Hem naturligt jordbruk Vem är en datormus. Historien om datormusens utseende och markörikonen. Trä, hjul och ett tråkigt namn

Vem är en datormus. Historien om datormusens utseende och markörikonen. Trä, hjul och ett tråkigt namn

En sådan komponent för en dator, som en mus, är känd i vår tid för alla. Det är omöjligt att arbeta normalt på vilken stationär dator som helst utan att använda en mus. Det känns som att hon bara var där. Men denna känsla är felaktig, eftersom alla föremål och saker är uppfunna av någon.

Vem är uppfinnaren av datormusen?

Det finns olika rykten om uppfinningen av musen. Enligt en information skapades den i Xerox-laboratoriet, andra legender säger att Apple Corporations order var boven till "musens födelsedag".

Varken det ena eller det andra är i grunden fel. Uppfinnaren av datormanipulatorn "mus" - Douglas Engelbart. Hans innovation visades upp bland annat på en IT-konferens i San Francisco. Det hände vintern 1968.

Under det tidigare nämnda året såg en färdig tillbehör ljuset. Vilket år uppfanns datormusen?

De första tankarna om hur man skapar en sådan enhet var hos Douglas redan 1951. Själva idén och dess tekniska genomförande ägde rum 1963 och 1964.

Vid den tiden arbetade Engelbart på sitt on-Line System (NLS) operativsystem. Arbetet med denna programvara ledde till konceptet med ett "windows"-gränssnitt. Att göra musen var ett sidojobb. Detta tillbehör placerades som en av de möjliga manipulatorerna för att arbeta med fönster. Idén om en mus dök upp ett år innan dess uppfinning, och 1964 såg den första fungerande prototypen av denna enhet ljuset.



Varför blev musen en mus? Ingen vet detta, och till och med Engelbart själv medger att han inte har något svar på denna fråga. Enligt honom slog detta namn på tillbehöret omedelbart rot och ändrades sedan aldrig.

Hur såg den första enheten ut? Föreställ dig en liten trälåda. Inuti den finns två hjul placerade vinkelrätt mot varandra, samt en knapp placerad på utsidan av musen. Att flytta musen över bordet får hjulen att rulla. Genom att utföra denna enkla åtgärd var det möjligt att ta reda på enhetens rörelseriktning, såväl som hur mycket enheten flyttades. Dessa data omvandlades sedan till markörrörelser på skärmen.

Musen på den tiden var ett mycket dyrt nöje. Mouse House-företaget tillverkade liknande enheter, som uppskattades till $400. Ytterligare $300 måste betalas för gränssnittskortet som musen var ansluten till. En så hög kostnad berodde på den ganska komplexa och inte särskilt pålitliga mekaniska enheten hos musen. Kort sagt, musen blev officiellt erkänd, men förblev faktiskt endast tillgänglig för utvecklare av ny datorteknik. Vanliga användare har hittills varit borta från det på grund av den mycket höga kostnaden och, som ett resultat, otillgängligheten av denna enhet för dem.



15 år efter upptäckten av musen utvecklade Apple Macintosh. Företaget bestämde sig för att utrusta dessa datorer med nyuppfunna tillbehör. Chefen för företaget beordrade skapandet av en mus, vars kostnad visade sig vara $25. "Apple" -enheten förbättrades avsevärt: för det första beslutades det att överge den mekaniska upphängningen - nu rullade en stor gummiboll fritt i kroppen. Hjulen ersattes av slitsade hjul och de elektriska kontakterna ersattes av optik. Genom att avvisa manuell montering beslutades det att använda ett plastfodral, där varje del var fäst på sin plats. Därmed avskaffades mänskligt arbete avsevärt - nu kunde vilken arbetare som helst montera en mus på en transportör.

Enheten som uppfanns av Engelbart och utvecklingen av Macintosh påverkade varandra på ett ömsesidigt positivt sätt. Musen blev populär tack vare Apple och "macarna" själva - på grund av det faktum att företaget tog ett djärvt beslut (och sedan implementerade) att utrusta datorer med en mus.

I augusti 1995 lanserades det andra grafiska operativsystemet från Microsoft, Windows 95. Engelbarts uppfinning spelade en betydande roll för operativsystemets framgång och bidrog i hög grad till dess framgång.

Efter en framgångsrik demonstration av enheten som är så populär i dessa dagar, fick Douglas en check för sin uppfinning på 10 000 $. I början av 2000-talet belönades Engelbart med National Medal of Technology för sina uppfinningar. Den anses i USA vara den högsta utmärkelsen för forskare för sina IT-prestationer.

Douglas kunde nu ha otaliga skatter och vara mycket rikare än Bill Gates. Bara inte den amerikanska blygsamheten hos den som uppfann musen påverkade det faktum att han medvetet gick in i skuggorna. Nu är det få som vet att det var Douglas Engelbart som 1964 uppfann det som hela världen har använt i mer än ett halvt sekel.

För exakt 40 år sedan, den 9 december 1968, vid en datorkonferens i San Francisco, bland annat, demonstrerade Douglas Engelbart den första musen. Vissa datorlegender säger att datormusen skapades i Xerox-laboratoriet, andra att musen skapades på order av Apple. Faktum är att en datormus, den är också en indikator på x- och y-positioner, den är också en datormanipulator, den är också en manipulator av mustyp, "föddes" 1964. Den uppfanns av Douglas Carl Engelbart (Douglas) Carl Engelbart; född 30 januari 1925) från Stanford Research Institute.


Det fanns ingen "regeringsorder" för musen - den föreföll som en av biprodukterna i utvecklingen av operativsystemet on-Line System (NLS) av Engelbart. Under arbetet med NLS dök konceptet med ett "fönster" gränssnitt upp, och musen skapades som en av de möjliga manipulatorerna för att arbeta med fönster. Faktum är att idén om en sådan manipulator dök upp 1963, och 1964 gjordes den första fungerande prototypen (i en intervju sa Engelbart att han hade sina första tankar om att skapa en sådan enhet så tidigt som 1951).


Den första datormusen var en handgjord trälåda, inuti vilken fanns två vinkelräta hjul och en knapp. När musen flyttades rullade hjulen på bordet och gjorde det möjligt att veta enhetens riktning och rörelsemängd. Dessa data omvandlades till markörrörelser på skärmen.


Den 9 december 1968 ägde den första offentliga demonstrationen av NLS-systemet och, med det, musprototypen rum. Och 1970 fick Engelbart patent på "en indikator på x- och y-koordinater för ett displaysystem."

Engelbart arbetade inte ensam med skapandet av manipulatorn: han uppfann "bara" musen, men väckte sin idé till liv av doktoranden Bill English (Bill English; det finns många "bills-engelska" i världen, men spåret av detta har gått förlorat, hans biografiska information är knapp och fragmentarisk. Från ett av få fotografier av Bill English kan hittas på "musplatsen" på Stanford Virtual Museum). Senare förbättrade Jeff Rulifson (nu chef för VLSI Research Group vid Sun Microsystems Laboratories) designen av musen avsevärt och utvecklade mjukvara för den.

Arkiven för Stanford University Virtual Museum innehåller en utbildningsfilm från 1968 som visar den första datormusen och dess fantastiska kapacitet för tiden. Nästa "mussteg" gjordes 1972 vid Xerox PARC forskningscenter i Palo Alto. En förbättrad version av Xerox-musen skapades av Bill English, som flyttade till PARC från Engelbarts labb: de två stora hjulen ersattes med ett enda lager, vars rörelser registrerades med två rullar inuti musen. Kroppsdesignen har blivit mer som en modern mus.

Fram till början av 80-talet av XX-talet. musen var fortfarande en exotisk enhet. 1983 fanns det ett tiotal företag som tillverkade och sålde olika modeller av datormöss. Några av dessa företag grundades av tidigare anställda vid Engelbarts laboratorium eller PARC.

Förresten, musen på den tiden var dyr. Till exempel kostar The Mouse House-möss, baserade på Xerox-designer och patent, cirka 400 USD (plus cirka 300 USD för gränssnittskortet som musen anslutit till). Detta berodde på det faktum att musen hade en ganska komplicerad (och inte särskilt pålitlig) mekanisk anordning.

Kort sagt, musen, även om den blev en "officiellt erkänd" kringutrustning, var fortfarande partiet för forskare och utvecklare av ny datorteknik, men inte på något sätt vanliga användare.

1979 utvecklade Apple Macintosh- och Lisa-datorerna. Det beslutades att utrusta dem med möss, och Steve Jobs beordrade skapandet av en mus - opretentiös, pålitlig, med en kostnad på cirka $ 20-30 - från designföretaget Hovey-Kelley Design. Som ett resultat har musen förbättrats avsevärt: istället för ett litet stållager i en komplex mekanisk upphängning rullar en stor gummikula fritt i kroppen. Systemet med hjul och opålitliga elektriska kontakter ersattes av optoelektroniska omvandlare och slitsade hjul. Dessutom beslutades att använda en formgjuten plastlåda, där alla nödvändiga delar var tydligt fixerade på plats. Således var det möjligt att vägra precisionsbearbetning av kroppen och manuell montering - nu kunde vilken arbetare som helst på transportören sätta ihop musen.

Man kan säga att datormusen blev populär tack vare Apple Macintosh-datorerna - och den blev i sin tur en av anledningarna till Macintosh PC:ns fantastiska framgång 1984.

Den framgångsrika lanseringen i augusti 1995 av Windows 95 underlättades också mycket av Engelbart-musen.

Förresten, Microsoft introducerade musstöd i IBM PC redan 1983, men senare (Billy, som alltid, lite sent, men kommer ikapp i tid ...) än Apple uppmärksammade musens möjligheter när de arbetade med "fönster "system.

Om namnet på musen finns det också nära-datorlegender - att det föreslogs att kalla den till exempel "bagge". Det här är legender och inget mer: i alla intervjuer - på frågan om namnet - svarade Engelbart undantagslöst: "Jag vet inte varför vi kallade det en mus. Namnet fastnade direkt och vi ändrade det aldrig."

1968 fick Engelbart en check på 10 000 dollar för sin uppfinning och gjorde hela arvodet som det första bidraget för ett blygsamt hus på landet ... Den 1 december 2000 tilldelades Engelbart National Medal of Technology (The National Medal of Technology är en av de högsta amerikanska utmärkelserna för forskare för prestationer inom IT-området.

Nu kunde Douglas Engelbart vara rikare och mer känd än Bill Gates, men till skillnad från den senare är han inte amerikansk blygsam: han gick medvetet in i skuggan, och få människor kommer ihåg honom.

Naturligtvis kan du inte säga om uppfinnaren av en datormus att han är fattig, som en kyrkmus, men han tjänade inte miljoner / miljarder på sin uppfinning ...

enligt information från öppna källor

Det finns sådana föremål, utan vilka, i bokstavlig mening, som utan händer. Den här enheten är en av dem: en sällsynt datoranvändare klarar sig utan den. Detta syftar på musmanipulatorn (detta är dess officiella namn), vars syfte är att omvandla användarens mekaniska rörelser till rörelser av pekaren på skärmen. Naturligtvis kan du klara dig med bara ett tangentbord eller pekskärmsenheter och en pekplatta, och ändå kan arbeta vid en dator utan mus säkert jämföras med att cykla utan pedaler.

Varför musen kallades en mus, det finns två versioner. Vissa tror att den amerikanska ingenjören Douglas Engelbarts uppfinnare gav henne detta namn, eftersom hennes tråd såg ut som en svans (ett annat namn "bagge", förknippat med kroppens form, slog inte rot). Andra är säkra på att den engelska musen “mouse” är en förkortning för Manually Operated User Signal Encoder (“manually operated user signal encoder”). Engelbart nämnde själv i en intervju att idén till en sådan apparat föddes för honom i början av 1950-talet, när han studerade vid University of Berkeley och arbetade i radarlaboratoriet som ägs av NACA (den framtida NASA).

