Hogar Arboles y arbustos Juegos como mafia 3. Táctica y estrategia mafiosa clásica. Descripción de cartas y roles.

Juegos como mafia 3. Táctica y estrategia mafiosa clásica. Descripción de cartas y roles.

Pasa una tarde jugando juegos de mesa con amigos. Que la pases bien. La tarjeta "mafia" es muy popular entre gran compañía. Pero, ¿cuál es la forma correcta de jugarlo?

Tradicionalmente participan once personas: diez jugadores y un anfitrión. Este último observa el curso del juego y expresa sus etapas.

Al principio, los jugadores eligen una de diez cartas. Siete de cada diez son rojos, el resto son negros. En consecuencia, siete ciudadanos y tres mafiosos. A la cabeza de los ciudadanos está el Sheriff, a la cabeza de la mafia está el Don.

El modo de juego se divide en "día" y "noche". El líder los reemplaza, diciendo las frases: "Viene el día" o "Viene la noche".

El objetivo del juego es que la mafia "mate" a los ciudadanos o viceversa.

el juego ha comenzado

Diez personas se sientan a la mesa, a cada una se le asigna un número, del 1 al 10. El anfitrión anuncia el inicio de la noche y los participantes tienen los ojos vendados. Todos eligen una carta, recuerdan quién será en el juego y colocan la carta en su lugar, cerrando los ojos. En consecuencia, el líder coloca la carta elegida por el jugador. Y pasa al siguiente.

Para que los participantes no miren, todos inclinan la cabeza.

Después de que todos hayan recibido las tarjetas, "la mafia se despierta". Los jugadores que recibieron cartas negras se conocen. Solo en la noche del encuentro, la mafia puede decidir en qué orden ocurrirán los "asesinatos" de ciudadanos. Dentro por las próximas noches no se les permite quitarse las máscaras. Don lidera al resto de su equipo, es él quien establece el orden de "matar". Durante esta acción, la mafia no debe revelarse, ya que los civiles pueden captar algunos movimientos corporales cercanos. Después de las palabras: "la mafia se está quedando dormida", los jugadores tienen los ojos vendados.

El Sheriff se despierta a continuación para encontrarse con el anfitrión. El Sheriff tiene la oportunidad de controlar a la mafia durante el juego "nocturno". Después de conocer a "El Sheriff se queda dormido".

Cuando llega la mañana, el Anfitrión debe decir la frase: “ Buenos dias. La gente está despertando".

Toda persona tiene derecho a hablar durante un minuto. Los ciudadanos deben descubrir la mafia, y la mafia no debe traicionar a "los suyos" y eliminar a los ciudadanos.

El jugador al que se le asignó el primer número comienza a discutir primero y luego alrededor del círculo. Los jugadores pueden nominar a jugadores que creen que son mafiosos. Cada uno "culpa" a un solo jugador. En la primera vuelta deberán presentarse al menos dos candidatos, de lo contrario no se procederá a la votación. En los días siguientes, el número de imputados puede ser cualquiera. El juego sale por quien más votos se dieron según los resultados de la votación. El que sale del juego dice su la última palabra. Tiene un minuto durante el cual se excusa o expresa sus sospechas. Si el jugador resulta ser un mafioso, debe afirmar hasta el final que es un ciudadano común. Al "asesinar" al Sheriff, tiene derecho a expresarlo y hablar sobre sus controles nocturnos. Si descubrió la mafia, tiene derecho a decirlo.

Si durante la votación varios sospechosos tienen el mismo número de votos, entonces en 30 segundos deben argumentar en su defensa, probar que son civiles. Después de que los jugadores voten de nuevo. El jugador con más votos abandona el juego.

Entonces se anuncia la noche. El presentador dice: “la mafia se pone manos a la obra” y enumera los números del juego. Al mismo tiempo, los miembros de la mafia no se quitan las vendas, al anunciar el número, levantan su “pistola”. El jugador será "asesinado" si todos los mafiosos levantan "pistolas", de lo contrario, la mafia falla. Recuerde que Don y sus cómplices acordaron el orden de sus asesinatos al comienzo del juego. Después de eso, "la mafia se duerme".

Don se despierta. El jefe de la mafia busca al Sheriff. Elige un jugador con cualquier número, lo señala y el Anfitrión confirma la teoría o la refuta. Don se queda dormido.

Siguiendo al jefe de la mafia, el Sheriff se despierta. Calcula mafia. Tiene derecho a señalar a cualquiera y obtener una respuesta del Anfitrión. "El sheriff se queda dormido"

"Vidas de ciudad" Si los mafiosos lograron "disparar" al ciudadano, entonces el anfitrión habla de eso y le da un minuto al abandono. Si todos siguen vivos, entonces el Líder debería complacer a los ciudadanos con esta noticia.

El segundo día, el jugador número dos es el primero. Las siguientes noches y días pasan por analogía hasta la victoria completa de uno de los equipos.

La gente del pueblo gana si todos los miembros de la mafia son eliminados, de lo contrario, gana la mafia.

sutilezas


Si un jugador tiene tres comentarios, no tiene derecho a hablar por uno. día de juego. Si se reciben más de tres avisos, el jugador queda eliminado sin poder hablar.

El juego de cartas Mafia es un juego de mesa para una gran empresa. Mientras lo juegas, debes observar a otros jugadores, sacar conclusiones basadas en su comportamiento, gestos y palabras. Y la mafia tendrá que intentar con todas sus fuerzas engañar a los ingenuos ciudadanos.


Los jugadores se dividen en grupos: "rojo" y "negro". Los "rojos" son civiles y los "negros" son mafiosos. El juego se juega con 7 cartas rojas y 3 cartas negras. Una de las siete tarjetas rojas es diferente del resto: es la tarjeta del Sheriff, el líder de los rojos. Black también tiene su propio líder: la carta Don. El juego se divide en dos mitades: día y noche. Durante el juego, los negros deben eliminar a los rojos y viceversa. Diez jugadores están sentados en la mesa de juego. Luego todos se ponen vendajes, ya que por la noche los ojos de todos los jugadores deben estar cerrados. El asistente a su vez ofrece elegir una carta de la bandeja, cada jugador mira su carta, se vuelve a poner el vendaje, el asistente recoge las cartas y comienza el juego.

El anfitrión anuncia: "Se acerca la noche". Los participantes en vendajes inclinan la cabeza hacia abajo para que los movimientos de los vecinos o el juego de sombras no se conviertan en una fuente de Información Adicional para ellos. El presentador anuncia: "La mafia está despertando". Los participantes que han recibido tarjetas negras, incluido el Mafia Don, se quitan las vendas y se conocen entre sí y al presentador. Esta es la primera y única noche en que los mafiosos abren los ojos juntos. Esta noche se les dio para acordar el procedimiento para eliminar a los "Rojos". Es necesario negociar en silencio con la ayuda de gestos y expresiones faciales, para que los jugadores "rojos" sentados a su lado no sientan los movimientos. El presentador anuncia: "La mafia se está durmiendo". Tras estas palabras, los jugadores “negros” se pusieron los brazaletes.

Anfitrión: "Don se despierta y se encuentra con el anfitrión". "Black" Don abre los ojos. Esa noche, el presentador conoce a Don. En las noches siguientes, Don se despertará para encontrar al Sheriff del juego.

Plomo: - "Don se queda dormido". Don se pone un vendaje.

Anfitrión: - "El Sheriff se despierta y se encuentra con el anfitrión". El sheriff abre los ojos y se encuentra con el anfitrión. En las noches siguientes, el Sheriff podrá despertarse y buscar a los "Blacks".

Anfitrión: - “El Sheriff se duerme. Mañana. Todos se están despertando".

Primer día. Todos se quitan las vendas. Durante el día hay discusión. Cada jugador tiene 1 minuto para expresar sus ideas, pensamientos y sospechas.

El objetivo del juego en su conjunto es que los "rojos" identifiquen a los participantes "negros" y los saquen del juego. Y para los "negros", respectivamente, por el contrario. Los "negros" están en una mejor posición, ya que saben "quién es quién" en este juego. La discusión comienza con el jugador número uno y luego alrededor del círculo.

Durante la discusión del día, los jugadores pueden nominar jugadores (no más de uno por jugador) con el objetivo de eliminarlos del juego. Al final de la discusión, se vota por los nominados. El candidato con más votos es eliminado del juego. El jugador que ha abandonado el juego tiene derecho a la última palabra.

Hay un término "tiroteo" en el juego. Esta es una situación en la que dos o más jugadores anotan el mismo numero votos. En este caso, los votantes tienen derecho a justificarse en 30 segundos, convencer a los jugadores de su “rojez” y permanecer en el juego. Luego hay una votación. Si alguien obtiene más votos, está fuera. Si los jugadores vuelven a obtener el mismo número de votos, entonces se somete a votación la pregunta: “¿Quién está a favor de que todos los votantes abandonen el juego?”. Si la mayoría vota a favor de la eliminación, los jugadores abandonan el juego, si están en contra, se quedan, si los votos se dividen en partes iguales, los jugadores permanecen en el juego. En el caso de que queden cuatro jugadores en la mesa, no se realiza una segunda votación durante el "tiroteo". Todos los jugadores permanecen en la mesa de juego y el anfitrión anuncia que "se acerca la noche".

Después de la primera ronda, vuelve a caer la noche. Durante esta noche y las siguientes, la mafia tiene la oportunidad de "disparar". El “disparo” se produce de la siguiente manera: los mafiosos que acordaron la primera noche el procedimiento para eliminar a los mafiosos “rojos” “disparan” (con los ojos cerrados) en las noches siguientes. El anfitrión, después de las palabras "la mafia va de caza", anuncia los números de los jugadores por turnos, y si todos los mafiosos disparan a un cierto número al mismo tiempo, el objeto es alcanzado. Si uno de los miembros de la mafia "dispara" a otro número, o no "dispara" en absoluto, el líder corrige un fallo. El "disparo" se produce por imitación de un disparo con los dedos de una mano muy levantada. El presentador anuncia: "Se elimina la mafia". Luego, el presentador anuncia: "Don se está despertando”. Don se despierta y trata de encontrar al Sheriff del juego. Le muestra al presentador un número en sus dedos, detrás del cual, en su opinión, se esconde el Sheriff. El presentador o confirma su versión o la niega con un movimiento de cabeza se duerme, se despierta Sheriff Sheriff también tiene derecho a controles nocturnos.

Después de la respuesta del anfitrión, el Sheriff se queda dormido y el anfitrión anuncia el comienzo del segundo día. Si la mafia no eliminó al jugador por la noche, el anfitrión anuncia que la mañana es realmente buena y que nadie resultó herido por la noche.

La discusión del segundo día comienza con el siguiente, después del jugador que habló primero en la ronda anterior. Durante esta y las siguientes rondas, el curso del juego no cambia. Noches y días se alternan hasta que gana uno u otro equipo.
El juego termina con la victoria del "rojo" en el caso de que todos los jugadores "negros" sean eliminados. Los "negros" ganan cuando hay un número igual de "rojos" y "negros".

El juego de la “Mafia” es ante todo una afición colectiva, que debe modelar la relación entre los miembros de una organización criminal que conforman una minoría y una mayoría desorganizada. Pero muchas personas se preguntan cómo jugar a la mafia, ¿cuáles son las reglas del juego?

El juego fue inventado e implementado hace 30 años por un estudiante de la Universidad Estatal de Moscú D. Davydov. Desde un principio estuvo dirigido al público en general, se utilizaba en albergues, en el recreo de Instituciones educacionales. Posteriormente, se generalizó y se hizo conocido en todo el mundo.

La trama del juego

La trama es que los habitantes de la ciudad ya no quieren soportar el crimen desenfrenado y deciden deshacerse de todos los delincuentes. En respuesta, el inframundo decide destruir a todos los ciudadanos honestos a uno. Comienza una pelea, en la que se debe determinar el ganador.

La situación a medida que se desarrolla conduce a dos formas de introducir la lucha libre, que son la lucha libre directa y una mascarada, donde las personas en conflicto con la ley ocultan su identidad a sus oponentes. Los mafiosos se adaptan fácilmente a ambos, y los ciudadanos honestos, por el contrario, experimentan grandes problemas.

Este es un espectáculo y una batalla por la supervivencia en un solo formato, el proceso no requiere ninguna inversión o fuerza física. En primer lugar se valora la inteligencia y la suerte.

Reglas del juego de la mafia

Aquí, como en todo, hay reglas establecidas que debes conocer antes de sentarte a la mesa de juego. Para empezar a jugar, necesitas que el número de participantes llegue a 8 personas, Mejor opción cuando el número de jugadores llega a 16 personas.

Al principio se reparten las cartas, cada uno recibe su primera carta. Indica el rol de la persona que lo recibe, perteneciente a uno de los equipos, y el destinatario debe mantener esta información en secreto del resto.

Las cartas son negras y rojas. Rojo significa que el dueño de la carta es una persona pacífica, negro significa que es un bandido. Si, por ejemplo, participan 10 personas, se emiten 7 tarjetas rojas y 3 negras.

Los jugadores se dividen en dos equipos opuestos: gánsteres y residentes, que, por regla general, no se conocen entre sí. Las personalidades tienen un estatus determinado, por ejemplo, el segundo equipo tiene una persona clave, el comisario de policía, y sus oponentes tienen un líder llamado "Don". El comisario tiene derecho a comprobar el estado personal de cualquier miembro del equipo por la noche y, si lo considera oportuno, matar al mafioso.

Las reglas prohíben a los jugadores dar o pronunciar juramentos, no tienen derecho a hacer apuestas, espiar al resto de los participantes. El votante tiene derecho a elegir un solo candidato durante la votación.

Proceso de juego de la mafia

El pasaje no contiene ninguna dificultad, la sencillez y la comodidad distinguen esta forma de pasar el tiempo. Inmediatamente después de recibir las cartas, cada jugador reconoce el bando que ocupa, que solo él mismo conoce, aparece un líder, una especie de líder en todo.

El modo de juego consta de dos partes: una pelea abierta durante el día y una secreta por la noche. La secuencia de acciones se ve así:

  • La primera noche es la noche en que los jugadores se conocen.
  • El anfitrión declara que la noche ha llegado, ambos equipos deben ponerse máscaras en la cara.
  • El anfitrión da la orden, los mafiosos se despiertan, se reconocen las identidades de los demás y la personalidad del anfitrión.
  • Entonces los mafiosos se ponen máscaras y fingen estar dormidos, al mismo tiempo, los civiles se despiertan, se reconocen y se identifican.
  • Después, los participantes se mostraron al jefe y se pusieron las máscaras nuevamente.
  • El día llega de nuevo.

Tipos de roles en el juego "Mafia".

  1. Hay dos tipos de participantes en la confrontación, estos son jugadores activos y pasivos. Como regla general, los gánsteres actúan ante todo como participantes activos.
  1. El rol activo consiste en que su dueño se despierta por la noche, permitiendo sus movimientos. reglas existentes. Estas medidas tienen como objetivo identificar los rostros del enemigo y su destrucción, todos los que no son miembros de la mafia.
  2. En caso de asesinato, el facilitador lo anuncia a los miembros de ambos equipos y permite que el jugador expulsado pronuncie un discurso de despedida.
  1. Los enemigos de la mafia, por el contrario, se activan por la noche, el objetivo de los enemigos del crimen es revelar las identidades de todos los mafiosos y matarlos. Los gánsteres durante el día no deben delatarse y no generar sospechas innecesarias.
  1. Los delincuentes son ejecutados, después de una votación electoral, esto sucede durante el día. El tribunal anuncia el anfitrión, los participantes en el juego expresan su opinión sobre el acusado. Los "negros" buscan confundir a los "rojos" dando información falsa durante los procedimientos.
  2. Todos los participantes en el juego votan, tanto los civiles como sus oponentes.
  1. Es importante que los civiles no se equivoquen en su decisión, de lo contrario, una persona inocente puede convertirse en víctima de su error. Esto es por lo que siempre se esfuerzan los mafiosos. Si la acusación es cierta, entonces los delincuentes buscan abrumar la votación convenciendo a la mayor cantidad posible de sus oponentes de que la persona acusada no es miembro de la mafia. Se expulsa a un concursante por día, previa votación rápida y posterior ejecución.
  2. Luego cae la noche nuevamente, la mafia elige una víctima del equipo de sus oponentes. El juego continúa.

Los participantes tienen derecho a elegir una estrategia, lo cual es una ventaja indudable de este juego. Pero el marco determinado por las reglas los juegos prohíben mostrar sus cartas a cualquier persona o quitarse la máscara.

Todo esto puede suceder solo si el participante perdió y fue retirado del proceso del juego.

final del juego

El día y la noche se reemplazan mientras los dos equipos luchan. Todo termina con una victoria categórica de una de las partes. El moderador debe resumir los resultados. Los civiles ganan, cuando todos los mafiosos son exterminados, este es el objetivo final.

La victoria se logrará cuando el último criminal sea identificado y enviado a ejecución.

La mafia gana si su número es igual al número de sus enemigos. Si esto sucede, los mafiosos ganan automáticamente, lo que el anfitrión debe anunciar de manera oportuna.

Jugar a la mafia tiene sus ventajas sobre los demás juegos similares. Es atractivo porque los propios jugadores deciden cómo jugar, los participantes no necesitan nada más que ingenio y suerte.

Video: las reglas del juego "Mafia".


La mafia no es solo una estructura criminal italiana. Este es un emocionante juego de equipo basado en una retorcida historia de detectives. La mafiomanía se apoderó de nuestro país hace apenas unos años, aunque en el mundo se conoce esta forma de divertirse desde finales del siglo pasado.

Por cierto, ¿sabías que la patria del juego es Rusia? ¡Sí Sí! La mafia fue inventada por Dima Davydov, un graduado de la Facultad de Psicología de la Universidad Estatal de Moscú, e inmediatamente se hizo popular entre los estudiantes.

Pero, curiosamente, en esa época (y eran los años 90 del siglo XX), el juego no era muy utilizado en nuestro país y se hizo más conocido fuera de la Patria. Los graduados universitarios que partían al extranjero comenzaron a difundir este entretenimiento intelectual entre sus nuevos conocidos.

Entonces la gente comenzó a jugar a la mafia en la mayoría diferentes rincones Europa y Estados Unidos. Hoy en día es difícil encontrar un club o salón donde no supieran de la mafia. Se juega en casa, en cafeterías y hasta en las redes sociales de Internet.

Se llevan a cabo competencias entre estudiantes de diferentes instituciones y ciudades, se organizan fiestas al estilo de la mafia. El juego ha "llegado" incluso a Japón: allí las personas que se convertirán en jurados se sienten atraídas por él para desarrollar su pensamiento lógico.

Aunque la mafia juego de mesa pero no está destinado a niños. Si quieres aprender todos los secretos y llevar siempre a tu equipo a la victoria, primero debes aprender las reglas del juego de la mafia.

Comencemos enumerando a los actores.

Todos los personajes de la mafia se dividen en tres grupos:

  1. civiles(el segundo nombre es Citizens): juegan solo "durante el día".
  2. Mafia- juegan solo "de noche", y "de día" se hacen pasar por Ciudadanos.
  3. Caracteres adicionales: Médico(o Doctor) - juega del lado de los Civiles. Salva a uno de los jugadores, pero no sabe a qué bando pertenece.
    putana(o Amante, Chica) - juega del lado de los Civiles. Puede asegurar uno de ellos por la noche. Pero las reglas tampoco prohíben jugar este personaje para mafiosos.
    notario(o Sheriff, Detective): juega para civiles, por la noche intenta destruir a uno de los jugadores de la mafia.

También en el juego está el Anfitrión, que reparte cartas y supervisa la correcta ejecución de todas las reglas.

La intriga principal del juego es que los Ciudadanos no sospechan cómo se dividen los participantes y cuál de los jugadores está en el equipo de la Mafia. Pero los bandidos, por el contrario, se conocen. La competencia termina cuando no quedan cómplices en uno de los campos en guerra, lo que significa que el segundo equipo se convierte en el ganador.

Mafia se juega con la ayuda de cartas especiales que determinan qué papel tiene cada participante en el juego. En ausencia de cartas temáticas, puede usar un mazo de juego normal.

Luego, debe decidir de antemano qué palo corresponde a cada personaje. Pero es mejor comprar o descargar tarjetas especiales para mafiosos en Internet.

¡Nota! Las cartas en el mazo se dejan exactamente de acuerdo con la cantidad de jugadores, y puede haber tres o más de ellos. La versión tradicional de la Mafia implica la participación de 10 personas.

El juego se divide en dos períodos: "día" y "noche". En la primera “noche”, el Anfitrión descubrirá cuál de los participantes es la Mafia, quién es el Ciudadano y quién desempeña los demás roles (Sheriff, Putana y Doctor).

A la orden, los jugadores nombrados abren los ojos, mientras que el resto no tiene derecho a espiar y, por tanto, no puede saber “quién es quién”.

Después de eso comienza el juego.

Fase de juego gente del pueblo Mafia
noche cero La gente del pueblo está durmiendo. El anfitrión llega a conocer a todos los jugadores y descubre su estado. Llegar a conocer unos a otros
Primer día Tratando de averiguar cuál de los jugadores es la mafia Participa en discusiones para tratar de desviar sospechas de su equipo
Primera noche Los ciudadanos están durmiendo La Mafia “despierta”, “mata” a uno de los Ciudadanos e informa al Anfitrión al respecto
Segundo día El anfitrión anuncia cuál de los jugadores fue "asesinado" por la noche, y este participante abandona la mesa de juego. Los ciudadanos discuten los próximos pasos
segunda noche Los ciudadanos están durmiendo Los personajes adicionales se despiertan a su vez, tratando de salvar al equipo pacífico con sus acciones.
Tercer día El anfitrión informa sobre todos los eventos que ocurrieron en la noche, la gente del pueblo está tratando de descubrir al mafioso y "ejecutarlo".
Esto continúa hasta la victoria completa de uno de los equipos.

Algunos clubes ofrecen a sus visitantes máscaras originales que dificultan determinar si los jugadores pertenecen a un equipo en particular.

Las salas donde se realizan los torneos están decoradas con elementos temáticos. Esto se hace para darle a la atmósfera un aire de misterio y misterio, y así realzar el "espíritu" del juego.

Táctica y estrategia de la mafia clásica

La táctica de comportamiento de los miembros de la mafia es el factor más importante en ejecutar el juego. Después de todo, la victoria o derrota final de su equipo depende de la capacidad de cada jugador para analizar, generalizar y sacar conclusiones.

Echemos un vistazo más de cerca a ejemplos de estrategias para cada personaje:

  1. Residente pacífico. Es necesario llevar a cabo un diálogo tranquilo, mirando detenidamente al resto de los miembros del equipo para identificar "enemigos" entre ellos. Se recomienda anotar todos los movimientos y gestos o declaraciones alarmantes. Esto simplificará la tarea de identificar aún más a los mafiosos Las sospechas que han surgido deben estar respaldadas por hechos para evitar acusaciones infundadas. Si usted mismo está bajo sospecha, no se comporte de manera agresiva, esto confundirá aún más a los jugadores y su candidatura puede someterse a votación para "salir" del juego.
  2. Mafia. Tu objetivo es confundir a los participantes tanto como sea posible para desviar las sospechas de tu equipo. Copie a los pacíficos con todo su comportamiento para tratar de "unirse" a su compañía. Uno de los movimientos tácticos puede ser la "rendición" del mafioso más pequeño para proteger al jugador "grande" de la "partida".
  3. Médico. Este personaje tiene mucho peso, ya que puede salvar a cualquier jugador de la eliminación. El médico debe tener buenas habilidades analíticas para identificar con precisión a un civil y ayudarlo. La tarea principal es ocultar su papel hasta el final, de lo contrario, los "bandidos" lo eliminarán rápidamente del juego.
  4. Putana. En este papel, se revela todo el aventurerismo natural y el ingenio del jugador. Putana puede proteger al personaje de cada lado, por lo que no tiene sentido que oculte su papel en particular.
  5. Alguacil. Debería sospechar de todos. El Sheriff, el único ciudadano honesto, tiene la capacidad de “matar” a cualquier jugador por la noche. Al mismo tiempo, lo principal es no golpear a un civil. Si existe el riesgo de encontrar un héroe, uno de los miembros del equipo pacífico puede hacerse pasar por el Sheriff, así evitar sospechas y dejarlo en el juego por un período más largo. .

secretos del juego

No importa si prefieres la versión amateur de la Mafia en la que participan tus familiares y amigos, o eres un profesional asistiendo a torneos de este apasionante juego, en cualquier caso, hay ciertas reglas de etiqueta que se considera de mala educación. romper.

  • No puedes revelar explícitamente tus emociones, por lo que otros jugadores pueden reconocer tu personaje.
  • El anfitrión establece el estado de ánimo para el juego. No debe hablar en frases cortas, secas y monosilábicas. Al informar a los participantes sobre los eventos que han tenido lugar, este personaje debe describirlos de manera colorida e interesante.
  • Los jugadores que son expulsados ​​durante un juego no deben comentar ni interferir con otros con su comportamiento. Están obligados a permanecer en silencio hasta el final de la competencia.
  • El facilitador, que es consciente de quién tiene qué papel, no debe insinuar ni incitar a los jugadores. Incluso se recomienda mirar a este personaje en una dirección, sin enfocarse en ninguno de los participantes.
  • Lo principal en Mafia es el proceso del juego en sí, y no el final victorioso. Es para que todos se sientan parte del equipo, y también para poder elegir independientemente una estrategia para su comportamiento, que los jugadores se sientan a la mesa de juego. Por lo tanto, espiar a otros en momentos inoportunos es inaceptable. porque esto contradice la idea misma del juego.

Una persona aprende a controlar sus emociones, se distrae de los problemas cotidianos y simplemente encuentra nuevos amigos de interés.

Y en algunos clubes, el escenario del juego implica el estudio simultáneo idioma extranjero, lo que potencia aún más los beneficios de dicho ocio.

vídeo útil

Jugar a Mafia con cartas es una actividad emocionante tanto para adultos como para niños. Este sencillo juego de equipo permite a los jugadores desarrollar su imaginación, les enseña a hablar bellamente y perfecciona el don de la persuasión, y también entrena la memoria. Mafia - tranquila y divertido juego que es adecuado para una gran empresa. Aquí se aplica la regla: cuantos más jugadores, más interesante es el juego. Cantidad óptima jugadores de la mafia - 8-16 personas.

preparándose para el juego

Antes del comienzo del juego, se preparan las cartas (se pueden comprar tarjetas listas"Mafia", imprima imágenes para la mafia usted mismo o use naipes comunes). Con la ayuda de cartas, todos los jugadores se dividen en roles. Más divertido para jugar tarjetas especiales creado para este juego. Puede descargar imágenes para tarjetas e imprimirlas en una impresora - Plantillas de tarjetas para el juego MAFIA

Si tienes una baraja normal jugando a las cartas, entonces los roles se distribuyen de la siguiente manera:

  • rojo - ciudadanos (son civiles),
  • negro - mafioso,
  • tarjetas con imágenes: estados adicionales (por ejemplo, la reina de picas es una cortesana, el rey de tréboles es un comisario, el rey de picas es un maníaco, el rey de corazones es un médico).

Los jugadores que nunca han jugado Mafia antes de jugar deben familiarizarse con los roles y comprender qué y cómo hace este o aquel personaje.

Los jugadores barajan las cartas y las reparten. Cada jugador recibe una carta boca abajo. Los jugadores miran sus cartas pero no las muestran a los demás. Cada jugador debe conocer claramente su papel y no confundirse. La tarjeta se puede sujetar a la ropa con una pinza o simplemente guardarla en un bolsillo.

Entonces, veamos los roles principales y recordemos lo que pueden y no pueden hacer.

Los roles principales de los jugadores en el juego Mafia.

Principal- el único jugador que muestra su carta a los demás. Este hombre sabe todo sobre todos en la ciudad. Él está liderando el juego.

ciudadanos pacíficos- residentes comunes de una ciudad virtual que duermen por la noche (¡duerme honestamente sin espiar!), Y durante el día votan (encarcelan) al jugador que, en su opinión, es una mafia.

Mafia- jugadores que eligen y matan a la víctima elegida por la noche, y durante el día intentan actuar como civiles.

Alguacil (Comisionado)- Solo puede haber un sheriff en el juego. Su tarea es controlar a los jugadores por la noche.

Doctor (médico, curandero)- el médico también trabaja de noche y solo puede salvar a un habitante de la ciudad.

Cortesana- toma a uno de los jugadores durante toda la noche y así lo salva de ser asesinado. Es cierto que si la mafia la eligió como víctima, entonces su amado también muere con ella.

Maníaco- busca matar a todos y seguir siendo el único habitante de la ciudad.

Reglas para jugar Mafia con cartas

Después de repartir las cartas, el líder que recibió su carta se la muestra a los demás jugadores y prepara una pequeña hoja de papel y un lápiz. El líder llevará la cuenta de los muertos y anunciará el veredicto al resto de la gente del pueblo. El líder del juego debe ser honesto.

Primera noche

En la primera noche, el anfitrión se familiariza con los equipos y descubre quién es la mafia, quiénes son los civiles, quién es el médico, el maníaco, etc.

El facilitador anuncia a los jugadores:

Noche. La gente del pueblo está durmiendo, la mafia está despertando.

Aquellos jugadores que recibieron una tarjeta de civil, médico, cortesana o sheriff no abren los ojos. "Mafia" abre los ojos y se familiariza (sin sonido, solo con una mirada los jugadores se encuentran, ¡la gente del pueblo no debe saber quién es quién!). El anfitrión escribe los jugadores de la mafia en su hoja de papel. Eso sí, no permite que ninguno de los jugadores se asome a esta hoja.

Además, el presentador le ordena a la mafia que se duerma, le ordena al sheriff que se despierte y lo anota en su "lista negra". Entonces, a su vez, en la primera noche, el anfitrión reconoce a todos los jugadores: la mafia, el sheriff, el médico, la cortesana, el maníaco y los civiles.

Primer día

El anfitrión anuncia:

¡Día! La ciudad está despertando.

Todos los jugadores abren los ojos. La gente del pueblo se les da una ventaja en el primer día. La mafia aún no ha matado a nadie, pero ya desde el primer día, los civiles sospecharon que algo andaba mal (los ruidos de la noche los llevaron a pensamientos inquietantes: ¡la mafia está operando en la ciudad!).

El primer día, los habitantes de la ciudad deben encarcelar a un jugador, reconociéndolo como mafioso. El jugador es seleccionado por decisión común o por voto. Naturalmente, la mafia está tratando con todas sus fuerzas de encarcelar a un civil. Una vez elegido un jugador, queda fuera del juego y revela su carta. La gente del pueblo descubrirá a quién plantaron.

segunda noche

El anfitrión anuncia:

¡La ciudad duerme, la mafia despierta!

La mafia abre los ojos e identifica a su víctima de la forma más silenciosa posible. El anfitrión escribe en un cuaderno a quién mató la mafia. Entonces, uno por uno, todos se despiertan. roles de actuación(alguacil, médico, etc.). Cada rol debe cumplir su función:

  • El sheriff revisa al jugador. Señalando con los ojos a uno de los jugadores, le pregunta a la mafia líder si lo es. El anfitrión debe asentir para que el sheriff sepa si se trata de una mafia o no. Durante el día, el sheriff debe influir en el voto para matar a la mafia, pero este jugador no puede gritar "Soy el sheriff y conozco a todos". Él mismo le tiene miedo a la mafia, y tan pronto como la mafia adivine quién es el sheriff en la ciudad, lo golpearán de inmediato.
  • El Doctor, señalando a uno de los jugadores, lo salva. El líder anota los "tratados". Creo que no hace falta explicar que el médico trata a los jugadores al azar, porque no sabe quién es quién y quién fue asesinado por la mafia esa noche. Además, el médico no puede curar al mismo jugador durante 2 noches seguidas. El médico mismo tampoco puede tratar 2 noches seguidas.
  • La cortesana mira al jugador al que lleva esa noche al burdel. Este jugador, si es elegido por la mafia, sigue vivo (después de todo, no estuvo en casa por la noche). El problema es que si la mafia mata a una cortesana por la noche, entonces su visitante también muere, ¡los testigos de la mafia son inútiles!
  • El maníaco simplemente mata al que le gusta. Bueno, ¡qué tomar de un maníaco!

Todos los jugadores que fueron tratados, estaban con una cortesana, cayeron en las garras de un maníaco, etc. El líder escribe para no confundirse.

Después de que todos los jugadores hayan jugado sus roles, la ciudad se despierta.

Segundo día

Después de una noche larga y llena de acontecimientos, el anfitrión anuncia:

El segundo día, la gente del pueblo se despierta.

Todos abren los ojos y el presentador llama al que no ha despertado:

Hubo un asesinato en nuestra ciudad anoche. Asesinado por tal o cual (el jugador muestra su carta a los demás y es eliminado del juego).

Para que no sea muy ofensivo, pero el juego sea más divertido, el hombre asesinado cuenta con gusto cómo fue golpeado (puedes pensar en algo divertido y divertido. Por ejemplo, la muerte vino por el hecho de que me obligaron a comer 25 platos de sémola :)

Si el jugador elegido por la mafia fue salvado por un médico o una cortesana, el anfitrión anuncia "El asesinato no ocurrió".

El día continúa con una discusión y el linchamiento de uno de los jugadores.

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