տուն Սունկ Փոքրիկ մղձավանջների միջով: Փոքրիկ մղձավանջների ակնարկ. մեծ բերք

Փոքրիկ մղձավանջների միջով: Փոքրիկ մղձավանջների ակնարկ. մեծ բերք

Tarsier Studios-ը գոյություն ունի ավելի քան տասը տարի, բայց իր կյանքի մեծ մասն այն օգնեց այլ մշակողների. տղաները հավելումներ ստեղծեցին LittleBigPlanet-ի համար և մասնակցեցին PS4 տեղափոխմանը: Ուստի «Փոքրիկ մղձավանջները» երազանք է, որը երկար ժամանակ խնամված և առաջին իսկ հնարավորության դեպքում հաջողվել է իրականացնել:

մութ թագավորություն

Վեց մականունով դեղին անձրեւանոցով աղջկա դերում խաղացողը փորձում է դուրս գալ սարսափելի վայրից՝ արգանդ կոչվող ստորջրյա անոթից: Ճանապարհին հերոսուհին կբախվի բազմաթիվ խոչընդոտների և մի քանի զզվելի արարածների, որոնցից յուրաքանչյուրը ձգտում է բռնել նրան և կուլ տալ նրան: Սովի թեման գերիշխողներից է, այդ իսկ պատճառով խաղը սկզբում կոչվում էր «Քաղցածություն»: Բայց մի երկու տարի անց այն փոխեց իր անվանումը, ստացավ հրատարակիչ և դադարեց լինել PS4-ի բացառիկություն։

Առաջին հայացքից Little Nightmares-ը շատ նման է Limbo-ին և ին, բայց իրականում խաղն այլ ուղղություն է ստանում: Եթե ​​Playdead-ի մշակողները ձգտում են հասնել առավելագույն առեղծվածի, կատարելապես միահյուսել պատմվածքն ու խաղախաղը և միևնույն ժամանակ ավելացնել փիլիսոփայության մի պտղունց, ապա այստեղ պատմությունը պարզ է սկզբից մինչև վերջ: Ոչ ոք չի խոսում, ոչ մի մեկնաբանություն կամ ենթագրեր չեն հայտնվում էկրանին, բայց Six-ի և նրա թշնամիների գործողությունները խոսում են իրենց մասին: Հատվածը տևում է մոտ հինգ ժամ, բայց խաղն ունի բավական անսպասելի դրվագներ, որոնք ոչ միայն այն դարձնում են հուզիչ, այլև ձեզ մղում են կրկնելու հատվածը: Այս փորձառությունը կրկին վերապրելու համար, ուշադրություն դարձնելով բաց թողնված մանրամասներին, ես ուզում եմ անմիջապես:

Little Nightmares-ի կառուցվածքն ու մթնոլորտը նման է, տարօրինակ կերպով, հատկապես դրա առաջին ժամերին: Անպաշտպան հերոսը հայտնվում է տհաճ վայրում, որտեղ ստիպված է փախչել հրեշներից, փախչել և թաքնվել։ Միջավայրը առեղծվածային է և վախեցնող, և երբեք չգիտես, թե ինչ է սպասվում քեզ կողքի սենյակում: Բայց եթե RE7-ում կերպարը ժամանակի ընթացքում ուժեղանում է և կարողանում է տեր կանգնել իրեն, ապա Վեցերորդը ոչ մի նոր ունակություն չի ստանում։ Նա կարող է միայն բռնել առարկաներից, քաշել կամ հրել դրանք, ինչպես նաև գրպանում կրում է կրակայրիչ, որի թույլ բոցը թույլ լուսավորում է շատ մութ վայրերը:

Չնայած Six-ի սուղ հմտություններին, Little Nightmares-ի հանելուկները բազմազան են և ոչ ձանձրալի: Ինչպես Inside-ում, դրանք այնքան պարզ են, որ լուծումն անփոփոխ գտնվի մի քանի փորձից հետո: Բայց դա, կոնկրետ ինչդուք պետք է դա անեք, երբեմն այն շատ օրիգինալ է թվում - ամենափոքր ակնարկը կլինի փչացնել: Պարզապես ասենք, որ գլուխկոտրուկները չեն սահմանափակվում մի քանի գործողություններով, ինչպես օրինակ , որտեղ գրեթե բոլոր մակարդակները բաղկացած էին հանգույցներ կապելուց և թելերի վրա ճոճվելուց: Վեցերորդը բարձրանում է դարակներն ու սանդուղքները, առարկաները նետում կոճակների վրա և ժամանակ առ ժամանակ տանում բանալիները դեպի կողպեքներ:

Շատ առումներով, բազմազանությունը պայմանավորված է նրանով, որ հերոսուհին կարող է ազատորեն տեղաշարժվել խորությամբ վայրերով, և ոչ թե մեկ հարթությունում, ինչպես 2D հարթակում: Հեղինակները լրացուցիչ հարթություն են օգտագործել ոչ միայն առարկաների շարժման հետ կապված դրվագների համար, այլև մարմնավորել են դիտարժան պահեր՝ հետապնդումներով։ Թեև եռաչափության պատճառով երբեմն խնդիրներ են առաջանում, երբ բաց եք թողնում և վթարի հետևանքով մահանում, երբ փորձում եք ցատկել մի հարթակից մյուսը, դա ստիպում է ձեզ նորից սկսել գլխի հատվածի անցումը: Բայց անցակետերառատորեն տարածված, և նման սխալներ հազվադեպ են լինում:

Հարցը չի սահմանափակվում միայն ցատկելով և մագլցելով. հաճախ գործողությունները ընդմիջվում են գաղտագողի դրվագներով, որոնցում Սիքսը փորձում է անցնել հակառակորդների կողքով՝ առանց աղմուկի: Դուք չեք կարող լսել նրա ոտնաձայները, եթե նա կծկված է, բայց դուք դեռ պետք է հետևեք ձեր շրջապատին և շուրջը ցրված բեկորներին: Արժե քայլել կոտրված ապակիկամ պատահաբար դիպչել թմբուկի ծնծղաներով խաղալիք կապիկին, քանի որ շրջապատում բոլորը կիմանան հերոսուհու ներկայության մասին: Նման իրավիճակներում միայն վերաբեռնումը հաճախ փրկում է, թեև կարող եք փորձել թաքնվել սեղանի կամ պահարանի տակ:

Խնջույք աչքերի համար

Պաշտպանվելու հնարավորությունների բացակայությունը շատ լարված մթնոլորտ է ստեղծում։ Դրան նպաստում է նաև կանխամտածված գրոտեսկային կերպարների ձևավորումը. օրինակ, տասը կզակով ավելորդ քաշ ունեցող խոհարարները կամաց-կամաց պտտվում են խոհանոցում, կտոր-կտոր անելով միսը և նայելով կաթսաների մեջ: Six-ի չափսի և թշնամիների հակադրությունը այնքան սարսափելի է, որ նրանք ոչ մի դեպքում չէին ցանկանա իրենց աչքը բռնել: Մահվան անիմացիաներն այստեղ այնքան դաժան չեն, որքան Playdead խաղերում, երբեմն նույնիսկ զվարճալի են. նույն խոհարարը, օրինակ, կարող է բռնված աղջկան դնել ջեռոցում կամ խցկել հսկայական ձկան մեջ:

Բայց նույնիսկ հակառակորդների դիզայնը այնքան էլ հուզիչ չէ, որքան մեծ ուշադրությունշրջակա միջավայրի մանրամասներին: Մի կողմից, սարսափելի է բացել յուրաքանչյուր կողքի դուռը, քանի որ մեկ այլ հրեշ կարող է թաքնվել դրա հետևում: Մյուս կողմից, ես շատ եմ ուզում տեսնել, թե արվեստագետներն ու դիզայներները էլ ինչ են մտածել: Գրադարան՝ լի պահարաններով և գրքերի կույտերով, խոհանոց՝ լի սպասքներով, փրփուրի կտորներով այս ու այն կողմ (որը մնում է Six-ի անձրեւանոցին): Ինտերիերի որոշ տարրեր կրկնվում են, բայց դա հմտորեն թաքցվում է օրիգինալ դիզայներական լուծումներով։

Օպերատորի աշխատանքը նույնպես հաճելի է աչքին. տեսախցիկը երբեմն շատ հեռու է շարժվում՝ ցույց տալու տեղանքն իր ողջ փառքով, բայց դա երբեք չի խանգարում խաղախաղին: Նման դրվագներ տեղի են ունենում միայն այն ժամանակ, երբ Six-ը վազում է առանց հետ նայելու և չպետք է ցատկել կամ ինչ-որ բանի հետ շփվել: Եվ կողքից այն կողմ օրորվելը հիշեցնում է ձեզ, որ պատմությունը տեղի է ունենում ստորջրյա նավի վրա, բայց մի անհանգստացեք, այն հաստատ չի շարժվի: Ի դեպ, դա ազդում է նաև հատակին ընկած առարկաների վրա՝ բանկա և զուգարանի թուղթ, օրինակ, հաճախ ետ ու առաջ գլորվում, ինչը նկատելիորեն աշխուժացնում է արգանդը։

Դուք կարող եք անվերջ գովաբանել տեսողական բաղադրիչը. սա ոչ պակաս խնջույք է աչքերի համար, քան վերջերս, պարզապես այլ տեսակ: Inside-ի հետ ակամա համեմատությունները լիովին տեղին չեն. Playdead-ը ձգտում է մինիմալիզմի, բայց Տարսիերը մշակում է էկրանի յուրաքանչյուր առարկա: Սա ամենևին չի խանգարում. բավականին պարզ է կռահել, թե որ առարկաների հետ կարող եք շփվել և որոնք են գեղեցկության համար: Այո, և լարված դրվագներում, երբ ամեն վայրկյանը թանկ է, աչքերը սովորաբար չեն վազում և արագ գտնում փրկության ճանապարհը։

Նույնիսկ պարզ վայրերը, ինչպիսիք են դատարկ սենյակները մի քանի պահարաններով և մանեկեններով, կարող են անհանգստություն առաջացնել, հատկապես, եթե լույսերն անջատված են, իսկ Սիքսը կրակայրիչ ունի իր ձեռքերում: Ստվերները ցատկում են պատերի վրա, անունները ցրվում են բոլոր ուղղություններով՝ տարօրինակ արարածներ գլխին գլխարկներով, մռայլ երաժշտության հնչյուններ, հատակի տախտակները տխուր ամրացված են իրար։ Ամեն րոպե զարմանում ես հեղինակների հնարամտությամբ՝ կա՛մ հակառակորդների դիզայնով, կա՛մ ձայնային լուծումներով, կա՛մ հանելուկներով: Հինգ ժամ թռչում է բոլորովին աննկատ՝ թողնելով վառ հիշողությունների մի կույտ:

Ուշադրության և տեղանքների ուսումնասիրության համար նրանք պարգևատրվում են հաճելի բոնուսներով՝ հայեցակարգային արվեստ գլխավոր մենյուում, որը բացվում է, երբ հավաքագրվող իրեր են գտնում: Սովորաբար դրանք շատ լավ են թաքնված, այնքան, որ երբեմն պետք է կրակայրիչով վառել ամեն անկյուն: Բայց սա հիանալի հնարավորություն է ընդմիջելու և հանգստանալու համար. ես գրկեցի մի զվարճալի նոմ, կանգնեցի նրա հետ կրակի մոտ և շարունակեցի փախչել զզվելի արարածներից: «գրկախառնությունների հավաքույթները» ոչ մի կերպ չեն ազդում խաղախաղի վրա. ինչպես վերը նշվեց, Վեցերորդը մինչև եզրափակիչը նոր ունակություններ չի ձեռք բերում:

Limbo-ի և Inside-ի երկրպագուները պետք է անպայման ուշադրություն դարձնեն Little Nightmares-ին: Սա մեծ առաջընթաց է 2D սարսափի և մութ պլատֆորմների համար՝ խաղալու համար լավ իմաստնախատեսված է ոգեշնչել անկախ ծրագրավորողներին, ովքեր ցանկանում են նման բան անել: Inside by Playdead-ը դրեց նշաձողը շատ բարձր, բայց Tarsier Studios-ին հաջողվեց մոտենալ դրան՝ ի լրումն առաջարկելով ժանրի նոր և օրիգինալ լուծումներ:

«Փոքրիկ մղձավանջներ» խաղը ինդի սարսափ խաղ է նրանց համար, ովքեր սիրում են ջղայնացնել իրենց նյարդերը: Առաջին հայացքից՝ զվարճալի և սրամիտ խաղալիք, սակայն մի քանի րոպե անց սենյակում ցանկացած ճռռոց սարսափով է լցվում։

Խաղի էությունը խորհրդավոր անդունդի ստրկությունից փրկելն է տարօրինակ ու վախեցնող «Six» անունով փոքրիկ աղջկան: Ողջ խաղի ընթացքում կա որոշակի անհանգստություն և թեթև վախ, որը հուշում է գրաֆիկայի և հնչյունների մասին: Հատկապես կարծրացած խաղացողները բավական արագ կանցնեն այն՝ մոտ 150 րոպե: Այս մարդիկ լավ չեն արձագանքի սարսափ պատմությանը, քանի որ ավելի լավ գրաֆիկա և հատուկ էֆեկտներ են տեսել, քան այստեղ: Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել, որ խաղի իմաստը ոչ թե խաղացողին վախեցնելն է, այլ նրան հնարավորություն տալը հասկանալ, թե ինչ է կատարվում մարդու գլխում սարսափելի և անելանելի իրավիճակներում, և հատկապես երեխայի՝ այս սարսափի հերոսուհուն։ .

Ինչի մասին է խաղը

Ռուսերեն թարգմանված խաղն ունի «Մղձավանջներ» անվանումը։ Չափի և տեւողության առումով այն բավականին փոքր է և ունի ընդամենը 4 մակարդակ։ Միջին հաշվով, բոլոր մակարդակները ավարտելու համար ձեզանից կպահանջվի մոտ 400 րոպե (6 ու կես ժամ): Մարդուն վախեցնելը խաղալիքի հիմնական նպատակը չէ։ Սովորաբար սարսափ խաղերում առաջին րոպեներին էկրանն է հայտնվում մեծ գումարդիակներ, արյուն ու սպանություն, բայց այստեղ ամեն ինչ այլ է։

Սարսափելի պահերին ընտելանալը բավականին հեշտ է, և արդեն կարելի է սպասել, թե ինչ կլինի հետո։ Նույն խաղում սողացողությունը ձեզ հետապնդելու է ամբողջ խաղի ընթացքում: Ողջ ժամանակի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք շարժվել դեպի ելք տարբեր կուպեների միջով՝ փորձելով աննկատ մնալ, լուծել տարբեր տրամաբանական գլուխկոտրուկներ և հանելուկներ:

Խաղի աշխարհի յուրաքանչյուր հատված պարունակում է հանելուկներ և հարթակի տարրեր. Ամենից հաճախ արյունարբու հրեշները չեն խանգարում Վեցերորդին՝ գլուխկոտրուկներով զբաղվելու համար, բայց կան նաև ավելի բարդ մակարդակներ, որտեղ պետք է ամեն ինչ լուծել փախուստի մեջ կամ փորձելով չբռնել տեղի բնակիչների աչքը:

Համակարգի պահանջները

Յուրաքանչյուր համակարգչային խաղալիք պահանջում է իր սեփական համակարգի պահանջները: Ոմանց համար դրանք ավելի բարձր են, ոմանց մոտ՝ ավելի ցածր։ Ձեր համակարգչի համակարգի և ձեր տեղադրած խաղի համակարգի պահանջների իմացությունը անհրաժեշտ է ձեր համակարգիչը չխախտելու համար: Եթե ​​խաղը պահանջում է ավելին, քան կարող է տալ ձեր համակարգիչը, ապա լավագույն դեպքում դուք կպարտվեք օպերացիոն համակարգև այն բոլոր տվյալները, որոնք եղել են համակարգչում, իսկ վատագույն դեպքում՝ այն պարզապես կդադարի աշխատել։ Նախքան «Փոքրիկ մղձավանջներ» խաղը տեղադրելը, անպայման ուշադրություն դարձրեք բնութագրերին.

  1. Օպերացիոն համակարգ՝ Windows 7, 8; 64 բիթ;
  2. Պրոցեսոր՝ Intel CPU Core i3;
  3. Վիդեո քարտ՝ Nvidia GTX 460;
  4. RAM(ԳԲ): 4.0;
  5. Ազատ տարածք HDD-ում (ԳԲ)՝ 10.0:

Այս տեսանյութը ներկայացնում է Little Nightmares-ի ակնարկ:

Դեղին անձրեւանոց հագած մի փոքրիկ աղջիկ արթնանում է ինչ-որ ճամպրուկի մեջ վատ երազ. Ինչպես պարզվեց, իրականությունը նույնքան սարսափելի է։ Աղջկան փակել են հսկա մութ նկուղում։ Բայց ի՞նչ է դա։ Այսինքն, նա հիմա դրա համար չէ, նա շատ քաղցած է և ուզում է տուն վերադառնալ։ Մշակողները ասում են, որ գաղափարը «Փոքրիկ մղձավանջներ»առաջացել է երկու տարբեր իմաստներից՝ ստոր փառատոն և տուն տիկնիկի համար:

Այս ծրագրերը միասին սարսափի տեղիք տվեցին՝ խորհրդավոր և մռայլ վայր, որտեղ հերոսուհին հայտնվեց: Ներսից այս վայրը նման է բանտի, կամ գուցե դժոխային խոհանոցի, կամ նույնիսկ հսկայական ու վաղուց լքված Տիտանիկի: Վեց տարօրինակ անունով աղջիկը դեռ այնքան փոքրիկ է, որ չի կարողանում հասնել բանալու անցքին։

Խաղալիքի ամենաանվնաս հրեշը տզրուկներն են. նրանք, բոլոր նպատակներով և նպատակներով, խեղդվում են, եթե բռնվում են: Հսկայական, անշնորհք խոհարար եղբայրները կուղարկեն մեր կերպարը մասնատելու, և երկար ձեռքերով պահակը, լավագույն դեպքում, կարող է նրան վանդակի մեջ դնել: Մեծ մասըԽաղը ներկայացված է մռայլ և գրեթե չգունավոր վայրերում, որտեղ միակ լուսավոր կետը Վեցերորդի վառ, դեղին թիկնոցն է։

մեծ մասը հիմնական խնդիրըամբողջ խաղի ընթացքում սով է. Յուրաքանչյուր առաքելության ժամանակ աղջկան սնունդ է պետք, որպեսզի չմահանա։ Յուրաքանչյուր առաքելության հետ ավելի ու ավելի շատ է պահանջվում, և մեր աչքի առաջ աճում է սովամահ լինելու վախը: Սննդի պակասից մահն ավելի մեծ խնդիր է, քան բոլոր մակարդակների վերջում ղեկավարի հետ հանդիպելը: Ամբողջ ժամանակ դուք ստիպված կլինեք վերահսկել կերպարի հագեցվածության մակարդակը, համատեղել տրամաբանությունը ճշգրտության հետ, որպեսզի ձեզ չնկատեն հրեշները և զանազան այլ բացասական կերպարներ, որոնք ժամանակ առ ժամանակ կփորձեն գրավել ձեզ:

դուք արդեն հանդիպել եք նմանատիպ խաղեր. Փոքրիկ Krillbite ստուդիայի «Among the Sleep» նախագիծը մեզ ցույց տվեց իրական աշխարհըայնպես, ինչպես նա է դա տեսնում երկու տարեկան. Գիշերը ճամփորդելով, ինչպես Վեցը, մենք ճամփորդում էինք օդափոխության խողովակներով, բարձրանում երկարացված գզրոցների վրայով և հրեշներից թաքնվում բազմոցի տակ։

IN Վերջերսընդունված է վերակենդանացնել գլխավոր հերոսին հնարավորինս մոտ ձախողման կետին։ «Փոքրիկ մղձավանջների» պահվածքը լիովին անկանխատեսելի է. Անդունդն ընկնելով՝ պատահում է, որ հնարավորություն կա վերածնվելու այլ վայրում, բայց, ամենից հաճախ, պետք է խաղը սկսել գրեթե ամենասկզբից։ Մնում է լուրջ խնդիր, ինչպես մյուս խաղերում, ինչպիսիք են «Քնի մեջ» կամ «Գիշերակացը», բավականին զգայուն և ինտուիտիվ հսկողություն:

Այս տեսանյութում ցույց է տալիս ռուսերեն փոքրիկ մղձավանջներ խաղի կույր հատվածը։ Չմոռանաք թողնել ձեր հարցերը, ցանկությունները և

Վեցը խոցելի արարած է, ինչպես կատվի ձագը: Նա չգիտի, թե ինչպես անել ոչինչ, և նա ոչինչ չի սովորի. գիտեք, նա ցատկում է, բռնում է ծայրերը, թաքնվում է անկյուններում իր ոտքերի վրա և հետաքրքրությամբ զգում առարկաները: Սենյակների շուրջ սիրով ցրված խորանարդիկները, տիկնիկներն ու նույնիսկ խաղալիք գնացքը չմոռացան: Ոչ պակաս հաճախակի գլանափաթեթներ զուգարանի թուղթ, ներկված սառնարանները, կոկիկ լուսանկարները՝ շրջանակված զուգարաններով և ժանգով շերտավոր սալիկները սպառման պաշտամունքի գրոտեսկային նշաններ են։

Խաղը հենվում է բացառապես տեսողական լեզու, սյուժեն և եզրափակիչը բաց են - դուք չեք կարող հեռանալ միտումից, որը երգում է . Ճիշտ է, եթե դուք ներեք կտրուկությունը (դանիացիների ստեղծումը տալիս է առնվազն որոշ հարցերի պատասխաններ), ապա դա կիսահայտնությունների և կեղտոտ հնարքների կառնավալ է, որը նման է նրանց, որոնցով The Walking Dead սերիալի ստեղծողները հետաձգում են ինտրիգը:

Վեցը պետք է հաղթահարի հինգ գոտի՝ շրջելով օդափոխության աղիքներով, բախվելով գլխարկներով և առնետներով ամաչկոտ թզուկներին և կրակայրիչով վերակենդանացնել կերոսինի լամպերն ու մոմերը: Ներքևի հարկերում պահապանին, ով հոգ է տանում երեխաների բանտարկյալների մասին, լույսի կարիք չունի. այս երկար ձեռքերով հրեշը ականջից ականջ կուրորեն քմծիծաղով արձագանքում է հատակի տախտակների խշշոցին և ճռռոցին: Նա վախեցնում է իր աղիքային ոռնոցով և հրեշավոր վերջույթներով, որոնք քարշ են տալիս հատակով. միակ անգամերբ շվեդները ճիշտ կռահեցին իմ մանկության վախերի հետ։ Ձեզ համար, անշուշտ, օրիգինալ բան կա։

«Դյույմի» գործողությունները պարզ են. նրանք վազում էին դեպի անջատիչը, եթե վանդակաճաղի դուռը միացված էր, նրանք գտնում էին բանալին, եթե տեսնում էին կողպեքը: Երբեմն կոճակին հասնելու համար պետք է ինչ-որ առարկա նետել,- առանձնակի տարակուսանք է առաջացրել հեռուստացույցը, որը միացրել են բանկա նետելով։ Մի կրկնեք սա տանը:

Միակ «շրջադարձով գլուխկոտրուկը», որը արժանի է ցուցադրվելու նույն պատվանդանի վրա՝ հանելուկներով և կհանդիպի ձեզ խոհանոցում: Այն վարում են երկու կոպիտ խոհարարներ, ովքեր խուսափում են հիգիենայից: նստակյաց կերպարհսկաների կյանքը կրճատվում է մինչև երեք կզակ քորելը, արդյունաբերական սարերը սպասքները դանդաղ լվանալը (չնայած վարազի հյուրերը հիմնականում նախընտրում են ամեն ինչ դնել իրենց բերանը): մերկ ձեռքերովհենց չլվացված սեղանից) և մսի փշրանքները, երբեմն կենդանի, - մումիայի պայուսակները հասնում են այստեղ նախկին տեղից կեռիկավոր փոխակրիչի վրա, որտեղ անճոռնի Պահապանը հետևում է երեխաներին: Եթե ​​խոհարարները բռնեն աղջկան, ապա անմիջապես հաշվեհարդար կտեսնեն, օրինակ՝ կաթսան գցելու են թրթռացող դունչի մեջ։

Չնայած 4-5 ժամ տևողությանը (նույնիսկ առանց արկադային կարծրացման այդ սեղանը կպահանջվի թույլ մկաններով և հաստ դրամապանակներով պարոնայքներից), այն կոմպակտ չի թվում: Իմ կարծիքով՝ վերջնական արկածախնդրություն։ Դուք դժվար թե երկրորդ անգամ անցնեք և նույնիսկ օգնեք նման հերոսուհուն… Ես անձամբ ձեռքերս չեմ բարձրացնի, քանի որ եզրափակիչն ավելի հուսահատեցնող է, քան ներսում: Եկեք խաղանք որպես թզուկներ:

* * *

Այն հայտարարվել է 2014 թվականի գարնանը, նույնիսկ ավելի վաղ, այնպես որ դուք չեք կարող դա անվանել դանիական հիթի շվեդական կլոն: Որոշ չափով օրիգինալ «պլատֆորմեր»՝ հանելուկներով, ոչ առանց թերությունների ու հմայքի, դա ավելի ճշգրիտ կլինի։

կանոբու

Little Nightmares-ը իսկական անարխիայի հիմն է, որը կոչ է անում ապստամբել անանձնական համակարգի, համապատասխանության և անսիրտության դեմ: իշխող դասակարգ. Մյուսը կենտրոնանում է փիլիսոփայական գաղափարոր չարը սկզբունքորեն անպարտելի է, քանի որ այն ապրում է բոլոր մարդկանց ներսում։ Բայց սա առանձին վերլուծական նյութի թեմա է, որը կարող է հայտնվել կայքում խաղի թողարկման օրը։ Այսպես թե այնպես, Տարսիերն իրենց առաջին խաղով ցույց տվեցին, որ չափազանց մեծ էր դրական կողմև ցույց տվեց...

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

3DNews

Limbo-ի և Inside-ի երկրպագուները պետք է անպայման ուշադրություն դարձնեն Little Nightmares-ին: Սա մեծ առաջընթաց է 2D սարսափի և մութ պլատֆորմների համար. լավ ձևով խաղ, որը նախատեսված է ոգեշնչելու անկախ մշակողներին, ովքեր ցանկանում են նման բան անել: Inside by Playdead-ը դրեց նշաձողը շատ բարձր, բայց Tarsier Studios-ին հաջողվեց մոտենալ դրան՝ ի լրումն առաջարկելով ժանրի նոր և օրիգինալ լուծումներ:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

մոլախաղային կախվածություն

Little Nightmares-ն իրեն չարաճճի երեխայի պես է պահում. նա անխոնջ հարցեր է տալիս, բայց լիովին անտեսում է պատասխաններ տալու անհրաժեշտությունը: Հնարավոր է, որ ի վերջո, յուրաքանչյուր խաղացող ունենա իր սեփական պատկերացումն այն մասին, թե ինչ է կատարվում Maw-ում, և մեկ ուրիշը օգնության կարիք կունենա հասկանալու համար: Բայց արդյո՞ք իսկապես այդքան կարևոր է, թե ինչպես է հիանալի զբոսանքն ավարտվում հիանալի ընկերությամբ: Խաղն անընդհատ հուշում է, որ շտապելու կարիք չկա։ Եվ նա իրավացի է:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

Ստրատեգիա

Little Nightmares-ը միկրո-գլուխգործոց է, որը կհիացնի սարսափի սիրահարներին և անսովոր պատմություններ. Խաղը կապված է իր սեփական պատմվածքի հետ, բայց միևնույն ժամանակ այն ձեզ չի տալիս ոչ ներածական, ոչ էլ ուղեկցող՝ ստիպելով ձեզ ամեն ինչ ինքներդ հասկանալ և մտածել։ սեփական պատմությունը. Խաղային բոլոր մեխանիզմները, պատկերն ու ձայնը օգնում են խորասուզվել այն ամենի մեջ, ինչ կատարվում է գլխի հետ, հայտնվել Արգանդի ներսում և դառնալ առաջնորդող աստղ հիմար և անվախ աղջկա համար:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

GameGuru

Առումով խաղախաղ Little Nightmares-ը շատ բանով չի տարբերվում Limbo-ից և Inside-ից, որոնք անմիջապես մտքիս են գալիս. հերոսուհին նաև տուփեր է տանում, քաշում լծակները և առարկաներ նետում կոճակների վրա: Սակայն պարզ հանելուկներն ու չնչին խաղախաղը Tarsier-ը հմտորեն թաքնվեցին ցնցող մթնոլորտի հետևում, ինչպես նաև հիանալի տեսողական և ձայնային դիզայն: Նույնիսկ կարճ տեւողությունը հեշտ է բացատրել...

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

[email protected]

«Փոքրիկ մղձավանջներում» ամեն ինչ՝ պատմությունից մինչև մեխանիկա, ենթակա է մեկ նպատակի՝ խաղացողին նորից փոքր զգալ, երբ շրջապատող աշխարհը կարծես հսկայական առեղծված է, և սողացող հրեշները անպայման թաքնվելու են բազմոցների տակ և ներսում: պահարանները. Եվ խաղը հիանալի կերպով հաղթահարում է այս խնդիրը: Այստեղ դու իսկապես քեզ երեխա ես զգում, ով դեռ շատ բան չգիտի և ամեն ինչ անընդմեջ փորձում է՝ լցնելով առաջին բշտիկները։ Հենց նման էմոցիաների համար արժե խաղալ Little Nightmares-ը։

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

GameMAG

Չնայած օրիգինալ լուծումների բացակայությանը, դժվար հանելուկներև ակնհայտ հսկողության խնդիրները հետապնդման հատվածների ընթացքում, Little Nightmares-ը պարզվեց, որ շատ մթնոլորտային գաղտագողի արկած է հիանալի գրաֆիկայով, հետաքրքիր գլխավոր հերոսով, տարօրինակ աշխարհև հիանալի երաժշտություն: Եթե ​​սիրում եք նախագծեր, ինչպիսիք են INSIDE-ը և Limbo-ն, ապա անպայման խաղացեք նաև Little Nightmares:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

Little Nightmares-ը հաջող փորձ է Tarsier Studios-ի համար՝ սեփականը ստեղծելու: Լավ նկար, ճիշտ մթնոլորտ, գլխավոր հերոսի անսպասելի փոփոխություն ու հետաքրքիր ենթատեքստ։ Սակայն «Փոքրիկ մղձավանջները», ինչպես վայել է մանկական մղձավանջներին, լուծվում են հիշողության մեջ՝ անցնելուց հետո նույնքան արագ, որքան պահարանից պայմանական հրեշի կերպարն անհետանում է հիշողությունից առավոտվա սկզբին: Մշակողները պարզապես չօգտագործեցին այն հսկայական ներուժը, որն ի սկզբանե ներդրվել էր խաղի մեջ:

Դեռևս 2014 թվականի մայիսին շվեդական ստուդիան բացահայտեց կոնցեպտի նախագիծը, որը կոչվում էր « Սով», որն ի վերջո գտավ հրատարակիչ ի դեմս Bandai Namcoև բացառիկ զարգացման համար PlayStation 4վերածվել է բազմահարթակի արկածի՝ սարսափի տարրերով - . Տարօրինակ մթնոլորտի և ոչ ստանդարտ ոճի միջոցով պահպանելով մամուլի և հանրության հետաքրքրությունը, Tarsier Studiosխաղադրույք կատարեց հետախուզման և գաղտագողի վրա՝ խաղացողներին տալով հինգ եզակի մակարդակներ խորհրդավոր նավի խորքերում, որը կոչվում է « արգանդ”.

Ճիշտ այնպես, ինչպես մեկ այլ մութ արկածի դեպքում, ՆԵՐՍ, գլխավոր հերոսը հայտնի է որպես վեցերորդ, գրեթե ամբողջովին անպաշտպան տարօրինակ աշխարհի մղձավանջային բնակիչների դեմ։ Նա կարող է թաքնվել, տեղափոխել ոչ շատ ծանր առարկաներ և մագլցել ուղղահայաց մակերեսների վրա՝ լուսավորելով իր ճանապարհը մթության մեջ փոքր կրակայրիչով: Թեև բոցը չի օգտագործվում հանելուկներ լուծելու համար, դրա բոցը կարող է վերակենդանացնել հազվագյուտ կերոսինի լամպեր և մոմեր՝ տալով ձեզ արագ խնայողություն: վտանգավոր աշխարհխաղեր.

Խաղի հինգ փուլերից յուրաքանչյուրը կրում է բազմաշերտ իմաստների շարք՝ առաջարկելով դրվագի ավարտի անձնական մեկնաբանություն: Հետևում մնացած դժոխքի շրջանի՞, թե՞ փոքրիկ հերոսուհու մեծանալու ևս մեկ քայլ: Դու որոշիր։ Հեղինակները պահպանում են անկման և դեպրեսիայի մթնոլորտը մինչև խաղի վերջնական վարկերը:

Հենց գաղափարը սովգաղթել է փոքրիկ ներդիրներով աշխարհ, որտեղ աղջիկը փորձում է կշտանալ՝ ավելի ու ավելի խորասուզվելով հուսահատության անդունդը։ Եվ նրա քաղցը ոչ պակաս սարսափելի է, քան չարագուշակ նավի մեկ այլ ստոր բնակչուհին։

Բոլոր փուլերը չափազանց գծային են, որոնք խաղացողին առաջարկում են որոշակի խնդիր լուծել մեկ ձևով: Բայց միևնույն ժամանակ, ջրհորի բնակիչներն իրենք տարբեր կերպ են արձագանքում ձեր նույն գործողություններին։ Օրինակ, երբ փորձում ես սայթաքել դաժան խոհարարի կողքով, մի դեպքում նա կարող է բռնել քեզ, մյուս դեպքում՝ խճճվել սեփական հագուստի ծալքերի մեջ ու կարոտել։ Թաքնվելով նստարանի տակ, իրադարձությունների մեկ զարգացմամբ դուք ապահով կլինեք, բայց եթե հաջորդ անգամ նորից կրկնեք գործողությունը, ապա ձեր հետապնդողն առաջին հերթին կնայվի նստարանի տակ։

Նույնը վերաբերում է որոշ ժամանակ թռիչքի տեսարաններին կամ ձեզ վրա հարձակվող թշնամիներին շրջանցելու փորձերին, լինեն դա սև տզրուկներ, թե գեր ուղևորների ամբոխ:

Այնուամենայնիվ, ժամանակի ցեղերն են թույլ կետխաղեր. Չնայած 2D-տեսախցիկ, մակարդակներից յուրաքանչյուրն ունի բավարար խորություն: Հետևաբար, երբ դուք փախչում եք ձեր հետապնդողներից, դուք պետք է ոչ միայն հետևեք թշնամուն և խոչընդոտներին, այլև գնահատեք առարկաները իրենց եռաչափ տեսանկյունից, հակառակ դեպքում հեշտ է սայթաքել և ընկնել մի փոքր շեղված տախտակի կողքով:

Փազլները բավականին պարզ են. Ինչ-որ տեղ դուք պետք է գողանաք բանալին՝ թաքնվելով թշնամիներից, այլ ժամանակ դուք պետք է մագլցեք գրքերի կույտեր, արյան երշիկներից պարան պատրաստեք կամ հակառակ ուղղությամբ գործարկեք փաթեթավորման խանութը:

Բոսերը քաոս են բերում խաղի մեջ՝ ստիպելով խաղալ կատու ու մուկ՝ թաքնվելով կույրերից, բայց լավ հոտառությամբ օժտված արարածներից։ Կամ խաբել գեր խոհարարներին, կռվել երկար ձեռքերով չարագործների դեմ՝ ճաղերը պոկելով ջարդված վանդակից: Եզրափակչում ձեզ սպասվում է հետաքրքիր պայքար՝ օգտագործելով ամենասովորական մանրանկարչական հայելին:

Խաղի մեծ մասը տրված է թաքնվելու և փնտրելու, լուռ ներթափանցումների և ապաստարաններում սպասելու համար: Միևնույն ժամանակ, խաղը բացարձակ գծային է, ինչը ձեզ զրկում է փոփոխականությունից։ Բացի այդ, կառչելու և բռնելու առանձին կոճակով կառավարման համակարգը բավականին հակասական է, հատկապես երկար փախուստների ժամանակ, որտեղ դուք պարզապես կարող եք ժամանակ չունենալ սեղմելու ճիշտ կոճակը:

Նախագծի ևս մեկ թերություն Tarsier Studios- որոշ տեղերում այս երկրորդական զգացումը: Որոշ գաղափարներ և նույնիսկ իմաստային հատվածներ փոխառված են ՆԵՐՍԵվ Անորոշություն, և մեխանիկա, իր ողջ պարզությամբ, չի փայլում բազմազանությամբ: Նույն կրակայրիչը կարող է օգտագործվել շատ ավելի հետաքրքիր, քան լապտերը և արագ պահպանման կետի ակտիվացնողը:

Հիմնական առավելությունը իսկապես ճնշող մթնոլորտն է, որն ապահովված է առաջադեմ գրաֆիկական բաղադրիչով: Լույսի և ստվերի խաղը, հակառակորդների ձևավորումը, մղձավանջների տարօրինակ տեսարանները և յուրաքանչյուր մակարդակի զարգացումը, զուգորդված լավ ընտրված երաժշտության հետ, բացառիկ հարգանք են առաջացնում:

Չնայած օրիգինալ լուծումների բացակայությանը, դժվար հանելուկներին և ակնհայտ վերահսկման խնդիրներին հալածանքի հատվածներում, պարզվեց, որ դա շատ մթնոլորտային գաղտագողի արկած էր հիանալի գրաֆիկայով, հետաքրքիր գլխավոր հերոսով, տարօրինակ աշխարհով և հիանալի երաժշտությամբ: Եթե ​​սիրում եք նախագծեր, ինչպիսիք են ՆԵՐՍԵվ Անորոշություն, ապա համոզվեք, որ խաղացեք:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի