Hem Träd och buskar Oblivion pilgrimsvandring genomgång. Oblivion KotN Walkthrough Glömda skatter på ormens väg

Oblivion pilgrimsvandring genomgång. Oblivion KotN Walkthrough Glömda skatter på ormens väg

Knights of the Nine är ett officiellt tillägg för Oblivion "a. Efter installationen måste du gå till "Datafiler" och aktivera plugin-programmet Knights.esp. Så vi är med i spelet. Vid första anblicken har ingenting ändrats. Men så är det inte. Vi kommer att hitta många innovationer under passagen av det nya huvuduppdraget.

För att få det här uppdraget, gå till Anvil Church och gå in. Du kommer att se en skrämmande syn: det är blod runt omkring, alla präster dödas, allt i själva kyrkan är nästan förstört. Ut därifrån. Vi måste hitta någon som kan berätta vad som hände. Det finns två vakter vid huvudentrén till kyrkan. Prata med någon av dem. Kyrkan har blivit attackerad, men vakterna förstår inte hur angriparna kunde ha tagit sig förbi dem. Du kommer också att lära dig att alla inte dödades. Endast en person överlevde - profeten (profeten). Det är nödvändigt att hitta det. Du behöver inte springa långt eftersom. den ligger mitt emot huvudentrén till kyrkan. Tala med honom. Du måste hitta de förlorade relikerna av beställningen.
Pilgrimsfärd

När du går med i korsfararnas led måste du besöka 9 helgedomar. Du kommer att få en karta med deras platser. Efter att ha bett till de åtta gudarna kommer en vision att komma till dig. Du kommer att vara i himlen! Därifrån har du en fantastisk utsikt över Cyrodiil. Det är bara molnen som kommer i vägen. Lyssna på berättelsen om anden och hitta dig själv tillbaka på jorden.
Korsfararnas helgedom

Nu kommer en markör att dyka upp på kartan. Detta är beteckningen på ruinerna av Vanua (och under vattnet), dit vi måste gå. Fyll på drycker eller en amulett med vatten som andas. Du kan hoppa från bron - du skadar dig inte. Hitta ingången och simma. Odöda väntar på dig i ruinerna. Efter att ha vandrat lite kommer du in i korsfararnas helgedom. Nästan i centrum finns den första reliken som vi behöver. Det här är en korsfararhjälm.
Inte långt från hans plats kommer du att se skelettet av Sir Amiel, en korsfarare av orden. Han sökte också efter reliker, men uppenbarligen inte särskilt framgångsrikt. I hans dagbok kommer du att läsa om Crusader cuirass. Hon, att döma av rekordet, ligger i den västra undervegetationen, i korsfararnas kapell.
De nio kloster

Plocka upp Amiels ring och gå dit. Själva kapellet ligger sydost om Skingrad. Gå in i kapellet och sätt in korsfararens ring i mitten av den polygonala stjärnan på golvet. Du kommer att se en hemlig passage som leder till träningsrummet. Därifrån går du till källaren. I slutet av rummet ser du den kuras vi behöver.
Men det är inte så enkelt! Efter att ha gått lite, materialiseras 8 spöklika vakter från kurasen runt dig, bland vilka det finns Sir Amiel. För att få cuirass måste du bekämpa alla spöken. Och det är inte så lätt. Men genom att besegra dem kommer du att få tillgång till kurasen. Ta det och prata med varje spöke i tur och ordning. Du kommer att pekas på resten av korsfararrelikerna.
Barmhärtighet av Stendarr

Nästa relik - handskar - finns i Corolla-kapellet. När du kommer dit, försök att plocka upp dem. Hård? Vi måste hitta ett annat sätt. Tala med prästen som heter Areldur. Han kommer att säga att det bara finns en person som kan hämta dem. Det här är Kellen som vilar här i kapellet. Efter att ha pratat med honom kommer du att få reda på att han har en förbannelse över sig, vilket gör att han kan ta upp sina handskar. Prata med Areldur igen. Nu måste du be vid altaret. Du kommer att få en trollformel att kasta på Kellen. Hans förbannelse kommer att falla över dig, och med den möjligheten att ta upp korsfararnas handskar. Det var allt, uppdraget avslutat.
Naturens raseri

Korsfararnas stövlar finns i Kynareths helgedom i den stora skogen. Du måste följa med dit och prata med prästen. För att få stövlarna måste du klara en utmaning. Gå till lunden väster om helgedomen och vänta. Snart kommer ett djur att dyka upp (typ beror på din nivå) och börjar attackera det. Försvara, men attackera inte honom! Efter ett par slag kommer djuret att lugna sig, och en hemlig passage kommer att avslöjas. I grottan hittar du stövlar.
Tidernas visdom

Korsfararskölden är gömd i fortet "Bastion", som ligger i nordöstra Leyawiin (nästan på gränsen till Black Marsh). När du kommer dit, gå in. Det finns många mysterier och fällor i fortet. Genom att aktivera alla möjliga spakar ser du äntligen ett galler framför vilket det kommer att finnas fyra rader med tryckblock. Aktivera följande: 1:a raden - vänster block, 2:a raden - mittblock, 3:e raden - höger block, 2:a raden - vänster block. Om det inte fungerar, gå igenom alla block själv och notera vilka som inte kommer att göra ljud. Äntligen kommer gallret att resa sig, och när du går in genom dörren kommer du att stöta på en fånge. Släpp honom och få en hint: "När vakternas ögon faller på dig kommer Julianos att vara stödjande." (ungefärlig översättning) Det är inte klart? Vidare kommer det att bli tydligare. Slutligen hittar du ett rum med en gudastaty och fyra väktarstatyer. Det finns en skylt på golvet i mitten. Nu måste vi på något sätt använda tipset. Statyerna är vända mot väggen, och vi måste få dem alla att titta på cirkeln. var och en har en spak. Rotera var och en tills statyerna är i rätt position. En hemlig ingång kommer att öppnas. Efter att ha passerat lite kommer du att möta nästa (och sista) gåta. I mitten av rummet finns en trappa, i mitten finns en låda och ett tryckblock. Det finns åtta statyer med lådor runt trappan. Ta en sak från den centrala rutan och klicka på blocket. En bild av objektet kommer att visas ovanför en av rutorna. Kasta dit ett föremål och upprepa proceduren tills du kommer ihåg vilken bild som visas ovanför varje ruta. Ta nu föremålet från den centrala lådan och placera det i motsvarande låda vid statyn med bilden av detta föremål ovanför. Om du gjorde det rätt kommer rutan att flimra. Upprepa tills alla rutor flimrar. En passage kommer att dyka upp i rummet där korsfararnas sköld finns.
De rättfärdigas väg

Slutligen finns en annan relik, Mace of Zenithar, i Zenithars kapell i Leyawiin. Du kan bara slutföra uppdraget om du har resten av relikerna (hjälm, cuirass, stövlar och handskar). Där möter du en annan reliksökare. Han behövde också en mace, men han klarade inte provet. Gå ner till kapellets källare. När du har dödat de odöda, gå till graven av Saint Kalados. Aktivera den och du kommer att teleporteras till en främmande plats. Du står på plattformen, mace är synlig för dig, men du kan inte nå den, eftersom. en stor klyfta skiljer dig åt. Du kommer inte att kunna lämna heller, eftersom. utgången är ovanför dig - att ta sig dit är också orealistiskt. Vi måste komma till mace. Ta på dig korsfararnas rustning, och en spöklik väg kommer att dyka upp framför dig, längs vilken vi går och hämtar mace. När du kommer ut ur källaren kommer du att upptäcka att tjänarna till vår värsta fiende, Umaril, attackerade kyrkan. Döda dem alla och återvänd till de åtta vakterna (i kapellet sydost om Skingrad). När Lotan anländer till platsen kommer Lotan fram till dig (kom ihåg att vi befriade honom?) Han kommer att tala till dig. Från honom kommer du att få Korsfararens Leggings.
hängiven tjänare

Och slutligen, den sista reliken - korsfararnas svärd - ligger i Anderpallgrottan. Lotans mästare, Sir Rederick, föll i strid i denna grotta. Svärdet gick till Lord Vlindlers spöke. Lotan vill hämnas sin herre. Du kan ta den med dig om du vill. Gå nu till denna grotta. Det ligger ungefär mitt mellan städerna Bruma och Coroll.
Korsfararsvärd

Kom in i grottan. Till en början kommer du inte att möta fiender, men efter att ha hittat ingången till fästningen Anderpall kommer bågskyttar att öppna eld mot dig. I fästningen möter du odöda och råttor. Slutligen, efter att ha gått in i den tredje grottan, kommer du att se Vlindlers spöke. Vi måste döda honom. Han kämpar jättebra, då är vi starkare! Efter att ha dödat spöket, plocka upp bladet. Ja, detta är vårt mål. Men en förbannelse har lagts över honom, som du bara kan bli av med i kapellet i Arkay i Cheydinal. När du kommer fram till kapellet kommer du att se att det också attackerades av Aurorans (vi har redan träffat dem). Rena svärdet på altaret och rengör sedan själva kapellet från Umarils tjänare. Nu kan du gå tillbaka till Monastery of the Nine.
Talos välsignelse

Det är inte ens ett uppdrag, utan ett samtal. En profet har kommit till klostret och vill träffa dig. Gå in i kapellet och prata med honom.
Umaril

Turen till det svåraste uppdraget har kommit. I den måste du förstöra Umaril själv, inte bara fysiskt utan också andligt. Du kommer att få välsignelsen från Talos (du kommer att behöva den). För att slutföra uppgiften råder jag dig att ta på dig all rustning från korsfararna och ta antingen Zenithars mace eller korsfararnas svärd från vapen. Några fler riddare kommer att följa med dig. Umaril ligger i sin fästning Garlas Malagar, som ligger norr och något väster om Anvil. När du kommer dit, ge order till soldaterna att storma och spring efter dem. Döda Aurorans som vaktar ingången och gå in. Det är här det roliga börjar. Efter att ha dödat några fler Aurorans, klicka på blocket och följ genom den öppnade dörren. Här kommer du att bli attackerad av 4-6 Aurorans. Det är svårt att döda dem, därför är det bättre att vänta på hjälpare innan du går till dem. Slutligen hittar du ett rum med en blå klot högst upp. Hennes Aroran-vakter är odödliga. Om din fiende föll och han inte har några liv, betyder det inte att han dog. Efter en kort tid kommer han att återhämta sig. Spring därför snabbt förbi dem på övervåningen, tryck på blocket, förstör sfären och spring till den flimrande osynliga väggen. Sfären kommer att explodera, och du kommer in genom dörren och träffar Umaril själv. Att besegra honom är svårt, men möjligt. Efter att ha gjort detta, använd välsignelsen av Talos och du kommer att vara i himlen. Slåss mot honom igen. Den här gången är han klar. Du kommer att börja falla, men under flygningen kommer du att teleporteras till klostret till åtta spöken.

Det är allt! Umaril är besegrad, och du har bildat din egen korsfararordning. Det är här kampanjen slutar.
________________________________________________________________________________

Material från Tiarum


Pilgrimsfärd

  • En källa: Pilgrimsfärd (Pilgrimsfärd)

Genomgång:

  • Allt börjar med det faktum att hjälten anländer till Anvil, efter att ha lärt sig om vanhelgningen av Dibellas tempel och mordet på prästerskapet.
  • Vid ingången till det heliga klostret möts han av en vakt som avråder de svaga att inte gå dit. I kapellet förstördes altaren och runt det huvudsakliga ritades skrifter i blod med bokstäverna i det daedriska alfabetet. Det finns inga lik och trasiga kroppar (trots allt tog vakterna bort dem för att inte skrämma framtida hjältar).
  • När hjälten går ut på gatan genom huvudentrén ser profeten profeten förutsäga världens undergång om det inte finns någon riddare redo att besegra ondskan.
  • Efter att ha pratat med predikanten kan du dechiffrera skrifterna och lära dig om den helige korsfararen Pelenals uråldriga kamp med ondskan som är redo att förslava hela Tamriel, i form av Umaril the Unfeather, och gå med på att försöka göra vad det förflutnas krigare misslyckades med att göra.
  • Förutsägaren är inte okej med sitt huvud och han kommer aldrig att gå med på att utfärda ett uppdrag till mästaren av Cyrodiil, ärkemagikern och chefen för Warriors Guild (dessa svar fortsätter inte passagen och du måste välja ett annat svar) , men han berättar gärna för den grå räven eller lyssnaren allt Dark Brotherhood.
  • Hjälten kommer att resa till vägaltaren av de nio.

Siarkort med altare påsatta

  • För att göra denna pilgrimsfärd ger siaren honom en karta.
  • Kartan är ganska informativ och det kommer inte att vara svårt att hitta altaren.
  • På vägen kan du träffa Sir Roderick med sin godsherre. För detta uppdrag är de inte viktiga, men du kan lära dig nya saker om pilgrimsfärd och spådomar från dem.
  • Efter att ha bett vid det sista altaret kommer hjälten att befinna sig i himlen ovanför Cyrodiil.
  • På en så ovanlig plats kommer en audiens med den helige korsfararen själv att äga rum.

Rekommendationer: Om du har blivit Cyrodiils mästare eller chef för skråen, innan du pratar med Predikaren, spara och välj olika svar på frågan: "Kan du kalla dig själv en värdig riddare?". Deras svar är mycket intressanta.

Anteckningar:

  • Att gå igenom alla väghelgedomar är ett säkert sätt att bli av med skändningspunkter i framtiden.
  • Om du har tjänat två poäng av Infamy under passagen av uppdragen, måste du upprepa pilgrimsfärden.
  • Runt det förorenade altaret i Dibella-templet står skrivet "As oiobala Umarile, Ehlnada racuvar", som i Ayleid låter ungefär så här: "Umarils gudomliga makt, må han störta de dödligas gudar."
  • Du kan inte slutföra detta uppdrag med Grey Fox-masken på. Gudarna kommer inte att acceptera pilgrimsfärden.
  • Med den gamla versionen av plugin öppna städer(före v1.6) kommer profeten inte att dyka upp.
  • När detta uppdrag är klart kommer spelet att ta hänsyn till dina färdigheter i Heavy and Light Armor. Beroende på vilken färdighet som kommer att vara mer vid den tiden, kommer du att få riddarrustning av motsvarande typ.

Skickat: Orm

Korsfararens helgedom

  • En källa: Korsfararens helgedom

Pris:

  • Crusader hjälm. När utrustad, en liten förmåga Tranquil Beauty visas med effekten Lugna ner 100 poäng. i 10 sek. på kontakt med en bas mana-kostnad på 25 poäng istället för de vanliga 170. Detta är en gåva från Dibella.

Tung version av hjälmen

ID Nivå Vikt Resurs Pris Rustning effekter
xx000ECB 1-6 0 300 2800 4
xx000EC3 7-10 8 600 2900 5
Öka ditt Charisma-attribut med 25 poäng.
xx000EBD 11-15 9 900 3000 5.5
Öka ditt Charisma-attribut med 25 poäng.
xx000EB7 16-20 10.5 1375 3050 6
Öka ditt Charisma-attribut med 25 poäng.
xx000EB1 21+ 12 2000 3200 7.5
Öka ditt Charisma-attribut med 25 poäng.

Lätt version av hjälmen

ID Nivå Vikt Resurs Pris Rustning effekter
xx000ECB 1-6 7 160 2800 2.5 Öka Skill Recovery med 2 poäng.
Öka ditt Charisma-attribut med 25 poäng.
xx000EC3 7-10 1.8 205 2900 3 Öka Skill Recovery med 3 poäng.
Öka ditt Charisma-attribut med 25 poäng.
xx000EBD 11-15 2.2 375 3000 3.5 Öka Skill Recovery med 4 poäng.
Öka ditt Charisma-attribut med 25 poäng.
xx000EB7 16-20 2.6 660 3050 4 Öka Skill Recovery med 5 poäng.
Öka ditt Charisma-attribut med 25 poäng.
xx000EB1 21+ 3 1375 3200 5 Öka Skill Recovery med 6 poäng.
Öka ditt Charisma-attribut med 25 poäng.

Genomgång:

  • Från Pelinals spöke får hjälten veta platsen för korsfararens grav, dit han måste gå för gamla uniformer.
  • Kryptan är inte markerad på kartan, så kompassen hjälper dig.
  • Graven är översvämmad med vatten, så glöm inte att ta undervattensandningsdrycken.
  • Inuti Vanua är inte en krypta alls, utan en Ayleid stad, om än ganska fylld av odöda.
  • Efter att ha flytit ut på det hårda golvet och kämpat mot andarna, befinner sig hjälten i en låst fyrkantig hall, helgad med fyra welkyndstenar.
  • Spaken är på vänster vägg, inte långt från gallret som blockerar vägen.
  • Efter att ha passerat framåt längs den vänstra korridoren (den högra är nedskräpad) och en bit längs gapet i väggen, befinner sig hjälten i Korsfararens helgedom.
  • Det är delvis nedskräpat och man kan bara gå genom hålet i väggen till höger om entrén.
  • När hjälten passerar genom den kommer denna passage att blockeras.
  • I helgedomens centrala hall hittades liket av Sir Amiel, det måste genomsökas. Från kroppen måste du ta nyckeln, ringen och dagboken.
  • Om du tittar åt höger kan du redan se den efterlängtade trofén, men för att komma till den måste du gå ner i katakomberna.
  • Ingången till dem hittar du om du går direkt från ingången till helgedomen och öppnar gallret med nyckeln.
  • Trots den högljudda titeln "katakomber" passerar du dem linjärt, som en koordinataxel (även en gaffel i slutet av vägen tar dig till samma rum).
  • Framför hjälten på bordet står Korsfararens hjälm, ta den!

Anteckningar: Med en bra akrobatikfärdighet kan du hoppa över gallret framför hjälmen, leta efter en trasig kolumn. Glöm bara inte att ta Amiels ring senare, utan den öppnas inte dörren till klostret.

Skickat: Orm

Priory of the Nine

  • En källa: Priory of the Nine

Pris:

  • Good Glory + 1 pt.
  • Knight Commander rang.
  • Korsfararens bröstskylt i två versioner:
Tung version av cuirass:
ID Nivå Vikt Resurs Pris Rustning effekter
xx000ECE 1-6 30 600 7050 10 Öka hälsan med 15 poäng.
Öka Skill Recovery med 2 poäng.
xx000EC6 7-10 40 1200 7600 12.5 Öka hälsan med 18 poäng.
Öka Skill Recovery med 3 poäng.
Motstå normala vapen 15 %
xx000EC0 11-15 45 1800 8150 13.75 Öka hälsan med 21 poäng.
Öka Skill Recovery med 4 poäng.
Motstå normala vapen 15 %
xx000EBA 16-20 52.8 2700 8700 15 Öka hälsan med 24 poäng.
Öka Skill Recovery med 5 poäng.
Motstå normala vapen 15 %
xx000EB4 21+ 60 4000 9250 18.75 Öka hälsan med 27 poäng.
Öka Skill Recovery med 6 poäng.
Motstå normala vapen 15 %
Lätt version av cuirass
ID Nivå Vikt Resurs Pris Rustning effekter
xx000EAE 1-6 35 320 7050 6.25 Öka hälsan med 15 poäng.
Öka Skill Recovery med 2 poäng.
Motstå normala vapen 15 %
xx000EA8 7-10 9 305 7600 8 Öka hälsan med 18 poäng.
Öka Skill Recovery med 3 poäng.
Motstå normala vapen 15 %
xx000EA2 11-15 11 720 8150 8.75 Öka hälsan med 21 poäng.
Öka Skill Recovery med 4 poäng.
Motstå normala vapen 15 %
xx000E9C 16-20 13 1280 8700 10 Öka hälsan med 24 poäng.
Öka Skill Recovery med 5 poäng.
Motstå normala vapen 15 %
xx000E96 21+ 15 2200 9250 12.5 Öka hälsan med 27 poäng.
Öka Skill Recovery med 6 poäng.
Motstå normala vapen 15 %

Genomgång:

  • Korsfararens hjälm i en ryggsäck, du kan ta dig ut ur den unkna kryptan till friska luften.
  • Efter att ha hoppat ner från piedestalen måste du öppna järngallret med nyckeln, gå lite framåt i springan, öppna dörren och... befinna dig i en hall full av odöda!
  • Besegra henne eller bara spring förbi.
  • Efter att ha hoppat ner, gå längs den redan välbekanta vägen till utgången från graven. Hur behaglig är den friska luften i Tamriel, särskilt efter den unkna och fuktiga kryptan!
  • Nu går hjältens väg genom West Weld till Priory of the Nine.
  • Det heliga klostret ligger i ruiner. Det finns nästan inga möbler inuti, förödelsen råder. Det finns heller ingen passage till källaren, men mosaiken på bottenvåningen ser ut som tecknet på de nio riddare.
  • Man behöver bara sätta in Sir Amiels ring i dess mitt, eftersom golvet under hjälten kommer att förvandlas till trappsteg och en passage kommer att öppnas till klosterets källare. Genom den kan du komma in i Priory Crypt.
  • Bär på en skyltdocka Korsfararens bröstskylt!
  • Det är värt att gå till kryptans centrum, eftersom en gammal bekant, Sir Amiel, kommer att dyka upp (men i form av ett spöke).
  • Området för ett kort samtal runt omkretsen av hallen bildar en magisk barriär, och hjälten kommer att omges av ytterligare sju riddare med uppenbart dåliga avsikter.
  • Du måste besegra (i sin tur) alla sju och slåss med Amiel själv.
  • Efter att ha besegrat krigarnas spöken kommer vägen till kurass att vara öppen.
  • Nu måste vi fortsätta sökandet efter de kvarvarande relikerna.
  • Vägen till dem kan hittas från riddarna:
  • Sir Junkan kommer att berätta om platsen för Boots of the Crusader (quest Fury of Nature).
  • Sir Henrik - om korsfararens sköld (Quest Wisdom of Ages).
  • Sir Ralvas - om korsfararens Mace (quest Way of the righteous).
  • Sir Casimir - om Korsfararens handskar (uppdraget Grace of Stendarr).
  • Eld fungerar mycket bra mot spöken. Ta vapnen och stavarna som är förtrollade över honom.
  • Genom att ställa frågor till riddare om det förflutna kommer du att lära dig många intressanta saker.
  • Under passagen av uppdrag kommer människor att komma till dig och försöka bli riddare. Jaga dem inte!

Anteckningar: Använd inte magi med Revive and Resurrection-effekter (som Staff of the King of Hearts) på riddare efter att du besegrat dem. Det kommer att finnas buggar som inte tillåter dig att passera tillägget.

Skickat: Orm

Fury of nature (Nature's Fury)

  • En källa: Naturens raseri

Pris:

  • Good Glory + 1 pt.
  • Bad Glory - 1 pt. för att ha dödat en björn.
  • Stövlar av korsfararen med den unika effekten Grace of the Forests (djur attackerar inte längre hjälten). Men om du attackerar dem själv, kommer de att försvara sig omedelbart och inte vänta på det tredje slaget, som de tillkallade varelserna. En gåva från Kynareth.
Tung version av stövlar
ID Nivå Vikt Resurs Pris Rustning effekter
xx000ECF 1-6 9 300 300 4
xx000EC7 7-10 12 800 400 5
xx000EC1 11-15 13.5 900 450 5.5
xx000EBB 16-20 15.75 375 550 6
xx000EB5 21+ 18 1650 700 7.5
Lätt version av stövlar
ID Nivå Vikt Resurs Pris Rustning effekter
xx000EAF 1-6 1.5 160 300 2.5 Öka Skill Recovery med 2 poäng.
xx000EA9 7-10 2 205 400 3 Öka Skill Recovery med 3 poäng.
xx000EA3 11-15 3.3 360 500 3.5 Öka Skill Recovery med 4 poäng.
xx000E9D 16-20 3.9 660 600 4 Öka Skill Recovery med 5 poäng.
xx000E97 21+ 4.5 975 700 5 Öka Skill Recovery med 6 poäng.

Genomgång:

  • Sir Junkan kommer att säga att du bör starta sökningen från Kynareth-helgedomen (nej, inte den du letade efter i det första uppdraget).
  • Flera pilgrimer går nära statyn av gudinnan, du måste prata med Evita Vesnia (våren?). Hon kommer att berätta om testet av Kynareth och skicka hjälten till den heliga lunden.
  • Där kommer en enorm björn att attackera hjälten, men du bör inte rusa på honom med ditt vapen draget. Det är bättre att komma ihåg instruktionerna från Vesnia (våren?) och slinga svärdet.
  • Grizzlyn kommer att försvinna när den tar hälften av hjältens hälsa. Det är här den hemliga passagen till Kynareth-grottan kommer att öppnas, i vars enda rum, omgivet av icke-aggressiva Spriggans, det finns Stövlar av korsfararen!

Anteckningar:

  • Bugg med den tunga versionen av stövlarna. På nivå 21+ har du 50 % chans att få lägre nivåer.
  • Om du har andra moddar laddade, kan det finnas en bugg med Evitas hälsning, som inte tillåter dig att slutföra uppdraget. Problemet är att när du installerar någon mod som ändrar "Hälsningar"-ämnena, förlorar Evita den "rätta hälsningen". Kort sagt, hon kommer inte att ge uppdraget. Och i allmänhet ger hon lite.
Problemlösningar:
  • Om du inte har pratat med Evita än, lägg sedan "Knights" som den sista modden på start.
  • Om du redan har pratat och hon inte har rapporterat något om ärendet, lägg då denna lapp. Plåstret ska laddas efter "Knights".
  • I konsolen (nyckel "~") skriv in:
setstage ND03 20
  • Du kommer att klara detta skede av uppdraget, men ingen markör visas på din karta. Gå strikt västerut, det kommer att finnas en lund. Vänta på uppdragsuppdateringen. Om björnen inte visas, skriv sedan in i konsolen:
setstage ND03 50
  • Efter att ha angett denna kod kommer ingången till grottan att dyka upp.

Skickat: Orm

Tidernas visdom

  • En källa: Tidernas visdom

Pris:

  • Good Glory + 1 pt
  • Korsfararens sköld (Gift of Julianos)
Tung version av skölden
ID Nivå Vikt Resurs Pris Rustning effekter
xx000ECA 1-6 12 450 4100 12 Reflektera stavning 10 %
xx000EC2 7-10 16 900 4900 15 Reflektera stavning 12 %
xx000EBC 11-15 18 1350 5700 16.5 Reflektera stavning 14 %
xx000EB6 16-20 21 2200 6500 18 Reflektera stavning 16 %
xx000EB0 21+ 24 3025 7300 22.5 Reflektera stavning 18 %
Lätt version av skölden
ID Nivå Vikt Resurs Pris Rustning effekter
xx000EAA 1-6 3 240 4100 7.5 Reflektera stavning 10 %
xx000EA4 7-10 3.6 300 4900 9 Reflektera stavning 12 %
xx000E9E 11-15 4.4 510 5700 10.5 Reflektera stavning 14 %
xx000E98 16-20 5.2 990 6500 12 Reflektera stavning 16 %
xx000E92 21+ 6 1500 7300 15 Reflektera stavning 18 %

Genomgång:

  • Sir Henrik kommer att berätta att korsfararskölden var gömd i Fort Bulvrock, men han dog själv innan bygget var klart och vet inte vad som väntar hjälten där. Det är en lång väg fram till gränsen till Argons hemland - Black Marsh.
  • Och nu går hjälten in i det majestätiska fortets mörka korridorer. Inuti vimlar det av onda trollkarlar och fällor, så att den trogna yxan i handen, lermuren bakom ryggen och framåt!
  • Vid den första gaffeln ska du vända, vid den andra - också. Du bör befinna dig på en stenenfilad byggd över en av fortets hallar (två grenar är blockerade av upphöjda broar).
  • Efter att ha passerat genom den och en liten slingrande korridor, kommer hjälten att befinna sig i ett litet rum.
  • Det finns en Mage's Note på bordet. Den innehåller en ledtråd för att passera ett av rummen.
  • För att öppna gallret som blockerar vägen måste du vrida handtaget nära väggen mittemot ingången till rummet.
  • Gå längs korridoren, tidigare blockerad, och vrid ett handtag till. En av vindbroarna ska gå ner (från balkongen där hjälten står kommer detta att synas).
  • Gå tillbaka till enfiladen och korsa den tidigare upphöjda bron.
  • Det är första gåtan. Framför hjälten finns ett nedsänkt galler och tryckplattor i golvet. Ledtråden är ljus. Detta är skrivet i en tidigare hittad rulla. Antalet ljus visar vilken platta (horisontellt) du behöver klicka på, och platsen - från vilken vägg du ska räkna. Seger! Porten har öppnats!
  • Nu ligger hjältens väg i fängelsecellerna. Direkt från ingången på höger vägg finns två låsta fängelsehålor. En av dem håller en fånge, Sir Tedret. Släpp den och den kommer att berätta sin historia, såväl som lösningen på nästa pussel.
  • Från Tedrets kammare, gå rakt fram och sväng vänster vid första vägskälet. Denna korridor, även om den är slingrande, har bara en riktning och kommer att leda hjälten till en stor hall med en stentrappa som leder upp.
  • Var noga med att gå över till andra sidan, du måste sänka två broar samtidigt som du undviker fällor. Du kommer inte att kunna bara springa, eftersom pilarna inte bara gör ont, utan också faller ner.
  • I nästa rum för att lösa ännu en gåta(Tedret gav dig lösningen). Framför dig står fyra statyer med spakar. De måste roteras så att alla fyra statyerna ser på en punkt (en stencirkel med en triangel i golvet). Hallen kommer att lysa upp med lågor och en passage kommer att öppnas till en ny del av fortet (den kommer att synas på kartan).
  • Hjälten befinner sig i en hall omgiven av statyer, i vars mitt står en kista ( sista pusslet). Gå fram till bröstet och ta föremålet från det. En bild av något kommer att dyka upp ovanför en av statyerna. Du måste memorera bilderna ovanför statyerna och sätta föremålet som visades ovanför i kistan. Om du gör ett misstag kommer föremålet att gå förlorat, och du måste gå till kistan igen för en ny. Om produkten är korrekt placerad kommer bröstet framför statyn att börja lysa och du måste gå vidare till andra. Artiklar medurs: sten, hjälm, kopp, svärd, bok, hammare, åra, juvel. När alla föremål är korrekt placerade öppnas en annan passage. du där.
  • I den sista hallen på en liten piedestal ligger Crusader hjälm!
  • Ta den till utgången (passagen öppnas och detta kommer märkbart att förkorta vägen).

Anteckningar:

  • Om du inte befriar Sir Tedret, kommer han att befria sig själv och hitta dig i Priory of the Nine.
  • Hjälm bugg. Kasta det inte ur inventeringen, då blir det omöjligt att ta det.
  • En bugg kan inträffa om du är laddad till kapacitet. Artiklar kanske inte finns i lager. Lägg sedan några av dina kläder i en låda i nästa rum. När du har löst pusslet, ta tillbaka det.
  • Om du vill att smeden Serega med det oanständiga efternamnet Turrianus ska dyka upp i klostret, prata med Tedret omedelbart efter detta uppdrag i klostret. Motsvarande ämne kommer att möjliggöra smeden och smeden. Men om skölden är den sista reliken av riddarna som du fick, då kommer samtalet med Tedret inte att äga rum på grund av idioten Laton, och du kommer inte att se Seryoga, för. Tedrets ämne kommer att försvinna.

Skickat: Orm

De rättfärdigas väg

  • En källa: De rättfärdigas väg

Pris:

  • Good Glory + 1 pt.
  • Mace of the Crusader (Speed ​​​​0,9, Radie 1,0). Har den unika förmågan Hand of the Crusader (ökar Blunt Weapon-färdigheten med 10 poäng). Gåva från Zenithar.
Mace of the Crusader:
ID Nivå Vikt Resurs Pris Skada effekter
xx000F32 1-4 18 250 161 12 300/3=100
Kör Undead till nivå 1 i 5 sekunder.
xx000F33 5-6 22 300 273 15 500/8=62
Kör undan Undead till nivå 3 i 5 sekunder.
xx000F42 7-9 26 375 485 17 750/14=53
Kör undan Undead till nivå 5 i 5 sekunder.
xx000F41 10-12 30 450 788 19 1000/21=47
Kör bort Undead till nivå 7 i 5 sekunder.
xx000F40 13-16 34 550 1261 21 1250/28=44
Kör undan Undead till nivå 9 i 5 sekunder.
xx000F48 17-20 38 650 2114 23 1500/36=41
Kör bort Undead till nivå 14 i 5 sekunder.
xx000F4B 21+ 42 750 4017 25 2000/43=46
Kör undan Undead till nivå 17 i 5 sekunder.

Genomgång:

  • Sir Ralvas kommer att berätta historien om att hitta Mace of the Crusader och erbjuda dig att hitta den. Hålla med!
  • Hjältens väg leder till kuststaden Leyawiin till Zenithars kapell.
  • I templet möts du av Corodus Oholin, som utan framgång har försökt få tag i mackan hundratals gånger. Du kan ta reda på om mace, test och Zenithar från honom.
  • Efter att ha gått ner i kapellets krypta och aktiverat Saint Caladas grav, kommer hjälten att vara på den plats där provet klaras. Du är på Zenithars himmelska plan.
  • Mace ligger på en ö i avgrunden, och innan den finns det ingen bro, inget rep ...
  • Du måste komma ihåg instruktionerna från Corodus Oholin och ta på dig kängorna från Kynareth (de erhölls i uppdraget Fury of Nature).
  • En lysande stig dök upp. På den kan du nå mace. Vapnet hittas och hjälten befinner sig i kapellets krypta.
  • Du kan återvända till klostret, men det var inte där. Zenithars kapell har attackerats av Auroranerna - Umarils onda tjänare!
  • Hjälp prästerna och Corodus att besegra dem, du är hjälten!
  • Nu kan du gå till Priory of Nine.
  • Detta uppdrag görs bäst på natten. Folk kan hänga här på dagarna. Även Alessia Caro själv tittar här.
  • Sök och ta vapen från Aurorans snabbt, de försvinner mycket snart.

Anteckningar: De lokala döda kommer inte att attackera dig förrän du drar ditt vapen.

Skickat: Orm

Grace of Stendarr (Stendarr's Mercy)

  • En källa: Stendarrs nåd
  • Kategori: Uppdrag "Nio Knights"
  • Mål: Skaffa korsfararens handskar
  • Pris:
  • Good Glory + 1 pt.
  • Hur får man en: Utgiven av Sir Casimir
  • Quest NPC:
  • Sir Casimir
  • Areldur
  • Kellen
  • Quest platser: Stendarrs kapell i Corolla

Pris:

  • Good Glory + 1 pt.
  • Crusader handskar. Ger förmågan Compassionate Touch med Restore Health-effekten 50 poäng. på kontakt med en bas mana-kostnad på 25 poäng, istället för de vanliga 149. Detta är en gåva från farbror Stendarr.
Tung version av handskar
ID Nivå Vikt Resurs Pris Rustning effekter
xx000ECD 1-6 6 300 1350 4 Öka Skill Recovery med 5 poäng.
xx000EC5 7-10 8 600 1450 5 Öka Skill Recovery med 6 poäng.
Sjukdomsresistens 50%.
xx000EBF 11-15 9 900 1550 5.5
Sjukdomsresistens 50%.
xx000EB9 16-20 10.5 1375 1650 6
Sjukdomsresistens 50%.
xx000EB3 21+ 12 2000 1750 7.5
Sjukdomsresistens 50%.
Lätt version av "vantar"
ID Nivå Vikt Resurs Pris Rustning effekter
xx000EAD 1-6 1.5 160 1350 2.5 Öka Skill Recovery med 5 poäng.
Sjukdomsresistens 50%.
xx000EA7 7-10 1.8 205 1450 3.0 Öka Skill Recovery med 6 poäng.
Sjukdomsresistens 50%.
xx000EA1 11-15 2.2 360 1550 3.5 Öka Skill Recovery med 7 poäng.
Sjukdomsresistens 50%.
xx000E9B 16-20 2.6 660 1650 4.0 Öka Skill Recovery med 8 poäng.
Sjukdomsresistens 50%.
xx000E95 21+ 3 1000 1750 5.0 Öka Skill Recovery med 9 poäng.
Sjukdomsresistens 50%.

Genomgång:

  • Sir Casimir kommer att skicka en hjälte till Stendarrs kapell i Chorrol. Dyrbara handskar ligger på golvet i templet, men det är omöjligt att ta upp dem.
  • Areldur går i närheten, vi borde fråga honom. Det visar sig att en av Casimirs ättlingar - Kelen - bor i kapellets hall. Vi borde få reda på förbannelsen från honom. Han kommer inte att säga något nytt, men han kommer att råda dig att "sätta press" på Areldur.
  • Tomten kommer att berätta för dig att det enda sättet att ta bort förbannelsen är att ta på dig den!
  • Gå fram till centralaltaret och be böner. Stendarr ger hjälten möjligheten att ta bort förbannelsen från Kaelen.
  • När du förtrollar honom, även om du tappar en del av din uthållighet, kan du enkelt plocka upp Crusader's Gloves!

Anteckningar: Detta är det enda uppdraget där vapen kan lämnas hemma.

Skickat: Orm

Faithful Squire + Crusader Sword (The Faithful Squire + The Sword of the Crusader)

  • En källa: The Faithful Squire + The Sword of the Crusader
  • Kategori: Uppdrag "Nio Knights"
  • Mål: Skaffa Leggings och få Korsfararens svärd
  • Pris:
  • Good Glory + 1 pt.
  • Leggings från Crusader. Ger Blessing of the Eight-förmågan med en 20 % Shield-effekt i 60 sek. på kontakt med en bas mana-kostnad på 25 poäng istället för de vanliga 124.
  • Crusader Sword (Speed ​​​​1.0, Radius 1.0). Har den unika förmågan Hand of the Crusader (ökar bladets skicklighet med 10 poäng). Arkays gåva.
  • Hur får man en: Automatiskt, efter att ha hittat alla tidigare reliker och återvänt till Priory of Nine
  • Quest NPC: Squire Laton
  • Quest platser:
  • Underpull
  • Kapellet i Arkay i Cheydinal

Pris:

  • Good Glory + 1 pt.
  • Leggings från Crusader. Ger Blessing of the Eight-förmågan med en 20 % Shield-effekt i 60 sek. på kontakt med en bas mana-kostnad på 25 poäng istället för de vanliga 124.
  • Korsfararens svärd(Hastighet 1,0, Radie 1,0). Har den unika förmågan Hand of the Crusader (ökar bladets skicklighet med 10 poäng). Arkays gåva.
Tunga Leggings:
ID Nivå Vikt Resurs Pris Rustning effekter
xx000ECC 1-6 18 450 800 6 Öka Skill Recovery med 2 poäng.
xx000EC4 7-10 24 600 1000 7.5 Öka Skill Recovery med 3 poäng.
xx000EBE 11-15 27 1350 1200 8.25 Öka Skill Recovery med 4 poäng.
xx000EB8 16-20 31.5 2125 1400 9 Öka Skill Recovery med 5 poäng.
xx000EB2 21+ 36 3025 1600 11 Öka Skill Recovery med 6 poäng.
Lätt Leggings:
ID Nivå Vikt Resurs Pris Rustning effekter
xx000ECC 1-6 18 450 800 6 Öka Skill Recovery med 2 poäng.
Öka destruktionsförmågan med 5 poäng.
xx000EC4 7-10 24 600 1000 7.5 Öka Skill Recovery med 3 poäng.
Öka destruktionsförmågan med 6 poäng.
xx000EBE 11-15 27 1350 1200 8.25 Öka Skill Recovery med 4 poäng.
Öka destruktionsförmågan med 7 poäng.
xx000EB8 16-20 31.5 2125 1400 9 Öka Skill Recovery med 5 poäng.
Öka destruktionsförmågan med 8 poäng.
xx000EB2 21+ 36 3025 1600 11 Öka Skill Recovery med 6 poäng.
Öka destruktionsförmågan med 9 poäng.
Korsfararens svärd: Notera. Det andra ID:t avser den "trasiga" versionen av svärdet, dvs. det ögonblick du tar upp den.
ID Nivå Vikt Resurs Pris Skada Charge/Unit charge=Antal användningar effekter
xx000F30
xx000F47
1-4 23 250 167 13 300/6=50 Brandskada 2 pt. i 2 sek.
Damage Mana 7 pts.
xx000F31 5-6 27 300 327 15 500/6=83 Brandskador 4 poäng. i 2 sek.
Skada Mana 15 poäng.
xx000F43
xx000F46
7-9 31 375 502 17 750/6=125 Brandskador 6 pts. i 2 sek.
Skada Mana 20 poäng.
xx000F3F
xx000F45
10-12 35 450 824 19 1000/11=90 Brandskador 8 poäng. i 2 sek.
Skada Mana 25 poäng.
xx000F3E 13-16 39 550 1347 21 1250/18=69 Brandskador 10 poäng. i 2 sek.
Skada Mana 30 poäng.
xx000F3D
xx000F44
17-20 38 650 2309 23 1500/24=62 Brandskador 12 poäng. i 2 sek.
Skada Mana 35 poäng.
xx000F4A
xx000F49
21+ 47 750 3912 25 2000/32=62 Brandskada 14 pt. i 2 sek.
Skada Mana 40 poäng.

Genomgång:

  • Nära ingången till klosteret möts du av en gammal bekant Laton (eller kanske inte en bekant, och han är inte så gammal heller). Sir Roderick dog när han försökte hämta korsfararens svärd. Han lyckades ge Korsfararens Leggings till sin trogna godsherre, som kommer att ge dem till dig, men för svärdet måste du gå till Anderpallgrottan. Laton kommer att gå med på att följa med dig.
  • Grottan är egentligen bara en skärm som döljer Underpall Fortress! Så snart du kommer in i fästningen, sväng omedelbart vänster och in i korridoren (i muren längs med vilken du går). Han måste leda hjälten till Hall of Reflections. Det är i den som striden med Lord Vlindrel kommer att äga rum.
  • Hjälten har svärdet, men det har korrumperats av Sir Berics mörka väsen. Svärdet måste återinvigas vid Arkay's Chapel i Cheydinal. Bah, bekant bild! Förstörda altare, blod... Men Auroranerna hade inte tid att fly från brottsplatsen. Till strid!
  • Efter att ha besegrat fienden kan du säkert gå till altaret och helga svärdet.

Anteckningar:

  • Om Laton inte dök upp i Priory, anger du i konsolen:
player.placeatme 0A000F84
  • Om du tar på dig svärdet innan du rengör det från smuts kommer du att få Lord Vlindlers förbannelse (ingen Mana regen och 100 % svaghet för alla element). Förbannelsen kommer inte att fungera om du har fler än 2 infamy. Förbannelsen kan bara tas bort genom att tvätta svärdet från smuts.
  • Efter detta uppdrag kan du inte få ett tips på Master Restoration Trainer - Oleta, eftersom. tränaren Otessa från Cheydinal dirigerar henne, som kommer att dö vid tiden för detta uppdrag.

Skickat: Orm

Talos välsignelse

  • En källa: Talos välsignelse

Genomgång:

  • Efter att ha samlat ihop all korsfararens rustning och återvänt till Priory of Nine, kommer Sir Tedret att vända sig till hjälten och råda dig att prata med profeten som predikar i kapellet.
  • Lyssna på siarens instruktioner och förbered dig för den sista striden!

Anteckningar:

  • Här kan du rekrytera en skara riddare för att hjälpa till i kampen mot huvudreptilen. Det är ditt val vem du ska ta. Om de blir överväldigade i strid kommer de att ersättas med andra NPC:er.
  • Efter profetens tal kommer Sir Beric (Lord Vlindrel) att dyka upp i källaren på Priory. Han kan berätta något, men inte rakt på sak.
  • Efter att ha välsignat Talos kommer alla förbannelser som sänkte din Vigor att förstöra sig själv.

Skickat: Orm

Umaril the Unfeather

  • En källa:

  • Kategori: Uppdrag "Nio Knights"
  • Mål: Besegra Umaril the Unfeathered
  • Pris:
  • God ära +1 pt.
  • Dummy i källaren på Priory för att ladda, reparera och gå upp i nivå.
  • Hur får man en: Automatiskt under uppdraget Blessing of Talos.
  • Quest NPC:
  • Sir Tedret
  • Profet
  • Quest platser:
  • Garlas Malatar
  • Moln

Pris:

  • God ära +1 pt.
  • Du kommer att kunna ta emot välsignelser i Priory Crypt.
  • Varje riddare av de nio kommer att gå med på att följa med hjälten på hans resor.
  • Dummy i källaren på Priory för följande manipulationer med rustning:
  • ladda om,
  • reparera,
  • nivå upp (om din nivå har ökat, lägg och ta bort reliken från skyltdockan).
  • Välsignelse från riddarnas gravar. Total effekt - Öka attributet med 5 poäng.
Effekten kan ändras genom att få en välsignelse från en annan grav. Effekten är permanent, så innan du ökar nivån (sömn), sänk den till 95, annars kommer inte attributet att öka.
Riddare välsignelse effekten
Sir Amiel Akatoshs välsignelse +5 Styrka
Sir Caius Välsignelse av Stendarr +5 Karisma
Sir Casimir Marias välsignelse +5 Uthållighet
Sir Gregory Dibellas välsignelse +5 Karisma
Sir Henrik Välsignelse Ju +5 Intelligens
Sir Junkan Kynareths välsignelse +5 hastighet
Sir Ralvas Zenithars välsignelse +5 tur
Sir Thorolf Arkays välsignelse +5 Viljestyrka
  • Umarils svärd (hastighet 0,8, radie 1,3, tvåhands).
Umaril bär faktiskt ett annat svärd, men så fort du tar det kommer statistiken för svärdet att ändras.
ID Nivå Vikt Resurs Pris Skada Charge/Unit charge=Antal användningar effekter
xx000F27 1-5 26 168 241 12 500/4=125 Stötskada 4 poäng.
xx000F26 6-8 30 224 282 14 500/7=71 Stötskada 4 poäng.
Skada Uthållighet 5 poäng.
xx000F25 9-11 42 288 434 16 750/13=62 Chockskada 6 poäng.
Skada Uthållighet 7 poäng.
xx000F24 12-14 42 360 716 18 1000/17=58 Stötskada 8 poäng.
Skada Uthållighet 8 poäng.
xx000F20 15-17 48 440 1108 20 1250/21=59 Stötskada 10 poäng.
Skada Uthållighet 9 poäng.
xx000F21 18-20 64 528 1760 22 1500/26=57 Stötskada 12 poäng.
Skada Uthållighet 10 poäng.
xx000F22 21-23 60 624 2912 24 1750/31=56 Stötskada 14 poäng.
Skada Uthållighet 11 poäng.
xx000F23 24+ 66 728 4814 26 2000/37=54 Stötskada 16 poäng.
Skada Uthållighet 12 poäng.

Genomgång:

  • Ta på dig rustningar, ta till vapen och gör dig redo att plantera godhet och göra rättvisa. Orden avancerar till fästningen Umaril - fästningen Garlas Malatar.
  • Inne i fästningen kommer hjälten att åtföljas av andra medlemmar av orden (endast Sir Tedret kommer att vara odödlig).
  • Ta dig tillsammans med dem genom fästningens korridorer. I det första rummet kommer du att attackeras av Aurorans.
  • Efter att ha besegrat dem klickar du på stenblocket på bordet på vänster sida av hallen. Stängerna som blockerar vägen öppnas.
  • Klättra upp för trappan och gå till Malatar Keisel med en kamp (det finns bara en väg och det är svårt att gå vilse).
  • Hjälten kommer att befinna sig i en enorm hall, i mitten av vilken det finns en lysande sfär. Försök inte ens bekämpa Aurorans. Lägg dig ner i några sekunder och få liv.
  • Gå omedelbart ner och gå runt mitten av hallen moturs.
  • Efter att ha gått runt hallen, spring längs den enda möjliga korridoren (ska vara till höger).
  • Aktivera sfären! Det kommer att explodera och öppna en passage till Karak Abaron, snabbt dit.
  • Tja, Umaril, avskyvärda feg, kom ut! Han kommer ut, eller snarare, går ner för stentrappan, medan han antingen uttalar trollformler eller bara obscent språk (snarare den andra).
  • Umarils kropp är besegrad, det återstår att döda hans ande. Kasta Talos välsignelse och rusa efter tyrannens själ.
  • Den sista striden äger rum på det himmelska planet, högt ovanför Cyrodiil. Umaril är äntligen besegrad, men hur hamnade hjälten i klosterets krypta? Okej, vi kommer att ta reda på det senare, men för nu, lyssna på Sir Amiels tack och gå därifrån.
  • Tedret springer redan mot mig. Jag undrar vad han är så exalterad över? Det visar sig att hjälten ansågs vara död och begravd i en krypta! Ja, det är bra att de inte bestämde sig för att kremera.
  • Du kan gå ut i friska luften och lyssna på den lovordande hyllningen, det förtjänar du. Grattis, du har slutfört Riddarna av de nio!
  • Om en riddare i ditt lag har fastnat på vägen, slå honom på kumpolen, och när han är befriad från fällan, be om nåd.
  • Flera Aurorans i ruinerna kan dödas innan du startar detta uppdrag.
  • Använd inte Umarils svärd mot honom, det kommer inte att skada honom mycket, för. killen har 100% immunitet mot chock, och svärdet väger mycket, vilket snabbt kommer att minska din uthållighet.

Anteckningar:

  • Vissa riddare går långsamt. De borde vänta vid ruinerna i ett par dagar.
  • Reliker krävs inte under kampen med Umaril, men de kommer att hjälpa dig mycket.
  • Efter uppgörelsen med Aurorans kommer tempel i Bravil och Anvil att återställas, och döda karaktärer kommer att ersättas med levande med liknande funktioner.
  • Umarils själ kan fångas.
  • Bugg med reliker. Ibland dyker de inte upp på skyltdockan. Sedan är det bara att släppa dem på marken och plocka upp dem igen.
  • Bugg med riddare. Summan av kardemumman är att de kan hålla sig till dig för alltid. Det händer om du inte tog med dig alla nio riddarna till striden med Umaril, och sedan, under Tedrets tal, började de rekrytera dem och ge kommandot att följa dig. Rekrytera därför inte dem under Tedrets tal och ge dem inte omedelbart (i en interaktion) kommandot att följa dig.

Världen är full av rykten. Alla pratar om ett fruktansvärt brott - någon skändade kyrkan Dibella i städ och massakrerade alla präster. De talar också om en mystisk profet som predikar nära det skändade kapellet. Gå till platsen för att inspektera allt personligen. Sannerligen, vakten som stod vid ingången till templet hade rätt, synen är inte för svag i hjärtat.

Du hittar profeten precis framför kyrkan. Prata med honom och ta reda på att illdådet är ett verk av Umaril the Unfeather. En gammal Ayleid-kung har uppstått från de döda för att förstöra kyrkan, och bara en sann riddare som använder de legendariska relikerna från korsfararen kan besegra honom. Först och främst måste du göra en pilgrimsfärd till alla de nio helgedomarna för att rena din själ och ditt hjärta (i slutet av pilgrimsvägen kommer hjältens ryktbarhet att skingras helt) och be om gudomlig upplysning.

När du besöker det sista av de nio altaren, kommer du att föras till en viss plats där du kommer att få äran att prata med den antika hjälten Pelinal själv. En gång slogs han redan med den onde Umaril, men blev besegrad (Om du älskar historien om TES-världen, förneka dig inte nöjet att läsa böcker om Pelinal). Den helige korsfararen kommer att ange varifrån han ska börja leta efter rustningar och vapen som tidigare tillhörde honom. Detta är de översvämmade ruinerna av Vania, söder om den kejserliga staden.

Fyll på med en andedräkt, du kan behöva den när du letar efter ingången till ruinerna. Gör i ordning dina vapen, som du kan förvänta dig, graven är full av odöda. Gå in, eller snarare, simma in i Vanya. Först har du en typisk Ayleid-ruin framför dig, sedan förändras miljön och förvandlas till de kejserliga katakomberna.

Var uppmärksam på skelettet, bredvid det ligger en röd diamantformad sköld. Efter att ha undersökt Sir Amiels (Amiel) saker, kommer du att hitta hans dagbok, ring och nyckel. Den avlidne var medlem av orden av de nio riddare, vars uppgift var att söka efter korsfararens reliker. Från hans dagbok kommer du att lära dig platsen för Abbey of the Nine (Priory of the Nine), där korsfararens bröstskylt förmodligen finns. Enligt Sir Amiels journal ger hans ring tillgång till klostrets hemliga platser. Pelinals hjälm bör sökas här, i graven. Gå till den västra dörren, öppna den med nyckeln. Några fler fiender, och du är vid målet - rodret.

Vi åker till Western Weld, till Abbey of the Nine. Framme vid platsen finner vi en dyster bild av förödelse och ödeläggelse. Uppmärksamheten dras till det märkliga cirkulära mönstret på golvet på första våningen. Rör vid den (kom ihåg att Sir Amiels ring ska öppna åtkomst till gömställen!), Golvet kommer att gå ner och bilda steg. Fyll på med anständiga vapen och "helare" och gå till klostrets krypta.

Här möter du spöken från medlemmar av orden, inklusive Sir Amiel. Bröstskyddet skiljs från dig av en knappt synlig barriär. Du kan få det genom att besegra alla riddare i en en-mot-en-strid.

Med en rad härliga segrar får du rangen som riddarbefälhavare och den eftertraktade korsfararens bröstplåt.

Prata med spöken. Av dem kommer du att lära dig var du ska leta efter ytterligare 4 reliker. Sir Junkan kommer att berätta för dig att för korsfararens stövlar bör du gå till helgedomen Kynareth. Sir Ralvas kommer att berätta att sökandet efter Mace of Zenithar måste börja med kyrkan Leyawiin. Sir Henrik kommer att råda dig att besöka Bulwork Fort och se om skölden finns där. Slutligen erkänner Sir Casimir att Korsfararens handskar gled ur hans händer när han dödade en tiggare i Stendarrs kapell i Chorrol i ilska.

Du kan söka efter reliker i valfri ordning. Det enda undantaget är att det kommer att vara möjligt att få Mace först efter att ha klarat testet av Kynareth.

Efter att ha mottagit varje relik är det värt att återvända till klostret. Detta är helt valfritt, men på detta sätt kan du personligen observera hur Orden av de nio riddare blomstrar under din strikta ledning - lokalerna förvandlas, och de som vill ansluta sig till korsfararnas led anländer.

Efter att ha tagit emot bröstskyddet och gett dig iväg för att resa kan du höra från stadsborna att en annan kyrka, Mary in Bravil, påstås ha vanhelgats. Ack, det är sant. Templet har förstörts.

Res till helgedomen Kynareth i den stora skogen väster om den kejserliga staden. Prata med betjänten där, Avita Vesnia, och gå med på att ta provet.

Du måste gå till Grove of Trials och vänta lite. En björn kommer att dyka upp och attackera hjälten, gör inte motstånd, glöm inte att läka om hjälten är svag till hälsan (annars äter björnen upp den!). Efter att ha bitit tillräckligt kommer djuret att lämna, och en grotta med de önskade stövlarna öppnas för dig. Kom in och ta den.

Enligt vissa spelare som har ytterligare anpassade mods installerade kan det finnas ett problem - det finns inga alternativ för dialog med tjänare. Hur man "botar" en bugg, se

Gå till kyrkan Zenithar i Leyawiin. Prata med Carodus Oholin där och ta reda på att en gång förde en budbärare Pelinals mace till byn Leyawiin, då byggde Saint Kaladas en kyrka till Zenithars ära, och mästaren är begravd här. För dem som ber i kryptan vid helgonets grav, dyker en mace upp i syner.

Gå till kryptan, rör vid graven och du kommer att flyttas till en ny plats. Ser du piedestalen på avstånd? Den skimrande stigen leder direkt till mace, men utan Kynareths stövlar kan den inte passeras. Så antingen ta på dig stövlarna och ta en mace, eller gå och prova en tand med Kynareth-björnen.

När du kommer ut ur kryptan med en mace upptäcker du att kyrkan attackerades av Aurorians, Umarils hantlangare. Hantera dem.

Stigen ligger i Fort Bullwork i Schwarzwald. Här hittar du en mycket intressant fängelsehåla med fällor och pussel, bebodd av en grupp trollkarlar som jagar efter samma sköld.

Efter att ha hanterat ett visst antal trollkarlar och löst pusslet med tryckplattor (glöm inte att läsa tipsanteckningen) befinner vi oss i fortets fängelse. Det är fullt av illvilliga magiker, var beredd på ett varmt välkomnande. Sir Tedreth tynar bort i cellen, befria honom. Riddaren berättar för hjälten en gåtafras: "När du befinner dig under väktarnas blick kommer Julianos att hjälpa dig," och lämnar för att gå med i Orden i framtiden.


Passagen har öppnats, du går dit. Du löser ett annat pussel, för vilket det räcker att noggrant observera föremålen som dyker upp nära statyerna. Äntligen reser sig den sista väggen. Framför dig är korsfararens sköld.

Om du är för lat för att lösa pussel, se den detaljerade genomgången av detta uppdrag.

Nu näst på tur är ett besök i Chorrols kyrka. Visserligen finns handskarna där, men de kan inte flyttas. Areldur (Areldur), prästen råder att prata med Kellen (Kellen), en ättling till Sir Casimir. Den stackars mannen hemsöks av deras förfäders förbannelse. Men hur tar man bort det? Tillbaka till Areldur. Det visar sig att det enda sättet att bryta förbannelsen är att ta på sig den. Be vid templets centrala altare och svara jakande på frågan, du har fått möjligheten att "lägga på händerna" (Lay Hands).

Välj denna besvärjelse i din bok och kasta den på Kellen. Redguard är nöjd och du kan ta handskarna.

När du återvänder till klostret kommer du att se Lathon, Sir Rodericks godsägare. Kommer du ihåg att du träffade det här paret under pilgrimsfärden? Men om du inte har träffats - det är okej. Laton säger att Sir Roderick dog när han försökte få tag i korsfararens svärd i grottan Underpall (Underpall), den unge mannen själv rymde och kom med Leggings åt dig.

Du kan göra Laton till riddare och gå för att samla reliken, eller så kan du bestämma dig för att hämnas Sir Rodericks död på egen hand.

Anländer till Underpall Cave. Dess struktur är mycket nyfiken - ett typiskt Cyrodiil-fort bebott av odöda är gömt i djupet av grottorna. När du rör dig djupare ser du kroppen av den olyckliga Sir Roderick. Du är redan nära. Hjälten kommer att behöva bekämpa spöket Lord Vlindrel (Lord Vlindrel), även känd som Sir Berik (Berich), som en gång var medlem i Order of the Knights of the Nine. Efter att ha bemästrat det onda spöket får vi svärdet. Vapnet är dock förbannat – trots allt lyckades Beric på något sätt få den gudomliga reliken att tjäna det onda. Observera att du kan ta bladet i dina händer, men du bör inte göra detta. Du måste först helga svärdet i kapellet i Arkay i Cheydinhal.

Gå dit och rena svärdet på altaret. Templet invaderas av Aurorans, de kommer att behöva skäras i små bitar.

Sir Berics spöke, befriad från ondskan av dig, kommer att ansluta sig till de andra spökena i klostrets krypta.

Du har nu alla åtta reliker, det är dags att vidta avgörande åtgärder.

Historien utvecklas snabbt. När du återvänder till klostret får du reda på att profeten har anlänt dit. Han kommer att ge dig förmågan - Talos välsignelse, vilket gör att hjälten inte bara kan klara av Umarils kroppsskal utan också med hans väsen.

Dina åtta följeslagare har redan åkt till Garlas Malatar för att förbereda en attack mot Umarils fäste.

Res till Ayleid Ruin of Garlas Malatar nära Anvil. Dina följeslagare är redan där. Tillsammans börjar ni röja lokalerna från Aurorans. Slutligen befinner du dig i en hall med en märklig mörk sfär som liknar en sigil. Tänk inte på Ayleid-hantlangarna längre, skynda dig att förstöra den glödande blå bollen.

Det råder en märklig tystnad. Du märker att både Auroranerna och dina riddare har försvunnit någonstans. Huvudfienden väntar dig framåt - Umaril. Efter att ha hanterat honom inser du att du bara dödade det fysiska skalet, nu måste du följa andan hos kungen av Ayleiderna för att slutligen förgöra honom.

Talos välsignelse låter dig flytta till ett annat plan och där, slutligen, helt beröva motståndaren möjligheten att någonsin återvända. Uppdrag slutfört. Ära och applåder väntar dig.


Buggar

I alla kyrkor slutar de små altaren för två av de nio gudarna – Tiber Septim och Zenithar – att fungera, vilket beror på felaktiga manus.

Enligt vissa spelare som har ytterligare anpassade moddar installerade kan det finnas problem.

Funktioner i korsfararens reliker

Dessa vapen och rustningar är "utjämnade" och motsvarar ett visst nivåområde för hjälten. Detta innebär att huvudpersonen från nivå 1 till 6 kommer att få en sämre hjälm, från nivå 7 till 10 - en bättre hjälm, och så vidare (graderingar för rustning efter hjältenivå är 1, 7, 11, 16, 21, graderingar för vapen - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Men till skillnad från andra utjämnade föremål i spelet är denna utrustning "uppgraderbar". För att få relikerna i linje med den aktuella nivån på ditt alter ego, placera dem på skyltdockan (Armor Stand) i klostrets krypta och sedan ta tillbaka dem.

Om din vanära överstiger ett visst värde, kommer du inte att kunna utrusta Relics of the Crusader. För att kunna använda dem måste du gå igenom pilgrimens väg igen.

Följeslagare

Om dina "nominella" riddare dog under attacken mot Garlas Malatar, kommer nya rekryter att ta deras plats. Vilken som helst av riddarna blir gärna din resesällskap.

Förändringar i spelvärlden

Med plug-in blir Anvil-kyrkan inaktiv, altaren i den fungerar inte, prästerna, inklusive lärare och säljare, är döda. När hjälten når rang som riddarbefälhavare kommer samma sak att hända med Bravils kyrka. Altaren i andra tempel fortsätter att fungera korrekt. Under berättelsens gång måste några kapelltjänare i Cheydinhal och Chorrol dö, och några kanske.

När hjälten har slutfört sitt uppdrag börjar templen i Anvil och Bravil att fungera igen, nya ministrar dyker upp i alla kyrkor, huvudsakligen ockuperar de lediga (endast om detta hände) "kurser" av lärare och säljare.

Tabellen nedan visar de obligatoriska och valfria ersättningarna av endast praktiskt viktiga karaktärer - tränare och köpmän i stadstempel (Observera "obligatoriskt" betyder att den nämnda karaktären säkerligen kommer att dö och ersättas, "möjligen" betyder att ersättningen kommer att ske om den nämnda karaktär dödad under "Knights" story):

Stadkommer att förgåsFunktionerErsättningNotera
StädTrevaiaTrollformler, trolldryckerSelena DuroniaNödvändigtvis
BravilUravasa Othrelas (Uravasa Othrelas)Lektioner av vältalighet, trollformlerEris SenimNödvändigtvis
BravilMarzÅterhämtningslektionerBeem KiurzNödvändigtvis
LeyawiinAvrus Adas (Avrus Adas)trollformlerAron VerethiKanske
CheydinhalHill the TallIllusionslektionerEsbernKanske
CheydinhalGruan Garrana (Gruiand Garrana)Lektioner i vältalighetInius Colus (Inius Colus)Kanske
CheydinhalOtessa (Ohtesse)Trollformler, restaureringslektionerKintherNödvändigtvis

Kära gäster och nykomlingar, välkomna till vårt forum

Här kan du hitta svar på nästan alla dina frågor om Gothic-spelserien (inklusive olika moddar för det), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon och många andra spel. Du kan också ta reda på de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela spännande FRPGs, beundra kreativiteten hos våra forummedlemmar eller visa dig själv vad du kan. Och slutligen kan du diskutera gemensamma hobbyer eller bara ha kul att chatta med besökare på tavernan.

För att kunna skriva på forumet, lämna ett meddelande i

Uppmärksamhet!
- Kräver cirka 3-5 personer per OS-version: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) och Windows® 10 (build 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. Du kan ansöka om deltagande

Mottagningen av verk är över, men själva tävlingen pågår fortfarande. Och nu finns det en lika betydande del av det – röstning!
Vem som helst kan delta i valet av vinnare av tävlingen. Det räcker med att titta på tävlingsbidragen och röstningsreglerna i, och sedan välja de tre mest gillade verken och skriva i tävlingens ämnesrad om ditt val med anledning. Omröstningen kommer att fortsätta till 1 november

JavaScript är inaktiverat. För att använda vår webbplats fullt ut, aktivera JavaScript i din webbläsare.

När vi går genom städerna Cyrodiil hör vi rykten om ett lömskt brott - i Anvil skändades gudinnan Dibellas kapell av okända människor, och alla tjänarna dödades brutalt. För att förstå allt måste du besöka denna stad vid Abessiniska havets stränder.

I Anvil kan du prata med vakterna, tiggarna och vanliga medborgare och ta reda på detaljerna. Efter attacken dök en okänd profet upp i staden och förklarade att allt som hände bara var början. Profeten finns mittemot kapellet.

Om du vill kan du titta in i själva kapellet och se med egna ögon vad det okända har gjort. Det finns blodpölar och fragment av möbler överallt, kroppar av mördade präster... Vissa ord är skrivna i blod runt huvudaltaret, som är omöjliga att läsa. Förresten, alla altaren i templet har nu förlorat sina mirakulösa egenskaper.

Vi vänder oss till profeten för förtydligande. I allmänna termer är omständigheterna följande.

För länge sedan, för tusentals år sedan, styrdes Tamriel av Umaril the Unfeather, magikungen av den första elverrasen av Ayleiderna. Umaril tänkte, inte mindre än ingenting, att störta de åtta gudarna och på egen hand regera över världen. En krigare hittades dock, Pelinal Whitestrake - en allierad till drottning Alessia vid den tidpunkt då hon grundade det första imperiet - gjorde uppror mot Umaril och besegrade med hjälp av gudarnas reliker Umaril i en hård strid. Men Umaril är en deidra. Hans själ överlevde och vandrade någonstans i Oblivion Planerna under lång tid, tills idag ... Umaril återvände för att hämnas på gudarna. Hans armé, Deidra Aurorans, vanhelgar de nio gamla altaren och förbereder sig för en avgörande strid. "Genom Umarils eviga kraft måste de dödligas gudar störtas" - detta är vad de blodiga orden på golvet i kapellet betyder. Och det finns ingen som kunde motstå deras styrka och grymhet. Ingen?..

Pilgrimsfärd.
För att börja din resa till korsfararens reliker måste du, som alla vilseledande riddare, göra en pilgrimsfärd till alla de nio gudarnas Wayshrines. Efter att ha bett i helgedomen får krigaren var och en av gudarnas välsignelse. Och om de högre makterna är gynnsamma, kommer riddaren i slutet av pilgrimsfärden att få en vision.

Profeten kommer att ge oss en karta över vägens helgedomar. Du kan följa det bokstavligt, men... Varje gudom i Cyrodiil har 3 helgedomar, och många av dem är belägna på mer bekväma och tillgängliga platser än vad som anges på profetens karta. När jag slutför den här uppgiften går jag följande väg:

1) Sanctuary of Stendarr: vid stranden av Lake Rumare, mittemot Fort Uracek och utgången från Imperial Prison (startpunkten för spelet);

2) Sanctuary of Julianos: vi lämnar den kejserliga staden och omedelbart ner på vägen till höger (bakom stallet);

3) Sanctuary of Dibella: Fork in the road Imperial City - Anvil. På stranden av sjön;

4) Sanctuary of Arkay: nära staden Skingrad bakom vingården i Tamiki, på en kulle;

5) Kynareths helgedom: nära trollgrottan, tvärs över vägen från slottet. Denna plats var porten till glömskan;

6) Sanctuary of Zenithar: enligt profetens karta. Ta dig ut ur Bravil och en bit fram, mot kusten;

7) Shrine of Mara: nära städet. Lämna staden och gå längs murarna till havet. På en kulle, så att den vid klart väder är synlig från alla håll;

8) Shrine of Talos: på profetens karta eller nära en liten bro på vägen bredvid Kvatch;

9) Akatosh helgedom: nära sjön, precis vid Cheydinhals murar.

Under resan kan vi träffa Sir Roderick med hans godsägare. Sir Roderick är också inriktad på att hitta relikerna och samla in gudarnas välsignelser. Vi ska träffa dem lite senare.

Efter avslutad pilgrimsfärd kommer vi att se Pelinal Whitestrake själv - samma korsfarare som slogs med Umaril för tusentals år sedan. Riddarens ande kommer att berätta om platsen där han en gång dödades. Det är därifrån sökandet efter korsfararens reliker ska börja. Följ den röda markören på kompassen till de översvämmade ruinerna av Vanua. Vi dyker och "simmar" inuti.

Sök efter reliker.
Vi tar oss igenom ruinerna, gör oss av med de många odöda och kommer till helgedomens hall. Här finner vi den avlidne riddarens skelett, och bredvid finns svärdet och skölden från de nio riddarorden. Vi letar i skelettet och hittar några användbara saker. Sir Amiels dagbok, nyckelring och brev. Enligt den avlidne krigaren förvaras bara en av relikerna i dessa katakomber - Korsfararens hjälm (dock har du förmodligen redan märkt det ...). En annan av relikerna - Breastplate - förvaras i kryptan i Abbey of the Nine, förlorad i snåren i den stora skogen. Vi tar hjälmen och går tillbaka. Nu går vår väg i klostret.

Korsfararens bröstskylt.
Det enklaste sättet att ta sig till klostret är på vägen till Bravil. Vid vägskälet intill Faregil-krogen går vi djupare vid markörens kurs in i skogen och går genom snåret.

Inne i byggnaden finns spår av ödeläggelse och förödelse. För länge sedan bodde ingen här... På första våningen kommer vi att se de nioordens emblem. Amiels ring passar perfekt in i urtaget i golvet och öppnar dörren till källaren i Abbey. Det finns ett träningsrum och en smedja, och dörren leder till graven. I kryptan i fjärran kommer vi att se korsfararens bröstplåt, men så fort vi försöker komma närmare den kommer de gamla riddarnas spöken - väktarna av relikerna - att "vakna till liv". Sir Amiels ande kommer att blockera hjältens väg med orden att väktarna inte kommer att tillåta de ovärdiga att röra den heliga reliken, och om den nya äventyraren kan överleva striderna med var och en av deras riddare, först då kommer kurassen att hitta sin rättmätige ägare . Acceptera utmaningen och börja kämpa.

Efter att ha slagits med vart och ett av spökena och besegrat dem (detta är svårt, men ganska verkligt), kommer vi att kunna ta Cuirass. Beroende på vilken typ av rustning din karaktär föredrar, kommer bröstskyddet att vara "lätt" eller "tungt".

Nu får vår hjälte hederstiteln Ordensbefälhavare. Du måste prata med vart och ett av spökena och ta reda på var resten av relikerna finns. Och sedan - ge dig ut på vägen.

Tidernas visdom (Korsfararens sköld).
Sir Junkan berättar att i det gamla fortet öster om Cyrodiil, nära gränsen till Black Marsh, är en av relikerna gömd - korsfararens sköld. Riddaren kommer att varna för att fortet byggdes för det enda syftet att förhindra skattsökare och olyckliga äventyrare från att stjäla ordens skatter. Fortet är fullt av fällor och pussel, dessutom är detta citadell välbevakat. Var redo för vad som helst.

Så .. vi åker till Leyawiin och fördjupar oss i Schwarzwalds träsk och skogar.
På kartan är fästningens läge enligt traditionen markerat med en röd markör. Låt oss anta att vi kom dit.

Fortet bevakas av trollkarlar som är ganska bra på magin i Summoning-skolan, men fysiskt är de ganska svaga ... Så det borde inte vara några problem med dem. Den största svårigheten är själva fortet. En stor labyrint! Försumma därför inte kartan och var uppmärksam på de olika spakarna, strömbrytarna och alla småsaker, även i vilken ordning ljusen placeras längs vägen.

På en av platserna i fortet bakom galler i fängelsecellen möter du en fånge. Befria honom och prata om hjälp. Sir Tedret ville hitta skölden, och han lyckades nästan ... men han blev fortfarande tillfångatagen. Han kommer inte att kunna hjälpa oss fysiskt, men han kommer att uttala en viktig ledtråd: "När vakternas ögon följer dig, kommer Julianos att välsigna dig." Vi minns och tar tillfälligt farväl av riddaren. Gå vidare.

I slutändan kommer labyrinten att leda oss till en stor hall med statyer. Vi minns Tedrets ord och vänder alla statyerna mot den centrala cirkeln. Så fort du gör detta öppnas en hemlig passage. Låt oss gå dit.

Ytterligare ett pussel väntar oss i nästa rum. Det finns nio kistor i hallen. Åtta är placerade längs väggarna och en till i mitten. Vår uppgift är att arrangera alla föremål från den centrala kistan i kistor längs väggarna, med vetskapen om att varje föremål motsvarar en strikt definierad kista. Det är komplicerat. Först av allt, mindfulness. Huvudsaken är de första två eller tre sakerna, sedan blir allt tydligare.

Efter att ha slutfört den här uppgiften öppnas den sista cachen och du kan hämta Shield of the Crusader (en bra artefakt med bra skydd mot trollformler från School of Destruction).

Fortsättning.

Favor of Stendarr (Gloves of the Crusader) .
I staden Chorrol, i kapellet i Standardr, förvaras en annan relik - Korsfararens handskar. För många århundraden sedan dödade Sir Casimir )) en tiggare som misshandlade en riddare i hopp om sympati. Mordet ägde rum mitt i kapellet, och just i det ögonblicket var mördaren och hela hans familj förbannade. Handskarna har fallit ur riddarens händer, och ingen kan ta upp dem. Jag ska till Chorrol.

I barmhärtighetens guds kapell kan du prata med Areldur och lära dig detaljerna i en berättelse som hände för många år sedan. Enligt honom bor nu en kille i kapellet, som hade "turen" att bli en ättling till den mördarriddaren. Vi går till källaren och pratar med Kellen. Det visar sig att Areldur vet mycket mer än han släpper fram. Jag måste prata med Areldur igen. För att ta bort förbannelsen från Kellen måste du be till Stendarr vid altaret och be honom att ge honom kraften att läka. Men... efter allt detta kommer förbannelsen att övergå till den som ber om den.

Knästående vid altaret svarar vi jakande på den föreslagna frågan och får förmågan att lägga på händerna. Vi går till Kellen, förtrollar honom. Alla är glada. Vi tar upp handskarna och pratar med Areldur.

Förresten. Förbannelsen kommer automatiskt att tas bort efter att ha slutfört en av spelets sista uppgifter. Och handskar är det mest värdefulla! Du kan nu hela dina allierade med en enda beröring. Användbar)

Nature's Blessing (Stövlar av Kynareth)
För att hitta korsfararens stövlar och slutföra uppdraget som spökriddaren måste vi hitta naturgudinnan Kynareths fristad och prata med dem. Vi följer den gröna markören på kartan och möter Evita, gudinnans tjänare. Enligt henne kommer Lady Kynareth att skänka sin välsignelse och tillåta endast de som respekterar hennes lagar och kan klara testet att ta reliken. Vi håller med och beger oss till Grove of Trials. Vi väntar några ögonblick och ... oj oj. En enorm björn kommer ut i gläntan - skogens väktare. Huvudsaken här är att inte skaffa vapen och inte attackera besten, hur illa det än är. Vi tål och dricker mediciner vid behov. Om allt görs på rätt sätt öppnas en grotta, där korsfararens stövlar väntar på oss. Denna relik är inte mindre värdefull än de tidigare. De som bär dem tar inte skada av skogens djur (detta fungerar inte om du rider en häst)

Trons test (Mace of the Crusader)
Detta uppdrag måste slutföras EFTER Kynareth-uppdraget. Vi åker till Leyawiin och går till Zenithars kapell. Legionären Carodus kommer omedelbart att närma sig dem. Vår hjältes bedrifter är redan kända bland folket, men ingen tror på allvar att vi kommer att klara Zenithars test och få en mace. Vi går ner till kryptan (vi uppmärksammar inte spökvakterna i graven) och rör vid mästaren Kaladas grav (långt från ingången). Visionen tar oss till en mycket vacker plats, vars huvudobjekt är en mace. Vägen dit blockerar dock avgrunden. Avgrunden är personifieringen av tvivel. Vi tar på oss Boots och ... en skimrande bro dyker upp över avgrunden. Vi går djärvt längs den, plockar upp muskulaturen och förbereder oss för strid.
Synen tar slut, vi lämnar kryptan och ... ansikte mot ansikte möter vi Umarils Aurorans. Vi tar itu med dem: kapellet är räddat. Här närmar sig Carodus igen hjälten och beundrar vad han såg, erbjuder hjälp och ber att acceptera honom i Nioorden. Vi accepterar. Eller så gör vi inte det. Som du önskar. I vilket fall som helst kommer killen omedelbart att bege sig till klostret och kommer att vara där och vänta på din återkomst. Alla riddarnas uppgifter är klara, vi återvänder till klostret.

Loyal Squire (Korsfararens svärd)
Klostret omvandlades och blev en lämplig bostad för den återupplivade orden. Så fort du passerar tröskeln till huset kommer Laton, Sir Rodericks godsägare, att vända sig till dig. Riddaren dog i en strid med spöket av den avhoppade riddaren Berik, som stal två reliker: Leggings och ett svärd. Laton lämnade tillbaka greven, och svärdet, förvandlat till det onda, förblev i spökets händer. Vi har en resa till grottfästningen Anderpall. Laton erbjuder sin hjälp i denna fråga. För att vara ärlig, det finns inte mycket hjälp från honom, så det är bättre att lämna killen i klostret och gå ensam.

Grottan ligger på vägen mellan Chorrol och Bruma. Det är bekvämare för mig att åka från Bruma. Du kan också gå rakt igenom skogen, men det är inte lätt, eftersom. kullar ger vika för raviner och vice versa...
Anderpal Cave är en fästning begravd under jorden. Fort. Insidan är full av skelett och andra styggelser. Vårt mål är Sir Berics spöke. Att hitta det är lätt. Följ bara markören. Berrick är ett spöke. Därför kommer inget vapen att skada honom, med undantag för förtrollad eller silver. Och, naturligtvis, kan du använda magi (eld eller elektricitet). Efter att ha hanterat honom och hans följe, glöm inte att plocka upp svärdet. Du bör inte plocka upp det omedelbart - svärdet förvandlas till ondska och kommer att göra dig mer skada än nytta. För att återställa svärdet till dess tidigare egenskaper är det nödvändigt att helga det på altare av Arkay, skaparguden för detta vapen. Vi lämnar grottan och transporteras till Cheydinhall.

Kapellet i Arkay är under attack av Aurorans! Tyvärr överlevde ingen av prästerna, men tack vare dig slapp templet skändning. Nu kan du gå till altaret och helga vapnet. Svärdet har ett trevligt tillägg - brandskada med imponerande kraft. Det är dags att återvända till klostret.

Umaril Unfeathered.

Efter att ha samlat alla åtta reliker, fick hjälten titeln Lord Crusader. Nu är det dags att möta Umaril ansikte mot ansikte. Men innan du gör detta måste du rådgöra med profeten, som redan väntar på dig i klostrets kapell.

"Du klev ut ur skuggan av dunkel och blev en del av en legend. Alla prestationer från ditt förflutna bleknar i jämförelse med vad du har blivit nu. Du är förkroppsligandet av Pelinal Whitestrake, gissel av Umaril the Unfeather. Det är dags att uppfylla ditt öde och slåss mot Umaril i Garlas Malatar. Dina riddare kommer att vänta på dig där, ta den du anser värdig."

Förberedelserna för striden var dock inte slutförda. Gå in i kampen nu och bli besegrad som Pelinal. Där det en gång var åtta, stod en annan bredvid dem, och de blev nio. Talos, lagens och krigets gud, ger hjälten sin välsignelse. Genom att använda denna besvärjelse kommer korsfararen att kunna förfölja Umarils själ och, efter att ha förstört den, befria världen från honom för alltid. Riddare väntar på din signal i kapellet. Lär känna dem du ser för första gången och acceptera dem i Orden. Riddarna tävlar redan mot Garlas Malatar, en Ayleid-ruin längst i väster, nära Anvil. Sadla dina hästar och följ dem.

När du kommer till Garlas kommer förmodligen inte alla dina krigare att vara tillsammans. Vänta lite tills alla 9 riddare dyker upp. Nu återstår det för dig att ge order om att starta attacken.

Det finns många norrsken här. Så många. Men de är inte särskilt svåra för dig och dina riddare. I den andra hallen måste du bryta bollen i mitten för att ta bort den magiska barriären och komma in i den inre hallen. Dina riddare kommer inte att kunna följa dig. Umarils måste kämpa en mot en.
Umaril är riktigt stark. Försök inte ens slåss mot honom utan Crusader-rustningen - en Daedra-träff räcker för att skära dig till en patty. När Umaril är besegrad, ta hans svärd. En bra tvåhandare med bra elskador. Samla Varla-stenarna runt Umarils tron ​​och kasta Talos-förtrollningen.

Du kommer att transporteras ... till himlen. Umarils ande är lika stark som hans fysiska inkarnation, men... han är fortfarande dödlig. Efter att ha besegrat honom kan du försöka ta ett annat Umaril-svärd.

Hjälten återvänder från himlen till jorden som en vinnare, vars rykte och berömmelse är så oklanderligt att från och med nu inte ens rövare och rövare kommer att våga attackera honom.

Prata med själarna från riddare från det förflutna. Sir Berrick tackar hjälten för frigivningen med orden "The gods smile on you, noble knight." Själar går med sina gudar för att tjäna dem i nästa liv. Och du behöver bara lämna kryptan och acceptera gratulationer till den stora segern från dina riddare. Om en av dem dog i striden i Garlas kommer nya riddare att ta deras plats.

Nu kommer någon av dem att vara redo att följa med dig på dina resor. Det är allt.

PS. Kom ihåg. Om din hjälte plötsligt begår ett brott och det uppmärksammas av de nio gudarna, kommer rustningen och vapnen helt enkelt att försvinna och hjälten kommer att vara kvar i sina shorts...

Därför, om du bestämmer dig för att gå med i Dark Brotherhood och bli en hyrd mördare, lämna kvar relikerna i ett speciellt valv i klostrets krypta.

Azura.

För att få en uppgift måste hjälten ha en andra nivå.

The Sanctuary of Azura ligger i nordost om Cyrodiil, strikt norr om Arrius-sjön. Efter att ha pratat med anhängarna kommer du att lära dig att för att kalla Azura måste du offra Glödande damm till henne vid soluppgång eller solnedgång (mellan 5 och 7 timmar på morgonen eller på eftermiddagen). Du kan hitta den i alkemisternas butiker eller på "liken" av vandrande ljus. Den senare kan bara dödas med magi eller förtrollade, silver, ebenholts, Daedric vapen.

När alla villkor är uppfyllda kommer Azura att tala. Hon kommer att prata om sina följare som har insjuknat i vampyrism. Du måste avsluta deras plåga. De är i gruvan nära helgedomen. Döda fem vampyrer där och gå för en belöning. Azura ger dig en återanvändbar Soul Gem Azura's Star.

Boeth.

Sanctuary of Boeta ligger långt öster om den kejserliga staden, i bergen. Prata med ministrarna. Som en gåva kommer du att behöva Daedra Heart. Du kan hitta den i lämningarna eller i alkemibutiker.

Donera ett hjärta och lyssna på Boeta. Du kommer att delta i "Tournament of Ten Bloods". De 9 bästa krigarna från Cyroil och din hjälte kommer att mötas i dueller. Gå igenom porten en efter en, döda krigarna och glöm inte att söka. Förutom bra rustningar och vapen hittar du en hel del healing och magiska drycker.

Efter att ha besegrat alla, gå till portalen och prata med Boeta

Belöning - ett av de bästa enhandssvärden - det gyllene märket, förtrollad för brandskador.


Skadedjur.

Vaermina's Sanctuary ligger nära Cheydinal, vid sjön Poppad. Donation till skadedjur - en av de mest sällsynta föremålen - Black Soul Gem.

Du kan hitta det i necromancers grottor, till exempel Black Break, såväl som när du slutför uppgifterna för Guild of Mages, eller så kan du göra det själv. För att göra detta behöver du: en stor sten av själar, en besvärjelse (eller rulla) "Soul Trap" och ett mörkt altare av necromancers. Den senare kan hittas nära Black Break Cave. En gång i veckan när Masser och Secunda reser sig kommer en ljusstråle att falla på altaret, det är dags att göra en svart själssten. För att göra detta, lägg en stor sten av själar i altaret och kasta en trollformel på altaret.

Att ta med Verminas erbjudande kommer att berätta om trollkarlen som stal Vermina's Orb. Det ligger i tornet i Arcveda. Där kommer du att falla in i den här trollkarlens mardrömmar. Efter att ha tagit dig igenom horderna i den nedre Daedra kommer du att se en gammal man sova lugnt. Ta bollen och gå.

Belöning - Personal Skull of Corruption (Skapar en kopia av en motståndare som slåss på din sida).


Clavicus Vile.

Du måste vara nivå 20 för att ta emot uppdraget.

Sanctuary of Clavicus Vile ligger sydväst om Imperial City. Det enklaste sättet att hitta den är om du går från Imperial City, över bron på vägen längs Lake Rumar i söder. Församlingsmedlemmarna kommer att berätta att det kostar 500 guld att erbjuda statyn.

Clavicus Vile behöver ett svärd med själen från en Umbra-krigare. Han säger också att man ska börja titta på bosättningen Pell's Gate. På vägen dit hör du plötsligt en annan röst. Det här är Barbas, den vidriga hunden. Han vill inte att Umbras svärd ska återvända till Vile, eftersom han kommer att förstöra det. Han kommer att råda dig att prata med statyn igen och tacka nej till uppgiften. Det är upp till dig, men du kan välja bort det senare.

Prata med Irok the Wild vid Pell Gate. Hans lärling Lenwyn hittade detta Umbra-svärd och blev Umbra själv. Hon sågs i ruinerna av Vindasel. Umbra bor i det allra sista rummet. Längs vägen kommer du att stöta på råttor och krabbor, samt två fällor, ett fallande golv och ånga som flyr ut. När du kommer till Umbra, prata med henne. Hon kommer att erbjuda sig att antingen lämna i fred eller kämpa till döden. Återigen kommer Barbas att dyka upp och erbjuda sig att vägra. Om du väljer att slåss, prata med Umbra igen och slåss mot henne. Ta bort svärdet från liket, du kan också ta rustningen själv.

När du återvänder till helgedomen, prata med statyn. Clavicus kommer att be dig att ge svärdet. Men du kan inte ge bort det. Om du ger tillbaka det kommer du att belönas med Clavicus Viles mask, vilket ökar attraktiviteten, om inte, då är detta svärd, vad gäller fysisk skada, det bästa enhandsbladet, och till och med förtrollat ​​för att fånga själen vid nedslag.


Hircine.

Fristad för jägaren Hircine mellan huvudstaden och Bravil. Ett erbjudande till henne är en jakttrofé, huden av en varg eller en björn. Du kan skjuta ett djur nära helgedomen, de finns i överflöd i hela imperiet.

Hans uppgift är att skaffa Unicorn Horn. Detta djur kommer att sås i en lund i närheten. MEN!! Den bevakas av minotaurier. Döda vakterna och sedan själva enhörningen. Förresten, om du smyger på honom kan du använda honom som en häst.

I utbyte mot hornet ger Hircine en cuirass gjord av Frälsarens hud. Den bästa lätta rustningen i spelet.


Malacath.

Shrine of Malacath ligger norr och något väster om Anvil. Ger honom trollfett. Ingrediensen är ganska sällsynt, men kan hittas både på själva trollens lik och i alkemibutiker.

Vi skänker fett till Malakt och får uppdraget. Malacath är rasande över att Lord Drad använder sina Ogres som slavar i gruvan. Prata med herren och hans fru, charma dem om det behövs. Ogres finns i gruvan i närheten. Vi går in i gruvan och befriar de stackars varelserna. De är inlåsta i burar med komplexa lås. Nycklarna till dem finns hos vakterna. Du kan döda alla vakter och få nycklarna, stjäla dem eller välja låset. Huvudsaken är att befria Ogres och inte döda någon av dem. De kan falla från vakterna, men det tas inte hänsyn till.

Belöning: Volendrag hammare förtrollad av förlamning och hälsoavlopp.

Slutligen, ta en titt på herrens herrgård))


Mephala.

Du måste vara nivå 15 för att ta emot uppdraget.

Helgedomen Mephala ligger i huvudstaden och Bruma). Nightshade behövs för erbjudandet. Säljes i nästan alla alkemibutiker.

Gåvan mottas sent på natten, mellan klockan 12 och 17. Nätspinnarens uppgift är att bråka 2 familjer. För att göra detta måste du döda deras ledare och skylla mordet på en annan.

Till att börja med stjäl vi en ceremoniell dolk i Nivan Dalvilus hus och en familjering i Hrol Ulfgars hus. Sedan, omärkligt (bekvämt under sömnen), dödar vi dem och kastar en relik från en annan familj i inventariet. Det vill säga Dalvilu - en ring och Ulfgar - en dolk. Vi sprider ryktet om mordet genom att prata med någon av invånarna och titta på den blodiga uppgörelsen mellan familjerna. MEN deltar inte i det.

Belöningen är ett unikt Ebony Blade förtrollat ​​för att tömma hälsa och tystnad vid påverkan.


Meridia.

Du måste vara nivå 10 för att ta emot uppdraget.

Helgedomen Meridia ligger väster om Skingrad. Offer - resterna av de levande döda: ektoplasma, benmjöl eller dött kött. Att få dem är lätt. Meridia ber dig att döda fem necromancers i Howling Cave. Gå bara dit och städa ur grottan.

Belöningen är Ring of Khajiit, som ger en ökad hastighet och en kameleont på bäraren.


Molag Bal.

Du måste vara nivå 17 för att ta emot uppdraget.

Molag Bals altare ligger väster om den kejserliga staden. Erbjudandet är huden av en puma. Du kan hitta både på lik av pumor och i butiker.

Du måste ändra ödet för en annan medborgare i Cyrodiil. Melus Petilius avstod från våld. Daedric Prince gillar det inte. Han ger dig den Förbannade Mace som Petilius ska döda dig med. Fråga folket om Melus i byn. De kommer att berätta hans historia och att han tillbringar mycket tid vid sin frus grav. Vi går dit, kastar en mace på graven, räddar oss själva, tar bort alla vapen och rustningar och slår Melus med en knytnäve. Han borde ta tag i mace och börja döda dig. Om inte, ladda sedan spara och lägg muskotten närmare den. Så fort din hälsa närmar sig noll kommer du att förflyttas till statyn.

Belöning - Mace of Molag Bal, förtrollad för att tappa kraft och magi vid stöten.


Namir.

Du måste vara nivå 5 för att ta emot uppdraget.

Namiras helgedom öster om Bruma. Hon behöver ingen gåva, men för att få uppdraget måste du sänka attraktiviteten. Om din attraktionskraft redan inte är särskilt hög (upp till 60), kommer fyra flaskor billigt vin att räcka. Om det är högre, men du måste brygga en dryck själv med en minskning av attraktionskraft och någon form av positiv effekt. Men använd bara en mortel och mortelstöt och en kalcinator, eftersom resten av apparaten kommer att mildra den negativa effekten.

Efter att ha sänkt attraktiviteten, prata med statyn. Hennes uppdrag är att rädda de bortglömda anhängarna som lever i mörker från prästerna i Arkay som ger dem ljus. För att göra detta ger hon dig en besvärjelse som ska markera prästerna. Gå till ruinerna fyllda med ljusdrycker eller nattöga, det är verkligen väldigt mörkt där. Upptäckten av liv kommer också väl till pass. Leta efter präster med facklor, men döda dem inte. Besvärjelser, så sköter tjänarna resten. Döda inte någon själv. Efter att ha dödat alla, gå till statyn.

Belöning - Ring of Namira, förtrollad för att återspegla fysisk skada och trollformler.

Nattlig.

Du måste vara nivå 10 för att ta emot uppdraget.

Shrine of Nocturnal kan hittas genom att gå norrut längs vägen från Leyawiin. Ett erbjudande krävs inte.

Två tjuvar har stulit Eye of Nocturnal, som måste lämnas tillbaka. Gå till staden och prata med vakterna. De kommer att prata om två argonianer som, som de säger, nyligen har haft "tur". Gå till Argonians hus, prata med dem, men de säger ingenting. Gå ut och gå in i huset igen, antingen smyg eller använd en dryck eller osynlighetsförtrollning. De kommer att prata om grottan där de gömde ögat. Gå till grottan, ögat ligger nära ingången. Ta den och gå tillbaka till statyn.

Belöningen är en evig huvudnyckel, som också ger en bonus på +40 till Lockpicking-färdigheten och inte går sönder.


Perite.

Du måste vara nivå 10 för att ta emot uppdraget.

Fristaden ligger på stranden av Silverfish River, mellan bron över floden och sjön Canulus. Ett erbjudande krävs inte.

Periths tjänare försökte ringa honom, men de lyckades inte. Istället slits deras själar från deras kroppar och skickas till Oblivion. Du behöver bara hitta dem. Statyn kommer att teleportera dig till Oblivion. Hitta alla själar genom markörer, parallellt måste du ta ut de lokala invånarna och återvända till vår värld. Allt.

Belöningen är en tung Spellbreaker-sköld förtrollad med 30 % reflekterande magi. Passar väldigt bra med Namiras ring.


Sangvinisk.

Du måste vara nivå 8 för att ta emot uppdraget.

Sanwins helgedom norr om Skingrad Skingrad. Erbjudandet är en flaska Cyrodiil Brandy. Du kan hitta den i butikerna i den kejserliga staden.

Daedra Prince Sanguine är olycklig över att grevinnan av Leyawiina, Alesia Caro, ordnar en tråkig middagsbjudning som du måste göra roligt. För att göra detta ger han dig en trollformel som du måste kasta på grevinnan och hennes gäster. Men först måste du komma in i matsalen. Vakten passerar först vid en viss timme och i dyra kläder eller rustningar. Efter att ha trängt in för middag kan du genast besvärja dig, men ta hand om reträtten. När allt kommer omkring, under påverkan av en trollformel, kommer alla kläder att försvinna från grevinnan och gästerna, och från dig också. Spring nu härifrån till statyn. Om du är bra på att smyga eller har en osynlighetsförtrollning är detta inget problem, men om inte måste du avtjäna tid i fängelse. Eller ständigt motstå arrestering och fly. Oroa dig inte, allt är säkert och sunt i bröstet vid statyn. Glöm inte att betala böterna för ditt "brott"

Belöningen är Sanguine Roses personal, förtrollad att kalla den högre Daedra.


Shigorat.

Du måste vara nivå 2 för att ta emot uppdraget.

Shrine of Sheogorath ligger mellan Bravil och Leyawiin. Offer - sallad, en liten själssten och garn. Allt detta är lätt att hitta både i "sopor" och tunnor, och köpa i butik.

Och varför gillar alla Daedric Princes att blanda sig i människors angelägenheter så mycket?? Du måste uppfylla en profetia känd som profetian om K "Sharra. Gå till en närliggande by och prata med shamanen om profetian och staden.

Och så, de två första punkterna i profetian är invasionen av råttor och döden av får. Från ett samtal med en shaman lärde vi oss att det i byn finns en utmärkt ostmakare - värdshusets ägare. Låt oss gå dit. På hyllan står samma illaluktande ost. Problemet är att nyckeln till den ligger i värdinnans ficka. Få osten antingen genom att plocka i låset eller genom att stjäla nyckeln. Gå nu ut och släng osten i grytan över elden. Råttor kommer springande runt omkring, och shamanen kommer att börja sprida ut gift. Hämta henne. Nu går han till fårhagen och lägger gift i deras matare. Allt. Vi väntar. När fåren dör kommer du att höra Shigorat, som ber dig komma till stadens centrum för slutackordet. Himlen var mulen med röda moln och det började regna. Brännande regn. Eldregn från hundar. Alla rusar omkring och vi kommer tillbaka för att få en belöning

Belöning: Personal på Wabbajack.


Hermous Mora.

För att få uppgiften måste du slutföra uppdragen från alla Daedric Princes, följa handlingen till Blood of the Daedra-uppdraget och få nivå 21. Efter en dröm kommer Casta Flavus att dyka upp för dig och säga att Hermous Mora vill träffa dig. Hans fristad ligger högt uppe i bergen, så det är bättre att åka dit från Bruma eller Sancre Tor. Det behövs inget offer, för han har själv kallat dig.

Hermous behöver själarna från 10 Oblivion-raser. För att göra detta ger han dig sin själssten och besvärjelsen Seize Pestilence. Hitta bara 10 personer av olika raser, besvärja dem och döda dem. Allt. Tips, du kan använda helgedomsskötare som offer. Daedra kommer inte att bli förolämpad.

Återvänder med en full själssten, Hermous kommer att ge dig boken Ogma Infinium. Inte en vanlig bok. När den bara kan läsas 1 gång, men på olika sätt. Du kan välja stålets väg, skuggans väg eller andens väg. Följaktligen ökar den första för krigare styrka, hastighet, svärd, trubbiga vapen, tunga rustningar med 10 enheter, den andra för tjuvar ökar hastigheten, smidighet, smygande, hacking, lätt rustning med samma 10 enheter, och den tredje för en magiker ökar Intelligens, Destruction, Sorcery, Recovery är också på 10. Om någon av färdigheterna var den viktigaste, kommer din nivå att öka med antalet av dessa färdigheter.

Nytt på plats

>

Mest populär