Namai Naudingos vaisių savybės Ką galima žaisti su maža kompanija. Konkursai smagiai kompanijai

Ką galima žaisti su maža kompanija. Konkursai smagiai kompanijai

Planuojate triukšmingą vakarėlį su daug svečių arba jie užsuks Geriausi draugai, krikštatėviai, jaunieji giminaičiai, o jūs nežinote, ką su jais daryti po puotos ar arbatos? Tada perskaitykite šį straipsnį! Čia rasite idėjų puikiam laisvalaikiui, smagių žaidimų, idėjų pramogoms ir varžyboms.

Svarbiausia straipsnyje

TOP žaidimai visiems: linksmi žaidimai bet kuriai kompanijai


Žaidimai suaugusiems: kokie jie turėtų būti?

Rasti žaidimus vaikų šventė labai lengva, bet ką daryti suaugusiųjų vakarėlis? Valgyti ir gerti yra gerai, bet smagiai praleisti laiką? Juk širdyje mes, suaugusieji, vis dar esame tie patys vaikai, tik juokiamės iš kitų „pokštų“.

Koks turėtų būti žaidimas, priklauso nuo surinktos įmonės. Taigi įmonės vakarėlyje su kolegomis užteks ir vidutiniškai nekuklaus, bet juokingų žaidimų. Žinomų draugų kompanija gali žaisti atviresnius žaidimus. Puikus sprendimas amžiaus kompanijai taps intelektualia pramoga. O vyrų kolektyvas linksmins stalo kortų žaidimą.

Šaunūs stalo konkursai

Kai visi svečiai jau pavalgė, bet vis dar nenori išvykti, o šokiams ir žaidimams lauke nėra vietos, galima svečiams pasiūlyti įdomių stalo varžytuvių.

  • Sukurkite istoriją. Parenkama abėcėlės raidė ir kiekvienas, sėdintis ratu, turi sugalvoti istoriją, kurioje visi žodžiai prasideda pasirinkta raide. Pavyzdžiui, jei pasirinkta raidė yra „D“, galite sukurti tokią istoriją: „Denisas (kalba pirmasis dalyvis) ilgai (antrasis) mintis (trečiasis) po pietų ...“, ir tt Jei ratas baigėsi ir istorija nesibaigė, pradėkite ratą iš naujo.
  • "Mano kelnėse..." Jie šiam konkursui ruošiasi iš anksto ir išpjauna tekstą iš laikraščių. Jie gali būti skirtingos reikšmės ir ilgio. Šios iškarpos sulankstytos į dėžutę arba maišelį. Šeimininkas prieina prie kiekvieno svečio su šiuo paketu ir pasiūlo ištraukti popieriaus lapą. Svečias turėtų pasakyti: „Mano kelnėse ...“ ir tada perskaityti tekstą iš popieriaus. Būk linksmas ir linksmas.
  • Kas tavo lėkštėje? Varžybos turėtų vykti per šventę, kai lėkštės būna pilnos. Šeimininkas paprašo visų prisipildyti lėkštes ir pradeda varžybas. Jis vadina laišką, o svečiai turi pasiimti ant šakutės maistą, kuris prasideda šia raide, ir pakaitomis ištarti jo pavadinimą. Tie, kurie neturi tokio maisto, pašalinami iš žaidimo. Toliau skambinama kita raidė ir taip toliau, kol lieka žmogus, kurio lėkštėje yra „visa abėcėlė“.
  • Siurprizas.Šeimininkas, priimantis savo draugus, šioms varžyboms turėtų pasiruošti iš anksto. Reikės didelės dėžutės, į ją reikės susidėti juokingų dalykų. Pvz.: vaikiška kepurė, lankelis su ausytėmis, liemenėlė, šeimyninės apatinės kelnės ir ką dar pasiteisins fantazija. Varžybų metu (galima laikyti ir prie stalo, ir šokių metu) dalyviai šią staigmenų dėžutę perduoda iš rankų į rankas. Kai vedėjas sako „stop“ arba nutrūksta muzika, tas, kuris turi ją rankose, išima iš jos bet kokią smulkmeną ir užsideda ant savęs. Dėžutė eina toliau „ant rankų“.

Įdomūs stalo žaidimai draugų grupei

Stalo žaidimai populiarūs ne tik tarp vaikų. Su jais žaisti patinka ir suaugusiems. Yra įmonių, kurios kartą per savaitę susirenka pažaisti stalo žaidimo. Šiandien populiariausi stalo žaidimai yra:

Žaisti kortomis įdomu, bet kartais „nulaužtas“ kvailys nusibosta. Siūlome įdomų kortų žaidimai kurie paįvairina kortų žaidimų mėgėjų susibūrimus.

Škotiškas švilpukas.


Juokdarys. Žaiskite iki 500 arba 1000 taškų.


Makao.


Romis.


čiuchnas.

Linksmi žaidimai draugams


Kai susirenka draugai, visada smagu ir malonu. Įdomiai praleisti vakarą galima ne tik prie televizoriaus su pica. Pakvieskite savo draugus žaisti.

  • Tvisteris. Puikus ir labai populiarus žaidimas tarp jaunimo. Pagal taisykles kiekvienas žaidėjas žingsniuoja arba uždeda ranką ant apskritimo tam tikra spalva, kuris nukrito ant specialaus laikrodžio. Pozos juokingos, o kartu ir jaunų žmonių kūniškas kontaktas.
  • Skulptorius. Būtina žaisti atskiras kambarys. Lieka savininkas, žinantis žaidimo prasmę, ir trys svečiai. turi buti du skirtingų lyčių(Vyras ir moteris). Treti kviečiami iš dviejų išlipdyti erotinę figūrą. Pabaigus figūrą, meistras-vadovas informuoja, kad erotinėje figūroje vietą turėtų užimti skulptorius, o ne vyras ar moteris (priklausomai nuo skulptoriaus lyties). Išleistas atsisėda, o vedėjas-šeimininkas eina pas kitą svečią ir kviečia jį patobulinti erotinę figūrą. Svečiui baigus, skulptorius vėl pakeičia dalį figūros. Tai tęsiasi tol, kol visi svečiai tampa skulptoriais.
  • Nesąmonė. Norėdami tai padaryti, turite paruošti korteles su klausimais ir atsakymais ir sudėti jas į skirtingas krūvas. Vienas dalyvis turi paimti kortelę su klausimu ir pasirinkti tą, kuris turėtų atsakyti. Tas, kuris atsako, paima atsakymą iš kitos krūvos. Klausimas ir atsakymas skaitomi. Gauk labai juokingi variantai. Toliau pateikiami klausimų pavyzdžiai.

