Hem Användbara tips Regler för brädspelet monopol kackerlacka. "Monopoly": skapelsehistoria, spelregler, användbara tips för nybörjare och intressanta fakta för fans

Regler för brädspelet monopol kackerlacka. "Monopoly": skapelsehistoria, spelregler, användbara tips för nybörjare och intressanta fakta för fans

Monopol spelregler

Introduktion

Beskrivningen och reglerna för spelet är skrivna för den klassiska versionen av Monopol. Om du inte känner till spelets regler, eller inte kommer ihåg så bra, rekommenderar vi att du börjar med den klassiska versionen för bekvämlighet och förståelse. Andra versioner av spelet följer samma regler, men namnen på spelfälten och korten kan skilja sig från de som beskrivs i reglerna.

Kort beskrivning av spelet

Monopol är ett klassiskt spel där du kan köpa, hyra och sälja din egendom! I början av spelet placerar deltagarna sina marker på "Forward"-fältet och flyttar dem sedan runt på spelplanen beroende på antalet poäng som rullas på tärningarna.

Om du befinner dig på en fastighetstomt som ännu inte tillhör någon, kan du köpa denna fastighet från banken. Om du bestämmer dig för att inte köpa den kan den säljas på Auktionshuset till högstbjudande. Spelare som har fastigheter kan ta ut hyra från spelare som går in på deras lot. När man bygger hus och hotell ökar hyran rejält, så man bör bygga på så många tomter som möjligt.

Behöver du pengar kan du belåna din fastighet.

Under spelets gång bör du alltid följa instruktionerna som står på Community Chest och Chance-korten. Men slappna inte av – i vissa fall kan du skickas till fängelse.

Mål

Förbli den enda spelaren som inte är i konkurs.

Början av spelet

Alla spelares marker är uppradade på "Forward"-fältet, varefter varje spelare tar sin tur i tur och ordning.

Spelets framsteg

När det är din tur slår du tärningen. Din pjäs kommer att röra sig framåt längs brädet i medurs riktning. Fältet du landar på avgör vad du behöver göra. Flera marker kan finnas på ett fält samtidigt. Beroende på vilket område du befinner dig i måste du:

    köpa tomter för byggande eller annan fastighet

    betala hyra om du befinner dig på fastighet som ägs av andra spelare

    betala skatter

    dra ett "Chancer" eller "Public Treasury"-kort

    hamna i fängelse

    koppla av i "gratis parkering"

    få en lön på 200 000 dollar

Samma nummer på båda tärningarna

Om du slår tärningen och båda får samma nummer poäng (dubbel), kommer din pjäs att röra sig som vanligt och du kommer att agera i enlighet med kraven på fältet där du befinner dig. Du har då rätt att slå tärningen igen. Får du lika många poäng på båda tärningarna tre gånger i rad hamnar du direkt i fängelse.

Passerar fältet "Forward"

När du stannar eller passerar "Forward"-utrymmet medan du rör dig medsols, betalar banken dig en lön på 200 000. Detta belopp kan tas emot två gånger i samma tur om du till exempel hamnar på "Chance" eller "Offentliga finanskassan". " omedelbart efter fältet "Forward" och drog ut ett kort med inskriptionen "Flytta till fältet framåt."

Att köpa en fastighet

Om du landar på ett utrymme som representerar obesatt fastighet (det vill säga på en byggplats som inte är upptagen av några spelare), kommer du att ha första köparens rätt att köpa den. Om du bestämmer dig för att köpa fastigheter, betala banken pengarna med det belopp som anges på spelplanen. I utbyte kommer du att få äganderätten till denna egendom (spelplanen kommer att färgas i färgen på ditt chip).

Om du bestämmer dig för att inte köpa fastigheten kommer den att läggas ut på auktion omedelbart. I det här fallet köps den av spelaren som erbjuder det högsta priset. En spelare som vägrar att köpa Fastigheter deltar inte i auktionen.

Om, som ett resultat av auktionen, ingen av spelarna köpte (eller inte kunde köpa) fastigheten, förblir den gratis.

Fastighetsägande

Att äga en fastighet ger dig rätt att ta ut hyra från alla hyresgäster som vistas i det utrymme som markerar den. Det är mycket lönsamt att äga hela färggruppens fastigheter – med andra ord äga ett monopol. Om du äger en hel färggrupp kan du bygga hus på vilken fastighet som helst av den färgen.

Att stanna vid någon annans egendom

Om du stannar vid någon annans egendom som tidigare köpts av en annan spelare kan du bli skyldig att betala hyra för det stoppet. Beloppet på fastighetshyran kan variera beroende på de hus och hotell som byggs på fastigheten. Om alla egenskaperna i en färggrupp ägs av en spelare, fördubblas hyran som debiteras dig för att stanna på någon tomt i den gruppen, förutsatt att det inte finns några byggnader på tomterna i gruppen. Men om ägaren till en hel färggrupp har minst en del av Fastigheten i den gruppen intecknad, kan han inte debitera dig dubbel hyra. Om det byggts Hus och Hotell på Fastighetstomterna ökar hyran från dessa tomter. Ingen hyra kommer att tas ut för vistelse på den intecknade fastigheten.

Stanna vid ett bruksfält

Om du landar på ett av dessa fält kan du köpa det verktyget om ingen redan har köpt det. Precis som vid köp av annan fastighet måste du i detta fall betala banken det belopp som anges i detta fält.

Om du bestämmer dig för att inte köpa denna egendom, läggs verktyget ut på auktion och säljs till den spelare som erbjuder det högsta beloppet för det. Du kan inte delta i auktionen.

Om, som ett resultat av auktionen, ingen av spelarna köpte (eller kunde inte köpa) Utility Enterprise, förblir det gratis.

Om detta verktyg redan har köpts av en annan spelare kan han kräva hyra av dig. Hyran för en sådan verksamhet kommer att vara fyra gånger antalet poäng som kastas på tärningen (du slår tärningen igen för att bestämma beloppet hyra). Om en spelare äger båda Utilities måste du betala honom ett belopp som motsvarar tio gånger antalet poäng som kastas.

Stanna vid stationen

Om du är den första som landar på ett sådant fält har du möjlighet att köpa denna station. Om du inte vill köpa stationen går den till auktion och säljs till spelaren som erbjöd det högsta beloppet för den. Du kan inte delta i auktionen.

Om, som ett resultat av auktionen, ingen av spelarna köpte (eller inte kunde köpa) stationen, förblir den gratis.

Om Stationen redan har en ägare ska den som hamnar där betala hyra. Denna avgift beror på antalet stationer spelaren som äger stationen du vistas på har. Ju fler stationer ägaren har, desto högre avgift.

Stanna vid fälten "Chance" och "Public Treasury".

Att stanna på ett sådant fält innebär att du får ett av korten från motsvarande grupp. Dessa kort kan kräva att du:

    flyttade ditt chip

    betalade pengar, till exempel skatter

    fick pengar

    gick i fängelse

    frisläppt från fängelset utan kostnad

Du måste omedelbart följa instruktionerna på kortet. Om du tar upp ett kort som säger "kom ut ur fängelse gratis", kan du behålla det tills du behöver det, eller så kan du sälja det till en annan spelare för ett förhandlat pris.

Obs: På kortet kan det stå att du måste flytta pjäsen till en annan plats. Om du korsar fältet Forward medurs medan du kör, får du $200 000. Om du skickas till fängelse, korsar du inte fältet "Vidarebefordra".

Stanna vid skattefältet

Om du har gjort upp på ett sådant fält behöver du bara betala lämpligt belopp till banken.

Gratis parkering

Om du stannar på ett sådant fält, vila helt enkelt tills nästa drag. Du är här gratis och är inte föremål för några påföljder.

Fängelse

Du skickas till fängelset om:

    Du landade på "Go to Jail"-rutan, eller

    Du tog upp ett "Chance"- eller "Public Chest"-kort där det stod "Go to Jail" eller

    Du har det samma nummer poäng på båda tärningarna tre gånger i rad i ett varv.

Din tur slutar när du skickas till fängelse. Om du går till fängelset på ett kort kommer lönen på 200 000 $ inte att betalas ut till dig, oavsett var du var tidigare.

För att komma ut ur fängelset behöver du:

    betala 50 000 $ i böter och fortsätta spela, eller

    köp ett "Get Out of Jail Free"-kort från en annan spelare och använd det för att befria dig själv, eller

    använd kortet om du redan har ett, eller

    stanna här, hoppa över tre av dina varv, men varje gång det kommer till din tur, kasta tärningen, och om du får en dubbel på båda tärningarna i ett av dessa drag, kan du ta dig ur fängelset och gå igenom antalet fält som föll på kuber.

Efter att du har missat tre varv medan du är i fängelset måste du lämna fängelset och betala $50 000 innan du kan flytta din bonde till antalet fält som rullas på tärningen.

När du sitter i fängelse har du rätt att ta ut hyra för din egendom om den inte är belånad. Om du inte skickades till fängelset, utan bara stannade vid fängelset under spelets gång, betalar du ingen straffavgift, eftersom du "nyss besökte" det. På din nästa tur kan du gå vidare som vanligt.

Hemma

När du har samlat alla fastighetslotter i samma färggrupp kan du köpa hus att placera på någon av tomterna du har. Detta ökar hyran du kan ta ut hyresgäster som bor på din fastighet. Du kan köpa hus under din tur innan du slår tärningen. Kostnaden för en bostad varierar beroende på vilken linje fastighetsfärggrupperna tillhör. I ett varv kan du inte bygga mer än ett hus på fält som tillhör samma färggrupp.

Det maximala antalet hus på en tomt är fyra.

Du kan också sälja hus tillbaka till banken vid behov. Kostnaden för huset i detta fall kommer att vara densamma för vad du köpte det för.

Du kan inte bygga hus om minst en tomt av denna färggrupp är utlagd.

Hotell

Innan du kan köpa hotell behöver du ha fyra hus på platsen där du vill bygga ett hotell. Hotell köps på samma sätt som hus, till samma pris. När ett hotell byggs återlämnas fyra hus från denna plats till banken. Endast ett hotell kan byggas på varje plats.

Egendom till salu

Du kan sälja obebyggda tomter, tågstationer och elbolag till vilken spelare som helst genom att ingå en privat affär med honom, för ett belopp som du kommit överens om. Om det finns hus eller hotell på de tomter du säljer så kan du inte sälja sådana fastigheter. Först måste du sälja husen och hotellen som ligger i alla områden i denna färggrupp till banken och först efter det erbjuda affären till en annan spelare.

I en transaktion kan båda sidor erbjudas för utbyte av både fastigheter, pengar och frigivningskort för fängelse. Utbyteskombinationer kan vara mycket olika efter spelarnas gottfinnande. Om spelaren inte är intresserad av den föreslagna affären kan han vägra den.

Varken hus eller hotell kan säljas till andra aktörer. De kan bara säljas till en bank. Att göra affärer med andra spelare är endast möjligt under det första steget av din tur, d.v.s. innan du slår tärningen.

Vid behov, för att du ska få pengar, kan hotell ersättas med hus igen. För att göra detta måste du sälja hotellet till banken och få fyra hus i gengäld, plus kostnaden för själva hotellet.

Lova

Om du inte har några pengar kvar, men kanske har skulder, kan du få pengar genom att belåna några Fastigheter eller sälja hus eller hotell. För att belåna fastigheter måste du först sälja alla hus och hotell som byggts på tomterna i den färggrupp som belånas. Vid pantsättning får du av banken ett belopp som motsvarar halva kostnaden för tomten som pantsätts. Om du senare vill köpa ut den intecknade fastigheten måste du betala bankens hela värde plus 10 % på toppen.

Om du belånar någon egendom så tillhör den fortfarande dig. Ingen spelare har rätt att köpa tillbaka det från banken istället för dig.

Inteckningsfastigheter kan inte debiteras hyra, även om hyra fortfarande kan tillfalla dig för andra Fastigheter i samma färggrupp.

Du kan inte sälja pantsatt egendom till andra spelare.

Möjligheten att bygga hus på tomter visas först efter köp av alla tomter i en färggrupp utan undantag.

Konkurs

Om du är skyldig banken eller andra spelare mer pengar än du kan ta ut från dina speltillgångar försätts du i konkurs och står utanför spelet.

Om du är skyldig banken får banken alla dina pengar och alla dina Fastigheter. Fastigheten som återlämnas till banken går till fri försäljning. Dessutom skickas ut-ur-fängelse-kort tillbaka till banken.

Om du går i konkurs på grund av skulder till en annan spelare skickas alla dina tillgångar till banken. Fastigheten som återlämnas till banken går till fri försäljning. Och banken betalar din gäldenär skuldbeloppet.

Du kan också bli konkurs om du inte hinner genomföra någon spelåtgärd inom utsatt tid.

Spelanteckningar

Pengar kan endast ges som ett lån till spelaren av banken och endast på säkerheten för fastigheter.

Ingen spelare kan låna pengar från en annan spelare eller låna ut pengar till en annan spelare.

Vinnare

Den sista deltagaren som är kvar i spelet är vinnaren.

Spelet "Monopoly" blev mycket populärt på 1900-talet i olika länder, och på 90-talet kom det till vårt land. Både vuxna och barn kan spela Monopol. Spelet utvecklar ett antal användbara färdigheter, och en session kan ta flera dagar, veckor eller till och med månader. En aktiv mamma kommer att berätta hur man spelar Monopol och blir ett riktigt finansiellt geni.

Innehållet i artikeln:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Vad är Monopol och vad utvecklar det?

Spelet introducerades första gången 1934 av den arbetslöse amerikanen Charles Darrow. Projektet avslogs pga stor mängd fel i designen av spelet. Darrow var inte upprörd och gjorde självständigt 5 tusen exemplar, som han sålde i ett av varuhusen. Efter en tid blev spelet så populärt att dess uppfinnare inte längre kunde klara av volymen. 1936 utsågs det ekonomiska spelet Monopol till det mest sålda brädspelet i Amerika.

Från början såg Monopoly ut som ett brädspel, men nu finns det onlineversion, mobilapplikationer och olika varianter av det ständigt populära skrivbordsversion. Sådana varianter erbjuds till exempel av skaparna av brädspel HASBRO i onlinebutiken www.moyo.ua. Spelet är skapat i genren ekonomisk strategi, som kan spelas av två eller flera spelare.

Huvudmålet för alla Monopol-deltagare är att bevara sitt kapital till slutet av spelet och förstöra sina motståndare.

"Monopol" ser ut som ett stort fält med rutor som är uppdelade i olika företag, värdefulla gåvor och vissa händelser. Spelare kastar en tärning och, i enlighet med siffran som visas, flyttar en marker av sin färg i en cirkel och utför vissa manipulationer: köper företag, förhandlar, betalar böter eller skatter, spelar på ett kasino. Reglerna kan variera något beroende på typ av spel.

Människor börjar spela Monopol vid ungefär 6-7 års ålder. Leken låter ett barn utvecklas strategiskt tänkande, lär dig att räkna pengar, använd dem rationellt, barnet behärskar affärsbegreppet, lär sig att göra affärer, förhandla. Spelet utvecklas matematiska färdigheter, tänkandets logik, ledarskapsförmåga, lär uthållighet och omtänksamhet. Dessutom är spelet ganska beroendeframkallande och ett fantastiskt tidspass.

Spelreglerna "Monopoly"

Hur spelar man Monopoly? För ett ekonomiskt spel behöver du minst två personer, och gärna 5-6 personer. Varje spelare väljer ett marker en viss färg, som kommer att användas under hela spelet. Dessutom väljs en bankman ut bland spelarna som ska övervaka ekonomin och hantera banken, utfärda incitament, samla in skatter och ge ut lån.

Chips placeras i början. Den första spelaren kastar tärningarna och flyttar markerna till det antal rutor som anges på tärningen. Väl på en tillgång har spelaren rätt att köpa den, och om tillgången är ockuperad måste han betala för sin vistelse på detta fält. Priserna anges på tillgångskortet. En spelare kan gå in på planen med en specifik händelse som han måste delta i. En deltagare kan till exempel få en monetär belöning, böter, behöva gå tillbaka några rutor, få en ny tur eller hoppa över nästa.

Det är när en spelare misslyckas som alla hans strategiska och logiska förmågor aktiveras för att återta sin tidigare position.

Som alla andra spel har Monopol så kallade hus- eller outtalade regler som inte är officiellt angivna. Till exempel:

  • om spelaren sitter i fängelse kan han inte få pengar för att hyra sina företag;
  • först efter den första omgången kan deltagaren förvärva tillgångar;
  • skatter och böter som samlas in från deltagare läggs till en viss sektor;
  • en deltagare som är i sektorn för "gratis parkering" kan ta bort en monetär tillgång;
  • spelare kan låna ut pengar till varandra om de inte vill gå till banken;
  • ibland lämnas till och med en konkursdeltagare i spelet för att ge honom möjlighet att rehabilitera sig själv och implementera sin strategi: ofta lyckas sådana spelare återta sina tillgångar och till och med slå de andra deltagarna.

Man tror att sådana lojala, outtalade regler med pengar gör spelet något utdraget och det kan vara bokstavligen för evigt.

Video om hur man spelar Monopol

Erfarna spelare har till och med sina egna strategier och tips, tack vare vilka de ofta vinner på Monopol:

  • Det är inte alltid värt att rusa och köpa upp alla tillgångar. Ibland behöver man spara startkapital för bättre erbjudanden.
  • Du måste förhandla med andra spelare, du kan förena dig med dem, bygga gemensamma planer. Naturligtvis är det bara en person som vinner spelet, men om det är fyra eller fler spelare inblandade är det ibland vettigt att slå sig ihop med en av dem.
  • Vet hur du räknar dina pengar, ge dem inte åt vänster och höger. Ju mer tillgångar du har, desto mer skatt måste du betala. Så pengarna kommer fortfarande att vara användbara för dig.
  • Lär dig att acceptera dina nederlag och lära av dem. I framtiden kan vissa ekonomiska förluster ge dig ännu mer pengar.

Variationer av monopol

Spelversioner Ett stort antal- mer än hundra. Låt oss titta på de mest grundläggande av dem:

  • Klassiskt monopol. Du köper växter, fabriker, butiker, hotell. Spelet kan pågå länge, och slutar när alla deltagare går i konkurs.
  • Monopol Deluxe. Alternativet skiljer sig praktiskt taget inte från det klassiska. Versionen släpptes för 60-årsjubileet av spelet och ändrade bara designen på själva fältet.
  • "Monopol" med bankplastkort. Tanken är att istället för papperspengar spelet använder likhet plastkort, och pengarna läses av en liten elektronisk bankomat, som ingår i satsen.
  • Monopolstad. En ganska vanlig och populär version idag. Det tidigare tomma utrymmet i mitten av fältet används här. Spelare kan ta hela områden, utveckla dem, köpa landa. Målet med spelet är fortfarande att öka kapitalet och multiplicera tillgångarna.
  • "Antimonopol". Du kan välja att vara monopolist eller konkurrent. Den första agerar långsamt, lägger beslag på fler och fler tillgångar, ackumulerar en stor summa långsamt. Den andra agerar snabbt, här och nu, och kan samla på sig en stor summa tack vare små men frekventa transaktioner.

  • Cirka 300 miljoner Monopoly-spel har redan sålts över hela världen.
  • Spelet har översatts till 45 språk och är populärt i mer än hundra länder runt om i världen.
  • Spelets längsta spel varade i nästan 70 dagar.
  • I slutet av 70-talet släpptes en chokladversion av spelet som kostade $600.
  • Den dyraste (2 miljoner dollar) var guldmonopolet. Spelets kuber var täckta med diamanter.
  • Monopol har en prototyp - spelet "Farmers" - och det är redan mer än hundra år gammalt.
  • En gång vart fjärde år hålls världsmästerskapen där förmågan att spela Monopol testas.
  • Det största Monopolspelet skapades av studenter som använde sin studentkvarter som en spelplan.
  • Det finns ett känt fall av ett undervattensspel Monopol, som spelades i 45 timmar.
  • Ett annat intressant faktum är spelet ovanför marken. Deltagarna tillbringade 240 timmar i en trädkoja.

Monopol kan tyckas för tråkigt och monotont för vissa, men ju fler som spelar det, desto mer intressanta och spännande händelser kan utvecklas. Alla borde i alla fall försöka sig på denna ekonomiska strategi minst en gång i livet. Visa dina ledaregenskaper och förmåga att tänka framåt för att besegra alla motståndare!

Brädspel

Antal spelare
Från 2 till 6

Festtid
Från 60 till 180 minuter

Spelsvårighet
Genomsnitt

Brädspel "Monopoly: Millionaire" Detta är en modern version av allas favoritspel. En av de mest populära ekonomiska spel För roligt sällskap och utmärkt familjesemester. Brädspelet introducerar spelaren till grundläggande kunskap ekonomi och företagande verksamhet. Versionen skiljer sig från det klassiska Monopol endast i syftet med spelet. Spelets regler är desamma. Svårighetsgraden (från lätt till svår) beror på spelets version och kan variera.

Mål i brädspelet Monopol

Bli miljonär. I den klassiska versionen av Monopol måste du fånga alla företag i en viss bransch (bli ett "monopol") och förstöra dina rivaler.

Brädspel Monopol: spelregler

  • Spelet är avsett för 2-6 spelare.
  • Före spelet får varje spelare startkapital, som han kan investera i en försäkring eller aktier.
  • I spelet har varje spelare sin egen specifika roll. En börsmäklare har till exempel koll på alla finansiella transaktioner i spelet och så vidare.
  • Monopol spelas på en fyrkantig spelplan som består av nio sektorer. Varje sektor symboliserar en specifik bransch. 2:a-3:e företagen får åtta branscher och de ligger nära varandra. I mitten av spelplanen finns huvudindustrin, som är den dyraste i spelet. Hennes fyra företag ligger också bredvid henne på var sin sida om spelplanen.
  • För att flytta runt på spelplanen slår spelarna 2 tärningar en och en.
  • Spelaren flyttar sina pjäser baserat på poängen som rullas på tärningarna.
  • Spelet börjar från fältet som kallas "Start" och går vidare medurs.
  • Om en spelare kastar en dubbel går han igen.
  • Om en spelare kastar en dubbel tre gånger i rad skickas han till polisen.
  • Varje cell på fältet motsvarar ett specifikt företagskort med angiven prislista för hyra, köpeskilling och fastighetsskatt.
  • På spelplanen finns det även celler som kallas "Chance" och "Fortune", som är ett tillägg och ger spelaren order. Dessa instruktioner kan vara mycket användbara eller inte. Till exempel berövande av aktier, skattefrihet.
  • Om en spelare under sin tur stannar på en cell på fältet med gratis fastigheter, kan han köpa den eller vägra köpa den.
  • Om en spelare under sin tur stannade vid en cell av "någon annans" fastigheter, måste han betala hyrestjänster till ägaren.
  • För varje avslutad cirkel på spelplanen får spelaren en bonus och betalar skatt när han flyttar cellen " Skattekontor" Detta fält finns bredvid fältet "Start". Du kommer inte att missa det.
  • På motsatt sida står "Skattepolisen". Om en spelare träffar den måste han kasta tärningen 3 gånger i rad tills en dubbel visas. Om detta inte händer måste spelaren betala böter för att lämna polisstationens plan.
  • Det finns en extra "Jackpot"-cell på spelplanen. Om spelaren slår den, gör han en insats, lägger ut sina pengar och kastar 1 tärning 3 gånger i rad. Om du har en vinnande kombination multipliceras dina pengar med denna koefficient. Om inte, finns pengarna kvar i "Jackpotten".
  • Den försäkrade händelsen i Monopolspelet är bristen på pengar för att täcka utgifter. Detta kan inkludera att betala hyra eller skatter. Om det finns en försäkring kan spelaren rädda sig själv från den aktuella situationen.
  • En aktör som äger alla företag i en bransch blir monopolist och kan förvärva filialer. Detta innebär att han har rätt att höja hyran för alla "gäster" som kommer till hans sida. Men samtidigt ökar också fastighetsskatterna och spelaren får betala mer till skattemyndigheten.


"Disney Monopol"

Allmänna spelregler "Monopoly" + specialregler för denna utgåva

Disneys magiska värld, full av roliga karaktärer och färgglada landskap, kombineras med världens mest populära brädspel, Monopol. I denna spännande upplaga av Disney Monopol kommer du att resa från ett sagoland till en annan.

För dem som aldrig har spelat det klassiska spelet Monopol tidigare, finns standardreglerna för spelet nedan i instruktionerna. Människor har tyckt om att spela det klassiska Monopol-spelet i över 70 år. Efter att ha läst standardreglerna, fortsätt till att läsa de specifika spelreglerna för denna utgåva av Disney Monopoly.

Vad vanligt?

Objekt och allmänna principer för spelet

Ägarkort motsvarar lagfart i klassisk version spel. Fastighetens värde förblir oförändrat.

Pengar till spelet och bankfacket - pengar har ett ändrat utseende med samma valör

Spelplanens struktur har bevarats

Vad är nytt?

8 marker i form av karaktärsfigurer från klassiska verk Disney – Snövit, Peter Pan, Alice, Pinocchio, Törnrosa, Mowgli, Lady and the Tramp ("Lady and the Tramp"), Dumbo ("Dumbo")

Spelfält: alla spelaråtgärder lämnas oförändrade, men istället för gator måste du köpa avsnitt från Disney-tecknade filmer

Scrooge McDuck's Tax liknar inkomstskatten i den klassiska versionen av spelet, och Prince John's Tax liknar Super Tax.

4 stationer har ersatts av 4 typer av transporter: Aladdins flygande matta från tecknad film "Aladdin", Captain Hooks piratskepp från tecknad film "Peter Pan", Askungens buss (Cinderella's Coach) från tecknad film "Askungen", Cruella De Vils bil (Cruella de Vils bil) från den tecknade filmen "101 Dalmatiner"

2 Utilities ersatta av 2 Special Powers - Magic Wand ( Trollspö) och Pixie Dust (Fairy Dust)

Istället för hus och slott måste du bygga White Rabbit Cottages Vit kanin) och Törnrosaslott för att förstora total kostnad ditt värde. Det finns totalt 32 Vita kaninhus och 12 Törnrosaslott i spelet. "Community chest"-kort har ersatts av "Magic moments"-kort och "Chance"-kort har ersatts av "Visa tid"-kort.

En standardtärning ersatt med 2 ljusa

Spelsetet innehåller: spelplan, 28 ägarkort, pengar till spelet, bankbricka, 8 marker i form av figurer av karaktärer från klassiska Disney-verk, 2 ljusa tärningar, 16 "Magic moments"-kort, 16 "Show time" kort, 32 Vita Kaninhus, 12 Törnrosaslott.

Kort beskrivning av spelet

Deltagare i Monopolspelet köper, hyr, hyr ut eller säljer egendom, gör vinst och ökar därmed sitt kapital. En spelare som lyckades tjäna pengar under spelets gång största antal pengar, blir vinnaren.

I början av spelet placerar deltagarna sina marker på "Go"-fältet och flyttar dem sedan runt spelplanen beroende på antalet poäng som rullas på tärningarna. Om du befinner dig på en åker med en fastighet som ännu inte tillhör någon, kan du köpa denna fastighet från banken. Om du bestämmer dig för att inte köpa fastigheten kommer en auktion att hållas och den går till högstbjudande. Spelaren får hyra från deltagare som vistas på banan med egendom som ägs av honom. När du bygger hus och hotell ökar hyran avsevärt, så du bör bygga på så många sajter som möjligt. Behöver du ytterligare pengar kan du belåna din fastighet hos banken. Under spelet måste du alltid följa instruktionerna som är skrivna på korten "Total Treasury" och "Chance". I vissa fall kan du skickas till fängelse.

Syftet med spelet

Den enda kvarvarande deltagaren som inte har gått i konkurs vinner.

Förbereder för spelet

1. Placera hus, hotell, ägarkort och pengar (sorterade efter valör) i separata celler i bankens fack.

2. Separera "Chance"- och "Common Treasury"-korten, blanda dem och placera dem med framsidan nedåt på lämpliga platser på spelplanen.

3. Varje deltagare väljer sin egen spelpjäs och placerar den på "Go"-fältet.

4. Bankman och Bank

En av spelarna är utvald att spela rollen som Banker. Om antalet spelare är mindre än fem, fortsätter spelaren som valts av banken att samtidigt delta i spelet som en vanlig spelare; om antalet spelare överstiger fem, kan banken, efter eget val, begränsa sig till att endast uppfylla denna roll och inte delta i spelet som en vanlig spelare.

Bankiren ger varje spelare pengar i mängden 1500 enheter. med följande räkningar:

Två sedlar x 500 enheter. Två räkningar x 10 enheter.

Fyra sedlar x 100 enheter. En räkning x 5 enheter.

En sedel x 50 enheter. Fem sedlar x 1 enhet.

En sedel x 20 enheter.

Bankiren behåller inte bara pengarna utan även ägare-, hus- och hotellkorten tills de köps av spelarna. Dessutom betalar banken spelarnas löner och bonusar, förskotterar pengar när de ordnar bolån och samlar in alla skatter, straffavgifter, lån och räntor. När man genomför auktioner tar Bankiren rollen som presentatör.

Banken kan inte gå i konkurs. Om alla pengar i banken har tagit slut, kan du själv tjäna den nödvändiga summan pengar från vanligt papper i form av skuldebrev.

5. För att avgöra vem som går först, kastar varje spelare båda tärningarna innan spelet startar. Spelaren med flest poäng går först och sedan går turen till spelaren till vänster om honom.

Spelets regler

När det kommer till din tur, kasta båda tärningarna och flytta din pjäs medurs runt spelplanen. Fältet du landar på kommer att avgöra dina ytterligare åtgärder. Två eller flera marker kan vara på samma fält samtidigt. Beroende på vilket område du är på kan du göra något av följande:

§ köpa besittning eller annan egendom

§ betala hyra (om du angett ett fält som redan är någon annans egendom)

§ betala skatter

§ dra ut kortet "Chance" eller "Total Treasury".

§ gå till fängelse

§ stanna vid fältet "Gratis parkering".

§ få en lön på 200 enheter.

§ gå till fängelset endast "som besökare"

Avhopp tar

Om du har samma antal poäng på två tärningar (en dubbel), måste du flytta din pjäs och göra ditt drag som vanligt. Slå sedan tärningen igen och ta ytterligare en extra varv. Om du får tre dubblar i rad, kommer du till fängelset.

Passerar genom "Go"-fältet

Varje gång du stannar vid "Go"-fältet eller passerar förbi det i pilens riktning, betalar banken dig en lön på 200 enheter. Du kan få 200 enheter två gånger. i ett drag. Detta kommer till exempel att hända om du kommer till "Chance" eller "Total Treasury"-fältet omedelbart efter "Go"-fältet och tar ett kort som säger "Advance to Go" ("Flytta till "Go"-fältet).

Köper fastighet

Om du landar på en åker med egendom som inte tillhör någon (det vill säga egendom som ingen spelare har ett Ägarkort för) har du rätt att vara den första att köpa den. Det finns tre typer av egendom i spelet - Ownership, Utility Enterprise och Railway Station. Om du bestämmer dig för att köpa en fastighet, sätt in det belopp som anges på fältet på banken. För detta får du ett Ägarkort. Du måste placera detta dokument med framsidan uppåt framför dig. Om du bestämmer dig för att inte köpa fastigheten måste Bankmannen omedelbart lägga ut den på auktion och sälja den till högstbjudande. Budgivning börjar med vilket startpris som helst som en eller annan spelare går med på att betala. Även om du bestämmer dig för att inte köpa den här fastigheten till det ursprungliga priset som anges på kartongen, kan du också delta i budgivningen.

Ägande av egendom

Att äga en fastighet ger dig rätt att ta ut hyra från alla spelare vars marker hamnar på motsvarande fält. En stor fördel gentemot andra spelare är att ha alla domäner av samma färg, dvs att äga ett monopol. Du kan bygga på vilken fastighet som helst som ingår i en grupp av en viss färg som du äger.

Stanna vid besittning

Om du bor på en fastighet som redan har köpts av en annan spelare kan du bli ombedd att betala hyra för att stanna på den fastigheten. Ägaren kan bara kräva hyra av dig innan nästa spelare bakom dig slår tärningarna. Hyran för att stanna på en hållplats visas på ägarens kort och kan variera beroende på antalet byggnader som byggs på hållet. Om alla domäner av samma färg ägs av samma spelare, fördubblas hyran för att stanna på någon av domänerna i den gruppen som ännu inte har byggt byggnader.

Men om någon besittning är intecknad, kan ägaren till hela gruppen av ägodelar av samma färg inte ta ut dubbelbetalning. Om hus eller hotell byggs på fastigheten kommer hyran att höjas i enlighet med det belopp som anges på ägarens kort för denna fastighet. Det tas ingen avgift för att vara på den intecknade fastigheten.

Stanna vid Utilities

Om du landar på en plan med ett Utility Company som ännu inte har köpts av andra spelare kan du köpa det. Precis som för andra typer av fastigheter måste du till banken betala det värde som anges i fältet Allmännyttiga företag. Om verktyget redan ägs av en annan spelare kan du bli ombedd att betala hyra. Denna avgift bestäms av antalet poäng på tärningen som fick dig på Utility-brädet.

Om ägaren bara har en Utility, kommer avgiften att vara fyra gånger mer kvantitet poäng rullade på tärningarna. Om båda Utilities ägs av samma spelare måste du betala tio gånger antalet poäng på tärningen.

Om du bestämmer dig för att inte köpa verktyget kommer banken att hålla en auktion och verktyget går till högstbjudande. Du kan också delta i auktionen.

Stanna vid järnvägsstationerna

Om du kom till Järnvägsstationen först, då har du möjlighet att köpa den. Annars kommer Bankiren att anordna en auktion. Även om du vägrade köpa järnvägsstationen till det ursprungliga priset, kan du delta i auktionen tillsammans med andra spelare. Om järnvägsstationen du befinner dig i redan är en annan spelares egendom måste du betala honom det belopp som anges på ägarkortet. Storleken på avgiften bestäms av hur många andra Järnvägsstationer ägaren till Järnvägsstationen du befinner dig i har.

Stanna vid fälten "Chance" eller "Total Treasury"

Om du landar på ett av dessa fält måste du ta det översta kortet från motsvarande hög. Dessa kort kan innehålla följande:

§ Flytta pjäsen

§ Betala pengar, till exempel i form av skatter

§ Få pengar

§ Gå till fängelse

§ Lämna fängelset gratis

Du måste utföra åtgärden som är skriven på kortet och sedan placera det kortet längst ner i högen. Om du drog ett "Get Out of Jail Free"-kort kan du behålla det tills du vill använda det. Du kan även sälja detta kort till ett pris som du kommer överens om med andra deltagare.

Notera: Kortet kan ge instruktioner om att flytta chipet till ett annat fält. Om du samtidigt passerar "Go"-fältet, får du en summa pengar på 200 enheter. Om du skickas till fängelse eller beordras att flytta tillbaka en pjäs, anses du ha misslyckats med "Go"-rutan.

Stanna vid fältet "Tax Spaces".

Om du befinner dig i ett sådant område måste du betala lämplig summa pengar till banken.

Stanna vid fältet "Gratis parkering".

Om du landar på det här fältet kan du stanna kvar på det tills nästa tur. Du behöver inte betala något för att vara på det här fältet, och du kan utföra alla operationer (samla hyra, bygga byggnader på dina ägodelar, etc.)

Fängelse

Du kommer att skickas till fängelset i följande fall:

§ Om du stannar vid fältet "Gå till fängelse".

§ Om du tar ett "Chance"- eller "General Treasury"-kort som säger "Gå direkt till fängelset"

§ Om du får tre dubblar i rad

När du skickas till fängelset är din tur slut. Du kan inte heller få en lön på 200 enheter. oavsett vilket område du väljer.

Du kan lämna fängelset enligt följande:

§ Betala böter på 50 enheter. och fortsätt spelet från nästa tur

§ Köp ett "Get Out of Jail Free"-kort från en annan spelare till ett förhandlat pris och använd det för att befria dig själv

§ Använd ditt eget "Leave Jail Free"-kort, om du har ett

§ Stanna i fängelset i tre varv, kasta tärningen varje gång i hopp om att få en dubbel. Om du på din tur får en dubbel, kan du lämna fängelset och göra ett drag enligt antalet poäng

Efter att du har tillbringat tre varv i fängelset måste du lämna fängelset genom att betala böter på 50 enheter. innan du flyttar ditt chip enligt antalet rullade poäng.

Medan du är i fängelset kan du debitera andra spelare hyra för användningen av din egendom, om den inte är belånad.

Om du inte skickades till fängelset, men under spelet stannade du på "Fängelset"-fältet, anses det att du helt enkelt går in i fängelset "som besökare" och inte betalar några böter. När nästa drag kommer till dig kan du fortsätta spelet.

Hemma

När du har köpt upp alla domäner av samma färg kan du köpa hus och installera dem på någon av dessa domäner. Samtidigt ökar hyran som du tar ut från spelare som vistas på de fastigheter du äger.

Priset på huset anges på motsvarande ägares kort. Du kan köpa ett hus på din tur eller mellan andra spelares tur. Kom ihåg att du måste bygga jämnt, d.v.s. du kan inte bygga ett andra hus på någon fastighet av samma färggrupp förrän du har byggt ett hus på varje fastighet i den gruppen. Denna regel gäller för valfritt antal hus upp till det maximala möjliga: fyra hus på en fastighet. Försäljningen av Huset ska också genomföras jämnt i enlighet med ovanstående regel.

Du kan köpa och sälja hus när som helst och i valfri kvantitet, så långt som din finansiella ställning. Du kan inte bygga ett hus på en fastighet om någon fastighet från samma färggrupp är belånad. Om du äger alla domäner i en färggrupp och du har byggt ett hus på endast en eller två av domänerna, kan du fortfarande få dubbel betalning från andra spelare som stannar på dina domäner från den färggruppen (även om det inte finns något på dem inte byggda).

Hotell

Innan du kan köpa ett hotell måste du bygga fyra hus på varje fastighet i den färggruppen. Ett hotell köps på samma sätt som ett hus. För ett hotell måste du betala fyra hus, som återlämnas till banken, och det pris som anges på ägarens kort för hotellet. Endast ett hotell kan byggas på en fastighet.

Brist på hus

Om det inte finns fler hus kvar i banken, innan du köper ett hus, måste du vänta tills andra spelare lämnar tillbaka sina hus till banken. På samma sätt kan du inte ta emot hus istället för hotell om det inte finns några kvar på banken.

Om det finns ett begränsat antal hus eller hotell kvar i banken, och två eller flera spelare vill köpa fler av dem än vad som finns kvar i banken, kommer banken att hålla en auktion och dessa byggnader går till högstbjudande.

Startpriset på auktionen är det pris som anges på ägarens motsvarande kort.

Säljer fastighet

Du kan sälja en fastighet utan byggnader, en järnvägsstation och en kraftverk till vilken spelare som helst och få en förutbestämd summa pengar från honom. Du kan dock inte sälja en besittning till en annan spelare om det finns en byggnad på minst en besittning av samma färggrupp. Om du vill sälja en ägodel som är en del av en viss färggrupp, måste du först sälja till banken alla byggnader på alla ägodelar i denna grupp.

Hus bör säljas jämnt, i likhet med köpregeln (se avsnittet "Hus"). Du kan inte sälja hus och hotell till andra spelare. De måste säljas till banken för halva priset som anges på det aktuella ägarkortet. Du kan sälja ditt hus eller hotell när som helst.

För hotellet kommer banken att betala dig halva kostnaden för hotellet plus halva kostnaden för de hus som du överlämnade till banken när du köpte detta hotell. Alla hotell från samma färggrupp kan säljas samtidigt. Vid behov kan hotellet delas upp i hus igen. För att göra detta måste du sälja hotellet till banken och få i gengäld fyra hus, samt pengar för hotellet (dvs hälften av kostnaden). Du kan inte sälja pantsatt egendom till banken, men du kan sälja den till andra spelare.

Lova

Om du inte har några pengar kvar, men du behöver betala skulder, så kan du få en viss summa pengar genom att belåna fastigheten. Om du belånar en fastighet måste du först sälja alla byggnader till banken. När du belånar egendom, vänd ägarens kort med framsidan nedåt och få från banken den summa pengar som anges på baksidan kort. Om du vill köpa tillbaka din fastighet måste du betala detta belopp plus 10 %.

Om du belånar fastigheten förblir den i din ägo. Andra spelare kan inte köpa denna egendom genom att betala bolånepriset till banken.

Du kan inte få hyra på en intecknad fastighet. Du kan dock fortfarande få betalt för andra fastigheter i samma färggrupp. Du kan sälja den intecknade egendomen till andra aktörer till ett i förväg överenskommet pris.

Spelaren kan sedan lösa in bolånet genom att betala banken bolånebeloppet plus 10%. Om detta inte görs måste spelaren betala banken 10 % när han köper denna fastighet, och senare, när han bestämmer sig för att köpa ut bolånet, måste han betala banken kostnaden

bolån och ytterligare 10%.

När alla fastigheter i en färggrupp inte längre är belånade kan ägaren börja köpa hus igen till lämpligt pris.

Konkurs

Om du är skyldig banken eller en annan spelare ett belopp som överstiger total storlek medel som du kan få genom att sälja din fastighet försätts du i konkurs och lämnar spelet.

Om du är skyldig pengar till banken får banken alla dina kontanter och alla ägarens kort. Banken säljer sedan all denna egendom bit för bit på auktion.

Om du försätts i konkurs måste du lämna tillbaka Get Out of Jail Free-korten och placera dem längst ner i lämplig hög.

Om du blir skuldsatt till en annan spelare så säljs dina hus och hotell till banken för hälften av deras ursprungliga värde, och den spelaren får dina kontanter, ägarkort och "Get Out of Jail Free"-kort. Om du har någon intecknad egendom kvar måste du också överföra den till denna spelare. I det här fallet måste han betala 10% av dess värde och sedan bestämma om han vill behålla bolånet eller köpa fastigheten.

Anteckningar om spelet

Om du inte har tillräckligt med kontanter för att betala hyran kan du betala din långivare en del av beloppet kontant och en del av beloppet i den fastighet du äger (förutsatt att det inte finns några byggnader på fastigheten). I det här fallet kan en borgenär acceptera en viss egendom (även om den är belånad) till ett pris som är betydligt högre än det som visas på ägarkortet för att skaffa ytterligare egendom eller hindra en annan spelare från att få kontroll över den.

Kontrollen över hyresuppbörden bör utövas direkt av fastighetsägaren själv.

Spelaren kan bara låna pengar från banken och endast på säkerheten för sin egendom. Spelare kan inte låna ut pengar till varandra.

Vinnare

Den sista deltagaren som är kvar i spelet är vinnaren.

Korta spelregler

Det finns tre skillnader i reglerna för det korta spelet jämfört med reglerna för det vanliga spelet:

1. Under förberedelserna för spelet blandar banken ägarens kort. Sedan tar spelaren som sitter till vänster om banken bort leken, och den senare delar ut ett ägarkort två gånger i en cirkel till spelarna. Om banken också är en vanlig spelare delar han ut ägarens kort till sig själv. Spelare som får ägarkort måste omedelbart betala banken det angivna priset för båda ägarkorten.

2. I det förkortade spelet måste du bara bygga tre hus (istället för fyra) på varje fastighet i färggruppen innan du kan köpa ett hotell.

Hyran förblir densamma som i standardspelet.

När du säljer ett hotell är intäkterna halva det ursprungliga priset, vilket är ett hus mindre i den här versionen av spelet än i det vanliga spelet.

3. Spelet slut. Den första spelaren som går i konkurs är ute ur spelet, precis som i ett vanligt spel. När den andra spelaren också går i konkurs avslutas spelet. En spelare som går i konkurs överför allt han äger till sin borgenär (banken eller en annan spelare), inklusive byggnader och annan egendom.

Sedan lägger var och en av de återstående deltagarna i spelet ihop följande:

1. Kontanter till hands.

2. Spelarens ägodelar, verktyg och järnvägsstationer till det pris som anges på spelplanen.

3. Intecknad egendom till ett belopp av halva priset som anges på spelplanen.

4. Bostäder värderade till köpeskilling.

5. Hotell värderade till inköpspris, inklusive värdet av de tre hus som hotellet byttes mot.

Den rikaste spelaren vinner!

Spel med tidsbegränsning

Innan du startar den här versionen av spelet måste du komma överens om spelets sluttid. Den rikaste deltagaren i slutet av spelet vinner. Innan du startar spelet måste du blanda leken med ägarkort och ta bort dem. Bankiren delar sedan ut två kort till varje spelare, ett kort per runda. Deltagarna sätter omedelbart in värdet av egendomen som de har fått till banken, och spelet fortsätter enligt standardreglerna.

"Visa tid"-kort (ordnade i alfabetisk ordning efter först latinska bokstäver instruktioner på kortet)

Artikel I. Show Time

Köp en ny spanielvalp.

ShowTid

Köp en ny spanielvalp.

Betala 150 enheter.

Visa tid

Stuga och slott reparationer. Betala 40 per stuga och 115 per slott.

Artikel II. Visa tid

Du måste reparera dina stugor och slott. Betala 40 enheter. för varje stuga och 115 enheter. för varje slott

Visa tid

Dvärgar slår diamanter.

ShowTid

Dvärgarna hittade diamanter.

Få 150 enheter.

Visa tid

Dumbos magiska fjäder låter dig flyga.

ShowTid

Du kan flyga med

Dumbos magiska fjäder.

Få 150 enheter.

Visa tid

Flyg till Captain Hooks piratskepp. Om du klarar GO, samla in 200.

Visa tid

Flyg till fältet "Captain Hooks piratskepp". När du passerar "Go"-fältet får du 200 enheter.

Visa tid

Fly to Go med Peter Pan.

ShowTid

Flyg till "Go"-fältet med Peter Pan. Få 200 enheter.

Visa tid

Bli upptäckt med 101 dalmatiner.

Gå vidare till denna plats.

ShowTid

Du upptäcktes tillsammans med 101 dalmatiner. Flytta till fältet "101 Dalmatiner".

Visa tid

Gå och besök Dumbo.

Om du klarar GO, samla in 200.

ShowTid

Gör ett besök på Dumbo. Flytta till "Dumbo"-fältet. När du passerar "Go"-fältet får du 200 enheter.

Visa tid

Gå vilse i The Queen of Hearts labyrint.

Flytta tillbaka 3 platser .

ShowTid

Du är vilse i Hjärtadrottningens labyrint. Gå tillbaka 3 fält.

Visa tid

Rånad av Foulfellow och Gideon.

ShowTid

Du blev bestulen av Foulfellow och Gideon.

Betala 15 enheter.

Visa tid

Robin Hood hjälper dig att fly. Gå ut ur fängelset gratis. Detta kort kan behållas tills det behövs eller säljs.

ShowTid

Lämna fängelset gratis. Robin Hood hjälpte dig att fly. Du kan behålla detta kort tills du använder det eller säljer det.

Visa tid

Rädda Simba från Stampede.

ShowTid

Rädda Simba från stampede.

Betala 50 enheter.

Visa tid

Ta en tallrik spagetti till Lady and the Tramp.

Om du klarar GO, samla in 200.

ShowTid

Ta med en tallrik spagetti till Lady and the Tramp. Flytta till fältet "Lady and the Tramp". När du passerar "Go"-fältet får du 200 enheter.

Visa tid

De tre goda älvorna hjälper dig att städa din egendom. För varje stuga betala 25. För varje slott betala 100.

ShowTid

3 bra älvor hjälper dig att städa din egendom. Betala 25 enheter. för varje stuga och 100 enheter. för varje slott

Visa tid

Du arresteras av sheriffen i Nottingham och kastas i fängelse. Passera inte GO.

Samla inte 200.

ShowTid

Du arresteras av sheriffen i Nottingham och kastas i fängelse. När du passerar "Go"-fältet får du inte 200 enheter.

Visa tid

Du ljuger för den blå älvan.

Betala varje spelare 20.

ShowTid

Du ljög för Blue Fairy.

Betala 20 enheter. till varje spelare.


"Magiska ögonblick"-kort (arrangerade i alfabetisk ordning efter de första latinska bokstäverna i instruktionerna på kortet)

Magiska ögonblick

Bryt Askungens glastoffel.

MagiÖgonblick

Du slog sönder Askungens glastoffel. Betala 50 enheter.

Magiska ögonblick

Fångad av hundfångaren. Hamna i fängelse. Passera inte GO. Samla inte 200.

MagiÖgonblick

Du fångas av en hundfångare. Gå till fängelse. När du passerar "Go"-fältet får du inte 200 enheter.

Magiska ögonblick

Gå vilse i djungeln. Gå tillbaka till Tarzan. Passera inte GO. Samla inte 200.

MagiÖgonblick

Du är vilse i djungeln. Gå till "Tarzan"-fältet. När du passerar "Go"-fältet får du inte 200 enheter.

Magiska ögonblick

Hjälp Peter Pan att hitta sin skugga.

MagiÖgonblick

Du hjälpte Peter Pan att hitta sin skugga.

Få 100 enheter.

Magiska ögonblick

Det är din ofödelsedag. Samla 10 från varje spelare.

MagiÖgonblick

Idag är det din födelsedag. Få 10 enheter. från varje spelare.

Magiska ögonblick

Gå med i elefantens djungelpatrull.

MagiÖgonblick

Gå med i Elephant Jungle Patrol.

Få 10 enheter.

Magiska ögonblick

Betala 10 böter eller ta ett Visa-tidskort

MagiÖgonblick

Betala böter på 10 enheter. eller dra ett "Visa tid"-kort

Magiska ögonblick

Rädda dalmatinerna från Hell Hall.

MagiÖgonblick

Rädda dalmatinerna från Hell's Hall.

Få 20 enheter.

Magiska ögonblick

Ta en tugga från Snövits förgiftade äpple. Betala 50.

MagiÖgonblick

Ta en tugga av Snövits förgiftade äpple.

Betala 50 enheter.

Magiska ögonblick

Storken kommer äntligen med din nya bebis.

MagiÖgonblick

Storken gav dig ett barn.

Få 25 enheter.

Magiska ögonblick

Tinker Bell gör dig fri. Gå ut ur fängelset gratis. Detta kort kan behållas tills det behövs eller säljs.

MagiÖgonblick

Lämna fängelset gratis. Tinker Bell befriar dig. Du kan behålla detta kort tills du använder det eller säljer det.

Magiska ögonblick

Tinker Bell transporterar dig till GO.

MagiÖgonblick

Tinker Bell har flyttat dig till "Go"-fältet.

Få 200 enheter.

Magiska ögonblick

Vakna Törnrosa från hennes slummer.

MagiÖgonblick

Vakna Snövit ur sömnen.

Få 200 enheter.

Magiska ögonblick

Du är hypnotiserad av Kaa.

MagiÖgonblick

Kaa hypnotiserade dig.

Betala 100 enheter.

Magiska ögonblick

Du är den vackraste av dem alla.

MagiÖgonblick

Du är den mest ärliga spelaren.

Få 50 enheter.

Magiska ögonblick

Du besegrar Maleficent.

MagiÖgonblick

Du har besegrat Maleficent.

Få 100 enheter.

Brädunderhållning för hela familjen, populär i många decennier - det här är en klassiker Monopol. Ett spel som inte bara är roligt, utan också en ekonomisk strategi: du måste tänka snabbt och noggrant överväga varje steg, och inte bara lita på tur. Ett rationellt förhållningssätt och förmågan att tänka framåt är viktigt. Hon fick sin popularitet redan under förra seklet och blev känd i olika hörn ljus: inklusive i Sovjetunionen, nådde oss i slutet av 80-talet.

Hon kommer att bli en stor present för en födelsedag, Defender of the Fatherland Day eller nyår.

är ett brädspel som spelas av över en halv miljard människor, och den siffran växer för varje dag. Men vad gjorde det här spelet för att förtjäna sådan vild popularitet, försäljning och hängivenhet? Monopol, vars logotyp är en mustaschrik man i hög hatt, är älskad av människor olika åldrar på grund av dess egenskaper. Vi borde berätta mer om dem.

Svårighetsgrad: Genomsnitt

Antal spelare: 2-6

Utvecklar färdigheter: Intelligens, kommunikation, planering

Om brädspelet Monopol

Brädspelet Monopoly skapades av amerikanen Charles Darrow för mer än 80 år sedan. Ett stort företag vägrade att släppa hans projekt, så han producerade och sålde flera tusen exemplar på egen hand. Spelet märktes snart och försäljningen blev enorm, vilket gjorde honom till en otroligt rik man.

Men vad är monopol? I den köper, hyr och säljer du egendom och försöker bli rik genom att slå dina konkurrenter. Den är designad för två eller flera spelare: striden kommer att fortsätta tills det bara finns en lycklig kvar som inte har gått i konkurs. Det är riktigt roligt att leka med hela familjen - reglerna för den klassiska versionen är designade för åldrar från 8 år och äldre, för att inte tala om de förenklade versionerna som är utformade speciellt för barn yngre ålder. Men det finns många finesser och villkor i kortmonopol som du bör känna till för att få sant nöje från spel. Det är därför det är så viktigt att först titta på beskrivningen av Monopolspelet.

Spelbeskrivning

I den klassiska versionen behöver du 2-6 spelare: var och en måste ha sitt eget marker. Reglerna för Monopolspelet bör studeras i detalj innan du börjar: titta på värdena för de olika rutor längs vilka deltagarna rör sig beroende på värdet på numret som kastas på tärningen. Ekonomisk Brädspelär knuten till lönsamma köp och försäljningar av fastigheter, i vilka de medel som är tillgängliga för deltagarna investeras. Till en början får alla lika mycket, så till en början har alla lika möjligheter. Pengar för att spela Monopol används inte bara för köp och försäljning av fastigheter, utan också för att betala skatt eller hyra om spelaren går in på en konkurrents territorium.

Men även om mycket beror på spelarens agerande, så påverkar turen i hög grad ytterligare rörelse händelser: tärningskastet avgör till stor del om han blir rik eller misslyckas. Monopolspelfältet består av celler på vilka olika fastigheter med ett specificerat värde finns, sektorer "", " Fängelse" och andra. Monopol och dess regler kan verka komplicerade även för vuxna, men efter att ha läst detaljerna och fått praktisk erfarenhet, allt blir extremt tydligt.

Förbereder för spelet

Antalet spelare påverkar antalet marker på planen: alla måste välja en för sig själva och placera den i början. Det är också nödvändigt att bestämma bland deltagarna bankman, på vars axlar kommer att falla auktioner, övervakning av bankmedel och, i speciella fall, "skriva ut pengar." Spelare får löner och bonusar från banken, och den tar också in skatter och böter från dem. Med dess hjälp handlas egendom i Monopol. Nästa är de blandade korten "" och " offentlig kassa» är utlagda på lämpliga områden på spelplanen. De grundläggande förberedelserna för spelet är klara: sedan måste du lära dig reglerna för att ha en trevlig tid med dina vänner.

Nytt på sajten

>

Mest populär