើងដកអក្សរពីរចុងក្រោយចេញពីពាក្យ "វាល" យើងទទួលបាន "ដោយ" ។ នេះគឺជាព្យាង្គដំបូង។ យើងដកអក្សរពីរដំបូង និងមួយអក្សរចុងក្រោយចេញពីពាក្យ "ផ្លូវ"។ យើងទទួលបាន "ស្នែង" ។ នេះគឺជាព្យាង្គទីពីរ។ រួមគ្នា - "កម្រិត" ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យ rebus ដ៏ស្រស់ស្អាតជាមួយសញ្ញាក្បៀស

ដើម្បី​កត់ត្រា​ឡើងវិញ​ដោយ​ប្រពៃ កុំ​អូស​វា​វែង​ពេក ឬ​ខ្ពស់​ពេក។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចប្រើវិធីនេះ៖ យកផ្នែកកណ្តាលនៃពាក្យ ហើយស្វែងរករូបភាពសម្រាប់វា។ សូមឱ្យវាក្លាយជាព្យាង្គដែលងាយស្រួលរកនៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត។ ការកាត់អក្សរបន្ថែមដោយសញ្ញាក្បៀសពីខាងលើ និងខាងក្រោម យើងទទួលបានព្យាង្គដែលចង់បាន។ ឥឡូវនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបន្ថែមអក្សរដែលបាត់មុនរូបភាពនិងបន្ទាប់ពីវាហើយការងារគឺរួចរាល់។

ឧទាហរណ៍៖ អ្នកត្រូវអ៊ិនគ្រីបពាក្យ "សត្វក្តាន់"។ ដំបូងយើងជ្រើសរើសព្យាង្គកណ្តាលដែលយើងនឹងតំណាងដោយរូបភាព។ អេ ករណីនេះវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការជ្រើសរើសព្យាង្គ "le" ។ វាគឺជាផ្នែកមួយនៃពាក្យជាច្រើនប៉ុន្តែសម្រាប់ភាពស្រស់ស្អាតយើងនឹងជ្រើសរើស "សំបុកឃ្មុំ" ។ វាមានរាងការ៉េវាងាយស្រួលក្នុងការដាក់វានៅកណ្តាលសន្លឹក។ យើងដាក់សញ្ញាក្បៀសនៅផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃរូបភាពជាមួយនឹងសំបុកឃ្មុំ។ ខាងលើ - ធម្មតា, ខាងក្រោម - បញ្ច្រាស។ ដូច្នេះយើងកំណត់ព្យាង្គ "le" ។ ឥឡូវនេះនៅខាងឆ្វេងនៅពីមុខរូបភាពយើងដាក់អក្សរ "o" ហើយបន្ទាប់ពី - អក្សរ "n" និង "b" ។ ទាំងអស់គ្នា - "សត្វក្តាន់" ។

ព្យាយាមលេងនេះ។ ក្ដារ​ហ្គេម. វាអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជានិងកើនឡើង វាក្យសព្ទ. មួយសន្ទុះក្រោយមក អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថា អ្នកបានយល់កាន់តែច្បាស់ពីសមាសភាពនៃពាក្យ។

Rebus គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយដែលអភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាត តក្កវិជ្ជា និងសមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកភាពមិនធម្មតានៅក្នុងរូបភាព។ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះនឹងមានការចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារព្រោះពួកគេមួយចំនួនមានច្រើនណាស់។ កម្រិតខ្ពស់ការលំបាក។ ពួកវាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងសាលារៀនដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យប្រើទិន្នន័យយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដំណើរការវា និងរៀបចំវានៅក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ។ ជាញឹកញាប់ ការសរសេរឡើងវិញនៃអក្សរ ឬពាក្យមានអក្ខរាវិរុទ្ធជាច្រើន ហើយអ្នកត្រូវជ្រើសរើសសំឡេងដែលសមស្របបំផុត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍការចងចាំ និងវាក្យសព្ទ។ មានតែកុមារដែលមានពាក្យគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងការចងចាំរបស់គាត់ ដូច្នេះគាត់អាចស្គាល់ និងយល់ពីពួកគេ ទើបអាចទទួលយកដំណោះស្រាយនៃល្បែងផ្គុំរូបបាន។ កិច្ចការសាមញ្ញៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកុមារចាប់ពីថ្នាក់ទី 2 នៅពេលដែលពួកគេស្គាល់អក្ខរក្រមនិងលេខបានល្អហើយទារក អាយុក្មេងគ្រាន់តែមិនយល់ពីរបៀបដោះស្រាយវា។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកិច្ចការរូបភាព ពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាសាមញ្ញជាង ល្បែងផ្គុំរូបអក្សរ និងល្បែងផ្គុំរូបចំណាំនឹងពិបាកជាង។ ពួកគេនឹងអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់តែកុមារដែលមានចំណេះដឹងពិសេសប៉ុណ្ណោះ។

Rebuses មានប្រវត្តិសម្បូរបែប ពួកគេបានបង្ហាញខ្លួនសូម្បីតែមុនពេលសរសេរ។ យ៉ាងណាមិញ វាគឺដោយមានជំនួយពីរូបភាពដែលមនុស្សបុរាណបានព្យាយាមបង្ហាញដល់អ្នកដទៃនូវអត្ថន័យនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួន។ សព្វថ្ងៃនេះ ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាការកម្សាន្ត និងជាហ្គេមដែលទាក់ទាញចិត្តគ្រួសារទាំងមូល។ ដើម្បីដោះស្រាយពួកវា អ្នកត្រូវចាំច្បាប់មួយចំនួន ដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលបានអាន និងតាមលំដាប់លំដោយ។

តើអ្វីអាចជា rebus?

Rebus គឺជារូបភាពដែលអាចត្រូវបានពិពណ៌នា៖

  • អក្សរ;
  • លេខ;
  • ព្រួញ;
  • រូបភាព;
  • ប្រភាគ;
  • កំណត់ចំណាំ;
  • សញ្ញាក្បៀស និងចំណុច។

ពួកគេអាចមានចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យចុះ, នៅក្នុងគ្នាទៅវិញទៅមកនិង ទីតាំងផ្សេងគ្នានៅលើរូបភាព។ ល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកដោយកម្រិតលំបាក។ អក្សរសាមញ្ញបំផុតអាចត្រូវបានអានយ៉ាងងាយស្រួលឧទាហរណ៍ - "Bumblebee" និង "Table"៖

រូបភាពស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតនឹងត្រូវគិត។


ហើយមានរបស់ទាំងនោះដែលអ្នកនឹងត្រូវអត់ធ្មត់ជាមួយប៊ិច និងក្រដាស។

ប៉ុន្តែសម្រាប់ពួកគេទាំងអស់មាន ច្បាប់ជាក់លាក់ល្បែងផ្គុំរូបណាដែលត្រូវដោះស្រាយ។ ប្រសិនបើអ្នកគិតវាចេញ សូម្បីតែល្បែងផ្គុំរូបសុភាសិតដ៏ស្មុគស្មាញបំផុតនឹងចុះចាញ់ ហើយអាចយល់បាន។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីអាន rebus?

rebus ខ្លួនវាគឺជារូបភាពទាំងមូល មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមដោះស្រាយវា អ្នកត្រូវយល់ថាតើ ច្បាប់ពិសេសសម្រាប់ការអានវា។ បើ​មិន​មែន​ទេ នោះ​ពាក្យ​ឬ​ឃ្លា​ត្រូវ​អាន​ដូច​ធម្មតា​ពី​ឆ្វេង​ទៅ​ស្ដាំ ប៉ុន្តែ​បើ​មាន នោះ​ត្រូវ​យក​មក​ពិចារណា។ មានតួអង្គសំខាន់ពីរ៖

ព្រួញ​ពី​ស្តាំ​ទៅ​ឆ្វេង​បង្ហាញ​ថា​ពាក្យ​មួយ​ឬ​ពាក្យ​ជា​ច្រើន​គួរ​ត្រូវ​បាន​អាន​តាម​វិធី​ផ្សេង​ទៀត៖ ពី​ស្តាំ​ទៅ​ឆ្វេង។

ក្បួនដោះស្រាយ Rebus

រូបភាពខ្លួនវារួមបញ្ចូលទាំងអក្សរ លេខ និងរូបភាពដែលត្រូវតែអាន និងបញ្ចូលគ្នាក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នេះពួកគេមើលទៅមិនត្រឹមតែអ្វីដែលត្រូវបានគូរប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើផងដែរ។ ប្រសិនបើមានរូបភាពនៅក្នុង rebus ពួកគេជ្រើសរើសពាក្យដែលត្រូវនឹងវានៅទីនេះអ្នកត្រូវបើកការស្រមើលស្រមៃហើយចងចាំថាជួនកាលវាអាចជាពាងមួយហើយជួនកាលអ្វីដែលស្ថិតនៅក្នុងវា។ ធាតុផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបាន "អាន" តាមលំដាប់លំដោយ យោងទៅតាមច្បាប់មួយចំនួន៖


លេខ សញ្ញា និងសញ្ញាក្បៀស

ជាញឹកញាប់ណាស់ រូបភាពត្រូវបានអមដោយសញ្ញាក្បៀស សញ្ញាស្មើគ្នា សញ្ញាដក ឬជួរលេខ។ នេះប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយអក្សរដែលបង្កើតជាពាក្យ។ សកម្មភាពទាំងអស់អាចត្រូវបានពិចារណាពីរូបភាពខាងក្រោមដែល "ផ្កា" ត្រូវបានគូរដែលត្រូវតែប្រែទៅជា "បច្ចុប្បន្ន" ។

ប្រសិនបើមានក្បៀសនៅជិតរូបភាព អ្នកត្រូវមើលកន្លែងដែលពួកវាស្ថិតនៅ ហើយរាប់វា។ នៅពេលដែលពួកគេឈរនៅពីមុខពាក្យមួយ អក្សរទីមួយត្រូវបានដក ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីវា បន្ទាប់មកអក្សរចុងក្រោយក្នុងចំនួនដែលមានក្បៀស។

ពេលខ្លះអក្សរកាត់ត្រូវបានសរសេរនៅជិតរូបភាព ដែលនេះបង្ហាញថាពួកគេគួរតែដកចេញពីពាក្យ។

ហើយនៅពេលដែល “=”, “+” ឬ “-” ឈរក្បែរគ្នា និងអក្សរបន្ថែម ឬរូបភាព នេះបង្ហាញថាអ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពនេះដោយប្រើពាក្យ។ បន្ថែមអក្សរមុនពាក្យ ឬនៅចុងបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះ "+" ឬ "-" បង្ហាញថាអ្នកត្រូវបន្ថែម "ទៅ" ឬ "ពី" ។ នេះត្រូវតែចងចាំជានិច្ច។

លេខ​នៅ​ជាប់​នឹង​ពាក្យ​បង្ហាញ​ពី​លំដាប់​អ្វី និង​អក្សរ​ណា​ដែល​ត្រូវ​យក។

លេខធំនិងសញ្ញា

លេខធំ និងសញ្ញាដែលគូសក្នុងទំហំរូបភាពសំខាន់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាពាក្យ ឬសកម្មភាព។ នៅពេលដែលពួកគេមានពួកគេត្រូវបានបន្ថែមទៅពាក្យ អក្សរផ្សេងគ្នាឬព្យាង្គ។

  • "+" ធំបង្ហាញថាអ្នកត្រូវបន្ថែម "ទៅ", "s" ឬ "និង";
  • "-" ធំបង្ហាញថាអ្នកត្រូវបន្ថែម "ពី";
  • លេខបន្ថែមអក្សរទាំងនោះដែលមាននៅក្នុងពាក្យដែលមានន័យថាវា។

ជាឧទាហរណ៍ មានរូបបីខាងលើ៖ P + C = អង្ករ, ok-mol = ញញួរ, 100l = តុ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបពីអក្សរ?

ពេលខ្លះការដកប្រាក់វិញមានត្រឹមតែអក្សរដែលត្រូវបានគូស ទម្រង់ផ្សេងគ្នានិងទីតាំង។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលច្បាប់នៃការសម្រេចចិត្តដូចគ្នា៖

  • ប្រសិនបើអក្សរត្រូវបានគូរនៅក្នុងលិខិតនោះវាត្រូវបានបន្ថែម: "នៅក្នុង";
  • ប្រសិនបើអក្សរនៅពីលើអក្សរនោះវាត្រូវបានបន្ថែម: "ខាងលើ" ឬ "នៅលើ";
  • ប្រសិនបើអក្សរនៅក្រោមអក្សរ "ក្រោម" នឹងត្រូវបានបន្ថែម។
  • ប្រសិនបើអក្សរត្រូវបានដកចេញពីអក្សរ វាគួរតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយបន្ថែម "ពី" ។

ឧទាហរណ៍:

នៅក្នុងអក្សរ "O" យើងមានអក្សរ "rona" មានន័យថាវាត្រូវតែអានជា "ក្អែក" ។

អក្សរ "C", "D" និង "T" បានកាន់ចំណុចទាញជាមួយគ្នាដូច្នេះអក្សរ "និង" ត្រូវបានបន្ថែមរវាងពួកគេ - ហើយយើងទទួលបានពាក្យ "អង្គុយ" ។

នេះបង្ហាញថាអ្នកត្រូវបន្ថែម "លើ" ទៅក្នុងប្រយោគ។

អក្សរ "TKE" ស្ថិតនៅក្នុងអក្សរ "E" មានន័យថាវាត្រូវបានអានជា "នៅក្នុង + e + tke" - "សាខា" ។

វានៅសល់តែដើម្បីភ្ជាប់ពាក្យទាំងអស់និងទទួលបាន: ក្អែកកំពុងអង្គុយនៅលើមែកឈើ។ ល្បែងផ្គុំរូបអក្សរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកបានយ៉ាងល្អ និងរៀនពីរបៀបសរសេរពាក្យឱ្យបានរហ័ស។

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបជាមួយកំណត់ចំណាំ

ការបដិសេធជាមួយនឹងកំណត់ចំណាំត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារទាំងនោះដែលចូលរួមក្នុងតន្ត្រី ហើយវាមិនពិបាកសម្រាប់ពួកគេក្នុងការកំណត់ចំណាំណាមួយដែលត្រូវបានគូរនៅក្នុងរូបភាពនោះទេ។ ដើម្បីស្រាយចម្ងល់ សូមកត់ត្រាចំនួនប្រាំពីរ ហើយប្រើឈ្មោះរបស់ពួកគេ។

នេះគឺជាចំណាំ "ធ្វើ" និង "m" អានថា "ផ្ទះ" ។

ហើយនេះគឺជា "ហ្វា" និង "អំបិល" នោះគឺ "សណ្តែក" ។

ល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះជួយឱ្យចងចាំពីរបៀបដែលកំណត់ចំណាំត្រូវបានសរសេរយ៉ាងរហ័ស ហើយប្រើវាដោយមិនដឹងខ្លួន។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបស្មុគស្មាញពីរូបភាពអក្សរនិងលេខ?

ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានបែងចែកទៅតាមកម្រិតនៃការលំបាក។ ពួកគេមានន័យថាមិនត្រឹមតែពាក្យប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ជាឃ្លាផងដែរ។ ប្រសិនបើរូបភាពហាក់ដូចជាស្មុគស្មាញពេក សូមកុំខ្មាស់អៀនក្នុងការយកប៊ិច និងក្រដាស ហើយបំបែកវាចូលទៅក្នុងសមាសធាតុរបស់វា។ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការទាយ មិនមែនពាក្យមួយម៉ាត់ទេ ប៉ុន្តែជាសុភាសិត ឬឃ្លាដែលល្បី អ្នកនិពន្ធតែងតែសរសេរអំពីវា។ យកឧទាហរណ៍ ល្បែងផ្គុំរូប៖

ហើយព្យាយាមដោះស្រាយវា។ យើងចងចាំថាការបដិសេធត្រូវបានអានពីឆ្វេងទៅស្តាំដូចជាពាក្យនៅក្នុងសៀវភៅ ប្រសិនបើមិនមានរូបតំណាងបន្ថែម ហើយមិនមាននៅក្នុង rebus នេះទេ នោះវាមានតម្លៃចាប់ផ្តើមនៅខាងស្តាំ។

អក្សរ "ឡា" ផ្លាស់ទីចេញពីអក្សរ "អ៊ី" មានន័យថារូបភាពទាំងមូលត្រូវតែអានជា "គ + អ៊ី + ឡា" អូយើងទទួលបានផ្នែកទីមួយ៖ "ភូមិ"

នៅទីនេះយើងឃើញថាអក្សរ "ha" កំពុងកាន់អក្សរ "m" នៅក្នុងដៃហើយយើងទទួលបានបន្សំដូចខាងក្រោម "m + y + ha" ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកនៅតែអាចអាន "u + ha + m" ប៉ុន្តែតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ការហោះហើរនៅតែប្រសើរជាង។


នេះគឺជាធុងធំមួយ។ យៈសាពូនមីឆ្ងាញ់ដោយសារមិនមានសញ្ញាក្បៀស លេខ ឬសញ្ញានៅជាប់វា នេះបង្ហាញថាពាក្យទាំងមូលត្រូវតែប្រើទាំងស្រុងដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរ។

ហើយនេះបង្ហាញពីអ្វីដែលត្រូវបានបន្ថែម - "នៅលើ" ឬ "ខាងលើ" ។ ក្នុងករណីរបស់យើង "បើក" គឺសមរម្យជាង។

ជាលទ្ធផលនៃការពិតដែលថារូបភាពស្មុគ្រស្មាញត្រូវបាន decomposed ទៅជាធាតុសាមញ្ញ, យើងទទួលបាន rebus សាមញ្ញនៃពាក្យ: ភូមិ + ហោះហើរ + យៈសាពូនមី + នៅលើ។ ជាលទ្ធផលយើងទទួលបានឃ្លាថា "រុយមួយអង្គុយនៅលើយៈសាពូនមី" ។

