Namai Daržoves ant palangės Stalo žaidimai trims žaidėjams. Žaidimai įmonėje

Stalo žaidimai trims žaidėjams. Žaidimai įmonėje

Gražiai praleiskite laiką smagi kompanija draugai surengdami neįprastą čempionatą. Žaidimai svarbūs ne tik mažyliams, bet ir suaugusiems, nes jie gali mus dar labiau suartinti. Be to, tai puikus būdas padėti naujiems draugams prisijungti prie komandos, o ne stovėti vienam visą vakarą prie sienos. Atrinkome 10 populiarių žaidimų, kurie leis gerai praleisti laiką. Mūsų straipsnyje rasite įvairių veiklų, kurios lavina protą ir lavina kūno lankstumą.

Kalbant apie žaidimus didelei kompanijai, daugelis pirmiausia prisimena „mafiją“, kuri užkariavo visą pasaulį ir sulaukė daugybės gerbėjų. Norint žaisti „Intelligent Detective“, jums reikės kaladės specialios kortelės kuriuos galite nusipirkti internetu arba piešti patys. Taip pat galite sukurti savo kortelių šablonus ir užsisakyti jų spaudinį bet kuriame leidime. Na, o jei pirmiau pateiktos parinktys neveikia, imkitės kuo daugiau įprastos kortelės ir tartis su draugais, kokius vaidmenis jiems skirsite. Pavyzdžiui: kastuvai - mafija, pikų tūzas - mafijos bosas, širdžių lizdas - daktaras, širdžių karalius - komisaras ir pan. Kad žaidėjai nešnipinėtų vieni kitų, vos miestui užmigus, patartina užsidėti kaukes ar tvarsčius ant galvos.



Žaidimo esmė
Paprastai žaidime yra trys partijos: mafija, civiliai ir maniakas. Mafiozų tikslas yra nužudyti žaidėjus naktį, o dieną įvykdyti mirties bausmę, apsimetant gėrybėmis. Piliečių tikslas – surasti mafiją ir ją įvykdyti. Maniakas yra valingas žmogus, kuris beatodairiškai žudo visus.
Veikėjai (redaguoti)
Klasikinėje versijoje yra aktyvūs ir pasyvūs personažai. Lyderis yra pasyvus personažas, neįtakoja žaidimo eigos, tačiau koordinuoja visų jo dalyvių veiksmus.
Blogi personažai: Mafija (sudaryta iš Boso ir jo pakalikų), Maniakas.
Malonūs personažai: Komisare, daktare, taikūs piliečiai.
Taikūs piliečiai yra pasyvūs žaidėjai: jie miega naktį, bet gali balsuoti dieną, siųsdami nepageidaujamus mirties bausmė.
Mafija atsibunda naktį.
Mafijos bosas pasirenka nukentėjusįjį. Boso mirties atveju jo postą perims kita mafija.
Maniakas naktį užklumpa bet kurį žaidėją.
Komisaras gali patikrinti bet kurį žaidėją naktį. Jei prie šio žaidėjo atėjo mafija ar maniakas, komisaro čekis atbaido nusikaltėlius, išgelbėdamas žaidėjo gyvybę.
Gydytojas taip pat juda naktį ir gali išgydyti bet ką (vieną žaidėją), atšaukdamas žudantį mafijos ar maniako žingsnį.

Žaidimo progresas

Žaidimas skirstomas į intervalus – dieną ir naktį. Pirmą dieną Šeimininkas išdalina kortas žaidėjams, po to prasideda pirmoji naktis. Pirmą naktį (Šeimininko įsakymu) žaidėjai paeiliui atsibunda, pranešdami jam, kas turi kokį vaidmenį. Mafija susipažįsta ir išsiaiškina, kam atiteko Boso vaidmuo. Visi žaidėjai atsibunda po pietų. Šeimininkas trumpai aprašo praėjusios nakties įvykius. Pavyzdžiui: „Mafija smogė, bet komisaro vizitas išgąsdino banditus. Maniakas visą naktį žiauriai šaipėsi iš kitos aukos, tačiau daktarui pavyko išgelbėti vargšą. Šios užuominos leidžia žaidėjams susekti savo priešininkus. Po to vyksta balsavimas, kurio metu kiekvienas žaidėjas gali pasiūlyti kandidatą egzekucijai. Atidžiai išnagrinėjus argumentus ir įtariamuosius galima išsiaiškinti mafiozus, nes dienos balsavime jie dažniausiai sutaria. Tačiau vikrūs žaidėjai moka puikuotis, kaltindami vienas kitą dieną (bet tik tuo atveju, jei kompanionui aiškiai negresia egzekucija). Po egzekucijos atskleidžiama aukos korta ir visi mato jo vaidmenį. Tada miestą užklumpa naktis ir aktyvūs žaidėjai vėl imasi veiksmų. Žaidimas baigiasi taikiojo pergale, jei visi mafai ir maniakas yra nužudyti. Mafija laimi, kai lieka daugumoje. Sėkmingai susidėjus aplinkybėms, Maniakas gali laimėti, likęs vienas su pasyviu žaidėju.

Be klasikinio siužeto, yra daug skirtingų variantųžaidimai. Patariame pagrindinio vaidmens vaidmeniui išsirinkti kūrybiškiausią draugą, turintį puikų humoro jausmą. Savo konkursuose galite naudoti nuorodas į įvairias knygas ir filmus. Taigi, pavyzdžiui, išpopuliarėjo istorija apie vampyrus ir vilkolakius, kur Boso vaidmenį atlieka grafas Drakula, negalavimus gydo daktaras Frankenšteinas, o komisaras virsta Helsingu ar Bafi. Kuo daugiau draugų turėsite, tuo daugiau veikėjų galėsite įtraukti į žaidimą, todėl tai bus dar smagiau!

Įspūdingas smagus „Twister“ suteiks priežastį pasijuokti iš nepatogių draugų pozų, o tuo pačiu ir pasimankštinti, nes žaidimo metu teks pasilenkti, ištiesti rankas ir kojas į įvairiaspalvius apskritimus ir bandyti. išlaikyti pusiausvyrą.

Žaidimo progresas

Pranešėjas pasuka specialią rodyklę, klausdamas kiekvieno žaidėjo tam tikros pozos (pvz., kairiarankis ant žalio apskritimo, dešinė koja ant geltono ir kt.). Laimi žaidėjas, kuriam pavyksta išlikti aikštėje, įvykdęs visus lyderio nurodymus. Jei žaidėjas paliečia lauko paviršių netinkamoje vietoje, jis automatiškai pašalinamas iš žaidimo.

Viena populiariausių jaunimo pramogų užsienyje – klausimų ar troškimų žaidimas. Norėdami nustatyti žaidėjų eilę, galite naudoti rodykles (pavyzdžiui, butelį) arba perkelti judesį pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo progresas

Žaidėjas A siūlo žaidėjui B vieną iš dviejų variantų: klausimą arba norą. Jei žaidėjas B pasirenka klausimą, žaidėjas A gali jo paklausti bet ko. Jei žaidėjas B pasirenka norą, žaidėjas A gali užsisakyti bet ką. Susituokusioms poroms geriau nežaisti, nes klausimai gali būti pernelyg asmeniški ir keblūs. Geriausia, kad ši pramoga tinka vienišiems vaikinams ir merginoms.

Išradingumą ir vaizduotę lavinanti detektyvinė viktorina yra savotiška populiarus žaidimas„Danetki“.

Žaidimo progresas

Vedėjas aprašo situaciją (dažniausiai ateina apie apiplėšimą ar žmogžudystę), o jūs, pasitelkę logiką ir vaizduotę, bandote išsiaiškinti, kas atsitiko. Raktas į sprendimą visada slypi pačioje problemoje.

Mįslių pavyzdžiai

1) Viduryje dykumos buvo rastas vyro kūnas, šalia kurio buvo kuprinė. Vyras buvo visiškai sveikas, nei badas, nei dehidratacija mirties nesukėlė. Nuo ko jis mirė?
Atsakymas: raktas į sprendimą yra kuprinė, kurioje buvo parašiutas, o vargšas mirė nuo to, kad parašiutas neatsidarė.

2) Prekybos centro viduryje buvo rastas apsaugos darbuotojo kūnas. Vyras nebuvo užpultas, nuo ligos nemirė. Prie jo buvo tik ženklas. Kas nutiko?
Atsakymas: tikriausiai parduotuvėse pastebėjote iškabų su užrašu „Wet Floor“. Akivaizdu, kad apsauginis paslydo ant šlapių grindų ir atsitrenkė į kritimą.

3) Šalia sporto aikštelės buvo rastas žmogus, kuris mįslingomis aplinkybėmis mirė. Ant jo kūno nėra matomų žaizdų. Detektyvai netoliese pastebėjo kamuolį. Kas nutiko?
Atsakymas: sunkus krepšinio kamuolys, skrisdamas už ribų, pataikė vargšeliui į galvą.


Šis žaidimas turi daug pavadinimų ir tikriausiai esate su juo susipažinęs. Ypatingo populiarumo ji sulaukė po to, kai buvo išleistas filmas „Negarbingi basterds“.

Žaidimo progresas

Kiekvienas dalyvis užrašo vardą ant lipduko ( literatūrinis personažas, filmo herojus arba tikras asmuo). Lakštai išdalinami žaidėjams (žaidėjas turi nematyti žodžių savo lape) ir pritvirtinami prie kaktos. Užduodamas klausimus kitiems dalyviams, žaidėjas turi atspėti savo charakterį. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Dėlionės pavyzdys
1 žaidėjas: Ar aš žmogus?
2 žaidėjas: Ne.
1 žaidėjas: Ar aš esu filmo herojus?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš spjaučiu ugnį?
2 žaidėjas: Taip.
1 žaidėjas: Ar aš esu drakonas Drogon?
2 žaidėjas: Taip.

Raundą laimi žaidėjas, kuris teisingai atsakė uždavęs mažiausiai klausimų.

Juodoji dėžutė yra „Kas? kur? Kada? ”, Kur vietoj klasikinės juodos dėžės naudojama juodoji dėžė. Žaidimo ypatumas yra tas, kad visi klausimai ir atsakymai yra šiek tiek nerimti: jie susiję su seksu, gėrimu ir pan. Televizinėje versijoje tokių klausimų nebūtum išgirdęs.

Žaidimo progresas

Vedėjas užduoda klausimą, susijusį su objektu juodojoje dėžėje. Po minutės žaidėjai turi atsakyti į klausimą. Beje, nebūtina naudoti juodos dėžės, ji gali būti sąlyginė.

Klausimo „ChSh“ pavyzdys
Populiaraus miuziklo „Katės“ aktoriai po pėdkelnėmis pritvirtina mikrofonus. Menininkai dažnai šoka ir (siekdami apsisaugoti nuo prakaito) nešioja TAI prie mikrofonų. Dėmesio klausimas: kas yra juodojoje dėžutėje?
Atsakymas: prezervatyvai.


Ši viktorina leis pasitikrinti savo erudiciją ir pasivaržyti mąstymo greičiu.

Žaidimo progresas

Vienas iš žaidėjų (praleidžiantis šį raundą) praneša populiari išraiška, patarlė ar posakis. Pranešėjas praneša žodžių skaičių duotame sakinyje. Žaidėjai turi atspėti frazę, užduodami pranešėjui tiek klausimų, kiek žodžių yra frazėje. Klausimai ir atsakymai gali būti visiškai bet kokie. Tačiau kiekvieną atsakymą gali sudaryti tik vienas sakinys ir turi būti 1 paslėptos frazės žodis.

Dėlionės pavyzdys
Pranešėjas: frazėje yra 3 žodžiai. Žaidėjas gali užduoti 3 klausimus.
Žaidėjas: Kiek dabar valanda?
Šeimininkas: Pažiūrėkite į sieną, kur kabo laikrodis.
Žaidėjas: Ar Marse yra gyvybės?
Šeimininkas: Mokslininkai šiuo klausimu nesutaria.
Žaidėjas: Kas kaltas?
Šeimininkas: problemos šaknys yra paslėptos nuo mūsų akių.
Atsakymas: Sugalvotas Kozmos Prutkovo aforizmas „Štai prie šaknies“.

Tikrai visi žinote žaidimą „Krokodilas“, kurio metu vienas dalyvis būriui spėliojančių žaidėjų tyliai parodo paslėptą žodį. Manekeno „Krokodilo“ taisyklės šiek tiek skiriasi.

Įdomūs ieškojimai „Rask išeitį iš kambario“ stiliumi tapo viena madingiausių pramogų. Beveik bet kuriame mieste yra quest kambarių, kuriuose (už nedidelį ir nelabai pagrįstą mokestį) jums bus surengtas visas spektaklis.

Žaidimo progresas

Komanda uždaroma nepažįstamoje patalpoje, iš kurios ji turi išeiti per tam tikrą laiką. Žaidėjai ieško mįslių ir užuominų į įvairias slaptas dėžutes su naujais raktais. Išsprendusi visas problemas, komanda suranda pagrindinį raktą, kuris atrakina duris į laisvę. Jei turite erdvų kambarį ir neišsenkančią fantaziją, galite patys sugalvoti ieškojimo scenarijų. Paskambinkite draugams, palikite jiems užuominų ir pažiūrėkite, kaip jie susidoros su užduotimi.

Litrball - suaugusiųjų žaidimas stiliumi „kas ką gers“. Istorikai tvirtina, kad įvairūs jo analogai egzistavo nuo neatmenamų laikų visuose planetos kampeliuose. Norintys pasimatuoti su gebėjimu išgerti varžovą atsirado vos tik žmonija sugalvojo alkoholiniai gėrimai... Jie taip sako panašūs žaidimai ypač mėgo senovės graikai ir Petras I. NVS šalyse populiarios vadinamosios. „Girtos šaškės“, kuriose vietoj baltų ir juodų šaškių naudojami taurės su degtine ir konjaku arba taurės su šviesiu ir tamsiu alumi. Kai tik „suvalgote“ priešininko šaškę, reikia išgerti šios taurės turinį ir nuimti nuo lentos. Labiau pažengę žaidėjai renkasi girtus šachmatus. Žaidimui šachmatų figūrėlių siluetai piešiami ant akinių su žymekliu.

Tačiau „Girtų šaškėmis“ ir „Girtų šachmatais“ gali žaisti tik 2 žmonės, todėl svarstysime galimybę rinktis gausesnę kompaniją. Tai apie studentišką pramogą, pavadintą „Beer Ping Pong“ (arba „Beer Pong“).

Žaidimo progresas

Jums reikės plastikiniai puodeliai, stalas, stalo teniso kamuolys ir alus. Daug alaus. Dalyviai suskirstyti į 2 komandas. Teisėjas supila alų į taures ir po lygiai padeda jas abiejose stalo pusėse, išdėliodamas taures trikampiu. Varžybų dalyviai paeiliui meta kamuolį į priešininko taurę. Jei kamuolys nukrito į taurę, jį pataikięs žaidėjas išgeria alaus iš šios taurės, nuima nuo stalo tuščią indą ir įgyja teisę mesti iš naujo. Laimi taikliausių komanda, kuri ištuštino visas priešo taures.

Atsargiai: mokinių mėgstamos pramogos gali sukelti apsinuodijimas alkoholiu... Patariame paimti mažesnes stiklines, kad vėliau nebūtų be galo skausminga dėl be tikslo nužudytų kepenų.


07.12.18

Labai dažnai susitinkame didelė kompanija namuose ar kaime. Aišku, surengiame šventinę vaišes, o paskui pradedame nuobodžiauti, nes nežinome, ką daryti. Dabar šios problemos nebėra. Mes surinkome jums daug įdomių žaidimų, kuriuos galite ir turėtumėte žaisti šeimos ir draugų kompanijoje. Šie žaidimai yra aktualūs Naujųjų metų šventės kai susitinki su draugais - svarbus punktas mūsų gyvenime.

Sudėtis

Duokite kiekvienam dalyviui po popieriaus lapą ir pieštuką. Užduokite žaidėjams pirmąjį klausimą:
- PSO?
Žaidžiantieji ant savo lapų surašo atsakymą į šį klausimą (kam bus kažkas į galvą), tada suvynioja lapą, kad nematytų, kas parašyta, ir perduoda lapą kaimynui. Užduokite antrą klausimą:
- Kur?
Ir taip toliau, ir taip toliau – kol užtenka fantazijos ar lapų. Žaidimo pabaigoje žaidėjai išskleidžia lakštus ir perskaito gautas grandines ...
Variantas: paprašykite kiekvieno žaidėjo ant savo popieriaus lapo parašyti klausimą (pvz., „Su kuo išėjai vakar vakare?“), tada suvyniokite lapą ir užrašykite ant lankstymo. pagrindinis klausimas(v tokiu atveju- "Su kuo?"). Lapas perduodamas kaimynui. Jo užduotis yra atsakyti į pagrindinį klausimą, o tada sukurti savo klausimą... Žaidimo pabaigoje lapai išlankstomi ir perskaitomi.

Bakstelėkite priskirtą

Sudėkite žaidėjus į ratą ir komanduokite:
- Palieskite raudoną - vienas, du, trys! Žaidėjai turi kuo greičiau sugriebti priskirtą objektą, surasdami jį ant kito žaidimo dalyvio. Tas, kuriam nepavyko to padaryti, palieka žaidimą. Komanda kartojama dar kartą, bet iškviečiama kita spalva (arba drabužis, ar kūno dalis ir pan.). Paskutinis laimi.

Kas yra galingiausias?

Padalinkite svečius į vyrų ir moterų poras ir paleiskite lėtą muziką. Poros pradeda šokti, o vyrai laiko moteris ant rankų. Laimi ta pora, kuri išgyveno ilgiausiai.

Ledo gabalas

Padalinkite svečius į poras, kiekvienai porai duokite po identišką ledo gabalėlį. Laimi ta pora, kuri pirmoji ištirpdys savo ledo gabalą. Galite kvėpuoti ant ledo, galite padėti jį po bet kuria kūno dalimi ...

Komplimentai

Šį žaidimą patartina žaisti kovo 8 d. Paskambinkite visiems vyrams ir pakvieskite juos paeiliui sakyti komplimentus damoms. Visi komplimentai turi prasidėti ta pačia raide (visiems žaidėjams vienoda). Laimi ilgiausiai išlaikęs žaidėjas.

Žalias krokodilas

Padalinkite žaidėjus į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja kokį nors protingą žodį, o tada pasako jį vienam iš priešingos komandos žaidėjų. Išrinktajam tenka užduotis neištarus nė garso, tik gestais ir mimika pavaizduoti paslėptą žodį, kad jo komanda galėtų jį atspėti. Po sėkmingo atspėjimo komandos pasikeičia vaidmenimis. Laikui bėgant galite pradėti galvoti ne pavieniai žodžiai, bet ištisos frazės.

Nuleiskite kiaušinį

Suskirstykite žaidėjus į poras „vyras-moteris“, padėkite juos nugara vienas į kitą (nežymiu nuolydžiu), tarp išskirtinės dalys padėkite kiekvienos poros kūnus žalias kiaušinis... Žaidėjų užduotis yra atsargiai nuleisti kiaušinį ant grindų ...

Vairuotojai

Paimkite keletą žaislinių mašinėlių (pagal žaidimo dalyvių skaičių), pririškite prie jų ilgus siūlus. Siūlų galuose sutvirtinkite pieštukus. Žaidėjų užduotis – vynioti ant pieštukų virveles, kuo greičiau nuvaryti savo automobilį.

Grandinė

Ant stalo paskleiskite didelę dėžutę sąvaržėlių ir leiskite prie stalo sėdėti keliems žaidėjams. Kiekvieno žaidėjo užduotis – iš jų padaryti grandinę, kol baigsis sąvaržėlės. Kieno grandinė pasirodė ilgesnė – jis laimėjo.

Jokių kelių!

Išdėstykite kėdes ratu ir susodinkite žaidėjus (geriausia, kad tarp jų būtų vyrai ir moterys). Pasirinkite vairuotoją, užriškite jam akis ir nusiųskite vaikščioti ratu vidiniame (arba išoriniame) rate. Plakdamas vairuotojas turi sustoti ir atsitrenkti ant kelių žaidėjui, šalia kurio sustojo. Vairuotojo užduotis – atspėti, ant kurio kelių jis sėdi (žinoma, nenaudojant rankų). Jei pavyksta atspėti, atspėjęs žaidėjas tampa vairuotoju.

Paimk kamuolį

Suskirstykite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, pastatykite jas vienas priešais kitą, tarp kiekvienos poros pilvų (tarp kelių) įdėkite nedidelį guminį (arba teniso) kamuoliuką. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau, neliečiant kamuolio rankomis, ridenti jį iki aukščiausios partnerės smakro.

Skulptorius

Padalinkite svečius į dvi komandas. Viena iš komandų sugalvoja sceną (pavyzdžiui, „Rytas beprotnamyje“) ir paskiria skulptorių iš antrosios komandos. Skulptorius, kaip „medžiagą“ panaudodamas savo komandos žaidėjus, turi „išlieti“ atitinkamą skulptūrą. Patartina nufotografuoti tai, kas vyksta.

Sugadinta faksograma

Padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir išrikiuokite juos į dvi eilutes. Kiekvienam iš jų duokite po popierių ir pieštuką. Parodykite prekybininkui piešinį. Žaidėjas turi perpiešti jį ant savo popieriaus lapo, padėdamas lapą žaidėjo gale priešais save. Tas žaidėjas turi pakartoti šį piešinį, vadovaudamasis tik savo jausmais... Laimi komanda, kurios piešinys galiausiai bus panašiausias į pradinį.

Perteklinis iškrito

Ant stalo padėkite taures, užpildytas alkoholiniu gėrimu. Žaidime turėtų būti daugiau dalyvių nei taurė – vienam žmogui. Gavus komandą, žaidėjai turėtų pradėti vaikščioti aplink stalą. Kai tik duosite sąlyginį signalą, žaidėjai turi paimti taurę ir išgerti jos turinį. Tas, kuriam stiklinės neužteko, pašalinamas iš žaidimo, o viena taurė nuimama nuo stalo. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas laimingasis.
Pagrindinė žaidimo „gudrybė“ yra ta, kad kuo arčiau finalo – tuo labiau girti žaidėjai, o jų vaikščiojimas aplink stalą su kiekvienu raundu atrodo vis juokingesnis.

Perpildymas

Padėkite dvi taures ant stalo ir šalia padėkite kokteilio šiaudelį. Dviejų žaidėjų užduotis yra kuo greičiau supilti vienos taurės turinį į kitą ...

Šokiai ant paklodžių

Suskirstykite svečius į vyrų ir moterų poras, pagal porų skaičių ant grindų išklokite popieriaus lapus (pavyzdžiui, laikraščio užtepėlę). Įjunkite muziką. Poros turi šokti nepalikdamos paklodžių, tas, kuris suklumpa, pašalinamas. Kai muzika baigiasi, perlenkite lapus per pusę ir vėl įjunkite muziką... Ir taip kaskart mažindami lakštų plotą – kol šokyje lieka tik viena pora.

Pastabos

Paimkite tam tikrą skaičių popieriaus lapų ir ant kiekvieno iš jų užrašykite vietą, kur yra kitas. Vadovaudamiesi užrašais, visas šias pastabas paslėpkite ir pirmąją išdalinkite vienam iš žaidėjų. Žaidimo užduotis yra surasti ir surinkti visas pastabas. Tinka gimtadieniams – šiuo atveju paskutinė pastaba patartina nurodyti vietą, kur yra dovana.

Pseudonimai

Susodinkite dalyvius į ratą ir paprašykite kiekvieno pasirinkti sau slapyvardį (jis turėtų būti sudarytas iš dviejų skiemenų su kirčiu pirmame - Masha, Zay-ka ir kt.). Nustatykite ritmą mušdami jį plojimais; iš pradžių mažas – ne daugiau kaip vienas plojimas per sekundę. Žaidimo dalyviai taip pat turi laikytis tokio ritmo. Du kartus ir du kartus nurodykite savo slapyvardį – vieno iš žaidėjų slapyvardį („Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik“) – kiekvienas skiemuo turi nukristi ant vieno plojimo. Įvardytas žaidėjas turi įvardyti savo slapyvardį du kartus ir bet kurio kito žaidėjo slapyvardį du kartus. ir kt. Palaipsniui didinkite žaidimo tempą. Jei vienas iš žaidėjų pasiklysta, priskirkite jam puikų pseudonimą (Chuk-cha, Durik). Tris kartus pralaimėjusį žaidėją išimkite iš žaidimo. Žaidimo pabaiga, kai tempas pakyla iki pašėlusio lygio ir dauguma likusių dalyvių turi juokingas pravardes, gali būti labai smagi.

Mėnulio roveris

Atsisėskite kur nors kampe ir paskelbkite save „mėnulio baze“. Likusieji turėtų pritūpti ir pradėti be perstojo judėti po kambarį, sakydami tokias frazes kaip "Aš esu Lunokhod-1, aš esu" Lunokhod-2 "(kiekvienas žaidėjas iš anksto pasirenka skaičių). Ši situacija nėra lengva!) . Juokingasis turi pasakyti „Aš esu Lunokhodas-4, seku į Mėnulio bazę, kad gaučiau užduotį“ ir ropštis prie vadovo. Duoti jam bet kokią konkrečią užduotį („Lunokhod-3, prisipilk 100 gramų degalų“). Lunokhod-7, prijunkite prie Lunokhod-2 "ar pan.).
Labai juokinga!

Autoportretas

Ant vatmano popieriaus lapo padarykite du plyšius rankoms. Dalyvio užduotis – iškišti rankas pro plyšius ir ant vatmano popieriaus nupiešti savo portretą. Kas laimės, tam arbatos piešinys bus sėkmingesnis.

Ant platformos

Pakvieskite du savanorius ir sudėkite vienas prieš kitą. Paaiškinkite situaciją: vienas iš žaidėjų yra geležinkelio vagono viduje, kitas – perone. Karietos langai sandariai uždaryti, galima paaiškinti tik gestais. Ant platformos stovintis žaidėjas turi iš vežime sėdinčio žmogaus sužinoti labai svarbų dalyką.

Impatiens

Suriškite vyrui akis, suriškite rankas už nugaros ir paprašykite atspėti visas kambaryje esančias moteris. Gana smagu žiūrėti, ką žmogus pradeda daryti: jis bando uostyti, laižyti, naudoti savo karūną...

Agurkas

Sudėkite žaidėjus į gana siaurą ratą, o patys atsisėskite šiame rate. Žaidėjai laiko rankas už nugaros ir nepastebimai perduoda vienas kitam agurką. Jūsų užduotis yra nustatyti; kieno rankose Šis momentas agurkas yra. Žaidėjų užduotis yra ne tik paslėpti agurką nuo jūsų, bet ir nepastebimai jį suvalgyti (nukandant nuo agurko gabalėlius tuo metu, kai atsisukate). Taip pat reikia kramtyti diskretiškai. Žaidėjas, kuris atsiduoda, tampa lyderiu.

Gaukite saldainį

Į lėkštę supilkite grietinę, į grietinę pamerkite saldainius. Žaidėjo užduotis yra suvalgyti saldainį nenaudojant rankų ...

"Kaip vištos letena"

Pakvieskite žaidėjus užrašyti frazę ant popieriaus lapo. Popierius turi būti ant grindų, o žymekliai turi būti pritvirtinti prie kojos ...

Zoologijos sodas

Žaidimo dalyvius pastatykite į ratą vienas priešais kitą, ant kaktos priklijuokite popieriaus lapelius su bet kokių gyvūnų pavadinimais. Kiekvienas gali pamatyti kito žaidimo dalyvio užrašą. Užduotis yra išsiaiškinti, kas tiksliai parašyta ant jūsų popieriaus lapo. Norėdami tai padaryti, kitiems žaidimo dalyviams užduodami klausimai, į kuriuos galima atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“.
Jei atsakymas yra „Taip“, žaidėjas turi teisę į naujas klausimas bet kuris dalyvis; jei atsakymas yra „Ne“, teisė užduoti klausimą pereina kaimynui dešinėje. Pralaimi tas, kuris sužino savo užrašą vėliau nei kiti.

Maratonas

Švirkšto pagalba judinkite teniso kamuoliuką per visą „maratono“ atstumą, stengdamiesi kuo greičiau pasiekti finišą.

Bilbokas

Tai senas prancūzų žaidimas. Paimkite storą maždaug pusės metro ilgio siūlą, vieną galą lipnia juosta priklijuokite prie teniso kamuoliuko, kitą – prie plastikinio puodelio dugno. Žaidžia keli žmonės vienu metu – meta kamuolį į viršų, kad pagautų jį į stiklinę. Už kiekvieną sėkmingą metimą pridėkite tašką. Kamuolys turi būti gaudomas paeiliui iki pirmojo nepataikymo. Laimi tas, kuriam pavyksta atsiimti arba sutartą arba nai didelis kiekis taškų.

Storas skruostas Slap

Pakvieskite žaidėją keletą kartų iš eilės ištarti frazę „Lūpos pliaukštelėjimas storu skruostu“. Įdėkite jam į burną citrinos gabalėlį ir paprašykite pakartoti šią tiradą... Dar vieną gabalėlį - ir dar vieną tiradą... Citrinos kramtyti ir nuryti negalima! Laimi žaidėjas, kuris į burną įsideda daugiausia citrinos ir tuo pačiu išlaiko suprantamą tarimą.

Traukinys

Paimkite butelį degtinės ir traukinio tvarkaraštį. Deklaruoti; „Kita stotis – Vasiljeva“ Visi išgeria po stiklinę. Deklaruoti; „Kita stotis yra 10-ame kilometre“. Visi išgeria po stiklinę... ir taip toliau. Laimi tas žaidėjas, kuris gali "nueiti" toliausiai...

Ugniagesiai

Ant stalo padėkite stiklinę alkoholio, uždenkite servetėle, o ant servetėlės ​​uždėkite rublio monetą. Rūkaliai paeiliui liečia servetėlę cigarečių lemputėmis, įsitikindami, kad joje išdegs skylė. Žaidėjas pralaimi, po kurio prisilietimo moneta įkris į stiklinę. Nevykėlis išgeria stiklinės turinį, taurė prisipildo iš naujo.

Futbolas

Šis futbolas (kaip ir tiesiog futbolas) žaidžiamas lauke. Žaidimo taisyklės yra įprastos – dvi komandos, du vartai – tačiau visi žaidėjai komandose yra suskirstyti į maždaug vienodo ūgio poras ir surišti vienas prie kito kojomis ( kairė koja teisingas partneris – su dešinė pėda kairysis partneris).
Vartininkai nereikalingi, labai sunku įmušti kamuolį ...

Konyashki

Šis žaidimas žaidžiamas lauke. Vyresni žaidėjai ("arkliukai") turi pasisodinti likusius žaidėjus ("raitelius") ant nugaros; ant raitelių nugarų pritvirtinamas lapelis su užrašytu žodžiu (arba piešiniu). Žaidėjų užduotis – perskaityti, kas parašyta ant priešininkų nugarų ir tuo pačiu neleisti niekam perskaityti jų užrašo.

Sukite kamuolį

Suskirstykite žaidėjus į poras „vyras-moteris“, pastatykite juos vienas priešais kitą, kiekvienai porai duokite po du stalo teniso kamuoliukus. Vyrų užduotis – kuo greičiau ridenti kamuolį nuo damos dešinės rankovės į kairę rankovę, moters – kuo greičiau ridenti kamuolį per vyro kelnes nuo dešinės iki kairės. .

Nepalaužiamas

Visi svečiai sėdi prie stalo. Šliaužkite po stalu ir pradėkite nusiauti ir apsiauti batus nuo vieno iš svečių, galiausiai pereidami nuo vieno į kitą. Svečiai stebi vieni kitus ir bando atspėti, nuo ko šiuo metu nusiauna batus. Tas, kuris atidavė save, pašalinamas iš žaidimo. Laimi „nepalaužiamasis“.

ABC

Pakvieskite svečius pakaitomis pasakyti sveikinimo frazę (ta proga, kuria susirinkote) – tokią, kurioje visi žodžiai prasidėtų eilinėmis abėcėlės raidėmis. Pavyzdžiui, „Ir Borisas linksmai sako damoms: jei gyvenimas trumpas, lengviau pakeisti Naujųjų metų vakarienės žvakidę...“ ir pan., jei tik ji tikresnė ir gana tvarkinga. Kitas dalyvis turi pradėti kurti savo frazę iš raidės "B" ir tt Laimi tas, kuris sugalvos sėkmingiausią frazę.

Asociacijos

Sudėkite žaidėjus į ratą. Pirmasis žaidėjas ištaria bet kokį žodį kaimynui į ausį; jis turi nedelsdamas pasakyti kitam žaidėjui į ausį savo pirmąją asociaciją su juo, antrąjį - trečiuoju ir pan., kol žodis grįš pirmajam žaidėjui. Kaip taisyklė, velnias žino, kas grąžinama – vietoj „agurko“ „kulkosvaidis“ ar pan.

Nuotrauka: Depositphotos.com/@ pressmaster



Ar yra daugiau Įdomūs žaidimai, kurį galite žaisti kompanijoje, pavyzdžiui, mafijoje.
Štai taisyklės, kaip žaisti mafija:

Profesionalios mafijos žaidimo taisyklės

Žaidime dalyvauja dešimt žmonių. Vedėjas stebi žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus.

Kad nustatytų vaidmenis, lyderis dalija kortas užverstas: po vieną kiekvienam žaidėjui. Kalėje yra 10 kortų: 7 raudonos ir 3 juodos. Raudonieji yra civiliai, o juodieji yra mafiozai.

Viena iš 7 raudonų kortelių skiriasi nuo kitų – tai Šerifo korta – Raudonųjų lyderis. „Juodieji“ taip pat turi savo lyderį - Dono kortą.

Žaidimas yra padalintas į kintamus dviejų tipų etapus: dieną ir naktį.
Žaidimo tikslas: juodaodžiai turi pašalinti raudonus ir atvirkščiai.

Daugiau informacijos ...

Dešimt žaidėjų susėda prie žaidimo stalo. Šeimininkas paskelbia „naktį“ ir visi žaidėjai užsideda kaukes. Po to kiekvienas žaidėjas savo ruožtu nusiima kaukę, išsirenka kortą, ją prisimena, vadovas nuima kortą, o žaidėjas užsideda kaukę.

Tvarsčių dalyviai nulenkia galvas, kad kaimynų judesiai ar šešėlių žaismas netaptų šaltiniu Papildoma informacija jiems.

Laidos vedėjas praneša: „Mafija bunda“. Juodąsias korteles gavę dalyviai, tarp jų ir Mafijos Donas, nusiima raiščius akims ir susipažįsta vienas su kitu bei Pranešėju. Tai pirmoji ir vienintelė naktis, kai mafiozai visi kartu atmerkia akis. Tai jiems buvo suteikta siekiant gestais susitarti dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos. „Sutartį“ reikia vykdyti tyliai, kad šalia sėdintys „raudonieji“ žaidėjai nejaustų judesių. Šeimininkas praneša: „Mafija užmiega“. Po šių žodžių „Juoda“ žaidėjai užsideda tvarsčius.

Šeimininkas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atidaro akis ir Šeimininkas susitinka su Donu. Įjungtas kitų naktų Donas pabus su tikslu surasti žaidimo šerifą. Šeimininkas: „Donas užmiega“. Donas užsideda tvarstį.

Laidos vedėjas: „Šerifas atsibunda“. Šerifas atsibunda ir susitinka su lyderiu. Kitomis naktimis šerifas galės pabusti ir ieškoti juodaodžių. Laidos vedėjas: „Šerifas užmiega“.

Šeimininkas: „Labas rytas! Visi atsibunda“.

Pirmoji diena. Visi nusiima tvarsčius. Po pietų vyksta diskusija. Autorius profesines taisykles Mafijos žaidimai Kiekvienas žaidėjas turi vieną minutę išreikšti savo idėjas, mintis ir įtarimus.

Raudonieji turi nustatyti juodaodžius žaidėjus ir pašalinti juos iš žaidimo. O juodieji suteikia sau alibi ir iš žaidimo ištraukia pakankamą skaičių raudonųjų žaidėjų. Juodaodžiai yra geresnėje padėtyje, nes žino, kas yra kas.

Diskusija prasideda nuo žaidėjo numeris vienas, o tada – ratu. Dienos diskusijos metu žaidėjai gali paskirti žaidėjus (ne daugiau kaip po vieną žaidėją), kad pašalintų juos iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje balsuojama už kandidatus. Daugiausiai balsų surinkęs kandidatas pašalinamas iš žaidimo.

Jeigu į pirmąjį turą (Diena) bus pasiūlyta tik viena kandidatė, ji nebalsuos. Per kitus turus (dienomis) balsuojama už bet kokį kandidatų skaičių. Išmestasis turi teisę paskutinis žodis(trukmė – 1 min.).

Žaidime yra terminas „Crash“. Tai situacija, kai laimi du ar daugiau žaidėjų tas pats numeris balsų. Tokiu atveju rinkėjams suteikiama teisė per 30 sekundžių pasiteisinti, įtikinti žaidėjus savo „raudonumu“ ir likti žaidime. Vyksta pakartotinis balsavimas. Jei kas nors surinks daugiau balsų, jis pašalinamas. Jei žaidėjai vėl surinks vienodą balsų skaičių, balsuojama: „Kas yra už tai, kad visi rinkėjai pasitrauktų iš žaidimo? Jei dauguma balsuoja už pašalinimą, žaidėjai palieka žaidimą, jei balsuoja prieš, jie lieka, jei balsai pasiskirsto po lygiai, žaidėjai lieka žaidime.

Po pirmojo rato vėl užklumpa naktis. Per šią ir kitas naktis mafija turi galimybę „iššauti“ (žaidimo pradžioje sutarta gestas). „Šaudymas“ vyksta taip: pirmą vakarą tie, kurie susitarė dėl „raudonųjų“ mafiozų pašalinimo tvarkos, „šaudo“ sekančias naktis (užmerktomis akimis!).

Po žodžių „mafija eina medžioti“ vedėjas iš eilės paskelbia žaidėjų numerius, o jei Ši problema visi mafiozai šaudys vienu metu, objektas nukentėjo. Pagal žaidimo taisykles Mafija Jei vienas iš mafijos narių „iššauna“ į kitą numerį arba „neiššauna“ visai, Šeimininkas ištaiso klaidą. „Šaudymas“ vyksta imituojant šūvį pirštais. Šeimininkas praneša: „Mafija užmiega“.

Tada Šeimininkas praneša: „Donas atsibunda“. Donas atsibunda ir bando surasti žaidimo šerifą. Jis rodo ant pirštų Lyderiui bet kokį skaičių, už kurio, jo nuomone, slepiasi šerifas. Vedėjas linktelėdamas galvą arba patvirtina savo versiją, arba paneigia. Donas užmiega.

Šerifas atsibunda. Jis taip pat turi teisę į naktinius patikrinimus. Jis ieško „juodųjų“ žaidėjų. Po Vadovo atsakymo šerifas užmiega, o vadovas skelbia antrosios dienos pradžią.

Jei mafija žaidėją eliminavo naktį, šeimininkas tai praneša ir duoda paskutinį žodį aukai. Jei mafija praleidžia, laidos vedėjas praneša, kad rytas tikrai geras, o naktį niekas nenukentėjo.

Antrosios dienos aptarimas prasideda kitą dieną po žaidėjo, kuris prabilo pirmas praėjusiame ture.

Per šį ir kitą turą viskas vyksta taip pat, kaip ir pirmą dieną. Naktys ir dienos kaitaliojasi, kol komanda laimi.

Žaidimas baigiasi raudonųjų pergale, kai pašalinami visi juodaodžiai žaidėjai. „Juodieji“ laimi, kai „raudonųjų“ ir „juodųjų“ yra vienodai.

Mafijos žaidimo taisyklių subtilybės:

1.
Žaidėjas privalo ištraukti savo žaidimo numerį.
2. Žaidėjas neturi teisės keiktis, lažintis ar apeliuoti į kokią nors religiją, vartoti nešvankią kalbą, įžeidinėti žaidėjų. Už tai lyderis pašalina nusižengusį žaidėją iš žaidimo.
3.
Žaidėjui neleidžiama jokia forma tarti žodžio „Sąžiningai“ arba „Prisiekiu“. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna įspėjimą.
4.
Žaidėjas neturi teisės tyčia slampinėti „naktį“. Nustačius šį pažeidimą, žaidėjas pašalinamas iš žaidimo ir dažniausiai ilgam praranda galimybę apsilankyti Klube. Netyčinio žvilgtelėjimo atveju žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
5.
Žaidėjas turi teisę siūlyti tik vieną kandidatą.
6.
Žaidėjas turi teisę per savo kalbą atšaukti savo kandidatūrą.
7.
Žaidėjas turi galimybę balsuoti tik už vieną kandidatą.
8.
Balsuodamas žaidėjas turi paliesti stalą ranka ir laikyti jį ant stalo iki balsavimo pabaigos. Balsavimo pabaiga sutampa su vedėjo žodžiu „Ačiū“. Balsas, dedamas po žodžio „Ačiū“ arba kartu su žodžiu „Ačiū“, nepriimamas. Vedėjas balsą skaičiuoja tik tada, kai ranka paliečia stalą.
9.
Jei balsavimo metu žaidėjas ranka paliečia stalą prieš žodį „Ačiū“, o po to jį pašalina, jis iš karto pašalinamas iš žaidimo.
10.
Jei žaidėjas nebalsavo, jo balsas priskiriamas paskutiniam balsavusiam.
11.
„Juodasis“ žaidėjas turi teisę „šauti“ tik vieną kartą. „Šūvis“ laikomas veiksmingu tik šiuo atveju. Visais kitais atvejais (žaidėjas „nešaudo“, „iššauna“ du kartus) šeimininkas registruoja nepataikymą. Praleidimas taip pat įrašomas, jei žaidėjas „šaudo“ tarp įvardintų pirmaujančių skaičių.
12.
„Raudonasis“ žaidėjas naktį neturi teisės su ženklais rodyti šerifui, kam tikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
13.
„Juodasis“ žaidėjas naktį neturi teisės su ženklais Donui parodyti, kam tikrinti. Už šį pažeidimą žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
14.
Žaidėjas neturi teisės dainuoti, šokti, daužyti stalą, kalbėti ir atlikti kitus veiksmus, kurie nėra žaidėjų „naktinio“ elgesio dalis, „naktį“. Už šį pažeidimą žaidėjas gauna įspėjimą iš Šeimininko.
15.
Donas ir šerifas neturi kaip patikrinti pirmą naktį.
16.
Donas ir šerifas turi teisę naktį patikrinti ne daugiau kaip po vieną žaidėją.
17.
Žaidėjui neleidžiama kalbėti be eilės. Už šį pažeidimą gauna Šeimininko įspėjimą.
18.
Žaidėjas turi teisę kalbėti dienos diskusijos metu ne ilgiau kaip 1 minutę. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
19.
„Automobilio avarijos“ metu žaidėjas turi teisę kalbėti 30 sekundžių. Už taisyklių nesilaikymą žaidėjas gauna įspėjimą.
20.
Po lyderio frazės „Ateina naktis“ žaidėjas turi nedelsdamas užsidėti tvarstį. Vėlavimo atveju žaidėjas gauna įspėjimą.
21.
Vedėjas turi teisę skirti įspėjimus už: a) neetišką elgesį, b) perteklinius gestus, trukdančius žaisti ar blaškančius žaidėjų dėmesį, c) kitus pažeidimus, kurių laipsnį nustato Šeimininkas.
22.
Jei naudoja žaidėjas keiksmažodžiai, „Nežmoniškas“ ir „nepadorus“ žaidėjo elgesys prie žaidimo stalo (įskaitant dėl ​​pernelyg „alkoholiško ir linksmo“ žaidėjo būsenos!) Arba kito žaidėjo įžeidimas, žaidėjas gali būti pašalintas iš žaidimo jo sprendimu. Moderatorius.
23.
Pagal profesionalias mafijos žaidimo taisykles, tris įspėjimus gavusiam žaidėjui žodis atimamas vienam raundui. Jei žaidėjas po pasirodymo ratu gauna trečią įspėjimą, jis praras žodį kitam raundui.
24.
Žaidėjas, gavęs ketvirtą įspėjimą, pašalinamas iš žaidimo.
25.
Žaidėjas, pateikęs protestą iki žaidimo pabaigos, pašalinamas iš žaidimo.
26.
Mafijos žaidimo taisyklės numato, kad protestas gali būti priimtas svarstyti šeimininkui tik pasibaigus žaidimui.
27.
Žaidimas atšaukiamas, jo rezultatas pasikeičia arba žaidžiamas iš naujo, jeigu už protestą balsuoja protestuojanti komanda (visa) + vienas žaidėjas iš priešininkų.
28.
Iš žaidimo pašalintas žaidėjas nedelsdamas palieka žaidimo stalą.
29.
Bet kokio pašalinimo iš žaidimo atveju žaidėjas neturi teisės tarti paskutinio žodžio.

Yra ir kitų taisyklių, kaip žaisti mafija kortomis. Kaip žaisti mafiją, priklauso nuo jūsų, tačiau pateikiama taisyklių versija kortų žaidimas mafija yra pati įdomiausia ir subalansuota. Bet kokiu atveju mafija yra žavi psichologija stalo žaidimas kuri gali teikti neprilygstamą intelektualinį malonumą.

Žaidimai trims – puiki proga smagiai praleisti laiką ir smagiai praleisti laiką draugiškoje kompanijoje. Žinoma, jūs visada turite problemų, kai esate trys kartu, o dauguma žaidimų yra skirti tik dviems arba vienam. Dabar tokių problemų nebus, nes čia galite rasti daug pramogų jums ir jūsų dviem draugams. Dabar supažindinsime jus su pagrindiniais žaidimais, kurie jums tikrai patiks!

Žaidžiame trise – esame komanda!

Žaidimai trims leis jums tapti tikra komanda ir kartu atlikti pavojingas misijas. Visada lengviau žaisti, jei draugas gali paskolinti petį ar prisidengti sunkioje situacijoje. Dažnai jums reikės nugalėti vieną stiprų priešininką iš trijų. Tai nebus sunku, jei dirbsite kartu ir turėsite tikslią strategiją. O kai kuriuose žaidimuose būsi įmestas į pavojingą labirintą, iš kurio ne taip paprasta rasti išeitį. Jums reikės išspręsti sudėtingus galvosūkius, susidoroti su sunkiais spąstais ir nugalėti priešus. Bet, matai, lengviau sugalvoti išeitį iš situacijos ir įminti mįslę, kai žaidi su geriausiais draugais. Juk jei nuostabi idėja neatėjo į vieną, tada kitas komandos narys gali tai išreikšti ir įgyvendinti. Svarbiausia čia tai paskleisti iki galo ir visada galvoti ne tik apie save, bet ir apie bendrą rezultatą! Juk jei vienas iš draugų pralaimi, tai pralaimi visa komanda.

Mėgstamiausi žaidimai trims!

Pagaliau pasirodė visų mėgstamas tanko žaidimas trims. Kartu su draugais galėsite sukurti neįprastus ir pavojingus tankų modelius ir stoti į mūšį. Atkreipkite dėmesį, kad bus galima žaisti tiek draugų pusėje, tiek prieš juos. Jei nuspręsite sukurti bendrą komandą, sujunkite visus savo įgūdžius, paskirstykite tankus žemėlapyje ir eikite tiesiai į priešą. Bet jei norite kovoti su kiekvienu vyru už save, tada neskubėkite ateiti į priekį. Surinkite daugiau karių ir tankų ir tik tada suduokite lemiamą smūgį. Draugai bus tiesiog nustebinti jūsų įgūdžiais, jėga ir ypatingais įgūdžiais! Taip pat verta paminėti nuostabų žaidimą, kurį visi mėgdavome žaisti savo telefonuose. Tai populiari gyvatė! Taip, taip, pamenate, kaip mes šliaužėme per ekraną ir kelis kartus padidinome savo gyvatę? Dabar galite žaisti šį žaislą internetu iš savo kompiuterio, bet jau trys iš mūsų. Trys gyvatės nuskaitys per ekraną, padidės ir taps stipresnės ir stipresnės! Parodykite savo draugams, kad buvote šio verslo čempionas, ir galite juos nugalėti bendradarbiavimo žaidime.

Kovokime vieni su kitais!

Jei jau pakankamai žaidėte kartu ir norite įrodyti, kad esate daug geresnis žaidėjas nei jūsų partneriai, tuomet jums reikės kovoti vienam prieš kitą. Dviejų žaidėjų žaidimai leidžia sukurti atskirus klanus ir kovoti su savo varžovais. Tik dabar ne kompiuteris bus tavo priešas, o žmogus! Pavojingiausiame mūšyje pasipriešinsite savo draugams. Tačiau nereikia visko paversti kivirču, nes tai yra žaidimas, o čia jūs tiesiog matuojate savo įgūdžius, viskas! Kartais jums reikės ne kovoti su draugais, o šaudyti į jų personažus, o tiesiog ramiai įvertinti tam tikrus įgūdžius. Pavyzdžiui, kas kitą kartą galės mesti vieną daiktą? Pasinaudokite visomis jėgomis ir miklumu, kad nugalėtumėte savo bendražygius. Verta atkreipti jūsų dėmesį į dar vieną populiarų žaislą trims. Tai sumo mūšis Antarktidoje! Turėsite žaisti už didžiulius kovotojus ir išstumti visus savo varžovus iš vienos apvalios ledo lyties. Nepamirškite, kad čia labai šalta, todėl nereikia gaišti laiko. Nedelsdami atakuokite! Be to, ant ledo bus labai slidu, o tai trukdys kai kuriems nepatyrusiems žaidėjams. Žinoma, bus vienas nugalėtojas. Tai žmogus, kuris gali likti ant ledo ir įstumti visus savo varžovus į šaltą vandenį.

Yra žaidimai trims, kur rezultatas priklausys ne nuo įgūdžių, o nuo gudrumo ir niekšybės. Pamirškite apie draugystę kuriam laikui ir stenkitės kiek įmanoma labiau pakenkti savo priešininkui. Čia yra daugybė būdų, kaip tai padaryti. Atminkite, kad laimi tik vienas, todėl pasitelkite savo protą ir pirmyn link pergalės! Tokie žaidimai patikrins jūsų draugystės tvirtumą, nes galiausiai beliks kartu pasijuokti iš rezultato ir be pavydo pasveikinti nugalėtoją!

Nereikia sėdėti prie kompiuterio nuostabiai izoliuotai, nes galite paskambinti draugams ir sėsti prie kompiuterio visi kartu! Įspūdingi žaidimai trims – tai galimybė smagiai praleisti laiką kartu su svečiais ir ne nuolat laukti savo eilės, kol bus suteikta teisė šiek tiek nušauti. Žaidimai trims nereikalingi papildoma įranga: jums iš viso reikia vienos klaviatūros! Tai reiškia, kad norint įsilieti į komandinį mūšį, nereikia nieko kito, tik noro ir stabilaus interneto ryšio.

Trys namuose, neskaitant kompiuterio

Pažink puikų pasaulį virtualūs žaidimai 3 žaidėjams, kurie jums nekainuos nei laiko, nei pinigų: juk visi 3 žaidėjų žaidimai mūsų svetainėje pasiekiami nemokamai! Jums nebereikia nešiotis kompiuterių ir tampyti laidų, kad galėtumėte kapoti tinkle. Nereikia net pirkti vaizdo žaidimų konsolės su keliomis vairasvirtėmis! Norint konkuruoti judrumu, greičiu ar gebėjimu valdyti ginklus su draugais, jums nereikės nieko kito, tik... vieno visiems staliniams kompiuteriams.

Esame įpratę prie minties, kad kompiuteris ant mūsų stalo yra asmeninio darbo mašina. Vis dažniau šeimose parkas skaičiavimo technologija dydis viršija, o kartais ir gerokai, bute gyvenančių žmonių skaičių! Tik nepamirškite, kad vidutinio nešiojamo kompiuterio galios yra daugiau nei pakankamai, kad viskas, ko jums reikia, būtų kur kas daugiau nei vienam asmeniui.

Kad tavo geležinis draugas dirbtų visu pajėgumu ir teiktų kokybiškas pramogas ne tik tau, bet ir porai tavo draugų, užtenka iš mūsų katalogo išsirinkti tinkamus žaidimus 3 - varžyboms su gyvais priešininkais realiu laiku. Nesijaudinkite, kad turite tik vieną klaviatūrą ir vieną pelę – nieko daugiau nereikia. Klaviatūros dydis yra pakankamas, kad už jos tilptų du ar net trys žmonės! Ir tais atvejais, kai to akivaizdžiai nepakanka, gamintojai siūlo prijungti pelę prie trečiojo simbolio valdymo.

Galva į galvą

Vadinamosios realaus laiko varžybos yra klasikinė pramoga, kuri kiek įmanoma imituoja žaidimus neprisijungus, kai vienu metu dalyvauja trys žmonės. Tokios misijos yra aktyviai kuriamos, nors jas sunkiau valdyti ir jos reikalauja daugiau atminties o ne žingsnis po žingsnio.

Tačiau išaugusi išteklių paklausa yra pagrįsta! Visų pirma, koks tau skirtumas, kokio dydžio aplikacija išėjo, jei jos parsisiųsti nereikia? Galų gale, mūsų svetainėje yra tik patikrintų žaidimų, kurių nereikia įdiegti vietiniame kompiuteryje ir kurie leidžia organizuoti puikias pramogas trims internete.

Ir antra, ir svarbiausia, varžybų adrenalino antplūdis, kuriame kiekvienas iš dalyvių mato, kur ir kokioje pozicijoje yra jo varžovas, su niekuo nepalyginamas! Taip, lenktyniauti greitųjų bėgių trasoje bus smagu, net jei šalia nematysite varžovų. Bet ar kas nors norėtų užsiimti „Food for Speed“, jei šalia nėra stimuliuojančio faktoriaus, kuris aktyviai trupina savo porciją?

Ne visada, beje, žaidimuose dalyvauja visi 3 žmonės skirtingos pusės barikados. Kartais, atvirkščiai, reikia veikti kartu: tokiose misijose nepabėgsi nuo gerai koordinuoto koordinuoto darbo.

Žingsnis po žingsnio

Galite varžytis posūkiais. Viena vertus, šiek tiek lengviau: niekas nestumdo už rankos, visi yra viduje vienodos sąlygos... Tačiau skrendant greito tempo lenktynėse už 3, nežinant, kaip sėkmingai į kiekvieną posūkį tilps kiti žaidėjai ir tuo pačiu nuolat blaškomas juokingo stručio, kurį turi vietoj arklio – a. žaidimas berniukams, turintiems geležinių nervų ir stiprią valią pergalei!

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias