Hem Druva Dvärgarnas krigsrop. Arkady de hopplösas stäppväg

Dvärgarnas krigsrop. Arkady de hopplösas stäppväg

Obs: symbolen * betecknar rekonstruerade ord.

Inre historia

Från det andra kapitlet i The Silmarillion får vi veta att så snart Aule skapade dvärgarnas sju fäder, "började lära dem språket som han uppfann för dem". Dvärgarna kallade sitt språk Khuzdul, vilket tydligen helt enkelt betyder "Gnome". Dvärgarna kallade sig Khazâd (singular kan se ut som *Khuzd). Vi läste det "enligt deras legender skapade deras skapare, Vala Aule, ett språk för dem och lärde det till de sju fäderna innan de somnade igen, att vänta tills tiden kom för deras uppvaknande". Efter deras uppvaknande förändrades detta språk (som alla språk och allt annat i Arda) över tiden och skilde sig åt i palats långt från varandra. Men förändringarna skedde så långsamt och skillnaderna var så små att även under den tredje tidsåldern kunde alla dvärgar lätt kommunicera på sitt eget språk. Som de sa var förändringarna i Khuzdul, jämfört med förändringarna i alvernas och särskilt männens språk, "är som vittring av fast sten jämfört med smältning av snö"(PM:323). Pengolod kommenterar också "traditionen de hade ... att Aule uppfann ett språk för dem i början, och sedan dess har det förändrats lite"(WJ:402). Däremot var det teckenspråk som dvärgarna uppfann, den så kallade iglishmêk, mer varierande.

Khuzdul har sällan studerats av medlemmar av andra raser. Senare legender säger att Aul i Valinor introducerade Feanaro till språket han skapade för dvärgarna, men Tolkien noterar att detta inte är helt tillförlitligt. Kanske är detta bara en berättelse till Feanaros ära (VT39:10). I Midgård var alverna inte särskilt intresserade av Khuzdul och hade en låg åsikt om honom: "De kunde inte förstå ett ord av dvärgarnas språk, vilket var svårt och obehagligt för deras öron, och få av Eldar har behärskat det."(Silm10). Till och med Tolkien själv konstaterar det "dvärgarnas språk var komplext och dissonant. Till och med de tidiga alviska filologerna undvek det"(Brev:31).

Men även när man verkligen ville lära sig Khuzdul, var dvärgarna ganska ovilliga att lära ut det. Deras språk var "en hemlighet som de inte frivilligt avslöjade ens för sina vänner"(LotR, App.F). En teori förklarar detta med att dvärgarna ansåg att Khuzdul exklusivt tillhörde sin ras, och ingen annan hade rätt att förstå det. När de ville kommunicera med medlemmar av andra raser, vanligtvis i syfte att handla, skulle de lära sig det främmande språket, även om den andra parten ville lära sig Khuzdul.

Bara två eller tre gånger under Midgårds långa åldrar öppnade dvärgarna frivilligt sitt språk för medlemmar av främmande raser. I den första tidsåldern, när männen från House of Hador kom till Beleriand och träffade långskäggen, uppstod en speciell vänskap mellan de två folken, för männen, som var skickliga ryttare, kunde erbjuda dvärgarna skydd från orcherna. Tomtar verkligen "ville inte dölja sitt språk för människorna, som de hade en speciell vänskap med, men människorna fann Khuzdul svårt och lärde sig långsamt mer än enskilda ord, av vilka många, efter att ha ändrats, kom in i sitt eget språk"(PM:303). Khuzdul tycks ha påverkat till och med den grundläggande strukturen i Adûnaic, ett språk som härstammar från det tidiga Edains tal.

Alvers intresse för Khuzdul var lågt under den första tidsåldern, med ett undantag: "Curufin var mycket intresserad av dvärgarnas språk, eftersom han var den enda av Noldor som vann deras vänskap"(PM:358). Åtminstone ett ord gick från Khuzdul till Sindarin: kheled (glas, spegel) dök upp på språket Shadow Elf som heledh (se Silm, adj., artikel khelek-). Khuzdul-ordet Khazâd (Dvärgar) ändrades i Quenya till Casar (Dvärg) och i Sindarin till Hadhod (dvärgarasen kallades Hadhodrim, WJ:388). Omvänt verkar dvärgar ha lånat minst ett ord från sindarin: kibil (silver) måste vara relaterat till celeb från språket Shadow Elf.

Långt senare, under den andra tidsåldern, tillät dvärgarna motvilligt några alver att lära känna Khuzdul lite, bara i vetenskapens intresse: "De förstod och respekterade den osjälviska lusten efter kunskap, och några av de senare visa Noldor fick lära sig både dvärgarnas tal och deras teckenspråk"(WJ:395). Dessa senare visa hade tydligen en mycket mindre högdragen attityd mot Khuzdul än deras motsvarigheter under den tidigare tidsåldern, som, med undantag för Curufin, skyr dvärgarnas språk.

I en har dock dvärgarna alltid varit "obevekligt hemlighetsfulla... Av skäl som varken alver eller män helt förstod, avslöjade de aldrig några personnamn för medlemmar av andra raser, inte ens när de behärskade konsten att skriva och kunde skriva namn eller hugga dem i sten. De tog för sig själva människonamn som främlingar kan känna dem under"(PM:304). Bilaga F till Sagan om ringen bekräftar detta: "Dvärgarna avslöjade aldrig sina egna hemliga, "inre" namn, sanna namn för någon av de främmande raserna. De skrev inte ens dem på sina gravar.". Därför är namnen Balin och Fundin, som är kända från Khuzdul-inskriptionen på Balins grav, inte Khuzdul. Dessa är mänskliga namn, som helt enkelt ersätter namnen på Balin och hans far Fundin, och används i närvaro av icke-dvärgar.

I det tjugonde kapitlet av Silmarillion möter vi ett tomtenamn - Azaghâl - namnet på härskaren över Belegost. Kanske är detta hans titel eller smeknamn, och inte det sanna "interna namnet". Det är tänkt att betyda "krigare" och är relaterat till det numenoreiska ordet azgarâ, att föra krig (SD:439). Det finns också namnet Gamil Zirak, namnet på en smed från Nogrod (UT:76). Kanske är detta också ett smeknamn, eller så kan hans namn ha getts till icke-dvärgar av en slump, till hans stora och permanenta ånger.

Å andra sidan försökte dvärgarna verkligen inte dölja sina Khuzdul-namn. I det tjugoförsta kapitlet av Silmarillion ger dvärgen Mim villigt inte bara sitt eget namn till Turin utan också namnen på sina söner Khim och Ibun. Kanske var en sådan chockerande indiskretion en av anledningarna till att vanliga dvärgar hatade dvärgar.

Dvärgarna ansåg det dock inte nödvändigt att dölja namnen på platser. Gimli berättar på eget initiativ för Fellowship hur dvärgarna kallar bergen ovanför Moria och Moria själv: "Jag känner till dem och deras namn, under dem ligger Khazad-dûm, dvärgarnas palats... Där borta står Barazinbar, Röda hornet... och bakom honom ligger Silvertoppen och molntoppen... vi kallar dem Zirakzigil och Bundushathûr"(LotRl/II-5).

Dvärgar blev inte alltid kränkta om utomstående kände igen Khuzduls ortnamn. När Gimli anlände till Lorien, fortfarande arg över att alverna hade gjort honom ögonbindel, sa Galadriel till honom: "Mörka är vattnet i Kheled-zâram, och kallt är källorna till Kibil-nâla, och vackra var pelarhallarna i Khazad-dum (Khazad-dûm) under gamla dagar före de mäktiga underjordiska kungarnas fall... Dvärg , När han hörde namnen uttalade på hans urgamla språk, höjde han sitt huvud och mötte hennes ögon, och det tycktes honom, som om han plötsligt såg in i fiendens hjärta och såg kärlek och förståelse där, Förundran speglades i hans ansikte, och log som svar"(LotRl/II-7). Gimli tog Galadriels användning av gamla Khuzdul-namn som en vänlig gest.

Extern historia

Tolkien skrev att Khuzdul "skapades i skisser, med några strukturella detaljer och ett mycket litet ordförråd"(PM:300). Det hände säkert på trettiotalet. Khuzdul-orden Khazaddûm och Gabilgathol förekommer i tidiga versioner av Silmarillion (se LR:274). Det finns också ordet Khuzûd som dvärgarnas självnamn, senare ändrat till Khazâd. Namnet Khazaddûm gavs ursprungligen av Tolkien till Nogrod, inte Moria. Christopher Tolkien kommenterar detta: "Khazaddûm är den första förekomsten av det berömda namnet. Det är intressant att se att det fanns - men som ett dvärgnamn för Nogrod - redan vid denna tid. Tumunzahar blev senare det gnomistiska namnet för Nogrod... Gabilgathol, som först förekommer här , förblev det Gnomiska namnet för Belegost"(LR:278).

Khuzduls struktur

Om Khuzdul vet vi det "strukturellt och grammatiskt är det väldigt annorlunda från alla andra språk i väst på den tiden"(PM:316-317). Dvärgtal har alltid ansetts vara ett "svårt språk". Nuförtiden tänker många européer så här om kineser.

Khuzduls fonologi var i vissa avseenden ovanlig jämfört med andra språk på den tiden. Den hade minst två plosiva aspirater - kh och th, det vill säga aspirerade "k" och "t" (inte att förväxla med tyska ch och engelska th). Khuzdul har också oaspirerade konsonanter som det ryska "k" och "t", men till skillnad från både ryska och engelska är k och t separata fonem som kan skiljas från kh och th. Eftersom vi kan väldigt få Khuzdul-ord är det inte förvånande att vi inte har minimala par, men k - kh och t - th verkar vara motsatta från början. I Khuzdul finns också en tonande plosiv b, tonlösa spiranter f och s, tonande spiranter z och gh, en lateral l, en levande r (vissa dvärgar använde ett vass r, andra ett vibrerande r), nasal n och m, och en halvvokal y.

Om vissa konsonanter var något ovanliga, så var vokalsystemet ganska vanligt. Korta vokaler bildar det klassiska systemet av fem ljud: a, i, e, o, u. Förekomsten av fyra långa vokaler är säker: â, ê, o, û. Frånvaron av ô kan bero på att vi kan få Khuzdul-ord. Långa vokaler kunde dras ihop obetonade (?), jämför Khazâd och Khazad-dûm. (Faktiskt vet vi ingenting om Khuzdul-accenten.)

Den grundläggande strukturen för Khuzdul liknar den för de semitiska språken. Stammarna som ord bildas är inte i sig talade ord, utan består endast av konsonanter. Substantiv, verb, adjektiv etc. bildas inte bara med hjälp av prefix och suffix (om sådana metoder överhuvudtaget användes), utan också genom att vissa vokaler sätts in mellan stammens konsonanter och ibland genom att en av konsonanterna fördubblas. Ofta ändras ord i grammatiska former genom att ändra den inre vokalen istället för att lägga till suffix: singular. Rukhs - Orc, pl. Rakhas - Orcher. Rotkonsonanterna, även kallade radikaler, ändras inte, som *R-Kh-S i det här fallet. I Khuzdul, liksom i de semitiska språken, består roten vanligtvis av tre konsonanter. Flera sådana rötter nämns i TI:174 och RS:466: B-R-Z - röd, B-N-D - topp, K-B-L - silver, N-R-G - svart. Ett exempel på en rot med två konsonanter är Z-N - "mörk, vag, dimmig" (RS:466). Naturligtvis, när dessa rötter fungerar som riktiga ord, läggs vokaler till dem: baraz - röd eller bund - "huvud, huvud, topp" från B-R-Z, B-N-D. Radikalerna Kh-Z-D innehåller den allmänna idén och kan ses i ord som Khazad - Dvärgar och Khuzdul - Dvärg (orch skulle förmodligen vara *Rukhsul). Samma Kh-Z-D-radikaler verkar finnas i det gamla Khuzdul-namnet för Nargothrond, Nulukkhizdîn, men den exakta betydelsen av detta ord är inte känd (observera att det finns en felstavning i det tjugoförsta kapitlet i The Silmarillion - Nulukkizdîn: se WJ:180). Den mest grundläggande betydelsen av Kh-Z-D kan vara relaterad till siffran "sju": jämför med Numenorean Hazid. Dvärgarna härstammade från de sju fäderna och delade sig i de sju klanerna - och som vi vet, även i mycket sen och mycket barnslig mänsklig mytologi, är dvärgarna fortfarande förknippade med detta nummer.

Källanalys

Som redan nämnts finns det väldigt få Khuzdul-källor. Vi känner till flera namn, inskriptionen på Balins grav och stridsropet "Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!" - "Dvärgarnas yxor! Dvärgar på dig!"

"Baruk Khazâd!", som redan sagt, betyder "Dvärgarnas yxor!" Baruk anses allmänt vara ett exempel på en "sammansatt form" som den som finns på hebreiska, en form där ett ord används före ett annat genitiv substantiv som ett definierande objekt. Vi kan naturligtvis inte vara säkra på om ordet baruk är en enkel plural eller en speciell sammansatt form. Det kan vara betydelsefullt att de återstående autentiska orden innehåller en lång vokal i pluralform: Khazâd - Dvärgar, Rakhâs - Orcher, tarâg - skägg, shathûr - moln, ûl - "bäckar, bäckar", dûm - "grottor, salar, palats" ". Kanske i enkel plural är yxor barûk? Ordet shathûr (moln) kan representera pluralformen mönster -a-û-. På hebreiska är vokaler i sammansatta ord ofta förkortade. Eller, eftersom u utan tvekan är ett Khuzdul-element som betyder en genitiv relation (analog med engelskan av), skulle det kunna inkluderas i baruk mellan den andra och tredje radikalen? Ord med tre enkla radikaler (1-2-3) verkar ha singularisformer 1u23 (B-N-D - bund - topp, R-Kh-S - Rukhs - Orc) och pluralformer 1a2â3 (Rakhâs - Orcher, jämför Khazâd - Dvärgar och tarâg - skägg från Kh-Z-D och T-R-G). Eftersom baruk verkar ha en liknande radikalstruktur med tre konsonanter (*B-R-K), kan vi lägga till föreningen plural 1a2u3 till paradigmet och böja B-R-K enligt följande: singular. burk - yxa, enkel plural barâk - yxor, sammansatt plural baruk - yxor [av vem?] (eng. axes of) (liknar tarug Khazâd - dvärgarnas skägg från en pålitlig form av tarâg - skägg). Sammansatt form singular kan se ut som 1u23u (*burku Khazâd - Dvärgsyxa) om Bundushathûr helt enkelt är *Bundu Shathûr - Cloudtop, och stavas tillsammans när det används som ett namn för ett berg (B-N-D - topp).

Den andra delen av stridsropet är "Khazâd ai-mênu!" - "Gnomer på dig!" - det enda pålitliga förslaget vi känner till. Ai - kortform av aya - "på", mênu - ackusativ singular. ordet "du". Detta är helt klart en nominalsats som inte innehåller Khuzdul-motsvarigheten till verbet "att vara" (engelska vara/är/är). Konstruktioner av detta slag är karakteristiska för ryska och många semitiska språk. Detta faktum kan stödja teorin att det finns en speciell sammansatt form av substantiv i Khuzdul som behövs för att skilja uttrycket "X Y" som betyder "X av Y" från "X Y" som betyder "X är Y". (Jämför "War of Wrath" och "War is Wrath.")

Vi känner också till inskriptionen som gjorts på Balins grav: "Balin Fundinul uzbad Khazaddûmu" - "Balin, son till Fundin, härskare över Moria". Namnen Balin och Fundin är mänskliga, så deras etymologier är irrelevanta. Vi står kvar med ändelsen -ul, som används här för att bilda ett patronym, ordet uzbad - "härskare, herre, härskare" - och det välkända namnet Khazad-dûm - "Dvärgarnas palats" (det finns inget bindestreck i runskrift). Slutet -u är uppenbarligen ett tecken på genitivfallet. Men varför saknas detta slut från Baruk Khazâd? (Det spelar ingen roll om baruk är en enkel eller en sammansatt form som inkluderar den engelska motsvarigheten till, eftersom denna förändring endast påverkar det första ordet i frasen, och inte det andra, som i uzbad Khazaddûmu). Uppenbarligen har vi här att göra med en form av det sneda genitivfallet, vilket indikerar att härskaren styrde över Moria, och inte bara "ägde" den (möjlig form *uzbud Khazaddûm i analogi med Baruk Khazâd). Denna teori finner starkt stöd i Adunaic, språket Númenor, som utvecklats från de gamla männens språk under inflytande av Khuzdul (Sd:414). Detta språk har en så kallad indirekt form, inklusive u, som används i sammansatta ord, t.ex. gimlu-nitîr - ljusare av en stjärna (gimlu är en indirekt form av gimli - stjärna, SD:428 jfr 427). Även om denna adûnaiska indirekta form bara används i sammansatta ord, kan dess ursprung vara relaterat till Khuzdul indirekt.

Vi känner tillförlitligt formerna av både singular och plural för endast ett ord: singular. Rukhs - Orc, pl. Rakhas - Orcher. Som vi föreslog ovan kan Khazâd - Gnomes och tarâg - skägg bildas enligt samma mönster, alltså singulära substantiv. kan se ut som *Khuzd - Dvärg och *turg - skägg. Ordet shathûr - moln har uppenbarligen ett annat pluralmönster och vi kan inte rekonstruera singularformen. Kanske kommer denna form att ha samma Sh-Th-R-radikaler, men olika vokaler. Vi känner också till substantiv i plural. ûl - "bäckar, bäckar" och dûm - "grottor, salar, palats" (det senare kan också vara kollektivt). Är det signifikant att båda dessa ord innehåller samma vokal û som shathûr.

Endast tre verb är kända med säkerhet: gunud "att gräva, gräva, tunnla", felek "hugga stenar", och det relaterade ordet felak "att använda ett verktyg som en mejsel med ett brett blad". Ordet felak kan också användas som substantiv för ett sådant instrument. Detta exempel visar att Khuzdul-verb inte kan särskiljas från andra delar av talet enbart på grund av sin form.

Vi känner till några adjektiv. Detta ord Khuzdul i sig, som tydligen betyder "Gnomish", bildas av *Khuzd - Dvärg - genom att lägga till ändelsen -ul, som också används för att bilda patronymer: Fundinul - son till Fundin. Vi har även sigin - lång i Sigin-tarâg - Långskägg. Om adjektiv i Khuzdul överensstämmer i antal kan sigin vara plural. (Å andra sidan kan den grundläggande formen av ett adjektiv användas i sammansatta ord.) Zirak (pl *zirik) skulle kunna vara adjektivet "silver" enligt TI:174, men på nästa sida antas det betyda "topp". Det är möjligt att adjektiven följde det substantiv de definierade (men inte i sammansatta ord).

I sammansatta ord motsvarar ordningen på elementen engelska: Khazad-dûm - Dwarven Palaces, Kibil-nâla - Silver Vein, Kheled-zâram - Mirror Lake, Gabilgathol - Great Fortress, Sigin-tarâg - Longbeards. Namnet Zirak-zigil - Silver Peak passar detta mönster (TI:174), men Tolkien verkar senare ha bestämt sig för att zirak betyder "topp" och zigil betyder "silver". I det här fallet kan ordet vara en sammansmältning av den sammansatta formen, som baruk Khazâd: *Zirak zigil - "Peak of silver" (Frodo, naturligtvis obekant med Khuzdul, kunde ha misstat denna konstruktion för ett sammansatt ord och skrivit Zirak-zigil ). Om zigil är adjektivet "silver", kan detta stödja antagandet att i Khuzdul följde adjektiv de substantiv som de definierar.

Av pronomenen känner vi bara ett säkert: mênu, ackusativ plural av "du" (WR:20).

Vi känner bara till två prepositioner: aya - på (WR:20, förkortad form av ai i ai-mênu - på dig) och u - in, från (engelska in/av) (endast i mitten av det sammansatta ordet Bundushathûr - " Top of clouds /in the clouds", namnet på berget).

Vi kan säga väldigt lite om ordbildning. Mönster 1a23ûn är känt. Dess betydelse är en person, sak eller plats, kännetecknad av rotens betydelse. Exempel: Nargun - "Mordor, Black Earth" från radikalerna N-R-G - svart, och Tharkûn - "Man with a staff", Gandalfs tomtenamn (radicals Th-R-K - staff?) Om konsonanterna Z-Gh-L verkligen är radikaler av ordet "kamp", och Azaghâl betyder "krigare", så har vi mönstret a1a2â3. Ordet Khuzdul - Gnomish - skulle kunna vara ett argument för existensen av 1u23ul-mönstret för adjektiv. Men, som nämnts ovan, kan -ul helt enkelt vara en adjektivändelse som läggs till ett substantiv i singular. (*Khuzd - Dvärg).

Adjektiven baraz - röd (B-R-Z) och sigin - lång (*S-G-N) är tydligt mallar för bildandet av adjektiv 1a2a3 och 1i2i3.

Ordet Mazarbul i uttrycket "Mazarbuls kammare" (krönikammaren) verkar representera en mer komplex typ av ordbildning. Om -ul helt enkelt är slutet på ett adjektiv (vilket kan betyda att genitivfallet uppenbarligen är överflödigt i översättning), har vi ordet mazarb - krönika (krönika?). Kan det vara ett slags particip, eller motsvarande substantiv, eller verbet "att spela in" (möjliga radikaler *Z-R-B)? Om så är fallet har vi mallen ma1a23.

Lexikon

Ordboken är baserad på en lista över Khuzdul-ord sammanställd av Lisa Star, som publicerades i Tyalië Tyelellieva, #4, s. 22. Författaren har uteslutit namnet Balin, som, även om det nämns i inskriptionen på hans grav, är mänskligt . Å andra sidan har ordet Fundinul inkluderats i ordboken, även om i det bara ändelsen -ul är Khuzdul. Författaren uteslöt också ordet Dushgoi - Minas Morgul, som helt klart tillhör orkernas språk.

aglâb - språk, tal (WJ:395). Innehåller uppenbarligen G-L-radikaler, som i iglishmêk.

ai-mênu "på dig" (LotR2/III-7, adj. F), med ai, en förkortad form av aya, och mênu.

Azaghâl är namnet på herren över dvärgarna i Belegost. [

Azanul är formen som ersatts av Tolkien med Azanulbizar (RS:466).]

Azanulbizar - "Valley of the Dimty Streams" (LotR1/II-4). Se även RS:466: Azanulbizar - "Valley of Misty Streams" med inslag Z-N, ûl, Bizar.

aya - på (WR:20). Förkortad form - ai in ai-mênu - "på dig".

baraz - röd i Barazinbar, TI:174. Baraz är en förkortning för Barazinbar.

Barazinbar - "Red Horn", ett av bergen ovanför Moria, i Sindarin - Caradhras (LotR1 / II-3).

baruk - "yxor av [vem?]" (axlar av) (WR:20), Baruk Khazâd! - "Dvärgarnas yxor!" (Bilaga F). Kanske är sammansatt plural av *burk en yxa.

bizar - dalen (RS:466) i Azanulbizar.

B-N-D - bundradikaler (TI:174).

B-R-Z - baraz radikaler (TI:174).

bund - huvud, huvud, höjdpunkt (TI:174) i Bundusathur.

Bundushathur - "Cloud Peak", ett av bergen ovanför Moria, i Sindarin - Phanuidol (LotR1 / II-3). Elements of Bund-u-shathur - "Toppen av molnen/i molnen" (TI:174).

Buzundush - Mortond, den svarta roten (TI:167).

dûm - grottor, salar, palats - antingen plural eller kollektiv singular. (i Khazad-dûm).

felek - att hugga stenar (radikaler uppenbarligen *F-L-K) (PM:352).

felak - 1) n. ett verktyg som en mejsel med ett brett blad; 2) Kap. använd det här verktyget (PM:352).

felakgundu, också assimilerad. felaggundu - "Grottstenhuggare" (namnet som dvärgarna gav till Finrod för hans skicklighet med sten har ändrats på sindarin till Felagund). (PM:352)

Fundinul - "son till Fundin".

gabil - bra i Gabilgathol.

Gabilan är namnet på floden Sirion (WJ:336). Inkluderar uppenbarligen gabil - stor, jfr. Gabilgathol.

Gabilgathol - "Great Keep", Sindarin Belegost (Silm10, LR:274).

Gamil Zirak är namnet på en smed från Nogrod (UT:76). En möjlig översättning är "Old Silver" eller "Old Peak", se zirak.

gathol - en fästning i Gabilgathol.

gundu - underjordisk hall, grotta (från roten gunud) (PM:352). Innehålls möjligen i namnet på berget Gundabad.

gunud - gräva, gräva, tunnla (PM:352, jfr 365).

Ibun är namnet på en av Mims söner (Silm21, UT:102).

iglishmêk är det teckenspråk som används av dvärgarna (WJ:395). ons aglab.

inbar är hornet i Barazinbar. Radikaler M-B-R, notera den uppenbara dissimilationen mb > nb (TI:174).

K-B-L är kibilradikaler (TI:174).

Khazâd - Dvärgar, självbeteckning (adj. F). Sing., möjligen *Khuzd.

Khazad-dûm - "Dvärgpalatsen", Moria (LotR1/II-3).

Khazâd ai-meny! - "Dvärgar på dig!", Dvärgarnas stridsrop (adj.F).

kheled - glas, spegel i Kheled-zâram - Mirror Lake (Silm, adj., artikel Khelek-).

Khîm är namnet på en av Mims söner (Silm21).

*Kh-Z-D är radikaler i ord som hänvisar till dvärgar: Khazâd Dwarfs (singular *Khuzd?), Khuzdul Dwarf och tydligen även i Nulukkhizdîn Nargothrond (Silm21).

kibil - silver (TI:174). Radikaler K-B-L. TI:174 antyder att ordet kan vara relaterat till Quenya telpë, men ett lån från sindarinsk kändis är mer troligt.

Kibil-nâla - Silver Vein (LotR1/II-3), Celebrant River. De individuella elementen i kibil, nâla diskuteras i TI:174,175. Märkligt nog ger PM:279,286 ett annat Khuzdul-namn för denna flod, Zigilnâd. PM:275 visar att Tolkien använde namnet Kibil-nâla för Mirror Lake i ett av utkasten till LotR-tillägget, men ändrade det till Kheled-zâram i den slutliga versionen. Christopher hänvisar till detta som ett "mindre fel" (PM:286).

Mahal - Dvärgnamn för Aule (Silm2).

Mazarbul - krönikor (krönikor?) (LotR1/II-5, Letters:186). Om -ul är slutet på ett adjektiv, skulle genitiv vara överflödig i översättningen.

M-B-R - radikaler inbar - horn. (Observera den uppenbara dissimilationen mb > nb). (TI:174).

mênu - du (vin.p. pl. från "du"). (WR:20).

Mîm är namnet på dvärgen (Silm21).

Nâd är ett element som finns i Zigilnâd, den andra varianten av namnet på floden Celebrant (PM:279,286). På andra ställen kallas denna flod i Khuzdul Kibil-nâla, så nâd kan ha samma betydelse som nâla.

Nâla - enligt TI:175 är innebörden av detta ord okänd, men om Khuzdul-namnet Kibil-nâla betyder detsamma som Sindarin Celebrant (Silverven), så kan nâla översättas med "ven, väg, ström, botten " (TI:174).

Narag-zarâm - "Black Lake"? Innehåller N-R-G-radikaler - svart (RS:466).

Nargun - Mordor, inkluderar radikalerna N-R-G - svart (RS:466).

N-R-G - radikaler av ordet "svart". Finns i Nargun - Mordor, Black Earth (RS:466). Ordet "svart" kan se ut som *narag, jfr. baraz från B-R-Z.

Nulukkhizdîn - Nargothrond (WJ:180). Inkluderar uppenbarligen radikalerna *Kh-Z-D - Dwarf. Silm21 felstavade Nulukkizdîn.

Rukhs - Orc, pl. Rakhas (WJ:391).

Sharbhund - "Bald Hill"? Så dvärgarna kallade Amon Rud (UT:98). Bhund kan vara en variant av bunten.

shathûr - moln (moln). Shathûr är en förkortning för Bundushathûr, ett av bergen ovanför Moria (LotR1/II-3, TI:174).

sigin är lång i Sigin-tarâg (PM:321). Om Khuzdul-adjektiv överensstämmer i antal kan det vara plural. (eller basformen kan föredras i sammansatta ord).

Sigin-tarâg - Långskägg (PM:321).

tarâg - skägg i Sigin-tarâg (PM:321). Sing., möjligen *turg.

Tharkûn - Gnomiskt namn för Gandalf, som betyder "Staffman" (LotR2/IV-5, UT:353).

Tumunzahar - "Steep Hollow", dvärgnamn för Nogrod (Silm10).

U - till / från (engelska på / av) till Bundushathur, Bund-u-shathur - "Toppen av molnen / i molnen" (TI: 174), uzbad Khazad-dûmu - Lord of Morya (LotR1/II-4 ).

ûl - bäckar, bäckar i Azanulbizar (RS:466).

Ul - möjligen ett adjektivsuffix (Khuzdul - Gnomish, Fundinul - [son till] Fundin).

uzbad - härskare, herre, härskare (LotR1/II-4).

zâram - sjö (i Narag-zarâm och Kheled-zâram, RS:466).

Z-G-L - zigil-radikaler (TI:174).

zigil - antingen topp (TI:174) eller silver (TI:175). Det sammansatta ordet Zirak-zigil betyder "Silver Peak", men det är inte helt klart vilket element som översätts som "silver" och vilket element som översätts som "peak". Enligt Tolkiens senaste förklaring är zigil silver, vilket stämmer överens med ett av Celebrants variantnamn, Zigilnâd (PM:279,286).

zirak - antingen topp (TI:174) eller silver (betyder färg, inte metall) (TI:175).

Zirak-zigil - "Silver Peak", ett av bergen ovanför Moria, Sindarin Celebdil.

Z-N - radikaler av orden mörk, vag, dimmig (RS:466). I Azanulbizar.

Kort om artikeln: Traditionellt använder de flesta fantasyförfattare, när de skickar en armé av krigiska skäggiga män i strid, hird taktik. Men är det så motiverat, i vilket fall tomtarna kommer att kunna få en betydande fördel på slagfältet och vad är det bästa sättet att beväpna korta men starka krigare - du kommer att lära dig allt detta från materialet från vår vanliga författare Igor Krai.

Baruk Khazad!

Dvärgtaktik

Hej! Hej!

Fortsätt bygga! Skriv ut ett steg!

Vi täcker upp din röra!

Vi kan inte bli varma på spisen!

Till strid! Framåt, skägg!

Hej! Hej!

Mahakam Fighting Song, Andrzej Sapkowski, Lady of the Lake

Bredaxlade, hukande skäggiga män med ölmuggar i förhårda händer- dvärgar, tomtar eller dvärgar, en av de vanligaste och mest igenkännliga raserna inom fantasy. Trots sin relativt lilla växtlighet har dessa envisa dvärgar fått ett rykte som en av de mest formidabla krigarna i Midgård. Och det är inte förvånande, om vi tar med i beräkningen att av alla de fantastiska folken är det bara de som vet hur man går i takt.

I trånga underjordiska korridorer, där det inte finns något manöverutrymme och striden oundvikligen får karaktären av en frontalkollision, är kortbenta, men starka och välbepansrade dvärgar utan tvekan idealiska kämpar. Och det betyder att de med största sannolikhet kommer att behöva slåss på ytan – om inte fienden är så dum att han själv vill vara i en förlorande position i förväg.

Tungt infanteri är en stark gren av militären. Det är inte så lätt att hitta en analogi i historien för en armé som bara består av tungt infanteri, men det finns inga lättbeväpnade dvärgar. Dvärgen är naturligtvis inte skyldig att bära rustning, men varför skulle han offra säkerheten? Ändå kan han inte konkurrera med fienden i rörlighet.

Dvärg. Gnomer och dvärgar klassificeras ibland som olika raser.

Tanken verkar i princip logisk. Eftersom det inte finns någon som täcker flankerna är det vettigt att göra konstruktionen stängd. Det återstående lediga utrymmet i centrum kommer att upptas av armborstskyttar, som får möjlighet att skjuta när sköldbärarna av någon av ansikten gå ner på ett knä. Vi lägger till musiker, en bår med en barnstol för befälhavaren – och in i strid.

Problemet är att analogin här inte är helt legitim. frankisk" gris huvud", som schweizarna slåss, var avsedd att motverka kavalleriet. I fantasivärldar är stridsfärdigt tungt kavalleri sällsynt, men det finns mycket infanteri.

Du kan slåss antingen genom att trampa på fienden (det föredragna alternativet), eller genom att stå still. Inte ens kinesiska akrobater kommer att kunna slå och avvärja slag, dra sig tillbaka bakåt eller röra sig i sidled, och även kinesiska akrobater kommer inte att kunna behålla systemet.

Av denna anledning förstördes snabbt den avdelning som inte kunde motstå fiendens angrepp, och ett kilformat system användes för att bryta igenom fiendens stridsformation. En rektangulär kolumn kan "fastna" i fiendens led, eftersom dess extrema led, som är sidled mot fienden, kommer att sluta. När de avancerar med en kil ser varje krigare fienden framför sig.

Kavalleri bakifrån är långt ifrån det sämsta alternativet. Hird skulle naturligtvis resa sig, eftersom de bakre leden skulle sätta in för att slå tillbaka attacken. Men kavalleriet, efter att ha slagit, kommer omedelbart att rulla tillbaka, och kämparna kommer igen att kunna kasta sina sköldar bakom ryggen och fortsätta att röra sig.

Det är farligare om infanteriet är planterat bakom. "Hängande på axlarna", även en relativt liten fiende kommer att kunna boja hirden under mycket lång tid. För att snabbt besegra fienden måste du attackera honom. Men hur ska man attackera om man behöver gå i en helt annan riktning? Eller, ännu värre, om de attackerar från två sidor samtidigt?

Vid anfall med "bara" flanker är tidsfaktorn avgörande. Den minsta fördröjning kommer oundvikligen att leda till att den attackerande avdelningen, istället för att skära igenom fiendens led, själv kommer att omringas.

Där smidighet krävs kan dvärgar knappast räkna med framgång. Deras oböjliga (på grund av brist på midja) krigare kan helt klart motstå genombrott med större framgång än omslag. Detta innebär att systemet ska vara minimalt på djupet och maximalt i längd. Den optimala lösningen skulle därför vara den gamla goda falang, vars sträckta flanker fienden inte kan kringgå så snart.

Många överväganden talar för falangen. Till exempel, det faktum att i de smala bergsdalarna, där, med största sannolikhet, fientligheter kommer att utvecklas, är det inte så svårt att täcka hela den framkomliga terrängen med sköldar. Även om bara en flank täcks av en naturlig barriär är det inte illa. Falangen är en lång och flexibel formation. Ett nederlag på en av flankerna förhindrar vanligtvis inte en lyckad offensiv på den andra.

Dungeons of Moria

När man bryter malm måste dvärgar naturligtvis tillbringa mycket tid under jorden. Men permanent bostad i Piemonte-kamrarna är ett nöje, som man säger, för en amatör. Och det är helt säkert att smältugnen i grottan skulle skapa ventilationsproblem för sina ägare som är absolut olösliga inom ramen för medeltidens teknologier.

Historiskt sett fungerade konstgjorda och naturliga hålrum sällan som bostäder, under krigstid användes de mycket oftare som skyddsrum. Den uppenbara fördelen med underjordiska fästen var att garnisonen inte behövde försvara murarna. Några av de gamla "labyrinterna" kunde hålla tiotusentals människor.

En annan fråga är att, efter att ha upptäckt utgångarna, fick fienden möjligheten att låsa garnisonen under jorden. I det här fallet täcktes tillvägagångssätten till portarna till de historiska analogerna av Moria av torn och gallerier för skyttar utrustade på bergens sluttningar.

Beväpning

En humanoid är en humanoid, och en dvärgs skyddsutrustning kommer sannolikt inte att skilja sig väsentligt från en människas. Tilläggsfunktionerna kommer dock att kräva vissa justeringar. Till exempel kommer en rektangulär eller oval hoplitsköld att komma ut, respektive fyrkantig eller rund. Skalet måste modifieras, med hänsyn till det faktum att dvärgen kommer att slås huvudsakligen ovanifrån. Maximal tillförlitlighet kommer att krävas från hjälmen, axelkuddarna och bröstplattan. För att skydda den nedre delen av kroppen räcker det med en lång ringbrynja - upp till knäna.

Senmedeltida rustning av en fotkrigare.

Utan tvekan kommer de legendariska framgångarna av foten metallurgi att positivt påverka kvaliteten på dvärgpansar. Faktum är att om inte dvärgarna, vars skicklighet är glorifierad av legenderna om de gamla tyskarna, vem skulle då äga hemligheterna med att producera elastiskt stål som är sällsynt under medeltiden - damaststål och Damaskus?

Svårare med offensiva vapen. Trots det faktum att dvärgen fysiskt är minst lika med en man, är hans steg och utfall mycket kortare. Kort sagt, det kommer också att finnas ett svärd som dvärgen kan dra ut i leden utan att kroka eller skada någon. I ett avgörande anfall, när vapnets längd är mer ett hinder, kommer dolkar - särskilt av österländsk typ, med ett brett böjt blad, väl lämpade för att sticka och hugga underifrån - ett formidabelt vapen i händerna på dvärgar . Men så fort falangen stannar kommer dvärgen helt enkelt att sluta få fienden.

Foothilldvärgarnas hänsynslösa mod och grymhet har en helt rationell grund. Sidan med mindre långdistansvapen tvingas hela tiden att närma sig, för att avancera. Men det är omöjligt att attackera för alltid, och någon gång måste du försvara dig själv. Så, förutom dolkar, behöver du också polarmar: spjut.

För att kompensera för sina korta armar behöver dvärgar spjut ännu längre än motståndarens. 30 centimeter extra skaft är inget problem, men man ska inte heller ryckas med. Gäddor 5 meter långa, med vilka författarna ibland utrustar hirden, kan uteslutande tjäna till skydd mot kavalleri. De är inte lämpliga för att avvärja infanterisattacker.

Med ett enormt spjut, vars ände måste klämmas fast under armen, är det omöjligt att ge ett skarpt och exakt slag. Dessutom, förutom ett par främre rader, kommer resten av topparna att vara "blinda": deras ägare har för dålig sikt. Som ett resultat är det inte alls svårt för fienden, att trycka spetsarna åt sidan, att klämma sig mellan axlarna och ta tag i några gäddor i en armfull, ta dem åt sidan. Eller, kasta dina gäddor över fienden, pressa dem med din vikt mot marken.

Ändå ansågs den makedonska falangen, beväpnad med långa lansar - sarissa - praktiskt taget osårbar för infanteri i en defensiv strid. Det var för många pilspetsar mot angriparnas sköldar på en gång.

Men i offensiven började problemen. Komponenter av den makedonska falangen tagmas(enheter på 256 fighters) hade en oförändrad struktur och en konstant form (16 rader med 16 led), rörde sig långsamt och kunde bara rikta sarissan i en riktning. I attacken släpade några av tagmas, efter att ha stött på hinder, oundvikligen efter eller föll isär. På Filips och Alexanders tid säkerställdes falangens stabilitet genom infanteriets interaktion med det briljanta makedonska kavalleriet, men dvärgar, berövade kavalleri, kan knappast räkna med framgången för sådan taktik.

Den skrymmande skölden och det korta svärdet är inte väl lämpade för individuell strid i det fria. Detta kommer att kräva ett vapen som å ena sidan kompenserar för bristen på tillväxt med sin längd, och å andra sidan låter dig inse fördelarna med dvärgar i styrka och stabilitet. Som sådan kan glaives, vass, vuzhi (tveeggade yxor på en stolpe), "Lucerne-hammare" och andra representanter för hellebardfamiljen agera. Vilket för övrigt kommer att göra det möjligt att förena traditionen som kräver att dvärgar beväpnar sig med yxor, med hänsyn till militära ändamålsenlighet.

Det finns också utrymme för fantasi. Mångfalden av hellebarder är enorm, dessutom kan dvärgar smida viktlösa Damaskus-blad, men ingenting hindrar dem från att använda avsiktligt tunga yxor gjorda genom svetsning. Inte så skarp, men kommer garanterat att kasta fienden till marken.

Funktioner i striden i fängelsehålorna, där skjutfältet endast i de sällsynta fallen kommer att överstiga 25 meter, kommer oundvikligen att lämna ett avtryck i valet av handeldvapen. En sele och en långbåge är oacceptabla under sådana förhållanden, eftersom bågskytten måste helt komma ut ur skyddet och dra bågsträngen innan han skjuter. Under denna tid kommer fienden att ha tid att skjuta först, eller gömma sig. Dart, liksom alla typer av "kastjärn", är bara bra på 10-15 meter. När man kastar på maximalt avstånd längs en gångjärnsförsedd bana kommer projektilerna att vidröra de låga valven i grottan.

En eldstrid i korridorerna kräver god planhet från vapnet, och i detta avseende kommer armborsten att ge de bästa resultaten. Dessutom kan den laddas i locket och sedan, lutande ut, släppa bulten omedelbart.

I strider på ytan kommer skyttarnas uppdrag att vara det mest ansvarsfulla. Faktum är att armborstskytten kan kompensera för bristen på "fysisk" manövrerbarhet genom att "manövrera eld". Om ett hinder påträffas på falangens väg, kommer några av dess enheter att tvingas omorganisera sig längs en smalare front eller gå runt. En lucka kommer att uppstå i leden, och innan leden hinner sluta kan fienden kila in där. Att täcka sådana "fönster" (likväl som att penetrera dem) har traditionellt sett varit det snabbfotade lätta infanteriets ansvar, vilket dvärgar inte har.

Men armborstskyttar som avancerar i andra linjen på ett visst avstånd från infanteriet behöver inte springa till platsen för genombrottet. Vapnets räckvidd kommer att tillåta alla skyttar som befinner sig 150 meter på vardera sidan att ta "fönstret" under korselden. Om det förutom järn också finns bly i dvärggruvorna, så finns det anledning att "överraska" fienden genom att täcka honom med ett hagl av slungbollar från ett avstånd bortom medeltidens normer.

Av ännu större betydelse kommer handeldvapen att vara för dvärgar i kampen mot fienden, uppenbarligen överlägsna honom fysiskt. I nära strid med ett troll, ogre eller annat kraftfullt monster är det inte styrka som spelar roll, utan att undvika, och därför bör en sådan kamp undvikas av en dvärg. Piemonte-jaktare är klokare av att förlita sig på kraftfulla kastvapen, som är mycket dyra och för tunga för andra raser. Dessa kan vara armborst med stålbåge och krage, otvinnade på viktkedjor, samt harpuner som väger flera kilo.

Pistol? Varför inte?

Jakten

Vad ska tungt infanteri göra om fienden inte accepterar striden och drar sig tillbaka, morrar med pilar på avstånd? Vid första anblicken verkar jakten på de lättbeväpnade inte bara vara hopplös, utan också riskabel.

Faktum är att om du agerar försiktigt, utan brådska och utan att dela krafter, är inte allt så hopplöst. Dvärgar är naturligtvis dåligt rustade för individuella kortdistanskapplöpningar. Men grupplopp hålls enligt helt andra regler. Framgången för en lång jakt bestäms inte av hastighet, utan av kunskapen om terrängen och krigarnas uthållighet. Särskilt i bergen, där den retirerande armén ständigt kommer att bilda "trafikstockningar" på broar och i raviner.

skäggproblem

Ett av de otvivelaktiga fynden av Nick Perumov var de döva hjälmarna från Melinsky-dvärgarna som nämns i romanen "Diamond Sword, Wooden Sword". En gång bar de spartanska hopliterna, de enda bland grekerna, döva - "doriska" - hjälmar.

Genom att trycka på fienden med en sköld kom falangisten i så nära kontakt med honom att han lätt kunde gripas av skägget. Endast spartanerna, som var engagerade i de barbariska dorernas seder, riskerade att bevara ansiktshår. Men i strid togs denna dekoration av en man prydligt bort under hjälmen.

Mer "dvärg" verkar dock vara de gamla tyskarnas metod. Om skägget är flätat i två flätor och sedan knyts i en knut på baksidan av huvudet, kommer det inte bara att inte fresta fienden, utan kommer också att hjälpa till att skydda huvudet och nacken.

* * *

Att överleva i fantasivärldar krossade av krig är svårt. Men dvärgarna har ett trumfkort i kampen för tillvaron – logiken i den historiska processen är på deras sida. Det är intuitivt tydligt att omvandlingen av alvskogen till ved för dvärgugnarna bara är en tidsfråga.

Dvärgcivilisationen är stark genom att den inte kan förbli statisk, eftersom den är baserad på icke-förnybara naturresurser. Detta innebär det ständiga behovet av att utveckla ny teknik och nya territorier. Och följaktligen är konflikter oundvikliga, som naturligtvis kan lösas genom mutor eller intriger, men de krigiska dvärgarna kommer inte att stanna vid en kraftfull lösning. Lyckligtvis är det bara de som kan producera fantasivärldens bästa rustningar och vapen i industriell skala.

Jag såg sista delen av The Hobbit. Gillade filmen. Mycket bra filmat. Det finns en skillnad i handlingen jämfört med Tolkiens original. Vid första anblicken är dessa avvikelser inte stora, men några av dem är grundläggande. Regissören vävde till exempel in i filmen ett avsnitt som inte finns i Tolkiens bok. Detta är kärleken till dvärgen Kili och alven Tauriel. Dessutom är det tydligt att dessa känslor är onaturliga och därför var gnomen tvungen att dödas i filmen. All deras kärlek såg hemsk ut. Tja, föreställ dig en hårig fullblodsgeorgier eller khach med en rysk tjej av nordlig typ. Äcklig? Självklart! En liten, picknickformad dvärg med en hel näsa och en vacker vit gudinna av hög växtlighet med regelbundna drag och en raffinerad figur. Men vi presenteras för detta som sann kärlek. Jag upprepar att Tolkien inte skulle ha tänkt på detta. Han har raser, och de skiljer sig från varandra och det kan inte finnas någon blandning. Gnomer för honom är varelser med sina plus och minus, som inte gillar främlingar. De är ovilliga att lära utomstående deras språk, Khuzdul. Med rätta betraktar deras språk som hela folkets egendom.

Enligt mig är ett annat minus med filmen en hög med datoreffekter. Fortfarande några, men du måste följa fysikens lagar. Och när Legolas hoppar över fallande stenar, eller när getter med tomtar ombord rusar nästan snabbare än en gepard längs en vertikal sluttning, suddar det ut intrycket av filmen och gör ont i ögonen.

Nöjd med utvecklingen av orchernas svarta dialekt. Hon var nöjd redan i tidigare filmer, men i den sista delen, mot bakgrund av en episk handling, såg hon bra ut. Jag påminner dig om att de alviska språken (quenya, sindarin, etc.) är de mest utvecklade i Tolkiens värld. Från människan utvecklade Aduunaik, Numenors modersmål. Alla andra mänskliga språk har utvecklats i fragment. Vi vet också lite om Khuzdul och det svarta talet. Men filmskaparna arbetade också med Khuzdul. Till exempel förstod jag inte riktigt dvärgarnas stridsrop: "khazad fool-dur". Khazad är dvärgarnas självnamn, och fool-dur förblir ett mysterium för mig. Jag vet bara genom analogi med Barad-dur på sindarinspråket, detta betyder en mörk fästning. Samma fästning heter Lugburz på orchspråket. Kanske betyder detta rop "dvärgar, fram till fienderna." Dessutom, vad som är mest förvånande, kopplade Tolkien i sin värld ihop dvärgarnas näraasiatiska drag med ett språk vars grundläggande struktur liknar strukturen hos de semitiska språken. Vilket sammanträffande! Och språket i den svarta dialekten påminner mig väldigt mycket om det ungerska språket, det vill säga hunernas språk. Också mycket intressant.

En annan rasistisk aspekt av filmen. Det här är bilden av den biträdande borgarmästaren Alfrid. Det här är en feg och vidrig person på alla sätt. Dessutom har han en fet underläpp, sammansmälta ögonbryn och en utmärkt kunskap om mänsklig psykologi. Detta räddar honom från döden. Till sist rymmer han, i form av en kvinna, med guld.

Trots alla brister i den här filmen kommer jag att se den om och om igen. Striderna är vackert skrivna. Människor visas som de sista aporna, som det inte är synd att krossa med Azogs och Bolgs smidda fascistiska bastskor. Tomtar är också de där illrarna, som jag inte tycker synd om. Av dessa avföring kommer bara tre bitar så småningom att dö. Det är inte särskilt bra. Jag tyckte mest om alverna och deras kung. Ju mindre varelsen är, desto mer stinker den. I exemplet med talet av Dwarf Dain, King of the Iron Hills, visas detta korrekt. Alvväxten och adeln är den här filmens verkliga höjdpunkt för mig.

4662 visningar 6 kommentarer

Stridstaktik i hird och lös formation

Skrivet av dvärgen Legos son till Fundin,

Andra Seneschal av Erebor och marskalk av Lesser Hird, året den 3:e av den fjärde tidsåldern


1. Om hird

2. Hirds ursprung

3. Hirds sammansättning och struktur

4. Rörelser och manövrar

5. Taktik Iron Fist

6. Taktik Stonewall

7. Hirdman kamptekniker

8. Knep och knep

9. Fighting taktik i lös formation

10. Blandad taktik. Liten hird. ombyggnad

11. Slutsats


Om hird

För tillfället pågår en debatt om huruvida hirden ursprungligen är en dvärgstridsformation, eller om den lånats av dem från människor. Det är omöjligt att besvara denna fråga entydigt. Det som är tydligt är att gnomen hird idag är en enorm kraft, medan människor nästan har tappat konsten att slåss i denna formation.

I min artikel kommer jag att beskriva hirdens fördelar och nackdelar, dess stridsegenskaper och även illustrera ovanstående med specifika historiska exempel.

Utöver konsten att slåss i hird överväger jag också taktik för lös formation, inklusive den så kallade "tunnelmetoden", som utan tvekan är äldre än hirden.

Hirds ursprung

P Det första omnämnandet av hird är i balladen "Slaget vid Barazinbar", daterad till omkring år 500 av den andra tidsåldern. Det bör dock inte antas att hirdens födelse inträffade först då. Det råder ingen tvekan om att det hände långt innan dess, kanske hundratals år, men inte tidigare än den period då denna konstruktion användes flitigt av de nordliga klanerna av barbarer - människor. Det är möjligt att dvärgarna antog detta sätt att slåss från dem. Det skulle dock kunna dyka upp och utvecklas parallellt både i dessa och i andra.

En analys av källorna visar att dvärgarna från berget Dolmed inte använde hird, liksom den stam av Durin som oftast nämns i annalerna. Å andra sidan har stammen Torbur och stammen Viya fresker från de första två århundradena av den andra tidsåldern, vilket onekligen vittnar om förekomsten av ett sken av sådana i antiken.

Dvärgarna tvingades använda hird, eftersom det var nödvändigt att framgångsrikt motverka fienden på ytan, vilket orsakades av den ökande karaktären av handelsförbindelser mellan dvärgar, alver och människor. Ofta fanns det fall när människor och alver byggde sina städer och bosättningar i taket av bergen, under vilka folket i Khazad bosatte sig. Till exempel är detta den mänskliga staden Dol ( Dal ) vid foten av Lonely Mountain eller Noldor-staden Ost-in-Edhil väster om Khazad Dum.

Hirds sammansättning och struktur.

X Ird avslutas från mogna tomtar som har fyllt 60 år enligt egenskapskvalifikationen. I spetsen för hirden står som regel den ädlaste och rikaste dvärgen eller hans äldste son.

Hird är föremål för villkorlig uppdelning i en central och två laterala delar, under kommando av marskalk. Hird bildar en vanlig kvadrat med samma antal kolumner och rangordnar. Antalet sådana formationer bland olika stammar och även klaner är olika, men i genomsnitt varierar det runt 3500-4500 fighters.

Alla ansikten på hirden är likvärdiga och kan byta varandra (vänsterflanken blir en front när kommandot "till vänster" ges). Men som regel används inte detta tillvägagångssätt.

Följande hirdlinjer särskiljs:

1: a linjen - tomtar med stora stridssköldar och yxor bakom ryggen, som först och främst utför sköldbärarnas funktioner. De främre dvärgarna bär skölden framför sig, medan krigarna på höger och vänster flank bär den på höger respektive vänster arm, och krigarna på bakstycket kastar skölden bakom ryggen. Om hirden fastnar i fiendens led och startar hand-till-hand-strider från den sista sidan, använder dvärgarna i första linjen yxor, kastar sina sköldar bakom ryggen eller byter med hird-yxorna. *anteckning 1

2: a raden - tomtar beväpnade med spjut av medelstorlek (1,5 m.). Vid kommandot "första ringen" sticker de sina spjut i springorna mellan sköldarna på krigarna i 1:a linjen i nivå med bältet. Sålunda omfattas hird av den sk. den första ringen av spjut. Några av tomtarna på den här raden bär yxor och kan byta mot 1:a radens tomtar som yxmän.

3:e linjen - krigare beväpnade med långa spjut (2,5 m.). De håller dem på axelnivå och trycker också in dem i springan mellan sköldarna på den första linjen och omsluter hirden med en andra ring. Denna åtgärd utförs på kommandot "andra ring". Som ett resultat av denna inringning är hirden omgiven av två ringar av spjutspetsar, som definitivt representerar en formidabel kraft.

4:e raden - tomtar beväpnade med armborst. Som regel slår de från under skyddet av de första 3 raderna av hird över huvudena på sina kamrater. De högsta tomtarna blir armborstskyttar. Många armborstskyttar är bra yxmän och ändrar de två första linjerna om de slår igenom. Denna linje är särskilt effektiv mot fiendens kavalleri.

Den 4:e raden i hird följs av linjerna i den sk. av den operativa reserven, som är tomtar beväpnade med typiska vapen, som under striden ersätter trötta, skadade eller dödade jagare av de första 3 linjerna. Trots det faktum att tomtarna i den första linjen inte förändras, vid dödsfall eller skada dras de djupt in i hirden, och deras plats tas av krigarna i den andra linjen, istället för vilka krigarna i sin tur av den 3:e stå upp. Detta görs för att hindra fienden från att använda tiden tills en dvärg från 5:e eller 6:e ​​linjen anländer för att ersätta sköldbäraren. Samtidigt förändras spjut från 2:a och 3:e linjerna redan med soldaterna i den operativa reserven, åtminstone kan till exempel 2:ans krigare ersättas av 3:ans krigare.

Den lättade krigaren drar sig tillbaka djupt in i hirden, in i den allra sista raden av operativ reserv, och väntar på sin tur. Armborstskyttar förändras vanligtvis inte, eftersom denna typ av trupper ännu inte är utbredd bland dvärgarna och det finns fortfarande få bra skyttar.

Bakom de operativa reservlinjerna finns flera reservlinjer, i vilka de yngsta, minst testade tomtarna, samt de mest erfarna veteranerna, som i nödfall kan, efter att ha passerat genom de operativa reservlinjerna, attackera fiende, både som spjutskyttar och yxmän.

I mitten av hirden finns det ett tomt kvadratiskt utrymme där stammens och klanens fanor finns och dit de sårade förs. Här är chefsstrategen och, ibland, Hirdas förste marskalk. Inuti hirden finns ingen uppdelning i små grupper, men under "Horns"-manövern rör sig höger och vänster flanker av formationen framåt och i sidled och omger fienden, medan mitten ger ett förkrossande slag.

Rörelser och manövrar

P hirds rörelser och manövrar är en av de viktigaste aspekterna vid träning, eftersom effekten som uppnås i strid med korrekt kontroll av hirden direkt beror på detta.

Vid förflyttning ges varje krigare en yta ungefär lika med 0,7 m 2, så det blir möjligt att röra sig i olika hastigheter utan att störa formationen. Innan en direkt kollision med fienden "krymper" hirden och intervallen mellan krigare reduceras till ett minimum. Beroende på vilken taktik som används sträcker sig intervallen mellan leden från 10 cm till 0,5 m. Det senare är nödvändigt när dvärgarna använder den 1:a raden av axlar. Detta beror i sin tur på särdragen i hand-till-hand-strid i hirden, som kommer att diskuteras senare.

Rörelse kan utföras, som nämnts ovan, med olika hastigheter. Det finns följande resealternativ:

1) Att gå är det vanligaste och mest universella sättet. Den är också utformad för att skrämma fienden med åsynen av en sköldvägg som långsamt närmar sig.

2) Mars (snabbsteg) - används vid behov för att desorientera fienden i förhållande till rörelsehastigheten. I regel varvas det med ett steg och ett halvt åk.

3) Halvlöpande - används för en snabb attack, när slagets öde kan avgöras med ett blixtnedslag. Den används också för att bryta sig in i fiendens led i hög hastighet och bryta igenom så djupt som möjligt på grund av momentum.

4) Det finns också en metod för "Running". Denna metod, som följer av annalerna, användes aldrig i strid, men dvärgarna de tränar det i övningar och kan teoretiskt röra sig i en hird utan att bryta linjen och i strid.

Hirden leds av chefsstrategen och förste marskalken gemensamt. Det finns alternativ när endast chefsstrategen befaller hirden, om chefsstrategen dödas i strid tar en ny chefsstrateg hans plats, och så vidare. Ordern sänds längs kedjan, varje dvärg, efter att ha hört ordern, upprepar den högt. Fel i överföringen av order är uteslutna, eftersom varje order eller kommando är en ryckig fras eller fras, fonetiskt mycket olika varandra. Så till exempel kommandot "Shield Shaft", som indikerar förutsättningen för soldaterna i de tre första linjerna att höja sina sköldar för att avvärja en avlägsen attack av bågskyttar, vars pilar redan är i slutet, från kommandot "Stensköldpadda" , när alla soldater redan höjer sina sköldar och gömmer sig därmed bakom från alla gångjärnsförsedda och frontala attacker, även om själva handlingarna i stort sett är lika. Chefsstrategen lägger vanligtvis fram initiativet till ordern, och förste marskalken godkänner eller förkastar det. Den förste marskalken ger order om att attackera och förfölja, även i samråd med chefsstrategen. Eftersom dvärgkampsporter till stor del har prejudikat, är tvister mellan dem extremt sällsynta och historien är tyst om dem.

Följande hirdmanövrar särskiljs:

1) Svarvning är den enklaste manövern. Med dess hjälp går hirden runt naturliga och konstgjorda hinder, vänder sig om, ändrar attackriktningen, undviker en frontalkollision, går till den och förföljer även fienden på ett organiserat sätt. Det motsvarar ordern "sväng, kurs till ...". Indikeringen av kursen kan utföras både i indikeringen av terrängen (kursen till den närmaste skogen) och fiendens militära formationer (kursen till vänster flank av Dunlending-falangen), och den abstrakta orienteringen till Star of Durin, vars placering vid olika tidsintervall är känd för varje dvärg med säkerhet. Dvärgar beräknar också intuitivt vinkeln mellan sin destination och Durins stjärna och använder denna vid manövrering (Kurs 15° till vänster om Durins stjärna). Tack vare detta är det inte svårt för dvärgarna att vända sig om på marken i marschordning. Det finns också enklare kommandon som motsvarar den mänskliga "vänster", "höger" och "cirkel", såväl som orienteringen av formationen till kardinalpunkterna: "Ostri" (öst), Vestri (väst), Nordri (norr) , Sudri (Söder). Dessa senare innehåller också en magisk betydelse, eftersom. är en vädjan till tomtarna som Mahal satt att hålla i himlens respektive hörn. De utförs inte i rörelse, utan stående. Varje fighter vänder sig helt enkelt i den riktning som krävs; spjut, sköldar, yxor och banderoller pressas hårt mot kroppen för att inte skada grannen.

2) Första (andra ringen) - på detta kommando sätter tomtarna på den 2:a (3:e) raden upp spjut runt omkretsen av hirden.

3) Sköldskaft - dvärgarna i de tre första linjerna skapar en sken av ett skaft från sina sköldar och täcker dem bakom. Skärmskaftet används vanligtvis med endast en kant, men undantag är möjliga. Dvärgar av 1: a linjen lutar lätt de övre kanterna på sina sköldar; 2:a linjens tomtar lägga sina sköldar ovanpå, så att deras nedre kant sammanfaller med de föregåendes öfre kant; tomtar på 3:e raden gör samma sak. Det bör noteras att sköldarna på den 2:a och 3:e linjen ligger i en ganska skarp vinkel i förhållande till marken, dessa vinklar är 45° respektive 15°. Sköldskaftet används för att avvärja ett avståndsattack.

4) Stensköldpadda – Alla hirdmän, förutom wingers, höjer sina sköldar ovanför sina huvuden. Således är de täckta från alla sidor både från en avlägsen och från en direkt attack. Nackdelen med "Stensköldpaddan" är dålig sikt och oförmågan att använda armborst. Den mest rationella användningen av det kan betraktas som inflygningen under eld till fiendens formation på ett minimum avstånd, snabb återuppbyggnad och attack.

5) Horn - kärnan i denna teknik är att hirdens centrum binder fienden i strid, medan flankerna täcker, så fienden tas in i "hornen". Med tanke på snabbheten i vad som händer, låter en sådan teknik dig effektivt bryta upp formationer som är mindre eller lika i antal som hirda. Naturligtvis har flankerna inte förmågan att attackera fienden samtidigt över hela sin längd - därför rekommenderas de att använda yxor och spjut omväxlande.

6) Wedge - används mot överlägsna och mycket överlägsna fiendestyrkor. Detta är den svåraste formationen av alla hird manövrar. Den består i att en del av tomtarna från de första linjernas flanker går till de bakre linjerna och står på sina flanker. Således tar hirden formen av en trapets, där en bas är mycket mindre än den andra (den mindre basen sträcker sig från 1/3 av den stora basen till 2 fighters). När de angriper en fiendeformation angriper hirdmännen från 1:a linjen, som står i mitten (vanligtvis tilldelas flera kämpar som ansvarar för ett genombrott) från hela svängen fienden, gömmer sig bakom stora sköldar och gör en spricka, återigen agerande med sköldar. i hans led. De bakom hjälper dem aktivt med spjut. Med tanke på det faktum att tröghet är nödvändig för att penetrera fiendens led, rör sig kilen alltid halvvägs.

Iron Fists taktik

FRÅN Det finns två huvudtaktiker för krigföring i hird: den så kallade "Iron (Steel) Fist" och "Stone Wall". Som namnet antyder är Iron Fist en offensiv taktik medan Stonewall är en defensiv taktik.

"Iron Fist" kännetecknas av sådana manövrar som "kil", "horn" och svängar används också mycket ofta. Denna typ av taktik finns oftast i krönikor och annan litteratur, eftersom den har en verkligt fantastisk effekt på både medbrottsling och utomstående observatör.

Verkandesåledes är hirden kapabel att dela isär stora individuella fiendeformationer och bryta dem en efter en, samt jaga en flyende fiende. En sådan hirds agerande mot fiendens ljus infanteri och häst bågskyttar bör erkännas som ineffektiva, men detta är en annan historia, eftersom. som regel följer en hird sällan strikt utvecklad taktik och ändrar den upprepade gånger under stridens gång.

Målet för en hird som använder Iron Fist är att krossa motståndaren i en överraskningsattack. Överraskning uppnås med olika välkända metoder, av vilka några listas i avsnittet "Knep".

Hird kommer inte nödvändigtvis att kila in sig i fiendens led - han är inte rädd för miljön och han kan slåss åt alla håll samtidigt, så det finns ofta fall då en hird målmedvetet går in i en frontalkollision med en överlägsen fiendeavdelning, som medvetet räknar med sin omgivning.

Strax före kollisionen uttalar dvärgarna ett krigsrop - i fyra fall av fem är det den berömda "Khazad ai Menu" (dvärgar [kommer] mot dig- Khuzd.), universell för alla typer av tomtar. Mer sällan ropar de ut namnet på ledaren eller klanens förfader. Mer information om samtalen finns i avsnittet "Knep".

En annan egenskap hos Iron Fist är de frekventa närstridskasten, som upprepas med oregelbundna intervall. De uppstår när fienden börjar anpassa sig till hur dvärgarna arbetar med spjut och anpassar sig för att bäst återspegla hirdens slag. En attack med yxor inträffar med någon förvirring i fiendens led, det fanns fall då fiender flydde från en sådan attack ensam. "Iron Fist" rekommenderas att användas om fienden inte har bågskyttar, slungare och bidaler. Den är idealisk mot stora och inaktiva formationer.

Stonewall taktik

"TILL "stenmur" är en defensiv taktik, den kännetecknas av sådana manövrar som "sköldskaft" och "stensköldpadda". Genom att agera på detta sätt är hirden utformad för att stoppa fiendens avståndsanfall eller direkta attack, såväl som kombinationer av båda. "Stenmur" saknar sådana brister som svårigheten att konfrontera kavalleri, monterade och fotskyttar. Målet för en hird som använder "Stone Wall"-taktiken är att slå tillbaka en massiv avlägsen attack av både fot- och monterade bågskyttar, avvärja en attack av mycket överlägsna fiendestyrkor och alternera och kombinera dem. Som regel, i det första skedet av striden, om fienderna "rasande rusade i rad i stort antal", tog dvärgarna skydd bakom sköldarna, stack ut sina spjut och sköt in i mellanrummen mellan sköldarna från armborst. Hird inbyggd i "Stenmuren" borde inspirera fienden med rädsla för en oförstörbar formation, som "... som ett stenfäste står i vägen för mörkrets makter ...".

"Stenmuren" kan inte bara försvara sig i alla riktningar, den skapades specifikt för detta. Hirdens hörn är inte dess svaga punkt, utan är ett slags "styvnande revben", d.v.s. de är de mest skyddade områdena, från vilka rader av spjutfinials som omger hirden divergerar åt alla håll, i motsats till t.ex. falangen, där hörnen är de svagaste områdena (se fig. 1).

Ropen används inte i "Stonewall", men ibland kommer befälhavare att ropa "Keep the line!" innan kollisionen. eller "Alla som en!". Detta görs för att ge soldaterna ytterligare självförtroende, och inte för att befälhavaren tvivlar på sina soldater.

Med tanke på att det med hjälp av "Stenmuren" är omöjligt att besegra fienden (i händelse av en misslyckad attack kommer han naturligtvis helt enkelt att dra sig tillbaka), är det nödvändigt att göra en kompetent övergång från försvar till attack. Gnomer gör inte detta smidigt, i enlighet med mänsklig logik, utan vice versa - plötsligt och oväntat, med blixtens hastighet. Dvärgar av alla linjer, förutom de extrema kämparna, och vid den första linjen alla krigare i full styrka, kastar sina sköldar bakom ryggen (tomtar, förutom kämparna av sista rangen, som bär stora sköldar bakom ryggen, kan ha medelstora eller små sköldar som bärs på händerna) och rusar till attack - om fienden redan har börjat dra sig tillbaka - spjut, och om han just har darrat, men inte haft tid att dra sig tillbaka, då i yxor. I vissa fall spreds tomtarna till och med från hirden till den lösa formationen, men detta kommer att diskuteras separat.

Hirdman kamptekniker

B oh in hird utförs av tre huvudtyper av vapen:

1) Spjut (i vissa fall hellebard)

2) Yxa (yxa, hammare, jakt)

3) Armborst (mycket sällsynt - rosett)

Du kan också markera:

4) Skydda

5) Hjälm

De är egentligen inte vapen, men kan effektivt användas som sådana. Enligt denna klassificering kännetecknas stridstekniker av var och en av dessa typer av vapen.

Spjutstridstekniker.

Krigare på 2-3 linjer är beväpnade med ett spjut. Krigare i 2:a linjen håller spjut i midjenivå och krigare i 3:e linjen på axelnivå. 4:e linjens krigare kan hjälpa dem som står framför deras spjut, vars längd är ≈ 3 m.

2:a linjens dvärgar tittar mot ljumsken, magen eller bröstet, medan 3:e linjens dvärgar tittar mot bröstet eller huvudet, eller hugger mot huvudet. Typen av slag beror på vilket grepp som fightern håller sitt spjut med. Dessutom fungerar ibland spjutskyttar helt enkelt som en "rekvisita" för att hålla spjut på plats under en frontal attack eller försvar mot en.

Yxkamptekniker.

Alla hirdtomtar, utan undantag, är beväpnade med en stridsyxa (en yxa eller labrys, en krigshammare, ett mynt fungerar som ett alternativ). Dvärgar är förstklassiga i stridsfäktningstekniker på yxor, men användningen av dessa tekniker i sin ursprungliga form när man bygger en hird är omöjlig på grund av särdragen i dess struktur. Därför utvecklades ett annat stridssystem, speciellt designat för denna formation.

Slag är endast tillåtna i 2 plan - strikt uppifrån - ner (från botten till toppen), eller strikt fram och tillbaka (fram och tillbaka).

Yxor och yxor skiljer sig naturligtvis ganska märkbart i stridskvaliteter, men deras stridsprinciper är ungefär desamma:

1) Den klassiska hirdstrejken - från ovan - ner, vanligtvis ackompanjerad av ropet "Baruq Khazad!" - på fiendens huvud eller axlar. Ett slag ovanifrån - ner appliceras från axeln (höger / vänster) eller från huvudet (förs strikt ovanför huvudet). På grund av behovet av en gunga bör avståndet mellan linjens krigare inte vara mindre än 0,5 m.

2) Omvänt slag - från botten och upp - med kolven på en yxa (yxa), det andra bladet på labryn, en spik i stället för rumpan - i fiendens mage eller ljumske.

3) Ett direkt slag - med en yxa (yxa) eller ett horn (törne) på sin plats - i fiendens bröst, mage eller huvud.

4) Ett slag med ett yxhandtag placerat parallellt med marken i nacken eller ansiktet på fienden, ett slag mot bröstet är också möjligt, tillfogat i syfte att förlora motståndarens balans.

5) Ett slag med basen av handtaget på en yxa (yxa) eller en spik som ligger på denna plats på fiendens fot.

Armborstbekämpningstekniker.

I hird har användningen av en armborst vissa funktioner, som består i en speciell tagning av siktet, beräkning av ledningen, såväl som den karakteristiska noggrannheten av eld. Armborstskyttarna har inte till uppgift att slå ihjäl fienden - det räcker bara att lemlästa honom, skada honom och hirdens yxa och spjutspetsar tar hand om resten.

Under armborstbultar ska fiendens formation brytas, förvirrad. Av allt ovanstående följer regeln: en hird måste utföra avlägsna attacker platt, massivt och från ett minimiavstånd, d.v.s. före direkt påverkan.

Sköldkamptekniker.

I vissa fall använder hirdman sköldar som ett offensivt vapen. I hird finns det 3 typer av sköldattacker:

1) Uppifrån och ner. Riktningen av slaget faller på fiendens ben, hans fötter, smalbenen. För dessa ändamål är sköldens nedre kant ibland bunden med järn. Det finns en speciell form av sköldar anpassade för sådana slag (se fig. 1).

Fig 1. Sköldformer

2) Bottom-up. Riktningen av slaget mot fiendens hals, hans hals, underkäke. Ett sådant slag kan döda en oerfaren motståndare. Eftersom vissa hjälmar har ett ringbrynjenät fäst i hjälmens botten och därmed täcker halsen, kan sköldarna även bindas längs den övre kanten, vilket ökar penetrationen.

3) Från mig själv. Applicera på bröstet. Sköldar kan ha en spik placerad, som regel, i mitten. Men detta sköldanfall är farligt för fightern, eftersom när det används exponeras krigarens oskyddade kropp och som ett resultat blir det möjligt att åsamka skada eller skada från fiendens sida.

Hjälmstridstekniker.

En hjälm som vapen används endast i de mest extrema fallen. Det rekommenderas att använda det i denna kapacitet endast när man bryter igenom hirdlinjerna, när tätheten inte tillåter användning av yxor och spjut, eller de inte är tillgängliga. Denna teknik kan också tillskrivas taktiken för lös formation och till militära trick. Det finns två sätt att slå med hjälm:

1) Kast - vanligtvis mot motståndarens skytt.

2) Slag - både av hjälmens stift och av de spetsiga kanterna på dess olika plan. I vissa fall är ett dödligt resultat möjligt.

Militära tricks och tricks när du bygger ett khirdom

Med tanke på att i hirdens historia som stridsformation använts ett mycket stort antal olika knep och knep, är det brukligt att klassificera dem på olika grunder. Det finns följande typer av knep:

1) moralisk påverkan

2) Stridstrick

3) Övrig.

Moralbaserade jippon inkluderar krigsrop, aktiv manövrering och bergväggstaktik. Denna lista är ofullständig och kan komma att kompletteras. Mycket har skrivits om "stenmur"-taktiken i motsvarande kapitel, så vi kommer inte att uppehålla oss i detalj, utan bara notera dess grundläggande egenskaper. Huvudsaken i denna taktik är att ingjuta i fienden en känsla av oövervinnerlighet, oförstörbarheten hos tomtarnas hird, tillsammans med en känsla av sin egen hjälplöshet.

Krigsrop.

Följande krigsrop från dvärgarna är kända:

1) "Khazad ) ai menu” – “Dvärgar [kommer] mot dig”;

2) "Baruq Khazad" - "Dvärgarnas yxor";

3) "Targ Durinul" - "Durins skägg"

Dessutom används som ett rop:

4) namn Mahala - Skaparen;

5) Namnen på städerna och deras derivator är Moria, Erebor, Baruk Erebor;

6) Namnen på ledarna är "Dain! Dain!"

7) Namnen på klanerna och deras derivat är "Zigin Tareg ai menu!"

Samtalet har två syften:

§ Höja truppernas moral;

§ Demoralisera fienden.

Ett exempel på användningen av ett sådant rop beskrivs i "Battle for the Vale":

”Vildarna från Saurons armés reserv såg framför sig en snabbt annalkande stålvägg full av hundratals spjut, men de var inte rädda och rusade mot dvärgarna och skrek otydligt. Dvärgarna släpper ut sitt stridsrop. Så här beskriver krönikören det: ”Och stålväggen gick till vildarna, och det var inte en formation av krigare, utan en enda varelse, en uråldrig demon som vaknade ur sömnen. Vildarna skrek och anklagade, Khazada gick tyst och bara närmade sig avståndet att kasta ett tungt spjut, utgav de ett rop. Och han var som åska, för ett sådant rop hördes aldrig under berget och förmodligen ingenstans i Midgård efter det stora slaget under den antika eran. HAZAD HAY MENY!!! - mullrade över fältet och många vildar föll på sina ansikten och stannadeöron med händerna, för det var omöjligt att motstå honom."

I slaget vid Barazinbar beskrivs en annan användning av stridsropet i versform:

”... Men dvärgarna som fanns i dalen

(För denna ära till dem än i dag)

Leds av Nordr och Skild,

Ställde upp direkt i khird.

Och en polyfon slank kör

Skakar foten av de dimmiga bergen:

"Baruq hazad!!! Mahal för oss!!!

Hacka fienderna! Vår tid har kommit!!!"

Och dvärgarna är en stenlavin

De gick till fronten av fienden vackert ... "

Vanligtvis skriker dvärgar när de kommer nära fienden på minsta avstånd, vanligtvis när de går in i en motattack för att bedöva, chocka fienden innan en kollision. Ofta, samtidigt, kommer hird armborstskyttar att avfyra en salva. Skådespelet av döda kamrater från de främre leden, tillsammans med ett öronbedövande rop, gör ett ytterst demoraliserande intryck på fienden. Ropet utfärdas av alla hirdens dvärgar på samma gång. Några sekunder före kollisionen ropar hirdamarskalken, eller en annan tomte som tilldelats honom, ett rop som omedelbart stöds av alla andra krigare.

aktiv manövrering.

Mycket har sagts om inslagen i aktiv manövrering i kapitlet "rörelser och manövrar". Det bör noteras att alla manövrar som listas där vanligtvis inte används en efter en, utan kontinuerligt och sekventiellt.

Exempel:

"konstruktion" - "ett steg framåt" - "stensköldpadda" - "sväng" -

H. är byggd för strid

Handling

konstruktion

ta ett steg framåt

stensköldpadda

sväng

marschera fram

sluta

sköldaxel

Anledning d-i

Hird ställer upp för strid

På väg mot fiendens armé

Dök upp före. bågskyttar och kavalleri

Till vänster flank av bågskyttarna (kavalleriet lämnar)

I takt

Bågskyttar attackerar

Pilar faller på hird

Falsk reträtt (tänder)

Frontkämparna börjar dra sig djupt in i hirden, simulerar en reträtt och drar fiendens kämpar bakom sig. De bakre stridsflygplanen (samma veteraner som nämndes tidigare) - passerar genom systemet i motsatt riktning och med yxor attackerar de fientliga soldaterna som inte är redo för en sådan vändning. Således fångas de senare i de så kallade "tänderna", i analogi med mekanismernas tänder. Efter en låtsad reträtt brukar hirden gå till motattack.

Utrotning av fienden i delar

Med hjälp av manövrar kan hirden utrota enskilda fiendegrupper som brutit sig loss från huvudstyrkorna. Det är mest effektivt att använda inte en, utan tre hirds, som kommer att diskuteras mer i detalj i den tionde delen av denna artikel.

Kedja

För att förhindra genombrottet av den första linjen av hird, kan kämparna i denna linje bindas ihop med rep eller kedjas. Dessutom är det värt att notera att om människor använde båda dessa metoder lika, så använder tomtarna bara den andra metoden. Fördelen med kedjan framför repet är att det är nästan omöjligt att skära eller bryta i stridsförhållanden, vilket gör att formationen har större chans att inte förstöras. Nackdelen med kedjan är att i händelse av döden av ett stort antal krigare av denna linje, kan de återstående inte fortsätta striden normalt, vilket hotar att bryta mot alla linjer i hirden och hotar att förstöra den. Användningen av denna metod bör behandlas med största försiktighet och försiktighet.

Dessutom finns det knep och knep som används i lös formation. Att använda dem av hird är för svårt och motiverar inte sig självt. Teknikerna som listas nedan presenteras i form av militärhistoriska skisser från de mest betydande striderna i dvärghistorien.

I slaget vid Gladden Fields använde dvärgarna (mot östlingarna [vastaks]) följande teknik: när östlingarna slog sig ner på kullen hird dvärgarna var på väg mot dem och övermannade deras bågskyttar med välriktade armborst. När han kom nära backen, började östlingarna rulla nedför sluttningen stora stålbundna kärror, på vilkas sidor det fanns skarpt slipade blad.

”...Då beordrade hirdens befälhavare soldaterna att öppna formationen, och där vagnens väg låg föll dvärgarna till marken, täckta uppifrån med sköldar, så att vagnarna körde längs med dem, vilket inte orsakade skada för dvärgarna, medan andra helt enkelt spred sig och lät dem passera ... "

Samma teknik användes i slaget om dalen, när hirdtomtarna skildes åt, släppte mumakerna djupt in i formationen och sedan, omringade dem från alla håll, dödade dem.

"Under tiden har Big Hird redan engagerat sig i strid med tre mumak. Dvärgarna förde fram spjut och lanserade armborst, riktade mot mumakernas ögon. Ett odjur dödades omedelbart, men de andra två rusade fram och krossade många av dvärgarna. Men så kom Brands livvakter och sköt dem. Mumakerna som gick förbi Big Hird föll i en fälla och dog, även om en av dem lyckades träffa flanken på den vänstra lilla Hird.

I slaget vid Gladden Fields användes följande stridsteknik: dvärgarna monterades på hästar, bakom de ristanska ryttarna. Således flyttade dvärgarna snabbt till den punkt av striden där de behövdes som mest.

Dvärgar använde ofta taktiken med "varggropar", grävning och olika typer av tekniska strukturer. I Battle for the Vale uppfördes ett antal befästningar, liksom fällor, inklusive överdimensionerade "varggropar". De träffades av flera mumaks av fienden. Befästningslinjen spelade också sin roll och höll tillbaka fiendens framryckning ett tag.

"Dvärgarna reste många befästningar. Dolan var omgiven av ett staket, poliser med pilbågar gömde sig i skogarna och ravinerna. En garnison på tusen bågskyttar fanns kvar i staden. Vid inflygningarna till Erebors portar uppfördes en skyddsvall, även den förstärkt med en skåra.

I slaget vid Gladden Valley och under stormningen av Gundabad användes taktiken att underminera, och om undergrävningen i det första fallet utfördes under högkvarteret för östlingarnas befäl, var det i det andra konstruktionsarbetet utförs i en ojämförligt större volym och åt flera håll samtidigt (under portar, vapenhus, i området avlopp etc.). Under Gundabad genomfördes utöver ovanstående en landning av dvärgar som trängde in i de övre skikten längs bergssidan.

Innan de smygande attackerar fienden, tar dvärgarna först bort vaktposter (Anfall på Gundabad). För dessa ändamål använder de både distans, inkl. kastande vapen, och icke-distans, endast avsedda för hand-to-hand-strid.

Att kringgå fiendens styrkor genom svår terräng användes också av dvärgarna på sin tid. I detta koncept investerar de först och främst sin korsning av många underjordiska avgrunder och raviner. Av markoperationer av detta slag kan slaget vid Barazinbar nämnas som ett exempel.

"... Men Nordry visste om denna ondska:
Han har vetat länge
Med fruktansvärd alvkonst.
Ljung växer tjockt i träsket,
Det ruttna träsket skrämmer ögat.
Och nu, genom denna vildmark, klockan
Den modige marskalk Thror skickade,
Han följde själv avdelningen ...
Hård mark är nära
Hon väcker hopp.
Träsket dödade många
Men huvudkraften slog igenom ... "

Fighting taktik i lös formation

Med tanke på att hird som militär formation används, i historisk skala, relativt nyligen, har konsten att slåss i lös formation i hela piemontestammens historia utan tvekan uppnått stora resultat. De första striderna med deltagande av dvärgarna, nedtecknade i alverfolkets krönikor, var slaget vid Sudden Flame och slaget om Nauglamir (stormen och tillfångatagandet av Menegroth, massakern i Sark-Athrad), där dvärgarna kämpade i lös formation. De kämpade i lös formation vid Gundabad och vid Azanulbizar, i slaget om de fem arméerna, delvis i slaget vid Gladden Field, och även i hundratals otaliga skärmytslingar med orcher. Här är det nödvändigt att skilja mellan begreppen "mark" och "underjordisk" strid. Nästan alla strider med orcherna som går tillbaka till den tredje tidsåldern, med undantag för Azanulbizar, slaget om de fem arméerna, och kanske fem eller sex sammandrabbningar av mindre betydelse, var underjordiska strider.

I mitt arbete kommer jag inte att ge en detaljerad beskrivning av denna typ av krigföring, utan begränsa mig till allmänna definitioner. I samband med behovet av att genomföra stridsoperationer i långa och smala tunnlar och adits, även i antiken, skapades en speciell metod som gör att du mest effektivt kan förstöra stora fiendeformationer med minsta förluster - den så kallade. "Tunnel"-metoden eller "Bänkkamp".

Dvärgar byggs i grupper, i ett rutmönster, längs med tunnelns väggar. Bredden på framsidan av en sådan grupp bestäms av formeln:

L – Bredd framtill

S – Tunnelbredd

Djupet på gruppkonstruktionen är lika med dess bredd, det vill säga gruppen är en vanlig fyrhörning, annars en kvadrat.

Avskiljarens rörelse återspeglas i diagrammet (se ovan). Den främre kvadraten av krigare (1) utför en manöver, rör sig framåt - till vänster, samtidigt som de gör en stridskollision med fiendens styrkor, varefter skiftet sker igen, men till vänster - bakåt, och enheten som följer den (2) upprepar manövern. Som framgår av diagrammet är denna rörelsemetod ganska svårt och nått perfektion i det är möjligt först efter år och år av träning. Med tanke på detta användes oftast en lite annan taktik. Båda taktikerna är baserade på behovet av att undvika massdöden av tomtar från de första raderna. För detta ändamål byter dvärgarna, samlade i trupper, plats med varandra på ett sådant sätt att varje grupp deltar i striden lika med resten. Den andra tunneltaktiken är en uppgraderad version av den första. Dvärgarna ställer upp i öppna rader (avståndet mellan kämparna kan nå 1 m) i ett rutmönster. Leden manövrerar ständigt - de främre drar sig tillbaka i det fria utrymmet bakom ryggen, de bakre avancerar i motsatt riktning.

Vi får inte glömma att tunnelstrider ibland är fördelaktiga för dvärgar - en dvärg kan sekventiellt hugga upp mer än tio orcher. Till exempel, i det berömda slaget vid Hornburg (Helm's Gorge), förstörde dvärgen Gimli, son till Gloin, mer än fyrtio orcher, och dvärgen Grabur ( Grabbur ) i Slaget om dalen utrotade minst sextio Haradrim, inte sämre, som ni vet, i styrka till orcherna. Dvärgar bör dock föredra en grotta framför en tunnel när grottans storlek och topografi, och krigarnas träning, gör det möjligt att bygga en hird.

Eftersom det inte är paradoxalt kan hird i viss mening användas i tunneln. Hans tunnelmodifiering kallas "Fireworm". En kolonn av tomtar, som gömmer sig bakom sköldar och lägger ut spjut, rusar genom tunneln och krossar alla sina försvarare i dess väg. I långa och för smala tunnlar kan detta förvandlas till horn, varggropar och olika fällor. Dessutom, om fienden startar en kamp, ​​kommer de första leden av tomtarna att vara dömda till döden, eftersom. de kommer inte att kunna (på grund av trängsel) byta med dem bakom dem.

Markstrider inträffade som regel mycket mindre ofta än underjordiska, men deras betydelse och omfattning var vanligtvis mycket större. Det lösa systemet som användes i sådana var vanligt bland släktet Durin och några andra släkten och var en typisk "gruppavverkning", d.v.s. det betyder att dvärgarna med yttre kaos avancerade och drog sig tillbaka på ett organiserat, harmoniskt sätt och i samverkan med de allierade styrkorna.

Nedan ger jag en liten analys av flera (men inte alls alla) betydande strider i vår historia, från Sark Athrad till slaget om de fem arméerna.

Fångandet av Menegroth och Sark-Atrad-massakern.

"Och Naugrims här gick in i Dorjats skogar, och ingen kunde motstå dem, eftersom de var många och hårda. De bröt sig in i Menegroth, och där dödade de många alver och dvärgar, och Thingols salar förstördes och plundrades. Så föll Mablung, och Silmaril tillfångatogs.

Och det hände så att när den kraftigt reducerade armén av dvärgarna från Nogrod, som återvände från Menegroth, återigen kom till Sark-Athrad, attackerades den av fiender. Och alla skogarna var fyllda av ljudet av horn, och pilar regnade ner över dvärgarna. Många dödades, några lyckades fly från bakhållet och de flydde österut till bergen. Men när de klättrade uppför sluttningarna drev trädskötarna tomtarna in i de skuggiga skogen, och ingen av dem tog sig hem.”

Taktiskt var tillfångatagandet av de befästa (med händerna på samma dvärgar!) Menegroth ett klassiskt angrepp på fiendens slott "på resande fot", så det spelar ingen roll att prata om det. Massakern i Sark-Atrad är i sin tur ett typiskt bakhåll, som dock hade en betydande omfattning. Enligt något av ovanstående alven De versioner som spelas in i Quenta Silmarillion visar att det lätta infanteriet förstörde de tungt beväpnade dvärgarnas troligen överlägsna styrkor, vilket i sig är omöjligt. Det är uppenbart att dvärgarna gjorde ett genombrott - att inte kunna slå igenom med en stor avdelning (eftersom de gick i en marschkolonn), kämparna gick av i små grupper (5-20 gn.) och tog sig fram på måfå. , möjligen i en riktning, vilket förstärker gapet i fiendens avspärrning. Informationen om att enterna (Tree Shepherds) förstörde alla de som flydde tror jag är osannolik, pro-elven. Troligtvis kunde enterna fånga och förstöra endast ett fåtal individuella enheter.

Slaget vid Azanulbizar (T.E. 2799)

”Mellan bergens utlöpare, nära sjön Heled-zaram, sträckte sig en enorm dal, som länge varit en del av Khazad-dum-riket. När dvärgarna såg portarna till sina uråldriga domäner på bergssidan, dånade deras segerrop genom dalen. Men på sluttningarna som tornar upp sig ovanför honom stod en enorm armé av fiender uppradade, och från portarna strömmade orkernas avdelningar, lämnade av Azog i nödfall.

Till en början vände sig lyckan bort från dvärgarna: det var en mörk, solfri vinterdag, orcherna vek sig inte, de överträffade fienden och slog sig ner ovanför honom. Förtruppets första anfall, ledd av Thrain, slogs tillbaka; Dvärgarna led förluster, och Thryn drevs tillbaka in i skogen som fortfarande växer nära Heled-zaram. Där föll Frerin, hans son, Fundin, hans frände och många andra; Train och Thorin skadades. Striden fortsatte med varierande framgång, tills trupperna från Malmhöglandet slutligen bröt sin kurs. Nya styrkor av välbeväpnade krigare från Nio, son till Gror, tog sig till själva ingången till Moria och ropade "Azog! Azog!" krossar med hackor alla som kommer i vägen.

Dvärgarnas armé marscherade i flera kolonner, uppenbarligen två, och den andra av dem - krigarna från Iron Hills, ledda av Nain, var sen till starten av striden.Dvärgarna befann sig i låglandet i Azanulbizar i utkanten av Khazad Dum, vilket orcherna inte misslyckades med att dra fördel av – attackerade från en utsiktspunkt och överväldigade dem med majoritet. Förskottsavdelningen under befäl av Thrain var hårt misshandlad och tvingades retirera, varefter han lämnade striden ett tag och spelade för närvarande ingen speciell roll, eftersom tomtarnas huvudstyrkor vid den tiden tryckte på. av orcherna, drabbade samman med de senares huvudstyrkor. Framträdanden på slagfältet tvingade boka inför krigarna avgjorde Nain utgången av striden - orcherna krossades, de flesta dog, men många flydde söderut. Det var ingen förföljelse.

Slåss Fem arméer

"Watakuelfsna var de första som rusade in. När fiendens armé trängdes i dalen sköt alverna en skur av pilar mot dem. Efter pilarna flög tusentals spjut. Så snart trollerna återhämtade sig från alvernas anfall svepte ett dånande dån genom dalen, med ropen "Moriya!" och "Dain!" dvärgar från Iron Hills rusade ut från andra sidan, viftande med sina krigshackor, och efter dem kom sjöstadens krigare med långa svärd. Paniken grep tag i trollerna. De vände sig om för att möta en ny fiende, och sedan rusade alverna åter till attacken i tiofaldigt antal. Många troll hade redan flytt längs floden för att undvika fällan, och krigarna kastade sig redan på sina ryttare och slet upp liken och de sårade. [Under tiden, andra] Goblins hade klättrat upp på berget från andra sidan och strömmade nu nerför sluttningarna i en hektisk bäck. Goblinerna ville attackera sporrarna från ovan, från porten. Stigarna ledde från huvudberget till varje utlöpare, det fanns inte tillräckligt med människor, alver och Dain-tomtar, de kunde inte kapa varje stig. Byrd försvarade den östra utlöparen med all sin kraft, men gradvis började han dra sig tillbaka. Och alverna, tillsammans med kungen, drevs till själva vaktposten på Korphöjden, plötsligt hördes ett högt rop, en trumpet ljöd från porten och kungen Under berget och hans medhjälpare hoppade upp ur gapet. - Komne! Till mig, alver och människor! Till mig, mina släktingar! - ropade Thorin, och hans röst brummade i dalen som ett horn. Danes dvärgar rusade för att hjälpa honom. Många människor flydde dit ner med sotrogarna, och Byrd kunde inte hålla tillbaka dem. Från andra sidan dök alvernas spjut upp, trollerna besegrades igen, tills dalen täcktes av svarta högar av vidriga lik. Många människor dog, och tomtar och vackra tomtar som kunde leva och leva i sina skogar. Av taktiken i denna strid är det värt att notera det kombinerade slaget från dvärgarna och alverna i början av striden, när de gav en serie slag till orcarmén, vilket tvingade den senare att dra sig tillbaka. Det stora antalet orcher tillät dem att göra en flankerande manöver, vilket förde den allierade armén till dödens rand, men ett vältajmat genombrott organiserat av Thorin Thrainul, kungen under berget, vände striden och ledde det, som det verkade, i en gynnsam riktning. Thorins avdelning, bestående av dvärgar, människor och alver, visade sig vara för liten för att bryta igenom orchernas led och sätta dem på flykt, Thorin själv, liksom hans två syskonbarn - Fili och Kili, dog, och med dem ett stort antal krigare av alla raser. Endast uppkomsten av Eagles och Beorn gjorde det möjligt att besegra den oerhört övertalliga horden av orcher. När det gäller själva striden använder tomtarna yxor, yxor (dvs. deras traditionella vapen), krigshammare, chasers, klossar (vapen som i princip liknar strid), svärd, dolkar i lösa former. Som skyddsvapen kan sköldar av olika former, öppna och stängda hjälmar, ringbrynja, plåtpansar, grevar, plåt- eller ringbrynjehandskar med mera noteras. Utbudet av skyddande vapen kännetecknas av stor variation, hantverk, styrka och hållbarhet. Dvärgar har fått lära sig att slåss med en yxa sedan barnsben och i separata bosättningar, oavsett barnets kön. I framtiden utövar den unga tomten kraften i påverkan i arbetet - oavsett om det är smide eller kolarbete, järnbrytning eller byggnadsarbete. Endast ett fåtal utvalda får lära sig speciella stridstekniker, som sedan leder trupper och blir kaptener, centurions och förmän (namnen centurion och foreman är villkorade, eftersom dvärgar inte använder vanliga människor decimalkonstruktion). De lärs ut, förutom hand-till-hand stridstekniker, bågskytte eller armborstskytte, taktik, strategi, belägring och frigivningsregler och teorin om kampsport. Förutom ovanstående träning, under förberedelseperioden för fientligheter, såväl som i fredstid, för att få stridsfärdigheter, hålls speciella klasser, under vilka dvärgarna lär sig att bygga, använda armborst, befästning och militärteknik , och grunderna för taktik.

blandad taktik. Ombyggnad. Liten hird

P om stridens gång har befälhavaren ett behov av att i något skede av striden agera i formation, och i något annat skede - i spridda formationer (med ett litet antal för att bygga, behovet av att skydda ett utökat föremål, etc. ). En statisk, orörlig struktur kan inte utföra sådana heterogena funktioner, därför utförs i praktiken ofta de processer som anges i titeln på detta kapitel. Först kommer frågor om blandad taktik, som redan har nämnts tidigare, att beröras. Separat överväger jag konceptet med processen att bygga om en hird till ett löst system och vice versa. Slutligen, i slutet av kapitlet, kommer jag att beskriva den Lesser Hirds anordning, som är den överlägset viktigaste hjälpfaktorn i varje strid som involverar en hird. blandad taktik - som namnet antyder, är blandning"Iron Fist" och "Stone Wall", eller för att vara mer exakt, deras framgångsrika kombination. Blandad taktik har redan diskuterats lite i avsnittet "Militära tricks", underavsnittet "Aktiv manövrering". Utan att upprepa det som redan har sagts kan jag tillägga att grundprincipen för "blandad taktik" är överraskning och snabbhet. Kärnan i saken är att dvärgformationen inte har en smidig övergång från försvar till anfall - de försvarar sig genom att anfalla, och anfaller utan att glömma försvaret. Efter att ha byggt ett "Shield Shaft" för att förhindra en massiv avlägsen attack, bör dvärgformationen förvandlas till en "Horns" eller "Wedge" i nästa ögonblick, vilket avvisar anfallet från infanteriet som kom till undsättning. Och vice versa, ständigt pressande på fiendens led, kan tomtarna, efter att ha stött på kraftfull opposition, säga spjutsnören, "sitta på sina spjut", d.v.s. stannar för att busa åt alla håll med spjutspetsar, lämnar fienden att bryta sig igenom den dödliga skogen, och efter att han slutligen stannat (eller asfalterat fältet med lik i jämnhöjd med gnomens panna!) plötsligt attackera honom med yxor, vilket för övrigt kan vara hänförs till nästa stycke i detta kapitel. ombyggnad- innebär en övergång från taktik för lös formation till taktik för hyrd och vice versa, utförd direkt under stridsförhållanden. För- och nackdelarna med att bygga om är uppenbara: + 1. Överraskning - fienden har inte tid att anpassa sig till byggtaktiken. 2. Effektivitet - ett sådant drag kan bära betydande frukter, om än i aspekten av förlusten av gapande fiender. 3. Relevans - låter truppen anpassa sig till den aktuella situationen på planen. 4. Att uppnå det maximala antalet mål - en liten avdelning kan bryta igenom fiendens formationer i bulk för att eliminera hans kommandostab, varefter, ställa upp i en ruta eller någon annan liten formation i bilden och likheten av en hird, bryta igenom till hans äga utan förluster eller med små förluster (se Battle of Gladden Hollow )1. Svårighet - kräver lång och hård träning, samt stor erfarenhet av krigare. 2. Fara - i händelse av en massövergång till taktiken för en lös formation finns det en fara att det inte längre är möjligt att återgå till bildandet av ett khirdom. Av det föregående följer att användningen av omorganisation måste bestämmas av ett antal specifika taktiska omständigheter, och graden av förberedelse av soldater för en sådan operation och de möjliga konsekvenserna av en massövergång till lös formation i ett ensidigt läge (f. lös bildning till hird inte kommer att vara möjlig) bör beaktas. Generellt sett är återuppbyggnad ett effektivt fenomen på slagfältet, vilket i hög grad kan underlätta genomförandet av både specifika uppgifter och hela dispositionen som helhet. Liten Hird- i vissa fall kan den militära befälhavaren behöva använda en avledningsmanöver, skapa ett hot mot flanken eller baksidan av fienden, attackera flanken eller baksidan, klämma "i ett skruvstäd" en lika eller mindre avdelning. Istället för att använda spridda enheter eller band av löst infanteri för detta ändamål, föredrar dvärgar oftare att använda den så kallade "Small Hird", som skiljer sig från Big Hird (nedan kallad Hird) endast i antalet stridsflygplan som ingår i det (vanligtvis ½ Hird). I de flesta fall används inte en utan två Lesser Hirds, så den typiska dispositionen före striden är en Hird i mitten och två Lesser Hirds på vardera sidan om den. Hirds agerar självständigt, men i nära relation med varandra. Kommandot inom varje hird utförs av marskalken och chefsstrategen, gemensam ledning av alla hirds - enligt en i förväg överenskommen disposition, även om signalering med flaggor är möjlig i vissa fall. The Big Hird anses villkorligt vara den "huvudsakliga", så resten av Hird bör sträva efter att synkronisera sina handlingar med den. Ett bra exempel på sådan interaktion beskrivs i "Battle for the Vale" - där tre hirds (stora och två små) genom framgångsrik interaktion tillfogade de oerhört överlägsna fiendestyrkorna ett förödande nederlag. För att sammanfatta detta kapitel vill jag uppmärksamma läsaren på det faktum att användningen av de tekniker som beskrivs i det inte är obligatoriska, men att i vissa fall ignorera dem kan leda till extremt negativa konsekvenser, eftersom dessa tekniker gör det möjligt att mer effektivt motstå fienden i specifika givna situationer.
Slutsats Avslutningsvis och jag skulle vilja säga några ord om varför denna artikel fortfarande behövdes, och även i sådana skoningslösa dimensioner för läsaren. De få som behärskade den till slutet borde ha förstått att den inte alls skrevs för att roa författarens stolthet och inte för att publiceras på någon populär sida eller annan distributör. Den här artikeln borde enligt min mening ligga till grund för den beryktade "Ung officerskurs", som fick ett betydande detachement av dvärgar under kommando. Jag hoppas att den kompetenta konstruktionen av försvaret som beskrivs här kommer att hjälpa till att rädda ett enda liv, och andra taktiker kommer att leda till det oundvikliga nederlaget för en starkare eller åtminstone samma fiende. Utöver ovanstående är den här artikeln ett svar till supportrargrundläggande (!!!) avvisande av idén om dvärgarnas hird, framför sådana argument som dess värdelöshet under förhållanden med grott- och tunnelstrider och frånvaron av professionella krigare bland dvärgarna. Jag vet ingenting om försök att underbygga teorin om gnome hird, därför anser jag att mitt arbete är grunden för alla bekanta och obekanta tomtars gemensamma sak att skydda vår rätt att kalla hirdtomte konstruktion. Denna version av texten är inte slutgiltig och kan publiceras på nytt i en reviderad version, med hänsyn till den nyligen mottagna informationen som redan tas emot. Tack för att du tog dig tid att läsa den här artikeln. Med vänliga hälsningar, Legos Fundinul legosfundinul(legosfuDinul )
Länkar till andra verk som citeras i texten: 1. "Fångandet av Menegroth och massakern i Sark-Atrad" -förbereder sig för frigivning 2. "Slaget vid Barazinbar" - !!! 3. "Slaget i det glada fältet" -förbereder sig för frigivning 4. "Slaget vid Mount Montregion" - !!! 5. "Storm och fångst av Gundabad" -förbereder sig för frigivning 6. "Slaget vid Azanulbizar" - !!! 7. "Slaget om de fem arméerna" - !!! 8. "Slaget om dalen" - !!!

Han hoppade av vagnen och ställde sig i kö med alla andra. Bredvid honom fanns vänner - Garth och Dailin. Och nya vänner, fast nej, inte vänner - kollegor. Hur många gånger förut hade han inte sagt detta ord utan att förstå dess betydelse, och förstått det först nu, när döden redan hade sett honom i ögonen. Följeslagare är de som är i närheten, som gick igenom ett helvete med honom och inte vek sig. Bland dem finns orken Sardis; troll Jinaro; unge Gaster, klamrar sig fast vid fanan med sin friska hand; fiskaren Jeannot, som förlorade hela sin familj; bonden Brishnobi, som var här för att hans bröder och systrar skulle få mjölk; och många andra vars namn han inte ens vet. De flesta av dem är redan döda och hukade på den fuktiga jorden i den sista omfamningen. Någon lever fortfarande och står nu bredvid honom, med samma lugn i blicken och en berusande känsla av en fullgjord manlig plikt. Följeslagare.

Rustam tittar inte på de annalkande tomtarna - det finns inget behov. Han byter blickar med Garth, klappar Dylin på axeln, hejar högt på de andra, i deras ögon är han inte bara en sergeant, han är en befälhavare som testats av helvetet. Deras sista ledare. De förbereder sig också för döden, och hans ord behagar dem. Rustam ångrar att han inte kan skaka hand med den gamle mannen Zhano: han befaller formationen på andra sidan vagnen, där de piggna alverna förbereder sig för den sista attacken. I ögonvrån såg Rustam innan dess hur en envis gubbe skar fräscha skåror på hans underarm. Jag undrar om han fick sin räkning till arton? Men i alla fall kan man bara vara glad för hans skull, han väntar på en återförening med sin familj.

Dvärgarna närmar sig och skanderar sitt rop:

- Torbin! Torbin!

Å andra sidan muntrar alvbågskyttarna, i väntan på deras allierades attack, upp sig med ropet:

- Ark! Ark!

Folk slutar prata, korpraler behöver inte skrika, sköldar stängs av sig själva och starka ben vilar på marken. Men korpralen befaller fortfarande, om så bara för att de vet att kämparna kommer att bli glada över att höra deras röster och veta att allt är i sin ordning, systemet står och är redo för strid.

Dvärglava når de första vagnarna, och ropet förvandlas till ett rop av raseri när dvärgarna snubblar över sina kamraters döda kroppar överallt. Men detta rop av dvärgraseri skrämmer inte människor, det ökar bara deras självförtroende. De har arbetat strålande idag och, om Gud vill, innan de dör, kommer de att göra det sista bidraget som betalning för sin soldats plikt.

De retirerande armborstskyttarna springer upp till de välkoordinerade leden, och Rustam ger kommandot att släppa igenom dem. Leden av spjutskyttar skiljer sig gärna åt, framför dem är fegisar inte gripna av panik, framför dem står de som kämpat in i det sista. Och han sprang inte utan drog sig tillbaka. Det finns få armborstskyttar - ett dussin och ett halvt, men alla med vapen. Två behöll till och med sina armborst.

Och tomtarna närmar sig. Fyrtio steg, trettio, tjugo, tio ... Och ett förkrossande slag från en löpande start. Dwarven hird, en av de mest effektiva infanteriformationerna. Tungt beväpnade tomtar är infanteriets elit, vilket de har bevisat gång på gång, inklusive på Malva. Slaget från gnome hird tas ofta inte för att hålla tillbaka ens vakterna.

Och det här är inte vakten. Ja, inte en vakt, utan veteraner. Alla som en som har levt upp till detta ögonblick kan säkert betrakta sig som en veteran. Och de utmattade spjutmännen höll linjen och ordnade för dvärgarna istället för en lätt promenad en blodig köttkvarn.

Ja, det fanns fler tomtar, ja, de krossade och knuffade undantagslöst folk närmare vagnen. Men folk släppte dem inte, svarade på varje slag med två och fortsatte att slåss med dödliga sår på kroppen. Och dvärgropet från "Torbin" överskuggades ofta av morret från "Glinglock".

Och å andra sidan kämpade de svagaste soldaterna, första rangen, till döds med alverna. Alverna lyckades bryta den utmattade formationen, men märkligt nog gav detta inte den fördel som de väntade på. Folk slogs med spjut, knivar, svärd tagna från alverna, med bara händer och till och med tänder, men de släppte inte igenom alverna, kom ihåg att deras kamrater stod bakom dem och trodde att de skulle stå.

Gnomerna tryckte, de mänskliga leden smälte framför våra ögon, men gnomen hird tappade sina länkar en efter en. Rustam kämpade som en galning, vid denna timme förstod han äntligen vad Garth pratade om när han uppmanade dem att känna systemet med sin själ. Han kände sig inte som en ensam liten man, utan en länk i en stark kedja. Och han är inte ensam. Denna känsla, som om inte ens en andra, utan en tredje vind, gav dem styrka och höll systemet under otroliga förhållanden.

Rustams sköld, skuren i två, föll isär, och han tog upp spjutet med båda händerna, dvärgyxan högg honom på högra handen, och han slogs med den vänstra. En annan yxa träffade honom i sidan och skar igenom hans läderrustning. Hett blod for genom hans kropp, och han föll på rygg, men även där fortsatte han att spjuta med vänster hand och kände ändå att han var i leden. Den svartskäggiga dvärgen, med ansiktet förvrängt av raseri, slog spjutet ur hans händer och ställde sig rakt ovanför honom och svängde för det sista slaget. Och även då kändes Rustam fortfarande som en del av leden och, kvar utan ett vapen, oförmögen att träffa längre, försökte han åtminstone att spotta på sin fiende, men det fanns ingenting. Den tunga yxan rusade in i dess dödliga flykt och Rustam log mot henne.

En tung bult i armborst träffade den svartskäggiga dvärgen i bröstet, genomborrade hans rustning och sjönk djupt in i hans kropp. Dvärgen vacklade tillbaka, blek, men fann ändå kraften att kliva fram och svänga för ett nytt slag för att avsluta den försvarslösa mänskliga sergeanten, men ögonblicket var redan förlorat. En välbekant stor knytnäve slog yxan ur hans händer och med nästa slag förvandlade hans ansikte till en blodig mask, vilket ledde till en brutal knockout. Rustam försökte följa den svartskäggiga dvärgens flykt med ögonen, men Garth hade redan dragit honom ur kampen och släpat honom under vagnen, från vilken armborstskyttarna, som hade avfyrat hela sitt lager av bultar, hade hoppat. De plockade upp yxor och rusade hand i hand. Rustam knuffade bort Garth och reste sig envist upp. Han vacklade, blod rann från en sårad arm och en genomborrad sida, men han sträckte krävande ut sin vänstra hand, och den utslitna Garth stoppade tyst ett spjut i den.

- Glinglock! Rustam morrade hes.

- Glinglock!!! – de tunna mansrösterna hördes efter honom.

Och kampen förvandlades till slut till en soptipp.

Dvärgarna och alverna kan ha firat sin seger när det klara ljudet av ett stridshorn ringde över skogen. Och i ryggen träffades dvärgarna från ingenstans av riddare. Tomtarna bröts omedelbart samman, de envisa spjutmännen drog all sin kraft ur dem och tvingade dem att ge allt till slutet, och de kunde inte längre hålla tillbaka en oväntad attack bakifrån och sprang och kastade sina vapen.

Rustam hade redan nästan förlorat medvetandet när detta hände, spjutet var brutet, och han kastade bort det och drog ut sin kniv. Han såg inte ryttarna, men han såg en dvärg som sprang rakt mot honom och av någon anledning utan vapen. Rustam slog honom med en kniv, men den svaga handen kunde inte bryta igenom rustningen, och dvärgen slog ner honom, utan att ens försöka avsluta honom, utan sprang genast vidare. Rustam försökte hoppa upp, men plötsligt såg han en hästs hov precis framför sig.

"Var kommer hoven ifrån?" tänkte han innan han föll i glömska.

Lingenskogen - denna plats kommer för alltid att finnas kvar i historien som platsen för det första slaget om kung George den första. Baron Glynboroughs armé vandrade runt för länge och visste inte de senaste nyheterna. Kung Karl den Fjärde dog, och den nye kungen, George den Förste, tog tronen som tillhörde honom av blod. Den nye kungen slösade inte bort tid och tillsammans med hundratals riddare och hans nya marskalk, Cedric Trevor, baron Godfrey, gick han norrut för att klargöra situationen.

Riddarna som följde med kungen tillfångatog alvpatrullen. Efter ett kort och brutalt förhör berättade alverna om bakhållet i skogen. George the First tappade inte ett ögonblick och klarade sig i sista minuten. Riddarna av baron Godfrey demolerade dvärgarna och efter dem alverna och strödde deras kvarlevor genom skogen.

Vid den tiden fanns bara tjugotvå soldater kvar från baron Glynboroughs armé. Alla var svårt skadade och blödde. Lyckligtvis för dem, enligt den gamla regeln, följde åtta starka helare i kungens följe.

Nytt på plats

>

Mest populär