տուն Հատապտուղներ Նախապատվությունը առցանց թղթախաղ է: Նախապատվությունը առցանց խաղալ իրական խաղացողների հետ: Խաղի կանոնները Preferenceleningrad Նախընտրական քարտերը խաղում են առանց գրանցման

Նախապատվությունը առցանց թղթախաղ է: Նախապատվությունը առցանց խաղալ իրական խաղացողների հետ: Խաղի կանոնները Preferenceleningrad Նախընտրական քարտերը խաղում են առանց գրանցման

Անհավանական է, բայց իրական - նախապատվությունը թղթախաղի իսկական երկրպագուների շրջանում պոկերից հետո երկրորդ ամենահայտնի խաղն է: Ձեզ համար առցանց նախապատվություն խաղալու հարթակ է մշակվել և վայելում է արժանի ժողովրդականություն, որպեսզի բոլորը կարողանան միանալ ակումբի անդամներին:


Խաղի կանոններն այնքան էլ բարդ չեն, որքան թվում է առաջին հայացքից։ Համառոտ դրանք այսպիսի տեսք ունեն. օգտագործվում է 32 քարտից բաղկացած ստանդարտ տախտակ, յուրաքանչյուրը 8 խաղաքարտի 4 կոստյում՝ ace-ից մինչև յոթ: Կոստյումների ավագությունը աճման կարգով է՝ բահեր, մահակներ, ադամանդներ, սրտիկներ։ Կոստյումի քարտերի ավագությունը աճման կարգով է՝ յոթ, ութ, ինը, տասը, ջեք, թագուհի, արքա, էյս: Կոստյումներից մեկը կարող է նշանակվել որպես հաղթաթուղթ, ապա ցանկացած հաղթաթուղթ ավելի հին է, քան ցանկացած ոչ հաղթաթուղթ: Գումարում խաղաքարտերի ավագությունը պահպանված է։ Սա կարճ ասած. Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ են խաղի նախապատվությունների ամբողջական կանոններ, ապա դրանք հեշտությամբ կարող եք գտնել մեր համակարգում:

Բացի նախապատվությունից, առաջարկում ենք խաղալ մեր կայքում ներկայացված այլ թղթախաղեր՝ պոկեր, հազար, ինը, բուրկոզել, և ընկերությունների ամենահայտնի խաղը՝ հիմար հիմարը։ Այստեղ դուք կգտնեք խաղեր ինչպես թղթախաղի մասնագետների, այնպես էլ սիրողականների համար:

Անվճար ներբեռնում

Համակարգչի վրա նախապատվություն ունեցող առաջին ծրագրերը ստեղծվել են շատ վաղուց։ Այս պահին այս խաղի մոտ մեկ տասնյակ իրականացում կա։ Հիմնական հակառակորդը համակարգիչն է։ Եթե ​​ցանկանում եք ներբեռնել խաղը ձեր համակարգչում, ապա կարող եք խաղալ համակարգչի հակառակորդների հետ, այլ ոչ թե կենդանի խաղացողների հետ:

Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ համակարգչով, ներբեռնեք նախապատվությունը անվճար ձեր համակարգչում:

Խաղացեք նախապատվությունը առցանց անվճար կենդանի հակառակորդների դեմ՝ ՍԵՂՄԵՔ ՍԿՍԵԼ ԽԱՂԸ!

Խաղի ակնարկ

Երկու տարի առաջ «անելու բանից» պատահաբար մտա առցանց խաղեր ունեցող կայք։ Պատկերացրեք իմ զարմանքը, որ իմ սիրելի թղթախաղը Preference կարող է խաղալ առցանց իրական խաղամոլների հետ: Դուք պատկերացում չունեք, թե որքան ժամանակ ենք մենք հոսթելում պրեֆֆ խաղալ և դասախոսություններ համալսարանում: Այժմ ես կարող եմ գնալ կայք գոնե ամեն երեկո տանը բազմոցին պառկած և խաղալ գոնե ամբողջ գիշեր:
Ես իմ երախտագիտությունն եմ հայտնում այս ծառայության բոլոր ստեղծողներին՝ բազմախաղացող խաղերի գաղափարի լավ իրականացման համար: Լավ արեցիք, որ տեղում չեք կանգնում և թարմացնում եք դիզայնն ու խաղախաղը, նույնիսկ եթե ես այլ խաղեր չեմ խաղում, բացի նախապատվությունից և պոկերից, բայց դուք իսկապես ունեք բոլոր տեսակի խաղեր:

Յուլչիկ


Մեր խաղային սերվերում կարող եք գտնել տասնյակ տարբեր խաղեր, ոչ միայն նախընտրելի թղթախաղեր և պոկեր, այլ նաև այլ հայտնի խաղեր, որոնք մենք բոլորս խաղում էինք մանկուց, օրինակ՝ շաշկի, շախմատ, նարդի և այլն: Օրվա կամ գիշերվա ցանկացած ժամի դուք կարող եք գործընկեր գտնել ձեր խաղի համար:

Մենք երաշխավորում ենք, որ դուք կզվարճանաք մեր կայքում:

Ահա բազմախաղացող առցանց խաղերի առանձնահատկությունները, որոնք մենք ներկայացնում ենք ձեր ուշադրությանը.
+ խաղաթղթախաղեր (նախապատվություն, պոկեր) իրական մարդկանց հետ ամբողջ աշխարհից;
+ այլ խաղեր յուրաքանչյուր ճաշակի համար `երեխաների և մեծահասակների համար;
+ առցանց զրույց;
+ Անսահմանափակ ժամանակ նախապատվությունը անվճար կամ որևէ այլ խաղ խաղալու համար.
+ բազմալեզու կայք - ինտերֆեյս ռուսերեն և անգլերեն լեզուներով;
+ մեգա հանրաճանաչ խաղեր, ինչպիսիք են շախմատը, հիմարը (նետում և փոխանցում), ռուսական բիլիարդ, նարդի, շաշկի, ռեվերսի, հազար, տիկ-տաք, ծովային կռիվ, դոմինո, ինը, անկյուններ, գնալ, մահջոնգ, նվեր, տողեր, մահակ, պոկեր, ռուլետկա, ռենջու, կետեր և այլ առցանց խաղեր իրական հակառակորդների հետ:

Նրանց, ովքեր հոգնել են բոնուսների համար խաղալուց, առաջարկում ենք ավելի շատ ոգևորություն ավելացնել: Այժմ դուք կարող եք խաղալ նախապատվություն փողի համար: Հաշվի համալրում, վաստակած միջոցների ակնթարթային դուրսբերում Webmoney-ի, Yandex.money-ի, պլաստիկ քարտերի միջոցով:

Նշում խաղերի մասին.

