տուն Այգի պատուհանագոգին Castling. Ամրոցի կանոնները շախմատում. Երկար castling, կարճ castling. Դաս՝ դղյակ. Ձուլման վարժություններ

Castling. Ամրոցի կանոնները շախմատում. Երկար castling, կարճ castling. Դաս՝ դղյակ. Ձուլման վարժություններ

Castling

ԱՄՐՈՑ-և; pl. սեռ.վոկ, ամսաթվերը-vkam; և.[pers. roch - ռոք, շրջագայություն]

1. AT շախմատային խաղԹագավորի և նժույգի միաժամանակյա շարժում, որը թույլատրվում է խաղի ընթացքում մեկ անգամ, երբ արքան մեկ քառակուսի վրա շարժվում է դեպի նժույգը, և գահը տեղափոխվում է թագավորի վրա և դրվում նրա կողքին: Կատարեք ամրոց:

2. Ուժերի վերադասավորում, մեկը մյուսով փոխարինում՝ դիրքերն ամրապնդելու նպատակով. Քասթինգ խորհրդարանում. Ֆուտբոլի թիմի կազմում մի պ.

Castling, th, th. R-րդ դիրքը.

castling

(ֆրանսիական ռոկեր - castling, ռոքից - շախմատի ռոք), շախմատում - թագավորի և ռոքի միաժամանակյա շարժում (վերադասավորում) իրենց սկզբնական դիրքերից (արքա - մեկ դաշտով դեպի ձախ կամ աջ, ռոք - դեպի այն դաշտը, որով անցնում են թագավորը տեղափոխվել է):

ԱՄՐՈՑ

ROCKING (ֆրանս. roquer - castling, roc - chess rook, պարսկական roc - պատերազմական փիղ), տեղափոխել շախմատային խաղ, նշանակում է թագավորի և նժույգի միաժամանակյա շարժումը. արքան երկու քառակուսի է շարժվում դեպի նժույգը, իսկ նժույգը տեղափոխվում է թագավորի վրա և տեղադրվում հարակից հրապարակի վրա։ Շախմատային խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր կողմի համար կարելի է կատարել միայն մեկ անգամ (սպիտակ և սև): Միևնույն ժամանակ, ամրոցը անհնար է, եթե թագավորը գտնվում է հսկողության տակ, եթե թագավորը կամ թագը արդեն կատարել են որոշ քայլեր և վերադարձել իրենց սկզբնական դիրքերը, եթե թագավորն անցնում է այն հրապարակով, որը գտնվում է թշնամու հարձակման տակ: Որպես կանոն, ձուլումն իրականացվում է ք դեբյուտ.


Հանրագիտարանային բառարան . 2009 .

Հոմանիշներ:

Տեսեք, թե ինչ է «castling»-ը այլ բառարաններում.

    - (քասթինգ բառից): Շախմատի խաղում թագավորին ռաունդով փոխարինելը. Բառարան օտար բառերներառված է ռուսաց լեզվում։ Չուդինով, Ա. թույլատրվում է միայն մեկ անգամ խաղում, քանի դեռ այս ... Ռուսաց լեզվի օտար բառերի բառարան

    - (ֆրանսիական ռոկեր դղյակ, ռոք շախմատի ակոս), շախմատում թագավորի և նժույգի միաժամանակյա շարժումը (վերադասավորումը) իրենց սկզբնական դիրքերից (թագավորը մեկ քառակուսի միջով դեպի ձախ կամ աջ, ռոքը դեպի դաշտ, որով. թագավորը հուզվեց) ....... Ժամանակակից հանրագիտարան

    Քասթինգ, քասթինգ, էգ։ (ֆրանսիական roc-ից, շախմատային ռոքի հին անվանումը) (շախմատ)։ Թագավորի և նժույգի միաժամանակյա շարժում, որի ժամանակ նժույգը շարժվում է դեպի թագավորը և տեղադրվում դրան հարող հրապարակի վրա, իսկ թագավորը տեղափոխվում է նժույգի վրայով և տեղադրվում կողքին ... ԲառարանՈւշակովը

    castling- և լավ: Շախմատային խաղում թագավորի և նժույգի միաժամանակյա շարժումը, որի ժամանակ արքան մեկ քառակուսի վրա տեղափոխվում է դեպի նժույգը, իսկ գավազանը տեղափոխվում է թագավորի վրայով և դրվում նրա կողքին: ALS 1. Gianuzzio (1597 թ.), ով ներկայացրեց խաղը նոր տարրկյանքը և... Ռուսաց լեզվի գալիցիզմների պատմական բառարան

    - (ֆրանսիական ռոկեր դեպի ամրոց ռոք շախմատի ակոսից), շախմատում թագավորի և նժույգի միաժամանակյա շարժումը (վերադասավորումը) իրենց սկզբնական դիրքերից (թագավորը մի դաշտով դեպի ձախ կամ աջ, ռոքը դեպի դաշտ, որով թագավորը հուզվեց)... Մեծ Հանրագիտարանային բառարան

    Castling, եւ, կանայք. Շախմատում՝ թագավորի և նժույգի միաժամանակյա շարժում, երբ թագավորը մեկ քառակուսի միջով տեղափոխվում է դեպի նժույգը, այնուհետև գառը դնում են թագավորի կողքին՝ մյուս կողմից: | կց. castling, oh, oh. Բացատրական ...... Օժեգովի բացատրական բառարան

    Առկա, Հոմանիշների թիվը՝ 1 փոխանակում (55) ASIS Հոմանիշների բառարան. Վ.Ն. Տրիշին. 2013... Հոմանիշների բառարան

    Short Castling Long Castling Castling-ը հատուկ քայլ է շախմատում, որը բաղկացած է նրանից, որ թագավորը 2 քառակուսիներով հորիզոնական կերպով շարժվում է դեպի իր գույնի նժույգը, այնուհետև ռոքը դեպի թագավորի մյուս կողմում գտնվող թագավորին հարող հրապարակ: Յուրաքանչյուր ... ... Վիքիպեդիա

    castling- rokiruotė statusas T sritis Kūno kultūra ir sportas apibrėžtis Šachmatų žaidimo ėjimas, atliekamas vienu metu dviem tos pačios spalvos figūromis – bokštas pastatomas greta karaliussiimaus. kilmė… … Սպորտային վերջնաժամկետ

    Տես Շախմատ… Հանրագիտարանային բառարան Ֆ.Ա. Բրոքհաուսը և Ի.Ա. Էֆրոն

Գրքեր

  • Քասթլինգ, Դմիտրի Կոնստանտինովիչ Պետրով. Այս գիրքը կարտադրվի ձեր պատվերի համաձայն՝ Print-on-Demand տեխնոլոգիայի միջոցով: Վեպը ընթերցողին ներքաշում է իրադարձությունների հորձանուտի մեջ, որոնցից առաջինը երիտասարդի սպանությունն է...

Բարեւ Ձեզ Սիրելի բարեկամներ, 12-րդ դասին դուք արդեն սովորել եք կարճ քասթլինգ անել (եթե բաց եք թողել, խորհուրդ եմ տալիս անպայման ուսումնասիրել)։ Այս դասում մենք կքննարկենք «երկար ձուլումը»:

Երկար քասթլինգը կատարվում է մեկ քայլով, ճիշտ այնպես, ինչպես կարճ քասթլինգը, բայց եթե մենք անում ենք թագավորական կողմում, ապա երկար քասթլինգը կատարվում է թագուհու կողմից:

Եկեք նայենք 1-ին դիագրամին, որտեղ սպիտակն ու սևը կարող են երկար ամրացնել: Դիտարկենք նախ սպիտակ խաղաքարերը, որպեսզի դրանք կատարեն երկար քասթինգ, անհրաժեշտ է e1 դաշտից անցնել c1, իսկ d1։ Նմանապես սև խաղաքարերի դեպքում սև արքան տեղափոխվում է e8-ից c8, իսկ նժույգը տեղափոխվում է d8: Երկար քասթլինգը գրված է՝ 0-0-0:

Ինչու՞ է անհրաժեշտ երկարատև ձուլումը և ի՞նչ իրավիճակներում է դա արվում: Առաջին բանը, որ դուք պետք է երկար ամրացնեք, թագավորին կենտրոնից դեպի եզր տանելն է, որտեղ ամենահեշտն է պաշտպանվել: Երկրորդը, և ոչ անկարևոր, այն է, որ ռոքը դ-ֆայլի մոտ բերելն է, ամենից հաճախ բաց կամ կիսաբաց, հարձակվելու կամ պաշտպանվելու համար: Երրորդ՝ բազմակողմանի ամրացման դեպքում լոմբարդային հարձակում սկսեք հակառակորդի թագավորի վրա՝ իսկ սեփական թագավորին թողնելով հարաբերական ապահովության մեջ՝ գրավատների հետևում։

Եկեք դիտարկենք մի քանի հետաքրքիր դիրք, երբ կարելի է ձուլել: Գծապատկեր 2, Բլեքը որոշեց երկար ամրացնել, և դա նրան արգելված չէ կանոններով, քանի որ ծեծված b8 քառակուսին անցնում է ժայռի կողքով, և ոչ թե թագավորի կողմից: Իրավիճակը նույնն է գծապատկեր 3-ում. Բլեքի նժույգը ենթարկվում է Սպիտակի նժույգի հարձակմանը, բայց նրա շարժման ժամանակ սևը կարող է երկար ամրոցներ տիրել:

Կան իրավիճակներ, երբ երկար ձուլումն արգելված է, հաշվի առեք դրանք.

* Թագավորը ավելի վաղ քայլ արեց (գծապատկեր 4);

Castling. Ամրոցի կանոնները շախմատում. Երկար castling, կարճ castling

Ինչպես նշվեց նախորդ բաժիններում, թագավորը շախմատի ամենակարևոր խաղաքարն է: Եթե ​​նրա վրա հարձակվում են, նա պետք է անհապաղ տեղափոխվի անվտանգ դիրք, եթե դա չստացվի, ապա խաղը կորցնում է: Շախմատային խաղի սկզբնական փուլում հիմնական ճակատամարտը սովորաբար ծավալվում է տախտակի կենտրոնական քառակուսիների շուրջ, ուստի լավ գաղափար է թագավորին տեղափոխել տախտակի անկյունում գտնվող ավելի ապահով տեղ և, ընդհակառակը, շարժվել։ ժայռը ավելի մոտ է տախտակի կեսին, որպեսզի նա կարողանա մասնակցել մարտին:

Ձուլումը կօգնի դա իրականացնել:

Շախմատի տախտակը կարելի է ուղղահայաց բաժանել երկու մասի. Նայելով տախտակին Սպիտակի դիրքից, ձախ կողմըկոչվում է թագուհի, իսկ աջ կողմը՝ թագավորական կողմ։ Այս հասկացությունները կարևոր են շախմատում քասթինգը հասկանալու համար, քանի որ արքան ընտրում է, թե որ անկյունում շարժվի. նա կարող է ամրոց դնել այս եզրերից որևէ մեկի վրա:

Ամրոցի կանոնները շախմատում

Երբ թագավորը ամրացնում է, նա երկու քառակուսի է տեղափոխում դեպի ձախ կամ աջ, իսկ ժայռը շարժվում է թագավորից հակառակ հրապարակ։

Կանոններով դղյակ անելիս նախ պետք է թագավորին տեղափոխել, հակառակ դեպքում հակառակորդը կարող է պնդել, որ դու պարզապես շարժել ես նժույգը և չես ամրացրել («վերցրեց-տեղափոխիր» կանոնը, տե՛ս շախմատի կանոնները): Ստորև բերված գծապատկերում դեռ ոչ մի թագավոր չի ամրացրել:

Հետևյալ գծապատկերում Ուայթի արքան ամրոց է դրել թագավորական կողմում, կամ այլ կերպ ասած՝ նա ամրացրել է կարճ (հայտնի է նաև որպես կարճ ամրոց)։ Նա երկու քառակուսի շարժեց դեպի աջ, իսկ նժույգը հակառակ կողմից շարժվեց դեպի թագավորի հաջորդ քառակուսին։ Շախմատային նոտագրությամբ ամրոցի այս տեսակը կոչվում է «Օ-Օ»:

Հետևյալ գծապատկերում Ուայթի արքան դղյակ է դրել թագուհու կողքին, կամ այլ կերպ ասած՝ երկար է ամրացրել (կարելի է անվանել նաև երկար ամրոց)։ Ինչպես նախորդ դեպքում, թագավորը տեղափոխեց երկու քառակուսի, բայց այս անգամ դեպի ձախ, և գառը նույնպես հակառակ կողմից տեղափոխվեց դեպի թագավորի հաջորդ քառակուսին։ Այս ամրոցը նշվում է որպես «O-O-O» շախմատային նշումով:

Վերևում նշված են ընդհանուր կանոններ castling շախմատում. Բայց բացի սրանից, կան որոշակի իրավիճակներ, որոնց դեպքում ձուլումը չի կարող իրականացվել.

Դղյակը հնարավոր չէ, եթե կամ թագավորը կամ գահը արդեն շարժվել են։

Ստորև բերված գծապատկերում թագավորը չի կարող երկար ամրացնել, քանի որ ժայռը արդեն երկար քայլ է կատարել դեպի ամրոց:

Թագավորի և նժույգի միջև եղած բոլոր խցերը պետք է ազատ լինեն։

Հետևյալ գծապատկերում թագավորը չի կարող երկար պահել այս քայլը, քանի որ թագավորի և նժույգի միջև կա ասպետ:

Եթե ​​թագավորը հսկողության տակ է, նա չի կարող ձուլել, որպեսզի դուրս գա հսկողության տակ:

Ստորև բերված գծապատկերում Բլեքի ռոքը ստուգում է Սպիտակի թագավորին: Սպիտակը չի կարող ամրոց դառնալ ընթացիկ քայլի ժամանակ, բայց եթե Սպիտակը չօգտագործի իր թագավորին հսկողությունից դուրս գալու համար, Սպիտակը դեռ կարող է ամրոց դառնալ ավելի ուշ:

Թագավորը չի կարող ամրոց դնել, եթե ամրոցից հետո հսկողության տակ է:

Հետևյալ գծապատկերում Բլեքի եպիսկոպոսը հարձակվում է գծանշված հրապարակի վրա, որը կպարունակի Սպիտակների թագավորը, եթե սպիտակ ամրոցները երկար լինեն: Հետևաբար, նման ձուլման դեպքում սպիտակ թագավորը հսկողության տակ կլինի: Այնուամենայնիվ, Սպիտակը կարող է կարճ ամրացնել, կամ կարող է դեռ երկար ամրացնել, բայց ավելի ուշ, երբ հրապարակը չի ենթարկվում հարձակման:

Թագավորը չի կարող ամրացնել, եթե դրա համար նա պետք է անցնի թշնամու հարձակման տակ գտնվող բջիջը:

Ստորև բերված գծապատկերում սև թագուհին հարձակվում է ընդգծված քառակուսու վրա, որը թագավորը պետք է անցնի երկար ամրոցի համար: Հետևաբար, մեջ այս պահինթագավորը չի կարող նման ամրոցներ կատարել։

Որպես ընդհանուր կանոն, ավելի լավ է շախմատային խաղի ժամանակ շուտ ամրոց անել, որպեսզի թագավորն ապահով պահի նախքան հարձակվելը և կենտրոնական սյուների վրա հրապարակներ բացելը: Հիշեք, որ սրանք բաց բջիջներկարող է թշնամու կտորներին հնարավորություն տալ հարձակվել ձեր թագավորի վրա:

Շախմատը Հնդկաստանում հայտնվել է Գուպտա պետության օրոք (գրեթե 1400 տարի առաջ), որտեղից այն տարածվել է Սասանյանների պարսկական պետությունում, այնուհետև ամբողջ Մերձավոր Արևելքում, երբ Պարսկաստանը գրավվել է մուսուլմանների կողմից։ Այնտեղից շախմատը տարածվեց դեպի Եվրոպա և Ռուսաստան։


Սա շախմատի ամենաարտասովոր քայլի անվանումն է։ Ինչու՞ անսովոր: Որովհետև այս քայլի ժամանակ թույլատրվում է տեղափոխել միանգամից երկու կտոր՝ արքան և նժույգը։ Խաղում յուրաքանչյուր կողմին թույլատրվում է քասթինգ կատարել միայն մեկ անգամ:

Ինչպես ձուլել

Ձուլումը կատարվում է այսպես՝ նախ թագավորը մեկ քառակուսի միջով տեղափոխվում է դեպի իր գավառակը, իսկ հետո նժույգը «ցատկում» է թագավորի վրայով և կանգնում հարակից հրապարակի վրա։ Եթե ​​թագավորը ամրոցներ է դնում մի գավազանով, որը գտնվում է իրենից երկու դատարկ քառակուսի հեռավորության վրա, ապա այդպիսի ամրոցը կոչվում է. ԿԱՐՃ, իսկ շախմատային նշումով նշվում է՝ «0-0» ։ Թագավորից երեք դատարկ քառակուսի հեռավորության վրա գավազանով ամրացնելը կոչվում է ԵՐԿԱՐև նշվում է «0-0-0»:

Ձուլման հինգ կանոն.

1. Եթե թագավորն ու ռոքը դեռ ոչ մի քայլ չեն կատարել այս խաղում: Եթե ​​մի նժույգը շարժվել է, իսկ մյուսը՝ ոչ, ապա ձուլումը հնարավոր է միայն չշարժվող նժույգի ուղղությամբ։
2. Եթե թագավորի ու նժույգի միջև ոչ մի քառակուսի չի զբաղեցնում կա՛մ սեփական, կա՛մ ուրիշի կտորը։
3. Եթե թագավորը ձուլման ժամանակ հսկողության տակ չէ:
4. Եթե թագավորը ձուլման ժամանակ չի անցնում ծեծված դաշտով, ի. քառակուսի, որը հարձակվում է թշնամու կողմից:
5. Եթե թագավորը, ձուլելուց հետո, չի հարձակվում (ստուգման տակ) թշնամու կտորով։

6. Եթե ոչ թե թագավորը, այլ նժույգը ենթարկվում է հարձակման, կամ եթե նժույգը պետք է անցնի հարձակման ենթարկված հրապարակով, դա չի խանգարում ձուլմանը:

Վերևի նկարը ցույց է տալիս մի օրինակ, որտեղ միայն Սպիտակը կարող է ամրոց լինել, և միայն կարճ կողմում: Նրանք չեն կարող երկար ամրացնել, քանի որ թագավորի և ժայռի միջև կա սև ասպետ։ Սևը չի կարող երկար ամրացնել, քանի որ թագավորը չի կարող անցնել d8 քառակուսու միջով, որը ծեծում է սպիտակ եպիսկոպոսը g5-ում: Կարճ ամրոցը նույնպես անհասանելի է սևերի համար. դրանից հետո թագավորը կհայտնվի սպիտակ ասպետի h6 ստուգման տակ:
Եթե ​​դա լիներ սևերի քայլն այս դիրքում, ապա նա կարող էր ստուգել ասպետի հետ d3 քառակուսիից և զրկել սպիտակամորթ թագավորին քասթինգի իրավունքից, քանի որ վերջինս պետք է լքի իր սկզբնական դիրքը։

Այս նկարում ոչ սպիտակը, ոչ սևը չեն կարող ամրոց լինել: Սպիտակ թագավորը գտնվում է հսկողության տակ և, հետևաբար, չի կարող ամրոց դառնալ: Եվ սև արքան կորցրեց ամրոցը, քանի որ նրա երկու նժույգները լքեցին իրենց սկզբնական տեղը։

Ինչու՞ է անհրաժեշտ վերադասավորում.Դրա իմաստն այն է, որ այն հնարավորություն կտա թագավորին ավելի ապահով տեղ տանել՝ իր լոմբարդների քողի տակ, ինչպես նաև խաղի մեջ մտցնել ամուր կտոր՝ ցուպը: Հետևաբար, սովորաբար շատ ձեռնտու է հակառակորդին կանխել ձուլումը:

Խաղի մեջ մտնելուց հետո կարող եք քայլ կատարել միանգամից երկու խաղաքարերով՝ Արքան և Ռոքը:

Այս քայլը կոչվում է Castling.

Ձուլումը կատարվում է թագավորին անվտանգ վայր տեղափոխելու համար՝ ավելի մոտ տախտակի անկյունին:

Castling-ը սկսվում է թագավորից:

Ինչպես է կատարվում ձուլումը Թագավորը ցատկում է հրապարակի վրայով դեպի Գայլը, իսկ հետո Թագավորը ցատկում է Ռոքի վրայով։

Ձուլումը կարող է իրականացվել ինչպես կարճ, այնպես էլ երկար:

Կարճ ուղղությամբ ձուլումը (կարճ ձուլվածք) նշվում է՝ 0 - 0։

Երկար ուղղությամբ ձուլումը (երկար ձուլում) նշվում է՝ 0 - 0 - 0:

Դիրքը ձուլելուց առաջ

(տախտակի վրա այլ կտորներ կան, մենք պարզապես դրանք ցույց չենք տալիս)

Դիրք ամրոցից հետո:

Սպիտակ ամրոցով կարճ և սև երկար:

Զորավարժություններ

1. Սպիտակներն ու սևերը սկսեցին կարճ քասթինգ անել, բայց չավարտեցին:

Ավարտեք ամրոցը - գնացեք նժույգի հետ:

2. Սպիտակները և սևերը երկար ժամանակ սկսեցին ձուլել, բայց չավարտեցին այն: Ավարտեք ամրոցը - գնացեք նժույգի հետ:

3. Սպիտակներն ու սևերը դղյակ էին, բայց իրենց թագավորներին գցեցին հատակին: Դրեք դրանք իրենց տեղում:

4. Սպիտակ և սև ամրոցը ճի՞շտ են դրել կարճ կողմում:

5. Սպիտակ և սև ամրոցը երկար կողմում ճի՞շտ են դրել:

Ձուլումը չի կարող կատարվել, եթե.

1. Քինգ չեկ;

2. Թագավորը կամ Ռուկը տեղափոխվեց;

3. Թագավորի և Ռոքի միջև կա մի կտոր, անկախ նրանից՝ սեփականը կամ ուրիշինը;

4. Քասթինգից հետո Թագավորին կամ Ռուկին հարվածում են:

Օրինակներ, երբ ձուլումը չի թույլատրվում.

1. Սպիտակը չի կարող ամրացնել ոչ երկար, ոչ կարճ, քանի որ նրա թագավորը հսկում է թագուհուն:

2. Սպիտակը չի կարող կարճ ամրացնել, քանի որ նրա թագավորը տեղափոխվել է: Սևը չի կարող երկար ժամանակ ամրացնել այն պահից, ինչ իր նժույգը շարժվել է:

3. Սպիտակը չի կարող երկար ամրացնել, քանի որ նրա թագավորի և նժույգի միջև կա մի կտոր՝ ասպետ: Սևը չի կարող կարճ ամրացնել, որովհետև նրա թագավորի և նժույգի միջև եպիսկոպոս կա:

4. Սպիտակը չի կարող կարճ ամրացնել, քանի որ նրա թագավորը դղյակից հետո հարվածում է եպիսկոպոսին (ստուգում): Սևը չի կարող երկար ժամանակ ամրացնել, քանի որ նրա նժույգը հարձակման է ենթարկվում ամրոցից հետո:

Վերահսկիչ հարցեր և առաջադրանքներ դասի քասթլինգի համար:

1. Ընտրի՛ր ճիշտ պատասխանը.

մեկը): Castling-ն այն է, երբ.

ա) սրունքը քառակուսու վրայով շարժվում է դեպի կողք

թագավորը, իսկ հետո թագավորը ցատկում է դրա վրայով։

բ) թագավորն ու արքունը փոխում են տեղերը.

գ) թագավորը քառակուսու վրայով շարժվում է դեպի կողմը

ռոք, իսկ հետո նժույգը ցատկում է դրա վրայով:

2) Ձուլումը տեղի է ունենում

ա) նիհար և ճարպ;

բ) մեծ և փոքր;

գ) կարճ և երկար:

2. Կարո՞ղ են սպիտակ, սև գավազանները կարճ կամ երկար լինել հետևյալ դիրքերում.

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի