Namai natūralus ūkininkavimas 3 populiariausi kortų žaidimai. Azartiniai lošimai nuo a iki z

3 populiariausi kortų žaidimai. Azartiniai lošimai nuo a iki z

Kortų žaidimaiį Europą atkeliavo iš Rytų, o Rusijoje pirmasis jų paminėjimas datuojamas paskutiniame XVI amžiaus ketvirtyje. Iš pradžių kortomis daugiausia žaidė pirkliai ir amatininkai, o tokio pobūdžio pramogos buvo laikomos beveik draudžiamomis, ypač jei buvo žaidžiama iš pinigų.

Nosis pabaigos XVIII amžiaus kortų žaidimai tampa populiarūs tarp aristokratų – visa tai atitinka to meto Europos madą. Tuo pat metu pradeda pasirodyti specifiniai „rusiški“ žaidimai ir Vakaruose žinomos adaptuotos žaidimų versijos.

SSRS laikais žaidimas kortomis įgauna gana specifinį „vagių“ atspalvį ir siejamas su daugybės sovietų „ZEKA“ stovyklos kasdienybe. Net ir šiandien daugelis vyresnės kartos atstovų yra šiek tiek atsargūs dėl kortų žaidimų, kaip į kažką ne visai padoraus. Bet kaip ten bebūtų, kortelės ir toliau yra viena mėgstamiausių ir prieinamiausių namų pramogų.

Savo pasirinkime kalbėsime apie kelis populiariausius žaidimus Rusijoje.

Bene garsiausias „liaudies“ kortų žaidimas, su kuriuo daugelis rusų susipažįsta ankstyvoje vaikystėje.

„Kvailys“ pasirodė XIX amžiuje ir dėl paprastų taisyklių išplito daugiausia tarp valstiečių. Žaidimo pavadinimas buvo pasiskolintas iš labiausiai paplitusio to meto prakeiksmo: žaidėjų tikslas – palikti vieną iš jų „šaltyje“.

Taisyklės čia labai paprastos. Paprastai žaidimui reikalinga 36 kortų kaladė (rečiau - 54), dalyvių gali būti nuo 2 iki 8. Kiekvienas žaidėjas gauna 6 kortas iš mišrios kaladės, o viena atsitiktinė korta tampa „koziriu“ – aukščiausia. kostiumas, kuris „pralenkia“ kitus. Kortų stažas prasideda nuo šešių iki dešimties, o vėliau – nuo ​​lizdo iki tūzo.

Žaidimo metu būtina atsikratyti visų kortų, „mušant“ priešininko išmestas kortas pagal stažą ir kostiumą, prireikus griebtis „kozirių“. Yra keletas „kvailio“ atmainų, pavyzdžiui, „mesti“ ir „perduoti“.

"girtas"

Dar vienas elementarus liaudies žaidimas kuri išpopuliarėjo SSRS.

Ji skolinga savo vardui paprastos taisyklės: Visa 36, ​​52 arba 54 kortų kaladė paskirstoma po lygiai visiems žaidėjams užversta žemyn, po to dalyviai kortas deda į krūvą šalia. Kiekvienas, esantis apskritime, išima vieną kortelę ir padeda ją užversta į apačią stalo centre.

Žaidėjas, kurio korta pasirodė aukščiausia, imasi triuko (spalva nesvarbu). Pralaimi tas, kuriam visos kortos išsenka greičiausiai. Galima žaisti ir priešingai – laimėtoju laikomas žaidėjas, pirmasis atsikratęs kortų.

Pirmenybė – ypatinga veislė vista – Rusijoje grojama nuo XIX amžiaus, o jo pavadinimas kilęs iš prancūzų kalbos pirmenybė(pirmenybė).

Žaidimas skirtas dviems, trims ar keturiems dalyviams (pastaruoju atveju vienas žaidėjas praleidžia paskirstymą ratu). Jie žaidžia pirmenybę su 32 kortų kalade: nuo septynių iki visų juostelių tūzo. Taškams įrašyti naudojamas popieriaus lapas su specialiu žymėjimu – vadinamąja „kulka“.

Žaidimo tikslas yra surinkti kuo daugiau taškų, vadovaujantis sąžiningai sudėtingos taisyklės, įskaitant kyšių ėmimą ir prekybą išpirkimui. Nors pirmenybė teikiama pinigams, tai nelaikoma azartiniu žaidimu, nes piniginės palūkanos nėra strategijos dalis. Paprastai žaidimo pabaiga laikoma rankų limitu arba iš anksto nustatytu surinktų taškų skaičiumi.

"Taškas"

"Taškas" arba "21" yra SSRS išrastas azartinio žaidimo ", kuris žaidžiamas su 36 kortų kalade" variantas.(faktas tas, kad 52 ir 54 kortų kaladės Sovietų Sąjungoje buvo labai retos).

Dėl mažesnio kortų skaičiaus jų vertė „Taške“ skiriasi nuo amerikietiško atitikmens (Džekas – 2, Karalienė – 3, Karalius – 4 ir Tūzas – 1 arba 11). Žaidimo tikslas, kaip rodo pavadinimas, yra surinkti 21 tašką arba didžiausią taškų skaičių per raundą. Skirtingai nuo pokerio, blefavimas „Taške“ nepriimamas.

"Tūkstantis"

Kartu su kvailiu „Tūkstantis“ yra vienas garsiausių Rusijos kortų žaidimų, skirtas 2, 3 ar 4 žaidėjams. Žaidimo tikslas įrašytas pavadinime – pelnyti tūkstantį taškų.

Kortų žaidimai mėgstami visame pasaulyje. Su jais, kaip ir su paprastais, malonu laiką leisti kompanijoje, daugelyje pasaulio šalių vyksta kortų turnyrai. Yra daugiau nei tūkstantis kortų žaidimų rūšių, o mes sudarėme populiariausių iš jų TOP 7.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMI

Populiariausias JAV ir Lotynų Amerika. Džininis romas atsirado iš populiaraus meksikiečių žaidimo kunken praėjusio amžiaus viduryje. Dabar šis romo variantas daugiausia platinamas Europoje ir JAV.

Žaidimas priklauso loginiam-strateginiam žaidimui ir retai žaidžiamas už pinigus. Gin-rummy skirtas 2-4 žmonėms. Norint žaisti poromis, išdalinama 10 kortų, trijų ar keturių žmonių kompanija į rankas gauna septynias kortas. Likusi kaladė po paskirstymo dedama į stalo vidurį ir nuimama viršutinė korta – žaidėjai išmes į ją nereikalingas kortas.

Pagrindinis žaidimo tikslas – surinkti trijų ar daugiau tos pačios spalvos ar vertės kortų kombinaciją. Žaidėjai gali traukti kortas iš abiejų gautų kaladžių, bet negali išmesti lapų, ką tik paimtų iš išmestų krūvos. Geriausia žaidimo pozicija – džinas, kai žmogus rankoje neturi „papildomų“ kortų, kurios nėra naudojamos kombinacijoje. Daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas pralaimi ir paduoda lapus (atitinka kortos vertę, tūzas romyje laikomas vienu, domkratas, dama ir karalius – dešimtimis).

♠ ♠ ♠
6

TILTAS

Vienas mylimiausių Amerikoje ir Europoje, bet ne itin populiarus NVS šalyse. Tilto pirmtakas laikomas „švilpuku“, populiarus mieste Rusijos imperija nuo XIX a., bet sovietinis laikas praktiškai dingo.

Tilto sudėtingumas prilygsta šachmatams ir nardai, žaidimas yra tarptautiniu mastu pripažintas kaip intelektualus sportas. Bridge rengia pagrindinius turnyrus ir mini renginius, skirtus aštuonių žmonių kompanijai. Išskirtinis bruožas yra tas, kad žmogus žaidžia ne sau, o savo porai (Rytai komandoje su Vakarais, Šiaurė su Pietų). Bride nėra įprasta raginti ar padėti draugui, žaidime galioja griežtas etikos kodeksas, neleidžiantis pažeisti taisyklių ir drausmės.

Namų guminiame tilte dalyvauja keturi žmonės. Ši veislė yra mažiau populiari dėl didelės atsitiktinumo įtakos žaidimo rezultatams. Bridžo mėgėjai renkasi sportišką žaidimo variaciją, kurioje viskas priklauso nuo atminties ir loginio mąstymo.

♠ ♠ ♠
5

PIRMIENA

Kaip ir bridžas, tai „aristokratiškas“ žaidimas su savo garbės kodeksu, kurio šaknys yra angliškame „whist“. Įdomiausia pirmenybę žaisti trijų ar keturių žmonių kompanijoje – kortos dalinamos tik trims žaidėjams ir daugiau dalyvių pramogos praranda tempą ir dinamiškumą. Pirmenybė teikiama komerciniams žaidimams, kur, priešingai nei lošimo, žaidimo baigtis priklauso ne nuo sėkmės, o nuo dalyvių įgūdžių.

Pirmenybėje nenaudojami septynetai, jie žaidžia su 32 lapų kalade. Pagrindinis žaidimo tikslas – pelnyti daugiau taškų. Pirmenybės taisyklės retkarčiais keičiamos. Paskutinė peržiūra įvyko 1996 m., kai Rusijos pirmenybių gerbėjų klubas paskelbė savo rekomendacijas ir žaidimo taisykles.

♠ ♠ ♠
4

JUODAS DŽEKKAS

Vienas garsiausių kortų žaidimų pasaulyje, išrastas specialiai kazino. Blackjack pirmtakas yra 21-asis žaidimas, populiarus XIX amžiaus Prancūzijoje. Blackjack pirmą kartą pasirodė lošimo įstaigose JAV. Kad sudomintų platų lankytojų ratą, kazino darbuotojai turėjo vykdyti įvairias viešųjų ryšių kampanijas ir net modifikuoti klasikinio „Dvidešimt vieno“ taisykles, kad žaidėjams būtų įdomesnės.

Rusijoje populiarus vienas iš blackjack variantų – taškas. Pagrindinis skirtumas tarp šių atmainų yra kaladėje: amerikietiškoje versijoje naudojamos 54 kortos, rusiškoje - 36. Taškas laikomas namų variantu, kuris labiau tinka žaisti ne kazino.

♠ ♠ ♠
3

POKERIS

Garsiausias ir populiariausias lošimo kortų žaidimas pasaulyje. Pokeris yra tarptautiniu mastu pripažintas kaip sporto šaka, kurioje nuolat vyksta turnyrai ir čempionatai. Žaidimas išpopuliarėjo daugiau nei prieš du šimtus metų, pirmasis panašios kortos pramogos paminėjimas datuojamas XVI amžiaus pradžioje.

Pokeris puikiai derina logines ir strategines savybes su aukštas lygis priklausomai nuo sėkmės. Kaip ir džino romyje, pagrindinis dalyvių tikslas – surinkti „svariausią“ derinį. Įdomiau žaisti pokerį su statymais (nors ir su žaidimo pinigais), kai dalyviams reikia pajusti atmosferą prie stalo, kad sutaupytų savo lėšas, suprasti, kada geriau išeiti iš žaidimo ir išsaugoti likusius žetonus, o kada rizikuoti ir padidinti statymą.

Blefas taip pat svarbus pokeryje. Žaidėjas, neturintis vertingų kortų, gali blefuoti priešininkus, kurie nėra tikri dėl savo sugebėjimų, priversdami juos palikti žaidimą.

♠ ♠ ♠
2

OŽKA

Ožka pasirodė Vokietijoje XIX amžiaus pabaigoje ir šiandien tapo vienu populiariausių kortų žaidimų NVS šalyse. Turi daug variacijų. Kiekvienas regionas turi savo ožio versiją, kuri skiriasi kozirio skyrimo taisyklėmis, o tai dažnai sukelia painiavą skirtingų miestų dalyviams.

Ožka yra ir tiltas, ir kvailys vienu metu. Kaip ir bridže, žaidėjai yra suskirstyti į komandas, sėdinčias kryžmai, leidžiami trys žaidėjai „vienas prieš du“. Panašumas į kvailį pasireiškia kozirio buvimu ir poreikiu įveikti priešininkų kortas.

♠ ♠ ♠
1

KVAILYS

Ypatingo prisistatymo nereikalaujantis žaidimas, kurio taisykles žino net pirmokai. Kvailys pasirodė Rusijos imperijoje XIX amžiuje ir buvo platinamas tik tarp valstiečių – bajorai pirmenybę teikė „aristokratinei“ pirmenybei ir tiltui. Žaidimas išpopuliarėjo SSRS, tuo pačiu metu atsirado naujų kvailio atmainų: apversti, perkelti, su 52 kortų kalade.

Kvailys išsiskiria paprastos taisyklės ir galimybę žaisti didelėje kompanijoje. Kaip ir dauguma ne tikrų pinigų kortų žaidimų, kvailys padės pamiršti problemas ir atsikratyti.

Aišku, kad žaidimas su kortomis vadinamas kortų žaidimu, nepriklausomai nuo dalyvių skaičiaus. Tačiau ne visi suvokia, kad tokios pramogos yra labai įvairios ir net sugalvojo speciali klasifikacija. Visi šio tipo žaidimai yra pagrįsti kortų išdėstymo kaladėje atsitiktinumu, visuose naudojamas maišymas ir dalijimas, o visuose, išskyrus pasjansą, dalyvauja keli priešininkai.

Kortų žaidimus galima suskirstyti į:

- Žaidimai, pagrįsti grynai matematiniais skaičiavimais ir žaidėjo gebėjimu mąstyti logiškai : tiltas, švilpukas, pirmenybė, tūkstantis, mauras, karalius.
Ši grupė laikoma sunkiausia, o tai suprantama - jums tiesiog nepavyks to padaryti su sėkme, jums reikia sumanumo, dėmesingumo ir gebėjimo analizuoti. Visų niuansų taisyklės ir analizės dažnai publikuojamos atskirose žinynuose, tad išmokti groti šiomis atmainomis per vieną dieną, aišku, nepavyks. Beje, tiltas oficialiai priskiriamas prie sporto žaidimai lygiagrečiai su šachmatais. Rusijoje jis tikrai neprigijo, tačiau pirmenybė jau seniai populiari. Whist laikomas ilgalaikiu tilto ir pirmenybės pirmtaku.

-azartinių lošimų : taškas, bakara, macao, shtoss, seca, fofan, bura, blackjack, ekarte, girtuoklis, faraonas ir kt.
Šiuose žaidimuose rezultatas priklauso ne tiek nuo žaidėjo sugebėjimų, kiek nuo atsitiktinumo, sėkmės ir tikimybės, todėl taisyklės gali būti kur kas paprastesnės nei „intelektualų“ grupės atstovų. Iki 1761 metų Rusijoje kortų žaidimai buvo uždrausti, tik Kotryna nustatė skirtumą tarp azartinių lošimų ir komercinių, pirmuosius paliko uždraustus (faro, quintich, bank), tačiau atšaukė savo veto antriesiems (ombre, piket, pamphili, piket). ). Tada kilmingieji lengvai galėjo pamesti net savo žmoną kortose. Toks nemalonumas nutiko kunigaikščiui Golitsynui, po kurio jo žmona Marija Gavrilovna išvyko pas grafą Razumovskį.

Būtent azartiniuose lošimuose dažniausiai pasitaiko sukčiavimas ir sukčiavimas, o tai tampa puikia priežastimi aiškintis santykius ir muštynes. Tačiau viskas priklauso nuo kompanijos ir manierų, nes tokia pramoga tinka ir elitiniame kazino, ir ant suoliuko kieme. Proto žaidimai gali užtrukti daug laiko, tokia jų esmė – padėti praleisti laiką. Lošimas yra greitesnis, jų tikslas yra greitai nustatyti laimėtoją ir laimėti kuo daugiau.

Be to, kortų žaidimų tipus galima nustatyti pagal jų istoriją, t.y. yra senesnių ir palyginti jaunų veislių. Kiekvienas žaidimas turi įvairiausių variantų, todėl bendras sąrašas yra labai platus.

Kalbant apie pokerį, jis vienodai priskiriamas pirmai (intelektinė) ir antrajai (lošimo) kategorijoms. Jame sujungiamos kiekvieno iš jų savybės: pokerio žaidėjui svarbi ir sėkmė, ir matematinis komponentas. Ši simbiozė lemia žaidimo sėkmę. Be to, pokeris yra vienas iš žaidimų, kuriame ypač svarbu teisingai derėtis. Galite iš karto sėkmingai nusimesti arba blefuoti – viskas priklauso nuo taktikos ir strategijos. Tai yra pokerio grožis.

Kortų žaidimų istorija turi daugiau nei vieną tūkstantmetį, kortelės įprasta prasme buvo naudojamos daugelyje pasaulio tautų. Pačias pirmąsias nuorodas į kortų žaidimus galima rasti senovės Egipto freskose. Žaidimas savotiškomis kortomis buvo paplitęs ir Indijoje, tik vietoje mums žinomų stačiakampių kortų ten buvo naudojamos apvalios kortos – ganjifa.

Pažįstamą kortų kaladės formą pradėjo įgauti XIII amžiuje, kai kortų žaidimai pradėjo plisti visoje Europoje. Rusijoje kortos pradėjo plisti valdant carui Fiodorui Ivanovijui, tačiau ypač išpopuliarėjo valdant imperatoriui Petrui 1. Kortų mada plito labai greitai, specializuota. žaidimų namai ir netgi buvo įkurta manufaktūra, gaminanti kortų kalades. Nors pats Petras vėliau išleido dekretą, draudžiantį lošti kortomis už pinigus.

Tarp tų laikų mums atkeliavusių liudijimų yra ir tuo metu populiarių kortų žaidimų pavadinimų – kai kurie iš jų mums neabejotinai žinomi – pavyzdžiui, „Lombre“, „Mariage“ ar „Piquet“. Akivaizdu, kad daugelis mums žinomų kortų žaidimų turi ilgą istoriją, tačiau nepaisant to, jie vis dar populiarūs ir šiandien. Tikrai yra legendiniai žaidimai, vis dar užimanti nuolatinę lyderio poziciją šiuolaikinių lošimų entuziastų pirmenybių sąraše. Iš įvairių žinomų ir populiarių kortų žaidimų Šis momentas galite pasirinkti pokerį, tiltą, pirmenybę, tūkstantį, Blackjack ir bakara.

Galbūt tarp visų kortų žaidimų pirmauja pokeris. Egzistuoja puiki sumašio žaidimo variacijos, pavyzdžiui, žinomos variacijos – populiariausios Texas Hold'em, Draw Poker, Stud, Omaha ir kitos atmainos.

Pokerio tikslas yra surinkti daugiausiai laiminčių kortų kombinaciją arba priversti kitus žaidėjus nustoti dalyvauti, taip užimant visą pinigų banką. Be to, dalyvis, turintis geriausią derinį, ne visada laimi, nes padedant psichologiniai triukai galite laimėti su blogiausiu kortų deriniu. Šiuo metu pokeris yra labiausiai paplitęs žaidimas, vyksta daugybė šio tipo kortų žaidimų turnyrų ir čempionatų.

Vienintelis kortų žaidimas, kurį Olimpinis komitetas pripažino kaip sporto šaką. Tradiciškai bridžas žaidžiamas su keturiais žaidėjais ir tai yra dvejetas, ty du žaidėjai žaidžia prieš du. Pagrindinis uždavinys šiame žaidime yra surinkti kuo daugiau taškų. daugiau akiniai, uzsisakyti didžiausias skaičius gudrybės, apskritai, siekiant įveikti kontrapartnerius.

Bridžo tipai yra dviejų tipų – sportinis ir guminis, o sąlygos žaisti sportinį bridžą žaidimo metu yra maksimaliai be sėkmės faktoriaus, kad varžybos būtų sąžiningesnės, artimesnės sportinėms varžyboms. Šis žaidimas yra labai populiarus, nors turi ir konkurentą – plačiai paplitusią „Preference“.

Pirmenybę dažniausiai žaidžia du, trys ar keturi žmonės. Pagrindinis žaidimo tikslas yra surinkti kuo daugiau taškų žaidžiant rankomis. Pančiais įrašyti žaidime yra specialus popieriaus lapas, vadinamas kulka, kuriame kiekvienam dalyviui skiriamas specialus laukas, padalintas į tris dalis – kulka, kalnas ir švilpukai.

Žaidimo pabaigos sąlygas žaidėjai nusprendžia iš anksto – tai gali būti arba tam tikras rankų skaičiaus limitas, arba momentas, kai vienas iš dalyvių surinko tam tikrą taškų skaičių, arba kita iš anksto sutarta. sąlygos. Yra net specialiai sukurtas Pirmenybių kodeksas – žaidimo taisyklių ir dėsnių rinkinys, naudojamas visuose šio jaudinančio ir jaudinančio kortų žaidimo turnyruose.

Kaip rodo žaidimo pavadinimas, pagrindinis tikslas yra surinkti daugiau nei tūkstantį taškų. Žaisti tūkstantis du, trys ir keturi. Žaidėjas turi papildoma galimybė kozirio paskyrimas, jei jo rankose yra vadinamoji „santuoka“ – to paties kostiumo karalienės ir karaliaus pora.

Kiekviena korta – karalius, dama, lizdas ir kitos turi savo skaitinę reikšmę tolesniam taškų skaičiavimui. Egzistuoja „auksinio žirgo“ sąvoka, kai pirmuose platinimuose žaidėjai gauna galimybę žaisti dvigubo dydžio orderį, ši galimybė dingsta, jei gija neįgyja pradinių 120 pančių.

Taip pat žaidime yra sąvoka „sėdėti ant statinės“, kai, pasiekęs 880 taškų, žaidėjas turi įmušti tris paskirstymus. teisinga suma pančių, mažiausiai tūkstantis, jei taip neatsitiks, žaidėjas „nukrenta nuo statinės“, ir iš jo atimama 120 taškų.

Blackjack (dvidešimt vienas)

Populiarus žaidimas „Twenty One“ yra visame pasaulyje žinomo „Blackjack“ žaidimo pirmtakas ir šiek tiek pakeista versija. Šį žaidimą žaidžia du ar daugiau žaidėjų, iš kurių vienas yra dalintojas. Žaidėjo tikslas yra įveikti dalintoją, surinkti kombinaciją, kuri viršija dalintojo kombinaciją skaitine verte, bet neviršija 21 taško, atitinkamai priskirto ir skaitinės reikšmės kartingas.

Žaidėjo pralaimėjimas 21 tašku nuo paskirstymo vadinamas „blackjack“ (tūzo ir paveikslėlio arba tūzo ir tuzino derinys). Tokiu atveju žaidėjas iš karto laimi 1,5 savo pradinio statymo vertės. Jei žaidėjas turi daugiau nei 21 taško kombinaciją, statymas pašalinamas dalintojo arba kazino naudai. Taip pat yra daug papildomų sąlygų, tačiau apskritai žaidimas turi gana paprastas ir lengvai suprantamas taisykles, dėl kurių jis yra paplitęs ir populiarus.

Įprastas kortų žaidimas, manoma, kad kilęs iš Italijos ir, kaip gandai, buvo ypač populiarus aukštesniuosiuose aristokratų sluoksniuose (kartu su bridžu). Paskirstymo metu bankininkas ir žaidėjas gauna po dvi kortas, galima gauti ir trečią, nugalėtoju paskelbiamas dalyvis, surinkęs devynis pančius. Dabar populiaresnis žaidimo punto-banco variantas, kai žaidėjas žaidžia prieš kazino, o kortas dalina tik dalintojas (krupjė). Statymai atliekami arba ant krupjė (banko), arba ant žaidėjo (punto) arba dėl lygiųjų.

Tai tik trumpas populiariausių kortų žaidimų sąrašas, nors per visą kortų žaidimų istoriją atsirado daugybė jų atmainų, besiskiriančių tiek azartiniais žaidimais, tiek platinimo greičiu, kad kiekvienas galėtų rasti artimesnę žaidimo versiją. žaidimą arba, kraštutiniais atvejais, visada galite žaisti tradicinį pasjansą.

Žaidimas kortomis ne visada suvokiamas kaip šeimos žaidimas. Bet, ko gero, tai ne visai teisinga nuomonė. Su visu paprastumu ir demokratiškumu kortų žaidimai ugdo išradingumą, loginis mąstymas, na, apie bendravimą nėra ką pasakyti.Svarbiausia nepasiduoti azartui ir žaisti tik geroje kompanijoje...

Lošimo kortomis pradžia dažniausiai priskiriama XV a. Apskritai, kortų žaidimų populiarumas, anot jėzuito Menestrierio, priskiriamas XIV amžiui, kai mažai žinomas dailininkas, vardu Žikominas Gringoneris, išrado kortas Prancūzijos karaliaus Karolio VI (1380–1422) pramogoms. .

Tačiau šios hipotezės neparemia kiti duomenys ir kai kurie metraštininkai pasaulio istorija priskirti kortelių kilmę XIII amžiuje- 1254 m., kai karaliavo Sent Luisas, buvo išleistas dekretas, draudžiantis Prancūzijoje, nubausdamas botagu, kortų žaidimą. Apie draudimą žaisti kortomis kalba ir itališkame rankraštyje iš 1299 m. Vokiečiai net įkūrė specialias žaidimų kortų gamintojų dirbtuves. Kalatravos ordinas 1331 metais Ispanijoje uždraudė žaisti kortomis, o šį draudimą 1387 metais pakartojo Kastilijos karalius Jonas I.

Na, o sprendžiant iš šių duomenų, kortų žaidimas buvo labai išvystytas XIII amžiaus pradžioje. Tačiau šis terminas, kaip paaiškėjo, nėra pats teisingiausias. Kinai ir japonai, dar prieš pasirodant lošimo kortoms Europoje, jau žaidė kortomis, kaip ir kortomis, iš dramblio kaulo ar medžio su tapytomis figūrėlėmis. Kai kurių vokiečių istorikų teigimu, Žaidžiu kortomis, greičiausiai, į Europą atvežė saracėnai, senovės Rytų tauta.

Kaip ten bebūtų, viduramžių pabaigoje lošimas kortomis, ypač Prancūzijoje ir Vokietijoje, buvo visur paplitęs ir turėjo išskirtinai azartinį pobūdį. Be to, tai patiko beveik visiems, nesiskiriant nuo klasės. Valdant Henrikui III ir Henrikui IV, kurie jaunystėje buvo aistringi kortų žaidimo mėgėjai, Paryžiuje buvo net specialūs lošimo namai, kuriuose būriavosi įvairių klasių žmonės žaisti kortomis...

Kortų žaidimai išplito visame pasaulyje ir išliko iki šių dienų. Ir todėl tikriausiai nebūtina aprašyti standartinės kortų kaladės šioje knygoje – kiekvienas iš jūsų turėjote ją matyti ne kartą...

Šeimos kortų žaidimai paprastai skiriasi nuo azartinių lošimų. Jie turi paprastas taisykles, leidžiančias žaisti visai šeimai, nepaisant amžiaus. Šie žaidimai įdomūs tiek suaugusiems, tiek vaikams. Tačiau dažnai kyla nesutarimų dėl taisyklių! Remkitės žemiau pateiktomis žaidimo taisyklėmis – geriau gaišti laiką žaidimui, nei nenaudingiems ginčams!

Bendrosios taisyklės

Kad ir koks būtų kortų žaidimas, jų yra žinomos taisyklės kad reikia laikytis.

Pasiduoti – taip vadinasi teisė dalyti kortas žaidėjams; pasidavimas yra burtų keliu. Yra du būdai nustatyti partiją. Kiekvienas žaidėjas pašalina kaladę, o tas, kuris nukerta aukščiausią kortą, turi teisę dalyti. Arba kiekvienam žaidėjui suteikiama korta ir išdalinama didžiausia korta.

Žaidėjas, kuriam pavesta dalyti kortas, pirmiausia žiūri, ar jos visos yra kaladėje. Tada jis stropiai jas maišo, leisdamas matyti tik jų dėmes, grąžina kaimynui kairėje pusėje, kuris padalija denį į dvi dalis; tas, kuris buvo žemiau, turėtų būti uždėtas viršuje.

Tada kortos išdalinamos visiems. Kortas reikia laikyti taip, kad dalinimo metu jų nesimatytų. Jei atsitiktinai vienas iš jų apsiverčia, visi žaidėjai turi nuspręsti, ar pradėti sandorį iš naujo, ar korta turi būti padėta po bilietu.

Talonas – tai kortos, likusios po to, kai žaidėjams išdalintos kortelės.

Būtina pasiimti savo korteles pagal jų orumo laipsnį ir kostiumą; Jei nesilaikysite šios atsargumo priemonės, bus svarbių klaidų kitame žaidime.

Prieš jus išdėlioti gudrybės, į kurias leidžiama pasižiūrėti, kurios kortos jau išlindo. Tačiau šia teise nereikėtų piktnaudžiauti, kad žaidimo partneriai nelauktų. Taip pat neturėtumėte žiūrėti į savo kaimyno korteles, net jei jis jums paliko galimybę jas pamatyti, tokiu atveju turite jį apie tai įspėti.

Be to, kortų žaidėjai turi daugybę papročių, kuriuos labai sunku išvardyti,

"Kvailys"

Žaidimas „Kvailys“ yra populiariausias ir plačiausiai paplitęs žaidimas. Pagal populiarumą jis lenkia net populiariuosius azartinius žaidimus – pokerį ir pirmenybę.

Kortų žaidimas „kvailys“ turi dvi pagrindines atmainas: apversti ir perkelti.

Įmetimas „Kvailys“

Vienas iš labiausiai paplitusių šeimos žaidimai, o kartu – grynai slaviškos kilmės. Žaidžiant „kvailį“ naudojama 36 kortų kaladė, žaidime gali dalyvauti nuo dviejų iki šešių žmonių.

Kortų privalumai: aukščiausias – tūzas, žemiausis – šešetas.

Atidavus šešias kortas visiems žaidimo dalyviams, atskleidžiamas koziris. Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo padėjėjui (sėdi ant kairiarankis iš dalintojo) arba daugiau tam, kuris savo rankose turi mažiausios vertės kozirį. Dėl pirmojo ėjimo taisyklės paprastai susitariama prieš prasidedant „kvailio“ žaidimui.

Iš dalintojo gavę šešias kortas, kiekvienas kvailas žaidėjas turi apžiūrėti savo kortas ir išrikiuoti jas jų vertės didėjimo tvarka, ty mažiausios vertės kortos bus kairėje, o didžiausios ir koziris dešinė.

Vaikščioti šiame kortų žaidime leidžiama su bet kuria korta, tačiau žaidimo pradžioje rekomenduojama atsikratyti pačių mažiausių ir nereikalingiausių kortelių. Galite judėti tiek iš vienos kortos, tiek iš porų, pavyzdžiui, iš dviejų ar trijų šešių. Priešininkas, sėdintis žaidimo vadovo kairėje, turi „mušti“ pirmaujančias kortas. Kortos mušamos kostiumu, didesnės vertės korta arba koziriu. Koziris gali būti įveiktas tik turint aukštesnės vertės kozirį.

Jei žaidžia 4 ir daugiau žmonių, tada leidžiama mesti tik įėjimo korteles (kortelę, su kuria buvo pradėtas įėjimas). Jeigu žaidėjas negali „įveikti“ jam pasiūlytų kortų, jis privalo jas paimti. Žaidėjai, turintys mažiau nei šešias kortas rankoje, traukia iš kaladės. Tokiu atveju ėjimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Jei žaidėjas „muša“ visas siūlomas kortas, tada šios kortos nueina perniek (išeina iš žaidimo). Visi „kvailio“ žaidėjai traukia kortas iš kaladės iki šešių.

Žaidimas baigiasi, kai visi kvaili žaidėjai, išskyrus vieną, lieka be kortelių (o taip pat kortų kaladėje neturėtų likti).

Tas pats, kuris liko su kortomis rankoje, yra kvailys.

Pora "Kvailys"

Dvigubai. Žaidėjų skaičius šiame kortų žaidime yra 4.

Žaidėjai yra suskirstyti į poras ir sėdi vienas priešais kitą, ty pora turi sėdėti akis į akį. Toks „kvailio“ žaidimas yra komandinis žaidimas. Galioja visos klasikinio „kvailio“ taisyklės, su sąlyga, kad jie nemetė kortų savo partneriams. Jei vienas iš partnerių negalėjo atmušti jam pasiūlytų kortų ir jas paėmė, tada priešininkas pasilieka teisę judėti, o antrasis žaidėjas atlieka kitą ėjimą.

Vertimas "kvailys"

Šio tipo kortų žaidimo taisyklės labai panašios į įmetimo „kvailį“. Namai išskirtinis bruožas yra tai, kad kovojantis žaidėjas gali „perleisti“ kortas kitam žaidėjui: Kad perduotų kortas, žaidėjas turi padėti tokios pat vertės kortelę šalia kortelės, kuri jam buvo pasiūlyta mūšiui. Pavyzdžiui, jei pagrindinė korta buvo lazdų septynetas, tai mušančiam pakanka įdėti tamburino septynetą (lydeką ar kirminą) ir kortos perduodamos kitam žaidėjui. Žaidėjas, kuriam buvo perkeltas, privalo „mušti“ abi šias kortas arba perkelti toliau.

Perleisti kortas draudžiama tik vienu atveju – kai žaidėjas, kuriam atliekamas pervedimas, turi mažiau kortelių nei perduotų.

Ožka

Žaidžiama su įprasta kortų kalade, tik be šešetų. Denis padalintas į dvi dalis. Pirmą kartą išdalinama penkiolika kortų. Viršutinė kaladės korta yra dviejų žaidimų koziris. Koziris priklauso tam, kuris dalija kortas.

Žaidimą žaidžia keturi. Kortelių stažas yra toks: tūzas vertas 11 taškų, karalius – 4, dama – 3, lizdas – 2, dešimtukas – 10; likusi dalis neturi vertės ir yra laikoma tuščia.

Kiekvieno partijos pabaigoje už paimtas kortas suskaičiuojamas taškas ir partiją laimi tas, kuris surinko 61-62 taškus. Kiekvienas žaidėjas užrašo 12 taškų. Tas, kuris surinko daugiau nei 60 taškų, iš kiekvieno žaidėjo atima po du taškus jo naudai, o iš dalintojo – vieną tašką. Jei vienas iš žaidėjų iš ko nors paima dvylika, jis laimi ožką arba arklį. Išžaidus pirmąją kortų kaladės pusę, dalijama antroji dalis. Koziris yra ta pati korta, kuri buvo pirmoje pusėje. Žaidimo procesas ir rezultatas yra vienodi.

Šio žaidimo ypatumas yra domkratai. Klubų lizdas yra senesnis už visas kortas ir įveikia visus be išimties kozirius. Pikų domkratas dengia širdžių lizdą ir tamburiną, taip pat visus kozirius. Širdies lizdas dengia deimantų ir kozirių lizdą. Deimantų lizdas dengia tik kozirius.

Žaidėjui reikia nugriauti savo pakalinį jaunesnįjį arba tuščios kortelės, negailėdami net domkratų, kurie nėra itin vertingi. Jei jie yra išsaugoti, tai tik tada, kai nėra kozirių. Turėtumėte stengtis išlaikyti tūzus ir dešimtukus, nes tai yra svarbiausios skaičiavimo kortos.

karaliai

Tai senas rusiškas žaidimas, kurį dažniausiai žaidžia keturi žmonės su trisdešimt šešių kortų kalade.

Kadangi kortų atidavimas šiame žaidime vaidina svarbų vaidmenį, tai lemia iš kaladės ištrauktų kortų stažas.

Visiems įteikęs devynias kortas, dalintojas, atplėšęs kozirį, paima jį į rankas. Pirmasis išėjimas priklauso tam, kuris yra dalintojui, kuris būtinai turi išeiti iš kozirio, bet jei jo nėra, tada iš paprastos kortos, į kurią visi žaidėjai turi nuimti vieną kostiumo kortą. su kuriuo žaidėjas išėjo, o tas, kuriam deda aukščiausią kortą, paima šį kyšį ir vėl juda, ir tikrai iš kozirio. Tada kiti ėjimai gali būti iš paprastų, ne kozirių.

Kai tik žaidėjai išmeta iš savo rankų devynias pirmojo dalinimo kortas, jie iš karto pradeda skaičiuoti kiekvieno surinktus kyšius, užrašo savo skaičių ir pereina prie antrojo dalinimo. Naujai padaryti triukai priskiriami ankstesniems, o žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų turi dešimt triukų. Tas, kuris imasi dešimt gudrybių, padeda likusias kortas į šalį ir pareiškia, kad jis yra karalius. Kas tampa karaliumi, sustabdo visą žaidimą. Tik kiti trys tęsia žaidimą, o kas anksčiau imasi devynių triukų, tampa princu. Tada žaidžia du žmonės, ir tas, kuris surenka aštuonis kyšius, tampa kariu, o paskutinis – valstiečiu ar valstiečiu.

Tik kiekvienas žaidėjas gaus tam tikrą vardą, kurį priima žaidimas naujos rūšies. Nuo to momento sandoris priklauso valstiečiui, kol jis laimi kokį nors kitą titulą. Valstietis, sumaišęs kortų kaladę, duoda kareiviui ją išimti, kortos šiuo atveju išdalinamos pirmiausia karaliui, paskui kunigaikščiui, po to kareiviui, o paskui valstiečiui.

Išdalinus kortas, karalius paima iš valstiečio aukščiausią kozirį, vietoj kozirio duodamas jam kitą kortą. Tada kunigaikštis paima iš valstiečio dar vieną kozirį ir vietoj to duoda valstiečiui kitą jo pasirinktą kortą. Tada žaidėjai vėl pradeda žaisti, su vieninteliu skirtumu, kad visi rezultatai priklauso karaliui, nesvarbu, ar jis gauna triuką, ar kas nors kitas. Po karaliaus princas nuima kortą, paskui kareivis, o paskui valstietis, ir kiekvienas iš jų bando įmušti devynis triukus. Kas anksčiau surenka devynis triukus, tampa karaliumi.

Kai karalius išeina, princas užima jo vietą ir naudojasi pirmaisiais išėjimais. Karaliui išėjus, kortos išdalinamos pirmiausia princui, paskui kareiviui, o paskui valstiečiui.

Kai princas užima karaliaus vietą, tada pirmus du kartus reikia trumpinti. Kai karalius išeina, valstietis niekam nebeduoda kozirių ir naudoja atidarytą kozirį, kurį pakeičia bet kuria savo korta.

Atiduoti

Kortų žaidimas „dovana“ žaidžiamas kartu, dviejose kortų kaladėse.

Norėdami sužinoti, kam pradėti žaidimą, padėkite dvi kortas ant stalo. Kiekvienas žaidėjas turi kortų kaladę.

Tas, kuris turėtų pradėti, atsargiai sumaišo turimą kaladę ir tada eina nuo viršutinės kortos, ant kurios kitas žaidėjas uždeda savo kortą, nekreipdamas dėmesio į tai, kuri ateis po jos. Taigi kortų griovimas tęsiasi tol, kol iškrenta bet kokios spalvos tūzas ar karalius. Tas, kuris padėjo tūzą, nustoja griauti; kitas žaidėjas šiuo metu nugriauna tris kortas ant krūvos, po to tas, kuris nugriovė tūzą, paima visą krūvą ir padeda ją po savo kortų apačia.

Tokia tvarka žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų išima visas kortas ir abi kaladės perduodamos kitam.

Ant atviro vienas tūzas, kitas deda tris kortas, o ant atviro karaliaus – dvi.

Girtuoklis

Šio žaidimo kilmė nežinoma, o jo pavadinimas nėra itin gražus, tačiau žaidimas vis dėlto labai įdomus.

Žaidžiant su keturiomis ar daugiau, naudojama penkiasdešimt dviejų kortų kaladė, žaidžiant su dviem – trisdešimt dvi kortos.

Žaidėjai, rinkdami išdalytas kortas į krūvą, jų nesvarsto ir kostiumams ypatingos reikšmės neteikia. Visa kortų kaladė išdalinama visiems žaidėjams po lygiai.

Pardavėjui suteikiama teisė pirmam pajudėti, o jis, nuėmęs nuo krūvos viršutinį gabalėlį, padeda jį ant stalo. Kiti daro lygiai taip pat, o kieno korta aukščiausia, jis imasi gudrybės ir padeda ant krūvos apačios. Tokiu būdu visi tęsia žaidimą, ir laimi tas, kuriam pavyksta greitai parduoti, arba paskandinti visas savo kortas. Žaidimo metu ginčijamoms kortoms susiliejus: 2-3 ta pati vertė, tai yra du šešetai arba du karaliai, tada žaidėjams reikia dėti naujas kortas į krūvą, o kas turi aukščiausią, ima. Jei ginčijamos kortos yra tūzai, aukščiausia laikoma ta, kuri anksčiau buvo padėta. Apskritai, kada ginčytini žemėlapiai tas žaidėjas, kuris padėjo kortą anksčiau nei kiti, pasinaudoja ir daugiau kortos iš kaladės neišima. Žaidėjai privalo griežtai laikytis eilės ir dėti korteles iš eilės.

Kiaulė

Partnerių skaičius neribojamas, tad kada dideliais kiekiaisžaidėjai turėtų naudoti pilnas denis 52 lapuose.

Visi partneriai paeiliui išima iš kaladės po vieną kortą ir pasideda jas prieš save, ši korta vaizduoja kiekvieno žaidėjo „parduotuvę“: šešetas (arba dviukas žaidžiant 52 lapais), guli stalo viduryje, vaizduoja. „kiaulė“, ant kurios kortos dedamos didėjančia tvarka.

Ant kortelių, vaizduojančių „parduotuves“, kortelės dedamos mažėjančia tvarka, nerūšiuojant kostiumų. Kadangi tūzai niekur nedingsta, jie uždeda ant jų karalius. Jei tūzas guli ant parduotuvės, tada jo negalima nuimti net ant „kiaulės“. „Kiaulė“ baigiasi karaliumi ir atidedama į šalį. Kita „kiaulė“ prasideda nuo pirmos dvivietės ar šešių, atsirandančių iš kupono.

Komandą laimi tas, kuriam pavyksta ištraukti visas kortas, išskyrus tūzus, o žaidimo taisyklė reikalauja, kad kortas ant parduotuvių gali dėti tik du jų kaimynai, dešinysis ir kairysis.

Kortelė, einanti į „kiaulės“ kortelę, nebegali patekti į partnerio parduotuvę ir turi būti dedama tik ant „kiaulės“.

Drugelis

Mažiau nei trys ir daugiau nei keturi žmonės negali žaisti „drugelio“.

Kalne naudojama penkiasdešimt dvi kortos. Teisę dalyti kortas sprendžia aukščiausia korta.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos. Po pasidalijimo trijų žaidėjų žaidime atskleidžiamos septynios kortos, o keturių žaidėjų žaidime – keturios.

Stalo centre dedama dėžutė, į kurią kiekvienas žaidėjas įdeda po vieną žetoną (degtuką, centą, mygtuką ir pan.). Dalintojo padėjėjas, ištyręs savo kortas, paima vieną iš ant stalo atidarytų kortų, atitinkančių jo rankoje esančias kortas. Jis gali paimti ir dvi, ir tris kortas, jei jų rezultatas yra lygus jo turimų kortų rezultatui. Kas neturi rankose tokios kortelės, su kuria galėtų paimti kitą nuo stalo, tas savo kortas turi padėti gulintiems ant stalo ir į dėžutę įdėti tiek žetonų, kiek deda kortas. Tas, kuris paima kitas nuo stalo su visomis savo trimis kortomis, laimi žaidimą ir atlieka statymą. Jei dalijimo metu tai nepasiteisina, tada, uždėję langelį ant išmestų kortų, jie dalija dar kartą, taigi statymas didėja, kol kas nors jį paima ir laimi žaidimą.

Melnikas

Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki dešimties. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos, o viena atskleidžiama kaip koziris.

Žaidimo eigą galima suskirstyti į du etapus.

1. Kairysis dalintojo kaimynas atlieka ėjimą savo pakaliui iš kokios nors kortos, o pastarasis turi numesti ant jos tos pačios spalvos, didesnės ar mažesnės vertės kortą. įdėti aukščiausia korta ima kyšį. Iš rankų nugriautos kortelės vėl pasipildo iš kupono.

Jei kyšis atitenka vaikščiotojui, tada tolesni išėjimai priklauso jam, kol jo pakalikas nepriims arba uždengs į jį panašią kortelę. Kortą gali priimti tik tie, kurie neturi tinkamo kostiumo ir nenori koziriuoti. Žaidžiama tokiu pat būdu tarp antrojo ir trečiojo žaidėjų ir taip toliau, kol išeina visos kortos iš žaidėjų rankų ir jų kuponas. Po to iškart pradedamas žaisti partnerių surinktais kyšiais.

2. Tas, kuris visų pirma sugebėjo sužaisti jam priklausančias kortas, naudojasi pirmojo išėjimo teise su kuria korta, kuri jam patinka. Šalia sėdintis asmuo privalo užblokuoti arba priimti šią kortelę: pirmuoju atveju jis šias dvi korteles perduos trečiajam, kuris privalo priklausanti kortelė antrasis žaidėjas, nutraukti arba priimti. Šią trečią paskutinio žaidėjo kortą turi nutraukti arba priimti ketvirtasis ir pan., kas tęsiasi tol, kol tokiu būdu didėjant krūvoje yra tiek kortų, kiek yra visų žaidėjų, išskyrus vieną; pastaruoju atveju tas, kuris sužaidžia krūvą, padarydamas tinkamą padangą, visas tas kortas atideda į šalį. Jie nebėra žaidžiamo žaidimo dalis. Tas, kuris tokiu būdu atidarė visą krūvą, eina su kita savo pasirinkta korta, o jo padėjėjas eina lygiai tokia pat tvarka, kaip jis darė pirmosios krūvos egzistavimo metu.

Kalbant apie priėmimą, laikomasi laikantis taisyklių: jei kas nors priima pirmąją išėjimo kortelę, tada jo pakalikas turi išeiti su bet kuria kita.

Jei kas nors negali arba nenori uždengti kieno nors persidengimo, jis priima tik vieną priedą prie jo, po kurio šalia sėdintis turi uždengti viršutinę krūvoje likusią kortelę.

Niekada neturėtumėte išeiti į šį žaidimą su aukščiausiomis ir ištikimiausiomis kortomis. Nereikia palikti kozirių, kol nežinai, kad tavo pakalikas turi kozirių, o tik jaunesnius.

Jei kortos artėja prie jūsų, visada turėtumėte nugriauti žemiausias kortas. Jei jie ateina pas jus iš mažos kortelės, tuomet turėtumėte ne uždengti, o priimti. Kai jie ateina iš stiprios kortos, o, be to, iš kostiumo, kurio neturi, reikia pabūti koziriumi. Jei rankose yra trys tos pačios spalvos kortos, tuomet reikia vaikščioti su aukščiausia. Kai yra du ar trys koziriai, tada reikia eiti nuo vidurinio, kad vėliau galėtumėte jį grąžinti su likusiu vyresniuoju koziriu.

Kai jūsų išvesties kortelė bus priimta, kitą kartą turėsite pareikalauti ją grąžinti. Pelningiau visada išmesti žemą kortą iš savo rankų, duodant kyšį partneriui, einančiam link jūsų. Jei jie išeina iš kortelės, kurią nepelninga palikti traukimui, o jūsų rankose yra daug kozirių, tada geriau priimti tokią kortelę. Su ilgu kostiumu pasitraukti yra pelningiau. Atidarymui nereikėtų gailėti paskutinio kozirio, tačiau kozirius laikyti naudingiau, jei nesate paskutinėje rankoje.

suplūdo

Partnerių skaičius yra trys ar keturi, nors galite žaisti ir su dviem, bet tai nėra ypač smagu.

Žaidime naudojama trisdešimt dviejų kortų kaladė. Kam papuolė perduoti, jis, sumaišęs kortas, duoda jas išimti savo padėjėjui. Kiekvienai atidavus po devynias kortas, atskleidžiamas koziris.

Kiekvienas žaidėjas, išdalinęs kortas, apsvarsto, kiek jis turi vienodos vertės kortų, tai yra dvi ar tris šešias, keturis ar tris tūzus ir pan.

Pirmasis išėjimas suteikiamas platintojo padėjėjui. Kiekvienas išeina tik prie vieno, sėdinčio po juo; galite išeiti su bet kuria jums patinkančia kortele, be to, su dviem, trimis ir keturiomis tos pačios vertės kortomis: 2-3 šešiais, 2-3-4 karaliais ir tt Jei kas nors išėjo su vienu ar dviem šešiais, tada kiti žaidėjai ir tas, pas kurį jie eina, jei turi trečią ir ketvirtą šešetą, jie taip pat turi būti pridedami prie šešetų. Bet kuri korta gali būti padengta aukščiausia tos pačios spalvos korta arba koziriu. Kas nenori ar negali to padaryti, gali priimti jam ateinančias korteles; po to išeina jo padėjėjas. Jei kas nors atskleidžia visas kortas, kurios jam atskrido iš kitų, tada jis išeina.

Kas išmeta visas kortas iš savo rankų, kai kiti žaidėjai jas dar turi, tas išeina arba, kaip sakoma, pasielgia teisingai. Jei kam liko viena ar kelios kortos, o kiti žaidėjai jų neturi, jis pralaimi arba, kaip sakoma, liko...

Bauda pralaimėtojui yra įprasta – jis privalo dalyti kortas kitam žaidimui.

Visos atskleistos kortos atidedamos į šoną ir iki naujas pasidavimas nedalyvauk žaidime.

Žaidimo taisyklės:

1. Pirmiausia turėtumėte vaikščioti su mažiausiomis kortomis.

2. Laikykitės ir be reikalo nevaikščiokite su koziriu.

3. Turime stengtis neatskirti tos pačios vertės kortų.

4. Jei turite dvi tos pačios vertės kortas skirtingomis mastomis (du šešetukai, du tūzai), kurias reikia atskirti, tuomet turite atskirti didžiausios vertės kortas.

5. Kai jūsų rankose yra keli koziriai su dviem ar daugiau tos pačios vertės kortų, sumuškite jums ateinančias kortas koziriais, nepaisant to, kad galėtumėte jas įveikti su kostiumu, ir tada eikite su kostiumą, kurį įveikiate koziriu.

6. Jei jūsų rankose yra vienas ar du maži koziriai ir kažkas iš jų eina pas savo pakalnį, išmeskite jį, net jei jis buvo vyriausias, nes tokiu atveju galite tikėtis geresnio žaidimo rezultato. vienas likęs koziris.

Čigonė

Žaidžiant keturiais žmonėmis, naudojama trisdešimt šešių kortų kaladė, žaidžiant su penkiomis ir daugiau – penkiasdešimt dvi kortos.

Šiame žaidime čigonės vaidmenį, žinoma, atlieka pikų dama. Ji nieko neslepia ir niekas negali uždengti šios kortelės.

Kieno dalis bus kortų pristatymas, jis aplinkui išdėlioja visą kortų kaladę ir šio ekspromto žiedo viduryje įdeda kozirį.

Pirmą kartą išeina dalintojas, paimdamas tam tikrą kortą iš susidariusio kortų rato. Tą patį daro ir dalintojo padėjėjas, o jei jis turi ištraukti aukščiausią tos pačios spalvos kortą iš apskritimo, tada ja uždengia ir paima kyšį sau. Kai išsitraukia jaunesniojo kortelė ar kitą kostiumą, tuomet kyšį ima vaikščiojęs žaidėjas. Taigi jie toliau ima iš apskritimo ir uždengia, kol visos kortelės bus surūšiuotos. Žaidėjas, ištraukęs iš apskritimo kozirį, privalo įdėti jį į savo krūvą ir ištraukti kitą kortą, kad galėtų iš jos eiti. Tą patį reikėtų daryti ir su čigone (pikų dama), su kuria, kaip jau sakėme, vaikščioti negalima, todėl ją reikia išsaugoti iki kortų traukimo pabaigos. Po to čigonas žaidžiamas taip: žaidėjas, surinkęs kortas ir apvertęs jas aukštyn kojomis, išskleidė jas puslankiu ir atiduoda padėjėjui, kuris, ištraukęs kortelę, padeda ją veidu žemyn ant stalo ir , patikrinęs jo korteles, uždengia arba priima. Taip žaidimas tęsiamas tol, kol išdalinamos visos kortos, o čigonė Pikų damos asmenyje po dramatiškų perėjimų nuo vieno žaidėjo prie kito „neužstringa“ su vienu iš žaidėjų.

Maišydami ir maišydami kortas turite būti atsargūs. Išskleidę krūvą kortelių kaip vėduoklę, turėtumėte jas laikyti taip, kad nebūtų galimybės matyti nei kortų, nei Pikų damos vietos.

karalius

Šis žaidimas labai panašus į „kvailio“ žaidimą ir žaidžiamas su 36 kortų kalade.

Partneriams išdalinamos šešios kortos, atidaromas koziris, o likusieji atidedami į kuponą, kuris papildo išleistas partnerių kortas,

Šiame žaidime žaidžiamos kelios tos pačios spalvos kortos, jei tokių yra, kitu atveju – po vieną.

Uždaryti galima su kostiumu ir koziriais. Jei nėra kuo pridengti, tada į rankas paima visas neatskleistas kortas. Apskritai kortelių atidarymas ir gavimas priklauso nuo žaidėjo skaičiavimo, o kartais, net jei įmanoma atidaryti, naudingiau yra padaryti žalą po ranka esančiam žaidėjui.

Pikų dama, pagal taisykles, negali būti dengiama jokia korta ir visada turi būti priimta, o tai yra žaidimo ypatumas. Ši kortelė vadinama „dama“.

Turėdamas pikų dama vis dėlto turėtų jį išsaugoti iki žaidimo pabaigos, aktyviu momentu, pasinaudoti proga ir padaryti išėjimą iš „karaliaus“ pas kaimyną, o tai gali uždelsti jo žingsnį.

Navalka

Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki šešių žmonių, kaladėje turi būti 36 kortos. Kad žaidimas būtų įdomesnis, geriausia žaisti su trimis ar keturiais žaidėjais.

Šiame žaidime yra vienas kozirio kostiumas, kuris apibrėžiamas taip: dalintojas, sumaišęs kortas, duoda jas išimti savo asistentui, kuris, išėmęs ir pažiūrėjęs į paskutinę kortą, paskelbia ją koziriu.

Žaidimas yra dviejų tipų: atviras ir uždaras.

Šis žaidimas vadinamas uždaru, kai išdalinamos tik penkios hagos, o likusieji sudaro bilietą ir yra išsprendžiami žaidimo metu, kaip ir „kvailio“ žaidime.

Visos kortos dalijamos atviroje krūvoje, o jei žaidėjui nebuvo išdalintas nei vienas koziris, tai tai paskelbęs jis turi laukti naujo dalinimo.

Žaidimo eiga uždara urmu.

Tas, kuris išeina iš kortelės ir ją padengia, iš kaladės paima tiek kortų, kiek buvo išleista išeinant ir išleidžiant. Jei kitas neturi kuo pridengti, tai jis paima visą krūvą ant rankų.

Paimkime pavyzdį.

Keturi žaidėjai: A, B, C, D. Visiems išdalinęs penkias kortas, A padeda ant stalo likusias kortas. B pereina iš kokios nors kortos į C ir papildo iš kaladės nugriautas kortas. C, uždengęs iš B gaunamą kortą ir sudėjęs krūvą į D, paima iš kaladės jam paliktą kortų skaičių. D taip pat dengia ir kaupia, kaip ir pirmieji jo bendražygiai. Tai tęsiasi tol, kol kaladėje nebelieka kortų.

Dideliais kiekiais jie nepaima visos krūvos, o paima tik vieną viršutinę kortelę; likusieji nustumiami į šalį ir nebeįsileidžia į žaidimą. Egzistuoja taisyklė nepaleisti savo pakalnio, stenkitės priversti jį išmesti ir susilpninti koziriais. Jei pastebėsite, kad padėjėjas neturi kostiumo, tada jie tikrai vaikščios ar susikaups. Reikia išnaudoti visas priemones, kad rankose susikoncentruotų viena kostiumė ar aukštesnės jos kortos, kurios krūvoje gali pasitarnauti kaip sąvartynai.

Dengti koziriais galima tik tada, kai jų daug. Jei padėjėjui liko vienas ar du maži koziriai su keliomis kitomis kortomis, iš kurių jis ketina sumušti vieną, o kita užblokuoti kitą priėjimą, tokiu atveju būtina juos išmušti iš jo, bet ne su koziriais, bet su kostiumu, kurio jis neturi.

Kai žinoma, kad asistentas turi tik vieną ar dvi kortas, įskaitant kozirį, niekada nereikėtų kaupti kozirių, net jei jų būtų daug. Kiekvienas žaidėjas turi suprasti, kokiu mastu jis turėtų pulti savo parankinį. Jei jis pastebės, kad po ranka sėdintis žmogus išeina tik todėl, kad jam tinka kiti, jis turėtų pabandyti jį sulaikyti padarant sąvartyną.

čiuchnas

Šis kortų žaidimas „Chukhna“ labiau skirtas vaikams nei suaugusiems. Galite žaisti su dviem žmonėmis, bet geriausia didelė kompanija yra ta, kad ją gali žaisti iki penkiolikos žmonių.

Vienas iš žaidėjų, sumaišęs kortų kaladę, padeda ją į stalo vidurį ir atskleidžia viršutinę kortą, ant kurios kitas žaidėjas turi padėti aukščiausią kortą, pvz.: jei dalintojas atidarė septynetą, tai kitas. žaidėjas turi įdėti aštuonetą, trečią devynetą, ketvirtą dešimtuką ir pan. Taigi, tas, kuris turėtų persidengti, paima vieną kortą iš ant stalo gulinčios kaladės, kol spėja paimti reikiamas septynias šešioms padengti, o nereikalingos kortelės lieka jo rankose, jų gali prireikti kitam stogui. Visi kiti žaidėjai daro tą patį.

Visos uždengtos kortelės dedamos į vieną krūvą, užverstos. Jei kas nors neturi reikiamos kortos ir kaladėje nieko nebelieka, jis turi priimti viršutinę kortą, gulinčią ant krūvos, o likusias krūvoje esančias kortas perkelti į šoną, jos nebeturėtų patekti į žaidimą. .

Kai tik kas nors priima tokiu būdu, akceptoriaus padėjėjas palieka savo kortelę ir žaidimas tęsiamas ta pačia tvarka, kol žaidėjams nebelieka kortelių. Tas pats asmuo, kuriam liko viena ar daugiau kortų, pralaimi ir vadinamas chukhna.

Eroshki

Šį kortų žaidimą galima priskirti ir vaikų žaidimams.

Žaidime nėra kozirių, tik kostiumai. Partnerių skaičius – nuo ​​dviejų iki 10 žmonių.

Sandorio pradžia nustatoma žaidėjų sutikimu. Kiekvienam žaidėjui išdalinamos trys kortos.

Žaidimo eiga: kiekvienas partneris, paėmęs vieną iš trijų savo kortų ir apvertęs ją užversta, sumaišo ją ant stalo, o paskui su kitu žaidėju iškeičia į kitą kortą. Tęsdami taip, kiekvienas iš partnerių bando surinkti tris tos pačios spalvos kortas ir, pasiekęs tokį rezultatą, palieka žaidimą.

Išėjusysis atiduoda savo kortas apsvarstyti partneriams, o po to jie tęsia žaidimą tol, kol išeis visi žaidėjai, išskyrus vieną, kuris laikomas pralaimėjusiu ir gauna slapyvardį „Eroška“.

Kojinės

Šį žaidimą gali žaisti nuo dviejų iki penkių žmonių su trisdešimt šešių kortų kalade.

Dalintojas visiems žaidėjams suteikia po septynias kortas, tada atskleidžia kozirį, kuris išreiškia dalintojui priklausantį kozirio kostiumą. Pardavėjo padėjėjas eina pirmas. Kiekvienas žaidėjas turi surinkti septynis triukus ir laukti pradžios Naujas žaidimas. Lygiosios baigiasi tuo, kad tas, kuris nesurinko septynių triukų, pralaimi žaidimą. Ant kortos, su kuria jie eina, reikia įdėti aukščiausią tos pačios spalvos kortą, o jei nėra reikalingos spalvos, tada mušti koziriu. Galite eiti su bet kuria kortele.

trys lapai

Šis žaidimas yra labai paprastas, bet kartu ir linksmas. Daugeliu atvejų tik du žmonės žaidžia su trisdešimt šešių kortų kalade.

Vienas iš žaidėjų, sumaišęs kortų kaladę, išdalina tris kortas sau ir varžovui, išmesdamas jas po vieną. Kiekvienas žaidėjas stato po žetoną. Po to, kai du žaidėjai išdalina šešias kortas, atskleidžiama septintoji ir reiškia kozirį. Atidarytas koziris atitenka dalintojui, o vietoj jo jis nuima bet kurią kortą.

Dalytojo priešininkas eina pirmas nuo bet kurios kortos, į kurią kitas žaidėjas turi nugriauti tos pačios spalvos kortą, o tai prilygs to, kurio korta yra aukštesnė, triukas.

Nesant reikiamo kostiumo, reikia dengti koziriu, neturint nei aukščiausios spalvos, nei kozirio, įdėti kokią nors kortą. Kas imasi dviejų ar trijų triukų, laimi.

Jei dalintojas laimi, tada visi ant linijos padėti žetonai atitenka jam; jei dalintojas pralaimi, tada priešininkui.

Kai po ranka yra mažas koziris, geriau vaikščioti su kokiu kitu kostiumu. Turėdami didelį kozirį ir kitą stiprią kortą, turite koziriuoti. Jei rankose yra visos tos pačios spalvos kortos, tuomet reikia vaikščioti su aukščiausia. Kai nėra kozirių, tada reikia eiti aukšta korta. Jei jūsų rankose yra du maži koziriai ir trečia kažkokio kito kostiumo korta, tuomet reikia iš jos išeiti.

Žiūrintieji

Keturi žmonės žaidžia su 52 lapų kalade.

Žaidimo esmė yra ne žiovauti; už menkiausią klaidą galima nubausti tuo, kad vienas iš partnerių, pasinaudodamas priešininko suktumu, gali vienu ypu nuleisti priešininkui visą savo „parduotuvę“.

„Stebėtojų“ kortos dedamos negerbiant kostiumų visų žaidėjų parduotuvėse. Korta, kuri vadinama iždo kortele, išimama iš kaladės viršaus. Tūzai yra lygūs visoms kortoms. Žaidėjas, pasidėjęs kortas į savo „parduotuvę“, pareiškia: „namuose“ ir tada praranda teisę jas atsiimti, net jei ir suklydo. Partneris, kuriam liko kortų, laikomas pralaimėjusiu.

Jūsų koziriai

Žaidžiama su 36 kortų kalade, partnerių skaičius ne daugiau kaip keturi, pagal kostiumų skaičių.

Kiekvienas partneris pasirenka sau tam tikrą kostiumą, kuris yra jo koziris; kiekvienas iš dalyvių turi apie tai pranešti prekiautojui prieš pirmą pakeitimą.

Kortos dalinamos viena arba dvi. Jei korta atskleidžiama dalinimo metu, kaladė vėl išdalinama.

Kiekviena korta gali būti uždengta arba aukščiausia iš tos pačios spalvos, arba partnerio, kuris turi padengti, pasirinktu koziriu, todėl kiekvienas partneris, gavęs jam išdalintas kortas, privalo jas pasiimti pagal kostiumus ir pagal kiekvieno kostiumo kortelių stažą.

Pirmasis žingsnis priklauso pardavėjo padėjėjui.

Žaidimo eiga: pavyzdžiui, žaidėjas, žaidžiantis koziriais, eina pas žaidėją, kuris žaidžia deimantais iš šešių pagalių, tada muša ją septynetu ir sukrauna kastuvų dešimtuką: pirmasis nutraukia dešimtuką kastuvų kėliklis ir kuokelių aštuonetas; pastarasis, nebeturėdamas rankose klubo kostiumo, savo koziriu (deimantais) muša pagalių aštuonetą ir kaupia pikų dama; pirmasis, neturėdamas ir kastuvo kostiumo, savo koziriu (širdimis) muša pikų damę ir sukrauna kokią nors kortą. Tokiu būdu stogas ir masė tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų rankose neturės nei kozirio, nei reikiamos kostiumo ir bus priverstas priimti visą krūvą.

Visada turėtumėte išeiti ir susikrauti kostiumą, kurio yra daug arba labai mažą, pavyzdžiui: vieną ar dvi kortas. Turint po ranka ilgą kostiumą, galima numanyti, kad varžovas jo neturi, o išeinant gali būti pridengtas tik koziriu. Einant nuo tų kortų, kurių yra nedaug, galima manyti, kad kitas jų turi daug, o trečias jų visai neturi ir jis privalo mušti koziriu. Kuo daugiau kozirių ir gerų kostiumų iššaukia priešinga pusė, tuo geriau tam, kuris turi paimti krūvą.

Priėmus krūvą, kortos surūšiuojamos pagal kostiumą ir žaidimas tęsiamas ta pačia tvarka, kol vienas iš žaidėjų išima visas kortas – tada žaidimas baigiasi.

Kiekvienas žaidėjas turėtų pasistengti sukaupti vyresnius oponento kozirius, kad jis galėtų išmesti: kai susidaro didelė kortų krūva, o varžovas jų turi mažai, tada, uždengę kostiumą, deda tūzą. arba priešininko kozirių karalius, kurio jis negali padengti, gali ir yra priverstas priimti visą kortų krūvą.

Tūris – tai kortelė, kuri dedama ant uždengtos, pavyzdžiui: iš lizdo ateina tamburinas, tu, uždengęs jį panele, uždedi dešimt kirminų, kurie ir sudaro didžiąją dalį.

Krūva – visos kortos, kurios kaupiasi ant stalo viso žaidimo metu.

Priimkite krūvą – paimkite visas ant stalo esančias korteles, nes neturite kuo uždengti atsiųstos kortelės.

fofany

Šį žaidimą gera žaisti didelė kompanija- iki 15 žmonių. Kortų kaladė – nuo ​​32 iki 52 lapų, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus.

Dalytojas, jas sumaišęs, atsitiktinai iš kaladės ištraukia kortą ir, neparodęs jos niekam iš žaidėjų, pakiša po servetėle arba po lempos dugnu.

Tada likusios kortos išdalinamos žaidėjams po lygiai. Žaidėjai meta juos poromis (du tūzai, du karaliai ir tt) viena kryptimi, likusius laikydami rankose. Po šios operacijos dalintojo rankose esantis asmuo apverčia jo turimas kortas užverstas žemyn ir atiduoda jas savo padėjėjui, kuris, atsitiktinai paėmęs vieną iš šių kortų, sudaro porą, meta į šalį ir perduoda kortas savo asistentui. kaimynas ta pačia tvarka..

Nauja vietoje

>

Populiariausias