Hogar agricultura natural Reseña del juego Drakensang. Drakensang Online: una revisión de un juego de navegador de fantasía. Clases de personajes Drakensang online

Reseña del juego Drakensang. Drakensang Online: una revisión de un juego de navegador de fantasía. Clases de personajes Drakensang online

KONSTANTIN 'BOBIK' FOMIN

Los RTS clásicos rara vez se lanzan ahora, y no encontrarás buenos en absoluto durante el día con fuego: el último fue, que pronto cumplirá dos años. El déficit no surgió de la nada. En algún momento, el género llegó a un callejón sin salida, de donde el mismo in. comenzó a deducirlo de forma indirecta. Las viejas mecánicas del juego son tan aburridas que ni siquiera causaron deleite. Si nos hemos estancado, ¿con qué pueden contar los equipos más modestos?

gris viscoso

A la humanidad se le asigna el papel inusual de extraterrestres que poseen las maravillas de la ciencia. La gente misma apenas aparece en el campo de batalla: hordas de drones luchan por ellos. Al mismo tiempo, reina un arcaísmo sin precedentes en la construcción: los edificios deben estar conectados con cables, de lo contrario, se quedarán sin luz. Pero las cercas de energía son maravillosas: detienen las descargas enemigas y dejan pasar las suyas.

Un lugar común en el desarrollo de las dos razas es un "árbol tecnológico" flexible. La elección de las tropas que puede pedir en la fábrica depende de la combinación de extensiones: una requiere "tanque" más "artillería", para la otra - "tanque" más "aviación", y el número de celdas para ellos es limitado. Simple pero de buen gusto, al igual que las actualizaciones mutuamente excluyentes. Aunque en general, por supuesto, no hay nada especial aquí.

Más curioso es el "baba gris" que ha desafiado todas las reglas de RTS. Las nanomáquinas fuera de control que han ganado inteligencia y comenzaron a reproducirse espontáneamente no arrastran materias primas al almacén. En lugar de una base, tienen enormes coágulos que deambulan libremente por el mapa. Arrastrándose hacia la fuente de recursos, crecen y, habiendo ganado la masa requerida, pueden brotar otro "útero" o varias unidades de combate. La mecánica es interesante, pero a quien la haya visto, le resultará sospechosamente familiar.

Avatar

Otro logro de los diseñadores es una interfaz conveniente y bien pensada. Lo que más me impresionó fueron dos detalles: la capacidad de "hacer un bucle" en el orden para reclutar unidades, de modo que las fábricas las produzcan indefinidamente, y un contador que muestra el equilibrio del suministro de recursos (por cuánto crece o disminuye cada segundo) . Tales soluciones se encontraron en el RTS antes, pero por alguna razón no entraron en un uso generalizado. En su mayoría, funcionan en vano: después de completar la campaña, difícilmente permanecerás mucho tiempo en el modo multijugador, donde solo te esperan 8 mapas oficiales (y varias docenas de embarcaciones de aficionados de dudosa calidad).

* * *

Konstantin Fomín

sustancia gris

Durante mucho tiempo, usted y yo no hemos estado satisfechos con las estrategias de alta calidad. Sin embargo, ¿hace cuánto? Aquí el 23 de enero de 2015, por ejemplo, se publicó un nuevo juego con un nombre extraño. ¿No sabías de ella? Y en vano, porque el proyecto resultó ser de muy alta calidad, y esto lo confirman no solo los coloridos videos del juego, sino también las reseñas de los jugadores. El desarrollo de Petroglich Games está disponible en la tienda Steam y ofrece a los usuarios tanto un jugador como multijugador. ¿No es esta una aplicación para un nuevo juego de torneo?

línea de la historia

- en tiempo real. Es tan común entre los desarrolladores de esto que es necesario empujar frentes de tres razas. Y asegúrese de arrastrar algún recurso en el que uno de los planetas de toda la galaxia sea rico. En nuestro caso, este es el Ecosistema 9. Sí, sí, este es el nombre del planeta. ¿Qué tiene eso de asombroso? Tierra, por cierto, tampoco es el nombre más lógico. Y fue en este mismo Ecosistema que el historia trágica: tres carreras, cada una con su propia filosofía, intentaron llevarse bien con una sola bola. Pero no funcionó, así que todo lo que les queda es luchar hasta el final.

Razas

Los avances en Steam dan una imagen clara de cada nación, señalando las diferencias, como en cuestiones técnicas, así como en estructura fisiológica. Todos reconocerán una de las razas: esta es la humanidad. En el juego Grey Goo, se les presenta como una civilización de alta tecnología que ha tenido éxito en el teletransporte de tropas y edificios. Su lema es "Arquitectos del destino".

El papel de los extraterrestres recayó en las misteriosas personas de Beta, cuyos principios dicen: "Son los guardianes del patrimonio". Lo que protegen exactamente no está del todo claro, pero luchan ferozmente por ello.

Llamar al tercero al conflicto una raza no resulta la lengua. Incluidos los desarrolladores: simplemente lo llamaron "Slime". Bueno, ¿de qué otra manera puedes llamar a una masa en movimiento, desde la distancia que se parece a la gelatina y al mismo tiempo que absorbe todos los seres vivos? Así es, de ninguna manera. Y la información en el sitio web oficial de Grey Goo dice que estos son nanobots. producto anterior humanidad fuera de control.

Soltero& Multijugador

Grey Goo ofrecerá a cada jugador pasar por la campaña para conocer la historia de las razas, sus características y capacidades. Pero en el juego también existe la posibilidad de una batalla entre jugadores reales. Y estudio detallado de edificios y estrategias da que pensar: y si Grey Goo se convertirá en una nueva disciplina apoyada por patrocinadores. El último intento en este género solo tuvo éxito en StarCraft II, pero sucedió hace mucho tiempo y el camino hacia el podio está abierto para los principiantes. Y, dada la frecuencia de los parches, podemos decir con seguridad: los desarrolladores hablan en serio.

El género estratégico está experimentando actualmente no tiempos mejores Sin embargo, algunos equipos independientes están tratando de revivirlo, ya que las principales editoriales se han negado a lanzar diversión de gran presupuesto para aquellos a quienes les gusta mandar y conquistar.

Petroglyph Studio, fundado por gente de Westwood, ha lanzado su último juego ya en 2007, y hasta hace poco no se sabía nada de ellos. De repente, introdujeron un clásico juego de estrategia en tiempo real con recolección de recursos, construcción de bases y otras trampas familiares. Un visitante raro en estos días.

En la campaña, se nos habla de extraterrestres, humanos y una raza de nanobots que se reproducen a sí mismos. No se sabe cuál de ellos es malo o bueno, cada uno persigue sus propios objetivos. Los diálogos son un conjunto de sellos de películas sobre la guerra y la invasión alienígena. Pero hay algunas características interesantes. La gente aquí es mucho más avanzada tecnológicamente que la raza alienígena. Desafortunadamente, esto no cancela el aburrimiento durante el paso de misiones individuales. En los profesionales, uno podría grabar hermosos videos entre misiones, pero en su mayor parte no tienen principios, por lo que desea omitirlos lo antes posible para no cansarse con la vista de dos garabatos parloteando.

Una ventaja definitiva de la campaña para un jugador es su complejidad. En el nivel intermedio, tendrás que aprender a construir rápidamente una base, realizar un seguimiento de la creación constante de tropas y capturar rápidamente puntos de recursos. Mucho depende del control del "catalizador". Los autores no se olvidan de la variedad de tareas. Que no brillen con originalidad, pero las diferentes misiones establecen sus propias condiciones.

No hubo puntos negativos. A veces, el jugador necesita destruir a todos los soldados enemigos. Sin embargo, dadas las características de la raza de los nanobots, encontrarlos a todos es una tarea para los todavía melancólicos. Una tarea sencilla se convierte en una hora de exploración del mapa en busca de los enemigos restantes.

Clásico es la palabra para describir proceso de juego Goo gris. La construcción de bases es una de aspectos clave. Cada una de las tres razas se destaca en su propia forma de construir una. Los alienígenas beta prefieren construir todos los edificios alrededor de los centros de energía, cada uno puede hacerse extensiones para crear nuevos tipos de tropas. Pueden crearlos en cualquier parte del mapa.

La gente no tiene ese lujo. Todos sus edificios deben estar conectados por una sola red, por lo que el jugador debe concentrarse en una planificación de defensa clara. Para hacer esto, tiene la opción de varias torretas diferentes.

Pero los nanorobots en forma de formaciones viscosas no tienen ninguna base en su sentido clásico. Tienen todo en movimiento. Las llamadas "madres de la baba" pueden moverse por el mapa y capturar puntos con recursos. Con suficientes de ellos, puede dividirse en dos madres o separar una pequeña parte del "pretoriano" de sí misma, que, a su vez, puede convertirse en varios soldados. Jugar para una carrera tan móvil es muy interesante.

Para ganar necesitas planificación adecuada desarrollo base y control de mapas. Gracias al desarrollo único de cada raza, eliges el estilo de juego adecuado. Las luchas contra la inteligencia informática enseñan lo importante que es la inteligencia, la construcción de muchas fábricas y la constante creación de tropas. Sin estas cosas, simplemente serás barrido por hordas de soldados enemigos.

Pero en lo que no se diferencian mucho las razas entre sí es en los tipos de tropas. Desafortunadamente, no hay unidades interesantes, memorables u originales aquí. Todos ellos se dividen en ligeros, de tanques, aéreos y de artillería. Cada raza tiene un conjunto similar, con aproximadamente las mismas características. Por supuesto, algunos tanques y artillería difieren en los tipos de disparos, alguien destruye edificios más rápido, alguien golpea el área, pero esto no agrega más variedad. Prácticamente no hay momentos en los que un jugador decida en qué es mejor convertirse para él: infantería, tanques o aviones. La matemática es simple: una máquina más cara destruye dos más baratas. Es posible construir tropas combinadas, pero es importante no olvidar que los equipos más caros deben prevalecer en el escuadrón.

La variedad en los partidos debe hacerse por el sistema de mejoras. Las adiciones para fábricas dan la oportunidad de elegir 4 de 12 mejoras para tropas y edificios. Cada uno de ellos añade nuevas habilidades a las tropas. Alguien aprende a atacar tanto el suelo como equipo aéreo, otros tienen la capacidad de disparar en movimiento, la tercera mejora brinda la capacidad de detectar soldados invisibles. Sin embargo, esto todavía no salva del mismo escenario para el desarrollo de cada carrera.

El terreno obliga a una cuidadosa planificación de las batallas. Los bosques pueden ser emboscados, y si no tienes un explorador adecuado con la capacidad de detección, corres el riesgo de perder a todos tus guerreros antes de que vean al enemigo. La misma situación se aplica a las elevaciones.

¡Pero todo esto palidece ante la gran papilla! Las madres pasan por encima de todos los obstáculos sin problemas, no tienen armas, pero pueden atacar con todo su cuerpo, causando un gran daño tanto a los edificios como a las tropas.

Los modelos de vehículos y personajes en las escenas entre misiones se ven geniales. Sin embargo, las batallas entre ejércitos gigantes se parecen más a enfrentamientos entre soldados de juguete. Se trata de los efectos medios de las explosiones. ataques con misiles, láseres y más. La velocidad de fotogramas desciende periódicamente hasta un nivel incómodo, independientemente de la configuración de gráficos. La actuación de voz se realiza en el nivel adecuado, los soldados constantemente dicen algo y no molestan con su parloteo, y otra melodía épica suena por los altavoces.

Por separado, me gustaría mencionar la excelente interfaz, que no obliga al jugador a recordar todas las teclas de acceso rápido, sino que se basa en combinaciones simples de combinaciones de letras QWERT.

Conclusión:
La estrategia de Grey Goo muestra bien el estado deplorable en el que se encuentra el mercado en este momento. En los tiempos pasados este juego no prestaría atención, y ahora se llama casi la mejor estrategia para Últimamente. Sí, tiene hallazgos interesantes en forma de una raza de nanorobots. Pero toda la variedad de batallas se basa únicamente en las características de la construcción, y no en especies únicas tropas de características interesantes. Además parte tecnica también está lejos de ser ideal. El juego puede prolongarse durante varias noches, pero no querrás quedarte en el modo multijugador.

ventajas:
Misiones en solitario desafiantes e interesantes.
Tres enfoques únicos de construcción de base para cada raza
Una raza inusual de nanobots
Para ganar, debes tener en cuenta las características tácticas de los mapas (colinas y matorrales)
Interfaz cómoda y sencilla

menos:
Terrible optimización
Efectos anodinos durante los tiroteos.
En su mayor parte, las mismas tropas para todas las razas.
Parcela vacía con escenas inútiles

Hace más de 20 años se lanzó el juego de culto Duna 2, y desde ese momento comenzó la historia de los RTS, en la forma a la que nos tiene acostumbrados. Dune fue seguido por Command & Conquer y Red Alert, desarrollando las ideas de su predecesor y aportando nuevas ideas al género. Pero la situación se desarrolló de tal manera que Westwood tuvo que vender todos los derechos de sus juegos a Electronic Arts, la cual, aunque lanzó varias secuelas de la famosa serie, no pudo repetir el éxito de sus antecesores, y luego todo el género. comenzó a declinar.

A pesar de los muchos imitadores y clones, la mayoría de ellos fueron pura y simple piratería, otros no resistieron la prueba del tiempo. Como resultado, en la estrategia en tiempo real Olympus, ahora solo queda Starcraft. Pero cuando parece que ya todo está perdido, debe aparecer un mesías que salvará a todos. Y así, del vacío de información, nació el juego Grey Goo, diseñado para revivir el género moribundo. Y dado que los desarrolladores de la nueva estrategia, el estudio Petroglyph, se compone en su mayor parte de los veteranos del difunto Westwood, tiene todas las posibilidades de hacer frente a su misión.

Grey Goo es un RTS verdaderamente clásico, sin adornos innecesarios y extorsionando a los jugadores. Hay tres modos: empresa, multijugador y escaramuza. El modo de juego es tan antiguo como Dune 2: construimos una base, ahorramos recursos, construimos fábricas, estudiamos mejoras, recolectamos un "puño de tanque" y enviamos al enemigo a encontrarse con los antepasados. Pero el escenario del juego es bastante detallado e interesante, con varios giros inesperados, los bots se han ido. Después de un tiempo, los terrícolas descubren el planeta "Ecosistema 9", rico en recursos, en el que representantes inofensivos del extraterrestre se sirven en escenas animadas y bien escenificadas entre misiones.

Grey Goo tiene lugar en un universo de ciencia ficción donde tres razas luchan por dominar el planeta: los terrícolas, los alienígenas Beta y una colonia de nanorobots que dieron nombre al juego. Es de destacar que los agresores en esta guerra son terrícolas, y no extraterrestres "malvados", como suele ser habitual. Los nanobots fueron creados por terrícolas para expandirse a otros mundos, que penetraron en " agujeros de gusano para explorar los alrededores. O no había suficiente dinero, como siempre, o la gente encontró otra opción para el reconocimiento, pero el proyecto se redujo y la raza Beta nanoroy diseñó un barco para regresar a su tierra natal. La gente decidió no estar de pie en la ceremonia durante mucho tiempo y envió sus buques de guerra. Y al llegar, resulta que este mundo maravilloso también se eligieron los nanorobots “perdidos”.

Cada lado que aparece en el juego es realmente único. Se requiere que las personas interconecten sus edificios con puentes eléctricos, además, tienen campos de fuerza impenetrables y hasta cuatro tipos de torres defensivas. Como resultado, suelen jugar a la defensiva, limitándose a un par de depósitos de recursos. Solo se salva la habilidad de teletransportación, pero solo puedes transferir 7 unidades, por lo que enviar un ejército a la retaguardia no funcionará. Las estructuras alienígenas se agrupan alrededor de nodos específicos. Es posible lanzarlos en paracaídas a cualquier rincón del mapa. También tienen paredes, pero más débiles que las de las personas. Si una unidad se coloca en la torre construida, inmediatamente se convierte en un cañón, disparando al enemigo y absorbiendo todo el daño, mientras que la unidad puede salir de allí en cualquier momento y lanzarse al combate cuerpo a cuerpo. Los betanos son igualmente buenos tanto en defensa como en ataque. Bueno, el limo no puede construir bases. Solo hay "madres de moco" que reproducen todo y todo, incluidas ellas mismas. Son capaces de devorar recursos e incluso unidades enemigas, por lo que se hinchan y pueden brotar coágulos de sí mismos, que pueden tomar en cualquier momento. uniforme de combate, y en qué se convertirán exactamente es un misterio para el enemigo hasta el último momento. Los limos no tienen aviación, pero pueden arrastrarse por las montañas, y no se pierde tiempo en la producción de luchadores: la mutación ocurre instantáneamente. Debido a su movilidad, el ejército de nanorobots puede recuperarse incluso después de la derrota, lo suficiente como para escapar, al menos una reina logró escapar.

Gray Goo es fiel a los preceptos de sus ancestros, y el tanque se apresura - mejor estrategia en la gran mayoría de las situaciones, además de la legendaria unidad uber para ayudarlo. Pero quién será el primero en acumular suficiente dinero para su implementación, depende solo del jugador. Prácticamente no importa qué tan rápido haga clic con el mouse, al estilo de StarCraft, la estrategia correcta para desarrollar la base y extraer recursos es mucho más importante. el juego es diferente nivel alto AI, por lo que pasar la empresa es una prueba real incluso para los estrategas ávidos.

Los excelentes gráficos son agradables a la vista: a menudo es posible, mirando la vida de tus unidades, perder el momento de la invasión enemiga. Como complemento de todo esto, hay una gran música de Frank Klepacki, el autor de la banda sonora de C&C. Grey Goo es un verdadero juego de estrategia de la vieja escuela en un envoltorio moderno y brillante con trama interesante y una jugabilidad rica, capaz de revivir el género. Se recomienda para conocimiento obligatorio a todos los fanáticos de los juegos en general y RTS en particular.

Comentarios y reseñas Grey Goo

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). Luego se confundieron en sus propios experimentos y perdieron toda conexión con sus antepasados: un amor calvo, Kane, se llevó la culpa de todo sobre todo. Bueno, después de eso lanzaron una nueva versión, aparentemente decepcionados con un juguete tan viejo.

Y aquí está el silencio. Este lado estrategias clásicas en tiempo real, solo sobrevivió eso, que Blizzard había dividido previamente en tres partes, anticipando un monopolio inminente. Y se interrumpió la rama genérica de C&C.

Sin embargo, Petroglyph apareció del vacío universal, en cuya tripulación hay muchos veteranos de Westwood. No vinieron con las manos vacías: forjaron el C&C de nuevo con medios improvisados.

Venimos con paz

Resultó que pocas personas habían oído hablar antes del lanzamiento. sustancia gris no se paró con la mano extendida en Kickstarter, escondiéndose detrás de eslóganes nostálgicos, no atormentó a los jugadores con "acceso anticipado", ofreciéndoles atrapar errores por su propio dinero, ni siquiera tartamudeó sobre DLC (porque los complementos deberían ser hecho cuando el original se agota, - había esta práctica bárbara en tiempos prerrevolucionarios).

Qué diferencia hace quién está en las filas. ¡Lo principal es que hay muchos de ellos!

Westwood y sus sucesores en el trabajo de la historia de EA se ha archivado: acción sustancia gris tiene lugar en un universo de ciencia ficción donde está a punto de ocurrir un Renacimiento local (y allí, verás, el Capitán Price IV volará para derribar las puertas de las esclusas de aire). El juego evita aprensivamente el tema de "Terrícolas atacados por alienígenas malvados", aquí, por el contrario, los terrícolas atacan. La humanidad ha avanzado tanto que se ha vuelto indistinguible de cualquier protoss. ¡Hasta la infantería fue abolida, la reina de los campos!

Y los toros amordazados de la raza beta se defienden de ellos (que recuerdan a los proteanos). Y aquí están: la viva imagen de los terran: vehículos voluminosos, ráfagas poderosas, balas gruesas y armas largas. Solo que con el volante no funcionó: los “betanos” prefieren los autos andantes.

Con el tiempo, los betanos y los humanos se unirán contra un enemigo común. En ese momento, se nos permitirá jugar para este mismo enemigo.

El tercero en este festín de lucha eran las criaturas, que dieron nombre al juego. "Limo gris" (en traducción oficial- solo gu), un ejército de nanorobots que pueden reproducirse, desarrollarse y adaptarse. Por inercia, quiero compararlos con los zerg, para que finalmente se desarrolle la analogía del solitario, pero no funciona. Porque "moco" es realmente una palabra nueva en estrategias, y gu no parece mutantes depredadores (más bien como esculturas feas de Delia Dietz de "Jugo de escarabajo"). Más importante aún, jugar como un "limo" es fundamentalmente diferente, aunque estos camaradas no son ajenos a la regla "reúne un abismo de tanques y obtén una victoria como regalo".

¡La especia debe fluir!

sustancia gris generalmente simpatiza con la reliquia del juego RTS. Tank Rush está más vivo que todos los vivos y permanece. solución efectiva. Incluso más efectivo que una buena emboscada y ataque con una unidad legendaria (un servicio volador con un obús en la carrera Beta, androidots en humanos y una violenta bacteria del tamaño de una casa en el "slime"). Aún mejor, todo a la vez.

pero la guerra sustancia gris no presta tanta atención como al desarrollo de la base, y aquí se revelan los enfoques que son fundamentalmente diferentes para las tres partes.

La gente juega a la defensiva, porque sus edificios deben conectarse en red mediante puentes de alimentación. También se les dieron muros de campos impenetrables y cuatro tipos de torretas de armas. Quiera o no, esto te obliga a encerrarte en la base, utilizando no más de tres o cuatro depósitos de recursos: no puedes llegar muy lejos y las torres se construyen criminalmente durante mucho tiempo. Aunque las personas poseen la tecnología de teletransportación, no destruye el equilibrio: los edificios se mueven solo dentro de la red y las unidades de combate, solo un paquete de siete. Mucho por sabotaje, poco por invasión.

Los edificios principales son fáciles de distinguir entre sí, a diferencia de las dependencias. Las tropas se reconocen de diferentes maneras: casi de inmediato en el "moco" y entrecerrando los ojos, en las personas.

Los betanos parecen estar entrenados en todo tipo de estrategias. Sus edificios se agrupan alrededor de nodos específicos, con dos a seis edificios por nodo. ¡Pocos! Por otro lado, colocan hábilmente tanto los nodos como las extensiones en cualquier rincón y grieta del mapa, siempre que la inteligencia no falle. Además, estos compañeros no están exentos de cautela y también construyen muros, pero no de poder, sino clásicos, con puertas y torreones. Las torretas vacías se convierten fácilmente en torretas de armas: simplemente coloque uno de los luchadores allí. La torre recibirá todo el daño, y el soldado en cualquier momento estará listo para saltar al suelo y lanzarse a la batalla. Esto es propicio para una toma de tierra agresiva y rápida, y la misma defensa agresiva.

Las madres Gu no saben cómo luchar, pero pueden "arrastrarse" sobre el enemigo, devorándolo. Las paredes y los edificios también son comestibles.

En cuanto a gu... no tienen ninguna base. Los nanorobots, en principio, no están obligados a quedarse quietos, y eso es todo. funciones de producción realizan "madres de moco". De hecho, son amebas tan sanas que absorben recursos de los depósitos. A partir de una comida densa, la madre crece y se divide de acuerdo con nuestras instrucciones, por ejemplo, en pequeños coágulos de moco que, a su vez, se dividen en unidades de combate. Por supuesto, la madre limo puede "dar a luz" a otra madre, para que encuentre un nuevo pasto.

Ni siquiera se puede decir acerca de los nanitos que son flexibles, porque son líquidos. En el mejor sentido posible. Si viste un regimiento en marcha acercándose a una de las madres, llévate a la madre y prepárate para atacar por la espalda. Las incubadoras se arrastran muy rápidamente, y las cadenas montañosas para ellas son como un bordillo para un perro salchicha: se tensarán y treparán. El moco no tiene una base central, no hay una base principal entre las madres. Las proteas liberadas por las madres pueden mutar en escuadrones bajo las narices de las hordas enemigas, y hasta el momento más fatídico, el enemigo no sabrá lo que tienes reservado para él.

Sin embargo, la caza de madres en la campaña es un infierno como ningún RTS conoce. La IA sabe cómo alejarlos hábilmente de la retribución, y se dividen tan rápido que muchas horas después de la derrota del enemigo, estarás corriendo por el mapa tras viles amebas. Para dar fotos.

Las medias lunas de limo son similares a la artillería, pero con una advertencia desagradable: ¡sus proyectiles continúan causando daño después de golpear y pueden disolver a todo un ejército!

Lo que es triste: los ejércitos combinados en sustancia gris más bien un homenaje a los tiempos. Es decir, debe tener a mano un par de armas antiaéreas, un par de detectores para buscar invisibles, también. Pero la composición principal puede ser cualquier cosa. Deseable, por supuesto, más tanques y artillería. El poderoso puño de la tecnología de casi cualquier tipo es una garantía de hierro de victoria. La única pregunta es quién será el primero en dominar tal desperdicio.

Por lo tanto, los problemas de desarrollo de base, captura de recursos y control competente son mucho más importantes que la cantidad de clics del mouse por minuto que realiza en Barco de estrellas. Pero la práctica moderna casi ha destetado al jugador promedio de la gestión de base: y otros como ellos se ven obligados a aprender tácticas y abandonar la economía. Bueno, es hora de quitarle el polvo a la calculadora.

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Como si fuera, grisgoo apareció de repente y al igual que de repente resultó ser excelente. Ahora Petroglyph está obligado a arreglar el sistema de búsqueda de rivales en multijugador, endurecer la optimización (un gran volcado cae casi cualquier sistema) y corregir el equilibrio para que la baba no cree desmanes. Tales bagatelas no deberían eclipsar el género reanimado.

Complacido
Decepcionado

  • RTS casi impecable sobre la base y la carrera de tanques;
  • diversidad estratégica entre las partes del conflicto;
  • la calidad de la mano de obra, como si decenas de millones se hubieran hinchado.

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