Men denna idé förverkligades först 1964, när Engelbart, engagerad i skapandet av datoroperativsystemet on-Line System (NLS), övervägde konceptet med ett fönstergränssnitt. En bekväm manipulator behövdes för att indikera objekt på skärmen när man arbetade med texter interaktivt. Engelbart och hans kollegor tabellerade egenskaperna hos alla manipulatorer som var kända i början av 1960-talet, inklusive fot, knä och så vidare.

Mus Engelbart.

D. Engelbart.

Ingen av de befintliga uppfyllde forskarnas krav, och sedan föddes en ganska klumpig konstruktion - en tjockväggig trälåda med en liten röd knapp, en obekväm "svans" under användarens handled och stora metallskivor som vände sig när enheten flyttades. Den första musen sattes ihop av ingenjören Bill English, och program för att demonstrera dess kapacitet skrevs av Jeff Rulifson.

NASA uppskattade varken operativsystemet eller manipulatorn som följde med. De ansågs vara onödigt komplexa, dessutom visste Angel-bart aldrig hur han skulle presentera sin utveckling från den gynnsamma sidan, och trodde att läskunniga människor skulle komma på det ändå. 1968 fick han ändå patent på en "x- och y-koordinatindikator för ett displaysystem." Den här modellen skilde sig markant från det experimentella provet, den hade redan tre knappar, men den var fortfarande väldigt långt ifrån den moderna musen.

Efter haveriet i NLS-systemet stängdes Engelbarts laboratorium. Engelska flyttade till Xerox PARC Research Center, där många av dagens datorteknologier såg dagens ljus, och fortsatte att förbättra musen. 1972 fick han patent på en ny modell. English ersatte två stora skivor med ett lager, vars rörelser fixerades med hjälp av två rullar. Fodraldesignen har också blivit mer lik den vi är vana vid.

B. Engelska.

Tre-knapps mus. 1970-talet

Musens vidare öde är nära kopplat till Apple. Dess verkställande direktör, Steve Jobe, beställde utvecklingen av en ny modell från ett litet företag, Hovey-Kelley Design. Uppgiften var inte lätt: det var nödvändigt att minska kostnaden för produkten med minst tio gånger för att göra musen mer pålitlig och lätt att använda. Som ett resultat ersattes stållagret i den komplexa mekaniska upphängningen av en frirullande gummikula i huset. Det kostsamma systemet med kodskivor och opålitliga elektriska kontakter har ersatts av enkla optoelektroniska omvandlare och slitsade hjul. Dessutom föreslogs en formgjuten plastlåda, där alla delar fästes på plats. En sådan mus monterades helt enkelt på ett löpande band. Vad Apple slutade med var en pålitlig och billig enhet som var en av anledningarna till den överväldigande framgången för Macintosh-datorer som kom in på marknaden 1984.

Musen som Jobs beställt visade sig vara så framgångsrik att dess drift varade i nästan två decennier. Först under andra hälften av 1990-talet skapades en ny typ av optisk mus i forskningslaboratoriet Agilent Technologies, som vid den tiden tillhörde Hewlett-Packard.

Mus med kuldrift.

Standard kontorsmöss har extravaganta släktingar designade för spelare. Dessa mer känsliga enheter har ytterligare anpassningsbara knappar och en halkfri yttre yta. Och Logitech gjorde ett försök att introducera interaktiva möss av iFeel-linjen, som med en lätt vibration meddelade ägaren om olika händelser på skärmen, men nyheten inspirerade inte användare.

Inte bara möss

Att designa ovanliga möss har blivit en slags tävling för designers. Så designers från Sydkorea har utvecklat en uppblåsbar JellyClick-mus, vars elektroniska fyllning passar på en liten flexibel platta. När den är tömd kan musen rullas upp till storleken på denna platta, och kabeln med USB-kontakten kan föras genom en speciell hållare. Och den runda gelen Jelfin-musen kan användas som en stressboll för att krossa och krossa, vilket lindrar stress från hårt arbete.

En av de mest ovanliga musmodellerna är Hunter Digitals NoHands Mouse, styrd av... fötter. Enheten består av två pedaler, varav en styr pekarens rörelse på skärmen och den andra genom att trycka på knappen. Utvecklaren hävdar att hans enhet inte bara är bekvämare jämfört med konventionella musmodeller, utan låter dig också bli av med karpalsyndrom, som 70% av människor som spenderar mycket tid vid datorn har. Det noteras också att när du använder NoHands Mous är båda händerna fria att arbeta på tangentbordet.

Vid ett tillfälle verkade det som att det progressiva touch-gränssnittet skulle ta bort statusen för den huvudsakliga koordinerande inmatningsenheten från musen. Det visade sig dock att under långvarigt arbete är det mer tröttsamt, eftersom händerna måste hållas på vikten. Därför kommer musen inte att ge upp sin position, trots att den anklagas för att provocera fram ett smärtsamt karpaltunnelsyndrom. När allt kommer omkring, nya ergonomiska modeller och ett rationellt driftsätt gör att du kan använda musen med större prestanda och komfort.

Datormus: grundläggande information En sådan komponent för en dator som en mus är känd i vår tid för alla. Det är omöjligt att arbeta normalt på vilken stationär dator som helst utan ...

Datormus: grundläggande information En sådan komponent för en dator som en mus är känd i vår tid för alla. Det är omöjligt att arbeta normalt på vilken stationär dator som helst utan ...

Ett av huvudtillbehören för en stationär dator, och även en bärbar dator, är en datormus. Med dess hjälp styrs alla funktioner och möjligheter hos enheten, så det är ganska svårt att göra utan det. Och även om bärbara datorer skiljer sig åt genom att de har en touchkontrollpanel, tycker inte alla att det är bekvämt.

Det är därför de flesta användare föredrar att köpa en datormus så att enhetens funktion är så bekväm och förståelig som möjligt. Men vet du om året då de allra första mössen uppfanns och vem som uppfann dem? Varför verkade tillverkarna just denna design som den mest bekväma och acceptabla för att hantera datorer? Du kan lära dig allt detta i den här artikeln. Dessutom är det ganska intressant att spåra utvecklingen av denna enhet - hur möss har förändrats över tiden är verkligen fantastiskt.

Vem är uppfinnaren av datormusen

Den första sådana manipulatorn introducerades den 9 december 1968. Dess uppfinnare var Douglas Engelbert, som fick patent först 1970. Musen visades på en interaktiv enhetsmässa i Kalifornien, där den omedelbart väckte de flesta besökares uppmärksamhet.

Vem är Douglas Engelbert? Bland hans uppfinningar finns inte bara musen som är bekant för alla, utan också andra saker som vi är vana vid att använda i den moderna världen. Till exempel textredigerare, hypertext, grafiskt användargränssnitt.

Denna amerikanske forskare har ett stort antal patent på en mängd olika uppfinningar. Han gjorde ett stort bidrag till utvecklingen av datorer, tack vare vilka moderna modeller är utrustade med ett intuitivt gränssnitt och många funktioner och applikationer. Douglas Engelbert har också fått priser för sin tekniska utveckling. Forskaren levde upp till 88 år och dog ganska nyligen, 2013.

Alla dessa upptäckter gjordes vid en tidpunkt då allmänheten inte använde datorer. Ingen hade dem, och de fanns uteslutande på någon produktion eller fabrik. Den första musen bestod av en träkropp och hade två metallhjul.

Namnet, som är så vanligt nu och fast förankrat bakom enheten, förklaras av det faktum att tråden, som var dess obligatoriska attribut, mycket liknar en mussvans. Och även om trådlösa möss, hörlurar och andra tillbehör används mer och mer, kommer ingen att byta namn.

Historien om skapandet och utvecklingen av en datormus

Överväg nu enhetens vidare öde. Det blev populärt omedelbart, tillbaka på sjuttiotalet av förra seklet, eftersom det var bekvämt och kompakt, och kontrollen av alla enheter som den var avsedd för förenklades avsevärt.

Datorn som lade till en mus var Alto. Även om det praktiska och användarvänliga omedelbart kändes igen av ett stort antal människor, var musen tvungen att genomgå några förändringar. För det första är detta det faktum att väskan började vara gjord av plast - det är billigare och enheten är lättare. För närvarande är nästan alla modeller gjorda av detta material.

Tråden som påverkade namnet på manipulatorn så mycket har flyttat i förgrunden. Det är därför det nu är svårare för oss att reda ut karaktären hos ett sådant smeknamn - nu är enheten inte lika mycket som en riktig mus som den ursprungliga versionen.

Knappar, som är ett av huvudelementen, har blivit mer bekväma att använda. Och rullskivorna som användes tidigare gav vika för bollar, som fortfarande är vanliga idag.

Sedan kom den optiska musen. Den fungerar med hjälp av en optisk sensor. Men trådlösa modeller dök inte upp så sent som det verkar - redan 1991. Men då fick de inte mycket distribution - signalöverföring inte via tråd, utan med hjälp av infraröda vågor saktade ner enheten för mycket. Därför var de allra flesta datorer utrustade med konventionella möss med en "svans" av den vanliga kabeln.

Förresten, uppfinnaren själv deltog inte alltför mycket i att förbättra prylen han uppfann - alla utvecklingar gjordes främst av andra uppfinnare. Douglas hade vid den tiden hälsoproblem, vilket tvingade honom att distraheras från arbetet i detta område. Han fick också ett inte alltför stort arvode. Detta tyder på att uppfinningar var hans kall och inte skapades för pengars eller vinsts skull.

Nu är det omöjligt att föreställa sig en enda stationär dator utan mus, även om de skiljer sig mycket från vad som visades på en utställning i Kalifornien 1968. Låt oss titta på den primära versionen och avgöra hur den annars skiljer sig från musen som du nu kanske håller i dina händer.

Efter att den första musen introducerades insåg de flesta forskare att alla kontrollmetoder som fanns tidigare inte var så effektiva som de tidigare verkade.

Denna enhet hade praktiskt taget ingenting annat än en kontrollratt, utskjutande ledningar och ett mycket skrymmande fodral. Musrörelsesensorn, som har förändrats mest över tiden och har blivit nästan oigenkännlig i vår tid, i en sådan uppfinning presenterades i form av två vinkelräta hjul, de stack ut från kroppen. När de rörde sig snurrade de i sin dimension, vilket gjorde att de kunde styra datorn.

Den här modellen hade många brister, så denna del av musen var en av de första som ändrades för komfortens skull vid användning av enheten.

Under mycket lång tid efter det användes en kuldrift, men denna design var långt ifrån idealisk. Det förekom konstant kontaminering av muselementet, vilket ledde till att det fastnade och krävde regelbunden rengöring av enheten.

Efter det fanns det många fler olika sätt att flytta musen så att det var bekvämt och designen påverkade inte nämnvärt funktionalitet och prestanda hos tillbehöret.

Den mest moderna utvecklingen, som ännu inte har blivit utbredd på grund av sin höga kostnad, är en mus som kan användas oavsett närvaron av en yta där den kan placeras. Detta innebär att du till och med kan styra den i luften - ett utmärkt alternativ för dem som vägrar att använda en fullfjädrad mus till förmån för en beröring, arbeta i sängen eller annan plats som inte är särskilt avsedd för detta.

Sådana enheter är otroligt små och väger inte mer än 13 gram, vilket gör dem till en mycket attraktiv manipulator för att styra din enhet. Men denna uppfinning kommer inte att nå allmänheten snart - nu är tekniken på utvecklingsstadiet och används uteslutande för professionella ändamål.

