घर फलों के लाभकारी गुण ड्रैगन युग की उत्पत्ति में लिलियाना को कसना। पार्टी के सदस्य - सामान्य प्रश्न व्यक्तिगत खोज - लेलियाना का अतीत

ड्रैगन युग की उत्पत्ति में लिलियाना को कसना। पार्टी के सदस्य - सामान्य प्रश्न व्यक्तिगत खोज - लेलियाना का अतीत

हमारा साहसिक कार्य हॉक के घर में ऐसी मूर्ति से शुरू होता है।

प्रस्तावना के रूप में, हमें एक दृश्य दिखाया गया है: ऊपरी शहर में एक निश्चित ब्लेड के साथ एक बैठक। अनिवार्य पात्र (वैरिक) के अतिरिक्त, हम अपनी बहन या भाई को छोड़कर किसी अन्य को अपने साथ ले जा सकते हैं। इसकी कोई भूमिका नहीं है, अंतर केवल कुछ मामूली टिप्पणियों में होगा। लेकिन लड़ाई को ध्यान में रखकर पार्टी का चयन करना बेहतर है।

इसलिए, बैठक में पहुंचने पर, हमें अचानक पता चलता है कि यह कोई बैठक नहीं है, बल्कि एक वास्तविक घात है। खैर, हम इसके लिए अजनबी नहीं हैं। और यहाँ हमारे साहसिक कार्य की मुख्य नायिका है: टैलिस.

उसकी शानदार उपस्थिति के बाद, यह पता चला कि वह संयोग से यहाँ नहीं थी। योगिनी को किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता है जिसके पास ड्यूक प्रॉस्पर डी मोंटफोर्ट के महल का निमंत्रण हो - हमारे पास है। हालाँकि, यह सिर्फ एक सामाजिक घटना नहीं होगी, बल्कि ऐन के महल के पवित्र स्थान में एक "अर्ध-कानूनी" प्रवेश होगा - ड्यूक का खजाना, जहां से एक निश्चित कीमती पत्थर चुराया जाना चाहिए - बहुतों का दिल .

हम लाशों की तलाशी लेते हैं और उनमें से एक पर एक पत्र मिलता है।

हम उस ब्लॉक से बाहर निकलने की ओर जाते हैं जहां योगिनी खड़ी है।

चूँकि टैलिस हमारा अनिवार्य साथी होगा, उसके अतिरिक्त हम केवल दो और साथी ही ले सकते हैं। यदि कोई भाई या बहन जीवित है तो उन्हें भी टीम में लिया जा सकता है।

महल के मालिक से मिलना एक दुविधापूर्ण प्रभाव छोड़ता है। ऐसा महसूस हो रहा है कि विनम्रता और परिष्कृत शिष्टाचार के मुखौटे के पीछे कोई चाल छिपी हुई है। हालाँकि, हमें ओर्लेशियन्स के प्रति पूर्वाग्रह से ग्रस्त होना चाहिए। तो, यह सब एक वाइवर्न शिकार से शुरू होता है।

यार्ड
टैलिस से बात करने के बाद, आप चारों ओर देख सकते हैं। महल के गेट के बाईं ओर एक उपकरण व्यापारी है। आप यहां कुछ अच्छी चीजें पा सकते हैं और अपना कबाड़ बेच सकते हैं। यदि सेबस्टियन आपकी पार्टी में है, तो व्यापारी की छाती के बगल में उसके कार्य के लिए पहला आइटम है: एक नुस्खा।

द्वारा दाहिनी ओरगैब्रियल नाम का कोई व्यक्ति है, जिससे बात करके आप यह काम ले सकते हैं "हंट्समैन बाम"- वाइवर्न जहर का इलाज।

शिकारगाह - पश्चिम.
हम दाहिनी ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। समाशोधन में, हम पर ड्रैगन शावकों के झुंड द्वारा हमला किया जाता है, और फिर दो बदला लेने वाली माताओं द्वारा। हम ड्रेगन को मारते हैं - उनसे विशेष रूप से मूल्यवान कुछ भी नहीं गिरता है। लेकिन एक शावक का शव एक खोज वस्तु है: टैलिस के साथ बात करने के बाद, हम इसे वाइवर्न के लिए चारे के रूप में अपने साथ ले जाते हैं। हम दूसरे रास्ते पर निकलते हैं और आगे बढ़ते हैं। दाहिनी ओर हमें एक प्राचीन वेदी वाला एक समाशोधन स्थल मिलता है। आप अभी वेदी को सक्रिय कर सकते हैं, या आप अभी इसके पास से गुजर सकते हैं - आपको फिर भी बाद में लौटना होगा। यदि हम इसे सक्रिय करते हैं, तो हम पर वेदी के रक्षकों द्वारा हमला किया जाएगा - स्वर्गीय हॉरर के नेतृत्व में आकाश की अवार देवी मालकिन के पंथवादी। लड़ाई कठिन होगी. हर तीसरे जीवन के नष्ट हो जाने के बाद, स्वर्गीय आतंक एक अभेद्य बाधा के पीछे छिप जाता है, और तब तक वहीं खड़ा रहता है जब तक हम सभी रक्षकों को नष्ट नहीं कर देते। फिर वह नए लोगों के साथ लौटता है और सब कुछ दोहराता है। रास्ते में आगे चलते हुए, हमें खून का एक ढेर मिलता है। टैलिस के साथ बात करने के बाद, हमने ध्यान दिया कि यदि आप ड्रैगन के शव में खून मिलाते हैं तो वेवर्न्स बेहतर आकर्षित होंगे।

नीचे समाशोधन में एक शिकारी भटक रहा है जिसने अपने वफादार कुत्तों को खो दिया है: निकोडेमस और सिल्वेन। हम उनकी तलाश करने और कार्य प्राप्त करने के लिए सहमत हैं "खोये हुए शिकारी कुत्ते". हम झाड़ियों के पीछे मुड़ते हैं और रास्ते पर आगे दौड़ते हैं।

हम फिर से उस समाशोधन में हैं जहां हम थे, लेकिन अब हम दक्षिण-पूर्व की ओर भाग रहे हैं। रास्ते में शिकारियों के शिविर हैं जहाँ आप कई औषधियाँ एकत्र कर सकते हैं। द्वारा बायां हाथएक अस्पष्ट रास्ता है, जिसके बाद हमें एक साथ तीन दिलचस्प चीजें मिलती हैं: एंड्रास्टे का वस्त्र, एक वाइवर्न का रोना और एक आदमी का कंकाल, जो जाहिर तौर पर पनीर के एक चक्र द्वारा मारा गया था।

वायवर्न के रोने पर ध्यान देते हुए, हम आगे दौड़ते हैं जब तक कि हम दो शिकारियों से नहीं मिलते जो चिल्लाते हैं कि उन्हें कोई निशान मिल गया है। लेकिन उनके ठीक पीछे दौड़ने में जल्दबाजी न करें - दाहिने हाथ पर, जिस रास्ते पर वे दौड़े थे, उसके सामने बाम का दूसरा घटक है - फ्लाई वेन। अब हम जाकर देख सकते हैं कि रास्ता क्या है। जोशीले ऑर्लेसियन छोटे जंगली राक्षसों - घोल्स के शिकार हो गए। ये लोग काफी कमजोर हैं, लेकिन वे आपको संख्या में ले जाते हैं। सभी को मारने के बाद, हम गरीब वैज्ञानिक को खोजने के लिए दक्षिण की ओर जाते हैं। वह कहेगा कि वह अव्वर वेदी की तलाश में खो गया था। हमारी खोज के बारे में सुनने के बाद, वह अपने नोट्स देगा, जो उसे बताएगा कि वेदी में खजाने का भंडार कैसे खोजा जाए, जो कार्य को सक्रिय करेगा। "स्वर्ग का पंथ". हम वेदी पर लौटते हैं और कोडेक्स में लेख, बलिदान खंजर और स्वर्ग की बेल्ट पाते हैं। यदि आपने अभी तक अभयारण्य रक्षकों को नहीं मारा है, तो अब समय आ गया है।
शिकारगाह - पूर्व.
स्थान के प्रवेश द्वार पर हम तुरंत एक पगडंडी पर आते हैं (मुख्य बात इसमें कदम नहीं रखना है!)। झील के किनारे पहले समाशोधन में हमें कुछ औषधियाँ और बाम के लिए तीसरा घटक - होली मिला। हाँ, दवा बहुत कम निकली, एक व्यक्ति के लिए भी पर्याप्त नहीं। इसके अलावा, आप झील और पहाड़ों के दृश्य की प्रशंसा कर सकते हैं और ओर्लाइस में विरासत में मिली संपत्ति की विशिष्टताओं पर चर्चा कर सकते हैं। आइए दक्षिण की ओर चलें। कुल मिलाकर, वहाँ कुछ भी दिलचस्प नहीं है, सिवाय कुछ अवशेषों (लुभाने के लिए एक खोज वस्तु) और, फिर, भूतों के एक पैकेट के। सच है, इस बार भूत जादूगर वेलगैस्ट्रियल उनके साथ होगा। वह जादू से प्रहार करेगा और एक अवरोध के पीछे छिप जाएगा जिसे हमलों से नष्ट किया जा सकता है।

पूर्व की ओर मुड़ते हुए, हम शिकारी कुत्तों में से एक - सिल्वेन से मिलते हैं। ऐसा लगता है जैसे वह चाहता है कि हम उसके साथ आएं। हम कुत्ते के पीछे कांटे और दाहिनी ओर दौड़ते हैं, और फिर समाशोधन के माध्यम से। पिशाच के बिलों को अभी आपको डराने न दें - जब हम कुत्ते के पीछे भाग रहे होते हैं, तो वे चुपचाप बैठे रहते हैं। हाँ, यहाँ दूसरा कुत्ता आता है - निकोडेमस। ऐसा लगता है कि उसे वाइवर्न जहर से जहर दिया गया है, लेकिन हमारे पास सिर्फ एक बाम है। यदि हम कुत्ते को ठीक करते हैं, तो शिकारी हमें समाशोधन में मिलेगा और कृतज्ञता में हमें सिर झुकाकर प्रणाम करेगा। हालाँकि, कुत्ते को रखा या इच्छामृत्यु दिया जा सकता है। लेकिन इस मामले में आपको इनाम नहीं मिलेगा. कुत्तों के पीछे समाशोधन की ओर भागने से पहले, आप भूत के घोंसले को हिला सकते हैं और गैर-मनुष्यों को मार सकते हैं।

"हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यास

"हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यास

कुत्ते का पीछा करते हुए, हम दाएँ रास्ते पर चले गए, लेकिन अब हम बाएँ जाएंगे। लगभग तुरंत ही हमें चारे के लिए आवश्यक अंतिम सामग्री मिल जाती है: मलमूत्र के ढेर (मैं "ढेर" भी कहूंगा) में से छानने के बाद, हमें त्वचा की हड्डियाँ मिलती हैं। नागा के रोने से वायवर्न को लुभाने की कोशिश क्यों नहीं की जाती? हम सीधे जाते हैं - मुड़ने के लिए कहीं नहीं है - और हम "वाइवर्न" समाशोधन में चले जाते हैं। नहीं, वाइवर्न वहां मशरूम की तरह नहीं उगते, लेकिन चारा डालने के लिए यह एक बेहतरीन जगह है। आपके पास जो कुछ भी है उसे फेंकने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि कम से कम किसी चीज़ को आकर्षित करने के लिए, दो घटक पर्याप्त हैं। लेकिन अगर आपने सब कुछ एकत्र कर लिया है, तो आप अपने घमंड का मनोरंजन कर सकते हैं और एक विशेष रूप से बड़े नमूने - लीडर वायवर्न को लुभाने की कोशिश कर सकते हैं। किसी भी स्थिति में, यह कथानक को प्रभावित नहीं करेगा, लेकिन हमें बेहतर इनाम और "चेज़िंग गेम" उपलब्धि मिलेगी। उच्च स्तर पर, प्राणी को काफी आसानी से मार दिया जाता है, लेकिन यदि आपका नायक अभी भी छोटा है, तो आपको काम करना होगा मुश्किल। राक्षस जहर उगलता है और तेजी से हमला कर सकता है, जो भी उसके रास्ते में आता है उसे जमीन पर खींच लेता है। हालाँकि, आप वाइवर्न से बच सकते हैं। अगर जोश में आ जाए तो ठंड और स्थिरीकरण, साथ ही तेजस्वी, उस पर काम करते हैं।

तो, राक्षस हार गया, लेकिन गिद्ध दावत में उड़ गए। यह पता चला कि यह सिर्फ एक शिकार नहीं है, बल्कि रिश्वत के लिए एक शिकार है। इस वर्ष, एक निश्चित बैरन अर्लांगे, जो हिस्टीरिक्स और नाम पुकारने से ग्रस्त व्यक्ति था, ने विजेता बनने के अधिकार के लिए भुगतान किया। उसके साथ समझौता करना बिल्कुल असंभव है, अगर आप चाहें तो भी आपको लड़ना होगा। लड़ाई उस क्षण तक चलती है जब बैरन जीवन भर के लिए नष्ट हो जाता है, इसलिए आप पहले उसके गार्डों को मार सकते हैं, और फिर खुद को, या इसे तेजी से खत्म करने के लिए सभी पात्रों के साथ उसे हरा सकते हैं।

किसी भी तरह, वह नहीं मरता, क्योंकि सबसे महत्वपूर्ण क्षण में छुट्टी का मालिक, यानी ड्यूक, हस्तक्षेप करता है। वह जीत के हमारे अधिकार को पहचानता है और एक विकल्प पेश करता है: बैरन को जाने दो या उसकी जिद के लिए उसे मार डालो। आप हत्या भी कर सकते हैं. इस मामले में, हॉक लाश से एक अच्छी तलवार और ढाल निकाल देगा। लेकिन मैं उसे अभी जाने देने की सलाह देता हूं - हम उससे दोबारा मिलेंगे, और हम थोड़ी अधिक लूट और अधिक अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।

"हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यास

"हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यास

शिकार खत्म हो गया है - आप महल में जा सकते हैं। और यहाँ निकास है: ठीक हमारे सामने।

महल प्रांगण
यह सब विजेता के लिए पुरस्कार समारोह से शुरू होता है। ड्यूक बाकी मेहमानों से हॉक का परिचय कराता है और एक मूल्यवान पुरस्कार प्रदान करता है - बहुत अच्छी विशेषताओं वाला एक बेल्ट। हम तुरंत प्रॉस्पर के "वश में" वाइवर्न, लियोपोल्ड से मिलते हैं।

"हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यास


"हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यास

अगला एक छोटा वीडियो है जिसमें टैलिस कहता है कि महल की ओर जाने वाले दरवाजे बंद हैं, और चाबी शायद गार्ड के पास है। यहां आपको बाकी दो साथियों को कुछ देर के लिए अलविदा कहना होगा, ताकि बड़े समूह में सभी की नज़र में न आएं।

आप आंगन में घूम सकते हैं और मेहमानों के साथ बातचीत कर सकते हैं, फव्वारे में फेंकने के लिए सिक्के एकत्र कर सकते हैं, या टेबल पर क्वार्टरमास्टर को कबाड़ बेच सकते हैं।

गार्डों से संपर्क करने के लिए, किसी भी कारण का उपयोग करना पर्याप्त है: शौचालय जाने से लेकर खराब व्यवहार को लेकर रसोइये के साथ विवाद तक। हमें पहले गार्ड से पता चला कि उसने नौकरानी को चाबी दी थी। हमें जिस योगिनी की आवश्यकता है वह एक ट्रे के साथ फव्वारे पर खड़ा है। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, टैलिस उसके साथ अकेला रहेगा और उसे पता चलेगा कि नौकरानी के पास भी चाबी नहीं है: उसने इसे ड्यूक के बेटे लॉर्ड सिरिल को दे दिया था।

हम प्रभु के साथ छोटी सी बातचीत शुरू करते हैं, उपहार के रूप में एक मनमौजी सिक्का स्वीकार करते हैं और, किसी भी बहाने से, उसे और टैलिस को फुसफुसाने के लिए भेजते हैं। लेकिन ऐसा लगता है कि प्रभु को कल्पित बौने पसंद नहीं हैं, टैलिस पूरी तरह से विफल है, और वह हॉक को सिरिल के साथ संवाद करने के लिए कहती है। आप उसके साथ फ़्लर्ट कर सकते हैं और चुपके से चाबी चुरा सकते हैं, या आप उसे मारकर उसकी तलाशी ले सकते हैं। यदि आप स्नेह या बलपूर्वक कार्य नहीं करना चाहते हैं, तो आप बस बात कर सकते हैं और वह आपसे एक गिलास शराब लाने के लिए कहेगा। टैलिस कहेगी कि उसके पास इस मामले के लिए नींद की गोलियाँ हैं, इसलिए हम क्वार्टरमास्टर के पास की मेज से शराब का एक गिलास लेते हैं और भगवान को देते हैं - हमारे पास चाबी है। रास्ते में, हम फव्वारे में सिक्के फेंकते हैं और महल के दरवाजे तक जाते हैं।

एक इच्छा करें

आपको सभी सनकी सिक्कों को इकट्ठा करने और उन्हें फव्वारे में फेंकने की जरूरत है। उनमें से कुल पाँच हैं:

  • लियोपोल्ड के साथ पिंजरे के पास, एक बैरल पर।
  • प्रॉस्पर के बेटे - सिरिल के पीछे की बेंच पर
  • लेलियाना के पास एक बेंच पर
  • क्वार्टरमास्टर से निःशुल्क खरीदा गया
  • हम इसे लॉर्ड सिरिल से उपहार के रूप में प्राप्त करते हैं।

हम खोज पूरी करते हुए सभी सिक्के फव्वारे में फेंक देते हैं, और पुरस्कार के रूप में 1 स्टेट पॉइंट प्राप्त करते हैं।

इसके अलावा, आप छुट्टी के मेहमानों के साथ चैट कर सकते हैं:

  • काउंटेस डुलसी डी स्पीयर्स
  • लेडी एलिगेंटा
  • बैन टेगन और लेडी इसोल्डे
  • लेलियाना
  • सेनेस्चल ब्रान
कैसल ऐन
जैसे ही हम दरवाजे से गुज़रे, एक गार्ड ने हमें नोटिस कर लिया। ऐसा लगता है कि उसे चौकीदार सिंड्रोम है और वह बाहर निकलने के लिए सहमत नहीं होगा और दिखावा करेगा कि उसने हमें नहीं देखा। टैलिस ने उसे मार डाला और अनावश्यक रक्तपात से बचने के लिए गुप्त रूप से आगे बढ़ने की पेशकश की। खेल का आगे का मार्ग इस बात पर निर्भर करता है कि हम सहमत हैं या युद्ध में आगे बढ़ने का निर्णय लेते हैं।

निःसंदेह, यह आसान है कि सभी को गोभी में काट लें। दुश्मन अधिक होंगे और अच्छी चीजें कम होंगी, लेकिन यह और तेजी से आगे बढ़ेगा।

गुप्त रूप से घुसना कहीं अधिक कठिन है, लेकिन सभी प्रकार के ट्रिंकेट को पकड़ना अधिक महत्वपूर्ण होगा। तो, हमारे पास तीन मुख्य तकनीकें हैं: ध्यान भटकाना (एक पत्थर फेंकना ताकि गार्ड ध्वनि के स्रोत तक जा सके), अक्षमता (पीछे से चुपचाप आना और गार्ड के सिर पर प्रहार करके उसे गिरा देना) और छाया में छिपना ( जब नायक छाया में खड़ा होता है और पहरेदारों के बहुत करीब नहीं होता है, तो वह अदृश्य हो जाता है - ऐसे क्षणों में वह एक छाया आभा की तरह किसी चीज़ से ढका होता है)।

हम पहले गार्ड को एक कंकड़ के साथ दीवार पर अपनी नाक के साथ खड़े होने के लिए भेजते हैं, गलियारे में घुस जाते हैं और एक स्तंभ के पीछे छाया में छिप जाते हैं जब तक कि गार्ड का एक समूह वहां से नहीं गुजरता। हम रसोई में जाते हैं और चालाकी से रसोइये को भेज देते हैं। हम साथियों के लिए खोज कार्यों का चयन करते हैं और कुक की पत्रिका पढ़ते हैं। वांछित मिश्रण बनाने के लिए, ल्यूटफिस्क के 4 टुकड़े (2 क्लिक), पनीर के 3 टुकड़े (1 क्लिक) और शलजम के 5 टुकड़े (5 क्लिक) लें, मिश्रण को जग से निकालें और लियोपोल्ड के लिए भोजन वाली टोकरी में डालें। . इससे वह अंतिम लड़ाई में बहुत धीमी गति से आगे बढ़ेगा।

हम रसोई के सामने वाले दरवाजे का ताला खोलते हैं और कमरे में हम इसाबेला के लिए पदक और बेथनी के लिए ड्राइंग ले जाते हैं।

हम पीछे से गार्ड कैप्टन के पास पहुंचते हैं, उसे मार गिराते हैं और चाबी की तलाश करते हैं। उसके जागने से पहले, हम वैरिक के लिए पास से एक किताब और फेनरिस के लिए एक पदक उठाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, रास्ते में कार्वर के लिए एक झंडा लेते हैं, और दरवाजों से होकर गुजरते हैं।

हम बाहर आंगन में जाते हैं। सीढ़ियों के नीचे छाया में छिपकर, हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि निकटतम गार्ड क्षेत्र के चारों ओर नहीं चला जाता। हम उसका पीछा करते हैं (निश्चित रूप से कुछ दूरी पर), ऊंचे बाड़ों के पास छिपते हैं, और गहनों के एक सेट से एक ताबीज पाने के लिए छाती के करीब जाते हैं।

उसी तरह, गार्ड के पीछे अपना रास्ता बनाते हुए, हम सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं और दरवाजे तक जाते हैं। दरवाजे के पीछे एक बालकनी है, हम बस उसमें से चलते हैं। नौकर नीचे बातें कर रहे हैं, लेकिन वे हमें नोटिस नहीं करेंगे। अगले कमरे में हम एवेलिन के लिए प्रेम कविताएँ चुनते हैं और आगे बढ़ते हैं। फिर हमें दाएं जाने की जरूरत है, लेकिन दरवाजे की चाबी ढूंढने के लिए हमें बाएं गलियारे की ओर मुड़ना होगा। वहां चलने वाले गार्ड को खदेड़ा जा सकता है, या आप चुपचाप उसका पीछा कर सकते हैं। दोराहे पर दो संदूकों वाले एक कमरे का दरवाज़ा होगा। उसी समय, हम कमरे में आराम कर सकते हैं - दरवाजा बंद है और कोई हमें नोटिस नहीं करेगा। छोटे बक्से में बालकनी की चाबी होती है, और बड़े बक्से में आभूषण सेट की दूसरी वस्तु होती है - अलार्म रिंग।

आपको सावधानी के साथ कमरे से बाहर निकलना चाहिए: दरवाज़ा खोलें, दीवार के पीछे कमरे में छुपें और दो गार्डों के गुज़रने का इंतज़ार करें, और उसके बाद ही उनके पीछे छुपें। यदि आप सीधे गार्ड रूम की बालकनी में जाते हैं, तो बाईं ओर आप सस्ते बकवास के साथ एक संदूक लूट सकते हैं। हम बालकनी के साथ-साथ उस दरवाजे तक दौड़ते हैं जिसकी हमें ज़रूरत है और उसके माध्यम से आंगन में बालकनी तक जाते हैं। वहां से, बिना किसी घटना के, हम कई दरवाजों से गुजरते हैं और खुद को पुस्तकालय में पाते हैं भूतल. हम वैरिक के लिए एक किताब लेते हैं और लाइब्रेरी के दूसरे कमरे में जाते हैं, जहाँ आप कई ऑर्लेसियन पेंटिंग देख सकते हैं।

पुस्तकालय से हम कई गार्डों के साथ एक खुले प्रांगण में जाते हैं। छाया में छिपते हुए, हम सीढ़ियों पर गार्ड के पास जाते हैं और उसे अक्षम कर देते हैं। उसके जागने से पहले, हम आँगन के ऊपर बाड़ पर एक कंकड़ फेंकते हैं ताकि दूसरा गार्ड वहाँ जाकर देखे, और हम बाईं ओर छाती की ओर दौड़ते हैं। हालाँकि, आपको इसके माध्यम से भागना नहीं पड़ेगा, वहाँ कुछ भी मूल्यवान नहीं है। लेकिन आप छाया में छिप सकते हैं और स्थिति का आकलन कर सकते हैं। दरवाजे के सामने दो गार्ड गश्त कर रहे हैं, जिनके दूर जाने का इंतजार करके आप चुपचाप निकल सकते हैं, लेकिन दरवाजा बंद है। इसलिए, क्षण का लाभ उठाते हुए, हम दरवाजे के पीछे भागते हैं और दूसरी तरफ छाया में छिप जाते हैं। हम गार्ड की पीठ के पीछे एक कंकड़ फेंककर उसका ध्यान भटकाते हैं, गार्ड के कप्तान पर छींटाकशी करते हैं, उसे निष्क्रिय कर देते हैं और चाबी छीन लेते हैं (ध्यान दें: यदि गार्ड का ध्यान नहीं भटकता है, लेकिन बस कप्तान को अक्षम कर देता है, तो वह हमें नोटिस कर लेगा)। जैसे ही "अक्षम" पीछे मुड़ता है, हम हमारी ओर पीठ करके बैठे गार्ड के पास रेंगते हैं और उसे मारते हैं। हम स्तंभ के पीछे दौड़ते हैं और आभूषण सेट के तीसरे और आखिरी भाग - "अनिश्चितता" अंगूठी की तलाश में छाती के माध्यम से घूमते हैं। यदि इस दौरान हमारा वीर रक्षक जाग गया तो हम उसे फिर से कार्रवाई से बाहर कर देंगे। किसी न किसी तरह, हम जिस दरवाज़े की हमें ज़रूरत है उसके दाहिनी ओर की छाया में भागते हैं और गश्त कर रहे दो गार्डों को भेदने के लिए एक उपयुक्त क्षण की प्रतीक्षा करते हैं।

समाप्ति रेखा. हम लगभग वहीँ हैं। अपनी बाईं ओर देखें - वहां हर तरह की बकवास से भरा एक संदूक है।

आखिरी धक्का

कमरे के प्रवेश द्वार पर, एक जाल बिछाया गया है: निकास को एक विशाल जाली से काट दिया गया है, और आगे का दरवाजा नहीं खुलता है। इसे खोलने के लिए, हमें एक ही समय में चेस्ट के पास दो स्लैब पर खड़ा होना होगा, लेकिन चेस्ट के सभी रास्ते काट दिए जाते हैं।

हम कालीन के पास दो स्लैब पर खड़े होते हैं और सीढ़ियों के पास की जाली खोलते हैं। इसके बाद, हम हॉक और टैलिस को स्लैब के समानांतर ले जाते हैं जब तक कि हम मूर्तियों तक नहीं पहुंच जाते - हम उन्हें पलट देते हैं। हम भी उसी समय बाहर निकलते हैं, नहीं तो सलाखें नीचे हो जाएंगी।

हम फिर से कालीन के सामने स्लैब पर खड़े हो जाते हैं - बालकनियों के नीचे की पट्टियाँ खुल जाती हैं। अब हमें निचली और संगत ऊपरी भुजाओं के समानांतर चलते हुए, चेस्टों में मार्ग खोलने की आवश्यकता है। संदूक में कचरा और कुछ पैसे हैं। इसके अलावा, ढक्कन में साथियों के लिए खोज आइटम शामिल हैं: इसाबेला के लिए एक पदक, एंडर्स के लिए एक पंख, फेनरिस के लिए एक पदक, सेबेस्टियन के लिए एक नुस्खा और एवेलिन के लिए कविता। यदि संदूकों में से एक निष्क्रिय हो गया है, तो चिंतित न हों: यह तब उपलब्ध हो जाएगा जब दरवाजे के सामने की सलाखें उठेंगी। उन्हें उठाने के लिए, आपको एक ही समय में चेस्ट के सामने दोनों स्लैब पर खड़ा होना होगा।

समझ गया!

हमने घात में जाने के लिए सभी परीक्षण सफलतापूर्वक पास कर लिए। ड्यूक डी मोंटफोर्ट ने स्वयं अपने गार्डों के साथ हमारा स्वागत किया और स्थानीय जेल में भेज दिया, जहां नायक टैलिस के साथ एक दिलचस्प बातचीत करेगा। लेकिन समय क्यों बर्बाद करें? हमारे अन्य साथी कहीं इधर-उधर भाग रहे हैं, जबकि हम अभी भी कोठरी से बाहर निकल रहे हैं। अपने साथियों से मिलने और अपनी चीज़ें वापस पाने के बाद, हमें एक महत्वपूर्ण निर्णय लेना चाहिए: तहखाने से गुज़रें या जेल की गुफाओं से होकर जाएँ। यदि हमने गुप्त रूप से महल में अपना रास्ता बनाया, तो "चुपचाप" उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।

तहखानों
पहले कमरे में हमें दो उपकरण (सफेद और काले), एक स्टिरर और तीन बंद दरवाजे दिखाई देते हैं: दो सफेद और एक पीला। जब आप डिवाइस पर क्लिक करते हैं, तो पात्र के सिर के ऊपर संबंधित रंग का एक प्रतीक दिखाई देता है, और हम उसी रंग के साथ दरवाजे खोलने में सक्षम होंगे। मिक्सर में आप दो को मिला सकते हैं अलग - अलग रंगतीसरा पाने के लिए.

तो, सफेद प्रतीक लें और बाएं हाथ के दोनों दरवाजे खोलें। हम लौटते हैं और काला रंग लेते हैं, दाहिने सफेद रंग से गुजरते हैं और काला दरवाजा खोलते हैं। हम नीला प्रतीक लेते हैं, मुख्य कक्ष में लौटते हैं और प्रतीक को स्टिरर में डालते हैं (यह गायब नहीं होगा)। अब हम बाएं सफेद दरवाजे से गुजरते हैं और नीला दरवाजा खोलते हैं। हम रूण गोलेम को मारते हैं - यह बहुत मजबूत राक्षस नहीं है, इससे निपटना आसान है। नरसंहार के तुरंत बाद यह खुल जाता है अजीब लग रहा हैचित्र: मास्क पहने और बिना मास्क पहने लोग, तीन पंक्तियों में व्यवस्थित। यदि इसाबेला आपके साथ है, तो चारों ओर देखें और शापित पन्ना उठाएँ - यह कार्य के लिए उपयोगी होगा। हम दरवाजे पर लगी मशीन से पीला प्रतीक लेते हैं और मुख्य कमरे में लौट आते हैं। हम पीला दरवाजा खोलते हैं, प्रतीक को स्टिरर में डालते हैं, और उसमें से नीले और पीले-हरे रंग का मिश्रण लेते हैं। पीले दरवाजे के ठीक पीछे, बाएं हाथ पर एक हरा दरवाजा होगा, जिसके पीछे खजाने की संदूकें हैं: पैसा और औसत मापदंडों की चीजें। इसके अलावा, अगर इसाबेला पार्टी में है, तो फर्श पर एक खोज वस्तु होगी - एक शापित हीरा।

हम मार्ग के साथ दौड़ते हैं और खुद को एक बड़े कमरे में पाते हैं, जिसके बीच में तीन अगम्य बाधाओं के पीछे एक बड़ा संदूक है। हमारे ठीक सामने घूमती हुई प्लेटें पड़ी हैं। यह देखते हुए कि चित्र में जितने लोग हैं उतनी ही संख्या में स्लैब हैं, हम उन्हें पलट देते हैं ताकि पैटर्न वाले स्लैब मास्क पहने हुए लोगों के अनुरूप हों, और साफ-सुथरे स्लैब बिना मास्क पहने लोगों के अनुरूप हों। पहला बैरियर खुला है. ध्यान दें: बाधाओं को दूर करने के लिए, आपको पहेलियों से गुज़रने की ज़रूरत नहीं है - आपको बस सही प्लेटों को सही क्रम में रखना होगा, यदि आप इसे जानते हैं।

पूर्वी कमरे में आपको स्लैब के साथ एक पहेली को भी हल करना होगा। इसका सार यह है कि आपको सभी प्लेटों को पलटने की जरूरत है ताकि उन पर चित्रित चित्र को पूरी तरह से मोड़ा जा सके। पीछे की ओर. जब आप किसी स्लैब पर दबाव डालते हैं, तो वह पलट जाता है, और जिन स्लैबों के किनारे उसके साथ समान होते हैं, वे पलट जाते हैं। यानी क्षैतिज और लंबवत रूप से इसके समीप वाले। यदि कुछ गलत होता है, तो आप पेंटिंग के नीचे लीवर का उपयोग करके जो कुछ आपने जमा किया है उसे रीसेट कर सकते हैं। सामान्य एल्गोरिदमसुराग तस्वीर में हैं. यह एल्गोरिथम एकमात्र नहीं है, बल्कि सबसे सरल है। यदि आप चाहें, तो आप स्वयं मोज़ेक को एक साथ रखने का प्रयास कर सकते हैं।

हम मास्क पहनने वाले लोगों के स्थान को याद करते हैं और निकास पर स्लैब से संबंधित आरेख बनाते हैं। दूसरी बाधा दूर हो गई है.

पश्चिमी तरफ, अद्भुत दरवाजे फिर से हमारा इंतजार कर रहे हैं। काला प्रतीक लें और दोनों काले दरवाजों को सीधे अनलॉक करें। प्रतीक को सफेद में बदलें और बाएं काले दरवाजे के पीछे सफेद दरवाजा खोलें। हम कमरे में मशीन से नीला प्रतीक लेते हैं और इसे स्टिरर में डालते हैं। हम दाहिने काले दरवाजे से भागते हैं और नीला दरवाजा खोलते हैं - गोलेम फिर से! हम बेचारे गोलेम को मारते हैं और नकाबपोश लोगों की तीसरी तस्वीर प्राप्त करते हैं। यदि इसाबेला पार्टी में है, तो शापित रूबी उठाएँ। हम लाल उपकरण से प्रतीक लेते हैं और स्टिरर की ओर दौड़ते हैं। बैंगनी प्रतीक प्राप्त करने के बाद, हम खजाने का दरवाजा खोलते हैं। संदूक में पैसे, हर तरह का कूड़ा-कचरा और कुछ साधारण चीज़ें होती हैं। इसाबेला के लिए शापित नीलमणि को चारों ओर देखना न भूलें। हम निकास पर टाइलें लगाते हैं, जैसा कि तीसरी तस्वीर में है, और आखिरी बाधा हटा दी जाती है। हमें उपलब्धि "निष्कर्षण" प्राप्त होती है।

पैसे और सभी प्रकार की छोटी-मोटी चीजों के अलावा, हम संदूक में और खजानों के ढेर में अपने नायक के लिए चीजों का एक पूरा सेट पाते हैं। सेट का प्रकार वर्ग पर निर्भर करता है, और इसके द्वारा दिया जाने वाला बोनस नायक के स्तर पर निर्भर करता है। इसके अलावा, यहां आप एक जंग लगा खंजर पा सकते हैं - इसाबेला की खोज में अंतिम वस्तु।

"हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यास

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"हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यास

यहां करने के लिए और कुछ नहीं है, हम सीढ़ियों के साथ दक्षिण की ओर दौड़ते हैं। यदि पार्टी में एवलिन है, तो अगले कमरे के दरवाजे के सामने एक फटी हुई किताब होगी - एक वस्तु जो उसके लिए एक व्यक्तिगत खोज शुरू करती है - "डु लैक की मुहर". एवेलिन कहेगी कि किताब में गिरफ्तार किए गए किसी व्यक्ति के बारे में प्रविष्टियाँ हैं, जिसने उसके पिता के परिवार, डु लैक की मुहर का टैटू गुदवाया था। हम दरवाजे से गुजरते हैं. फिर से घात! ड्यूक ने हमें जाने नहीं देने का फैसला किया और दो विदूषकों और साधारण सैनिकों के एक झुंड के साथ अपने हसिंडा को नायक के खिलाफ खड़ा कर दिया। हसींद तुरंत भाग जाता है, और दासों को हॉक द्वारा टुकड़े-टुकड़े कर दिया जाता है, जिसका वह सफलतापूर्वक लाभ उठाता है। लड़ाई कठिन नहीं है, मुख्य बात विदूषकों को शीघ्रता से बाहर निकालना है। ये काफी मोटे लुटेरे हैं जो दर्दनाक तरीके से लड़ते हैं, लेकिन उनमें से केवल दो ही हैं और वे एक-एक करके बाहर निकल जाते हैं।

हमारे नायक द्वारा बदमाशों से निपटने के बाद, टैलिस गुफाओं के माध्यम से कालकोठरी में जाने की पेशकश करेगा।

तहखाने
यदि आप कालकोठरी से गुजरने का निर्णय लेते हैं, तो आप गार्डों से मिलेंगे: पहली लड़ाई मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में एक बड़े हॉल में होगी, और दूसरी दक्षिणपूर्वी हिस्से में एक हॉल में होगी। यदि डी मोंटफोर्ट के रक्षकों के साथ लड़ाई हुई, तो यहां शांति और शांति होगी।

टालिस के साथ कैसमेट से बाहर निकलने के बाद, नायक खुद को कालकोठरी के उत्तरी भाग में पाता है। पास में तहखाने के लिए एक मार्ग है, और सीधे आगे कैमरों वाला एक गलियारा है। वहाँ केवल चार कोठरियाँ हैं, उनमें से दो में कैदी रहते हैं जिन्हें ताले तोड़कर मुक्त किया जा सकता है।

कालकोठरी के दक्षिणी भाग में दो निकास हैं: तहखाने तक (घात वाले कमरे तक) और आश्रय तक।

ध्यान दें: एक बार जब हम गुफाओं की दरार से बाहर निकल जाएंगे, तो हम वापस नहीं लौट पाएंगे।

आपके जाने से पहले, कोशिकाओं में इधर-उधर घूमना उचित है। खोज वस्तुओं में, यहां एवेलिन की खोज "द सील ऑफ डु लैक" के लिए एक ढीली ईंट है। कैश की खोज करने के बाद, एवेलीन को अंदर धुआं भरा एक अजीब बर्तन मिलेगा। जहाज में एक पुस्तक और एक अंगूठी होगी, साथ ही मृतकों में से पुनर्जीवित व्यक्ति की आत्मा भी होगी। राक्षस कोई नया नहीं है, हर कोई जानता है कि इससे कैसे लड़ना है। जो लोग नहीं जानते, उन्हें यह ध्यान रखना चाहिए कि उस पर दूर से ही प्रहार करना बेहतर है: मृत व्यक्ति के चारों ओर एक शक्तिशाली आभा उसके निकट मौजूद सभी लोगों पर प्रभाव डालती है। इसके अलावा, वह लक्ष्य को अपनी ओर खींच सकता है, उसे गिरा सकता है।

राक्षस को मारने के बाद बातचीत जारी रहेगी और एवलिन हमें बताएगी कि वह नहीं जानती कि यह सब उसके पिता से कैसे जुड़ा है, लेकिन वह किसी से पूछने जा रही है। इससे कार्य पूरा हो जाता है, और हमारा लौह महिलाएक उपयोगी ट्रिंकेट प्राप्त करेंगे.

"हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यास

"हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यासगलियारे में तीन हैं पत्थर की मूर्तियाँ: समुद्री डाकू जो एक अभिशाप से पीड़ित थे। यदि आप इसाबेला के साथ उनसे संपर्क करते हैं, तो वे उसे बुलाएंगे और उसे बताएंगे कि कैसे उन्होंने एक खंजर चुराया था जो उनके दुर्भावनापूर्ण कप्तान से शापित था। अभिशाप को केवल कोई अन्य कप्तान ही हटा सकता है यदि उसे यह खंजर मिल जाए और वह इसे उन्हें देकर उदारता दिखाए। खंजर के सभी हिस्से बिखरे हुए हैं अलग - अलग जगहेंतहखाना यदि आपने इसे अभी तक एकत्र नहीं किया है, तो आपको बेसमेंट में जाना होगा। यदि खंजर पहले से ही तैयार है, तो आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि समुद्री लुटेरों को अभिशाप से बचाना है या नहीं। यदि आप इसाबेला पर चुनाव छोड़ देते हैं, तो वह खंजर अपने पास रखने का फैसला करेगी। नायक उसे एक अच्छा काम करने के लिए मना सकता है - समुद्री डाकू पत्थर की कैद से मुक्त हो जाएंगे, इसाबेला के प्रति निष्ठा की शपथ लेंगे और भाग जाएंगे। इसके बाद, वे गुफाओं में लड़ाई में आपकी मदद करेंगे।

"हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यास

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बड़े हॉल में वैरिक के लिए एक खोज पुस्तक है। शेष कक्षों में आप अन्य साथियों के लिए आइटम ले सकते हैं: कार्वर के लिए शेवेलियर का बैनर, बेथनी के लिए एक पेंटिंग और फेनरिस के लिए एक ताबीज।

अस्पताल
पहली अंगूठी में एंडर्स के लिए एक पंख, सेबस्टियन के लिए एक गुप्त कोष, बेथनी या कार्वर के लिए एक गुप्त कोष और इसाबेला के लिए एक लॉकेट होता है। इसके अलावा, हम वेलगैस्ट्रियल के नेतृत्व में घोलों की एक जनजाति का सामना करेंगे।

पुल पर एक अधिक गंभीर लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है - उसी हसींद के साथ जो साहसिक कार्य की शुरुआत से ही हमारा पीछा कर रही है। उसके साथ कई सैनिक और जादूगरों का एक झुंड होगा। लड़ाई की शुरुआत में ही, टैलिस को टीम से काट दिया जाएगा, और यदि आप उसे जल्द से जल्द वापस पाना चाहते हैं, तो जितनी जल्दी हो सके हसिंडा को हरा दें। जब उसके जीवन का लगभग एक तिहाई हिस्सा बचेगा, तो टैलिस टीम में फिर से शामिल हो जाएगा। लड़ाई के बाद, लाशों की खोज करें: काहिर जंगले की चाबी और एक अच्छे दो-हाथ वाले हथियार को "साझा" करेगा, और फिर हम जादूगर से एक अच्छे कर्मचारी को हटा देंगे। यदि इसाबेला आपके साथ है और तीन हारे हुए लोगों को श्राप से मुक्त कर देती है, तो वे इस लड़ाई में आपकी मदद करेंगे। इसके अलावा, पुल से आप सुविधाजनक स्थान पर झील के दृश्य की प्रशंसा कर सकते हैं (टैब कुंजी आपकी मदद करेगी)।

"हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यास

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दूसरी रिंग पर हमें एवेलिन के लिए कविताएँ, वैरिक के लिए छिपने की जगह और भूतों का एक और झुंड मिलेगा। नायक द्वारा वहशियों से निपटने के बाद, टैलिस आपको बताएगा कि हम पहले से ही बाहर निकल चुके हैं और आपको उसकी मदद करने के लिए उसके पीछे चलने के लिए मनाएंगे।

यहां हम इनकार करने या सहमत होने के लिए स्वतंत्र हैं। इस पर केवल एक चीज निर्भर करती है कि हम कौन सा रास्ता अपनाएंगे और वहां हमें कौन से दुश्मन मिलेंगे।

अगर हमने मदद करने से इनकार कर दिया तो हम आगे बढ़ेंगे छोटा रास्ता, और एकमात्र दुश्मन जिनका हमें सामना करना पड़ेगा वे हैं गार्ड और वायवर्न्स... वायवर्न्स के साथ। "अपनी आँखों पर विश्वास मत करो।" इसके अलावा, इस स्थान पर उन साथियों के लिए कैश हैं जिन्होंने अभी तक अपने पुरस्कार एकत्र नहीं किए हैं: फेनरिस, एवेलिन, एंडर्स और इसाबेला। खंडहरों से बाहर निकलना हमें प्रॉस्पर और कुनारी के बीच मिलन स्थल तक ले जाएगा।

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टालिस के साथ पहाड़ी रास्तों पर

स्थान के मुख्य शत्रु ताल-वाशोथ हैं। सबसे पहले, एक अधिकारी के नेतृत्व में एक छोटा समूह, फिर एक छोटी टुकड़ी प्रकट होती है, लेकिन ताल-वाशोथ के नेता के नेतृत्व में, जो पूरी तरह से पीटे जाने के बाद हमें और अधिक लालच देता है। अंततः नेता से निपटने के बाद, टैलिस को पता चला कि प्रॉस्पर के साथ बैठक कहाँ होगी - हम लौटते हैं और खंडहरों में जाते हैं।
अंतिम युद्ध

हम एक छोटा वीडियो देखते हैं जहां ड्यूक को ताल-वाशोथ से एक निश्चित स्क्रॉल प्राप्त होता है। भले ही हम योगिनी की मदद करने के लिए सहमत हुए या इनकार कर दिया, वह पार्टी में शामिल हो जाएगी, और प्रॉस्पर अपने सैनिकों को आप पर हमला करने का आदेश देगा।

परंपरागत रूप से, लड़ाई को तीन चरणों में विभाजित किया जा सकता है: प्रॉस्पर, लियोपोल्ड और प्रॉस्पर राइडिंग लियोपोल्ड।

पहले चरण के दौरान, प्रॉस्पर नीचे से लड़ेगा और वाइवर्न्स ऊपर से जहर उगलेंगे। धारा के नीचे मत खड़े रहो! ड्यूक को मारो और थूक से बचो। जब ड्यूक अपना लगभग सारा जीवन खो चुका होगा, तो वह कूद जाएगा, और लियोपोल्ड निगरानी संभाल लेगा।

यदि आप वाइवर्न के भोजन में जहर डालते हैं, तो इस स्तर पर यह काफी धीमी गति से चलेगा। प्रॉस्पर किसी एक पात्र पर (आम तौर पर जिसे खिलाड़ी नियंत्रित करता है) एक निशान लगाएगा, और लियोपोल्ड जानबूझकर उस पात्र का तब तक पीछा करेगा जब तक कि निशान गायब न हो जाए। रणनीति सरल है: हम वायवर्न पर प्रहार करते हैं, जिस पर निशान है वह लोकोमोटिव है।

जब लियोपोल्ड पूरी तरह से पस्त हो जाता है, तो ड्यूक उसे अपने पास बुलाता है, और मैदान पर एक श्रृंखला में विस्फोट करने वाले जाल लगाता है। एक मुक्त क्षेत्र में खड़े होने का प्रयास करें, फिर यह शायद ही किसी को प्रभावित करेगा। इसके बाद, डी मोंटफोर्ट, वायवर्न पर सवार होकर, युद्ध के मैदान में उतरता है, और शुरू होता है अंतिम चरण. दूसरे चरण की तरह, ड्यूक एक टैग फेंकेगा। लेकिन लियो पहले से ही चंचल और जोशीला है, इसलिए वह लोकोमोटिव का उपयोग नहीं कर पाएगा। लेकिन आप इसे एक चट्टान से फेंक सकते हैं: जब वायवर्न रसातल के किनारे पर खड़े "चिह्नित" की ओर दौड़ता है, तो किनारे की ओर दौड़ें - वायवर्न को जड़ता द्वारा मंच पर ले जाया जाएगा, और यह कुछ समय तक रुका रहेगा समय, चिपकना और कुछ और नहीं कर पाऊंगा।

हम ड्यूक को समाप्त करते हैं, एक सुंदर वीडियो देखते हैं और टैलिस को अलविदा कहते हैं। अगर आपने उसे मना कर दिया तो उससे इनाम मांगने का विकल्प भी मौजूद रहेगा. किसी भी मामले में, वह हॉक को वह देगी जो एक पत्थर की आड़ में लगाने की योजना थी - एक बहुत अच्छा ताबीज। इसके अलावा, यदि नायक के पास कोई जुनून नहीं है, और आपने योगिनी के साथ छेड़खानी की है, तो आप उससे एक रोमांटिक चुंबन प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन आपको इससे अधिक कुछ नहीं मिलेगा। "हत्यारे का निशान" संपूर्ण पूर्वाभ्यास

प्रतीक (बेथनी)

1. महल में रसोई के सामने वाले कमरे में

2.महल में गार्ड रूम के सामने वाले कमरे में

3. कालकोठरी के दक्षिणी भाग में एक कक्ष में

कैश: शरण की गुफाओं में

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मानचित्र?... (इसाबेला)

1. महल में रसोई के सामने वाले कमरे में।

2. ड्यूक के खजाने के सामने दाहिनी छाती पर

3. शरण की गुफाओं में

कैश: पहाड़ी ढलान पर एक रास्ता।

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गुप्त रचना (सेबस्टियन)

1. शिकार से पहले महल के प्रांगण में, क्वार्टरमास्टर की छाती के पास

कार्य शुरू करने के लिए, हॉक के घर में सुनहरे शेर की मूर्ति ढूंढें और उसे सक्रिय करें। अपने उपकरण और अपने बैग में खाली जगह का पहले से ध्यान रखें - साहसिक कार्य के अंत से पहले किर्कवाल लौटना असंभव होगा।

प्रस्ताव

एक निश्चित ब्लेड ने रात में ऊपरी शहर में हॉक के साथ एक बैठक की व्यवस्था की। आवश्यक पात्र (वैरिक) के अतिरिक्त, आप अपनी बहन या भाई को छोड़कर किसी अन्य को अपने साथ ले जा सकते हैं। इसकी कोई भूमिका नहीं है, अंतर केवल कुछ मामूली टिप्पणियों में होगा। लेकिन लड़ाई की उम्मीद के साथ एक पार्टी का चयन करना बेहतर है, क्योंकि यह एक बैठक नहीं है, बल्कि सशस्त्र अपराधियों का एक वास्तविक घात है। हालाँकि, यह अन्य समान परेशानियों से बहुत अलग नहीं होगा, सिवाय इसके कि लाल बालों वाली योगिनी टैलिस यहां आपकी मदद करेगी।

शानदार उपस्थिति के बाद, यह पता चला कि वह संयोग से यहाँ नहीं थी। योगिनी को किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता है जिसके पास ड्यूक प्रॉस्पर डी मोंटफोर्ट के महल का निमंत्रण हो, और वह व्यक्ति आप हैं। हालाँकि, यह सिर्फ एक सामाजिक घटना नहीं होगी, बल्कि एन के महल के पवित्र स्थान - ड्यूक के खजाने में एक "अर्ध-कानूनी" प्रवेश होगा, जहाँ से एक निश्चित कीमती पत्थर चुराया जाना चाहिए - कई लोगों का दिल।

पैसे इकट्ठा करने के लिए लाशों की खोज करें और उनमें से एक पर एक पत्र ढूंढें, जिससे यह पता चलता है कि ब्लेड से हॉक के साथ बैठक की जानकारी मिलने के बाद, बेचारे बौने के पास बहुत कम बचा था। पत्र की सामग्री पढ़ने के बाद, उस क्वार्टर से बाहर निकलें जहां योगिनी खड़ी है। चूँकि टैलिस इस मिशन में एक अनिवार्य साथी होगी, उसके अलावा आप केवल दो और साथी ही ले जा सकते हैं। यदि कोई भाई या बहन जीवित है तो उन्हें भी टीम में लिया जा सकता है।

टैलिस

टैलिस एक घुसपैठिया है जो इसमें माहिर है काम दायरे में दो लोगो की लड़ाईउसके हाथों में दो खंजर हैं. उसकी प्रतिभा उसे छाया में जाने, छाया से वार करने, जादूगरों के जादू को बाधित करने, दुश्मनों को स्तब्ध करने और विरोधियों के शरीर में प्रभावी ढंग से छेद करने की अनुमति देती है।

चित्रिय आरेख कौशल का नाम विवरण कौशल प्रकार
भेस टैलिस छाया में गायब हो जाता है, तुरंत लक्ष्य के सामने प्रकट होता है और उन्हें चुप करा देता है, जिससे उन्हें थोड़े समय के लिए मंत्र और क्षमताओं का उपयोग करने से रोक दिया जाता है। साथ ही वह अदृश्य भी रहती है.
"मौन" प्रभाव की संभावना: 100%
अदृश्यता की संभावना: 100%
अवधि: 10 एस.
कीमत: 20 सहनशक्ति
वसूली: 20 एस.
बदली हुई क्षमता
कीमतें गिरा आवश्यकता है: भेष बदलना
स्लैश कमजोर दुश्मनों को मौके पर ही मार देता है और जीवित दुश्मनों को महत्वपूर्ण गंभीर क्षति पहुंचाता है।
शारीरिक क्षति: 3.65x
क्रिटिकल स्ट्राइक चांस: 100%
लागत: 40 सहनशक्ति
कूलडाउन: 40 सेकंड।
बदली हुई क्षमता
गिर जाना आवश्यक: लव. 14
आवश्यकता है: अंडरकटिंग

"कट" अब उन दुश्मनों पर गंभीर प्रहार करता है जो पहले इसके प्रति प्रतिरोधी थे। FRAGILE लक्ष्यों के लिए यह और भी खतरनाक हो जाता है।
शारीरिक क्षति:फ्रैजाइल लक्ष्य के मुकाबले 400%
वसूली:-10 एस.
सुधार
जादुई स्पर्श आवश्यक: लव. 16
आवश्यकता है: अंडरकटिंग
स्काउट के लिए आवश्यक अंक: 4

अब "कट" जादू का उपयोग करने वाले दुश्मनों के खिलाफ विशेष रूप से प्रभावी है; यह स्वचालित रूप से उन्हें स्तब्ध कर देता है और काफी अधिक नुकसान पहुंचाता है।
शारीरिक क्षति:जादूगरों और छाया प्राणियों के विरुद्ध 200%
अचेत मौका:जादूगरों और छाया प्राणियों के विरुद्ध 100%
सुधार
लबादा एक दुर्लभ और अकथनीय कौशल का उपयोग करते हुए, टैलिस ने खुद को एक कफन में ढक लिया जो उसे जादुई हमलों से बचाता है।
जादू प्रतिरोध: +100%
अवधि: 10 एस.
कीमत: 20 सहनशक्ति
वसूली: 20 एस.
बदली हुई क्षमता
कटार आवश्यकता है: लबादा
स्काउट के लिए आवश्यक अंक: 3

जबकि टैलिस को लबादे द्वारा संरक्षित किया जाता है, वह स्वचालित रूप से उन दुश्मनों पर जवाबी हमला करेगी जो उस पर जादू से हमला करते हैं।
शारीरिक क्षति:टैलिस के विरुद्ध जादू करने वाले शत्रुओं के विरुद्ध 2x।
सुधार
छल आवश्यकता है: लबादा
स्काउट के लिए आवश्यक अंक: 2
टैलिस अधिक समय तक एक स्थान पर खड़ा नहीं रहता। उसके दुश्मनों के कई हमले बस अपने लक्ष्य से चूक जाते हैं।
चोरी की संभावना: +20%
निष्क्रिय क्षमता
संतुलन आवश्यकता है: लबादा
स्काउट के लिए आवश्यक अंक: 2

कोई भी टैलिस को उसके शिकार से विचलित नहीं करेगा।
मंदी प्रतिरोध: 100%
अचेत प्रतिरोध: 100%
निष्क्रिय क्षमता

एक्स- टालिस क्षति सूचक

उपकरण के संदर्भ में, टैलिस के पास अपना कवच और दो खंजर हैं - ठाणे और कैथरीन (वैसे, दो ईस्टर अंडे), जिनकी विशेषताएं आपके स्तर पर निर्भर करती हैं। यदि आप उसे मजबूत करना चाहते हैं तो आप उसे अपनी जेब से अंगूठियां, एक ताबीज और एक बेल्ट दे सकते हैं। मुख्य बात यह याद रखना है कि अंतिम लड़ाई से पहले उन्हें दूर ले जाना है।

कैसल ऐन

महल के मालिक - ड्यूक डी मोंटफोर्ट - से मुलाकात एक दोहरी छाप छोड़ती है। ऐसा महसूस हो रहा है कि विनम्रता और परिष्कृत शिष्टाचार के मुखौटे के पीछे कोई चाल छिपी हुई है। हालाँकि, यह माना जाता है कि नायक ऑर्लेसियंस के प्रति पूर्वाग्रह से ग्रस्त है। तो, यह सब एक वाइवर्न के शिकार के साथ शुरू होता है - कार्यक्रम में भाग लेने वालों में से एक के शिकार के साथ लौटने के बाद, सभी मेहमानों को महल में जाने की अनुमति दी जाएगी, और हॉक वह करने में सक्षम होगा जिसके लिए वह वास्तव में यहां आया था।

टैलिस से बात करने के बाद, क्षेत्र का पता लगाएं। महल के गेट के बाईं ओर एक उपकरण व्यापारी है। आप यहां कुछ अच्छी चीजें पा सकते हैं और अपना कबाड़ बेच सकते हैं। यदि सेबस्टियन आपकी पार्टी में है, तो व्यापारी की छाती के बगल में उसके कार्य के लिए पहला आइटम है: एक नुस्खा।

टिप्पणी:साथियों के लिए अतिरिक्त खोज उपलब्ध हो जाती हैं बशर्ते कि आपने यह विशेष चरित्र ले लिया हो - बाकी बस दिखाई नहीं देंगे, और खोज आइटम निष्क्रिय हो जाएंगे। हॉक की टीम के लगभग सभी सदस्य एक अद्वितीय ताबीज या अंगूठी प्राप्त करने की खोज में रहते हैं (मेरिल और टैलिस को छोड़कर)। एवेलिन और इसाबेला के लिए एक और अतिरिक्त खोज भी है।

गेट के दाहिनी ओर एक निश्चित गेब्रियल है, उसके साथ बात करने के बाद, आप "हंट्समैन बाम" का कार्य ले सकते हैं - वाइवर्न जहर का इलाज।

महल का परिवेश

वाइवर्न हंट

शिकारगाह में दो स्थान शामिल हैं: पश्चिमी और पूर्वी। आपका मुख्य कार्य यह पता लगाना होगा कि वाइवर्न को कैसे लुभाया जाए और इसके लिए आपको जो कुछ भी चाहिए उसे ढूंढें। हालाँकि, आप अनुभव, पैसा और कुछ अच्छी चीजें हासिल करने के रास्ते में कुछ अतिरिक्त कार्य भी पूरे कर सकते हैं। शिकार करने और स्थानों के बीच घूमने का समय सीमित नहीं है - जब तक आप मुख्य कार्य पूरा नहीं कर लेते, आप स्वतंत्र रूप से एक स्थान से दूसरे स्थान पर जा सकते हैं, क्षेत्र का पता लगा सकते हैं और सुरम्य दृश्यों की प्रशंसा कर सकते हैं। विभिन्न छिद्रों और गुफाओं से सावधान रहें - वे बस शत्रुतापूर्ण भूतों से प्रभावित हैं जो यदि आप उनके घर के बहुत करीब पहुँचेंगे तो आप पर हमला कर देंगे।

पश्चिमी भूमि

पूर्वी भूमि

एक वायवर्न को फुसलाओ

यह मुख्य कार्य है, इसके पूरा होने से आपको बाकी शिकार के साथ-साथ महल में घुसपैठ करने का अवसर मिलेगा। चारे के काम करने के लिए, आपको ऐसे कई संभावित घटकों को ढूंढना होगा जो वायवर्न को आकर्षित कर सकें।

पश्चिमी भाग में निम्नलिखित घटक शामिल हैं:

  • ड्रेगन के साथ समाशोधन तक पहुंचने के लिए उत्तर की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें। उन सभी को मारने के बाद, बच्चे ड्रैगन की लाश ले लो।
  • स्वर्ग की वेदी के पार उत्तर से दक्षिण की ओर जाने वाले रास्ते पर, खून का एक तालाब देखें।
  • दक्षिण की ओर मुख्य मार्ग का अनुसरण करें और वायवर्न की पुकार सुनने और याद रखने के लिए पहले बाईं ओर जाएं।

शिकारगाह के पूर्वी भाग में आपको दो और चारा मिलेंगे:

  • दक्षिण की ओर जाएं, जहां भूतों के साथ एक समाशोधन है, गैला के अवशेष इकट्ठा करें, जो जाहिर तौर पर वाइवर्न दावत के बाद छोड़ दिए गए थे।
  • उत्तर की ओर मुख्य मार्ग का अनुसरण करें जब तक कि आपको मलमूत्र का एक बड़ा ढेर दिखाई न दे। इसमें से त्वचा की हड्डियाँ हटा दें।

कम से कम दो सामग्रियां एकत्र करने के बाद, आप वास्तव में लालच देना शुरू कर सकते हैं - यह न्यूनतम जरूरत, सबसे छोटा वाइवर्न पाने के लिए पर्याप्त है। आप जितनी अधिक सामग्रियां एकत्र करेंगे और बिछाएंगे, उतना ही बड़ा व्यक्ति आपके बुलावे पर दौड़कर आएगा। यदि आप अपने द्वारा एकत्र की जा सकने वाली हर चीज़ का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो आप लीडर वाइवर्न को पकड़ लेंगे, जो आपको अधिक मूल्यवान इनाम और "चेज़िंग गेम" उपलब्धि देगा।

योजना को पूरा करने के लिए सबसे उपयुक्त स्थान पर पहुँचने के लिए पूर्वी भूमि के बिल्कुल उत्तर में जाएँ। युद्ध के लिए तैयार हो जाइए और आपके पास जो कुछ भी है, या केवल कुछ घटकों का उपयोग करें। आपके ऐसा करने के तुरंत बाद, समाशोधन के ठीक बीच में एक वायवर्न दिखाई देगा।

उच्च स्तर पर, प्राणी को काफी आसानी से मार दिया जाता है, लेकिन यदि आपका नायक बहुत अच्छी तरह से उत्साहित नहीं है, तो आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। राक्षस जहर उगलता है और तेजी से हमला कर सकता है, जो भी उसके रास्ते में आता है उसे जमीन पर खींच लेता है। हालाँकि, आप वाइवर्न से बच सकते हैं। अगर जोश में आ जाए तो ठंड और स्थिरीकरण, साथ ही तेजस्वी, उस पर काम करते हैं।

तो, राक्षस हार गया, लेकिन जैसा कि बाद में पता चला, पारंपरिक रूप से इस शिकार में विजेता वही था जिसने भुगतान किया था अधिक पैसे. इस वर्ष, जीत एक निश्चित बैरन अर्लांगे द्वारा खरीदी गई थी, जो बहुत परेशान होगा कि उसे पारित कर दिया गया था और संतुष्टि की मांग करेगा - उसे उससे और उसके नौकरों से लड़ना होगा। लड़ाई उस क्षण तक चलेगी जब आप बैरन के सभी स्वास्थ्य बिंदु छीन लेंगे, इसलिए यदि आप चाहें, तो अधिक अनुभव प्राप्त करने के लिए आप पहले उसके सभी गार्डों को मार सकते हैं, और फिर खुद को। या, इसके विपरीत, आप इस गंदे व्यवसाय को शीघ्रता से समाप्त करने के लिए अकेले ही उस पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

किसी भी तरह, बैरन मरता नहीं है, क्योंकि सबसे महत्वपूर्ण क्षण में छुट्टी का मालिक, यानी ड्यूक, हस्तक्षेप करता है। वह जीतने के आपके अधिकार को पहचानेगा और एक विकल्प पेश करेगा: बैरन को छोड़ दें या उसकी जिद के लिए उसे मार डालें। आप हत्या भी कर सकते हैं. इस मामले में, हॉक लाश से निकल जाएगा बैरन अर्लांगे की तलवार (बिजली की क्षति, हमले की गति और खतरे का ताना-बाना, दुश्मन झटका से बच नहीं सकते) और बैरन अर्लांगे की ढाल (बिजली के प्रतिरोध के लिए बोनस, स्टन और नॉकबैक के लिए प्रतिरक्षा). यदि आप उसे जाने देने का निर्णय लेते हैं, तो आप फिर से बैरन से मिलेंगे, और आप थोड़ी अधिक लूट और अधिक अनुभव एकत्र करने में सक्षम होंगे।

शिकार खत्म हो गया है - आप महल में जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, बस उस स्थान से बाहर निकलें, जो वहीं समाशोधन में स्थित है।

शिकार के अलावा, आप इस क्षेत्र में कई वैकल्पिक कार्य भी पूरे कर सकते हैं। इसके अलावा, यहां हॉक के कुछ साथियों के लिए खोज आइटम भी हैं (उनके स्थान लेख के अंत में वर्णित हैं)।

हंट्समैन का बाम

महल के द्वार पर गेब्रियल से बात करें, वह आपको बताएगा कि वाइवर्न जहर बहुत जहरीला है और आपको एक औषधि का नुस्खा देगा जो इसके प्रभाव को बेअसर कर देगा। आपको दवा सामग्री निम्नलिखित स्थानों पर मिलेगी:

  • एंड्रैस्ट का वस्त्र। एक अगोचर पथ पर स्थित - यदि आप मुख्य दक्षिणी पथ का अनुसरण करते हैं तो पहले बाईं ओर मुड़ें;
  • मक्खी नस. जब आप दो शिकारियों को वायवर्न की राह पर होने का दावा करते हुए देखते हैं, तो जिस रास्ते पर वे चल रहे हैं उसके दाईं ओर के घटक की तलाश करें (पश्चिमी क्षेत्र के दक्षिणी समाशोधन की सड़क);
  • होली. यह शिकारगाह के पूर्वी भाग में, झील के किनारे पर, स्थान के प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्थित है।

बाम के सभी घटकों को इकट्ठा करने के बाद, यह पता चलता है कि यह एक व्यक्ति के लिए भी पर्याप्त नहीं है। हालाँकि, आपको अभी भी इसकी आवश्यकता होगी। इस कार्य को पूरा करने पर आपको इनाम के रूप में 300 XP भी प्राप्त होंगे।

स्वर्ग का पंथ

पश्चिमी शिकार मैदान के उत्तर-पश्चिमी भाग में आपको एक प्राचीन अव्वर वेदी मिलेगी। यदि आप इसे सक्रिय करते हैं, तो गार्ड दिखाई देंगे - मिस्ट्रेस ऑफ़ द स्काई के पंथवादी, जिसका नेतृत्व हेवनली हॉरर (कुछ संशोधनों के साथ जादू टोना हॉरर) करेंगे। उनसे लड़ाई कठिन होगी. आपके जीवन का हर एक तिहाई नष्ट हो जाने के बाद, दिव्य भय एक अभेद्य बाधा के पीछे छिप जाता है, और तब तक वहीं खड़ा रहता है जब तक आप सभी रक्षकों को नष्ट नहीं कर देते। फिर वह नए नौकरों के साथ लौटता है और सब कुछ दोहराता है। हालाँकि, आप इसे बाद के लिए टाल सकते हैं।

कार्य प्राप्त करने के लिए, आपको इस स्थान के दक्षिण में एक खोए हुए वैज्ञानिक को ढूंढना होगा जो अव्वर देवी - स्वर्ग की महिला को समर्पित एक प्राचीन वेदी की खोज के बारे में बात करेगा। महल में लोगों के पास जंगल से बाहर निकलने का तरीका सीखने के बाद, वह आदमी आपको स्वर्ग के पंथ के बारे में अपने नोट्स देगा और अपने रास्ते चला जाएगा।

वेदी के पास जाओ और उसमें एक खज़ाना संदूक ढूंढो। यदि आप पहले ही दिव्य भयावहता से लड़ चुके हैं, तो भी वेदी पर दोबारा लौटकर खजाना प्राप्त किया जा सकता है, हालांकि खोज प्रविष्टि जर्नल में दिखाई नहीं देगी। यदि आपने अभी तक वेदी को सक्रिय नहीं किया है, तो आपके पास दो विकल्प होंगे:

  • मालकिन की किताब को छोड़कर सभी सामान ले लो। ऐसे में आप बिना किसी लड़ाई के कार्य पूरा कर सकते हैं।
  • यदि आप पुस्तक के साथ सब कुछ ले जाते हैं, तो आपको गार्डों से लड़ना होगा, और स्वर्ग के पंथ के बारे में एक अतिरिक्त प्रविष्टि कोडेक्स में दिखाई देगी।

किसी न किसी तरह तुम्हें मिल ही जाएगा स्वर्ग की बेल्ट (मन/सहनशक्ति, मन/सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति दर और जादू प्रतिरोध के लिए बोनस) और बलि खंजर (आध्यात्मिक क्षति, स्वास्थ्य बहाल करने का मौका, हमला करते समय दुश्मन के कवच को नजरअंदाज कर दिया जाता है), साथ ही यदि आप लड़ने का निर्णय लेते हैं तो अतिरिक्त अनुभव और ट्राफियां भी।

खोया हुआ शिकारी कुत्ता

स्थान हंटिंग ग्राउंड्स - वेस्ट में, इसके दक्षिण-पश्चिमी भाग में आप एक शिकारी से मिलेंगे जिसने अपनी दो मबारी - निकोडेमस और सिल्वेन को खो दिया था। वह हॉक से उन्हें ढूंढने के लिए कहेगा।

सिल्वेन आपसे हंटिंग ग्राउंड्स - झील से पूर्व की ओर जाने वाले रास्ते पर पूर्व स्थान पर मिलेंगे। दूसरे कुत्ते निकोडेमस को खोजने के लिए उसका अनुसरण करें, जो वाइवर्न के जहर से मर रहा है। आप उसे मरने के लिए छोड़ सकते हैं, उसे मार सकते हैं ताकि उसे पीड़ा न हो, या उसे ठीक कर सकते हैं यदि आपने उसी नाम के साइड क्वेस्ट से हंट्समैन का बाम एकत्र किया है (बाद वाला आपको 300 एक्सपी लाएगा)।

जब आप उस स्थान पर लौटेंगे जहां आप पहले कुत्ते से मिले थे, तो आप एक शिकारी से मिलेंगे, और यह कार्य पूरा कर देगा। आपने जो किया उसके आधार पर, परिणाम अलग-अलग होंगे:

  • यदि आपने कुत्ते को छोड़ दिया और उसकी किसी भी तरह से मदद नहीं की, तो शिकारी आपको धन्यवाद देगा और मदद के लिए जाएगा। कार्य पूरा करने के लिए आपको 150 XP प्राप्त होंगे।
  • यदि आपने कुत्ते को मार दिया है, तो आप शिकारी से झूठ बोल सकते हैं कि वायवर्न ने उसे मार डाला या आपने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया लेकिन उसे बचा नहीं सके, और फिर शिकारी बस आपको धन्यवाद देगा। या आप उसे बता सकते हैं कि आपने दयावश कुत्ते को मार डाला, और फिर आपको शिकारी और जीवित मबारी से लड़ना होगा।
  • यदि आपने कुत्ते को ठीक कर दिया है, तो इनाम पाने के लिए शिकारी को इसके बारे में बताएं हाउंडमास्टर का शॉर्टबो (प्रकृति क्षति, आक्रमण बोनस और चलते बम से दुश्मन को संक्रमित करने का मौका), 1 सोना और 900 एक्सपी।

इसके अलावा शिकार के दौरान आप सेबस्टियन (महल के द्वार पर) के लिए एक नुस्खा और एंडर्स (शिकार मैदान - पश्चिम) के लिए एक पंख पा सकते हैं।

महल प्रांगण

एक छोटे से दृश्य के बाद जहां हॉक को उसका उचित इनाम मिलेगा - वाइवर्न हंटर बेल्ट (आक्रमण, रक्षा, महत्वपूर्ण प्रहार अवसर और आक्रमण गति के लिए बोनस) - आपको महल में ही जाने का रास्ता खोजना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको नौकरों के प्रवेश द्वार की चाबी ढूंढनी होगी, जो संभवतः गार्ड के पास होती है।

इस बिंदु पर, ध्यान आकर्षित करने से बचने के लिए हॉक की टीम अलग हो जाएगी, और आप टैलिस के साथ आंगन में रहेंगे।

महल में जाने का रास्ता खोजें

सेवा प्रवेश द्वार की ओर जाने वाले दरवाजे की चाबी ढूंढने के लिए, आंगन में किसी भी गार्ड से बात करें। आप अंदर जाने के लिए चाहे जो भी कारण चुनें, गार्ड मदद नहीं कर पाएगा और कहेगा कि उसने चाबी एक नौकर को दे दी है। फव्वारे पर योगिनी नौकरानी के पास जाएँ और उसे किनारे पर एक निजी बातचीत के लिए आमंत्रित करें। टैलिस द्वारा योगिनी के कठिन भाग्य के बारे में फुसफुसाए जाने के बाद, उसे पता चला कि नौकरानी ने ड्यूक प्रॉस्पर के बेटे, लॉर्ड सिरिल को चाबी दी थी। प्रभु से बात करें ताकि टैलिस उसे गोपनीयता के लिए आमंत्रित करे। उसे ढूंढने की असफल कोशिश के बाद आपसी भाषावह आपसे इसे स्वयं करने के लिए कहेगी। आप उसके साथ फ़्लर्ट कर सकते हैं और चुपके से चाबी चुरा सकते हैं, या उसे मुक्का मारकर बंद कर सकते हैं (एक कठिन विकल्प), और फिर उसे खंगाल सकते हैं। यदि आप स्नेह या बलपूर्वक कार्य नहीं करना चाहते हैं, तो आप बस बात कर सकते हैं, और प्रभु आपसे एक गिलास शराब लाने के लिए कहेंगे। टैलिस कहेगी कि उसके पास इस मामले के लिए नींद की गोलियाँ हैं, इसलिए क्वार्टरमास्टर के पास की मेज से शराब का एक गिलास लें और लड़के को दें - चाबी आपके हाथ में है। अपना सारा काम आँगन में ख़त्म करो और बगल के दरवाज़े से जाओ।

महल प्रांगण

महल के अंदर जाने से पहले, आप ड्यूक के मेहमानों के साथ बातचीत कर सकते हैं और एक साधारण अतिरिक्त कार्य पूरा कर सकते हैं। आप अतिरिक्त वस्तुएं क्वार्टरमास्टर को भी बेच सकते हैं, जो भोज की मेज पर खड़ा होता है।

मेहमानों से बातचीत करें

आंगन में आप सामाजिक कार्यक्रम में कई अन्य प्रतिभागियों के साथ बात कर सकेंगे। उनमें से कुछ हॉक से व्यक्तिगत रूप से परिचित होंगे (इस पर निर्भर करता है कि विस्तार किस एक्ट में खेला जाता है), कुछ - केवल ड्रैगन एज: ऑरिजिंस को पूरा करने के बाद खिलाड़ी के लिए। इन वार्तालापों से कोई व्यावहारिक लाभ तो नहीं होगा, लेकिन कुछ माहौल ज़रूर बनेगा। प्रतिक्रिया भिन्न लोगनायक पर निर्भर करेगा कि कौन से कार्य और कार्य पहले ही पूरे हो चुके हैं और कौन से अभी तक पूरे नहीं हुए हैं।

शुुकामनाएं

यह एक अतिरिक्त खोज है जिसे महल के प्रांगण में सभी सिक्कों को इकट्ठा करके और उन्हें फव्वारे में फेंककर पूरा किया जा सकता है। कुल मिलाकर पाँच सिक्के हैं, ये आपको निम्नलिखित स्थानों पर मिलेंगे:

  • लियोपोल्ड के साथ पिंजरे के पास, एक बैरल पर;
  • प्रॉस्पर के बेटे, सिरिल के पीछे की बेंच पर;
  • लेलियाना के पास एक बेंच पर;
  • क्वार्टरमास्टर से निःशुल्क खरीदा गया;
  • लॉर्ड सिरिल से उपहार के रूप में प्राप्त करें।

जब आप सभी पांच सिक्कों को फव्वारे में फेंक देते हैं, तो खोज को पूरा के रूप में चिह्नित किया जाएगा, और नायक को इनाम के रूप में 1 स्टेट पॉइंट और 675 एक्सपी प्राप्त होगा।

राजकोष का मार्ग खोजो

जैसे ही आप दरवाजे से गुजरेंगे, एक गार्ड की नजर नायक पर पड़ेगी। वह अलार्म बजाने की कोशिश करेगा, लेकिन टैलिस तुरंत उसे मार डालेगा और अनावश्यक रक्तपात से बचने के लिए गुप्त रूप से आगे बढ़ने की पेशकश करेगा। यदि आप अधिक जाना चाहते हैं तो आप बाहर निकलने का विकल्प चुन सकते हैं आसान तरीकाऔर अधिक अनुभव प्राप्त करें (इस मामले में, आप बस जा सकते हैं और सभी को मार सकते हैं), या यदि आप "अनिश्चितता" आभूषण सेट और "चुपचाप" उपलब्धि प्राप्त करना चाहते हैं तो आप गुप्त रूप से घुसने के लिए सहमत हो सकते हैं।

अनिश्चितता
  • संशयवाद (ताबीज): गंभीर हड़ताल के मौके पर बोनस, ताले तोड़ने पर बोनस, दुश्मन अधिक पैसा छोड़ते हैं;
  • चेतावनी (रिंग): गंभीर प्रहारों के प्रति प्रतिरक्षा, हमला होने पर गुप्त अवस्था में जाने का मौका;
  • अनिश्चितता (अंगूठी): बोनस अनुभव, दुश्मन बेहतर उपकरण छोड़ते हैं, दुश्मन अधिक पैसा छोड़ते हैं।

बोनस सेट करें: चालाकी के लिए +10।

कैसल ऐन

छाया में चलना

यदि आप इधर-उधर छिपने का निर्णय लेते हैं, तो हॉक एक विशेष स्टील्थ मोड में प्रवेश करता है। इस मोड में, आपके पास तीन मुख्य तकनीकें होंगी: व्याकुलता (गार्ड को ध्वनि के स्रोत तक ले जाने के लिए एक पत्थर फेंकना), अक्षमता (पीछे से चुपचाप आना और गार्ड के सिर पर प्रहार करना, उसे नीचे गिरा देना) और छिप जाना परछाइयाँ (जब नायक छाया में खड़ा होता है और पहरेदारों के बहुत करीब नहीं होता है, तो वह अदृश्य हो जाता है - ऐसे क्षणों में वह एक छाया आभा की तरह किसी चीज़ में आच्छादित होता है)। गार्ड गलियारों और प्लेटफार्मों पर चलते हैं, समय-समय पर एक दिशा या दूसरी दिशा में पीछे मुड़कर देखते हैं। उनका देखने का कोण जमीन पर एक लाल शंकु द्वारा प्रकाशित होता है। जो गार्ड होश खो चुका है वह थोड़ी देर बाद जाग जाएगा, इसलिए आपको उसके शरीर के आसपास ज्यादा देर तक नहीं लटकना चाहिए। यदि आप पर ध्यान दिया जाता है, तो गेम आखिरी से लोड हो जाएगा नियंत्रण बिंदुऔर आपको फिर से असफल अनुभाग से गुजरना होगा।

एक पत्थर फेंककर पहले गार्ड का ध्यान भटकाएं ताकि वह घूमकर दीवार की ओर मुंह कर ले। दाईं ओर फर्श पर नोट पढ़ें, जो कोडेक्स में एक प्रविष्टि जोड़ देगा, और गलियारे में चुपचाप स्तंभ के पीछे छाया में छिप जाएगा जब तक कि गश्त कर रहे गार्डों का एक समूह वहां से न गुजर जाए। रसोई में जाएं और चालाकी से रसोइया को भेज दें ताकि आप उस जगह को शांति से चला सकें - यहां आप साइड क्वेस्ट "द आयरन शेफ" को पूरा कर सकते हैं और सेबस्टियन के लिए एक नुस्खा भी प्राप्त कर सकते हैं।

आयरन बावर्ची

यह जानने के लिए शेफ के नोट्स पढ़ें कि आप लियोपोल्ड के वाइवर्न के भोजन को कैसे बर्बाद कर सकते हैं। मेजों पर तीन प्रकार की सामग्रियां रखी जाएंगी: शलजम, ल्यूटफिस्क और पनीर। प्राप्त करने के लिए इच्छित प्रभाव, आपको उन्हें निश्चित अनुपात में इकट्ठा करना होगा और एक जग में मिलाना होगा। यहां एक विकल्प है: ल्यूटफिस्क के 4 टुकड़े (2 क्लिक), पनीर के 3 टुकड़े (1 क्लिक) और शलजम के 5 टुकड़े (5 क्लिक)। मिश्रण को जग से निकालें और लियोपोल्ड की भोजन टोकरी में डालें। इससे वह अंतिम लड़ाई में बहुत धीमी गति से आगे बढ़ेगा। कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए आपको 200 XP भी प्राप्त होंगे।

इस कमरे से इसाबेला के लिए एक पदक और बेथनी के लिए एक चित्र लेने के लिए रसोई के सामने वाले दरवाजे पर लगे ताले को उठाएँ। अब आपको गार्ड के कप्तान के पीछे छिपकर उसे खदेड़ना होगा और उस चाबी की तलाश करनी होगी जो महल के अगले हिस्से में जाने के लिए आवश्यक है। गार्ड के जागने से पहले, पास की मेज पर वैरिक के लिए एक किताब और फेनरिस के लिए एक पदक ले लें। सीढ़ियों से ऊपर जाने के बाद, रास्ते में कार्वर के लिए एक झंडा लें और दरवाजे से गुजरें।

अब आपको एक छोटे से बाहरी प्रांगण से होकर गुजरना होगा। सीढ़ियों के नीचे छाया में छिपे रहें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि निकटतम गार्ड लैंडिंग के चारों ओर चक्कर न लगा ले। कुछ दूरी पर चलते हुए, ऊंचे बाड़ों के पास छुपते हुए, उसका पीछा करें और, छाती के पास आकर, "अनिश्चितता" आभूषण सेट से संशयवाद ताबीज ले लें।

इसी तरह गार्ड के पीछे अपना रास्ता बनाते हुए सीढ़ियों से नीचे जाएं और दरवाजे तक जाएं। दरवाजे के पीछे एक बालकनी है, आपको बस उसमें से होकर जाना है। नौकर नीचे बातें कर रहे हैं, लेकिन वे आपको नोटिस नहीं करेंगे। अगले कमरे में, एवेलिन के लिए प्रेम कविताएँ और बेथनी के लिए एक चित्र लेना न भूलें। फिर आपको दाएं जाने की जरूरत है, लेकिन दरवाजे की चाबी ढूंढने के लिए आपको बाएं गलियारे की ओर मुड़ना चाहिए। वहां चलने वाले गार्ड को खदेड़ा जा सकता है, या आप चुपचाप उसका पीछा कर सकते हैं। दोराहे पर दो संदूकों वाले एक कमरे का दरवाज़ा होगा। उसी समय, आप कमरे में आराम कर सकते हैं - दरवाजा बंद है और किसी को नायक पर ध्यान नहीं जाएगा। छोटे बक्से में बालकनी की चाबी होती है, और बड़े बक्से में आभूषण सेट की दूसरी वस्तु होती है - अलार्म रिंग।

आपको सावधानी के साथ कमरे से बाहर निकलना चाहिए: पहले दरवाज़ा खोलें और कमरे में दीवार के पीछे छिपकर दो गार्डों के गुज़रने का इंतज़ार करें, और फिर उनके पीछे छिप जाएँ। यदि आप सीधे गार्ड रूम की बालकनी में जाते हैं, तो बाईं ओर आप सस्ते बकवास के साथ एक संदूक लूट सकते हैं। बालकनी के साथ चलें, रास्ते में कार्वर के लिए एक झंडा पकड़कर वांछित दरवाजे तक जाएं, जो आपको आंगन की बालकनी तक ले जाएगा। फिर कई दरवाज़ों से गुज़रने के बाद आप ख़ुद को निचली मंजिल पर लाइब्रेरी में पाएंगे। वैरिक के लिए किताब ले जाना न भूलें। लाइब्रेरी के दूसरे कमरे तक जाएँ, जहाँ आप कई ऑर्लेसियन पेंटिंग देख सकते हैं और कोडेक्स में नई प्रविष्टियाँ प्राप्त कर सकते हैं।

पुस्तकालय से, कई गार्डों के साथ एक खुले प्रांगण में बाहर निकलें। छाया में छुपते हुए, सीढ़ियों के पास गार्ड पर धावा बोलें और उसे निष्क्रिय कर दें। उसके जागने से पहले, दूसरे गार्ड का ध्यान भटकाने के लिए आंगन के ऊपर बाड़ पर एक कंकड़ फेंकें, और बाईं ओर छाती की ओर दौड़ें (हालाँकि, इसमें विशेष रूप से मूल्यवान कुछ भी नहीं मिलेगा)। तिजोरी की ओर जाने वाले बंद दरवाजे के सामने, दो गार्ड गश्त कर रहे हैं, आप उनके दूर जाने का इंतजार करके उनके पास से निकल सकते हैं, लेकिन पहले आपको चाबी ढूंढनी होगी। इसलिए, क्षण का लाभ उठाते हुए, दरवाजे के पीछे भागें और दूसरी तरफ छाया में छिप जाएं। गार्ड की पीठ के पीछे एक कंकड़ फेंककर उसका ध्यान भटकाएं, गार्ड के कप्तान पर चुपचाप चढ़ें, उसे निष्क्रिय कर दें और चाबी ले लें (ध्यान दें: यदि गार्ड विचलित नहीं होता है, लेकिन बस कप्तान को निष्क्रिय कर देता है, तो वह हमें नोटिस कर लेगा)। जैसे ही विकलांगता वापस आती है, चुपचाप अपनी ओर पीठ करके बैठे गार्ड के पास जाएं और उसे निष्क्रिय कर दें। आभूषण सेट के तीसरे और अंतिम टुकड़े - अनिश्चितता की अंगूठी - को खोजने के लिए खंभे के पीछे दौड़ें। अगर इस दौरान गार्ड जाग जाए तो उसे दोबारा निष्क्रिय कर दें। किसी भी तरह, क़ीमती दरवाजे के दाईं ओर छाया में भागें और गश्त कर रहे दो गार्डों को भेदने के लिए सही समय की प्रतीक्षा करें।

समाप्ति रेखा. हमारा हीरो लगभग वहाँ है। अपनी बाईं ओर देखें - वहां एक संदूक है जिसमें हर तरह की बकवास है।

जाल में!

कमरे के प्रवेश द्वार पर, एक जाल बिछाया जाएगा: निकास को एक विशाल जाली से काट दिया गया है, और आगे का दरवाजा नहीं खुलता है। इसे खोलने के लिए, आपको एक ही समय में चेस्ट के पास दो स्लैब पर खड़ा होना होगा, लेकिन उनके पास जाने के सभी रास्ते भी काट दिए जाते हैं।

कालीन के पास दोनों स्लैबों पर खड़े हो जाएं - ऐसा करने के लिए, समूह को हिलने न देने की आज्ञा दें और प्रत्येक स्लैब के पास हॉक और टैलिस को बारी-बारी से लाएं - इससे सीढ़ियों के पास की जाली खुल जाएगी। इसके बाद, हॉक और टैलिस को स्लैब के साथ समानांतर में तब तक घुमाएं जब तक आप मूर्तियों तक नहीं पहुंच जाते - स्लैब को दबाए गए स्थान पर लॉक करने के लिए उन्हें खटखटाएं। आपको एक समय में एक उड़ान पार करते हुए भी बाहर निकलना चाहिए, ताकि पात्र सलाखों के बीच बंद न हो जाए।

कालीन के सामने स्लैब पर फिर से खड़े हो जाएं - अब बालकनियों के नीचे की जालियां खुलेंगी। इस स्तर पर, आपको चेस्टों के लिए मार्ग खोलने की जरूरत है, पात्रों को निचले और संगत ऊपरी पक्षों के समानांतर घुमाते हुए। संदूक में कचरा और कुछ पैसे हैं। इसके अलावा, कवर पर आप साथियों के लिए खोज आइटम पा सकते हैं: इसाबेला के लिए एक पदक, एंडर्स के लिए एक पंख, फेनरिस के लिए एक पदक और एवेलिन के लिए कविताएँ। यदि संदूकों में से एक निष्क्रिय हो गया है, तो चिंतित न हों: यह तब उपलब्ध हो जाएगा जब दरवाजे के सामने की सलाखें उठेंगी। उन्हें उठाने के लिए, आपको एक ही समय में चेस्ट के सामने दोनों स्लैब पर खड़ा होना होगा।

जब आप अंततः खजाने में पहुँचते हैं, तो आपको पता चलता है कि यह एक घात है। यह पता चला है कि टालिस का ड्यूक के साथ अपना कुछ व्यवसाय है, और उसका अपना छोटा सा रहस्य भी है। आपकी टिप्पणियों के बावजूद, ड्यूक आपको और टैलिस को अपने कालकोठरी में छिपा देगा, जहां आप योगिनी के साथ दिल से दिल की बात कर सकते हैं, जबकि आपके अन्य दो साथी अपने असहाय नेता की तलाश में घबराए हुए हैं।

जब आप, योगिनी की मदद से, पिंजरे से बाहर निकलेंगे और अपने बाकी साथियों से मिलेंगे, तो आपको अपनी सारी चीजें वापस मिल जाएंगी (यदि आपने गुप्त रूप से राजकोष में अपना रास्ता बना लिया है), और आप चुनने में सक्षम होंगे दो निकास मार्ग: महल के तहखानों के माध्यम से या गुफाओं के माध्यम से। यदि आप अधिक अनुभव, पैसा अर्जित करना चाहते हैं और ऑर्लेसियन शैली में उपकरणों का एक सेट इकट्ठा करना चाहते हैं, तो आपको अभी गुफाओं पर रुकना चाहिए।

तहखानों

यदि आप तहखानों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको कई सरल पहेलियों से गुजरना होगा। पहले कमरे में आपको दो उपकरण (सफेद और काले), एक स्टिरर और तीन बंद दरवाजे दिखाई देंगे: दो सफेद और एक पीला। जब आप डिवाइस पर क्लिक करते हैं, तो पात्र के सिर के ऊपर संबंधित रंग का एक प्रतीक दिखाई देता है, और आप उसी रंग के साथ दरवाजे खोल सकते हैं। तीसरा रंग बनाने के लिए आप दो अलग-अलग रंगों को एक स्टिरर में मिला सकते हैं।

तो, सफेद प्रतीक लें और बाईं ओर के दो दरवाजे खोलें। मशीन पर लौटें और काला दरवाजा लें - दाहिने सफेद दरवाजे से गुजरें और काला दरवाजा खोलें। नीला प्रतीक लें और प्रतीक को स्टिरर में रखने के लिए मुख्य कक्ष में लौटें (यह आपके सिर से गायब नहीं होगा)। अब बाएं सफेद दरवाजे से गुजरें और नीला दरवाजा खोलें। रूण गोलेम को मार डालो - यह बहुत मजबूत राक्षस नहीं है, इससे निपटना आसान है। उसके ख़िलाफ़ प्रतिशोध के तुरंत बाद, दीवार पर एक अजीब-सी दिखने वाली तस्वीर खुलेगी: तीन पंक्तियों में व्यवस्थित और बिना मास्क वाले लोग। यदि इसाबेला आपके साथ है, तो चारों ओर देखें और शापित पन्ना उठाएँ - यह कार्य के लिए उपयोगी होगा। दरवाजे के पास लगी मशीन से पीला चिन्ह लें और मुख्य कक्ष में लौट आएं। प्रतीक को स्टिरर में रखने के लिए पीला दरवाज़ा खोलें, और पीले और नीले रंगों के मिश्रण का परिणाम - हरा - ले लें। पीले दरवाजे के ठीक पीछे, बाएं हाथ पर एक हरा दरवाजा होगा, जिसके पीछे खजाने की संदूकें हैं: पैसा और औसत मापदंडों की चीजें। इसके अलावा, अगर इसाबेला पार्टी में है, तो फर्श पर एक खोज वस्तु होगी - एक शापित हीरा।

एक बड़े कमरे में मार्ग का अनुसरण करें, जिसके बीच में तीन अभेद्य बाधाओं के पीछे एक संदूक है। बेसमेंट के पार किए गए हिस्से से निकास के विपरीत फर्श पर स्थित स्लैब को मोड़ें ताकि पैटर्न वाले स्लैब मास्क पहने हुए लोगों के अनुरूप हों, और साफ-सुथरे स्लैब बिना मास्क पहने लोगों के अनुरूप हों। पहला बैरियर खुला है.

टिप्पणी:बाधाओं को दूर करने के लिए, आपको पहेलियों से गुज़रने की ज़रूरत नहीं है - आपको बस सही प्लेटों को सही क्रम में रखना होगा, यदि आप इसे जानते हैं।

पूर्वी कमरे में आपको एक अलग प्रकार की पहेली को हल करने की आवश्यकता है। इसका सार यह है कि आपको सभी प्लेटों को पलटने की जरूरत है ताकि उनके विपरीत पक्ष पर चित्रित चित्र को पूरी तरह से मोड़ा जा सके। जब आप किसी स्लैब पर दबाव डालते हैं, तो वह पलट जाता है, और जिन स्लैबों के किनारे उसके साथ समान होते हैं, वे भी पलट जाते हैं - यानी, जो क्षैतिज और लंबवत रूप से उससे सटे होते हैं। यदि कुछ गलत होता है, तो आप पेंटिंग के नीचे लीवर का उपयोग करके जो कुछ आपने जमा किया है उसे रीसेट कर सकते हैं। समस्या को हल करने के लिए सामान्य एल्गोरिदम चित्र में निहित है। यह एल्गोरिथम एकमात्र नहीं है, बल्कि सबसे सरल है। यदि आप चाहें, तो आप स्वयं मोज़ेक को एक साथ रखने का प्रयास कर सकते हैं।

पहेली पूरी होने के बाद, बाहर निकलने पर स्लैब को दूसरी तस्वीर में चेहरों के समान पैटर्न में बिछाएं। दूसरी बाधा दूर हो गई है.

पश्चिमी तरफ, अद्भुत दरवाजे फिर से आपका इंतजार कर रहे हैं। काला प्रतीक लें और दोनों काले दरवाज़ों को सीधे सामने खोल दें। प्रतीक को सफेद में बदलें और बाएं काले दरवाजे के पीछे सफेद दरवाजा खोलें। कमरे में मशीन से नीला प्रतीक लें और इसे स्टिरर में जोड़ें। दाहिने काले दरवाजे से गुजरें और नीला दरवाजा खोलें - एक और गोलेम! उससे निपटें और नकाबपोश लोगों की तीसरी तस्वीर प्राप्त करें। यदि इसाबेला पार्टी में है, तो शापित रूबी लेना न भूलें। इसके अलावा लाल उपकरण से प्रतीक लें और इसे स्टिरर पर ले जाएं। एक बार जब आप बैंगनी प्रतीक प्राप्त कर लें, तो खजाने का दरवाजा खोल दें। संदूक में पैसे, हर तरह का कूड़ा-कचरा और कुछ साधारण चीज़ें होती हैं। इसाबेला के लिए शापित नीलमणि को चारों ओर देखना न भूलें। निकास पर टाइलें लगाकर, तीसरी तस्वीर की तरह, आखिरी बाधा हटा दें - बधाई हो, आपको "लूट" उपलब्धि प्राप्त हुई है।

पैसे और सभी प्रकार के ट्रिंकेट के अलावा, संदूक में और खजाने के ढेर में आपको हॉक के लिए चीजों का एक सेट मिलेगा। सेट का प्रकार वर्ग पर निर्भर करता है, और इसके द्वारा दिया जाने वाला बोनस नायक के स्तर पर निर्भर करता है। इसके अलावा, यहां आप एक जंग लगा खंजर पा सकते हैं - इसाबेला की खोज में अंतिम वस्तु।

यहां करने के लिए और कुछ नहीं है, सीढ़ियों के साथ दक्षिण की ओर दौड़ें। यदि पार्टी में एवेलिन है, तो अगले कमरे के दरवाजे के सामने एक फटी हुई किताब होगी - एक वस्तु जो उसके लिए एक व्यक्तिगत खोज शुरू करती है - "द सील ऑफ़ डू लैक"। उससे बात करने के बाद, फिर से घात लगाने के लिए दरवाजे से गुजरें। ड्यूक आपको जाने नहीं देने का फैसला करेगा और अपने हसींद को दो विदूषकों और साधारण सैनिकों के एक पैकेट के साथ नायक के खिलाफ खड़ा करेगा। हसिंदा तुरंत भाग जाएगी, इतनी अकेली मजबूत दुश्मनयह कम होगा - यह अच्छा है. लड़ाई कठिन नहीं होगी, मुख्य बात यह है कि विदूषकों को शीघ्रता से बाहर निकालना है। ये काफी मोटे लुटेरे हैं जो दर्दनाक तरीके से लड़ते हैं, लेकिन उनमें से केवल दो ही हैं और वे एक-एक करके बाहर निकल जाते हैं।

हॉक स्थानीय बदमाशों से निपटने के बाद, टैलिस गुफाओं से होते हुए कालकोठरी में जाने का सुझाव देगा। वहां पहुंचने के लिए, आपको वापस जाने की ज़रूरत नहीं है (हालांकि, यह असंभव है) - बस इस हॉल से जाने वाले कालकोठरी के मार्ग से गुजरें।

कवच सेट
  • जादूगरनी इलाना (जादूगर)। आइटम स्वास्थ्य, रक्षा, मन/सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति गति के लिए बोनस प्रदान करते हैं, और प्रत्येक में 1 रूण स्लॉट होता है। बोनस निर्धारित करें: शारीरिक, आग, सर्दी, बिजली, प्राकृतिक और आध्यात्मिक क्षति के लिए +10%।
  • ऑर्लेसियन स्पीयरमैन (योद्धा)। आइटम हमले के लिए बोनस, हमले की गति, चरित्र द्वारा प्राप्त उपचार के लिए बोनस प्रदान करते हैं, और प्रत्येक में एक रूण के लिए 1 स्लॉट होता है। बोनस सेट करें: स्वास्थ्य सुधार गति +50, क्षति प्रतिरोध +10%।
  • दूत (डाकू)। आइटम स्वास्थ्य पुनर्जनन गति, मन/सहनशक्ति पुनर्जनन गति, क्षति प्रतिरोध, स्थायित्व के लिए बोनस प्रदान करते हैं, और प्रत्येक में 1 रूण स्लॉट होता है। बोनस सेट करें: 100% अचेत प्रतिरोध।

तहखानों

तहखाने

यदि आप पहले कालकोठरी से गुजरने का निर्णय लेते हैं, तो आपको यहां गार्डों का सामना करना पड़ेगा: पहली लड़ाई मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में एक बड़े हॉल में होगी, और दूसरी दक्षिणपूर्वी हिस्से में एक हॉल में होगी। यदि डी मोंटफोर्ट के रक्षकों के साथ लड़ाई हुई, तो यहां शांति और शांति होगी।

टैलिस के साथ कैसिमेट से बाहर आने के बाद, आप खुद को कालकोठरी के उत्तरी भाग में पाएंगे। पास में तहखाने के लिए एक मार्ग है, और सीधे आगे कैमरों वाला एक गलियारा है। वहाँ केवल चार कोठरियाँ हैं, उनमें से दो में कैदी रहते हैं जिन्हें ताले तोड़कर मुक्त किया जा सकता है।

कालकोठरी के दक्षिणी भाग में दो निकास हैं: तहखाने तक (घात वाले कमरे तक) और आश्रय तक।

टिप्पणी:एक बार जब आप गुफाओं की दरार से बाहर निकलेंगे तो वापस नहीं लौट पाएंगे।

आपके जाने से पहले, कोशिकाओं में इधर-उधर घूमना उचित है। खोज वस्तुओं में, यहां एवेलिन की खोज "द सील ऑफ डु लैक" के लिए एक ढीली ईंट है। दक्षिण-पश्चिमी गलियारे में "समुद्री डाकू और अभिशाप" की खोज के लिए तीन पत्थर की मूर्तियाँ हैं; स्थान के पश्चिम में बड़े हॉल में वैरिक की खोज के लिए एक किताब है। शेष कक्षों में आप अन्य साथियों के लिए आइटम ले सकते हैं: कार्वर के लिए शेवेलियर का बैनर, बेथनी के लिए एक पेंटिंग और फेनरिस के लिए एक ताबीज।

इस स्थान पर सभी आवश्यक वस्तुएं एकत्र करने और अन्य कार्यों को पूरा करने के बाद, आप पुराने आश्रय के रास्ते से जा सकते हैं ग्रे वार्डन.

तहखाने

डू लैक की मुहर

यह कार्य तभी उपलब्ध होता है जब आप एवेलीन को अपने साथ ले जाएं। तहखाने के दक्षिणी गलियारे में दरवाजे के पास किताब पढ़ें। एवेलिन कहेगी कि किताब में गिरफ्तार किए गए किसी व्यक्ति के बारे में प्रविष्टियाँ हैं, जिसने उसके पिता के परिवार, डु लैक की मुहर का टैटू गुदवाया था।

कैसिमेट्स के उत्तरी विंग के दक्षिण-पश्चिमी कक्ष में कैश की खोज करने के बाद, एवलिन को अंदर धुएं के साथ एक अजीब जहाज मिलेगा। जहाज में एक पुस्तक और एक अंगूठी होगी, साथ ही मृतकों में से पुनर्जीवित व्यक्ति की आत्मा भी होगी। राक्षस कोई नया नहीं है, हर कोई जानता है कि इससे कैसे लड़ना है। जो लोग नहीं जानते, उन्हें यह ध्यान रखना चाहिए कि उस पर दूर से वार करना बेहतर है: मृत व्यक्ति के चारों ओर एक शक्तिशाली आभा उसके निकट रहने वाले सभी लोगों को नुकसान पहुंचाती है। इसके अलावा, वह लक्ष्य को अपनी ओर खींच सकता है, उसे गिरा सकता है।

राक्षस को मारने के बाद, बातचीत जारी रहेगी और एवलीन आपको बताएगी कि वह नहीं जानती कि यह सब उसके पिता से कैसे संबंधित है, लेकिन वह किसी से पूछने जा रही है। इससे कार्य पूरा हो जाएगा, हॉक को 200 एक्सपी (साथ ही राक्षस से लड़ने के लिए अतिरिक्त 230 एक्सपी) प्राप्त होंगे, और हमारी आयरन लेडी को एक उपयोगी ट्रिंकेट - एक अंगूठी मिलेगी लाल मोहर (हाथापाई करने वाले दुश्मनों के खिलाफ 100% बुनियादी हमले की क्षति).

समुद्री डाकू और शाप

यदि इसाबेला आपकी पार्टी में है, तो तहखानों में चार कीमती पत्थर और एक जंग लगा खंजर इकट्ठा करें:

  • शापित पन्ना - पहली तस्वीर वाले कमरे में, उत्तरी विंग;
  • शापित हीरा - हरे दरवाजे के पीछे का कमरा, उत्तरी विंग;
  • शापित रूबी - नीले दरवाजे के पीछे का कमरा, पश्चिम विंग;
  • शापित नीलमणि - बैंगनी दरवाजे के पीछे का कमरा, पश्चिम विंग;
  • जंग लगा खंजर - केंद्रीय कक्ष में छाती के पास।

कालकोठरी के दक्षिण-पश्चिमी भाग में गलियारे में तीन पत्थर की मूर्तियाँ हैं - समुद्री डाकू जो एक अभिशाप से पीड़ित थे। यदि आप इसाबेला के साथ उनसे संपर्क करते हैं, तो वे उसे बुलाएंगे और उसे बताएंगे कि कैसे उन्होंने एक खंजर चुराया था जो उनके दुर्भावनापूर्ण कप्तान से शापित था। अभिशाप को केवल कोई अन्य कप्तान ही हटा सकता है यदि उसे यह खंजर मिल जाए और वह इसे उन्हें देकर उदारता दिखाए। हम उसी खंजर की बात कर रहे हैं जिसके हिस्से आपने तहखाने में अलग-अलग जगहों पर इकट्ठा कर रखे हैं. यदि आपने अभी तक ऐसा नहीं किया है, तो आपको बेसमेंट में जाना होगा। यदि खंजर पहले से ही तैयार है, तो आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि समुद्री लुटेरों को अभिशाप से बचाना है या नहीं।

  • यदि आप इसाबेला को विकल्प देते हैं, तो वह खंजर को अपने पास रखने का निर्णय लेगी। इनाम के तौर पर तुम्हें मिलेगा चार हवाओं का खंजर (विद्युत क्षति, 4 रूण स्लॉट) और 150 एक्सपी।
  • या आप उसे एक अच्छा काम करने के लिए मना सकते हैं - समुद्री डाकू पत्थर की कैद से मुक्त हो जाएंगे, इसाबेला के प्रति निष्ठा की शपथ लेंगे और भाग जाएंगे। इसके बाद, वे गुफाओं में लड़ाई में आपकी मदद करेंगे। पुरस्कार के रूप में आपको 300 XP प्राप्त होंगे।

अस्पताल

कुछ बिंदुओं को छोड़कर, यह स्थान काफी रैखिक है। परंपरागत रूप से, इसे दो रिंग भागों और तीन गलियारों में विभाजित किया जा सकता है। पहली सुरंग में आपको एंडर्स के लिए एक जादुई पंख मिलेगा। रिंग गुफा में आप सेबस्टियन के लिए एक कैश, बेथनी या कार्वर के लिए एक कैश और इसाबेला के लिए एक पदक पा सकते हैं। इसके अलावा, आपका सामना वेलगैस्ट्रियल के नेतृत्व में ग़ुलामों की एक जनजाति से होगा।

पुल पर एक अधिक गंभीर लड़ाई आपका इंतजार कर रही है - उसी हसींद के साथ जो साहसिक कार्य की शुरुआत से ही हॉक का पीछा कर रही है। उसके साथ कई सैनिक और जादूगरों का एक झुंड होगा। लड़ाई की शुरुआत में ही, टैलिस को टीम से काट दिया जाएगा, और यदि आप उसे जल्द से जल्द वापस पाना चाहते हैं, तो जितनी जल्दी हो सके हसिंडा को हरा दें। जब उसके जीवन का लगभग एक तिहाई हिस्सा बचेगा, तो टैलिस टीम में फिर से शामिल हो जाएगा। लड़ाई के बाद, लाशों की खोज करें: काहिर जंगले की चाबी और दो-हाथ वाली युद्ध कुल्हाड़ी "साझा" करेगा ड्रैगन सांस (अग्नि क्षति, अग्नि क्षति पर बोनस), और जादूगर से कर्मचारियों को हटा दें डंक मारना (प्रकृति क्षति, 1 रूण स्लॉट, प्रकृति क्षति के लिए बोनस, दुश्मन हमलों से बच नहीं सकते, स्वास्थ्य सुधार का मौका). यदि इसाबेला आपके साथ है और तीन हारे हुए लोगों को श्राप से मुक्त कर देती है, तो वे इस लड़ाई में आपकी मदद करेंगे। आप पुल से एक सुविधाजनक स्थान पर झील के दृश्यों का भी आनंद ले सकते हैं।

दूसरी रिंग पर आपको एवेलिन के लिए कविताएँ, वैरिक के लिए एक कैश और घोल्स का एक और पैक मिलेगा। नायक द्वारा वहशियों से निपटने के बाद, टैलिस आपको बताएगा कि आप पहले से ही बाहर निकल चुके हैं और आपको उसकी मदद करने के लिए उसके पीछे चलने के लिए मनाएगा।

अस्पताल

यहां आप मना करने या सहमत होने के लिए स्वतंत्र हैं। यह केवल इस बात पर निर्भर करता है कि आप कौन सा रास्ता अपनाते हैं और वहां आपको कौन से दुश्मन मिलेंगे। यहां आप उन साथियों के कार्यों से भी पुरस्कार एकत्र कर सकते हैं जिन्होंने अभी तक व्यक्तिगत ट्रिंकेट हासिल नहीं किए हैं: एंडर्स, फेनरिस, एवेलिन और इसाबेला।

टैलिस के बिना

यदि आप मदद करने से इनकार करते हैं, तो आप एक छोटा रास्ता अपनाएंगे, और आपके सामने एकमात्र दुश्मन गार्ड और वायवर्न्स होंगे... वायवर्न्स। खंडहरों से बाहर निकलना आपको प्रॉस्पर और कुनारी के बीच मिलन स्थल तक ले जाएगा।

टैलिस के साथ

यदि आप फिर भी टैलिस के साथ जाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अधिक भागदौड़ करनी होगी। लगभग तुरंत ही, गुफाओं से बाहर निकलने पर, हॉक को बैरन अर्लांगे द्वारा रास्ता दिया जाएगा, अगर हमारे नायक ने उसे अभी तक नहीं मारा है, तो निश्चित रूप से। उसके साथ धनुर्धर, सैनिक और एक विदूषक होंगे। लड़ाई के पुरस्कार के रूप में, तुम्हें एक अच्छी तलवार और ढाल और सभी प्रकार की छोटी-छोटी चीज़ें मिलेंगी। इसके अलावा, आपको घोउल्स और वाइवर्न्स जैसी सभी प्रकार की छोटी चीज़ों का सामना करना पड़ेगा - आपको उनके साथ कोई बड़ी समस्या नहीं होनी चाहिए।

लेकिन अगले दुश्मन अधिक शक्तिशाली होंगे - ताल-वाशोथ। सबसे पहले, एक छोटा समूह एक अधिकारी के नेतृत्व में दिखाई देगा, फिर एक छोटी टुकड़ी दिखाई देगी, लेकिन ताल-वाशोथ के नेता के नेतृत्व में, जो पूरी तरह से पीटे जाने के बाद आपको और अधिक लुभाएगा। अंततः नेता से निपटने के बाद, टैलिस को पता चला कि प्रॉस्पर के साथ बैठक कहाँ होगी - वापस लौटें और खंडहरों में जाएँ।

अंतिम युद्ध

एक छोटे कटसीन के बाद जिसमें ड्यूक को ताल-वाशोथ से एक निश्चित स्क्रॉल प्राप्त होगा, भले ही आप योगिनी की मदद करने के लिए सहमत हों या इनकार कर दें, वह पार्टी में शामिल हो जाएगी, और प्रॉस्पर अपने सैनिकों को आप पर हमला करने का आदेश देगा।

परंपरागत रूप से, लड़ाई को तीन चरणों में विभाजित किया जा सकता है: प्रॉस्पर, लियोपोल्ड और प्रॉस्पर राइडिंग लियोपोल्ड।

पहले चरण के दौरान, ड्यूक नीचे से लड़ेगा और वायवर्न्स ऊपर से जहर उगलेगा। धारा के नीचे मत खड़े रहो! ऑर्लेशियन को मारो और प्राणी के थूकने से बचो। जब ड्यूक ने लगभग अपनी पूरी जान गंवा दी है, तो वह कूद जाएगा, और लियोपोल्ड अधिक संपर्क युद्ध में शामिल हो जाएगा।

यदि आप वाइवर्न के भोजन में जहर डालते हैं, तो इस स्तर पर यह काफी धीमी गति से चलेगा। प्रॉस्पर किसी एक पात्र पर (आम तौर पर जिसे खिलाड़ी नियंत्रित करता है) एक निशान लगाएगा, और लियोपोल्ड जानबूझकर उस पात्र का तब तक पीछा करेगा जब तक कि निशान गायब न हो जाए। रणनीति सरल है: वायवर्न को मारो, जिस पर निशान है वह लोकोमोटिव है।

जब लियोपोल्ड पूरी तरह से पस्त हो जाएगा, तो ड्यूक उसे अपने पास बुलाएगा और मैदान पर एक श्रृंखला में विस्फोट करने वाले जाल लगाएगा। किसी मुक्त क्षेत्र में खड़े होने का प्रयास करें - तब यह शायद ही किसी को प्रभावित करेगा। इसके बाद, डी मोंटफोर्ट, वायवर्न पर सवार होकर, युद्ध के मैदान में उतरेंगे, और लड़ाई का अंतिम चरण शुरू होगा। दूसरे चरण की तरह, ड्यूक एक टैग फेंकेगा। लेकिन लियो पहले से ही चंचल और जोशीला है, इसलिए वह लोकोमोटिव का उपयोग नहीं कर पाएगा। लेकिन आप इसे एक चट्टान से फेंक सकते हैं: जब वायवर्न पहले से ही रसातल के किनारे पर खड़े "चिह्नित" की ओर दौड़ रहा है, तो किनारे की ओर दौड़ें - प्राणी इसे जड़ता से मंच से दूर ले जाएगा, और यह पकड़ लेगा कुछ समय तक चिपके रहना और कुछ और करने में असमर्थ होना।

ड्यूक को समाप्त करें, सुंदर वीडियो देखें और टैलिस को अलविदा कहने के लिए तैयार हो जाएं। अगर आपने उसे मना कर दिया तो उससे इनाम मांगने का विकल्प भी मौजूद रहेगा. किसी भी स्थिति में, वह हॉक को वह सौंप देगी जो पत्थर की आड़ में लगाने की योजना थी - बहुतों का दिल, एक बहुत अच्छा ताबीज जो स्तर के आधार पर ताकत, चपलता और जादू में वृद्धि देता है। इसके अलावा, यदि नायक के पास कोई जुनून नहीं है, और आपने योगिनी के साथ छेड़खानी की है, तो आप उससे एक रोमांटिक चुंबन प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन आपको इससे अधिक कुछ नहीं मिलेगा।

साहसिक कार्य यहीं समाप्त होगा, और हॉक को किर्कवाल में उसके घर वापस ले जाया जाएगा।

साथियों के लिए ताबीज

संदिग्ध झंडे (कार्वर)
  • महल की रसोई के पीछे सीढ़ियों पर;
  • नौकरानी के कमरे की बालकनी पर;
  • कालकोठरी के दक्षिणी भाग में कक्ष;
  • कैश: शरण गुफाएँ.

इनाम:एक उत्साही का ताबीज. गंभीर हड़ताल के मौके पर बोनस, गंभीर क्षति पर बोनस, स्वास्थ्य पुनर्जनन दर और क्षति प्रतिरोध पर बोनस।

प्रतीक (बेथनी)
  • कालकोठरी के दक्षिणी भाग में एक कक्ष में;
  • कैश: शरण की गुफाओं में.

इनाम:लघु पारिवारिक चित्र. आग से होने वाली क्षति और ठंड से होने वाली क्षति के लिए बोनस, मन/सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति दर के लिए बोनस।

मानचित्र?... (इसाबेला)
  • महल में रसोई के सामने वाले कमरे में;
  • ड्यूक के खजाने के सामने दाहिनी छाती पर;
  • शरण की गुफाओं में;

इनाम:फॉर्च्यून बैज का आर्मडा। रक्षा के लिए बोनस, गंभीर क्षति के लिए बोनस, हमला होने पर अदृश्य होने की संभावना।

गुप्त रचना (सेबस्टियन)
  • शिकार से पहले महल के प्रांगण में, क्वार्टरमास्टर की छाती के पास;
  • महल की रसोई में;
  • कैश: शरण की गुफाओं में.

इनाम:एपिक्यूरियन का उपहार. रक्षा के लिए बोनस, गंभीर क्षति और क्षति प्रतिरोध के लिए बोनस।

साहित्यिक चोरी (वैरिक)
  • महल में रसोई के पीछे हॉल में;
  • महल पुस्तकालय में;
  • कालकोठरी के उत्तर-पश्चिमी हॉल में;
  • कैश: शरण गुफाएँ.
जादुई पंख (एंडर्स)
  • हंटर ट्रेल पर, पश्चिमी शिकार मैदान;
  • राजकोष के सामने बायीं सन्दूक पर;
  • शरण की गुफाओं में;
  • कैश: पहाड़ी ढलान पर एक रास्ता।

इनाम:एक पंख के पंछी। स्वास्थ्य के लिए बोनस, मन/सहनशक्ति के लिए बोनस, स्वास्थ्य पुनर्जनन गति के लिए बोनस।

योद्धा की विरासत (फेनरिस)
  • महल में रसोई के पीछे हॉल में;
  • राजकोष के सामने दाहिनी सन्दूक पर;
  • शरण की गुफाओं में;
  • कैश: पहाड़ी ढलान पर एक रास्ता।

इनाम:कोहरे के योद्धा का उपहार. रक्षा के लिए बोनस, स्पिरिट जादू से होने वाली क्षति के लिए बोनस, क्षति प्रतिरोध के लिए बोनस।

रोमांटिक उपहार (एवलीन)
  • महल में गार्ड रूम के सामने वाले कमरे में;
  • ड्यूक के खजाने के सामने बायीं छाती पर;
  • शरण की गुफाओं में;
  • कैश: पहाड़ी ढलान पर एक रास्ता।

इनाम:पथ सच्चा प्यार. स्वास्थ्य को बोनस, रक्षा को बोनस, मन/सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति दर को बोनस।

उपलब्धियों

नाम कैसे हासिल करें चित्रिय आरेख
नया दिन अपर टाउन में टैलिस से मिलें
पीछा करने का खेल एन कैसल के पास वायवर्न लीडर को लालच देकर मार डालो
चुपचाप शैटो ऐन के तहखाने में गार्डों से आगे निकलें
उत्पादन कैसल एन के तहखाने में आग के जाल को निष्क्रिय करें
हत्यारे का निशान आपने टालिस की मदद से या उसके बिना ड्यूक प्रॉस्पर को मार डाला

गेम प्रोफ़ाइल:

पूर्ण शीर्षक:ड्रैगन एज 2: हत्यारे का निशान

डेवलपर:बायोवेयर

प्रकाशक:इलेक्ट्रॉनिक आर्ट

शैली:आरपीजी/एक्शन

हमारा बायोडाटा

विचार:एक और बड़ी कहानी डीएलसी + फ़ेलिशिया डे की टैलिस

ललित कलाएं:किर्कवाल की उदास और नीरस सड़कों के बाद, हरा वन सफ़ाईऔर सुंदर महल बहुत मनभावन हैं।

आवाज़:हमेशा की तरह अच्छा

एक खेल:कई असफल प्रयासों के बाद, बायोवेयर ने स्पष्ट रूप से उच्च गुणवत्ता वाले डाउनलोड करने योग्य ऐड-ऑन बनाने में अपना हाथ जमा लिया है।

निर्णय गेमवे!

4 /5 (अच्छा)

उन्हें एक शृंखला बनाने की ज़रूरत थी - यह सही है। और मैं फ़ेलिशिया डे अभिनीत साप्ताहिक अर्ध-पेशेवर प्रशंसक वेब श्रृंखला ड्रैगन एज: रिडेम्पशन के बारे में बात नहीं कर रहा हूं। अग्रणी भूमिका. मैं बायोवेयर और ड्रैगन एज 2 के बारे में बात कर रहा हूं।

तुलनात्मक रूप से कितना लघु चक्रविकास, जिसके परिणामस्वरूप स्थानों और खेल स्थितियों की अंतहीन पुनरावृत्ति हुई, एक ही प्रकार की लड़ाइयों और बेहद दृढ़ मालिकों के माध्यम से गेमप्ले में कृत्रिम रूप से देरी हुई। संक्षेप में, सामग्री, जो ड्रैगन एज: ऑरिजिंस के मानकों के अनुसार 15 घंटों के लिए पर्याप्त थी, सावधानीपूर्वक 45-50 घंटों के खेल के लिए बढ़ा दी गई थी।

ऐसा नहीं है कि ड्रैगन एज 2 ने ऐसा किया खराब खेल, लेकिन एक श्रृंखला के रूप में बायोवेयर और ड्रैगन एज के लिए यह एक उल्लेखनीय गिरावट थी। व्यक्तिगत सुधार, जैसे कि एक बेहतर, अधिक गतिशील मुकाबला भाग (संतुलन, हालांकि, खोज और कई अन्य चीजें केवल नवीनतम मेगा पैच द्वारा ध्यान में लाई गईं) - ने मदद नहीं की।

ऐसा क्यों हुआ, लंबे समय तक अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं है - पहला ड्रैगन एज "विचार" चरण से "एक" चरण में चला गया सर्वोत्तम आरपीजीदशक" पांच साल से अधिक समय तक (खेल पहली बार 2004 में जनता के सामने प्रस्तुत किया गया था, और 2009 के अंत में जारी किया गया था)। यदि नियोजित पंचशास्त्र के अगले भागों के विकास में उतना ही समय लगा होता, तो हम गाथा का अंतिम भाग 2030 में कहीं देख पाते। और यह व्यापार रणनीति और तीव्र विकास दोनों की दृष्टि से अर्थहीन होगा दृश्य कलाउद्योग के लिए उपलब्ध है। यह याद रखने के लिए पर्याप्त है कि 20 साल पहले पीसी हिट कैसी दिखती थी, और यह तथ्य कि उस समय की कोई भी लोकप्रिय आरपीजी श्रृंखला आज तक नहीं बची है।

इसे महसूस करते हुए, ईए और बायोवेयर ने विकास के समय को कम करने का निर्णय लिया और... थोड़ा आगे बढ़ गए। ड्रैगन एज 2 को सर्वोत्तम आधुनिक आरपीजी के स्तर पर लाने के लिए पर्याप्त समय नहीं था। और इसीलिए मैं कहता हूं कि उन्हें एक श्रृंखला बनानी चाहिए थी।

कल्पना करें: गेम एपिसोड में जारी किया गया है, प्रत्येक में कई घंटों का गेमप्ले है। प्रत्येक व्यक्ति नायकों को एक नई दिलचस्प स्थिति में रखता है, उनके पात्रों को एक नए पक्ष से प्रकट करता है, वैश्विक कथानक को कुछ हद तक आगे बढ़ाता है, या उसकी एक शाखा विकसित करता है। "श्रृंखला" छोटी सी ही सामने आती है अतिरिक्त कार्यएक साथी से, और गंभीर लोगों से, कई घंटों के गेमप्ले और जटिल कथानक टकराव के साथ।

पर आधुनिक विकासइंटरनेट और परिचालन विकास - यह दृष्टिकोण दिलचस्प समाधान और कथा की संरचना में बहुत मौलिक खोज प्रदान कर सकता है, और आपको खिलाड़ी की टिप्पणियों पर तुरंत प्रतिक्रिया देने की भी अनुमति देगा। और यदि आप मल्टीप्लेयर जोड़ते हैं... हालाँकि, मैं दिवास्वप्न देख रहा था।

यह आखिरी दो कहानी डीएलसी थी जिसने मुझे ऐसी कल्पनाओं में धकेल दिया। क्योंकि उनके मामले में, ड्रैगन एज 2 हमारे साथ ऐसी श्रृंखला के प्रोटोटाइप के रूप में व्यवहार करता है। वहाँ एक महान और उतना महान नहीं मुख्य खेल है। और कुछ अपेक्षाकृत छोटी ("केवल") लगभग पांच घंटे की अच्छी तरह से बनाई गई और अच्छी तरह से विकसित "श्रृंखला" हैं - जिसमें आप अपने पसंदीदा नायकों को अगले लापरवाह कार्यक्रम में खींच सकते हैं, नए कारनामों के प्रति उनकी प्रतिक्रिया की प्रशंसा कर सकते हैं, और उन्हें थोड़ा बचाने में मदद करें, अगर शांति नहीं (हालाँकि, क्यों नहीं?), तो कम से कम अपनी त्वचा।

क्या, क्या नया है - "हत्यारे का निशान"(मार्क ऑफ द असैसिन) को मूल गेम से कहीं बेहतर बनाया गया है। "शुद्ध" ड्रैगन एज 2 के पारित होने के साथ तुलना करें, जहां एंडर्स ने अभी-अभी मेरे हीरो को सॉल्टपीटर इकट्ठा करने के लिए सेसपूल में भेजा था (हमेशा की तरह, हम पहले से ही इस स्थान पर दस बार आ चुके हैं), दुख की बात है कि एक लिरियम से भागते हुए तस्कर कुछ के लिए पहरा दे रहे थे कारण (संभवतः वे हम पर क्रोधित हैं - आख़िरकार, हम पहले ही उनके लगभग एक हज़ार जुड़वां भाइयों को मार चुके हैं), इसी चीज़ का एक समूह, दूसरे पर - कट्टरपंथी।

वाइवर्न्स (निश्चित रूप से) के लिए एक बड़े और दिलचस्प शिकार के साथ हमारी मुलाकात होती है नया प्रतिद्वंद्वीऔर एक भव्य प्रतिद्वंद्वी), आसानी से महल में एक शानदार स्वागत में बदल जाता है, जहां आप अपने कुछ पुराने परिचितों से मिल सकते हैं। फिर कार्यक्रम में गुप्त तत्व, उत्कृष्ट पहेलियाँ और आपके द्वारा अपने साथ ले गए साथियों से संबंधित अच्छे पक्ष प्रश्न शामिल हैं। खैर, अंत में पूरी तरह से नए, पहले कभी न देखे गए दुश्मनों के साथ जटिल, और कभी-कभी बहुत कठिन और दिलचस्प लड़ाइयाँ होती हैं, और प्रत्येक लड़ाई गहराई से व्यक्तिगत होती है।

प्रारंभ होगा "हत्यारे का निशान"बिल्कुल "लिगेसी" की तरह - ऐड-ऑन स्थापित करने के बाद, हॉक की हवेली में एक नई मूर्ति दिखाई देगी, जिस पर क्लिक करने से बड़े पैमाने पर साहसिक कार्य शुरू होता है। किसी अन्य समय और स्थान में, कैसंड्रा वैरिक से उसे एक और अध्याय बताने की मांग करेगी सच्ची कहानीडिफेंडर के अविश्वसनीय कारनामों के बारे में, और वह, फिर से पीछे हटकर, अंत में, अपने दिल में सब कुछ बता देगा।

कथानक हॉक और उनकी टीम को उसी वेब श्रृंखला ड्रैगन एज: रिडेम्पशन के मुख्य पात्र टैलिस के साथ लाता है। योगिनी को ऑर्लेसियन रईस के महल में एक निश्चित स्वागत समारोह में जाने की जरूरत है, और हॉक के पास एक निमंत्रण है। नुकीले कान वाला और मजाकिया जासूस आसानी से रक्षक को एक नए साहसिक कार्य में खींच लेता है। हालाँकि, सब कुछ वैसा नहीं होगा जैसा उसने योजना बनाई थी और यह कथानक को कई दिलचस्प मोड़ प्रदान करेगा।

इतिहास हमें कुनारी और ऑर्लेसियन के बारे में कुछ नया सीखने की अनुमति देता है। कोडेक्स के लिए बहुत सारे नए और दिलचस्प नोट्स हैं, साथ ही पूरक में प्रदर्शन दृश्य भी हैं। पात्र बहुत सफल थे, विशेष रूप से महल के विलक्षण मालिक, ड्यूक प्रॉस्पर, और वास्तव में, टैलिस स्वयं।

में ड्रैगन एज 2: हत्यारे का निशानवह हॉक के दस्ते की स्थायी सदस्य हैं। योगिनी की लड़ने की शैली बहुत लचीली है - वह दूर से दुश्मनों पर चाकू बरसा सकती है, और करीबी मुकाबले में विरोधियों को बहुत अच्छी तरह से सबक सिखा सकती है। यह, उत्कृष्ट विशेष कौशल के साथ, टैलिस को खेल के सबसे खतरनाक सेनानियों में से एक बनाता है। यह और भी अफ़सोस की बात है कि आप साहसिक कार्य के अंत में रेडहेड को अपनी टीम में नहीं रख सकते।

वैसे टैलिस यहां सीरीज के मुकाबले ज्यादा खूबसूरत लग रही हैं। बाह्य रूप से नहीं - यहाँ, दुर्भाग्य से, गलतियाँ हैं। तो, कुछ कोणों से, फ़ेलिशिया डे की वर्चुअल डबल की त्वचा उससे कहीं अधिक पुरानी दिखती है जितनी उसे होनी चाहिए। आंतरिक रूप से.

खेल की टैलिस कहीं अधिक नाजुक और मानवीय है, हालाँकि उसकी बुद्धि और कुछ हद तक चुटीला व्यवहार अभी भी वहाँ है। शायद यह विरोधाभास चरित्र के आंतरिक विकास के कारण है, क्योंकि श्रृंखला की घटनाएं "द मार्क ऑफ द किलर" की कहानी से पहले घटित होती हैं और रिडेम्पशन केवल तीसरे एपिसोड तक ही पहुंचा है।

स्थान प्रस्तुत किए गए ड्रैगन एज 2: हत्यारे का निशान, उदास किर्कवाल गलियों और कम उदास किर्कवाल वातावरण से सुखद रूप से भिन्न हैं। आप पूरी तरह से उत्सवपूर्ण हरे जंगल (पहले भाग की बहुत याद दिलाते हैं) में शिकार कर सकते हैं और लड़ सकते हैं, और बिल्कुल भी उत्सवपूर्ण नहीं, लेकिन महल के बहुत अच्छी तरह से डिजाइन किए गए कालकोठरों में।

तिरस्कार ड्रैगन एज 2: हत्यारे का निशानयह गुप्त तत्वों की सापेक्षिक कमजोरी के कारण ही संभव है। इस नवोन्वेष को पहरेदारों से भरे महल में एक छोटी रात की सैर द्वारा दर्शाया जाता है। स्टेल्थ काफी सरल और आदिम साबित हुआ, हालांकि, अंत में, यह एक आरपीजी है, न कि स्टेल्थ-एक्शन, और छाया में छिपना और पीछे मुड़े हुए गार्डों को चुपचाप छिपाना बिल्कुल भी थका देने वाला नहीं है और काफी मनोरंजक भी है।

घटनाओं की बहुत अधिक परिवर्तनशीलता न होने से भी धारणा थोड़ी खराब हुई है। अंत हमेशा एक ही होता है... लेकिन आप इसे अलग-अलग तरीकों से प्राप्त कर सकते हैं। और जिस रास्ते पर आपका हॉक जाएगा वह कोई खाली विकल्प नहीं है।


अपने किसी साथी की खोज प्राप्त करने के लिए, अन्य व्यक्तिगत शर्तों के अलावा, आपको निश्चित रूप से 25 से अधिक के अनुमोदन स्तर की आवश्यकता होती है, अर्थात "गर्म"। उच्च अनुमोदन पैमाने के अलावा, आपकी टीम के साथी का रवैया "दोस्ती" (या रोमांस के मामले में "प्यार") के निशान तक पहुंचने के लिए, आपको निश्चित रूप से उसकी व्यक्तिगत खोज को पूरा करना होगा।

आपके लगभग सभी साथियों के पास तथाकथित "संकट के क्षण" हैं - आपके प्रति उनके स्वभाव और कुछ मामलों में आपके निर्णयों के आधार पर, वे या तो हमेशा के लिए समूह छोड़ सकते हैं, या यदि आप उन्हें बिल्कुल भी खुश नहीं करते हैं तो आप पर हमला भी कर सकते हैं। यदि उनका रवैया -100 तक गिर जाए तो उनमें से लगभग सभी आपको छोड़ने का फैसला करेंगे। यदि आप चाहें तो आप उनमें से अधिकांश को स्वयं किसी भी समय समूह से बाहर भी कर सकते हैं।

लगभग हर महत्वपूर्ण स्थान पर एक जगह होती है, जिसे पार करते ही टीम के साथियों के बीच हमेशा (या लगभग हमेशा) संवाद शुरू हो जाते हैं। यह ओरज़म्मर में एरिना की ओर जाने वाला पुल है, रेडक्लिफ में पुल (जिस पर आप थॉमस से मिले थे), लोथरिंग में पुल, डेनेरिम में ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में उत्तरी सड़क, विजार्ड्स की पहली मंजिल पर गलियारा है। टॉवर (इसे राक्षसों से साफ़ करने के बाद), शिविर दलिश की सीमा (जब आप विश्व मानचित्र से इस स्थान पर जाते हैं, तो आपको अपने साथियों के साथ बातचीत शुरू करने के लिए केवल कुछ कदम उठाने की आवश्यकता होती है)। यदि आप अधिक बातचीत सुनना चाहते हैं तो आपको स्थान छोड़ना होगा और उस पर वापस लौटना होगा।

अपने साथियों से अधिक बार बात करें - इससे आपको उनका सम्मान हासिल करने (या इसे कम करने) में मदद मिलेगी, और कभी-कभी वे वास्तव में देते हैं उपयोगी सलाह. शिविर में उनके पास बातचीत के सबसे अधिक विकल्प हैं, लेकिन अन्य स्थानों पर उनसे बात करना काफी संभव है।

अधिकांश साथियों के लिए, विशेष उपहार होते हैं, जिन्हें प्रस्तुत करने पर कृतज्ञता का संवाद शुरू होता है। उन्हें केवल एक साथी को दिया जा सकता है - बाकी उन्हें मना कर देंगे। विशेष उपहारों के अलावा, हर किसी के पास अपने-अपने प्रकार के पसंदीदा उपहार होते हैं जो किसी विशेष सहयोगी के दृष्टिकोण को दूसरों की तुलना में ऊंचा उठाते हैं, हालांकि वे दूसरों को भी दिए जा सकते हैं। आप उनके साथ बातचीत से और कोड को पढ़कर पता लगा सकते हैं कि यह या वह साथी किस तरह के उपहार पसंद करता है, जो हर बार आपके रिश्ते के एक नए स्तर पर जाने पर अपडेट किया जाता है।

यदि, सिद्धांत रूप से, आप अपने सभी सहयोगियों के रवैये को +100 पर लाने का निर्णय लेते हैं, तो मैं सभी व्यापारियों से उपहार खरीदने की सलाह देता हूं, लेकिन उन्हें तुरंत देने की नहीं, बल्कि प्रतीक्षा करें और देखें कि आपके प्रति आपके सहयोगियों का रवैया कितना ऊंचा हो जाता है प्राकृतिक घटनाओं का क्रम. (उदाहरण के लिए, आपकी रोमांटिक रुचि बिना किसी उपहार के बहुत जल्दी 100 तक पहुंच सकती है)। यदि आपके पास गार्जियन के किले का विस्तार है, तो उपहारों को संदूक में रखें ताकि वे आपकी सूची में जगह न लें। बेशक, आप जब चाहें विशेष उपहार दे सकते हैं, क्योंकि वे केवल एक साथी के लिए उपयुक्त होते हैं और दूसरों के लिए बेकार होते हैं, और इसके अलावा, वे अक्सर व्यक्तिगत खोज का विषय होते हैं।

इस मामले में, खेल के दूसरे भाग में आपके पास पर्याप्त उपहार होने चाहिए जिन्हें आप हेरफेर कर सकें, उन लोगों के संबंधों में सुधार कर सकें जो बाकियों से पिछड़ गए हैं। यह मत भूलिए कि संवाद आरंभ करने वाले विशेष उपहारों को छोड़कर, बाकी किसी को भी दिया जा सकता है - यदि आप उनमें से पर्याप्त मात्रा में बचत करते हैं, तो वह पर्याप्त होगा। उदाहरण के लिए, यदि आपके प्रति एलिस्टेयर का रवैया पहले से ही सौ के आसपास है, तो अपने उपहारों में से किसी और को कुछ न देने का कोई कारण नहीं है, जिसका आपके प्रति रवैया अभी तक अपने चरम पर नहीं पहुंचा है।

और, निःसंदेह, यदि आप अचानक कुछ ऐसा करते हैं जो उन्हें वास्तव में पसंद नहीं है और प्रतिकूल प्रभाव की भरपाई करने का निर्णय लेते हैं, तो प्रत्येक सहयोगी के लिए एक या दो उपहार रखना समझ में आता है। खेल के मध्य तक, आपको अपने साथियों को अच्छी तरह से जानना चाहिए ताकि आप यह निर्धारित कर सकें कि उनमें से कौन आपकी समस्या-समाधान की शैली से सहमत होगा और कौन सा नहीं, और, तदनुसार, आपको किसके उपहारों को बचाना चाहिए।

ऐसे "सामान्य" उपहार होते हैं जो किसी विशेष के लिए नहीं होते हैं। पसंदीदा उपहारों के विपरीत, किसी भी साथी के लिए उनका उच्चतम मूल्य 5 अंक होगा, जिसका प्राथमिक मूल्य उन्हें पसंद करने वाले के लिए 10 है।

प्रत्येक उपहार अगले उपहार का मूल्य 1 अंक कम कर देता है। (अर्थात, यदि आप पहला उपहार प्राप्त करते हैं तो आपका दृष्टिकोण 10 अंक बढ़ जाता है, फिर जब आप दूसरा प्राप्त करते हैं तो यह 9 अंक बढ़ जाता है, आदि) किसी भी उपहार से आपको कम से कम 1 प्रभाव बिंदु प्राप्त होना चाहिए।

यदि आपके सहकर्मी का आपके प्रति रवैया नकारात्मक है, तो किसी भी उपहार का मूल्य आधा हो जाता है (केवल उन उपहारों को छोड़कर जो रवैया बढ़ाते हैं)।

यदि किसी अनुयायी का रवैया आपके प्रति तटस्थता से ऊपर उठ जाए तो आपके प्रेरक नेतृत्व में उसकी एक विशेषता बढ़ जाएगी। जैसे-जैसे उनका सकारात्मक रवैया बढ़ता है, यह आंकड़ा +4 तक बढ़ सकता है - उदाहरण के लिए, एलिस्टेयर का संविधान, स्टेन की ताकत, आदि।

मनोवृत्ति पैमाना:

100 - संकट (एक सहयोगी छोड़ देगा या हमला करेगा, कुछ मामलों में उसे उच्च दृढ़ विश्वास के साथ इससे रोका जा सकता है)।

99 - 26 - शत्रुतापूर्ण।

25 - 25 – तटस्थ.

दोस्ती:

26 - 75 - गर्म (वे विशेषज्ञता सिखा सकते हैं, अपने बारे में बात करना शुरू कर सकते हैं और, यदि अन्य शर्तें पूरी होती हैं, तो वे एक व्यक्तिगत खोज देंगे, यदि कोई हो)।

76 - 100 - दोस्ती (वे आपकी कंपनी और नैतिक समर्थन के लिए आभार व्यक्त करेंगे)।

उपन्यास:

26 - 50 - रुचि (वे विशेषज्ञता सिखा सकते हैं, अपने बारे में बात करना शुरू कर सकते हैं और, यदि अन्य शर्तें पूरी होती हैं, तो वे एक व्यक्तिगत खोज देंगे, यदि कोई है, तो वे आपके साथ फ़्लर्ट करना शुरू कर देंगे)

51- 70 – देखभाल

71 – 90 – प्रशंसा

91-100 – प्रेम

हालाँकि एक ही समय में तीन सहयोगियों के साथ अफेयर होना काफी संभव है, देर-सबेर आपको एक अल्टीमेटम दिया जाएगा और विकल्प चुनने के लिए कहा जाएगा। यदि आप एक से अधिक साथियों के साथ प्यार तक पहुंचते हैं तो ऐसा हमेशा होता है, लेकिन यह पहले भी हो सकता है।


ओस्टागर में आपके आगमन के तुरंत बाद एलिस्टेयर आपसे जुड़ जाता है। सभी एनपीसी में से, वह एकमात्र ऐसा व्यक्ति है जो जीजी के रूप में होने वाली घटनाओं में लगभग उतनी ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, और इसलिए, आपके बाकी साथियों के विपरीत, वह आपको नहीं छोड़ेगा, भले ही आपके प्रति उसका रवैया -100 हो . आपके पास उसके व्यक्तिगत संकट के क्षण तक स्वयं उसे समूह से बाहर निकालने का अवसर नहीं होगा।

एलिस्टेयर के लिए विशेष उपहार:एलिस्टेयर की मां का ताबीज (रेडक्लिफ कैसल में अर्ल इमोन के कार्यालय में टेबल पर) और डंकन की ढाल (गोदाम में अभिभावकों के कैश में, जिसके बारे में रिओर्डन आपको बताता है यदि आप हॉवे के कालकोठरी से उसे बचाने के बाद इमोन के महल में उससे बात करते हैं, बशर्ते कि आपने वहां से ग्रे वार्डन दस्तावेज़ ले लिए)। एलिस्टेयर विभिन्न मूर्तियाँ, मूर्तियाँ और रूण पत्थर भी एकत्र करता है।

यदि एलिस्टेयर का आपके प्रति रवैया काफी अच्छा है तो वह आपको टेम्पलर विशेषज्ञता सिखाएगा।


क्वेस्ट - एलिस्टेयर का परिवार

जब आप पहली बार रेडक्लिफ गांव का दौरा करेंगे, तो एलिस्टेयर आपको अपनी उत्पत्ति के बारे में बताएगा। यदि उसका रवैया आपके प्रति काफी अच्छा है, तो अगली बातचीत में वह अपनी बहन का जिक्र करेगा और पूछेगा कि क्या आप उसके साथ डेनेरिम में उससे मिलने जा सकते हैं। बहन के घर को मानचित्र पर चिह्नित नहीं किया जाएगा - यह वेड की दुकान के बगल की इमारत है (इसके बाईं ओर)। आपको बस एक समूह में एलिस्टेयर के साथ उसके पास जाना है और वह एक संवाद शुरू करेगा जिसमें वह घर को अपनी बहन के निवास स्थान के रूप में इंगित करेगा। अंदर जाओ।

गोल्डन्ना के साथ बातचीत सुनें और अपनी इच्छानुसार उत्तर दें। जब आप खुद को सड़क पर पाते हैं, तो आपके पास एलिस्टेयर के चरित्र को "मजबूत" करने का मौका होगा। खेल के अंत में कुछ महत्वपूर्ण क्षणों को छोड़कर इससे वास्तव में उसके व्यवहार पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। जिन महिला जीजी का एलिस्टेयर के साथ अफेयर चल रहा है और वे उसके साथ सुखद अंत चाहती हैं, उन्हें इसे सख्त करने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है (जब तक कि आप महान जन्म के जीजी की भूमिका नहीं निभा रहे हैं - तब यह वास्तव में मायने नहीं रखता)।

एलिस्टेयर को सख्त करने के लिए, गोल्डन्ना के साथ बातचीत के बाद, बातचीत में "हर आदमी अपने लिए... आपको इसे समझना चाहिए" विकल्प का चयन करें, और शिविर में बातचीत के बाद, जहां वह कहेगा कि आप सही हैं और उसे दूसरों पर भरोसा करने के बजाय अपने निर्णय स्वयं लेने चाहिए, पुष्टि करें कि आपका यही मतलब था। (यदि आप उसे बताते हैं कि आपका मतलब यह नहीं है और उसे बदलाव न करने के लिए कहें, तो "कसना" नहीं होगा।)


संकट का क्षण

एलिस्टेयर आपके समूह को केवल एक शर्त के तहत छोड़ सकता है - यदि आप लैंड्समीट के बाद लॉगहेन को छोड़ देते हैं। यह इस बात पर निर्भर करेगा कि क्या आप उसकी व्यक्तिगत खोज के दौरान उसके साथ क्रूरता करते हैं या नहीं, यह निर्धारित करेगा कि वह राजा बनता है या आपके क्षितिज से हमेशा के लिए गायब हो जाता है। यह आपके व्यवहार पर भी निर्भर करता है कि क्या एनोरा उसे मार डालेगी या उसे घर जाने देगी, लेकिन किसी भी स्थिति में, एलिस्टेयर आपके समूह को हमेशा के लिए छोड़ देगा।


रोमांटिक रुचि के रूप में एलिस्टेयर

एलिस्टेयर एक महिला पात्र की रोमांटिक रुचि है। बातचीत में, आपके पास उसके साथ रोमांस शुरू करने के कई अवसर होंगे, जिनमें से सबसे पहला आपका प्रश्न है, "क्या किसी ने आपसे कहा है कि आप अच्छे दिखते हैं?" यदि आप काफी उत्साहित हैं, तो एलिस्टेयर आपको अपने स्नेह के संकेत के रूप में एक गुलाब देगा (और यह आपके लिए एक संकेत है कि रोमांस सही दिशा में विकसित हो रहा है)।

एलिस्टेयर को जीजी द्वारा स्वयं तंबू में आमंत्रित किया जा सकता है, और आपके प्रति उसके स्वभाव के आधार पर, वह मना कर सकता है या नहीं, लेकिन जब तक वह स्वयं ऐसा नहीं करता तब तक इंतजार करना सबसे अच्छा है। उसका स्थान लव मार्क पर होना चाहिए - फिर शिविर में लौटने पर, वह एक संवाद शुरू करेगा जिसमें वह आपको उसके साथ रात बिताने के लिए आमंत्रित करेगा।

सभी उपन्यासों में से, केवल एलिस्टेयर वाले उपन्यास के अंत में कई विविधताएँ हैं।

बशर्ते कि घटनाओं के दौरान न तो एलिस्टेयर और न ही जीजी की मृत्यु हुई और एलिस्टेयर समूह में बने रहे:

यदि आप एक महान जन्म के मानवीय चरित्र के रूप में खेलते हैं और एलिस्टेयर फेरेल्डेन का राजा बन जाता है, तो आप उससे शादी कर सकते हैं और रानी बन सकते हैं। (ऐसा करने के लिए, आपको अनुनय को बढ़ाने की आवश्यकता है।) यदि आप एक महान व्यक्ति के अलावा किसी भी मूल के जीजी की भूमिका निभाते हैं और आपने एलिस्टेयर को उसकी व्यक्तिगत खोज के दौरान सख्त नहीं किया है, तो वह असेंबली के बाद जीजी के साथ संबंध तोड़ देगा। भूमि का, चूँकि राज्य के हित उसे परिवार को बढ़ाने में सक्षम महिला से शादी करने के लिए बाध्य करते हैं। यदि आप किसी भी पृष्ठभूमि के जीजी की भूमिका निभा रहे हैं और आपने एलिस्टेयर को उसकी व्यक्तिगत खोज के दौरान सख्त बना दिया है, तो पर्याप्त दृढ़ विश्वास के साथ वह उस विकल्प पर सहमत होगा जहां वह राज्य के कारणों से शादी करता है, लेकिन आप उसके प्रिय बने रहेंगे। यदि एलिस्टेयर राजा नहीं बना, लेकिन ग्रे वार्डन बना रहा, तो वह हमेशा जीजी के साथ रहता है।

कुलीन मूल के जीजी के लिए नोट:

यदि आप रानी नहीं बनना चाहती हैं और सिर्फ एक प्रेमी बने रहने से संतुष्ट हैं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि एलिस्टेयर अनोरा से शादी करता है या नहीं। यदि आप उन्हें एक साथ शासन करने के लिए मना लेते हैं, तो निस्संदेह, आपके पास उससे शादी करने का विकल्प नहीं होगा।

ओस्टागर की लड़ाई के बाद फ्लेमथ के अनुरोध पर मॉरिगन पार्टी में शामिल हुए। यदि आप चाहें तो आप उसे समूह से बाहर निकाल सकते हैं, लेकिन यदि वह अंत तक आपके साथ रहती है, तो यह आपको खेल के अंत के लिए अतिरिक्त विकल्प देगा।

मॉरिगन के लिए एक विशेष उपहार, उसकी व्यक्तिगत खोज में शामिल ब्लैक ग्रिमोइरे और फ्लेमथ के ग्रिमोइरे के अलावा, गोल्डन मिरर (अननोबल जिले में ओरज़म्मर में बेचा गया) है। मॉरिगन को गहनों का भी बहुत शौक है।

मॉरिगन आपको वेयरवोल्फ विशेषज्ञता सिखा सकते हैं।

मॉरिगन "हर आदमी अपने लिए" और "योग्यतम की उत्तरजीविता" के नियमों का पालन करती है, और इसलिए आपके परोपकारी आवेग उसके समर्थन से नहीं मिलेंगे। उसे गोल्डन मिरर भेंट करते समय उसके चरित्र को कुछ हद तक नरम करना संभव है - जब वह आपसे पूछती है कि इसके लिए उसका आपसे क्या लेना-देना है, तो उसे दयालु होने के लिए कहें। उसके बाद आपका अच्छे कर्मइससे उसे कम जलन होगी।


क्वेस्ट - फ्लेमिथ का ग्रिमोइरे

इस खोज को प्राप्त करने के लिए आपको टॉवर ऑफ़ मैजेस पर जाना होगा। इस मामले में, मॉरिगन उल्लेख करेगी कि सुदूर अतीत में एक निश्चित टमप्लर ने उसकी माँ से एक काली ग्रिमोयर चुरा ली थी, जिसे वह बहुत संजोकर रखती थी। मॉरिगन की धारणाओं के अनुसार, ग्रिमोयर को संभवतः टॉवर ऑफ मैजेस में कहीं रखा जाना चाहिए। आप इसे इरविंग के कार्यालय में एक संदूक में पा सकते हैं।

उपहार के रूप में ग्रिमोयर प्राप्त करने के बाद, बाद की बातचीत में (आपको शिविर छोड़ने और इसे सक्रिय करने के लिए वापस लौटने की आवश्यकता है), मॉरिगन आपको बताएगी कि उसने ग्रिमोयर से क्या सीखा है और आपसे फ्लेमथ को मारने और उसका असली ग्रिमोयर पाने में मदद करने के लिए कहेगी।

फ्लेमथ जाएं और समूह में मॉरिगन के बिना उससे बात करें। वह आपको केवल ग्रिमोयर देने की पेशकश करेगी और मॉरिगन को बताएगी कि आपने उसे मार डाला। आप सहमत हों या न हों यह आप पर निर्भर है; इससे किसी भी चीज़ पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। यदि आप फ्लेमथ से लड़ने का निर्णय लेते हैं, तो वह उचित स्वास्थ्य और कौशल के साथ एक ड्रैगन में बदल जाएगी। उसे हराने के बाद, उसके शरीर से चाबी ले लें और झोपड़ी में संदूक से ग्रिमोयर (और साथ ही मॉरिगन के लिए एक शानदार पोशाक) ले लें। यदि आप लड़ाई से बचने का निर्णय लेते हैं (आखिरकार, उसका उद्देश्य जो भी हो, फ्लेमथ ने आपकी जान बचाई), तो फ्लेमथ स्वयं आपको चाबी देगी।

किसी भी तरह, मॉरिगन को उपहार के रूप में ग्रिमोइर दे दें और उसकी तलाश खत्म हो जाएगी।


रोमांटिक रुचि के रूप में मॉरिगन

मॉरिगन एक पुरुष पात्र की रोमांटिक रुचि है। आपके पास उसके साथ रोमांस शुरू करने के बहुत सारे अवसर होंगे - लगभग किसी भी संवाद में, खासकर खेल की शुरुआत में। मॉरिगन आपको अपेक्षाकृत कम स्वभाव के साथ भी तंबू में आमंत्रित करेगी (यह 30 से ऊपर होना पर्याप्त है), लेकिन अगर उसका स्वभाव प्रेम चिह्न तक पहुंच जाता है तो वह आपके साथ रात बिताने से इंकार कर देगी (हां, वह एक ऐसी असामान्य लड़की है) ). अपनी सहानुभूति के संकेत के रूप में, वह आपको एक अंगूठी दे सकती है।

मॉरिगन के साथ कोई सुखद अंत नहीं है। यदि आप खेल के अंत में उसके प्रस्ताव को अस्वीकार कर देते हैं, तो वह तुरंत आपकी पार्टी छोड़ देगी। यदि आप उसका प्रस्ताव स्वीकार कर लेते हैं, तो अंतिम लड़ाई के बाद वह आपको छोड़ देगी। जीजी अधिकतम इतना कर सकते हैं कि अंतिम लड़ाई के बाद उसकी तलाश में निकल जाएं, लेकिन किसी को नहीं पता होगा कि वे सफल होंगे या नहीं (कम से कम आधिकारिक निरंतरता या जोड़ तक)।

लेलियाना को लोथरिंग के एक शराबखाने में पाया जा सकता है। वह स्वयं आपसे लड़ाई के तुरंत बाद उसे समूह में ले जाने के लिए कहेगी, जो आपकी बैठक के बाद स्वचालित रूप से शुरू हो जाएगा।

लेलियाना के लिए विशेष उपहार हैंएंड्रास्ट के ग्रेस फूल, जो ब्रेसिलियन वन में, रेडक्लिफ में मिल में और डेनेरिम में एल्वेनेज में उगते हैं, और नागा, जिसे आइडल ड्वार्फ आपके लिए डस्टी टाउन में पकड़ सकता है। (ऐसा करने के लिए, समूह में लेलियाना के साथ अज्ञात क्षेत्र में नागा पकड़ने वाले बोर्नोर से बात करें, और फिर उससे दोबारा बात करें - अन्यथा आइडल ड्वार्फ से नागा पकड़ने के लिए कहने का विकल्प आपके लिए प्रकट नहीं होगा।) बाकी में से , वह एंड्रास्टे से संबंधित धार्मिक प्रतीकों और सुंदर जूतों को सहर्ष स्वीकार कर लेगी।

लेलियाना आपको बार्ड विशेषज्ञता सिखा सकती है।


क्वेस्ट - लेलियाना का अतीत

यदि आप लेलियाना से उसके अतीत के बारे में पहले ही बात कर चुके हैं, तो आप जानते हैं कि वह ओरलाइस में एक बार्ड थी और उसकी माँ फेरेल्डेन से थी। आपको शिविर छोड़ना होगा और फिर से वहां लौटना होगा ताकि लेलियाना आपको अपने मार्जोलिन के बारे में बता सके पूर्व प्रेमिकाऔर एक गुरु. इस बातचीत के बाद, जब आप समूह में लेलियाना के साथ विश्व मानचित्र पर यात्रा कर रहे होंगे, तो लुटेरों का एक दस्ता आप पर हमला करेगा। यह एक बहुत ही संकीर्ण मार्ग होगा, और हमलावरों के समूह में एक विशिष्ट तीरंदाज और एक जादूगर (नियमित) शामिल होंगे, इसलिए सावधान रहें। बेशक, यह सब आपके समूह की संरचना, आपके स्तर और आपकी पसंदीदा रणनीति पर निर्भर करता है, लेकिन अगर आपको अचानक इस मुठभेड़ में समस्या आती है, तो मैं सलाह देता हूं कि पहले जादूगर को बाहर निकालें और बाकी से निपटने के दौरान कम से कम तीरंदाज नेता को स्थिर कर दें। . (एक विकल्प के रूप में, तुरंत अपनी सारी ताकत नेता पर फेंक दें, क्योंकि जब आप उसका लगभग सारा जीवन छीन लेंगे, तो लड़ाई समाप्त हो जाएगी।) वहां का पुल, वैसे, एक आग के गोले के जाल से सुरक्षित है।

जब आप हमलावरों से निपट चुके होंगे और नेता से लगभग निपट चुके होंगे, तो उससे पूछताछ करने के लिए लेलियाना आपसे उसे न मारने के लिए कहेगी। उससे आपको पता चलेगा कि लुटेरों को विशेष रूप से लेलियाना को मारने के लिए काम पर रखा गया था, और आपको एक पता मिलेगा जहां आप उस व्यक्ति को ढूंढ सकते हैं जिसने हत्या का आदेश दिया था। उसके बाद, आप भाड़े के सैनिक को मार सकते हैं या उसे चारों तरफ से छोड़ सकते हैं - यह आप पर निर्भर है।

लेलियाना सुझाव देगी कि इस सब के पीछे मार्जोलिन है और उसे डेनेरिम में खोजने की पेशकश करेगी। यदि आप सहमत हैं, तो आप लेलियाना की स्वीकृति अर्जित करेंगे। डेनेरिम में आवश्यक घर को मानचित्र पर अंकित किया जाएगा। यह शॉपिंग जिले में स्थित है। जब आप इसमें प्रवेश करेंगे तो आपको दो गार्डों से लड़ना होगा, लेकिन उनसे आपके लिए कोई समस्या उत्पन्न होने की संभावना नहीं है। लड़ाई के बाद, कमरे में जाओ - और मार्जोलिन आपसे मिलेंगे।

मार्जोलिन के साथ बातचीत शांतिपूर्वक समाप्त हो सकती है या नहीं, यह आपकी इच्छा पर निर्भर करता है। यदि आप लेलियाना से कहते हैं, "आप जानते हैं कि वह जब तक जीवित रहेगी, आपको परेशान करती रहेगी," तो आपको उससे लड़ना होगा। मार्जोलिन अपनी मदद के लिए दो जादूगरों और दो योद्धाओं को बुलाएगी, लेकिन यदि आप जल्दी से सड़क के दरवाजे पर पीछे हट जाते हैं, तो वह आपका पीछा करेगी, और बाकी लोग पीछे छूट सकते हैं। जादूगर लगभग हमेशा अपने कमरे में रहते हैं, लेकिन योद्धा रह सकते हैं या मार्जोलिन का अनुसरण कर सकते हैं।

मार्जोलिन एक बहुत शक्तिशाली बार्ड है। मैं पूरे समूह के साथ उसके आसपास भीड़ न लगाने की सलाह देता हूं - कभी-कभी वह एक बार्ड के कौशल का उपयोग करती है, जो आस-पास के सभी लोगों को (बल्कि खुद बार्ड को भी) पंगु बना देती है, ऐसी स्थिति में उसे उस सहयोगी द्वारा मारना काफी आसान होता है जो उसके क्षेत्र में नहीं आता है। प्रभाव।

सावधान रहें - दोनों कमरों के सामने जादूगरों वाला एक जाल है।

जब आप सभी को मार देंगे (या मार्जोलिन को शांति से जाने देंगे), तो लेलियाना कहेगी कि उसे सोचने की ज़रूरत है और वह बाद में आपसे बात करेगी। (किसी एक कमरे में संदूक की जांच करना न भूलें - वहां खेल में सर्वश्रेष्ठ धनुषों में से एक है, जिसका उपयोग केवल लेलियाना ही कर सकती है। आपको धनुष प्राप्त होगा चाहे मार्जोलिन जीवित रहे या नहीं।)

शिविर में लेलियाना से बात करें। इस बातचीत में, आपको उसके चरित्र को "कठोर" करने का मौका मिलेगा। इसका खेल पर अधिक प्रभाव नहीं पड़ेगा - सिवाय इसके कि डेनेरिम में "पर्ल" में आपको उसे आपके और इसाबेला के साथ "त्रिकोण" बनाने के लिए मनाने का मौका मिलेगा, और बहुत ही दुर्लभ मामलों में - आपके साथ "चतुष्कोण" बनाने के लिए, इसाबेला और ज़ेवरन। इससे उसके अंत पर भी थोड़ा असर पड़ सकता है। यदि आप उसके चरित्र को सख्त करने का निर्णय लेते हैं, तो जब वह आपको अपने संदेहों के बारे में बताए, तो इस बात पर जोर दें कि जब उसे विरोधियों से निपटने में आनंद आता है, तो यह उसके चरित्र का हिस्सा है और उसके खिलाफ लड़ाई नहीं की जानी चाहिए।


संकट का क्षण

कई अन्य साथियों की तरह, खेल में लेलियाना का अपना "संकट का क्षण" है। यदि वह पवित्र राख की खोज के दौरान आपकी पार्टी में है और आप एंड्रास्टे की राख को अपवित्र करते हैं, तो वह आप पर हमला करेगी। यदि वह आपकी पार्टी में नहीं है, तो आपके शिविर में लौटने के बाद वह आपको छोड़ देगी (लेकिन उच्च अनुनय के साथ आप उसे रुकने के लिए मना सकते हैं)।

यदि आपने लेलियाना को उसकी व्यक्तिगत खोज के दौरान सख्त कर दिया, तो राख के अपवित्र होने पर वह आपकी पार्टी नहीं छोड़ेगी।


रोमांटिक रुचि के रूप में लेलियाना

लेलियाना पुरुष और महिला दोनों पात्रों के लिए एक रोमांटिक रुचि है। सभी चार रोमांटिक साझेदारों में से, उसके मामले में गलती करना सबसे आसान है, क्योंकि आपके पास इसे शुरू करने के लिए केवल दो अवसर होंगे - और यदि आप दोनों मामलों में गलत उत्तर चुनते हैं, तो आपके पास दूसरा मौका नहीं होगा।

यदि आप एक पुरुष के रूप में खेल रहे हैं, तो जब आप लेलियाना से लोथरिंग के बारे में बात करते हैं, तो पूछें "ऐसी लड़की लोथरिंग में चर्च में क्या कर रही थी" और फिर ध्यान दें कि अन्य नौसिखिए उससे अधिक आकर्षक नहीं हो सकते। यह एक रोमांस की शुरुआत को चिह्नित करेगा (आप इसे एलिस्टेयर की टिप्पणियों से देख सकते हैं यदि आप एक ही समय में उसके और लेलियाना के साथ एक समूह में दौड़ते हैं)।

यदि आप एक महिला के रूप में खेल रही हैं, तो आपको थोड़ा और इंतजार करना होगा। एक पुरुष को अनुमोदन पैमाने पर 25 तक पहुंचने की भी आवश्यकता नहीं है, लेकिन एक महिला को कम से कम 50 की आवश्यकता है। इस मामले में, लेलियाना एक बातचीत की शुरुआत इस वाक्यांश के साथ करेगी "क्या मैंने आपको बताया कि मुझे आपके बाल पसंद हैं?" विषय विकसित करें और आपके पास यह पूछने का विकल्प होगा कि क्या उसने हमेशा अन्य महिलाओं की कंपनी का आनंद लिया है, जिसके बाद आपसे तुरंत पूछा जाएगा कि यदि हां, तो आप इस पर क्या प्रतिक्रिया देंगे। ऐसा उत्तर दीजिए जिसके जवाब में आप हंस पड़ें - और यह रोमांस की शुरुआत होगी।

यदि किसी कारण से आप पहला अवसर चूक गए, तो मार्जोलिन के साथ खोज पूरी करने के बाद दूसरा अवसर सामने आएगा। उससे पूछें कि पूरे अनुभव के बाद वह कैसा महसूस करती है, सहमत हों कि उसके उत्तर के बाद आप जानते हैं कि उसका क्या मतलब है, और बाद की बातचीत में कहें कि समय के साथ लोग बदल जाते हैं। यदि लेलियाना को अंततः पता चलता है कि आप उसे मार्जोलिन की याद दिलाते हैं, तो आप सही रास्ते पर हैं।

अगर आपका लेलियाना के साथ रोमांस पहले ही शुरू हो चुका है और किसी कारण खत्म भी हो चुका है तो ऊपर दिए गए डायलॉग को फॉलो करके आप इसे दोबारा शुरू कर सकते हैं।

लेलियाना को आपको अपने तंबू में आमंत्रित करने के लिए, आपके प्रति उसका रवैया 100-प्रेम का होना चाहिए। अन्य रोमांटिक साझेदारों के विपरीत, आपको स्वयं इसकी शुरुआत करने का अवसर नहीं मिलेगा।

ज़ेवरन और भाड़े के सैनिकों का एक समूह चार मुख्य खोजों में से पहला - अर्ल ऑफ रेडक्लिफ, परफेक्शन इटसेल्फ, एसेंस ऑफ द बीस्ट या ब्रोकन सर्कल को पूरा करने के बाद विश्व मानचित्र पर आप पर हमला करेगा। घात में ज़ेवरान (हत्यारा), एक जादूगर, सड़क के दोनों ओर पहाड़ियों पर स्थित कई योद्धा और तीरंदाज शामिल होंगे। मैं सबसे पहले जादूगर को बाहर निकालने की सलाह दूँगा, ज़ेवरान को उसके ठीक बाद, और फिर आपके लिए बाकी लोगों से निपटना मुश्किल नहीं होना चाहिए।

लड़ाई के बाद, आपको चुनाव करना होगा - ज़ेवरान को मारना है या नहीं। यदि आप उसे नहीं मारने का निर्णय लेते हैं, तो वह आपके समूह में शामिल होने के लिए कहेगा। यदि आप सहमत हैं, तो एलिस्टेयर (अच्छे प्रभाव और अनुनय के साथ प्रभाव के नुकसान को केवल 3 अंक तक कम कर सकते हैं) और मॉरिगन इसे स्वीकार नहीं करेंगे, लेकिन लेलियाना को यह पसंद आएगा, क्योंकि वह मोचन की संभावना में दृढ़ता से विश्वास करती है।

ज़ेवरन के लिए विशेष उपहार हैंडेलिश दस्ताने (पश्चिमी ब्रेसिलियन वन में एक संदूक में पाए गए, जो एक परित्यक्त शिविर में छाया से निपटने के बाद दिखाई देते हैं) और एंटीवियन जूते, जो वॉल्ट गांव के व्यापारिक चौकी में एक संदूक में पाए जा सकते हैं। ज़ेवरन को कीमती धातु की छड़ें भी पसंद हैं।

ज़ेवरान आपको हत्यारी विशेषज्ञता सिखा सकता है।


संकट का क्षण

ज़ेवरान की कोई व्यक्तिगत खोज नहीं है, लेकिन खेल के अंत की ओर, जब आप पहले से ही मुख्य पर डेनेरिम में हैं कहानी, डेनेरिम के मानचित्र पर स्थानों के बीच चलते समय (आमतौर पर यह तब होता है जब डेनेरिम के अर्ल के महल में जाते हैं ('सेव द क्वीन'' खोज प्राप्त करने पर प्रकट होता है) या अर्ल ऑफ द वेस्टर्न हिल्स (इनमें से एक प्राप्त करने पर प्रकट होता है) कोल्ड्रे द वीज़ल की खोज), आप रेवेन्स के उसके पुराने दोस्त - टैलिसन से मिलेंगे (यदि आप ज़ेवरन के साथ रिश्ते में हैं, तो हो सकता है कि उसने आपको अपने पिछले मिशन के बारे में बताते समय पहले ही इस नाम का उल्लेख किया हो।) यह होना आवश्यक नहीं है समूह में ज़ेवरान - टैलिसन के साथ बातचीत शुरू करने के बाद वह स्वचालित रूप से आपसे जुड़ जाएगा।

टैलिसन ज़ेवरान को रेवेन्स में लौटने के लिए आमंत्रित करेगा - और उसका उत्तर पूरी तरह से आपके प्रति उसके दृष्टिकोण पर निर्भर करता है। यदि आपने ज़ेवरन से दोस्ती नहीं की है और आपके प्रति उसका रवैया नकारात्मक है, तो वह संकोच नहीं करेगा और टैलिसन की पेशकश स्वीकार कर लेगा - इस स्थिति में वह आपका समूह छोड़ देगा और आपको उससे लड़ना होगा। यदि आपके प्रति उसका रवैया बिल्कुल तटस्थ है, तो वह किनारे पर रहेगा, और आपको उसकी भागीदारी के बिना तालीसेन से निपटने के लिए छोड़ देगा। और अंत में, यदि आपके प्रति उसका रवैया काफी सकारात्मक है (33 से ऊपर या रोमांस के मामले में "रुचि"), तो वह टैलिसन में शामिल होने से इनकार कर देगा और आपकी तरफ से उससे लड़ेगा।

लड़ाई के बाद, ज़ेवरान पूछेगा कि क्या आप उसे समूह छोड़ने देंगे। आप अनुनय का उपयोग कर सकते हैं और उसे अपनी यात्राओं के दौरान अर्जित खजाने के लिए रुकने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, या - यदि आपके प्रति उसका रवैया वास्तव में उच्च है - तो उसे बिना किसी अनुनय के केवल एक मित्र के रूप में रहने के लिए कहें। (यदि आपका ज़ेवरान के साथ अफेयर चल रहा है, तो उसकी ओर से छोड़ने का कोई प्रयास नहीं किया जाएगा।)


रोमांटिक रुचि के रूप में ज़ेवरान

ज़ेवरन महिला और पुरुष दोनों पात्रों के लिए एक रोमांटिक रुचि है। उसे तंबू में आमंत्रित करना बहुत आसान है (हाँ, मॉरिगन से भी आसान), लेकिन यदि आप उसके पहला कदम उठाने तक इंतजार करने का निर्णय लेते हैं, तो वह मामले को अप्रत्याशित रूप से गंभीरता से लेगा और आपके प्रति उसके रवैये तक इंतजार करेगा। 75 से ऊपर उठता है। चूंकि ज़ेवरान की कोई व्यक्तिगत खोज नहीं है, इसलिए रिश्ते के लिए उत्प्रेरक तालीसेन के साथ एक बैठक है - इसके बाद, यदि आपके पास पर्याप्त उच्च प्रभाव (90 से ऊपर) है, तो यह लव मार्क में स्थानांतरित हो जाएगा। इसके बाद, ज़ेवरन आपको अपने स्नेह की निशानी के रूप में एक बाली उपहार के रूप में देगा। (यदि आप इसे अस्वीकार करते हैं, तो वह अगली बातचीत के दौरान फिर से प्रयास करेगा - और इस बार वह न केवल सहानुभूति के संकेत के रूप में, बल्कि एक छिपे हुए विवाह प्रस्ताव के रूप में भी उपहार देगा)।

यदि आपका ज़ेवरान के साथ रोमांस था जो प्रेम स्तर तक पहुंच गया और आप उससे संबंध तोड़ने का निर्णय लेते हैं, तो ज़ेवरान आपका समूह छोड़ देगा।

जब आपके प्रति ज़ेवरन का रवैया प्यार के स्तर तक पहुँच जाता है, तो वह स्थिति के बारे में सोचने और अपनी अप्रत्याशित भावनाओं को सुलझाने के लिए तम्बू की एक और यात्रा से इंकार कर देगा, लेकिन, मॉरिगन के विपरीत, इसके बारे में सोचने और गंभीर बातचीत करने के बाद, वह जीजी के साथ अपना रिश्ता जारी रखेंगे।

यदि आप एक रईस/कुलीन महिला के रूप में खेलते हैं और एनोरा या एलिस्टेयर से शादी करने का फैसला करते हैं, तो ज़ेवरान एक प्रेमी के रूप में आपके साथ रहने के लिए आसानी से सहमत हो जाएगा।

यदि आप एक रईस के रूप में खेलते हैं तो मबारी कुत्ते को खेल की शुरुआत में ही प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन यदि नहीं, तो वह फ्लेमथ हट से लोथरिंग की ओर बढ़ते समय ओस्टागर की लड़ाई के बाद आपसे जुड़ जाता है और बशर्ते कि आपने खोज पूरी कर ली हो ओस्टागर में केनेल प्रबंधक।

कुत्ता शुरू से ही आपके प्रति 100% अनुकूल है, इसलिए कुत्ते को खुश करने के लिए उसे उसकी पसंदीदा हड्डियाँ खिलाना उचित है। आप उससे पूछ सकते हैं कि क्या उसे विभिन्न स्थानों में कुछ दिलचस्प मिला - तो वह आपके लिए आधी खाई हुई पाई से लेकर कवच के सेट के हिस्से तक (डीप पाथ्स पर होता है) हर तरह की चीजें लाएगा।

लगभग हर क्षेत्र में एक विशेष मील का पत्थर होता है जिसे कुत्ता चिह्नित कर सकता है, जिससे उस विशेष स्थान पर उसकी युद्ध क्षमताएं बढ़ जाएंगी।

इस तथ्य के बावजूद कि कुत्ता बात करने में सक्षम नहीं है, दस्ते के अन्य सदस्य अक्सर उसके साथ बहुत मज़ेदार संवाद करते हैं, जिसमें वह अपनी सर्वश्रेष्ठ कुत्ते क्षमताओं के अनुसार उन्हें उत्तर देता है।

स्थानीय किसानों के एक परिवार की हत्या की सजा के रूप में स्टेन को पानी या भोजन के बिना लोथरिंग में कैद कर दिया गया है। यदि आप उसे मुक्त करते हैं, तो वह अपने पापों का प्रायश्चित करने के प्रयास में आपके समूह में शामिल हो जाएगा। आप चर्च में रेवरेंड मदर से बात करके उसे मुक्त करा सकते हैं। यदि आप एक बड़ा दान करते हैं, तो आप उसे स्टेन को जाने देने के लिए मना सकते हैं। आप उसे धमकी भी दे सकते हैं. यदि लेलियाना आपके समूह में है, तो रेवरेंड मदर स्टेन को बिना किसी समझाने के जाने देने के लिए सहमत हो जाएंगी।

वैकल्पिक रूप से, यदि आपके पास उपयुक्त कौशल है तो आप आसानी से पिंजरे का ताला खोल सकते हैं।

स्टेन के लिए एक विशेष उपहार उसकी व्यक्तिगत खोज की वस्तु है - उसकी तलवार। स्टेन हर तरह की पेंटिंग के भी बड़े प्रशंसक हैं।


क्वेस्ट - बेरेसाड की तलवार

जब स्टेन आप पर इतना भरोसा करता है कि वह आपको बता सके कि उसे लोथरिंग में खूनी हत्याएं करने के लिए किसने प्रेरित किया, तो आपको पता चलेगा कि फीन्ड्स ऑफ डार्कनेस के साथ लड़ाई के बाद, उसने अपनी तलवार खो दी - क्यूनारी के सम्मान और कर्तव्य का प्रतीक। तलवार के बिना, स्टेन अपने वतन वापस नहीं लौट सकता।

कैलेनहाड झील की ओर जाएँ जहाँ आपको मैराउडर मिलेगा। उससे आपको पता चलेगा कि तलवार संभवतः फ़रीन नाम के किसी व्यक्ति के कब्जे में है, जो अंदर है इस पलओरज़म्मर के रास्ते पर है. उसका अनुसरण करें ठंढे पहाड़. फ़ारिन व्यापारिक स्टालों के बगल में ओरज़म्मर के प्रवेश द्वार के पास खड़ा है। उसके पास तलवार नहीं है, क्योंकि वह इसे पहले ही ड्विन नामक एक सूक्ति संग्राहक को बेच चुका है। यदि आप पहले रेडक्लिफ गए हैं, तो यह नाम आपसे परिचित होना चाहिए।

रेडक्लिफ में ड्विन के घर जाएं और तलवार वापस मांगें (यदि स्टेन आपकी पार्टी में है तो ऐसा करना बहुत आसान है)। यदि आप सैद्धांतिक रूप से बौने को धमकी नहीं देना चाहते हैं, तो आप बस उससे तलवार खरीद सकते हैं।

यदि ड्विन रेडक्लिफ से तलवार प्राप्त करने से पहले उसकी रक्षा में मर गया, तो चिंता न करें - आप इसे ड्विन के घर में एक संदूक में पाएंगे।

ध्यान दें - बग के परिणामस्वरूप, कभी-कभी आप लुटेरे से बात करने के तुरंत बाद, फ़ारिन को देखे बिना भी ड्विन से तलवार की मांग कर सकते हैं।


संकट का क्षण

यदि स्टेन "सेक्रेड एशेज" की खोज को पूरा करते समय हेवन गांव में आपके समूह में है, तो वह कुछ हद तक नाराज हो जाएगा कि आप अंधेरे के राक्षसों के सिर काटने के बजाय, उसकी राय में, बाहरी चीजें कर रहे हैं। सामान्य और विशेष रूप से आर्कडेमन। यदि आप यह साबित नहीं कर सके कि आप सही हैं, तो वह आपको द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देगा। यदि आप हार जाते हैं, तो वह आपका समूह छोड़ने का निर्णय लेगा। यदि आप जीतते हैं, तो वह रहता है।

यदि स्टेन का आपके प्रति स्नेह बहुत अधिक है, तो भले ही आप द्वंद्व के लिए सहमत हों, वह यह निर्णय ले सकता है कि आप पहले से ही उसकी वफादारी के योग्य हैं और द्वंद्व से इनकार करते हुए बने रहेंगे।

यदि आप ब्रोकन सर्कल कहानी खोज में जादूगरों का पक्ष लेते हैं तो विन्न आपकी पार्टी में शामिल हो जाता है।

यदि आप विन्न को समूह में रखना चाहते हैं, लेकिन साथ ही टेम्पलर को अपनी ओर आकर्षित करना चाहते हैं, तो उसे या कुलेन को यह न बताएं कि आप टेम्पलर से सहमत हैं - जाएं और इरविंग को बचाएं, और उसके बाद, एक में ग्रेगोर के साथ बातचीत, जीवित जादूगरों में बचे लोगों को अलग-थलग करने की पेशकश करें। इरविंग आपके प्रस्ताव से सहमत होंगे - और परिणामस्वरूप, व्यान आपके साथ रहेगा, और टेम्पलर अंतिम लड़ाई में आपकी सहायता के लिए आएंगे।

व्यान को किताबें, प्राचीन स्क्रॉल और वाइन बहुत पसंद हैं, हालाँकि विशेष संवाद शुरू करने वाले उपहार उसके लिए मौजूद नहीं हैं।


क्वेस्ट - रिग्रेट व्यान

जैसे ही आप अपने समूह में व्यान के साथ दुनिया के नक्शे पर यात्रा करेंगे, आप पर अंधेरे के राक्षसों द्वारा घात लगाकर हमला किया जाएगा। लड़ाई के बाद, व्यान बेहोश हो जाएगी, और जब वह आएगी, तो वह ध्यान देगी कि उसने एक पल के लिए सोचा था कि "यह सब खत्म हो गया।" यदि आप उससे पूछें कि उसका क्या मतलब है, तो वह आपको अगले पड़ाव पर बताने का वादा करेगी।

अगली बार जब आप शिविर का दौरा करेंगे, तो व्यान एक संवाद शुरू करेगी जिसमें वह बताएगी कि हाल ही में मैज टॉवर में उसके साथ क्या हुआ था। उसके बाद, बाद की बातचीत में आपके पास यह पूछने का विकल्प होगा कि क्या वह मौत से डरती है, और उसके बाद, क्या उसे अपने अतीत में किसी बात का पछतावा है। व्यान स्वीकार करता है कि उसे केवल एक बात का पछतावा है और वह आपको अपने पहले छात्र - एनेरिन नामक योगिनी की कहानी बताएगा।

दलिश शिविर में जाएं और सारेन से बात करें, जो आपको बताएगा कि एनेरिन उनका उपचारकर्ता है और मूल रूप से अपना सारा समय ब्रेसिलियन वन में बिताता है। आप एन्यूरिन को पागल साधु के पास जंगल के पूर्वी भाग में पा सकते हैं। व्यान उससे बात करेगी और इससे उसकी व्यक्तिगत खोज समाप्त हो जाएगी।

टिप्पणी:स्पॉन ऑफ़ डार्कनेस के पहले घात के बाद, समूह में विन्न के साथ विश्व मानचित्र पर आपकी अगली यात्रा पर, एक दूसरा घात आपका इंतजार करेगा - इस बार "ऑरेंज" बॉस हरलॉक ओमेगा के नेतृत्व में। अपने सभी प्रयासों को उस पर केंद्रित करें, क्योंकि वह अपने मंत्रों से पूरे समूह को तुरंत अक्षम करने में सक्षम है सामूहिक विनाश, और उसके बिना बाकी फीन्ड्स को आपके लिए कोई समस्या नहीं पेश करनी चाहिए।

इस लड़ाई के समाप्त होने के बाद, विन्न को प्राप्त होगा नई क्षमता, जो तुरंत ठीक हो जाता है अधिकांशउसका जीवन और मन स्वयं व्यान और बाकी समूह दोनों के लिए उनके पुनर्जनन को बढ़ाता है। इस क्षमता का नकारात्मक पक्ष यह है कि जब यह समाप्त हो जाएगी, तो व्यान अस्थायी रूप से स्तब्ध रह जाएगा।


संकट का क्षण

यदि आप कुलेन से सहमत हैं कि "ब्रोकन सर्कल" की खोज के दौरान जादूगरों को नष्ट कर दिया जाना चाहिए तो विन्न आप पर हमला करेगा। यदि उसे संदेह है कि आप एक रक्त जादूगर हैं और आप उसे अन्यथा मना नहीं सकते हैं तो वह भी हमला करेगी, लेकिन यह आमतौर पर केवल शुरुआत में ही होता है, यानी टॉवर ऑफ मैजेस में। इसके बाद, आप न केवल समूह में व्यान की उपस्थिति में ब्लड मैज की क्षमताओं का जितना चाहें उतना प्रदर्शन कर सकते हैं, बल्कि उसे स्वयं ब्लड मैज विशेषज्ञता भी दे सकते हैं (चाहे यह कितना भी अतार्किक क्यों न लगे)।

यदि व्यान पवित्र राख की खोज के दौरान समूह में है और आप एंड्रास्टे की राख को अपमानित करते हैं तो वह आप पर हमला करेगी। यदि वह इस समय समूह में नहीं है, तो आपके शिविर में लौटने के बाद वह आपको छोड़ देगी।

जब आप कहानी की खोज "परफेक्शन इटसेल्फ" में हैरोमोंट या बेलेन के निर्देशों पर ब्रांका की तलाश में जाएंगे तो ओग्रेन ऑर्ज़म्मर से बाहर निकलते समय आपके साथ शामिल होने का फैसला करेगा।

ओग्रेन को शराब बहुत पसंद है। उनके पास संवाद शुरू करने वाली कोई विशेष प्रतिभा नहीं है।

ओग्रेन आपको बर्सरकर विशेषज्ञता सिखा सकता है।

क्वेस्ट - ओग्रेंस ओल्ड स्वीटहार्ट

जब ऑग्रेन को आप पर इतना भरोसा हो जाए कि वह आपको फ़ेलज़ी नाम के अपने पूर्व प्रेमी के बारे में बता सके, तो कैलेनहाड झील पर स्पोइल्ड प्रिंसेस सराय में जाएँ।

आप ओग्रेन के बिना वहां जा सकते हैं और पहले स्वयं फ़ेलज़ी से बात कर सकते हैं। यदि आप इस खोज से अधिकतम संभव संख्या में अनुमोदन अंक प्राप्त करना चाहते हैं, तो ओग्रेन के बिना फ़ेलज़ी से बात करें, और फिर उसे इसके बारे में बताएं, उसे आश्वस्त करें कि आपने केवल उसके लाभ के लिए प्रारंभिक टोही आयोजित की है और आप निश्चित रूप से उसे अगले फ़ेलज़ी के पास ले जाएंगे। समय।

जब आप ओग्रेन के साथ वहां जाएंगे, तो वह बातचीत शुरू करेगा और आपसे फ़ेलज़ी का पक्ष वापस जीतने में मदद करने के लिए कहेगा। आप उसकी मदद कर सकते हैं या नहीं, और परिणामस्वरूप, ओग्रेन और फ़ेलज़ी या तो शांति बना लेंगे, या फ़ेलज़ी ओग्रेन की पारस्परिकता से इनकार कर देंगे। बाद के मामले में, जैसा कि कोई उम्मीद करेगा, आपके प्रति ओग्रेन का स्वभाव काफी कम हो जाएगा।

यह खोज वास्तव में कैसे समाप्त होती है, इस पर निर्भर करते हुए, यह खेल के अंत में ओग्रेन के उपसंहार को प्रभावित कर सकता है।

अपने सहयोगी के रूप में एक शक्तिशाली गोलेम पाने के लिए, आपको "स्टोन प्रिज़नर" ऐड-ऑन की आवश्यकता है और "होन्नलिथ विलेज के गोलेम" की खोज को पूरा करना होगा।

शीला प्यार करती है जवाहरात. उसके लिए कोई विशिष्ट संवाद-आरंभ करने वाला उपहार नहीं है, लेकिन जब आप पहली बार उसे आपके द्वारा पाए गए या खरीदे गए क्रिस्टल में से एक से लैस करेंगे, तो वह बहुत प्रसन्न होगी और आपसे और अधिक प्राप्त करने के लिए कहेगी।

क्वेस्ट - पत्थर की स्मृति

आप इस खोज को "परफेक्शन इटसेल्फ" कहानी के दौरान कैरिडिन के साथ बात करने के बाद ही प्राप्त कर सकते हैं। यदि कैरिडिन से बात करते समय शीला समूह में है, तो वह उसे अपने अतीत के बारे में थोड़ा बताएगा और उसके बाद वह और अधिक जानने की इच्छा व्यक्त करेगी। यदि आप शीला को अपने साथ फोर्ज ऑफ़ द वॉयड में नहीं ले गए, तो वह शिकायत करेगी कि वह कैरिडिन से बात करने में असमर्थ थी और अपने अतीत के बारे में स्वयं जानने का प्रयास करने का निर्णय लेगी। पहले मामले में, आपके डीप पाथ्स मानचित्र पर तुरंत एक नया स्थान दिखाई देगा, दूसरे में, पर जाएँ गहरे रास्तेसमूह में शीला के साथ किसी भी टैग के लिए, और उसे उस टैग का स्थान याद रहेगा जिसकी उसे आवश्यकता है, जो तब आपके मानचित्र पर दिखाई देगा।

तेग कड़ाश पर जाएँ। वहां आपकी मुलाकात अंधेरे के राक्षसों और गहरे पीछा करने वालों से होगी (जो हमेशा की तरह, आप पर घात लगाकर हमला करते हैं) बड़ी मात्रा), और अंत में एक राक्षस - एक नारंगी मालिक - आपका इंतजार कर रहा होगा। मैं उसे अपने पुल पर लुभाने की सलाह देता हूं, क्योंकि पुल पार करते समय, यदि आप उससे थोड़ा दूर चले जाते हैं, तो राक्षस के अलावा कई चीखने वाले आप पर हमला करेंगे।

दुश्मन से निपटने के बाद, स्तंभों में से एक पर शिलालेख पढ़ें - और इससे शीला की व्यक्तिगत खोज पूरी हो जाएगी।


संकट का क्षण

यदि आप "परफेक्शन इटसेल्फ" कहानी की खोज में कैरिडिन के विरुद्ध ब्रांका का पक्ष लेने का निर्णय लेते हैं तो शीला आपकी पार्टी छोड़ देगी और आप पर हमला कर देगी। यदि आपने पार्टी में शीला के बिना यह खोज पूरी कर ली है, तो वह आपके शिविर में लौटने पर जाने का फैसला कर सकती है, लेकिन उच्च अनुनय के साथ आप उसे रुकने के लिए मना सकते हैं।

लोगैन आपसे तभी जुड़ता है जब आप लैंड्समीट के बाद उसे छोड़ने का निर्णय लेते हैं। (एलिस्टेयर के प्रतिस्थापन के रूप में, चूंकि लोगहेन ढाल और तलवार में भी माहिर हैं)।

लोगैन को अलग-अलग चीजें पसंद हैं भौगोलिक मानचित्र. विशेष संवाद शुरू करने वाले उपहार उसके लिए मौजूद नहीं हैं।

चूंकि लोगहेन खेल के अंत में ही आपकी पार्टी में शामिल होते हैं, इसलिए उनकी कोई व्यक्तिगत खोज नहीं है। साथ ही, उसके रवैये को "मैत्री" के स्तर तक नहीं बढ़ाया जा सकता, भले ही आप इसे 100% पर लाएँ।

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