Hem fleråriga blommor Recension av spelet Neverwinter Online. MMO är enkelt

Recension av spelet Neverwinter Online. MMO är enkelt

Modernt europeiskt MMORPG baserat på Dungeons and Dragons-universumet.

Utgivningen av Neverwinter Online på ryska har blivit en riktig njutning inte bara för fans av världen av Dungeons and Dragons, utan för fans av MMO-spel i allmänhet.

Nyligen har vår marknad översvämmats av tanklösa lokaliseringar av uppriktigt sagt dumma asiatiska hantverk med en skoningslös grind, och eftersom killarna i vårt land inte har så bra engelska är det omöjligt att spela och njuta av riktigt högkvalitativa utländska spel.

Men så snart Neverwinter Online pratade ryska fick vi äntligen ett smart spel med en utmärkt handling, där utvecklarna gjorde huvudinsatsen och inte misslyckades.

En annan bra sak är att det inte finns någon nörd i spelet.

Ja, det finns mobs här, men du svänger inte på dem, utan främst på uppdrag, som är ett sant nöje att gå igenom.

Spelet har den coolaste striden, du kan sikta, smita och slå på olika ställen, vilket är mer som ett actionspel än ett MMORPG.

Om du har ett vapen, ett litet kompispaket och ett par timmars ledig tid – detta räcker för att ha kul i spelet – enkelt, glatt och snabbt.

Tja, det viktigaste är att även de som inte alls gillar MMORPG kan gilla spelet. Varför? Läs mer i Neverwinter Online-recensionen.

Ras och klassval

Vi väljer en karaktär.

Spelet börjar klassiskt - med skapandet av en karaktär. Det är här rötterna till D&D-universumet kommer in i bilden. Du kan hitta tailed tieflings, halflings, half-orcher och andra intressanta varelser. Varje lopp har en unik bonus som förbättrar prestandan. Så det är värt att tänka på kombinationen ras-klass. Ändå är det inte särskilt rimligt att skulptera en skurk ur en dvärgret, och limma en bersärker ur en soltomte.

Klassurval i Neverwinter Online classic:

Skojare- han är en rövare, en mästare på smyg och svek, han äger två dolkar och tvekar inte att plantera dem i ryggen på fienden.

Präst– hans främsta uppgift är att behandla alla runt omkring, men han kan också stå upp för sig själv.

trollkarl- specialiserar sig på att kontrollera fiender och deras efterföljande splittring.

Jägare- Han är en bågskytt, en specialist på avståndsstrid.

Krigare- bara en krigare med ett tvåhandssvärd, en specialist på kontaktstrid, krossa dödskallar.

väktare- är specialiserad på försvar och är en typisk stridsvagn.

Då kommer du att mötas av en skärm för att fördela statpoäng. Men den gjordes på ett lustigt sätt – du delar inte ut det du behöver själv, utan slår tärningen tills resultatet passar dig. Varje klass har sina egna egenskaper, men allt är väldigt enkelt.

Sedan väntar du på ett seriöst skede av att skapa utseendet. Redaktören är mycket avancerad, så det är lätt att skulptera en unik perser. Det finns så många alternativ för näsor, öron, hakor, näsor och annat att sannolikheten att träffa din tvilling i spelet är nästan noll.

Det finns tillräckligt många löpare med inställningar för att göra både söta och fula slampor. Du kan ändra nästan allt upp till storleken på foten. Och om du är för lat för att krångla så finns det färdiga förinställningar. Det är sant att det är ganska svårt att se hjälten i detalj direkt i spelet, så i allmänhet verkar alla ha samma ansikte.

Tja, det sista steget innan spelets början är valet av hjältens bakgrund: var han föddes, vad han gjorde, såväl som gudomen till vilken han ber. Det är sant att all denna bakgrundshistoria inte riktigt påverkar spelet, utan är designad för att skapa rätt atmosfär.

Låt oss börja spela

I staden Neverwinter kan du alltid träffa och prata med andra spelare.

Vi springer längs korridorerna, sammanfogar allt i vår väg, ibland löser vi små gåtor och efter att ha valt taktik böjer vi bossarna - det här är, i allmänna termer, spelet i spelet på de inledande nivåerna. Då blir det förstås mer intressant. Event, fängelsehålor och PvP-arenor kommer att dyka upp, där du måste fånga och kontrollera flera poäng för att vinna.

Händelser följer varandra hela dagen lång, och om du under dagen kan skära med de odöda, kan du redan på natten stapla på piraterna. Tråden i handlingen tar dig snabbt till sådana avstånd att det tar andan ur dig.

Efter att du har kommit på ett namn för karaktären kommer du äntligen att befinna dig på en träningsplats, där du kommer att lära dig grunderna för kontroll.

Neverwinter Online har en väldigt låg ingångströskel, det vill säga för att börja spela behöver du inte gå igenom långa träningar och läsa manualerna. Mekaniken i Neverwinter är närmare Diablo - sprang upp, tryckte på vänster musknapp, arbetade fienden som förväntat.

När nivån ökar öppnar sig tillgången till nya färdigheter, men i allmänhet är det inte särskilt många av dem, och endast tio av dem kan användas.

I spelet måste du vara smart om uppsättningen av färdigheter - den ena är väl lämpad för PvE, den andra för PvP. Karaktären utvecklas dock också tack vare skicklighetspoäng - de måste investeras i teknikerna för persens specialisering, för att bestämma vad han ska skärpa honom till. Till exempel, en skurk kan bli en storskada med frekventa kritik, eller förvandlas till en osynlig krigare som skadar rasande från invis.

Vid vissa ögonblick kan hjälten också välja idealets väg, för att slutligen sätta sitt fokus.

Det icke-målfria breakout-systemet gör varje kamp så mycket roligare.

Sammantaget är karaktärsutvecklingen ganska intressant. Det enda som förvånar är kompetensfördelningen. De du plockar upp på nivå 50 är konstigt nog inte bättre än de du får på nivå 5. Det finns alltså inte en noll chans att du kommer att använda samma färdigheter i olika kombinationer genom hela spelet. Och det skulle vara tråkigt om det inte vore för icke-målsystemet. För den som inte vet betyder det att du inte behöver klicka dumt på musen, och sedan dumt klicka färdigheter. Allt är mycket roligare - du flyger bara in i en skara freaks, använder snabbt dina färdigheter, vem du grovt siktar på och blir rolig. Det vill säga allt, som i nämnda Diablo – man går och hackar utan att anstränga sig.

Du måste svänga främst på uppdrag. Till skillnad från de flesta asiatiska onlinespel finns det inget jäkla tjafs här. Uppdrag är en annan sak. Var och en av dem presenteras i form av en berättelse, kopplad till en intressant handling, och de ger anständig erfarenhet för att slutföra den.

I grund och botten är uppdragen förstås klassiska - kill that, bring that, men det gläder att de i grunden banala uppdragen är inlindade i en smart chic intrikat vävd handling med en oförutsägbar denouement. Detta Neverwinter är ännu närmare rollspel för en spelare. Här är till och med strukturen liknande - det finns en central stad - Neverwinter, där alla spelare umgås. Alla handlare och huvuddistributören av uppgifter finns också där. Men redan från staden med hjälp av kartan åker man till andra zoner – områden i anslutning till Neverwinter.

Världen här är inte sömlös, strikt uppdelad i zoner, vilket är förståeligt - den är för stor, och det skulle helt enkelt inte vara rimligt att ladda hela kartan som en plats.

Du kan också uppgradera din följeslagare – det här är djur som hjälper mycket på äventyr. De, liksom huvudpersonen, växer i nivåer, de kan till och med utrustas.

Satellitsystemet låter dig stödja hjältens styrkor och kompensera för hans svagheter. Om du spelar som en präst, kommer inte en stark krigare att störa dig, som kommer att tanka under dina strider och vice versa - en orädd krigare kommer att behöva en bra präst som kommer att hela din karaktär och ge honom buffs.

Du kan spela uppdrag som andra spelare skapar.

Neverwinter Online är inte bara ett berättelsedrivet spel, utan det uppmuntrar också kreativitet. Du kan inte bara skriva en biografi om en karaktär, utan det finns också en unik funktion som kallas Workshopen. Kärnan är enkel - med hjälp av en vänlig redaktör kan alla göra sitt eget uppdrag och presentera det för allmänheten. Spelare har rätt att lämna kommentarer, betygsätta uppdraget och till och med belöna författaren med värdefulla astrala diamanter. Detta väcker verkligen spelet till liv, och innehållet här är i allmänhet teoretiskt oändligt.

Som med alla MMORPGs av hög kvalitet finns det många hantverk här. Det mest intressanta är att du kan hantera dem både i själva spelet och via en webbläsare. I spelet hittar du yrken som alkemi, vapensmed, klippning och sömnad och så vidare.

Att skapa i spelet, som många andra saker, är väldigt ovanligt. Istället för att sy eller knåda järn med en hammare kan du skicka speciella slavar för att göra allt detta, och du måste bara vänta.

Nu om ekonomi. Det finns massor av olika valutor i Neverwinter Online. Silver och annat guld som tappas av monster, för vilket du säljer onödigt byte till köpmän, är till liten nytta. För det kan du bara köpa hälsobanker och lossa stenar från utrustning.

Den huvudsakliga spelvalutan är astrala kristaller. Det är för dem som kraftfull utrustning köps, liksom hantverksprocesser påskyndas och ledsagarträning underlättas. Diamanter kan antingen odlas genom att utföra dagliga uppdrag eller köpas med riktiga pengar.

Om vi ​​redan pratar om riktiga pengar, så är allt ok med detta. På de första nivåerna finns det ingen anledning att spendera pengar alls, vidare på valet - om du vill pumpa snabbare - spendera pengar. Har du någon fritid? Alla samma saker kan odlas i fängelsehålor, slutföra uppgifter och så vidare. Det kommer att ta mycket tid, men plånboken kommer inte att lida.

Spelvideo

Är Neverwinter Online värt att spela?

Plus - det finns utmärkt grafik och animation, så striderna ser bara underbara ut.

Så varför kan denna MMORPG tilltala även de som inte gillar MMORPG? Ja, allt för att detta är ett sämre MMORPG, men mer ett samarbetsspel för dem som dör för att rädda världen från mörkrets varelser, men inte gillar att göra det i ett stort företag och inte vill spendera dussintals timmar på zadrot pumpning, slipning och andra problem. Med andra ord har utvecklarna kastat bort alla nackdelar som är traditionella för multiplayer-spel och lagt till ett antal fördelar som utan tvekan kommer att tilltala fans av fantasy-atmosfärer.

Neverwinter är ett väldigt anständigt onlinespel med sitt eget fokus. Detta fokus är ett enspelarspel, berättelseuppdrag, separata minifängelsehålor med uppgifter för varje spelare och dynamiska strider som inte får dig att sova efter ett par timmars spel.

Att spela Neverwinter Online åtminstone upp till nivå 30 är definitivt värt det eftersom det för det första inte kommer att kosta dig någonting. För det andra, inte varje dag värdiga onlinespel med en bra handling kommer ut på ryska. För det tredje – Neverwinter kommer att ge dig många trevliga timmar och kan ge en behaglig eftersmak efter varje spelsession.

Allt från gränssnittet till dialogerna är helt översatt till ryska.

Spelet har en fullfjädrad lokalisering på ryska, inklusive röstskådespeleriet för alla karaktärer. Alla uppdrag i spelet är också röstade på ryska, så du behöver inte läsa någonting!

För att börja njuta av spelet behöver du inte proppa olika taktiker, välja rätt köp och lära dig vägen från punkt A till punkt B. Spelet är så enkelt att det till och med är omöjligt att gå vilse i det.

Sammantaget är Neverwinter ett bra exempel på ett bra europeiskt MMO som inte handlar om blod, tarmar och krig, utan om samarbetsäventyr genom läskiga fängelsehålor med genomgående fantastiska mål. Tja, om du också är en kreativ person, då kan du skapa dina egna äventyr, där levande spelare som bor i världen kan delta. Och kanske kommer dina uppdrag att gillas så mycket att du kommer att kallas spelets mästare.

Köpte Cryptic Studios från Atari. Till en början tillkännagavs spelets genre som "", men senare meddelade Perfect World Entertainment att spelet kommer att släppas i genren och kommer att distribueras enligt modellen. Som ett resultat av denna förändring flyttades utgivningen av spelet till slutet av 2012. Sedan flyttades releasedatumet tillbaka igen, på grund av behovet av att "polera" spelet. Den här gången var spelet släppt 2013. Som ett resultat såg han ljuset den 20 juni 2013. Senare deltog han i skapandet av en av modulerna, som skrev manuset till Underdark-kampanjen. I augusti 2016 släpptes spelet på tre plattformar: PC och (olika servrar).

Komplott

Spelets scenario, byggt på den fjärde upplagan av reglerna, är oberoende, men har ett svar i Neverwinter-serien av böcker av R. E. Salvatore. I sig själv är den linjär och har inga plottgrenar. Händelserna i spelet utspelar sig i närheten av staden Neverwinter, som förstördes av det trollka havet och vulkanen Hotenow. Invånarna, som inte hade tid att återställa staden helt, attackerades av nekromanceren Valindra Shadowmantle och hennes Dracolich, som hon kunde få till följd av en uppgörelse med drakkulten, som föreslogs av Makos, en trollman, en av spelets berättelsekaraktärer. Spelarens huvuduppgift är att undersöka attacken av en necromancer.

Berättelsen presenteras för oss genom dialoger med spelets nyckelkaraktärer och anteckningar som dyker upp i processen att slutföra uppdrag eller utforska platser (samla anteckningar eller besöka nya platser). Dialogen är sparsamt strukturerad och mestadels begränsad till att beskriva uppgiften från sidan av berättelsekaraktären och "Acceptera / Avböja"-svaret från spelaren. Det finns visserligen undantag när det är nödvändigt att föra en dialog, som ett resultat av vilket en av flera händelser kan inträffa, men de är ganska sällsynta. Till exempel ställer en av cheferna spelaren några frågor om spelets värld. Om du svarar rätt kan du undvika ett slagsmål med honom.

Spelvärlden

Spelvärlden är uppdelad i separata nedladdningsbara platser, sammankopplade med övergångsportar. Platser har flera instanser (kanaler) och ofta är ett stort antal spelare inte observerade runt omkring. Däremot förenas spelarna av en gemensam chatt, där de kan kommunicera med varandra och arrangera ett möte i en viss instans för ytterligare gruppering för att slutföra uppgifter eller fängelsehålor tillsammans.

Spelaren kan röra sig på platserna både till fots och till häst. Möjliga fordon inkluderar hästar, wargs, björnar, leoparder, gelatinösa kuber och så vidare. Varje häst har flera celler för tecken. Själva tecknen har sina egna bonusar, som sammanfattas med din hjältes prestation. Om du fyller alla celler får din häst en permanent egendom. Till exempel: varje gång du parerar en attack återvinner du 1,2 % av dina maximala träffpoäng under 4 sekunder. Det är vettigt att byta fordon om situationen kräver vissa egenskaper. Hästarna förvaras i en inhägnad, som har 5 platser. Vem som ska placeras i hagen är upp till spelaren att bestämma. Varje fäste har en sele, som kan variera i hastighetsbonus. Det för närvarande aktiva fästet finns på fliken "Aktuellt", där du kan byta sele, vilket ger ett fäste en hastighetsbonus från ett annat fäste i hagen.


Huvudpersonen lider inte av ensamhet, eftersom han åtföljs av följeslagare, som också har sina egna parametrar och egenskaper. De kan utrustas med speciella stenar och utrustning, samt öka nivåerna. Stenar kan i sin tur också uppgraderas med andra stenar, vilket ökar deras nivå. Endast en satellit kan vara aktiv. Resten finns i lager. I sig själva är följeslagare inte särskilt pratsamma, så de är bara ytterligare stöd i strid. Om så önskas kan de skickas på semester eller träning. De kan bara dö genom att falla i avgrunden, och vid en våldsam död faller de helt enkelt på knä. Spelaren kan plocka upp den fallna följeslagaren, eller helt enkelt vänta ett tag tills följeslagaren själv reser sig med nya krafter (bokstavligen några sekunder innan återhämtning).


Dina följeslagare kan vara involverade i "Äventyr på svärdkusten". Detta är ett minispel som kan nås antingen via satellitskärmen eller genom att följa länken. Poängen med spelet är att kasta tärningar och samla priser för att genomföra äventyr. Äventyr är uppdelade i flera utmaningar, som var och en beskriver segerförhållandena: sidorna av tärningen som spelaren måste kasta anges. Varje följeslagare har sina egna typer av tärningar och sina egna sannolikheter att tappa en eller annan aspekt, som spelaren måste ta hänsyn till och noggrant välja karaktärer för att klara det eller det testet och äventyret i allmänhet.

Spelet innehåller artefakter och artefaktutrustning som kan förbättras med magiska stenar och öka deras nivå. Förutom själva artefaktutrustningen kan vi även förbättra själva stenarna, inlagda i den. Det finns även uppsättningar av rustningar och vapen i spelet, som ger ytterligare bonusar när man utrustar flera eller alla delar av setet. Ju fler delar av setet som bärs, desto fler bonusar.

Karaktär och utveckling

Karaktärsskapandet sker i flera steg:

Det finns nio lopp i spelet, varav tre har sina egna varianter. Halv-orc, mänsklig, dvärg-, drunknadrunkna"och" Menzoberranzan avfälling»), älvaskog», « månen», « sol-»), halvtomte, halvering, tiefling, drakonisktdrakoniskt», « metall drakonisk»).

Det finns åtta klasser i spelet (den nionde är under utveckling): Dodger skurk, nitisk präst, mästare guiden, jägare-spårare, plågoande trollkarl, rättfärdiga paladin, orädd krigare, förmyndare krigare. Var och en av dem, liksom rasen, har sina egna styrkor och svagheter. När du väljer en klass är det värt att överväga den valda rasen, eftersom hjältens effektivitet inte bara beror på bra utrustning och korrekt karaktärsförbättring, utan också på det adekvata urvalet av "rasklassen". Loppet ger bonus till egenskaperna, och klassen avgör vilka egenskaper som är viktiga för honom.

"Rulla tärningen" för att välja startegenskaperna för hjälten, bland vilka styrka, uthållighet, fingerfärdighet, intelligens, visdom Och charm. Du kan "överföra" egenskaper i det oändliga.

Karaktärsredigeraren låter dig ändra konstruktion och utseende. Det går naturligtvis inte att jämföra med någon form av redaktör, men det kan tillfredsställa de flesta spelare.

Vi väljer hemlandet för karaktären och gudomen som han dyrkar. Om så önskas, skriv en biografi om hjälten. Det påverkar inte spelet på något sätt. I slutet kommer vi på och skriver ner namnet på vår hjälte och börjar äventyret.


Karaktärsutveckling består både i valet av utrustning och i valet av färdigheter och förmågor som gör att du på ett adekvat sätt kan spela rollen som din klass. Det finns tre roller i spelet: försvar, attack, stöd. Som regel, för en framgångsrik passage av fängelsehålorna, är det nödvändigt att välja rätt grupp av hjältar. Varje sten, utrustning, fäste eller följeslagare ökar parametrarna för hjälten, av vilka det finns ganska många i spelet (listor över parametrar för attack, healing, försvar, PvP och nytta).

Färdigheter och förmågor

En karaktär kan ha en rad olika färdigheter och förmågor. Skillnaden är att färdigheter är passiva bonusar till en karaktärs statistik, medan färdigheter är tekniker som kan användas i strid. Antalet aktiva färdigheter kan endast vara ett begränsat antal:
- Två dagliga färdigheter, som endast kan användas genom att slå fältet Action Point (AP). OD-skalan kompletterade den fjärde upplagan av reglerna, eftersom de ursprungliga reglerna endast ger steg-för-steg-spel.
- Tre stridsfärdigheter som har en tillfällig återställning.
- Två gratis färdigheter, som utgör den grundläggande striden på vänster och höger musknapp.
- Två klassfunktioner, som i huvudsak är passiva bonusar.
- En grundläggande färdighet, som kan vara både teleportering och kontroll, beroende på vald karaktärsklass.

Detta tillvägagångssätt valdes för implementeringen av spelet på spelkonsoler och förmågan att styra karaktären genom spelkontrollern.

Ovanför det röda hälsofältet finns de färdigheter som finns tillgängliga i strid. På höger sida: (3) - aktiv artefaktplats, (4, 5, 6) - aktiva föremålsplatser, (7) - aktiv monteringsplats.


Efter nivå 30 uppmanas spelaren att välja en av två ideala vägar (varje klass har sina egna idealvägar). Detta påverkar karaktärens vidareutveckling, så du bör noggrant läsa beskrivningen av varje alternativ. Valet påverkar inte bara listan över färdigheter, utan också listan över färdigheter. Om så önskas kan alla färdigheter och förmågor återställas gratis (ibland ger utvecklare en sådan möjlighet för att hedra något evenemang), eller med hjälp av speciella föremål. Färdigheter kan också återställas för astrala diamanter.

Spelprocess

representerar, där det finns en betoning i PvE, men PvP är också närvarande. Kampsystemet i spelet är baserat på muslook med mjuk inriktning. Detta ger spelet en bra dynamik, som skiljer sig slående från standardmålsystemet () och ganska nära det sällan skådade icke-målsystemet (). Spelaren riktar siktet mot fienden och han markeras med en röd gloria, vilket betyder valet av målet. Alla efterföljande attacker kommer att riktas mot det markerade målet, och även om siktet flyttas lite åt sidan, kommer datorn automatiskt att rikta det mot målet, utan spelarens begäran. Under striden stör detta praktiskt taget inte spelaren och fungerar bara som en smidig justering av skärmens mitt till målet.

Det finns ett system av grupper, skrån och skråallianser. Grupper kan inkludera upp till 5 personer, vilket är tillräckligt för samverkande passage av både enkla och episka fängelsehålor. Gruppens byte fördelas med ett "tärningskast" (slumpmässigt). Efter att ha plockat upp varje föremål behöver alla spelare i gruppen bara ge svaret "behöver", "Jag kommer inte att neka" eller "godkänna", och datorn kommer själv att räkna ut vem som ska få föremålet. Skrån kan inkludera mer än hundra spelare som har en separat plats med en fästning. I fästningen kan du ta dig an olika uppgifter och bygga byggnader, bland annat kan det finnas butiker, gårdar med mera. Guild fästen kan inte attackeras direkt, men konstruerade byggnader räknas till "fästningsbelägringen" (PvP-läge). Guild Allianceär en allians av skrån som låter dig besöka allierade fästningar och hjälpa till att utveckla dem, och få skråmärken för detta, som är nödvändiga för att köpa olika utrustning på fästningens marknadsplatser.

Det finns yrken, som var och en ger sina fördelar. Till exempel: Vapensmedsyrket låter dig anlita smeder som kan skapa olika vapen för olika klasser. Själva processen att skapa objekt förblir "bakom kulisserna". Spelaren väljer bara vad som behöver produceras och fortsätter att engagera sig i passage av spelinnehåll.


Karaktärens maximala nivå är 70, men att få erfarenhet är fortfarande ett verkligt yrke, eftersom de ger priser och möjlighet att förbättra färdigheten för varje full fyllning av erfarenhetsskalan. Efter nivå 70 blir kampanjer tillgängliga som har en egen handling och egna priser, som kallas "gåvor". Gåvor ger en bra bonus till karaktärsparametrar, så kampanjer rekommenderas starkt.

spelare mot spelare

Eftersom PvE främst är ett spel är huvudmålet att fullborda handlingen. För fans av PvP finns det flera lägen:

- herravälde: 5v5-spel I det här läget måste spelarna fånga och behålla de markerade poängen, varefter insamlingen av segerpoäng börjar;

- Episk händelse "Battlefield in Gauntlgrim": 20 vs 20 spel. Läget innehåller 3 faser där spelare måste slåss både sinsemellan (fraktion för fraktion) och mot datorkontrollerade motståndare (blandning av PvP och PvE);


- Fästningsbelägring: 20 vs 20 spel. Det här läget liknar en stridsarena för flera spelare (). Huvudmålet är att förstöra fiendens fästning. Spelare är fria att följa olika taktiker. Du kan aktivt delta i stridsoperationer för att attackera fiendens byggnader, eller transportera resurser och förse din fästning. Platsen har två fästningar förbundna med tre vägar. På vägarna finns viktiga strategiska punkter som måste fångas innan man attackerar fiendens fästning;


- Gratis PvP i Icewind Dale: du måste slåss i ett speciellt territorium, gå in där hjälten får ett PvP-tecken på fraktionen som spelaren valde vid ingången till dalen. Du kan ta bort denna skylt genom att besöka närmaste stad, lämna platsen eller helt enkelt dö i händerna på en fiendehjälte.

PvP är bara intressant upp till nivå 70, eftersom spelet förbinder mer eller mindre lika spelare inom 10 nivåer. Efter 70 finns det inga gränser och du kan kastas mot high-end spelare med en hög "total item level" (oops). Som ett resultat kommer en spelare med 1900 op att vara klart svagare än en spelare med 3500 op, vilket helt dödar intresset för striden. För PvP finns det ett separat alternativ " Dauntless (PvP)", vilket ger en bonus till motstånd mot attacker från andra hjältar. Således särskiljs utrustningen i spelet tyst i PvP-utrustning och PvE-utrustning.

Om PvE: passagen av handlingen är bara rolig om du följer den. Annars kan spelaren tappa intresset för spelet, eftersom de flesta platser är byggda enligt principen "Jag kommer till platsen, tar uppgifter från NPCs, dödar mobs, dödar chefen, samlar en grupp i fängelsehålan och går igenom den, lämna platsen”. Samtidigt har handlingarna för varje plats ett samband med spelets övergripande handling. Ett undantag kan betraktas som platser som tillhör enskilda kampanjer, där handlingen kanske inte har en koppling till spelets startplot.

Slipa

Vissa uppgifter kräver att man dödar 100 eller fler fiender, vilket ibland tar ganska lång tid, men de flesta av uppgifterna är begränsade till en liten mängd av någon sorts handling, oavsett om det är att döda fiender eller samla föremål. Om du sätter ihop en grupp på 5 spelare så är även uppgifter som "döda 100 mobs" klara på några minuter. Slipning kan kallas det dagliga utförandet av samma uppgifter i olika kampanjer. Detta är nödvändigt för att samla resurser som senare kan spenderas på kampanjartiklar eller gåvor - de viktigaste kampanjpriserna. Allt som har med handlingen att göra kräver inte mycket ansträngning. Spelet låter dig följa handlingen utan att bli distraherad av grinden.

Donat

Donat påskyndar bara det du kan få gratis med lite ansträngning. Det finns ett enormt antal valutor i spelet, men de viktigaste är Astral Diamonds (samlad under spelets gång) och Zen (köpt för riktiga pengar, för Astral Diamonds eller för ARC-poäng).

Minimipriser (med reservation för ändringar):
1 Zen = 866 Astral diamanter
500 Zen = 5000 ARC-poäng
660 Zen = 200 rubel

Som jämförelse, priserna på några varor i spelbutiken:
- Bottenlös påse (12 celler) - 600 zen;
- En uppsättning verktyg för yrken - 1600 zen;
- Utrustad Ice Flame Golem (Companion) - 2550 zen;
- Jättekrabba (häst) - 3500 zen.

Priserna på plattformar och kan variera dramatiskt. För tillfället är de mest överkomliga priserna för spelare för . Vid tidpunkten för att läsa denna recension kan graden av relevans för denna information vara låg.

Verkstad (gjuteri)

För de som vill bevisa sig själva i att skapa uppdrag finns ett ganska intressant Foundry-verktyg tillgängligt, som låter dig skapa dina egna uppdrag och kombinera dem till kampanjer och sedan implementera dem i spelet. Spelaren har till sitt förfogande en redaktör för platser, karaktärer och olika logiker, vilket låter dig bokstavligen bit för bit samla dina platser och implementera dina plotter i dem. Det finns också en inbyggd dialogredigerare som låter dig skapa förgrenade dialoger som leder till olika händelser. För att testa din handling i själva spelet, gå bara till anslagstavlan och hitta den i listan över anpassade uppdrag och kampanjer. Efter att ha slutfört sådana uppgifter uppmanas spelare att betygsätta dem på en femgradig skala och lämna feedback.

Den tekniska sidan av spelet

Allt är tvetydigt här. Vissa spelare klagar på frekventa fördröjningar, medan andra hävdar att det inte finns några fördröjningar. Vissa säger att leverantören är skyldig, andra säger att problemet ligger på serversidan. Konstruktionen av vissa platser ser ut som om de gjordes "av en blunder". Kanske hade de bråttom, kanske något annat, men det gick att ordna föremålen efter platsen på något sätt mer exakt och exakt. Spelet uppdateras ofta: något korrigeras, något läggs till. Om jag ska ge en subjektiv bedömning av spelets tekniska tillstånd, så skulle jag bedöma det som "tillfredsställande".

Resultat

Som ett PvE-spel är det väldigt bra. Försöker att hålla fast vid den ursprungliga traditionen från D&D Forgotten Realms-universum. Platser har många hemligheter som är lätta att missa om du spelar slarvigt. Samarbetskampanjer mot chefer får dig ibland att slita på nerverna. Dynamiskt och intressant.

När det gäller PvP är spelet inte helt framgångsrikt. Upp till nivå 70 kan du fortfarande på något sätt konkurrera med andra spelare, men efter nivå 70 beror allt på utrustningen och hjältens allmänna utveckling, vilket introducerar en fruktansvärd obalans i striden. Utvecklarna har redan uppmärksammat detta och håller för närvarande på att balansera om klasserna (tre klasser har redan genomgått förändringar).

Jack Emmert hoppades att spelet skulle vara nära i andan och, men till slut, under alla byråkratiska förändringar, gick något fel och spelet förvandlades till det multiplayer-rollspel som vi ser nu. Om han är nöjd med detta resultat eller inte är okänt. Men faktum är att spelet har levt och aktivt utvecklats i 3 år nu. Nya tillägg, nya storylines släpps, nya spelplattformar håller på att erövras, vilket gör mig väldigt glad personligen, som spelare och fan av denna produkt.

Vad vi gillade:
--- Spelets dynamik;
--- Inställning;
--- Variationer av karaktärsutveckling;
--- Det finns alltid något att göra;
--- Du kan bekvämt spela utan kontanta investeringar.