ក្នុងករណីនីមួយៗវាមានតម្លៃបើកការស្រមើលស្រមៃនិងរៀនពីរបៀបប្រើច្បាប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស - ហើយបន្ទាប់មកល្បែងផ្គុំរូបស្មុគស្មាញនឹងមិនពិបាកទេ។ រឿងចំបងគឺត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នជានិច្ចនិងមិនបាត់បង់ធាតុណាមួយឡើយ។

កាលបរិច្ឆេទ:ថ្ងៃទី 19 ខែធ្នូឆ្នាំ 2015 របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប

ទាំងនេះគឺជាច្បាប់ជាមូលដ្ឋានដែលនឹងជួយអ្នករៀនពីរបៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថ្លុកខ្លីបន្ទាប់ ហើយត្រូវបានពិភាក្សាលម្អិតបន្ថែមទៀតខាងក្រោមនៅក្នុងអត្ថបទ។

ឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូបកើនឡើងនៅពេលចុច។

1. រូបភាព, រូបធរណីមាត្រលេខ ឬកំណត់ចំណាំតន្ត្រីមានន័យថា ដើម្បីដោះស្រាយវា អ្នកត្រូវអានឈ្មោះអ្វីដែលពណ៌នា។ ឧទាហរណ៍ លេខ "100" រួមជាមួយនឹងអក្សរ "L" ប្រែទៅជា "TABLE" ចំណាំ "SI" ជាមួយនឹងការបន្ថែមព្យាង្គ "LA" ផ្តល់ឱ្យយើងនូវពាក្យ "POWER" និងតួលេខ "Rhombus" ជាមួយ អក្សរចុងក្រោយត្រូវបានដកចេញហើយអក្សរ "G" ដែលឈរនៅខាងមុខ "ប្រែទៅជាពាក្យ "ផ្គរលាន់":

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ rebus អានថា: STO + L. អ្នកអាចទាយពីរបៀបដែលតារាង។ Rebus-1


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ rebus ត្រូវបានអានជា SI (ចំណាំ) + LA ។ អ្នកអាចទាយពីរបៀប POWER ។ Rebus-2


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ rebus អានដូចជា G + ROM (រូប rhombus ដោយគ្មានអក្សរចុងក្រោយ) ។ អ្នកអាចទាយបានដូចជា THUNDER។ Rebus-3

2. សញ្ញាក្បៀសមានន័យថាអ្នកត្រូវដកអក្សរខ្លាំង (នៅដើម ឬនៅខាងចុង) ចេញពីរូបភាព ដែលនៅជាប់នឹងសញ្ញាក្បៀស។ សញ្ញាក្បៀសពីរមានន័យថាការដកចេញនូវអក្សរពីរ។ ទិសដៅនៃកន្ទុយសញ្ញាក្បៀសចង្អុលទៅរូបភាពដែលអក្សរត្រូវតែដក។ Rebuses ដែលមានធាតុជាមួយ បរិមាណដ៏ច្រើន។សញ្ញាក្បៀស​គឺ​មិន​គួរ​ឱ្យ​ចង់​បាន​ទេ​ព្រោះ​ពួក​គេ​លាប​ពណ៌​អត្ថន័យ​នៃ​ធាតុ​ដែល​បាន​ប្រើ។ ខាងក្រោមនេះជាឧទាហរណ៍មួយដែលពាក្យ "FENCE" ជាមួយនឹងការដកនៃអក្សរពីរដំបូងត្រូវបានស្រាយជា "BOR" - ព្រៃ coniferous:

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-២។ Rebus-4

3. អក្សរកាត់ ឬលេខនៅពីលើរូបភាពរបស់កុមារ មានន័យថា ដើម្បីដោះស្រាយពាក្យនេះ អក្សរនេះ ឬអក្សរដែលមានលេខចង្អុលបង្ហាញត្រូវបានដកចេញ ហើយក្នុងករណីខ្លះ ពួកគេត្រូវបានប្តូរទៅជាអក្សរផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ ពាក្យ "KIT" ប្រែទៅជាពាក្យ "CAT", "TABLE" ប្រែទៅជា "CHAIR"៖

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៣។ Rebus-5


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៣។ Rebus-6

4. អក្សរ លេខ ឬរូបភាពអាចនៅជាប់គ្នា មួយនៅពីលើមួយទៀត លាក់នៅពីក្រោយខ្នងមួយទៀត ផ្សំពីគ្នាទៅវិញទៅមក បន្ទាប់មក “IN”, “TO”, “FOR”, “FROM” ត្រូវបានបន្ថែម ទៅនឹងដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា។ ឧទាហរណ៍ អក្សរ “O” ដែល​នៅ​ខាង​ក្នុង​មាន​អក្សរ “YES” ប្រែ​ទៅ​ជា​ពាក្យ “WATER” អក្សរ “KA” ឈរ​លើ​អក្សរ “U” ប្រែ​ទៅ​ជា​ពាក្យ “វិទ្យាសាស្ត្រ”។ អក្សរ “C” ឈរនៅខាងក្រោយអក្សរ “ខ្ញុំ” អាចដោះស្រាយជាពាក្យ “HARE” និង អក្សរ​ធំ"A" ដែលមានអក្សរតូច "B" ត្រូវតែទាយដូចពាក្យ "HUT"៖

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-7


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-8


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-9


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-10

វាចាំបាច់ក្នុងការនិយាយដាច់ដោយឡែកអំពីល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុងដំណោះស្រាយដែលបំណែក "បើក" និង "លើស" លេចឡើងក៏ដូចជាអំពីល្បែងផ្គុំរូបដែលមានការប្រែប្រួល "លើ" - "ក្រោម" និង "មុន" - "សម្រាប់" ។ . ឧទាហរណ៍បង្ហាញថាអក្សរ "ZhDA" ដែលឈរនៅលើអក្សរ "DE" ត្រូវបានស្រាយជា "សង្ឃឹម" ។ ដំណោះស្រាយដូចគ្នាត្រូវបានទទួលនៅពេលដែល "WAD" ព្យួរលើអក្សរ "E" ។ កំណែកញ្ចក់នៅក្នុងករណីនៃអក្សរ "ព្យួរ" លើគ្នាទៅវិញទៅមកអាចបញ្ជាក់ពីទីតាំង "ក្រោម" ដូចនៅក្នុងពាក្យ "BASTERN" ឡើងវិញ។ ដូចគ្នានេះដែរមានដំណោះស្រាយកញ្ចក់មួយនៅក្នុងករណីនៃការកំណត់អក្សរមួយចំនួនបន្ទាប់ពីផ្សេងទៀតបន្ទាប់មក rebus អាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយការផ្លាស់ប្តូរជំនួស "សម្រាប់" និង "មុន" ដូចជានៅក្នុង rebus "ការផ្លាស់ប្តូរ" ។

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-18


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-19


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-20


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-21

5. ច្រើន។ អក្សរដូចគ្នា។នៅ​ក្នុង​ជួរ​មួយ​នៅ​ពេល​ដែល​ទាយ ពួកគេ​មាន​ន័យ​ថា​បន្ថែម​លេខ​ទៅ​មុខ - តាម​ចំនួន​អក្សរ​ទាំងនេះ។ ឧទាហរណ៍ អក្សរប្រាំពីរ "ខ្ញុំ" មានន័យថា "គ្រួសារ"៖

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៥។ Rebus-11

6. រូបភាពបញ្ច្រាសឬផ្នែកនៃពាក្យ - មានន័យថា rebus ត្រូវតែត្រូវបានដោះស្រាយដោយការអានពាក្យបញ្ច្រាស។ ឧទាហរណ៍ រូបភាព​ឆ្មា​ដែល​ដាក់​បញ្ច្រាស​ទៅ​ជា​ពាក្យ "CURRENT"៖

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៦។ Rebus-12

7. បញ្ចូលជា "គូស" មានន័យថាបញ្ចូល លិខិតបន្ថែមនៅក្នុងពាក្យដែល "គូស" នេះត្រូវបានដឹកនាំ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសញ្ញានេះស្ថិតនៅពីលើលេខ "2" ហើយជាមួយនឹងលេខ "1" និង "2" នៅសងខាងនោះ អក្សរដែលបានបញ្ជាក់ត្រូវតែបញ្ចូលទៅក្នុងពាក្យ "TWO" - ក្នុងករណីរបស់យើង "I" - រវាងអក្សរទីមួយនិងទីពីរ។ ហើយចាប់តាំងពីបន្ទាប់ពី deuce ក៏មានអក្សរ "H" បន្ទាប់មក rebus ទាំងមូលអាចត្រូវបានដោះស្រាយជា "SOFA":

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៧។ Rebus-13

ច្បាប់ខាងលើគឺជាច្បាប់សំខាន់ បន្ថែមពីលើពួកគេ មានមួយចំនួនទៀត "ស្រពិចស្រពិល" ។ ច្បាប់បន្ថែម៖ ការជ្រើសរើសអក្សរច្រើនពីឈ្មោះរបស់ធាតុ (នៅពេលដែលលេខច្រើនត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញខាងលើធាតុ); ចង្អុលដោយព្រួញទៅបំណែកនៃធាតុមួយ; ការ​កំណត់​ធាតុ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​មិន​ច្បាស់ (លេង​លើ​បុព្វបទ "U", "S", "OT", "PO") ។
ប៉ុន្តែ​ច្បាប់​បន្ថែម​ទាំង​នេះ​បាន​ពន្លាយ​អត្ថន័យ​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប rebus ដោយ​ប្រែក្លាយ​វា​ទៅ​ជា​បញ្ហា​ពហុ​ជម្រើស។ ប្រសិនបើនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់មនុស្សចាស់ ជួនកាលច្បាប់ទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្ត នោះនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់កុមារ ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេគឺមិនចង់បានទេ ព្រោះជាដំបូងកុមារត្រូវចេះគ្រប់គ្រងក្បួនដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង ហើយនេះគួរតែត្រូវបានធ្វើដោយផ្អែកលើច្បាប់ច្បាស់លាស់។
ខាង​ក្រោម​នេះ​ជា​ឧទាហរណ៍​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប "ស្រពិចស្រពិល"៖

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ក្បួនមិនច្បាស់។ Rebus-14


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ក្បួនមិនច្បាស់។ Rebus-15


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ក្បួនមិនច្បាស់។ Rebus-16


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ក្បួនមិនច្បាស់។ Rebus-17

ផងដែរ ពេលខ្លះនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូប បច្ចេកទេសដាក់សំបុកត្រូវបានប្រើ ដែលតំណាងដោយតង្កៀប។ ក្នុងករណីនេះ rebus មានល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងទៀតដែលមាននៅក្នុងវា។ បច្ចេកទេសនេះជួនកាលត្រូវបានប្រើក្នុងល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់មនុស្សចាស់។ សម្រាប់​កុមារ ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​បែប​នេះ​គឺ​មិន​គួរ​ឱ្យ​ចង់​បាន​ទេ ព្រោះ​ជា​ដំបូង​កុមារ​គួរ​តែ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​នូវ​ក្បួន​ដោះស្រាយ​មូលដ្ឋាន។ ឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះត្រូវបានបង្ហាញដូចខាងក្រោម:

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ការទទួលយកការវិនិយោគ។ Rebus-22

ការប្រើប្រាស់ឡើងវិញ (រួមទាំង និងរួមជាមួយនឹងការងារផ្សេងទៀត) ជាមួយនឹងកម្មវិធីត្រឹមត្រូវគឺ ឧបករណ៍មានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់បង្រៀនកុមារ។ ដោយផ្តល់ជូននូវល្បែងផ្គុំរូបកុមារនៃថ្នាក់សមរម្យ មនុស្សម្នាក់អាចអភិវឌ្ឍ "ផ្នែករឹង" នៃខួរក្បាលដោយចេតនា ដោយបង្រៀនគាត់នូវក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហា និងជំនាញនៃការសាងសង់ស្មាន។
អត្ថបទ​និង​រូបភាព៖ A. Fokin ។

កាលបរិច្ឆេទ:ថ្ងៃទី 19 ខែធ្នូឆ្នាំ 2015 របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប

ទាំងនេះគឺជាច្បាប់ជាមូលដ្ឋានដែលនឹងជួយអ្នករៀនពីរបៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថ្លុកខ្លីបន្ទាប់ ហើយត្រូវបានពិភាក្សាលម្អិតបន្ថែមទៀតខាងក្រោមនៅក្នុងអត្ថបទ។

ឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូបកើនឡើងនៅពេលចុច។

1. រូបភាព រូបធរណីមាត្រ លេខ ឬកំណត់ចំណាំតន្ត្រី មានន័យថា ដើម្បីដោះស្រាយវា អ្នកត្រូវអានឈ្មោះអ្វីដែលបង្ហាញ។ ឧទាហរណ៍ លេខ "100" រួមជាមួយនឹងអក្សរ "L" ប្រែទៅជា "TABLE" ចំណាំ "SI" ជាមួយនឹងការបន្ថែមព្យាង្គ "LA" ផ្តល់ឱ្យយើងនូវពាក្យ "POWER" និងតួលេខ "Rhombus" ជាមួយ អក្សរចុងក្រោយត្រូវបានដកចេញហើយអក្សរ "G" ដែលឈរនៅខាងមុខ "ប្រែទៅជាពាក្យ "ផ្គរលាន់":

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ rebus អានថា: STO + L. អ្នកអាចទាយពីរបៀបដែលតារាង។ Rebus-1


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ rebus ត្រូវបានអានជា SI (ចំណាំ) + LA ។ អ្នកអាចទាយពីរបៀប POWER ។ Rebus-2


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ rebus អានដូចជា G + ROM (រូប rhombus ដោយគ្មានអក្សរចុងក្រោយ) ។ អ្នកអាចទាយបានដូចជា THUNDER។ Rebus-3

2. សញ្ញាក្បៀសមានន័យថាអ្នកត្រូវដកអក្សរខ្លាំង (នៅដើម ឬនៅខាងចុង) ចេញពីរូបភាព ដែលនៅជាប់នឹងសញ្ញាក្បៀស។ សញ្ញាក្បៀសពីរមានន័យថាការដកចេញនូវអក្សរពីរ។ ទិសដៅនៃកន្ទុយសញ្ញាក្បៀសចង្អុលទៅរូបភាពដែលអក្សរត្រូវតែដក។ ការ​ប្រើ​ឡើងវិញ​ដែល​មាន​ធាតុ​ដែល​មាន​សញ្ញាក្បៀស​មួយ​ចំនួន​ធំ​គឺ​មិន​គួរ​ឱ្យ​ចង់​បាន​ទេ ព្រោះ​វា​លាប​ពណ៌​អត្ថន័យ​នៃ​ធាតុ​ដែល​បាន​ប្រើ។ ខាងក្រោមនេះជាឧទាហរណ៍មួយដែលពាក្យ "FENCE" ជាមួយនឹងការដកនៃអក្សរពីរដំបូងត្រូវបានស្រាយជា "BOR" - ព្រៃ coniferous:

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-២។ Rebus-4

3. អក្សរកាត់ ឬលេខនៅពីលើរូបភាពរបស់កុមារ មានន័យថា ដើម្បីដោះស្រាយពាក្យនេះ អក្សរនេះ ឬអក្សរដែលមានលេខចង្អុលបង្ហាញត្រូវបានដកចេញ ហើយក្នុងករណីខ្លះ ពួកគេត្រូវបានប្តូរទៅជាអក្សរផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ ពាក្យ "KIT" ប្រែទៅជាពាក្យ "CAT", "TABLE" ប្រែទៅជា "CHAIR"៖

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៣។ Rebus-5


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៣។ Rebus-6

4. អក្សរ លេខ ឬរូបភាពអាចនៅជាប់គ្នា មួយនៅពីលើមួយទៀត លាក់នៅពីក្រោយខ្នងមួយទៀត ផ្សំពីគ្នាទៅវិញទៅមក បន្ទាប់មក “IN”, “TO”, “FOR”, “FROM” ត្រូវបានបន្ថែម ទៅនឹងដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា។ ឧទាហរណ៍ អក្សរ “O” ដែល​នៅ​ខាង​ក្នុង​មាន​អក្សរ “YES” ប្រែ​ទៅ​ជា​ពាក្យ “WATER” អក្សរ “KA” ឈរ​លើ​អក្សរ “U” ប្រែ​ទៅ​ជា​ពាក្យ “វិទ្យាសាស្ត្រ”។ អក្សរ “C” ឈរនៅពីក្រោយអក្សរ “ខ្ញុំ” អ្នកអាចដោះស្រាយដូចពាក្យ “HARE” ហើយអក្សរធំ “A” មានអក្សរតូច “B” អ្នកត្រូវទាយដូចជាពាក្យ “HUT” :

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-7


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-8


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-9


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-10

វាចាំបាច់ក្នុងការនិយាយដាច់ដោយឡែកអំពីល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុងដំណោះស្រាយដែលបំណែក "បើក" និង "លើស" លេចឡើងក៏ដូចជាអំពីល្បែងផ្គុំរូបដែលមានការប្រែប្រួល "លើ" - "ក្រោម" និង "មុន" - "សម្រាប់" ។ . ឧទាហរណ៍បង្ហាញថាអក្សរ "ZhDA" ដែលឈរនៅលើអក្សរ "DE" ត្រូវបានស្រាយជា "សង្ឃឹម" ។ ដំណោះស្រាយដូចគ្នាត្រូវបានទទួលនៅពេលដែល "WAD" ព្យួរលើអក្សរ "E" ។ កំណែកញ្ចក់នៅក្នុងករណីនៃអក្សរ "ព្យួរ" លើគ្នាទៅវិញទៅមកអាចបញ្ជាក់ពីទីតាំង "ក្រោម" ដូចនៅក្នុងពាក្យ "BASTERN" ឡើងវិញ។ ដូចគ្នានេះដែរមានដំណោះស្រាយកញ្ចក់មួយនៅក្នុងករណីនៃការកំណត់អក្សរមួយចំនួនបន្ទាប់ពីផ្សេងទៀតបន្ទាប់មក rebus អាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយការផ្លាស់ប្តូរជំនួស "សម្រាប់" និង "មុន" ដូចជានៅក្នុង rebus "ការផ្លាស់ប្តូរ" ។

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-18


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-19


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-20


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៤។ Rebus-21

5. អក្សរដូចគ្នាបេះបិទជាច្រើនក្នុងជួរដេកមួយ នៅពេលទាយមានន័យថា បន្ថែមលេខទៅមុខ - តាមចំនួនអក្សរទាំងនេះ។ ឧទាហរណ៍ អក្សរប្រាំពីរ "ខ្ញុំ" មានន័យថា "គ្រួសារ"៖

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៥។ Rebus-11

6. រូបភាពបញ្ច្រាសឬផ្នែកនៃពាក្យ - មានន័យថា rebus ត្រូវតែត្រូវបានដោះស្រាយដោយការអានពាក្យបញ្ច្រាស។ ឧទាហរណ៍ រូបភាព​ឆ្មា​ដែល​ដាក់​បញ្ច្រាស​ទៅ​ជា​ពាក្យ "CURRENT"៖

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៦។ Rebus-12

7. ការបញ្ចូលសញ្ញាធីកមានន័យថាអ្នកត្រូវបញ្ចូលអក្សរបន្ថែមនៅក្នុងពាក្យដែលសញ្ញាធីកនេះត្រូវបានដឹកនាំ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើសញ្ញានេះស្ថិតនៅពីលើលេខ "2" ហើយជាមួយនឹងលេខ "1" និង "2" នៅសងខាងនោះ អក្សរដែលបានបញ្ជាក់ត្រូវតែបញ្ចូលទៅក្នុងពាក្យ "TWO" - ក្នុងករណីរបស់យើង "I" - រវាងអក្សរទីមួយនិងទីពីរ។ ហើយចាប់តាំងពីបន្ទាប់ពី deuce ក៏មានអក្សរ "H" បន្ទាប់មក rebus ទាំងមូលអាចត្រូវបានដោះស្រាយជា "SOFA":

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វិធាន-៧។ Rebus-13

ច្បាប់ខាងលើគឺជាច្បាប់សំខាន់ ក្រៅពីពួកវាមានច្បាប់បន្ថែមមួយចំនួន "ស្រពិចស្រពិល"៖ ការជ្រើសរើសអក្សរច្រើនពីឈ្មោះធាតុ (នៅពេលដែលលេខច្រើនត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញខាងលើធាតុ); ចង្អុលដោយព្រួញទៅបំណែកនៃធាតុមួយ; ការ​កំណត់​ធាតុ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​មិន​ច្បាស់ (លេង​លើ​បុព្វបទ "U", "S", "OT", "PO") ។
ប៉ុន្តែ​ច្បាប់​បន្ថែម​ទាំង​នេះ​បាន​ពន្លាយ​អត្ថន័យ​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប rebus ដោយ​ប្រែក្លាយ​វា​ទៅ​ជា​បញ្ហា​ពហុ​ជម្រើស។ ប្រសិនបើនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់មនុស្សចាស់ ជួនកាលច្បាប់ទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្ត នោះនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់កុមារ ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេគឺមិនចង់បានទេ ព្រោះជាដំបូងកុមារត្រូវចេះគ្រប់គ្រងក្បួនដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង ហើយនេះគួរតែត្រូវបានធ្វើដោយផ្អែកលើច្បាប់ច្បាស់លាស់។
ខាង​ក្រោម​នេះ​ជា​ឧទាហរណ៍​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប "ស្រពិចស្រពិល"៖

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ក្បួនមិនច្បាស់។ Rebus-14


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ក្បួនមិនច្បាស់។ Rebus-15


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ក្បួនមិនច្បាស់។ Rebus-16


របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ក្បួនមិនច្បាស់។ Rebus-17

ផងដែរ ពេលខ្លះនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូប បច្ចេកទេសដាក់សំបុកត្រូវបានប្រើ ដែលតំណាងដោយតង្កៀប។ ក្នុងករណីនេះ rebus មានល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងទៀតដែលមាននៅក្នុងវា។ បច្ចេកទេសនេះជួនកាលត្រូវបានប្រើក្នុងល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់មនុស្សចាស់។ សម្រាប់​កុមារ ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​បែប​នេះ​គឺ​មិន​គួរ​ឱ្យ​ចង់​បាន​ទេ ព្រោះ​ជា​ដំបូង​កុមារ​គួរ​តែ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​នូវ​ក្បួន​ដោះស្រាយ​មូលដ្ឋាន។ ឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះត្រូវបានបង្ហាញដូចខាងក្រោម:

របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ ការទទួលយកការវិនិយោគ។ Rebus-22

ការបដិសេធ (រួមទាំង និងរួមជាមួយនឹងកិច្ចការផ្សេងទៀត) នៅពេលប្រើបានត្រឹមត្រូវ គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយសម្រាប់បង្រៀនកុមារ។ ដោយផ្តល់ជូននូវល្បែងផ្គុំរូបកុមារនៃថ្នាក់សមរម្យ មនុស្សម្នាក់អាចអភិវឌ្ឍ "ផ្នែករឹង" នៃខួរក្បាលដោយចេតនា ដោយបង្រៀនគាត់នូវក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហា និងជំនាញនៃការសាងសង់ស្មាន។
អត្ថបទ​និង​រូបភាព៖ A. Fokin ។

ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់កុមារ- ល្បែងផ្គុំរូបដែលពាក្យមួយត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបដោយជំនួយពីរូបភាព បន្សំអក្សរ និងសញ្ញា ដែលមានប្រជាប្រិយភាពជាងមួយសតវត្ស។ ល្បែងផ្គុំរូបដែលបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសបារាំងក្នុងសតវត្សទី 15 (ការប្រមូលបោះពុម្ពដំបូងត្រូវបានចុះកាលបរិច្ឆេទឆ្នាំ 1582 និងចងក្រងដោយ Etienne Tabouraud) ត្រូវបានកែលម្អតាមពេលវេលា និងក្លាយជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើបមិនធម្មតា។ អ្នកអាចដោះស្រាយវាទាំងតែម្នាក់ឯង និងក្នុង ក្រុមហ៊ុនរីករាយការរៀបចំការប្រកួត។ ល្បែងផ្គុំរូបនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់សូម្បីតែនៅថ្ងៃដែលមានភ្លៀងធ្លាក់ពណ៌ប្រផេះនៅពេលដែលអ្នកមិនអាចចេញទៅក្រៅជាមួយមិត្តភក្តិ។ ការ​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​សម្រាប់​កុមារ​គឺ​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​និង​គួរ​ឱ្យ​រំភើប - សូម​សាកល្បង​!

តើមានល្បែងផ្គុំរូបអ្វីខ្លះ

Rebuses មានភាពចម្រុះណាស់៖ គណិតវិទ្យា លេខជាមួយកំណត់ចំណាំ ស្មុគស្មាញ និងច្រើនទៀត។ យើងបានរៀបចំ ការជ្រើសរើសដ៏អស្ចារ្យល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់កុមារ។

តើអ្នកអាចដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយរបៀបណា

ដោយដឹងពីច្បាប់សម្រាប់ការឌិកូដ rebus អ្នកក៏អាចដោះស្រាយបានផងដែរ។ riddle ពិបាក. ពាក្យ​ដែល​លាក់​ក្នុង​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​នេះ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ផ្នែក​មួយ​ចំនួន​ដែល​អាច​បង្ហាញ​ជា​រូបភាព។ ដើម្បីទាយពាក្យ អ្នកត្រូវអានឈ្មោះរូបភាពក្នុង ករណីតែងតាំងហើយបន្ទាប់មកផ្សំវាទៅជាពាក្យតែមួយ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើរូបភាពទីមួយបង្ហាញបទមួយ ហើយរូបភាពទីពីរបង្ហាញពីមនុស្សដែលកំពុងធ្វើការពិសោធន៍មួយចំនួន អ្នកត្រូវអាន៖ បទ + បទពិសោធន៍ = អ្នកតាមដាន។

ការបដិសេធគឺពិបាកជាង។ នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះ គំនូរមួយក្នុងចំណោមគំនូរអាចត្រូវបានបង្វិលចុះក្រោម ហើយបន្ទាប់មកឈ្មោះរបស់វាត្រូវតែអានថយក្រោយ។ សញ្ញាក្បៀសអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ល្បែងផ្គុំរូបកាន់តែច្រើន ដែលប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងថាពួកវាសម្រាប់អ្វីនៅក្នុងផ្ដុំរូបនោះ ធ្វើឱ្យវាមិនអាចដោះស្រាយបាន។ នៅពេលដែលសញ្ញាក្បៀសត្រូវបានដាក់នៅពីមុខរូបភាព វាបង្ហាញថាអក្សរទីមួយនៃឈ្មោះរបស់វាមិនគួរត្រូវបានអានទេ។ ចំនួនសញ្ញាក្បៀសមានន័យថាចំនួនអក្សរដែលត្រូវបោះចោល។ សញ្ញាក្បៀស ឬពួកវាជាច្រើនបន្ទាប់ពីរូបភាពបង្ហាញពីអក្សរដែលមិនចាំបាច់ពីចុងបញ្ចប់នៃពាក្យ។

ដោយបានស្ទាត់ជំនាញល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត។ នៅក្នុងពួកគេ អក្សរកាត់អាចត្រូវបានគូរនៅខាងលើរូបភាព ដែលមានន័យថាវាគួរតែត្រូវបានដកចេញពីឈ្មោះរូបភាព។ នៅពេលដែលមានលេខនៅពីលើរូបភាព នោះមានតែអក្សរដែលត្រូវនឹងវានៅក្នុងពាក្យប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអាន (ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើមានលេខ 1, 3, 4 ខាងលើរូបភាពជាមួយនឹងរូបភាពផ្លែប៉ោម អ្នកត្រូវអានយ៉ាឡូ)។ នៅពេលដែលអក្សរកាត់ចេញ និងអក្សរមិនកាត់នៅពីលើរូបភាព នោះត្រូវតែជំនួសដោយពាក្យ។ នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបមួយចំនួន អក្សរដែលត្រូវជំនួសមិនត្រូវបានកាត់ចេញទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែដាក់សញ្ញា = រវាងវា និងអក្សរដែលគួរតែនៅនឹងកន្លែងរបស់វា។

លេខក៏អាចលេចឡើងនៅក្នុង rebus ប្រសិនបើផ្នែកនៃពាក្យគឺជាលេខ។ ក្នុងករណីនេះរូបភាពឬអក្សរអាចត្រូវបានដាក់មុនឬក្រោយលេខ។ ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានដោះស្រាយតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការបដិសេធជាមួយរូបភាពដែរមានតែលេខឬលេខប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអានជំនួសឱ្យឈ្មោះរូបភាព។

នៅពេលដែល rebus មើលទៅដូចជាអក្សរ ឬអក្សរ និងលេខដែលចារឹកគ្នាទៅវិញទៅមក នោះអ្នកគួរតែអានដោយបន្ថែមអក្សរ B នៅដើមពាក្យ។

នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបដែលស្មុគស្មាញបំផុត ព្យាង្គអាចត្រូវបានតំណាងដោយកំណត់ចំណាំ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកនឹងត្រូវយល់ថាចំណាំណាដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព ហើយអានវាស្របតាមសំឡេង។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។