Av stor betydelse är antalet knappar på musen. Till en början producerade en mängd olika tillverkare antingen tvåknappsmodeller eller treknappsmodeller, vilket gjorde det omöjligt att ansluta en mus till en dator från ett annat företag. Men med tillkomsten av det välkända hjulet, som nu spelar rollen som den allra tredje knappen, har detta problem lösts.

Slutsats

Uppfinningen av datormusen, som går tillbaka till omkring 1968, då musen introducerades i kretsen av vetenskapsmän, var alltså ett viktigt moment i utvecklingen av datorer. Och även om de då ännu inte hade en så stor inverkan på samhällets liv som de har nu och inte var så vanliga, gjorde musen kontrollen av enheten så enkel och tydlig som möjligt. Nu kan alla användare köpa en dator hemma och använda den för sina egna syften, och det är inte alls nödvändigt för honom att studera en enorm kontrollmanual, som kan vara fallet med att använda ett tangentbord.

Den första enheten, som blev prototypen för alla för närvarande existerande möss, skilde sig avsevärt från moderna, inte bara i utseende, utan också i funktionalitet och användarvänlighet. Musen har kommit långt i utvecklingen, tack vare vilken den nu är en integrerad del av konfigurationen av alla datorer som finns på marknaden.

Över hela världen anses Douglas Engelbart med rätta vara uppfinnaren av datormanipulatorn eller den första datormusen. Men som med de flesta uppfinningar kom den inte från ingenstans, och innan enheten som gav upphov till den moderna musen uppfanns fanns det redan flera sådana koncept, prototyper och fullt fungerande enheter. Så om du plötsligt blev intresserad av den här assistentens ursprung och historia när du navigerar i din arbetsyta, hittar du i den här artikeln en tillräcklig mängd information som kan kasta ljus över dina frågor.

Första styrkulan

När man spårar datormusens historia är det värt att börja med en brittisk ingenjör vars uppfinning klassificerades som en militär hemlighet och gömdes för allmänheten. Denna ingenjör var professor Ralph Benjamin, som, medan han arbetade på den brittiska flottans vetenskapsavdelning, uppfann en enhet som fungerade nästan på samma sätt som en styrkula redan i mitten av 40-talet av förra seklet. Enligt en intervju med Dr. Benjamin som gjordes 2013, fick han i uppdrag att hjälpa till med utvecklingen av en enhet som heter Integrated Display System. Det var en tidig version av en dator som var tänkt att beräkna den teoretiska banan för ett spårat flygplan baserat på användarinmatning.

Markören på skärmen styrdes av en enkel joystick, som Benjamin trodde kunde förbättras avsevärt, och efter lite justeringar kom han på vad han kallade " rullboll". Den fungerade ungefär som en vanlig mekanisk mus, med en yttre boll som manipulerade de två gummerade hjulen inuti, tillägnad X- och Y-axlarna. Denna rörelse översattes sedan till en motsvarande rörelse av markören på skärmen.

Så varför tror folk inte att det var professorn som uppfann musen? Förutom det faktum att Benjamins enhet inte var stamfadern till den moderna datormusen, var det snarare dess absoluta motsats. När allt kommer omkring, istället för att flytta musen, med hjälp av bollens friktion på arbetsytan, var du tvungen att rotera den enorma bollen manuellt. Så det var mer som en enorm mekanisk mus vänd ut och in. Även om Benjamins enhet var mer exakt än en joystick, implementerades den aldrig, och på grund av statusen som en militärhemlighet fick professorn inte den uppmärksamhet han förtjänade för att han uppfann, faktiskt, den moderna styrkulan. Och trots enhetens innovativa karaktär förblir han en obskyr figur i datorteknikens historia.

Andra försöket

En enhet som liknar den tidigare utvecklades oberoende av Benjamins design 1952 av företaget Ferranti Kanada på uppdrag av Canadian Defense Research Council. Företaget fick bland annat i uppdrag att skapa en inmatningsenhet för datorer med en budget på "ungefär noll dollar". Tre ingenjörer som arbetar för Ferranti Fred Longstaff, Tom Cranston Och Canyon Talor, kom på idén att använda en boll placerad i ett speciellt fodral, som ständigt var i kontakt med fyra hjul runt den. När kulan roterades i en given riktning översattes hjulens rörelse till motsvarande rörelser av markören på skärmen.

Enkelt uttryckt var det en oberoende "fyrhjulig" version av Dr. Benjamins styrkula. Det är lustigt att för att tillfredsställa den låga budget som ingenjörerna var tvungna att arbeta med, så "uppfann de hjulet på nytt". Istället för att designa en styrkula från grunden använde de helt enkelt en 16 cm bowlingklot. Tja, på grund av det faktum att enheten också utvecklades för militären, var den täckt med en slöja av sekretess.

Du förstår, Engelbarts mus använde inte en boll alls, istället använde två vinkelräta hjul direkt för att styra markörens position. Även om designen av denna enhet var ganska funktionell, var dess nackdel att ett hjul ständigt delvis repade bordets yta. Men låt oss inte komma före händelserna.

Engelbart apparat

Douglas Engelbart utvecklade vad som anses vara den moderna musens direkta "förfader" på 60-talet som en del av ett projekt för att upptäcka det mest effektiva sättet att interagera med en dator. Engelbart trodde att de befintliga enheterna som användes vid den tiden (främst tangentbord och joysticks) var ineffektiva. Med hjälp av en ingenjör Bill engelska han designade en bärbar enhet som innehöll två vinkelräta hjul vars rörelser kontrollerades av en markör. Funktionsprincipen var faktiskt densamma som för de två tidigare nämnda styrkula enheterna, men utan boll och i en mycket bekvämare storlek för att styra med en hand.

Engelbart kom med konceptet med denna enhet 1961, och den första prototypen skapades av engelska redan 1964. Senare, 1966, Engelbart och engelska till NASA ber om att finansiera en studie för att fastställa den mest intuitiva och effektiva inmatningsenheten. Rymdorganisationen gick med på det, varefter en rad tester genomfördes. Musen visade sig vara den mest effektiva, vilket förvånade många, även skaparna, eftersom den inte hade testats alls tidigare. Och själva namnet "mus" fastnade på enheten vid ett obestämt ögonblick, under testerna. Som Engelbart noterar, "Anledningen till detta var troligen en tråd som kom från baksidan av strukturen."

Vid höstens Joint Computer Conference, som hölls i San Francisco den 9 december 1968, presenterade Engelbart musen för mer än tusen dataingenjörer i en av tidernas mest inflytelserika datorpresentationer, som även innefattade andra nu välkända utvecklingar som t.ex. som hyperlänkar, videokommunikation, fjärråtkomst, etc.

Mekanisk datormus och Xerox

Trots musens offentliga debut för de bästa hjärnorna i datorvärlden, var Engelbarts roll, och till och med själva den monumentala presentationen, som i hög grad skulle påverka framtida decennier av datorutveckling, till stor del bortglömd. Som många andra uppfinnare före honom fick Engelbart lite erkännande. Detta trots att engelska några år senare fortsatte att utveckla en mekanisk datormus som använde en boll för att styra markörens position, vilket senare skulle bli en vanlig design för nästan alla möss, fram till tillkomsten av optiska.

Förutom att få ett litet erkännande från det faktum att Engelbart och English arbetade på Stanford Research Institute när de utvecklade den första musen, var det slutgiltiga patentet, som beviljades för den 1970, inte deras. Således hade skaparna inte pengar och rättigheter till hennes uppfinning. Stanford Research Institute tjänade enligt uppgift lite pengar på patentet innan det gick ut 1984 när de licensierade det till Apple.

Förresten, på tal om Apple, så kom musen som vi känner den idag till sin slutgiltiga form till stor del tack vare Steve Jobs. När Jobs gick till forskningscentret tittade han på prototypen av mekanisk mus som uppfanns av Bill English, som nu arbetade med Xerox PARC. Jobs såg omedelbart enhetens djupa potential. Som det visade sig senare hade Xerox sålt sin första Xerox Alto-dator med den här musen sedan 1973 och sedan paketerade den med Xerox 8010 släpptes 1981.

Men företagets "toppen" missbedömde tydligen hur innovativt deras system var. Som Jobs påpekar, "Om Xerox visste vad de hade och utnyttjade sina verkliga möjligheter, de kunde bli hur stora som helst I.B.M., Microsoft och Xerox är tillsammans det största högteknologiska företaget i världen."

Mus från Apple

Jobs, chockad av denna brist på vision, reser tillbaka till Apple och tvingar sitt team att helt ompröva företagets persondatorvision, drastiskt ändra sina planer, introducera ett fönstersystem med en mus som en nyckelkomponent. Enligt Dean Hovey förklarade Jobs senare för honom, "Xerox-musen är en mus på $300 som går sönder inom två veckor. Vår uppgift är att producera en analog för mindre än $15. Som sagt, den borde hålla i minst ett par år och jag vill använda den på både laminatgolv och jeans.” Hovey förklarade då att han hade köpt alla roll-on deodoranter (på grund av själva rullarna), samt oljedunken som "kropp". Detta var början på Apples mus. Om varför musen Äpple hade bara en knapp, till skillnad från andra konkurrenter (Xerox-musen hade tre knappar) är allt så enkelt som möjligt här. Företaget ansåg att det redan var ett krångel att hantera en så besynnerlig och ny enhet vid den tiden, så att göra det enkelt och bekvämt var en prioritet.

Det första uppträdandet av Apple-musen märktes med en ganska kontroversiell dator. Apple Lisa. Detta är den första Apple-musen som har en stålkula för att driva de interna positioneringshjulen. Som ett resultat gjordes designen om igen (med ersättningsgummikulan) för den mer populära Apple Macintosh-datorn, släppt 1984, som var en av de första kommersiellt framgångsrika enheterna som använde en mus. Microsoft släppte också sin egen mus 1983 för PC, mellan Apple Lisa och den mycket mer kända Macintosh 128K, men det var det senare som senare stimulerade musens bredare adoption.

Efter framgången med Macintosh följde andra företag efter, och musen blev en stapelvara i varje persondator. Trots många förutsägelser vid olika tillfällen att musen kommer att följa kassetternas och tryckknappsmobilernas väg, är de fortfarande populära och antar olika former och typer för att ge största möjliga bekvämlighet och komfort när de interagerar med en dator.

Optisk mus

Den optiska musen utvecklades runt 1980 och gjorde slutligen bort bollen, som ofta blev smutsig av att rulla på skrivbordets yta, vilket naturligtvis hade en negativ effekt på musens prestanda. 1988 utfärdades patent på en optisk mus uppfunnen av Lisa M. Williams och Robert S. Cherry för att säljas kommersiellt med Xerox-produkter som t.ex. Xerox STAR. Produktionskostnaden för en mus var $17, och de såldes för $35. Trots detta var det inte förrän 1998 som optiska möss blev ett kommersiellt gångbart alternativ till mekaniska möss och slog ut på masskonsumentmarknaden. Detta uppnåddes genom att öka processorkraften hos mikrokontroller och minska komponentkostnaderna.

Och från det ögonblicket började marknaden för styrenheter och manipulatorer utvecklas i snabb takt, liksom andra områden inom teknik och elektronik. 2004 dök den första lasermusen upp, och senare under 2010 introducerades enheter som den första 3D-musen, som låter dig placera markören fritt i volymetriskt utrymme, liksom Microsoft Kinect, som är en gest läsare. När vi återvänder specifikt till datormöss, påminner vi dig än en gång om att den moderna marknaden är full av ett brett utbud av trådbundna, trådlösa, spel- och andra modeller. Och du kan hitta betygen för aktuella innovationer inom detta område på vår webbplats.

Hallå! I dagens inlägg kommer jag att berätta vem som är uppfinnaren av musdatormanipulatorn, hur den första fungerande modellen såg ut, vilket år datormusen uppfanns, vilket företag som utvecklade den första sådana seriella enheten och många andra fakta.

Douglas Engelbart och hans träleksaker

För första gången demonstrerades enheten 1968 på en IT-konferens i Kalifornien. Det introducerades av maskingränssnittsforskaren Douglas Engelbart, som fick patent på denna manipulator två år senare.

Designern föddes 1925 i Portland. Har svenska, norska och tyska rötter. Han tjänstgjorde i den amerikanska armén under andra världskriget.

När han återvände fick han en kandidatexamen i elektroteknik och därefter en magisterexamen från University of Berkeley. Medan han fortfarande var doktorand hjälpte han till att skapa California Digital Computer.

Därefter arbetade han på Stanford Research Institute, designade de magnetiska komponenterna i datorer och försökte minska dimensionerna på de elektroniska enheter som användes vid den tiden. Före skapandet av musen fick han mer än tio patent på olika uppfinningar.

I ARC scientific center utvecklade han tillsammans med en grupp forskare onlinesystemet, som blev prototypen på ett modernt datorgränssnitt, vars grundläggande element var visningen av en rasterbild på skärmen, en manipulator av mustyp. , delningsverktyg, hypertextmarkering och så vidare.

Som du kan se dök den för oss bekanta musen inte upp av en slump - detta föregicks av år av mödosamt arbete.

Skapandets historia fortsatte i en tid då det inte bara fanns mjukvara för datorer, utan mer eller mindre standardiserade komponenter - varje institut som arbetade med att skapa sådana maskiner använde sin egen unika utveckling, både vad gäller arkitektur och mjukvara.

Moder till alla konferenser

Naturligtvis var Douglas Engelbarts tal inte lika patetiskt som Steve Jobs presentationer – han var fortfarande en vetenskapsman, inte en marknadsförare. Istället för färgglada beskrivningar visade designern helt enkelt hur den här enheten fungerar.

Ändå reagerade forskarvärlden med intresse på den nya uppfinningen. Redan då stod det klart att denna teknik har stor potential. Prognoserna bekräftades - idag är det svårt för de flesta användare att föreställa sig att arbeta med en PC utan att använda en mus.

På tal om den allra första musen kan man inte undgå att nämna hur den såg ut. Om du tittar på bilden kan du förstå att kroppen var gjord av trä. För att läsa av manipulatorns rörelser användes längsgående och tvärgående rullar.

Enheten vägde nästan ett kilo! Läs om den interna strukturen hos en modern datormus och dess funktionsprincip.

Jag skulle vilja tillägga att det år då datormusen först användes, ägde presentationen rum av den första videokonferensen, som också hölls av Douglas Engelbart. För kommunikation användes en mikrofon med hörlurar och konventionella tv-kameror.
Och även om samtalspartnern var i nästa rum, lades grunden för modern kommunikationsteknik redan då. 50 år sedan, Carl!

Jag vill också notera att 1968 var det presentationen av en fungerande prototyp. Och uppfinnaren själv, en sådan manipulator, kom på 1951, när han på allvar började utveckla sitt eget operativsystem on-Line System.

Skapandet av mjukvara för det gav upphov till konceptet med windows (ja, det var inte Bill Gates som tänkte på att skapa "fönster" alls), och musens utseende var en biprodukt som orsakades av behovet av att arbeta med ett sådant gränssnitt.

Till en början ansågs musen vara ett av de möjliga alternativen. Hade situationen varit annorlunda hade kanske moderna datorer sett annorlunda ut.

Första produktionsmodellerna

De producerades av The Mouse House, prissatta från $400 (mer än $1 000 med nuvarande kurs, justerat för inflation). Ytterligare 300 kostar ett gränssnittskort för att ansluta en sådan enhet. Detta pris beror på en komplex och inte särskilt tillförlitlig design vid den tiden.

Den enda skillnaden från prototypen är att höljet redan var tillverkat av plast, så sådana enheter var lättare. Så musen erkändes officiellt, men den förblev endast tillgänglig för utvecklare av datorsystem.

Den första masstillverkade datorn som använde en mus var Xerox 8010. Dess manipulator hade tre knappar och skilde sig inte mycket i pris.
Två år senare, 1983, började Apple massproduktion av Macintosh-datorer. Kostnaden för manipulatorn reducerades till $25. Ungefär så mycket kostar en modern högkvalitativ spelmodell, om något.

Designen förbättrades avsevärt - istället för ett par rullar användes en plastkula. Huvuddraget är att Yabloko övergav manuell montering genom att starta produktion av transportband.

Ett sådant drag av Apple bidrog till populariseringen av denna typ av manipulator. Det var tack vare Macintosh som utvecklarna av andra plattformar, inklusive PC, började använda musen.

Och slutackordet är lanseringen av operativsystemet Windows 95, som ägde rum 1995. Ett muscentrerat operativsystem har mycket av sin framgång att tacka denna mus.

Idag, när Windows är det dominerande operativsystemet i världen (inklusive illegalt använda versioner), är det extremt svårt att föreställa sig en dator utan mus.

Dessutom används en sådan framgångsrik teknik endast indirekt i prylar relaterade till datorer. Till exempel i samband med en surfplatta (som fortfarande är mer av en smartphone än en dator) och smarta TV-apparater (eftersom det är bekvämare att styra dess funktionalitet med en mus än med en fjärrkontroll).

Dessutom kommer publikationerna "" och "" att vara användbara för dig.

En modern dator är i allmänhet omöjlig att föreställa sig utan denna gadget, vilket avsevärt förenklar processen att hantera en PC. Men bara ett fåtal användare vet vilket år datormusen uppfanns och vem som är dess skapare. Låt oss komma ihåg hur den här gadgeten såg ut och hur den var från första början.

Vilket år uppfanns datormusen?

9 december 1968 - det var den här dagen som världen såg prototypen av alla moderna datormöss. Naturligtvis var det bara en prototyp. Men fram till den tiden fanns det speciella datoriserade radarer och manipulatorer, som blev grunden för skapandet av en modern mus.

Den allra första prototypen dök upp i början av 50-talet. Sedan, enligt den kanadensiska flottans kosack, skapades datoriserade radarer med det första grafiska gränssnittet. De krävde ett speciellt markörpositioneringssystem, som var en enkel anordning baserad på en jämn boll. Den kallades styrkulan, och det var det första steget mot skapandet av en modern datormus.

Lite senare, 1951, tänkte Douglas Engelbart (skapare) redan på utvecklingen av en manipulator, och 1955 deltog han i tillverkningen av radarsystem. Framför allt utvecklade han informationsdisplaysystem inom ramen för datorprogrammet NASA. Enligt Douglas själv skapade han tillsammans med sitt team en tabell med parametrarna och kapaciteten för alla moderna manipulatorer vid den tiden, bestämde deras funktioner och krävde parametrar, som inte fanns då. Under forskningen 1963 skapades idén att skapa en displaypekare som skulle röra sig i X-Y-koordinatsystemet.

Första prototypen

År 1964, baserat på designen av Douglas Engelbart, monterade Stanford Research Institute doktorand Billy English den första prototypen av en datormus. Samtidigt skrevs ett program för att demonstrera dess förmåga.

Det var en stor fyrkantig brun trälåda med en stor röd knapp på toppen. Sladden var placerad framför, men med tiden flyttades den bakåt. Så han störde inte riktigt. Inuti fanns en plan förskjutningssensor, som bestod av två metallskivor. De var placerade vinkelrätt mot varandra: en roterade när enheten flyttade åt sidan och den andra var ansvarig för att gå framåt eller bakåt. Med tanke på denna design kunde musen inte flyttas diagonalt, den kunde röra sig framåt eller bakåt.

På tal om året då datormusen uppfanns, är det värt att förtydliga att vissa människor med rätta tror att denna uppfinning "föddes" 1946. Det var trots allt i år som en prototypenhet av alla moderna datorprylar dök upp.

Första introduktionen av musen

Lite senare, den 9 december 1968, presenterade Douglas Engelbart en mer avancerad modifiering av denna enhet för en grupp ingenjörer. Det fungerade som en on-Line System OS-manipulator. Musen hade tre knappar, även om Douglas Engelbart själv påstod att han ville göra 5 knappar (för varje finger). Och även om de först planerade att kalla enheten en "bagge", slog namnet "mus" senare rot - på grund av den tjocka anslutningskabeln som liknar svansen på en gnagare.

Så om det är logiskt att beräkna vilket år datormusen uppfanns, kan vi prata om två datum: 1964 och 1968. 1970 fick uppfinnaren ett patent, som registrerade författarskapet till en manipulator baserat på användningen av två vinkelräta hjul. Samtidigt patenterades inte principen om själva manipulatorn.

1972 var denna forskning aktivt engagerad i företaget Xerox PARC, vilket avsevärt förbättrade denna gadget. I synnerhet då skivorna ersattes med en liten kula eller rullar. Så det kom nya typer av datormöss.

1979 skapade Xerox Xerox Alto-datorn, som var en forskningsprototyp och inte ingick i serien. Men den var utrustad med datormus och hade ett grafiskt gränssnitt i form av ett skrivbord. Flera tusen sådana datorer skapades.

Utseendet av en gummiboll inuti fodralet

1979 sålde Stanford Research Institute (det var där Engelbarts team arbetade) Apple-musprojektet för 40 000 dollar. Efter att ha fått en licens för en sådan uppfinning gav Apple Hovey-Kelley Design i uppdrag att förbättra musen. Som ett resultat fick hon istället för ett stållager en bekväm gummikula som rullade fritt i kroppen. Införandet av denna innovation gjorde det möjligt att bli av med det komplexa systemet med kodningshjul och elektriska kontakter. Istället implementerades enkla optoelektroniska omvandlare och slitsade hjul.

Ytterligare utveckling

Redan 1983 fanns det ett dussintal företag som tillverkade och sålde olika typer av datormöss. Samma år släppte Apple Lisa enknappsmus. Den utvecklades på beställning av Apple i centrum av Palo Alto. Ingenjörer kunde skapa en billig modifiering av denna enhet, göra den kompakt och hopfällbar. Det gick att ta bort bollen från insidan, rengöra den från damm. Den här musen följde med Apple-Macintosh-hemdatorn.

1987 gick patentet av Douglas Engelbart ut, och först 1998 erkändes denna uppfinnares förtjänster officiellt. Engelbart själv fick Lemelson-MIT-priset på 500 000 dollar.

Sedan 1999 har optiska möss dykt upp som fungerar på vilken yta som helst. Många modeller som kom ut efter 2000 har överlevt till denna dag. Dessutom används några av dem framgångsrikt.

Till sist

Datormusens historia är kort. På cirka 30 år var det möjligt att skapa en högteknologisk pryl från en primitiv och mycket dyr enhet, som idag är billig. När det gäller moderna modeller är de fundamentalt olika från den första datormusen. Allt som återstod från henne var idén att placera markören på det grafiska gränssnittet.

Nu vet du vem som uppfann datormusen. I detta avseende är det ingen som tvivlar. Men när det gäller datumet för skapandet finns det 2 åsikter här:

  1. 1964 skapade en doktorand vid Stanford Research Institute en prototyp av denna gadget (designad av Engelbart).
  2. 1968 presenterade Engelbart själv en fungerande förbättrad version av musen.

Här bestämmer var och en själv när den första datormusen dök upp. Det är dock allmänt accepterat att hon först såg världen den 9 december 1968.

Nytt på plats

>

Mest populär