घर फलों के लाभकारी गुण ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में कहानी मिशनों का पूर्वाभ्यास। एकल खिलाड़ी खेल के लिए

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में कहानी मिशनों का पूर्वाभ्यास। एकल खिलाड़ी खेल के लिए

एक ही ब्रह्मांड के गेम, किताबों, एनीमे और टीवी श्रृंखला पर आधारित

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चरित्र समूह

कुल पात्र - 151

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माइथल मंदिर में दुख के कुएं की रखवाली करने वाले प्राचीन योगिनी रक्षकों में से एक।

एवेलिन वैलेन

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ड्रैगन एज II में हॉक के पहले साथियों में से एक। पांचवें संकट के दौरान वह अपने पति सर वेस्ले के साथ लोथरिंग से भाग गईं। अंधेरे के प्राणियों ने उस पर घात लगाकर हमला किया था और हॉक परिवार ने उसे बचा लिया था। एवलिन हॉक के साथियों में से एक है।

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एक ग्रे गार्जियन जो परित्यक्त सोल्जर पीक में रहता है।

जब सोफिया ड्राइडन ग्रे वार्डन के फेरेल्डन ऑर्डर की कमांडर बनीं तो एवरनस एक युवा जादूगर था।

सोल्जर पीक पर राजा अरलैंड के हमले के दौरान, कमांडर ड्राइडन, जो एवरनस के रक्त जादू के अभ्यास से अवगत था, ने मांग की कि वह राक्षसों को बुलाए। एवरनस ने अनुपालन किया, लेकिन राक्षसों को नियंत्रण में रखने में असमर्थ रहा। घूंघट टूट गया है.

एवरनस अपनी प्रयोगशाला में वापस चला गया, जहां उसने लगभग 200 साल जबरन कारावास में बिताए, राक्षसों को किले से बाहर जाने की इजाजत नहीं दी, जब तक कि गार्जियन आदेश के त्याग किए गए किले में नहीं आया।

एलिस्टेयर थेरिन

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एक हंसमुख और अच्छे स्वभाव वाला ग्रे गार्जियन, नायक के सहयोगियों में से एक।

राजा मैरिक का नाजायज बेटा, उसका पालन-पोषण अर्ल ईमोन ने किया था। उन्होंने कुछ समय तक टेम्पलर बनने के लिए अध्ययन किया, लेकिन डंकन द्वारा उन्हें ग्रे वार्डन में बुलाया गया। फिफ्थ ब्लाइट की घटनाओं के दौरान, वह फेरेल्डेन का राजा बन सकता है या ग्रे वार्डन के साथ रह सकता है।

अमेरीडान

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पुरानी जिज्ञासा का अंतिम जिज्ञासु। अपने मित्र ओरलाइस के सम्राट कॉर्डिलियस ड्रेक्कन के अनुरोध पर एक जिज्ञासु बन गए। एक साथी आत्मा की मदद से, उसने हैकॉन और खुद को एक प्राचीन मंदिर में टाइम लूप में कैद कर लिया।

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आकाश की ओर देखते हुए, स्वर्ग की मालकिन के अव्वर पुजारी। जब तिजोरी में आकाश खुला, तो उसे एहसास हुआ कि यह स्वर्ग की मालकिन बोल रही थी। अब, उसकी इच्छा को पूरा करने के लिए, वह इनक्विजिशन के अद्भुत निचले इलाकों का पीछा करता है।

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पाखण्डी जादूगर.

एंडर्स उनका असली नाम नहीं है, बल्कि एक उपनाम है, जो इस तथ्य का संदर्भ है कि उनका परिवार एंडरफेल्स से था। ग्रे वार्डन की श्रेणी में शामिल होने से पहले वह सात बार मैजेस के फेरेल्डेन सर्कल से भाग निकला।

विजिल टॉवर में, एंडर्स ने जस्टिस से मुलाकात की और लंबे समय तक उनके साथ बातचीत की। वह टावर पर डार्कस्पॉन के हमले से बच गया। वह न्याय को अपने शरीर में प्रवेश देने के लिए सहमत हो गया, यह विश्वास करते हुए कि वे मिलकर जादूगरों की मदद कर सकते हैं। हालाँकि, एंडर्स की मैजेस मंडली के प्रति नफरत ने न्याय को प्रतिशोध के दानव में बदल दिया। गार्ड उस व्यक्ति को आश्रय देने के लिए सहमत नहीं हुए, जिसके बारे में उनका मानना ​​था कि वह एंडर्स था, और जादूगर को किर्कवाल भागना पड़ा।

9:37 पर, एंडर्स ने चर्च को उड़ा दिया, जिससे किर्कवाल नरसंहार शुरू हो गया।

एंड्रास्टे

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भविष्यवक्ता एंड्रास्टे चर्च की संस्थापक, प्रकाश के गीत की निर्माता और सभी विश्वासियों की उद्धारकर्ता हैं।

जैसे ही एंड्रास्टे के लोगों ने टेविंटर कब्जे के खिलाफ विद्रोह किया, उनकी दृष्टि अधिक ज्वलंत और व्यक्तिगत हो गई, और निर्माता की इच्छा के बारे में उनकी समझ कम अमूर्त और अधिक सक्रिय हो गई। वह खुद को लोगों और निर्माता के बीच मध्यस्थ मानने लगी, लोगों को उनकी सच्चाई और उनके उद्धार के लिए उनकी आवश्यकताओं की घोषणा करने लगी।

एंड्रास्टे के पति, मफ़ेराथ ने आर्कन हेसेरियन के साथ साजिश रची और प्रच्छन्न टेविंटर्स को नेवरा शहर में एंड्रास्टे के किले में प्रवेश करने की अनुमति दी। पैगंबर को पकड़ लिया गया, टेविंटर ले जाया गया और जिंदा जला दिया गया, टेविंटर सबसे दर्दनाक और क्रूर सजा देने में सक्षम था।

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योगिनी जादूगर, मरहम लगाने वाला और व्यान का पूर्व छात्र।

उसे सर्कल में अभ्यस्त होने के लिए समय की आवश्यकता थी, लेकिन विने ने यह मानते हुए कि उसे सीखना शुरू करने की आवश्यकता है, उसे यह समय नहीं दिया। जब अनीरिन ने उससे बात करने की कोशिश की, तो उसने उसे केवल अपने मंत्रों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कहा। वह अक्सर दलिशों के बारे में बात करते थे और बताते थे कि वह उन्हें कैसे देखना चाहते हैं। एक रात वह टावर से बाहर चला गया, लेकिन टमप्लर को पता चला कि छात्र गायब है और फिलैक्टरी लेकर उसकी तलाश में निकल पड़े। अनेरिन को पकड़कर उन्होंने उसे तलवार से घायल कर दिया और उसे मरा समझकर छोड़ दिया। जैसा कि किस्मत से हुआ था, वह एक दलित कबीले को मिला जो उसे अपने पास ले गया और उसकी देखभाल करके उसे फिर से स्वस्थ कर दिया।

एनोरा थेरिन (नी मैक टिर)

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राजा कैलान की पत्नी लोगहेन मैकटीयर की इकलौती बेटी।

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एरियाना एक उत्कृष्ट योद्धा और अपने कबीले की सर्वश्रेष्ठ शिकारी है। दो ब्लेड से लड़ता है. जब यह चोरी हो गया प्राचीन पुस्तककल्पित बौने का इतिहास, जो उसके कबीले से संबंधित था, रक्षक सोलन उसे पुस्तक की खोज में भेजता है। वह अभिभावक द्वारा दिए गए आदेश को पूरा करने के लिए दृढ़ संकल्पित है। अपनी खोज के दौरान, उसकी मुलाकात गार्जियन से होती है, जो मॉरिगन की तलाश कर रहा है। बातचीत के दौरान, यह पता चलता है कि मॉरिगन ने किताब चुरा ली है, और एरियाना डायन को खोजने के लिए गार्जियन से जुड़ जाती है।

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ड्रेगन युग के 9:25 में कित्शोक कुनारी का अरिशोक बन गया।

अरिशोक और उसकी कुनारी ने इसाबेला का पीछा किया, जिसने "कोसलुन का लेखन" चुरा लिया था - एक पवित्र अवशेष जिसे ओरलाइस राजनयिक संबंधों को बेहतर बनाने के लिए कुनारी में वापस करने की कोशिश कर रहा था। तूफान ने किर्कवाल में दोनों पक्षों के जहाज डुबो दिए। इसलिए अरीशोक किर्कवाल में पहुंच गया, जहां उसे और उसकी सेना को बंदरगाह में रहने के लिए जगह दी गई, जबकि वे कथित तौर पर कुनारी जहाजों की प्रतीक्षा कर रहे थे।

किर्कवाल के डिफेंडर के साथ युद्ध में मारा गया।

शिल्पकार

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गारलॉक अंधेरे के प्राणियों का दूत है, उन स्वामी में से एक जिन्होंने गोल्डन सिटी पर आक्रमण किया था। वास्तुकार अंधेरे का पहला ज्ञात प्राणी है जिसकी अपनी इच्छा होती है।

आर्कन हेसेरियन

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हेसेरियन द अनबाउंड एंड्रास्ट विद्रोह के दौरान टेविंटर साम्राज्य का एक जादूगर और शासक था। उनके आदेश पर, भविष्यवक्ता एंड्रास्टे को सार्वजनिक रूप से मार डाला गया था।

एंड्रास्ट के वध के बाद, उन्होंने निर्माता में विश्वास किया, और टेविंटर के क्षेत्र में एंड्रास्टियनवाद को एकमात्र विश्वास घोषित किया।

एथेनरिल

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एल्फ तस्कर, हॉक का पहला नियोक्ता।

बरोनेस

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फ़ेरेल्डेन भूमि के शासकों में से एक, फ़ेरेल्डेन के कब्जे के दौरान ओरलाइस साम्राज्य के अभिजात वर्ग के बीच विभाजित हो गया। रक्त जादूगर. कई युवा लड़कियों की हत्या करके उसने अपनी जवानी वापस पाने की कोशिश की। अंत में, प्रजा ने बैरोनेस से मुंह मोड़ लिया और उसका घर जला दिया। अपनी मृत्यु से पहले, ऑर्लेसियन ने एक जादू किया जिसने उसकी आत्मा और सभी लोगों की आत्माओं को छाया में, ब्लैक स्वैम्प्स के एक बुरे सपने में स्थानांतरित कर दिया।

बारट्रेंड टेथ्रास

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हाउस टेट्रास का एक सतही बौना, वैरिक का बड़ा भाई।

गहरे पथों के लिए एक अभियान का आयोजन किया। वह एक लिरियम मूर्ति के प्रभाव में आ गया और उसने प्राइमर्डियल टीग में हॉक और वैरिक को छोड़ दिया।

स्विफ्टरनर

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एक वेयरवोल्फ जिसका गार्जियन पहली बार पश्चिमी ब्रेसिलियन में सामना करता है। वह ब्रेसिलियन वन में रहने वाले वेयरवुल्स का नेता है।

भेलेन एडुकन

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बौना परिषद के सदस्य और राजा एंड्रिन एडुकन की तीसरी संतान। बेलेन नेतृत्व करती है राजनीतिक खेलऔर अपने पिता के बाद ओरज़म्मर के सिंहासन का पहला दावेदार बनने के लिए ट्रायन की हत्या और गार्जियन के विश्वासघात की साजिश रची।

यदि भेलेन राजा बन जाता है, तो वह सुधारों की शुरुआत करता है और सतह की दुनिया से ओरज़म्मर के संबंध को मजबूत करने के लिए काम करता है। यह अछूतों को नए अधिकार और डार्कस्पॉन के खिलाफ लड़ाई में सैन्य सेवा के लिए विशेषाधिकार भी देता है। यह नीति ओरज़म्मर को डीप रोड्स के खोए हुए हिस्से पर कब्जा करने में मदद करती है, लेकिन योद्धा जातियों और रईसों को नाराज करती है। अपने जीवन पर कई प्रयासों के बाद, बेलेन ने परिषद को भंग कर दिया और अकेले शासन किया। कुछ लोग उन्हें एक अत्याचारी के रूप में याद रखेंगे, तो कुछ लोग एक दूरदर्शी शासक के रूप में।

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ड्रैगन एज की घटनाओं से पहले चार्टर का अध्याय: उत्पत्ति। नेक शिकारी रिका में निवेश किया। वह एक सामान्य बौने गार्जियन द्वारा मारा गया था।

बेथनी हॉक

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हॉक की छोटी बहन और कार्वर की जुड़वां बहन। वह अपने पिता की तरह एक पाखण्डी जादूगरनी है, जिसके कारण उसका परिवार और वह खुद टमप्लर के डर में जी रहे हैं। उसके पिता ने उसे जादू सिखाया।

यदि हॉक एक जादूगर है, तो बेथनी खेल की शुरुआत में ही मर जाती है, लेकिन यदि वह एक योद्धा या दुष्ट है, तो वह पहले कार्य के दौरान अपने भाई/बहन के साथ रहती है।

ब्लैकवॉल

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वैल शेविन के ओरलाइस शहर के संरक्षक-कांस्टेबल और जिज्ञासु के साथी।

ब्लैकवॉल उन कुछ ग्रे वार्डन में से एक है जिन्होंने स्वेच्छा से और उत्साहपूर्वक ऐसे भाग्य को चुना। वह पूरे दिल से ग्रे वार्डन के महान आदर्शों में विश्वास करता है और किसी अन्य के लिए इस जीवन का सौदा नहीं करेगा।

बोदाहन फेडिक

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यात्रा सूक्ति व्यापारी. गेम ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में, वह अपने दत्तक पुत्र सैंडल के साथ गार्जियन के साथ यात्रा करता है। दूसरे भाग में, बोडन बारट्रेंड के अभियान में शामिल हो जाता है गहरे रास्तेएक व्यापारी के रूप में. अभियान के बाद, बोडन, हॉक की अनुमति से, सैंडल के साथ हॉक एस्टेट में चला जाता है।

ब्रैम केनरिक

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शोधकर्ता और प्रोफेसर, मूल रूप से स्टार्खावेन के रहने वाले हैं। प्रारंभिक चर्च के इतिहास में विशेषज्ञता, विशेष रूप से नेवारन संधि पर हस्ताक्षर के समय। वह अपने शोध के विषय के करीब जाने के लिए स्टार्खावेन से ओरलाइस स्थानांतरित हो गए।

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ब्रांका योद्धा हाउस कोंड्राट के सदस्य ओग्रेन की पत्नी थी। धुआं रहित कोयले के आविष्कार के कारण यह परफेक्ट बन गया। एज ऑफ द ड्रैगन के 9:28 में, फिफ्थ ब्लाइट की शुरुआत से दो साल पहले, वह और उसका पूरा परिवार, माइनस ओग्रेन, नेदर के एनविल की तलाश में डीप रोड्स पर एक अभियान पर निकले।

फर्डिनेंड जेनिटिवी

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चर्च के सबसे प्रसिद्ध विद्वानों में से एक, मुख्य रूप से थेडास की लंबाई और चौड़ाई की यात्रा के बारे में उनकी प्रकाशित कहानियों (जिनमें से कई को उनके समकालीनों द्वारा काल्पनिक माना जाता था) के कारण। सभी खेलों में कोडेक्स का एक महत्वपूर्ण हिस्सा उनकी ओर से लिखा गया है।

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महारानी सेलिना का योगिनी सेवक।

सेलिना की ओर से, उन्होंने सर मिशेल डी चेविन की खोज का आयोजन किया। खोज के दौरान, उसे पता चला कि सेलिना के आदेश पर उसके माता-पिता की हत्या कर दी गई थी। सेलीन से नाता तोड़ने के बाद, ब्रियाला ने गृह युद्ध के दोनों पक्षों को परेशान करने के लिए कल्पित बौनों की एक भूमिगत सेना इकट्ठी की।

बियांका दावरी

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आविष्कारक, ड्वार्वेन मर्चेंट गिल्ड के सदस्य और वैरिक टेट्रास के प्रेमी, जिनके नाम पर उन्होंने अपने क्रॉसबो का नाम रखा।

वैलेंड्रियन

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डेनेरिम एल्फ़ेज में कल्पित बौने के हैग्रेन। डंकन का पुराना दोस्त.

वैरिक टेथ्रास

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एक बौना डाकू और हॉक का साथी। यह वह है जो पूछताछ के दौरान हॉक की कहानी बताता है, जिसे कैसेंड्रा द्वारा व्यवस्थित किया गया है, जो यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि जादूगरों और टमप्लर के बीच युद्ध कैसे शुरू हुआ और हॉक कहां गया, जो किर्कवाल का रक्षक बन गया।

वैरिक टेट्रास परिवार का सबसे छोटा बेटा है, और उसका बड़ा भाई बारट्रेंड घर का मुखिया है और पारिवारिक व्यवसाय चलाता है। उनका असली व्यवसाय एक "जासूसी नेटवर्क" का नेतृत्व करना है, जिसका मुख्य कार्य टेट्रास परिवार, मर्चेंट गिल्ड का हिस्सा, को जानकारी प्रदान करना और परिवार की समस्याओं को चुपचाप हल करना है।

गायब होने के बाद, क्विर्कल के हॉक से कैसेंड्रा ने पूछताछ की और जांच में शामिल हो गए।

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दलिश योगिनी कबीले के संरक्षक का उत्तराधिकारी, नायक का संभावित साथी। वह अच्छी तरह से जानती है कि लोगों के साथ युद्ध में कल्पित बौनों ने कितना कुछ खोया है, और वह मानती है कि यह सही है कि अंधेरे के प्राणियों के आक्रमण से लोगों को कोई कम नुकसान नहीं हुआ।

वेलन्ना का स्वभाव उग्र है और वह अपने मन की बात कहने से नहीं डरती, भले ही इससे किसी को ठेस पहुंचे। वह लोगों से नफरत करती है, लेकिन अपने लक्ष्य को हासिल करने में उनकी मदद करेगी।

विवियन

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ऑरलेसियन सर्कल ऑफ़ मैजेस के वरिष्ठ जादूगर शूरवीर। जिज्ञासु का संभावित भागीदार।

विवियन मोंटसिमर में प्रथम जादूगर के पद के लिए मुख्य उम्मीदवारों में से एक थे। लेकिन जादूगरों और टमप्लर के बीच संघर्ष और ओरलाइस में गृहयुद्ध ने उन्हें आधिकारिक तौर पर यह पद लेने से रोक दिया।

विवियन को "लौह महिला" कहा जाता है, और वह इस उपनाम पर पूरी तरह खरी उतरती हैं। यह दुर्जेय महिला, जादूगरों की मुखिया और आधिकारिक जादूगरनी इंपीरियल कोर्टने चालाकी और कुशल राजनीतिक खेल से अपना मुकाम हासिल किया।

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मैज, मैजेस के फेरेल्डन सर्कल के वरिष्ठ जादूगर और गेम "ड्रैगन एज: ऑरिजिंस" में गार्जियन के संभावित साथियों में से एक। वह अवेकनिंग विस्तार में एक कैमियो भूमिका निभाते हैं और डेविड गेडर की पुस्तक द फैंटम मास्क में भी मुख्य पात्रों में से एक हैं।

विने का जन्म एक आध्यात्मिक उपचारक के रूप में एक प्राकृतिक उपहार के साथ हुआ था।

वॉन केंडल्स

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यूरियन कैंडेल्स का पुत्र, डेनेरिम का अर्ल।

अर्ल यूरियन केंडेल्स की मृत्यु के बाद, लोगहेन ने डेनेरिम के रेंडन होवे अर्ल को अपना समर्थक बनाया। वॉन को जेल हो गई.

गेरोन एलेक्सियस

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टेविंटर मास्टर और वेनाटोरी कमांडर जिन्होंने रेडक्लिफ पर कब्जा कर लिया। डोरियन पावस के शिक्षक थे।

हक्कन विंटर्सब्रीथ

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– क्या आप... अंधकार के प्राणी हैं?
-आप इंसान हैं? मुझे नहीं लगता। मुझे लगता है कि आप एक ग्रे वार्डन हैं।

आर्किटेक्ट के साथ ब्रेगन की बातचीत

कवर पर डंकन

किताब "पुकारना"(द कॉलिंग) पुस्तक की अप्रत्यक्ष निरंतरता है "चोरी हुआ सिंहासन"(चोरी का सिंहासन)। उन्होंने ये दोनों किताबें लिखीं डेविड गेदर(डेविड गेदर) - पटकथा लेखक।

पुस्तक "द स्टोलन थ्रोन" राजा मैरिक के उत्थान और ऑरलेसियन आक्रमणकारियों से फेरेल्डेन की मुक्ति की कहानी बताती है [लेख के अंत में इसके बारे में एक संक्षिप्त नोट पढ़ें]। "द कॉल" 11 साल बाद मैरिक की कहानी जारी रखती है।

कथानक

कहानी ओरलाइस के ग्रे वार्डन की फेरेल्डेन के राजा मैरिक की यात्रा से शुरू होती है। उनके कमांडर जेनेवीव ने राजा से डीप रोड्स में एक अभियान में सहायता करने के लिए कहा, जहां कॉल के बाद उसका भाई ब्रेगन गया था। ब्रेगन पुराने देवताओं का स्थान जानता है, और यह जानकारी अंधेरे के प्राणियों के लिए बहुत आवश्यक है। समस्या यह है कि, जेनेवीव के अनुसार, उसका भाई अभी भी जीवित है, और इसलिए, अंधेरे के प्राणियों की कैद में है। एक नए संकट को रोकने के लिए, आपको गहरे रास्तों में उतरने की जरूरत है।

मदद के लिए राजा की ओर रुख करने वाले ग्रे अभिभावकों में से एक अभी भी बहुत छोटा डंकन था, जिसे हाल ही में आदेश में स्वीकार किया गया था [नीचे मुख्य पात्रों के बारे में पृष्ठभूमि नोट्स पढ़ें]।

जेनेवीव मदद के लिए मैरीक के पास आया क्योंकि 14 साल पहले वह गहरे रास्तों में उतर गया था और सफलतापूर्वक वहां से निकल गया था। इसके अलावा, रास्ते में उन्होंने ऑर्टन टीग का दौरा किया, जहां जेनेवीव के अनुसार (यह स्पष्ट नहीं है कि किस आधार पर) ब्रेगन की तलाश की जानी चाहिए। पिछली बार डीप रोड्स का दौरा करने वालों में से केवल मैरिक और लोगैन ही जीवित बचे थे। कैलान के जन्म के कई साल बाद रोवन की मृत्यु हो गई, और वह धीरे-धीरे एक अज्ञात बीमारी से दूर हो गया। शायद यह एक काला दाग था।

बेशक, मारिक ने ग्रे वार्डन के साथ जाने का फैसला किया, इस तथ्य के बावजूद कि वह फेरेल्डेन का राजा है और इस अभियान में आसानी से मर सकता है। मारिक को न केवल उसके घृणित जीवन से, बल्कि जंगल की चुड़ैल (संभवतः फ्लेमथ) के शब्दों से भी इस ओर धकेला गया, जिसने कई साल पहले उसे भविष्यवाणी की थी कि महामारी फेरेल्डेन में आएगी, लेकिन उस समय तक मारिक नहीं रहेगा। जिंदा हो।

कथा गहरे पथों की ओर बढ़ती है। ब्रेगन एक डार्कस्पॉन मांद में जागता है। हैरानी की बात यह है कि उसे मारा नहीं गया, बल्कि किसी तरह की जेल में डाल दिया गया। कुछ समय बाद, वास्तुकार उसके पास आता है - अपनी इच्छा से अंधेरे का एक बुद्धिमान प्राणी। ब्रेगन और वास्तुकार के बीच एक दिलचस्प बातचीत होती है...

यह पता चला है कि ग्रे अभिभावक गहरे पथों में उतरते हैं जब वे अंधेरे के प्राणियों के भ्रष्टाचार से नहीं लड़ सकते हैं। दीक्षा (शामिल होने) के संस्कार से गुजरने के बाद, वे अपने शरीर को इस भ्रष्टाचार से संक्रमित कर लेते हैं, और यह धीरे-धीरे जीवन भर उन्हें खा जाता है। कुछ समय बाद, वे स्वयं अंधेरे के प्राणियों में बदलना शुरू कर देते हैं, जो उन्हें मौत की तलाश में गहरे रास्तों पर उतरने के लिए मजबूर करता है। भ्रष्टाचार के साथ-साथ, ग्रे अभिभावकों को पुराने देवताओं की पुकार सुनाई देने लगती है, जो समय के साथ मजबूत होती जाती है। यह वह कॉल है जो अभिभावकों को गहरे रास्तों की ओर आकर्षित करती है। यह वह कॉल है जो अंधेरे के प्राणियों को पुराने देवताओं की तलाश में सुरंग खोदने के लिए मजबूर करती है ताकि उन्हें मुक्त किया जा सके और एक नया विनाश शुरू किया जा सके।

ब्रेगन अपने भाग्य को स्वीकार नहीं करता और भागने की कोशिश करता है। लेकिन अंधेरे के प्राणियों के घोंसले से बचना लगभग असंभव है, और जल्द ही ब्रेगन खुद को सेल में वापस पाता है, नए घाव प्राप्त करता है और चेतना खो देता है।

मैरिक ग्रे वार्डन के साथ किनलोच होल्ड पर आता है। वे मदद के लिए जादूगरों के मंडल की ओर रुख करते हैं। वे उन्हें विशेष ब्रोच प्रदान करते हैं, जो अंधेरे के प्राणियों से उनकी उपस्थिति को छिपाते हैं। मैरिक को भ्रष्टाचार से बचाने वाली दवाओं की दो सप्ताह की आपूर्ति भी दी जाती है, क्योंकि उसे ऐसा नहीं किया जाता है ग्रे वार्डन. इस बीच, डंकन की अन्वेषण और चोरी की प्यास फिर से जाग उठती है, जो उसे पहले जादूगर रेमिले के कक्ष में ले जाती है। वहां डंकन को कुछ अजीब खंजर मिलता है। स्वाभाविक रूप से, वह इसे अपने साथ ले जाता है।

गहरी सड़कों पर उतरने से पहले, ग्रे गार्जियन आराम के लिए रुकते हैं। मैरिक और अन्य लोगों के बीच बहस छिड़ जाती है। वे उसकी प्रेरणा को नहीं समझते. विशेषकर फियोना, योगिनी जादूगरनी। मैरिक कुछ समय से असमंजस में है कि उन्हें उनके साथ भूमिगत होना चाहिए या नहीं। लेकिन फिर भी वह आगे बढ़ने का फैसला करता है।

गहरे रास्तों में उतरने के बाद, जेनेवीव डंकन को एक गुप्त आदेश देता है - उसे किसी भी कीमत पर जीवित रहना होगा और मैरिक पर नज़र रखनी होगी। स्थिति के आधार पर, राजा को या तो सुरक्षित रूप से बाहर निकलना होगा, या हमेशा के लिए गहरे रास्तों में रहना होगा। उदाहरण के लिए, यदि उसे कुछ ऐसा पता चलता है जो उसे नहीं जानना चाहिए।

कथा फिर से ब्रेगन पर लौटती है। जेल में पड़े रहने और होश में आने के बाद, उसे पता चलता है कि मरने के बजाय, वह धीरे-धीरे अंधेरे प्राणी में बदल रहा है। उनका शरीर पहले की तुलना में अधिक सक्रिय रूप से पुनर्जीवित होने लगा। यह अंधेरे के प्राणियों की यह संपत्ति है जो उनके उपचार जादू की कमी को बताती है।

कुछ समय बाद, वास्तुकार फिर से प्रकट होता है। इससे पता चलता है कि वह अंधकार के प्राणियों का मुखिया नहीं है। वह बस "हर किसी की तरह नहीं है।" वह कॉल का विरोध कर सकता है और उसकी अपनी इच्छा है। हालाँकि, अंधेरे के अन्य प्राणियों पर उसके पास कोई विशेष शक्ति भी नहीं है।

वास्तुकार भी वर्तमान स्थिति से संतुष्ट नहीं है, वह महामारी के चक्र को बाधित करना चाहता है और अंधेरे के प्राणियों को कॉल से मुक्त करना चाहता है। ऐसा करने के लिए, वह सभी लोगों को दीक्षा संस्कार के माध्यम से ग्रे वार्डन में ले जाने का प्रस्ताव करता है।

इस बार ब्रेगन अधिक शांति से व्यवहार करता है और आर्किटेक्ट उसे दौरे पर ले जाता है। अंधेरे के जीव अब ब्रेगन पर ध्यान नहीं देते, उसे अपने में से एक के रूप में स्वीकार करते हैं। साथ ही वे आर्किटेक्ट से भी बचते हैं।
वास्तुकार ब्रेगन को एक विशाल हॉल दिखाता है जिसमें अंधेरे के प्राणियों की भीड़ उमड़ रही है। वह ग्रे गार्जियन को समस्या का समाधान प्रदान करता है - अंधेरे के लोगों और प्राणियों को एक आम विभाजक में लाने के लिए, बीच में कुछ प्राप्त करने के लिए। यह भयानक लगता है, लेकिन अंधेरे के प्राणियों के दृष्टिकोण से यह सामान्य है। ब्रेगन को पहले तो संदेह हुआ, लेकिन फिर वह इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि ग्रे वार्डन का मुख्य कार्य किसी भी कीमत पर महामारी को रोकना है। परिणामस्वरूप, वह आर्किटेक्ट का सहयोगी बनने के लिए सहमत हो जाता है।

ग्रे वार्डन गहरी सड़कों पर घूमते हैं। कुछ समय के लिए वे अंधेरे के प्राणियों से बचने का प्रबंधन करते हैं, लेकिन फिर भी लड़ाई में भाग लेते हैं। स्थिति से बाहर निकलने की कोशिश में, वे खुद को कुछ अजीब गुफा में पाते हैं, जो एक ऊंचे ड्रैगन की मांद बन जाती है।

एक विशाल जानवर के साथ भीषण युद्ध के बाद, डंकन ने उसे निर्णायक क्षति पहुंचाई, लेकिन वह लगभग मर ही गया। आखिरी क्षण में, जूलियन उसे ड्रैगन के रास्ते से खींच लेता है और राक्षस के मुंह में मर जाता है। निकोला और उटा ने हताश ग्रे गार्जियन के खिलाफ हथियार उठाए, उस पर लापरवाही और अपने साथी की मौत का आरोप लगाया। डंकन नाराज हो जाता है और भाग जाता है।

मैरिक और फियोना डंकन की तलाश में जाते हैं। वे उसे एक रहस्यमय झील के किनारे पर पाते हैं और उसे वापस ले आते हैं।

बहस के बाद आगे बढ़ने का फैसला लिया जाता है. जूलियन का शव झील में दफनाया गया है।

जागृति विस्तार में वास्तुकार और उटा

कथा फिर से ब्रेगन पर लौटती है। पूर्व ग्रे वार्डन तेजी से अंधकार के प्राणी में तब्दील होता जा रहा है। वह अंधेरे में देखना शुरू कर देता है, लेकिन अन्य प्राणियों की उपस्थिति को महसूस करना बंद कर देता है। वह खाना भी बंद कर देता है - अंधकार के प्राणियों को कलंक का समर्थन प्राप्त है, इसलिए उन्हें खाने की आवश्यकता नहीं है। वे भ्रष्टाचार के माध्यम से रहस्यमय ढंग से एक-दूसरे से संवाद भी करते हैं।

वास्तुकार ने ब्रेगन को अपनी योजना का विवरण दिया। वह सभी लोगों को संक्रमित करते हुए भ्रष्टाचार को सतह पर लाने का प्रस्ताव करता है। कई लोग मर जाएंगे, लेकिन जो बच जाएंगे वे प्रतिरक्षा प्राप्त कर लेंगे और पिशाच में बदल जाएंगे। योजना का दूसरा भाग शेष पुराने देवताओं को ढूंढना और मारना है।
इस बीच, ग्रे अभिभावक भटकने के बाद अपने पिछले मार्ग पर लौट आते हैं।

ग्रे वार्डन अंततः ऑर्टन थाइग में आ रहे हैं। इससे पहले एक विश्राम स्थल पर, जेनेवीव गोपनीयता के लिए समूह से अलग हो जाती है, लेकिन डंकन उसका पीछा करता है और उसे पता चलता है कि कमांडर उसका कवच उतार रहा है, जिसके तहत उसका शरीर धीरे-धीरे क्षतिग्रस्त हो रहा है। डंकन ने फियोना के साथ भयानक समाचार साझा किया।

टेगू के चारों ओर घूमते हुए, जेनेवीव अपने विरोध करने वाले साथियों की बात सुने बिना, ब्रेगन की राह पर दस्ते का नेतृत्व करती है। ग्रे वार्डन कंकालों से भरे एक बौने महल में पहुंचते हैं। राजा का कंकाल सिंहासन पर बैठा है। यह जगह एक जाल बन गई - मृत राजा में एक राक्षस सोया था, जिसने सभी बौनों को मार डाला। राक्षस ने फियोना के दिमाग पर कब्ज़ा कर लिया, उसे घृणित बना दिया और उसके साथियों को सुला दिया।

ग्रे वार्डन और मैरिक फ़ेड में गिरकर सो गए। मैरिक खुद को अपने महल में पाता है, जहां वह कैटरियल के साथ खुशी से रहता है (पुस्तक "द स्टोलन थ्रोन" का विवरण देखें)। हालाँकि, उसे तुरंत एहसास होता है कि यह सब एक भ्रम है, जिसके बाद जुनून गायब हो जाता है। हालाँकि, कैटरियल मैरिक को साथी ढूंढने में मदद करती है। मैरिक को बारी-बारी से डंकन, केल, उटा और निकोलस मिलते हैं। वह निकोलस को छोड़कर सभी को मुक्त करने में सफल हो जाता है, जो, यह पता चलता है, सिर्फ एक दोस्त नहीं था, बल्कि जूलियन का प्रेमी भी था। निकोलस छाया में रहता है.

मैरिक जेनेवीव और फियोना के दिमाग को मुक्त कर देता है, जिसके बाद निकोलस को छोड़कर पूरी कंपनी सुरक्षित और स्वस्थ हो जाती है - वह मर गया, हमेशा के लिए छाया में रह गया।

ग्रे वार्डन गहरी सड़कों के माध्यम से अपनी यात्रा जारी रखते हैं। यह पता चला है कि भ्रष्टाचार ने केवल जेनेवीव को ही नहीं, बल्कि उटा और केल के निकायों को भी प्रभावित किया है।

मैरिक फिर से कल्पित बौने के प्रति अपनी कमजोरी दिखाता है और फियोना के साथ यौन संबंध बनाता है। जाहिरा तौर पर, नुकसान पहुंचने से पहले समय बर्बाद न करने का फैसला किया गया था।

घटनाएँ अंततः समाप्ति रेखा तक पहुँच रही हैं। जेनेवीव, सतर्क रहते हुए, अकेले सुरंगों में गहराई तक चला जाता है और ब्रेगन पर ठोकर खाता है, जो उससे मिलने के लिए बाहर आया था। वह उसे अपने साथ चलने के लिए मना लेता है। जेनेवीव अपने भाई की भयानक उपस्थिति के बावजूद सहमत है।

ग्रे वार्डन जागते हैं और जेनेवीव का पीछा करते हैं, लेकिन उनकी मुलाकात डार्कस्पॉन की भीड़ से होती है। वास्तव में एक महाकाव्य लड़ाई सामने आ रही है और, ऐसा प्रतीत होता है, मृत्यु अपरिहार्य है, क्योंकि प्राणियों की धाराएं सूखती नहीं हैं... लेकिन फिर एक चकाचौंध सफेद फ्लैश में सब कुछ बाधित हो जाता है।

बेशक, वास्तुकार ने लड़ाई में हस्तक्षेप किया। उसकी कैद में ग्रे वार्डन होश में आ गए। ब्रेगन और जेनेवीव के साथ आर्किटेक्ट ने उनसे मुलाकात की, जो अपने भाई की तरह, अंततः "अंधेरे पक्ष में बदल गए" और अंधेरे के प्राणी में बदल गए। राजा और उसके साथियों को एक सीमित विकल्प की पेशकश की जाती है - दुश्मन से मिलें या जेल में सड़ें। उटा सहमत हो जाती है और आर्किटेक्ट तुरंत त्वरित गति से उसका परिवर्तन पूरा कर देता है। जाहिर है, उन्हें अपने शोध में कुछ सफलता भी हासिल हुई.

बाकी लोग अंधेरे के प्राणियों का अनुसरण करने से इनकार करते हैं। जब कैदी फिर से अकेले रह जाते हैं, तो डंकन बंधनों से छुटकारा पाने और दूसरों को मुक्त करने में सफल हो जाता है।

मैरिक, फियोना और डंकन भागने में सफल हो जाते हैं, फ्रॉस्टबैक पर्वत की तलहटी में सतह पर पहुँच जाते हैं। केल और उसका वफादार कुत्ता खुद को बलिदान कर देते हैं, अंधेरे के प्राणियों का ध्यान भटकाते हैं और दूसरों को भागने का मौका देते हैं। लेकिन बचे हुए लोग लंबे समय तक अपनी स्वतंत्रता का आनंद नहीं ले पाते हैं। सतह पर, उन्हें पहले जादूगर रेमिल के नेतृत्व में जादूगरों द्वारा तुरंत पकड़ लिया जाता है। यह पता चला कि भ्रष्ट जादूगरों ने वास्तुकार के साथ साजिश रची और उसका पक्ष लिया।

कैदियों को द्वीप पर मैगी सर्कल में लाया जाता है। वास्तुकार और उनकी नई "टीम" पहले ही वहां पहुंच गए थे। इस दक्षता को बहुत सरलता से समझाया गया है। यह पता चला है कि डीप रोड्स के लिए रवाना होने से पहले ग्रे वार्डन को दिए गए जादुई ब्रोच वास्तव में उन्हें अंधेरे के प्राणियों से छिपाते थे, लेकिन वास्तुकार से नहीं, जो हमेशा जानते थे कि वे कहाँ थे। इसके अलावा, इन ब्रोचों ने ग्रे गार्जियंस को अंधेरे के प्राणियों में बदलने में तेजी ला दी...

मैरिक और पकड़े गए गार्डों को टॉवर के केंद्रीय हॉल में लाया जाता है। बातचीत के दौरान बातचीत आर्किटेक्ट की योजनाओं पर केंद्रित हो जाती है। जेनेवीव को एहसास हुआ कि वह उससे सहमत नहीं है और उसने उसके पक्ष में जाकर गलती की है। वह विद्रोह करने की कोशिश करती है, लेकिन आर्किटेक्ट उसे मार देता है। वह ब्रेगन को भी नष्ट करने वाला है, लेकिन तभी रेमिले लड़ाई में शामिल हो जाता है। उस क्षण का लाभ उठाते हुए, मैरिक और कंपनी ने खुद को अपने बंधनों से मुक्त कर लिया। इस बीच, शाही झंडों वाली तीन नावें द्वीप की ओर बढ़ीं।

मैरिक, डंकन और फियोना लड़ाई में शामिल हो जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप पहले जादूगर रेमिल की मृत्यु हो जाती है। इस लड़ाई में निर्णायक भूमिका काले खंजर द्वारा निभाई जाती है, जिसे डंकन ने जादूगरों के सर्कल की अपनी आखिरी यात्रा पर अपने कक्षों से उसी रेमिले से चुरा लिया था। आर्किटेक्ट और उटा भाग जाते हैं, और ब्रेगन लोगहेन के सैनिकों की दया के सामने आत्मसमर्पण कर देते हैं और मौके पर ही मारे जाते हैं।

मैरिक डेनेरिम लौट आया। फियोना और डंकन आर्किटेक्ट के साथ हुई घटना की व्याख्या करने के लिए ग्रे वार्डन के मुख्यालय एंडरफेल्स में वेइशौप्ट किले की यात्रा करते हैं।

कुछ महीने बाद, वे मैरिक से उसके महल में मिलने जाते हैं। फियोना ने इस समय को उत्पादक रूप से बिताया - वह अज्ञात तरीके से हुई क्षति से ठीक हो गई, और... एक बेटे को भी जन्म दिया। वह मैरिक से उसे लोगों के बीच बढ़ाने के लिए कहती है, लेकिन अदालत में नहीं। डंकन ने उसकी देखभाल करने का वादा किया।

दरवाज़े खुले और डंकन धीरे-धीरे वापस अंदर चला गया। हालाँकि, इस बार उसके हाथ में कपड़े में लिपटी एक छोटी सी गठरी थी। जैसे ही वह पास आया, मैरिक को एहसास हुआ कि डंकन कोई पैकेज नहीं ले जा रहा था। यह एक बच्चा था.

"बधाई हो, महामहिम," डंकन ने मुस्कुराते हुए कहा। "तुम्हारा एक लड़का है।" उसने सावधानी से बच्चे को मैरिक को सौंप दिया, जिसने स्तब्ध होकर उसे स्वीकार कर लिया। वह सदमे में जम कर छोटे बच्चे को देखता रहा। बच्चे के बाल सुनहरे थे और गाल गुलाबी थे और वह गहरी नींद में सो रहा था। हालाँकि, यह निश्चित रूप से उसका था। लड़का कुछ हद तक कायलान जैसा भी दिखता था। मैरिक ने यह भी पाया कि लड़के के कान गोल थे।
"वह एक आदमी है," उसने जोर से कहा। शायद कुछ और भी उचित कहा जा सकता था, लेकिन उस क्षण वह बस इतना ही सोच सका।

फियोना ने सिर हिलाया। “इसीलिए, अधिकांश भाग के लिए, हम पराये घरों में रहते हैं। लोगों और कल्पित बौनों के बच्चे हमेशा लोग ही होते हैं। अगर हम आपस में मिल गए तो हम ख़त्म हो जाएंगे।”

"मैंने इसके बारे में नहीं सोचा"। उसने अपना सिर हिलाया, अभी भी अचंभे में था।

वह बच्चे के लिए उसके पास पहुंची और उसने उसे उसे ले जाने दिया। लड़का थोड़ा हिला, नींद में तमतमा रहा था और अपने हाथों से अपना चेहरा रगड़ रहा था। वह उसकी ओर उदास होकर मुस्कुराई, चुपचाप शांत की और उसे सुला दिया। "ग्रे वार्डन के गर्भवती होने की संभावना कम है," उसने चुपचाप कहा। “लेकिन वह यहाँ है। अद्भुत, है ना?

मैरिक सीढ़ियों पर तब तक बैठा रहा जब तक उसके पैरों ने रास्ता नहीं दे दिया। उसने अपने मिश्रित विचारों को सुलझाने की कोशिश करते हुए, अपने बालों में हाथ फिराया। जिसके बाद उन्होंने धीरे-धीरे और थककर सांस छोड़ी। "एंड्रैस्ट पर दया करो, लेकिन लोगहेन को यह पसंद नहीं आएगा।"

उन्होंने कहा, ''इसे उस बिंदु तक पहुंचने देने की कोई जरूरत नहीं है।'' फियोना ने बच्चे को डंकन को सौंप दिया और चेहरे पर सख्त भाव के साथ मैरिक के बगल में बैठ गई। “मैं उसे यहां दूसरे उत्तराधिकारी के रूप में नहीं लाया, मैरिक। आपके पास वह पहले से है। मैं किसी योगिनी से नाजायज़ बच्चा सौंपने नहीं आया हूँ। आपको इसकी आवश्यकता भी नहीं है. मैं चाहता हूं कि उसका जीवन अच्छा हो। वह जीवन जो मेरे पास नहीं था।”

वह मुड़ा और उसे घूरकर देखने लगा, अचानक समझ आया कि वह किस बारे में बात कर रही थी। "तुम्हारा मतलब यह नहीं है..."

"मैं उसे नहीं पाल सकती," उसने सरलता से कहा। उसने एक गहरी साँस ली और उसे एहसास हुआ कि ऐसा करना उसके लिए कठिन था। दरअसल, यह उसे अंदर से तोड़ रहा था। इसीलिए तो वह आई थी.

"आप यहां रह सकते हैं," उन्होंने सुझाव दिया। "आप अभिभावकों को छोड़ सकते हैं।"

फियोना ने सिर हिलाया, लेकिन उसे वास्तव में इस पर विश्वास नहीं हुआ। "अगर मैं कर भी सकती," उसका स्वर सख्त था: "मैं क्या करती? क्या आपका प्रेमी था? एक योगिनी जादूगर? या क्या वह सर्किल ऑफ़ मैजेस के टॉवर में रहती थी? या क्या मैं शहर में कहीं रहूँगा और आप मुझे समय-समय पर इस उम्मीद में पैसे भेजते रहेंगे कि किसी को पता नहीं चलेगा?”

"मेरा मतलब यह नहीं था," उन्होंने प्रतिवाद किया।

वह आह भरते हुए मान गई। "मुझे पता है। क्षमा मांगना। ग्रे वार्डन के बिना मैं कुछ भी नहीं हूँ। मैं या तो एक जादूगर हूं जिसके पास स्वतंत्रता नहीं है, या क्षमताओं के बिना एक योगिनी हूं।'' वह उसकी ओर मुड़ी और अंधेरे से मुस्कुराई। “शायद मैं एक धोबी बन सकती हूँ? क्या आप आग को चालू रखने के लिए जादू का उपयोग करके एल्फिनेज में टमप्लर से छिपेंगे? मुझे यकीन है कि मैं यह कर सकता हूं।''

"या शायद नहीं। क्या... आमतौर पर ग्रे वार्डन से पैदा हुए बच्चों का क्या होता है? निश्चित ही ऐसा होता है।”

"ह ाेती है। हम बच्चा दे रहे हैं. मैंने उन्हें पहले ही बता दिया था कि मेरे मन में एक जगह है।''

"क्या कोई और रास्ता नहीं है?"

"काश..." फियोना ने सिर हिलाया। “नहीं, मैं चाहता हूं कि वह इंसान बने। मैं चाहता हूं कि वह एक पूर्ण व्यक्ति बने, सिंहासन पर दावा न करे, आपके दूसरे बेटे के साथ प्रतिस्पर्धा न करे, और खुद को शाही मामलों में शामिल न करे, जिससे आपको दुखों के अलावा कुछ नहीं मिला। मैं चाहता हूं कि वह एक साफ़ स्लेट के साथ शुरुआत करें।" उसने आशा से उसकी ओर देखा। "आप ऐसा कर सकते हैं, है ना?"

मैरिक ने सोचते हुए कहा, "मैं इसे आँगन से दूर उगा सकता हूँ।" “लेकिन लोगों को आश्चर्य होगा कि उसकी माँ कौन है। लोगहेन जानना चाहेंगे। बच्चा लगभग निश्चित रूप से जानना चाहेगा... मुझे उन्हें क्या बताना चाहिए?"

“उसे कुछ मत बताना. उसे यह सोचने दो कि उसकी माँ एक इंसान थी और वह मर गयी।” वह डंकन के पास पहुंची, जो बच्चे को झुला रहा था, और उदासी से मुस्कुराते हुए उसके सिर को थपथपाया। "यह उसके और आपके लिए आसान होगा।"

“तुम्हारा क्या होगा?”

उसने कोई उत्तर नहीं दिया और बच्चे के सिर पर हाथ फेरती रही। हालाँकि, उसने देखा कि उसकी आँखें विश्वासघाती रूप से चमक रही थीं। नहीं, उसके लिए इस स्थिति से निकलने का कोई आसान रास्ता नहीं था।

"मैं उस पर नजर रखूंगा," डंकन ने कसम खाई। “मैं संदेह पैदा किए बिना ऐसा करने में सक्षम होऊंगा, मैं यह सुनिश्चित करूंगा कि उसके साथ सब कुछ ठीक हो। मैं उसकी रक्षा करूंगा. मैं समय-समय पर आपके लिए समाचार भी ला सकता हूं।''

मैरिक ने आश्चर्य से उसकी ओर देखा। “क्या तुम सच में ऐसा करोगे?”

"आपके लिए, महामहिम, बिना किसी हिचकिचाहट के।"

यह लगभग बहुत ज्यादा था. पहले फियोना वापस आई और फिर कभी नहीं मरी, और अब उसका एक बेटा है और उसे उन दोनों को खोना पड़ा। लेकिन वह समझ गया कि वह किस बारे में बात कर रही थी। यदि वह बालक को पहचान लेता और महल में उसका पालन-पोषण करता तो वह राजनीति और संघर्ष का शिकार बन जाता। उन्हें कायलान के प्रतिस्पर्धी के तौर पर देखा जाएगा. बेहतर है कि उसे चुपचाप कहीं दूर, चुभती नज़रों से दूर उठा लिया जाए और उसे अपना जीवन जीने दिया जाए। लेकिन एक लड़के को यह विश्वास दिलाना कि किसी को उसकी ज़रूरत नहीं है और उसे उसकी असली माँ के बारे में अंधेरे में रखना? क्या योगिनी का वंशज होना सचमुच इतना भयानक है?

उसके हृदय का दर्द असहनीय हो गया, ऐसा लगा जैसे वह फट जायेगा। मैरिक को इस बारे में कुछ भी नहीं पता था कि योगिनी होना कैसा होता है, इसलिए यदि फियोना अपने बेटे को उन कठिनाइयों से बचाना चाहती थी जो उसने खुद सहन की थीं, तो वह उसे मना नहीं कर सका। लड़के को उसकी दोनों विरासतों से मुक्त होने की अनुमति देना।

उसने फियोना की आँखों में देखा और धीरे से सिर हिलाया। "तुम यह चाहते हो। हाँ, मैं इसकी व्यवस्था कर सकता हूँ।”
"धन्यवाद, मैरीक।"

"तो आप के बारे में क्या हुआ?" उसने उससे पूछा। "क्या मैं तुम्हें फिर कभी देख पाऊंगा?"

वह उसकी अभिव्यक्ति से बता सकता था कि उत्तर नहीं था। हालाँकि, उसने सिर हिलाया। "यदि यह विधाता की इच्छा है," उसने साँस ली। वह झुकी और उसे चूमा, और उसने उसकी पीठ चूमी। यह मधुर, दुखद और उचित था. उसने चिमनी की गर्माहट में उसके साथ बैठकर उस पल का आनंद लिया, जबकि डंकन चतुराई से बच्चे के साथ कमरे के एक छोर से दूसरे छोर तक चला गया। हालाँकि यह बिदाई अपरिवर्तनीय थी, किसी कारणवश मैरिक ने दुःख नहीं मनाया। उसे यह अंत नहीं लग रहा था.

यह शुरुआत की तरह लग रहा था.

अगर किसी ने पहले से अनुमान नहीं लगाया है, तो यह बच्चा एलिस्टेयर है।

पात्र

डंकन

डंकन के पिता एरिन फेरेल्डेन से थे और फर्नीचर बनाते थे। तयाना की मां रिवैन से थीं। यह अज्ञात है कि यह कैसे हुआ, लेकिन डंकन वैल रॉयॉक्स, ओरलाइस में एक सड़क चोर बन गया।

एक दिन वह बदकिस्मत था और एक अंगूठी चुराते समय उसके मालिक से टकरा गया। थोड़ी लड़ाई के बाद डंकन ने उसे मार डाला। बाद में यह पता चला कि मारे गए व्यक्ति का नाम बी (गाइ) था, वह एक ग्रे वार्डन और जेनेवीव का मंगेतर था। और डंकन जो अंगूठी चुराना चाहता था वह सगाई की अंगूठी थी।

जेनेवीव ने अप्रत्याशित रूप से कार्य किया - उसने भर्ती के अधिकार का उपयोग करते हुए डंकन को उसकी इच्छा के विरुद्ध ग्रे वार्डन में भर्ती करके बचा लिया। शायद जेनेवीव ने उसे सज़ा देने के लिए उसके साथ ऐसा किया. उसने उसे चांदी के खंजर की एक जोड़ी भी दी जो पहले गाइ की थी।

जिस समय किताब शुरू होती है, डंकन लगभग 18 वर्ष का था; वह केवल कुछ महीनों के लिए ग्रे वार्डन में था और अभी तक अपनी चोरी की आदतों का आदी नहीं हुआ था। उसे डेनेरिम के बाज़ार में रंगे हाथों पकड़ा गया, जब ग्रे वार्डन राजा से मिलने जा रहे थे। हालाँकि, मैरिक ने बदकिस्मत ग्रे वार्डन को माफ कर दिया। इसके बाद, डंकन ने जादूगरों के सर्कल में पहले जादूगर के कक्ष से एक काला खंजर चुरा लिया, और फिर इस खंजर ने खुद डंकन और उसके साथियों को बचा लिया...

पूरी किताब में, डंकन धीरे-धीरे परिपक्व होता है और एक युवा बदमाश से एक अनुभवी ग्रे वार्डन में बदल जाता है, जैसा कि हम सभी उसे ड्रैगन एज: ऑरिजिंस से जानते हैं।

फियोना

योगिनी जादूगर. उसे 7 साल की उम्र में गुलामी के लिए बेच दिया गया था, उसके मानव मालिक ने मनोरंजन के लिए उसका इस्तेमाल किया और उसे 14 साल की उम्र तक यातनाएं दी गईं, जब वह अपने बंधनों से मुक्त हो गई और उसे मार डाला। फियोना मॉन्टसिमार्ड, ओरलाइस में सर्किल ऑफ मैजेस में भागने में सफल रही। बाद में उसे वहां ग्रे वार्डन में भर्ती कर लिया गया।
वह मैरिक की रखैल बन जाती है, लेकिन उसे छोड़ देती है और उससे एक बेटे को जन्म देती है।

संभवतः यह पुत्र एलिस्टेयर है।

Genevieve

जेनेवीव को ग्रे वार्डन में स्वीकार करने के लिए, उसके भाई ब्रेगन को भी इसमें शामिल होना पड़ा। उसका अनुसरण करते हुए, उसका मंगेतर गाइ ग्रे वार्डन में शामिल हो गया।

उसके भाई द्वारा कॉल का पालन करने के बाद, जेनेवीव उसके स्थान पर ओरलाइस के ग्रे वार्डन का कमांडर बन गया। उसने डंकन को वैल रॉयो में "ढूंढकर" अपने रैंक में स्वीकार कर लिया।

केल

केल एपी मॉर्गन - एक कुत्ते के साथ "शिकारी", अव्वारी हाइलैंडर। जाहिर है, केल जनजाति का मुखिया या मुखिया का बेटा था। उन्हें "जारल" कहा जाता था। जब कैलेनहाड ने उन्हें प्रस्ताव दिया तो अववारों ने फ़ेरेल्डेन राज्य में अन्य लोगों के साथ एकजुट होने से इनकार कर दिया। अव्वार बुतपरस्त हैं। वे मूर्तियों की पूजा करते हैं. उदाहरण के लिए, आसमान के पिता - मृतकों को पत्थरों पर रखा जाता है और उन्हें तब तक वहां से नहीं हटाया जाता जब तक कि पक्षी उन्हें न चबा लें।

केल का कुत्ता, हफ़्टर, भी एक "ग्रे वार्डन" है - वह दीक्षा संस्कार से गुजर चुका है, और अंधेरे के प्राणियों का भ्रष्टाचार उसकी रगों में बहता है।

शायद केल उटा की प्रेमिका है।

उठा

बौना एक सूक्ति जो आमने-सामने की लड़ाई में कुशल है। पूर्व मूक बहन.
संभवतः केल का प्रेमी।

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस रोल-प्लेइंग सिस्टम में उसकी "क्लास" का कोई एनालॉग नहीं है; "भिक्षु" उसकी शैली के लिए सबसे उपयुक्त है। उटा कोई कवच नहीं पहनता है और मुख्य रूप से अपने नंगे हाथों और पैरों से लड़ता है। कभी-कभी गदा का प्रयोग करता है। किसी कारण से, जागृति विस्तार में उसे एक योद्धा में बदल दिया गया था।

जूलियन और निकोलस

दो योद्धा मित्र. अनुभवी ग्रे वार्डन।
बाद में पता चला कि वे प्रेमी-प्रेमिका हैं।

ब्रेगन

ओरलाइस के ग्रे वार्डन के पूर्व कमांडर, जेनेवीव के भाई। कॉलिंग का अनुसरण करते हुए, गहरे रास्तों की यात्रा की। यह मानते हुए कि वह अभी भी जीवित है, उसकी बहन उसे ढूंढने निकल पड़ी। उनका मानना ​​है कि ब्रेगन को अंधेरे के प्राणियों द्वारा पकड़े जाने से रोकना आवश्यक है, क्योंकि वह पुराने देवताओं का स्थान जानता है।

ब्रेगन ग्रे वार्डन में शामिल नहीं होना चाहते थे, जेनेवीव के कारण उन्हें ऐसा करना पड़ा। जब ग्रे वार्डन के भर्तीकर्ता उनकी बस्ती में पहुंचे, तो जेनेवीव आदेश में शामिल होने के विचार से प्रेरित हुए। हालाँकि, भर्तीकर्ता को उसमें नहीं, बल्कि उसके भाई ब्रेगन में दिलचस्पी थी। जेनेवीव को इसमें स्वीकार करने के लिए ब्रेगन को आदेश में शामिल होना पड़ा। इसके अलावा, उसके मंगेतर गाइ ने उसका वहां पीछा किया।

कमांडर क्रिस्टोफ़ द्वारा ब्रेगन को ग्रे वार्डन में स्वीकार कर लिया गया था।

अन्य कैरेक्टर

रेमिले फ़ेरेल्डेन में सर्किल ऑफ़ मैजेस का पहला जादूगर है।

तथ्य और रोचक बातें

यह पुस्तक ओर्लाइस द्वारा फेरेल्डेन पर कब्ज़ा हटाए जाने के 11 साल बाद की है। कायलान 9 साल का है (विकी का दावा है कि किताबों के लेखक के बीच यहां कुछ भ्रम है)। रोवन की 2 साल पहले मृत्यु हो गई।

आखिरी बार मैरिक 14 साल पहले डीप रोड्स में था (अर्थात, कब्जे की समाप्ति से तीन साल पहले)।

ग्रे वार्डन को 200 साल पहले फेरेल्डेन से बाहर निकाल दिया गया था। उन्हें निष्कासित कर दिया गया क्योंकि उन्होंने राजा के खिलाफ विद्रोह का समर्थन किया था।

ग्रे वार्डन जो अंततः डार्कस्पॉन में बदल गए हैं, उनकी आंखें सामान्य डार्कस्पॉन के विपरीत, रक्त-लाल होती हैं।

फ़ेरेल्डेन स्त्रीलिंग है.

यह मेरा राज्य है, उसने उदास होकर सोचा। और मैं अब उसे जानता भी नहीं हूं.
यह मेरा राज्य है, उसने उदास होकर सोचा। और मैं अब उसे नहीं जानता.

ओरलाइस शहरों के धनी इलाकों में रात में जादुई लालटेनें जलाई जाती हैं। उन्हें इस पद पर विशेष रूप से नियुक्त जादूगरों द्वारा समर्थन प्राप्त है।

ओरलाइस में ग्रे वार्डन का किला मोंटसिमार्ड में स्थित है। मैगी का ऑर्लेसियन सर्कल भी वहीं स्थित है।

ओर्लाइस के दक्षिण में आर्बर वाइल्ड्स है, जहां ड्रायड रहते हैं।

ओर्लाइस का एक अन्य क्षेत्र नाहाशिन मार्शेस है, जो गैरोट नामक ग्रे वार्डन किले का घर है।

टेविंटर साम्राज्य से पहले पुराने देवताओं ने थेडास पर शासन किया था। (या यह पहले से ही ज्ञात है?)

टेवेने टेविंटर साम्राज्य की भाषा है।

थेडास में शतरंज का एनालॉग "क्वीन" है।

चर्च (चैन्ट्री) की परंपराओं के अनुसार, मृतकों का अंतिम संस्कार किया जाता है, और उनकी राख को दफनाया जाता है।

पुस्तक के नायक एक परित्यक्त बौनों की बस्ती में अद्भुत स्नानघर की खोज करते हैं, जिसका पानी जादू के माध्यम से स्वचालित रूप से शुद्ध हो जाता है। एक बहुत ही उपयोगी आविष्कार. 😉

कल्पित बौने और लोगों के बच्चे हमेशा लोग ही होते हैं। इसलिए, विशेष रूप से, कल्पित बौने लोगों से अलग एलवेनेज (एलिवनेज) में रहते हैं।

थेडास का भूगोल

किताब फेरेल्डेन में दक्षिण से आने वाली ठंडी हवाओं के बारे में बात करती है। ऐमारैंथिन के वर्णन में गर्म उत्तरी समुद्रों का उल्लेख पाया जा सकता है। हमारे ग्रह के साथ एक उपयुक्त सादृश्य बनाते हुए, हम इस निष्कर्ष पर पहुंचते हैं कि फेरेल्डेन थेडास के दक्षिणी गोलार्ध में स्थित है (वैसे, यह विकी में भी कहा गया है)।

आइए अब थेडास के ज्ञात क्षेत्र के मानचित्र को देखें:

यदि हम इसे 180 डिग्री घुमाएँ, तो हमें निम्नलिखित चित्र प्राप्त होता है:

यह पश्चिमी यूरोप के मानचित्र जैसा दिखता है, है ना? 🙂 जैसा कि आप जानते हैं, फेरेल्डेन ग्रेट ब्रिटेन का एक एनालॉग है, ऑरलिस फ्रांस का एक एनालॉग है, एंडरफेल्स जर्मनी है, टेविंटर साम्राज्य बीजान्टिन साम्राज्य के अनुरूप बनाया गया है, एंटीवा और रिवेन के साथ यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है - मैं मान सकता हूं कि वे क्रमशः स्पेन या मध्य पूर्व (पुर्तगाल?) के अनुरूप हैं।

यह बहुत दिलचस्प भूगोल है. 😉

फीका और घूंघट

पुस्तक में छाया और घूंघट पर काफी ध्यान दिया गया है। वास्तव में, यह पता चला है कि छाया सोने वालों के दिमाग में बनी एक आभासी वास्तविकता है। इसके अलावा, यह उस डेटा के आधार पर बनता है जो स्लीपर की याददाश्त में होता है। इसके परिणामस्वरूप, उदाहरण के लिए, वास्तविकता का कुछ हिस्सा शून्यता से घिरा हो सकता है। और छाया में रहने वाले नकली लोग केवल वही जान पाएंगे जो स्लीपर स्वयं जानता है। ये चीजें किताब में तब चलती हैं जब दानव फियोना के दिमाग पर कब्ज़ा कर लेता है और बाकी सभी लोग छाया में गिर जाते हैं।

इसके अलावा, बहुत पहले, फियोना और मैरिक के बीच इस विषय पर बातचीत होती है।

"...सपने हमेशा सिर्फ सपने नहीं होते।"

"और फिर ये सपने नहीं तो क्या हैं?"

उसने [फियोना] सोच-समझकर अपनी ठुड्डी थपथपाई, जाहिरा तौर पर सोच रही थी कि उसे यह बात कैसे समझाई जाए [मैरीक]। या शायद यह तय कर रही है कि उसे इस बारे में बात भी करनी चाहिए या नहीं। उसकी अंधेरी आँखों में अभी भी गुस्से की झलक नाच रही थी, ठीक वैसे ही जैसे पिछली बार मैरिक ने उससे बात की थी। "मुझे आशा है, आपने छाया के बारे में सुना है?"

उसने झिझकते हुए भी सिर हिलाया। छाया सपनों का साम्राज्य था, ऐसा माना जाता था कि लोग अपने सपनों में इस स्थान पर आते थे। आत्माएं और राक्षस वहां घूमते थे, उन्हें जाग्रत दुनिया से किसी ऐसी चीज से दूर रखा जाता था जिसे जादूगर घूंघट कहते थे। मैरिक यह नहीं कह सका कि वह विशेष रूप से इन विचारों पर विश्वास करता था। उसने किसी और की तरह सपने देखे, और अगर वे सपने वास्तव में इस क्षेत्र में उसके समय की यादें थे, जैसा कि जादूगरों ने दावा किया था, तो उसने उन्हें उनके शब्दों में ले लिया।

"छाया में कोई भूगोल नहीं है," फियोना ने जारी रखा। “स्थान और समय विचारों और प्रतीकों से कम महत्वपूर्ण नहीं हैं। आत्माएं सोते हुए लोगों के दिमाग में देखी गई चीजों को फिर से बनाकर अपना क्षेत्र बनाती हैं क्योंकि उनका मानना ​​​​है कि हमारी दुनिया ऐसी ही है और वे इसका हिस्सा बनना चाहते हैं। इसलिए वे वास्तविकता के बजाय हमारी धारणा और हमारी भावनाओं के आधार पर परिदृश्य की नकल करते हैं, हमें वहां आकर्षित करते हैं।

"और?" उसने बेबसी से हाथ फैला दिए. "मेरे लिए इसका कोई मतलब नहीं है।"

“आप उन लोगों के बारे में सपने देखते हैं जिनसे आप प्यार करते हैं क्योंकि आपके बीच एक संबंध है। आत्माएं इसे पहचानती हैं। इस संबंध की छाया में शक्ति है।"

“मैंने एक बार सपना देखा था कि लोगहेन मेरे लिए पनीर का एक बैरल लाया था। मैंने उसे खोला तो उसमें चूहे थे। पनीर से बनाया गया. हमने नाविकों के गाने गाते हुए उन्हें खाया। क्या आप कह रहे हैं कि इसका कोई गहरा अर्थ था? वह मुस्कुराया, अचानक योगिनी को गुस्से से चिल्लाते हुए देखने का आनंद लिया। “शायद लोगहेन के साथ मेरे संबंध ने मुझे बताया कि वह पनीर के प्रति गहरा प्रेम छिपा रहा था? मुझे इसका एहसास पहले ही हो जाना चाहिए था।”

“तो क्या तुम्हारा हर सपना वही तुच्छ बकवास है?”

"मुझे पता नहीं है। मैं उनमें से अधिकांश को भूल जाता हूँ। क्या हर कोई ऐसा नहीं है?”

उसने अपने आप को बालों में कस कर लपेट लिया, मानो अपना गुस्सा निकालने की कोशिश कर रही हो। बौने ने सांत्वनापूर्वक जादूगरनी के पैर छुए, लेकिन उसकी मूक प्रार्थना नहीं सुनी गई। "सपने जो सपने नहीं हैं वे दर्शन हैं," फियोना ने कहा। “क्योंकि छाया हमारी वास्तविकता का प्रतिबिंब है जैसा कि आत्माओं द्वारा देखा जाता है, इसका उपयोग उस वास्तविकता की व्याख्या करने के लिए किया जा सकता है। हम जादूगर दर्शन की तलाश में रहते हैं। हम पैटर्न की तलाश करते हैं और जो उपलब्ध है उससे परे सच्चाई को देखने की कोशिश करते हैं। लेकिन एक मजबूत पर्याप्त दृष्टि किसी को भी दिखाई दे सकती है। जब ऐसा हो तो आपको इस पर ध्यान देना चाहिए।”

उद्धरण

“मैरिक द सेवियर सिर्फ एक नाम है, वे मुझे उस नाम से बुलाते हैं क्योंकि वे कहते हैं कि मैंने राज्य को बचाया। ...लेकिन सच तो यह है कि मैं कभी किसी को बचाने में कामयाब नहीं हो पाता।''

ड्रैगन एज: द स्टोलन थ्रोन ("द स्टोलन थ्रोन") पुस्तक पर संक्षिप्त जानकारी

ऊपर से नीचे, बाएँ से दाएँ: रोवन, मैरिक, कैटरियल, लोगैन

मैं आपको पिछली पुस्तक "द स्टोलन थ्रोन" के कथानक के बारे में संक्षेप में बताऊंगा। मुझे यह पुस्तक अधिक पसंद आई, हालाँकि यह खेल की दुनिया की कहानी में बहुत कम योगदान देती है। लेकिन यह किताब राष्ट्रों की नियति के बारे में नहीं, बल्कि व्यक्तियों की नियति के बारे में है। यह किताब प्रिंस मैरिक के बड़े होने और एक वास्तविक राजा बनने के बारे में है। यह किताब प्यार और दोस्ती, वफ़ादारी और विश्वासघात के बारे में है।

किताब की शुरुआत मैरिक की मां, विद्रोही रानी मोइरा की हत्या से होती है। देश ऑर्लेशियन कब्जे में है, और मैरिक साजिशकर्ताओं का अगला लक्ष्य है। वह भागता रहता है और जंगलों में भटकते हुए लोगहेन में पहुँच जाता है। लोगहेन तब एक साधारण किसान का बेटा था, लेकिन समय के साथ वह राजकुमार का दाहिना हाथ बन जाता है और कई जातियाँ उसे मौत से बचा लेती हैं। जंगलों में, युवकों का सामना जंगल की चुड़ैल (फ्लेमेथ?) से होता है, जो उन्हें अपने पीछा करने वालों से छिपने में मदद करती है, लेकिन मैरीक से कुछ फुसफुसाती है ("द कॉल" में हमें पता चलता है कि उसने तब उससे क्या कहा था)।

[मैं पुस्तक के कथानक का पूरा वर्णन नहीं करूंगा, यदि आप रुचि रखते हैं, तो लिखें, शायद मैं पहली पुस्तक के बारे में एक पोस्ट बनाऊंगा।]

मैरिक की एक मंगेतर है - उसका नाम रोवन है, वह - बड़ी बहनअर्ल इमोन, डीएओ से हमारे लिए परिचित हैं। हालाँकि, मैरिक उसके सच्चे प्यार पर ध्यान न देते हुए, उसके साथ बचपन के दोस्त की तरह व्यवहार करता है। रोवन एक असली योद्धा है, वह पुरुषों के साथ लड़ाई में लड़ती है।

रोवन के बजाय, मैरिक योगिनी कैटरियल को चुनता है [वैसे, मैरिक में हमेशा से ही कल्पित बौने की कमजोरी रही है], जो वास्तव में एक बार्ड है - ऑर्लेसियंस के लिए एक जासूस। कैटरियल को खुद मैरिक से प्यार हो जाता है, लेकिन वह अपना काम पूरा करती है और राजकुमार की सेना को मौत के घाट उतार देती है, और आखिरी समय में मैरिक खुद को बचा लेती है। हालाँकि, समय के साथ, उसका विश्वासघात स्पष्ट हो जाता है, और मैरिक उसे अपने हाथों से मार देता है।

अंत में, मैरिक एक तुच्छ युवा से एक वास्तविक जिम्मेदार राजा में बदल जाता है और फेरेल्डेन को आक्रमणकारियों से मुक्त कराता है। लेकिन आपके और आपके प्रियजनों की किस कीमत पर? क्या वह फिर कभी खुश होगा?

निष्कर्ष

द कॉल द स्टोलन थ्रोन की अगली कड़ी है, जबकि यह डीएओ और अवेकनिंग विस्तार के प्रीक्वल के रूप में भी काम करती है। और अगर शुरुआत में किताब ने मुझे ग्रे वार्डन के बारे में अप्रत्याशित तथ्यों से बहुत परेशान किया, तो इसका अंत पूरी तरह से अनुचित निकला और मुझे निराश किया। हमने किताब से कुछ खास महत्वपूर्ण नहीं सीखा।

संक्षेप में, डेविड गेदर की पिछली किताब की तरह, "द कॉल" पात्रों, उनकी परिपक्वता, बातचीत और कायापलट के लिए समर्पित है जो ऐतिहासिक पृष्ठभूमि के खिलाफ घटित होते हैं। महत्वपूर्ण घटनाएँ. और नायकों की आत्माओं और दिलों में जो होता है वह भूमि और लोगों के भाग्य से कम महत्वपूर्ण नहीं होता है।

अंत में, मुझे गलती से विकी वॉलपेपर पर "द कॉल" की थीम पर पता चला, जो कि पुस्तक कवर का प्रसार है:

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हमें शक्तिशाली एलेक्सियस के सिंहासन कक्ष को खोजने और फिर बिना किसी खरोंच के बॉस की लड़ाई को खत्म करने के लिए एक आवश्यक मार्गदर्शिका मिली है।

इमारत छोड़ें और क्रेम से बात करें जो बाहर इंतजार कर रहा है। आगे बढ़ने के लिए आपको चार के शक्ति स्तर की आवश्यकता होगी मेंकहानी, इसलिए यदि आप अभी तक वहां नहीं हैं, तो कुछ साइड-क्वेस्ट प्राप्त करने के लिए वैल रॉयॉक्स, इंपीरियल एनचांटर या हिंटरलैंड्स पर वापस जाएं। जब आप तैयार हों, तो युद्ध की मेज पर वापस आएं और स्काउट करने के लिए फ़ेरेल्डेन क्षेत्र चुनें तूफानतट।

अपनी पार्टी में आयरन बुल जोड़ रहा हूँ

जब कट-सीन ख़त्म हो जाए, रिपोर्ट प्राप्त करने के लिए मांग अधिकारी से बात करें. कट-सीन शुरू करने के लिए सभी दुश्मनों को मारें। यदि आप इस दल को किराये पर लेना चुनते हैं, तो आयरन बुल नामक एक योद्धा आपकी पार्टी का सदस्य बन जाएगा।

अपने उद्देश्य मार्कर की ओर बढ़ते रहें। जब आप करीब पहुंचेंगे, तो मानचित्र अंधेरा होना शुरू हो जाएगा, इसलिए यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप अभी भी सही रास्ते पर हैं, मुख्य मेनू मानचित्र का संदर्भ लेना सुनिश्चित करें। यात्रा के दौरान आपका सामना डाकुओं से होगा, इसलिए उन सभी को मार डालो और फिर उस संरचना को लूट लो जिसकी वे रक्षा कर रहे हैं।

हेसेरियन कैंप के बाहर इंतजार कर रहे गार्डों को मारें, फिर उसमें प्रवेश करें और बचे हुए दुश्मनों को मारें। अधिक लूट के लिए इस क्षेत्र में अच्छी तरह से घूमें, जिसके बाद आप या तो कुछ अतिरिक्त खोजों को पूरा कर सकते हैं, या मुख्य कहानी को आगे बढ़ाने के लिए घिसलेन एस्टेट पर पिंग करें।/पी>

विविएन को अपनी पार्टी में शामिल कर रहा हूं

एक बार एस्टेट में आपको एक और कट-सीन देखना होगा। हमने जादूगरों को अंदर जाने देने का फैसला किया, जिससे हमें विविएन तक पहुंच मिल गई। हेवन लौटने के बाद, हिंटरलैंड्स तक पहुंचने के लिए तेज़ यात्रा का उपयोग करें और फिर अपना बनाएं रेडक्लिफ की ओर उत्तर की ओर। जब आप करीब पहुंचेंगे तो आपको एक और दरार मिलेगी - इसे बंद करें और फिर रेडक्लिफ के अंदर जाएं।

अपने मानचित्र पर विस्मयादिबोधक चिह्न की ओर अपना रास्ता बनाएं, फिर हिंटरलैंड्स हीलर से बात करें। जब तक आप गल और लालटेन तक नहीं पहुँच जाते तब तक अपने मुख्य मार्ग बिंदु की ओर बढ़ते रहें. सभी संवाद विकल्पों पर काम करें, फिर अगले मार्कर की ओर बढ़ें। आप फेलिक्स को रेडक्लिफ विलेज चैन्ट्री में पाएंगे।

जब आप हॉल के अंदर जाएंगे तो आप एक नया कट-सीन चालू कर देंगे। जब आप चैट करना समाप्त कर लें तो लूट ले लें, फिर उस किताब पर एक नज़र डालें जो एक कोने में पड़ी है. मंत्रिमण्डल छोड़ें, फिर हेवन वॉर रूम में वापस जाएँ - यह मानते हुए कि अब आपके पास शक्ति का स्तर 15 है। यदि आपको थोड़ा और स्तर बढ़ाने की आवश्यकता है, तो तैयार होने तक कुछ साइड-क्वेस्ट में भाग लें।

इस बिंदु पर आपको यह चुनने की ज़रूरत है कि क्या आपको जादूगरों के साथ जुड़ना है और इन हशेड व्हिसपर्स मार्ग पर जाना है, या चैंपियंस ऑफ़ द जस्ट के साथ टेम्पलर्स के साथ दोस्ती करना है। इस वॉकथ्रू में, हमने जादूगरों से जुड़ने का फैसला किया. अपनी पार्टी एकत्र करें - जिसमें डोरियन अवश्य शामिल हो - और फिर निकलने के लिए तैयार हो जाएँ।

जब कट-सीन समाप्त हो जाए, तो सैनिकों की जोड़ी को मार डालें, फिर आस-पास की सारी लूट हड़प लें - सुनिश्चित करें कि आपने जेल की चाबी भी ले ली है. इस क्षेत्र के दूसरी तरफ वाले गेट से गुजरें, फिर ऊपर जाएं और दरवाजे से होकर जाएं। अपनी दाहिनी ओर से अगली सीढ़ियां चढ़ें, फिर अगले दरवाजे से गुजरें जहां आप आते हैं।

हॉल के नीचे यात्रा करते रहें और फिर और भी अधिक लूट पाने के लिए अपनी बाईं ओर की कोठरी में देखें। अगले कमरे में आगे बढ़ें, फिर अपनी बाईं ओर का दरवाज़ा लें। फिर, आस-पास की सारी लूट ले लो कैदी से बात करो. गलियारे के नीचे आगे बढ़ें और अपने सबसे बाईं ओर मौजूद सेल से लूट का एक और सामान ले लें। अंत में, ऊपर जाएं और दरवाजे से होकर जाएं।

यहां ऊपर दो सैनिकों को मारें, फिर अपनी बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें जब तक आप फियोना को अपनी बायीं ओर की आखिरी कोठरी में न पा लें, तब तक नीचे की ओर जाएँ. दरवाजे से वापस जाएँ और फिर अपनी दाहिनी ओर सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। अगली सीढ़ी लें, फिर दरवाजे से गुजरें। नीचे जाएं, फिर अपने दाहिनी ओर वाले कमरे में प्रवेश करें। लूट लो और आयरन बुल से बात करो।

अब जब आयरन बुल एक बार फिर आपकी पार्टी में शामिल हो गया है, तो वापस बाहर जाएँ और उस आखिरी कमरे में जाएँ जहाँ आप थे, फिर अपने दाईं ओर के दरवाज़े से जाएँ। नीचे जाएँ और फिर अपनी बाईं ओर के दरवाज़े से जाएँ। लूट लें, फिर आगे बढ़ें विपरीत दरवाजा. लूट का माल दरवाजे के पास ले जाओ और फिर कैसेंड्रा से बात करो।

जिन सीढ़ियों से आप नीचे आए थे, उन पर वापस जाएं, साथ वाले अगले कमरे में जाएं, और फिर अपनी दाहिनी ओर सीढ़ियों के अगले सेट पर चढ़ें। फिर यहाँ के सैनिकों को मार डालो दाहिनी ओर के दरवाजे से चलो जिसकी वे रखवाली कर रहे थे. आप जिस अगली सीढ़ी पर आएं, उस पर चढ़ें।

तो फिर, लूट यहीं ले जाओ एक जर्नल और कुछ अतिरिक्त लूट पाने के लिए बाएं हाथ के दरवाजे से गुजरें. अब मुख्य कमरे में लौटें और सबसे बायीं ओर कोने में स्थित सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। अगले दरवाजे से चलो.

दूसरी ओर से लूट का माल उठाएँ, फिर पिछले कमरे में वापस जाएँ और दाएँ हाथ की सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। दाएँ हाथ के कोने से दरवाजे के माध्यम से चलो, सैनिकों को मार डालो, फिर सारा लूट ले लो। दूसरे दरवाजे से गुज़रने और कट-सीन शुरू करने से पहले, दरवाज़े से गुज़रें और सीधे आगे बढ़ें।

एलेक्सियस के सिंहासन कक्ष को ढूँढना

इस कमरे के बीच से वस्तु ले लो, फिर निकल जाओ और हॉल के पार और अगले दरवाजे से होकर जाओ। अपनी बायीं ओर अगले दरवाजे से गुजरें और शेड्स को मारने के बाद आप जिस दरार पर आते हैं उसे सील करें. बायीं ओर का गेट खोलने के लिए कमरे के दूसरी तरफ के गियर के साथ बातचीत करें, फिर ऊपर की ओर जाएं।

अगले कमरे में शेड्स को मार डालो, सारी लूट ले लो, और फिर अपनी आपूर्ति बढ़ाओ। अगली सीढ़ी पर चलें और शीर्ष पर स्थित दरवाजे से गुजरें। आप आगे दो और दरारें देख पाएंगे। दुश्मनों के प्रत्येक झुंड को एक-एक करके मारें और उन दरारों को बंद करें जिनकी वे रक्षा कर रहे हैं.

लूट का माल ले लो, फिर ऊपर और दाहिनी ओर जाओ। जब तक आप दूसरी दरार पर न पहुंच जाएं तब तक क्षेत्र का अन्वेषण करें। जिस दरवाजे से आपने प्रवेश किया था, उससे बाहर निकलें, फिर कमरे के पार जाएं और अपनी बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। योजनाबद्ध लीजिए, फिर अधिक लूट पाने के लिए हॉल के पार और अगले कमरे में जाएँ। अब हॉल के नीचे जाएँ और बाएँ हाथ का दरवाज़ा लें।

अगले दो दुश्मनों को मार डालो, फिर अपनी दाहिनी ओर की दीवार को तोड़ दो। जो अगला शत्रु मिले उसे ख़त्म कर दो, पास में मौजूद टुकड़ा और लूट ले लो, अपनी बायीं ओर के जर्नल को देखें, फिर अगली दीवार को तोड़ दें. लूट ले लो, फिर वापस हॉल में जाओ और अंतिम दरवाजे से गुजरो।

दुश्मनों के अगले समूह से लड़ें, लूट का माल और टुकड़ा ले लें, फिर अगले दरवाजे से गुजरें और बाकी दुश्मनों को मार डालें। हॉल की ओर निकलें, बाईं ओर जाएं और उद्घाटन से गुजरें। अब नीचे जाएं और अपनी आपूर्ति बढ़ाएं।

एक बार फिर मुख्य हॉल में वापस जाने के लिए दरवाजे से चलें। खोजेंबंद दरवाज़ा, फिर बाएँ हाथ के दरवाज़े के सामने से गुज़रें। दालान में आगे बढ़ें, अगले दुश्मनों को मारें, लूटें और लूटें दरवाज़ा खोलने के लिए आवश्यक अंतिम टुकड़ा प्राप्त करें. एक और कट-सीन शुरू करने के लिए उस बंद को खोलें जो एलेक्सियस के साथ लड़ाई को शुरू करता है।

एलेक्सियस को कैसे मारें

  • एचपी: 20,971
  • भेदक
  • सभी अक्षम करने वाले प्रभावों से प्रतिरक्षित

हाथापाई सेनानियों को एलेक्सियस के साथ काफी संघर्ष करना पड़ रहा है इस बॉस के पास बॉस क्षेत्र के चारों ओर टेलीपोर्ट करने की क्षमता है. अपने प्रतिद्वंद्वी पर किसी भी अक्षम प्रभाव को लागू करने की कोशिश करने से परेशान न हों - यह प्रतिरक्षा है - लेकिन अपने जादूगरों और अन्य पात्रों का व्यापक हमलों के साथ अच्छा उपयोग करें।

जैसे-जैसे लड़ाई बढ़ती जाती है, एलेक्सियस जादू करना बंद कर देगा जिससे जमीन पर हरे धब्बे दिखाई देंगे. जल्दी से अपनी पार्टी के सदस्यों को इन स्थानों से बाहर निकालें, और सावधान रहें कि एलेक्सियस खुद पर रक्षात्मक बाधाएं भी डालेगा। प्रत्येक टेलीपोर्ट के बाद इस रक्षात्मक वृद्धि की अपेक्षा करें।

जब आप बॉस से पर्याप्त स्वास्थ्य ले लेंगे, तो एलेक्सियस युद्ध क्षेत्र के बीच में दरार पैदा कर देगा। जितनी तेजी से आप कर सकते हैं इस दरार से उभरने वाले सभी दुश्मनों को मारें, और ढेर सारे अवरोधक मंत्र फेंकेंजब आप ऐसा कर रहे हों तो अपनी पार्टी को सुरक्षित रखें। बस हर अच्छी चीज़ को और जल्दी से ख़त्म कर दें और उस दरार को ख़त्म कर दें।

एक बार जब दरार बंद हो जाए, तो आपको एलेक्सियस पर हमला जारी रखना चाहिए। करने की कोशिश हालाँकि, प्राणी को मारने से पहले लूट ले लें, क्योंकि लड़ाई के तुरंत बाद वह गायब हो जाता है. जब लड़ाई के बाद का कट-सीन समाप्त हो जाएगा, तो आप डोरियन को अपनी पार्टी में एक स्थायी सदस्य के रूप में शामिल करने में सक्षम होंगे।

आप हमारे गाइड के इंडेक्स पेज से यह सब पा सकते हैं।

अपना चरित्र बनाने और परिचयात्मक कटसीन देखने के बाद, कैसेंड्रा के निर्देशों का पालन करें। मुड़ने की कोई जगह नहीं होगी. ढहे हुए पुल से गिरने के बाद, हमारे नायक और कैसेंड्रा पर पहले दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा, और हमें अपना पहला हथियार मिल जाएगा। एक ही हमले के लिए, दुश्मन पर क्लिक करें [एलएमबी], और हमलों की एक श्रृंखला के लिए हम बटन दबाए रखते हैं। आप दबाकर गेम को रोक सकते हैं , और दबाकर सामरिक मोड पर भी स्विच करें [टी] समूह में सभी को आदेश देना।

जीतने के बाद, हम जमी हुई नदी के किनारे चलते हैं, अंत में पहाड़ी पर चढ़ते हैं और चट्टान से फिर से जमी हुई नदी पर कूदते हैं। अगले दुश्मनों को हराने के बाद, हम नदी के किनारे चलते हैं और दीवार के पास सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम सीधे चलते हैं और फिर से जमी हुई नदी में उतर जाते हैं। आगे सीढ़ियाँ चढ़ें। चलिए ब्रेक पर चलते हैं. यहां पहले से ही लड़ाई चल रही है, आपको बस मदद करने की जरूरत है, और जब कोई दुश्मन न बचे, तो कट-सीन देखें। अब टीम में आपमें से चार लोग हैं। चौड़ी नदी तक पहुँचने के बाद, हम दूसरी तरफ जाते हैं, खंडहरों की ओर, फिर सीढ़ियों और पत्थरों से बनी सड़क पर। जैसे-जैसे आप सीढ़ियाँ चढ़ेंगे, एक और अंतराल आपका इंतजार करेगा। इसे बंद करने के लिए, आपको दुश्मनों की कई तरंगों को नष्ट करना होगा। इसके बाद हम गैप के करीब आते हैं और उस पर क्लिक करते हैं [RMB]।

हम गेट खोलते हैं और पुल पर चढ़ जाते हैं। हम लेलियाना और चर्च प्रतिनिधि के पास जाते हैं। एक अप्रिय बातचीत शुरू हो जाएगी, जिसके अंत में आपको आगे के मार्ग के लिए चुनने के लिए कई विकल्प दिए जाएंगे। मैं "सैनिकों के साथ सीधे चलो" के बजाय "पहाड़ के माध्यम से चलो" विकल्प चुनने की सलाह देता हूं, क्योंकि पहले मामले में, आप लापता सैनिकों को बचाने में सक्षम होंगे (निकट भविष्य में आप इस निर्णय से बोनस का अनुभव कर पाएंगे)। हम बहुत ऊपर तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और पहाड़ की इमारत में प्रवेश करते हैं। दूसरी तरफ से बाहर आकर, आपको एक और अंतर को बंद करने की आवश्यकता होगी। इसके बाद एक कटसीन होगा जिसमें लापता सैनिक आपको बचाने के लिए धन्यवाद देंगे। हम आगे बढ़ते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम प्राथमिक बड़े अंतर तक नहीं पहुँच जाते। यहां आपका सामना पहले मालिक - घमंड के दानव से होगा, और यदि आपने सैनिकों को बचाया, तो वे उसे हराने में मदद करेंगे।


जैसे ही लड़ाई शुरू होगी, आपको एहसास होगा कि राक्षस के पास एक सुरक्षात्मक आभा है और उसे कोई नुकसान नहीं होता है। रक्षा को कमजोर करने के लिए अंतर को बंद करें। अब आप सुरक्षित रूप से उस पर हमला कर सकते हैं। जैसे ही आप देखें कि राक्षस को फिर से सुरक्षा मिल गई है, जितनी जल्दी हो सके अंतर को फिर से बंद करें और हमला करना शुरू करें। फिर हम तब तक दोहराते हैं जब तक कि दानव पराजित न हो जाए। जब उसका 50% स्वास्थ्य शेष रह जाएगा, तो अन्य बुरी आत्माएं अंतराल से प्रकट होने लगेंगी, इसलिए आप अंतर को तभी बंद कर सकते हैं जब आप पहले सभी नए आए दुश्मनों को मार देंगे। 25% स्वास्थ्य पर भी ऐसा ही होगा। जैसे ही हम राक्षस को मारें, कट-सीन देखें। बस, पहला अध्याय समाप्त हो गया।

खतरा टला नहीं है

जब तुम जाग जाओ तो झोपड़ी से बाहर निकल जाना। आप खुद को एक गांव में पाएंगे. इससे बाहर निकलने के सभी रास्ते बंद हैं, इसलिए हम बाईं ओर पहाड़ी पर स्थित चर्च में जाते हैं।


वहां हम सबसे दूर के दरवाजे में जाते हैं और कट-सीन देखते हैं। आपको इस कमरे की एक से अधिक बार आवश्यकता होगी, क्योंकि... कमांड मुख्यालय यहीं स्थित होगा। इसके बाद, हम इमारत छोड़ देते हैं और सही लोगों से बात करते हैं (खोज "द बेस्ट इन द वॉल्ट")। हम उनके द्वारा दिए गए अतिरिक्त कार्यों को तुरंत पूरा कर सकते हैं। फिर हम फिर से कमांड मुख्यालय लौटते हैं और उस क्षेत्र की टोह लेने के लिए प्राप्त प्रभाव बिंदु का उपयोग करते हैं जहां हमें रेवरेंड मदर गिजेल को खोजने की आवश्यकता होती है। भविष्य में, इस तालिका का उपयोग प्रभाव बिंदुओं का उपयोग करके नए स्थान खोलने और जांच के लिए पैसा कमाने के लिए मिशन पर सलाहकार भेजने के लिए भी किया जा सकता है। हम खुले इलाकों में निकल पड़ते हैं और खुद को गहरे रास्तों में पाते हैं। एक मार्गदर्शक के रूप में मानचित्र का उपयोग करना (कुंजी [एम ]), उत्तर-पश्चिम की ओर जाएं, बैंगनी वृत्त से चिह्नित क्षेत्र तक। आपको इनक्विजिशन दस्ते के साथ मिलकर दुश्मनों की कई लहरों को हराना होगा। जैसे ही आप ऐसा करेंगे, एक और कट-सीन शुरू हो जाएगा.


अब आप या तो आंतरिक भूमि में साइड क्वैस्ट को पूरा करना जारी रख सकते हैं, या प्लॉट में आगे बढ़ने तक कमांड मुख्यालय जा सकते हैं। याद रखें कि प्रत्येक पूर्ण किए गए अतिरिक्त कार्य के लिए, एक शिविर स्थापित करना, या क्षेत्र के नए खंड खोलना, प्रभाव बिंदु प्रदान किए जाएंगे, जिन्हें टोही पर खर्च किया जा सकता है, या जांच का स्तर बढ़ जाएगा। आश्रय पर लौटने के लिए, मानचित्र खोलें और विश्व मानचित्र (ऊपरी बाएँ कोने में बटन) पर जाएँ, फिर आश्रय का चयन करें। मदर गिजेल चर्च में आपका इंतजार कर रही होगी। उसके पास जाओ और बात करो. आप उनसे "कमल और जड़ें" खोज भी ले सकते हैं। हम कमांड मुख्यालय में जाते हैं और मिशन "वैल रॉयॉक्स चर्च में प्रवेश करें" को सक्रिय करते हैं।


एक बार सही जगह पर, हम चौक पर जाते हैं, जहां हम एक कट-सीन देखते हैं, जिसके बाद "न्याय के रक्षक" कार्य सक्रिय होता है। फिर हम उस सड़क पर जाते हैं जिसके रास्ते हम यहाँ आये थे। यहां महान जादूगरनी फियोना हमसे मिलेंगी, और "इन सीक्रेट" की खोज शुरू होगी। हम शेल्टर में, कमांड मुख्यालय में लौटते हैं। इससे खोज समाप्त होती है।

न्याय के रक्षक

कार्य शुरू करने के लिए, आपको कमांड मुख्यालय टेबल पर एक निश्चित क्षेत्र का पता लगाना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको पहले 15 प्रभाव अंक हासिल करने होंगे। वे अतिरिक्त कार्यों को पूरा करके प्राप्त किये जाते हैं। हालाँकि, याद रखें कि यदि आपने यह कार्य शुरू किया है, तो जादूगरों वाला मिशन अनुपलब्ध होगा, और इसके विपरीत। इसलिए, यदि आप अभी भी तय करते हैं कि इनक्विजिशन के रैंकों में टेम्पलर अधिक उपयुक्त हैं, तो एक मिशन का चयन करें और टेम्पलर के साथ बैठक में जाएं।


हम कट-सीन देखते हैं। फिर हम टेम्पलर नाइट बैरिस के पास जाते हैं, जो हमसे मिलने और अगला कट-सीन देखने के लिए बाहर आया था। इसके बाद, हमें सम्मान के क्रम में झंडे लटकाने के लिए कहा जाएगा। आप या तो सहमत हो सकते हैं और प्रस्तावित परीक्षण पूरा कर सकते हैं, या मना कर सकते हैं और सीधे अपनी नियुक्ति पर जा सकते हैं। हम फिर बैरिस के पास पहुंचे। कट-सीन के बाद, हम दुश्मनों से निपटते हैं, फिर हम बाहर सड़क पर जाते हैं और, मार्करों का अनुसरण करते हुए, भोजन कक्ष से होते हुए वांछित दरवाजे तक ऊपर जाते हैं।


वहां हमारी मुलाकात प्रभु साधक से होती है, जिसने हमारे लिए एक आश्चर्य तैयार किया है। अब हमें उस जगह से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत है जहां हम खुद को पाते हैं। स्थान काफी रैखिक है, इसलिए बस लघु-प्रदर्शनों से आगे बढ़ें। जब आप उस स्थान पर पहुंचें जहां घूमते हुए स्तंभों से हरा खतरनाक तरल पदार्थ निकलेगा, तो पहले दाईं ओर जाएं, बात कर रहे लोगों के बीच से आगे बढ़ें। आप स्तम्भ के मुड़ने की प्रतीक्षा करें ताकि आप कमरे के दूसरी ओर, सुरक्षित कोने में जा सकें। वहाँ फिर से हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं और फिर विपरीत दिशा के कमरे में चले जाते हैं। जब हम अंदर जाएंगे तो दरवाजा बंद हो जाएगा. जैसे ही हम निकलने की कोशिश करेंगे, किसी अजनबी से बातचीत शुरू हो जाएगी. फिर हम उसका पीछा करने में जल्दबाजी नहीं करते, बल्कि विपरीत दिशा के कमरे में जाते हैं और बड़े पत्थर पर शिलालेख पढ़ते हैं। वह हमें विशेषताओं के लिए बोनस देगा, और इनमें से दो और स्थान पर पाए जा सकते हैं (मिशन को "राक्षसी हठधर्मिता" कहा जाता है)।


जब नया सहयात्री खंभों से जो कुछ गिर रहा है उसे पानी में बदल देता है, तो हम आगे बढ़ते हैं। जब हम किसी अंतिम छोर पर पहुँच जाएँ, तो दाहिनी ओर के कमरे में जाएँ। हमारा अजनबी फिर वहीं होगा. थोड़ी देर की बातचीत के बाद, हम पास की नीली आग के पास जाते हैं और उसमें से एक मशाल जलाते हैं। इसके बाद, हम इस कमरे के किनारों पर तीन कमरों में और रोशनी जलाते हैं। इसके बाद, साइड क्वेस्ट "डेमोनिक डोगमा" को पूरा करने के लिए, हम अपने हाथों में एक मशाल लेकर स्थान की शुरुआत में, सलाखों वाले कमरे में जाते हैं, और बाईं ओर पिंजरे को खोलते हैं। वहां हम चाबी लेते हैं (यह केवल टॉर्च की रोशनी से दिखाई देती है)। फिर हम मृत छोर पर लौटते हैं और दूर पत्थर की दीवार पर आग जलाते हैं। दीवार हट जाती है, और हम आगे बढ़ जाते हैं। इसके बाद, हम दाईं ओर के दरवाजे के पास पहुंचते हैं, जिसे हम मिली हुई चाबी से खोलते हैं। हम वहां आग जलाते हैं. कमरा छोड़कर हम फिर से पत्थर की दीवार पर आग जलाते हैं। उसके चले जाने के बाद, हम कमरे में जाते हैं और शिलालेख को फिर से पढ़ते हैं, जिसके बाद हमें विशेषताओं के लिए एक और बोनस मिलता है। इसके बाद, हम बाहर निकलते हैं और दाईं ओर के कमरे में जाते हैं। दरवाजे के पास पहुंचते ही ऊपर की ओर जाने का रास्ता खुल जाएगा। फिर हम दरवाज़ा खोलते हैं और सड़क पर तब तक चलते हैं जब तक कि रास्ते सलाखों से बंद नहीं हो जाते। हम उनके बीच लीवर खींचते हैं और आगे का रास्ता खुल जाता है। फिर हम भोजन कक्ष से होते हुए अपने लक्ष्य तक जाने-पहचाने रास्ते पर चलते हैं। दूसरी मंजिल पर भोजन कक्ष में ही "राक्षसी हठधर्मिता" की खोज के लिए तीसरा और अंतिम पत्थर होगा। निर्धारित स्थान पर पहुंचकर वीडियो देखें. फिर हम दक्षिणी दरवाजे से होते हुए ऊपरी बैरक में जाते हैं। यहां हमें दो अनुभवी टमप्लर को बचाने की जरूरत है। याद रखें कि ऊपरी दाएं कोने में समय बीत रहा है जिसके बाद मुख्य हॉल गिर जाएगा। इसलिए, जब इस पैमाने के आधे से भी कम हो, तो टीम का कोई व्यक्ति आपको याद दिलाएगा कि वापस आना और मदद करना उचित है (यदि पैमाने लगभग गिर जाता है) 30% तक, फिर बैरिस मर जाएगा)। इसलिए, सबसे विश्वसनीय समाधान एक समय में एक को बचाना होगा, यानी। एक अनुभवी को बचाएं, फिर मुख्य हॉल में लौट आएं। दुश्मनों को मारने के बाद, हम पैमाने के बहाल होने तक इंतजार करते हैं, फिर से दक्षिणी दरवाजे से बाहर जाते हैं, दूसरे टेम्पलर को बचाते हैं और बैरिस के पास वापस लौटते हैं और उसे और बाकी टेम्पलर को दुश्मनों को नष्ट करने में मदद करते हैं।


फिर हम उत्तरी दरवाजे से बाहर निकलते हैं और, आंगन में जाकर, सीधे विपरीत दिशा में टावर में जाते हैं। वहां हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और एक अन्य अनुभवी को बचाते हैं। फिर हम मुख्य हॉल में वापस लौट सकते हैं या, यदि समय हो, तो मार्कर से चिह्नित दूसरे टावर पर जा सकते हैं, जिसमें आंगन से प्रवेश किया जा सकता है। हालाँकि, वहाँ पहुँचने के लिए, आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी। हम इसे उस कमरे में उठाते हैं जो इन दो टावरों के बीच स्थित है, उस स्थान के नीचे जहां हमने तीसरा टेम्पलर बचाया था। चाबी लेने और उससे तिजोरी का दरवाजा खोलने के बाद, हम सीधे विपरीत दिशा में लिरियम की जांच करते हैं, फिर सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और नोट्स पढ़ते हैं, फिर पास के नीले संदूक से लिरियम लेते हैं।


हम मुख्य हॉल में लौटते हैं, दुश्मनों को मारते हैं और बैरिस से बात करते हैं। एक कट-सीन शुरू होगा, जिसके बाद आपको दुश्मनों की कई लहरों से लड़ना होगा। फिर हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और मार्कर से चिह्नित बालकनी पर जाते हैं। वहां तुम्हें ईर्ष्या के राक्षस से लड़ना होगा.


वह, अपने जैसे महान भयावह लोगों की तरह, भूमिगत छिपना पसंद करता है और फिर अपनी पार्टी के सदस्यों के बीच में से कूदकर उन्हें गिरा देता है। उन मंत्रों और प्रभावों से प्रतिरक्षित जो उसकी युद्ध प्रभावशीलता को प्रभावित करते हैं, यानी। इसे धीमा करने या अस्थायी रूप से बंद करने का कोई तरीका नहीं है। 70% स्वास्थ्य पर, दानव मदद के लिए पुकारेगा, और वह रूप बदल देगा और स्वास्थ्य बहाल कर देगा। यहां पहले आसान दुश्मनों से निपटना और फिर बॉस से मुकाबला करना बेहतर है। अपने स्वास्थ्य बार के 30% पर, राक्षस अपने मूल रूप में वापस आ जाएगा।जब उसका स्वास्थ्य खराब होगा, तो हरे रंग की टूटी हुई स्पाइक्स जमीन से बाहर निकलने लगेंगी, जिनसे आपको बचना चाहिए। राक्षस को हराने के बाद, हम मुख्य हॉल में लौट आए। इसमें प्रवेश करने से पहले, हम टेम्पलर से बात करते हैं और अपने विवेक से चुनाव करते हैं। फिर हम खुद को कमांड मुख्यालय में पाते हैं, जहां हम चर्चा करते हैं कि क्या हुआ और आगे क्या करना है।

गुप्त रूप से

हम हिंटरलैंड्स, रेडक्लिफ जाते हैं, जहां फियोना ने हमें आमंत्रित किया था। गेट के सामने एक गैप होगा, जिसे बंद करने के बाद हमें अंदर जाने दिया जाएगा. प्रवेश द्वार पर हमारा स्वागत किया जाएगा और मधुशाला में जाने के लिए आमंत्रित किया जाएगा। मधुशाला में कटसीन के बाद, हम चर्च जाते हैं। हम अंतर को बंद करते हैं और जादूगर से बात करते हैं। हम कमांड मुख्यालय लौटते हैं और यहां मानचित्र पर चुनने के लिए दो मिशन होंगे: "डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस" और "इन सीक्रेट।" एक को चुनने पर, दूसरा अनुपलब्ध हो जाएगा, इसलिए यह तय करने का आखिरी मौका है कि अंतर को पाटने में मदद करने के लिए कौन बेहतर है - जादूगर या टेम्पलर। यदि आपने जादूगरों का पक्ष चुना है, तो हम कमांड टेबल पर वांछित कार्य को सक्रिय करते हैं और रेडक्लिफ पर वापस जाते हैं। दल के लिए पार्टी के केवल दो सदस्यों का चयन करना संभव होगा। हमारा नया दोस्त तीसरे की भूमिका निभाएगा। कट-सीन के बाद, हम पहले अपने सहयोगियों को इकट्ठा करते हैं - हममें से चार के साथ लड़ना बहुत आसान होगा। ऐसा करने के लिए, ऊंचे पुल वाले कमरे में जाएं और दाईं ओर जाएं। फिर हम ऊंचे पुल पर वापस लौटते हैं और सामने वाले दरवाजे से गुजरते हैं। फियोना से बात करने के बाद हमें एक नया लक्ष्य मिलता है। इस बार पुल नीचे हो गया और हम उसके साथ आगे बढ़ गए। हम मार्करों का अनुसरण करते हैं और रास्ते में अंतराल को बंद करते हैं। बंद दरवाजे पर पहुंचने के बाद, हम मानचित्र पर मार्करों से चिह्नित स्थानों में लाल लिरियम के 5 टुकड़ों की तलाश करते हैं। वे मारे गए जादूगरों से गिरेंगे। सब कुछ इकट्ठा करने और कैश में औषधि के भंडार को फिर से भरने के बाद, हम दरवाजा खोलते हैं। वीडियो के बाद हम बॉस से निपटते हैं। 60% पर, वह एक अंतराल खोल देगा और एक अभेद्य ढाल के पीछे छिप जाएगा। अंतर से निपटने के बाद, हम फिर से बॉस पर हमला करते हैं, जो लगभग है शेष 30% स्वास्थ्य पर अपना ध्यान दोहराएगा। हत्या के बाद, हम एक वीडियो देखते हैं, जिसके अंत में हम जादूगरों के संबंध में निर्णय लेते हैं।

यह आपके दिलों में जल जाएगा...

आपकी पसंद के आधार पर, "न्याय के रक्षक" या "गुप्त रूप से" खोज पूरी करने के बाद खोज स्वचालित रूप से शुरू हो जाती है। आपको कमांड मुख्यालय टेबल पर जाना होगा। वहां मानचित्र पर हम उसी नाम का कार्य चुनते हैं। हम एक लंबा वीडियो देखते हैं, गेट पर जाते हैं और पार्टी के नए सदस्य से मिलते हैं। यह कौन होगा यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने पहले कौन सा मिशन चुना था। यह विकल्प यह भी निर्धारित करता है कि वॉल्ट पर हमला करने वाली सेना में कौन शामिल होगा। आगे हमें उत्तरी ट्रेबुचेट की रक्षा करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, मानचित्र पर मार्कर पर जाएं और एक निश्चित समय में तरंगों में आने वाले दुश्मनों को मारें (पैमाने द्वारा दिखाया गया है)। एक बार जब यह भर जाएगा, तो ट्रेबुचेट में आग लग जाएगी, और हमें दक्षिणी ट्रेबुचेट में जाना होगा। एक गाइड के रूप में मार्कर का उपयोग करते हुए, हम वांछित क्षेत्र में जाते हैं और वहां सभी दुश्मनों को मार देते हैं। फिर हम ट्रेबुचेट के पास जाते हैं और सक्रिय तत्व को [आरएमबी] दबाए रखते हुए इसे कॉक करते हैं।


इसके बाद जैसे ही शॉट होता है और कटसीन पास हो जाता है, हम वापस शेल्टर में चले जाते हैं. रास्ते में आप लोहार हैरिट की मदद कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, खंजर के साथ एक योद्धा या डाकू का उपयोग करके, हम उसके घर के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करने वाले बक्सों को तोड़ देते हैं (बस उन पर क्लिक करें [एलएमबी])। फिर हम गेट से गुजरते हैं। अब हमें वॉल्ट के निवासियों को बचाने की पेशकश की गई है। यदि आप निम्नलिखित एल्गोरिदम का पालन करते हैं तो आप उन सभी को बचा सकते हैं: सबसे पहले, गेट के तुरंत बाद सीढ़ियाँ चढ़ें, दाईं ओर जाएँ और अपने सहयोगियों के स्वास्थ्य को नियंत्रित करते हुए, वहाँ सभी दुश्मनों को मार डालें। इस तरह हम लिसेट को बचाते हैं। फिर हम वापस बाहर जाते हैं और यदि गेट बाईं ओर है, तो हमें दाईं ओर, चर्च की ओर जाना होगा। सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद, हम फिर से सभी दुश्मनों को मार डालते हैं। गार्ड कहेगा कि किसी को मदद की ज़रूरत है। जिन सीढ़ियों पर हम अभी चढ़े हैं, उनके बाईं ओर यदि आप उसकी ओर पीठ करके खड़े हों, तो वहां एक जलती हुई झोपड़ी होगी। अंदर एक इंसान है जो अपने आप बाहर नहीं निकल सकता। हम खंजर के साथ एक योद्धा या डाकू चुनते हैं और ऊर्ध्वाधर सीढ़ी से कगार तक चढ़ते हैं। इसमें से एक छोटा सा पुल भवन की छत पर एक छेद में डाला जाएगा।


इसके माध्यम से हम अंदर जाते हैं और मार्ग को अवरुद्ध करने वाले बक्सों को तोड़ते हैं। फिर, झोपड़ी छोड़े बिना, हम गरीब साथी के पास जाते हैं और, [एलएमबी] को पकड़कर, सेग्रिट को बचाते हैं। इसके बाद, हम झोपड़ी छोड़ देते हैं और बाईं ओर स्थित सीढ़ियों के साथ चर्च की ओर जाते हैं। यहां आपको सभी दुश्मनों को मारकर ट्रेन को बचाना होगा। फिर हम उन घरों में जाते हैं जहां सोलास खड़ा था। साथ ही सीढ़ियों से नीचे न जाएं बल्कि चर्च की तरफ से संकरे रास्ते से प्रवेश करें। यहां आपके पास अदन और माइनेवा को बचाने के लिए समय होना चाहिए, इससे पहले कि उनके बगल के जहाजों में विस्फोट हो जाए। ऐसा करने के लिए, उनसे संपर्क करें और [आरएमबी] को तब तक दबाए रखें जब तक वे आपको धन्यवाद न दें। फिर हम सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं और जलते हुए घर में जाते हैं, जहां फ्लिसा गलियारे में स्थित है। हम उसके साथ एडन, माइनेवा और सेग्रिट की तरह ही व्यवहार करते हैं। नीचे एक वीडियो है जो स्पष्ट रूप से दिखाता है कि आप सभी को कैसे बचा सकते हैं:

फिर, दुश्मनों को मारकर हम चर्च जाते हैं।कट-सीन के बाद हम मार्कर द्वारा बताए गए स्थान पर जाते हैं। वहां हम सभी दुश्मनों को मारते हैं, और फिर उसके सक्रिय तत्व को [एलएमबी] दबाकर ट्रेबुचेट पर निशाना साधते हैं। लगभग 20% लक्ष्य करने के बाद, दुश्मनों का एक और जत्था आ जाएगा। फिर हम ट्रेबुचेट को फिर से निशाना बनाते हैं, और 40% पर आपको फिर से हस्तक्षेप किया जाएगा। इसके बाद, हम ट्रेबुचेट को लक्ष्य करना जारी रखते हैं, लगभग 60% पर, एक मिनी-बॉस दिखाई देगा। जो पिछले कार्य के लिए आपकी पसंद पर निर्भर करेगा। अंत में ट्रेबुचेट का लक्ष्य रखने के बाद, हम वीडियो देखते हैं। जागने के बाद, हम सुरंग के माध्यम से एकमात्र संभावित मार्ग का अनुसरण करते हैं। रास्ते में, आप दुश्मनों के एक छोटे समूह से मिलेंगे, और आपको उनसे निपटने की एक नई क्षमता प्रदान की जाएगी। बाहर निकलकर, हम मार्कर की ओर जाते हैं, और फिर एक लंबा महाकाव्य वीडियो देखते हैं।

राख से

कट-सीन के बाद, हम महल की जांच करते हैं, पार्टी के सदस्यों से बात करते हैं, और अतिरिक्त कार्य पूरे करते हैं। यहां आपको एक लोहार ढूंढने और विशेषज्ञता चुनने की भी पेशकश की जाएगी। लोहार तहखाने में है (यदि आप सिंहासन की ओर मुंह करके खड़े हों तो उसके दाहिनी ओर का दरवाजा और उसके पीछे की खिड़की)। विशेषज्ञता चुनने के लिए, हम कमांड मुख्यालय टेबल पर जाते हैं और वहां फेरेल्डेन में एक मिशन को अंजाम देते हैं, जिसमें शिक्षकों की खोज शामिल है। फिर हम बस सभी से बात करते हैं और एक विशेषज्ञता चुनते हैं। फिर हम जोसेफिन और वैरिक के पास जाते हैं, जिसके बाद हमें "ईविल आइज़ एंड एविल हार्ट्स" और "देयर लाइज़ द एबिस" की खोज दी जाएगी, जिसे किसी भी क्रम में पूरा किया जा सकता है।

बुरी नजरें और बुरे दिल

महत्वपूर्ण: गॉल मूर्तियाँ सीमित संख्या में हैं। यहां ग्यारह टुकड़ों की खोज का वर्णन किया गया है। वे सभी दरवाज़े नहीं खोल पाएंगे, इसलिए वही चुनें जिसकी आपको सबसे ज़्यादा ज़रूरत है।

यदि आप सेरा को किसी मिशन पर ले जाते हैं, तो उससे बात करने के बाद, वह रेड जेनी के छिपने के तीन स्थानों को चिह्नित करेगी, छिपने के स्थानों को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है।

भले ही एक ही बात पर तीन बार कुछ दिलचस्प सुनना संभव न हो, फिर भी चौथे पर गपशप जोड़ी जा सकती है।

और अपना बैग उतारो, स्थान पर बहुत सारा कबाड़ है।

तो, हमारा मिशन यार्ड में शुरू होता है। गैस्पर से बात करने के बाद, हम कुछ देर यहीं रुकेंगे। रईस अपनी अंगूठी ढूंढ रही है, यह बगीचे के प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्थित है, इसे एक खजाने के रूप में देखा जाता है, हम इसे उसे लौटा देते हैं और हमें आंगन के स्थान पर +5 मिलता है, लेकिन हम रख सकते हैं अगर हमें पैसे की जरूरत है तो यह हमारे लिए है। महल के प्रवेश द्वार से पहले दाईं ओर बंद पूर्वी तिजोरी है, इसे खोलने के लिए गैला मूर्ति इसके ऊपर की छत पर स्थित है। अंदर कुछ चीजें हैं. फिर हम प्रवेश द्वार के बाईं ओर जाते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, यहां कार्य अभिजात वर्ग की बातचीत को सुनना है, पहले उनकी ओर मुड़ें, फिर, जब वे एक तरफ हट जाएं, तो बिंदु से बातचीत को सुनें। इस छत पर हमें तिजोरी की चाबी मिलती है। छत के नीचे एक कमरा है जिसमें एक साथ दो खजाने हैं, मेज पर निंदनीय दस्तावेज़ (पहला गपशप) और सामने बर्तनों में पहला सनक सिक्का।


हम महल में जाते हैं। जोसेफिन से बात करने के बाद, हम खुद को लॉबी में पाते हैं। यहां सुनने के दो बिंदु हैं, एक में हम कुछ नया सीखते हैं (+1 गपशप)। हम गैस्पर की ओर मुड़ते हैं और बॉलरूम में जाते हैं। हम महारानी सेलिना का स्वागत करते हैं, संवाद में हम मध्य रेखाओं (स्थान के लिए +5) का चयन करते हैं। यहां आप जोसेफिन और कुलेन के साथ बातचीत कर सकते हैं और कोडेक्स में ऑर्लेसियन थिएटर के बारे में प्रवेश ले सकते हैं, फिर हम हॉल छोड़ देते हैं और खुद को लेलियाना के साथ बातचीत में पाते हैं। हम गलियारे में दौड़ते हैं, कल्पित बौनों को कथानक के बारे में बात करते हुए सुनते हैं। बाईं ओर आगे, गपशप के लिए दो बिंदु, एक में कुछ दिलचस्प है (+1 गपशप)। काउंसिल ऑफ हेराल्ड्स का एक जागीरदार भी यहां चलता है, यदि उसके साथ बातचीत में आप "फिलिप मूर्ख है" टिप्पणी चुनते हैं, तो आपको अदालत के स्थान पर +10 और गपशप +1 मिलेगी। ड्यूक जर्मेन कमरे में खड़ा है, उससे पूछ रहा है कि हमें स्थान के लिए +5, +1 गपशप मिलती है। इस कमरे में एक सिक्का और एक कोड प्रविष्टि भी छिपी हुई है। हम आगे बढ़ते हैं और कल्पित बौनों का संवाद सुनते हैं। अब हमें एक गोल सील ढूंढने की ज़रूरत है, हम इसे उस कमरे की बालकनी से लेते हैं जहां कल्पित बौने हैं। हम बाहर अतिथि उद्यान में जाते हैं।

बातचीत के बाद, हम सीधे जाते हैं, वहाँ एक बंद दरवाज़ा है, हमें गॉल मूर्तियों की ज़रूरत है, दरवाज़े के बाईं ओर एक बिंदु है जहाँ हमें +1 गपशप मिलती है। प्रवेश द्वार के दाईं ओर एक और बिंदु भी है। यहां एक फव्वारा भी है जहां आपको एकत्रित सिक्के फेंकने होंगे (प्रत्येक फेंके गए सिक्के के लिए यार्ड के स्थान पर +1)। खैर, अभी हम ग्रिड पर ऊपर जायेंगे। गॉल की मूर्ति छत पर दाईं ओर स्थित है, बस रेलिंग पर खड़ी है, थोड़ा आगे +1 गपशप के साथ एक खजाना है। हम पुस्तकालय जाते हैं। यहां एक छोटी सी पहेली है, आपको पर्दे की आग के साथ मशाल के साथ कलशों को जलाने की जरूरत है ताकि वे नीले रंग में चमकें (प्रवेश द्वार से शुरू करते हुए, पहले दाईं ओर, फिर बाईं पंक्ति, नीचे की ओर एक ढलान खुलेगी, कुछ हैं ट्राफियां)। इस कमरे में एक खज़ाना है जिस पर एक किताब अंकित है, इसे खींचने पर कार्यालय खुलता है, इसमें हम एक पत्र और एक पर्दा अग्नि लेते हैं। हम लाइब्रेरी में ही चले जाते हैं. सीढ़ियों से नीचे जाने पर, दाईं ओर का दरवाजा केवल एक डाकू द्वारा खोला जाता है, कार्यालय में बाईं ओर मेज पर दस्तावेज़ हैं (+1 गपशप)। बुकशेल्फ़ पर बंद दरवाजे के बगल में सुराग वाला एक खजाना है। लाइब्रेरी में मेज पर हम एक और +1 गपशप लेते हैं। हम दरवाजे से बाहर लॉबी में जाते हैं ताकि ज्यादा प्रभाव न खोएं। अब हमें फिर से वहाँ ऊपर जाना होगा, जंगले के बायीं ओर। वहाँ एक दरवाज़ा है जिसे हम गैली से खोलेंगे। आइए पहले बालकनी के साथ थोड़ा आगे दौड़ें और नीचे दो रईसों की बातचीत सुनें (+1 गपशप)। उसके बाद, आप उससे बात कर सकते हैं, कह सकते हैं कि "जादूगरों को रोकने की जरूरत है" और उसे एक एजेंट के रूप में भर्ती किया जाएगा। निकास के बाईं ओर के बिंदु पर, गपशप (+1) सुनें और बॉलरूम में जाएँ। इसके बाद मॉरिगन के साथ बातचीत होती है, जिसके बाद हमें मानव कमरे की चाबी मिलती है। आप कैसंड्रा के साथ चैट और फ़्लर्ट कर सकते हैं (यदि आप उसे अपने साथ ले गए हैं), बाईं ओर आगे की गपशप सुनें और इन लोगों के कमरे में जाएं।


वहां हम कवच में बदलते हैं और हथियार लेते हैं। दाहिनी ओर के कमरे में एक फटी हुई डायरी है। रसोई में, छत के नीचे बीम पर गॉल की एक मूर्ति है। बगीचे में, दीवार के ठीक बाईं ओर गॉल की एक और मूर्ति के साथ एक खजाना है। दाहिनी ओर के फव्वारे पर, महल के शीर्ष की सीढ़ियों पर, वहाँ एक बिस्तर वाले कमरे में हमें गॉल की एक और मूर्ति मिलती है, और बालकनी पर एक सिक्का मिलता है। बड़े हॉल में कुलीन कक्षों में (फव्वारे से बाईं ओर) एक मोमबत्ती के नीचे मेज पर एक सिक्का रखा हुआ है। हम शीर्ष मंजिल तक जाते हैं और बाईं ओर जाते हैं, बेडरूम में भंडारण कक्ष में जाने और वहां से क्वेस्ट एल्वेन ताबीज लेने के लिए पर्याप्त मूर्तियाँ हैं। हम मार्कर पर जाते हैं, वेनाटोरी के समूह से निपटते हैं और ब्रियाला से बात करते हैं। गॉल की एक अन्य मूर्ति भी है। हम महल में लौटते हैं।

हमें ट्रॉफी हॉल का पता लगाने की जरूरत है। लेकिन पहले गेंद पर, ताकि कोर्ट पर पक्ष न खोना पड़े। वहां हमें फ्लोरियाना द्वारा नृत्य करने के लिए आमंत्रित किया गया है। संवादों में तटस्थ (औसत) उत्तर चुनें। यदि आप कूटनीति और रहस्यों में बातचीत के लिए पूछताछ भत्ते लेते हैं, तो दो संबंधित टिप्पणियाँ दिखाई देंगी (एक मुकुट और एक कौवे के साथ एक सर्कल में)। बाद में हम सलाहकारों के साथ संभावित परिदृश्यों के बारे में बात करते हैं। हम कहते हैं कि हमें और जानकारी चाहिए. इंपीरियल विंग के लिए रवाना होने से पहले, आइए सभी वस्तुओं को इकट्ठा करना समाप्त कर लें।

बॉलरूम में जोसेफिन के बगल में रेलिंग पर एक सिक्का है। आइए प्रतीक्षारत तीन महिलाओं से बात करें, हम सेलिना से उस ताबीज के बारे में बात कर सकते हैं जो हमें मिला था, फिर हम ब्रियाला से बात करते हैं। आप क्राउन (पर्क आवश्यक) के साथ लाइन का चयन करके विधवा से भी बात कर सकते हैं, हमें कार्य तक पहुंच मिलती है (विधवा के साथ नृत्य: अल्लेमांडे और +5 आंगन स्थान)। इसके आगे एक सिक्के के साथ एक खजाना है। हम बाहर लॉबी में जाते हैं, जहां खिड़की है वहां रेलिंग के सामने एक सनकी सिक्का है। सीढ़ियों से नीचे और बाईं ओर - गपशप (बेंच पर खजाना)।

हम ट्रॉफी हॉल में लौटते हैं। हम इसके प्रवेश द्वार पर खड़े रईसों से बात करते हैं, उन्हें लड़ाई के बारे में कहानियाँ सुनने के लिए कलन के पास भेजते हैं, हमें +10 स्थान मिलता है। अंदर हम पाते हैं: एक गपशप और एक सनकी सिक्का (पहले कमरे में खजाना), हम कार्यालय में टेबल से ऑर्डर और एक गॉल मूर्ति लेते हैं। ऑफिस में एक दरवाजा ऐसा भी है जिसे केवल डाकू ही खोल सकता है।

नीचे नायकों के हॉल में (जहां लोगों के कमरे का प्रवेश द्वार है) एक सिक्का और एक गपशप है। कमरे में, जहां गेस्ट गार्डन के लिए निकास है, दरवाजे पर एक और गपशप है, ड्यूक जर्मेन के साथ कमरे में एक और है, आगे मेज पर और सोफे पर दो और हैं। बालकनी वाले कमरे में एक सिक्का और गपशप है। बालकनी पर गपशप और एक छिपने की जगह के साथ दो छिपने की जगहें हैं। हम लाइब्रेरी में जाते हैं, वहां हमें टेबल पर और भी दस्तावेज़ मिलते हैं। हम फव्वारे के पास जाते हैं, गॉल्स के साथ दरवाजे के दाईं ओर एक और गपशप है। एक सिक्के के लिए दरवाजे के सामने बाईं ओर की जाली को ऊपर उठाएं।

हम शाही विंग में जाते हैं। बाईं ओर की मेज पर गपशप है। हम उठते हैं, उस कमरे के पीछे भागते हैं जिसके लिए गॉल मूर्तियों की आवश्यकता होती है, सीधे भागते हैं और योगिनी को बचाते हैं, उसे कुलेन की सुरक्षा में भेजते हैं। उसी कमरे में हम गॉल की मूर्ति ले जाते हैं। हम मार्कर के साथ आगे दौड़ते हैं, केवल हम उस दरवाजे पर नहीं जाते जिसकी ओर वह इशारा करता है, बल्कि विपरीत दिशा में।

हम बगीचे के ऊपर खुली छत पर दौड़ते हैं और किसी कक्षा की खिड़की पर चढ़ जाते हैं। गॉल की एक मूर्ति और एक कैप्रिस सिक्के के साथ खजाने हैं। दसवीं मूर्ति सीढ़ियों के नीचे, खोज द्वार के दाईं ओर है।

आइए इन कक्षों की खोज जारी रखें। दूसरे कमरे में चिमनी के पास कुर्सी के बगल में एक गल्ला (पहले से ही ग्यारहवीं) की एक मूर्ति है, वहाँ भी एक गपशप है।
अब हम बगीचे में उस दरवाजे को खोल सकते हैं, हम महल की लॉबी से होकर लौटते हैं और फव्वारे की ओर भागते हैं। वहां हम ओरलाइस का बैनर लेते हैं। आप वहां ओर्लाइस के किसी अन्य व्यक्ति से भी बात कर सकते हैं। और हमें वहां एक विचित्र सिक्का भी मिलता है।
हम इंपीरियल विंग में लौटते हैं और बगीचे में जाते हैं। ऐसा लगता है कि यह वापसी का बिंदु नहीं है। फ्लोरियाना के साथ बात करने और ब्रीच को बंद करने के बाद, हम भाड़े के व्यक्ति से बात करते हैं, अगर उसके पास रहस्यों में लाभ है, तो हम उसे एक एजेंट के रूप में भर्ती करते हैं।
खैर, फिर, हम स्थान खोजते हैं, सभी मूल्यवान चीज़ें एकत्र करते हैं, जो हमें मिलती हैं अच्छे रेखाचित्र 3 स्तर. तहखाने में दो और दरवाजे हैं, जो चार मूर्तियों द्वारा खोले गए हैं। और हम बॉलरूम में लौटते हैं जहां हम चुनाव करते हैं कि किसे फांसी देनी है और किसे माफ करना है।

वहाँ रसातल है

हम क्रेस्टवुड में वैरिक के मित्र द्वारा नियुक्त बैठक स्थल पर जाते हैं (इस क्षेत्र को खोलने के लिए, आपको कमांड मुख्यालय में "अभिभावक की खोज" ऑपरेशन को पूरा करना होगा)। उसके साथ बात करने के बाद, हम गुफा में जाते हैं और अंत तक जाते हैं। एक और नए परिचित के साथ बात करने के बाद, हम स्काईहोल्ड लौटते हैं और कमांड मुख्यालय की मेज पर हम "वेस्टर्न रीच" ("वेस्टर्न रीच का अन्वेषण करें") स्थान खोलते हैं।


हम वांछित संरचना तक पहुंचते हैं और कट-सीन के बाद हम वहां सभी को मार देते हैं। हम फिर से कमांड मुख्यालय लौटते हैं। वहां हम "वहां झूठ है रसातल" कार्य का चयन करते हैं और खुद को संरक्षक किले में पाते हैं। एकमात्र संभावित रास्ते पर थोड़ा चलने के बाद, हम देखते हैं कि कैसे ग्रे गार्ड हमारे दाहिनी ओर, थोड़ा नीचे राक्षसों से लड़ रहे हैं। हम उनकी मदद कर सकते हैं. हम और भी आगे बढ़ते हैं और यहां, पहले से ही दीवार पर चढ़कर, हम राक्षसों के साथ लड़ाई में अपने सैनिकों की मदद करते हैं, जिससे घेराबंदी बिंदुओं पर कब्जा करने के कार्य में आवश्यक तीन में से पहला भाग पूरा हो जाता है।


हम एकमात्र संभव दिशा में आगे बढ़ते हैं, और फिर हमारा सामना अहंकार के दानव से होता है। उससे निपटने के बाद, हम साइड मिशन से एक और बिंदु हासिल करेंगे। ग्रे गार्ड के बैनर के साथ एक संदूक भी होगा। नीचे जाने के बिना, हम दाईं ओर की दीवार से गुजरते हैं। वहां हम अहंकार के एक और राक्षस और छोटे शत्रुओं को मारते हैं और अतिरिक्त खोज पूरी करते हैं। फिर हम थोड़ा पीछे जाते हैं, और उस स्थान से पहले नीचे जाते हैं जहाँ हम घमंड के पहले राक्षस से मिले थे। हम रास्ते में राक्षसों को नष्ट करते हुए, मार्करों का अनुसरण करते हैं। कट-सीन के बाद, हम शीर्ष पर चढ़ जाते हैं, उस ड्रैगन पर ध्यान नहीं देते जो आप पर हमला करेगा - आप फिर भी उसे नहीं मार पाएंगे। एक शानदार वीडियो के बाद हम खुद को एक नई जगह पर पाते हैं। यहां, समानांतर में, आप अतिरिक्त कार्य "सपने देखने वालों का डर" पूरा कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए हम दक्षिण की ओर जाते हैं। वहाँ एक मेज और एक कुर्सी होगी जिस पर एक नारंगी चमकता हुआ भूत बैठा होगा।


हम तालिका के पास पहुंचते हैं और उसे सक्रिय करते हैं। फिर मानचित्र पर एक मार्कर दिखाई देगा. अन्वेषण कुंजी का उपयोग करना [वी ], हम मोमबत्ती ढूंढते हैं और उसे भूत के पास ले जाते हैं। उसके बाद, हम इनाम लेते हैं, और पहेलियों के नए स्थान, जिनमें से कुल मिलाकर पांच हैं, पहले से ही हल की गई एक के साथ, मानचित्र पर प्रदर्शित किए जाएंगे। उन्हें उसी तरह से निष्पादित करने की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, अगर हम उत्तरी दीवार के साथ चलते हैं, तो हम खुद को एक जादुई दर्पण के पास पाएंगे, जिसे सक्रिय करने से कुछ विशेषताओं में सुधार होता है। इस स्थान पर ऐसे दर्पण अक्सर मिल जाएंगे, अपने नायक को मजबूत बनाने के लिए उन्हें देखें। अब हम मार्कर द्वारा बताए गए स्थान पर सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं। बातचीत के बाद, हम राक्षसों को मारते हैं और चमकती हरी गेंदों के पास जाते हैं। [एलएमबी] को दबाए रखते हुए उन्हें एक-एक करके सक्रिय करें। हम वीडियो देखते हैं, और फिर एकमात्र संभावित रास्ते पर आगे बढ़ते हैं। एक ऐसे मोड़ पर पहुँचकर जहाँ एक सड़क नीचे की ओर जाती है और दूसरी उसी स्तर पर उत्तर की ओर जाती है, हम दूसरी सड़क लेते हैं। वहाँ एक और दर्पण होगा. अब हम कांटे पर लौटते हैं, पूर्व दिशा में नीचे जाते हैं और एक पात्र तक पहुंचते हैं जिसके साथ आप बात कर सकते हैं। बातचीत के बाद, हम फिर से सभी राक्षसों को रोकते हैं और हरी चमकती गेंदों को सक्रिय करते हैं। फिर हम एक बाधा तक पहुँचते हैं जिसकी सुरक्षा की आवश्यकता होती है। फिर हम आगे दोराहे की ओर बढ़ते हैं। उत्तर की ओर ऊपर की ओर एक सड़क है। इसके साथ-साथ हम अहंकार के दो राक्षसों तक पहुँचते हैं। उन्हें मारने के बाद, हम उस क्षेत्र का निरीक्षण करते हैं जहां नक्शा चमक रहा है ([कुंजी दबाएं)।वी ]). हमें एक मुलायम खिलौना मिलता है। कार्य का अगला चरण "सपने देखने वालों का डर" शुरू होता है, जो मानचित्र पर प्रदर्शित नहीं होता है (सॉफ्ट टॉय को बिस्तर पर रखा जाना चाहिए, जो पास में स्थित है और मानचित्र पर प्रदर्शित होता है)। सॉफ्ट टॉय के बगल में एक संरचना है जो वेदी की तरह दिखती है।


इसे सक्रिय करने से दूसरी ओर की खोज शुरू हो जाएगी" टूटी खिड़की" यहां आपको सही क्रम में पांच लाइटें जलानी होंगी, जिसके बाद आप लूट इकट्ठा कर सकते हैं। बाद में हम कांटे पर वापस लौटते हैं और नीचे की ओर बढ़ते हुए हम कार्य की अंतिम पहेली "सपने देखने वालों का डर" तक पहुँचते हैं। फिर उस बाधा तक, जिसके पास हम तब तक लड़ते हैं जब तक समय का पैमाना समाप्त नहीं हो जाता। हम आगे बढ़ते हैं और वहां हम एक मार्कर के साथ हाइलाइट किए गए "सपने देखने वालों के डर" कार्य के लिए इनाम लेते हैं। इसके बाद, हम आत्मा का अनुसरण करते हैं और बॉस तक पहुंचते हैं। समय-समय पर वह अदृश्य हो जाएगा। यदि आप उसे निशाना नहीं बना सकते और उसी समय वह हमला कर देता है तो टैक्टिकल मोड में जाएं और वहां हमला करने का जिम्मा सौंपें। किसी समय बॉस से मदद मिलेगी। जीतने के बाद, एक कटसीन होगा जिसके दौरान आपको दो गंभीर विकल्प चुनने होंगे।

अभिमान का फल

मिशन को कमांड टेबल पर चुना गया है। इसे खोलने के लिए आपके पास 40 प्रभाव बिंदु होने चाहिए। कृपया ध्यान दें कि कुलेन का मिशन "बिफोर द डॉन" इस खोज के बाद अनुपलब्ध हो जाएगा, इसलिए यदि आप इसे पूरा करना चाहते हैं, तो इस कहानी मिशन को शुरू करने से पहले ऐसा करें।


एक बार जगह पर पहुंचने के बाद, हम मार्करों का अनुसरण करते हैं, रास्ते में दुश्मनों से लड़ते हैं। मंदिर पहुंचकर अंदर जाकर हम आगे की सीढ़ियां चढ़ते हैं। वहां एक बंद दरवाज़ा होगा. इसे खोलने के लिए आपको एक छोटी सी समस्या का समाधान करना होगा। आँगन के मध्य में स्थित मूर्ति के पास वापस जाएँ। उसके चारों ओर फर्श पर चौकोर जालियां हैं। यदि आप उन पर कदम रखेंगे तो वे नीले रंग में चमक उठेंगे। आपको इस तरह से जाने की जरूरत है कि ऐसे सभी चौराहों पर रोशनी हो, लेकिन ध्यान रखें कि यदि आप किसी सेल पर दो बार कदम रखते हैं या जमीन पर कदम रखते हैं, तो आपको फिर से शुरू करना होगा।


यदि आपको स्लैब के साथ पहेलियों को पूरा करने में कोई समस्या है, तो आप नीचे उनका वीडियो वॉकथ्रू देख सकते हैं:

एक बार जब आप ऐसा कर लेंगे, तो दरवाज़ा नीले रंग में चमक उठेगा। अब आप इसे खोल सकते हैं. एक छोटे से वीडियो के बाद, हमें दुश्मनों के एक छोटे समूह से लड़ना होगा, और फिर तय करना होगा कि आगे क्या करना है - तुरंत दुश्मन का पीछा करें या सभी पहेलियों को हल करने का प्रयास करें (अनुष्ठान करें), जहां हमें सभी स्टोव जलाने की आवश्यकता है दोबारा। यदि आप पहला विकल्प (कमरे के बीच में मार्कर) चुनते हैं, तो आपको न केवल अपने तत्काल दुश्मनों से, बल्कि मंदिर के संरक्षकों से भी लड़ना होगा। दूसरा विकल्प तीन समान पहेलियों (कमरे के किनारों पर) को हल करना है। पहेलियों को सुलझाने और वांछित दरवाजे में प्रवेश करने के बाद, हम वीडियो देखते हैं और एक और निर्णय लेते हैं जो इस मिशन के विकास को बहुत प्रभावित करेगा। यदि आप एक साथ काम करने का विकल्प चुनते हैं, तो बिना पीछे मुड़े कर्मचारियों के साथ योगिनी का अनुसरण करें। एक बार जब वह वहां पहुंचेगी, तो वह एक गुप्त तिजोरी खोलेगी। वहां सब कुछ जांचने के बाद हम आगे बढ़ते हैं। गोल सीढ़ियों से नीचे जाते हुए, हम बॉस से मिलते हैं (यह कौन होगा यह टेम्पलर/जादूगरों की आपकी पसंद पर निर्भर करता है)। दुश्मनों को हराने के बाद, हम वीडियो देखते हैं और एक और महत्वपूर्ण निर्णय लेते हैं।

अंतिम कृत्य

पिछला कार्य पूरा करने के बाद मिशन स्वचालित रूप से प्रारंभ हो जाता है। इसका मार्ग पिछले मिशन में पसंद के आधार पर भिन्न होता है।

यदि मॉरिगन ने स्रोत से देखा:

हम बैठक स्थल पर जाते हैं, लेलियाना से बात करते हैं और दर्पण के माध्यम से जाते हैं। वहां हम केवल एकमात्र संभव मार्ग का अनुसरण करते हैं। लक्ष्य तक पहुंचने के बाद हम सिर्फ बातें करते हैं, लड़ने की कोई जरूरत नहीं है।

यदि आपने किसी स्रोत से जीजी पिया है:

मॉरिगन के साथ बात करने के बाद, हम "अल्टार ऑफ माइथल" नामक क्षेत्र में जाते हैं (वहां जाने के लिए हम वैश्विक मानचित्र (विश्व मानचित्र) का उपयोग करते हैं, वेदी पवित्र मैदान के बगल में स्थित है)। हमें बॉस से लड़ना होगा. उनके शेष स्वास्थ्य के लगभग आधे समय पर, एक कटसीन शुरू हो जाएगा।

पूर्णता पर आश्चर्य करें...

यह आखिरी कहानी मिशन है. इसे पूरा करने के बाद, आप थेडास के आसपास यात्रा करते हुए खेलना जारी रख सकेंगे, लेकिन कई अतिरिक्त खोज अनुपलब्ध हो जाएंगी। इसके अलावा, तुरंत इस बारे में सोचें कि आप अंतिम लड़ाई में किसे अपने साथ ले जाएंगे, और उन पर पहले से ही सर्वोत्तम उपकरण लगा दें। औषधि, बम आदि की संख्या भी जांचें। कार्य कमांड टेबल पर चुना गया है और इसके लिए प्रभाव बिंदुओं की आवश्यकता नहीं है।


लड़ाई तुरंत शुरू होगी. मुख्य खलनायक को टेलीपोर्ट करना और तेज़ी से आगे बढ़ना पसंद है, लेकिन उसके रास्ते में न खड़ा होना बेहतर है। इसकी किरणों से भी बचना चाहिए। जब दुश्मन दूसरे क्षेत्र में चला जाए, तो रास्ते में पोशन कैश को न चूकें। शेष स्वास्थ्य के लगभग 50% पर, बॉस फिर से टेलीपोर्ट करेगा, और हमें एक नए, बहुत मजबूत दुश्मन से लड़ना होगा। उसे हराने के बाद हम पहले बॉस के पास जाते हैं। रास्ते में हम कैश नहीं भूलते। बढ़त हासिल करने के बाद वीडियो देखें. एक बार स्काईहोल्ड में, अपने कमरे (सिंहासन के बाईं ओर (उत्तर) का दरवाजा) पर जाएं। हम एक और वीडियो देखते हैं और अंत में क्रेडिट देते हैं, जिसके बाद एक और छोटा वीडियो होगा।

आयु
रेटिंग बीबीएफसी: 18
ईएसआरबी: एम - प्रौढ़
ओएफएलसी: एमए 15+
पेगी: 18 रचनाकारों प्रबंधकों मार्क डाराघ, माइक लाइडलॉ पटकथा लेखक डेविड गेदर (प्रमुख लेखक) संगीतकार ट्रेवर मॉरिस तकनीकी डाटा प्लेटफार्म एक्सबॉक्स 360, एक्सबॉक्स वन, प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4, (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़) खेल यंत्र शीतदंश इंजन खेल मोड एकल-खिलाड़ी, बहु-खिलाड़ी वाहक ऑप्टिकल डिस्क प्रणाली
आवश्यकताएं आधिकारिक साइट
समीक्षा
सारांश रेटिंग
एग्रीगेटरश्रेणी
गेमरैंकिंग(पीएस4) 90.07%
(पीसी) 89.07%
(एक्सओएन) 86.79%
मेटाक्रिटिक(पीएस4) 89/100
(पीसी) 87/100
(एक्सओएन) 85/100
विदेशी भाषा प्रकाशन
संस्करणश्रेणी
विनाशकारी8.5/10
यूरोगेमर8/10
खेल मुखबिर 9.5/10
गेमस्पोट9/10
गेम्सराडार
आईजीएन8.8/10
जॉयस्टिक
पीसी गेमर(हम)87/100
बहुभुज9.5/10
कट्टर गेमर5/5
समय4.5/5
रूसी भाषा के प्रकाशन
संस्करणश्रेणी
3डीन्यूज़9/10
पूर्ण खेल90%
kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
दंगा पिक्सेल70%
"जुआ की लत "8.5/10
गेम्स@मेल.आरयू9/10

कथानक

खिलाड़ियों को इनक्विजिशन को पुनर्जीवित करना और उसका नेतृत्व करना होगा, जिसका लक्ष्य थेडास की भूमि में बुराई को खत्म करना है। खेल की शुरुआत तक, कई घटनाएं जमा हो गई हैं जिनके लिए इनक्विजिशन द्वारा जांच की आवश्यकता है। युद्ध, साज़िश और राजनीतिक संघर्ष ने थेडास के पूर्व प्रभावशाली समूहों को उनकी पूर्व प्रभावशीलता के साथ कार्य करने के अवसर से वंचित कर दिया है। यह देखते हुए कि स्वर्ग खुल गया है और राक्षस बाहर आ रहे हैं, यह एक गंभीर समस्या है। खिलाड़ियों को इस नए खतरे का जवाब देना होगा, साथ ही एक विशाल दुनिया की खोज करनी होगी, पुराने और नए पात्रों से मिलना होगा, और बढ़ती जिज्ञासा के लिए ताकत जुटानी होगी।

पात्र

जिज्ञासा दिखानेवाला

मुख्य चरित्रखेल. जाति, लिंग, रूप, नाम, आवाज़, वर्ग और यौन रुझान खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करते हैं। विभिन्न कारणों से, उन्हें पवित्र राख के मंदिर में चर्च के सम्मेलन में भेजा गया, जहां दुनिया को बदलने वाली घटनाएं हुईं। भविष्य में, वह "इनक्विज़िशन" नामक प्राचीन संगठन को पुनर्जीवित करेगा। उसके हाथ पर एक रहस्यमय निशान है, जो उसे छाया ने दिया है। इसकी मदद से, वह छाया के साथ बातचीत कर सकता है और उन अंतरालों को बंद कर सकता है जहां से राक्षसों की एक धारा थेडास में बहती थी। लेकिन वह अधिक समय तक किसी का ध्यान नहीं रह पाता और जिसने यह सब शुरू किया वह उसका शिकार करने लगता है।

चुनी गई जाति और वर्ग के आधार पर, आपके चरित्र की निम्नलिखित पृष्ठभूमि कहानियाँ हो सकती हैं:

  • मानव जिज्ञासु (योद्धा, दुष्ट)- फ्री मार्चेस में ओस्टविक शहर से लॉर्ड ट्रेवेलियन की सबसे छोटी संतान। बहुत छोटी उम्र से ही उन्हें चर्च और निर्माता की सेवा करने के मार्ग पर डाल दिया गया था।
  • मानव जिज्ञासु (जादूगर)- उसी लॉर्ड ट्रेवेलियन की संतान है। कम उम्र में, उन्होंने जादुई क्षमताओं की खोज की और उन्हें जादूगरों के ओस्टविक सर्कल में भेज दिया गया। जादूगर विद्रोह के दौरान, उसने अपने भाइयों का पक्ष लिया और अपने जीवन के लिए टमप्लर से लड़ाई की।
  • योगिनी जिज्ञासु (योद्धा, दुष्ट)- लैवेलन एल्फ कबीले में पले-बढ़े, जो फ्री मार्च के विस्तार में घूमते थे। को परिपक्व वर्षवह एक अच्छा शिकारी बन गया जिसने कबीले को भोजन और सुरक्षा प्रदान की।
  • योगिनी जिज्ञासु (दाना)- लावेलान कल्पित बौने के एक ही कबीले से आता है। वह क्लैन गार्जियन का एक होनहार छात्र है।
  • जिज्ञासु-बौना (योद्धा, डाकू)- एक ज़मीनी सूक्ति, क्रूर आपराधिक परिवार कदाश का प्रतिनिधि। वह विभिन्न फ्री मार्च शहरों की सड़कों पर तब तक रहा जब तक कि वह चार्टर नामक आपराधिक समूह में शामिल नहीं हो गया, जहां वह लिरियम की तस्करी करता था।
  • जिज्ञासु-क्यूनारी (योद्धा, दुष्ट, जादूगर)- कुन की शिक्षाओं को अस्वीकार कर दिया और कभी भी अपने अनुयायियों की भूमि पर भी नहीं गए। वह ताल-वासगोथ (रेनेगेड) का शर्मनाक नाम रखता है और वालो-कास नामक भाड़े की टुकड़ी का हिस्सा है।

जिज्ञासु के साथी

  • वैरिक टेट्रास- भूमि-आधारित बौनों की प्रभावशाली व्यापारिक जाति से एक बौना साहसी। ड्रैगन एज II में हॉक का साथी। श्रृंखला के दूसरे भाग की घटनाओं के बाद, वह इनक्विजिशन में शामिल हो जाता है।
  • कैसेंड्रा पेंटागैस्ट- सत्य का एक खोजी जिसने ड्रैगन एज II में वैरिक से पूछताछ की। पुनर्जीवित इनक्विजिशन में भी शामिल होता है। कैसेंड्रा सत्य के साधकों के आदेश का सदस्य है। यह वह आदेश था जो प्राचीन जांच की निरंतरता और ऑर्डर ऑफ द टेम्पलर्स का संस्थापक बन गया। चर्च की उच्च पुजारिन पद के लिए उम्मीदवार। केवल पुरुष पात्र के प्रति प्रेम रुचि।
  • विविएनओरलाइस की एक जादूगरनी है जो ग्रैंड जादूगर के पद के लिए उम्मीदवार थी, लेकिन देश में बढ़ते राजनीतिक तनाव के कारण, उसे अपने साथी जादूगरों की मदद करने के लिए छोड़ना पड़ा और इनक्विजिशन में शामिल होना पड़ा। चर्च की उच्च पुजारिन पद के लिए उम्मीदवार। उसके पास सुरुचिपूर्ण शिष्टाचार है और उसे छुट्टियां और स्वागत समारोह पसंद हैं।
  • लौह बैल- कोसिट ("कुनारी" - थेडास के निवासियों के लिए), भाड़े की टुकड़ी "बुल्स" के कमांडर। बेन-हज़रत के नाम से दूसरे देशों में जासूसी में लगे हुए थे। तेजी से शक्ति प्राप्त करने वाले इस संगठन की गतिविधियों के बारे में अधिक जानने के लिए इनक्विजिशन में शामिल हों। अधिकांश कुनारी के विपरीत, वह मिलनसार और मिलनसार है। वह कुन की शिक्षाओं का पालन नहीं करना पसंद करता है और जीवन से वह सब कुछ लेता है जो वह कर सकता है। किसी भी लिंग और जाति के लिए प्रेम रुचि।
  • सोलास- एल्वेन रेनेगेड मैज, छाया और उसके निवासियों के विशेषज्ञ। छोटी उम्र से ही उन्होंने जादू का अभ्यास किया और बाहरी मदद के बिना इसे पूर्णता तक विकसित किया। आसमान में दरारों से उत्पन्न खतरे का मुकाबला करने के लिए इनक्विजिशन को उसके ज्ञान की आवश्यकता है। केवल महिला एल्वेन पात्रों के लिए प्रेम रुचि। क्रेडिट के बाद के दृश्य में, फ्लेमथ के साथ बात करने के बाद, उसे एक शक्ति प्राप्त होती है जिससे उसकी आंखें नीली हो जाती हैं, जो एक सीक्वल की ओर इशारा करता है जहां वह मुख्य प्रतिद्वंद्वी होगा।
  • सीरा- एल्वेन आर्चर. ओरलाइस की गलियों की एक सरल स्वभाव वाली और आवेगी महिला जो केवल वर्तमान क्षण का आनंद लेती है। भूमिगत विकेंद्रीकृत संगठन "फ्रेंड्स ऑफ़ रेड जेनी" के नेता, या मुख्य सदस्यों में से एक। उसे परेशान करने वाले कई सवालों के जवाब देने के लिए इंक्विजिशन में शामिल होती है। प्रेम रुचि केवल महिला पात्रों के लिए।
  • डोरियन पावस- टेविंटर मैज। जादूगरों और टमप्लर के बीच युद्ध के बीच अपने हमवतन लोगों को बुराई के रास्ते पर चलने से रोकना चाहता है, वह इनक्विजिशन में शामिल हो जाता है। डोरियन एक जादूगर नहीं है, लेकिन टेविंटर कुलीनता के उच्चतम स्तर का प्रतिनिधि है - अल्टस मैजेस। केवल पुरुष पात्र के प्रति प्रेम रुचि।
  • गोभी- करुणा की भावना, एक नवयुवक का रूप धारण करती हुई। अधिकांश लोगों के लिए अदृश्य रहने और उनकी चेतना को प्रभावित करने की क्षमता रखता है।
  • ब्लैकवॉल (असली नाम टॉम रेनियर)- वैल शेविन से ग्रे वार्डन के आदेश के अनुभवी। उनका मानना ​​है कि ग्रे वार्डन को न केवल ब्लाइट के दौरान थेडास की रक्षा करनी चाहिए, और इसलिए वे इनक्विजिशन में शामिल होंगे। वह अपने आदेश के प्राचीन प्रतिनिधियों के बारे में किंवदंतियों से रोमांचित है। प्रेम रुचि केवल महिला पात्रों के लिए।

खेल प्रक्रिया

ड्रैगन एज II के विपरीत, श्रृंखला के तीसरे भाग में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में गेमप्ले में नाटकीय बदलाव आए हैं। यह मुख्य रूप से बायोवेयर के DICE के आधुनिक फ्रॉस्टबाइट इंजन में संक्रमण के कारण होता है।

खिलाड़ी अपने चरित्र के अनुसार चयन करने में सक्षम होगा: लिंग, जाति, आवाज़, नाम और अपनी उपस्थिति को अनुकूलित करें। चुनी गई दौड़ के आधार पर, खिलाड़ी को निम्नलिखित बोनस प्राप्त होंगे: मानव - कौशल बिंदु; योगिनी - दूर से होने वाले हमलों के विरुद्ध 25% सुरक्षा; सूक्ति - जादू से 25% सुरक्षा; कोसिट - 50 स्वास्थ्य अंक।

चरित्र निर्माण के दौरान, खिलाड़ी को तीन वर्गों का विकल्प दिया जाएगा: योद्धा, डाकू, जादूगर. एक योद्धा और एक डाकू के लिए, आप चुन सकते हैं कि पात्र किस हथियार में विशेषज्ञ होगा: एक योद्धा के लिए ढाल के साथ दो-हाथ वाली तलवारें या एक-हाथ वाली तलवारें; दो हाथों में ब्लेड या लुटेरों के लिए धनुष। खेल के दौरान, खिलाड़ी हथियार का प्रकार बदल सकता है, लेकिन केवल एक वर्ग के भीतर। जादूगर केवल जादुई छड़ी का उपयोग कर सकते हैं। इसके अलावा, वर्ग के आधार पर, खिलाड़ी केवल एक निश्चित प्रकार का कवच (योद्धा - भारी; लुटेरे - मध्यम; जादूगर - हल्का) पहन सकता है। प्रत्येक कक्षा में अद्वितीय क्षमताओं की 4 शाखाएँ होती हैं। जैसे-जैसे आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, जिज्ञासु के पास क्षमताओं की एक छोटी शाखा उपलब्ध होगी (जॉज़ ऑफ हैकॉन ऐड-ऑन में, इसमें क्षमताओं की संख्या बढ़ाई जा सकती है)। भविष्य में, खिलाड़ी नौ विशेषज्ञताओं (प्रत्येक वर्ग के लिए 3) में से एक को चुनने में सक्षम होगा, जो क्षमताओं की दूसरी शाखा तक पहुंच खोलेगा। जिज्ञासु की छोटी शाखा और प्रत्येक विशेषज्ञता में एक विशेष, बहुत मजबूत क्षमता होती है जिसका उपयोग केवल तभी किया जा सकता है जब तथाकथित एकाग्रता युद्ध में जमा हो जाती है।

श्रृंखला के पिछले भागों की तरह, खिलाड़ी न केवल अपने चरित्र को नियंत्रित करता है, बल्कि अपने द्वारा एकत्र किए गए साथियों के दल को भी नियंत्रित करता है। गेम में कुल 9 सैटेलाइट हैं। एक खिलाड़ी एक समय में तीन से अधिक खिलाड़ी अपने साथ नहीं ले जा सकता। लड़ाई के दौरान, खिलाड़ी, पहले की तरह, एक विराम सक्रिय कर सकता है। विराम के दौरान खेल रुक जाता है और इस समय आप अपने साथियों को आदेश दे सकते हैं। आप साझेदारों के बीच स्वतंत्र रूप से स्विच कर सकते हैं। कैमरा पॉज़ मोड में सक्रिय हो गया है; इसका उपयोग पूरे युद्ध क्षेत्र का निरीक्षण करने और दुश्मनों के बारे में कुछ जानकारी प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है। कैमरे को पात्र की पीठ के पीछे भी स्विच किया जा सकता है और सीधे लड़ाई में भाग लिया जा सकता है। पात्रों को क्षमताओं का उपयोग करने या किसी विशिष्ट स्थान पर जाने का आदेश दिया जा सकता है। अब उन्हें दुश्मनों की भीड़ को तोड़ने या, इसके विपरीत, कब्जे वाले पदों पर कब्जा करने और कई अन्य कार्यों का भी आदेश दिया जा सकता है। रणनीति मोड में महत्वपूर्ण सरलीकरण आया है। अब इसमें आप केवल यह चुन सकते हैं कि पात्रों की प्राथमिकता में कौन सी क्षमताएं होंगी और वे अपनी सूची से कितनी औषधि पी सकते हैं। खेल के पिछले भागों के विपरीत, युद्ध के दौरान मन और सहनशक्ति संकेतक पुनर्जीवित नहीं होते हैं। औषधि की मदद से ही स्वास्थ्य को बहाल किया जा सकता है। उल्लेखनीय है कि एक निश्चित ऊंचाई से गिरने पर खिलाड़ी स्वास्थ्य खो देता है, लेकिन इस तरह मर नहीं सकता।

वे स्थान जहां कार्रवाई होती है, श्रृंखला के पिछले भागों की तुलना में कई गुना बड़े हो गए हैं। वे अधिक इंटरैक्टिव हो गए हैं. अब दुश्मनों के लिए दीवारें गिराने या उनके नीचे एक पुल में आग लगाने के अवसर हैं, और कुछ चरित्र क्षमताएं दुश्मनों के लिए कृत्रिम बाधाएं पैदा कर सकती हैं। बड़े स्थानों पर आप घोड़े पर सवार होकर चल सकते हैं, और उनके बीच तेज़ यात्रा का भी उपयोग कर सकते हैं। इस बार, खिलाड़ी को अन्वेषण के लिए फ़ेरेल्डेन और ओर्लाइस की लगभग सभी भूमियों के साथ-साथ उनसे सटे छोटे क्षेत्रों की पेशकश की जाती है। मुख्य पात्र के पास अपना स्वयं का महल है - स्काईहोल्ड, जहां आप पात्रों के साथ संवाद कर सकते हैं और अपने तीन सलाहकारों को आदेश भी दे सकते हैं। वैश्विक मानचित्र पर, आप अपने एजेंटों को जासूसी करने के लिए भेज सकते हैं या अशांति को कम करने के लिए एक सैन्य टुकड़ी भेज सकते हैं। प्रदेशों पर कब्जा करके, खिलाड़ी वहां बुनियादी ढांचे को बहाल करने और इनक्विजिशन की चौकियों का निर्माण करने में सक्षम होगा। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है और खिलाड़ी विकल्प चुनता है, थेडास के विभिन्न प्रभावशाली समूह इनक्विजिशन में शामिल हो जाएंगे, जिससे दुनिया में इसके प्रभाव का स्तर बढ़ जाएगा। बायोवेयर द्वारा अपने पिछले गेम, मास इफेक्ट 3 में पहले से ही इसी तरह का दृष्टिकोण अपनाया गया था। अब खोजों को पूरा करने से आपको प्रभाव बिंदु भी मिलते हैं, जिन्हें आपके चरित्र या संपूर्ण जांच को बेहतर बनाने पर खर्च किया जा सकता है।

अन्य पात्रों के साथ संचार, पहले की तरह, संवाद चक्र का उपयोग करके होता है। पहिए में कुछ बदलाव हुए हैं और अब जब आप उत्तर विकल्प चुनते हैं, तो आप देख सकते हैं कि आपका चरित्र वास्तव में क्या कहेगा। संवादों और कार्यों के माध्यम से, आप अपने साथियों और सलाहकारों के साथ घनिष्ठ (या इसके विपरीत) बन सकते हैं। उनमें से लगभग सभी को टीम में शामिल करने की आवश्यकता नहीं है, और कई, यदि वे आपके कार्यों से असहमत हैं, तो वे आपको छोड़ सकते हैं। आप अपने दल में केवल एक साथी (अर्थात् वैरिक) के साथ खेल समाप्त कर सकते हैं।

डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी)

एकल खिलाड़ी खेल के लिए

हक्कन के जबड़े

पहला कथानक का जोड़जिसमें एक बिल्कुल नया स्थान, हथियार, दुश्मन और बहुत कुछ शामिल है। कथानक अंतिम जिज्ञासु पर केंद्रित है, जो 800 साल से भी अधिक पहले फ्रॉस्टी पर्वत में गायब हो गया था। खिलाड़ियों को अपने पूर्ववर्ती के नक्शेकदम पर चलना होगा और उसके गायब होने का कारण ढूंढना होगा। ऐड-ऑन 24 मार्च 2015 को Xbox One और PC पर जारी किया गया था। इसे 26 मई 2015 को PS4 के साथ-साथ Xbox 360 और PS3 पर भी रिलीज़ किया गया था।

काली दुकान

एक मुफ़्त ऐड-ऑन जो गेम में ड्रैगन एज II के खिलाड़ियों को ज्ञात विभिन्न सामानों का एक भूमिगत स्टोर जोड़ता है। आप मुख्य पात्र का रूप भी बदल सकते हैं. ऐड-ऑन 5 मई 2015 को सभी प्लेटफ़ॉर्म पर जारी किया गया था।

अव्वर ट्राफियां

ऐड-ऑन गेम में नए कवच, हथियार, स्काईहोल्ड सजावट और अव्वर-शैली के घोड़े जोड़ता है। ऐड-ऑन 9 जून 2015 को PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 और PlayStation 3 पर जारी किया गया था।

कुनारी ट्राफियां

एक ऐड-ऑन जो गेम में नए कवच, हथियार, स्काईहोल्ड सजावट और एक क्यूनारी-शैली का घोड़ा जोड़ता है। ऐड-ऑन 21 जुलाई 2015 को PC, Xbox One और PlayStation 4 पर जारी किया गया था।

चढ़ाई

दूसरा कथानकजोड़ना। खिलाड़ियों को भूमिगत होकर गहरी सड़कों का पता लगाना होगा ताकि उन भूकंपों के कारणों का पता लगाया जा सके जिनसे पूरे थेडास को खतरा है। ऐड-ऑन 11 अगस्त 2015 को पीसी, एक्सबॉक्स वन और पीएस4 पर जारी किया गया था।

अजनबी

तीसरी और अंतिम कहानी का विस्तार, जो मुख्य कहानी के ख़त्म होने के 2 साल बाद होता है। खिलाड़ियों का सामना करना पड़ेगा नया ख़तराकुनारी के व्यक्तित्व में, और संपूर्ण जांच के भाग्य का भी फैसला करते हैं। ऐड-ऑन 8 सितंबर 2015 को पीसी, एक्सबॉक्स वन और प्लेस्टेशन 4 पर जारी किया गया था।

समूह खेल के लिए

क्षय

सह-ऑप के लिए एक छोटा सा जोड़ जो मानचित्रों में नए आक्रामक दुश्मनों को जोड़ता है, साथ ही उन्हें पार करने के लिए अतिरिक्त रास्ते भी जोड़ता है। ऐड-ऑन 16 दिसंबर 2014 को पूरी तरह से निःशुल्क जारी किया गया था।

ड्रैगन हत्यारा

सह-ऑप के लिए एक निःशुल्क ऐड-ऑन जिसने गेम में एक नया बड़ा मानचित्र जोड़ा, साथ ही तीन बजाने योग्य पात्र: अव्वर योद्धा स्काईगेज़र; जादूगर-संगीतकार सिट्रा और समुद्री डाकू लड़की इसाबेला, श्रृंखला के पिछले भागों के खिलाड़ियों से परिचित हैं। अतिरिक्त 5 मई 2015 को जारी किया गया था।

खेल संस्करण विकल्प

सामान खेल संस्करण
मानक संस्करण डीलक्स संस्करण जिज्ञासु संस्करण
एक खेल हाँ हाँ हाँ
नकली चमड़े का मामला नहीं नहीं हाँ
थेडास मानचित्र नहीं नहीं हाँ
4 मानचित्र मार्कर नहीं नहीं हाँ
72 टैरो कार्ड नहीं नहीं हाँ
वास्तविक आकार में मास्टर कुंजियों का सेट नहीं नहीं हाँ
जिज्ञासु का निशान नहीं नहीं हाँ
कलम और स्याही का कुआँ नहीं नहीं हाँ
40 पेज का जिज्ञासु जर्नल नहीं नहीं हाँ
ऑर्लेशियन सिक्के नहीं नहीं हाँ
सीमित संस्करण स्टीलबुक नहीं नहीं हाँ
आधिकारिक साउंडट्रैक नहीं हाँ हाँ
खेल में बोनस
शस्त्रागार "फ्लेम्स ऑफ द इनक्विजिशन" (केवल प्री-ऑर्डर) हाँ हाँ हाँ
कवच "जिज्ञासा की लौ" नहीं हाँ हाँ
बख्तरबंद घोड़ा नहीं हाँ हाँ
स्काईहोल्ड सिंहासन नहीं हाँ हाँ
लाल गल्ला नहीं हाँ हाँ
दलदल गेंडा नहीं हाँ हाँ
मल्टीप्लेयर आइटम सेट नहीं हाँ हाँ

खेल के विकास का इतिहास

2011

साल 2012

ड्रैगन एज III के बारे में नई जानकारी अक्टूबर 2012 में एडमोंटन कॉमिक एंड एंटरटेनमेंट एक्सपो में सामने आई। मुख्य पात्र को मानव जाति का बताया गया था (नायक की जाति को चुनने की क्षमता की बाद में घोषणा की गई थी)। मुख्य पात्र का अपना महल होगा। स्थानों का विवरण ज्ञात हो गया है: खुली दुनिया, जैसा कि द एल्डर स्क्रॉल्स में है, नहीं होगा, लेकिन डेवलपर्स के अनुसार, एक ड्रैगन एज III स्थान संयुक्त रूप से सभी ड्रैगन एज II स्थानों के आकार के बराबर होगा। चरित्र विकास प्रणाली में सुधार किया जाएगा और इसे मुख्य पात्र और उसके साथियों दोनों पर लागू किया जाएगा। खेल के पिछले हिस्सों के निर्णयों को ध्यान में रखा जाएगा, और साथ ही बायोवेयर सेव आयात किए बिना कैसे काम करना है इसकी तलाश कर रहा है। डायन फ्लेमथ की उपस्थिति की पुष्टि हो गई है।

वर्ष 2013

ड्रैगन एज: इनक्विजिशन गेम इन्फॉर्मर पत्रिका के सितंबर अंक का केंद्रबिंदु था। पत्रिका ने खेल के कई विवरणों का खुलासा किया, अर्थात्: यह पुष्टि की गई कि कोई खुली दुनिया नहीं होगी, लेकिन श्रृंखला के पिछले खेलों की तुलना में खेल में विशाल स्थान होंगे; माउंट पर सवारी करना संभव होगा; गेम में दिन और रात का गतिशील परिवर्तन भी शामिल होगा मौसम की स्थिति. इसके अलावा, यह कहा गया कि खिलाड़ी किसी भी उपलब्ध दौड़ का एक चरित्र बनाने में सक्षम होगा, जैसा कि ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में हुआ था। गेम के पहले साथी और कई स्क्रीनशॉट दिखाए गए। इसके अलावा, गेम इन्फॉर्मर ने अपनी वेबसाइट पर ड्रैगन एज: इनक्विजिशन के महीने की घोषणा की, जहां पूरे अगस्त में गेम के नए विवरण प्रकाशित किए गए। मुख्य पात्र चौकी बना सकता है और परिदृश्य बदल सकता है।

गेमिंग प्रदर्शनी PAX Prime 2013 में बायोवेयर ने 30 मिनट दिखाए गेमप्ले, जिसमें उन्होंने वह सब कुछ प्रदर्शित किया जो पहले घोषित किया गया था। यह भी ज्ञात हुआ कि खिलाड़ियों को कोसिट्स के रूप में खेलने का अवसर दिया जाएगा।

साल 2014

बायोवेयर ने घोषणा की है कि वह मार्च से शुरू होकर हर हफ्ते आगामी गेम के बारे में छोटी-छोटी जानकारी जारी करेगा। सभी समाचार खेल के विभिन्न पहलुओं और नायक के साथियों को समर्पित थे। यह घोषणा की गई थी कि गेम में 40 अलग-अलग अंत विविधताएं होंगी, और खिलाड़ी को चुनने के लिए मुख्य चरित्र (2 प्रति लिंग) के लिए चार आवाज विकल्प दिए जाएंगे। 25 मई को, खेल के कार्यकारी निर्माता, मार्क दाराह ने घोषणा की कि खेल का विकास अल्फा चरण तक पहुँच गया है, और यह भी घोषणा की गई कि खेल में घुड़सवार युद्ध की सुविधा नहीं होगी।

27 जुलाई को, यह ज्ञात हुआ कि ड्रैगन एज: इनक्विजिशन की रिलीज़ की तारीख संयुक्त राज्य अमेरिका के लिए 18 नवंबर और यूरोप के लिए 21 नवंबर तक के लिए स्थगित कर दी गई थी। बायोवेयर के डेवलपर्स ने गेम लाने के लिए यह निर्णय लिया उच्चतम गुणवत्ता.

अगस्त के अंत में, यह ज्ञात हुआ कि ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में चार लोगों के लिए एक सहकारी मोड की सुविधा होगी। लॉन्च के समय, गेम में 3 अद्वितीय कहानी अभियान और 12 बजाने योग्य पात्र (प्रति कक्षा 4) शामिल होंगे। मानचित्रों पर पर्यावरण और शत्रु बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होंगे। मास इफ़ेक्ट 3 के विपरीत, सह-ऑप में प्रगति एकल खिलाड़ी में मुख्य कहानी को प्रभावित नहीं करती है।

नवंबर की शुरुआत में, गेम के डेवलपर्स में से एक, मार्क दाराह ने घोषणा की कि ड्रैगन एज: इनक्विजिशन पर विकास आधिकारिक तौर पर पूरा हो गया है और गेम प्रेस में आने वाला है।

टिप्पणियाँ

  1. ड्रैगन एज: इनक्विजिशन - नई गेम रिलीज की तारीख 4 मार्च 2016 को संग्रहीत।
  2. ड्रैगन एज: प्लेस्टेशन 4 के लिए पूछताछ (अपरिभाषित) . गेमरैंकिंग
  3. ड्रैगन एज: पीसी के लिए पूछताछ (अपरिभाषित) . गेमरैंकिंग। 11 नवंबर 2014 को लिया गया.
  4. ड्रैगन एज: एक्सबॉक्स वन के लिए पूछताछ (अपरिभाषित) . गेमरैंकिंग। 11 नवंबर 2014 को लिया गया.
  5. ड्रैगन एज: प्लेस्टेशन 4 समीक्षा के लिए पूछताछ (अपरिभाषित) . मेटाक्रिटिक. 11 नवंबर 2014 को लिया गया.
  6. ड्रैगन एज: पीसी समीक्षा के लिए पूछताछ (अपरिभाषित) . मेटाक्रिटिक. 11 नवंबर 2014 को लिया गया.
  7. ड्रैगन एज: एक्सबॉक्स वन समीक्षा के लिए पूछताछ (अपरिभाषित) . मेटाक्रिटिक. 11 नवंबर 2014 को लिया गया.
  8. कार्टर, क्रिस

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