Namai Medžiai ir krūmai Teisingi klausimai yra l a noire. Tardymo sistema L. A. Noire

Teisingi klausimai yra l a noire. Tardymo sistema L. A. Noire

Praėjusių metų pabaigoje buvo parduotas vieno geriausių detektyvinių žaidimų pakartotinis leidimas - L. A. Noire. Daugeliui tai yra galimybė pirmą kartą patirti nuostabiai atmosferinį 40 -ųjų Los Andželą. Surinkome jums šešių patarimų, kaip tapti sėkmingu detektyvu, sąrašą.

Svarbiausias patarimas, kurį galime duoti, - toliau žiūrėti į savo užrašų knygelę. Detektyvo profesijoje nėra tokio dalyko kaip „nesvarbios detalės“. Todėl, kai tik rasite naują užuominą, atlikite tardymą ar ištirsite naują vietą, Cole'as Phelpsas užrašys savo užrašų knygelę. Tokiu būdu galite akimirksniu pamatyti visą surinktą informaciją, kad galėtumėte geriau įvertinti bendrą tyrimo vaizdą.

Jei nesate tikri, kad visiškai ištyrėte vietą, peržiūrėkite savo užrašų knygelę, kad pamatytumėte, ar ši vieta buvo perbraukta. Jei ne, greičiausiai neradote daugiau įrodymų ar neapklausėte kito liudytojo. Tačiau jei užrašų knygelėje yra užduočių, kurias reikia atlikti pakartotinai lankantis vietoje, vieta nebus perbraukta, kol ateis laikas.

Kita auksinė L. A. Noire taisyklė - neapklausti liudytojų, kol neradote visų įrodymų. Net jei tardymo metu esate visiškai tikras, kad pašnekovas meluoja, negalite to įrodyti be tiesioginių įrodymų. Žvelgdami į vietą, klausykitės muzikos, kuri pasirodo artėjant prie įrodymų. Jei muzika vis dar groja, yra daugiau įrodymų.

L. A. Noire, be abejo, vis dar yra žaidimas su geriausia veido animacija. Todėl daug ką apie žmogų galite suprasti ne tik įsiklausę į tai, ką jis turi pasakyti, bet ir pagal kūno kalbą bei veido išraiškas. Šia prasme vieni pašnekovai geriau nei kiti slepia savo nervingumą, o tai kartais daro neaiškias išvadas. Kiekvienas personažas turi savo unikalų elgesį, kai jis yra tikrinamas, tačiau dažniausiai ryškiausi požymiai, rodantys, kad žmogus kažką slepia, yra pakitusios akys ir nenoras susisiekti. Prieš tęsdami atsakymą, atidžiai išstudijuokite pašnekovo elgesį ir jo veido išraiškas. Lūpų kramtymas, antakių kunkuliavimas, kumščio sugniaužimas, nervingas kasymasis yra keletas požymių, rodančių, kad personažas kažką slepia.

Sėkmingai spręsdami nusikaltimus, gausite intuicijos taškų. Tuomet šie akiniai jums padės, kad ir kas esate užstrigęs tiriant tam tikrą bylą. Galite praleisti intuicijos tašką, kad tardymo metu pašalintumėte neteisingą atsakymą, pažvelgtumėte į kitų žaidėjų atsakymų statistiką arba parodytumėte visus įrodymus toje vietoje.

Kiekvienos misijos pabaigoje jums bus suteiktas atvejo balas, kuris parodys, kaip gerai atlikote. Atminkite, kad šiam balui įtakos turi ne tik tai, kaip atlikote tyrimą, bet ir gautų baudų skaičius. Jūs gaunate baudas sužalodami civilius gyventojus ar sugadindami turtą. Taigi judėkite atsargiai, tai padės jums gauti aukštą reitingą.

Bent kartais. Iš asmeninės patirties žinau, kad ketvirtojo dešimtmečio virtualus Los Andželas yra labai gražus ir aš tiesiog noriu jį tyrinėti aukštyn ir žemyn. Bet jei keliaujate didelius atstumus, pavyzdžiui, norėdami rasti kolekcionuojamą ar paslėptą automobilį, kodėl gi neleisti savo partneriui sėsti prie vairo? Norėdami tai padaryti, pažymėkite žemėlapyje vietą, į kurią norite eiti, ir laikykite nuspaudę mygtuką, kad patektumėte į automobilį. Jūsų partneris vairuos ir nuveš jus į paskirties vietą, o jūs miegosite. Bet koks svarbus dialogas bus baigtas iki galo, todėl nesijaudinkite, kad nepraleisite nieko svarbaus.

Ši medžiaga tiksliai apibūdina visas pagrindines siužeto užduotis.

Po apmąstymų.

Po įžanginio vaizdo įrašo susirenkame su nusikaltimo vietos partneriu, pažymėtu mini žemėlapyje. Pasikalbėję su detektyvu, judame alėja, vadovaudamiesi ekrane pateikiamomis instrukcijomis. Išgirdę muziką ir pajutę vibraciją, suprantame, kad šalia yra svarbių įrodymų. Sekame partnerį, pirmoje užduotyje jis visais įmanomais būdais sustos šalia įtartinų vietų. Pasiekę kruvinas duris, atidžiai jas apžiūrime iš visų pusių. Visa mūsų pažanga įrašoma į sąsiuvinį. Atidarome ir studijuojame tris elementus: „Žmonės“, „Įkalčiai“, „Vietos“. Šiek tiek į kairę nuo durų, viršuje, apžiūrime langą, kuriame revolveris atsispindi nuo priešingo pastato stogo. Užlipame ant kaimyninio pastato stogo išilgai kanalizacijos vamzdžio, esančio aplink kampą. Mes pasirenkame revolverį ir jį apžiūrime. Kairėje pusėje, po būgnu, matome serijos numerį. Atidarykite būgną paspausdami mygtuką „A“. Grįžtame prie automobilio, atsisėdame į jį, užrašų knygelėje skiltyje „Vietos“ pažymime elementą „Ginklų parduotuvė“ ir einame į ginklų parduotuvę. Mes kalbamės su pardavėju ir pateikiame jam revolverį. Nagrinėdami sąrašą, randame norimą elementą - dešinėje pusėje, penkta eilutė iš viršaus. Pakanka parodyti pirštu, lėtai judinant kairę lazdą ir paspausti „A“. Dabar žinome įtariamojo adresą, pasirinkite kitą vietą užrašų knygelėje. Įeiname į butą ir įeiname į namą. Dešinėje apžiūrime pašto dėžutes. Reikalinga dėžutė yra 2 -uoju numeriu. Mes pakylame į antrą aukštą ir beldžiamės į pirmąsias dešines duris. Po trumpo vaizdo įrašo prasideda muštynės. Mes smogiame paspausdami „A“, blokuojame - „X“. Naudodami mygtuką „Y“, mes atliekame fiksavimą, po kurio smūgis į galvą. Nuginkluodami įtariamąjį, prisiartiname prie komodos. Mes lapuojame žalią sąsiuvinį ir paliekame butą.

Ginkluotas ir pavojingas.

Per radiją gauname pranešimą apie išpuolį ir einame į nusikaltimo vietą. Mes nužudome keletą nusikaltėlių gatvėje, pasislėpę už automobilių ir kuo arčiau. Tada įeiname į pastatą, kur mes taip pat slepiamės už kolonų ir nužudome piktadarius taikliais šūviais.

Neįvykdyti garantijos.

Gatvėje pastebime nusikaltėlį ir skubame paskui jį. Mes įveikiame mažas kliūtis paspausdami mygtuką „A“. Viename kampe ant stogo jis mus išmuša iš kojų, ir prasideda kova. Pora smūgių ir galingas sukibimas mes su juo susitvarkome ir suimame.

Pirkėjas Saugokitės.

Gatvėje yra lavonas. Mes laukiame partnerio pasirodymo ir pradedame jį nagrinėti. Pažvelkime į apatinę dešinę kišenę. Slinkite per rastą čekį nuo pradžios iki pabaigos. Netoli kelio, šaligatvio pakraštyje, randame kulkas. Ir šiukšliadėžėje yra pistoletas. Patikrinimo metu užsirašome ginklo serijos numerį. Gatvėje klausiame vyro su oranžiniais marškiniais. Įeiname į parduotuvę ir kalbamės su moterimi: nužudytoji buvo jos viršininkė. Tai pirmoji mūsų apklausa. Mes užduodame klausimus apie rastus įrodymus. Pirmasis ir kol kas vienintelis yra „Liudytojo pasakojimas“. Išklausę liudytojo parodymus, mums pateikiama jo emocija, pagal kurią turime nustatyti, ar asmuo sako tiesą mūsų akivaizdoje, ar meluoja. Paspauskite „Y“, tai yra „Melas“ (klaidinga). Norėdami patvirtinti savo nepasitikėjimą, nurodome įrodymus „Layaway kuponas“. Kitas klausimas yra „Galimas nužudymo įtariamasis“, išklausę rodmenis, paspauskite „X“, tai yra „Abejonė“ (abejonė). Ir paskutinis klausimas „Šaudymo detalės“ - paspauskite „A“, tai yra „Tiesa“ (tiesa). Išeiname iš pastato, įsėdame į automobilį ir einame į „Eagleson's Gun Store“. Apklausę parduotuvės savininką, patenkame į kitą vietą - „Hartfield's Jewelry Store“. Žmogus už prekystalio bando pabėgti, todėl mes skubame paskui jį persekioti. Parke turime galimybę piešti ginklus. Tuo metu, kai būsime minimaliu atstumu nuo vengiančiojo, nukreipiame ginklą į jį ir laukiame, kol bus užpildytas apskritimas. Atvykstame į policijos komisariatą. Mus pasitinka detektyvas ir siūlome paaukštinimą, jei sėkmingai apklausiame ką tik suimtą įtariamąjį. Užduodame klausimą „Argumentas su Gage“, paspaudžiame „Y“ (melas) ir iš sąrašo pasirenkame „Įtariamasis teigiamai identifikuotas“. Kitas klausimas yra „Galimas religinis motyvas“ - paspauskite „X“ (abejonė).

Vairuotojo sėdynė.

Po susitikimo su detektyvais ir nedidelio susitikimo, vadovaudamiesi ženklais „Išeiti“, išeiname į gatvę. Sėdame į automobilį ir einame į nusikaltimo vietą. Pasikalbėję su policininku, einame prie automobilio ir kalbamės su medicinos ekspertu. Apžiūrime kruviną automobilį. Taip pat pažvelkime į bagažinę, kurioje yra užrašas. Toliau artėjame prie posto priešais automobilį. Netoliese yra akiniai ir piniginė. Piniginėje yra kredito kortelė ir nuotrauka. Viename stiklo krašte yra graviūra. Kairėje, tarp geležinkelio bėgių, apžiūrime kruviną vamzdžio gabalą. Dabar apklauskime juodąjį liudininką Nate'ą Wilkey. Pirmasis klausimas yra „Tikslas scenoje“ - paspauskite „A“ (Tiesa). Antrasis klausimas „Žinios apie Adrianą Blacką“ taip pat yra tiesa. Trečias klausimas „Piniginės turinys“ - paspauskite „X“ (abejojate). Ir paskutinis klausimas „Rastas kraujo dėmė rastas“ yra „Tiesa“. Einame į kitą vietą - „Black Residence“. Pabeldžiame į duris ir įeiname į namus. Prieš užduodami klausimus, apsižvalgykime. Miegamajame, ant naktinio staliuko su lempa, pasirenkame geltoną popieriaus lapą. Paspaudę „A“ atidarome. Čia spintoje randame bilietą. Ant spintelės yra dėklas akiniams ir nuotrauka. Pasukdami nuotrauką pasukame nuotrauką ir randame užrašą. Korpuso viduje matome graviūrą. Einame į kitą miegamąjį, kuriame taip pat yra fotografija ant komodos. Virtuvėje, ant stalo, skaitome receptą. Išeiname į kiemą pro virtuvės duris. Dešinėje apžiūrime krepšelį su gėlėmis. Einame namo sienomis, kol randame skydą. Mes surenkame nukritusius gabalus pagal paveikslėlį žemiau.

Grįžtame į virtuvę ir skaitome knygelę ant stalo, šalia recepto, iš abiejų pusių. Telefonu naudojame koridoriuje. Mes pradedame tardymą ponia. Juoda. Pirmasis skerdyklos kvito klausimas yra „Tiesa“. Antrasis „Cavanagh's Bar“ degtukų knygos klausimas yra „Tiesa“. Trečiasis klausimas „Adriano Blacko vieta“ yra „Tiesa“. Ketvirtasis „Stenzel“ akinių dėklo klausimas yra „Tiesa“. Penktasis klausimas „Fotografija pasirašė„ Nikole “yra„ Melas “ir iš sąrašo pasirinkite„ Paslėpta žinutė “. Šeštasis klausimas „Alibi ponia. Juoda “-„ Tiesa “. Išvykstame į „Cavanagh's Bar“ vietą. Netoli durų kalbamės su žmogumi žaliu švarku. Mes einame į vidų ir kalbamės su barmenu. Jis praneša, kad Frankas Morganas sėdi prie vieno iš gretimo kambario stalų. Užduodame Frankui keletą klausimų. Pirmasis iš jų yra „Nuoroda į apleistą transporto priemonę“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Kvitas už gyvą kiaulę“. Kitas klausimas „Adriano Blacko vieta“ yra „Abejonė“. Atvykstame į Morgano apartamentus. Įeiname į pastatą ir žiūrime į pašto dėžutę kairėje. Mes randame butas, kurio jums reikia ir mes pradedame vytis Adrianą, kuris baigsis labai greitai.

Santuoka, padaryta danguje.

Išeiname į gatvę ir einame į nusikaltimo vietą. Atvykę ten pirmiausia apžiūrime lavoną. Apatinėje dešinėje kišenėje randame dokumentą. Slinkite nuo pradžios iki pabaigos. Apatinėje kairėje kišenėje randame piniginę su kredito kortele. Einame į kruvino tako pradžią kelyje, šalia šaligatvio. Judame keliu, nagrinėdami dar vieną kruviną dėmę, taip pat pėdsaką iš ratų. Vykstame į alėją: šalia šiukšlių konteinerio yra kibiras, į jį pažvelgę ​​randame kruviną peilį. Jei gerai susuksite, pastebėsite graviūrą. Gatvėje kalbamės su moterimi alyviniu lietpalčiu. Pirmasis Akių liudytojų pranešimo klausimas yra Tiesa. Antrasis klausimas „Įtartinos transporto priemonės aprašymas“ yra „Tiesa“. Trečias klausimas „Argumentas išgirstas“ yra „Abejonė“. Įeiname į kavinę ir pradedame klausinėti barmeno. Pirmasis atsitiktinio įvykio klausimas yra „Abejonė“. Antrasis klausimas „Asociacija su auka“ yra „Tiesa“. Trečiasis klausimas „Argumentas, išgirstas bare“ yra „Abejonė“. Ketvirtas bendros verslo įmonės klausimas yra „Abejonė“. Mes perduodame ir naudojame telefoną. Mes pasiekiame kitą vietą „Shelton Residence“. Po vaizdo įrašo pradedame vaikytis Sheltoną automobiliu. Mes stengiamės jį visais įmanomais būdais nupjauti ir padaryti kuo daugiau žalos jo automobiliui. Kai jis sustoja, išeiname ir suimame. Išvykstame į Pattison Residence. Įėję į namą, stebime nedidelę sceną ir pradedame užduoti klausimus. Pirmasis iš jų yra „Hit and run incident“ - „Abejonė“. Antrasis argumentų pobūdžio klausimas yra abejonė. Trečiasis klausimas „Partnerystė su Leroy Sabo“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Draudimo laiškas“. Mes naudojame telefoną kitame kambaryje ir išeiname iš namų. Išvykstame į centrinę Morgo vietą. Įeiname į pastatą ir dešinėje esančiame kambaryje bendraujame su medicinos ekspertu. Grįžtame į Pattison Residence. Leroy Sabo nužudė Mrs. Pattison ir mes persekiojame. Su juo susidorojame taikliu smūgiu, kuo arčiau priartėdami.

Kritęs stabas.

Išvykstame į avarijos vietą. Po to, kai policininkas aprašė situaciją, leidžiamės šlaitu žemyn į avarijos automobilį. Mes jį apžiūrime iš vidaus, o tada einame prie bagažinės, ant kurios suplyšę apatiniai drabužiai ir krepšys. Mes išimame laišką iš maišo ir lapuojame. Mes kalbamės su medaus ekspertu ir gauname iš jo objektą, kurį kruopščiai apžiūrime iš visų pusių. Grįžtame ir apklausiame p. McAfee oranžiniu kostiumu. Pirmasis dopingo kaltinimo klausimas yra abejonė. Antrasis klausimas „Sužeista keleivė moteris“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Apatiniai drabužiai“. Trečiasis klausimas „Netikrai susitraukusiai galvai“ yra „Abejonė“. Ketvirtasis įtariamojo „Mark Bishop“ klausimas yra „Abejonė“. Išvykstame į kitą vietą „Centrinė priėmimo ligoninė“. Mes einame į vidų pro atidarytas duris. Slaugytoja už lango sako, kad gydytojas yra už mūsų. Pasikalbėję su juo, įeiname į palatą ir pradedame tardyti Džesiką Hamiltoną. Pirmasis klausimas „Pranešimas apie avariją“ - „Melas“, sąraše pasirinkite „Apatiniai drabužiai“. Antrasis klausimas „Kontaktai su tėvais“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Laiškas iš mamos“. Trečias klausimas „Asociacija su vyskupu“ - „Abejonė“. Ketvirtasis klausimas Įrodymai apie nusikalstamą prievartą yra Tiesa. Po trumpo vaizdo įrašo sekame mini žemėlapyje pažymėtą automobilį. Mes nesitraukiame ir per daug nesiartiname. Jei automobilis mirksi ant miniatiūros, tai reiškia, kad nesame tinkamu atstumu. Ponia. „McAfee“ nusileidžia kavinėje. Greitai paliekame automobilį ir, atsirėmę į sieną, stebime ją pro langą. Kai ji atsikelia prie telefono, įeiname į vidų ir atsisėdame prie vieno iš stalų. Išgirdę pokalbį, laukiame, kol p. „McAfee“ paliks kavinę ir išeis. Grįžtame prie automobilio ir einame į Bishop's Apartment. Įsiveržiame į pastatą, kylame liftu ir neutralizuojame nežinomą. Po scenos apsisukite ir apžiūrėkite raudoną statulą tarp durų dešinėje. Priešais įeiname į kambarį su atidarytomis durimis ir ant grindų randame žalią čekį. Grįžtame ir įeiname į kitą kambarį su atviromis durimis. Prie prekystalio apžiūrime nuotrauką. Čia, dešinėje, mes studijuojame temą. Netoli p. Vyskupas peržiūri nuotrauką. Išeiname į balkoną ir akimis apverčiame reljefą. Mes pradedame užduoti klausimus ponia. Vysk. Pirmasis buitinių sutrikimų klausimas yra abejonė. Antrasis klausimas „Vyskupo buvimo vieta“ yra tiesa. Trečias klausimas „Patikrinkite, ar nėra 20 000 USD“ yra „Abejonė“. Ketvirtasis Jessica Hamilton piktnaudžiavimo klausimas yra abejonė. Išeiname iš viešbučio taip pat, kaip ir atvykome. Gatvėje patenkame į telefono būdelę (pažymėtą mini žemėlapyje) ir ja pasinaudojame. Sėdame į automobilį ir pasiekiame „Silver Screen“ rekvizitus. Įeiname į pastatą. Po vaizdo įrašo sekame vyrą. Jis veda mus į reikiamą vietą. Kitame kampe esančiame kambaryje apžiūrime spintelę su buteliais, kur randame butelį. Priešingoje pusėje mes tiriame veidrodį. Einame keliu, kuriuo čia atvykome. Įėję į gatvę, pasukame į kairę ir einame iki galo, kol susiduriame su stalu su galvomis. Apsvarstykite juodą. Pasukite 90 laipsnių į kairę ir pamatykite iliuzinę sieną - išlaužkite ją paspausdami „A“. Taip pat išlaužome duris, esančias kiek toliau. Įėję į vidų, žiūrime į kamerą. Atidžiai išnagrinėjame du plėvelės dėklus kairėje: ant lentynos ir ant komodos. Mes atidarome tą, kuris yra ant komodos, ir jis pasirodo tuščias. Grįžtame pas partnerį. Mes pradedame klausinėti vyro. Pirmasis klausimas „Asociacija su vyskupu“ - „Melas“, pasirinkite iš sąrašo „Chloral hydrate“. Antrasis klausimas „Vyskupo buvimo vieta“ yra tiesa. Trečias klausimas „Santykiai su Ballardu“ - „Melas“, pasirinkite iš sąrašo „Tuščias filmo balionėlis“. Ketvirtasis klausimas „Šantažo įrodymai“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „20 000 USD čekis“. Po vaizdo įrašo sėdame į automobilį ir bandome pasislėpti nuo persekiotojų. Svarbiausia yra neleisti jiems priartėti, sutrenkiant juos šių bandymų metu. Pakanka gerai įsibėgėti ir staigiais posūkiais sėkmingai išsisukti nuo persekiojimo. Pasislėpę einame į „Džiunglių būgnų“ rinkinį. Pastebėję vyskupą, mes skubame paskui jį vytis. Viršuje turite veikti greitai ir atsargiai, kad nenukristumėte ant krintančių lentų. Galiausiai, suspaudę jį į kampą, matome, kaip apačioje atvyko gauja, medžiodama vyskupą. Leidžiamės laiptais žemyn ir judame į priekį, saugodami jį ir naikindami nusikaltėlius po vieną. Nepamirškite iš mirusiųjų pasiimti galingesnių ginklų. Nusileidęs į apačią, atvyksta partneris. Prieš mus visa minia, kurią vienu metu galima mušti, šaudant į dešinėje esančias statines. Kai atvyksta policija, mes baigiame likusius priešininkus. Žiūrime vaizdo įrašą, po kurio užduotis bus baigta.

Raudonų lūpų dažų nužudymas.

Kartu su nauju partneriu patenkame į nusikaltimo vietą. Pasikalbėję su policininku, pasikalbėkite su medaus ekspertu. Atidžiai apžiūrime merginos lavoną: galvą, rankas ir užrašus ant pilvo. Vėl kalbamės su medaus ekspertu. Dešinėje tyrinėjame maišelį: išimame iš jo lūpų dažus - matome užrašą ant jo. Ant žemės randame matomą baltą pėdsaką iš bagažinės. Einame prie suolų, priešais lavoną. Mes pasirenkame miniatiūrinį rutulį. Paspauskite „A“ ir surinkite dėlionę pagal paveikslėlį:

Kaip paaiškėjo, tai žiebtuvėlis su graviravimu viduje. Išvykstame į „Bamba“ klubą. Įeiname į pastatą. Po vaizdo įrašo pasukame į kairę ir einame iki paskutinio stalo. Mes pradedame tardyti McCol'a. Pirmasis klausimas „Įtariamasis matytas su auka“ yra „Tiesa“. Antrasis klausimas „Žinios apie vyrą“ yra abejonė. Trečiasis klausimas „Iš aukos pavogtas žiedas“ yra „Abejonė“. Prieš išeidami iš klubo, mes naudojame telefoną išėjimo dešinėje. Atvykstame į Henry rezidenciją. Mes beldžiamės į duris, bet niekas jų neatidaro. Tada partneris vaikšto po namus ir aptinka išdaužtą langą. Įsiskverbia į namą ir atidaro duris iš vidaus. Einame į virtuvę prie išdaužto lango ir jį apžiūrime. Čia mes perskaitėme užrašą, pritvirtintą prie šaldytuvo. Kitame kambaryje, dešinėje nuo šaldytuvo, artėjame prie tinkamo lango ir randame batą. Mes žiūrime į padą. Dabar mes įstrižai einame į kambarį kitame gale. Gulėdami prieš veidrodį ant komodos, mes tiriame mažą dėžutę, kurios viduje yra inicialai ir fotografija. Išeiname į gatvę pro virtuvės duris (išdaužtas langas), pasukame į kairę ir šokinėjame per tvorą. Tada pasirodo automobilis, iš kurio išlipa moteris. Pasikalbėję su ja, grįžtame prie automobilio ir einame į Jokūbo Henrio apartamentus. Mes įsiveržėme į butą ir žiūrėjome vaizdo įrašą. Apsisukame ir įeiname į kambarį. Apžiūrime ant lovos gulintį lagaminą batų padą. Virtuvėje, prie prekystalio, pasiimame pieštuką su baltu lapu. Aštriais judesiais, kaire lazda, dažykite paviršių ir paspausdami „A“ skaitome paslėptą tekstą. Tardomas įtariamasis. Pirmasis klausimas „Aukos judesiai“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Bamba Club light“. Antrasis klausimas „Paskutinis kontaktas su auka“ yra „Tiesa“. Trečiasis klausimas yra „Nužudymo motyvas“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Mirties grėsmės pastaba“. Po to vyksta muštynės ir areštas. Telefoną naudojame virtuvėje. Atvykstame į kitą centrinę policijos komisariatą. Čia tęsiame Henrio tardymą. Pirmasis klausimas yra „Prieiga prie žmogžudystės ginklo“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Vyro alibi“. Antras klausimas lūpų dažuose yra tiesa. Trečias klausimas „Santuokos pablogėjimas“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Santuokos problemos“. Ketvirtasis „Trūkstamų papuošalų“ klausimas yra „Tiesa“. Po apklausos einame į Mendezo apartamentus. Kairėje priekinės durys mes žiūrime į pašto dėžutes: jums reikia numerio 16. Šis butas yra ketvirtame aukšte, koridoriaus gale, paskutinės durys. Mes įsiskverbiame į jį, pasukame į dešinę, tada vėl į dešinę. Einame koridoriumi ir atidarome antras duris kairėje. Prieš veidrodį, ant komodos, randame pistoletą. Čia, netoli lovos, apžiūrime batų padą. Šalia spintelės pažvelkime į dėžę. Kuriuose yra lūpų dažai ir lazdelė - abu su užrašais. Vaizdo įrašo metu paskelbiamas nusikaltėlis. Pirmiausia jį persekiojame pėsčiomis, o paskui automobiliu. Viskas, ko jums reikia, yra priartėti prie jo kairėje pusėje, kad jūsų partneris galėtų šaudyti į nusikaltėlio automobilio ratus.

Auksinis drugelis.

Atvykstame į nusikaltimo vietą. „Pasikalbėję“ su spauda einame į minią ir susitinkame su Gonzalezu. Jis nuveš mus tiesiai į tą vietą, kur buvo nužudyta moteris. Išnagrinėkime lavono galvą, sutelkdami dėmesį į kaklą, rankas ir krūtinę. Mes tiriame prie medžio gulinčią maišą ir objektą su užrašu. Kitoje medžio pusėje mes svarstome pėdsakus. Grįžtame prie automobilio ir einame į „Moller Residence“. Duris atveria mergina, nužudytos moters dukra, ir mes galime dairytis po namus. Einame į miegamąjį dešinėje. Studijuojame prie lango gulinčius batus. Taip pat apžiūrime dvi dėžutes ant komodos. Pranešę Michelle, kad jos motina mirusi, pradedame tardyti. Pirmasis „Trūkstamo laikrodžio ir žiedų“ klausimas yra „Tiesa“. Antrasis klausimas „Paskutinis kontaktas su auka“ yra „Abejonė“. Trečias tėvų santuokos būklės klausimas yra „Abejonė“. Ką tik baigęs klausimus, atvyksta Michelle tėvas. Žinoma, mes taip pat jį apklausiame. Pirmasis klausimas „Pėdsakai nusikaltimo vietoje“ yra „Melas“, sąraše pasirenkame „Aštuonių dydžių darbiniai batai“. Antrasis „Pranešimo apie dingusius asmenis“ klausimas yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Alibi Hugo Moller“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Husband’s alibi“. Ketvirtas klausimas yra „Smurto istorija“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Drugelio sagė“. Išeiname iš namų ir bėgame pas moterį iš kitos pusės. Pokalbio metu matome, kaip Hugo kažką daro kieme. Skubame jo vytis ir, priartėję pakankamai arti, paspaudžiame „A“, kad sugriebtume. Prieiname prie raudonos statinės ir žiūrime į batų padą. Telefoną naudojame gatvėje. Atvykstame į Centrinį Morgą. Mes bendraujame su medicinos ekspertu ir studijuojame jo nurodytus įrodymus. Mes paimame paskutinį gabalą ir nuleidžiame nuotraukoje tiesiai po kaklu. Mes tiriame lavoną. Pirmojo įrodymo dešinėje mes nagrinėjame įrašytus batų pėdsakus. Mes rodome į kairiojo takelio kulną ir paspaudžiame „A“. Biure naudojame telefoną. Kita vieta yra Belmonto vidurinė mokykla. Po vaizdo įrašo skubame ieškoti nežinomybės. Mes gaudome taip pat, paspausdami „A“, sumažindami atstumą. Mes gauname dar vieną įrodymą. Po vaizdo įrašo atidarykite automobilio bagažinę. Mes tiriame kruvinus dalykus. Mes naudojame telefoną, pažymėtą mini žemėlapyje. Išvykstame į centrinę policijos komisariatą. Įeiname į pastatą ir einame dešiniuoju koridoriumi. Apklausos kambarys yra įstrižai dešinėje pusėje. Vėl tardome Hugo Mollerį. Pirmasis „Įrodymų šalinimo“ klausimas yra „Tiesa“. Antrasis klausimas „Prieiga prie pintos virvės“ yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas yra „Prieiga prie padangų geležies“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Kraujo padangų geležis“. Ketvirtasis klausimas „Aukos transporto priemonė susigrąžinta“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Kombinezonai“. Pasibaigus apklausai, pasirinkite „Palikti tardymą“. Mes išeiname iš kambario ir kalbamės su kapitonu, kuris yra kairėje nuo laiptų. Tada įeiname į kitą kambarį. Tardomas Eli Rooney. Pirmasis klausimas „Pėdsakai nusikaltimo vietoje“ yra abejonė. Antrasis klausimas dėl darbo vietos yra Abejonė. Trečiasis klausimas „Prieiga prie pintos virvės“ yra „Tiesa“. Ketvirtasis Mollerio nužudymo motyvo klausimas yra abejonė. Galiausiai pasirinkite „Įtraukti mokestį“.

Šilko kojinių nužudymas.

Gavę naują užduotį, patenkame į nusikaltimo vietą. Kaip įprasta, apžiūrime lavono galvą, rankas ir skrandį. Po vaizdo įrašo pradedame tyrinėti netoliese esančius įrodymus: kojinę prie medžio ir kruvinus pėdsakus ant žemės. Jie veda mus į skrybėlę su užrašu viduje. Mes ir toliau sekame pėdsakais, o kitas įrodymas yra batai šiukšliadėžėje. Tada ant virvės randame raktą, pririštą prie vamzdžio. Kitas įrodymas yra popieriaus lapas, tikriausiai su slaptas kodas ... Kruvinos dėmės mus veda prie stogo. Užlipame ant jo ir dideliame narve randame voką. Atidarome, bet pasirodo tuščia. Mes paliekame narvą ir šokinėjame žemyn šiek tiek žemiau. Kitas radinys - auksinis kosmetikos krepšys. Mes judame į priekį ir lipame vamzdžiu. Mes randame žiedą ant virvės. Lipame dar aukščiau. Mes tiriame šepetį. Ir galiausiai, paskutinis įrodymas yra maišelis su pirmąja čekio puse. Antrąjį radome negyvos merginos rankose. Grįžtame prie mašinos ir vykstame į Antonijos rezidenciją. Pabeldžiame į duris ir tada įeiname į namus. Pranešame Barbariui apie žmogžudystę. Pakylame į antrą aukštą ir pasukame į kairę. Įėję į penktą kambarį matome, kad čia netvarka, be to, išdaužtas langas. Pažvelkime į lagaminą, gulintį ant lovos. Atplėšiame voką ir peržiūrime laišką. Kairėje, atviroje komodos dalyje, apžiūrime nuotrauką. Toliau kalbame su ponia. Lapenti. Pirmasis galimų įtariamųjų klausimas yra Tiesa. Antrasis „Aukos judesių“ klausimas yra „Abejonė“. Trečias klausimas „Įsibrovimo įrodymas“ - „Melas“, sąraše pasirinkite „Išdaužtas langas“. Ketvirtasis klausimas „Santuokos žlugimas“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Žavesio apyrankės fotografija“. Išeiname iš namų ir einame į „Maldonado Residence“. Naudodamiesi dešinėje priešais duris esančiomis pašto dėžutėmis, randame norimą butą - 304, kuris yra trečiame aukšte. Vėlesnėje kovoje mes susiduriame su vaikinais ir po jų arešto dairomės po butą. Virtuvėje, šalia šaldytuvo, apžiūrime kruvinus marškinius. Čia, kampe, atidarome dėžutę su buteliais. Mes apžiūrime popieriaus lapą ant lentynų. Apklausiame kaimynus iš 305, 301 ir 302. Kita vieta yra baras „El Dorado“, tačiau pakeliui mūsų prašoma skubiai nuvažiuoti iki Centrinės policijos nuovados. Nusileidžiame į rūsį susitikti su kapitonu. Po vaizdo įrašo pereiname prie užrašų ant stalo. Toliau pakylame į pirmą aukštą ir einame į tardymo kambarį, kuriame yra Angelas Maldonado. Pirmasis klausimas „Paskutinis kontaktas su auka“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Vyro alibi“. Antrasis klausimas „Skyrybų procesas“ yra „Melas“, sąraše pasirenkame „Advokato laišką“. Trečias klausimas „Papuošalai paimti iš kūno“ yra „Tiesa“. Ketvirtasis klausimas „Rasta kraujo dėmių“ rasta „Abejonė“. Dabar galime saugiai patekti į barą „El Dorado“. Pasikalbėję su barmenu Diego, gauname voką su kai kuriais dokumentais. Ištyrę juos, pradedame tardyti Diego. Pirmasis trūkstamų papuošalų klausimas yra abejonė. Antrasis klausimas „Aukos judesiai“ yra „Tiesa“. Išėję iš baro, einame prie pastato su užrašu „Just Picked“. Mes einame į pabaigą ir pradedame apklausti „Clem Feeney“ pardavėją. Pirmasis skiriamųjų karolių klausimas yra abejonė. Antrasis klausimas „Kontaktas su auka“ yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Aukos judesiai“ yra „Tiesa“. Išlaužome žalias duris kairėje ir įsiveržėme į sandėlį. Centre apžiūrime dėžę su vynu. Kairėje, šalia stalo su žalia lempute, iš atviros dalies išimame karstą. Galite atidaryti pagal kodą. Norėdami tai padaryti, skyriuje „Įkalčiai“ pasirinkite „Taško rašto pastaba“. Kaip jūs galite atspėti, viską išdėstome pagal paveikslėlį. Viduje randame religinių veikėjų. Mes siunčiame prie kito stalo, ant kurio yra kruvinas peilis. Klemas bando pabėgti ir mes persekiojam jį. Mes stengiamės priartėti prie kairės pusės, kad mūsų partneris galėtų šaudyti ratais.

Baltų batų skerdimas.

Pasiekę nusikaltimo vietą, bendraujame su policija ir medicinos ekspertu. Tada apžiūrime moters lavoną. Pasukę galvą pastebime užrašą ant apykaklės. Netoliese randame pėdsakų, taip pat stabdymo kelią nuo automobilių ratų. Priėjusi prie telefono, netrukus atvažiuoja ponia. Bartonas. Paklauskime jos vienintelio klausimo „Įtartini asmenys“ - „Tiesa“. Mes naudojame telefoną. Sėdame į automobilį ir einame į „Superior“ skalbimo paslaugas. Mes kalbamės su vyru kitame skalbinių gale. Gavę knygą, nurodome pirmame puslapyje devintoje eilutėje iš viršaus. Kitas taškas yra Emerald Street 43. Pabeldžiame į duris ir įeiname į namus. Koridoriuje ant stalo su šachmatais apžiūrime degtukų dėžutę. Mes naudojame telefoną, esantį skaidinyje. Kairiajame miegamajame apžiūrime nuotrauką, gulinčią ant komodos ir kitą degtukų dėžutę. Per virtuvę atsiduriame pagalbinėje patalpoje, kur tyrinėjame batus ant grindų. Taip pat atkreipiame dėmesį į sušlapusią striukę, kabančią ant durų rankenos. Patikrinkite šalia kriauklės rankinė... Viduje randame lūpų dažus ir atviruką. Išeiname į gatvę, pro namų apyvokos kambario duris ir pasukame į dešinę. Pasiekiame valtį ir priekyje tyrinėjame kabančią virvę. Pradedame interviu su Larsu Taraldsenu. Pirmasis klausimas „Galimi įtariamieji“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Lanko virvė“. Antrasis Alibi klausimas Larsui Taraldsenui yra „Abejonė“. Trečiasis „Aukos proto būsenos“ klausimas yra „Abejonė“. Ketvirtas klausimas „Paskutinis kontaktas su auka“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Šlapi striukė“. Atvykstame į Barono barą. Pasikalbėję su barmenu, pradėkime apklausą. Pirmasis klausimas „Paskutinis kontaktas su auka“ yra „Tiesa“. Antrasis klausimas „Įtartinas vyriškos lyties įtariamasis“ yra „Abejonė“. Trečiasis „Yellow Cab 3591“ klausimas yra tiesa. Baigęs pokalbį barmenas rodo į vyrą raudonais marškinėliais, o mes skubame paskui jį. Pasinaudojame kelyje paliktu automobiliu ir tęsiame persekiojimą. Stengiamės kuo dažniau taranuoti ir važiuoti aukštyn iš kairės pusės, kad mūsų partneris galėtų nušauti padangas. Pagavę Batesą, užduodame jam klausimą „Kontaktas su auka“ - „Abejonė“. Kita „judesių sąskaita“ yra „Abejonė“. Naudojamės mini žemėlapyje pažymėtu telefonu, o įlipę į automobilį šiek tiek pravažiuojame keliu. Gavę pranešimą per radiją, einame į „Yellow Cab Trace“. Mes pagauname šį taksistą ir šiek tiek jį apklausiame. Atvykstame į centrinę policijos komisariatą. Įeiname į stotį, pasukame į dešinę ir įstrižai einame į tardymo kambarį. Mes pradedame tardyti Džeimsą Džesopą. Pirmasis klausimas „Kontaktas su auka“ yra „Abejonė“. Antrasis klausimas dėl incidento su ryšuliais yra abejonė. Trečias klausimas „Judėjimai prieš žmogžudystę“ yra „Abejonė“. Ketvirtas klausimas „Važiavimas taksi su auka“ yra „Abejonė“. Kita vieta yra autobusų depas. Atvykę į vietą, iš dispečerio sužinome reikiamo autobuso vairuotojo vardą, taip pat studijuojame gautą maršruto žemėlapį. Toliau vykstame į Hobo stovyklą. Įjungę mirksinčią šviesą, priverčiame autobuso vairuotoją sustoti. Stovyklose susiduriame su būriu valkatų, priešiškai nusiteikusių prieš mus. Susitariame su jų vadovu ir įeiname į nedidelį kambarį. Ant naktinio staliuko, šalia lovos, apžiūrime kruviną virvės gabalą. Priešingoje stalo pusėje, šalia čiužinio, tyrinėjame piniginę ir jos turinį. Grįžtame į centrinę policijos komisariatą. Viduje pasukame į kairę, įeiname į duris į kairę nuo laiptų. Tardomas Stuartas Ackermanas. Pirmasis klausimas „Nužudymo motyvas“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Krauju nudažytas virvės gabalas“. Antrasis klausimas „Kontaktas su auka“ yra „Abejonė“. Trečiasis klausimas „Alibi Stuartui Ackermanui“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Piniginė“.

Studijos sekretoriaus nužudymas.

Mes einame į automobilį ir einame į lombardą. Pasikalbame su pardavėju ir pasiimame žiedus. Pasimokę kiekvieno viduje randame graviūrą. Toliau einame į Railyardą, paskui sekame policininką iki nusikaltimo vietos. Pirmiausia apžiūrime lavoną: galvą ir rankas. Apžiūrime šalia gulintį krepšį. Viduje randame laišką ir vizitinę kortelę. Taip pat pastebime degtukų dėžutę, kurios viduje yra užrašas ir tam tikras sąrašas. Kalbinami darbuotojai, kurie galbūt kažką matė vakar. Iš vieno iš jų mes gauname lūpų dažus ir užduodame keletą klausimų. Pirmasis yra „kišimasis į įrodymus“ - „tiesa“. Antrasis „Aukos kūno atradimo“ klausimas yra „Abejonė“. Mes naudojame telefoną, pažymėtą mini žemėlapyje. Atvykstame į „Mensch's Bar“. Pasikalbėję su barmenu, apklausiame žmogų prie stalo. Pirmasis klausimas „Paskutinis kontaktas su auka“ yra „Abejonė“. Antrasis klausimas iš „Kriminalinės istorijos“ yra „Abejonė“. Kita vieta yra „Levine“ alkoholinių gėrimų parduotuvė. Mes kalbamės su barmenu, o paskui jį. Kambaryje šalia čiužinio apžiūrime nuotrauką ir knygą. Studijuojame kamputyje gulinčią statulėlę. Grįžtame ir paklausiame barmeno. Pirmasis klausimas „Kontaktas su auka“ yra „Tiesa“. Antrasis klausimas „Santykiai su auka“ yra „Tiesa“. Žinios apie trečiąjį McCaffrey klausimą yra abejonės. Sėdame į automobilį ir gauname skubų radijo pranešimą, tačiau prieš eidami į Centrinę policijos nuovadą dar kartą pažvelkime į „Mensch's Bar“. Paskutinį klausimą užduodame p. McCaffrey. „Santykiai su auka“ - „Melas“, sąraše pasirinkite „Knyga“. Pasiekę svetainę, nusileidžiame į rūsį susitikti su kapitonu. Po vaizdo įrašo mes naudojame pirmame aukšte esantį telefoną. Kitas punktas - „Rawling“ boulingo takas. Pasikalbėję su kasininke, einame pro duris, esančias žaidimų aikštelės dešinėje. Skubame vytis įtariamąjį ir bandome jį sustabdyti. Tai padarę patenkame į McCaffrey's Apartment. Pageidaujamas butas šeštu numeriu. Jis yra antrame aukšte, šalia durų kairėje. Mes beldžiamės, o tada išsiveržiame. Ant stalo randame pusę laiško. Nagrinėjant išgraviruotą įrankį ir ant grindų gulinčius kruvinus marškinius. Kai pasirodo tarnaitė, kalbamės su ja ir einame prie pastato stogo. Čia mes randame McCaffrey'a ir bėgame paskui jį. Po ilgo bėgimo pagaliau jį pasivijame ir pagauname. Visi įtariamieji buvo sučiupti, belieka juos apklausti ir nustatyti tikrąjį žudiką. Pasibaigus scenai, pasukite į kairę ir įeikite į apklausos kambarį, kairėje nuo laiptų. Interviu Jamesas Tiernanas. Pirmasis klausimas „Santykiai su auka“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Auka paskutinį kartą matyta“. Antrasis surastos aukos knygos klausimas yra Abejonė. Trečiasis klausimas „Alibi James Tiernan“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Alkoholio pirkimas“. Ketvirtas klausimas „Prieiga prie žmogžudystės ginklo“ yra „Abejonė“. Pabaigoje pasirenkame „Palikti tardymą“. Eikite į kitą tardymo kambarį ir pradėkite tardyti p. „McCaffrey“. Pirmasis „Alibi“ klausimas „McCaffrey“ yra „Melas“, sąraše pasirinkite „Tom letter“. Antrasis klausimas yra „Prieiga prie padangų geležies“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Tiernan's kaltinimas“. Grįžtame prie Jameso Tirnano ir užduodame paskutinį klausimą: „Įvykiai prieš žmogžudystę“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „McCaffrey kaltinimas“. Pasinaudojame telefonu šalia valdymo kambario ir vėl einame į kambarį pas p. McCaffrey. Paskutinis klausimas jam yra „Karinė tarnyba“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „McCaffrey teistumas“. Galiausiai pasirinkite „Įtariamasis įkrauti“.

Ketvirčio mėnulio žmogžudystės.

Po vaizdo įrašo studijuojame maniako paliktą užrašą, raudoną knygą ir baltą popieriaus lapą su žinute. Atvykstame į Pershing aikštę. Prieiname fontaną ir užlipame ant jo. Mes atrandame šią žudiko žinią. Tada atidarome žemėlapį ir šiaurės rytuose pažymime Įrašų salę, kurios vieta yra paveikslėlyje:

Įeiname į pastatą pro dideles duris. Mes kalbamės su sargu ir einame laiptais aukštyn. Pasukame į dešinę, einame į antrąjį praėjimą ir lipame kitais laiptais pro pirmąjį kambarį kairėje. Naudodami kairę lazdą tiek pažangai, tiek pusiausvyrai pasiekiame liustra. Mes tiriame laikrodį ir pranešimą. Kai liustra pradeda lūžti, pasukite ją ir šokinėkite į saugią vietą. Kita LA viešosios bibliotekos vieta yra pietvakariuose:

Užlipame kanalizacijos vamzdžiu iki stogo. Toliau lipame ant pastolių. Galiausiai pačiame viršuje randame medalioną ir dar vieną antgalį. Vykstate į Westlake deguto duobes vakaruose:

Mes einame taku į krantą. Persirengę įeiname į vandenį ir toliau judame palei nuskendusią medinę platformą. Vienintelėje šakėje pasukame į kairę. Mes studijuojame batą ir pranešimą, gulintį šalia krūmų. Kelionė į LA šalies meno muziejų šiaurėje:

Vykstame link parko centro, į labirintą. Pirmoje šakėje pasukame į kairę. Antrame - į dešinę. Trečioje - į kairę. Mes atidžiai išnagrinėjame žiedą, gulintį ant sferinio modelio, taip pat pranešimą. Toliau pateksime į netolerancijos rinkinį pietryčiuose:

Mes einame tiesiai į pabaigą. Lipame laiptais. Kai medinė konstrukcija griūva, mes stengiamės ją valdyti taip, kad ji nukristų į priekį, ir galime šokti ant kito stogo. Nusileidžiame žemyn, studijuojame žiedą ir skaitome žinią ant sosto kėdės. Viskas vėl pradės žlugti, todėl bėgame nesustodami. Eikite į Kristaus erškėčių karūną pietvakariuose:

Įeiname į bažnyčią. Po vaizdo įrašo skubame siekti maniako. Radę slaptą praėjimą, leidžiamės į tunelius ir toliau persekiojame nusikaltėlį. Naudodami dangtelio sistemą, atidžiai apžiūrėkite kampus. Galų gale mes turime jį nušauti, vadovaudamiesi žingsnių garsu. Veikiame greitai, nepraleidžiame per daug laiko vienoje vietoje.

Juodasis Cezaris.

Su nauju partneriu atvykstame į nusikaltimo vietą. Užlipame į viršų, pasukame į dešinę ir einame į paskutinį butą. Pasikalbėję su medicinos ekspertu, pirmiausia apžiūrime popkorno stiklinę ant kilimo ir piniginę, kurioje yra kredito kortelė ir suplėšytas popieriaus lapas su skaičiais. Ant stalo randame užrašų lapą ir tam tikrą derinį. Nužudytųjų kišenėje randame piniginę su kreditine kortele ir popieriaus lapu. Apžiūrime ant kėdės esantį antrąjį lavoną. Tame pačiame kampe esančiame kambaryje randame morfino. Virtuvėje, ant naktinių stalų, apžiūrime dar vieną stiklinę spragintų kukurūzų, tačiau šį kartą apačioje matome paslėptą morfiną. Mes išeiname iš kambario ir einame į gatves ir einame į spragėsių parduotuvę. Pardavėjas bando pabėgti, todėl mes skubame paskui jį. Pagavę jį, apžiūrime parduotuvę. Atidarome dėžutę už prekystalio ir randame maišelius su morfinu. Mes atidarome kampe gulinčią lagaminą, atidarome objektą ir apsvarstome derinį. Netoliese esančio bilieto tyrimas. Tardomas sulaikytas Fleetwoodas Morganas. Pirmasis klausimas „Morfino perdozavimo aukos“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Popkorno puodeliai su morfinu“. Antrasis iš „Numbers“ lapelių atgautas klausimas yra „Abejonė“. Telefoną naudojame gatvėje. Einame į Joneso užsakymo agentūrą. Lipame laiptais aukštyn ir žiūrime į butų savininkų sąrašą. Norimas numeris 238. Mes įsiveržėme į kambarį ir jį apieškojome. Kampe apžiūrime rudą radijo imtuvą. Maksimaliai atsukame kairėje esančią pirmąją, antrąją nustatome per FM, trečiąją - šiek tiek daugiau nei 1100. Kai atsidaro slapta talpykla, atsikratome poros apsaugų, o tada pradedame ją tyrinėti. Apžiūrime krūvą pinigų, mėgintuvėlį morfino, popieriaus lapą su skaičiais ir maišelį su nežinomu turiniu. Viršuje apžiūrime žalią lipduką. Mes kalbamės su Jermaine'u Jonesu. Pirmasis armijos pertekliaus morfino klausimas yra „Abejonė“. Antrasis klausimas „„ Ottie “įtraukimas“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Platintojas identifikuotas“. Trečias klausimas „Nuoroda į Ramezo pašalinimą“ yra „Abejonė“. Mes naudojame telefoną ir pasiekiame operaciją „Skaičiai“. Pro galines duris įsiskverbiame į pastatą ir lipame laiptais. Kambario pabaigoje mes naudojame raudoną Lošimų automatas... Turime sukurti derinį: vyšnia, varpas, „Laimėk“. Laukti? nėra prasmės, kol šis konkretus derinys iškrenta, todėl, jei norimas ženklas pasirodo pozicijoje, pataisykite jį paspausdami „Hold“. Atsidarys slapta talpykla. Mes tiriame tą patį morfiną, popieriaus lapą su skaičiais ir žalią lipduką. Skubame vytis bėgančiojo. Pagavę jį, apžiūrime lazdelę, kurios viduje randame užrašą. Mes pradedame tardymą. Pirmasis klausimas „Armijos perteklius morfino“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Finkelšteinas identifikuotas“. Antrasis klausimas „Jose Ramez IOU pastaba“ yra „Tiesa“. Kita vieta yra „Ramez Removals“. Atvykę į tą vietą, iškart pradedame vytis sunkvežimį. Esame atrinkti iš kairės pusės, kad partneris galėtų šaudyti ratais. Po užfiksavimo įeiname į sandėlį. Mes studijuojame žurnalą ant pirmojo stalo su žalia lempute. Mus domina antroji eilutė iš viršaus, penkta iš viršaus, ketvirta iš apačios ir pirmoji iš apačios. Einame iki galo įėjimo dešinėje ir lipame laiptais. Mes einame į valdymo skydelį ir pašaliname paveikslėlyje pažymėtą dėžutę:

Nusileidžiame žemyn ir pro atlaisvintas duris įeiname į šaldymo kambarį. Mes šaudome į užšalusį objektą centre. Kaip paaiškėjo, tai yra morfinas. Po vaizdo įrašo pasiviję pasivijome ir į jį šaudome. Išvykstame į poliarinių lokių ledo kompaniją. Mes įsiveržiame į pastatą ir skubame paskui Lenny, pakeliui nužudydami blogiukus. Mes elgiamės atsargiai, laikydamiesi dangčio. Aplenkę Lenny, mes jį nužudome ir kambario gale pažvelgsime į dėžę.

Sąranka.

Po vaizdo įrašo prieiname prie žmogaus, kuris atkakliai beldžiasi į duris. Mes jį išsiveržiame ir, nieko neradę, apsidairome. Mes atidarome antrą spintelę kairėje. Viduje randame užrašą. Einame į kitą kambarį. Pasikalbėję su žmonėmis, pasinaudojome telefonu ir pasiekiame viešbutį „El Mar“. Mes einame į vidų ir bendraujame su vyru už prekystalio. Gauname žurnalą, kuriame antrame puslapyje iš viršaus pasirenkame ketvirtą eilutę - Winston Church. 207 kambarys yra antrame aukšte, tiesiai priešais laiptus. Nedelsdami atkreipkite dėmesį į apverstą šiukšlių maišą ir iš ten ištraukite telegramą. Apžiūrime ant komodos gulinčią šokolado dėžutę ir suplėšytą bilietą. Laikome ant stalo laikraštį: pirštu rodome antrame puslapyje rėmelį, paryškintą punktyrine linija. Ant naktinio staliuko, kairėje lovos, yra popieriaus lapas su skaičiavimais. Eikite į „Candy Edwards“ adresą. Kalbamės su ponia už prekystalio ir, išėję į gatvę, pasukame į kairę. Einame į kambarius. Lipdami laiptais įeiname į pirmąsias duris kairėje. Mes neutralizuojame vyrą, po to apžiūrime jo kišenes. Randame sulankstomą peilį ir sąsiuvinį tam tikrais pavadinimais. Nagrinėjant autobuso bilietą ir atviruką, gulintį ant komodos. Tardydama pabudusią p. Edvardas. Pirmasis klausimas „Kur yra Hammondas“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Žurnalo kuponas“. Antrasis klausimas „Atstatytų koeficientų sąrašas“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Lažybų laimėtojų koeficientas“. Trečiasis „Planų palikti miestą“ klausimas yra „Abejonė“. Po vaizdo įrašo greitai atsisėdame ant suoliuko ir apsimetame, kad skaitome laikraštį, stebime ponią. Edvardas. Kai ji nutolsta nuo mūsų, mes ir toliau sekame. Jei ilgą laiką leisite mirksėti taikinyje, tada labai greitai užduotis baigsis nesėkmingai. Todėl mes visada matome tikslą. Sužinojusi, kad p. Edvardas apsilanko lažybų biure, įeiname paskui ją. Prieiname raudoną lemputę, šalia kurios yra popieriaus lapas. Mes atspalviname pieštuku ir skaitome gautą pranešimą. Atvykstame į egzaminuotojų vaistinę. Įeiname į pastatą ir per radiją kampe pasirenkame vizitinę kortelę. Tada mes naudojame telefoną ir einame į „Ray's Bookmakers“. Mes ir toliau šnipinėjame ponia. Edvardas, važiuojantis į geltoną taksi. Galiausiai ji nužudoma autobusų depoje, o nusikaltėlis pabėga. Apžiūrime ant grindų pistoletą ir raudoną piniginę, kurioje yra bilietas. Išeiname iš pastato ir einame į Egipto teatrą. Judėjimas palei teatro pastatą, vedamas balso. Taikliais šūviais nužudome tris žmones: vieną balkone ir du scenoje.

Manifestas Likimas.

Atvykstame į nusikaltimo vietą. Įeiname į pastatą ir kalbamės su buvusiu partneriu Bekovskiu. Pirmą lavoną apžiūrime, o antrąjį - kiek toliau. Vidinėje kišenėje randame morfino. Mes nagrinėjame atvejį su netoliese gulinčiu muzikos instrumentu. Mes tiriame kiekvieną elementą iš kairės į dešinę ir taip atidarome talpyklą. Mes svarstome žetoną ir švirkštą. Pereiname į kitą kambarį, kur prieiname prie dėžutės su cigaretėmis, ir kiek toliau apžiūrime ginklą, kurio viršutinėje dalyje yra graviūra. Grįžtame į salę su pirmuoju lavonu ir tardome administratorių. Pirmasis 111 klubo šaudymo incidento klausimas yra „Abejonė“. Antrojo McGoldricko klausimo žinojimas yra tiesa. Išvykstame į Mėlynąjį kambarį. Įėję į vidų žiūrime vaizdo įrašą, po kurio užduosime keletą klausimų Elsa Lichtmann. Pirmasis armijos pertekliaus morfino klausimas yra „Abejonė“. Antrasis klausimas morfino perdozavimo aukoms yra abejonė. Palaukę nakties, stebime ir sekame paskui ją. Baigę stebėjimą, žiūrime vaizdo įrašą. Būdami restorane sekame padavėją prie norimo stalo. Pirmasis Finkelšteino narkotikų operacijos klausimas yra „Abejonė“. Antrasis 111 klubo šaudymo incidento klausimas yra „Abejonė“. Žiūrime vaizdo įrašą ir atvykstame į policijos nuovadą. Sekame partnerį pokalbiui su detektyvu. Antrojo puslapio sąraše pažymėkite pažymėtas eilutes. Mes pasiekiame autobusų šaudymą. Neikime į lauką, o eikime į kairę. Mes bėgame prie pastato, kuriame sėdėjo kulkosvaidininkas, ir lipame laiptais. Pasislėpę už sienos, nužudome nusikaltėlį. Apžiūrime nužudytųjų lavoną. Vidinėje kišenėje randame užrašų knygelę. Mes taip pat tiriame netoliese esantį ginklą. Po vaizdo įrašo apklausiame autobuso vairuotoją. Pirmasis „Coolridge Heist“ klausimas buvo informuotas apie abejones. Antrasis klausimas „Šaudymo motyvas“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Snaiperio kišenėlė“. Naudojamės mini žemėlapyje pažymėtu telefonu ir einame į Kelso apartamentus. Tardomas Džekas Kelso. Pirmasis armijos pertekliaus morfino klausimas yra „Abejonė“. Antrasis buvusios jūrų pėstininkės McGoldrick klausimas yra „Tiesa“. Trečiasis „Iš Coolridge pavogtų ginklų“ klausimas yra „Tiesa“. Ketvirtas „SS Coolridge“ apiplėšimo klausimas yra abejonė. Kita vieta - Roberto užkandinė. Atvykę į tą vietą, išvykome ieškoti ginkluotų nusikaltėlių. Artėjame iš kairės pusės, kad partneris galėtų šaudyti. Susidūrus automobiliui, jie bandys pasislėpti alėjoje. Prispaudę prie sienos, tiksliais šūviais žudome nusikaltėlius. Apžiūrime lavoną, kurio vidinėse kišenėse randame sąrašą ir užrašų knygelę. Mes patenkame į Graumano kinų teatrą ir vėl persekiojame ginkluotus banditus. Kaip ir ankstesniu atveju, mes juos pasivijame ir užmušame. Kita vieta yra Holivudo paštas. Atvykę į vietą, labai atsargiai priartėjame prie pastato, užmušdami kyšančius nusikaltėlius. Mes tiriame dar gyvą žmogų. Išklausę jo, paimame iš rankos kortelę. Mes bėgame koridoriumi į kitą pusę, į kortelių rodyklę. Apžiūrime vyro lavoną mėlynu kostiumu. Kišenėje randame raštelį. Atvykstame į Susitikimo vietą. Mes judame taku, žudydami priešus. Visų pirma, tie, kurie yra ant stogo ir su kulkosvaidžiais. Nepamirškite pasiimti galingesnių ginklų iš nugalėtų nusikaltėlių lavonų. Mini žemėlapis padės jums naršyti tamsoje ir parodys priešų buvimo vietą. Išvykstame į Holivudo policijos nuovadą, kur apklausiame Courtney Sheldon'a. Pirmasis klausimas „6 -asis jūrų pėstininkas, į kurį taikomasi“ yra „Melas“, sąraše pasirinkite „Pastaba“. Antrasis klausimas „SS Coolridge apiplėšimas“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Beketo išpažintis“.

Dujininkas.

Kartu su nauju partneriu einame į „Steffens House Fire“. Pasikalbėję su policininku, prisiartiname prie tvoros ir einame ja, kol susiduriame su skydu. Iš durų vidinės pusės mes tiriame sąrašą. Tada mes bendraujame su aukomis. Gavę bilietą, mes jį apžiūrime ir užduodame klausimus p. Steffensas, iš kurių pirmasis yra „Kelionių konkursas“ - „Tiesa“. Antrasis priemiesčio pertvarkymo klausimas yra abejonė. Mes naudojame telefoną, pažymėtą mini žemėlapyje. Mes patenkame į Sojerio namo ugnį. Prieiname arčiau apdegusio namo ir kalbamės su medicinos ekspertu. Apžiūrime lavonus ir einame prie tvoros, netoli kurios yra mėlynas vandens reguliatorius. Po vaizdo įrašo skubame ieškoti nežinomybės. Pagavę jį, paimame cigaretę ir suimame. Išvykstame į Guliverio kelionių agentūrą. Įeiname į pastatą, pasikalbame su agentu ir iš sąrašo viršaus pasirenkame trečią ir aštuntą eilutes. Pirmasis priemiesčio pertvarkymo klausimas yra tiesa. Antrasis reklaminių kelionių konkurso klausimas yra „Abejonė“. Kita vieta yra priemiesčio pertvarkymas. Ir iš ten iškart einame į gaisrinę Nr.32. Po vaizdo įrašo mes nustatome reguliatorius teisinga tvarka. Perkelkite mėlyną aukščiau, geltoną padėkite tarp mėlynos ir žalios, o paskutinį rusvą - vienintelėje laisvoje vietoje. Mes pradedame traukdami raudoną svirtį. Toliau einame į „InstaHeat Factory“. Įėję į pastatą sukame į kairę ir, pasiekę ofisą, bendraujame su specialistu. Tada mes jį šiek tiek pakalbėsime. Pirmasis „InstaHeat Model 70“ klausimas yra „Abejonė“. Antrasis klausimas „Šildytuvo aptarnavimo istorija“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Šildytuvas, kurį aptarnauja Ryanas“. Mes atsižvelgiame į gautą sąrašą ir naudojame telefoną. Kalbėdamas su p. Rasic, o paskui jį. Mes išimame lapelį iš trečios spintelės kairėje. Mes taip pat nagrinėjame septintą ir antrą iš dešinės, atidžiai išnagrinėdami jų turinį. Išeiname į lauką ir po vaizdo įrašo patenkame į Klemenso darbovietę. Čiupame elektriką ir pradedame tardyti. Žinios apie pirmąjį Varley klausimą yra abejonės. Antrasis klausimas „Užimtumas naudojant„ InstaHeat “yra„ Abejonė “. Trečiasis klausimas yra „Ryano žinios“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Klemenso anarchistų brošiūrą“. Išvykstame į Varley darbovietę. Skubame persekioti įtariamąjį. Norėdami jį sugauti, pakanka laikyti reginį, kol ratas bus užpildytas. Kita vieta yra Ryano darbo vieta. Mes sugauname dar vieną įtariamąjį, persekiojantį automobilį. Mes kuo daugiau jį taranuojame. Grįžtame į Wilshire policijos nuovadą. Sekite savo partnerį pas Matthew Ryaną. Pirmasis klausimas „Anarchistinė literatūra“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Ryano anarchistinė brošiūra“. Antrasis klausimas „InstaHeat Model 70“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Ivano Rasico teiginys“. Trečiasis priemiesčio pertvarkymo klausimas yra abejonė. Ketvirtas klausimas yra „Pasikėsinimas nužudyti“ - „Abejonė“. Baigę pasirinkite „Palikti tardymą“. Kitas eilėje yra Reginaldas Varley. Pirmasis klausimas „Darbas Sojerio rezidencijoje“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Šildytuvas, kurį aptarnauja Varley“. Antrasis klausimas yra „Priemiesčio pertvarkymas“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Walter Clemens pareiškimas“. Trečias klausimas „InstaHeat Model 70“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Uodų ritės“. Pabaigoje pasirenkame „Palikti tardymą“. Grįžkite į Ryan ir pasirinkite „Charge Suspect“.

Pasivaikščiojimas Eliziejaus laukuose.

Atvykstame į nusikaltimo vietą. Mes einame į namus ir sekame pas gydytoją. Apžiūrime apdegusius kūnus, nuotrauką kambaryje. Išeiname į gatvę ir po vaizdo įrašo apsisukame ir einame link galinis kiemas... Pakeliui apžiūrime dar vieną įrodymą - skydą. Toliau bėgame į kaimyninį namą, pažymėtą baltu tašku ant miniatiūros. Netoli šio taško yra medis. Netoliese tyrinėjame pėdsakus ir cigarečių užpakalį, ant kurio filtro yra užrašas. Klausiame savininko, stovinčio priešais namą. Pirmasis Morelli ugnies ataskaitos klausimas yra „Abejonė“. Antrasis „Įtartinos veiklos“ klausimas yra „Abejonė“. Trečias planuojamų griovimų klausimas yra Abejonė. Ketvirtasis „Reklaminių kelionių konkurso“ klausimas yra „Tiesa“. Partneris parodo rastą origami. Išsamiai jį ištyrę, taip pat ištyrę kaimyno atsineštą lankstinuką, naudojame telefoną ir vykstame į Rancho Escondido. Atvykę į vietą susiduriame su pora riaušininkų. Tada artėjame prie apdegusio namo dešiniojo kampo ir apžiūrime sieną šiek tiek į kairę nuo kampo. Kita vieta yra Eliziejaus laukai. Įėję į pastatą einame tiesiai į antrą aukštą pas p. Monroe. Pirmasis Eliziejaus kalbos klausimas, susijęs su padegimais, yra abejonė. Antrasis reklaminių kelionių konkurso klausimas yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Elizijos laukų skrajutės“. Trečias klausimas, susijęs su vietos žemės įsigijimu, yra abejonė. Ketvirtas klausimas yra „Rancho Escondido fire“ - „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Prasta cemento kokybė“. Ant sekretoriaus stalo svarstome lapą su vardų sąrašu. Mus domina trečioji eilutė iš viršaus. Prieš išeidami, pažvelkime į kambarį dešinėje ir naudokitės telefonu. Po vaizdo įrašo patenkame į Chapmano apartamentus. Pažvelkime į automobilio bagažinę. Mes tiriame geltoną dėžutę kartu su turiniu, užtaisais ir lapeliu. Toliau mus pastebi automobilio savininkas, kuris taip pat yra nusikaltėlis, ir mes skubame vytis. Mes traukiame traukinį iš visų pusių ir kuo sunkiau. Kai ji sustos, nusikaltėlis bandys mus nužudyti, todėl mes turime tai padaryti iškart, kai jis palieka automobilį.

Lazdų namai.

Atlikdami naujo herojaus vaidmenį, mes studijuojame gautą dokumentą. Mes išimame aplanką iš dokumentų spintos. Ant mėlyno popieriaus mes nurodome kairę projekciją. Pirmasis „Ginčijamo reikalavimo išmokėjimo“ klausimas yra „Abejonė“. Antrasis klausimas nuo „Connection“ iki „Buchwalter“ yra abejonė. Trečias klausimas „Ginčų motyvas“ yra „Tiesa“. Baigę pokalbį sekame merginą rožine palaidine. Sėdame į mašiną ir pasiekiame savo tikslą. Įeiname į stendą, kuriame studijuojame įvairius dokumentus ant stalų. Gatvėje sumušame vyrą baltais marškiniais ir einame į nugriautą namą. Praeiname pro vėliavą ir šalia nebaigto statyti apžiūrime sulaužytas lentas. Atkūrę juos, gauname užrašą. Mes bėgame apkasais nuo pikto žmogaus, kurį sumušėme visai neseniai. Naudojame mini žemėlapyje pažymėtą telefono būdelę. Kita vieta yra „Keystone Film Studios“. Pasikalbėję su sargybiniu, skverbiamės į teritoriją ir šokinėjame per vartus į dešinę. Mes tiriame čekį, gulintį ant lentų. Taip pat ant lentų prie tvoros yra popieriaus lapas su užrašu. Grįžtame atgal ir judame į priekį, šokinėdami per centrinius vartus. Įeiname į kairėje esantį pastatą ir apžiūrime tuščią dėklo plėvelę, gulinčią ant stalo. Atidarome lagaminą. Mes sureguliuojame svirtis. Viršutinė turėtų būti nukreipta į šiaurę, vidurinė - į šiaurės vakarus, o paskutinė - tik perjungti. Pažiūrėję filmą grįžtame prie automobilio. Mes naudojame telefoną apsaugos kabinoje. Po vaizdo įrašo patenkame į „Elysian Fields Site Site Two“. Įsiskverbiame į pastatą ir užlipame į antrą aukštą. Mes patenkame į pasalą ir laikomės paskutinio. Paskutinę akimirką iššokame iš automobilio ir bėgame nuo persekiotojų. Mes patraukiame automobilį nuo kelio ir einame į pažymėtą vietą. Norėdami atsikratyti banditų, naudojame įvairius manevrus.

Mandagus kvietimas.

Po vaizdo įrašo išeiname į gatvę ir patenkame į pažymėtą vietą. Mes einame laiptais aukštyn; pasukite į kairę, norimas butas yra numeriu 2. Pasikalbėję su savininku, apsižvalgome po namus. Išnagrinėkite aplanką ant stalo ir dokumentą kairėje. Tada mes įsiveržėme į miegamąjį ir ant lovos radome merginą. Mes kalbamės su Curtisu Bensonu. Pirmasis klausimas „Sukčiavimo motyvas“ yra „Melas“, sąraše pasirinkite „Bendrinti sertifikatą“. Antrasis klausimas „Priemiesčio pertvarkymas“ yra „Melas“, iš sąrašo pasirinkite „Draudimo sutartis“. Trečiasis Buchwalter bylos sprendimo klausimas yra abejonė. Išvykstame į Kalifornijos ugnies gyvenimą. Įėję į pastatą, einame tiesiai į liftą. Užlipę į norimą aukštą, pasukame į dešinę ir einame į antrąjį kabinetą. Mes apžiūrime aplanką ant stalo. Mes kišame koordinates į mėlyną popieriaus lapą šalia namo įvaizdžio. Tada mes nurodome penktą eilutę kitame dokumente. Po vaizdo įrašo įeiname į pastatą ir kalbamės su sargu. Pakylame į antrą aukštą ir įsukame į pirmąsias atviras duris. Mes sekame vyrą žaliu kostiumu. Apsvarstykite informacinę knygą iš lentynos. Apverčiame ir antrame puslapyje nurodome aštuntą eilutę. Einame į žemėlapį, kuriame nurodome koordinates: 034'04'29 ir 118'17'58. Skaičiuoklėje įveskite - 1876988 padalintas iš 90 000. Gauname atsakymą 20. Prieiname priešpaskutinę lentyną šalia lango pusės. Antrojo puslapio informacinėje knygoje nukreipkite į trečią eilutę iš viršaus. Mes nužudome atvykusius blogiukus. Po vaizdo įrašo įeiname į kambarį ir pasiimame skambantį telefoną. Atvykstame į Lelando Monro dvarą. Stengiamės neiškišti galvos, bet kartu aktyviai dengiame savo partnerius. Jie mėgsta bėgti į priekį, todėl mes neatsiliekame ir susiduriame su priešais, kaip jie atrodo. Nužudę visus gatvėje, prasiskverbiame į namą, kur mūsų laukia dar keli sargai. Atsargiai atidarome duris ir būsime pasirengę nužudyti netikėtai pasirodančius priešus. Pagaliau prieiname prie p. Monroe ir sužeidė jam koją. Mes ieškome biure ir ant stalo randame sąrašą su perbrauktais vardais. Mes kišamės į „Sojerį“. Prieiname pusiau atidarytą seifą, atidarome jį ir apžiūrime visus daiktus.

Kitoks karo tipas.

Mes sekame visas tris užrašų knygelės vietas. Vaidina kaip Cole Phelps, pereina prie „Rusty“. Pakeliui nepamirškite pažvelgti į spintelę, esančią kampe, kairėje durų pusėje. Įėję į kambarį, pasukame į dešinę ir apžiūrime ant stalo gulintį aplanką. Mes rodome į tekstą, o kitame puslapyje kišame raudonai nubrėžtą tekstą. Netoliese ant grindų guli kruvinas rutulys. Apžiūrime lavoną, ant kurio rankos randame žiebtuvėlį. Darbalaukyje uždenkite popieriaus lapą paslėptu žemėlapiu. Mes stengiamės pakeisti mėlyną kortelę ir po ja laikraštį. Po vaizdo įrašo einame į priešingą namą ir bandome belstis į duris. Tada mes jį išardome ir svarstome improvizuotą ginklą dešinėje. Einame toliau ir kambaryje randame daug origami kabančių nuo lubų. Mes studijuojame nuotraukas ant sienos, porą origami ant stalo, taip pat žemėlapį. Mes einame prie telefono ir žiūrime vaizdo įrašą. Sekite baltą automobilį ant miniatiūros. Neverta per daug įsibėgėti, nes lyja. Mes judame kanalizacija, susiduriame su priešininkais. Jei neskubėsite ir dar rečiau pasilenksite iš slėptuvių, problemų su nusikaltėlių žudymu nebus. Viename iš kambarių pasirenkame liepsnosvaidį. Tuo tarpu vandens srautas didėja, o judėti tampa vis sunkiau. Po susitikimo su draugais žiūrime paskutinį vaizdo įrašą.

1 dalis. Patrulių skyrius

Po trumpo vaizdo įrašo patenkame į nusikaltimo vietą, nuo kurios pradedame L.A. Noire.

Apmąstant

Pirmasis žingsnis nusikaltimo vietoje yra visų įrodymų tyrimas. Tai kraujo dėmė ant durų, pistoleto atspindys lange ir laikraštis, esantis alėjos viduryje. Tada apeiname kairįjį pastatą ir lipame laiptais. Ten rasite žmogžudystės ginklą.

Einame į parduotuvę, registracijos knygoje, pagal pistoleto numerį, randame reikiamą žmogų. Dabar einame į įtariamojo butą. Negalime išsiversti be fizinio spaudimo, todėl po kovos apžiūrėkite naktinį staliuką. Tai baigia mūsų pirmąjį tyrimą.

Ginkluotas ir pavojingas

Šis ieškojimas yra trumpas, bet pavojingas, nes mums leis šaudyti. Atvykstame į banką ir matome viduje kelis priešus. Pirma, mes valome tuos, kurie yra viršuje. Tada mes atsargiai judame ir naikiname priešus, kol misija bus baigta.

Sulaikymo orderis

Dabar turime šiek tiek bėgti. Mes persekiojame nusikaltėlį, tada duodame jam rankogalius ir atliekame užduotį.

Perkant atsargiai

Pirmasis visavertis verslas. Einame į nusikaltimo vietą, apžiūrime kūną. Dešinėje kišenėje rasite čekį, kurį reikia ištirti. Mes atsitraukiame nuo kūno, po geltonais kūgiais bus įrodymų, kuriuos taip pat reikia peržiūrėti. Šiukšliadėžėje galime rasti pistoletą, o kulkos guli ant šaligatvio.

Apklausiame liudytoją:

Kas nutiko? - Melas. Įrodymas yra kvitas.

Įtariamasis abejoja.

Šaudymas yra tiesa.

Mes einame į ginklų parduotuvę ir sužinome pistoleto savininką. Einame į juvelyrinių dirbinių parduotuvę, pradedame kalbėtis su Kalu, bet jis pabėgs. Skubame vytis, nukreipiame pistoletą į Kalu, laukiame, kol skalė bus užpildyta, ir atliekame įspėjamąjį šūvį.

2 dalis. Kelių policija

Vairuotojo sėdynė

Mes einame prie automobilio ir jį apžiūrime. Bagažinėje randame akinius, asmens tapatybės dokumentą, kruviną pypkę ir čekį.

Apklausiame liudytoją:

Priežastis yra tiesa.

Pažintis su juodu kelia abejonių.

Trimitas yra tiesa.

Mes einame į Black'o namus ir jį apžiūrime. Kambaryje ieškome degtukų dėžutės iš baro, dviejų nuotraukų, dėkliuko akiniams ir traukinio bilieto. Ant kampo rasite kvitą ir brošiūrą. Skambiname skyriui telefonu ir sužinome baro adresą. Prie išėjimo apeiname namus, sprendžiame paprastą galvosūkį ir randame trūkstamą vamzdžio gabalą.

Dabar atėjo laikas apklausti namų šeimininkę: visi ponios Black atsakymai bus teisingi, išskyrus vieną: ji atsako į klausimą apie nuotrauką melu, o kaip įrodymą cituojame paslėptą laišką tos nuotraukos gale .

Čia mes neturime daugiau ką veikti, todėl einame į barą ir kalbamės su Morganu:

Automobilis yra melas. Įrodymas yra kvitas.

Juodo buvimo vieta abejotina.

Dabar jūs turite pasirinkimą - paleisti arba areštuoti Morganą. Tai neturės įtakos bylos eigai. Išvykstame į Morgano namus ir randame Bleką. Jis bandys pabėgti, bet mes greitai jį pasivijame ir suimame.

Santuoka, sudaryta danguje

Ant lavono apžiūrime veidą ir kairę švarko kišenę. Mes tiriame jau pažymėtus įrodymus ir konteineryje randame peilį. Apklausiame liudytoją:

Tai, kas atsitiko, yra tiesa.

Automobilio aprašymas yra tikras.

Ginčas yra abejonė.

Mes einame į kavinę, ten turėsite vėl pritaikyti savo sekimo įgūdžius:

Nelaimė yra abejonė.

Ginčas yra abejonė.

Verslas yra abejonė.

Skyriuje atpažįstame automobilio savininką ir einame į jo namus. Jis, žinoma, pabėgs, bet mes jį pasivysime. Išvykstame į Patisson namus. Mes bendraujame su šeimininke:

Nelaimė yra abejonė.

Ginčas yra abejonė.

Artumas su Sabo yra melas. Įrodymas yra laiškas.

Išvykstame į morgą, klausomės gydytojo. Grįžtame į namus, Sabo pradės bėgti, bet mes jį neutralizuojame taikliu smūgiu. Byla baigta.


#2

Kritęs stabas

Nusikaltimo vietoje apžiūrime automobilį, kuriame aptinkame apatinius drabužius, laišką ir lagaminą, stovintį ant bagažinės. Budintis gydytojas duos mums amuletą, apklausiame liudytoją:

Alkoholis yra abejonė.

Keleivis yra melas. Prieplauka - apatiniai.

Amuletas - abejonė.

Vyskupas abejoja.

Mes einame į ligoninę, skyriuje priešais registratūrą yra mergaitė, kurios mums reikia:

Katastrofa yra melas. „Doc -in“ - linas.

Tėvai yra melas. Dokumentas - laiškas.

Vyskupas abejoja.

Išžaginimas yra tiesa.

Šioje istorijoje aišku, kad iki šiol niekas nėra aišku, todėl turime nuolat stebėti pasipūtusią aktorę. Nesiartindami prie jos automobilio, sekame paskui ją į kavinę. Tada greitai įeiname ir atsisėdame prie stalo. Skaitydami laikraštį, pasiklausome pokalbio.

Dabar einame pas vyskupą. Jo bute randame nuotrauką, čekį už tvarkingą sumą ir į tą amuletą panašų dalyką.

Tardanti vyskupo žmoną:

Priešai yra abejonės.

Vieta tikra.

Čekis yra melas. Dokumentas - patikrinkite.

Išprievartavimas yra abejonė.

Ieškome telefono namuose ir skambiname skyriui. Einame į parduotuvę, lentynoje randame stiprią medžiagą, o pačiame kambaryje, už veidrodžio, paslėpta kamera.

Mes paliekame pastatą, bėgame aplink jį ir susiduriame su netikra siena. Ten mes sutelkiame dėmesį į filmų dėžutes.

Tardome savininką:

Susitikimas su vyskupu yra melas. Filmo dėžutė.

Vieta tikra.

Santykiai su Ballardu yra melas. Vėl dėžutė.

Šantažas yra melas. Šantažas.

Išeiname iš parduotuvės, mūsų jau laukia svečiai. Tada einame į filmavimo aikštelę, ten turėsime bėgti ir šokinėti per dekoracijas, kol pasieksime Bishopą. Tada, nusileidę žemyn, šaudome atgal nuo banditų. Po kelių minučių atvyks partneriai, byla bus baigta.

3 dalis. Nužudymų skyrius

Raudonų lūpų dažų nužudymas

Nusikaltimo vietoje kalbamės su savo partneriais, tada lūpų dažais ieškome piniginės, sutelkiame dėmesį į pėdsakus šalia lavono, taip pat sprendžiame galvosūkį su gaubliu. Ant kūno apžiūrime abi rankas ir galvą. Einame į barą „Bamba“, pasikalbame su barmenu, ieškome tinkamo stalo ir pradedame tardymą:

Žudikas yra tikras.

Vyras abejoja.

Pavogtas žiedas kelia abejonių.

Henriko namų adresą sužinosime telefonu. Ten apžiūrime batus, dėžutę žiedui, išdaužtą langą, raštelį. Išeiname iš namų, priešais mūsų lauks kaimynų apkalbos, iš jos daug ko pasimokysime įdomi informacija... Einame į butą, ten ieškome tuščio popieriaus lapo, tačiau padengdami pieštuku aptinkame paslėptą pranešimą, nepamirškite apie lagaminą su batais. Mes kalbamės su savininku:

Aukos vežimas yra melas. Žiebtuvėlis iš baro „Bamba“.

Paskutinis susitikimas yra tikras.

Motyvai yra melas. Grėsminga žinutė.

Po pokalbio suimame įtariamąjį, tada paskambiname telefonu, einame į skyrių ir tęsiame pokalbį:

Ginklas yra melas. Alibi vyrui.

Lūpdažis yra tikras.

Sudužusi santuoka yra melas. Šeimos problemos.

Juvelyrika yra tiesa.

Einame pas Mendezą ir apžiūrime jo butą: pistoletą, veidrodį, batų žymę, lūpų dažus. Po to bute pasirodys naujai padarytas nusikaltėlis. Mes persekiojame jį automobilyje, laikydami kairėje, tada jūsų partneris galės padaryti neveiksnų nusikaltėlį.


#3

Auksinis drugelis

Nusikaltimo vietoje apžiūrime pėdsakus, maišelį kartu su turiniu. Tada mes visiškai išnagrinėjame nužudytųjų kūną. Išvykstame į jos namus, prie spintos ieškome batų ir stalčių. Tardyti paauglį:

Juvelyrika yra tiesa.

Paskutinis susitikimas kelia abejonių.

Vestuvės yra abejonė.

Tėvas pasirodys, mes su juo darome tą patį:

Pėdsakai yra melas. Batai.

Auka yra abejonė.

Alibi yra melas. Alibi.

Priežastis - melas. Papuošimas.

Kai tik išeisime iš namų ir pasikalbėsime su kaimynu, gudrus tėtis bandys sunaikinti įrodymus, tačiau mes turime ją sugauti, kol jis tai padarys. Mes žiūrime į batus statinėje, skambiname telefonu, einame į morgą. Dar kartą žiūrime į kūną ir klausomės gydytojo išvados. Vėl naudojame ryšį ir einame į mokyklą.

Ten pasirodys dar vienas įtariamasis, ir jį pasivyti nebus sunku. Jo automobilio bagažinėje bus įrodymų. Mes naudojame telefoną, tada grįžtame į skyrių ir vėl apklausiame tėvą:

Įrodymų naikinimas yra tiesa.

Virvė yra abejonė.

Prieiga prie automobilio yra melas. Padangos.

Automobilis yra melas. Kombinezonai.

Kitame tardymo kambaryje bus vaikinas, kurį sugavome netoli mokyklos:

Pėdsakai yra abejonės.

Darbas yra abejonė.

Virvė yra tiesa.

Motyvas - abejonės.

Mes pasirenkame įtariamąjį ir baigiame bylą.

Šilko kojinių nužudymas

Nusikaltimo vietoje prie kūno apžiūrime galvą ir rankas, taip pat aplinkui jau pažymėtus įrodymus: ruošinį iš bibliotekos ir kojinę. Mes ieškome kruvino tako ir einame juo prie sienos, pakeliui ieškodami batų, rakto vamzdyje ir Panamos skrybėlės. Už pastato kairėje yra laiptai, lipame į juos ir ieškome voko, kosmetikos krepšio ir žiedo ant stogo.

Jei pakilsite aukščiau, rasite antrąjį ruošinio gabalą. Dabar mes einame į Antonijos rezidenciją ir kalbamės su šeimininke nepradėję tardymo. Antrame aukšte atsiduriame nužudytos moters kambaryje, apžiūrime išdaužtą langą, dėklą ant lovos, voką su žinute ir nuotrauką ant komodos. Dabar atėjo laikas pokalbiui:

Įtariamieji yra tikri.

Aukos darbai kelia abejonių.

Įsilaužimas yra melas. Langas.

Santuoka yra melas. Nuotrauka.

Vykstame į Maldonado namus, ten mūsų laukia svečiai, su jais susitvarkyti nebus sunku. Bute ieškome marškinių virtuvėje, vaisių ir degtukų. Po to kalbamės su kaimynais. Einame į barą „Eldorado“ ir apklausiame barmeną:

Juvelyrika yra abejonė.

Auka yra tiesa.

Judame giliau į barą, kur rasime pasiuntinį iš parduotuvės ir įtartinų dėžių, po to paskambiname artimiausiu telefonu. Grįžtame į skyrių ir studijuojame įrodymus, po to einame pas įtariamąjį:

Susitikimas yra melas. Alibi.

Skyrybos yra melas. Sertifikatas.

Juvelyrika yra tiesa.

Marškinėliai abejoja.

Dabar turime nueiti į parduotuvę ir apklausti Feeney:

Kaklo papuošalas kelia abejonių.

Auka yra abejonė.

Judesiai yra tikri.

Už pardavėjo bus paslėptos durys, kuriose ieškome karolių dėžutės ir atidarome jas deriniu 2-5-3. Dabar atėjo laikas išbandyti savo greičio įgūdžius, o tada byla baigta.


#4

Nužudė balti batai

Ant nužudytojo kūno tiriame etiketę, taip pat batų ir padangų pėdsakus. Į vieną klausimą liudytojas kalba tiesą. Paskambiname telefonu ir einame į cheminį valymą. V sąsiuvinis ieškojo eilutės su simboliais F1363 ir atsitrenkia į kelią iki gauto adreso.

Bute ieškome nuotraukų ir degtukų, krepšio, striukės ir batų turinio, taip pat virvės gatvėje. Apklausiame namo savininką:

Įtariamieji yra melas. Virvė.

Alibi abejoja.

Nužudytos moters psichika yra abejonė.

Paskutinis susitikimas yra melas. Striukė.

Po to einame į benamių prieglaudą, tačiau iki šiol ten nieko neradome. Juostoje apklausiame Cluffą:

Bendravimas su auka yra tikras.

Klajūnas yra abejonė.

Taksi tiesa.

Dabar turite sekti įtariamąjį ir jį apklausti:

Auka yra abejonė.

Judesiai kelia abejonių.

Dabar jums reikia paskambinti skyriui telefonu, o tada eiti ten. Ten turėsite surengti kitą apklausą:

Auka yra abejonė.

Konfliktas yra abejonė.

Alibi abejoja.

Taksi yra abejonė.

Dabar vėl turime aplankyti trampinius, o dabar rasime tai, ko mums reikia - Akermaną. Po jo arešto troboje ieškome virvės ir piniginės. Po to belieka jį apklausti ir užbaigti bylą:

Motyvas - abejonės.

Auka yra abejonė.

Alibi yra melas. Piniginė.

Studijos sekretoriaus nužudymai

Apžiūrime papuošalus ir kalbamės su pardavėju. Po to einame į nusikaltimo vietą, apžiūrime aukos rankas ir galvą. Aplink randame visus pažymėtus įrodymus, taip pat piniginę, degtukus, pirkinių sąrašą, laišką ir kino bilietą. Apklausiame liudytoją:

Įrodymai yra tiesa.

Kūnas abejoja. Skambiname telefonu ir einame į parduotuvę, kur boulingo takelis ir knyga mums bus nuostabūs. Tardome savininką:

Susitikimas yra tikras.

Požiūris yra tiesa.

McCaffrey - abejoju.

Mes einame į barą ir kalbamės su McCaffrey:

Baudžiamosios bylos - abejonės.

Santykiai yra melas. Knyga.

Grįžtame į policijos komisariatą, į daiktinių įrodymų kambarį, tada ieškome telefono. Boulingo klube ieškome įtariamojo ir jį sulaikome. McCaffrey bute randame pypkę ir laiškelį, taip pat kalbamės su kaimynais. Viršuje mūsų lauks buto savininkas, kuris iš pradžių nebus labai patenkintas mūsų išvaizda.

Mes vėl turime grįžti į skyrių tardyti:

Santykiai yra melas. Susitikimas.

Knyga yra abejonė.

Alibi yra melas. Forma.

Žmogžudystės ginklas yra abejonė.

Dabar atėjo laikas kitam kaltininkui:

Alibi yra melas. Laiškas.

Vamzdis yra melas. Bendrininko kaltinimas.

Mes vėl ieškome telefono, grįžtame pas pirmąjį įtariamąjį:

Prieš žmogžudystę - melas. Bendrininko kaltinimas.

Grįžtant prie McCaffrey:

Armija yra melas. Kriminalinė praeitis.

Šiuo metu mes skubame tarp įtariamųjų ir pasirenkame McCaffrey.


#5

Nužudymai po mėnulio mėnulį

Mes išnagrinėjame mūsų byloje esančius įrodymus, tada einame į netoliese esančią teritoriją, kur fontane ieškome laiško ir tam tikro Short kortelės. Muziejuje kalbamės su sargybiniu, tada lipame laiptais ir atsargiai judame toliau, susiradę laikrodį ir kitą laiško dalį.

Einame į biblioteką, kur galime pasijusti kaip XX amžiaus žudikas, lipantis ant turėklų ir atbrailos. Randame medalioną ir dar vieną popieriaus lapą. Einame prie ežero, saloje ieškome praeities aukos batų ir dar vieno laiško. Muziejuje turėsite šiek tiek bėgti, kol pateksime į labirinto centrą, ten bus dar vienas popierius ir žiedas.

Studijoje ieškome žiedo ir dar vienos ištraukos, dabar einame į bažnyčią. Rūsyje turėsime bėgti paskui nusikaltėlį, bet galų gale jūs turite jį nušauti. Šis neįprastas atvejis be aukų ar tardymų baigia Pellpso tarnybą žmogžudysčių skyriuje. Būsime paaukštinti!

4 dalis. Moralės departamentas

Juodasis Cezaris

Nusikaltimo vietoje kalbamės su gydytoju, o tada apžiūrime piniginę, pakuotę, lapą su užrašais, morfiną. Apžiūrime kūną ir randame piniginę. Išeiname iš namų ir ieškome pop-root užkandinės, o joje-pardavėjo. Jis bandys pabėgti, tačiau jį pasivyti nebus sunku. Už jo darbo vietos randame tą patį morfiną, lagaminą ir formą. Dabar apklausiame įtariamąjį:

Morfinas yra melas. Morfinas.

Kvitai - abejonės.

Kelionių agentūroje nagrinėjame etiketę, taip pat radiją, pritaikytą 275 bangos ilgiui, gausime dalį įdomios informacijos. Iš karto bėgs bendrininkai, su kuriais nebus sunku susidoroti. Mes pradedame tardymą:

Morfinas yra abejonė.

Gana yra melas. Narkotikų prekeivis.

Ryšys su biuru yra abejotinas.

Skambiname telefonu ir einame į kazino. Prie mašinos traukite svirtį, kol „Cherry-Bell-Victory“ derinys iškris, po to reikia paspausti mygtuką HOLD. Mes tiriame turinį, dabar turime pasivyti Ottie, tada pradedame tardymą:

Morfinas yra melas. Finklesteinas.

Kreditas yra tiesa.

Einame į kelių transporto biurą, pasivijame nusikaltėlio automobilį. Gamykloje žiūrime į knygas ant stalo, tada einame į viršų, ten valdome nuotolinio valdymo pultą, kad išvalytume praėjimą. Tada joje ieškome ledo ir morfino. Ateis įtariamasis, kurį reikia sulaikyti, deja, jį galima tik nužudyti.

Išvykstame į kaimyninę gamyklą ir šaudome Fenklsteine. Byla baigta.


#6

Montavimas

Mes kalbamės su vyru prie durų, einame į kambarį, apžiūrime raštelį spintoje. Viešbučio adresą sužinosime telefonu. Ten mes kalbamės su registratūra, gautame žurnale ieškome ketvirtos eilutės iš viršaus. Pakylame į antrą aukštą, pereiname į norimą kambarį, iš šiukšliadėžės gauname raštelį. Kambaryje apžiūrime saldainius, čekių knygelę ir bilietą.

Einame į kitą viešbutį, ten ieškome Carlo, kuris nebus labai patenkintas mūsų išvaizda. Jo kailiu ieškome sąsiuvinio ir peilio, o bute - bilietas ir brošiūra. Mes pradedame tardymą:

Vieta yra melas. Forma.

Statymai yra klaidingi. Bukmekeris.

Skrydis yra abejonė.

Baigiame tardymą ir sekame įtariamąjį. Ieškome lažybininkų raštelio, kurį galima perskaityti naudojant pieštuko šešėlį. Einame į vaistinę, ten ieškome taksi vizitinės kortelės, skambiname telefonu, einame į kitą lažybų biurą. Ten sutiksime tinkamą taksi, kuriuo privalu važiuoti nesulaukiant dėmesio.

Pasiekę tualetą, ieškome pistoleto ir bilieto. Tada mes einame į kiną, kuriame jums reikia baigti tris banditus. Tyrimas baigtas.

Paskirtis

Nusikaltimo vietoje sutinkame seną pažįstamą lenką, apžiūrime du lavonus. Mes ieškome morfino, dėžutės priedams, į kurią įdedame 3 cigaretes, į kurias galite atidaryti talpyklą. Mes kalbamės su padavėja:

Šaudymas yra abejonė.

Susitikimas su auka yra tikras.

Morfinas yra abejonė.

Aukos abejoja.

Mes nelinkę pasitikėti Elsa, todėl turėtume sekti ja nesulaukdami dėmesio. Po šnipinėjimo einame į barą, kur kalbame su Kohanu:

Finklesteinas - abejoju.

Šaudymas klube kelia abejonių.

Einame į skyrių, žurnale žiūrime raudonai paryškintas eilutes. Autobuse kilo šaudymas, vykstame į avarijos vietą. Už autobuso bus juosta, kurią aplenkę galite pakilti iki kaimyninio pastato stogo, ten mes nužudome snaiperį, apžiūrime jį, taip pat netoliese esantį jo ginklą. Tada pradedame tardyti vairuotoją:

Apiplėšimas yra abejonė.

Šaudymas yra melas. Piniginė.

Einame aplankyti Kelso ir jį suimti, tada pradedame tardymą:

Morfinas yra abejonė.

Buvęs desantininkas yra tiesa.

Ginklai yra tiesa.

Apiplėšimas yra abejonė.


#7

Einame į užkandinę, pastebime įtartinų tipų, kuriuos reikia sekti. Abu nužudome, kai tik jie išlipa iš automobilio, apžiūrime jų kūnus. Dabar einame į teatrą, ten mūsų taip pat lauks svečiai. Einame į paštą, ten yra dar vienas būrys banditų. Sunaikinę juos, paimame brošiūrą iš įtariamojo, taip pat užrašą iš kito bandito striukės.

Išvykstame susitikimo vietoje, kurią sužinojome iš šios pastabos, nutraukiame visus ten esančius nusikaltėlius, tada grįžtame į skyrių ir pradedame tardymą:

Jūrų pėstininkai yra melas. Užrašų knygelė.

Apiplėšimas yra melas. Atviras bendrininko prisipažinimas.

Byla baigta.

5 dalis. Kovos su padegimu skyrius

Degalų pildytojas

Kalbamės su patruliu, tiriame nusikaltimo vietą. Ant tvoros bus elektros skydas, viduje randame vizitinę kortelę. Mes pradedame tardymą:

Bilietai tikri.

Labdara yra abejonė.

Paskambiname telefonu ir einame į sudegusį namą. Mes tiriame kūnus, šaligatvis turės vožtuvą, kurį reikia pakelti. Bendraujant su auka atsiranda keistas tipas, kurį turime pagauti.

Einame į kelionių agentūrą, prašome žurnalo, ten žiūrime į trečią eilutę iš viršaus, bendraujame su žmogumi už prekystalio:

Labdara yra tiesa.

Nueiname į tos labdaros organizacijos adresą ir nustatome, kad tai netikras biuras. Einame į administraciją, ant stalo bus daug įdomių dalykų. Dabar mes einame į priešgaisrinę stotį, ten turime surinkti prietaisą teisinga tvarka. Einame į gamyklą, kalbamės su sekretoriumi, tada pradedame tardymą:

Šildytuvas - abejonės.

Techninė pagalba yra melas. Bet kuris šildytuvas.

Skambiname telefonu, tada apžiūrime darbuotojų spinteles, einame pas elektriką Clemensą:

Varley - abejoju.

Darbas yra abejonė.

Ryanas yra melas. Anarchistų grupė.

Tada einame į Varley, bet jis taip greitai nesutiks su pokalbiu, mes jį pagauname ir grįžtame į skyrių. Ryano tardymas prasideda:

Anarchistai yra melas. Anarchistų grupė.

Šildytuvas yra melas. Aukos.

Remontas yra abejonė.

Bandymas yra abejonė.

Dabar einame į kitą Varley apklausos kambarį:

Sojerio namas yra melas. Šildytuvas.

Remontas yra melas. Klemensas.

Šildytuvas - melas. Instrumentai.

Sustabdome savo pasirinkimą Ryan ir baigiame darbą.


#8

Pasivaikščiokite Eliziejaus laukais

Mes tiriame kūnus, tada ieškome įrodymų: nuotraukos, kaimynų pėdsakų, cigarečių užpakalio ir katilo. Mes kalbame su Foremanu:

Keistas elgesys yra abejonė.

Liudytojas abejoja.

Pastatų griovimas kelia abejonių.

Veiksmas yra tikras.

Tada mes išsprendžiame origami galvosūkį ir išsiaiškiname biuro adresą, tačiau ten dar neskubame. Einame į rančą, persekiojame nusikaltėlius ir žiūrime į kairę sieną, joje yra talpykla. Vykstame į Eliziejaus laukus, pradedame tardymą:

Padegimas yra abejonė.

Akcijos yra melas. Brošiūros.

Žemės pirkimas kelia abejonių.

Sodyba yra melas. Prastos kokybės darbas.

Paprašome sekretoriaus žurnalo, ieškome trečios eilutės iš viršaus, paskambiname telefonu ir einame į Chapmano namus. Pirma, mes apžiūrime jo automobilį, tada pasirodys savininkas, mes jį persekiosime ir nužudysime.

Šakų namas

Mes studijuojame dokumentus, tada pradedame tardymą:

Kredito problemos - abejonės.

Bachwalteris abejoja.

Konflikto priežastis yra tiesa.

Vykstame į Eliziejaus laukus, ten žiūrime dokumentus, tada atvažiuos vadybininkas, kurį reikia neutralizuoti. Einame į statybvietę, ten ieškome statybinių medžiagų, jomis sprendžiame galvosūkį, tada teks vytis buldozerį. Einame į kino studiją, žiūrime į filmų dėžutę, tada įjungiame projektorių ir žiūrime filmą.

Apeiname pastatą, šokinėjame per tvorą, bus kvitas ir dar kelios statybinės medžiagos. Skambiname telefonu, einame į kitą statybvietę, einame į namus. Nerekomenduojama banditų neutralizuoti, todėl sėdame į bet kurį automobilį ir bėgame nuo nusikaltėlių.

Tada grįžtame namo pas Elzą ir užbaigiame bylą.


#9

Mandagus kvietimas

Einame į Bensono namus, ieškome buto numeris du, nagrinėjame dokumentus, kalbamės su savininku. Kitame kambaryje bus mergina, tada mes pradedame tardyti savininką:

Sukčiavimo motyvas yra melas. Forma.

Rekonstrukcija yra melas. Draudimas.

Bachwalteris abejoja.

Mes einame į Kelso biurą, ieškodami bylos žurnalo, būtent - bylos iš 1947 m. Vasario 23 d. Po scenos sekame sekretore, žiūrime žurnalą, tada einame prie žemėlapio ir nurodome koordinates:

Platuma: 034 "04" 29

Ilguma: 118'17'58

Mes gauname objekto numerį, padalijame šį skaičių iš 90 000 - gauname 21. Ieškome bibliotekos lentynos su gautu laišku, tada bandysime išeiti, bet jie jau mūsų lauks. Po mūšio vykstame į Kelą, paskui į dvarą. Išvalome kiemą, o paskui ir patį namą. Ieškome įrodymų: nuotraukų, pasidalijimų, nesuprantamo sąrašo.

Toks kitoks karas

Mes siunčiame į skirtingus namus, kur bendraujame su savininkais. Mes keičiame charakterį, tiriame lavonus, tada spintelę, aplanką, rutulį, žiebtuvėlį. Mes ieškome paprasto popieriaus ir kortelės, dedame vieną po kitu ir gauname paslėptą pranešimą.

Išlaužome duris, apžiūrime ginklą, žemėlapį, figūrėles, paskambiname telefonu. Mes persekiojame automobilį, o tada einame į paskutinį mūšį ... kanalizacijoje. Mes susidorojame su visais priešais, tada pabaigoje pasiekiame Elzą.

Žiūrėkite įspūdingą vaizdo įrašą ir užbaigite mūsų LA apžvalgą. Noire.

L.A. „Noire“ yra žaidimas, kurį sukūrė ir išleido žaidimų kompanija „Rockstar Games“. Šiame žaidime jūs turite pasinerti į požemį visiškai kitu kampu, pasijusti tikru policininku. Jūsų personažo vardas yra Cole Phelpsas, jis yra buvęs kariškis, dabar - policijos pareigūnas.

Phelpsas yra protingas, talentingas, skaičiuojantis, naudodamas savo dedukcinę galią, kad kartą ir visiems laikams nutrauktų nusikaltimus Los Andžele. Žaidėjams buvo apgalvotas ir idealiai sukurtas milžiniško masto miestas, kuriuo ne tik įdomu judėti pėsčiomis ar transportu, bet ir noriai galima pradėti jo tyrinėjimus, nes yra kur klajoti.

Jūs praleisite ne vieną valandą tyrinėdami miestą, ir kas žino, galbūt jums atsivers šios labai brangios durys su visomis paslaptimis ir griaučiais šio miesto spintose.

Žemiau aprašome misijų eigą L.A. Noire. Žaidime misijos yra suskirstytos šiek tiek kitaip, ne taip, kaip mes visada esame įpratę jas matyti, bet apie viską tvarkingai.

L.A. Noire

L. A. Noire užduotys suskirstytos į penkis poskyrius: patrulių skyrius, eismo įvykių skyrius, žmogžudysčių skyrius, moralės skyrius, padegimų skyrius. Jei suskaičiuosite bendrą žaidimo misijų skaičių, tada jų skaičius bus 26, neskaitant šoninių misijų, pavyzdžiui, kartais vairuodami galite skambinti policijos radijo skambučiui.

1 atvejis - pagalvokite (Patrulių departamentas)

Pačioje pradžioje mes pradedame nuo apačios, tai yra patrulių skyrius. Žiūrime vaizdo įrašą ir atliekame pirmąją užduotį. Su nusikaltėlio vieta patekome į nusikaltimo vietą, atvykę pasikalbame su vietiniu detektyvu ir einame į nepriklausomą nusikaltimo vietos tyrimą. Būkite atsargūs čia, jūsų partneris visada sustos įtartinose vietose, todėl atidžiai viską išnagrinėkite.

Visi pastebėjimai ir veiksmai įrašomi į užrašų knygelę kaip užrašai, tad nepatingėkite juo dažniau naudotis, jei staiga pasimetate ir pasimetate, užrašų knygelė visada padės. Grįžkime prie užduoties. Matote, ant lango kairėje durų šešėlis meta pistoleto siluetą? Tai jau įrodymas! Užlipame į kanalizaciją iki stogo ir apžiūrime revolverį. Po revolverio būgnu yra serijos numeris, jis taip pat turi būti įrašytas į sąsiuvinį.

Revolverio serijos numeris padės jums surasti žudiką

Po to mes šokame už automobilio vairo ir einame į ginklų parduotuvę, atvykę bendraujame su pardavėju. Prieinamu būdu paaiškiname, kas tiksliai atsitiko, sužinome visus duomenis apie ginklo savininką. Pardavėjas išduos duomenis, dabar žinome, kur kreiptis. Atvykę į jo namus, pirmiausia apžiūrėsime pašto dėžutes.

Mums reikia antro stalčiaus. Tada lipame į viršų ir bandome patekti pas nusikaltėlį. Toliau pjūvio scena, kurioje tarp mūsų ir įtariamojo vyksta muštynės. Drak, tiesą sakant, žaidimas bus nesuskaičiuojamas, todėl priprask. Kai tik jį neutralizuojame, einame prie spintos ir perleidžiame ten žalią sąsiuvinį. Viskas, pirmoji užduotis baigta.

2 atvejis - ginkluotas ir pavojingas (Patrulių skyrius)

Radiją gauname užduotį. Išklausę einame į nusikaltimo vietą. Atvykę turėsite kovoti su nusikaltėliais. Automobilius galite naudoti kaip priedangą, tačiau ilgai neužsibūkite prie jų, nes priešai gali juos susprogdinti.

Pastate už kolonų ir viršutiniame aukšte yra daug priešų. Taigi mes žiūrime į abi puses

Po to mes pereiname į pastatą ir vėl pradedame ugnį, pasislėpę už kolonų. Nužudžius paskutinį nusikaltėlį, užduotis bus baigta.

3 atvejis - orderių išdavimas (Patrulių departamentas)

Čia turėsime gerai bėgti. Kai nusikaltėlis pateks į akiratį, turėsite bėgti paskui jį, įveikdami pakeliui esančias kliūtis.

Įrodykite bėgikui, kad esate pakankamai greitas!

Pasibaigus lenktynėms, jis jus nuvers ir bandys įveikti kovoje. Kai tik jį nugalėsi, surakink jam antrankius ir suprask, kad kita užduotis baigta.

4 atvejis - pirkėjas būkite atsargūs (patrulis)

Naujas darbas. Gatvėje buvo rastas lavonas, nes partneris tiks, ir mes pradedame nuodugnų vietos tyrimą. Mes tiriame apatinę dešinę kišenę, taip pat rankoves prie bortelio. Šiukšliadėžėje bus ginklas. Mes užsirašome serialą, kaip ir anksčiau, ir klausiame vyro, ką jis žino. Po to, kai einame į parduotuvę ir apklausiame moterį pardavėją, nes jos viršininkas buvo nužudytas.

Šioje misijoje mergina keistai reaguos į tardymus. Pabandykite tai išsiaiškinti

Po tardymo einame į Igolsono ginklų parduotuvę. Mes kalbame su pagrindiniu. Tada einame į juvelyrinių dirbinių parduotuvę „Hartfield“, turėsime ten bėgti, pardavėjas nenorės su mumis bendrauti ir darys kojas. Parke galite nukreipti į jį pistoletą, kad jis sustotų. Mes jį išsivežame ir kartu su juo pūsime į policijos komisariatą tardymui. Kai tik tardymas bus baigtas, būsime paaukštinti karjeros laiptais ir dabar spręsime nelaimingų atsitikimų keliuose atvejus.

5 atvejis - vairuotojo sėdynė (eismo įvykių departamentas)

Po susitikimo išeiname į gatvę. Važiuokite į nusikaltimo vietą. Pasikalbėkite su detektyvu ir medumi. Ekspertas. Tada mes atidarome automobilio bagažinę, viskas bus padengta krauju. Surandame užrašą, jį išstudijuojame. Mes studijuojame piniginę pašte. Jame bus nuotrauka ir kredito kortelė. Kiek toliau, ties geležinkelio pervaža, rasime metalinis vamzdis kraujyje.

Tada einame tardyti Nate'o Wilkie. Po tardymo vykstame į Juodąją rezidenciją. Mes atidžiai jį išnagrinėjame. Miegamajame rasime popieriaus lapą geltona spalva, spintoje rasime akinius su graviūra ir dėklą jiems.

Mes atidžiai išstudijavome užrašą. Turi daug ką ištirti.

Po to, kai einame į kiemą, einame per virtuvę. Kieme judame palei sieną, kad sutvarkytume skydą, taip pat apžiūrėtume gėles. Tada grįžtame į virtuvę, skaitome knygelę ir tardome ponią Blek.

Po tardymo išvykstame, daugiau čia nėra ko gaudyti. Einame į barą „Kavang“ ir ten kalbamės su vaikinu žaliu švarku. Ten susidursime su Franku Morganu, sėdinčiu prie stalo. Apklauskime jį. Po apklausos einame į jo butą, susirandame reikiamą butą ir pradedame vytis Adrianą. Štai ir viskas, misija baigta.

6 atvejis - santuoka sudaryta danguje (eismo įvykių skyrius)

Skubame, kaip visada, į nusikaltimo vietą ir ten apžiūrime lavoną. Kišenėse randame dokumentus ir piniginę su kreditine kortele... Mes studijuojame juos ir vėl atkreipiame dėmesį į reljefą. Ant ratų matome kraują ir jų paliktą pėdsaką. Alėjoje kibire rasime peilį su graviūra. Pakalbinkime moterį alyviniu lietpalčiu. Po apklausos naudosimės telefonu, o tada vyksime į Šeltono rezidenciją. Po scenos pradedame persekiojimą.

Apklausiame moterį purpurine skraiste. Ji papasakos mums daug įdomių dalykų

Persekiojimo metu būtina padaryti kuo daugiau žalos, kad persekiojamas asmuo sustotų. Sulaikome jį ir einame į kitą gyvenamąją vietą, į Pattisoną. Įėję į namus, suorganizuosime tardymą. Po tardymo einame į morgą, dešinėje esančiame kambaryje kalbamės su medumi. ekspertas, tada grįžtame į Pattisono rezidenciją. Ten jau įvyko nepataisomas dalykas: Sabo nužudė ponią Pattison. Mes pradedame jį vytis, o pabaigoje nužudome Leroy. Taip pat galite išeiti gyvas, todėl persekiojimo metu jums reikia ilgai laikyti jį ginklu ir jis bus priverstas sustoti. Užduotis baigta.

7 atvejis - „Fallen Idol“ (Eismo departamentas)

Mes pasiliekame avarijos vietoje. Klausysimės policininko žodžių, o tada prisiartinsime prie sudužusio automobilio. Išnagrinėję, randame įrodymų suplyšusių apatinių ir maišo pavidalu. Išimkite laišką iš maišelio ir ištirkite. Pakalbėkime su ekspertu vėliau, jis įteiks mums naują daiktą ir po to eisime tardyti ponios McAfee.

Po apklausos einame į centrinės ligoninės priimamąjį. Mes kalbamės su slaugytoja, gydytojas ateis šiek tiek vėliau, pasikalbėsime su juo, o tada eisime į palatą pas Jessica Hamilton.

Po apklausos žiūrime sceną ir sėdame persekiojimui. Svarbiausia yra atkreipti dėmesį į mini žemėlapį: jei automobilis mirksi, tada jūs vairuojate teisingai. Automobilis sustos kavinėje, kai tik Mak Afi paliks automobilį ir eis kalbėti telefonu, mums reikia skubėti galva į kavinę, pasiimti patogią vietą pokalbiui pasiklausyti. Po pokalbio Mak Afi išvyks, bet mums jos dar nereikia.

Eikime prie sudužusio automobilio ir suraskime įrodymų suplėšytų apatinių ir krepšio pavidalu

Mes įdedame varnelę į sąsiuvinio užrašus ir einame pas vyskupą. Kai įeisite į pastatą ir pakilsite liftu, turėsite nuraminti nežinomą. Po scenos studijuojame statulą prie durų. Mes einame į kambarį pro atidarytas duris ir studijuojame čekį, tada nuotrauką ir objektą, kuris bus dešinėje. Po to balkone tardome ponią Bishop.

Paliks šią vietą kaip tik jie čia. Gatvėje naudosime taksofoną. Po pokalbio einame į „Silver Screen“ atramas. Eikime į ten esantį pastatą ir apžiūrėkime kabinetą. Spintoje apžiūrėsime butelį, tada veidrodį. Visi čia, eidami į gatvę, eikime kairėn į aklavietę. Bus juoda kaukolė, panagrinėkime. Pasimokę išardome kairėje esančią sieną, tada atveriame duris už sienos ir mūsų dėmesiui pasirodys kamera. Studijuokime. Apsvarstykite filmų dėklus. Tada mes išeiname iš čia, einame pas savo partnerį ir pasikalbame.

Po pokalbio žiūrime vaizdo įrašą ir vėl dalyvaujame persekiojime. Dėl to vyskupą reikės nuvaryti į kampą, jam nėra lengva ir jis šaus atgal. Bet galų gale jis kris, o su juo ši misija baigsis ir mes vėl būsime paaukštinti. Dabar turime užduotis iš žmogžudysčių skyriaus.

8 atvejis - žmogžudystė raudonais lūpų dažais (žmogžudysčių skyrius)

Dabar mes turime viską nauja, ne tik skyrių, bet ir reikalus, ir net partnerį! Važiuojame į nusikaltimo vietą ir kalbamės su policininku ir medumi. Ekspertas. Apžiūrėsime jaunos merginos lavoną, ypatingą dėmesį skirsime galvai, rankoms ir užrašams ant pilvo. Dar kartą pakalbėkime su ekspertu, ištyrę dešinėje esantį maišelį.

Ten ant lūpų dažų pamatysime užrašą, kuris mums labai įdomus. Atkreipkime dėmesį į baltą taką, matyt, iš bagažinės. Prie suoliuko pamatysime mini gaublį, bus galvosūkis, bet visai nesunku. Tada eisime į „Bamba“ klubą. Įėję žiūrėsime vaizdo įrašą, tada eisime į kairę ir pradėsime tardymą.

Po apklausos telefonu naudosimės klube. Tada mes eisime į Henrio rezidenciją. Durys mums nebus atidarytos, į jas pateksime per išdaužtą stiklą. Apžiūrime virtuvę ir abu kambarius, ten rasime daug įdomių dalykų sau. Po to, kai išeiname į gatvę ir peršokame per tvorą. Moteris važiuos automobiliu, mums reikia su ja pasikalbėti.

Užrašas keistų lūpų dažų numirėlis merginos

Pasikalbėję einame pas Jokūbą Henriką. Kai įeisime, dar kartą pažiūrėsime vaizdo įrašą, o tada apžiūrėsime lagaminą su batais ant lovos. Toje pačioje vietoje pamatysime pieštuką ir tuščią popieriaus lapą, perdažę pamatysime įrašą. Perskaitykime ir suorganizuokime tardymą.

Dabar aplankysime Mendezą. Važiuodami iki jo buto, apžiūrėsime pašto dėžutes. Mums reikia vieno numerio 16. Toliau atsiduriame būtiname bute, ten, apžiūrėję veidrodį, pamatysime pistoletą. Ant lovos bus pažįstami batų ženklai, o spintoje - lūpų dažai ir lazda. Toliau mes persekiojame nusikaltėlį, išlaikome atstumą, o mūsų partneris šaus į ratus. Padangų pradūrimas jį sustabdys. Mes jį suimame ir baigiame misiją.

9 atvejis - „Auksinis drugelis“ (žmogžudysčių skyrius)

Šlovė bėga toliau nei mes. Daugelis žmonių mus jau pažįsta ir atpažįsta, ar tai gerai? Mes einame į nusikaltimo vietą ir apžiūrime nužudytą moterį. Medis turės maišą, o jame - daiktą su užrašu. Tai mums bus naudinga. Mes tiriame likusius pėdsakus. Tada einame į Moller rezidenciją. Velionio dukra mums atvers duris. Įėję į miegamąjį, akys kris į batus po langu, juos apžiūrėsime ir pradėsime tardyti dukrą.

Vienas pagrindinių įrodymų

Tada išeiname iš namų, einame pas moterį, kuri stovi priešais, ir kalbamės su ja. Kai mes kalbėsime, Hugo bandys pabėgti, todėl mes sustabdysime jo pabėgimą. Išnagrinėsime padą ir statinę, po to einame į morgą. Ten mes dar kartą apžiūrime lavoną, renkame naujus įrodymus ir einame į Belmonto mokyklą. Atvykę žiūrime vaizdo įrašą ir bėgame paskui bėgantį įtariamąjį. Nuspauskite jį nuo kojų, kai tik uždarome atstumą. Mes tiriame kitus įrodymus, stebime įvykio vietą ir kartu su Hugo einame į stotį tardyti.

Po apklausos pasikalbėsime su kapitonu ir eisime į kitą kambarį, kur Eli Rooney laukia tardymo.

Galų gale viskas tampa aišku, sėdame įtariamąjį ir baigiame užduotį.

10 atvejis - Šilko gyvulių nužudymas (žmogžudysčių skyrius)

Viskas kaip visada, gavus naują bylą - einame į nusikaltimo vietą. Vietoje nuodugniai apžiūrime kūną. Palikome daug pėdsakų ant žemės - apžiūrėkime juos ir pastebėsime prie medžio įžuvinimą. Sekime pėdomis ir susidursime su skrybėle su užrašu. Toliau mes iškasime šiukšliadėžę ir surasime batą. Ten rasime krūvą įkalčių: žiedą, lapą su kodu, kutą ir maišelį su puse čekio. Mes tiriame abu turimus čekio gabalus. Sėdame už vairo ir einame į Antonijos rezidenciją. Įėję į namus pranešime apie nužudymą. Ieškodami kažko įtartino, eikime į viršų. Tada tardome ponią Lapenty.

Po apklausos aplankysime Maldonado. Kai esame vietoje, mes išnagrinėsime dėžes. Mus domina 304 kambarys. Eikime į viršų ir trečiame aukšte užmušime užpuolikus. Apžiūrėkime butą, ar nėra įrodymų. Po to atliksime kaimynų apklausą, įlipsime į automobilį ir eisime į barą „El Dorado“.

Tardomas Angelas Maldonado vėl atkreipdamas dėmesį į veido išraiškas

Pakeliui mus pasitrauks atgal, pasakė, kad turime grįžti į policijos nuovadą. Ten kapitonas kalbės su mumis, žiūrėsime vaizdo įrašą ir eisime tardyti Angelo Maldonado į rūsį.

Po apklausos vėl einame į barą pasikalbėti su vietiniu barmenu. Jis duos voką, mes jį išnagrinėsime ir pasikalbėsime su barmenu. Po baro eisime į „Just Picked“ pastatą pasikalbėti su pardavėja Clema Feeney.

Po pokalbio išlaužiame žalias duris ir apžiūrime viską, kas įtartina, tiksliau, dėžutę vyno, stalą su lempa ir dėžutę, kuri yra staliuke. Tada žvilgsnis krinta į kruviną peilį. Klemas supranta, kad yra galva iki galo ir bandys pabėgti. Siekdami jo, laikomės reikiamo atstumo, partneris pradurs padangas savo automobiliui ir korpusas bus uždarytas.

11 atvejis - Baltųjų batų žmogžudystė (žmogžudysčių skyrius)

Eikime ten, kur buvo visiškas nusikaltimas. Kaip visada, kalbėtis su policininku ir medumi. Ekspertas. Apžiūrime lavoną ir šalia jo randame pėdsakų nuo batų ir nuo automobilio ratų. Eikime prie telefono ir apklauskime Bartoną. Po apklausos einame į skalbyklą. Eikime ten, pasikalbėkime su žmogumi ir paimkime knygą.

Po to einame Emeralda gatve į 43. namą. Einame į kambarį. Ant stalo šalia šachmatų lentos bus dėžutė - panagrinėkime. Tada mes ištirsime miegamąjį, kad rastume įrodymų. Galiniame kambaryje apsvarstykite šlapius drabužius, visa tai yra dėl priežasties. Paliekame ūkinį kambarį į dešinę ir einame link valties. Ten mes tardysime Larsą Taraldseną.

Po to šokame už automobilio vairo ir einame į Barono barą. Ten tardysime barmeną. Tada turime patraukti Batesą. Jis bėgs ir tada išeis. Viskas kaip įprasta: jūs laikotės atstumo, partneris trenkia ratais. Po gaudymo mes jį tardysime.

Šioje misijoje batai yra pagrindinis įrodymas bylai užbaigti.

Po to einame į taksi stotį. Gaudome reikiamus taksi ir jį apklausiame. Po to einame į stotį ir toje vietoje tardome Jamesą Jessupą. Jis bus tardymo kambaryje.

Po to einame į autobusų depo. Ten mes paprašysime dispečerio informacijos apie vairuotoją. Studijuojame autobusų depo darbuotojų maršrutų žemėlapį ir vykstame į valkatų stovyklą. Ten, sirenos pagalba, priverčiame autobusą sustoti, o po to įsiveliame į mūšį su valkatomis. Po to einame į kambarį, pamatome virvę kraujyje ir grįžtame į vietovę. Ten Stuartas Askermanas jau lauks mūsų tardymo. Baigę tardymą taip pat baigsime užduotį.

12 atvejis - studijos sekretoriaus nužudymas (žmogžudysčių skyrius)

Pačioje užduoties pradžioje einame į lombardą. Pasikalbėję su pardavėju, mes pasiimsime dominančius žiedus studijoms. Tada einame į geležinkelio stotį ir atsiduriame nusikaltimo vietoje. Pagal tradiciją mes tiriame auką ir pėdsakus aplink kūną. Krepšyje, šalia kūno, bus keletas mums reikalingų daiktų. Tada apklausime netoliese stovinčius darbuotojus.

Po to einame į Menscho barą. Pasikalbėję su barmenu, einame pas žmogų prie stalo pokalbiui.

Pasibaigus pokalbiui, turime eiti į Levine alkoholinių gėrimų parduotuvę. Pirmiausia kalbamės su barmenu, o paskui grįžtame į barą ir kalbamės su McCaffrey.

Užrašo fragmentas, rastas kruvinuose marškiniuose

Tada einame į stotį, ten susitinkame su kapitonu. Po vaizdo įrašo pasiimsime automobilį ir eisime boulingu. Pasikalbėję su kasininke pamatysime, kad įtariamasis bando pabėgti. Sustabdę jį, eikime į McCaffrey namus. Mums reikia šešto buto. Pasibeldę į duris turėsime jas išlaužti, nes niekas jų neatidarys. Ten pamatysime laiškų atplaišas ir kruvinus marškinius. Tarnaitė atvyks laiku.

Mes su ja pasikalbėsime, o tada užlipsime ant stogo. Ten pradėsime persekiojimą po McCaffrey, kurį netrukus pasivysime. Nuvedame jį į stotį ir apklausiame jį bei Džeimsą Tiernaną. Geriau pradėti nuo antrojo. Tada eikite į McCaffrey, tada pasirinkite įtariamąjį ir nutraukite šią bylą.

13 atvejis - žmogžudystė Mėnulio kvartale (žmogžudysčių skyrius)

Tai paskutinė jūsų užduotis šiame skyriuje. Sutikite, ir būsite perkelti dar aukščiau. Vaizdo įraše atsidūrę nusikaltimo vietoje, studijuojame knygą su lapeliu. Tada važiuojame į Pershing aikštę. Fontane bus įrodymų, todėl drąsiai įeikite. Dabar turime važiuoti ir šiek tiek per toli į įrašų kambarį. Įėję į pastatą pakilsime aukščiau. Mums reikia antro praėjimo, o jame yra laiptai į liustra. Tyrinėti liustra ir laikrodis su žinute.

Tada mūsų kelias eis į biblioteką. Pastolių pagalba pasiekiame stogą. Ten pavargome laukti įrodymų ir pakabuko. Tada einame į Westlake Tar Pitts. Pakrantėje keisime į ypatingą. apranga, skirta tyrinėti nuskendusią platformą.

Apsilankę meno muziejuje, eikite palei sieną ir raskite įrodymų

Kitas tikslas - Dailės muziejus. Einame tiesiai į parko centrą, per labirintą. Jums reikia eiti taip: kairė-dešinė-kairė ir pabaigoje rasime žiedą. Tada einame į filmo dekoracijas. Mums reikia pakilti į kitą pastato stogą, kuris yra šalia dekoracijų, todėl lipame aukštyn.

Ten mes surasime naują pranešimą ir iškart padarysime kojas, nes viskas tuoj sugrius. Gatvėje atsidūrę iškart einame į bažnyčią. Po vaizdo įrašo bėgame paskui įtariamąjį tuneliuose. Dabar reikia atiduoti kaltininką. Jis stiprus, todėl nestovėkite vietoje. Tačiau anksčiau ar vėliau mes užbaigsime šį reikalą paskutiniu šūviu, o tuo pačiu ir skyriui.

14 atvejis - Juodasis Cezaris (Moralės departamentas)

Su kilimu! Vykstame į nusikaltimo vietą. Užlipame į butą aukščiau, pasikalbame su ekspertu ir ištiriame įrodymus. Ant stalo pamatysime tam tikrą derinį, taip pat lapą su užrašais. Išnagrinėję lavoną, rasime piniginę ir kreditinę kortelę. Kampe bus morfino. Virtuvėje taip pat yra taurė morfijaus. Tada einame į gatvę ir einame į spragėsių parduotuvę. Pardavėjas pradės bėgti. Mes jį pasivysime ir atidarysime dėžę. Atspėk, kas ten yra? Morfinas! Toliau apklausiame Fleetwood Morgan.

Po apklausos vyksime į Joneso užsakymo agentūrą. Mus domina buto numeris 238. Turime jį išnagrinėti, ypač sutelkdami dėmesį į radiją. Norėdami atidaryti talpyklą su jo pagalba, turite nustatyti maksimalų kairįjį radijo indikatorių, kitą - FM, o trečiąjį - 1100. Keli vaikinai pasirodys. Susitvarkykime su jais ir pradėkime tardyti Jermaine'ą Jonesą.

Mes jį pasivysime ir atidarysime dėžę. Atspėk, kas ten yra? Morfinas!

Po tardymo einame į sunumeruotas operacijas. Turime eiti į mašinas. Norėdami atidaryti talpyklą, turime žaisti žaidimą. Jei iškris derinys vyšnios ir varpelio derinys, talpykla bus atidaryta, ir jame rasime lipduką, morfiną ir popieriaus lapą. Įtariamasis bando pabėgti. Mes slopiname jo bandymą bėgti ir jį tardyti.

Apklausę įtariamąjį, einame prie Ramezo vežimo. Sunkvežimis įtariamasis bandys pabėgti, išlaikys atstumą kairėje pusėje, leisdamas partneriui ten daužyti ratus. Tada mes eisime į sandėlį. Ant stalo bus žurnalas, paskaitykime. Mus domina šios eilutės: antra, penkta iš viršaus, ketvirta ir pirmoji. Eikime prie laiptų ir padedame lipti aukštyn į valdymo skydelį, kad pašalintume stalčių, kuris trukdo patekti į šaldiklį. Centre esančiame šaldiklyje yra daiktas. Mes jį nušauname ir atpažįstame seną gerą morfiną. Bus bėgantis nusikaltėlis, jį galima nužudyti.

Tada einame į „Baltojo lokio“ ledo kompaniją. Mums reikės pasivyti Lenny. Jo bendrininkai mums trukdys, todėl, naudodamiesi prieglaudomis, nužudome juos visus, pasivijame Lenny ir nužudome ir jį. Byla baigta.

15 atvejis - pritaikymas (moralės skyrius)

Po vaizdo įrašo iškart išlaužome duris ir apžiūrime spintelę. Bus užrašas. Imame ir einame toliau. Pasikalbėję su keliais žmonėmis, vykstame į „El-Mar“ viešbutį. Kai įeiname į vidų, mums reikia žmogaus už prekystalio. Tada mes pereiname į kambarį numeris du šimtai septyni. Ten mes apsvarstysime telegramą, bilietą ant komodos ir saldainius toje pačioje vietoje. Šalia lovos yra skaičiavimai, kurių nereikėtų ignoruoti. Visi čia, eikime ten, kur turėtų būti Edvardas. Pakalbėkime su moterimi bare, eikime į viršų į pirmąjį kambarį dešinėje. Ten nuraminsime vyrą ir jį ištirsime. Pas jį rasime peilį ir pavardžių sąrašą, po to tardysime Edvardą.

Pagrindinis įtariamasis

Pažiūrėję į sceną, turime sekti Edvardą. Tada įeiname po jos į bukmekerį ir einame prie raudonos lempos. Tada einame į vaistinę. Įėję atkreipkite dėmesį į radiją: jame bus vizitinė kortelė ir mums reikalingas telefono numeris. Po to aplankysime Ray bukmekerių biurą.

Nenustokite stebėti Edvardso - ji sėdi taksi. Šiek tiek vėliau depo jie ją nužudys, mes tiesiog turime ištirti nužudymo vietą ir skubėti į Egipto teatrą. Teatre mes judame, daugiausia dėmesio skiriame garsui. Anksčiau ar vėliau užklupsime tris nusikaltėlius: du iš jų scenoje, vienas bus aukščiau, balkone. Tai viskas.

16 atvejis - likimo nustatymas (moralės departamentas)

Atvykę į nusikaltimo vietą, įeisime į pastatą ir pasikalbėsime su buvusiu partneriu. Bus du kūnai, mes juos ištirsime ir rasime morfino. Pažiūrėkime muzikinis instrumentas, tada talpykla, kurioje bus švirkštas ir žetonas. Tada atkreipiame dėmesį į cigarečių dėžutę ir užrašus ant ginklų. Po to mes bendraujame su administratoriumi.

Vykstame į „Blue Hotel“ ir ten, po vaizdo įrašo, tardysime Elsa Likhtman. Po tardymo laukiame nakties ir po puolimo sekame Likhtmaną. Po stebėjimo stebime sceną ir tardome padavėją.

Tada pažiūrėsime vaizdo įrašą ir grįšime į stotį. Pasikalbėję su detektyvu, einame į šaudymo vietą. Neikime prie fronto, eikime aplink: eikime į kairę, o tada laiptais aukštyn, nužudysime priešą ir jį apžiūrėsime. Su juo radome knygą, taip pat apžiūrėjome netoliese esantį kulkosvaidį. Po vaizdo įrašo apklausime autobuso vairuotoją.

Tardome padavėją ir sutelkiame dėmesį į veido išraiškas. Staiga jis kažką slepia

Po to mums reikia tardyti Jacką Kelso, todėl einame pas jį.

Dabar einame į Roberto užkandinę. Ten ginkluoti žmonės bėgs nuo mūsų automobiliu. Sustabdysime juos taip pat, kaip ir anksčiau: partneris šaus į ratus. Kaip sustabdyti bėgimą ir užbaigti išgyvenusius. Vienas iš lavonų turės sąsiuvinį, kuriame bus sąrašas. Dabar mūsų kelias nuėjo į kinų Gromeno teatrą. Vėl bus šaudoma. Po jos einame į Holivudo paštą.

Mes judame atsargiai, šaudydami į visus ginkluotus banditus. Pabaigoje susidursime su gyvu žmogumi. Pakalbėkime su juo šiek tiek ir paimkime kortelę. Dokumentų spintoje rasime vyro lavoną ir raštelį. Tada einame į pažinčių vietas. Priešų bus daug, todėl judame atsargiai, žudydami vienas po kito ugnies mūšyje. Po to eisime į stotį apklausti Courtney Sheldon. Tai viskas.

17 atvejis - tanklaivis (padegimų departamentas)

Vėl aukštyn. Viskas pasidarė sunkiau, atsirado naujas partneris. Atlikdami šią užduotį, turime eiti į Steffenso namus. Pasikalbėję su policininku, eikime prie atvarto, kad jį atidarytume. Bus sąrašas. Tada kalbėsime su aukomis ir pačiu ponu Steffensu.

Po to einame į Sojerio namus. Apžiūrėkime lavonus ir pakalbėkime su ekspertu. Eikime prie vandens reguliatoriaus, jis yra prie tvoros. Po vaizdo įrašo bėgame paskui bėgantį įtariamąjį, suimame jį ir paimame įrodymus. Tada „Gulliver“ agentūroje mes tardysime agentą.

Tada mes einame į priemiesčio rekonstrukciją, o iš jos iškart į trisdešimt antrąją ugniagesių stotį. Po vaizdo įrašo turite teisingai įdėti reguliatorius. Nustatykite mėlyną šiek tiek aukščiau, geltoną - tiesiai tarp žalios ir mėlynos, o rudą - tuščioje vietoje. Toliau mums reikia „InstaHit“ gamyklos specialisto.

Naujasis Cole Phelps partneris

Tada mes studijuojame sąrašą ir naudojame telefoną. Tada vėl kalbamės su agentu ir sekame paskui jį. Trečioje spintelėje kairėje bus popieriaus lapas. Mes taip pat nagrinėjame septintą ir antrą kabinetus dešinėje. Apsvarstę visus įrodymus ir pažiūrėję vaizdo įrašą, vykstame į Klemensą dirbti. Ten apklausime elektriką.

Pasikalbėję su elektriku, einame į Varley dirbti. Jis bandys pabėgti, bet neišeis. Tada mes einame pas Ryaną. Kai sugausime Ryaną, grįšime į stotį ir jo tardysime. Jį apklausę, mes apklausime Varley ir baigsime šią užduotį.

18 atvejis - vaikščiojimas Eliziejaus laukais (padegimų skyrius)

Atvykę į nusikaltimo vietą, sekame ekspertą ir apžiūrime namą. Tada apžiūrėsime lavonus ir nuotraukas. Po vaizdo įrašo eikime į namo galą, o tada eisime prie kaimyno namo medžio. Bus įrodymų, ir tai yra priežastis apklausti savininką.

Iškart po to, kai einame į Escondido rančą. Sunaikinę banditus, išnagrinėsime kairę sieną dešiniajame namo kampe. Toliau mums reikia pono Monroe, jis yra name Eliziejaus laukuose.

Tiriant lavonus, ieškant įrodymų ar įkalčių

Po to apsvarstykite sąraše esančių sekretorių pavardes. Mums reikia trečios eilutės iš viršaus. Tada einame į Chapmano namus. Atvykę apžiūrėsime automobilį. Atidarykime bagažinę ir suraskime daug įrodymų. Savininkas mus pamatys ir ašaroja, todėl sekite jį. Turime sugadinti traukinį, kol jis išlips. Kaip išeina - nužudyk jį.

19 atvejis - Lazdų namai (padegimų departamentas)

Šį kartą žaidžiame kaip Džekas Kelso. Mes turime išnagrinėti dokumentus ir aplankus iš kartotekos. Ten pamatysime mėlyną popieriaus lapą. Turite padaryti jo projekciją. Tada apklausime Elzą Likhtman.

Tada mes seksime merginą ir atvyksime į mums jau žinomą - Eliziejaus laukus. Kabinoje mes studijuojame dokumentus ir mušame meistrą, nes jis savo noru nieko nesakys. Tada einame į sugedusį namą ir „žaidžiame“ su sulaužytomis lentomis, kad rastume užuominą. Žmogus, kurį mušėme, atrodo, pabudo, todėl bėgame nuo jo į apkasus.

Jackas Kelso yra vienas iš pagrindinių personažų, antrasis „L.A. Noire

Tada einame į Keystono kino studiją. Einame į teritoriją ir studijuojame užrašus, esančius šalia tvoros. Tada einame pro pagrindinį įėjimą ir einame į pastatą kairėje. Ten reikia sureguliuoti svirtis taip: viršutinę nustatykite į šiaurę, vidurinę-į šiaurės vakarus ir pietus-į paprastą jungiklį.

Pažiūrėję filmą, naudojame telefoną. Antroji Eliziejaus laukų dalis mums reikalinga toliau, todėl einame ten. Įsiskverbę į pastatą ir pakilę į antrą aukštą atsidursime spąstuose. Priešų bus daug, todėl kovojame iš visų jėgų ir slepiamės nuo jų. Tada kelionė į paskirties vietą, vaizdo įrašas ir misijos pabaiga.

20 atvejis - mandagus kvietimas (padegimo skyrius)

Žiūrėdami į sceną, atsiduriame ligoninėje. Turime pamatyti Curtisą Bensoną, todėl išlipame ir einame ten. Turime eiti į antrą butą. Pasikalbėję su savininku, mes išstudijuosime dokumentą. Apsilankę miegamajame, ten rasime maždaug vienuolikos metų mergaitę, o po to tardysime Curtis. Tada mes einame į „California Fire Life“, einame į nurodytą aukštą ir įeiname į asmeninę sąskaitą. Eikite per tėtį, spustelėkite koordinates ir penktąją eilutę.

Po scenos įeisime į pastatą. Pasikalbėję su sargybiniu, pakylame į antrą aukštą ir sekame paskui vyrą. Paimkime žinyną iš lentynos, kad ją išstudijuotume. Mums reikia aštuntos eilutės, eikite į žemėlapį ir užpildykite koordinates: platuma: 034'04'29, ilguma: 118'17'58.

Remdamiesi šiais įrodymais, pamatysime užuominų platumos ir ilgumos pavidalu.

Į skaičiuotuvą įvedame tokią lygtį: 1876988: 90000 = 20. Lange yra lentyna su kita žinynu, joje atkreipsime dėmesį į trečią eilutę iš viršaus. Artės ginkluoti banditai - mes juos nužudysime. Po skerdynių ir vaizdo įrašo vykstame į Lelando Monroe jo dvare. Čia mes kovosime iki dvaro savininko. Geriau niekam nepraleisti pro šalį, kad netikėčiausiu momentu nepultų iš nugaros, būkite atsargūs. Pasiekę Lelandą, mes jį neutralizuojame šūviu į koją. Išnagrinėję visus įrodymus, atidarykite sąrašą ir pažymėkite eilutę „Sawyer“ ir patikrinkite seifą. Misija baigta.

21 atvejis - Kitas karas (padegimų skyrius)

Kadangi tai yra paskutinis dalykas, tada patraukite uodegą ir atlikite visas šalutines ir antrines žaidimo užduotis. Šiame žaidime mes turime du GG: Cole Phelps ir Jack Keslo.

Pirmiausia paleidžiame Džeką. Aplankykime tris vietas, kad apklaustume taikinius.

Tada sėdame už Cole vairo. Jam mes tyrinėsime nusikaltimo vietą. Mes sekame asistentą. Pakeliui nepamirškite apžiūrėti spintos, esančios kairėje nuo durų. Įėję į kambarį, apžiūrėkite aplanką ant stalo. Tada apžiūrime nužudytąjį. Raskime žiebtuvėlį. Ant stalo reikia nupiešti popieriaus lapą, ten bus žemėlapis, paslėptas nuo smalsių akių. Sujunkime laikraštį, žemėlapį ir lapą.

Dabar tu vėl Džekas. Po vaizdo įrašo belskite į duris. Mums neatsakys, todėl išlaužiame duris ir apžiūrime į akis kritusį ginklą. Toliau pamatysime didžiulę origami figūrų įvairovę. Žiūrint pjūvio sceną.

Ant stalo reikia nupiešti popieriaus lapą, ten bus žemėlapis, paslėptas nuo smalsių akių

Cole'as Phelpsas. Turėsime važiuoti už Džeko automobilio ir mušti savo kolegas nuo jos policijos automobiliuose.

Mes vėl vairuojame Džeką. Mūsų kelias buvo tuneliuose, pilnais priešų, atsargiai šaudykite į visus, nepalikdami jokių netikėtumų. Kai baseinas pradeda užtvindyti, tada turime kilti aukštyn, į dešinį išėjimą, prie laiptų. Norėdami greičiau ten patekti, turime eiti į geležinį įtvirtinimą, esantį tako viduryje, kirsti jį ir tik tada judėti arčiau laiptų. Vos su sielvartu per pusę pasiekiame savo draugus ir žiūrime paskutinį šio žaidimo vaizdo įrašą, kuris pasirodys tragiškas ...

L.A. „Noire“ yra vienas iš tų žaidimų, kurie užklumpa iškart, nepaleidžiant iki pat pabaigos. Pagrindinis veikėjas Cole'as Phelpsas yra LAPD detektyvas. Detektyvas, o tai reiškia detektyvas.

Jūs turite rinkti įrodymus, tirti baudžiamąsias bylas ir atlikti tardymus. Tardymai L. A. Noire užima didžiulę nišą. Kaip kitaip detektyvas galėtų būti be jų? Jūs tiesiog paimate užrašų knygelę, pasirenkate tinkamus žodžius ir subtiliai suvokiate reikiamą informaciją. Ir mes jums padėsime šiuo klausimu.

Tardymai Los Andželo žaidime Noire

Kiekvienas žaidimo tyrimas prasideda susipažinimu su bylos detalėmis policijos departamente. Atvykę į nusikaltimo vietą, apžiūrėkite jau nustatytus daiktinius įrodymus, vis dar nepastebimus kitų darbuotojų.

Prieš pradėdami tardymą, atidžiai ištirkite visus turimus įrodymus ir įrodymus. Norint paneigti melagingus teiginius ir išsiaiškinti tiesą, reikia įrodymų. Prisiminkite, kokius įrodymus turite atskirti teisingus nuo melagingų. Jei pateiksite kaltinamąjį aktą, pagrįstą melagingais įrodymais, liudytojas nebetikės jumis ir nenorės su jumis susisiekti.

Detektyvai apklausia įtariamąjį

Įkalčiai apie bylą ir klausimų sąrašas įtariamųjų apklausos metu priklauso nuo įrodymų rinkimo. Nustokite ieškoti, kol groja muzika. Kai detektyvas atsidurs paskutiniųjų, šioje vietoje, įrodymų rankose, bus išgirstas atitinkamas signalas, informuojantis apie tai. Labai svarbu surinkti visus įrodymus, antraip kai kurie tardymo dalyviai galės išlipti iš vandens. Taigi būkite budrūs nusikaltimo vietoje.

Pagrindiniai rasti įrodymai bus automatiškai užrašyti viename iš pirmųjų dviejų sąsiuvinio puslapių.

Pagrindinis tyrimo bruožas, neabejotinai, yra liudytojų ir įtariamųjų apklausa, pagrįsta vadinamąja melo teorija ir išskaičiavimo metodu.

L. A. Noire apklausa yra tokia: reikia užduoti klausimą įtariamajam ir įvertinti jo reakciją, sekti veido išraiškas, balso toną. Nepamirškite, kad žmonės gali meluoti labai sumaniai. Atidžiai stebėkite įtariamąjį, kai jis duoda parodymus. Jūs turite nuspręsti, ar jie sako tiesą, ar meluoja. Savalaikis intuicijos taškų naudojimas padės apklausiant liudininkus ir įtariamuosius. Tiesa, norint gauti tuos pačius taškus, reikia įgyti patirties sprendžiant kitus atvejus ir atliekant papildomas užduotis. Yra keletas būdų, kaip įvertinti apklausos atsakymus:

- tiesa - pasitikintis žvilgsnis ir be nereikalingų gestų.

Likusi dalis yra šiek tiek sudėtingesnė. Čia reikia pradėti dedukcinis metodas, analizuoti įrodymus, įvykius, liudytojų ir kitų įtariamųjų parodymus.

- abejoji (abejoji)

- melas (melas).

Mes pateiksime jums keletą patarimų, kurie tikrai padės sumažinti bet kokius tardymus.

Visada naudokite bloknotą. Jis jums duotas dėl priežasties - galbūt tai yra jūsų pagrindinis ginklas, panašus į šaunamuosius ginklus. Į jį įrašomos visos reikšmingos pastabos, jūsų pastebėjimai, panašumai, skirtumai, pavadinimai.

Jūsų užrašų knygelė. Į jį įvedamos pastabos, jūsų pastebėjimai, panašumai, skirtumai, pavadinimai

Jei esate sumišę mintyse arba tiesiog nusprendėte šiek tiek pasilinksminti važinėdami po Los Andželą naktį ir nusprendę grįžti prie verslo, praradote temą - visada žiūrėkite užrašų knygelę, ji primins, kas ką.

Naudokite fotoaparato fokusavimą. Atlikdami kitą užduotį ir tyrinėdami užuominų bei užuominų sritį, visada galite kažko nepastebėti. Jei taip manote, visada galite naudoti fotoaparato fokusavimą.

Susikoncentravimas į svarbias detales

Tai tarnauja kaip tam tikras atskaitos taškas ir tikrai sutelks dėmesį į tam tikrą srities dalį, į kurią nekreipėte dėmesio, bet turėtų būti.

Profesionalumo pastabos. Jei pažvelgsite į žaidimą iš šalies, gali atrodyti, kad iš dalies apklausų žaidimas yra neįtikėtinai sunkus ir mažai žmonių, kurie su tuo susidorotų. Tiesą sakant, taip nėra. Komandos komanda Bondi padarė viską, ką galėjo.

Pasukdami galvą teisinga kryptimi arba staigiai paleisdami muziką kaip užuominą žaidėjui

Čia, kaip signaliniai žibintai, bus staigūs GG galvos posūkiai teisinga kryptimi arba aštrus muzikos grojimas ir dar daugiau. Tai, beje, yra labai naudinga, ypač jei jūsų anglų kalba nėra labai gera.

Intuicija - kaip pagalbos objektas. Esamų intuicijos akinių nerekomenduojama naudoti bet kur, kad būtų lengviau atlikti užduotį.

Žaidimas padeda intuicijos taškų pavidalu

Ar žinai kodėl? Kadangi žaidimo metu bet kokiu atveju jums teks užduotis, kai jūs išnaudosite visus bandymus ją įveikti ir nuvesite į aklavietę, čia šie akiniai gali praversti. Jie išves jus iš aklavietės teisinga linkme.

Stebėti, klausytis, mokytis. Vykdydami tardymą ir kaltinimą, visada išstudijuokite veikėjų gestus ir mimiką. Kartais jie patenka į aklavietę, svarbu tik turėti laiko tai pastebėti. Pavyzdžiui, apklausdamas kitą sulaikytąjį, galite jo paklausti, ar jis įėjo į tokį ir tokį kambarį?

Žaidimas turi tikrą veido išraišką

Jis gali pasakyti, sakyti, ne, kas tu toks? Žinoma ne. Bet jūs tikrai matėte, kad jis atėjo. Ką tai sako? Apie charakterio netikrumą, polinkį meluoti ir gudrumą. Ir jūs galite iš karto jam pasakyti, kad jis vis dar buvo šiame kambaryje, o tolesnis dialogas vyks visiškai kitokiu, jums naudingu kanalu. Pavyzdžiui, pateiksime jums vieną iš vieno klausimo ištraukų „The Fallen Idol. Idol“ skyrių). Po tam tikro etapų skaičiaus pasieksite June Ballardo tardymą. Taigi eikime.

Apsinuodijimo narkotikais klausimas

Jūsų herojus klausia moters apie tai, kas jos darbuotojui davė narkotikų, į kuriuos ji atsakys, neva, ji nieko neprisimena. Tačiau antrarūšio Holivudo aktorės pasirodymo akivaizdoje teisingas įvertinimas bus - abejonės. Po to mūsų užkulisinė „aktorė“ pradės griūti, flirtuoti su detektyvu, o vėliau pyktį pakeis į gailestingumą, pareikšdama, kad kažkas Markas Bishopas yra moralinis monstras, o jos vyras tikrai su juo susitars. Už tai jai ypatingas ačiū, nes ateityje tai yra geras būdas dar kartą paklausk apie kazka.

Klausimas apie nukentėjusį keleivį

Į šį klausimą moteris atsakys gana įtikinamai, sakoma, jos draugė vis dar svajoja. Ji įsivaizdavo save žvaigžde ir tiesiog turėjo dar vieną sunkią dieną. Vienintelė problema yra ta, kad jau radote suplėšytas kelnaites, kurios, aišku, nebuvo paimtos laisva valia. Ir šiuo geležiniu argumentu jūs kurtinate birželį. June tiesiog neturi kito pasirinkimo, kaip tik pasakyti, kad greičiausiai viskas prasidėjo nuo ekrano testų su Bishop. Ar pastebėjote? Tai jo antras kartas.

Markas Bishop

Atėjo laikas paklausti, koks tai žmogus? June atskleidė, kad yra kino kūrėjas. Ir tada jis dramatiškai pakeičia pokalbį, keisdamas nuotaiką, šaltai šypsodamasis sako, kad detektyvas turėtų palikti šios problemos sprendimą jai ir jos vyrui. Žinoma, iš čia kyla abejonių. Toliau spaudžiame „abejones“. Reikalaudamas savo paties, Phelpsas sužino, kad vyskupas pasiūlė aukai vaidmenį, vėliau persigalvojo. Ji dviprasmiškai privertė jį persigalvoti, viską įvykdė, kaip pažadėjo. Galbūt šis incidentas yra jo reakcija į spaudimą.

Galvos atramos

Detektyvas praneša, kad apžiūrint automobilį ten buvo rasta padirbta galva, kuri prispaudė dujų pedalą. Atsakydama, ponia sako, kad paskutinis dalykas, kurį ji prisimena, yra tai, kaip ji sėdo už automobilio vairo. Dėmesio! Čia ji pirmą kartą vengia akių kontaktas su tavimi, žvelgdamas toli. Labai įtartina, tikrai „abejoju“.

Detektyvas supranta Bishopo rekvizitus

Detektyvas pradeda ją spausti, o ji savo ruožtu atkakliai atsisako, sako, ne žvaigždės yra reikalas, suprasti rekvizitus ir jų vietą. Tačiau jis duoda gerų patarimų: išsiaiškinkite, kokią rekvizitų kampaniją naudoja vyskupas.

Tai viskas. Naudodami šį pavyzdį galite susidaryti bendrą vaizdą apie visus žaidimo tardymus.

Jei nepakanka įrodymų ir nuspręsite pagauti pašnekovą meluojant, galite perdegti ir nesulaukti tolesnių vedimų. Jei pas pašnekovą neveda jokios gijos, bet atsakydamas jis akivaizdžiai nesąžiningas užduotas klausimas tada greičiausiai jis kažką slepia. Ir kaip žmogus nuo žmogaus, nuo švino iki švino, atskleidžiami garsūs ir nelabai nusikaltimai.

Kai kuriais atvejais jūs turite ištirti kaltininką tarp kelių įtariamųjų ir kas žino, kas lemia neteisingą pasirinkimą. Viskas priklauso nuo jūsų dėmesingumo ir sugebėjimo susitvarkyti.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias