Hem Sjukdomar och skadedjur Genomgång Star Wars 3. LEGO Star Wars. Passage av spelet (3). Avsnitt I: The Phantom Menace

Genomgång Star Wars 3. LEGO Star Wars. Passage av spelet (3). Avsnitt I: The Phantom Menace

.
Avsnitt V. The Empire Strikes: , , , , , .
Avsnitt VI Jedins återkomst: , , , , , .

allmän information

Utvecklare: Traveller's Tales. Utgivare: LucasArts, Lucasfilm, Disney Interactive.


LEGO Star Wars: The Complete Saga är en sammanställning av två tidigare Star Wars-spel. Den innehåller nivåer för alla 6 avsnitten av filmen.

Tiden för en fullständig 100% avslutning av spelet är 50 timmar.

Systemkrav
Lego Star Wars

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
CPU Intel P3 1,0 GHz
AMD Athlon XP
Intel P3 1,0 GHz
AMD Athlon XP
Bagge 512 MB RAM 512 MB RAM
grafikkort 128 MB Shader 2.0
DirectX 9
128 MB Shader 2.0
DirectX 9
5 GB 5 GB
Operativ system Windows 32-bitars: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: XP / 7 / 8.1

Dekor. Hur man använder genomgången

Ramen belyser åtgärder som inte är obligatoriska för att passera spelets handling - det här är samlingen av ytterligare bonusar och hemligheter.

En ram med mörk bakgrund gör att vi inte kommer att kunna samla in denna hemlighet första gången. En sådan hemlighet kan bara tas i fri roaming, och när vi har alla typer av karaktärer upplåsta.

Mini-set - markerad med blå text.

Röda kuber - markerade i röd text.

Genomgång

Typer av bonusar i spelet

runda marker- den huvudsakliga typen av bonusar i spelet, som fungerar som spelpoäng. De finns överallt och strömmar från alla håll. På de insamlade markerna i butiken kan du köpa andra bonusar. Värdet på chips beror på deras färg:

Vitt chip - 10 poäng.

Gult chip - 100 poäng.

Blue chip - 1 000 poäng.

Lila chip - 10 000 poäng.


Fartygsdelar (MiniKit)- 10 hemliga uppsättningar av delar - minikits - är dolda på varje nivå. De ser ut som vita roterande cylindrar. Uppsättningar visas efter vissa åtgärder eller är dolda där endast en viss typ av karaktär kan ta dem. Således kan alla hemligheter samlas bara under den andra passagen - i fritt läge, när det blir möjligt att använda alla hjältar.

I slutet av nivån används minikits för att göra en modell av nästa rymdskepp. För ett färdigmonterat fartyg får vi 50 000 poäng.


Röd kub– Varje nivå har 1 superhemlighet i form av en röd tärning. Den insamlade kuben låser upp en specifik spelmodifiering i butiken. För att ändringen ska träda i kraft måste du hitta en röd kub, köpa förmågan i butiken och sedan slå på den i menyn i raden "Extras" varje gång du startar spelet.


gyllene kub- förekommer inte på nivåer, utan ges som belöning. För ett perfekt resultat måste du samla 160 gyllene kuber för hela spelet. På varje nivå finns det en möjlighet att tjäna 3 gyllene kuber:

1 kub erhålls för berättelsepassagen på nivån.

2 kub erhålls för den färdiga "Jedi Counter" på nivån.

Vi får 3 kuber när vi samlar alla andra hemligheter på nivån.

I slutet av varje avsnitt kan du få ytterligare två kuber:

1 kub för att slutföra tävlingen med karaktärer.

2 kub för att genomföra tävlingen på transport.

Totalt 20 kuber för varje avsnitt, och totalt 120 kuber för hela historien. De återstående 40 kuberna måste erhållas i ytterligare uppdrag eller köpas:

20 - för legosoldatuppdrag;

14 kuber säljs i butiken;

6 - för bonusnivåer.


Jedi-räknare placerad längst upp i mitten av skärmen i form av en gyllene rand. För att fylla den måste du samla ett visst antal runda legomarker, med varje nivå mer och mer. För att samla poäng behöver du inte springa igenom nivån, utan genomsöka varje hörn, förstöra föremål i miljön. I händelse av att en karaktär dör förlorar vi 1 000 - 4 000 poäng, de faller ur oss, men efter uppståndelsen kan de snabbt plockas upp. För döden från att falla i avgrunden förlorar vi bara 1 000 poäng, men det kommer att vara omöjligt att returnera dem. När Jedi-mätaren är full kommer poängförluster inte längre att räknas, och vi behöver inte oroa oss för karaktärsdöd.

Nivåsystem

Varje nivå kan slutföras i tre lägen:

Berättelse (Berättelseläge). Först måste nivån slutföras enligt handlingen, med två specifika karaktärer som inte kan ändras. Efter det öppnas åtkomst till andra lägen.

Fritt läge. En genomgång där vi har en hel uppsättning karaktärer av alla slag. De kan ändras när som helst genom att trycka på tangenterna "Ctrl" eller "Mellanslag". Alla karaktärer kan få de återstående bonusarna som var utom räckhåll för berättelsekaraktärerna.

MiniKit Challenge (MiniKit-tävling). Tävling för att snabbt hitta alla bonusar på nivån. På 20 minuter behöver du hitta alla 10 MiniKits. I det här läget är MiniKits blå och de finns på helt olika ställen. Men de insamlade MiniKits ger ingenting, de öppnar inte nya fordon, de låser inte upp nya lägen och de samlas bara in "för visning".


I slutet av varje avsnitt låses ytterligare tre lägen upp:

Super Story Mode. Slutför alla nivåer i ett avsnitt på mindre än 1:00:00 timme med minst 100 000 poäng. I det här fallet går det inte att hoppa över berättelsevideorna.

Karaktärsbonus (tävlingskaraktärer). Vi måste tävla med varandra, vem kommer att få 1 000 000 poäng först. Om vi ​​gör detta tidigare än 5 minuter får vi en gyllene kub. Tävla med karaktärer.

Minikit Bonus (Fordonstävling). Samma regler som i föregående tävling, men vi tävlar inte som karaktärer, utan sittande på ett fordon. För att öppna det här läget måste du samla alla 10 minikits på minst en nivå av avsnittet så att vi har en hel transportmodell.

Dexters Diner

Vi startar spelet i Dexters diner - det här är vår huvudbas, alla avsnitt och nivåer av spelet är tillgängliga härifrån. Varje korridor är ett avsnitt av Star Wars, varje dörr i den är en separat nivå.

Göra. I fältet till vänster kan du se dina framsteg genom passagen och göra inköp: lås upp speltips, lås upp nya hjältar, aktivera grafiska ändringar för de samlade poängen. (Beskrivningen av alla köp finns i texten efter att du har slutfört nivåerna, när du har tillräckligt med pengar för allt detta).

Garage. På vänster sida kan du gå ut till plattformen för transport. Genom panelen i mitten kommer det att vara möjligt att se rymdskepp. Vi kommer att bygga dem med legobitar under hela spelet och samla hemliga minikits.

Inkubator. På höger sida av fältet kan du anpassa din egen karaktär och spara dina framsteg.

varandra. Korridoren längst till vänster leder till ett speciellt "Two Player Arcade"-läge.

Spelpoäng kan också samlas i diner genom att plocka isär miljöföremål. I mitten kan du samla blå cirklar och sedan bryta dem med en bowlingklot. Men det finns mycket fler poäng på fullfjädrade nivåer, så låt oss gå dit.

Avsnitt I. Fantomhotet

1.1 - Förhandlingar
Lego Star Wars. Passage 1.1. Förhandlingar

Vi spelar två Jedi: Quin-Gon Jinn och en ung Obi-Wan Kenobi. På ett rött skepp anländer vi till rymdstationen av robotar för förhandlingar. Vi släpps in i basen, men då förstörs skeppet. Vi är fångade.

korridorer. Jedi kan flytta och aktivera föremål på avstånd. I det inledande rummet kan vi aktivera stolarna, de kommer att börja dansa till musiken. Sedan söker vi igenom varje stol för sig för att samla poäng. Vi öppnar dörren, i korridoren slåss vi med droiderna.

Till vänster ser vi en låst dörr, kom ihåg den. Vi går in i rummet till höger, aktiverar enheten framför för att få några tusen poäng. Stående på bron aktiverar vi detaljerna till vänster och höger, på de upphöjda plattformarna kan du hoppa till de blå detaljerna.

I korridoren runt hörnet slåss vi med fiendens robotar. Vi hittar översättarroboten TS-14, flytta in i den med "K"-tangenten.

Hemlighet. Roboten går tillbaka till den första låsta dörren till vänster, han kommer att kunna öppna den. Inuti sätter vi två växlar i mekanismen till höger. Vi står med två hjältar på knapparna på golvet (om den andra karaktären styrs av AI kommer han att göra det själv). Laserväggen kommer att stängas av, döda droiderna, ta MiniKit (3).

Behöver en liten karaktär och en höjdhoppande karaktär. Med hjälp av roboten öppnar vi den andra låsta dörren i korridoren. Inuti, med en liten Skywalker, klättrar vi in ​​i ventilationen till vänster, stänger av laserväggarna. Vi tar MiniKit (4).

Vi bygger ett torn av block i mitten, från det Jar-Jar hoppar vi över till balkongen till höger, där MiniKit ligger (5).

Behöver karaktärsdroid R2-D2. Vi öppnar den tredje låsta dörren. Inuti flyttar vi vagnen, där den stannar hänger en bonus ovanpå. På denna plats hoppar vi Jar Jar Binks ta MiniKit (6) .

Vi reparerar skeppet i rummet, det kommer att flyga in i nästa rum. Vi tar bort gallret från ventilationen ovanifrån, Jar-Ja hoppar dit. I det nya rummet flyger vi droiden genom avgrunden, hoppar på skeppet, tar MiniKit (7) .

Med hjälp av översättarroboten öppnar vi dörren som leder fram längs korridoren. Längst till vänster aktiverar vi spaken, från de fallna delarna monterar vi dörröppningspanelen, vi aktiverar den med en robot. I ett litet rum tar vi isär ventilationsgallret.

Hangar. Du kan inte gå tillbaka till föregående plats. På plattformen till höger kommer två robotar med skyddsfält att rulla ut mot oss. Vi slår dem ständigt, fälten kommer att stängas av och fienderna kommer att dö. På höger sida av väggen kan du samla enheter för att gå till detaljerna.


Behöver karaktärsdroid R2-D2. I det vänstra hörnet bygger vi en annan enhet, från den hoppar vi till hörnbalkongen. Öppna dörren med en droid. Inuti står vi på knappen, sedan på den upphöjda panelen. Med ett höjdhopp hoppar vi inne i stugorna till vänster och höger så att de öppnar sig. Tillsammans trycker vi på knapparna inne i stugorna, detta öppnar tillgång till Red Cube-bonusen (1).

Hemlighet. Vi bygger ett torn på rätt plattform: vi sätter 1 litet block, 1 stort, 2 fler små. Vi slår på den blå spaken, vi zaprgivayem på tornet till den upphängda plattformen. Jedi på avstånd, tryck på spaken nedanför. Plattformen kommer att röra sig mot skärmen och vi kommer att kunna ta MiniKit (10) .

På vägen finns en mur med ett skyddsfält, till vänster och höger om den kan du samla plattformar och hoppa över staketet längs med dem. Bakom honom slåss vi med robotar, vi står på två knappar på golvet för att hoppa över vår robotöversättare. Robot tryck på spaken, Jedi kommer in i lastfartyget.


Jedi-räknare: 32 000 poäng. Öppna tecken: TS-14. Modell för MiniKits: Republic Cruiser. Red Cube: Super Gonk för 100 000 poäng.

1.2 - Invasion av Naboo
Genomgång av Lego Star Wars. 1.2. Invasion av Naboo

På ett lastfartyg landar vi på planeten Naboo. En armé av robotar attackerar lokalbefolkningen, men vi har ingen tid att slåss, vi måste snabbt komma till de lokala ledarna och varna dem för invasionen.

skogsstig. Från vänster till höger rör sig robotar, djur och lokala invånare med spjut. Det är värdelöst att attackera robotar, de dyker upp i oändlighet, vi slåss bara när de själva lägger märke till oss.

Rädda en lokal invånare från under hjulen på militär utrustning. Han heter Jar Jar Binks. Han kommer att tacka för frälsningen och kommer att följa med oss.

forntida ruiner. Vi demonterar delarna på sidoväggen, från dem bygger vi en plattform genom vattenfallet. Med den lokala Jar Jar Binks hoppar vi ständigt upp på höga plattformar för att sänka dem för Jedi.

träsk. Vi går in i grottan, tar bort stocken från stigen, kommer till träsken.

Vi passerar flera träsk, där vi också slåss med robotar. Vi går till stranden av en stor sjö.

Vi närmar oss sjön och dyker ner i den, efter Jar Jar Binks. I undervattensstaden får vi transport till den lokala prinsessans palats.


Jedi-räknare: 44 000 poäng. Avslöjade karaktärer: Jar Jar Binks. Modell för MiniKits: Gungan Bongo. Red Cube: Poo Money för 100 000 poäng.

1.3 - Flykt från Naboo
Lego Star Wars. Passage 1.3. Fly från Naboo

Gård. Två Jedi räddar prinsessan i tid, tillfångatagna av robotarna. Efter det tar vi kontroll över de nya räddade karaktärerna – prinsessan Amidala och hennes livvakt Kapten Panaka.

Vi kan skjuta och på vissa markerade platser använder vi en gripkrok för att klättra upp på plattformarna. Med hjälp av en krok klättrar vi högre och högre längs balkongerna. Du kan krossa fönster och gå in i vissa rum. Från den översta plattformen kan du hoppa ner för att ta den blå detaljen.

Hemlighet. Behöver en Jedi. Allra i början bygger vi upp ett torn av tre kolumner mellan dörrarna, med hjälp av Jar Jar hoppar vi in ​​och tar MiniKit (1).

Vi behöver en Sith och en Jedi. På den övre plattformen kan du göra ett porträtt av prinsessan från rörliga kuber, skjuta på vita tankar för att få nya detaljer att dyka upp. Sith-styrkan behöver demontera blomman till höger. Efter att ha fått alla kuberna flyttar Jedi dem in i urtagen så att mosaikens mönster matchar. För det sammansatta porträttet får vi den röda kuben (1).

Behöver en droid. På den övre plattformen drar vi ut två plattformar från väggen, klättrar upp, med R2-droiden flyger vi till hörnet, i grönskan hittar vi MiniKit (2).

Balkonger. Vi passerar genom korridoren till andra sidan av palatset. Avfart härifrån genom bron till höger. Vi skjuter mot målet för att öppna dörrarna.


Med Jedi. På en ny plats på en kulle bryter vi en rund byggnad, hoppar ner genom den. Här kommer Jedi att hjälpa oss.

Vi behöver en skytt och en pojke. Vi går till höger längs stigen bakom kolonnerna, klättrar högre med skytten. På den övre plattformen måste du klättra in i ett smalt schakt. Ovanifrån går vi till balkongen till vänster, det finns ett MiniKit (6).

Vi behöver en legosoldat. Från gruvans nedre lucka gör vi ett dubbelhopp till höger, vi kommer till balkongen. Här är fönstren gjorda av silvermaterial, bara legobomber kan förstöra dem. Inuti aktiverar vi bilden av trädet, det byggs om till ett porträtt av Padme, vi får MiniKit (7) .

Från gruvans nedre lucka går vi till vänster balkong, där öppnar vi alla dörrar, från detta kommer ett MiniKit att dyka upp (8).

Till höger närmar vi oss de stora låsta grindarna. Jedi måste aktivera två hissar. Sedan klättrar vi som skytt upp i hissen och i det övre läget skjuter vi mot målen. När vi träffar 4 mål öppnas porten.

Palace tak. Tryck på knapparna på de runda kupolerna för att låsa upp hemligheter. Den första knappen öppnar ventilen till vänster, den kan bara tas bort av Sith, och inuti finns ett lila chip för 10 000 poäng.

Vi hoppar in i hangaren precis på robotarna. Vi sätter oss i det kungliga silverskeppet och lämnar planeten för att kalla på förstärkning här.


Jedi-räknare: 48 000 poäng. Mottagande karaktärer: Drottning Amidala och Kapten Panaka. Modell för MiniKits: Royal Starship. Red Cube: Walkie talkie Inaktivera för 5 000 poäng.

1.4 - Race
Lego Star Wars. Passage 1.4. Mos Espa Podrace

På vägen misslyckas vårt fartygs hyperdrift. Vi måste göra en tillfällig landning på sandplaneten Tatooine. Här hittar vi en ny hypermotor hos handlaren, men det finns inget att betala för den. Den lilla pojken Anakin Skywalker ställer upp frivilligt för att hjälpa oss, han erbjuder sig att vinna pengar genom att delta i lokala lopp.

1 cirkel. Loppet består av 3 varv. På första varvet kan du köra så långsamt som möjligt och samla alla bonusar på vägen.

När vi ser rökgroparna går vi på vänster sida, där mellan groparna kommer det att finnas en röd kub (1).

Behöver ett kejserligt skepp. I en smal kanjon på höger sida blir det ett inhägnat hopp. Porten kommer bara att öppnas framför ett kejserligt skepp. Ovanpå MiniKit (1) .

Vi går in i grottan, här för nedfällda kristaller ger de många poäng. På vänster sida av MiniKit (2) .

I en bred kanjon kommer de att börja skjuta mot oss. Här, på vänster sida, ligger MiniKit (3).

Vid utgången från det beskjutna området finns en smal kanjon med böjar, i vilken det finns ett MiniKit (4) .

Det är en liten stigning framöver, och sedan börjar stenvalv. Vi måste hålla oss till höger sida, där under den första bågen av MiniKit (5).

Efter några accelerationer, innan en liten höjning av MiniKit (6) .

Vi lämnar på ett vidöppet område. Det finns många accelererande plattformar från olika håll. Framför en acceleration i mitten ligger ett MiniKit (7) .

Strax före målgång installerades ett MiniKit (8) längs stolparna.

2 cirkel. En kollaps kommer att ske i området som skjuts igenom, du måste gå runt stenarna. Det är bättre att köra på rätt acceleration.

3 cirkel. Av rivalerna har vi bara en mästare kvar. Den tredje omgången måste redan slutföras så snabbt som möjligt och använda alla accelererande plattformar för att vinna.

Om vi ​​inte kör om första gången börjar vi från början av det tredje varvet. Antalet försök kommer att vara oändligt. Och efter segern köper vi en hypermotor, tar med oss ​​en begåvad pojke och flyger iväg.


Jedi-räknare: 45 000 poäng. Mottagen transport: Anakin "s Pod. Modell för MiniKits: Sebulba" s Pod. Red Cube: Power Brick-detektor för 125 000 poäng.

1.5 - Återta Teeed Palace
Passage av spelet Lego Star Wars. 1.5. Återta Theed Palace

En delegation av Jedi och prinsessan Amidala kunde inte övertala det galaktiska rådet att ge hjälp och gå i krig med handelsförbundets robotar. Som ett resultat återvänder vi till planeten Tatooine och planerar att förstöra robotarna på egen hand. Vi tar undervattensinvånare som allierade och börjar gå till motattack.

gård. Personligen måste vi delta i stormningen av det erövrade palatset. Under vår kontroll, en grupp på 6 tecken samtidigt. Till en början kan vi använda transport för att attackera fiender. Vi går ut till torget, dödar de närmaste fienderna med Jedi, sedan med pilarna dödar vi fienderna på balkongerna.

Jedi återställer den främre trappan. Droid R2-D2 öppna dörren i mitten.

Slottshallar. Bryt dig framåt. Alla karaktärer går igenom det på sitt eget sätt: Jedi-dubbelhoppen på plattformarna, skyttarna med hjälp av krokar, droiden flyger och pojken genom gruvluckan.

Innergård med en fontän. Till höger bygger vi stegar, vi restaurerar bron.

Vi korsar den restaurerade bron. Det finns två grindar framför dig. Vi trycker på knappen till vänster, som pojke klättrar vi in ​​i schaktet till vänster, vi går längs byggnaden i fjärran, genom ett annat schakt klättrar vi högre, vi trycker på den andra knappen. Med hela avdelningen passerar vi genom de öppnade stora portarna.

stor lekplats. Alla behöver samlas på den övre balkongen. Jedi kommer att lyfta upp varandra på plattformarna till vänster. För skyttarna bryter vi rabatten till höger, under den är målet för kroken. För roboten samlar vi hissen till höger. Till höger bakom staketet kan du hoppa på plattformarna och samla ett par blå delar uppifrån. Längst ner till vänster kan du sätta ihop en silverenhet.

Slott. Vi går in i palatset genom fönstret.

Hangar. Rädda 6 tillfångatagna krigare.

För att rädda fångarna sätter vi ihop torn av kuber: en liten, stor, en till liten. På dem kommer Jedi att kunna hoppa ut på balkongerna. När alla 6 personer kommer att stå vid fartygen, går vi till höger, vi öppnar portarna till hangaren med droiden. Skywalker kommer att ta itu med robotarna och flyga ut.


Jedi-räknare: 60 000 poäng. Tillverkade karaktärer: Padmé (strid), R2-D2, Anakin Skywalker (pojke). Modell för MiniKits: Naboo Starfighter. Röd kub: Supersmäll för 5 000 poäng.

1.6 - Darth Maul
Hur man klarar Lego Star Wars. 1.6. Darth Maul

Prinsessan och hennes livvakt fortsätter attacken, och vi, som två Jedi, börjar kampen mot det plötsliga uppträdandet av en Sith med ett dubbelsvärd.

Trasig bro. Till en början står Sith bakom avgrunden och låter oss inte gå längre. Med ett svärd slår vi skott mot robotar genom att hålla ned slagknappen. Sedan avlyssnar vi de kastade föremålen och kastar dem på Sith. Efter att ha upprepat detta tre gånger kommer vi att köra ut chefen och vi kommer att kunna återställa bron.

halvcirkelformade plattformar. Vi går längs plattformarna längs den runda byggnaden. Vissa plattformar måste avanceras först. Sith drar sig längre och längre tillbaka.

Under taket. Vi är på toppen av en enorm fabrik, på runda plattformar.

När vi är i centrum kommer Sith att lämna, och på sidorna kommer robotofficerare att kalla efter förstärkning. Vi kommer till officerarna och dödar dem så att det inte dyker upp nya fiender, efter det avslutar vi alla soldater som hunnit dyka upp. Vi förstör två robotar med skyddsfält, efter det återställer vi bron med knapparna.

Skyddsfält. Tryck på spakarna till vänster och höger för att ta bort de röda kraftfälten från banan.

Chef: Darth Maul

1. Vi kommer till ett litet runt rum. Vi går in i striden med chefen Darth Maul, han har 10 hälsahjärtan. En Sith kan lätt attackeras genom att slå i marken (dubbelhopp, pressträff).

2. Sithen hoppar sedan upp på den översta plattformen och börjar kasta saker på oss. Vi använder våld, fångar upp det flygande föremålet och kastar det på Sith.

3. Sith kommer att gå med i kampen igen. Vi attackerar honom med ett slag i marken. Chefen kan attackera med sin mörka skicklighet - han kommer att börja kväva oss på långt håll. I det här fallet byter vi snabbt till en annan karaktär och slår chefen för att rädda vår partner.

I slutet dödas den gamle Jedin av ett slag från Sith, och den unge Obi-Wan Kenobi lyckas skära Sith på mitten. Planeten Tatooine har återtagits från robotarna.


Jedi-räknare: 31 000 poäng. Mottagande tecken: inga. Modell för MiniKits: Sith Infiltrator. Red Cube: Tvinga gripsprång för 15 000 poäng.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? Som tack kan du sätta en like via vilket socialt nätverk som helst. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller passage.

Dexters Diner

Plats för utplacering, neutralt territorium. Här kan du välja att spela någon av de tillgängliga nivåerna, köpa tips / hjältar / bonusar eller öppna dem med koder (vi är ärliga människor, så vi kommer inte att överväga det här alternativet) och beundra de samlade skeppen. Du kan också träna styrka på inredningsföremål och samla ett litet startkapital (denna möjlighet kommer att finnas tillgänglig under hela spelet, men då blir det mer effektivt att gå igenom de gamla nivåerna igen).

Tips
Innehåller grundläggande information om spelenheten. Köpes enkelt upp på vinstocken för endast 360 enheter.

hjältar
Av de 56 spelhjältarna finns 31 att köpa. Resten kommer att tas emot gratis i storyn. Möjligheten att köpa en viss karaktär öppnas efter att du besegrat/mött honom på en av spelnivåerna.

1) Racing droid - 250. Funktioner: ingen.
2) PC droid - 350. Funktioner: nr.
3) Stridsdroid (säkerhet) - 300. Funktioner: skjuter, men långsamt.
4) Battle droid - 200. Funktioner: skjuter, men långsamt.
5) Stridsdroid (befälhavare) - 1 000. Funktioner: skjuter långsamt och pratar i radio, vilket liksom inte ger någonting.
6) Droidek -10 000. Funktioner: ett skyddsfält och en lång utplacering till en stridsposition.
7) Royal guard - 800. Funktioner: shooter.
8) Padme - 800. Funktioner: shooter.
9) Darth Maul - 15 000. Funktioner: Sith.
10) Klon - 2 000. Funktioner: shooter.
11) Geonosian - 2 000. Funktioner: skott, men långsamt, kan sväva.
12) Stridsdroid (geonosis) - 300. Funktioner: en gammal droid i en ny färg.
13) Superstridsdroid - 5 000. Funktioner: skjuter bra.
14) Jango Fett - 65 000 Funktioner: en bra skytt, kan sväva över marken, men den flyger inte någonstans, men det är en uppvisning.
15) Boba Fett - 800. Funktioner: en analog av pojken Skywalker.
16) Luminara - 20 000. Funktioner: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi - 25 000. Funktioner: Fortfarande en Jedi.
18) Keith Fisto - 35 000. Funktioner: och en annan Jedi.
19) Shaak Ti - 15 000. Funktioner: ja, äntligen en Jedi, och jag började redan oroa mig ...
20) Greve Dooku - 45 000. Funktioner: Sith.
21) Grym livvakt - 30 000. Funktioner: har en stav, hoppar högre än andra.
22) General Grievous - 200 000. Funktioner: 4 ljussvärd, hoppar högre än andra, snygg.
23) Clone (avsnitt III) - 600. Funktioner: shooter.
24) Clone (avsnitt III, pilot) - 700. Funktioner: shooter (om än en pilot).
25) Clone (avsnitt III, träsk) - 800. Funktioner: du kommer inte tro det, skytt.
26) Klon (avsnitt III, walker) - 2 500. Funktioner: det är därför de är kloner ...
27) Mace Windu (avsnitt III) - 30 000 Funktioner: Jedi.
28) Förklädd klon - 2 750. Funktioner: shooter.
29) Darth Sidious - 150 000. Funktioner: Sith.
30) Rebell Warrior -1 000. Funktioner: shooter.
31) Prinsessan Leia - 50 000. Funktioner: shooter.

Extra
Lila - 50 000. Alla ljussvärd blir lila som Windus.
Stora sprängare - 50 000. Extern förändring i utseendet på blasters.
Klassiska blasters - 75 000. Extern förändring i utseendet på blasters.
Svaga balsters - 100 000. Extern förändring i utseendet på blasters.
Silhuetter - 75 000. Svarta solida former istället för texturer. Gotiska.
Mustasch - 150 000. Mustascher läggs till alla karaktärer.
Tekoppar - 175 000. Universella dödliga koppar istället för ljussvärd och blaster.
Borstar - 200 000. Skadliga Jedi-städare på krigsstigen.
Ställdetektor - 750 000. Alla delar av fartyget är markerade med vita pilar. Användbar sak.
Oövervinnerlighet - 1 000 000. Hon är mest.

Jedi-räknare
För att få en del av ett superset på en nivå måste du fylla Jedi-mätaren. För att göra detta måste du samla ett visst antal delar. Attackera föremål runt dig eller använd kraften på dem för att få tag i dem. Om du dör i en bondstrid kommer du att tappa 2 000 delar som du fortfarande kan plocka upp. Död av att falla i en avgrund eller i något ämne som inte är avsett för liv är straffbart med 1 000 enheter, som du dock inte längre kommer att plocka upp (även om det finns undantag, till exempel faller en blå del ut ur hjälten, som han tar omedelbart upp på hösten). I allmänhet är karaktärerna inte särskilt överlevbara, så var försiktig. Disken behöver bara fyllas en gång, varefter du kan förlora delar utan att behöva oroa dig för att sänka den.

Fartygsdetaljer
Utöver huvudsuperuppsättningen har varje nivå sin egen uppsättning med tio delar. Dessa delar är väl dolda och kräver ofta ansträngningar från flera karaktärer, det vill säga de kan bara tas i fritt läge. För varje skepp du samlar in kommer du att få 50 000 enheter, så förutom poängen med att slutföra spelet maximalt är detta också en bra inkomst. Läs mer om delarnas placering i passagen av själva nivåerna.

Typer av delar och deras kostnader
Silverdetalj - 10 enheter.
Gulddetalj - 100 enheter.
Blå detalj - 1000 enheter.

Avsnitt I: The Phantom Menace

Kapitel 1, förhandlingar

Eftersom passagen av nivåer i sig inte är något komplicerat och obegripligt, kommer jag att beskriva endast anmärkningsvärda ögonblick + att få fartygsdetaljer.

Alla beteckningar på riktningar "till vänster", "till höger" etc. ges i förhållande till kameran, inte spelaren.

1. Använd droiden för att öppna den första dörren till vänster i korridoren. Inuti, stå med båda hjältarna på knapparna (om den andra karaktären styrs av en dator kommer han att göra det själv), döda droiderna och ta rollen.
2. Byt alla sex blå spakar. Detaljen kommer att visas framför i höjd med hoppet.
3. Öppna den andra dörren till vänster med droiden. Som Skywalker Boy, dyk ner i gruvan och stäng av skyddsskärmarna. Bygg en kolumn och hoppa från den till delen.
4. Växla de sex lila spakarna på samma sätt.
5-6. Öppna R2-D2 den tredje dörren. Tvinga skeppet i mitten. Jar-Jarom hoppar från plattformen bredvid skärmen och tar rollen. Från samma plattform, öppna skaftet upptill och klättra in i det. Använd hover R2 för att flyga över avgrunden, hoppa sedan på skeppet och ta en annan del från den.
7. Efter att ha öppnat passagen i det lilla rummet med Kraften, klättra upp på den skapade byggnaden och hoppa upp.
8. Väl i hangaren, hoppa i en båge till nästa avsats, eller gå ner, bygg en plattform med våld och Jar-Jarom hoppar dit också.
9. Flytta strukturen i närmaste hörn och klättra från den till plattformen. Öppna dörr R2-D2. Inuti, genom att manipulera knapparna, ta bort locket som täcker motorn.
10. Bygg en hiss till plattformen bredvid magneten, aktivera spaken på väggen för att starta plattformens rörelse, klättra på den och vänta tills den når delen. Eller använd bara hover R2 för att komma till målet från plattformens startposition.

Anmärkningar: Jedi-räknaren är lätt att ringa och lätt att följa.

Mottagna tecken: TS-14. Funktioner: kan öppna vissa dörrar.

Kapitel 2, Naboo Invasion

1. I den lilla återvändsgränden till höger, bygg en plattform med kraften och skjut från den mot målet.
2. När du har tagit bort trädet som blockerar vägen, attackera det tills det är helt förstört.
3. Efter att ha sprängt skeppet som blockerar vägen, hoppa från resterna uppåt.
4. Ta bort dessa rester och hoppa in i den öppnade nischen.
5. Använd kraften på växterna på väg till trappan. Vissa av dem kommer att göra ett karakteristiskt ljud och lämna kvar något föremål. Den sista anläggningen kommer att lämna plattformen. Flytta den till rätt plats och ta delen av Jar-Jar.
6. Klättra upp till kanten från vilken du tog delarna för att bygga plattformen.
7. Efter att ha tagit bort delarna som blockerar stocken, gå ner till kanten som bildas av dem.
8. Dyk ner i gruvan längs vägen.
9. Detalj bakom dörren bevakad av tre droider, strax efter träsket.
10. På den sista platsen, montera en tredelad konstruktör.

Notera: Droiderna som kommer från skogen är oändliga. Försök inte döda dem alla.

Mottagna karaktärer:
Burk Jar Binks. Funktioner: hoppar högre än andra.

Kapitel 3, Flykten från Naboo

1. Gör först tre kuber av dörrpartitionerna, stapla dem sedan ovanpå varandra och ta biten av Jar-Jar.
2. På toppen, innan du passerar till nästa plats, dra ut två plattformar från väggen och flyg från den övre R2 till hörnet - det finns en detalj gömd i grönskan.
3. Gå omedelbart ner i nästa område.
4. Efter att ha krossat fönstren, gå till vänsterkanten och hoppa ner. Döda droiderna och gå till höger.
5. Här nedanför, flyg över avgrunden R2, klättra upp för skytten, lägg ner droideks, klättra upp igen och ta del.
6. Framför den stora porten (som öppnas med ett skott mot fyra mål), klättra upp för trappan bakom pelarna och klättra upp med skytten, dyk sedan ner i gruvan.
7. Från gruvan, flytta till vänster och gå över till balkongen.
8. I en av de tre stängda cellerna till vänster.
9. Det finns fyra träd runt mittknappen. Förstör kronorna och bygg baserna i en kolumn, klättra upp på den och hoppa upp.
10. I en av de stängda cellerna till höger finns även en utgång från nivån.

Anteckningar: för att fylla disken, riva allt, upp till balkongräcken.

Mottagna karaktärer:
Drottning Amidala och kapten Panaka. Funktioner: de kan skjuta på mål och klättra upp på fiskelinor på vissa ställen (nedan bara pilar).

Kapitel 4, Mos-Espa Race

1. I slutet av den blockerade höjningen till höger, innan du går in i grottan.
2. Inne i grottan.
3. I en skjutbar kanjon, på vänster sida.
4. Vid utväxlingen av kanjonen, mellan pelarna.
5. Lite längre under bågen på höger sida. Välj rätt av de två accelerationerna.
6. Rätt på kurs, efter en rad accelerationer, innan klättring.
7. Mitt i den tredje delen av banan, framför en av accelerationsgrupperna.
8. Innan målgång.
9. Mellan två accelerationer på den raka delen av den första sektionen, visas på det andra varvet.
10. Även första sträckan, till höger om accelerationen strax före nedstigningen ner. Ta det tredje varvet.

Obs: De råd som du fick i början är till stor hjälp. Jag rekommenderar att du håller ned den här knappen och inte släpper den. På den andra delen av den tredje cirkeln, sväng omedelbart höger och håll nere vänster svängnyckel innan du accelererar för att inte köra in i stenen framför dig. För att mötas i tid på den tredje delen av den tredje cirkeln är det nödvändigt att köra igenom alla accelerationer och inte springa in i bomberna som är utspridda i överflöd. För att få delar, slå ner små stolpar och kristaller i grottan. I händelse av förstörelse av bilen / förlust på någon av banans sektioner, tas 2 000 enheter ifrån dig, som du inte kommer att returnera, så försök att klara allt vid första försöket. Och kom ihåg att disken bara behöver fyllas en gång, och då kan du förlora detaljer hur mycket du vill. Alternativt kan räknaren slås redan på de två första (eller till och med på den första) cirklarna, och då bryr den sig inte om någonting.

Mottagande tecken: inga.

Kapitel 5, Återta Teeidpalatset

1. I det högra hörnet av den första platsen, gå upp med pilen och gå runt fönsterfälten.
2. Till vänster om den första delen, krossa fönstret med skott och klättra in i hålet.
3. I den första hallen, förstör statyn och ställ dig på knappen under den.
4. Innan nästa dörr R2 öppnas, sväng vänster, ta itu med fienderna och klättra upp på kanten. Öppna dörrarna och ta föremålet. Observera: dörren kan bara öppnas av den mörka sidan av kraften, därför måste du ha en Sith.
5. Till höger om fontänen, klättra upp med skytten. Delen kommer återigen att vara utanför fönstren, denna gång kan de gå sönder.
6. Till vänster om samma fontän, dyk ner i gruvan, klättra upp till mynningen till höger, bygg en plattform och hoppa till delen.
7. Vid liften för R2 (nästa plats), hoppa ner och gå till vänster.
8. I det bortre hörnet av en annan hall, sätt två bord ovanpå varandra, klättra upp på dem, upp igen som en pil och längs kanten till vänster.
9. I hangaren, från en av plattformarna där piloterna hålls, flytta skytten till kanten med delen.
10. Från en annan sådan plattform (den är närmast utgången) kan du klättra upp på den högsta kanten i hangaren. Följ den till höger till detaljen.

Obs: Ibland blir en möbel förstörbar efter några kraftförberedelser. Så, till exempel, i en av hallarna måste du sätta bord och stolar på rad, flytta glas och fat från grannskåpet till borden, och först då kan du skära dem i bitar.

Mottagna karaktärer:
Padme (kamp). Funktioner: shooter.
R2-D2. Funktioner: kan öppna vissa dörrar och sväva i luften ett tag.
Anakin Skywalker (pojke) Funktioner: kan klättra i gruvor.

Kapitel 6, Darth Maul

1. Ovanför det högra skeppet, i höjd med hoppet.
2. Ovanför det vänstra skeppet, men högre: reparera det först och ta sedan delen till Jar-Jar.
3. Använd kraften tillsammans, klättra upp på plattformen ovanför passagen och öppna dörren R2. Inuti, gå över alla lampor på golvet för att avslöja en detalj.
4. Medan du jagar Maul, klättra upp med skytten, gå till plattformen, lyft upp den med kraften och hoppa på den med Jar-Jar. Och det finns en enorm mängd detaljer.
5. Gå ner - du kommer att snubbla över en annan detalj.
6-7. På båda sidor om ingången till nästa plats börjar konsolerna för R2 flytta plattformarna på sidorna. Båda tar dig till detaljerna.
8-10. På plattformarna från vilka Maul kommer att kasta föremål på dig.

Noteringar: När du dödat alla droider genom att reflektera sprängskott mot dem, kommer Maul att kasta ett föremål på dig som måste tvingas tillbaka mot honom. I praktiken har det märkts att det är bättre att inte hålla in Force-knappen för avlyssning, utan att trycka på den. När två kommandodroider dyker upp, försök att komma igenom dem - de kan ringa efter förstärkningar i det oändliga. Den sista striden består av tre etapper. På den första attackeras Maul lätt med en area slam (tryck på attackknappen medan du dubbelhoppar). På den andra kommer han att kasta föremål på dig. Tänk på att din styrka kommer att sluta fungera om ett föremål flyger från skärmen, så kom närmare fienden. I det tredje steget blir Maul immun mot normala attacker och attackerar dig alltid framgångsrikt med något som liknar en choke. Så fort du märker att karaktären har en röd gloria, byt till en annan och slå Sith när han börjar lyfta upp en kamrat i luften, då är han sårbar (om du spelar hot-seat, då förstås , du behöver inte byta någonstans, bara agera tillsammans).

Mottagande tecken: inga.


I det här ämnet kommer vi att berätta hur du slutför den första delen av The Clone Wars, Prologue-uppdraget.

Geonosian Arena...

Och så hälsar spelet dig med en färgstark skärmsläckare i stil med Star Wars. Och efter den befinner du dig på Geonosinan-arenan, som i det andra avsnittet av Star Wars. Karaktärerna Anakin, Padme och Obi-Wan fångas av fienden och att vara kedjade vid pelarna måste besegra alla varelser på arenan.

Vi väljer karaktären Obi-Wan och flyttar kolumnen med all vår kraft för att göra en trappa av den. När du har klättrat till toppen, förstör toppen av kolonnen. Därefter byter vi till karaktären Padme och klamrar oss fast vid toppen av pelaren med sin krok. Efter att du har befriat dig från bojorna, haka genast fast besten som står i mitten med din krok. Detta kommer att inaktivera den i några sekunder.
Så medan fienden är chockad, hoppa på hans rygg och ta honom under din kontroll.

fusk

Vi sadlade odjuret och rusar på hästryggen, samlar mynt och krossar allt du ser. Efter att du förstört fem bänkar som finns runt omkretsen av arenan får du en del från setet.
Nu är ditt mål en tiger, för detta måste du ramma den 4 gånger.

Efter det kommer du att visas en visning, när jedin rusade in i striden och en hård kamp med droiderna börjar.


Efter det kommer Anakin och Obi-Wan att ha ljussabel och nästa mål kommer att vara en spindelaktig varelse. Du måste skära tre ben med ett svärd, välja Padme och använda hans krok för att haka på spindelns huvud. Efter att ha säkrat kroken, byt till Jedi och slå varelsen med ett svärd. Efter att du upprepat detta två gånger till kommer varelsen att besegras.

Men det är för tidigt att slappna av, du ser hur Jango Fet flyger och börjar skjuta på dig från luften. Kasta genast din ljussabel på honom. För att göra detta, sikta och håll ned slagknappen. Medan Django är på marken måste vi slå ursinnigt, slå tills han lyfter. Upprepa detta ett par gånger till.
Efter att vi observerat Jango Fets död, och hur grupper av kloner, ledda av Yoda, flyger till dig. Vi öppnar dörrarna och täcker Jedi tills de hoppar in i skeppen. Stäng sedan dörrarna till de tre fartygen.

Och här är du på fartyget. Här kan du vila, få en uppgift, spendera det samlade guldet och utforska skeppet. Naturligtvis, för att öppna nya rum behöver du guldkuber. För att komma vidare måste du gå till stjärnkartan, välja en del av galaxen och en planet.

Dexters Diner

Plats för utplacering, neutralt territorium. Här kan du välja att spela någon av de tillgängliga nivåerna, köpa tips / hjältar / bonusar eller öppna dem med koder (vi är ärliga människor, så vi kommer inte att överväga det här alternativet) och beundra de samlade skeppen. Du kan också träna styrka på inredningsföremål och samla ett litet startkapital (denna möjlighet kommer att finnas tillgänglig under hela spelet, men då blir det mer effektivt att gå igenom de gamla nivåerna igen).

Tips
Innehåller grundläggande information om spelenheten. Köpes enkelt upp på vinstocken för endast 360 enheter.

hjältar
Av de 56 spelhjältarna finns 31 att köpa. Resten kommer att tas emot gratis i storyn. Möjligheten att köpa en viss karaktär öppnas efter att du besegrat/mött honom på en av spelnivåerna.

1) Racing droid - 250. Funktioner: ingen.
2) PC droid - 350. Funktioner: nr.
3) Stridsdroid (säkerhet) - 300. Funktioner: skjuter, men långsamt.
4) Battle droid - 200. Funktioner: skjuter, men långsamt.
5) Stridsdroid (befälhavare) - 1 000. Funktioner: skjuter långsamt och pratar i radio, vilket liksom inte ger någonting.
6) Droidek -10 000. Funktioner: ett skyddsfält och en lång utplacering till en stridsposition.
7) Royal guard - 800. Funktioner: shooter.
8) Padme - 800. Funktioner: shooter.
9) Darth Maul - 15 000. Funktioner: Sith.
10) Klon - 2 000. Funktioner: shooter.
11) Geonosian - 2 000. Funktioner: skott, men långsamt, kan sväva.
12) Stridsdroid (geonosis) - 300. Funktioner: en gammal droid i en ny färg.
13) Superstridsdroid - 5 000. Funktioner: skjuter bra.
14) Jango Fett - 65 000. Funktioner: en bra skytt, kan sväva över marken, men den flyger inte någonstans, men det är en uppvisning.
15) Boba Fett - 800. Funktioner: en analog av pojken Skywalker.
16) Luminara - 20 000. Funktioner: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi - 25 000. Funktioner: Fortfarande en Jedi.
18) Keith Fisto - 35 000. Funktioner: och en annan Jedi.
19) Shaak Ti - 15 000. Funktioner: ja, äntligen en Jedi, och jag började redan oroa mig ...
20) Greve Dooku - 45 000. Funktioner: Sith.
21) Grievous livvakt - 30 000. Funktioner: har en stav, hoppar högre än andra.
22) General Grievous - 200 000. Funktioner: 4 ljussvärd, hoppar högre än andra, snygg.
23) Clone (avsnitt III) - 600. Funktioner: shooter.
24) Clone (avsnitt III, pilot) - 700. Funktioner: shooter (om än en pilot).
25) Clone (avsnitt III, träsk) - 800. Funktioner: du kommer inte tro det, skytt.
26) Klon (avsnitt III, walker) - 2 500. Funktioner: det är därför de är kloner ...
27) Mace Windu (avsnitt III) - 30 000. Funktioner: Jedi.
28) Förklädd klon - 2 750. Funktioner: shooter.
29) Darth Sidious - 150 000. Funktioner: Sith.
30) Rebell Warrior -1 000. Funktioner: shooter.
31) Prinsessan Leia - 50 000. Funktioner: shooter.

Extra
Lila - 50 000. Alla ljussvärd blir lila som Windus.
Stora sprängare - 50 000. Extern förändring i utseendet på blasters.
Klassiska blasters - 75 000. Extern förändring i utseendet på blasters.
Svaga balsters - 100 000. Extern förändring i utseendet på blasters.
Silhuetter - 75 000. Svarta solida former istället för texturer. Gotiska.
Mustasch - 150 000. Mustascher läggs till alla karaktärer.
Tekoppar - 175 000. Universella dödliga koppar istället för ljussvärd och blaster.
Borstar - 200 000. Skadliga Jedi-städare på krigsstigen.
Detektorset - 750 000. Alla delar av fartyget är markerade med vita pilar. Användbar sak.
Oövervinnerlighet - 1 000 000. Hon är mest.

Jedi-räknare
För att få en del av ett superset på en nivå måste du fylla Jedi-mätaren. För att göra detta måste du samla ett visst antal delar. Attackera föremål runt dig eller använd kraften på dem för att få tag i dem. Om du dör i en bondstrid kommer du att tappa 2 000 delar som du fortfarande kan plocka upp. Död av att falla i en avgrund eller i något ämne som inte är avsett för liv är straffbart med 1 000 enheter, som du dock inte längre kommer att plocka upp (även om det finns undantag, till exempel faller en blå del ut ur hjälten, som han tar omedelbart upp på hösten). I allmänhet är karaktärerna inte särskilt överlevbara, så var försiktig. Disken behöver bara fyllas en gång, varefter du kan förlora delar utan att behöva oroa dig för att sänka den.

Fartygsdetaljer
Utöver huvudsuperuppsättningen har varje nivå sin egen uppsättning med tio delar. Dessa delar är väl dolda och kräver ofta ansträngningar från flera karaktärer, det vill säga de kan bara tas i fritt läge. För varje skepp du samlar in kommer du att få 50 000 enheter, så förutom poängen med att slutföra spelet maximalt är detta också en bra inkomst. Läs mer om delarnas placering i passagen av själva nivåerna.

Typer av delar och deras kostnader
Silverdetalj - 10 enheter.
Gulddetalj - 100 enheter.
Blå detalj - 1000 enheter.

Avsnitt I: The Phantom Menace

Kapitel 1, förhandlingar

Eftersom passagen av nivåer i sig inte är något komplicerat och obegripligt, kommer jag att beskriva endast anmärkningsvärda ögonblick + att få fartygsdetaljer.

Alla beteckningar på riktningar "till vänster", "till höger" etc. ges i förhållande till kameran, inte spelaren.

1. Använd droiden för att öppna den första dörren till vänster i korridoren. Inuti, stå med båda hjältarna på knapparna (om den andra karaktären styrs av en dator kommer han att göra det själv), döda droiderna och ta rollen.
2. Byt alla sex blå spakar. Detaljen kommer att visas framför i höjd med hoppet.
3. Öppna den andra dörren till vänster med droiden. Som Skywalker Boy, dyk ner i gruvan och stäng av skyddsskärmarna. Bygg en kolumn och hoppa från den till delen.
4. Växla de sex lila spakarna på samma sätt.
5-6. Öppna R2-D2 den tredje dörren. Tvinga skeppet i mitten. Jar-Jarom hoppar från plattformen bredvid skärmen och tar rollen. Från samma plattform, öppna skaftet upptill och klättra in i det. Använd hover R2 för att flyga över avgrunden, hoppa sedan på skeppet och ta en annan del från den.
7. Efter att ha öppnat passagen i det lilla rummet med Kraften, klättra upp på den skapade byggnaden och hoppa upp.
8. Väl i hangaren, hoppa i en båge till nästa avsats, eller gå ner, bygg en plattform med våld och Jar-Jarom hoppar dit också.
9. Flytta strukturen i närmaste hörn och klättra från den till plattformen. Öppna dörr R2-D2. Inuti, genom att manipulera knapparna, ta bort locket som täcker motorn.
10. Bygg en hiss till plattformen bredvid magneten, aktivera spaken på väggen för att starta plattformens rörelse, klättra på den och vänta tills den når delen. Eller använd bara hover R2 för att komma till målet från plattformens startposition.

Anmärkningar: Jedi-räknaren är lätt att ringa och lätt att följa.

Mottagna tecken: TS-14. Funktioner: kan öppna vissa dörrar.

Kapitel 2, Naboo Invasion

1. I den lilla återvändsgränden till höger, bygg en plattform med kraften och skjut från den mot målet.
2. När du har tagit bort trädet som blockerar vägen, attackera det tills det är helt förstört.
3. Efter att ha sprängt skeppet som blockerar vägen, hoppa från resterna uppåt.
4. Ta bort dessa rester och hoppa in i den öppnade nischen.
5. Använd kraften på växterna på väg till trappan. Vissa av dem kommer att göra ett karakteristiskt ljud och lämna kvar något föremål. Den sista anläggningen kommer att lämna plattformen. Flytta den till rätt plats och ta delen av Jar-Jar.
6. Klättra upp till kanten från vilken du tog delarna för att bygga plattformen.
7. Efter att ha tagit bort delarna som blockerar stocken, gå ner till kanten som bildas av dem.
8. Dyk ner i gruvan längs vägen.
9. Detalj bakom dörren bevakad av tre droider, strax efter träsket.
10. På den sista platsen, montera en tredelad konstruktör.
Notera: Droiderna som kommer från skogen är oändliga. Försök inte döda dem alla.

Mottagna karaktärer:
Burk Jar Binks. Funktioner: hoppar högre än andra.

Kapitel 3, Flykten från Naboo

1. Gör först tre kuber av dörrpartitionerna, stapla dem sedan ovanpå varandra och ta biten av Jar-Jar.
2. På toppen, innan du passerar till nästa plats, dra ut två plattformar från väggen och flyg från den övre R2 till hörnet - det finns en detalj gömd i grönskan.
3. Gå omedelbart ner i nästa område.
4. Efter att ha krossat fönstren, gå till vänsterkanten och hoppa ner. Döda droiderna och gå till höger.
5. Här nedanför, flyg över avgrunden R2, klättra upp för skytten, lägg ner droideks, klättra upp igen och ta del.
6. Framför den stora porten (som öppnas med ett skott mot fyra mål), klättra upp för trappan bakom pelarna och klättra upp med skytten, dyk sedan ner i gruvan.
7. Från gruvan, flytta till vänster och gå över till balkongen.
8. I en av de tre stängda cellerna till vänster.
9. Det finns fyra träd runt mittknappen. Förstör kronorna och bygg baserna i en kolumn, klättra upp på den och hoppa upp.
10. I en av de stängda cellerna till höger finns även en utgång från nivån.

Anteckningar: för att fylla disken, riva allt, upp till balkongräcken.

Mottagna karaktärer:
Drottning Amidala och kapten Panaka. Funktioner: de kan skjuta på mål och klättra upp på fiskelinor på vissa ställen (nedan bara pilar).

Kapitel 4, Mos-Espa Race

1. I slutet av den blockerade höjningen till höger, innan du går in i grottan.
2. Inne i grottan.
3. I en skjutbar kanjon, på vänster sida.
4. Vid utväxlingen av kanjonen, mellan pelarna.
5. Lite längre under bågen på höger sida. Välj rätt av de två accelerationerna.
6. Rätt på kurs, efter en rad accelerationer, innan klättring.
7. Mitt i den tredje delen av banan, framför en av accelerationsgrupperna.
8. Innan målgång.
9. Mellan två accelerationer på den raka delen av den första sektionen, visas på det andra varvet.
10. Även första sträckan, till höger om accelerationen strax före nedstigningen ner. Ta det tredje varvet.

Obs: De råd som du fick i början är till stor hjälp. Jag rekommenderar att du håller ned den här knappen och inte släpper den. På den andra delen av den tredje cirkeln, sväng omedelbart höger och håll nere vänster svängnyckel innan du accelererar för att inte köra in i stenen framför dig. För att mötas i tid på den tredje delen av den tredje cirkeln är det nödvändigt att köra igenom alla accelerationer och inte springa in i bomberna som är utspridda i överflöd. För att få delar, slå ner små stolpar och kristaller i grottan. I händelse av förstörelse av bilen / förlust på någon av delarna av rutten, tas 2 000 enheter ifrån dig, som du inte kommer att returnera, så försök att klara allt vid första försöket. Och kom ihåg att disken bara behöver fyllas en gång, och då kan du förlora detaljer hur mycket du vill. Alternativt kan räknaren slås redan på de två första (eller till och med på den första) cirklarna, och då bryr den sig inte om någonting.

Mottagande tecken: inga.

Kapitel 5, Återta Teeidpalatset

1. I det högra hörnet av den första platsen, gå upp med pilen och gå runt fönsterfälten.
2. Till vänster om den första delen, krossa fönstret med skott och klättra in i hålet.
3. I den första hallen, förstör statyn och ställ dig på knappen under den.
4. Innan nästa dörr R2 öppnas, sväng vänster, ta itu med fienderna och klättra upp på kanten. Öppna dörrarna och ta föremålet. Observera: dörren kan bara öppnas av den mörka sidan av kraften, därför måste du ha en Sith.
5. Till höger om fontänen, klättra upp med skytten. Delen kommer återigen att vara utanför fönstren, denna gång kan de gå sönder.
6. Till vänster om samma fontän, dyk in i schaktet, klättra upp på kanten till höger, bygg en plattform och hoppa till delen.
7. Vid liften för R2 (nästa plats), hoppa ner och gå till vänster.
8. I det bortre hörnet av en annan hall, sätt två bord ovanpå varandra, klättra upp på dem, upp igen som en pil och längs kanten till vänster.
9. I hangaren, från en av plattformarna där piloterna hålls, flytta skytten till kanten med delen.
10. Från en annan sådan plattform (den är närmast utgången) kan du klättra upp på den högsta kanten i hangaren. Följ den till höger till detaljen.

Obs: Ibland blir en möbel förstörbar efter några kraftförberedelser. Så, till exempel, i en av hallarna måste du sätta bord och stolar på rad, flytta glas och fat från grannskåpet till borden, och först då kan du skära dem i bitar.

Mottagna karaktärer:
Padme (kamp). Funktioner: shooter.
R2-D2. Funktioner: kan öppna vissa dörrar och sväva i luften ett tag.
Anakin Skywalker (pojke) Funktioner: kan klättra i gruvor.

Kapitel 6, Darth Maul

1. Ovanför det högra skeppet, i höjd med hoppet.
2. Ovanför det vänstra skeppet, men högre: reparera det först och ta sedan delen till Jar-Jar.
3. Använd kraften tillsammans, klättra upp på plattformen ovanför passagen och öppna dörren R2. Inuti, gå över alla lampor på golvet för att avslöja en detalj.
4. Medan du jagar Maul, klättra upp med skytten, gå till plattformen, lyft upp den med kraften och hoppa på den med Jar-Jar. Och det finns en enorm mängd detaljer.
5. Gå ner - du kommer att snubbla över en annan detalj.
6-7. På båda sidor om ingången till nästa plats börjar konsolerna för R2 flytta plattformarna på sidorna. Båda tar dig till detaljerna.
8-10. På plattformarna från vilka Maul kommer att kasta föremål på dig.

Noteringar: När du dödat alla droider genom att reflektera sprängskott mot dem, kommer Maul att kasta ett föremål på dig som måste tvingas tillbaka mot honom. I praktiken har det märkts att det är bättre att inte hålla in Force-knappen för avlyssning, utan att trycka på den. När två kommandodroider dyker upp, försök att komma igenom dem - de kan ringa efter förstärkningar i det oändliga. Den sista striden består av tre etapper. På den första attackeras Maul lätt med en area slam (tryck på attackknappen medan du dubbelhoppar). På den andra kommer han att kasta föremål på dig. Tänk på att din styrka kommer att sluta fungera om ett föremål flyger från skärmen, så kom närmare fienden. I det tredje steget blir Maul immun mot normala attacker och attackerar dig alltid framgångsrikt med något som liknar en choke. Så fort du märker att karaktären har en röd gloria, byt till en annan och slå Sith när han börjar lyfta upp en kamrat i luften, då är han sårbar (om du spelar hot-seat, då förstås , du behöver inte byta någonstans, bara agera tillsammans).

Mottagande tecken: inga.
Avsnitt II: Attack of the Clones

Kapitel 1, inledning på Kamino

1. Till vänster om starten, reparera plattformen och hoppa upp.
2. Till höger om starten, flyg bara över gapet R2.
3-4. När du har sett en film med kloner, gå till den öppnade korridoren (inte den där den långhåriga går) och öppna dörren till C-3PO. Det finns två delar inuti: för att få den första måste du trycka på alla knappar och sänka plattformen till höger, den andra - för att skjuta mot målet och klättra in i skaftet längst till höger.
5. Vänd på de sex sakerna på väggen i korridoren dit de långhalsade ska gå.
6. I rummet mittemot Fetts rum, tänd alla golvcirklarna, stega tillsammans på de för närvarande upplysta. Utöver detaljerna får du disco och lätt musik.
7. I Fetts rum, använd kraften på spaken bredvid den stängda delen 4 gånger och sätt sedan tillbaka de tappade delarna för att öppna staketet.
8. Rusa inte omedelbart in i luckan där Django flyr, utan gå vidare och kliva tre gånger på de områden som är markerade i närheten på väggen för att öppna åtkomsten till delen.
9. Efter att ha övervunnit bomberna, klättra upp med skytten, sänk plattformen genom C-3PO-konsolen och när den börjar stiga, träffa alla tre målen.
10. I rummet där Fetts robotar klättrar ut ur luckan, på vänster sida finns det något som liknar en dörr som bara en Sith kan öppna. Inuti, även med Sith, öppna två ventiler samtidigt.

Noteringar: Djangos robotar kommer att klättra från luckorna på obestämd tid tills dessa luckor stängs. Lyckligtvis, om de distraheras av någon, kommer de inte att uppmärksamma droiden och låta allt ske i fred. Fett kommer först att skjuta dig med sprängare, sedan också med sprängare, men under skyddet av sitt skepp. Till slut Tvinga tillbaka ett par av hans missiler. Det sista slaget måste göras i ryggen: Fett kommer att börja springa i hysteri från dig i en cirkel.

Mottagna karaktärer:
Obi-Wan Kenobi (Jedi Master) Funktioner: Jedi.
R4-D17 Egenskaper: analog med R2-D2.

Kapitel 2, Droid Factory

1. Gå tillbaka från startpunkten.
2. Innan plattformen lämnar under dina fötter, hoppa från den till vänster och dyk ner i gruvan.
3. Gå ner från den centrala fläkten, klättra upp, attackera målet och öppna dörren R2. Inuti, aktivera de två av de tre konsolerna, vars färg tillsammans kommer att utgöra färgen på cirkeln på det fjärde röret i närheten.
4. Från droideka till vänster.
5. Öppna dörren nära droideka R2. Inuti, hoppa på de rörliga plattformarna till delen.
6. I rummet där du mötte C-3PO, på plattformen längs skyttens väg.
7. Krossa staketet till ett av hålen i grottan, gör två plattformar av det och hoppa från vänster till hålet med detaljen.
8. Gå igenom detta tidigare blockerade hål. Inuti, aktivera alla fyra konsolerna i tur och ordning.
9. Till höger om den öppningsbara C-3PO-dörren.
10. Aktivera R2 på den vänstra konsolen, montera en plattform från de ankomna delarna och ta delen från den.

Obs: Rör inte undersidan av pressarna. Även när de är på toppen kommer det att vara dödligt.

Mottagna karaktärer:
Anakin Skywalker (Padawan) Funktioner: Jedi.
Padme. Funktioner: shooter.
C-3PO. Funktioner: analog till TS-14.

Kapitel 3, Jedi-strider

1-2. Bakom Leas pelare. Vi behöver någon som hoppar högt.
3. Från de två första till höger, bakom galler.
4-5. Bakom Anakins pelare. Behöver en skytt.
6-7. Bakom Obi-Wans pelare. Vi behöver en Jedi och en skytt.
8. Till höger om Obi-Wans pelare, genom gruvan.
9. I den fjärde nischen, som är utan pelare. Samla designern korrekt.
10. Till vänster om Leias pelare, bakom pelaren.

Noteringar: Röret i mitten av arenan är oändligt, bli inte distraherad av det. I princip är det inte ens nödvändigt att klättra in i det: fienderna som kommer ut ur porten kommer långsamt att komma till dig på egen hand. Jango Fett dödas på samma sätt som det första kapitlet.

Mottagna karaktärer:
Mace Windu. Funktioner: Jedi.
Padme (i bloss). Funktioner: shooter.

Kapitel 4, Krigsskeppskavalleri

1-5. Under rörelsen ser de ut som i Mos-Espa-loppet, bara du behöver skjuta på dessa.
6-10. På platsen för bollen, mellan tornen.

Noteringar: här är en ren fläkt, vi kör och skjuter.

Mottagande tecken: inga.

Kapitel 5, Greve Dooku

1. Från början till vänster. Ta del av R2-D2.
2. Omedelbart i närheten, använd pilen.
3. Flytta båda föremålen till ljuset och förstör sedan.
4-5. På vänster sida av entrén. Hoppa på plattformarna.
6. På höger sida, på samma sätt.
7. Tillbaka och till höger om Dooku, träffa båda målen.
8. Till höger om Dooku, in i gruvan, sedan skytten.
9-10. Till vänster om Dooku, bygg en 3-delad stege, ta en bit, förstör staketet och hoppa efter en annan bit.

Anmärkningar: Dooku kommer inte att erbjuda dig något särskilt nytt när det gäller strid.

Mottagna karaktärer:
Yoda. Funktioner: Jedi, snygg.

Avsnitt III: Revenge of the Sith

Kapitel 1, Slaget om Coruscant

1-10. Tja, det kan inte finnas några knep alls, eftersom det inte ens finns gafflar. Titta bara lite närmare.
Noteringar: För att fylla mätaren, förstör skeppen som attackerar dig.

Mottagande tecken: inga.

Kapitel 2, kanslern i fara

1. Nära starten använder du pilen.
2. Innan du går ner, skytt igen.
3. Öppna R2 bakom den vänstra av de fyra dörrarna.
4. Öppna C3PO bakom den andra från höger av de fyra dörrarna.
5. På nästa plats, ovanför entrén.
6. Till vänster om samma ingång.
7. I nästa rum efter striden med Dooku, bakom den högra dörren.
8. Efter att ha övervunnit ångan, vrid ventilen för att blåsa fliken som stänger delen.
9-10. På båda sidor om ingången till kommandobron.

Notera: Duellen med Dooku kommer att kompliceras av det faktum att droider kommer att knuffa dig nästan hela tiden. Lägg inte för mycket uppmärksamhet åt dem och fokusera på Sith.

Mottagna karaktärer:
Obi-Wan Kenobi (avsnitt III). Funktioner: Jedi.
Anakin Skywalker (Jedi) Funktioner: tydlig.
Kansler Palpatine. Funktioner: nej.

Kapitel 3, General Grievous

1. På kanten till höger om bron du byggt.
2-3. På kanten till vänster om bron. Flyg dit R2.
4-5. Två detaljer i rad ovanför kanten bakom bron. Bygg en plattform för dem med Force.
6. Under andra plats Grievous. Skjut delarna för att öppna en nisch med en del.
7. På den tredje plattformen, där Grievous flyr.
8. Till höger om den föregående, på den nedre kanten.
9. Ytterligare en plattform till höger.
10. Från den nionde detaljen över bron. Sänk ner de fyra spakarna i hallen. Min.

Noteringar: När kampen fortskrider kommer Grievous att springa till plattformar som du inte kan nå. Du måste röka ut den med en nära explosion av pipan. För att träffa den på den andra måste du bygga en plattform med kraften och skjuta från den medan du hoppar, på den tredje måste du själv dra pipan (den är i en nisch bakom delarna).

Mottagna karaktärer:
Kommendör Cody. Funktioner: shooter.

Kapitel 4, Försvar av Kashyyyk

1. Sväng först till höger. Förstör alla rör och flytta bolonerna med kraften.
2. Från den första räddade Wookiee, längre ner på plattformarna.
3. Vid nästa vägskäl, sväng vänster.
4. Av alla växter på stranden gömmer tre morötter under. Dra ut dem så kommer en detalj att dyka upp på stenen i hörnet. Dragprocessen är mycket komplicerad genom att ständigt attackera fiender. Om du spelar med två, låt en distrahera uppmärksamheten till dig själv. Från datorn är distraktorn inte viktig: försök att välja platser där skotten inte når dig, även om detta inte alltid fungerar, och försök inte döda alla för att köpa tid - förstärkningar kommer för snabbt.
5. På en av de två plattformarna som du kopplade till en bro (du måste fortfarande skjuta på mål från den).
6. I mitten av stranden, gå upp på de två plattformarna med Grievous, sedan till höger R2.
7. Lyft upp det sjunkna skeppet och hoppa upp från det.
8. Snubbla på en torr mörk buske, arbeta på den med en Sith.
9. På stigen med rullande stenar, klättra upp för skytten.
10. Gå ut från nivån ovanför kapseln.

Noteringar: rekordnivån för antalet oändliga fiender. Först stranden. För det andra träsket efter stranden (två befälhavaredroider på avsatserna är ansvariga för skamfläcken där). Och för det tredje, den sista zonen med kapseln. Glöm inte den goda traditionen att slå allt som kommer till hands - många oansenliga landskapsobjekt kommer att ge detaljer.

Mottagna karaktärer:
Chewbacca. Funktioner: shooter.
Wookiee. Funktioner: shooter.

Kapitel 5, Jedi-fel

1. Bakom den första kolumnen.
2. Tre av delarna som sticker ut i mängder längs klippkanterna kan staplas ovanpå varandra och du kan komma till delen längs med dem.
3. I den högra änden av hallen, använd pilen, gå upp på plattformarna till fönstret och bryt det.
4. Klättra upp på den monterade stegen, gå in genom dörren i närheten.
5. Från den krossade bollen nerför trappan och in i rummet, montera där stolstrukturen och ta delen.
6. Till vänster om ingången till detta rum.
7-8. I ett rum med sex nischer, vänster och höger om de öppna.
9. Efter att ha aktiverat de tre omkopplarna, hoppa till den öppna luckan, klättra över plattformarna till andra änden av rummet och hoppa över skyddsskärmen.
10. Efter att ha tryckt på ytterligare tre brytare, ta den del från plattformen som har ändrat läge.

Mottagande tecken: inga.

Kapitel 6, Darth Vader

1. På löpningen, på vänster sida.
2. I ett kollapsande rum, på en platt yta med en massa detaljer.
3. Längst till vänster, bakom partitionen.
4. I närheten, bakom gallret som öppnas av ventilen.
5. På vänster sida, bakom dörren R2.
6. I början av nästa plats.
7. I en nisch, efter att ha tryckt på två knappar.
8-9. På små plattformar som sticker upp ur lavan.
10. På plattformen till höger om den sista striden. Flyg dit R2.

Anteckningar: Den sista kampen kommer att vara med din partner. Om du spelar ensam så spelar det ingen roll om du vinner eller förlorar, nivån kommer fortfarande att räknas.

Mottagande tecken: inga.

Avsnitt IV: Ett nytt hopp

Bonusnivå, som öppnas för dig efter att du har fyllt alla meter i Jedi. Det finns inga fartygsdelar här, men det finns många, många delar (det är lätt att samla in mer än 100 000 åt gången) och Darth Vader själv. I det första rummet till höger måste du samla ordet LEGO från blocken, till vänster - krossa mössorna med ett slag från ovan och gå igenom alla knappar. I det andra rummet till vänster, montera mekanismen och snurra den, och klättra sedan upp på fläktarna.

Mottagna karaktärer:
Anakin Skywalker (Darth Vader). Funktioner: Sith, signaturandning.
Stormtrooper. Funktioner: shooter.

Dexters Diner

Plats för utplacering, neutralt territorium. Här kan du välja att spela någon av de tillgängliga nivåerna, köpa tips / hjältar / bonusar eller öppna dem med koder (vi är ärliga människor, så vi kommer inte att överväga det här alternativet) och beundra de samlade skeppen. Du kan också träna styrka på inredningsföremål och samla ett litet startkapital (denna möjlighet kommer att finnas tillgänglig under hela spelet, men då blir det mer effektivt att gå igenom de gamla nivåerna igen).

Tips
Innehåller grundläggande information om spelenheten. Köpes enkelt upp på vinstocken för endast 360 enheter.

hjältar
Av de 56 spelhjältarna finns 31 att köpa. Resten kommer att tas emot gratis i storyn. Möjligheten att köpa en viss karaktär öppnas efter att du besegrat/mött honom på en av spelnivåerna.

1) Racing droid - 250. Funktioner: ingen.
2) PC droid - 350. Funktioner: nr.
3) Stridsdroid (säkerhet) - 300. Funktioner: skjuter, men långsamt.
4) Battle droid - 200. Funktioner: skjuter, men långsamt.
5) Stridsdroid (befälhavare) - 1 000. Funktioner: skjuter långsamt och pratar i radio, vilket liksom inte ger någonting.
6) Droidek -10 000. Funktioner: ett skyddsfält och en lång utplacering till en stridsposition.
7) Royal guard - 800. Funktioner: shooter.
8) Padme - 800. Funktioner: shooter.
9) Darth Maul - 15 000. Funktioner: Sith.
10) Klon - 2 000. Funktioner: shooter.
11) Geonosian - 2 000. Funktioner: skott, men långsamt, kan sväva.
12) Stridsdroid (geonosis) - 300. Funktioner: en gammal droid i en ny färg.
13) Superstridsdroid - 5 000. Funktioner: skjuter bra.
14) Jango Fett - 65 000. Funktioner: en bra skytt, kan sväva över marken, men den flyger inte någonstans, men det är en uppvisning.
15) Boba Fett - 800. Funktioner: en analog till pojken Sky Walker.
16) Luminara - 20 000. Funktioner: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi - 25 000. Funktioner: Fortfarande en Jedi.
18) Keith Fisto - 35 000. Funktioner: och en annan Jedi.
19) Shaak Ti - 15 000. Funktioner: Tja, äntligen en Jedi, och jag började redan oroa mig:
20) Greve Dooku - 45 000. Funktioner: Sith.
21) Grievous livvakt - 30 000. Funktioner: har en stav, hoppar högre än andra.
22) General Grievous - 200 000. Funktioner: 4 ljussvärd, hoppar högre än andra, snygg.
23) Clone (avsnitt III) - 600. Funktioner: shooter.
24) Clone (avsnitt III, pilot) - 700. Funktioner: shooter (om än en pilot).
25) Clone (avsnitt III, träsk) - 800. Funktioner: du kommer inte tro det, skytt.
26) Klon (avsnitt III, walker) - 2 500. Funktioner: det är därför de är kloner:
27) Mace Windu (avsnitt III) - 30 000. Funktioner: Jedi.
28) Förklädd klon - 2 750. Funktioner: shooter.
29) Darth Sidious - 150 000. Funktioner: Sith.
30) Rebell Warrior -1 000. Funktioner: shooter.
31) Prinsessan Leia - 50 000. Funktioner: shooter.

Extra
Lila - 50 000. Alla ljussvärd blir lila som Windus.
Stora sprängare - 50 000. Extern förändring i utseendet på blasters.
Klassiska blasters - 75 000. Extern förändring i utseendet på blasters.
Svaga balsters - 100 000. Extern förändring i utseendet på blasters.
Silhuetter - 75 000. Svarta solida former istället för texturer. Gotiska.
Mustasch - 150 000. Mustascher läggs till alla karaktärer.
Tekoppar - 175 000. Universella dödliga koppar istället för ljussvärd och blaster.
Borstar - 200 000. Skadliga Jedi-städare på krigsstigen.
Detektorset - 750 000. Alla delar av fartyget är markerade med vita pilar. Användbar sak.
Oövervinnerlighet - 1 000 000. Hon är mest.

Jedi-räknare
För att få en del av ett superset på en nivå måste du fylla Jedi-mätaren. För att göra detta måste du samla ett visst antal delar. Attackera föremål runt dig eller använd kraften på dem för att få tag i dem. Om du dör i en bondstrid kommer du att tappa 2 000 delar som du fortfarande kan plocka upp. Död av att falla i en avgrund eller i något ämne som inte är avsett för liv är straffbart med 1 000 enheter, som du dock inte längre kommer att plocka upp (även om det finns undantag, till exempel faller en blå del ut ur hjälten, som han tar omedelbart upp på hösten). I allmänhet är karaktärerna inte särskilt överlevbara, så var försiktig. Disken behöver bara fyllas en gång, varefter du kan förlora delar utan att behöva oroa dig för att sänka den.

Fartygsdetaljer
Utöver huvudsuperuppsättningen har varje nivå sin egen uppsättning med tio delar. Dessa delar är väl dolda och kräver ofta ansträngningar från flera karaktärer, det vill säga de kan bara tas i fritt läge. För varje skepp du samlar in kommer du att få 50 000 enheter, så förutom poängen med att slutföra spelet maximalt är detta också en bra inkomst. Läs mer om delarnas placering i passagen av själva nivåerna.

Typer av delar och deras kostnader
Silverdetalj - 10 enheter.
Gulddetalj - 100 enheter.
Blå detalj - 1000 enheter.

Avsnitt I: The Phantom Menace

Kapitel 1, förhandlingar

Eftersom passagen av nivåer i sig inte är något komplicerat och obegripligt, kommer jag att beskriva endast anmärkningsvärda ögonblick + att få fartygsdetaljer.

Alla riktningsbeteckningar m.m. ges i förhållande till kameran, inte spelaren.

1. Använd droiden för att öppna den första dörren till vänster i korridoren. Inuti, stå med båda hjältarna på knapparna (om den andra karaktären styrs av en dator kommer han att göra det själv), döda droiderna och ta rollen.
2. Byt alla sex blå spakar. Detaljen kommer att visas framför i höjd med hoppet.
3. Öppna den andra dörren till vänster med droiden. Som Skywalker Boy, dyk ner i gruvan och stäng av skyddsskärmarna. Bygg en kolumn och hoppa från den till delen.
4. Växla de sex lila spakarna på samma sätt.
5-6. Öppna R2-D2 den tredje dörren. Tvinga skeppet i mitten. Jar-Jarom hoppar från plattformen bredvid skärmen och tar rollen. Från samma plattform, öppna skaftet upptill och klättra in i det. Använd hover R2 för att flyga över avgrunden, hoppa sedan på skeppet och ta en annan del från den.
7. Efter att ha öppnat passagen i det lilla rummet med Kraften, klättra upp på den skapade byggnaden och hoppa upp.
8. Väl i hangaren, hoppa i en båge till nästa avsats, eller gå ner, bygg en plattform med våld och Jar-Jarom hoppar dit också.
9. Flytta strukturen i närmaste hörn och klättra från den till plattformen. Öppna dörr R2-D2. Inuti, genom att manipulera knapparna, ta bort locket som täcker motorn.
10. Bygg en hiss till plattformen bredvid magneten, aktivera spaken på väggen för att starta plattformens rörelse, klättra på den och vänta tills den når delen. Eller använd bara hover R2 för att komma till målet från plattformens startposition.

Anmärkningar: Jedi-räknaren är lätt att ringa och lätt att följa.

Mottagna tecken: TS-14. Funktioner: kan öppna vissa dörrar.

Kapitel 2, Naboo Invasion

1. I den lilla återvändsgränden till höger, bygg en plattform med kraften och skjut från den mot målet.
2. När du har tagit bort trädet som blockerar vägen, attackera det tills det är helt förstört.
3. Efter att ha sprängt skeppet som blockerar vägen, hoppa från resterna uppåt.
4. Ta bort dessa rester och hoppa in i den öppnade nischen.
5. Använd kraften på växterna på väg till trappan. Vissa av dem kommer att göra ett karakteristiskt ljud och lämna kvar något föremål. Den sista anläggningen kommer att lämna plattformen. Flytta den till rätt plats och ta delen av Jar-Jar.
6. Klättra upp till kanten från vilken du tog delarna för att bygga plattformen.
7. Efter att ha tagit bort delarna som blockerar stocken, gå ner till kanten som bildas av dem.
8. Dyk ner i gruvan längs vägen.
9. Detalj bakom dörren bevakad av tre droider, strax efter träsket.
10. På den sista platsen, montera en tredelad konstruktör.
Notera: Droiderna som kommer från skogen är oändliga. Försök inte döda dem alla.

Mottagna karaktärer:
Burk Jar Binks. Funktioner: hoppar högre än andra.

Kapitel 3, Flykten från Naboo

1. Gör först tre kuber av dörrpartitionerna, stapla dem sedan ovanpå varandra och ta biten av Jar-Jar.
2. På toppen, innan du passerar till nästa plats, dra ut två plattformar från väggen och flyg från den övre R2 till hörnet - det finns en detalj gömd i grönskan.
3. Gå omedelbart ner i nästa område.
4. Efter att ha krossat fönstren, gå till vänsterkanten och hoppa ner. Döda droiderna och gå till höger.
5. Här nedanför, flyg över avgrunden R2, klättra upp för skytten, lägg ner droideks, klättra upp igen och ta del.
6. Framför den stora porten (som öppnas med ett skott mot fyra mål), klättra upp för trappan bakom pelarna och klättra upp med skytten, dyk sedan ner i gruvan.
7. Från gruvan, flytta till vänster och gå över till balkongen.
8. I en av de tre stängda cellerna till vänster.
9. Det finns fyra träd runt mittknappen. Förstör kronorna och bygg baserna i en kolumn, klättra upp på den och hoppa upp.
10. I en av de stängda cellerna till höger finns även en utgång från nivån.

Anteckningar: för att fylla disken, riva allt, upp till balkongräcken.

Mottagna karaktärer:
Drottning Amidala och kapten Panaka. Funktioner: de kan skjuta på mål och klättra upp på fiskelinor på vissa ställen (nedan bara pilar).

Kapitel 4, Mos-Espa Race

1. I slutet av den blockerade höjningen till höger, innan du går in i grottan.
2. Inne i grottan.
3. I en skjutbar kanjon, på vänster sida.
4. Vid utväxlingen av kanjonen, mellan pelarna.
5. Lite längre under bågen på höger sida. Välj rätt av de två accelerationerna.
6. Rätt på kurs, efter en rad accelerationer, innan klättring.
7. Mitt i den tredje delen av banan, framför en av accelerationsgrupperna.
8. Innan målgång.
9. Mellan två accelerationer på den raka delen av den första sektionen, visas på det andra varvet.

Nytt på plats

>

Mest populär