Իսկ դուք գիտեի՞ք, որ վերջին 5 տարվա լավագույն խաղը Half-Life 2-ն է: Half-Life 2-ը թողարկվել է 2004 թվականին և մշակվում է արդեն 6 տարի:

Նախապատվություն՝ խաղի կանոններ

Նախապատվությունը (ֆրանսիական նախապատվությունը «նախապատվություն, առավելություն») թղթախաղ է, որը հայտնի է նաև որպես «պուլկա»։ Ռուսաստանում հայտնվել է XIX դարի կեսերին։ Նախապատվության նախապատվությունը եղել է վիստը և այլ թղթախաղերը։ Այն խաղում է երեքով, չորսով (մեկը հերթով «գնումով») կամ երկուսով (հուսար):

Նախապատվությունը կոմերցիոն խաղ է, որտեղ հաղթելը կամ պարտվելը ավելի մեծ չափով որոշվում է խաղացողի հմտությամբ՝ ի տարբերություն մոլախաղի: Այնուամենայնիվ, նախընտրելի է, որ փողը ռազմավարության տարր չէ (ի տարբերություն պոկերի, օրինակ), ինչը այն դարձնում է խաղի կամընտիր մաս:

Ինչպես խաղալ - նախապատվության կանոններ

Խաղը օգտագործում է 32 քարտերից բաղկացած տախտակամած յուրաքանչյուր կոստյումից յոթից (ամենացածր) մինչև ace (ամենաբարձր):

Բոնուսային և տուգանային միավորներ գրանցելու համար օգտագործվում է հատուկ նշված թղթի թերթիկ՝ փամփուշտ։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի երեք հատված փամփուշտի մեջ՝ սուլիչ, փամփուշտ, լեռ:

Խաղն անցկացվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր խաղացողները հավաքեն միավորների համաձայնեցված թիվը լողավազանում կամ պտույտների քանակով:

Քարտերի առևտուր և առևտուր

Դիլերը խառնում է տախտակամածը և զույգերով բաժանում 10 քարտերից երեք կույտ և խաղարկության մեջ դնում է 2 քարտ: Երեքով խաղալիս սա չպետք է լինի խաղաթղթերի առաջին և ոչ վերջին զույգը, չորսով խաղալիս խաղարկվում են վերջին երկու քարտերը:

Դրանից հետո խաղացողների միջեւ սակարկություն է տեղի ունենում, որը որոշում է խաղի տեսակը։ Զանգերը հայտարարվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, իսկ դիլերի կողքին գտնվող խաղացողը կատարում է առաջին զանգը: Աճուրդը սկսվում է նվազագույն խաղից (6 բահ) և յուրաքանչյուր հաջորդ խաղացողը նախորդից ավելի բարձր խաղ է կանչում կամ անցնում է` թողնելով առևտուրը: Ավագ՝ 6-ից 10, կոստյումների ավագություն՝ բահեր, մահակներ, ադամանդներ, սրտիկներ։ Առանց Թրամփի խաղն ավելի հին է, քան ցանկացած այլ հնարք՝ նույն թվով հնարքներով: Չնչին հայտ չի կարող հետևել այն խաղացողից, ով արդեն մեկ այլ խաղ է հրավիրել վիճակահանության կամ ով անցել է, և կարող է գերազանցվել ինը խաղից բաղկացած խաղի գնով, որից հետո առևտուրը դադարում է (կան կանոնների տատանումներ, որոնցում դուք. կարող է առանց ոչ-ոքի հայտարարել աննշան հայտ, որն իր հերթին կարող է գերազանցել ինը հայտը՝ առանց հետգնման): Եթե ​​բոլոր խաղացողները folded են, folds են խաղում: Եթե ​​ոչ թշվառ, ոչ էլ ռասպ չի խաղում, խաղադրույքը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մնա միայն մեկ խաղացող:

Գոյություն ունեն 3 տեսակի խաղեր՝ կաշառքի համար խաղալ, մանրախնդիր և ռասսա:

Հնարքների խաղում աճուրդում հաղթած խաղացողը պարտավորվում է խաղալ որոշակի հաղթաթուղթով (կամ առանց հաղթաթուղթով) և կատարել որոշակի քանակությամբ հնարքներ: Նա վերցնում է հետգնումը և քանդում է երկու ավելորդ քարտ։ Հետո նա պատվիրում է խաղը, այսինքն՝ վերջապես հայտարարում է հաղթաթուղթը (կամ դրա բացակայությունը) և թե քանի հնարք է ձեռնարկում։ Հնարավոր չէ ավելի քիչ պատվիրել, քան խոստացել էին աճուրդում։ Օրինակ, խաղացողը, ով պարտավորվել է խաղալ 7 ադամանդ առևտրի մեջ, կարող է պատվիրել 7 ադամանդով խաղ, 7 սրտով, 7 առանց հաղթաթուղթ, 8 բահ և այլն: բայց ոչ 7 բահ կամ 6 սրտ:

Մյուս խաղացողները միասին խաղում են նրա դեմ. նրանցից յուրաքանչյուրը որոշում է ստուգել (սուլել) կամ չստուգել (անցնել): Սուլող խաղացողը պարտավորվում է կատարել նաև որոշակի քանակությամբ հնարքներ: Եթե ​​երկուսն էլ սուլում են, ապա խաղը փակ է: Եթե ​​խաղացողներից մեկը սուլում է, ապա խաղը կարող է բաց լինել, այսինքն՝ երկուսն էլ իրենց խաղաքարտերը դնում են սեղանին, և սուլողը գնում է իր և փոխանցողի համար: Բոլորի համար խաղի նպատակն է կատարել ձեր պայմանագիրը (վերցնել անհրաժեշտ քանակությամբ հնարքներ) և, հնարավորության դեպքում, խախտել հակառակորդի պայմանագիրը (այսինքն՝ ստիպել ձեզ կատարել ավելի քիչ հնարքներ, քան պատվիրված է խաղում հնարքների համար և տալ որպես որքան հնարավոր է շատ հնարքներ նրան, ով հայտարարում է թշվառի մասին):

Խղճուկով խաղացողը պարտավորվում է ոչ մի կաշառք չվերցնել։ Մրցակիցները խաղում են բաց և առանց պայմանագրի։ Նրանց նպատակն է ստիպել խաղացողին հնարավորինս շատ հնարքներ կատարել: Խաղացողը վերցնում է հետգնումը, ցույց է տալիս բոլոր 12 քարտերը հակառակորդներին, փակում է բոլոր քարտերը և քանդում երկու քարտերը:

Այն դեպքում, երբ առևտուրը հնչում է որպես «պաս-պաս-պաս», ռասսա են նվագում:

Պառակտումների ժամանակ յուրաքանչյուրը խաղում է իր համար՝ փորձելով կատարել նվազագույն թվով հնարքներ, կամ ավելի քիչ, քան գործընկերը (Ռոստովի կոնվենցիայում): Բայ-ին քարտերը կամ որոշում են առաջին երկու հնարքների համապատասխանությունը, կամ պատկանում են դիլերին (չորսով խաղալիս), կամ չեն բացվում («ռոստով», «հուսար»):

Նախապատվության մեջ հիմնական գործողությունը կաշառք վերցնելն է։ Խաղացողները որոշակի հերթականությամբ դնում են մեկական քարտ: Առաջին խաղացողը դնում է կոստյումը: Մնացածները պետք է կամ կրեն նույն կոստյումի քարտեր, կամ հաղթաթուղթ, եթե չունեն տվյալ կոստյում, կամ ցանկացած, եթե չունեն հաղթաթուղթ: Այն խաղացողը, ով տեղադրել է ամենաբարձր քարտը, խաբում է: Կաշառքը հաշվվում է ըստ դրանց քանակի՝ անկախ դրանցում առկա քարտերի քանակից և անվանական արժեքից։

Յուրաքանչյուր խաղի համար, որը խաղում է կաշառքով կամ մանրուքով, խաղացողն իր համար որոշակի քանակությամբ միավորներ է գրում փամփուշտի մեջ, իսկ սուլիչը՝ սուլում է խաղացողի համար: Պայմանագրի գերազանցումը խաղացողին ոչինչ չի տալիս, սակայն դա վտանգավոր է սուլիչների համար, քանի որ նրանցից պահանջվում է կատարել ոչ պակաս, քան կոնվենցիայով նախատեսված հնարքները:

Օրինակ, խաղացողը պայմանագիրը պատվիրել է 6 բահ: Իսկ վիճակահանության ժամանակ 7 հնարք կատարեց. Երկուսի համար սուլիչները ստիպված էին 4 հնարք կատարել։ Եթե ​​երկուսն էլ սուլել են, ապա երկուսից քիչ հնարք կատարողը «վերև» կստանա։ Եթե ​​մենակ է սուլել, ուրեմն առանց մեկի (4-1=3) «վերև» կստանա, այսինքն՝ այնքան, որքան նախատեսված է կոնկրետ կոնվենցիայով։

Պայմանագրի յուրաքանչյուր խախտման համար, երբ խաղում են կաշառքով կամ մանրուքով, խաղացողները ստանում են որոշակի քանակությամբ միավորներ վերևում: Ռասպաների վրա ստացված կաշառքները նույնպես գրվում են վերևում, կամ խաղացողը, ով ամենաքիչն է վերցրել, սուլոցներ է գրում ուրիշների վրա («աճում»):

Խաղի կանոնները, ընդհանուր առմամբ, թույլ են տալիս ցանկացած պահի դադարեցնել և պայմանագիր կնքել խաղացողների համաձայնությամբ, ինչպես նաև շարունակել խաղը նույնիսկ փամփուշտի փակվելուց հետո։ Սակայն խաղի էթիկան թելադրում է գնդակը մինչև վերջ խաղալու պահանջը։ Դուք կարող եք ժամանակից շուտ դադարեցնել խաղը միայն շատ լուրջ հանգամանքների պատճառով, օրինակ՝ խաղացողներից մեկի հիվանդության պատճառով: Այն պահին, երբ բոլոր խաղացողները հասնում են սահմանին, խաղը դադարում է, և նրանցից մեկը «նկարում է փամփուշտը»։ Փողով խաղալիս, որպես կանոն, ստացված սուլոցների քանակը բազմապատկվում է սուլոցի արժեքով և, ըստ կոմերցիոն թղթախաղի էթիկայի, խաղացողները պետք է անհապաղ վճարեն:

Խաղի համաձայնեցված սահմանափակման տարբեր տարբերակներ կան՝ ըստ ժամանակի, շրջանների քանակի, լողավազանում որոշակի արժեքի: Ամենատարածված տարբերակը լողավազանում խաղացողների կողմից նախապես համաձայնեցված սահմանն է՝ օրինակ՝ մինչև 20:

Նախապատվության սորտեր

Կան մի քանի կոնվենցիաներ, որոնք որոշում են խաղերի գնահատականը. առավել հայտնի են Սոչինկան, Լենինգրադկան և Ռոստովը: Հայտնի է նաեւ այսպես կոչված դասական տարբերակը։

Կան նախընտրելի կանոնների բազմաթիվ տատանումներ, որոնք կարող են ներառվել ցանկացած կոնվենցիայի մեջ և պետք է քննարկվեն յուրաքանչյուր խաղի մեկնարկից առաջ, օրինակ՝ Ստալինգրադում (պարտադիր սուլիչ 6 բահերով հնարքներ խաղալիս):

Այս բազմազանությունը բնութագրվում է պատասխանատու («ժլոբսկի») սուլոցով: Քանի որ սուլելը դժվար է, այն համարվում է «սուլիչի դեմ խաղալ»։

Ուիստն այս կոնվենցիայում կիսապատասխանատու է («ջենթլմենական»): Ըստ այդմ, այս բազմազանությունը կարելի է համարել որպես «սուլիչի խաղ»։ Լեռը սովորաբար կրկնակի է, իսկ գնդակը սահմանափակվում է ժամանակով։

Ռալիների վրա խաղալիս հետգնումը չի բացվում։ Նա, ով ամենաքիչ թվով կաշառք է վերցնում, որոշակի քանակությամբ սուլոցներ է գրում գործընկերներին: Ենթադրվում է, որ սա խաղ է փոխանցում վարպետների համար:

Ռումբի խաղ. «Ռումբեր» օգտագործելու ունակությունը խաղի մեջ մտցնում է պատահականության մեծ տարր:

Խաղ բոնուսներով. նա, ով առաջինը փակել է գնդակը, և նա, ով ունի ամենաքիչ միավորները լեռան վրա: Բոնուսների չափը ենթակա է համաձայնության խաղացողների միջև մինչև խաղի մեկնարկը, ամենից հաճախ՝ 100 սուլոց: Սովորաբար խաղում են «5-ից 20» (երբեմն «7-ից 20»), այսինքն՝ խաղը բաղկացած է հինգ ցատկումից մինչև 20-ը լողավազանում: Նա, ով առաջինն է «ցատկել» մինչև 20 միավոր լողավազանում («հաղթողը») մնացածի համար գրում է 100-ական սուլոց։ Նա, ով այս պահին ավելի փոքր սար ունի («ամնիստր»), մնացածի վրա էլ 100 սուլոց է գրում։ Այսպիսով, «հաղթողի» և «ամնիստրի» բոնուսները փոխադարձաբար փոխհատուցվում են, բացառությամբ այն դեպքի, երբ խաղացողը դարձել է և՛ «հաղթող», և՛ «ամնիստեր»։ Սրա վրա փամփուշտը փակվում է ու նոր ցատկ է սկսվում, իսկ սարն ու սուլոցները չեն փակվում։

Ստորև բերված պարամետրերը կարող են տարբեր լինել ընկերությունից ընկերություն: Միշտ ստուգեք դրանք խաղը սկսելուց առաջ:

Ժլոբսկի, կամ պատասխանատու (խաղացողի խաբեության բոլոր սուլոցները, և սուլիչն ինքն է գրում բոլոր տուգանքները կաշառքի բացակայության համար՝ և՛ իր, և՛ անցորդի համար):

Ջենթլմենական կամ կիսապատասխանատու (սուլիչն ու փոխանցում կատարողը կիսում են սուլիչները և 11 մետրանոցները կիսով չափ):

PASS-PAS-VIST (8-րդ և 9-րդ պարտիաներում առաջին պաշտպանը կարող է վերադասավորել WIST-ը երկու փոխանցումով):

Հնարք խաղում.

Տասը խաղ (թափահարված (խաղացված) / ստուգված):

«Վեց բահ» պատվերը պարտադիր է (այսպես կոչված՝ «Ստալինգրադ») / կամընտիր։

Խաղացողի առաջին քայլը մթության մեջ / լույսի ներքո պառկած ժամանակ:

Կես սուլի (whist-pass-half) հոգալու հնարավորությունը:

Ելք անցումներից (հեշտ / դժվար / դժվար, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8, համապատասխանաբար):

Կաշառքի գինը փոխանցման վրա (սովորաբար 1 միավոր, երբեմն 2):

Հնարքների գնի առաջընթաց փոխանցումների վրա (ոչ/թվաբանական/երկրաչափական):

Հանրահավաքներում կաշառքի գնի առաջընթացի սահմանը (աճը դադարում է առաջին/երկրորդ թանկացումից հետո/երբեք չի դադարում).

Հետգնումը բացվում է (ցուցադրվում է շարժման կոստյումը) կամ ոչ (կոստյումը որոշվում է առաջին խաղացողի կողմից):

Արդյո՞ք դիլերը տուգանք ստանում է հետգնումից քարտերի վրա կաշառք ստանալու համար:

Խաղաթղթերի տախտակամած նախապատվության համար

Նախապատվությունը օգտագործում է 32 քարտից բաղկացած թղթախաղ. 4 կոստյում 8-ական քարտից՝ յոթից (ամենացածր) մինչև ace (ամենաբարձր): Կոստյումների ավագությունը աճման կարգով` բահեր, մահակներ, ադամանդներ, սրտեր:
Կոստյումներից ցանկացածը կարող է նշանակվել որպես հաղթաթուղթ, ցանկացած հաղթաթուղթ ավելի հին է, քան ցանկացած ոչ հաղթաթուղթ: Թղթախցիկում պահպանվել է նաև խաղաքարտերի ավագությունը։

Կաշառքի կանոնները և հերթափոխի կարգը

Քայլը սեղանին դրված առաջին քարտն է: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է վայր դնի մեկ քարտ յուրաքանչյուր հերթափոխի համար: Այնուհետև մենք նկարագրում ենք LiveGames համակարգի նախընտրած քարտերի տեղադրման ստանդարտ կանոնները:
Յուրաքանչյուր քայլի համար պետք է դնել քայլի կոստյումին համապատասխան կոստյում։ Եթե ​​նման կոստյում չկա, ապա պետք է հաղթաթուղթ դնել։ Եթե ​​հաղթաթուղթ չկա, կարող եք ցանկացած քարտ դնել։ Կաշառքը վերցնում է ամենաբարձր խաղաքարտը դրած խաղացողը՝ հաշվի առնելով հաղթաթուղթները։ Օգտագործելով «Շարժումներ» կոճակը, կարող եք տեսնել վերջին հնարքը։
Առևտրում առաջին հայտի իրավունքը և առաջին քայլը շրջանաձև փոխանցվում են խաղացողից խաղացող: Խաղացողը, ում պատկանում է առևտրի ժամանակ առաջին քայլի և առաջին հայտի իրավունքը, կոչվում է «առաջին ձեռք», հաջորդ խաղացողը՝ «երկրորդ ձեռք», վերջինը՝ «երրորդ ձեռք»:

Խաղերի տեսակները

Նախապատվությունը տրվում է 3 տեսակի խաղերի՝ կաշառքի համար խաղ, մանրակրկիտ և անցում։
Հնարքների համար խաղում խաղացողը պարտավոր է կատարել առևտրում հայտարարված հնարքների առնվազն քանակությունը: Խաղը կարելի է խաղալ հաղթաթղթով կամ առանց հաղթաթղթի: Մնացած խաղացողների նպատակն է նրան թույլ չտալ անհրաժեշտ քանակությամբ հնարքներ կատարել, այսինքն. հնարավորինս շատ հնարքներ ձեռնարկեք:
Մանուկը հայտարարած խաղացողը չպետք է ոչ մի կաշառք չվերցնի, իսկ մյուսները, ընդհակառակը, փորձում են նրան մեկ կամ որքան հնարավոր է շատ կաշառք տալ:
Փաթեթավորման ժամանակ - խաղացողներից յուրաքանչյուրը փորձում է նվազագույն թվով հնարքներ կատարել:

Խաղի հնարավոր պատվերներ

Հնարքներ և ժլատ խաղերը դասակարգվում են հետևյալ կերպ՝ պատվերի նվազագույն քանակը 6 հնարք է, առավելագույնը՝ 10 հնարք:
Խաղացողը պարտավոր է կատարել պատվիրված թվով հնարքներ, միևնույն ժամանակ, սուլիչները պետք է ընդհանուր առմամբ կատարեն առնվազն 4 հնարք վեց ձեռքով խաղում, առնվազն 2 հնարք յոթ խաղից բաղկացած խաղում և առնվազն 1: հնարք ութ ձեռքով, ինը կամ տասը ձեռքով խաղում: Մանրուքների դեպքում սուլիչները պարտավորություններ չունեն:
Օրինակ՝ «7 սրտերի» պայմանագիրը նշանակում է, որ հայտարարագրած խաղացողը պարտավոր է առնվազն 7 հնարք կատարել սրտի հաղթաթուղթով։ Կարող եք նաև պատվիրել խաղ առանց հաղթաթուղթի (BC), այս խաղը համարվում է ավելի հին, քան ցանկացած հաղթաթուղթ՝ նույնքան հնարքներով։

Մուտքը նախապատվությունով

Նախապատվության խաղի նպատակն է գնահատել ձեր քարտերը և հայտարարել և խաղալ ամենաթանկ պայմանագիրը:
Խաղերի արդյունքները գրված են փամփուշտով, լեռան վրա և սուլոցներով։ Հայտարարված խաղացողին միավորներ են տրվում խաղացված պայմանագրի համար, իսկ չխաղացածի համար՝ տուգանք սարի համար: Հակառակորդներ, յուրաքանչյուր կաշառքի համար, որ կաշառք են վերցնում, գրեք նրա վրա, եթե անհրաժեշտ քանակությամբ կաշառք չեն վերցրել, սարի վրա տուգանք են ստանում։ Փամփուշտների, լեռների, սուլիչների գրանցման արձանագրությունը կոչվում է նաև Bullet:
Պարբերակ դիտելու համար հարկավոր է սեղմել «Score» կոճակը, որտեղ կարող եք տեսնել նաև խաղային սեղանի պայմանականությունները:
Նախապատվության տեսակները, որոնք տարբերվում են խաղերի և փոխանցումների արժեքով, խաղացողների միջև սուլոցների բաշխմամբ, առևտրի առանձնահատկություններով, կոչվում են կոնվենցիաներ: Մեր նախագծում ներկայացված են խաղային տարբերակներ՝ Սանկտ Պետերբուրգ, Սոչի և Ռոստով։

Առևտուր

Յուրաքանչյուր ձեռքում խաղում են բոլոր 3 խաղացողները, բոլորին բաժանվում է 10 քարտ: Մնացած 2 քարտերը չեն ցուցադրվում մինչև գործարքի ավարտը, և դրանց նշանակությունը ոչ մեկին հայտնի չէ. դրանք կոչվում են հետգնում: Առևտրի նպատակը ձեր քարտերի հիման վրա ամենաեկամտաբեր պայմանագիր պատվիրելն է:
Խաղացողներից յուրաքանչյուրն իր հերթին խաղի պատվեր է կատարում և փոխանցում է ասում, այսինքն. հրաժարվում է խաղալ. Դրա համար առևտրի ժամանակ յուրաքանչյուր խաղացողի դիմաց հերթով բացվում է խաղ պատվիրելու դաշտ, խաղացողներից յուրաքանչյուրը պետք է ընտրի իր պահանջած խաղի արժեքը կամ ընտրի Pass՝ խաղից հրաժարվելու համար։
Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին կարող է պատվիրել միայն մեկ խաղ, անցած խաղացողը չի մասնակցում հետագա առևտրին։ Նվազագույն խաղը, որը կարելի է հայտարարել, 6 բահ է, հաջորդ խաղացողը կարող է պատվիրել միայն ավելի բարձր խաղ, այսինքն. 6 ակումբ, հետո 6 ադամանդ և այլն։
Չխնայողներից վերջինը, ով մասնակցել է առևտրին և բարձր խաղ հայտարարել, ստանում է բայ-ին և խաղ պատվիրելու իրավունք։
Եթե ​​բոլոր 3 խաղացողներն էլ անցել են, ապա անցկացվում է ռալի՝ խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող փորձում է նվազագույն թվով հնարքներ կատարել:

Խաղի պատվեր

Առևտուրն ավարտվելուց հետո բացվում է գնման գործարք և տրվում է այն խաղացողին, ով պատվիրել է խաղը: Դա արվում է «Ընդունել» կոճակով, որից հետո հակառակորդները հրավիրվում են նախանձելու խաղին։
Խաղացողը ջնջում է ցանկացած 2 քարտ, որից հետո պետք է պատվիրի խաղը, դրա համար խաղը պատվիրելու դաշտը նորից հայտնվում է: Դուք կարող եք պատվիրել ցանկացած խաղ, բայց ոչ ավելի երիտասարդ, քան այն, որով ավարտվել է վաճառքը: Livegames-ը թույլ է տալիս պատվիրել մանրուք միայն անմիջապես, այսինքն. դուք չեք կարող նախ պատվիրել, օրինակ, 6 ակումբ, իսկ հետո մի փոքր: Դուք պետք է պատվիրեք խաղը, նույնիսկ եթե տեսնում եք, որ անհնար է խաղալ:

Կաշառքի խաղ

Խաղը պատվիրած անձը պետք է ձեռնարկի անհրաժեշտ քանակությամբ հնարքներ: Եթե ​​անհրաժեշտ քանակությամբ կաշառք չի վերցնում, սարի համար տույժի է ենթարկվում։
Տուգանքի չափը որոշվում է չգանձված կաշառքների քանակով։ Կաշառքի պակասը կոչվում է հանգստություն: Եթե ​​խաղացողը կատարել է անհրաժեշտ քանակությամբ հնարքներ, ապա միավորները նրան գրվում են փամփուշտով, որոշակի խաղի համար համապատասխան չափով: Օգտագործելով «Առաջարկ» կոճակը՝ կարող եք ընտրել փոփոխությունը վաղաժամկետ ավարտելու պայմաններից մեկը, օրինակ՝ «Ես վերցնում եմ 6, վերցնում եմ 7, վերցնում եմ 8, Իմ խաղը, Առանց 1, Առանց 2 և այլն։ », եթե հակառակորդները համաձայնվեն, նրանք սեղմում են «Ընդունել» կոճակը և հանձնումն ավարտվում է ընտրված առաջարկին համապատասխան: Եթե ​​խաղացողը ավելի շատ հնարքներ է կատարում, քան անհրաժեշտ է, օրինակ՝ 7 հնարք պատվիրելիս, նա կկատարի 8-ը, փամփուշտի մեջ մուտքը կատարվում է պատվիրված խաղի համաձայն։
Եթե ​​կաշառքի խաղին նախանձում էին, ի. Խաղացողներից առնվազն մեկը հայտարարեց «վիստ» և այդպիսով պարտավորվեց կատարել որոշակի քանակությամբ հնարքներ, այնուհետև այն խաղարկվում է, եթե երկու խաղացողներն էլ ասում են «պաս», ապա խաղը համարվում է խաղացված և համապատասխան գրառումները գրվում են պարբերակի մեջ:

Ուիստ

Խաղ պատվիրելուց հետո մյուս խաղացողները պետք է ընտրեն՝ ընդունո՞ւմ են համապատասխան խաղի համար որոշակի քանակությամբ հնարքներ կատարելու պարտավորությունը, թե՞ ոչ։ Եթե ​​համաձայն են, ապա պետք է սեղմել «Whist» կոճակը, եթե ոչ՝ «Pass» կոճակը։
Դուք կարող եք սուլել մթության և լույսի ներքո: Livegames-ում, եթե երկու խաղացողներն էլ սուլում են, ապա սուլիչը միշտ կույր է: Եթե ​​խաղացողներից մեկը սուլում է, իսկ մյուսը փոխանցում է կատարում, ապա սուլիչը պետք է ընտրի կույր սուլիչ կամ վառ սուլոց: Դա անելու համար սուլիչն ունի երկու կոճակ՝ «Light» և «Dark»: Եթե ​​սուլիչը վառ է, ապա սուլիչի և փոխանցողի քարտերը բացվում են, և սուլիչը խաղում է և՛ իր, և՛ փոխանցողի խաղաքարտերը:

Պատասխանատվություն սուլելու համար

Նախանձոտ խաղում պաշտպանը պատասխանատու է անհրաժեշտ քանակությամբ հնարքներ կատարելու համար։ Փրկարարը նման պատասխանատվություն չի կրում։ Յուրաքանչյուր ձեռնարկված հնարքի համար սուլիչը սուլիչներ է գրում խաղացողի վրա:
Եթե ​​երկուսն էլ սուլում են, թերանալու դեպքում, բացառությամբ կաշառքի բաց թողած սուլոցների, չշահածը սարի վրա տուգանք է գրում։
Եթե ​​խաղացողները չեն ստանում անհրաժեշտ քանակությամբ կաշառք, նրանք, ովքեր սուլել են, բացի կաշառքի համար սուլոցներից, ստանում են մխիթարություն՝ բոնուս՝ խաղացողին տնկելու համար: Մխիթարանքի արժեքը և դրա բաշխումը սուլիչների միջև, հնարքների համար միավորների քանակը որոշվում է խաղի կոնվենցիայով:

թշվառ

Թշվառը նախապատվություն է, որի դեպքում խաղացողը չպետք է մեկ կաշառք վերցնի: Մինիսկուլը կարող է պատվիրել միայն խաղացողը, եթե նա այս ձեռքում ոչ մի հայտ չի կատարել: Առևտրի ժամանակ մանրուքը կարող է գերազանցել միայն ինը կամ տասը խաղը: Թշվառը խաղում է առանց հաղթաթղթերի, կաշառքի մնացած կանոններն անփոփոխ են։

Raspasovka, կամ raspasy

Հաղորդումները կատարվում են միայն այն դեպքում, երբ բոլոր խաղացողները «պաս» են պատվիրել: Սփրեդների վրա խաղացողներից յուրաքանչյուրը փորձում է նվազագույն քանակությամբ հնարքներ կատարել: Ռասպաները խաղում են առանց հաղթաթղթերի։ Խաղարկությունը սկսվում է խաղարկությունից մեկ քարտ բացելուց, այս քարտը միայն որոշում է հայցը, իսկ կաշառքը տրվում է նրան, ում քարտն ամենաբարձրն է:
Խաղի տարբեր կոնվենցիաներում՝ խաղի տարբեր առանձնահատկություններ և փոխանցումների գրառումներ։ Աղյուսակի կոնվենցիան սահմանում է բաշխումների առանձնահատկությունները, այսինքն. հնարքի արժեքի աստիճանական աճ, եթե անընդմեջ մի քանի ձեռքեր են խաղում: Առաջընթացի տարատեսակներ՝ թվաբանական և երկրաչափական:

Խաղի արժեքը

Յուրաքանչյուր խաղ ունի իր արժեքը, այսինքն. այն միավորների քանակը, որոնք խաղացողը գրանցել է փամփուշտի մեջ, եթե նա խաղացել է այս խաղը կամ լեռան վրա, եթե բաց է թողել: Սուլիչի վրա յուրաքանչյուր հնարքի համար խաղացողը գրում է սուլոցներ: Այն դեպքում, երբ սուլիչը կաշառք չի վերցրել, ապա նրան գրվում է և՛ սուլոցներ, և՛ տուգանք սարի վրա։ Խաղացողների պակասի դեպքում սուլիչը խաղացողին տնկելու համար բոնուս է ստանում՝ մխիթարություն։ Բոնուսի չափը, սուլոցների չափը և դրանց բաշխումը, խաղերի արժեքը որոշվում է խաղի կոնվենցիայով: Բոլոր գրառումների արդյունքների հիման վրա յուրաքանչյուր խաղի համար ստացվում է շահած և պարտված սուլոցների հաշվեկշիռ, որը որոշում է դրա արժեքը:

Լենինգրադկա

Լենինգրադկան խաղ է խաղացողի դեմ։ Նախապատվությունների այս տեսակը, ըստ էության, ամենատարածված Preference խաղն է: Որո՞նք են Լենինգրադկայի առանձնահատկությունները: Նախ՝ կազմաքանդումն ամենաթանկ խաղն է։ Երկրորդ, կանոնները ապահովում են խաղացողի նկատմամբ առավելագույն կոշտություն: Երրորդ, բաժանման ժամանակ անհրաժեշտ է կոշտ ելք:


Փամփուշտի և վերելքի ձայնագրություն

պայմանագիրը

խաղացել է

Կաշառք վիստի վրա

Անբարյացակամ. հնարք խաղի վրա

Անբարյացակամ. հնարք խաղի վրա

6

2 դեպի փամփուշտ

4

4 վերև

2 վերև

7

4 դեպի փամփուշտ

8

8 վերև

4 վերև

8

6 փամփուշտի մեջ

12

12 վերև

6 վերև

9

8 փամփուշտի մեջ

16

16 վերև

8 վերև

10

10 դեպի փամփուշտ

20

20 վերև

10 վերև

մանրուք

10 դեպի փամփուշտ

0

20 վերև

0

Խաղի առանձնահատկությունները

Whist կիսապատասխանատու - իրավիճակ, երբ խաղի արժեքի կեսը գրված է whist-ի վերևում վայրէջք կատարելու համար:
Համախմբում - բոնուս պարետի բարձրացման համար: Գնդակահարի ռեմիզի (բարձրացման) դեպքում երկու պաշտպաններն էլ սուլոցներ են գրում պահակին՝ յուրաքանչյուր չհավաքված հնարքի համար խաղի արժեքի չափով:
Ջենթլմենի սուլոց - իրավիճակ, երբ բեյնգարդը բարձրացվեց, մի խաղացողը սուլեց, իսկ մյուսը անցավ, պաշտպանները, ովքեր սուլում էին և փոխանցում էին, գրում են հավասարապես. բոլոր սուլոցները, մխիթարություն, սուլոցներ վերցրած կաշառքի համար:
Անցում դեպի վեր՝ յուրաքանչյուր հնարքի համար 2 միավոր։
Պրոգրեսիվ ռասպասովկա - ավանդաբար թվաբանական առաջընթացով 2-4-6:
Փոխանցումով 0 հնարքների համար - իրավիճակ, երբ խաղացողը մեկ հնարքի արժեքը գրում է փամփուշտի մեջ, փոխանցման հետգնումը բացվում է և երեք խաղացողների հետ խաղալիս ցույց է տալիս քայլի համապատասխանությունը:

Չորս հոգու հետ խաղալիս բայ-ին քարտերը պատկանում են դիլերին, ով ընդհանուր հիմունքներով գրում է դեպի վերև՝ փամփուշտի մեջ:
Լենինգրադում փամփուշտի վերջը նվագարկվում է մինչև այն պահը, երբ պարբերակի մեջ գրառումների գումարը հասնում է համաձայնեցված արժեքին, որը բազմապատկվում է խաղացողների թվով: Այն խաղացողը, ով չի հասել միջին թվաբանականին, ցույց է տալիս պարբերակում հավաքած միավորների գումարի և միջին թվաբանականի միջև կրկնակի տարբերությունը: Այն խաղացողը, ով գերազանցում է խաղը, կրկնակի դուրս է գրում լեռից իր տարբերությունը:

Այստեղ դուք կարող եք հենց հիմա խաղալ նախապատվություն առցանց բացարձակապես անվճար, և առանց գրանցման՝ և՛ համակարգչով, և՛ իրական մարդկանց հետ ինտերնետի միջոցով: Այստեղ կարող եք նաև ներբեռնել mariage preference համակարգչի համար, դրա համար անհրաժեշտ բոլոր հղումները գտնվում են հենց այս տեքստի տակ:

Այս պահին համակարգում հասանելի է առցանց նախընտրելի խաղի երկու տարբերակ՝ «ընկերների համար» և «հանրային խաղ»։ Ձեր ընկերոջ կամ ծանոթի հետ խաղալու համար ձեզ հարկավոր է ստեղծել անձնական սեղան և սահմանել գաղտնաբառ, որը պետք է ասեք ձեր հակառակորդին: Հանրային խաղի դեպքում դուք խաղալու եք անծանոթների հետ, բայց իրական մարդկանց հետ ամբողջ աշխարհից։

Առանց գրանցման համակարգչով նախապատվություն խաղալու համար պարզապես ներբեռնեք խաղը, տեղադրեք և գործարկեք այն: Կենդանի հակառակորդների հետ խաղալու դեպքում նույնպես պարտադիր չէ գրանցվել, կարող եք մուտք գործել հայտնի սոցիալական ցանցերից մեկի միջոցով, այնուհետև հնարավորություն կունենաք զրուցել այլ խաղացողների հետ, նոր հետաքրքիր ծանոթություններ հաստատել, ստանալ մրցանակներ, նվերներ։ և բոլոր տեսակի բոնուսներ:

Մաղթում ենք ձեզ հաճելի խաղ: Հավանեք, կիսվեք հղումով սոցիալական ցանցերում և հրավիրեք ձեր ընկերներին, այնուհետև խաղը կդառնա էլ ավելի հետաքրքիր:

«Նախապատվություն» խաղի կանոնները համակարգչի և դրա առցանց տարբերակի համար

Խաղաթղթերի տախտակամած նախապատվության համար
Նախապատվության տախտակամածը բաղկացած է 32 քարտից: Այն ունի 4 կոստյում 8-ական քարտից՝ ace-ից մինչև յոթ:
Կոստյումների ավագությունը աճման կարգով` բահեր, մահակներ, ադամանդներ, սրտեր:
Քարտերի ավագությունը կոստյումով աճման կարգով. յոթ, ութ, ինը, տասը, ջեք, թագուհի, արքա, ace:
Կոստյումներից մեկը կարող է նշանակվել որպես հաղթաթուղթ, ցանկացած հաղթաթուղթ ավելի հին է, քան ցանկացած ոչ հաղթաթուղթ։ Գումարում խաղաքարտերի ավագությունը պահպանված է։

Կաշառքի կանոնները և նախընտրելի քայլերի հաջորդականությունը
Սեղանի վրա դրված առաջին քարտը կոչվում է քայլ: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է խաղա մեկ խաղաթղթի յուրաքանչյուր հերթը:
Քարտերը տեղադրվում են հետևյալ կանոնների համաձայն.
Շրջադարձի վրա խաղացողը պետք է տեղադրի քայլի կոստյումի քարտը: Եթե ​​ձեռքում չկան շարժման համապատասխան քարտեր, խաղացողը պետք է դնի հաղթաթուղթը: Եթե ​​հաղթաթուղթ չկա, կարող եք ցանկացած քարտ դնել։ Հնարքը կատարում է այն խաղացողը, ով ունի ամենաբարձր խաղաքարտը այս հնարքի մեջ՝ հաշվի առնելով հաղթաթուղթները։

Նախապատվությունը տալիս է առևտրում առաջին հայտի և խաղի առաջին քայլի իրավունքները խաղացողից խաղացող փոխանցվում: Առևտրում առաջին քայլի և առաջին հայտի իրավունք ունեցող խաղացողը կոչվում է «առաջին ձեռք»: Նրան հաջորդող խաղացողը «երկրորդ ձեռքն» է, իսկ վերջին խաղացողը՝ «երրորդ ձեռքը»:

Նախընտրելի խաղերի տեսակները
Նախապատվությունը տրվում է խաղերի երեք խմբին` կաշառքի համար խաղեր, մանր և փաթեթավորում:
Կաշառքի համար խաղերում խաղացողը պարտավորվում է առևտուր անելիս վերցնել իր հայտարարած կաշառքի առնվազն քանակությունը: Խաղը կարող է ընթանալ հաղթաթղթով և առանց հաղթաթղթի: Մյուս խաղացողների նպատակն է նրան թույլ չտալ դա անել, այսինքն՝ իր հերթին հնարավորինս շատ հնարքներ ձեռնարկել (եթե հնարավոր է):
Հայտարարելով մանրուք՝ խաղացողը պարտավորվում է ոչ մի կաշառք չվերցնել։ Մյուս խաղացողները, ընդհակառակը, փորձում են ստիպել նրան կաշառք վերցնել։
Ռալլիում յուրաքանչյուր խաղացող փորձում է հնարավորինս քիչ հնարքներ կատարել:

Խաղի հնարավոր պատվերներ
Հնարքներ և ժլատ խաղերը դասակարգվում են հետևյալ կերպ՝ պատվիրված հնարքների նվազագույն քանակը 6 է, առավելագույնը՝ 10։
Խաղացողը պարտավորվում է կատարել հայտարարված թվով հնարքներ, մինչդեռ ընդհանուր առմամբ բոլոր սուլիչները պետք է կատարեն առնվազն 4 հնարք վեց ձեռքով խաղում, առնվազն 2 հնարք յոթ ձեռքով խաղում և առնվազն 1 հնարք ութ ձեռքով խաղում: , իննապատիկ, տասը ձեռքով խաղ. Մանրուքների դեպքում սուլիչները պարտավորություններ չունեն:
Օրինակ, 6 բահերի պայմանագիրը նշանակում է, որ խաղացողը պարտավորվում է կատարել առնվազն 6 հնարք բահերով: Կարելի է խաղալ առանց հաղթաթուղթի (B/K), նման խաղն ավելի հին է, քան նույնքան հնարքներով հաղթաթուղթ:

Մուտքը նախապատվությունով
Նախընտրական խաղի իմաստն է գնահատել ձեր քարտերը, պատվիրել և խաղալ ամենաեկամտաբեր պայմանագիրը:
Նախընտրելի խաղերի արդյունքները գրանցվում են փամփուշտով, լեռան վրա և սուլոցներով: Խաղացած պայմանագրի համար խաղացողը միավորներ է ստանում փամփուշտի մեջ: Պատվիրված և չխաղացված պայմանագրի համար խաղացողը տուգանք է ստանում լեռան վրա: Խաղացողին հակառակորդները սուլոցներ են գրում իրենց կատարած յուրաքանչյուր հնարքի համար, և եթե նրանք չեն կատարում անհրաժեշտ քանակությամբ հնարքներ, նրանք ստանում են հիանալի վերելք:
Փամփուշտների, լեռների և սուլիչների գրանցման խաղի արձանագրությունը կոչվում է նաև bullet:

Նախապատվության տեսակները, որոնք տարբերվում են խաղերի և փոխանցումների արժեքով, խաղացողների միջև սուլոցների բաշխմամբ և առևտրի առանձնահատկություններով, կոչվում են կոնվենցիաներ: Մեր նախագծում ներկայացված են խաղային տարբերակներ՝ Լենինգրադկա, Սոչինկա և Ռոստով։

Առևտուր
Յուրաքանչյուր ձեռքը խաղում է երեք խաղացող: Բաշխվում է 10 քարտ: Մնացած երկու քարտերը կոչվում են բայ-ին, և դրանց պարունակությունը որևէ մեկին անհայտ է մինչև գործարքի ավարտը: Առևտրի նպատակը ձեզ համար ամենաեկամտաբեր պայմանագիրը գնելու և պատվիրելու իրավունք ստանալն է։
Արտոնյալ առևտրի գործընթացը հետևյալն է. Յուրաքանչյուր խաղացող, իր հերթին, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, կարող է խաղալու հարցում կամ հրաժարվել խաղալուց: Խաղին դիմելիս նա պետք է հստակ նշի խաղի տեսակը, իսկ խաղալուց հրաժարվելիս՝ հայտարարի «պաս»։ Փրկարար խաղացողը չի մասնակցում հետագա առևտրին: Իր հերթին, դուք կարող եք կատարել միայն մեկ դիմում. Նվազագույն պատվերը վեց հնարք է, հաղթաթուղթով բահով, այսինքն. «6 բահ». Հաջորդ խաղացողը, ըստ աղյուսակի խաղերի ստաժի, կարող է պատվիրել միայն ավելի հին խաղը, այսինքն՝ «6 ակումբ»։ Հաջորդ հայտը կարող է լինել միայն «6 ադամանդ» և այլն։ Եթե ​​խաղացողը չի ցանկանում հետագա սակարկել, նա իր հերթին կարող է զանգահարել «pass»: Պայմանագիր գնելու և պատվիրելու իրավունք է ստանում վերջին խաղացողը, ով չի խնայել, ով մասնակցել է առևտրին և կատարել ամենաբարձր առաջարկը։
Եթե ​​երեք խաղացողներն էլ անցել են, ապա անցում է կատարվում՝ խաղ, որտեղ բոլորը փորձում են հնարավորինս քիչ հնարքներ կատարել:

Խաղի պատվեր
Առևտրի ավարտից հետո հետգնումը բացվում է հանրության համար և տրվում է այն խաղացողին, ով շահել է խաղը պատվիրելու իրավունքը: Խաղացողը գնում է հետգնում և քանդում է ցանկացած երկու քարտ: Դրանից հետո նա պետք է պատվիրի խաղը։ Դուք կարող եք պատվիրել ցանկացած խաղ ոչ ավելի երիտասարդ, քան այն, որի վրա առևտուրը դադարեցվել է: Մեկ բացառություն կա՝ աննշան: Դուք կարող եք պատվիրել մանրուք միայն անմիջապես: Այսինքն, դուք չեք կարող նախ ասել «վեց բահ», իսկ հետո, առևտրի հաջորդ փուլում՝ «փոքրիկ»:
Եթե ​​խաղացողը հետգնում է կատարել, ապա խաղի պատվիրումը պարտադիր է, նույնիսկ եթե ակնհայտորեն անհնար է հաղթել:

Կաշառքի խաղ
Առևտրին մասնակցած և հետգնում վերցրած խաղացողը պարտավոր է պատվիրել խաղից ոչ ցածր, քան այն, որին հասել է առևտուրը: Օրինակ, եթե դուք փոխանակել եք մինչև 7 բահ, ապա այլևս չեք կարող պատվիրել վեց ձեռքով խաղեր: Խաղը նշանակված է քանդումից հետո:
Խաղը պատվիրելով՝ խաղացողը պարտավորվում է կատարել որոշակի քանակությամբ հնարքներ։ Եթե ​​խաղացողը չի հավաքում անհրաժեշտ քանակությամբ հնարքներ, ապա նա տուգանվում է լեռան համար: Տուգանքի չափը կախված է չհավաքված կաշառքների քանակից։ Կաշառքի պակասը կոչվում է հանգստություն:
Եթե ​​խաղացողը վերցնում է հայտարարված թվով հնարքներ, փամփուշտի մեջ գրառում է կատարվում այս խաղի համար որոշված ​​չափով:
Եթե ​​խաղացողն ավելի շատ հնարքներ է կատարել, քան պահանջվում է պատվիրված խաղի համար, օրինակ՝ նա պատվիրել է 6 հնարք, և կատարել է 7-ը, ապա ռեկորդը դեռևս ընթանում է պատվիրված խաղի համաձայն: Հնարք խաղը խաղում են, եթե նա նախանձում է: Սա նշանակում է, որ խաղի մրցակիցներից գոնե մեկը հայտարարել է «սուլիչ» և այդպիսով ստանձնել որոշակի քանակությամբ հնարքներ կատարելու պարտավորություն։ Եթե ​​բոլոր խաղացողներն ասել են «անցում», ապա խաղը համարվում է խաղացված, և համապատասխան գրառումները կատարվում են պարբերակի մեջ:

Ուիստ
Պայմանագրի կարգը կայանալուց հետո մյուս խաղացողները պետք է որոշեն՝ պարտավոր են այս խաղում կատարել իրենց տրված հնարքների քանակը, թե ոչ։ Եթե ​​խաղացողը պարտավորվում է որոշակի քանակությամբ հնարքներ կատարել, ապա նա հայտարարում է «սուլիչ», եթե ոչ՝ «պաս»։

Սուլել - պայմանագիր խաղալ - կարող ես կուրորեն և լույսի ներքո: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ սուլում են, ապա սուլիչը միշտ կույր է: Եթե ​​խաղացողներից մեկը սուլում է, իսկ մյուսը փոխանցում է կատարում, ապա սուլող խաղացողն ընտրում է սուլիչի տեսակը՝ բաց կամ մուգ: Եթե ​​ընտրվում է վառ սուլոց, ապա սեղանի վրա դրվում են և՛ փոխանցողի, և՛ սուլիչի խաղաքարտերը, և սուլիչը տնօրինում է ինչպես իր, այնպես էլ փոխանցում կատարողի քարտերը:
Եթե ​​խաղացողն ունի առաջին քայլի իրավունքը, ապա խաղացողները պետք է պայմանավորվեն մինչև խաղի մեկնարկը, թե որ կետում բացեն քարտերը՝ առաջին քայլից առաջ, թե խաղացողի առաջին քայլից հետո:

Պատասխանատվություն սուլելու համար
Եթե ​​խաղը նախանձում է, ապա սուլիչը պատասխանատու է որոշակի քանակությամբ հնարքներ կատարելու համար: Անցորդը նման պատասխանատվություն չի կրում։ Յուրաքանչյուր հնարքի համար սուլիչը խաղացողին գրում է որոշակի թվով միավորներ (հարել):
Եթե ​​խաղացողի երկու հակառակորդներն էլ սուլում են, ապա, եթե կա կաշառքի պակաս (ռեմիս), բացի փաստացի կաշառքի սուլոցներից, կաշառք չվերցրած խաղացողը գրում է 11 մետրանոց վերելք: Եթե ​​խաղացողը հնարքներ չի ձեռնարկել, ապա նրանք, ովքեր սուլել են, բացի բուն հնարքների համար սուլոցներից, ստանում են մխիթարություն՝ բոնուս խաղացողի բարձրացման համար: Մխիթարության չափը, խաղացողների միջև դրա բաշխումը, հնարքների համար միավորների քանակը կախված է նախապատվությունների կոնվենցիաներից:

թշվառ
Mizer - խաղ, երբ խաղացողը պարտավորվում է ոչ մի կաշառք չվերցնել: Թշվառ կարելի է պատվիրել միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ոչ մի հարցում չի կատարել ընթացիկ գործարքում: Առևտրում մանրուքն ընդհատվում է իննապատիկ (կամ, համաձայնությամբ, տասնապատիկ խաղով): Mizer-ը խաղում է առանց հաղթաթուղթների, հնարքների մնացած բոլոր կանոնները (վերցնում է ամենաբարձր խաղաքարտը, անպայման կոստյումը դրեք կոստյումի վրա, եթե կոստյում չկա, կարող եք ցանկացած քարտ դնել, վերջին հնարք կատարած խաղացողը գնում է) պահպանված։

Անցնել կամ անցնել
Ռալլին անցկացվում է, եթե երեք խաղացողներն էլ «պաս» են հայտարարել։ Փոխանցումը խաղ է, որտեղ բոլոր խաղացողները փորձում են հնարավորինս քիչ հնարքներ կատարել: Անձնագրի վրա հաղթաթուղթներ չկան.
Խաղը սկսվում է նրանով, որ խաղարկության մեկ քարտը բացվում է հաջորդաբար:
Երեք խաղացողներով խաղալիս ոչ-ոքի քարտը ցույց է տալիս միայն կոստյումը, իսկ հնարքը պատկանում է ամենաբարձր քարտը դրած խաղացողին: Չորս խաղացողով խաղում խաղաքարտը պատկանում է չորրորդ խաղացողին: Հետևաբար, եթե այս քարտը կաշառք է վերցնում, ապա այդ կաշառքը համարվում է դիլեր և գրանցվում է ընդհանուր հիմունքներով:
Նախապատվության տարբեր կոնվենցիաներ ունեն խաղի իրենց առանձնահատկությունները և փաթեթավորումից հանելու արդյունքները գրանցելը: Աղյուսակի կոնվենցիան սահմանում է բաշխումների առանձնահատկությունները, այսինքն. հնարքի արժեքի աստիճանական աճ, եթե անընդմեջ մի քանի ձեռքեր են խաղում: Առաջընթացի տարատեսակներ՝ թվաբանական և երկրաչափական:

Խաղի արժեքը
Յուրաքանչյուր խաղ համապատասխանում է որոշակի քանակի միավորների, որոնք խաղացողը գրում է կա՛մ փամփուշտի մեջ, եթե խաղը հաջողությամբ է խաղացել, կա՛մ լեռան մեջ, եթե անհրաժեշտ քանակությամբ հնարքներ չի կատարել: Սուլելու ժամանակ յուրաքանչյուր հնարքի համար խաղացողը գրում է սուլոցներ: Եթե ​​սուլիչ խաղացողը հնարքներ չի ձեռնարկել, ապա նա միաժամանակ գրում է և՛ սուլոցներ, և՛ նուրբ վերելք։ Երբ խաղացողը վերաչափում է, սուլող խաղացողը մխիթարություն է գրում՝ բոնուս խաղացողի բարձրացման համար: Բարձրացման համար բոնուսի չափը, սուլոցների բաշխումը, դրանց արժեքը, խաղերի արժեքը տատանվում է՝ կախված նախապատվության բազմազանությունից (կոնվենցիայից): Յուրաքանչյուր խաղի բոլոր մուտքերի արդյունքում ստացվում է շահած և պարտված սուլոցների հաշվեկշիռ, որն էլ նրա արժեքն է:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի