Namai Sodas ant palangės Žaidimai didelei kompanijai patalpose. Žaidimai ir konkursai vakarėliams

Žaidimai didelei kompanijai patalpose. Žaidimai ir konkursai vakarėliams

Šie smagūs žaidimai ir konkursai skirti ne tik gimtadienio vakarėliams. Jie gali būti naudojami bet kokioje linksmoje šventėje - nuo šeimos šventės iki įmonės vakarėlio.

Norėdami puikiai praleisti laiką, jums reikia tik kelių ingredientų: gera kompanija ir turtinga vaizduotė. Dėl įmonės turėsite apsispręsti patys, o mes jums padėsime su jūsų fantazija. Prieš tu esi pats geriausias juokingi konkursai, dauguma kurių nereikalauja jokių rekvizitų ir gali būti žaidžiami bet kur.

1. „Netikėtas radinys“

Labai smagus konkursas, nes iš dalyvių galima juoktis iki soties!

Varžybų aprašymas: Reikėtų suvynioti į foliją dideli gabaliukaiįvairių produktų ir sudėkite juos visus popierinis maišelis. Šeimininkas iškviečia produktą. Žaidėjai paeiliui išima iš maišelio į foliją suvyniotą „delikatesą“ ir kąsteli, kad ir kas ten būtų. Tada jie įdeda atgal į pakuotę ir perduoda. Jei žaidėjas nenori kąsti, jis išeina. Laimėtojas yra tas, kuris gavo vardinę prekę ir gauna ją dovanų =).

Žaidimo akcentas „delikatese“. Kuo jie originalesni, tuo įdomiau stebėti dalyvių reakciją. Štai pavyzdžiai: svogūnas, česnakas, citrina, aitrioji paprika, kepeninė dešra, gabalėlis lašinių, pyragas.

Žaidėjų skaičius: 5-10, priklausomai nuo gaminių skaičiaus.

2. „Stebuklingas paketas“

Konkurso esmė: laikykis iki pat pabaigos.

Varžybų aprašymas: dalyviai tampa ratu. Jo viduryje dedamas popierinis maišelis. Kiekvienas iš eilės turi eiti prie krepšio ir jį pasiimti, nesinaudodamas rankomis ir stovėdamas ant vienos kojos. Konkurso akcentas – vedėjas su kiekvienu apskritimu žirklėmis nupjauna po 5 cm maišelio. Laimi tas, kuris nepraranda pusiausvyros, krisdamas vis žemiau.

Žaidėjų skaičius: 4-6 žmonės.

3. „Arti tango“

Konkurso esmė: Laikykitės už mažiausio audinio gabalėlio ir toliau šokite tango.

Varžybų aprašymas: renkamės 2-3 poras, galite turėti tos pačios lyties. Kiekvienai porai ant žemės paskleidžiame audinį didelis dydis- tai gali būti senas lapas. Dalyviai turi šokti pagal muziką ant šio audinio. Norėdami juoktis, kiekvienam vyrui įteikite po gėlę į burną ir paprašykite, kad jis atrodytų rimtas.

Kas 20-30 sekundžių sulenkite audinį per pusę. Žaidėjai toliau šoka.

Tai tęsiasi tol, kol ant audinio nebelieka vietos. Pora, kuri tęs šokį neliesdama grindų, laimės.

Žaidėjų skaičius: 2-3 poros.

4. „Skanios estafetės“

Konkurso esmė: pirmas prieikite prie finišo.

Varžybų aprašymas: Būtina suskirstyti svečius į 2 komandas po 3-5 žmones. Pirmiesiems dalyviams ant kaktos uždedamas agurko gabalėlis, šokoladas ar sausainiai. Jis turi būti perkeltas į smakrą nenaudojant rankų. Jei jis nukrenta, žaidėjas pradeda iš naujo. Tada estafetė perduodama kitam komandos nariui. Komanda, kuri finišuoja pirma, laimės.

Žaidėjų skaičius: 6-10 žmonių.

5. „Karalius dramblys“

Konkurso esmė: nesusipainiokite ir tapkite dramblių karaliumi.

Varžybų aprašymas:žaidėjai sėdi ratu. Išrenkamas dramblių karalius, kuris yra apskritimo „galva“. Kiekvienas dalyvis pasirenka pavaizduoti gyvūną ir specialų ženklą. Pavyzdžiui, kirminas gali judėti nykštys dešinė ranka. Dramblių karalius ištiesia vieną ranką aukštyn.

Dramblių karalius pirmiausia parodo savo signalą. Kitas žaidėjas turi parodyti savo signalą, o tada savo. Kitas pakartoja ankstesnio signalą ir parodo savo. Ir taip toliau savo ruožtu. Apskritimo pabaigoje dramblių karalius turi pakartoti visus signalus. Jei kas nors susipainioja, tada jis sėdi apskritimo „pagalyje“. Laimi tas, kuris yra dramblio karaliaus vietoje ir nesusipainioja tris ratus.

Žaidėjų skaičius: iki 11 žmonių.

6. „Klasikinės šarados“

Konkurso esmė: rinkti nai didelis kiekis taškus, atspėdamas populiarius posakius iš paveikslėlių.

Varžybų aprašymas: teisėjas sugalvoja gerai žinomą posakį, o pirmosios komandos narys turi ją nupiešti, kad kiti galėtų atspėti. Už kiekvieną teisingą piešinį komandos gauna 1 tašką. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Jei priešininkų komanda atspėja, tada jos dalyvis laimi. Jei piešiusiojo komanda atspėja, ji gauna 2 taškus, o kitas dalyvis išeina burti. Jei niekas neatspėja, tas pats žaidėjas nubrėžia kitą išraišką.

Žaidėjų skaičius: 2-4 komandos po 3-5 žmones ir teisėjas.

7. „Neišgalvota istorija“

Konkurso esmė: kartu sugalvokite juokingą istoriją.

Varžybų aprašymas:Šios varžybos suteiks galimybę atsipalaiduoti prie stalo, bet ir toliau smagiai praleisti laiką. Žaidėjai sėdi ratu ir paeiliui pasako kelis sakinius vienu metu linksma istorija. Pagal prasmę kiekvienas sakinys turi atitikti, sudarydamas vieną tekstą. Tas, kuris juokiasi ar šypsosi, išeina. Ir taip iki pat pabaigos, kol bus nugalėtojas.

Žaidėjų skaičius: neribotas.

8. „Dinaminės lenktynės“

Konkurso esmė: rasti prekę prieš konkurentus.

Varžybų aprašymas:žaidėjai yra suskirstyti į poras. Tvirtai užrišame akis vienam iš partnerių. Daiktą (bet ką) atidedame nuo dalyvių, o erdvėje tarp jų ir Daikto sukuriame nereikšmingas barikadas. Pavyzdžiui, galite naudoti butelius.

Tie, kurie liko poroje atmerktomis akimis, turėtų pasakyti partneriui, kur yra Objektas. Pastarasis dar turi atspėti savo partnerio balsą, tarp oponentų partnerių balsų.

Žaidėjų skaičius: bet kokia pora.

9. „Kazokai plėšikai nauju būdu“

Konkurso esmė: Raskite lobį naudodami raginimus, aplenkdami priešininkų komandas.

Varžybų aprašymas: vedėjai slepia lobį ir kuria įkalčius skirtingos spalvos kad žaidėjai jį rastų. Kiekviena komanda pasirenka savo spalvą ir turi rasti tik savo įkalčius. Laimės tie, kurie pirmieji suras lobį. Tai gali būti žaislai, suvenyrai, maistas ir kt.

Žaidėjų skaičius: 2-4 komandos po 3-6 žmones ir keli vadovai.

10. „Šviesi girlianda“

Konkurso esmė: pirmieji sukurkite balionų girliandą.

Varžybų aprašymas: kiekvienai komandai skiriama 10-15 kamuoliukų ir siūlų. Visus balionus reikia pripūsti ir iš jų sukurti girliandą.

Komanda, kuri pirmoji atliks užduotį, laimės. Kokybę tikrina publika, plojimais.

Žaidėjų skaičius: 2-4 komandos po 4-5 žmones.


07.12.18

Labai dažnai susirenkame į didelę kompaniją namuose ar kaime. Žinoma, surengiame šventinę vaišes, tada pradedame nuobodžiauti, nes nežinome, ką daryti. Dabar šios problemos nebėra. Mes jums daug surinkome. įdomių žaidimų, kurį galite ir turėtumėte žaisti artimųjų ir draugų kompanijoje. Šie žaidimai yra atnaujinami Naujųjų metų šventės kai susitinka su draugais - svarbus punktas mūsų gyvenime.

Rašymas

Duokite dalyviams popieriaus lapą ir pieštuką. Užduokite žaidėjams pirmąjį klausimą:
- PSO?
Žaidėjai, žaidžiantys ant savo lapų, parašo atsakymą į šį klausimą (kas tik šaus į galvą), tada suvynioja lapą taip, kad nesimatytų to, kas parašyta, ir perduoda lapą kaimynui. Užduokite antrą klausimą:
- Kur?
Ir taip toliau, ir taip toliau – kol neužteks fantazijos ar lapų. Žaidimo pabaigoje žaidėjai išskleidžia lapus ir perskaito gautas grandines ...
Variantas: leiskite kiekvienam žaidėjui ant savo lapo parašyti klausimą (pvz., „Su kuo vaikščiojai praėjusią naktį?“), tada apvyniokite lapą ir užrašykite ant lankstymo. pagrindinis klausimasŠi byla- "Su kuo?"). Lapas perduodamas kaimynui. Jo užduotis yra atsakyti į pagrindinį klausimą, o tada sukurti savo klausimą... Žaidimo pabaigoje lapai išlankstomi ir perskaitomi.

Bakstelėkite priskirtą

Sudėkite žaidėjus į ratą ir komanduokite:
- Palieskite raudoną - vienas, du, trys! Žaidėjai turi kuo greičiau paimti nurodytą daiktą, surasdami jį ant kito žaidimo žaidėjo. Tie, kurie neturi laiko tai padaryti, palieka žaidimą. Komanda kartojama dar kartą, bet iškviečiama kita spalva (arba drabužis, ar kūno dalis ir pan.). Laimi paskutinis likęs.

Kas yra galingiausias?

Padalinkite svečius į vyrų ir moterų poras ir paleiskite lėtą muziką. Poros pradeda šokti, o vyrai laiko moteris ant rankų. Laimi ta pora, kuri trunka ilgiau.

varveklis

Suskirstykite svečius į poras, kiekvienai porai duokite tą patį ledo gabalėlį. Pirmoji pora, ištirpdžiusi savo ledą, laimi. Galite kvėpuoti ant ledo, galite padėti jį po bet kuria kūno dalimi...

komplimentus

Šį žaidimą patartina žaisti kovo 8 d. Paskambinkite visiems vyrams ir pakvieskite juos paeiliui sakyti komplimentus damoms. Visi komplimentai turi prasidėti ta pačia raide (visiems žaidėjams vienoda). Žaidėjas, kuris ištveria ilgiausiai, laimi.

žalias krokodilas

Padalinkite žaidėjus į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja kokį gudrų žodį, o paskui pasako vienam iš priešingos komandos žaidėjų. Išrinktosios užduotis – pavaizduoti paslėptą žodį nesukeliant garso, tik gestais ir veido išraiškomis, kad jo komanda galėtų tai atspėti. Po sėkmingo spėjimo komandos pasikeičia vaidmenimis. Laikui bėgant galite pradėti galvoti, kad ne atskirus žodžius, bet ištisos frazės.

Nuleiskite kiaušinį

Suskirstykite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, padėkite juos nugaromis vienas į kitą (nežymiu nuolydžiu), tarp kiekvienos poros išsikišusių kūno dalių, padėkite žalias kiaušinis. Žaidėjų užduotis – atsargiai nuleisti kiaušinį...

Vairuotojai

Paimkite keletą žaislinių mašinėlių (pagal žaidimo dalyvių skaičių), pririškite prie jų ilgus siūlus. Siūlų galuose sustiprinkite pieštukus. Žaidėjų užduotis – apvynioti pieštukus siūlus ir kuo greičiau atgabenti jiems savo automobilį.

Grandinė

Ant stalo išbarstykite didelę sąvaržėlių dėžutę ir pakvieskite kelis žaidėjus susėsti aplink stalą. Kiekvieno žaidėjo užduotis – iš jų padaryti grandinę, kol baigsis sąvaržėlės. Kieno grandinė galiausiai bus ilgesnė – jis laimėjo.

Jokių kelių!

Išdėstykite kėdes ratu ir pasodinkite žaidėjus (geriausia maišyti tarp vyrų ir moterų). Pasirinkite lyderį, užriškite jam akis ir nusiųskite vaikščioti ratais vidiniame (arba išoriniame) rate. Po plojo, vairuotojas turi sustoti ir atsigulti ant kelių žaidėjui, šalia kurio sustojo. Vairuotojo užduotis – atspėti, ant kurio kelių jis sėdi (žinoma, be rankų pagalbos). Jei buvo įmanoma atspėti, atspėjęs žaidėjas tampa vairuotoju.

Paimk kamuolį

Suskirstykite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, pastatykite jas vienas priešais kitą, įdėkite mažą guminį (arba teniso) kamuoliuką tarp kiekvienos poros pilvų (tarp kelių). Žaidėjų užduotis – kuo greičiau, neliečiant kamuolio rankomis, ridenti jį iki aukščiausios partnerės smakro.

Skulptorius

Padalinkite svečius į dvi komandas. Viena iš komandų sugalvoja eskizą (pavyzdžiui, „Rytas beprotnamyje“) ir paskiria skulptorių iš antrosios komandos. Skulptorius, naudodamas savo komandos žaidėjus kaip „medžiagą“, turi „apakinti“ atitinkamą skulptūrą. Tai, kas vyksta, pageidautina nufotografuoti.

Sugedęs faksas

Padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir išrikiuokite juos į dvi eilutes. Duokite kiekvienam popieriaus lapą ir pieštuką. Parodykite kažkokią baigiamąją nuotrauką. Žaidėjas turi perbraižyti jį ant savo popieriaus lapo, padėdamas lapą žaidėjo gale priešais save. Tas žaidėjas turi pakartoti šį piešinį, vadovaudamasis tik savo jausmais... Laimi komanda, kurios piešinys labiausiai panašus į originalą.

Iškrito papildomas

Padėkite ant stalo taures, užpildytas kokiu nors alkoholiniu gėrimu. Žaidime turėtų būti daugiau dalyvių nei akinių – vienam asmeniui. Gavus komandą, žaidėjai turėtų pradėti vaikščioti aplink stalą. Kai tik duosite iš anksto sutartą ženklą, žaidėjai turi paimti taurę ir išgerti jos turinį. Tas, kuriam neužteko stiklinių, išeina iš žaidimo, o viena taurė nuimama nuo stalo. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas laimingasis.
Pagrindinis žaidimo „triukas“ yra tas, kad kuo arčiau finalo – tuo žaidėjai girtesni, o jų vaikščiojimas aplink stalą su kiekvienu raundu atrodo vis smagiau.

Transfuzijos

Padėkite dvi taures ant stalo ir prie kokteilio padėkite šiaudelį. Dviejų žaidėjų užduotis yra kuo greičiau supilti vienos taurės turinį į kitą ...

Šokiai ant paklodžių

Svečius suskirstykite į vyrų ir moterų poras, pagal porų skaičių išdėliokite ant grindų popieriaus lapus (pavyzdžiui, laikraščius). Įjunkite muziką. Poros turi šokti nepalikdamos paklodžių, tas, kuris suklumpa, pašalinamas. Kai muzika baigiasi, perlenkite lapus per pusę ir vėl įjunkite muziką... Ir taip kaskart mažinant lakštų plotą – kol šokyje lieka tik viena pora.

Pastabos

Paimkite tam tikrą skaičių popieriaus lapų ir ant kiekvieno iš jų užrašykite vietą, kur guli kitas. Vadovaudamiesi natomis, visas šias natas paslėpkite, o pirmąją atiduokite į vieno žaidėjo rankas. Žaidimo užduotis yra surasti ir surinkti visas pastabas. Tinka gimtadieniams – šiuo atveju paskutinė pastaba pageidautina nurodyti vietą, kur guli dovana.

Pseudonimai

Susodinkite žaidimo dalyvius į ratą ir paprašykite kiekvieno pasirinkti sau slapyvardį (jis turėtų būti sudarytas iš dviejų skiemenų, akcentuojant pirmąjį - Ma-sha, Zai-ka ir kt.). Nustatykite ritmą plodami; iš pradžių mažas – ne daugiau kaip vienas plojimas per sekundę. Šį ritmą turi įveikti ir žaidimo dalyviai. Du kartus ir du kartus pasakykite savo slapyvardį – vieno iš žaidėjų slapyvardį ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - kiekvienas skiemuo turi nukristi ant vieno plojimo. Įvardytas žaidėjas turi įvardyti savo slapyvardį du kartus ir bet kurio kito žaidėjo slapyvardį du kartus. Ir taip toliau. Palaipsniui didinkite žaidimo tempą. Jei vienas iš žaidėjų nuklysta, duokite jam puikų pseudonimą (Chuk-cha, Du-rik). Tris kartus pralaimėjęs žaidėjas pašalinamas iš žaidimo. Žaidimo pabaiga, kai tempas išauga iki pašėlimo, o dauguma likusių dalyvių turi juokingus pseudonimus, gali būti labai smagi.

Lunochodas

Sėdi kur nors kampe ir paskelbk save „mėnulio baze“. Likusieji turėtų pritūpti ir pradėti be perstojo judėti po kambarį, tardami tokias frazes kaip „Aš esu Lunokhod-1, I am Lunokhod-2“ (kiekvienas žaidėjas iš anksto pasirenka savo numerį). Žaidėjų užduotis (bet ne) vadovas) nesijuokti (o tai šioje situacijoje nėra lengva!) Tas, kuris juokiasi, turėtų pasakyti „Aš esu Lunokhod-4, aš einu į mėnulio bazę gauti užduoties“ ir nušliaužti į Suteikite jam bet kokią konkrečią užduotį („Lunokhod-3, prisipilk 100 gramų degalų“, „Lunokhod-7, prisijunkite prie Lunokhod-2“ ar pan.).
Labai juokinga!

autoportretas

Popieriaus lape padarykite du pjūvius rankoms. Dalyvio užduotis – iškišti rankas pro plyšius ir ant popieriaus nupiešti savo portretą. Kas laimės, tam arbatos piešinys bus sėkmingesnis.

Ant platformos

Paskambinkite dviem savanoriams ir žagsėkite vienas prieš kitą. Paaiškinkite situaciją: vienas iš žaidėjų yra geležinkelio vagone, kitas stovi ant platformos. Automobilio langai sandariai uždaryti, bendrauti galima tik gestais. Ant platformos stovintis žaidėjas turi sužinoti iš automobilyje esančio žmogaus kai ką labai svarbaus.

jautrus

Užriškite vyrui akis, suriškite rankas už nugaros ir paprašykite atspėti visas kambaryje esančias moteris. Gana smagu žiūrėti, ką žmogus pradeda daryti: jis bando uostyti, laižyti, naudoti savo viršugalvį.

Agurkas

Susukite žaidėjus į gana siaurą ratą ir įsidėkite į šį ratą. Žaidėjai laiko rankas už nugaros ir tyliai perduoda vienas kitam agurką. Jūsų užduotis yra nustatyti; kieno rankose Šis momentas agurkas yra. Žaidėjų užduotis yra ne tik paslėpti agurką nuo jūsų, bet ir nepastebimai jį suvalgyti (nukandant agurko gabalėlius tuo metu, kai atsisukate). Taip pat reikia kramtyti diskretiškai. Žaidėjas, kuris atidavė save, tampa lyderiu.

Gaukite saldainį

Į lėkštę supilkite grietinę, į grietinę pamerkite saldainius. Žaidėjo užduotis – suvalgyti saldainį be rankų pagalbos...

"Kaip vištos letena"

Pakvieskite žaidėjus užrašyti frazę ant popieriaus lapo. Popierius turi gulėti ant grindų, o flomasteriai turi būti pritvirtinti prie kojos ...

Zoologijos sodas

Žaidimo dalyvius sudėkite į ratą vienas priešais kitą, ant kaktos priklijuokite popieriukus su bet kokių gyvūnų pavadinimais. Kiekvienas gali matyti kito žaidimo dalyvio užrašą. Užduotis yra išsiaiškinti, kas tiksliai parašyta ant jūsų popieriaus lapo. Norėdami tai padaryti, kitiems žaidimo dalyviams užduodami klausimai, į kuriuos galima atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“.
Jei atsakymas yra „Taip“, žaidėjas turi teisę į naujas klausimas bet kuriam dalyviui; jei atsakymas yra „Ne“, teisė užduoti klausimą pereina kaimynui dešinėje. Pralaimi tas, kuris sužino savo užrašą vėliau nei kiti.

Maratonas

Švirkšto pagalba veskite teniso kamuoliuką per visą „maratono“ distanciją, stengdamiesi kuo greičiau pasiekti finišą.

Bilbokas

Tai senas prancūzų žaidimas. Paimkite storą maždaug pusės metro ilgio siūlą, vieną galą lipnia juosta priklijuokite prie teniso kamuoliuko, kitą – prie plastikinio puodelio dugno. Vienu metu žaidžia keli žmonės – meta kamuolį į viršų, kad sugautų jį į puodelį. Surinkite tašką už kiekvieną sėkmingą metimą. Sugauti kamuolį turi būti paeiliui iki pirmojo praleisto. Laimi tas, kuriam pavyksta surinkti arba sutartą, arba didžiausią taškų skaičių.

Chunky Lipslap

Pakvieskite žaidėją keletą kartų iš eilės ištarti frazę „Papūstas lūpas. Įdėkite citrinos gabalėlį jam į burną ir paprašykite pakartoti šią tiradą ... Kitas gabalas - ir dar viena tirada ... Jūs negalite kramtyti ir nuryti citrinos! Laimi žaidėjas, kuris į burną įsideda daugiausia citrinos ir tuo pačiu išlaiko suprantamą tarimą.

elektrinis traukinys

Paimkite butelį degtinės ir traukinio tvarkaraštį. Paskelbti; „Kita stotis – Vasiljeva“ Visi išgeria po stiklinę. Paskelbti; „Kita stotis yra 10-ame kilometre“. Visi išgeria po stiklinę... ir tt. Laimi tas žaidėjas, kuris gali "palikti" toliausiai...

ugniagesiai

Ant stalo padėkite stiklinę alkoholio, uždarykite servetėle, o ant servetėlės ​​uždėkite rublio monetą. Rūkantys dalyviai paeiliui liečia servetėlę su cigarečių lemputėmis, visada išdegindami joje skylę. Tas, kuris po kurio prisilietimo moneta įkrenta į stiklą, pralaimi. Nevykėlis išgeria stiklinės turinį, taurė prisipildo iš naujo.

Futbolas

Šis futbolas (kaip ir tiesiog futbolas) žaidžiamas gamtoje. Žaidimo taisyklės yra įprastos – dvi komandos, du vartai – tačiau visi komandų žaidėjai yra suskirstyti į maždaug vienodo ūgio poras ir yra pririšti vienas prie kito kojomis (dešiniojo partnerio kairioji koja yra su dešinė pėda kairysis partneris).
Vartininkai nereikalingi, įmušti įvartį be galo sunku...

Konyashki

Šis žaidimas žaidžiamas gamtoje. Sveikesni žaidėjai ("arkliai") turi pasodinti ant nugaros likusius žaidėjus ("raitelius"); Ant raitelių nugarų tvirtinami popieriaus lapeliai su užrašytu žodžiu (ar paveikslėliu). Žaidėjų užduotis – perskaityti, kas parašyta ant priešininkų nugarų ir tuo pačiu neleisti niekam perskaityti jų užrašo.

ridenti kamuoliuką

Suskirstykite žaidėjus į vyrų ir moterų poras, pastatykite juos vienas priešais kitą, kiekvienai porai duokite po du stalo teniso kamuoliukus. Vyrų užduotis – kuo greičiau ridenti kamuolį nuo dešinės moters rankovės į kairę rankovę, moters užduotis – kuo greičiau ridenti kamuolį per vyro kelnes iš dešinės kojos į kairę. kaip įmanoma.

nepereinamas

Visi svečiai sėdi prie stalo. Lipkite po stalu ir pradėkite nusiauti ir apsiauti batus nuo vieno iš svečių, laikui bėgant pereidami nuo vienų prie kitų. Svečiai stebi vieni kitus ir bando atspėti, kas šiuo metu nusiauna batus. Tas, kuris išdavė save, išeina iš žaidimo. Laimi „nepramušamiausias“.

ABC

Pakvieskite svečius pakaitomis tarti sveikinimo frazę (ta proga, kuria susirinkote) – tokią, kurios visi žodžiai prasidėtų eilinėmis abėcėlės raidėmis. Pavyzdžiui, „Ir Borisas linksmai damoms sako: jei gyvenimas trumpas, lengviau pakeisti Naujųjų metų vakarienės žvakidę...“ ir pan. – jei tik ji tikresnė ir gana nuoseklesnė. Kitas dalyvis turi pradėti kurti savo frazę raide "B" ir tt Laimi tas, kuris sugalvoja sėkmingiausią frazę.

Asociacijos

Leiskite žaidėjams susėsti ratu. Pirmasis žaidėjas ištaria bet kokį žodį kaimynui į ausį; jis turi nedelsdamas pasakyti kitam žaidėjui į ausį savo pirmąją asociaciją su juo, antrąjį - trečią ir pan., kol žodis grįš pirmajam žaidėjui. Kaip taisyklė, velnias žino, kas grąžinama – vietoj „agurko“, „kulkosvaidžio“ ar pan.

Nuotrauka: Depositphotos.com/@pressmaster



Kai susirenka suaugusieji, klaidingai manoma, kad jiems nėra ką veikti, tik kalbėtis ir vaišintis. Tai netiesa! Yra daug smagių žaidimų, kurie leis įdomiai ir neįprastai praleisti laiką kompanijoje, juoktis ir atsipalaiduoti. Visi žaidimai skirti 6 ir daugiau žmonių kompanijai. Juos galima žaisti kempinge, vakarėlyje ar kieno nors gimtadienyje.

Daugeliui įmonės žaidimų nereikia specialaus mokymo ir rekvizito

pokalbių žaidimai

  • Suprask mane. Kompanija suskirstyta į vyro ir moters poras. Galite patys sugalvoti temą, pavyzdžiui, „Gimdymo namai“. Žaidimo prasmė: „vyras“ garsiai užduoda klausimus apie vaiką, o „žmona“ bando atsakyti į juos gestais. Svarbiausia užduoti neįprastus klausimus ir pamatyti, kokiais gestais „žmona“ atsakys.
  • Asociacijos. Kompanija sėdi ratu. Kažkas pradeda: pašnibždomis ištaria bet kokį žodį kaimynui į ausį. Jis nedvejodamas ištaria savo asociaciją su šiuo žodžiu kitam dalyviui į ausį. Kitas - jo asociacija ir taip toliau, kol asociacijos žodis grįš į tą, kuris pradėjo žaidimą. Įdomu, į ką bus pakeistas originalus žodis!
  • Kas aš esu? Visiems dalyviams ant kaktos uždedama popierinė juosta, ant kurios užrašomas kino žvaigždės vardas. Visi dalyviai mato, kas parašyta ant kitų kaktos, bet nežino, kas parašyta ant jų. Turite pakaitomis užduoti kitiems klausimus, kurie padėtų suprasti, kas parašyta ant jūsų kaktos. Pavyzdžiui: „Ar aš vyras?“, „Vaidinau su Tomu Cruise'u?“, „Ar laimėjau Oskarą?“. Galite parašyti gyvūnų vardus - tada bus tinkami klausimai: "Ar aš gyvenu Šiaurės ašigalyje?", "Ar aš esu žolėdis?". Žaisti iki paskutinės poros. Pralaimėtojas nuperka kiekvienam po alų ar ledus.
  • Krokodilas. Kažkas iš kompanijos kitam dalyviui į ausį pasako populiaraus filmo pavadinimą, o jis gestais rodo, kad jį parodytų visai kompanijai. Įmonės užduotis – atspėti šį pavadinimą. Jei vardas susideda iš kelių žodžių, tada atspėti žodžiai gali būti užrašyti, kad nepamirštumėte. Žinoma, jei norite, galite sugalvoti bet kokius žodžius, ne tik filmus.
  • "Mano kelnėse". Bet kokios antraštės yra iškirptos iš spaudos (žurnalų, laikraščių). Jų reikšmė nesvarbi. Tada jie sulankstomi į didelį voką. Kiekvienas dalyvis išsiima vieną antraštę ir garsiai perskaito ją po frazės „Mano kelnėse...“. Skamba labai juokingai – ypač jei pasirodo kažkas panašaus į „Mano kelnėse... vyko konkursas dėl didžiausio užauginto agurko“.

rekvizito žaidimai

Tikslas

Visiems dalyviams duota tušti lapai popierius ir rašikliai (pieštukai). Pieškite ant lapo didelis ratas, kurio viduje yra dar 4 apskritimai, kad būtų galima padaryti penkių apskritimų taikinį. Viduryje reikia įdėti tašką ir per jį nubrėžti linijas, kad rezultatas būtų 4 sektoriai.

Dalyviai turi parašyti: pirmame apskritime nuo centro - raides P, P, S, L, po vieną kiekviename sektoriuje. Antrame apskritime - skaičiai nuo 1 iki 4 bet kokia seka, trečiame - po vieną vardą (gyvūnas, paukštis, žuvis, vabzdys). Ketvirtoje - 4 būdvardžiai (juokingi: storas, girtas, kvailas, slampinėja ir kt.). Penktoje - 4 bet kokios patarlės ar priežodžiai.

Žaidimas su rekvizitu netinka kelionėms, bet puikiai tinka vakarėliams

Dabar surenkame visus tikslus ir skaitome (su priskyrimu). Raidės apskritimo centre reiškia: R – darbas, P – lova, C – šeima, L – meilė. Skaičiai reiškia, kur kiekvienas iš dalyvių turi darbą, šeimą, lovą ir meilę. Gyvūnas ir būdvardis - kas yra dalyvis tam tikroje gyvenimo srityje. Pavyzdžiui: Sasha darbe „godusis šakalas“, lovoje „riebi arktinė lapė“ ir pan.

Patarlės – tai žmogaus šūkis darbe, šeimoje, lovoje ir meilėje. Pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad „Sašos lovoje šūkis yra“ Be sveikinimų nėra atsakymo“, o šeimoje – „Kad ir kiek maitintum vilką, jis žiūri į mišką. Jei žaidimo su taikiniais neužtenka ir norite daugiau juoktis – pasinaudokite vienu iš šių žaidimų!

  • Gaukite obuolį. Komanda suskirstyta į vyro ir moters poras. Atrenkama pora dalyvauti konkurse. 2 m aukštyje nuo grindų traukiama virvė. Ant jo, suaugusio žmogaus burnos lygyje, jis pakabintas už uodegos Didelis obuolys. Jo pasirinkta pora turi valgyti be rankų pagalbos. Kuri pora obuolį visiškai suvalgė – ta laimėjo.
  • Transfuzijos. Du iš kompanijos žaidžia. Paimami du buteliai (vienas iš jų tuščias). Vandenį reikia rinkti šiaudeliu (galite sultis, mineralinis vanduo arba alaus) iš vieno butelio ir supilkite į kitą. Kas tai padarys greičiau, laimi. Tiesa, yra tikimybė, kad kažkas viską išgers ir susitaikys su savo pralaimėjimu.
  • Plaukiojantis obuolys.Čia konkurse dalyvauja du iš įmonės. Obuoliai metami į didelį vandens baseiną. Dalyvių rankos sulenktos už nugaros. Reikia dantimis paimti obuolį ir ištraukti iš vandens. Kas tai padarys pirmas, laimi.
  • Mamyte. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienoje komandoje vienas žaidėjų yra „mumija“. Žaidimo esmė: komanda turi kuo greičiau suvynioti savo „mumiją“. Kaip tvarstis, įprastas tualetinis popierius. Antroji žaidimo dalis: išvyniokite mumiją, suvyniodami popierių atgal į ritinį. Linksmybės garantuotos!

Jei neturite twister, galite pasirinkti bet kurį kitą lauko žaidimą!

Aktyvūs žaidimai

  • Pelkė. Senas juokingas žaidimas. Kompanija suskirstyta į komandas, tačiau gali dalyvauti du žmonės. Žaidėjai gauna dvi kartonines dėžutes (galite pasiimti paprastus popieriaus lapus). Užduotis: šios kartoninės dėžutės yra „kambalai“, jas reikia judėti iš vienos į kitą, kad kuo greičiau pereitumėte per „pelkę“ (kambarį, koridorių). „Paskendusi pelkėje“ išpildo kolektyvo norą.
  • Kamuolys. Dalyviai yra suskirstyti į dvi vienodo dydžio komandas. Kiekvienas dalyvis siūlu pririša prie kojos ir pripūstos balionas. Kiekvienai komandai galite nusipirkti tos pačios spalvos kamuoliukus. Kuo ilgesnis siūlas, tuo geriau. Kamuoliai turi gulėti ant grindų. Pagal komandą reikia sunaikinti priešininkų kamuolius, užlipus ant jų kojomis, ir tuo pačiu neleisti jiems užlipti ant savo kamuolio. Sprogusio baliono savininkas išeina iš žaidimo. Laimi komanda, kurios kamuolys bus paskutinis gyvas „mūšio lauke“.
  • O jūs arkliai, mano arkliai! Varžyboms reikalingos dvi poros dalyvių ir patalpa, kurioje nebūtų dūžtančių daiktų. Kiekviena pora yra padalinta į „arklį“ ir „raitelį“. „Raitelis“ sėdi ant „arklio“ pečių (dažniausiai liekna mergina ant raumeningo vaikino pečių). „Raitelis“ yra pritvirtintas prie popieriaus lapo su parašytu žodžiu. Kitas „raitelis“ turi perskaityti, kas parašyta ant priešininko nugaros, ir tuo pačiu neleisti jam perskaityti to, kas ant jo parašyta.
  • Siamo dvyniai. Įmonė suskirstyta į dvi komandas. Iš kiekvienos komandos yra du žmonės. Jie dedami vienas šalia kito. Kairė koja vienas dalyvis surišamas su kito dešine koja, o liemuo – dirželiais. Pasirodo „Siamo dvyniai“. Visi veiksmai turi būti atliekami dideliu greičiu. „Siamo dvyniai“ dirba dviese skirtingos rankos(viena dešinė, viena kairė) nekalbant tarpusavyje. Jie turėtų įvykdyti įvairios užduotys duoda priešininkų komanda: pagaląsti pieštuką, surišti batų raištelius ar atidaryti butelį, supilti ir gerti.

Projektuojant buvo panaudotos Igrotek Igroved nuotraukos.

Kaip gera būti energijos, linksmybių ir kūrybiškumo ištroškusių žmonių kompanijoje. Ir kaip puiku, kai kiekvienas susitikimas tampa džiugiu ir nepakartojamu įvykiu. Stalo žaidimai yra paprasti ir patikimu būdu kad vakarėlis būtų linksmas. Paruoškite keletą žaidimų, o linksmybės garantuotos. Taigi kokius žaidimus rekomenduojame vakarėliui?

Žodžių žaidimai

Pralaimėtojų nebus! Šis teiginys pagrįstai tinka visiems žodžių žaidimai. Žinoma, įvarčiai šiuose žaidimuose yra atliekami, tačiau pagrindinis malonumas, žinoma, yra dalyvavimas procese. Jūsų susitikimas išliks atmintyje ilgai ir su skoniu, o pats žaidimas bus parduotas už citatas. Ačiū paprastos taisyklės ir beveik bet koks dalyvių skaičius žodžių žaidimai yra puikus pasirinkimas tiek stalo žaidimų asams, tiek pradedantiesiems.



Koncepcija (Concept) - bet kokio dydžio įmonei! Atspėk šimtus sąvokų, simbolių, populiarių posakių naudojant universalias piktogramas (kitaip tariant, piktogramas, kurios labai panašios į kompiuterines). Kodėl žodžiai?! Nauja idėja visiems, norintiems smagiai ir kartu leisti laiką!

Žaidėjų skaičius: nuo 4 iki 12 žmonių.









Tabu. Daugelis žodžių atspėjimo žaidimų vyksta su kaupu, jei didelė kompanija ketina smagiai praleisti laiką. Stalo žaidimas Tabu pastebimai apsunkina spėliotojo užduotį - aiškinantis negalima ištarti kortelėje nurodytų tabu žodžių, taip pat žodžių su ta pačia šaknimi. Dabar prasideda tikros linksmybės!




Laukinių džiunglių safaris. Įvairiaspalvius abstrakčius klasikinių Džiunglių raštus pakeitė mielos pandos, žiauraus tigro, mąslios beždžionės ir kitų mielų gyvūnų atvaizdai. Totemų laukinių džiunglių safari žaidime yra ne vienas, o PENKI iš karto. Tai bus smagu!












Žaidimai judant

Jei jūsų įmonė negali sėdėti prie stalo, jie jums puikiai tinka aktyvūs žaidimai.

Psichologinis vaidmenų žaidimas

Puikus laisvalaikio praleidimo būdas vakarėlyje ar gausiame šeimos rate psichologinės vaidmenų žaidimai su detektyvu.



Sultonas akimirką. Jei būčiau sultonas... arba viziris, ar sargybinis, ar vergas. Žaidimo esmė – dviejų komandų – Rėmėjų ir Sukilėlių – konfrontacija. Rėmėjų komanda palaiko sultoną ir, be jo paties, apima visus jo globėjus. Sukilėlių pusėje yra labiausiai engiami piliečiai – vergai ir prie jų prisijungę žudikai. Kiti rūmų gyventojai – Užduočių vadovas, Šokėjas, Viziris ir Būrėja, priklausomai nuo situacijos, gali prisijungti prie vienos ar kitos priešingos pusės, ženkliai įtakojančios žaidimo baigtį.


Sėkmės renkantis ir smagiai!

Linksmos užduotys ir žaidimai padės ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir geriau pažinti vienas kitą, o tai ypač svarbu kompanijoje, kurioje daug naujų personažų. Konkursus geriau pasirinkti iš anksto, atsižvelgiant į įmonės sudėtį ir pageidavimus. Ir yra iš ko rinktis!

Pirmoje straipsnio dalyje siūlome šaunius juokingi konkursai dėl linksma kompanija prie stalo. Juokingi praradimai, klausimai, žaidimai – visa tai padės pralaužti ledus nepažįstamoje aplinkoje ir smagiai bei naudingai praleisti laiką. Konkursuose gali prireikti papildomų rekvizitų, todėl šią problemą geriausia išspręsti iš anksto.

Varžybos vyksta kiekvieno renginio pradžioje. Būtina ant kelių lapelių paruošti komišką atsakymą į klausimą „Kodėl atėjai į šią šventę?“. Šie atsakymai gali skirtis:

  • Nemokamas maistas;
  • žiūrėk į žmones, bet parodyk save;
  • nėra kur miegoti;
  • namo savininkas man skolingas pinigų;
  • buvo nuobodu namuose;
  • Bijau likti viena namuose.

Visi popieriai su atsakymais dedami į maišelį, o kiekvienas svečias paeiliui išsiima raštelį ir garsiai užduoda klausimą, o tada perskaito atsakymą.

"Pikasas"

Būtina žaisti nenulipus nuo stalo ir jau išgėrus, o tai suteiks varžyboms ypatingos pikantiškumo. Iš anksto turėtumėte paruošti identiškus brėžinius, kuriuose yra nebaigtų detalių.

Galite padaryti brėžinius visiškai vienodus ir nebaigti tų pačių dalių, arba galite palikti skirtingas dalis nebaigtas. Svarbiausia, kad piešinio idėja būtų ta pati. Iš anksto išplatinkite lapus su paveikslėliais spausdintuvu arba rankiniu būdu.

Svečių užduotis paprasta – piešinius užbaigti taip, kaip nori, bet naudoti tik kairiarankis(dešinė, jei asmuo kairiarankis).

Nugalėtoją balsuodami išrenka visa įmonė.

"Žurnalistas"

Šis konkursas skirtas padėti prie stalo sėdintiems žmonėms geriau pažinti vieni kitus, ypač jei daugelis jų matosi pirmą kartą. Iš anksto reikės paruošti dėžutę su lapeliais, ant kurių iš anksto rašysite klausimus.

Dėžutė aplenkiama, kiekvienas svečias išsitraukia klausimą ir kuo teisingiau į jį atsako. Klausimai gali būti skirtingi, svarbiausia neklausti pernelyg atvirai, kad žmogus nesijaustų nepatogiai:

Klausimus galima užduoti dideliais kiekiais, juokinga ir rimta, svarbiausia sukurti atpalaiduojančią atmosferą kompanijoje.

"Kur aš esu"

Iš anksto turėtumėte paruošti tuščius popieriaus lapus ir rašiklius pagal svečių skaičių. Kiekviename lape kiekvienas svečias turi apibūdinti savo išvaizdą žodžiais: plonos lūpos, gražios akys, plati šypsena, apgamas ant skruosto ir kt.

Tada visi lapai surenkami ir sulankstomi į vieną indą. Šeimininkas paeiliui išima lapus ir garsiai perskaito žmogaus aprašymą, o visa kompanija turi jį atspėti. Bet kiekvienas svečias gali įvardyti tik vieną žmogų, o daugiausiai atspėjęs laimi ir gauna simbolinį prizą.

"aš"

Šio žaidimo taisyklės itin paprastos: kompanija susėda ratu, kad visi dalyviai aiškiai matytų vienas kito akis. Pirmasis žmogus pasako žodį „aš“, o po jo visi paeiliui kartoja tą patį žodį.

Iš pradžių tai lengva, tačiau pagrindinė taisyklė – nesijuokti ir nepraleisti savo eilės. Iš pradžių viskas paprasta ir nejuokinga, tačiau žodį „aš“ galite ištarti įvairiomis intonacijomis ir replikomis, kad kompanija prajuokintų.

Kai kas nors nusijuokia ar praleidžia savo eilę, visa kompanija parenka šiam žaidėjui vardą ir tada jis pasako ne tik „aš“, bet ir žodį, kad jam buvo paskirtas. Dabar nesijuokti bus sunkiau, nes kai šalia atsisėda suaugęs vyras ir girgždančiu balsu sako: „Aš esu gėlė“, labai sunku nesijuokti ir pamažu visi svečiai turės linksmas pravardes.

Už juoką ir už pamirštą žodį vėl priskiriamas slapyvardis. Kuo juokingesni slapyvardžiai, tuo greičiau visi juoksis. Laimi tas, kuris žaidimą baigia su mažiausiu slapyvardžiu.

"Asociacijos"

Visi svečiai yra grandinėje vienas šalia kito. Pirmasis žaidėjas pradeda ir taria bet kokį žodį kaimynui į ausį. Jo kaimynas tęsia ir kaimynui į ausį sako savo ryšį su išgirstu žodžiu. Ir taip visi rato dalyviai.

Pavyzdys: pirmasis sako "obuolys", kaimynas perduoda asociacijos žodį "sultys", tada gali būti "vaisiai" - "sodas" - "daržovės" - "salotos" - "dubuo" - "patiekalai" - " virtuvė“ ir toliau. Visiems dalyviams pasakius asociaciją ir ratas grįžo pas pirmąjį žaidėją, jis garsiai pasako savo asociaciją.

Dabar pagrindinė užduotis svečiai turi atspėti temą ir originalų žodį, kuris buvo pačioje pradžioje.

Kiekvienas žaidėjas gali išsakyti savo mintis tik vieną kartą, bet ne pasakyti savo savo žodį. Visi žaidėjai turi atspėti kiekvieną asociacijos žodį, jei nepavyko – žaidimas tiesiog prasideda iš naujo, bet su kitu dalyviu.

"Snaiperis"

Visa kompanija susėda ratu, kad būtų gera matyti vienas kito akis. Visi žaidėjai traukia burtus – tai gali būti degtukai, monetos ar banknotai.

Visi aikštelės žetonai yra vienodi, išskyrus vieną, kuris parodo, kas bus snaiperis. Reikia ištraukti burtą, kad žaidėjai nematytų, kas ir kam krenta. Turėtų būti tik vienas snaiperis ir jis neturėtų savęs pasiduoti.

Sėdėdamas ratu, snaiperis iš anksto pasirenka savo auką, o tada švelniai jai mirkteli. Nukentėjusysis, tai pastebėjęs, garsiai šaukia "Nužudė (a)!" ir palieka žaidimą, bet auka neturi išduoti snaiperio.

Snaiperis turi būti itin atsargus, kad jo mirktelėjimo nepastebėtų kitas dalyvis ir jam nepaskambėtų. Žaidėjų tikslas yra atpažinti ir neutralizuoti žudiką.

Tačiau tai turi padaryti du žaidėjai vienu metu rodydami į snaiperį. Šiam žaidimui prireiks nepaprastos ištvermės ir greičio, taip pat išradingumo, kad būtų galima apskaičiuoti priešą ir nebūti nužudytas.

„Atspėk prizą“

Šis žaidimas taps puikus variantasšventei gimtadienio garbei, nes galima remtis progos herojaus vardu. Už kiekvieną gimtadienio berniuko vardo raidę į nepermatomą maišelį įdedamas prizas, pavyzdžiui, vardas Viktoras - maišelyje turi būti 6 skirtingi maži prizai už kiekvieną vardo raidę: vaflis, žaislas, saldainis, tulpė, veržlės, diržas.

Svečiai turi atspėti kiekvieną prizą. Tas, kuris atspėja ir gauna dovaną. Jei prizai per daug įmantrūs, šeimininkas turėtų svečiams duoti užuominų.

Tai labai lengvas konkursas, kuriam reikia paruošti papildomą rekvizitą – tušinukus ir popieriaus lapelius. Pirma, visa kompanija suskirstoma į poras, tai gali būti daroma atsitiktinai, burtų keliu arba pagal valią.

Kiekvienas gauna rašiklį ir popieriaus lapą ir užrašo bet kokius žodžius. Gali būti nuo 10 iki 20 žodžių – tikrų daiktavardžių, o ne sugalvotų.

Visi popieriaus lapeliai surenkami ir sudedami į dėžutę, o žaidimas prasideda.

Pirmoji pora gauna dėžutę, o vienas iš dalyvių išsitraukia popieriaus lapą su žodžiu. Šį žodį jis bando paaiškinti savo partneriui, neįvardydamas jo.

Kai jis atspėja žodį, jie pereina prie kito, o visai užduočiai pora turi ne daugiau kaip 30 sekundžių. Pasibaigus laikui, dėžutė pereina prie kitos poros.

Laimi tas, kuris atspėjo daugiausiai žodžių. Šio žaidimo dėka geras laikas garantuotas!

"mygtukai"

Turėtumėte iš anksto paruošti porą mygtukų - tai visi reikalingi rekvizitai. Vos tik šeimininkas duoda komandą, pirmasis dalyvis uždeda mygtuką ant pagalvės rodomasis pirštas ir bando perduoti kaimynui.

Negalite naudoti kitų pirštų ir jo numesti, todėl reikia labai atsargiai perduoti.

Mygtukas turi apeiti visą ratą, o jį numetę dalyviai pašalinami. Laimi tas, kuris niekada nenuleido mygtuko.

Paprasti komiksų konkursai suaugusiems smagiai kompanijai prie stalo

Prie stalo, kai visi dalyviai jau pavalgę ir išgėrę, smagiau žaisti. Ypač jei laukia pora įdomių ir neįprastų konkursų, kurie pralinksmins net ir pačią nuobodžiausią kompaniją.

Koks vakarėlis be tosto? Tai svarbus bet kokios šventės atributas, todėl galite jas šiek tiek paįvairinti arba padėti tiems, kurie nemėgsta šio verslo ar nemoka sakyti kalbų.

Todėl šeimininkas iš anksto praneša, kad tostai bus neįprasti ir jie turi būti kalbami, laikantis sąlygų. Sąlygos, surašytos ant popieriaus lapo, dedamos į maišelį iš anksto: sujunkite skrebutį su maistu (tebūnie gyvenimas šokolade), pasakykite tam tikru stiliumi (kriminalinė kalba, Hobito stiliumi, mikčiojimas, t.t.), susiekite sveikinimus su gyvūnais (plazdėkite kaip drugelis, būk trapus kaip kandis, mylėkite ištikimai kaip gulbės), sakykite sveikinimus eilėraščiu arba užsienio kalba, pasakyk tostą, kur visi žodžiai prasideda viena raide.

Užduočių sąrašas gali būti padidintas iki begalybės, svarbiausia, kad būtų pakankamai vaizduotės.

"Mano kelnėse"

Šis pikantiškas žaidimas tinka kompanijai, kurioje visi vienas kitą gerai pažįsta ir yra pasiruošę linksmintis. Šeimininkas negali iš anksto atskleisti žaidimo prasmės. Visi svečiai sėdi, ir kiekvienas svečias šaukia bet kurio filmo pavadinimą savo kaimyno ausyje.

Žaidėjas prisimena ir savo ruožtu įvardija kitą filmą kaimynui. Visi žaidėjai turi gauti vardą. Po to vedėjas paprašo žaidėjų garsiai pasakyti „Mano kelnėse ...“ ir pridėti patį filmo pavadinimą. Pasidaro labai smagu, kai kam nors kelnėse yra „The Lion King“ ar „Resident Evil“!

Svarbiausia, kad įmonė būtų linksma ir niekas neįžeistų pokštų!

„Nelogiška viktorina“

Ši maža viktorina puikiai tinka intelektualaus humoro gerbėjams. Gera ją surengti pačioje festivalio pradžioje, kol svečiai gali blaiviai mąstyti. Verta visus iš anksto įspėti, kad prieš atsakydami turėtumėte gerai pagalvoti apie klausimą.

Žaidėjams galima duoti popieriaus lapelius ir pieštukus, kad jie galėtų užsirašyti atsakymus, arba tiesiog užduoti klausimus ir išklausę atsakymus iškart garsiai paskambinti. teisingas variantas. Klausimai yra tokie:

Kiek metų truko Šimtametis karas?

Iš kokios šalies kilo Panamos?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadoras.

Kada švenčiama Spalio revoliucija?

  • sausį;
  • rugsėjį;
  • Spalyje;
  • Lapkritį.

Koks buvo Jurgio VI vardas?

  • Albertas;
  • Charlesas;
  • Mykolas.

Kuris gyvūnas Kanarų salos skolingas savo vardui?

  • antspaudas;
  • rupūžė;
  • kanarėlė;
  • pelė.

Nors kai kurie atsakymai yra logiški, teisingi atsakymai yra šie:

  • 116 metų;
  • Ekvadoras;
  • Lapkritį.
  • Albertas.
  • iš antspaudo.

"Ką aš jaučiu?"

Iš anksto turėtumėte paruošti popieriaus lapelius, ant kurių bus užrašytos emocijos ir jausmai: įniršis, meilė, nerimas, užuojauta, flirtas, abejingumas, baimė ar nepriežiūra. Visi popieriai turi būti maišelyje arba dėžutėje.

Visi žaidėjai yra išdėstyti taip, kad jų rankos liestųsi, o akys užmerktos. Pirmasis rato ar eilės dalyvis atmerkia akis ir iš maišelio ištraukia lapelį su jausmo pavadinimu.

Šį jausmą jis turi perteikti kaimynui tam tikru būdu paliesdamas jo ranką. Galite švelniai glostyti ranką, vaizduojant švelnumą, arba smūgiuoti, vaizduojant pyktį.

Tada yra du variantai: arba kaimynas turi garsiai atspėti jausmą ir ištraukti kitą lapelį su jausmu, arba perduoti gautą jausmą toliau. Žaidimo metu galima diskutuoti apie emocijas arba žaisti visiškoje tyloje.

"Kur aš esu?"

Vienas dalyvis parenkamas iš kompanijos ir pasodina jį ant kėdės kambario centre taip, kad atsidurtų nugara į visus. Ant nugaros lipnia juosta pritvirtintas ženklas su užrašais.

Jie gali būti įvairūs: „Vonios kambarys“, „Parduotuvė“, „Bailytuvo stotis“, „Gimdymo kambarys“ ir kt.

Likę žaidėjai turi jo paklausti įtaigūs klausimai: kaip dažnai ten važiuojate, kodėl ten einate, kiek laiko.

Pagrindinis žaidėjas turi atsakyti į šiuos klausimus ir taip prajuokinti kompaniją. Žaidėjai ant kėdės gali keistis, svarbiausia, kad kompanija linksmintųsi!

"Kaušeliai-dubenys"

Visi žaidėjai sėdi ratu. Šeimininkas iš anksto paruošia dėžutę su forfeitais, ant kurių užrašoma įvairi virtuvės technika ir atributika: šakutės, šaukštai, puodai ir pan.

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu turi paimti vieną baudą ir perskaityti jo pavadinimą. Niekas negali jo pavadinti. Visi žaidėjai gavę popierius susėda arba sustoja ratu.

Šeimininkas turėtų paklausti žaidėjų, o žaidėjai turi pateikti atsakymą, kurį perskaitė ant popieriaus lapo. Pavyzdžiui, klausimas „Ką tu sėdi? Atsakymas yra „Keptuvėje“. Klausimai gali būti įvairūs, vedėjo užduotis – prajuokinti žaidėją ir tada duoti jam užduotį.

"loterija"

Šias varžybas gerai surengti moterų kompanijoje kovo 8 d., bet puikiai tinka ir kitiems renginiams. Maži gražūs prizai ruošiami iš anksto ir sunumeruojami.

Jų numeriai užrašomi ant popieriaus lapų ir įdedami į maišelį. Visi renginio dalyviai turi išsitraukti popieriaus lapą ir atsiimti prizą. Tačiau tai gali būti paversta žaidimu ir vedėjas turėtų užduoti žaidėjui juokingus klausimus. Dėl to kiekvienas svečias išeis su nedideliu maloniu prizu.

"Godus"

Stalo centre padėtas dubuo su mažomis monetomis. Kiekvienas žaidėjas turi savo lėkštę. Šeimininkas žaidėjams išdalina šaukštelius ar kiniškus pagaliukus.

Gavę signalą, visi pradeda grėbti monetas iš dubens ir tempti jas į savo lėkštę. Vykdytojas turėtų iš anksto įspėti, kiek laiko žaidėjai turės šiai užduočiai atlikti, ir laikui pasibaigus duoti garsinį signalą. Po to šeimininkas suskaičiuoja monetas kiekvienam žaidėjui ant lėkštutės ir išrenka nugalėtoją.

"Intuicija"

Šis žaidimas žaidžiamas gerianti kompanija kur žmonės nebijo prisigerti. Vienas savanoris išeina pro duris ir nežiūri. Įmonė ant stalo padeda 3-4 stiklines ir pripildo taip, kad vienoje būtų degtinė, o likusioje – vanduo.

Kviečiamas savanoris. Jis turi intuityviai pasirinkti stiklinę degtinės ir išgerti ją vandeniu. Ar jam pavyks rasti tinkamą krūvą, priklauso nuo jo intuicijos.

"Šakutės"

Ant stalo padedama lėkštė ir į ją įdedamas atsitiktinis daiktas. Savanoriui užrišamos akys ir į rankas paduodamos dvi šakutės. Jis atnešamas prie stalo ir suteikiamas laikas, kad jis galėtų šakėmis apčiuopti daiktą ir jį atpažinti.

Galite užduoti klausimus, tačiau į juos turėtų būti atsakyta tik „taip“ arba „ne“. Klausimai gali padėti žaidėjui nustatyti, ar daiktas yra valgomas, ar gali nusiplauti rankas, išsivalyti dantis ir pan.

Šeimininkas turėtų iš anksto paruošti dvi šakutes, akių raištį ir daiktus: apelsiną, saldainį, dantų šepetėlį, indų plovimo kempinę, monetą, elastinę juostelę plaukams, papuošalų dėžutę.

Tai garsus žaidimas, atkeliavęs iš Amerikos. Jums nereikia lipnios juostos ir lakštų, taip pat žymeklio.

Galite naudoti lipnius lipdukus, tačiau iš anksto patikrinkite, ar jie gerai prilips prie odos. Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo užrašo bet kurį asmenį ar gyvūną.

Tai gali būti įžymybės, filmų ar knygų personažai, taip pat paprasti žmonės. Visi popieriaus gabalėliai sudedami į maišelį ir vedėjas juos sumaišo. Tada visi dalyviai susėda ratu, o vadovas, eidamas pro kiekvieną, klijuoja ant kaktos popieriaus lapą su užrašu.

Kiekvienam dalyviui lipnios juostos pagalba ant kaktos priklijuojamas popieriaus lapelis su užrašu. Žaidėjų užduotis – išsiaiškinti, kas jie tokie, paeiliui užduodant pagrindinius klausimus: „Ar aš esu įžymybė?“, „Ar aš esu vyras?“. Klausimai turi būti išdėstyti taip, kad į juos būtų galima atsakyti vienu žodžiu. Laimi tas, kuris pirmas atspėja veikėją.

Dar vienas linksmas pavyzdys gėrimo varžybos- kitame vaizdo įraše.

Nauja vietoje

>

Populiariausias