Shtëpi Manaferrat Gjërat Encore për proto War 2.4 3. Udhëzues: Tank lufte në wow, tank luftëtar, këshilla për tanket fillestare në Cataclysm. Ndryshimet e luftëtarit të tankeve të Legjionit

Gjërat Encore për proto War 2.4 3. Udhëzues: Tank lufte në wow, tank luftëtar, këshilla për tanket fillestare në Cataclysm. Ndryshimet e luftëtarit të tankeve të Legjionit

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Aktualisht, luftëtarët me specializimin e Mbrojtjes janë ndoshta tanket më të mirë në lojë, të aftë për të zënë vendin e tyre të merituar në çdo bastisje. Tanket e luftëtarëve kanë lëvizshmëri të lartë dhe përballen mirë me përgjegjësitë e një tanku, veçanërisht nëse beteja përfshin një numër të madh objektivash. Luftëtarët bllokojnë me mjeshtëri goditjet, kështu që dëmi që ata marrin është shumë i parashikueshëm dhe i lehtë për t'u neutralizuar. Ky udhëzues përshkruan karakteristikat e luftëtarëve me specializim të Mbrojtjes, si dhe taktikat e përgjithshme në lidhje me tankimin. Nëse jeni të interesuar për detaje rreth vetë rolit, lexoni tonë.

Lista e ndryshimeve në udhëzues që nga 01/02/18:

Ndryshimet në patch 7.2.5

  • Rezistenca ndaj dhimbjes është rritur pak.
  • Hakmarrja dhe Pamposhtja janë nervozuar paksa.
  • Artikuj të rinj legjendar janë shtuar në lojë, Shpirti i Luftëtarit dhe Reflektori i përgjakshëm i Araratit.

Ndryshimet në patch 7.2

  • Talentet e artefakteve janë ripërpunuar. Duke investuar 35 pikë në zhvillim, lojtari fiton akses në talente të reja (Mbrojtja e Valarjar, Mbrojtja e Aspekteve, Peshoret Radiant, Neltharion's Thunder dhe Legion's Ruin Army Coherence). Të gjithë talenteve të vjetër i është shtuar një gradë shtesë (e katërt).

Ndryshimet në patch 7.1.5

  • Fury i fokusuar është hequr nga loja.
  • Talenti Ultimatum është zëvendësuar nga talenti Crusher, i cili ndryshon ndjeshëm stilin e lojës.
  • Disa talente janë ndryshuar. Në veçanti, Hard Fightback ka qenë pak i nervozuar.
  • Hakmarrja ndryshoi dukshëm. Tani ajo thith më shumë sesa gjeneron zemërim.
  • Ftohja e mbetur e Goditjes së fuqishme të Mburojës rivendoset me një shans 30% kur përdorni jo vetëm Crush, por edhe Hakmarrje, Thunderclap dhe sulme automatike (vetëm nëse keni talentin e Crusher).

1. Ndryshimet në luftëtarin e tankeve në Legjion

Krahasuar me Warlords of Draenor, specializimi ka ndryshuar pak, por ka ende disa dallime.

  • Tribunat janë zhdukur nga loja.
  • Kostoja e Shield Block është ulur ndjeshëm (në 15 tërbim).
  • Mburoja e padepërtueshme i ka lënë vendin Injoro Pain, e cila gjithashtu redukton dëmet e marra me 90%.
  • Ekzekutimi, goditja heroike, flamuri tallës dhe mekanikët e tërbimit janë hequr nga loja.
  • Zemërimi i Berserker-it nuk e rrit më dëmin e shkaktuar.

2. Udhëzues i shkurtër

Bazat

Luftëtarët me specializim të Mbrojtjes janë tanke shumë të lëvizshme, të aftë për të mbajtur në mënyrë efektive objektiva të shumta. Falë aftësisë së tyre për të bllokuar sulmet, ata marrin dëme shumë të parashikueshme, duke i bërë ato të lehta për t'u shëruar.

Qëllimi kryesor i një luftëtari tanku në luftim është të fitojë sa më shumë inat të jetë e mundur, dhe më pas ta shpenzojë atë në aftësitë për të thithur në mënyrë aktive dëmtimin në mënyrë që të mbijetojë.

Përzgjedhja e talenteve

Zgjedhja e talenteve në këtë ndërtim diktohet nga lehtësia e përdorimit të tyre. Për sa i përket mbijetesës, kjo ndërtim është pak inferiore ndaj asaj optimale, dhe dëmtimi në dalje nuk vuan shumë.

  • Niveli 15: Vala goditëse.
  • Niveli 30: Prania frymëzuese
  • Niveli 45: Fury e Përtërirë
  • Niveli 60: Bubullima kërcitëse
  • Niveli 75: I paepur (ose Shtypni nëse nuk keni nevojë për mbrojtje shtesë)
  • Niveli 90: Hakmarrja (Fyt i lodhur për fillestarët)
  • Niveli 100: Luftim i fortë

Karakteristikat

Prioriteti aktual i shtetit dytësor për Mbrojtjen është:

  1. Shpejtësia
  2. Mjeshtëri >= Shkathtësi
  3. Goditje kritike

Rrotullimi bazë

Rrotullimi bazë (për objektivat e vetme dhe të shumëfishta):

  1. Përdorni Shield Slam në ftohje.
  2. Përdorni Hakmarrjen nëse keni talentin Hakmarrja Hakmarrja dhe Rezistenca ndaj Dhimbjes.
  3. Përdorni Thunderclap në ftohje.
  4. Përdorni Hakmarrjen
  5. Përdorni Crush.

Rrotullimi i mësipërm do të gjenerojë tërbim të mjaftueshëm pavarësisht nga numri i objektivave, kështu që mund të përdoret në luftime me kundërshtarë të shumtë. Nëse dëshironi të bëni më shumë dëme, përdorni Revenge në ftohje, edhe nëse nuk ka asnjë efekt që ju çliron nga kostot e burimeve (megjithatë, nëse ka një numër të madh objektivash, do të funksionojë mjaft shpesh).

Përgjimi

Aftësia për thithjen aktive të dëmtimit

Rrotullimi i një luftëtari me specializimin e Mbrojtjes synon kryesisht të gjenerojë tërbim, i cili mund të shpenzohet në aftësitë për thithjen aktive të dëmtimit - Blloku i Mburojës dhe Rezistenca ndaj dhimbjes.

Sasia e dëmtimit që mund të bllokohet nga Blloku me një mburojë varet nga forca e sulmeve që bllokohen. Kur bllokohet, sasia e dëmit zvogëlohet me 30% (60% kur aktivizohet Mastery: Critical Block). Kështu, shuma totale e dëmit të humbur nga një sulm i fuqishëm do të jetë më i madh se nga një i dobët. Sasia e dëmtimit të përthithur nga Rezistenca ndaj dhimbjes nuk varet nga vetë sulmi. Ignore Pain thith të njëjtën sasi prej 100,000 ose 500,000 dëme sulmi.

Ju gjithashtu mund të përdorni Bllokun e Mburojës dhe Injoroni Dhimbjen në të njëjtën kohë nëse keni nevojë të minimizoni dëmet e ardhura që mund të bllokohen.

Nëse jeni duke e sulmuar në mënyrë aktive shefin, përpiquni të mbani vazhdimisht Bllokun e Mburojës mbi veten tuaj dhe të kurseni zemërimin, në mënyrë që të mund të përdorni Injoro Dhimbjen kur niveli i shëndetit bie në një nivel kritik ose para një sulmi të fortë.

Duke përdorur Cooldowns

Një luftëtar i mbrojtjes ka qasje në një shumëllojshmëri të ftohjeve mbrojtëse.

  • Muri i mburojës duhet të përdoret përpara se të dëmtohet rëndë. Meqenëse efekti zgjat një kohë mjaft të gjatë, ai mund të mbrojë kundër sulmeve afatgjata.
  • Asnjë hap prapa duhet të përdoret nëse niveli i shëndetit tuaj bie në mënyrë të papranueshme të ulët, dhe gjithashtu para se të merrni dëme të rënda. Nëse është e mundur, kombinoni këtë aftësi me qetësime të tjera të dobëta në mënyrë që shëruesit të kenë një shans për t'ju shëruar.
  • Zhurma demoralizuese duhet të përdoret sa më shpesh që të jetë e mundur gjatë luftimeve, veçanërisht gjatë periudhave kohore kur shefi shkakton dëme shtesë ose të gjitha aftësitë e tjera mbrojtëse janë të padisponueshme.
  • Spell Reflect pasqyron magjinë tjetër që ju drejtohet. Me talentin Reflective Armor, Spell Reflect pasqyron një numër të pakufizuar magjish dhe redukton dëmet magjike të marra me 30% (50% me talentin Sparkling Scales. Ky talent e kthen Spell Reflect në një qetësim efektiv që mbron nga sulmet magjike.
  • Neltharion's Fury përdoret para çdo goditje të fortë që mund të bllokohet. Meqenëse kjo aftësi është e garantuar për të bllokuar në mënyrë kritike të gjitha sulmet, ia vlen ta përdorni atë për të mbushur boshllëqet midis Shield Block.

3. Aftësitë

Ky seksion është menduar për ata që sapo kanë filluar të zotërojnë specializimin. Në të do të shikojmë të gjitha aftësitë e disponueshme dhe do të flasim për mënyrën se si ato ndërveprojnë me ftohje të rëndësishme. Nëse jeni njohur me specializimin për një kohë të gjatë dhe ndiheni rehat në luftime, mund të kaloni në leximin e pjesëve të tjera.

3.1. Burimet kryesore

Burimi kryesor për luftëtarët është tërbimi. Rimbushet duke përdorur Shield Slam dhe Thunder Clap. Inati kërkohet për thithjen aktive të dëmtimit (Rezistenca ndaj dhimbjes dhe bllokimi i mburojës), d.m.th. për të përmirësuar mbijetesën.

3.2. Aftësitë themelore

Këto aftësi mbeten gjithmonë të njëjta, pavarësisht nga zgjedhja e talenteve.

3.3. Lëvizja

Kur parandaloni ose shmangni një sulm, Hakmarrja juaj e ardhshme nuk kushton asnjë zemërim.

3.5. Absorbimi aktiv

Pas kësaj, ju duhet të shpërndani pikat si më poshtë:

Prioriteti i mësipërm është i përqendruar në mbijetesën maksimale, domethënë të përshtatshme për zhvillim. Nëse e keni zotëruar tashmë Tomb of Sargeras ose keni bërë shumë biruca mitike, mund të merrni Wrath of the Fallen, Thunderbolt dhe Boneshatter menjëherë pas Wrath of Neltharion.

Përzgjedhja e relikeve

Kur zgjidhni një relike, gjithmonë drejtohuni nga niveli i artikullit, pavarësisht nga shpërblimet që ofron. Kur zgjidhni midis dy relikeve të të njëjtit nivel, ndiqni listën e prioriteteve më poshtë:

Nëse doni të shkaktoni më shumë dëme, nxisni Fury of the Fallen dhe Thunderbolt. Thërrmimi i kockave është afërsisht i barabartë me to, por vetëm në beteja me një objektiv të vetëm.

Netherlight Crucible funksionon shumë thjesht. Ju mund të zgjidhni një nga dy rrugët e zhvillimit (Drita ose Errësira) dhe ta ndiqni atë tek talenti që konsiderohet më i miri për sa i përket zhvillimit të artefakteve.

Nëse keni nevojë për mbrojtje, zgjidhni një relike me nivelin maksimal dhe zhvilloni atë në mënyrën më fitimprurëse. Do të ishte mirë nëse të tre reliket t'ju japin talentin Bulwark of the Aspects, por kjo nuk është e nevojshme. Ky talent shoqërohet mirë me Vrykul Shield Mastery dhe Dragonskin. Nëse keni një relike me këto talente, është shumë mirë.

Për të shkaktuar dëme (veçanërisht në birucat Mythic), ju mund të sakrifikoni një nivel artikulli relikt për Wrath of the Fallen dhe Thunderbolt.

Prioritet për talentet e nivelit të dytë

Siç u tha më lart, ju duhet të zgjidhni relike në varësi të talenteve të nivelit 3 ose thjesht t'i zhvilloni ato përgjatë rrugës më fitimprurëse në përputhje me prioritetet e talenteve të listuara më poshtë.

  1. Më të mirat: Shpejtësia e dritës, Mjeshtri i hijeve dhe qëllimi i vrasjes.
  2. Disa të mira janë: Kupola e Përthyer, Zymtësia Kaotike dhe Lidhja e Hijeve.
  3. E keqja: Përqafimi i dritës, ndezja e ndikimit, mundimi i të dobëtit, siguria në dritë, valën e dritës dhe pikëllimi i errët.

Prioriteti i talenteve të nivelit 3

Talentet e nivelit 3 u diskutuan në fillim të këtij seksioni.

6. Rrotullimi për një qëllim

Rrotullimi i Luftëtarit të Mbrojtjes bazohet në listën e prioriteteve më poshtë. Ai nuk përfshin aftësitë aktive të absorbimit të dëmtimit të përshkruara në seksionin përkatës. Rrotullimi ka për qëllim ruajtjen e nivelit maksimal të kërcënimit dhe rimbushjen e tërbimit.

Nëse përdorni Crusher si talent të nivelit 5, rrotullimi ndryshon dukshëm. .

  1. Përdorni Shield Slam në ftohje.
    • Mbani në mend se kur përdorni Crush, Thunderclap dhe Revenge, ftohja e Shield Slam ka një shans për t'u rivendosur.
  2. Përdorni Hakmarrjen me talentin e Hakmarrjes nëse planifikoni të alternoni Hakmarrjen dhe Injoroni dhimbjen.
  3. Përdorni Thunderclap në ftohje.
  4. Përdorni Hakmarrjen kur aktivizohet një efekt që rivendos koston e tij.
  5. Përdorni Crush.

Për më tepër, duhet të përdorni Intercept për tërbim shtesë. Nëse mbani një shef, përdorni Intercept vetëm nëse nuk përfshin kthimin ose lëvizjen e objektivit kryesor. Nëse nuk po e mbani shefin, përdorni Intercept në rezervuarin e dytë për të zvogëluar dëmin që merr. Nëse e dini se do t'ju duhet të lëvizni shpejt nga një pikë në tjetrën, kurseni të paktën një tarifë përgjimi për këtë qëllim.

7. Rrotullimi për qëllime të shumta

Në një betejë me objektiva të shumtë, ju mund të përdorni rotacionin e mësipërm, sepse ju lejon të rimbushni një sasi të mjaftueshme zemërimi.

Nëse nuk keni nevojë të krijoni zemërim për të përdorur aftësitë mbrojtëse në një luftë me tre ose më shumë objektiva, shikoni rotacionin e dëmtimit më poshtë.

  1. Përdorni Hakmarrjen në qetësim.
  2. Përdorni Thunderclap në ftohje.
  3. Përdorni Shield Slam në ftohje.
  4. Në çdo kohë tjetër, përdorni Crush.

11.6.5. Reflektimi drejtshkrimor

11.6.7. Aftësia e objektit

Ne nuk rekomandojmë përdorimin e Crushing pa Revenge, pasi kjo do të kufizojë aftësinë tuaj për të përdorur Crushing.

11.6.12. Talentet e nivelit 7

Për më tepër, ju do të përfitoni nga runat e bufëve që funksionojnë si në bastisjet ashtu edhe në birucat mitike. Rune e korruptuar Augment është një opsion një herë (i lirë). Lightforged Enhancement Rune - opsion i ripërdorshëm, kushton 50,000 ar, kërkon Exalted with Army of Light.

16. Makro

16.1. Makro të zakonshme për luftëtarët

16.1.1. Ndërprerja e magjive me fokus

  • #showtooltip shportë
  • /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Pummel

Shtyjeni drejt objektivit ku është drejtuar kursori i miut. Nëse objektivi nuk është i përshtatshëm për këtë, Mashes aplikohet në objektivin aktual.

16.2. Makro speciale për luftëtarët me specializim të Mbrojtjes

16.2.1. Heroic Throw Macro mbi Mouseover

  • #showtooltip Hedhja Heroike
  • /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Hedhja heroike

Kjo makro ju lejon të aplikoni një Hedhje Heroike në objektivin ku është drejtuar kursori i miut. Nëse objektivi nuk është i përshtatshëm për këtë, hedhja zbatohet në objektivin aktual.

16.2.2. Provokim në lëvizjen e miut

  • #showtooltip tallje
  • /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Tall

Kjo makro ju lejon të aplikoni Taunt në objektivin ku tregon kursori i miut. Nëse objektivi nuk është i përshtatshëm për këtë, Taunt zbatohet për objektivin aktual.

16.2.3. Makrot për përgjim

  • #showtooltipintercept
  • /target second_tank_name
  • /Cast Intercept
  • /targetlasttarget
  • #showtooltipintercept
  • /target melee_player_name
  • /Cast Intercept
  • /targetlasttarget

Këto makro ju lejojnë të aplikoni Interception për lojtarë të veçantë emrat e të cilëve janë të specifikuar në komandat /target. Kjo teknikë ndihmon në rivendosjen e tërbimit pa pasur nevojë të zgjidhni manualisht objektivat.

  • #showtooltipintercept
  • /cast [@mouseover, help, nodead][@target]Intercept

Kjo makro ju lejon të aplikoni Intercept në objektivin mbi të cilin qëndron pezullimi i kursorit të miut.

16.2.4. Anuloni Bekimin e Mbrojtjes/Shpëtimit

  • /cancelaura Bekimi i Mbrojtjes
  • /cancelaura Bekimi i Shpëtimit

Një makro shumë e dobishme. Ju lejon të hiqni nga vetja Bekimin e Mbrojtjes ose Bekimin e Shpëtimit. Bekimi i Mbrojtjes ju pengon të sulmoni (ose të jeni në shënjestër). Bekimi i Shpëtimit ndikon në nivelin e kërcënimit.

17. Shtesa për luftëtarin e mbrojtjes

17.1. Shtesa të zakonshme për luftëtarët

17.1.1. ElvUI

Ne shpesh përdorim ElvUI për personazhet e të gjitha klasave. Ai ndryshon ndërfaqen, duke shtuar gjithçka që ju nevojitet për një lojë të rehatshme: panele shtesë, kohëmatës të ftohjes, ikona për efektet e ndezura, etj.

17.1.2. Shtesa për luftimet e shefit Deadly Boss Mods ose Bigwigs

Ata ju paralajmërojnë për aftësitë e shefave dhe japin këshilla të dobishme për mekanikën. Ne rekomandojmë fuqimisht shkarkimin dhe instalimin e tyre. Mos harroni se është më popullor se.

17.1.3. GTFO

17.1.5. Aurat e dobëta

WeakAuras është një shtesë shumë e dobishme që ju lejon të vizualizoni efektet buff/debuff dhe qetësimet. Shtesa ka cilësime fleksibël dhe ju lejon të përdorni në mënyrë më efektive veçoritë e një klase të caktuar. Mund ta përdorni edhe për qëllime të tjera.

17.1.6. Me thuaj kur

17.2. Shtesa speciale për prot wars

17.2.1. Matësi i kërcënimit të ogurit

Bonusi nga 4T21 është i mirë, por nuk mund të krahasohet me kombinimin e mësipërm.

Artikujt specifikë që zgjidhni nga grupi i nivelit 21 varen nga artikujt e Varrit të Sargeras që keni tashmë, por në përgjithësi prioriteti duket kështu:

  1. dorashka;
  2. bisht;
  3. mantel;
  4. helmetë;
  5. jastëkë shpatullash;
  6. pantallona.

T20 dhe T19

Bonusi nga 2T20 është mjaft i fortë. Kur përdorni Berserker's Rage, ai rikthen menjëherë 20 HP. tërbim dhe 10 njësi të tjera. një herë në sekondë për 6 sekonda. Në total, bonusi jep 80 njësi shtesë. inat sa herë që përdorni Berserker Rage. Nëse keni talentin Call of the Warchief, i cili redukton ftohjen e tërbimit, bonusi do të jetë me përfitim të madh për ju.

Bonusi nga 4T20 redukton ftohjen e Berserker's Rage me 3 sekonda. sa herë që përdorni Shield Slam. Ky bonus është shumë efektiv pavarësisht se sa shpesh përdorni Shield Slam.

Bonuset ndërveprojnë mirë me njëri-tjetrin. Me 4 grupe artikujsh, Berserker's Fury ka një ftohje prej afërsisht 25 sekondash dhe mund të përdoret më shpesh për të gjeneruar tërbim.

Nëse keni mundësinë për të zgjedhur, prioriteti juaj i caktuar i artikullit do të jetë si më poshtë (nëse një nga katër vendet e para është tashmë i zënë nga një artikull legjendar, lëvizni më poshtë në listë):

  1. bisht;
  2. jastëkë shpatullash;
  3. helmetë;
  4. pantallona;
  5. mantel;
  6. dorashka.

Bonusi nga 2T19 gjithashtu nuk është i keq, por bonusi nga 4T19 është sinqerisht i dobët dhe nuk duhet të përdoret në Varrin e Sargeras.

20. Artikuj legjendar

Artikujt legjendar japin një shtysë të madhe për shkak të nivelit të tyre të lartë (1000). Pasi të merrni një artikull legjendar, sigurohuni që ta pajisni atë, pavarësisht se cila pjesë e pajisjes është tashmë në karakterin tuaj.

Aktualisht, numri i artikujve Legjendar që mund të mbajë një personazh është i kufizuar (një si parazgjedhje, dy nëse talenti përfundimtar i klasës Hall është i pajisur). Disa artikuj legjendar kanë një avantazh ndaj të tjerëve, kështu që ju duhet të zgjidhni cilin të vishni.

Ekziston një supozim interesant që qarkullon rreth WoW: ata që shkarkuan Pala Var ose DK ishin të sigurt që do të shtonin një specializim të dytë, Proto. Dhe kjo është e kuptueshme, pasi në Lich këto janë klasat kryesore që mund të bëjnë një punë të shkëlqyer të tankeve në bastisje. Për më tepër, çdo bastisje dëshiron të marrë vetëm një tank të mirë, dhe jo gjithsesi, në mënyrë që tashmë në shefin e tretë në Qendrën Qendrore të Kontrollit të mund të fillojnë të fshijnë. Si të bëni një tank të lezetshëm nga një luftëtar është ajo që do t'i kushtohet udhëzuesi ynë i sotëm për Proto Var 3.3.5 PvE, i cili do të provojë edhe një herë se jeta e Proto Var nuk është aq e thjeshtë sa duket zakonisht për të gjithë bastisjen .

Pse pikërisht Proto Var, është e thjeshtë. Ky është agroi më i lezetshëm. Edhe DD-ja më e lezetshme nuk ka gjasa të jetë në gjendje ta prishë atë. Kjo është mbrojtje e shkëlqyer dhe depërtim i armaturës. Edhe Proto Paladin i bie pak. Po, nuk ka shërim, por ka një kontrollues të lezetshëm të dëmtimit të bastisjes. Dhe së fundi, këto janë talljet më të lezetshme!

Nga të gjitha garat, më pëlqyen më shumë Orcs. Për tanking, ata kanë shpërblime të shkëlqyera që ju lejojnë të fitoni shpejt aggro dhe pamja brutale e personazhit është thjesht magjepsëse. Kur një luftë mban një mburojë të lezetshme dhe mban një armë të ftohtë, është shumë brutale.

Këtu duhet të kuptoni qartë se cilat karakteristika janë më të rëndësishme për Var Tank, dhe cilat nuk ia vlen të pompohen fare. Shumë njerëz janë të hutuar edhe për këtë.

Qëndrueshmëri - ky është treguesi më themelor për Var Tank, i cili rrit sasinë e shëndetit. Në CLK, është e domosdoshme të pomponi HP-në tuaj sa më shumë që të jetë e mundur, pasi drejtuesit vazhdimisht krisin dhe bëjnë dëme nga 70 mijë në 120 mijë me një goditje. Nëse HP juaj është mjaft i dobët, atëherë nuk do t'i mbijetoni goditjeve të tilla.

Vlerësimi i Mbrojtjes – punon si për evazionin tuaj ashtu edhe për dhënien e goditjeve gjatë betejës. Ju lutemi vini re se nëse nuk mund t'i shmangni sulmet, atëherë sado i lezetshëm të jetë shërimi i bastisjes, nuk do të mund t'i shpëtoni fshirjes. Zakonisht në 3.3.5 kapaku i mbrojtjes nuk i kalon 540 njësi, kështu që përpiquni të qëndroni në këtë nivel.

Bllokimi i mburojës – si ndihmë për vlerësimin e përgjithshëm të mbrojtjes, mund të konsiderohet ende, por ky vlerësim nuk duhet theksuar si një statistikë e veçantë. Sigurisht, është mirë kur Var Tank të paktën bllokon disi sulmet me ndihmën e mburojës së tij. Edhe nëse është vetëm 15 për qind e shumës totale të dëmit në dalje, kjo tashmë është mirë.

Shkathtësi– E mira e kësaj statistike është se duke rritur shkathtësinë tuaj do të rrisni edhe armaturën tuaj. Për 1 pikë në gatishmëri ju merrni 2 pikë në forca të blinduara. Gjëja e mirë është se do të ketë mjaft shkathtësi për tankun si shpërblime të marsheve. Unë nuk do të rekomandoja përmirësimin e kësaj aftësie veç e veç.

Parry – përsëri funksionon për shkak të vlerësimit të mbrojtjes. Gjithashtu është përmirësuar për shkak të bonuseve të ndryshme. Proto Var në PvE do të jetë i shkëlqyeshëm në shmangien e sulmeve, ato janë pjesërisht të bllokuara nga mburojat, kështu që në përgjithësi Varët konsiderohen si tanke jo më të cenueshme.

Forcën dhe aftësinë e lamë për të fundit, pasi këta tregues nuk luajnë asnjë rol për Tankun. E vetmja gjë është se për shkak të forcës, aggro do të fitohet më shpejt - dhe ky nuk është fakt sepse, duke përdorur magjitë e nevojshme, aggro Proto Vara në PvE do të jetë më i miri.

Talentet për Proto Var 3.3.5 PvE

Siç e kuptoni, është ndërtimi që përcakton funksionalitetin e Proto Var dhe të gjitha talentet e tij në betejë. Vetëm një kombinim me cilësi të lartë ndërtimi, folesh, simbolesh dhe magjish mund të rrisë Var Tank në 100 pikë.

Fury War 3.3.5 PvP Arms War 3.3.5 PvP Proto War 3.3.5 PvP

Proto Var dhe kapakët e tij në 3.3.5 PvE

Gjëja e parë që Proto War ka nevojë është të pompojë sasinë maksimale të HP. Kjo do t'ju lejojë të përballoni goditje mjaft të fuqishme nga shefi. Nuk ka bar, ndaj ne pompojmë shëndetin me çdo mjet.

Për sa i përket armaturës, situata është e njëjtë me atë të HP. Nuk ka asnjë dërrasë. Për t'ju bërë të ndiheni të sigurt, mblidhni një figurë prej 50 mijë forca të blinduara. Ju duhet të kuptoni që sa më i lartë të jetë armatura e rezervuarit Var, aq më pak dëm do të marrë karakteri juaj.

Nëse marrim vlerësimin e mbrojtjes, atëherë për TsLK duhet të ketë të paktën 540 njësi. Nëse marrim shembuj të thjeshtë, atëherë do të jetë e mjaftueshme për të mbledhur 530 - kjo do të jetë edhe më se e mjaftueshme. Mbrojtja në degën Proto nuk i nënshtrohet zvogëlimit, kështu që edhe nëse mbledhni më shumë se kapaku, ky është vetëm një plus për Varin tuaj.

Nëse keni zgjedhur një Orc, atëherë është më e lehtë të mbledhësh mjeshtëri për të sesa për racat e tjera. Janë Orcët ata që kanë shpërblimet e nevojshme për tanking, të cilat i lejojnë ata të mbajnë aftësinë e tyre në nivelin e 123 njësive. Mund të arrini 130 - por këto janë preferencat e çdo lojtari.

Si të organizoni një rrotullim të Proto Var 3.3.5 PvE

Vazhdimisht, çdo Var gjithmonë hyn në betejë me Ngarkimin e tij. Pastaj gjithçka fillon me Hakmarrjen. Kjo goditje ju lejon të fitoni sasinë e kërkuar të agro për Proto Var dhe është magjia kryesore e goditjes. Ju gjithashtu mund të mbani aggro me Shield Bash. Kjo magji, përveç gjithçkaje, jep edhe një rritje të mirë në DPS-në tuaj. Ne gjithashtu e jetojmë atë gjithmonë në mënyrë rigoroze sipas kodit të projektimit. Udhëzues për tankun e luftës 3.3.5 PvE Unë i dhashë përparësi rotacionit në mënyrë që të ishte e përshtatshme për ju të aplikoni dhe përdorni gjithçka.

Ju mund të përdorni Crush në vend të mbushësit. Kjo do t'ju lejojë të ndani më shumë armaturën e armikut dhe të jepni goditje edhe më të dhimbshme. Për më tepër, jo vetëm ju, por edhe bastisja në tërësi do të goditet më me dhimbje. Një përfitim tjetër i Crush është se herë pas here do të rifreskojë plotësisht ftohjen e Shield Slam tuaj.

Duke iu përmbajtur këtyre pikave, ju do ta mbani lehtësisht armikun, do të jeni të qëndrueshëm dhe bastisja do të jetë në gjendje t'ju besojë plotësisht si një tank i fortë.

Proto Var dhe simbolet e tij për 3.3.5 PvE

Të gjitha simbolet e vendosura duhet të punojnë në lidhje me talentet tuaja. Nëse futni gjithçka me radhë, nuk do t'ju lejojë të punoni qartë në Instagram, dhe ju, si një tank, nuk do të jeni të plotë.

"Simbol i hakmarrjes" - me ndihmën e tij, goditja e heroit do të funksionojë dy herë më e lezetshme. Për më tepër, kur përdorni Hakmarrjen, nuk do të harxhohet aq inat sa pa simbolin. Një tjetër plus është se Hero Strike do të gjenerojë agro të shkëlqyer.

"Simboli i bllokut" - Baza e Proto Var është bllokimi i sulmeve me një mburojë. Duke përdorur simbolin, shkalla e bllokimit do të përmirësohet me 10 për qind. Përveç kësaj, mburoja juaj do të thithë më shumë dëme sesa pa përdorur këtë simbol.

"Simboli i shkatërrimit" - meqenëse Proto War ka nevojë për një tregues ARP, i cili funksionon për të depërtuar në forca të blinduara, ky simbol do të imponojë gjithashtu efekte mbi armikun që do të ulë armaturën, gjë që e bën shefin më të prekshëm ndaj bastisjes.

"Simboli i rrufesë" — Proto Var ka nevojë për magji si mbushës në rrotullim që jo vetëm që mund të dëmtojnë, por edhe të shpenzojnë pak inat. Ky simbol ju lejon të përdorni Thunder Clap dhe praktikisht nuk do të keni kosto të tërbimit.

"Simboli i thirrjes së betejës" — zgjat edhe për dy minuta efektin e britmës së Varovit. Meqenëse ky është një tifoz i bastisjes, kjo është një gjë mjaft e dobishme për një tank Var.

"Simboli i autoritetit" — gjithashtu zgjat efektin e Bërtitjes së Komandantit në dy minuta. Në situata të ndryshme, Var përdor një klithmë të ndryshme, kështu që për të mos e përdorur aq shpesh, këto simbole të vogla janë ato që ju nevojiten.

Proto Var dhe bazat e tij për 3.3.5 PvE

Këtu është e nevojshme t'i përmbaheni vazhdimisht një treguesi të tillë si qëndrueshmëria. Një rezervuar në PvE ka nevojë për të si ajri. Guri më i mirë do të jetë ai që rrit qëndrueshmërinë në 30 njësi. Zakonisht vendoset pa i kushtuar vëmendje bonuseve që jepen për raportin e ngjyrave. Ne e personalizojmë atë për ju, nuk është e qartë se çfarë, vetëm ajo e duhura Udhëzues për Proto Var 3.3.5 PvE do t'ju lejojë të jepni paracaktime të qarta për gurët tuaj.

Meta foleja më e mirë do të ishte një gur që përmirëson qëndrueshmërinë dhe armaturën. Duket se është +32 për qëndrueshmërinë dhe 2% për forca të blinduara.

Me ndihmën e gurëve të kuq, Proto Var gjithashtu mund të përmirësojë qëndrueshmërinë dhe shkallën e këmbimit, nëse nuk e keni arritur ende kapakun.

Ne bëjmë të njëjtën gjë me prizat e verdha. Ose është qëndrueshmëri ose është vlerësimi i mbrojtjes. Mundohuni të zgjidhni një ekuilibër midis gurëve dhe nivelit të karakteristikave tuaja. Pavarësisht qëndrueshmërisë, ndeshja dhe mbrojtja janë po aq të rëndësishme për një tank Var në PvE.

Magjepsëse për Var Tank në 3.3.5 PvE

Për një helmetë, guaska më e mirë do të jetë për një rrepë. Dhe do të na duhet të miqësohemi me Silver Vanguard. Si rezultat, ju do të jeni në gjendje të rrisni qëndrueshmërinë dhe evazionin tuaj.

Kupa më e mirë për shpatullat do të jetë ajo që kanë Khodirët. Prandaj, do t'ju duhet të bëni miq me ta. Gjithashtu përmirëson qëndrueshmërinë dhe rrit pak evazionin.

Ne i bukurojmë pantallonat me pads të zakonshme, të cilat mund të blihen në një ankand ose nga çdo rrobaqepës.

Për një mantel, personazhet që luajnë rolin e tankeve magjepsin veten me forca të blinduara. Që e rrit atë me 225 njësi.

Meqenëse tashmë kemi qëndrueshmëri të mirë, është më mirë të magjepsim specat për vlerësimin aggro dhe parry. Kjo do të jetë më e saktë.

Në mbajtëset mbajtëse, një rezervuar kompetent Var në PvE do të magjeps vetëm me qëndrueshmëri, veçanërisht pasi ka një magji të shkëlqyer për këtë statistikë në WoW.

Shumë njerëz debatojnë për armët, por unë do të them pa asnjë shaka se Mongoose do të jetë më e mira. Si rezultat, do të keni shanse për të rritur shkathtësinë dhe shpejtësinë e sulmeve tuaja.

Për Mburojën e Varovit ka gjithashtu një magjepsje të shkëlqyer të qëndrueshmërisë. Nëse keni farkëtar, mund të shtoni pllaka titani shtesë në mburojën tuaj, të cilat mund të përmirësojnë parzmoren tuaj dhe të zvogëlojnë kohën e ndikimit të çdo debuffi.

Cila është mënyra më e mirë për të pajisur Proto Var për PvE 3.3.5

Mos u përpiqni të pushtoni menjëherë Komandën Qendrore nëse sapo keni arritur nivelin maksimal. Filloni me birucat më të lehta si Forge dhe të ngjashme. Së pari ju duhet të merrni veshje epike të një niveli më të lartë se ai që keni veshur.

Në "Sfida e kampionit" ka një komplet të plotë ingranazhesh për rezervuarin Var, por do të jetë niveli 219 i marsheve. Si fillim, as ai nuk është i keq. Në AMK dhe Azzhol Nerub ju mund të kapni disa vathë të mirë. Pantallonat dhe çizmet mund të rrëzohen në Soul Forge. Aty mund të bjerë edhe një rrip i mirë. Një shpatë e mirë mund të bjerë në gropë, duke u rrëzuar mbi shpatulla dhe shpatulla. Sëpata dhe mburoja për tankun bien në salla në modalitetin heroik. Nëse është me unaza, atëherë është më mirë ta çoni në Qendrën Qendrore për rrepë.

Si rezultat, tashmë do të dukeni të denjë për të pushtuar lartësi të reja dhe për të rrëzuar pajisjet e një niveli më të lartë. Për të filluar, vraponi në Qendrën Qendrore në dy katet e para. Nuk ka gjasa të jeni në gjendje të përballoni më shumë. Pasi të keni disa artikuj më të freskët, vazhdoni.

Tanku i luftës dhe profesionet e tij më të mira për 3.3.5PvE

Për të filluar, unë përmirësova bizhuteritë e mia për të marrë bazat e ftohta dhe një mal për ta bërë më të lehtë nxjerrjen e bizhuterive. Për më tepër, miniera jep një bonus prej 800 njësive për qëndrueshmërinë tuaj kur niveloheni, gjë që nuk është aspak e keqe.

Për ta përmbledhur këtë material, do të doja të them sa vijon: në fushatat e bastisjes, një tank kërkon jo vetëm qëndrueshmërinë e tij, por edhe trurin e tij. Pa një qasje kompetente jo vetëm ndaj nivelimit, por edhe ndaj lojës në tërësi, do të jetë mjaft e vështirë për ju të mbani të gjithë bastisjen me vete. Kjo Udhëzues për rezervuarin Var 3.3.5 PvEështë krijuar që ju ta merrni seriozisht karakterin tuaj dhe të përpiqeni ta zhvilloni atë në mënyrë që edhe Lich King të mos jetë në gjendje t'ju rezistojë.

Postime të ngjashme:

Udhëzues për Proto Var 3.3.5 PvE

Ekziston një supozim interesant që qarkullon rreth WoW: ata që shkarkuan Pala Var ose DK ishin të sigurt që do të shtonin një specializim të dytë, Proto. Dhe kjo është e kuptueshme, pasi në Lich këto janë klasat kryesore që mund të bëjnë një punë të shkëlqyer të tankeve në bastisje. Për më tepër, çdo bastisje dëshiron të marrë vetëm një tank të mirë, dhe jo gjithsesi, në mënyrë që tashmë në shefin e tretë në Qendrën Qendrore të Kontrollit të mund të fillojnë të fshijnë. Si të bëni një tank të lezetshëm nga një luftëtar është ajo që do t'i kushtohet udhëzuesi ynë i sotëm për Proto Var 3.3.5 PvE, i cili do të provojë edhe një herë se jeta e Proto Var nuk është aq e thjeshtë sa duket zakonisht për të gjithë bastisjen . Udhëzues për Fury Var 3.3.5 PvE Guide…

Rishikimi

Rezultati: Si ju pëlqeu ky material?

Përshëndetje të dashur miq sot do të flasim Luftëtarët e tankeve në Wow Cataclysm.

Siç e dini, shumë njerëz e konsiderojnë luftëtarin si tankun më të mirë, por jo të gjithë pajtohen me këtë, natyrisht. Epo, le të mos ofendojmë tanket e tjera (DK, paladin dhe sigurisht druidët) ata janë të gjithë të mirë në duar të mira. Pra, çdo klasë është e mirë - në "duart e duhur" ju vetëm duhet të mësoni disa nuanca, në një rezervuar var dhe kjo është ajo, dhe pjesa tjetër do të vijë me përvojë. Sigurisht, një rezervuar Var është një rezervuar i vërtetë, por mbi të gjitha varet nga zgjedhja e saktë e ingranazheve. Luftëtarët janë të aftë në kapjen e një objektivi të vetëm "bos", por me grupe të mëdha (tufa përbindëshash) mund të ketë disa vështirësi. Epo, miq, le të fillojmë të shikojmë udhëzuesin tonë:

VAR TANK ose Warrior Tank, cilido që është më i përshtatshëm për ju 🙂 ose mund të përdorni gjithashtu proto VAR.

Ne ndoshta nuk do të kalojmë në fazat e tankimit ndërsa nivelojmë një luftëtar, sepse të gjithë me shumë mundësi janë të interesuar se si të tankojnë në Wow Cataclysm. Ne do të flasim për theorikravt pak më vonë. Ndërkohë, këtu janë disa këshilla për luftëtarët aspirues të tankeve.

Gjëja kryesore nuk është të jesh i pangopur me pajisjen fillestare për ndërtimin e një rezervuari

Tani keni arritur nivelin e lakmuar 85. Heronjtë e kataklizmës janë shfaqur para jush. Sigurisht, mjeshtri fillestar i tankeve ka fituar mjaft përvojë në kompletimin e birucave gjatë nivelimit të rezervuarit. Po, dhe unë kam disa pajisje bazë, dhe ka disa gjëra të mira për kërkimet. Për të hyrë në heroikë të rastësishëm ju nevojiten:

Arritni një nivel minimal ingranazhesh prej 333 për birucat me vështirësi heroike. Për të filluar, unë ju këshilloj të mos jeni të pangopur dhe ta blini atë në një ankand ose t'u kërkoni miqve dhe shokëve tuaj të bëjnë një bluing fillestar PVP. Po, tani me siguri do të mendoni se unë jam një noob, por jam plotësisht i bindur se për fushatat fillestare kjo është e nevojshme, sepse statistika kryesore për një luftëtar në fazat fillestare të tankeve heroike është QËRZIMI. Dhe në pajisjet PVP, për fillestarët, ka shumë më tepër se sa në jeshile dhe blu të kërkimit. Për më tepër, ka shumë aftësi këtu - gjë që rrit ndjeshëm mbijetesën tonë. Epo, stabiliteti është i padobishëm në PVE. Mos jini të pangopur për magjepsjet dhe gurët e foleve. Nëse nuk e keni harruar ende, ato rrisin statistikat e rëndësishme për rezervuarin tonë të vat - si p.sh. parry dhe evazioni. Sigurisht, nuk keni nevojë të merrni ato më të shtrenjtat, por gjithsesi mos u bëni të pangopur për magjepsje për magjepsje pak a shumë të mira. Unë do t'ju kujtoj gjithashtu për arna në dollakë. Mos harroni për kiminë me ushqimin, i cili rrit statistikat e rezervuarit tonë var.

Mjeshtri i tankeve ka shumë aftësi (aftësi), kontrollojini ato! udhëzues i vogël

Mos harroni se tank var, si një "çelës piano", ka një numër të madh aftësish të ndryshme:

  • Mësoni të kontrolloni luftën ka dy lloje trullosash "Strike mahnitëse" dhe "Vala goditëse", përdorni ato në CD, mos e neglizhoni kontrollin sepse këto janë sekonda të çmuara për vrasjen e turmave dhe mana regen për shëruesin tuaj. Ju gjithashtu mund të përdorni Frightening Shout, i cili godet frikën në 5 objektivat e ardhshëm për 8 sekonda.
  • Një luftëtar tank ka aftësi që e dobësojnë armikun dhe mos i harroni ato, sepse ato zvogëlojnë dëmin për ju dhe rrisin dëmin tuaj ndaj tyre. Thunderclap zvogëlon shpejtësinë e sulmit të armikut. Për më tepër, funksionon si një AOE e shkëlqyer për agro masive. "Shatter Armor" dobëson treguesin e armaturës së armikut, një aftësi e shkëlqyer e luftës së tankeve. E cila, përveç dobësimit të armaturës, gjeneron gjithashtu një agro të shkëlqyer. "Britëm demoralizues" - zvogëlon dëmtimin fizik për ju. Dhe sigurisht, pothuajse harrova, "Reflektimi i drejtshkrimit" pasqyron një magji që ju drejtohet kundër armikut.
  • Aftësi që ndihmojnë për të mbijetuar dhe për ta bërë jetën më të lehtë për shëruesit. Një tank lufte, si të gjithë tanket, ka aftësi që ju ndihmojnë të mbijetoni në një situatë emergjente: Para së gjithash, do të doja të vëreja aftësinë thjesht të pazëvendësueshme të një luftëtari tankesh, "Mbrojtja e shtangur" - zvogëlon të gjitha dëmet e marra me 40%. mos e kurseni CD-në gjatë paketave të turmave. Në fund të fundit, është më mirë të presësh për CD sesa të fshish. "As një hap prapa" - rrit sasinë maksimale të xp (jetës së luftëtarit). "Rallying Cry" është një aftësi e ngjashme me "Not a Step Back", por rrit jetën e të gjithë anëtarëve të partisë. "Rampant Rigeneration" i rikthen jetën luftëtarit të tankeve, por ju duhet të jeni në Enrage. Ndihmon gjithashtu për të shëruar shëruesin në një situatë emergjente, për shembull kur atij i mbaron mana. "Victory Rush" ju ndihmon gjithashtu të dalloheni pas vdekjes së turmës që keni vrarë.
  • Kam harruar plotësisht "stomatologjinë", mos harroni të rrëzoni kastat. Në fund të fundit, një luftëtar i mirë është një tank që mban agro dhe dëmton më pak.

Pve Build për Tank Warrior | Talentet e Tank Warrior

Ky është opsioni i parë për rregullimin e talenteve (ndërtuar). proto Vara- më i përshtatshëm për tanking AOE, i përdorur kryesisht në birucat ku ka pako të shumta turmash. “Nxitja” e talentit nuk u mor dhe vetëm 1 talent iu shtua “Urdhrit të heshtjes”. Një ndërtim shumë i përshtatshëm dhe i lëvizshëm për një luftë tankesh mban mirë agro kundër paketave.

Glyphs (simbolet) e Proto Vara

Këtu është një grup standard simbolesh për një luftëtar - për të rritur AOE, , dhe

Ky ndërtim ka 1 minus: aftësinë për të hequr turmat nga kontrolli.

Ky është opsioni i dytë për rregullimin e talenteve (ndërtimit) për një proto-luftëtar - ky është ndërtimi më i përhapur, i përsosur për tanking në birucat e bastisjes dhe birucat. Për të qenë i sinqertë, unë e spiunova këtë ndërtim nga lideri i repartit amerikan "", i cili është në vendin e 6-të në renditjen e përgjithshme botërore.

Statistikat për një luftë tankesh

Me lëshimin e patch 4.1, statistikat ndryshuan pak:

  • Blloko – zvogëlon të gjitha dëmet e marra me 30%
  • Shkathtësia nuk ofron forca të blinduara, vetëm evazion dhe kritikë
  • Grantet e fuqisë dështojnë

Thjesht ka një debat për prioritetet e statistikave - këtu pikëpamjet ndahen në dy anë:

Opsioni 1 i përparësisë së statusit të rezervuarit Var:
  • Qëndrueshmëri
  • Mjeshtëri
  • Parry
  • Evazioni
Dhe opsioni i dytë për përparësinë e statusit të luftëtarit të tankeve:
  • Mjeshtëri
  • Parry
  • Evazioni
  • Qëndrueshmëri

Pikërisht kështu, ne u ndamë në dy opsione. Le të hedhim një vështrim më të afërt:

  • Qëndrueshmëri- Ky është një rezervuar yndyre. Një sasi e madhe qëndrueshmërie i jep shëruesit një iluzion të caktuar se rezervuari nuk do të shembet nga 2 bonuse nga shefi, dhe paketave do t'ju duhet më shumë kohë për t'ju vrarë. Por kjo nuk është ekonomike për sa i përket manës. Një tjetër mundësi kur mund të fitoni një sasi të madhe qëndrueshmërie është kur luftoni kundër një shefi që kryesisht shkakton dëme magjike. Shmangia nuk do t'ju shpëtojë nga magjia.
  • Mjeshtëria, Parry dhe Evazioni - Shmangia. – fituar nga shuma e evazionit parries dhe mjeshtërisë. Në fund të fundit, sa më shumë nga këto statistika, aq më pak dëme për ju, aq më e lehtë është për shëruesin tuaj.

Sigurisht, të dyja opsionet janë të mira, prandaj askush nuk mund të gjejë një rrugë të mesme. Eksperimentoni, ndoshta do të jeni në gjendje ta gjeni. Në çdo rast, unë nuk rekomandoj të neglizhoni asnjë statistikë. Dhe gjithashtu nuk është e këshillueshme që të fryhen të gjitha bazat për qëndrueshmëri.

Kapuç tankesh:

Epo, çfarë mund të them këtu, si zakonisht:

  • Vlerësimi i saktësisë 960 - nëse e marrim atë, nuk do të na mungojnë shefat.
  • Vlerësimi i aftësive 780 - nëse e marrim, do të heqim të gjitha shmangiet e shefit, por për të eliminuar plotësisht pengimin dhe shmangien, do të na duhet të shënojmë 1682 vlerësim të aftësive.

Natyrisht, nuk e shoh kuptimin për të fituar kapele, sepse për ta arritur këtë do të na duhet të sakrifikojmë shumë statistikat tona të tjera, të cilat do të ndikojnë shumë në mbijetesën tonë. Nëse nuk keni probleme me Threat (aggro), atëherë në thelb mund t'i harroni këto statistika.

Ju mund të përjetoni mungesë të capa vara vetëm në dy raste:

  • Ju mund të humbisni çdo aftësi AOE (Britëm demoralizues, Thunderclap) dhe si rezultat pakoja do të bjerë mbi të tjerët.

Dhe kur kastiu rrëzohet (ndonjëherë një gabim mund të çojë në një fshirje)

Dhe një gjë me siguri duhet thënë: në disa raste, mos e falsifikoni aftësinë në Saktësinë dhe aftësinë!!!

Proto Var Magjeps

  • Magjepsja e kokës - - Unazë prej balte
  • Magjepsja e shpatullave - - Therazane
  • Magjistar për mantelin -
  • Magjeps në gjoks - mirë, ose
  • Magjistar për Bracers - ose një të dytë nëse nuk keni shëndet të mjaftueshëm
  • Magjeps për duart tuaja - ose për herë të parë
  • Enchant for Leggings - një version më buxhetor
  • Magjeps në këmbë - , ose, përsëri, në varësi të situatës.
  • Enchant for Weapons - , mund ta varni në armë më të thjeshta.
  • Magji për mburojën -

Sockets Stones për Var Tank

  • - 81 qëndrueshmëri dhe 2% forca të blinduara. Epo, çfarë mund të them, priza meta më optimale për protoware. Por efekti do të ulet me rritjen e nivelit të sofistikimit.
  • - 81 qëndrueshmëri dhe bllok mburojë 5%. Një prizë e mirë meta, por më e përshtatshme për luftëra tankesh të veshur mirë sepse... efektiviteti i tij do të rritet me rritjen e aftësive.
  • — Vlerësimi i zotërimit 54 dhe shpejtësia e ulët e vrapimit. Sigurisht, mund ta përdorni në bosët ku duhet të vraponi shumë dhe shpejt.
  • - 81 qëndrueshmëri dhe 2% më pak dëmtim magji. Përdorni sipas nevojës për shefat që përdorin shumë magji.
  • — 81 qëndrueshmëria dhe kohëzgjatja e trullosjes u reduktuan me 10%. Kjo është më shumë një prizë PVP sesa një PVE, por mund t'ju duhet të zgjidhni se ku të nevojitet filli. Sa i përket prizave, mund të them një gjë nëse keni zgjedhur qëndrueshmërinë si statistikën kryesore:
  • Në Blu - në të gjitha lojërat elektronike blu, ose (më mirë, natyrisht, qëndrueshmëri).
  • Në të kuqe - ndezur (përveç nëse sigurisht keni probleme me mbrojtëset e gojës), ose.
  • Në të verdhë - në (guri më i mirë)

Dhe nëse zgjodhët mjeshtërinë si statistikën kryesore:

  • Kudo që e lejon slota, futni gurë në , pastaj , dhe . Ju mund të harroni për numërimin e bonuseve në bazat, përveç atyre që japin zotërim, mbytje dhe evazion, ju mund të vendosni me siguri gurë në mjeshtëri.

Tank Warrior Reforging

Epo, për sa i përket riforcimit, luftëtari i tankeve nuk ka asgjë të komplikuar, gjëja kryesore është të gjesh ekuilibrin midis shmangies dhe shmangies 1x1:

Siç e lexuat më lart, riforcimi kryhet sipas rëndësisë së statistikave të luftëtarit, d.m.th. ju mund të riformoni gjithçka në:

  • shkathtësi
  • dështoj
  • evazionit

Rezulton se ju mund të riforconi aftësinë, saktësinë, shpejtësinë. Natyrisht, nuk duhet të lini gjithçka në aftësi, ju duhet gjithçka në mënyrë të barabartë. Gjithashtu, mos harroni për saktësinë dhe kapakët e aftësive.

Ushqim dhe kimi në Vara Tanka

Ushqimi për një luftëtar:

  • do të shtojë saktësinë +90 + 90 qëndrueshmëri, përdorni nëse nuk ka kapele të mjaftueshme
  • do të shtojë +90 forcë +90 qëndrueshmëri - dhe forca na jep fuqi të padurueshme dhe sulmuese
  • do të shtojë 90 aftësi qëndrueshmëri+90, përdorni nëse nuk ka kapele të mjaftueshme.

Ilaçe dhe infuzione për pirje:

  • – do të shtojë 450 qëndrueshmëri. – do të shtojë 4800 armaturë për 25 sekonda. Unë ju këshilloj të pini para shefit dhe gjatë luftës sipas nevojës
  • dhe - është më mirë të përdoret vetëm kur shefi godet fort në milje. në betejat ku bosët goditen fort nga magjia, është më mirë ta përdorni atë.

Epo, të gjithë duket se i kanë rregulluar të gjitha përgatitjet, tani le të kalojmë drejtpërdrejt në fazën e luftimit me një tank lufte në epokën e kataklizmës

Rrotullimi Proto Var

Së pari, le të shtojmë debuffs

atëherë ne spam tre aftësi

Ne paraqesim në vëmendjen tuaj një udhëzues PvE mbi tanket e luftës për arna WoW 4.3 dhe 4.3.4. Ky udhëzues mbulon aspektet kryesore të luajtjes së një Luftëtari Mbrojtës në Cataclysm: talentet, ndërtimi, rrotullimi, aftësitë bazë, përzgjedhja e pajisjeve.

Një version më i fundit i udhëzuesit është i disponueshëm:


Ndryshimet në 4.3 dhe 4.3.4

Përkundër faktit se degët "Armë" dhe "Fury" morën një pjesë të ndryshimeve, dega jonë "Mbrojtje" mbeti praktikisht e pandryshuar si në patch 4.3 ashtu edhe në patch 4.3.2.

  1. (4.3) Përdorimi i aftësive të shumta të tërbimit tani do të ndalojë prishjen e tërbimit.
  2. (4.3) Rregulloi defektet në lidhje me Dash.

Në arnimet pasuese 4.3.3 dhe 4.3.4, luftëtari pro gjithashtu nuk mori asnjë ndryshim.

Shtesa PvE

Shtesat e bastisjes:

Shtesa të tjera të dobishme:

  • // - ndjekja e të apasionuarve dhe debuffs.

Mund të gjeni modifikime më të dobishme në faqen "".

Talentet/ndërtimin

Grupi bazë i talenteve për një rezervuar PvE është ndërtimi 2/0/25. Këto talente janë themelore dhe të nevojshme për të gjitha variacionet e ndërtimit.

*Fotoja tregon talentet opsionale Motivimi dhe Garda. Nuk është e nevojshme të investoni pikët e mbetura në këto talente të veçanta.

Lufta e tankeve ka mjaft talente opsionale pve. Disa prej tyre janë të dobishme në luftime me një objektiv, të tjerët janë të dobishëm për AoE dhe të tjerët janë të dobishëm në disa situata.

Talentet Opsionale:

Talentet për një qëllim:

  • 2/3 Motivimi. Përmirëson ndjeshëm Hero Strike, por është i dobishëm vetëm për sa i përket gjenerimit të kërcënimit dhe dëmtimit.
  • 2/2 Pamëshirshmëria. Rrit drejtpërdrejt gjenerimin e kërcënimit dhe daljen e dëmtimit nga Shield Bash i përmirësuar.
  • 3/3 Shkenca Ushtarake. Rritja e prodhimit të dëmit dhe gjenerimi i kërcënimeve me një dëm shtesë prej 15% nga Crush.
  • 3/3 plagë të thella. Goditjet kritike do ta lënë armikun të rrjedh gjak, duke shkaktuar dëme mbi 6 sekonda. Gjakderdhja varet pothuajse vazhdimisht në objektiv dhe përfundimisht shkakton një sasi të konsiderueshme dëmtimi.

Së fundi, nëse së shpejti do të dëmtoni shumë në një luftë, ka kuptim të mbani Shield Block deri atëherë.

Mbrojtje e heshtur, asnjë hap prapa, Rimëkëmbja e shfrenuar. Këto tre aftësi kanë një qetësim të gjatë: 3-5 minuta. Përdorimi i tyre varet shumë nga mekanika luftarake dhe ju duhet të koordinoheni me shëruesit tuaj për të përcaktuar kohën më të mirë për t'i përdorur këto aftësi.

Mbrojtje e heshtur. Meqenëse aftësia redukton ndjeshëm dëmtimet në hyrje, ajo duhet të përdoret në momentet kur rezervuari është gati të marrë një sasi të madhe dëmtimi.

Asnjë hap prapa. Zakonisht përdoret kur rezervuari ka pak shëndet, në mënyrë që të rivendosë menjëherë 30% të rezervës së tij. Ndonjëherë aftësia përdoret para sulmeve veçanërisht të forta.

Rimëkëmbja e shfrenuar. Meqenëse sasia e shërimit varet drejtpërdrejt nga rezerva maksimale e shëndetit, Rimëkëmbja e Unfrenuar rekomandohet të përdoret njëkohësisht me Never a Step Back ose nën përdorimin e aksesorëve.

Vigjilence. Jep dy bonuse të dobishme:

  1. Rifreskon CD-në Taunt sa herë që një armik sulmon një lojtar që ka një ndërhyrje të aplikuar për ta.
  2. I jep Var Hakmarrjes.

Brezi i tërbimit

Nëse keni probleme me gjenerimin e zemërimit, mund të përdorni aftësitë e mëposhtme:

  • Përdorni Berserker's Rage për të fituar tërbim të dyfishtë nga dëmtimet në hyrje.
  • Përdorni Command/Battle Shout për të krijuar zemërim.
  • Pamaturia rrit dëmin e ardhur, por në të njëjtën kohë rrit gjenerimin e tërbimit.

Bonuset e grupit të bastisjes

T12, T13 (4.2 dhe 4.3 / 4.3.4, bonuset janë të njëjta):

  • 2 artikuj: Aftësia Revenge vendos gjithashtu një mburojë në rezervuar që thith 20% të dëmit të shkaktuar nga Revenge.
  • 4 artikuj: 50% e efektit të Murit të Mburojës vlen edhe për të gjithë aleatët.

Shpresojmë që ky udhëzues për tankun e luftës 4.3.4 t'ju ndihmojë të kuptoni mekanikën e të luajturit me një luftëtar mbrojtës (anti-luftë) në Cataclysm 4.3 dhe do t'ju lejojë të përmirësoni performancën tuaj në bastisjet PvE.

Luftëtari është personazhi më interesant dhe unik, pasi ata janë thjesht të pazëvendësueshëm në taktikat e luftimeve të ngushta. Pse Var-tank, po, sepse do të jeni gjithmonë në kërkesë në lojë, sepse Proto Var vesh forca të blinduara më të fuqishme dhe gjithashtu ka një numër aftësish unike që e bëjnë Proto Var një personazh pothuajse të paprekshëm në klasën e tij.

  • Qëndrueshmëri- kjo karakteristikë është themelore për çdo tank. Sa më i lartë të jetë, aq më lehtë do të jetë për shëruesin t'ju shërojë.
  • Forca të blinduara- është edhe kryesori për Protovar. Prandaj, sa më shumë forca të blinduara të keni, aq më pak dëme do të jenë.
  • Vlerësimi i Mbrojtjes- është një nga karakteristikat kryesore. Sa më i lartë të jetë, aq më i madh është mundësia për të bllokuar, shmangur ose shmangur një sulm.
  • Vlerësimi i bllokut të mburojës- në përputhje me rrethanat, sa më i lartë të jetë, aq më shpesh mburoja do të bllokojë dëmtimet në hyrje.
  • Evazioni dhe Parri- ju lejon të shmangni çdo sulm. Rekrutuar duke përdorur pajisjet dhe vlerësimin e mbrojtjes.
  • Mjeshtëri- zvogëlon përqindjen e evazionit të armikut.
  • Shkathtësi- një statistikë e dobishme për ju, por është një kënaqësi e shtrenjtë për të shpenzuar priza. Një njësi e shkathtësisë është e barabartë me dy njësi të armaturës. Kjo është arsyeja pse një filxhan i tillë për armë si Mongoose ka fituar popullaritet të madh.
  • Forca fitohet në lojë me ingranazh. Një njësi e forcës është e barabartë me dy njësi të fuqisë sulmuese.

2. Aftësitë

  • Shield Slam - Kjo aftësi është më e larta për të fituar shpejt kërcënimin maksimal, prandaj përpiquni ta përdorni pasi të skadojë ftohja dhe kur procesi të ketë përfunduar.
  • Hakmarrja - duhet përdorur sa herë që është e mundur.
  • Hero Strike - nëse jeni tanku kryesor në një bastisje, atëherë kjo aftësi duhet të zëvendësojë vazhdimisht të gjitha sulmet tuaja automatike.
  • Shkatërrimi - futni vazhdimisht në të gjitha GCD-të falas.
  • Thunderclap - do të zvogëlojë vazhdimisht shpejtësinë e sulmit të shefit. Tek shefat, ju gjithmonë e mbani këtë efekt, dhe nëse depozitoni mbeturina, atëherë përdorni këtë aftësi në ftohje.
  • Blloko me një mburojë - përdorni gjithmonë në CD.
  • Asnjë hap prapa, Mbrojtja e zbrazët - kur përdoret, ju zvogëloni dëmet e ardhura dhe në këtë mënyrë e bëni më të lehtë për shëruesin t'ju shërojë. Për shembull, në Tukhlopuz do t'ju duhet të grumbulloni tre deri në katër pirgje në të njëjtën kohë, dhe pa këto aftësi është shumë e vështirë për ta bërë këtë.
  • Bloody Rage - gjeneron tërbimin tuaj dhe përdorni gjithmonë para pishinës.
  • Tallja është një aftësi shumë e nevojshme, me të cilën mund të largosh të gjitha turmat tepër agresive ose shefin.
  • Goditje ngacmuese - nëse ju mungon Taunt, atëherë kjo aftësi është gjithashtu e përshtatshme për të përgjuar turmat tepër agresive.
  • Defiant Shout - përdoret nëse po ruani AoE.
  • Dash - përdoret për lëvizje të shpejtë, ju lejon të fitoni tërbim në fillim të betejës.
  • Ndërhyrja - nëse në një bastisje një nga personazhet sulmoi një turmë ose shef, atëherë kjo aftësi do t'ju ndihmojë ta shpëtoni atë.

3. Rrotullimi

Mos harroni, aggro e një tank varet nga aftësitë e tij. Asnjë kris, pa arp, pa dëmtim, përkatësisht aftësi.
Unë i rregulloj ato sipas prioritetit agro:
1 - Hedhje Heroike - aftësia juaj e parë me një plumb, atëherë pothuajse nuk do t'ju duhet
2 - Goditje e fuqishme me një mburojë - gjithmonë në CD - aftësia agro më e fuqishme nga të gjitha, kërkon inat
3 - Hero's Strike - shtypni vazhdimisht (e imja është vendosur në numrin 2, unë e shtyp vazhdimisht, aftësia është pa GCD, por varet nga shpejtësia e goditjes, do të kuptoni se çfarë dua të them kur ta përdorni)
4 - Shtypni - shtoni pika pas 0, 1 dhe 2, më pas përditësoni pikat dhe thjesht dëmtoni atë
5 - Thunderclap - nga AC. Shumë shefa e përjetojnë efektin e kësaj aftësie. + kjo është aftësia juaj kryesore agro në një grumbullim të madh plehrash.

7. Magjepsje

  • Koka - Shenjë magjike e një mbrojtësi të vendosur
  • Supet -: +10 për aftësinë dhe +15 për qëndrueshmërinë, ose Frika nga mbrojtësi: +10 për vlerësimin e kundërt dhe +15 për qëndrueshmërinë.
  • Yellow - Royal Eye of Zul: +10 vlerësim për shmangie dhe +15 qëndrueshmëri.

9. Bonuset nga profesionet

Nuk ka asnjë zgjedhje apo prioritet specifik. Të gjithë shkarkojnë profesionistë të ndryshëm, pasi disa duan të pasurohen me ndihmën e profesionistëve, disa duan vërtet të përmirësojnë karakteristikat e tyre themelore. Zgjedhja ime është bizhuteri dhe miniera, gjë që rrit HP me 800 njësi. Yuva bën të mundur vendosjen e gurëve të mrekullueshëm.

Fat i mirë në bastisje, duar të mira dhe një karakter i shkëlqyer Proto Var. Një Var Tank mund të arrijë me të vërtetë lartësitë vetëm kur e vlerësoni dhe e doni karakterin tuaj.

10. Ushqimi dhe Kimia

Kimi:

Ilaç i pathyeshmërisë - ky ilaç përdoret kryesisht për bosët seriozë. Do t'ju japë +3500 forca të blinduara për dy minuta.
Infuzion i gjakut prej guri - do të rrisë HP-në tuaj me 1300 njësi për një orë. Këtu mendoj se do të mbetemi pa koment.

Snapper i përgatitur posaçërisht është një çmim i parë nëse vlerësimi juaj i aftësive është më shumë se 40 - 50, por saktësia juaj nuk është e mjaftueshme.
Snakesteak i tmerrshëm - ne e hamë atë në të gjitha rastet e mbetura.
Pjesa tjetër e ushqimit për Protovar është në thelb e njëjta gjë. Thjesht shton +40 njësi qëndrueshmërisë.

11. Makro

Makrot, duke pasur parasysh natyrën e disa betejave, mund të jenë shumë të dobishme.

Për shembull Sarufang. Kur të shfaqen përbindëshat, do të jetë shumë e dobishme që së pari të lëshoni një valë goditëse ndaj tyre dhe më pas të përdorni makro. Ose anasjelltas. Diferenca përfundimtare e trullosjes do të jetë 0,5 sekonda - çështje shije

/ts E përgjakshme /cast Goditje mahnitëse /c Saurfang

Në Sindragos pasi debuff pas bllokut është rivendosur

/ts second_tank
/ zakl Ndërhyrja
/ts Sindragosa

Në përgjithësi, shikoni vetë, vendosni vetë. Makro = kursim i butonave të shtypur = kohë

Ndërhyrja

1 buton: në një objektiv miqësor - ndërhyrje, në një armik - Provokim, me një zhvendosje - përgjim

Cast Bloody Fury (t10 set bonus nga 4 gjëra) - dhe nuk keni frikë nga goditja e parë

#showtooltip /cast Intervene;Dash;Taunt;Intercept /cast Blood Fury

Makro për aggro shpërthyer kur tërhiqet (duhet të dërgohet në mesazhe të padëshiruara)

/Sekuenca e kastit Qëndrimi Berserker, Tërbimi i gjakut, Pamaturia, Qëndrimi mbrojtës, Ngarkesa, Blloku i Mburojës, Shield Shield

Heroike dhe Cleave spam

Kam hasur në këtë problem: në plehra, shton, ju duhet spam e një goditjeje të çarë, mbi bosin e një goditjeje heroike. Meqenëse nuk doja të përdorja modifikues, zgjidhja ishte si më poshtë:

Dy butona (diku anash)

Makrot e mëposhtme janë ngarkuar:

/!cast Hero's Strike (Niveli 13) dhe /!cast Cleave (Niveli 8)

Pastaj krijohen makro të formës (kam makro të ngjashme për hakmarrje, goditje të fuqishme mburoja dhe shtypje):

#showtooltip /crush (Niveli 5) /starttack /kliko BonusActionButton11

BonusActionButton11 është identifikuesi i butonit në të cilin, për shembull, është bashkangjitur makroja e përshkruar më sipër me goditjen e një heroi. Në varësi të situatës, ju thjesht mund t'i ndërroni këto mikro në prizë.

ID-ja e butonit mund të merret si më poshtë:

/run local f = GetMouseFocus(); nëse f atëherë DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) përfundon

Ne vendosim tastin e nxehtë të kësaj makro kur lëvizim miun mbi butonin e dëshiruar. ID-ja shfaqet në bisedë.

E re në faqe

>

Më popullorja