  • Atspėk, kas aš esu? Kiekvienam svečiui įteikiamas lipdukas su užrašu ant kaktos. Paprastai užrašai yra gyvos būtybės, gyvūnai ar gerai žinomos asmenybės, filmų ir animacinių filmų personažai. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas klausia įtaigūs klausimaiį kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Kas pirmas atspėja, kas jis yra, laimi.

Linksmi žaidimai kompanijai gamtoje

Žaidimai ir pramogos girtai kompanijai


Kai įmonė jau apniukusi, metas smagiems žaidimams ir konkursams. Žmonės tampa labiau išlaisvinti ir į kišenę nelipa už žodį. Girtai kompanijai galite pasiūlyti šiuos žaidimus.

  • Asociacijos. Tai apšilimo žaidimas. Ją žaidžia visi dalyvaujantys vyrai ar moterys. Dalyviai stovi iš eilės, o vedėjas prašo sukurti asociaciją su įvardytu žodžiu. Pavyzdžiui: „moteris yra...“ Dalyviai „neturintys diplomo“ išduoda labai įdomių dalykų. Tie, kurie galvoja ilgiau nei 5 sekundes arba nežino, ką atsakyti, pašalinami.
  • Lėlė.Žaidėjai tampa ratu. Jiems duodama lėlė, kurią, eidami ratu, pabučiuoja kurioje nors vietoje ir pakomentuoja, kur tiksliai. Kai lėlė sukasi ratą, šeimininkas praneša, kad dabar žaidėjai paeiliui bučiuoja savo kaimyną toje vietoje, kur pabučiavo lėlę.
  • Lipdukai. Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti lipdukus - raides. Varžybose moterys ir vyrai kviečiami po lygiai. Visiems vyrams dovanojami lipdukai. Dabar vyrai turi priklijuoti šias raides ant tų moterų kūno dalių, kurios pavadintos šia raide. Jei viskas aišku su „n“ (nosis) arba „r“ (ranka), tada su raidėmis „g“ ir „x“ turėsite ką nors sugalvoti.
  • Nesiūlykite intymumo. Iš anksto paruoškite popieriaus lapus su kūno dalių pavadinimais. Juos galima kartoti. Kiekvienas dalyvis nupiešia du popieriaus lapus. Popieriaus gabaliukus išdalinus visiems, vadovas pasiūlo pasidaryti grandinę iš žmonių, kurie bus sujungti vienas su kitu ant popieriaus lapelių nurodytomis dalimis.

Kokie žaidimai tinka didelei kompanijai?

IN didelė kompanija Galite žaisti futbolą ir stalo žaidimai, ir kortelėse. Taip pat kviečiame išbandyti šiuos žaidimus.

  • Kas tiksliau?Į litro ar trijų litrų stiklainį sudėkite skirtingų nominalų banknotus ir uždarykite. Kiekvienas svečias paima stiklainį ir bando atspėti, kiek jame yra pinigų. Visi atsakymai užrašomi, o pabaigoje suskaičiuojami pinigai. Kas paskambino arčiausiai tikrosios sumos, laimėjo.
  • Pulsas. Išrenkamas vadovas, o svečiai suskirstomi į dvi komandas po tiek pat žmonių. Komandos išsirikiuoja viena priešais kitą. Atstumas tarp komandų 1–1,5 m. Viename gale uždedama taburetė, ant jos – koks nors daiktas (pinigai, obuolys, rašiklis). Kita vertus, lyderis tampa ir paima už rankų ekstremalius iš dviejų komandų. Toliau jis vienu metu suspaudžia dviejų ekstremalių žaidėjų rankas, jie perduoda suspaudimą toliau kitam, kitam - dar toliau. Taigi, impulsas perduodamas iki galo. Krašto puolėjas, gavęs impulsą, turi paimti daiktą iš taburetės greičiau nei varžovas.
  • Inscenizuotas. Ant popieriaus lapelių užrašome poras įdomių, gerai žinomų personažų. Pavyzdžiui: Mikė Pūkuotukas ir Paršelis, Otelas ir Dezdemona, Kalėdų Senelis ir Snieguolė ir tt Vidur vakaro išdalinkite popierius poros arba vieniši žmonės, suskirstyti į poras. Jie kurį laiką ruošiasi, o po to koncertuoja prieš susirinkusius, kurie turi atspėti, kam atstovauja pranešėjai.

Komandiniai žaidimai svečių kompanijai

Varžybose nori dalyvauti visi, bet dažniausiai iš bendros masės renkasi vos keli žmonės. Siūlome Jums komandines varžybas, kad vakarėlyje niekam nenuobodžiautų.

  • Pastatykite pilį. Visi svečiai turi būti suskirstyti į komandas ir kiekvienam įteikti po saldainių „maišelį“. Be to, komanda naudoja šiuos saldainius, kad per tam tikrą laiką pastatytų pilį. Laimi komanda, turinti aukščiausią pilį.
  • Flotilė. Svečiai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienam išduodamas po servetėlių paketą. Dalyviai per 5 minutes stengiasi pagaminti kuo daugiau laivelių. Kuri komanda turi daugiausiai laimi.
  • Sugalvota istorija. Svečiai skirstomi į moterų ir vyrų komandą. Išdalinkite visiems popierius ir rašiklius. Moterys trumpai parašo, ką mano apie vyrus, o vyrai – apie moteris. Lapai dedami į atskiras dėžutes. Dabar kiekviena komanda turi sukurti istoriją. Pirmasis dalyvis išima popieriaus lapą ir, naudodamas ant jo užrašytus žodžius, sudaro sakinį. Kitas dalyvis paima kitą popieriaus lapą ir tęsia mintį apie pirmąjį, naudodamas žodžius ant popieriaus lapo. Taigi pasirodo įdomi, juokinga istorija.

Straipsnis pridėtas: 2008-04-17

Kai ištekėjau ir gavau nuosavą namą, kuriame tapau visateise šeimininke, susidūriau su problema: kaip priimti svečius, kai jie važiuoja pas mus atostogauti. Juk įprastos puotos – išgėrė – pavalgė – išgėrė – pavalgė – vėl išgėrė... – taip nuobodu!

Tad nusprendžiau skubiai ką nors sugalvoti, kad kiekviena šventė pas mus būtų įsimintina, o ne panaši į ankstesnę. Teko skubiai nusipirkti įvairių knygų šia tema ir studijuoti internetą.

Dėl to turiu visą vakarėlių žaidimų kolekciją. Be to, kaskart atrandu ką nors naujo ir, žinoma, pirmai progai pasitaikius pritaikiau šią naujovę.

Žinoma, be karaokės ir išgertuvių dainų nepraeina nei viena šventė, tačiau kaip priedą (ir staigmena kai kuriems svečiams, nors daugelis jau pripratę, kad pas mus nenuobodžiausite) žaidžiame įvairius žaidimus. .

Priklausomai nuo kompanijos, kuri pas mus renkasi (kartais vienas jaunimas, o kartais ir vyresnioji karta), žaidimų scenarijų apgalvoju iš anksto. Tai daroma tam, kad linksmybėse galėtų dalyvauti absoliučiai VISI svečiai ir kad niekam nebūtų nuobodu.

Kai kuriems žaidimams reikia iš anksto paruošti rekvizitus, taip pat labai gerai, jei sutaupysite juokingų suvenyrų laimėtojams.

Taip, beje, neturėtumėte žaisti visų žaidimų iš karto. Geriausia daryti pertraukėles (pavyzdžiui, laikas patiekti karštai arba padainuoti dainą). Priešingu atveju jūsų svečiai greitai pavargs ir visi nesidomės ir nenorės žaisti ką nors kita.

„Stalo“ arba dar vadinu „Apšilimo žaidimais“. Šiuos žaidimus geriausia žaisti šventės pradžioje, kai visi sėdi prie stalo, dar blaivūs :)

1. "Svaigus dubuo"

Žaidimas yra toks: visi, sėdintieji prie stalo, ratu perduoda taurę, į kurią visi įpila šiek tiek gėrimo (degtinės, sulčių, vyno, sūrymo ir pan.). Tas, kurio taurė pripildyta iki kraštų, kad nebeliktų kur pilti, turėtų pasakyti tostą ir išgerti šios taurės turinį iki dugno. Svarbiausia, kad stiklas nebūtų labai didelis, kitaip žmogus tiesiog negalės jos įveikti, nes bus „degantis“ mišinys. Ir jei jis geria, kur tada ieškoti šio svečio? :)

2. „Priversk savo artimą juoktis“

Pasirinkite šeimininką iš svečių (arba patys imkitės šio vaidmens). Jo užduotis – su kaimynu ant stalo (dešinėje arba kairėje) atlikti tokį juokingą veiksmą, kuris galėtų prajuokinti ką nors esantį. Pavyzdžiui, šeimininkas gali griebti kaimyną už nosies. Visi kiti rate turi pakartoti šį veiksmą po jo (atitinkamai su savo kaimynu). Kai ratas užsidaro, vadovas vėl paima savo kaimyną, pavyzdžiui, jau už ausies ar kojos ir tt Likusieji kartojasi dar kartą. Tie, kurie juokiasi, pašalinami iš rato. Ir laimės tas, kuris liks vienas.

3. „Svarbiausia, kad kostiumas tiktų“.

Šiam žaidimui jums reikia vidutinio dydžio dėžutės. Pageidautina, kad užsidarytų, bet jei tai bėda, tuomet galima iš šono išpjauti skylę, į kurią įlįstų ranka. O jei dėžutės nėra, tuomet galite ją pakeisti nepermatomu maišeliu ar maišeliu. Tada tokie drabužiai kaip, pavyzdžiui, kelnės, apatinės kelnės, apatinės kelnės ir liemenėlės yra sulankstomi į dėžę (pakuotę). dideli dydžiai, klouno nosis ir kiti dalykai, galintys sukelti juoką. Viskas, rekvizitai paruošti.

Toliau, kai svečiai šiek tiek atsipalaiduoja ir pasijunta kaip namie pas jus, galite pradėti žaisti: svečiai susėda prie stalo, pranešate, kad daugeliui būtų gerai atnaujinti savo garderobą ir pasiimti dėžutę (pakuotę) su juokingais dalykais. Tada, skambant muzikai, dėžutė (paketas) perduodama iš vieno svečio kitam, tačiau kai tik muzika nutrūksta, svečias, kurio rankose buvo dėžutė (paketas), turėtų nežiūrėdamas į ją pasiimk ką nors iš ten, užsidėk ir nenusiimk, kol žaidimas nesibaigs. Žaidimo trukmė priklauso nuo daiktų skaičiaus dėžutėje. Dėl to visi svečiai turės aprangą – juoksitės!

4. "Ir mano kelnėse ..."

Šis žaidimas skirtas tiems, kurie nėra drovūs. Prieš žaidimą (tiksliau, prieš vakarėlio pradžią) turėsite pasigaminti šiuos rekvizitus: iškirpkite įdomias žurnalų ir laikraščių antraštes (pvz., „Geležinis arklys“, „Pūkinės ir plunksnos“, „Katė ir Pelė“ ir kt.) Ir įdėkite juos į voką. Tada, kai nuspręsite, kad laikas žaisti, paleiskite šį voką ratu. Tas, kuris priima voką, turi garsiai pasakyti „Ir mano kelnėse ...“, ištraukti iš voko iškarpą ir garsiai perskaityti. Kuo įdomesni ir juokingesni iškarpiniai, tuo smagiau bus žaisti.

Beje, štai toks anekdotas:

Žmona:
- Duok man pinigų už liemenėlę.
Vyras:
- Kodėl? Jūs neturite ką ten dėti!
Žmona:
- Tu dėvi kelnaites!

Šie žaidimai yra iš serijos „Vis dar ant kojų“, tai yra, kai visi svečiai jau yra visiškai padrąsėję ir „apšilę“:

1. „Kinų siena“ arba „Kas ilgesnis“.

Šį žaidimą gerai žaisti ten, kur yra pakankamai vietos ir dalyvaujant bent 4 dalyviams. Turėsite sudaryti dvi komandas: vieną vyrų, kitą moterų. Jūsų signalu kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir išdėlioti nuimtus drabužius į vieną eilutę. Kiekviena komanda atitinkamai turi savo liniją. Laimi komanda, turinti ilgiausią eilę.

2. "Mieloji"

Šį žaidimą geriausiai žaidžia poros ir gerai žinomi draugai. Išrenkama auka (geriausia vyras), kuriai (kuriai) užrišamos akys. Tada jam (jai) pranešama, kad jis (ji) turi (turėtų) be rankų pagalbos rasti ant sofos gulinčios (gulinčios) moters (vyro) lūpose saldainį. Gudrybė ta, kad jei auka yra vyras, tai ant sofos paguldoma ne moteris (kaip sakoma aukai), o vyras. Panašiai ir su nukentėjusiąja – moterimi. Bet su vyru smagiau. Čia neįmanoma apibūdinti veiksmų, kurių auka atlieka bandydama rasti saldainių. Tai būtina pamatyti! :)

3. „Alkoholometras“.

Šio žaidimo pagalba galite nustatyti, kuris iš vyrų yra labiau girtas. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite nubrėžti skalę ant didelio piešimo popieriaus lapo, kur laipsniai nurodomi didėjančia tvarka - 20, 30, 40. Laipsnius išdėstykite taip: pačiame viršuje turėtumėte turėti mažesnius laipsnius ir apačioje – dideli laipsniai. Šis piešimo popierius su nupiešta masteliu tvirtinamas ant sienos, bet ne itin aukštai nuo grindų. Tada vyrams išdalinami flomasteriai, kurių užduotis – pasilenkti, ištiesus ranką prie „Alkoholometro“ tarp kojų, flomasteriu pažymėti skalėje laipsnius. Ir kadangi kiekvienas iš jų nori būti blaivesnis už kitą, jie pakels ranką aukščiau, kad galėtų pažymėti žemesnį laipsnį. Reginys neapsakomas!

4. "Kengūra".

Čia jums reikės pasiimti kitą lyderį į pagalbą. Tada pasirinkite savanorį. Jūsų padėjėjas jį nuveda ir paaiškina, kad jis turės mėgdžioti kengūrą gestais, mimika ir pan., bet neišleisdamas nė garso, o visi kiti turi atspėti, kokį gyvūną jis rodo. Ir jūs šiuo metu kitiems svečiams pasakykite, kad dabar auka parodys kengūrą, bet visi turi apsimesti, kad nesupranta, koks gyvūnas jiems rodomas. Būtina pavadinti bet kokius kitus gyvūnus, bet ne kengūras. Tai turėtų būti kažkas panašaus: „O, tai šokinėja! Taigi. Tai tikriausiai triušis. Ne?! Keista, tada tai beždžionė“. Po 5 minučių treniruoklis tikrai primins beprotišką kengūrą.

5. "Kur aš esu?"

Šiam žaidimui turėsite iš anksto paruošti vieną ar kelis ženklus su užrašais, tokiais kaip: „Tualetas“, „Dušas“, „ Darželis“, „Parduotuvė“ ir tt Dalyvis sodinamas nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas Jūsų paruoštas ženklas su užrašu. Likę svečiai turėtų užduoti jam klausimus, pavyzdžiui: „Kodėl tu ten eini, kaip dažnai ir pan.“. Žaidėjas turi, nežinodamas, kas parašyta ant jo kabančio planšetinio kompiuterio, atsakyti į šiuos klausimus.

6. "Gimdymo namai"

Čia atrenkami du žmonės. Viena atlieka ką tik pagimdžiusios žmonos, o kita – jos ištikimo vyro vaidmenį. Vyro užduotis – kuo išsamiau pasiteirauti apie vaiką, o žmonos – visa tai paaiškinti vyrui ženklais, nes ligoninės palatos stori dvigubi langai nepraleidžia garsų. Svarbiausia užduoti netikėtus ir įvairius klausimus.

7. „Bučinys“

Žaidimui reikės kuo daugiau dalyvių, ne mažiau 4. Visi dalyviai sustoja ratu. Kažkas vienas tampa centre, tai yra vadovas. Tada visi pradeda judėti: ratas sukasi viena kryptimi, centre esantis – kita. Centras turi būti užrištomis akimis. Visi dainuoja:

Matryoshka ėjo taku,
Pamesti du auskarai
Du auskarai, du žiedai,
Bučiuok, mergaite, gerai padaryta!

NUO Paskutiniai žodžiai visi sustoja. Pora parenkama pagal principą: lyderis ir tas (arba tas), kuris yra priešais jį. Tada kyla suderinamumo klausimas. Jie stovi nugara vienas į kitą ir pasuka galvas į kairę arba dešinę, skaičiuodami „trys“; jei pusės sutampa, tai laimingieji bučiuojasi!

8. "O, tos kojos!"

Šis žaidimas skirtas draugiškoms kompanijoms. Norint žaisti, reikia 4-5 žmonių. Moterys sėdi kambaryje ant kėdžių. Iš vyrų atrenkamas savanoris, jis turi prisiminti, kur iš ant kėdžių sėdinčių damų yra jo žmona (draugė, pažįstama), tada perkeliamas į kitą kambarį, kur jo akys sandariai užrišamos. Šiuo metu visos moterys persisėda, o šalia jų atsisėda pora vyrų. Visi apnuogina vieną koją (šiek tiek aukščiau kelių) ir įsileidžia vyrą su tvarsčiu. Jis tupi, savo ruožtu visiems liečia nuogą Kukamio koją, turi atpažinti savo pusę. Vyrai gali dėvėti kojines, kad užmaskuotų kojas.

9. „Rašytojai“

Šeimininkas iškviečia dvi ar tris žaidėjų poras. Kiekvienos poros žaidėjai atsisėda prie stalo vienas šalia kito. Vienam užrišamos akys, prieš jį padedamas popieriaus lapas, o rankoje įteikiamas rašiklis ar pieštukas. Visi likusieji kiekvienai porai pateikia užduotį – ką nupiešti. Kiekvienos poros žaidėjas, kuriam neužrištos akys, atidžiai stebi, ką piešia kaimynas, ir nukreipia jį, nurodydamas, kur perkelti rašiklį, kuria kryptimi. Jis klauso ir piešia tai, kas jam sakoma. Pasirodo labai juokinga. Laimi ta pora, kuri piešinį užbaigia greičiau ir geriau.

Iš svečių atrenkamas vadovas ir savanoris. Savanoris sėdi ant kėdės ir užrištomis akimis. Vedėjas paeiliui pradeda rodyti į dalyvius ir užduoda klausimą: „Ar taip?“. Tas, kuriam priklauso savanorio pasirinkimas, tampa „bučiuotoju“. Tada vedėjas, bet kokia tvarka rodydamas į lūpas, skruostą, kaktą, nosį, smakrą, jei tik užtenka vaizduotės, užduoda klausimą: „Čia? - kol gausite teigiamą atsakymą iš savanorio. Tęsiant, vedėjas parodo ant pirštų visą įmanomą sumą, klausia savanorio: „Kiek?“. Gavęs sutikimą vedėjas padaro paties savanorio pasirinktą „sakinį“ – „tai“ pabučiuoja, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Pasibaigus procesui, savanoris turi atspėti, kas jį pabučiavo. Jei atspėjo teisingai, jo vietą užima tas, kuris buvo atpažintas, jei ne, tada žaidimas atnaujinamas su tuo pačiu savanoriu. Jei savanoris neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima vadovo vietą.

11. „Saldus ėriukas“

Žaidimui jums reikės maišelio čiulpti saldainių (pavyzdžiui, „Ragerškis“). Iš įmonės atrenkami 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (pranešėjo rankose), dėti į burną (ryti negalima) ir po kiekvieno saldainio vadina savo varžovą „Saldus ėriukas“. Kas įsikiš į burną daugiau saldumynų ir tuo pačiu aiškiai pasakys magišką frazę, tas laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas dažniausiai vyksta linksmai šaukiant ir ošiant publikai, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priverčia publiką į nepaprastą malonumą!

Pagal knygą „Žaidimai girtai kompanijai“

Žaidimas žaidžiamas lygioje vietoje. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja viena prieš kitą grandinėje 10-15 metrų atstumu. Pirmoji komanda eina į priekį žodžiais: -Bojarai, o mes atvykome pas jus! Ir jis grįžta į savo pradinę vietą: - Brangusis, mes atvykome pas tave! Kitas kartoja šį manevrą žodžiais: -Boyarai, kodėl atėjai? Brangioji, kodėl atėjai? Prasideda dialogas: -Bojarai, mums reikia nuotakos. Mielieji, mums reikia nuotakos. -Boyarai, kas tau patinka? Mielieji, kaip jums tai patinka? Pirmoji komanda pasitaria ir išsirenka ką nors: -Bojarai, šis mielasis skirtas mums (rodo į išrinktąjį). Mielieji, tai miela. Pasirinktas žaidėjas apsisuka ir dabar eina ir stovi grandinėje, žvelgdamas į kitą pusę. Dialogas tęsiasi: - Bojarai, ji pas mus kvaila. Brangioji, ji pas mus kvaila. -Boyarai, o mes tai plakame. Brangusis, ir mes jį plakame. -Bojarai, ji bijo botagų. Mielieji, ji bijo botagų. – Bojarai, o mes duosime meduolį. Mielieji, o mes padovanosime meduolį. - Bojarai, jai skauda dantis. Mielieji, jai skauda dantis. - Bojarai, o mes sumažinsime iki gydytojo. Gerbiamasis, ir mes sumažinsime iki gydytojo. -Boyarai, ji įkąs gydytojui. Mielieji, ji įkandins gydytojui. Pirmoji komanda sukomplektuoja: - Bojarai, nedrauskite kvailiu, duok mums nuotaką amžinai! Ta, kuri buvo išrinkta nuotaka, turi išsklaidyti ir nutraukti pirmosios komandos grandinę. Jei jam pavyksta, jis grįžta į savo komandą, pirmiausia pasiimdamas bet kurį žaidėją. Jei grandinė nenutrūksta, nuotaka lieka pirmoje komandoje, tai yra, ji išteka. Bet kuriuo atveju pralaimėjusi komanda pradeda antrąjį ratą. Komandų užduotis – išlaikyti daugiau žaidėjų.

Žaidimas žaidžiamas lygioje vietoje. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja viena prieš kitą grandinėje 10-15 metrų atstumu. Pirmoji komanda eina į priekį su žodžiais: Boyarai, mes atvykome pas jus! Ir grįžta į pradinę vietą:

Mielieji, mes atvykome pas jus!

Kitas pakartoja šį manevrą žodžiais:

- Bojarai, kodėl atėjote? Brangioji, kodėl atėjai?

Dialogas prasideda:

-Boyarai, mums reikia nuotakos. Mielieji, mums reikia nuotakos. -Boyarai, kas tau patinka? Mielieji, kaip jums tai patinka? Pirmoji komanda pasitaria ir pasirenka ką nors:

-Boyarai, tai mums brangu(nurodykite į išrinktąjį). Mielieji, tai miela. Pasirinktas žaidėjas apsisuka ir dabar eina ir stovi grandinėje, žvelgdamas į kitą pusę. Dialogas tęsiasi:

-Boyarai, ji pas mus kvaila. Brangioji, ji pas mus kvaila. -Bojarai, o mes tai plakame. Brangusis, ir mes jį plakame. -Bojarai, ji bijo botagų. Mielieji, ji bijo botagų. -Bojarai, o mes duosime meduolį. Mielieji, o mes padovanosime meduolį. -Bojarai, jai skauda dantis. Mielieji, jai skauda dantis. -Bojarai, o mes sumažinsime iki gydytojo. Gerbiamasis, ir mes sumažinsime iki gydytojo. -Boyarai, ji įkąs gydytojui. Mielieji, ji įkandins gydytojui . Pirmoji komanda baigiama:

Bojarai, nevaidinkite kvailysčių, duok mums nuotaką amžinai!

Tas, kuris buvo išrinktas nuotaka, turėtų pribėgti ir nutraukti pirmosios komandos grandinę. Jei jam pavyksta, jis grįžta į savo komandą, pirmiausia pasiimdamas bet kurį žaidėją. Jei grandinė nenutrūksta, tada nuotaka lieka pirmoje komandoje, tai yra susituokti. Bet kuriuo atveju pralaimėjusi komanda pradeda antrąjį ratą. Komandų užduotis – išlaikyti daugiau žaidėjų.

...

Linksmos užduotys ir žaidimai padės ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir geriau pažinti vienas kitą, o tai ypač svarbu kompanijoje, kurioje daug naujų personažų. Konkursus geriau pasirinkti iš anksto, atsižvelgiant į įmonės sudėtį ir pageidavimus. Ir yra iš ko rinktis!

Pirmoje straipsnio dalyje siūlome šaunius juokingi konkursai dėl linksma kompanija prie stalo. Juokingi praradimai, klausimai, žaidimai – visa tai padės pralaužti ledus nepažįstamoje aplinkoje ir smagiai bei naudingai praleisti laiką. Konkursuose gali prireikti papildomų rekvizitų, todėl šią problemą geriausia išspręsti iš anksto.

Varžybos vyksta kiekvieno renginio pradžioje. Būtina ant kelių lapelių paruošti komišką atsakymą į klausimą „Kodėl atėjai į šią šventę?“. Šie atsakymai gali skirtis:

  • Nemokamas maistas;
  • žiūrėk į žmones, bet parodyk save;
  • nėra kur miegoti;
  • namo savininkas man skolingas pinigų;
  • buvo nuobodu namuose;
  • Bijau likti viena namuose.

Visi popieriai su atsakymais dedami į maišelį, o kiekvienas svečias paeiliui išsiima raštelį ir garsiai užduoda klausimą, o paskui perskaito atsakymą.

"Pikasas"

Būtina žaisti nenulipus nuo stalo ir jau išgėrus, o tai suteiks varžyboms ypatingos pikantiškumo. Iš anksto turėtumėte paruošti identiškus brėžinius, kuriuose yra nebaigtų detalių.

Galite padaryti brėžinius visiškai vienodus ir nebaigti tų pačių dalių, arba galite palikti skirtingas dalis nebaigtas. Svarbiausia, kad piešinio idėja būtų ta pati. Iš anksto išplatinkite lapus su paveikslėliais spausdintuvu arba rankiniu būdu.

Svečių užduotis paprasta – piešinius užbaigti taip, kaip nori, bet naudoti tik kairiarankis(dešinė, jei asmuo kairiarankis).

Nugalėtoją balsuodami išrenka visa įmonė.

"Žurnalistas"

Šis konkursas skirtas padėti prie stalo sėdintiems žmonėms geriau pažinti vieni kitus, ypač jei daugelis jų matosi pirmą kartą. Iš anksto reikės paruošti dėžutę su lapeliais, ant kurių iš anksto rašysite klausimus.

Dėžutė aplenkiama, kiekvienas svečias išsitraukia klausimą ir kuo teisingiau į jį atsako. Klausimai gali būti skirtingi, svarbiausia neklausti pernelyg atvirai, kad žmogus nesijaustų nepatogiai:

Klausimus galima užduoti dideliais kiekiais, juokinga ir rimta, svarbiausia sukurti atpalaiduojančią atmosferą kompanijoje.

"Kur aš esu"

Reikėtų pasiruošti iš anksto tušti lapai popieriai ir rašikliai pagal svečių skaičių. Kiekviename lape kiekvienas svečias turi apibūdinti savo išvaizdą žodžiais: plonos lūpos, gražios akys, plati šypsena, apgamas ant skruosto ir kt.

Tada visi lapai surenkami ir sulankstomi į vieną indą. Šeimininkas paeiliui išima lapus ir garsiai perskaito žmogaus aprašymą, o visa kompanija turi jį atspėti. Bet kiekvienas svečias gali įvardyti tik vieną asmenį, o daugiausiai atspėjęs laimi ir gauna simbolinį prizą.

"aš"

Šio žaidimo taisyklės itin paprastos: kompanija susėda ratu, kad visi dalyviai aiškiai matytų vienas kito akis. Pirmasis žmogus pasako žodį „aš“, o po jo visi paeiliui kartoja tą patį žodį.

Iš pradžių tai lengva, tačiau pagrindinė taisyklė – nesijuokti ir nepraleisti savo eilės. Iš pradžių viskas paprasta ir nejuokinga, tačiau žodį „aš“ galite ištarti įvairiomis intonacijomis ir replikomis, kad kompanija prajuokintų.

Kai kas nors nusijuokia ar praleidžia savo eilę, visa kompanija parenka šiam žaidėjui vardą ir tada jis pasako ne tik „aš“, bet ir žodį, kad jam buvo paskirtas. Dabar nesijuokti bus sunkiau, nes kai šalia sėdi suaugęs vyras ir girgždančiu balsu sako: „Aš esu gėlė“, labai sunku nesijuokti ir pamažu visi svečiai turės linksmas pravardes.

Už juoką ir už pamirštą žodį vėl priskiriamas slapyvardis. Kuo juokingesni slapyvardžiai, tuo greičiau visi juoksis. Laimi tas, kuris žaidimą baigia su mažiausiu slapyvardžiu.

"Asociacijos"

Visi svečiai yra grandinėje vienas šalia kito. Pirmasis žaidėjas pradeda ir taria bet kurį žodį kaimynui į ausį. Jo kaimynas tęsia ir kaimynui į ausį sako savo ryšį su išgirstu žodžiu. Ir taip visi rato dalyviai.

Pavyzdys: pirmasis sako "obuolys", kaimynas perduoda asociacijos žodį "sultys", tada gali būti "vaisiai" - "sodas" - "daržovės" - "salotos" - "dubuo" - "patiekalai" - " virtuvė“ ir toliau . Visiems dalyviams pasakius asociaciją ir ratas grįžo pas pirmąjį žaidėją, jis garsiai pasako savo asociaciją.

Dabar pagrindinė užduotis svečiai turi atspėti temą ir originalų žodį, kuris buvo pačioje pradžioje.

Kiekvienas žaidėjas gali išsakyti savo mintis tik vieną kartą, bet ne pasakyti savo savo žodį. Visi žaidėjai turi atspėti kiekvieną asociacijos žodį, jei nepavyko – žaidimas tiesiog prasideda iš naujo, bet su kitu dalyviu.

"Snaiperis"

Visa kompanija susėda ratu, kad būtų gera matyti vienas kito akis. Visi žaidėjai traukia burtus – tai gali būti degtukai, monetos ar banknotai.

Visi aikštelės žetonai yra vienodi, išskyrus vieną, kuris parodo, kas bus snaiperis. Turi būti ištraukta burta, kad žaidėjai nematytų, kas ir kam krenta. Turėtų būti tik vienas snaiperis ir jis neturėtų savęs pasiduoti.

Sėdėdamas ratu, snaiperis iš anksto pasirenka savo auką, o tada švelniai jai mirkteli. Nukentėjusysis, tai pastebėjęs, garsiai šaukia „Nužudė (a)!“ ir palieka žaidimą, bet auka neturi išduoti snaiperio.

Snaiperis turi būti itin atsargus, kad jo mirktelėjimo nepastebėtų kitas dalyvis ir jam nepaskambėtų. Žaidėjų tikslas yra atpažinti ir neutralizuoti žudiką.

Tačiau tai turi padaryti du žaidėjai vienu metu rodydami į snaiperį. Šiam žaidimui prireiks nepaprastos ištvermės ir greičio, taip pat išradingumo, kad būtų galima apskaičiuoti priešą ir nebūti nužudytas.

„Atspėk prizą“

Šis žaidimas taps puikus variantasšventei gimtadienio garbei, nes galima remtis progos herojaus vardu. Už kiekvieną gimtadienio berniuko vardo raidę į nepermatomą maišelį įdedamas prizas, pavyzdžiui, vardas Viktoras - maišelyje turi būti 6 skirtingi maži prizai už kiekvieną vardo raidę: vaflis, žaislas, saldainis, tulpė, veržlės, diržas.

Svečiai turi atspėti kiekvieną prizą. Tas, kuris atspėja ir gauna dovaną. Jei prizai per daug įmantrūs, šeimininkas turėtų svečiams duoti užuominų.

Tai labai lengvas konkursas, kuriam reikia paruošti papildomą rekvizitą – tušinukus ir popieriaus lapelius. Pirma, visa kompanija suskirstoma į poras, tai gali būti daroma atsitiktinai, burtų keliu arba pagal valią.

Kiekvienas gauna rašiklį ir popieriaus lapą ir užrašo bet kokius žodžius. Gali būti nuo 10 iki 20 žodžių – tikrų daiktavardžių, o ne sugalvotų.

Visi popieriaus lapeliai surenkami ir sudedami į dėžutę, o žaidimas prasideda.

Pirmoji pora gauna dėžutę, o vienas iš dalyvių išsitraukia popieriaus lapą su žodžiu. Šį žodį jis bando paaiškinti savo partneriui neįvardydamas jo.

Kai jis atspėja žodį, jie pereina prie kito, o visai užduočiai pora turi ne daugiau kaip 30 sekundžių. Pasibaigus laikui, dėžutė pereina prie kitos poros.

Laimi tas, kuris atspėjo daugiausiai žodžių. Šio žaidimo dėka geras laikas garantuotas!

"mygtukai"

Turėtumėte iš anksto paruošti keletą mygtukų - tai visi reikalingi rekvizitai. Vos tik šeimininkas duoda komandą, pirmasis dalyvis uždeda mygtuką ant pagalvės rodomasis pirštas ir bando perduoti kaimynui.

Negalite naudoti kitų pirštų ir jo numesti, todėl reikia labai atsargiai perduoti.

Mygtukas turi apeiti visą ratą, o jį numetę dalyviai pašalinami. Laimi tas, kuris niekada nenuleido mygtuko.

Paprasti komiksų konkursai suaugusiems smagiai kompanijai prie stalo

Prie stalo, kai visi dalyviai jau pavalgę ir išgėrę, žaisti smagiau. Ypač jei laukia pora įdomių ir neįprastų konkursų, kurie pralinksmins net ir nuobodžiausią kompaniją.

Koks vakarėlis be tosto? Tai svarbus bet kokios šventės atributas, todėl galite jas šiek tiek paįvairinti arba padėti tiems, kurie nemėgsta šio verslo ar nemoka sakyti kalbų.

Todėl šeimininkas iš anksto praneša, kad tostai bus neįprasti ir jie turi būti kalbami, laikantis sąlygų. Sąlygos, surašytos ant popieriaus lapo, dedamos į maišelį iš anksto: sujunkite skrebutį su maistu (tebūnie gyvenimas šokolade), pasakykite tam tikru stiliumi (kriminalinė kalba, Hobito stiliumi, mikčiojimas, t.t.), sveikinimus siekite su gyvūnais (plazdėti kaip drugelis, būti trapiu kaip kandis, ištikimai mylėti kaip gulbės), sakyti sveikinimus eilėraščiu arba užsienio kalba, pasakyk tostą, kur visi žodžiai prasideda viena raide.

Užduočių sąrašas gali būti padidintas iki begalybės, svarbiausia, kad būtų pakankamai vaizduotės.

"Mano kelnėse"

Šis pikantiškas žaidimas tinka kompanijai, kurioje visi vienas kitą gerai pažįsta ir yra pasiruošę smagiai leisti laiką. Šeimininkas negali iš anksto atskleisti žaidimo prasmės. Visi svečiai sėdi, ir kiekvienas svečias šaukia bet kurio filmo pavadinimą savo kaimyno ausyje.

Žaidėjas prisimena ir savo ruožtu įvardija kitą filmą kaimynui. Visi žaidėjai turi gauti vardą. Po to vedėjas paprašo žaidėjų garsiai pasakyti „Mano kelnėse...“ ir pridėti patį filmo pavadinimą. Pasidaro labai smagu, kai kam nors kelnėse yra „The Lion King“ ar „Resident Evil“!

Svarbiausia, kad įmonė būtų linksma ir niekas neįsižeistų dėl pokštų!

„Nelogiška viktorina“

Ši maža viktorina puikiai tinka intelektualaus humoro gerbėjams. Gera ją surengti pačioje festivalio pradžioje, kol svečiai gali blaiviai mąstyti. Verta visus iš anksto įspėti, kad prieš atsakydami turėtumėte gerai pagalvoti apie klausimą.

Žaidėjams gali būti duodami popieriaus lapeliai ir pieštukai, kad jie galėtų užsirašyti atsakymus, arba tiesiog užduoti klausimus ir išgirdę atsakymus iškart garsiai paskambinti. teisingas variantas. Klausimai yra tokie:

Kiek metų truko Šimtametis karas?

Iš kokios šalies kilo Panamos?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadoras.

Kada švenčiama Spalio revoliucija?

  • sausį;
  • rugsėjį;
  • Spalyje;
  • Lapkritį.

Koks buvo Jurgio VI vardas?

  • Albertas;
  • Charlesas;
  • Mykolas.

Kuris gyvūnas Kanarų salos skolingas savo vardui?

  • antspaudas;
  • rupūžė;
  • kanarėlė;
  • pelė.

Nors kai kurie atsakymai yra logiški, teisingi atsakymai yra šie:

  • 116 metų;
  • Ekvadoras;
  • Lapkritį.
  • Albertas.
  • iš antspaudo.

"Ką aš jaučiu?"

Iš anksto turėtumėte paruošti popieriaus lapelius, ant kurių bus užrašytos emocijos ir jausmai: įniršis, meilė, nerimas, užuojauta, flirtas, abejingumas, baimė ar nepriežiūra. Visi popieriai turi būti maišelyje arba dėžutėje.

Visi žaidėjai yra išdėstyti taip, kad jų rankos liestųsi, o akys užmerktos. Pirmasis rato ar eilės dalyvis atmerkia akis ir iš maišelio ištraukia lapelį su jausmo pavadinimu.

Šį jausmą jis turi perteikti kaimynui tam tikru būdu paliesdamas jo ranką. Galite švelniai glostyti ranką, vaizduojant švelnumą, arba smūgiuoti, vaizduojant pyktį.

Tada yra du variantai: arba kaimynas turi garsiai atspėti jausmą ir išsitraukti kitą lapelį su jausmu arba perduoti gautą jausmą toliau. Žaidimo metu galima diskutuoti apie emocijas arba žaisti visiškoje tyloje.

"Kur aš esu?"

Vienas dalyvis parenkamas iš kompanijos ir pasodina jį ant kėdės kambario centre taip, kad atsidurtų nugara į visus. Ant nugaros lipnia juosta pritvirtintas ženklas su užrašais.

Jie gali būti įvairūs: „Vonios kambarys“, „Parduotuvė“, „Bailytuvas“, „Gimdymo kambarys“ ir kt.

Likę žaidėjai turėtų užduoti jam pagrindinius klausimus: kaip dažnai ten einate, kodėl ten einate, kiek laiko.

Pagrindinis žaidėjas turi atsakyti į šiuos klausimus ir taip prajuokinti kompaniją. Žaidėjai ant kėdės gali keistis, svarbiausia, kad kompanija smagiai praleistų laiką!

"Kaušeliai-dubenys"

Visi žaidėjai sėdi ratu. Vedėjas iš anksto paruošia dėžutę su forfeitais, ant kurių užrašoma įvairi virtuvės technika ir atributika: šakutės, šaukštai, puodai ir pan.

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu turi paimti vieną baudą ir perskaityti jo pavadinimą. Niekas negali jo pavadinti. Visi žaidėjai gavę popierius susėda arba sustoja ratu.

Šeimininkas turėtų paklausti žaidėjų, o žaidėjai turi pateikti atsakymą, kurį perskaitė ant popieriaus lapo. Pavyzdžiui, klausimas „Ką tu sėdi? Atsakymas yra „Keptuvėje“. Klausimai gali būti įvairūs, vedėjo užduotis – prajuokinti žaidėją ir tada duoti jam užduotį.

"loterija"

Šias varžybas gerai surengti moterų kompanijoje kovo 8 d., bet puikiai tinka ir kitiems renginiams. Maži gražūs prizai ruošiami iš anksto ir sunumeruojami.

Jų numeriai užrašomi ant popieriaus lapų ir įdedami į maišelį. Visi renginio dalyviai turi išsitraukti popieriaus lapą ir atsiimti prizą. Tačiau tai gali būti paversta žaidimu ir vedėjas turėtų užduoti žaidėjui juokingus klausimus. Dėl to kiekvienas svečias išeis su nedideliu maloniu prizu.

"Godus"

Stalo centre padėtas dubuo su mažomis monetomis. Kiekvienas žaidėjas turi savo lėkštę. Šeimininkas žaidėjams išdalina šaukštelius arba kiniškus pagaliukus.

Gavę signalą, visi pradeda grėbti monetas iš dubens ir tempti jas į savo lėkštę. Vykdytojas turėtų iš anksto įspėti, kiek laiko žaidėjai turės šiai užduočiai atlikti, ir laikui pasibaigus duoti garsinį signalą. Po to šeimininkas suskaičiuoja kiekvieno žaidėjo monetas ant lėkštutės ir išrenka nugalėtoją.

"Intuicija"

Šis žaidimas žaidžiamas gerianti kompanija kur žmonės nebijo prisigerti. Vienas savanoris išeina pro duris ir nežiūri. Įmonė ant stalo padeda 3-4 stiklines ir pripildo taip, kad vienoje būtų degtinė, o likusioje – vanduo.

Kviečiamas savanoris. Jis turi intuityviai pasirinkti stiklinę degtinės ir išgerti ją vandeniu. Ar jam pavyks rasti tinkamą krūvą, priklauso nuo jo intuicijos.

"Šakutės"

Ant stalo padedama lėkštė ir į ją įdedamas atsitiktinis daiktas. Savanoriui užrišamos akys ir į rankas paduodamos dvi šakutės. Jis atnešamas prie stalo ir suteikiamas laikas, kad jis galėtų šakėmis apčiuopti daiktą ir jį atpažinti.

Galite užduoti klausimus, tačiau į juos turėtų būti atsakyta tik „taip“ arba „ne“. Klausimai gali padėti žaidėjui nustatyti, ar daiktas yra valgomas, ar gali nusiplauti rankas, išsivalyti dantis ir pan.

Šeimininkas turėtų iš anksto paruošti dvi šakutes, akių raištį ir daiktus: apelsiną, saldainį, dantų šepetėlį, indų plovimo kempinę, monetą, elastinę juostelę plaukams, papuošalų dėžutę.

Tai garsus žaidimas, atkeliavęs iš Amerikos. Jums nereikia lipnios juostos ir lakštų, taip pat žymeklio.

Galite naudoti lipnius lipdukus, tačiau iš anksto patikrinkite, ar jie gerai prilips prie odos. Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo užrašo bet kurį asmenį ar gyvūną.

Tai gali būti įžymybės, filmų ar knygų personažai, taip pat paprasti žmonės. Visi popieriaus gabalėliai sudedami į maišelį ir vedėjas juos sumaišo. Tada visi dalyviai susėda ratu, o vadovas, eidamas pro kiekvieną, klijuoja ant kaktos popieriaus lapą su užrašu.

Kiekvienam dalyviui lipnios juostos pagalba ant kaktos priklijuojamas popierėlis su užrašu. Žaidėjų užduotis – išsiaiškinti, kas jie tokie, paeiliui užduodant pagrindinius klausimus: „Ar aš esu įžymybė?“, „Ar aš esu vyras?“. Klausimai turi būti išdėstyti taip, kad į juos būtų galima atsakyti vienu žodžiu. Laimi tas, kuris pirmas atspėja veikėją.

Dar vienas linksmas pavyzdys gėrimo varžybos- kitame vaizdo įraše.

Nauja vietoje

>

Populiariausias