Vad gillade inte:
--- Den allmänna klumpigheten med att bygga platser: Jag kan komma in på några löjligt organiserade platser varifrån kanten av spelvärlden eller det universella tomrummet är synligt. Texturer i texturer, väggen svävar i luften... Jag ramlade in i en grotta, jag trodde att det fanns någon slags hemlighet, men det visade sig att designern helt enkelt inte märkte det dåliga genomförandet av platsen. Som ett resultat kunde jag bara komma ut genom att ändra instansen;
--- På vissa platser, med ett stort antal spelare, kan fördröjningar glida;
--- Spelmotorn bör definitivt förbättras (eller ändras);
--- Obalans i PvP efter nivå 70;
--- Lokalisering av spelet: Charthraxis översatt som Chartharix, Drizzt som Drizzt och så vidare. Tomtarna kallar gudinnan Lolth Lolth - det är okej, eftersom dialekten, som det sades i en av böckerna om detta universum. Men varför drow själva kallar sin gudinna "Lolth" (på dialekten "utlänningar") är inte klart. Visst kan detta betraktas som nitpicking, men jag uppfattar det ändå som en slarvig inställning till lore. Ibland glider oöversatta ord genom texten eller röstskådespelare snubblar och upprepar samma sak, som i teorin borde ha klippts ut och på något sätt redigerats. För övrigt har jag ingen nit-picking om lokalisering: text- och röstöversättningar är väl utförda.


Ladda ner PC-version spel kan spelas via Arc-appen eller Steam. För ägare Xbox ett nedladdning tillgänglig via Xbox Live. Ägare Playstation 4 kan ladda ner spelet gratis, utan ett PlayStation Plus-abonnemang.

Spelet Neverwinter Online har ett bra överflöd av klasser, så du kan välja en klass efter din smak. Den här artikeln kommer kortfattat att gå igenom alla klasser för att förstå vilken roll var och en av dem har.

1) Guiden är mästaren. Magin i alla element har alltid varit ett effektivt verktyg på alla slagfält. Därför kan en masterguide vara användbar i vilken grupp som helst. Kraftfull
brand- och isskador kan slå ner alla fiender. Dock detta
klassen är mycket ömtålig i närstrid och bör aldrig placeras på främre flanken. Alltid magiker - överherrar mår bra under täckmantel av närstridskrigare. Även om en sådan trollkarl fångas på nära håll, kan han alltid använda en speciell teleporteringsfärdighet som kommer att flytta den här hjälten till en annan plats, bort från den annalkande fienden.

2) Hängiven präst. Stödbesvärjelser och helande av partimedlemmar har alltid spelat en avgörande roll i
någon konfrontation. Den här klassen klarar den här rollen med råge. Dessutom Devoted Cleric
kan kontrollera beteendet hos sina fiender med alla möjliga mörka trollformler. Underskatta därför inte denna klass. På grund av det faktum att rollen som den troende prästen praktiskt taget är en av de viktigaste i gruppen, är han mål nr 1 för alla fiender på slagfältet.

3) Warrior - Guardian. En av de "tjockaste" klasserna i spelet, tack vare sin tunga rustning, sköld och svärd, kan han dra ihop sig och hålla fast vid mängder av fiender. Detta är en stor distraktion för
massstrider mellan skrån och grupper av spelare. Medan magiker, bågskyttar och lönnmördare gör sitt jobb tar Warrior-Guard flitigt all inkommande skada från den numeriska fienden och försöker samtidigt överleva. Denna klass är starkt beroende av gruppen, eftersom de ensamma har låg skada, vilket gör det svårt att motverka andra klasser.

4) Rogue-Trickster. Kanske en av de mest populära klasserna i spelet, som, även om den är osynlig, kan orsaka oväntad skada på det valda målet. Detta är en fantastisk mördarmaskin för magiker, präster och bågskyttar. Den här klassens främsta starka sida är smygande,
skicklighet, snabbhet, kraftfull skada på enstaka mål och, naturligtvis, överraskning. Trickster-skurken spelas främst av de spelare som älskar smygspel. Trots allt måste en betydande del av hans tid vara osynlighet och främst attack i ryggen. På slagfältet mellan skrån agerar Trickster Rogue unikt oberoende och väljer de högsta prioriterade målen för honom, som spelar en viktig roll för hela gruppen.

5) Orädd krigare. Det här är själva alternativet för spelare som gillar att vara i hop vid tidpunkten för konfrontation mellan grupper av spelare. Tack vare en rik arsenal av användbara färdigheter (hoppa in i mängden,
sakta ner fienden, slå tillbaka fienden, hoppa på fienden etc.), liksom med tillräckligt med hälsa kan han enkelt utföra ett anfall och hålla försvaret i frontlinjen. Med andra ord kommer du aldrig att bli uttråkad när du spelar för denna "Terminator". Hans huvudvapen är ett tvåhandssvärd.

6) Jägare - spårare. Ett idealiskt alternativ för alla situationer, eftersom denna klass är väl effektiv, både i närstrid och i långdistansstrid, tack vare närvaron av en lång båge och ett par vassa dolkar. På slagfältet med grupper av motståndare, jägare oftare
bågar och pilar används mest av allt, eftersom alternativet för avståndsattack är bäst lämpat för denna klass.

7) Trollkarlen är en plågoande. Den här klassen har ett antal mörka färdigheter som orsakar fantastisk skada, både på enstaka mål och på hela gruppen. En trollkarl - en plågare är inte en trollkarl som kastar eldklot, detta är en necromancer som tillfogar fienden många otäcka och vidriga problem i form av kontroller, förlamning, tystnad, avmattning och så vidare. Dessutom kan denna klass öka skadan för gruppmedlemmarna, vilket också helt kan avgöra resultatet av hela striden någon gång.

Allmän information

Systemkrav

Genre: klassiker av genren, MMORPG
Operativ system: Windows XP/7/Vista/8/10
Typ: klientspel, gratis att spela
CPU: Intel® Pentium® 4 vid 1GHz
Mellan till högt intervall med dubbla kärnor på 2,5 GHz eller bättre
Utgivningsdatum: 12 december 2013
BAGGE: 1 GB RAM (2 GB eller mer för XP)
3 GB eller mer för Windows Vista och Windows 7
Utvecklare: Crypto Studios
Grafikkort: GeForce 4 Ti4200 64MB eller ATI Radeon 8500 64MB
För Windows Vista och 7 - GeForce FX 5200 128MB eller ATI Radeon 9500 128MB
Officiell webbplats:
Hårddiskutrymme: 8 GB

Aldrig vinter– ett spel som fått ganska bra recensioner från kritiker och som har absorberat miljontals fans runt om i världen. Spelet utspelar sig efter en fruktansvärd katastrof som inträffade för 1000 år sedan, efter katastrofen har hela spelets värld förändrats och för alltid ändrat sitt tidigare utseende. En gång utplånades mäktiga imperier från jordens yta och städer begravdes i ruiner. Den stora katastrofen nådde inte bara en Städer Neverwinter, det är denna stad som spelaren måste återuppliva och utforska.

Neverwinter tapeter

I början av spelet måste spelaren skapa sin framtida hjälte. Spelet innehåller elva typer av lopp och sex klasser, bland vilka du måste välja ditt unika lopp. Varje ras har sina egna unika egenskaper, strid, sina egna färdigheter och egenskaper. När du väljer din framtida hjälte måste du först studera hans viktigaste kampegenskaper och egenskaper.
Efter att spelaren har skapat sin unika hjälte måste han gå till fantastisk resa in i en värld full av faror och mysterier. På sin väg kommer hjälten att möta många faror och fruktansvärda monster, han kommer att behöva slåss med de legendariska monster och demoner i fängelsehålorna. Alla åtgärder som hjälten vidtar kommer att påverka miljön, spelvärlden kommer att förändras oavsett spelaren och hans handlingar. Allt eftersom spelet fortskrider kan spelaren gå med i olika lag och tillsammans med sitt lag slå tillbaka mot sina fiender. När du kämpar i ett lag, glöm inte att täcka dina allierade, bara välkoordinerat lagarbete kommer att vinna.

Efter att ha nått den tionde nivån kan spelaren bemästra olika yrken. Med hjälp av det mottagna yrket kan du skapa dina egna unika vapen och rustningar, brygga olika drycker och handla på marknaden. Ingår också i spelet av utvecklarna själva verkstadsläge, med vilken spelaren kommer att kunna bygga och bygga slott, fängelsehålor, berg och skogar, bygga sin egen fascinerande värld med sina egna NPC-karaktärer och monster. Andra spelare kommer i sin tur att kunna utforska spelarens skapade värld, slutföra uppgifter och utvärdera miljön.
Även i spelet finns en spelvaluta som du kan köpa vapen och utrustning för. Spelaren får valuta i spelet för att slutföra uppgifter och för att döda monster; du kan också plocka upp lite utrustning och föremål från dödade motståndare. Efter att ha fått ett yrke kommer spelaren att kunna skapa unika saker själv och sedan sälja eller byta ut dem på marknaden.

Bilder på Neverwinter

Stridsystem i Neverwinter Online

Kampspel Neverwinter-spel ganska ovanligt. När spelaren genomför en strid måste spelaren ta hänsyn till vart och ett av hans nästa drag, att springa runt och vifta med vapen kommer inte att fungera. Först och främst måste du välja ögonblicket för en offensiv attack, och när du flyttar bort från fienden måste du överväga ditt nästa drag. Glöm inte heller läkande drycker, eftersom det inte finns någon automatisk hälsoregenerering i spelet, bör du alltid ha minst en läkande dryck med dig. När du spelar i ett lag kan du också få några föremål, drycker, vapen och förnödenheter från allierade.
Under spelet, när du uppträder olika uppdrag och uppgifter hjälten kommer att få erfarenhetspoäng som kan spenderas på att förbättra hans färdigheter och talanger. När nivån ökar kan spelaren träna sin hjälte i olika kombinationsattacker som har förödande kraft.
I allmänhet är spelet väldigt originellt, en mångsidig och ständigt föränderlig värld kommer att överraska alla ivrig spelare med sin skönhet. Efter att ha satt ihop ditt lag kan du delta i turneringen mot ett annat lag, det vinnande laget får värdefulla priser. Modern grafik och bekvämt spelande och ett stort antal funktioner, allt detta i ett Neverwinter-spel.

För säkerhets skull, låt oss skingra eventuella tvivel: - inte en onlineversion. Dess handling utspelar sig i samma universum och nära samma stad, men annars är det ett helt annat spel från helt andra utvecklare.

Neverwinter utspelar sig i en av de mest populära Dungeons & Dragons-världarna - The Forgotten Realms. Fokus ligger på kontinenten Faerûn, där stadsstaten Neverwinter ligger. Den kallas Nordens pärla, och av goda skäl: enligt många är detta den mest civiliserade och progressiva platsen på hela fastlandet.

Fae... vad?

Enligt ändringarna som gjordes av den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons hade Neverwinter tur. Först drabbade häxpesten honom – och staden överlevde mirakulöst. Men snart vaknade en vulkan i närheten, och han hade redan slutfört jobbet och jämnat Neverwinter med marken. Nu har större delen av staden byggts upp igen, men rövare och olika onda andar har slagit sig ner i de återstående ruinerna, och mycket mer fruktansvärda varelser lever bakom muren.

DET HÄR ÄR INTRESSANT: Häxpesten är inte alls en sjukdom, utan en katastrof i interplanetär skala. En gång dödades magins gudinna Mystra av två andra demiurger, Sirik och Shar. Med Mystras död slutade besvärjelserna att fungera som förväntat, och över hela Toril (planeten där de glömda rikena finns) började en destruktiv magisk låga att blossa upp, som åtföljdes av en serie katastrofer.

Supplement Fury of the Feywild berättar att riket av alver i den en gång vackra parallella världen Feywild attackerades av fomorianerna, ledda av den onde kungen Malabog. Hjältarna måste fly från Neverwinter och hjälpa de storörade.

Handlingen i Neverwinter är en serie sketcher om hur livet är på Faerun efter katastrofen. Det är inte dåligt i allmänhet, men presentationen förstör intrycket avsevärt: när man pratar om något visar spelet helt enkelt dina ögon väggar av solid text, genom vilka du fortfarande kan gå igenom. I MMOs byggda på en berättelse är det inte alls nödvändigt att göra mellansekvenser av nivån och (det finns fortfarande andra budgetar), men i slutändan, titta på och - där föregås varje berättelseuppgift av en enkel scen . Iscensättningen är okomplicerad, men den livar verkligen upp uppdragsgenomgångarna.



Arbetsuppgifterna kan variera. Framför oss är en klassisk uppsättning: springa iväg, döda, ta med. Det visar sig komma ur slagen mer sällan än vi skulle vilja. Det händer att man studsar i förväg, men man får ändå en spricka. Mirakel!

MMO är enkelt

Combat här är en korsning mellan slasher-strider och klassiska MMO-strider. Vi kan svänga svärdet och besvärja där hårkorset pekar, men alla attacker, förutom massförstörelsekunskaper, är stelt fixerade på offret i hårkorset. Det vill säga rent tekniskt har fixeringen av målet från traditionella MMO inte gått någonstans - utvecklarna försökte dölja det, men mustaschen på den gamla motorn som Cryptic gjordes på Mästare Och Star Trek Online, sticker fortfarande ut. Efter Vindictus Och TERA detta tillvägagångssätt är inte särskilt imponerande, även om det fungerar mer eller mindre acceptabelt.

Den stridande NPC-kamraten, som kommer att ansluta sig till oss mycket snart, kompletterar din hjälte väl. Olika följeslagare är lämpliga i olika situationer. I vissa fall kommer en stark krigare att komma överens med en healer, och i enkla PvE-lopp kommer han att vara mer bekväm med en stridsmagn – du växer snabbare. Det är bara synd att följeslagare bara är lämpliga för strider. De spelar ingen roll i handlingen.

Kompisar kan utrustas, men till en början är det inte dåligt utan det. Men när följeslagaren växer upp i nivåer – tänk på det.

Färdighetssystemet visade sig vara enkelt och bekvämt: sju (för vissa klasser - åtta) aktiva förmågor placeras på en enda panel, vilket eliminerar kilometerrotationer av färdigheter som har tröttnat många i klassiska onlinerollspel.

Men här uppstår ett annat problem. I samma Guild Wars 2 är nästan alla färdigheter situationsanpassade, och för att lyckas även i PvE måste du bygga rimliga kombinationer av dem. I Neverwinter är detta mycket enklare: samla bara på allt som gör ont, så får du en helt gångbar byggnad för utveckling. Dessutom finns det nästan ingen synergi mellan färdigheterna i vissa klasser (låt oss säga en krigare), och även i PvP är höjdpunkten av taktisk tanke att ta tag i ett par defensiva eller inkapaciterande färdigheter.



Det finns fem klasser, och var och en har en väg till förbättring - i själva verket är detta en prestigeklass. Nästa expansion, Shadowmantle, borde lägga till fler av dessa utvecklingsvägar. Det finns bara ett tävlingsläge - det vanliga behållandet av poäng. Under en lång tid kommer han inte att bära iväg.

Min egen utvecklare

Redaktören är enkel, men om du tänker efter så är den bra. Alla vill skapa, men förstå komplexiteten - nej.

Det enda globala elementet som Neverwinter tog över från Neverwinter Nights är scenarioredaktören. Du kan starta workshopen (som den heter) direkt i spelfönstret. När du har slutfört ditt äventyr kan du visa det offentligt för alla att spela.

Redaktören är enkel att vänja sig vid, ett par kvällar räcker. Visserligen är det långt ifrån lika flexibelt som verktygen i Neverwinter Nights: du kan ordna föremål på kartan, komma på karaktärer, en berättelse, planera strider, men du kommer inte att kunna lista ut gränsen i handlingen .

Andras äventyr är värda att spela för författarens berättelsers skull och naturligtvis belöningen som erbjuds för att passera. DIYers har redan komponerat en hel del moduler, och några av dem är ännu mer intressanta än de officiella avsnitten. När den här artikeln skrevs upptogs en av de översta raderna i betyget av ett scenario om älskare som bestämde sig för att koppla av i ett skogshus. Det avslutades med en naturlig "Stuga i skogen".

Och det är också vansinnigt glädjande att skaparna av äventyr försöker komma på smartare uppgifter än att "packa 11 monster i högar." I den ökända modulen om skogshuset var det ett ögonblick då jag var tvungen att välja en bok efter tjejens smak. Matematik, historia? En samling romantiska dikter?

Förenkla det här, förenkla det

Även om situationen i Faerûn är spänd, tappar inte hjältarna modet. Utvecklarna har försökt göra allt för att spelaren ska kunna leva så fritt som möjligt. Platser är till exempel ordnade på ett sådant sätt att alla nödvändiga passager, uppdragsgivare, platser du ska besöka inte går att missa - även om du verkligen vill. Väldigt bekvämt om du snabbt vill gå igenom storykampanjen, men generellt sett är detta ett ganska kontroversiellt beslut för ett onlinerollspel med en öppen värld. Forskningsdelen i Neverwinter reduceras till nästan noll.



Världen är uppdelad i separata zoner, mellan platser rör vi oss strikt genom portaler. Bekvämt, men känslan av att vi befinner oss i ett akvarium, och inte på en stor kontinent, smyger sig på. Kanske den rymligaste platsen i spelet. Och den där är träsk.

Att utvinna produktionsmaterial med blod och sedan dra dem till staden för bearbetning - det är vad hantverksyrken har lärt oss att göra i andra onlinespel. Neverwinter gör det lättare: om det finns ingredienser kan du välja den åtgärd du vill ha, och den kommer att utföras i bakgrunden. Vid den här tiden, gör vad du vill: besök åtminstone fängelsehålan, lämna åtminstone spelet helt och hållet.

Varje timme kan du anropa gudarna och få olika godsaker gratis: till exempel power-ups, erfarenhet och valuta.

* * *

Det är svårt att dö i vanlig PvE, och ännu mer att gå vilse. Sådana förenklingar är en stor hjälp för en nybörjare. Spelet är lätt att dyka in i, lätt att ryckas med, men den erfarna rollspelaren vill snart ha mer. Nivå efter nivå väntar du på "det är på väg att bli riktigt varmt!". Men detta händer inte, och entusiasmen försvinner gradvis.

Men du kan bo i Neverwinter i en vecka eller två. Den här världen är intressant och spännande på sitt sätt, det finns helt enkelt ingen anledning att stanna här länge. Det är bättre att lämna Faerun i sex månader eller ett år och återvända när det finns allvarligare prövningar i det.

Nytt på plats

>

Mest populär