տուն Վարդեր Խաղի ակնարկ ghost recon ապագա զինվորին: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Game Review. Gameplay և ինտերֆեյս

Խաղի ակնարկ ghost recon ապագա զինվորին: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Game Review. Gameplay և ինտերֆեյս

Ինչ ազդեցություն համաշխարհային պատմությունԵթե ​​տեղի ունեցած մարտերը ազդեցություն չունենային, ապա դժվար թե նրանք իրենց կարևորությամբ մրցակցեն կանխված մարտերի հետ։ Անտեսանելի ճակատի անանուն զինվորները, որոնց երբեք վիճակված չէ դառնալ հայտնի հերոսներ, երբեմն ծրագրերը տապալելով բազմաթիվ կյանքեր են փրկում. կազմակերպված հանցագործությունև դադարեցնել գործողությունները ահաբեկչական խմբավորումներ. Հենց այս կործանիչների մասին է խոսվում սերիալում անհիշելի ժամանակներից։ Ghost Recon, խաղացողներին առաջարկելով վտանգավոր առաքելություններ տարբեր անկյուններ գլոբուս, չգիտես ինչու երբեք առանց «Մայր Ռուսաստանում» դիմակայության:

Հանգստացեք միայն մեր երազներում:

Բացառություն չէր նոր նախագիծպիտակով Թոմ Քլենսիխաղի տուփի վրա. Վերջին մասից սկսած Ուրվական ՍկաուտներԱնցել է առնվազն տասը տարի, բայց արջերի ու բալալայկաների երկրի ագրեսիվ տրամադրությունները չեն մարել։ Այս անգամ գլխավոր հերոսների քառյակը պետք է ոչ պակաս միջամտի կատաղած ահաբեկիչների միջուկային զենքի ռազմավարությանը։ Դե, սերիալի երկրպագուները օտար չեն, բացի այդ, ի՞նչը, եթե ոչ ջոյսթիկի ձողիկներն ու ստեղնաշարի կոճակները, կկարողանան ևս մեկ անգամ ապահովել ժողովրդավարության Միացյալ Նահանգների խաղաղությունը:

Սյուժեն, ինչպես հաճախ է պատահում, չի կանխատեսում մոտալուտ ռազմական գործողություններ Ռուսաստանի տարածքում, որոնք տեղի են ունենում արևմտյան ափին. Հարավային Ամերիկաև մեջ Աֆրիկյան երկրներ. Առաջին փոխհրաձգությունները նոր մարմնավորման մեջ Ghost Reconնրանք անորոշ կերպով ցույց են տալիս, որ խաղը պատկանում է վիրտուալ հրաձգարանների ներկայիս մոդայիկ ժանրին: Սխալվելն առավել հաճելի է, քանի որ հետագա խաղախաղը իրավամբ վերադարձնում է տակտիկական հրաձիգի կոչումը նախագծին:

Մարտական ​​առաջադրանք կատարելիս խաղացողն ազատ է կառուցելու իր սեփական խաղի մոդելը: Իհարկե, գործողությունների պլանավորման ժամանակն է մարտավարական քարտեզնրանք վաղուց մոռացության են մատնվել, բայց այժմ գործողությունները համակարգելու անհրաժեշտությունը օգտատիրոջը գրավում է անմիջապես գործողությունը կատարելու պահին: Ունենալով իրենց տրամադրության տակ գտնվող ամենաժամանակակից սարքավորումները, ինչպիսիք են շարժման սենսորները, քայլող հրթիռային կայանները և վերափոխվող քառյակները, չորս զինվորները կարողանում են լուռ վերացնել թշնամիների ավազակախմբերը, որոնց թվային առավելությունն իսկապես հսկայական է: Խաղին ավելացնելով բազմաթիվ ժամանակակից գաջեթներ՝ Ubisoft-ը չարաշահեց. ակտիվ քողարկման համակարգը, ջերմային պատկերները և այլ իմպուլսային նռնակները ֆուտուրիստ գրողների հիվանդագին ֆանտազիան չեն, այլ գոյություն ունեցողների անալոգները։ այս պահինզարգացումները։

Խաղացողն ազատ է կառուցել իր սեփական խաղի մոդելըԱյս բոլոր սարքերը, թեև առավելություն են տալիս մարտական ​​և հետախուզության մեջ, բայց բնավ հերոսներին չեն վերածում անմահական սպանիչ մեքենաների. ակտիվ ռազմական գործողությունների դեպքում, հազիվ իրենց առանց ծածկույթի հայտնվելու, ծխը, ամենայն հավանականությամբ, կհանդիպի թշնամու մահացու գնդակի: Չորս զինվորներից որևէ մեկի մարմինը բնակեցնելու հնարավորություն չկա, բայց վիրտուալ ուղեկիցների պահվածքը դա չի պահանջում։ Եթե ​​չկան իրական գործընկերներ, որպեսզի ավարտին հասցնեն արշավը, բացի ձեր հանդեպ համակրանքից, դուք միշտ կարող եք հույս դնել համակարգչային գործընկերների գործողությունների վրա: Երեսունը, Pepper-ը կամ Commander-ը պատշաճ կերպով օգտագործում են կամուֆլյաժը, ոչինչ չանելիս աղմուկ չեն բարձրացնում, իսկ կրակահերթերի ժամանակ իրենց գործողություններով մի նմանվեն արձաններին: Բացի այդ, բոլորն ունեն անհայտ ֆուտուրիստական ​​բժշկության հմտություններ՝ կարճ փոխանցումներ մահացող խաղացողի վրայով, և նա անմիջապես վերադառնում է իր պարտականությունների կատարմանը, ինչպես նորը:

Շատ հնարավորություններ.

Բարեբախտաբար, այս համակարգի համար ավելի քան բավարար աշխատանք կա: Ուղղաթիռներ և ջիպեր վարելով, պատանդներին փրկելով և օդային հարվածներով ռմբակոծելով շտաբը, խաղացողը կներգրավվի տարբեր խաղերի մեջ լավ զարգացած վայրերում: Թեև քարտեզների ձևավորումը հիմնականում գծային է, երբեմն կերպարը չի կարող անցնել զարգացող բրեզենտե վարագույրի կամ տարաների միջև եղած լայն բացվածքի միջով, և հենց հեռանում է գործողության վայրից, նա ընկնում է երեսկալների կուրության մեջ։ դադարեցնել աշխատանքը, դեռ շատ գործողությունների ընտրություն կա: Փոթորկեք թշնամուն բաց կրակով, հստակ հատվածներ՝ համաժամացված գլխով կրակոցներով, հարվածեք թշնամիներին դրոիդի ազդակով կամ հետևեք թիրախներին՝ հերթով վերացնելով դրանք մերձամարտում. խաղացողն ազատ է ինքնուրույն որոշել, թե ինչ անել տվյալ իրավիճակում:

Այս իրավիճակների համակցությունից բաղկացած առաքելությունը կարող է սկսվել նաև տարբեր ձևերով: Ի լրումն էկրանի բեռնման դասական խորհուրդների, որոնք Բուդդային նախանձ կպատճառեն, կա նաև ձեր հանդերձանքն ընտրելու և արդիականացնելու հնարավորությունը յուրաքանչյուր առաքելության սկսվելուց առաջ: Մանրամասն ատրճանակ ստեղծողը, որը կոչվում է GunSmith, LEGO է մեծահասակների համար: Խաղացողին հնարավորություն է տրվում սարքել հաստոց կամ դիպուկահար հրացան, փոխելով զենքի որևէ տարր՝ անմիջապես մինչև գազի ելքը կամ ձգանը։ Յուրաքանչյուր տարր ունի իր առանձնահատկությունները, որոնց ամբողջությունը պարզապես դրախտ է կոմբինատորիկայի սիրահարների համար։

GunSmith համակարգը LEGO է մեծահասակների համարԵթե ​​մենախաղում զենքերի կատարելագործման կարևորությունը կարելի է թերագնահատել, ապա մուլտիպլեյերում նման սխալը ճակատագրական կլինի: Թարմացնելով ձեր հաշիվը՝ խաղացողը բացում է նոր տեսակի զենքեր և բարելավումներ առցանց մարտերի համար՝ ներկայացված մի քանի հետաքրքիր ռեժիմներ. Առցանց մարտերում օգտատերը պետք է ցուցադրի թիմային աշխատանքի իր բոլոր հմտությունները՝ լինի նա դիպուկահար, թե ինժեներ։ «Սաբոտաժի» նպատակն է ականապատել թշնամու բազան, բայց ռումբ կրողը բառացիորեն մտրակող տղա է, և առանց թիմի կատարյալ գործողությունների դուք չեք կարողանա հաղթել: Մեկ այլ ռեժիմում խաղացողները պետք է գտնեն ականապատ տարածք, մինչդեռ թշնամու թիմը կփորձի կանխել դա: Դժվարությունն այն է, որ քարտեզի վրա կան չեզոքացման մի քանի թիրախներ, և դրանցից մի քանիսը կեղծ են։ Նման պայմաններում, առավել ևս, «ով անտառ է գնում, ով վառելափայտ է ստանում» խաղ չի լինելու, անհրաժեշտ են ճշգրիտ համատեղ գործողություններ։ Թիմային մտքի, պաշտպանության և հարձակման խռովությունը առցանց դիմակայության հիմնական տարրերն են:

Անիծյալ ռուսներ.

Մի քիչ ամոթալի է, որ մուլտիպլեյերի, գաջեթների և զենքերի վրա այդքան լուրջ աշխատանք է կատարվում Ապագա զինվոր նման չէ սցենարի միջոցով աշխատելուն: Քաջարի մարտիկները, լսելով Բոբ Մարլիին և ամերիկամետ կատակներ անելով, կրկին կոչ են անում պատժել գլխավոր չարագործներին արծվի վրա։ պետական ​​զինանշանը. Փոխազդեցության առումով այս պատիժը մի փոքր ավելի վատ է ընթանում, քան կարող էր՝ անվերջ իրականացնել հրթիռային հարվածներՊինեգին կղզու ռազմաբազայում կամ օդանավակայանում Կալինինգրադի մարզ, առավելագույնը, որ արկը կարող է վնասել թշնամու զինվորներն ու տեխնիկան են։ Իհարկե, անխորտակելի պատերը, տուփերը և մետաղական ճառագայթները, ոչ առանց պատճառի, հպարտության հարձակումներ կառաջացնեն հայրենական արդյունաբերական մտքի, բայց սիրողականների շրջանում: Ցրտահարություն 2Կարող են հակասական կարծիքներ առաջանալ։

Արդարության համար հարկ է նշել, որ Թոմ Քլենսիի սերիալի «սերը» ռուսական ամեն ինչի նկատմամբ նման է New Disc-ի վարպետներին: Սովորական ենթագրերը շատ ընտրովի են թարգմանությունների համար. երկխոսության ոչ բոլոր տողերն են ուղեկցվում ռուսերեն տեքստի թանկարժեք տողով: Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց երբեմն խոսքից անհետանում է արտահայտության կեսը կամ զուգընկերոջ սպասվող պատասխանը։ Հաղորդագրությունների որակը նույնպես հեռու է իդեալական լինելուց: «Այլևս տագնապ չի լինի, առաքելությունը ձախողված է» - այս մակագրությունը ոչ այլ ինչ է նշանակում, քան այն, որ առաքելությունն այլևս չի ձախողվի, նույնիսկ եթե թշնամիներից մեկը ահազանգի:

Մարտավարական հատուկ նշանակության ուժերի սիմուլյատորը վերապրել է իր վերածնունդը։ Հետաքրքրաշարժ, դիտարժան և նորովի ընկալված խաղը դափնիների չի հավակնում Call of Dutyկամ Մարտադաշտ, առաջարկելով նրանցից տարբեր գեյմփլեյ։ Թիմային գործողություն բարձր տեխնոլոգիական սարքերի սոուսով, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldierկդիմի իրականությանը մոտ ռազմական գործողությունների գիտակներին. Եվ չնայած մեր հայրենակիցները, ովքեր երբեմն օգտագործում են օրիգինալ ռուսական բուրկան որպես գլխազարդ, այլ ազգերի մեջ թշնամիներ են, խաղը կստիպի ձեզ մեկից ավելի երեկո նվիրել ձեզ, ինչին նա շատ է արժանի:

Նրան ռուսները կարող են հակադրել միայն տանկը, հետևակի մարտական ​​մեքենան և ցրված զինվորական խմբերը, որոնք պատրաստ են հանձնվել ժողովրդավարության կրողներին։ Խաղի կեսերին անհայտ վայրից հայտնվում են ռուսական սուպեր հատուկ ջոկատայինները, բայց նույնիսկ նրանք չեն կարողանում դիմադրել հրթիռային ուժերԱՄՆ. Այնուամենայնիվ, UbisoftՆրանք չեն դադարում դրանով և մի փոքր դրամա են ավելացնում պատմությանը. Գլխավոր հերոսԿոզակ մականունը ոչ միայն ռուսական ծագմամբ ԱՄՆ քաղաքացի է, այլ նաև քաջարի զինվոր, ով հրաժարվում է իր սլավոնական ծագումից: Մի տեսարանում նա ամաչում է իր ռուսական արմատների համար, իսկ մյուսում տանջում է եղբորը՝ մաքուր ռուսերենով բացատրելով, որ ռուսները պետք է վճարեն իրենց ագրեսիայի համար։ Այնուամենայնիվ, ստեղծողները Ռուսաստանի մասին իրենց պատկերացումները վերցնում են իրենց եզակի աղբյուրներից: Խաղաղ ազատական ​​ցուցարարները պաստառներով շրջում են Մոսկվայում». Դադարեցրեք մեզ ջղայնացնել«Եվ» դուք կվճարեքբ«Տների մեծ մասը մթերային խանութներ են, բոլոր չարագործները Rock Squad-ի անդամներ են և, իհարկե, խաղի ռուսները, բացի գլխավոր հերոսից, խոսում են տարօրինակ առոգանությամբ։ Տարօրինակ է, որ այս անգամ ընտիր արջեր ու բալալայկա չկային:

Բացի բավականին տարօրինակ պատմվածքից, խաղը նկատելիորեն պարտվում է իր նախորդներին: Մարտավարությունը և հարդքոր դժվարությունը փոխարինվել են կեցվածքով: Համակարգված թիմի գործողություններն այժմ կարգավորվում են մեկ կոճակով, և մեծ մասըԽաղերը կարող են ավարտվել պարզապես ռադիոկառավարվող անօդաչու թռչող սարքից գաղտագողի ռեժիմով թիրախները նշելով։ Գործընկերները ստանձնում են միաժամանակ մինչև երեք հակառակորդի ոչնչացումը: Ավելին, թշնամին միշտ գտնվում է ստատիկ կերպով, այնպես որ նույնիսկ առավելագույն դժվարության դեպքում ճիշտ հաջորդականությունԹիրախների նշումը բավական կլինի խաղի հաջորդ փուլն ավարտելու համար: Երբեմն ստեղծողները ստիպում են խաղացողին հետախուզություն իրականացնել՝ օգտագործելով նույն դրոնը, որը, երբ դիպչում է գետնին, վերածվում է մեքենայի, որը բացում է էլեկտրոնային կողպեքները և կաթվածահար է անում հակառակորդներին էլեկտրական ցնցումներով: Այլ առաքելություններ խնդրում են ձեզ պահել ձեր դիրքը թշնամիների մուտքային ալիքների դեմ պայքարելիս: Բայց նույնիսկ այստեղ հակառակորդները վազում են նախապես կառուցված նախշերով ու մահանում ձեռքի վերքից։ Երբեմն, Ghost Reconավելի հեռուն է գնում և իր վրա վերցնում հսկողությունը՝ վերածվելով ինտերակտիվ հրաձգարանի, որտեղ հերոսն ինքն է վազում ծրագրավորված կետերով, և դուք պարզապես պետք է ետ կրակեք բազմաթիվ հետապնդողներից: Թվում է, թե Ubisoft-ը փորձել է հնարավորինս շատ հարվածել խաղացողին՝ նրան հնարավորություն տալով պայթեցնել հնարավորինս շատ առարկաներ և, որ ամենակարեւորն է, լարվածություն չառաջացնել չափազանց խելացի թշնամու կողմից։ Վերևում նշված քայլող առաքելությունը հիանալի կերպով ցույց է տալիս այս գաղափարը գործողության մեջ. խաղացողը պարզապես նշում է թիրախները, իսկ ռոբոտը հարվածում է նրանց ջերմային հրթիռներով: Ամեն ինչ գեղեցիկ է պայթում, և ըստ ստեղծողների պլանի, խաղացողը պետք է զգա անսահման գերազանցություն: Բայց դա հիմնականում տեղի չի ունենում կրկնօրինակելու փորձի պատճառով Call of Duty, իսկ այլ դեպքերում՝ հնացած տեխնոլոգիայի պատճառով։ Բացի ձեռքին սպանելուց, ին Ghost ReconԻնձ զարմացնում է AI-ի հիմարությունը, որը վազում է ձեր հետևից՝ տեղում սառչելու համար, և ֆիզիկայի գրեթե լիակատար բացակայությունը՝ զուգորդված սեփական գյուտերի նկատմամբ կատարյալ անտեսմամբ: Եթե ​​կարծում եք, որ octocamouflage-ը կարող է ձեզ անտեսանելի դարձնել, ապա չարաչար սխալվում եք։ Հակառակորդը միշտ ճշգրիտ հարվածում է քեզ հազար մետր հեռավորությունից։ Գաղտնի սպանությունները լավ են միայն ցուցադրական կտրվածքներում և մի քանի դրված տեսարաններում, բայց դիմակները պարզապես չեն աշխատում խաղի մեծ մասում: Գովազդված զենքի հավաքում և ապամոնտաժում, օգտագործելով Kinectխաղի մեջ իր ներկայացված տեսքով դա պարզապես պետք չէ: Եվ մինչև խաղի գրեթե ավարտը պարզապես այնտեղ հավաքելու ոչինչ չկա. բոլոր տեսակի փոփոխություններն արգելափակված են: Միակ բանը, որ արդարացնում է իր խոստումները, Red Storm-ում ստեղծված մուլտիպլեյեր ռեժիմն է, բայց այն նաև չի փայլում ինքնատիպությամբ և դրանում շաբաթական մի քանի ժամից ավելի անցկացնելու ցանկությամբ։ Հորդայի ռեժիմը, որն արդեն ձանձրալի է բոլորին, այստեղ ներկայացված է հնացած երկրորդականության համով։

Ապագա զինվոր- սա մի քանի քայլ հետ է համեմատած Ընդլայնված Warfighter. Խաղը ոչ միայն թողեց տակտիկական տեղը, այլեւ փոխարինվեց հետաքրքիր լուծումներվերահսկել ջոկատը հիմար հրաձգարանում՝ ապաստարաններով և կասկածելի բարելավումներով, որոնք նվազեցնում են խաղացողի առաջադրանքը՝ թիրախներ ընտրելը և ինտերակտիվ տեսանյութեր դիտելը: Դժվարությունը մի քանի անգամ նվազել է, բաց մակարդակների կորուստը և տակտիկական բաղադրիչի կորուստը հարված է բնօրինակ խաղային շարքի բոլոր երկրպագուներին։ Գործողության պես Ghost Recon: Ապագա զինվորԿարծես թե միջին նախագիծ է ժանրի համար, բայց որպես սերիալի մաս, այն լիակատար ձախողում է Ubisoftֆոնի վրա Rainbow Sixկամ Ընդլայնված Warfighter. Եվ ևս մեկ Call of Dutyմենք դրա կարիքը չունենք:

Պատկանում է երբեմնի մարտավարական մարտիկների դինաստիայի: 2000-ականների կեսերին անհրաժեշտ էր գործողություններ պլանավորել քարտեզի վրա և հաշվի առնել անհատական ​​հատկանիշներանձնակազմը. Մինչև 2012 թվականը պլանավորումը վերածվել էր դիպուկահարների համար պարզապես թիրախների նշման. Գաղտնի դիվերսիոն ստորաբաժանման մարտիկներն իրենց հետախուզության մեծ մասը ստանում են գաջեթների շնորհիվ, ուստի նրանց անմիջական աշխատանքը նման է ինչ-որ բանի և. Եվ այսպես՝ մոտ ութ ժամ անընդմեջ՝ լանդշաֆտի պարբերական փոփոխություններով։ Երբեմն, սակայն, նրանք թույլ են տալիս խաղալ քայլող մարտական ​​ռոբոտի հետ:

Բանավոր նկարագրության մեջ Future Soldier-ը ձանձրալի և ոչ հնարամիտ խաղ է: Նորից Պակիստան, նորից վատ ռուսներ (վերջում՝ Մոսկվա!), ցավալիորեն ծանոթ զինանոց։ Ընդհանուր զինվորական հերոսներ, ովքեր, ընդ որում, առանց դիմակների, նման են ծծմբաթթվով խոշտանգումների զոհերի։ Ահա երկու րոպե տևողությամբ տեսանյութեր, որոնց ընթացքում չորս կերպարները հիմարորեն նստում են էկրանի մեջտեղում, մինչդեռ բարձրախոսներից լսվում են նրանց չոր, ստվարաթղթի նման խոսակցությունները վոկի-տալկիի վրա: Մի խոսքով, Gears of War-ը սյուժեով փափուկ գրքերհատուկ ջոկատների մասին՝ նրանք, որոնք կարելի է գտնել ձեր գրադարանում շրջանային հիվանդանոցև երկաթուղային կայարանների գրքերի տաղավարներում: Ավելի ճնշող համադրություն դժվար է պատկերացնել:

Եվ այնուամենայնիվ, մի քանի ժամ խաղալուց հետո, մի տեսակ Ստոկհոլմի համախտանիշ. Էկրանին տեղի է ունենում անհնարին առօրյա՝ երկու ժամում պատանդներին փրկելու երկու տեսարան, տանկի պայթեցման չորս տեսարան և երեք բացարձակապես նույնական դիվերսիաներ կարող են տեղի ունենալ, բայց միևնույն ժամանակ, ամեն անգամ, երբ կրակում ես հարյուրհազարերորդ ահաբեկչի վրա։ ցանկացած գնդացիրից մռայլ բավարարվածություն ես զգում։

Քանի դեռ չորս հերոսները չեն փորձում մարդ ձևանալ (և դա անում են միջինը ժամը երկու անգամ. կարող եք համբերատար լինել), նրանք գործում են գեղեցիկ և ներդաշնակ: Յուրաքանչյուր գործողություն նման է դասագրքի (թեև նրանք սպանում են այստեղ, պետք է ասել, որ բավականին հաճախ). դիրք բռնել, բաց թողնել հեռակառավարվող անօդաչու թռչող սարք, նշել թիրախները, սինխրոն կերպով վերացնել դրանք, վերջ տալ նրանց, ովքեր հետևում են աղմուկին և հետագայում. հաջորդ տողը.

Շուրջն ամեն ինչ ազնվորեն ու կանոնավոր կերպով պայթում է, տեսարանը ծածանվում է ֆուտուրիստական ​​գրություններով, բարձրախոսներում հնչում է հայրենասիրական երաժշտություն։ Էլեկտրոնային երաժշտություն. Գռեհիկ, ոչ օրիգինալ, բայց ընդհանրապես՝ ինչպես պետք է լինի։ Հօգուտ վերջին փաստարկը մուլտիպլեյեր (ի տարբերություն սյուժեի արշավի, ընդհակառակը, բավականին անսովոր) և միջառաքելական ֆետիշ նիստերն են՝ զենքի փոփոխման համար։

Ի վերջո, մարդուն հաջողվում է հաշտվել Ապագա Զինվորի հետ. ճիշտ այնպես, ինչպես երբեմն հաջողվում է հրաժարվել ամեն ինչից և ճանապարհին քեզ հետ տանել ոչ թե Սոկրատեսի ներողությունը, այլ հենց այդ փափուկ գիրքը, որի շապիկին գնդացիր է: Ավելին, երբեմն անհրաժեշտ է դա անել, որպեսզի, ինչպես ասում են, ձեր դեմքն ավելի պարզ դարձնեք։

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի