ផ្ទះ លក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានប្រយោជន៍នៃផ្លែឈើ តើអ្នកអាចលេងអ្វីជាមួយក្រុមហ៊ុនតូចមួយ។ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

តើអ្នកអាចលេងអ្វីជាមួយក្រុមហ៊ុនតូចមួយ។ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

អ្នក​កំពុង​មាន​ពិធី​ជប់លៀង​ដែល​មាន​ភ្ញៀវ​ច្រើន​ឬ​គេ​នឹង​ចុះ​មក កល្យាណមិត្តឪពុកម្ដាយ សាច់ញាតិវ័យក្មេង ហើយអ្នកមិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយពួកគេបន្ទាប់ពីបុណ្យឬតែ? បន្ទាប់មកអានអត្ថបទនេះ! នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញគំនិតសម្រាប់ល្បែងកម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យ ហ្គេមកំប្លែង គំនិតសម្រាប់ការកម្សាន្ត និងការប្រកួតប្រជែង។

រឿងសំខាន់នៅក្នុងអត្ថបទ

ហ្គេមកំពូលសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នា៖ ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនណាមួយ។


ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនពេញវ័យ៖ តើពួកគេគួរជាអ្វី?

ស្វែងរកហ្គេមសម្រាប់ ពិធីជប់លៀងរបស់កុមារងាយស្រួលណាស់ ប៉ុន្តែអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយ ពិធីជប់លៀងមនុស្សពេញវ័យ? ញ៉ាំ​ហើយ​ផឹក​ក៏​សប្បាយ​ដែរ តែ​សប្បាយ​អត់? ជាការពិត ក្នុងចិត្តយើង មនុស្សពេញវ័យ សុទ្ធតែជាក្មេងដូចគ្នា គ្រាន់តែសើច “កំប្លែង” ផ្សេងទៀត។

អ្វីដែលហ្គេមគួរតែមានលក្ខណៈអាស្រ័យដោយផ្ទាល់លើក្រុមហ៊ុនដែលបានជួបប្រជុំគ្នា។ ដូច្នេះនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មជាមួយសហសេវិកមិនសមរម្យល្មមប៉ុន្តែហ្គេមកំប្លែងនឹងគ្រប់គ្រាន់។ ក្រុម​មិត្តភ័ក្តិ​ដែល​ស្គាល់​ច្បាស់​អាច​លេង​ហ្គេម​ច្បាស់​ជាង​មុន។ ដំណោះស្រាយដ៏ល្អមួយ។នឹងក្លាយជាការកម្សាន្តបញ្ញាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនវ័យចំណាស់។ ហើយសមូហភាពបុរសនឹងលេងល្បែងបៀរ។

ការប្រកួតប្រជែងផឹកត្រជាក់

នៅពេលដែលភ្ញៀវទាំងអស់ពេញហើយ ប៉ុន្តែមិនចង់ចាកចេញនៅឡើយទេ ហើយមិនមានកន្លែងសម្រាប់រាំ និងហ្គេមក្រៅ អ្នកអាចផ្តល់ជូនភ្ញៀវនូវការប្រកួតតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

  • បង្កើតរឿងមួយ។អក្សរនៃអក្ខរក្រមត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយត្រូវតែមកជាមួយរឿងដែលពាក្យទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានជ្រើសរើស។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអក្សរដែលបានជ្រើសរើសគឺ "ឃ" នោះរឿងអាចត្រូវបានផ្សំដូចនេះ: "ដេនីស (អ្នកចូលរួមដំបូងនិយាយ) គិត (ទីពីរ) យូរ (ទីបី) នៅពេលរសៀល ... ", ល។ ប្រសិនបើរង្វង់ចប់ហើយ ប៉ុន្តែរឿងមិនទាន់ចប់ទេ សូមចាប់ផ្តើមរង្វង់ម្តងទៀត។
  • "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... "ពួកគេ​រៀបចំ​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​ជា​មុន ហើយ​ធ្វើ​ការ​ច្រឹប​ពី​កាសែត។ ពួកវាអាចមានអត្ថន័យ និងប្រវែងខុសៗគ្នា។ ការច្រឹបទាំងនេះត្រូវបានបត់ចូលទៅក្នុងប្រអប់ឬកាបូប។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចូលទៅជិតភ្ញៀវម្នាក់ៗជាមួយនឹងកញ្ចប់នេះហើយផ្តល់ជូនដើម្បីគូរក្រដាសមួយ។ ភ្ញៀវគួរតែនិយាយថា: "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... " ហើយបន្ទាប់មកអានអត្ថបទពីក្រដាស។ វានឹងគួរឱ្យអស់សំណើចនិងរីករាយ។
  • តើមានអ្វីនៅលើចានរបស់អ្នក?ការ​ប្រកួត​គួរ​តែ​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ពិធី​ជប់លៀង​ពេល​ចាន​ពេញ។ ម្ចាស់ផ្ទះសុំឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាបំពេញចានរបស់ពួកគេ ហើយការប្រកួតប្រជែងចាប់ផ្តើម។ គាត់ដាក់ឈ្មោះសំបុត្រនោះ ហើយភ្ញៀវគួរតែរើសអាហារដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះនៅលើសម ហើយប្រកាសឈ្មោះរបស់វាជាវេន។ អ្នកដែលមិនមានអាហារបែបនេះត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ លើសពីនេះ អក្សរមួយទៀតត្រូវបានគេហៅថា ហើយបន្តរហូតដល់មានមនុស្សម្នាក់ដែលមាន "អក្ខរក្រមទាំងមូល" នៅលើចានរបស់គាត់។
  • ភ្ញាក់ផ្អើល។ម្ចាស់ផ្ទះដែលធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះមិត្តភក្តិរបស់គាត់គួរតែរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតនេះជាមុន។ អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ធំមួយ អ្នកត្រូវដាក់រឿងកំប្លែងនៅក្នុងនោះ។ ឧទាហរណ៍៖ មួករបស់កុមារ ខ្សែកត្រចៀក អាវទ្រនាប់ ខោក្នុងគ្រួសារ និងអ្វីផ្សេងទៀតដែល Fantasy ធ្វើការសម្រាប់។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតប្រជែង (វាអាចត្រូវបានប្រារព្ធឡើងទាំងនៅតុនិងអំឡុងពេលរាំ) ប្រអប់ភ្ញាក់ផ្អើលនេះត្រូវបានបញ្ជូនពីដៃមួយទៅដៃដោយអ្នកចូលរួម។ នៅពេលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ឈប់" ឬតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលមានវានៅក្នុងដៃរបស់គាត់ យករបស់តូចមួយចេញពីវា ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់។ ប្រអប់នេះទៅទៀត "ពីដៃមួយទៅដៃ" ។

ហ្គេមក្តារដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ក្រុមមិត្តភក្តិ

ហ្គេមក្តារគឺមានប្រជាប្រិយភាពមិនត្រឹមតែក្នុងចំណោមកុមារប៉ុណ្ណោះទេ។ មនុស្សពេញវ័យក៏រីករាយក្នុងការលេងពួកគេ។ មានក្រុមហ៊ុនដែលប្រជុំម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍ដើម្បីលេងហ្គេមក្តារ។ ហ្គេមក្តារដែលពេញនិយមបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺ៖

ការលេងបៀគឺគួរឱ្យរំភើប ប៉ុន្តែពេលខ្លះមនុស្សល្ងង់ "hackneyed" មានការធុញទ្រាន់។ យើងផ្តល់ជូនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ល្បែងបៀដែលនឹងធ្វើពិពិធកម្មការជួបជុំរបស់អ្នកគាំទ្រហ្គេមកាត។

សំឡេងស្កុតឡេន។


Joker ។ លេងរហូតដល់ 500 ឬ 1000 ពិន្ទុ។


ម៉ាកាវ។


រ៉ាំមី។


ជុកនី។

ហ្គេមកំប្លែងសម្រាប់មិត្តភក្តិ


ពេល​មិត្តភ័ក្តិ​ជួបជុំ​គ្នា វា​តែង​តែ​សប្បាយ​រីករាយ។ អ្នកអាចចំណាយពេលល្ងាចដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែមើលទូរទស្សន៍ជាមួយភីហ្សាប៉ុណ្ណោះទេ។ អញ្ជើញមិត្តរបស់អ្នកទៅលេង។

  • Twister ។អស្ចារ្យនិងខ្លាំងណាស់ ល្បែងប្រជាប្រិយក្នុងចំណោមយុវជន។ យោងទៅតាមច្បាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗបោះជំហានឬដាក់ដៃរបស់គាត់នៅលើរង្វង់ ពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ដែលបានទម្លាក់នៅលើនាឡិកាពិសេស។ ការ​បង្ហាញ​ខ្លួន​គឺ​ជា​រឿង​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច ហើយ​ទន្ទឹម​នឹង​នោះ​ក៏​មាន​ទំនាក់​ទំនង​ផ្លូវ​កាយ​រវាង​យុវវ័យ។
  • ជាងចម្លាក់។ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការ បន្ទប់ដាច់ដោយឡែក... ម្ចាស់​ដែល​ដឹង​ពី​អត្ថន័យ​នៃ​ការ​ប្រកួត ហើយ​ភ្ញៀវ​បី​នាក់​នៅ​តែ​នៅ​ក្នុង​នោះ។ ពីរត្រូវតែ ភេទផ្សេងគ្នា(បុរសនិងស្ត្រី) ។ ទី​បី​ត្រូវ​បាន​អញ្ជើញ​ឱ្យ​បង្ហាញ​រូប​ស្រើបស្រាល​ក្នុង​ចំណោម​ពីរ។ បន្ទាប់ពីរូបចម្លាក់នេះត្រូវបានបញ្ចប់ ម្ចាស់ផ្ទះក៏ប្រកាសថា ជាងចម្លាក់គួរតែយករូប erotic ជំនួសបុរស ឬស្ត្រី (អាស្រ័យលើភេទរបស់ជាងចម្លាក់)។ អ្នករំដោះអង្គុយចុះ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញក៏ដើរតាមភ្ញៀវបន្ទាប់ ហើយអញ្ជើញគាត់ឱ្យកែលម្អរូបកាយដ៏ស្រើបស្រាល។ បន្ទាប់ពីភ្ញៀវបញ្ចប់ ជាងចម្លាក់ម្តងទៀតជំនួសផ្នែកនៃរូប។ វាបន្តរហូតដល់ភ្ញៀវទាំងអស់ជាជាងចម្លាក់។
  • មិនសមហេតុសមផល។ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវរៀបចំសន្លឹកបៀដែលមានសំណួរនិងចម្លើយហើយរៀបចំវានៅក្នុងគំនរផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកចូលរួមម្នាក់គួរតែយកកាតសំណួរ ហើយជ្រើសរើសអ្នកដែលគួរឆ្លើយ។ អ្នកដែលឆ្លើយត្រូវយកចម្លើយពីគំនរមួយទៀត។ សំណួរនិងចម្លើយត្រូវបានអាន។ វាប្រែចេញខ្លាំងណាស់ ជម្រើសគួរឱ្យអស់សំណើច... យើងផ្តល់ជូននូវឧទាហរណ៍នៃសំណួរខាងក្រោម។

  • ទាយមើលថាខ្ញុំជាអ្នកណា?ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវបានស្អិតជាប់នៅលើថ្ងាសជាមួយនឹងផ្ទាំងដែលមានសិលាចារឹក។ ជាធម្មតាសិលាចារឹកគឺជាសត្វមានជីវិត សត្វ ឬបុគ្គលិកលក្ខណៈល្បីៗ តួអង្គពីខ្សែភាពយន្ត និងតុក្កតា។ នៅក្នុងវេនអ្នកលេងម្នាក់ៗកំណត់ សំណួរណែនាំដែលអ្នកអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ"។ អ្នកណាទាយមុនគេជាអ្នកឈ្នះ។

ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងធម្មជាតិ

ហ្គេម និងការកម្សាន្តសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង


នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនមានភាពវៃឆ្លាតរួចហើយ វាជាពេលវេលាសម្រាប់ហ្គេមសប្បាយៗ និងការប្រកួតប្រជែង។ មនុស្ស​កាន់​តែ​មាន​សេរីភាព​ហើយ​មិន​ឡើង​លើ​ពាក្យ​ថា​«​ក្នុង​ហោប៉ៅ​»​ទេ។ សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង អ្នកអាចផ្តល់ជូននូវហ្គេមដូចខាងក្រោម។

  • សមាគម។ល្បែងនេះគឺដើម្បីកំដៅ។ វាត្រូវបានលេងដោយបុរសឬស្ត្រីទាំងអស់ដែលមានវត្តមាន។ អ្នកចូលរួមឈរជាជួរ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំភ្ជាប់ជាមួយពាក្យដែលមានឈ្មោះ។ ឧទាហរណ៍ៈ "ស្ត្រីម្នាក់គឺ ... " អ្នកចូលរួម "ក្រោមសញ្ញាប័ត្រ" ផ្តល់នូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។ អ្នកដែលគិតលើសពី 5 វិនាទី ឬមិនដឹងថាត្រូវឆ្លើយអ្វី ត្រូវបោះបង់ចោល។
  • តុក្កតា។អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យតុក្កតាមួយដែលឆ្លងកាត់ក្នុងរង្វង់មួយពួកគេថើបនៅកន្លែងខ្លះហើយផ្តល់យោបល់លើកន្លែងដែលពិតប្រាកដ។ នៅពេលដែលតុក្កតាបង្កើតជារង្វង់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថាឥឡូវនេះអ្នកលេងប្តូរវេនថើបអ្នកជិតខាងនៅកន្លែងដែលពួកគេថើបតុក្កតា។
  • ស្ទីគ័រ។ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវរៀបចំស្ទីគ័រ - អក្សរជាមុន។ សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នេះ នារី និង​បុរស​ត្រូវ​បាន​អញ្ជើញ​ក្នុង​ចំនួន​ស្មើគ្នា។ បុរសទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់អក្សរ-ស្ទីគ័រ។ ឥឡូវ​នេះ បុរស​ត្រូវ​បិទ​អក្សរ​ទាំងនេះ​នៅលើ​ផ្នែក​នៃ​រាងកាយ​របស់​ស្ត្រី ដែល​ត្រូវ​ដាក់​ឈ្មោះ​តាម​អក្សរ​នេះ។ ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់ច្បាស់លាស់ជាមួយ "n" (ច្រមុះ) ឬ "p" (ដៃ) បន្ទាប់មកជាមួយនឹងអក្សរ "g" និង "x" អ្នកនឹងត្រូវគិតពីអ្វីមួយ។
  • កុំផ្តល់ភាពស្និទ្ធស្នាល។រៀបចំក្រដាសដែលមានឈ្មោះផ្នែករាងកាយជាមុន។ ពួកគេអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគូរក្រដាសពីរសន្លឹក។ នៅពេលដែលបំណែកក្រដាសត្រូវបានប្រគល់ទៅឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញស្នើឱ្យបង្កើតខ្សែសង្វាក់របស់មនុស្ស ហើយពួកគេនឹងភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយផ្នែកដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើបំណែកនៃក្រដាស។

តើហ្គេមណាដែលសាកសមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ?

ក្រុមហ៊ុនធំអ្នកអាចលេងបានទាំងបាល់ទាត់ ល្បែង​លើ​ក្ដារ, និងកាត។ យើងក៏ស្នើឱ្យសាកល្បងហ្គេមខាងក្រោមផងដែរ។

  • តើអ្នកណាត្រឹមត្រូវជាង?ដាក់វិក័យប័ត្រនៃនិកាយផ្សេងគ្នានៅក្នុងពាងមួយលីត្រឬបីលីត្រហើយបិទ។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗយកធនាគារ ហើយព្យាយាមទាយថាតើមានលុយប៉ុន្មាននៅក្នុងនោះ។ ពួកគេសរសេរចម្លើយទាំងអស់ ហើយនៅចុងបញ្ចប់ពួកគេរាប់លុយ។ អ្នក​ណា​ដាក់​ឈ្មោះ​ចំនួន​ជិត​បំផុត​នឹង​អ្នក​ពិត​ឈ្នះ។
  • ជីពចរ។ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានចំនួនមនុស្សដូចគ្នា។ ក្រុមឈរជាជួរទល់មុខគ្នា។ ចម្ងាយរវាងក្រុមគឺ 1-1.5 ម៉ែត្រ លាមកមួយត្រូវបានដាក់នៅលើចុងម្ខាង ហើយនៅលើវាវត្ថុមួយ (លុយ ផ្លែប៉ោម ប៊ិច) ។ ម៉្យាងវិញទៀតគាត់ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ ហើយយកមនុស្សខ្លាំងពីក្រុមទាំងពីរដោយដៃ។ លើសពីនេះ គាត់ច្របាច់ដៃអ្នកលេងខ្លាំងៗទាំងពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នា ពួកគេឆ្លងកាត់ការច្របាច់បន្ថែមទៅអ្នកបន្ទាប់ មួយបន្ទាប់ទៀត - កាន់តែខ្លាំងថែមទៀត។ ដូច្នេះ, កម្លាំងជំរុញត្រូវបានបញ្ជូនទៅទីបញ្ចប់។ ខ្លាំងដោយបានទទួលការជំរុញមួយ ត្រូវតែយកវត្ថុចេញពីលាមកលឿនជាងគូប្រកួត។
  • ឆាក។នៅលើក្រដាសមួយសន្លឹក យើងសរសេរតួអក្សរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងល្បីមួយគូ។ ឧទាហរណ៍៖ Winnie-the-Pooh និង Piglet, Othello និង Desdemona, Santa Claus និង Snow Maiden ជាដើម។ នៅពាក់កណ្តាលល្ងាច សូមចែកក្រដាស គូស្វាមីភរិយាឬមនុស្សមិនទាន់រៀបការជាគូ។ ពួកគេរៀបចំមួយសន្ទុះ ហើយបន្ទាប់មកនិយាយទៅកាន់អ្នកស្តាប់ ដែលត្រូវទាយថាតើវាគ្មិនតំណាងនរណា។

ហ្គេមជាក្រុមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនភ្ញៀវ

មនុស្សគ្រប់រូបចង់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែជាធម្មតាមានមនុស្សជាច្រើនជ្រើសរើសពីមហាជនទូទៅ។ យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវការប្រកួតជាក្រុម ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់ធុញទ្រាន់ក្នុងពិធីជប់លៀង។

  • កសាងប្រាសាទមួយ។ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបែងចែកជាក្រុម ហើយផ្តល់នំផ្អែមដល់គ្នាម្នាក់។ លើសពីនេះ ក្រុមការងាររួមជាមួយនឹងស្ករគ្រាប់ទាំងនេះ សាងសង់ប្រាសាទមួយក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ ក្រុមដែលមានប្រាសាទខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។
  • Flotilla ។ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់កញ្ចប់កន្សែង។ អ្នកចូលរួមព្យាយាមបង្កើតទូកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេល 5 នាទី។ តើ​ក្រុម​ណា​មាន​ច្រើន​ជាង​នោះ មួយ​នោះ​ឈ្នះ។
  • រឿងរ៉ាវដែលបានបង្កើត... ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមនារី និងក្រុមបុរស។ ពួកគេ​ចែក​ខិត្តប័ណ្ណ និង​ប៊ិច​ដល់​អ្នក​រាល់​គ្នា។ ស្ត្រីសរសេរយ៉ាងខ្លីនូវអ្វីដែលពួកគេគិតពីបុរស ហើយបុរស - អំពីស្ត្រី។ ស្លឹកត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់ដាច់ដោយឡែក។ ឥឡូវនេះ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែបង្កើតរឿងមួយ។ អ្នកចូលរួមទី 1 យកក្រដាសមួយចេញ ហើយដោយប្រើពាក្យដែលសរសេរនៅលើវា តែងប្រយោគមួយ។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់យកក្រដាសបន្ទាប់ ហើយបន្តការគិតរបស់អ្នកទីមួយដោយប្រើពាក្យនៅលើក្រដាសនោះ។ នេះជារបៀបដែលរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យអស់សំណើចចេញមក។

អត្ថបទបន្ថែម៖ 2008-04-17

នៅពេលដែលខ្ញុំរៀបការ ហើយខ្ញុំមានផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួន ជាកន្លែងដែលខ្ញុំក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះពេញលក្ខណៈ ខ្ញុំបានប្រឈមនឹងបញ្ហាមួយ៖ របៀបកំដរភ្ញៀវពេលពួកគេទៅលេងកម្សាន្តជាមួយយើង។ យ៉ាងណាមិញ ពិធីបុណ្យធម្មតា - ផឹក - ញ៉ាំ - ផឹក - មានអាហារសម្រន់ - ផឹកម្តងទៀត ... - ធុញណាស់!

ដូច្នេះ​ហើយ​ខ្ញុំ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​បង្កើត​អ្វី​មួយ​ជា​បន្ទាន់ ដើម្បី​ឱ្យ​រាល់​ការ​ប្រារព្ធ​ពិធី​ដែល​យើង​មាន​គឺ​ជា​ការ​ចងចាំ ហើយ​មិន​ដូច​ការ​លើក​មុន​នោះ​ទេ។ ខ្ញុំត្រូវប្រញាប់ទិញសៀវភៅផ្សេងៗលើប្រធានបទនេះ ហើយសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត។

ជាលទ្ធផលខ្ញុំបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងការប្រមូលទាំងមូលនៃហ្គេមសង្គម។ ជាងនេះទៅទៀត រាល់ពេលដែលខ្ញុំស្វែងរកអ្វីដែលថ្មី ហើយតាមធម្មជាតិ អនុវត្តនៅឱកាសដំបូង ភាពថ្មីថ្មោងនេះ។

ជាការពិតណាស់ គ្មានថ្ងៃឈប់សម្រាកណាដែលកន្លងផុតទៅដោយគ្មានខារ៉ាអូខេ និងចម្រៀងផឹកនោះទេ ហើយជាការបន្ថែមលើនេះ (និងការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ភ្ញៀវមួយចំនួន ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនបានទម្លាប់រួចហើយថាយើងនឹងមិនធុញទ្រាន់ក៏ដោយ) យើងលេងហ្គេមផ្សេងៗ។

អាស្រ័យលើក្រុមហ៊ុនដែលកំពុងប្រមូលផ្តុំជាមួយយើង (ពេលខ្លះយុវជនម្នាក់ និងពេលខ្លះមនុស្សជំនាន់មុន) ខ្ញុំបានគិតពីសេណារីយ៉ូនៃហ្គេមជាមុន។ នេះ​ធ្វើ​ឡើង​ដើម្បី​ឱ្យ​ភ្ញៀវ​ទាំង​អស់​អាច​ចូល​រួម​ក្នុង​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ ហើយ​មិន​ឱ្យ​អ្នក​ណា​អផ្សុក​ឡើយ។

សម្រាប់ហ្គេមមួយចំនួន អ្នកត្រូវរៀបចំសម្ភារៈជាមុន ហើយវាក៏ល្អផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកអាចរក្សាទុកវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍គួរឱ្យអស់សំណើចមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកឈ្នះ។

និយាយអញ្ចឹង អ្នកមិនគួរលេងហ្គេមទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយទេ។ វាជាការល្អបំផុតប្រសិនបើអ្នកឈប់សម្រាក (ឧទាហរណ៍ ដល់ពេលបម្រើក្តៅ ឬច្រៀងចម្រៀង)។ បើមិនដូច្នោះទេភ្ញៀវរបស់អ្នកនឹងអស់កម្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយគ្រប់គ្នានឹងមិនចាប់អារម្មណ៍ និងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការលេងអ្វីផ្សេងទៀតឡើយ។

"ផឹក" ឬខ្ញុំក៏ហៅពួកគេថា "ហ្គេមកក់ក្តៅ" ។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានលេងបានល្អបំផុតនៅដើមថ្ងៃនៃការប្រារព្ធពិធី នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នានៅតែស្ងប់ស្ងាត់នៅលើតុ :)

1. "Hop Bowl"

ល្បែងនេះមានដូចខាងក្រោម៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុហុចកែវក្នុងរង្វង់មួយ ដែលគ្រប់គ្នាចាក់ភេសជ្ជៈមួយចំនួន (វ៉ូដាកា ទឹកផ្លែឈើ ស្រាទំពាំងបាយជូរ ល)។ អ្នក​ណា​ដែល​មាន​កែវ​ពេញ​ដល់​មាត់​ជ្រៅ ដូច្នេះ​គ្មាន​កន្លែង​ត្រូវ​ចាក់​ទៀត​ទេ គួរ​និយាយ​នំ​បញ្ចុក ហើយ​ផឹក​មាតិកា​នៃ​កែវ​នេះ​ដល់​បាត។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាកញ្ចក់មិនមានទំហំធំទេបើមិនដូច្នេះទេមនុស្សធម្មតានឹងមិនអាចយកឈ្នះវាបានទេព្រោះវានឹងមានល្បាយ "ឆេះ" ។ ហើយ​បើ​គាត់​ធ្វើ​អីចឹង​ទៅ​រក​ភ្ញៀវ​ម្នាក់​នេះ​ទៅ​ណា? :)

2. "ធ្វើឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកសើច"

ជ្រើសរើសម្ចាស់ផ្ទះពីភ្ញៀវ (ឬទទួលយកតួនាទីនេះដោយខ្លួនឯង)។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីសម្តែងជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅលើតុ (ខាងស្តាំឬខាងឆ្វេង) សកម្មភាពគួរឱ្យអស់សំណើចដែលអាចធ្វើអោយនរណាម្នាក់សើច។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចចាប់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយច្រមុះ។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់មួយត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពនេះម្តងទៀតបន្ទាប់ពីគាត់ (ជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់រៀងៗខ្លួន) ។ នៅពេលដែលរង្វង់ត្រូវបានបិទអ្នកដឹកនាំម្តងទៀតយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ឧទាហរណ៍ដោយត្រចៀកឬជើងជាដើម។ នៅសល់ម្តងទៀតម្តងទៀត។ អ្នកដែលសើចចេញពីរង្វង់។ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលនៅម្នាក់ឯង។

3. "រឿងសំខាន់គឺថាឈុតសម" ។

អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ទំហំមធ្យមសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ វាជាការចង់បានដែលវាបិទ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនេះជាបញ្ហា នោះអ្នកអាចកាត់រន្ធមួយនៅក្នុងវាពីចំហៀងដែលដៃរបស់អ្នកនឹងវារ។ ហើយប្រសិនបើមិនមានប្រអប់ទេនោះអ្នកអាចជំនួសវាដោយថង់ស្រអាប់ឬកាបូប។ បន្ទាប់​មក វត្ថុ​សម្លៀក​បំពាក់​ដូច​ជា ខោ ខោ​ទ្រនាប់ និង​អាវទ្រនាប់ ត្រូវ​បាន​បត់​ចូល​ក្នុង​ប្រអប់​មួយ (កាបូប)។ ទំហំធំច្រមុះរបស់ត្លុក និងរបស់ផ្សេងទៀតដែលអាចធ្វើឱ្យអ្នកសើច។ អ្វីគ្រប់យ៉ាង, ប្រដាប់ប្រដារបានត្រៀមរួចរាល់។

បន្ទាប់មក នៅពេលដែលភ្ញៀវសម្រាកបន្តិច ហើយមានអារម្មណ៍នៅផ្ទះជាមួយអ្នក អ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេង៖ ភ្ញៀវកំពុងអង្គុយនៅតុ អ្នកប្រកាសប្រាប់ពួកគេថា វានឹងមិនធ្វើឱ្យមនុស្សជាច្រើនធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេ ហើយយកប្រអប់មួយ (កាបូប) ជាមួយនឹងរឿងគួរឱ្យអស់សំណើច។ បន្ទាប់មក ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងចាក់ ប្រអប់ (កញ្ចប់) ត្រូវបានផ្ទេរពីភ្ញៀវមួយទៅភ្ញៀវមួយទៀត ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ភ្ញៀវនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ប្រអប់ (កញ្ចប់) គឺដោយមិនមើលវា ចេញអ្វីមួយ។ ពីទីនោះដាក់វាហើយកុំដកវាចោលរហូតដល់ហ្គេមចប់។ រយៈពេលនៃហ្គេមអាស្រ័យលើចំនួនធាតុនៅក្នុងប្រអប់។ ជាលទ្ធផលភ្ញៀវទាំងអស់នឹងមានសំលៀកបំពាក់ - អ្នកនឹងសើច!

4. "ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... "

ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នកដែលមិនខ្មាស់អៀន។ មុនពេលការប្រកួត (ឬផ្ទុយទៅវិញ មុនពេលពិធីជប់លៀងចាប់ផ្តើម) អ្នកនឹងត្រូវធ្វើគ្រឿងខាងក្រោម៖ កាត់ចំណងជើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចេញពីទស្សនាវដ្តី និងកាសែត (ឧទាហរណ៍ "សេះដែក", "ចុះក្រោម និងស្លាប", "ឆ្មា និងកណ្ដុរ", ល)... ហើយដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តថាដល់ពេលលេងហើយ សូមដំណើរការស្រោមសំបុត្រនេះជារង្វង់មួយ។ អ្នកដែលទទួលយកស្រោមសំបុត្រគួរតែនិយាយខ្លាំងៗថា "ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ..." យកខ្ទាស់ចេញពីស្រោមសំបុត្រ ហើយអានវាឱ្យខ្លាំង ការ​កាត់ត​កាន់​តែ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​និង​សប្បាយ​ចិត្ត នោះ​វា​នឹង​លេង​កាន់​តែ​សប្បាយ។

ដោយវិធីនេះ និក្ខេបបទលើប្រធានបទ៖

ប្រពន្ធ៖
- ឱ្យលុយខ្ញុំសម្រាប់អាវទ្រនាប់។
ប្តី៖
- ហេតុអ្វី? អ្នកគ្មានអ្វីត្រូវដាក់នៅទីនោះទេ!
ប្រពន្ធ៖
-ឯងស្លៀកខោ!

ហ្គេមខាងក្រោមពីស៊េរី "Still on my feet" នោះគឺនៅពេលដែលភ្ញៀវទាំងអស់មានភាពក្លាហាន និង "កក់ក្តៅ" រួចហើយ៖

1. "ជញ្ជាំងចិន" ឬ "អ្នកណាវែងជាង" ។

ហ្គេម​នេះ​ល្អ​ក្នុង​ការ​លេង​កន្លែង​ដែល​មាន​ទំហំ​គ្រប់គ្រាន់ ហើយ​មាន​អ្នក​ចូលរួម​យ៉ាង​ហោច​ណាស់ 4 នាក់​។ អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតក្រុមពីរ៖ មួយ - បុរស, មួយទៀត - ស្ត្រី។ តាមសញ្ញារបស់អ្នក អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (អ្វីដែលពួកគេចង់បាន) ហើយដាក់ចេញនូវរបស់របរដែលដកចេញពីសម្លៀកបំពាក់ក្នុងមួយជួរ។ ក្រុមនីមួយៗមានខ្សែរៀងៗខ្លួន។ ក្រុមដែលមានជួរវែងជាងគេឈ្នះ។

2. "សង្សារ"

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតដោយគូស្វាមីភរិយាដែលរៀបការហើយនិងមិត្តភក្តិល្បី។ ជនរងគ្រោះត្រូវបានជ្រើសរើស (និយមបុរស) ដែលបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មកគាត់ (នាង) ត្រូវបានប្រាប់ថាគាត់ (ក) ត្រូវតែ (ត្រូវតែ) ដោយគ្មានជំនួយពីដៃរបស់គាត់រកស្ករគ្រាប់នៅក្នុងបបូរមាត់របស់ស្ត្រី (បុរស) ដែលដេកនៅលើសាឡុង។ ចំណុចនោះគឺថា ប្រសិនបើជនរងគ្រោះជាបុរស នោះមិនមែនជាស្ត្រីទេ (ដូចជនរងគ្រោះប្រាប់) ដែលសមនៅលើសាឡុង ប៉ុន្តែជាបុរស។ ដូចគ្នាជាមួយនារីរងគ្រោះ។ ប៉ុន្តែវាសប្បាយជាងជាមួយបុរស។ វាមិនអាចទៅរួចទេនៅទីនេះដើម្បីពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាពដែលជនរងគ្រោះធ្វើនៅពេលព្យាយាមស្វែងរកស្ករគ្រាប់។ នេះត្រូវតែមើល! :)

3. "ឧបករណ៍វាស់ជាតិអាល់កុល" ។

ដោយមានជំនួយពីហ្គេមនេះ អ្នកអាចកំណត់ថាតើបុរសណាដែលស្រវឹងច្រើនជាង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវគូរមាត្រដ្ឋាននៅលើសន្លឹកធំនៃក្រដាស Whatman ជាមុនដែលកម្រិតកើនឡើងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ - 20, 30, 40 ។ ដាក់ដឺក្រេដូចខាងក្រោម: នៅផ្នែកខាងលើអ្នកគួរតែតូចជាងហើយខាងក្រោម - ដឺក្រេធំ។ ក្រដាសគំនូរដែលមានមាត្រដ្ឋានគូរនេះត្រូវបានម៉ោននៅលើជញ្ជាំង គ្រាន់តែមិនខ្ពស់ពីជាន់។ បន្ទាប់មក ប៊ិចចុងជើងត្រូវបានចែកចាយដល់បុរស ហើយភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺពត់ចុះក្រោម ឈានដល់ "ឧបករណ៍វាស់ជាតិអាល់កុល" រវាងជើងរបស់ពួកគេ ដើម្បីសម្គាល់ដឺក្រេនៅលើមាត្រដ្ឋានដោយប្រើប៊ិចចុងមានអារម្មណ៍។ ហើយ​ដោយ​សារ​ពួក​គេ​ម្នាក់ៗ​ចង់​មាន​ចិត្ត​ស្ងប់​ជាង​គេ នោះ​ពួក​គេ​នឹង​លើក​ដៃ​ឡើង​ខ្ពស់​ដើម្បី​ដាក់​សញ្ញា​នៅ​កម្រិត​ទាប​ជាង។ ទស្សនីយភាពដែលមិនអាចពិពណ៌នាបាន!

4. "សត្វកង់ហ្គូរូ" ។

នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវយកអ្នកដឹកនាំម្នាក់ទៀតដើម្បីជួយអ្នក។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជំនួយការរបស់អ្នកនាំគាត់ទៅឆ្ងាយ ហើយពន្យល់ថាគាត់នឹងត្រូវបង្ហាញកាយវិការ ទឹកមុខ។ល។ ប៉ុន្តែមិនបញ្ចេញសំឡេងទេ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយថាតើគាត់កំពុងបង្ហាញសត្វប្រភេទណា។ ហើយនៅពេលនេះ អ្នកប្រាប់ភ្ញៀវដែលនៅសេសសល់ថា ពេលនេះជនរងគ្រោះនឹងបង្ហាញសត្វកង់ហ្គូរូ ប៉ុន្តែអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែធ្វើពុតថាពួកគេមិនយល់ថាប្រភេទសត្វអ្វីត្រូវបានបង្ហាញដល់ពួកគេ។ សត្វ​ដទៃ​ទៀត​គួរ​ដាក់​ឈ្មោះ ប៉ុន្តែ​មិន​មែន​ជា​សត្វ​កង់ហ្គូរូ​ទេ។ វាគួរតែជាអ្វីមួយដូចជា "អូ ដូច្នេះវាលោត! ដូច្នេះ។ វាត្រូវតែជាទន្សាយ។ មែនទេ?! ចម្លែក​អី​អ៊ីចឹង​វា​ជា​ស្វា»។ បន្ទាប់ពី 5 នាទី, ក្លែងធ្វើនឹងពិតជាស្រដៀងនឹងកង់ហ្គូរូដែលស្រក់ទឹកភ្នែក។

5. "តើខ្ញុំនៅឯណា?"

សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំចានមួយ ឬច្រើនជាមុន ដែលមានសិលាចារឹកដូចជា៖ "បង្គន់", "ផ្កាឈូក", " មត្តេយ្យ"," ហាង ", ល អ្នកចូលរួមអង្គុយជាមួយខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នា ហើយចានដែលមានសិលាចារឹករៀបចំដោយអ្នកជាមុនត្រូវបានជួសជុលនៅលើខ្នងរបស់គាត់។ ភ្ញៀវ​ដែល​នៅ​សល់​គួរ​សួរ​គាត់​ជា​ឧទាហរណ៍​ថា​៖ ​«​ហេតុអ្វី​អ្នក​ទៅ​ទី​នោះ​ញឹកញាប់​ប៉ុណ្ណា​។​ល។ អ្នកលេងត្រូវតែមិនដឹងថាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើបន្ទះដែលព្យួរនៅលើគាត់, ឆ្លើយសំណួរទាំងនេះ។

6. "មាតុភាព"

បេក្ខជនពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅទីនេះ។ មួយដើរតួជាប្រពន្ធដែលទើបតែសម្រាលកូនហើយមួយទៀត - ប្តីស្មោះត្រង់របស់នាង។ ភារកិច្ចរបស់ស្វាមីគឺត្រូវសួរអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអំពីកូនឱ្យបានលម្អិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយភារកិច្ចរបស់ភរិយាគឺត្រូវពន្យល់អ្វីៗទាំងអស់នេះដល់ស្វាមីរបស់នាងជាសញ្ញា ព្រោះកញ្ចក់ពីរក្រាស់នៃវួដមន្ទីរពេទ្យមិនបញ្ចេញសំឡេងឡើយ។ រឿងចំបងគឺត្រូវសួរសំណួរដែលមិននឹកស្មានដល់ និងផ្លាស់ប្តូរ។

7. "ថើប"

ហ្គេមនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកចូលរួមច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន យ៉ាងហោចណាស់ - 4. អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ។ នរណាម្នាក់ឈរតែម្នាក់ឯងនៅកណ្តាលនេះគឺជាអ្នកដឹកនាំ។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី៖ រង្វង់បង្វិលក្នុងទិសដៅមួយ មួយនៅកណ្តាលក្នុងមួយទៀត។ កណ្តាលត្រូវតែបិទភ្នែក។ គ្រប់គ្នាស្រែក៖

មាន matryoshka នៅតាមផ្លូវ។
បាត់ក្រវិលពីរ
ក្រវិលពីរ ចិញ្ចៀនពីរ
ថើបក្មេងស្រីធ្វើបានល្អ!

ជាមួយ ពាក្យចុងក្រោយគ្រប់គ្នាឈប់។ គូស្វាមីភរិយាមួយគូត្រូវបានជ្រើសរើសតាមគោលការណ៍៖ អ្នកដឹកនាំ និងម្នាក់ (ឬមួយ) ដែលនៅពីមុខគាត់។ បន្ទាប់មកបញ្ហានៃភាពឆបគ្នាត្រូវបានសម្រេចចិត្ត។ ពួកគេឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមកហើយនៅលើរាប់នៃបី, បង្វែរក្បាលរបស់ពួកគេទៅឆ្វេងឬស្តាំ; ប្រសិនបើភាគីស្របគ្នានោះ អ្នកសំណាងបានថើប!

8. "ជើង​ទាំង​នោះ!"

ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព។ អ្នកត្រូវការមនុស្ស 4-5 នាក់ដើម្បីលេង។ ស្ត្រីអង្គុយលើកៅអីនៅក្នុងបន្ទប់។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្ដម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមបុរស គាត់ត្រូវតែចងចាំកន្លែងដែលក្នុងចំណោមស្ត្រីអង្គុយលើកៅអី ប្រពន្ធរបស់គាត់ (មិត្តភ័ក្តិអ្នកស្គាល់គ្នា) គឺបន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបានគេនាំទៅបន្ទប់មួយទៀតដែលភ្នែករបស់គាត់ត្រូវបានបិទយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ នៅពេលនេះស្ត្រីទាំងអស់ត្រូវបានប្តូរហើយបុរសពីរបីនាក់ទៀតកំពុងចូលរួមជាមួយពួកគេ។ ទាំង​អស់​គ្នា​ទទេ​ជើង​ម្ខាង (ត្រឹម​ជង្គង់) ហើយ​ឱ្យ​បុរស​ចូល​ដោយ​បង់​រុំ។ គាត់អង្គុយ ឆ្លាស់គ្នាប៉ះជើងទទេរបស់ Kukami ជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា គួរតែស្គាល់ពាក់កណ្តាលរបស់គាត់។ សម្រាប់បុរស ស្រោមជើងអាចពាក់នៅលើជើងដើម្បីក្លែងបន្លំ។

9. "Drawers"

អ្នកដឹកនាំហៅអ្នកលេងពីរឬបីគូ។ អ្នកលេងនៃគូនីមួយៗអង្គុយនៅតុក្បែរគ្នា។ មួយ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក សន្លឹក​ក្រដាស​មួយ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ពី​មុខ​គាត់ ហើយ​ប៊ិច ឬ​ខ្មៅ​ដៃ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ក្នុង​ដៃ​របស់​គាត់។ អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលមានវត្តមានសួរគូនីមួយៗនូវកិច្ចការមួយ - អ្វីដែលត្រូវគូរ។ អ្នកលេងនៅក្នុងគូនីមួយៗដែលមិនត្រូវបានបិទភ្នែក តាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវអ្វីដែលអ្នកជិតខាងរបស់គាត់កំពុងគូរ ហើយណែនាំគាត់ដោយចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលត្រូវដឹកនាំដោយប្រើប៊ិច ទិសដៅណា។ គាត់ស្តាប់ហើយទាញអ្វីដែលគាត់ប្រាប់។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែលបញ្ចប់គំនូរលឿន និងប្រសើរជាង។

ម្ចាស់ផ្ទះ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសពីភ្ញៀវ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តអង្គុយលើកៅអី ហើយបិទភ្នែក។ អ្នកសម្របសម្រួលចាប់ផ្តើមឆ្លាស់គ្នាចង្អុលទៅអ្នកចូលរួម ហើយសួរសំណួរថា "វា?" អ្នកដែលជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្តធ្លាក់ ក្លាយជា "ថើប"។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយចង្អុលទៅបបូរមាត់ ថ្ពាល់ ថ្ងាស ច្រមុះ ចង្កា តើការស្រមើស្រមៃប៉ុនណា គ្រប់គ្រាន់ហើយ សួរសំណួរថា "របៀបនេះ?" - រហូតដល់អ្នកទទួលបានចម្លើយបញ្ជាក់ពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ បន្ត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញលេខដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់នៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់ សួរអ្នកស្ម័គ្រចិត្តថា "តើប៉ុន្មាន?" ដោយបានទទួលការយល់ព្រម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចេញ "ប្រយោគ" ដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តខ្លួនឯង - "វា" ថើបអ្នកឧទាហរណ៍ នៅលើថ្ងាស 5 ដង។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរការ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវតែទាយថាអ្នកណាថើបគាត់។ ប្រសិនបើគាត់ទាយបានត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកដែលត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនឹងជំនួសគាត់ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនឹងបន្តជាមួយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកស្ម័គ្រចិត្ដមិនទាយបីដងជាប់ៗគ្នាទេ នោះគាត់ចូលជំនួសអ្នកដឹកនាំ។

11. ធ្មេញផ្អែម

ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការថង់បៀមផ្អែម (ឧទាហរណ៍ "Barberry") ។ 2 នាក់ជ្រើសរើសពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេចាប់ផ្តើមវេនគ្នាយកស្ករគ្រាប់មួយដុំចេញពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់ម្ចាស់ផ្ទះ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (មិនអនុញ្ញាតឱ្យលេប) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗហៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេថា "Sweet tooth-barabashka" ។ អ្នក​ណា​ដាក់​បង្អែម​ច្រើន​ចូល​មាត់​ហើយ​នៅ​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​និយាយ​ច្បាស់​ថា​ឃ្លា​វេទមន្ត​នឹង​ឈ្នះ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ហ្គេមនេះតែងតែកើតឡើង អមដោយការស្រែកឡូឡា និងការស្រែកហ៊ោពីអ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម ធ្វើអោយទស្សនិកជនរីករាយ!

ផ្អែកលើសៀវភៅ "ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង"

ល្បែងនេះធ្វើឡើងនៅលើដីកម្រិតមួយ។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលតម្រង់ជួរគ្នាក្នុងខ្សែសង្វាក់មួយនៅចម្ងាយពី 10-15 ម៉ែត្រ។ ក្រុមទីមួយឆ្ពោះទៅមុខដោយពាក្យថា: -Boyars ហើយយើងបានមករកអ្នក! ហើយ​គាត់​ត្រឡប់​ទៅ​កន្លែង​ដើម​វិញ៖ - សួស្តី យើង​បាន​មក​រក​អ្នក​ហើយ! ម្នាក់ទៀតធ្វើសមយុទ្ធនេះម្តងទៀតដោយពាក្យថាៈ - បូយ៉ាស ហេតុអ្វីបានជាពួកគេមក? បងប្អូនអើយ ហេតុអ្វីបានជាគេមក? ការសន្ទនាចាប់ផ្តើម៖ - Boyars យើងត្រូវការកូនក្រមុំ។ បងប្អូនជាទីស្រឡាញ់ យើងត្រូវការកូនក្រមុំ។ -Boyars ហើយអ្វីដែលផ្អែមសម្រាប់អ្នក? សម្លាញ់ ហើយអ្វីដែលផ្អែមសម្រាប់អ្នក? ក្រុមទី 1 បង្រួបបង្រួមហើយជ្រើសរើសនរណាម្នាក់: -Boyars យើងមានផ្អែមនេះ (ពួកគេចង្អុលទៅអ្នកដែលបានជ្រើសរើស) ។ អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា នេះ​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់។ អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសបង្វែរជារង្វង់មួយ ហើយឥឡូវនេះដើរ ហើយឈរនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ ដោយមើលទៅផ្លូវផ្សេង។ ការសន្ទនាបន្ត៖ -Boyars នាងល្ងង់ជាមួយយើង។ បងប្អូនជាទីស្រឡាញ់ នាងជាមនុស្សល្ងីល្ងើជាមួយយើង។ -Boyars ហើយយើងវាយនាង។ អស់​អ្នក​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​យើង​វាយ​វា​។ - Boyars នាងខ្លាចរំពាត់។ អស់​អ្នក​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​នាង​ខ្លាច​នឹង​រំពាត់​។ -Boyars ហើយយើងនឹងផ្តល់នំបុ័ងខ្ញី។ បងប្អូនជាទីគោរព យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវនំបុ័ងខ្ញី។ - Boyars ធ្មេញរបស់នាងឈឺចាប់។ អ្នកជាទីស្រឡាញ់ ធ្មេញរបស់នាងឈឺ។ -Boyars ហើយយើងនឹងនាំអ្នកទៅវេជ្ជបណ្ឌិត។ បងប្អូនជាទីគោរព យើងនឹងនាំអ្នកទៅជួបគ្រូពេទ្យ។ - Boyars នាងនឹងខាំគ្រូពេទ្យ។ អ្នក​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​នាង​នឹង​ខាំ​គ្រូពេទ្យ​។ បញ្ញត្តិទី ១ បញ្ចប់៖ - ប្រុសៗ កុំលេងមនុស្សល្ងង់ ឲ្យកូនក្រមុំយើងរហូត! អ្នកដែលត្រូវបានជ្រើសរើសជាកូនក្រមុំត្រូវតែខ្ចាត់ខ្ចាយនិងបំបែកខ្សែសង្វាក់នៃក្រុមដំបូង។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ គាត់ត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គាត់វិញ ដោយយកកីឡាករណាម្នាក់ទៅជាមួយគាត់ជាមុនសិន។ ប្រសិនបើខ្សែសង្វាក់មិនត្រូវបានខូចទេនោះកូនក្រមុំនៅតែស្ថិតក្នុងក្រុមដំបូងពោលគឺនាងរៀបការ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ក្រុមដែលចាញ់ចាប់ផ្តើមជុំទីពីរ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺរក្សាកីឡាករបន្ថែមទៀត។

ល្បែងនេះធ្វើឡើងនៅលើដីកម្រិតមួយ។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលតម្រង់ជួរគ្នាក្នុងខ្សែសង្វាក់មួយនៅចម្ងាយពី 10-15 ម៉ែត្រ។ ក្រុមទីមួយឆ្ពោះទៅមុខដោយពាក្យថា: -Boyars ហើយយើងបានមករកអ្នក!ហើយវាត្រឡប់ទៅកន្លែងដើមវិញ៖

- បងប្អូនជាទីស្រឡាញ់ យើងបានមករកអ្នកហើយ!

ម្នាក់ទៀតធ្វើសមយុទ្ធនេះម្តងទៀតដោយពាក្យថា:

- Boyars ហេតុអ្វីបានជាពួកគេមក? បងប្អូនអើយ ហេតុអ្វីបានជាគេមក?

ការសន្ទនាចាប់ផ្តើម៖

-Boyars យើងត្រូវការកូនក្រមុំ។ បងប្អូនជាទីស្រឡាញ់ យើងត្រូវការកូនក្រមុំ។ -Boyars ហើយអ្វីដែលផ្អែមសម្រាប់អ្នក? សម្លាញ់ ហើយអ្វីដែលផ្អែមសម្រាប់អ្នក?ក្រុមទី 1 ផ្តល់យោបល់និងជ្រើសរើសនរណាម្នាក់:

-Boyars នេះគឺផ្អែមសម្រាប់ពួកយើង(ចង្អុលទៅជម្រើសដែលបានជ្រើសរើស) ។ អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា នេះ​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់។អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសបង្វែរជារង្វង់មួយ ហើយឥឡូវនេះដើរ ហើយឈរនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ ដោយមើលទៅផ្លូវផ្សេង។ ការសន្ទនាបន្ត៖

-Boyars នាងជាមនុស្សល្ងីល្ងើជាមួយយើង។ បងប្អូនជាទីស្រឡាញ់ នាងជាមនុស្សល្ងីល្ងើជាមួយយើង។ -Boyars ហើយយើងវាយនាង។ អស់​អ្នក​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​យើង​វាយ​វា​។ -Boyars នាងខ្លាចរំពាត់។ អស់​អ្នក​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​នាង​ខ្លាច​នឹង​រំពាត់​។ -Boyars យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវនំបុ័ងខ្ញី។ បងប្អូនជាទីគោរព យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវនំបុ័ងខ្ញី។ -Boyars ធ្មេញរបស់នាងឈឺចាប់។ អ្នកជាទីស្រឡាញ់ ធ្មេញរបស់នាងឈឺ។ -Boyars ហើយយើងនឹងនាំអ្នកទៅរកគ្រូពេទ្យ។ បងប្អូនជាទីគោរព យើងនឹងនាំអ្នកទៅជួបគ្រូពេទ្យ។ - Boyars នាងនឹងខាំគ្រូពេទ្យ។ អ្នក​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​នាង​នឹង​ខាំ​គ្រូពេទ្យ​ . ពាក្យបញ្ជាដំបូងបញ្ចប់៖

Boyars កុំលេងល្ងីល្ងើឱ្យយើងកូនក្រមុំជារៀងរហូត!

អ្នកដែលត្រូវបានជ្រើសរើស គូដណ្តឹងត្រូវតែខ្ចាត់ខ្ចាយ និងបំបែកខ្សែសង្វាក់នៃក្រុមទីមួយ។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ គាត់ត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គាត់វិញ ដោយយកកីឡាករណាម្នាក់ទៅជាមួយគាត់ជាមុនសិន។ ប្រសិនបើខ្សែសង្វាក់មិនត្រូវបានខូច កូនក្រមុំនៅតែស្ថិតក្នុងក្រុមដំបូង, i.e. រៀបការ... ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ក្រុមចាញ់ចាប់ផ្តើមជុំទីពីរ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺរក្សាកីឡាករបន្ថែមទៀត។

...

កិច្ចការ និងហ្គេមដែលគួរឱ្យអស់សំណើចនឹងជួយអ្នកមិនត្រឹមតែមានភាពសប្បាយរីករាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ផងដែរ ដែលមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមានតួអង្គថ្មីៗជាច្រើន។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងជាមុនដោយគិតគូរពីសមាសភាពរបស់ក្រុមហ៊ុននិងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់វា។ ហើយមានច្រើនសម្រាប់ជ្រើសរើស!

នៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃអត្ថបទយើងផ្តល់ជូនត្រជាក់ ការប្រកួតកំប្លែងសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនសប្បាយនៅតុ។ ការខកខានគួរឱ្យអស់សំណើច, សំណួរ, ហ្គេម - ទាំងអស់នេះនឹងជួយធ្វើឱ្យទឹកកករលាយក្នុងបរិយាកាសដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ និងមានភាពសប្បាយរីករាយ និងមានប្រយោជន៍ដល់ពេលវេលារបស់អ្នក។ ការប្រកួតប្រជែងអាចពាក់ព័ន្ធនឹងតម្រូវការបន្ថែម ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការសម្រេចចិត្តលើបញ្ហានេះជាមុន។

ការប្រកួតធ្វើឡើងនៅដើមព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ។ វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំចម្លើយបែបកំប្លែងចំពោះសំណួរ "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមកវិស្សមកាលនេះ?" នៅលើក្រដាសជាច្រើន។ ជម្រើសសម្រាប់ចម្លើយបែបនេះអាចខុសគ្នា៖

  • បរិភោគដោយឥតគិតថ្លៃ;
  • មើលមនុស្សហើយបង្ហាញខ្លួនឯង។
  • គ្មានកន្លែងដេក;
  • ម្ចាស់ផ្ទះជំពាក់លុយខ្ញុំ។
  • វាគួរឱ្យធុញនៅផ្ទះ;
  • ខ្ញុំខ្លាចនៅផ្ទះតែម្នាក់ឯង។

ក្រដាសទាំងអស់ដែលមានចំលើយត្រូវដាក់ក្នុងកាបូប ហើយភ្ញៀវម្នាក់ៗយកក្រដាសមួយចេញ ហើយសួរសំណួរមួយខ្លាំងៗ រួចអានចម្លើយ។

"Picasso"

វាចាំបាច់ក្នុងការលេងដោយមិនចាកចេញពីតុហើយស្រវឹងរួចហើយដែលនឹងផ្តល់ឱ្យការប្រកួតនូវភាពអស្ចារ្យពិសេស។ គំនូរដូចគ្នាគួរតែត្រូវបានរៀបចំជាមុនដែលមានព័ត៌មានលម្អិតមិនទាន់បញ្ចប់។

អ្នកអាចធ្វើឱ្យគំនូរដូចគ្នាទាំងស្រុង និងមិនបញ្ចប់ការគូរផ្នែកដូចគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកអាចទុកផ្នែកផ្សេងៗដែលមិនទាន់បញ្ចប់។ រឿងចំបងគឺថាគំនិតនៃគំនូរគឺដូចគ្នា។ ការផលិតសន្លឹកដែលមានរូបភាពជាមុននៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ឬដោយដៃ។

ភារកិច្ចរបស់ភ្ញៀវគឺសាមញ្ញ - ដើម្បីបញ្ចប់គំនូរតាមរបៀបដែលពួកគេចង់បានប៉ុន្តែប្រើតែប៉ុណ្ណោះ ដៃឆ្វេង(ស្តាំ បើមនុស្សដៃឆ្វេង)។

អ្នកឈ្នះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយក្រុមហ៊ុនទាំងមូលដោយការបោះឆ្នោត។

"អ្នកកាសែត"

ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីឱ្យមនុស្សនៅតុអាចស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ ជាពិសេសប្រសិនបើពួកគេជាច្រើនបានឃើញអ្នកផ្សេងទៀតជាលើកដំបូង។ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំប្រអប់មួយដែលមានខិតប័ណ្ណជាមុន ដែលអ្នកសរសេរសំណួរជាមុន។

ប្រអប់ត្រូវបានហុចជុំវិញជារង្វង់ ហើយភ្ញៀវម្នាក់ៗទាញសំណួរមួយចេញ ហើយឆ្លើយវាតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ សំណួរអាចខុសគ្នា រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវសួរដោយត្រង់ពេក ដើម្បីកុំឱ្យមនុស្សមានអារម្មណ៍មិនស្រួល៖

សំណួរអាចត្រូវបានគិតនៅក្នុង មួយចំនួនធំគួរឱ្យអស់សំណើចនិងធ្ងន់ធ្ងរ រឿងសំខាន់គឺបង្កើតបរិយាកាសសម្រាកកាយនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។

"ខ្ញុំនៅឯណា"

រៀបចំជាមុន បន្ទះក្តារទទេក្រដាស និងប៊ិច តាមចំនួនភ្ញៀវ។ នៅលើស្លឹកនីមួយៗ ភ្ញៀវម្នាក់ៗគួរពណ៌នាអំពីរូបរាងរបស់គាត់ជាពាក្យ៖ បបូរមាត់​ស្តើង, ភ្នែកដ៏ស្រស់ស្អាត, ស្នាមញញឹមធំទូលាយ, សញ្ញាកំណើតនៅលើថ្ពាល់ជាដើម។

បន្ទាប់មកស្លឹកទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលហើយបត់ចូលទៅក្នុងធុងមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកសន្លឹកម្តងមួយៗ ហើយអានការពិពណ៌នារបស់មនុស្សឱ្យឮៗ ហើយក្រុមហ៊ុនទាំងមូលត្រូវតែទាយគាត់។ ប៉ុន្តែភ្ញៀវម្នាក់ៗអាចដាក់ឈ្មោះមនុស្សតែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកដែលទាយច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់ជានិមិត្តរូប។

"ខ្ញុំ​គឺ"

ច្បាប់នៃហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញបំផុត៖ ក្រុមហ៊ុនអង្គុយជារង្វង់មួយដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមទាំងអស់អាចមើលឃើញភ្នែកគ្នាទៅវិញទៅមកយ៉ាងច្បាស់។ មនុស្សទីមួយនិយាយពាក្យ "ខ្ញុំ" ហើយបន្ទាប់ពីគាត់ មនុស្សគ្រប់គ្នានិយាយពាក្យដដែលជាវេន។

ដំបូង នេះគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែច្បាប់សំខាន់គឺមិនត្រូវសើច ឬរំលងវេនរបស់អ្នកឡើយ។ ដំបូងឡើយ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញ និងមិនគួរឱ្យអស់សំណើច ប៉ុន្តែអ្នកអាចបញ្ចេញពាក្យ "ខ្ញុំ" ជាមួយនឹងសំឡេង និងការកត់សម្គាល់ផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនសើច។

នៅពេលដែលនរណាម្នាក់សើច ឬខកខានវេនរបស់ពួកគេ ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលជ្រើសរើសឈ្មោះសម្រាប់អ្នកលេងនេះ ហើយបន្ទាប់មកគាត់និយាយថាមិនត្រឹមតែ "ខ្ញុំ" ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងពាក្យដែលត្រូវបានចាត់ឱ្យទៅគាត់ផងដែរ។ ឥឡូវនេះ វានឹងពិបាកជាងក្នុងការមិនសើច ព្រោះនៅពេលដែលបុរសពេញវ័យអង្គុយក្បែរគាត់ ហើយនិយាយដោយសំឡេងខ្សឹកខ្សួលថា "ខ្ញុំជាផ្កា" វាពិបាកណាស់ក្នុងការមិនសើច ហើយបន្តិចម្តងៗ ភ្ញៀវទាំងអស់នឹងមានឈ្មោះហៅក្រៅគួរឱ្យអស់សំណើច។

សម្រាប់ការសើច និងសម្រាប់ពាក្យដែលគេបំភ្លេចចោល ឈ្មោះហៅក្រៅត្រូវបានចាត់តាំងម្តងទៀត។ ឈ្មោះហៅក្រៅកាន់តែកំប្លែង មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងសើចកាន់តែលឿន។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបញ្ចប់ហ្គេមដោយឈ្មោះហៅក្រៅតូចបំផុត។

"សមាគម"

ភ្ញៀវទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ច្រវាក់ជាប់គ្នា។ អ្នកលេងទីមួយចាប់ផ្តើមហើយនិយាយពាក្យណាមួយនៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ អ្នកជិតខាងរបស់គាត់បន្ត ហើយនៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកជិតខាងគាត់និយាយថាសមាគមរបស់គាត់ជាមួយនឹងពាក្យដែលគាត់បានឮ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងរង្វង់មួយ។

ឧទាហរណ៍៖ ទីមួយនិយាយថា "ផ្លែប៉ោម" អ្នកជិតខាងឆ្លងកាត់ពាក្យ - សមាគម "ទឹក" បន្ទាប់មកអាចមាន "ផ្លែឈើ" - "សួន" - "បន្លែ" - "សាឡាត់" - "ចាន" - "ចាន" - "ផ្ទះបាយ" ហើយដូច្នេះនៅលើ ... បន្ទាប់ពីអ្នកចូលរួមទាំងអស់បាននិយាយថាសមាគមនិងរង្វង់បានត្រលប់ទៅអ្នកលេងទីមួយវិញ - គាត់និយាយសមាគមរបស់គាត់យ៉ាងខ្លាំង។

ឥឡូវ​នេះ ភារកិច្ចចម្បងភ្ញៀវត្រូវទាយប្រធានបទ និងពាក្យដើមដែលនៅដើមដំបូង។

អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចបញ្ចេញគំនិតរបស់ពួកគេបានតែមួយដងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមិនមែនជារបស់ពួកគេទេ។ ពាក្យផ្ទាល់ខ្លួន... អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែទាយការភ្ជាប់ពាក្យនីមួយៗ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាច - ហ្គេមគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមឡើងវិញ ប៉ុន្តែមានអ្នកចូលរួមខុសគ្នា។

"អ្នកលបបាញ់"

ក្រុមហ៊ុន​ទាំង​មូល​អង្គុយ​ជា​រង្វង់​ដើម្បី​ឲ្យ​ពួកគេ​មើល​ភ្នែក​គ្នា​បាន​ល្អ។ អ្នកលេងទាំងអស់ចាប់ឆ្នោត - វាអាចជាការប្រកួត កាក់ ឬកំណត់ចំណាំ។

និមិត្តសញ្ញាទាំងអស់សម្រាប់ការចាប់ឆ្នោតគឺដូចគ្នា លើកលែងតែមួយ ដែលបង្ហាញថាអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកលបបាញ់។ ឆ្នោតត្រូវតែចាប់ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកលេងមើលឃើញថាធ្លាក់ចេញនិងអ្នកណា។ គួរតែមានអ្នកលបបាញ់តែម្នាក់គត់ ហើយគាត់មិនគួរក្បត់ខ្លួនឯងទេ។

អង្គុយក្នុងរង្វង់មួយ អ្នកលបបាញ់បានជ្រើសរើសជនរងគ្រោះរបស់គាត់ជាមុន ហើយបន្ទាប់មកសម្លឹងមើលនាងថ្នមៗ។ ជនរងគ្រោះ​ឃើញ​បែបនេះ ក៏​ស្រែក​ខ្លាំងៗ​ថា «​សម្លាប់​ហើយ​! ហើយចាកចេញពីហ្គេម ប៉ុន្តែជនរងគ្រោះមិនត្រូវក្បត់អ្នកលបបាញ់ឡើយ។

អ្នកលបបាញ់ត្រូវមានការប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតមិនកត់សំគាល់ពីភ្នែករបស់គាត់ ហើយមិនបញ្ចេញឈ្មោះគាត់។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងបន្សាបឃាតករ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះត្រូវតែធ្វើឡើងដោយអ្នកលេងពីរនាក់នៅពេលតែមួយដែលចង្អុលទៅអ្នកលបបាញ់។ សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការការស៊ូទ្រាំ និងល្បឿនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ក៏ដូចជាប្រាជ្ញារហ័ស ដើម្បីស្វែងរកសត្រូវ និងមិនត្រូវសម្លាប់។

"ទាយរង្វាន់"

ហ្គេមនេះនឹងក្លាយជា ជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីខួបកំណើត, ដោយសារតែអ្នកអាចយកឈ្មោះរបស់វីរបុរសនៃឱកាសនេះជាមូលដ្ឋាន។ សម្រាប់សំបុត្រនីមួយៗក្នុងនាមក្មេងប្រុសខួបកំណើត រង្វាន់មួយត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់ស្រអាប់ ឧទាហរណ៍ ឈ្មោះ Victor - កាបូបគួរតែមានរង្វាន់តូចៗចំនួន 6 សម្រាប់អក្សរនីមួយៗនៃឈ្មោះ៖ waffle, toy, candy, tulip, គ្រាប់, ខ្សែក្រវ៉ាត់។

ភ្ញៀវត្រូវតែទាយរង្វាន់នីមួយៗ។ អ្នកដែលទាយនិងទទួលបានអំណោយ។ ប្រសិនបើរង្វាន់មានភាពស្មុគ្រស្មាញពេក ម្ចាស់ផ្ទះគួរតែផ្តល់ការណែនាំដល់ភ្ញៀវ។

នេះគឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ងាយស្រួលបំផុតដែលតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំសម្ភារៈបន្ថែម - ប៊ិច និងក្រដាស។ ដំបូងក្រុមហ៊ុនទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកទៅជាគូ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយចៃដន្យ ដោយច្រើន ឬតាមឆន្ទៈ។

មនុស្សគ្រប់រូបទទួលបានប៊ិច និងក្រដាសមួយ ហើយសរសេរពាក្យណាមួយ។ វាអាចមានពី 10 ទៅ 20 ពាក្យ - នាមពិត មិនមែនបង្កើតទេ។

ក្រដាសទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល និងបត់ចូលទៅក្នុងប្រអប់មួយ ហើយហ្គេមចាប់ផ្តើម។

គូស្វាមីភរិយាទីមួយទទួលបានប្រអប់មួយ ហើយអ្នកចូលរួមម្នាក់បានគូរក្រដាសមួយសន្លឹកជាមួយនឹងពាក្យមួយ។ គាត់ព្យាយាមពន្យល់ពាក្យនេះដល់ដៃគូរបស់គាត់ដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះ។

នៅពេលគាត់ទាយពាក្យ ពួកគេបន្តទៅមួយបន្ទាប់ សម្រាប់កិច្ចការទាំងមូល ប្តីប្រពន្ធមានរយៈពេលមិនលើសពី 30 វិនាទី។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាបានផុតកំណត់ - ប្រអប់ផ្លាស់ទីទៅគូបន្ទាប់។

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទាយពាក្យច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ សូមអរគុណដល់ហ្គេមនេះ ពេលវេលាដ៏ល្អត្រូវបានធានា!

"ប៊ូតុង"

ប៊ូតុងពីរបីគួរតែត្រូវបានរៀបចំជាមុន - នេះគឺជាឧបករណ៍ចាំបាច់ទាំងអស់។ ដរាបណាអ្នកដឹកនាំផ្តល់ពាក្យបញ្ជា អ្នកចូលរួមដំបូងដាក់ប៊ូតុងនៅលើបន្ទះ ម្រាម​ដៃ​ចង្អុលហើយព្យាយាមបញ្ជូនវាទៅអ្នកជិតខាង។

អ្នក​ក៏​មិន​អាច​ប្រើ​ម្រាម​ដៃ​ផ្សេង​ទៀត​ទម្លាក់​ផង​ដែរ ដូច្នេះ​អ្នក​ត្រូវ​ផ្ទេរ​យ៉ាង​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់។

ប៊ូតុងត្រូវតែដើរជុំវិញរង្វង់ពេញ ហើយអ្នកចូលរួមដែលទម្លាក់វាត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមិនដែលទម្លាក់ប៊ូតុង។

ការប្រកួតកំប្លែងសាមញ្ញសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនៅតុ

នៅតុពេលដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់បានញ៉ាំនិងស្រវឹងរួចហើយវាកាន់តែសប្បាយក្នុងការលេង។ លើសពីនេះទៅទៀតប្រសិនបើមានការប្រលងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមិនធម្មតាមួយចំនួនដែលនឹងធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយសូម្បីតែក្រុមហ៊ុនដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់បំផុត។

តើពិធីបុណ្យអ្វីបានបញ្ចប់ដោយគ្មាននំបុ័ង? នេះគឺជាគុណលក្ខណៈសំខាន់នៃពិធីបុណ្យណាមួយ ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើពិពិធកម្មពួកគេបន្តិចបន្តួច ឬជួយអ្នកដែលមិនចូលចិត្តអាជីវកម្មនេះ ឬមិនដឹងពីរបៀបធ្វើសុន្ទរកថា។

ដូច្នេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសូមប្រកាសជាមុនថា នំបញ្ចុកនឹងមិនធម្មតាទេ ហើយពួកគេត្រូវតែនិយាយដោយគោរពតាមលក្ខខណ្ឌ។ ល័ក្ខខ័ណ្ឌដែលសរសេរនៅលើក្រដាសមួយត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់ជាមុន៖ ភ្ជាប់នំបុ័ងជាមួយអាហារ (សូមឱ្យជីវិតទាំងអស់នៅក្នុងសូកូឡា) ធ្វើសុន្ទរកថានៅក្នុងរចនាប័ទ្មជាក់លាក់មួយ (សុន្ទរកថារបស់ចោរនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ "The ហបប៊ីត” ការនិយាយលេងសើច។ល។) ដើម្បីភ្ជាប់ការអបអរសាទរជាមួយសត្វ (ផ្លុំដូចមេអំបៅ ផុយស្រួយដូចមេអំបៅ ស្រឡាញ់ដោយស្មោះត្រង់ដូចសត្វស្វា) និយាយការអបអរសាទរក្នុងខ ឬក្នុង ភាសាបរទេសនិយាយថា toast ដែលពាក្យទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរមួយ។

បញ្ជីនៃកិច្ចការអាចត្រូវបានបង្កើនរហូតដល់គ្មានកំណត់ ដរាបណាមានការស្រមើលស្រមៃគ្រប់គ្រាន់។

"នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ"

ហ្គេមហឹរនេះគឺស័ក្តិសមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលគ្រប់គ្នាស្គាល់គ្នាច្បាស់ ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីរីករាយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញមិនត្រូវបង្ហាញអត្ថន័យនៃហ្គេមជាមុនទេ។ ភ្ញៀវទាំងអស់អង្គុយចុះហើយភ្ញៀវម្នាក់ៗនិយាយទៅកាន់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយត្រចៀកនៃឈ្មោះនៃខ្សែភាពយន្តណាមួយ។

អ្នកលេងចងចាំហើយហៅអ្នកជិតខាងទៅភាពយន្តមួយទៀត។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែទទួលបានចំណងជើង។ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញឱ្យអ្នកលេងនិយាយខ្លាំង ៗ "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... " ហើយបន្ថែមចំណងជើងនៃខ្សែភាពយន្ត។ វាក្លាយជាការសប្បាយជាច្រើននៅពេលដែលនរណាម្នាក់មាន "The Lion King" ឬ "Resident Evil" នៅក្នុងខោរបស់ពួកគេ!

រឿងចំបងគឺថាក្រុមហ៊ុនមានភាពរីករាយហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាក់អន់ចិត្តដោយការលេងសើចទេ!

"កម្រងសំណួរខុសច្បាប់"

កម្រងសំណួរតូចមួយនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកស្រឡាញ់ការលេងសើចបញ្ញា។ វាជាការល្អដែលមានវានៅដើមដំបូងនៃពិធីនេះ ខណៈពេលដែលភ្ញៀវអាចគិតដោយសុភាព។ វាមានតម្លៃព្រមានអ្នកគ្រប់គ្នាជាមុនថា អ្នកគួរតែគិតឱ្យបានហ្មត់ចត់អំពីសំណួរមុននឹងផ្តល់ចម្លើយ។

អ្នកលេងអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវក្រដាស និងខ្មៅដៃដើម្បីឱ្យពួកគេអាចសរសេរចម្លើយ ឬគ្រាន់តែសួរសំណួរ ហើយឮៗភ្លាមៗ បន្ទាប់ពីស្តាប់ចម្លើយរួច សូមទូរស័ព្ទ ជម្រើសត្រឹមត្រូវ។... សំណួរមានដូចខាងក្រោម៖

តើសង្រ្គាមរយឆ្នាំមានរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំ?

តើប៉ាណាម៉ាមកពីណា?

  • ប្រេស៊ីល;
  • ប៉ាណាម៉ា;
  • អាមេរិក;
  • អេក្វាឌ័រ។

តើបដិវត្តន៍ខែតុលាត្រូវបានប្រារព្ធនៅពេលណា?

  • នៅ​ខែមករា;
  • ក្នុង​ខែកញ្ញា;
  • នៅខែតុលា;
  • នៅក្នុងខែវិច្ឆិកា។

តើ George the Sixth មានឈ្មោះអ្វី?

  • អាល់ប៊ើត;
  • លោក Charles;
  • ម៉ៃឃើល

សត្វណា កោះកាណារីជំពាក់ឈ្មោះគេ?

  • ត្រា;
  • toad;
  • Canary;
  • កណ្ដុរ។

ទោះបីជាមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃចម្លើយមួយចំនួនក៏ដោយ ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺ៖

  • អាយុ 116 ឆ្នាំ;
  • អេក្វាឌ័រ;
  • នៅក្នុងខែវិច្ឆិកា។
  • អាល់ប៊ើត។
  • ពីត្រា។

"តើខ្ញុំមានអារម្មណ៍អ្វី?"

ជា​មុន អ្នក​គួរ​រៀបចំ​ក្រដាស​មួយ​ណា​ដែល​អារម្មណ៍ និង​អារម្មណ៍​នឹង​ត្រូវ​សរសេរ៖ កំហឹង សេចក្ដី​ស្រឡាញ់ ការ​ថប់​បារម្ភ ការ​អាណិត​អាសូរ ការ​ចែចង់ ការ​ព្រងើយ​កន្តើយ ការ​ភ័យ​ខ្លាច ឬ​ការ​ធ្វេសប្រហែស។ ក្រដាសទាំងអស់គួរតែនៅក្នុងថង់ ឬប្រអប់។

អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ទីតាំងដើម្បីឱ្យដៃរបស់ពួកគេប៉ះនិងបិទភ្នែករបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមដំបូងនៅក្នុងរង្វង់មួយឬជួរដេកមួយបើកភ្នែករបស់គាត់ហើយទាញក្រដាសមួយពីកាបូបដែលមានឈ្មោះនៃអារម្មណ៍។

គាត់ត្រូវតែបង្ហាញអារម្មណ៍នេះទៅកាន់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយការប៉ះដៃរបស់គាត់តាមរបៀបជាក់លាក់មួយ។ អ្នកអាចវាយដៃរបស់អ្នកថ្នមៗ ដើម្បីតំណាងឱ្យភាពទន់ភ្លន់ ឬវាយដើម្បីតំណាងឱ្យកំហឹង។

បន្ទាប់មកមានជម្រើសពីរ៖ អ្នកជិតខាងត្រូវតែទាយពីអារម្មណ៍ខ្លាំងៗ ហើយគូរក្រដាសបន្ទាប់ដោយអារម្មណ៍ ឬបញ្ជូនអារម្មណ៍ដែលទទួលបានបន្ថែមទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកអាចពិភាក្សាអំពីអារម្មណ៍ ឬលេងដោយស្ងៀមស្ងាត់។

"តើខ្ញុំនៅឯណា?"

ពួកគេជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមម្នាក់ពីក្រុមហ៊ុន ហើយអង្គុយលើកៅអីមួយនៅកណ្តាលបន្ទប់ដើម្បីឱ្យគាត់មានខ្នងរបស់គាត់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ បន្ទះមួយដែលមានសិលាចារឹកត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់គាត់ដោយមានជំនួយពីកាសែត adhesive ។

ពួកគេអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា: "បន្ទប់ទឹក", "ហាង", "ស្ថានីយ៍ស្ងប់ស្ងាត់", "បន្ទប់ចែកចាយ" និងផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងដែលនៅសល់គួរតែសួរគាត់នូវសំណួរនាំមុខ៖ តើអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា ហេតុអ្វីអ្នកទៅទីនោះរយៈពេលប៉ុន្មាន។

អ្នកលេងសំខាន់ត្រូវតែឆ្លើយសំណួរទាំងនេះហើយដូច្នេះធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនសើច។ អ្នកលេងនៅលើកៅអីអាចផ្លាស់ប្តូរបាន រឿងសំខាន់គឺរីករាយជាមួយក្រុមហ៊ុន!

"ចានគោម"

អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរៀបចំប្រអប់មួយដែលមានរូបខ្មោចជាមុន ដែលឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះបាយ និងគុណលក្ខណៈផ្សេងៗត្រូវបានសរសេរ៖ សម ស្លាបព្រា ផើង។ល។

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែទទួលបាន phantom មួយ ហើយអានឈ្មោះរបស់វា។ វាមិនអាចហៅទៅនរណាម្នាក់បានទេ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបានក្រដាស ពួកគេអង្គុយចុះ ឬឈរជារង្វង់។

ម្ចាស់ផ្ទះគួរតែសួរអ្នកលេង ហើយអ្នកលេងគួរតែផ្តល់ចម្លើយដែលពួកគេបានអាននៅលើក្រដាសនោះ។ ឧទាហរណ៍សំណួរគឺ "តើអ្នកកំពុងអង្គុយអ្វី?" ចម្លើយគឺ "នៅក្នុងខ្ទះចៀន" ។ សំណួរអាចខុសគ្នា ភារកិច្ចរបស់អ្នកដឹកនាំគឺធ្វើឱ្យអ្នកលេងសើច ហើយបន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យគាត់នូវភារកិច្ចមួយ។

"ឆ្នោត"

ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺល្អសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្ត្រីនៅថ្ងៃទី 8 ខែមីនា ប៉ុន្តែវាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀតផងដែរ។ រង្វាន់ដ៏រីករាយតូចៗត្រូវបានរៀបចំជាមុន និងដាក់លេខរៀង។

លេខរបស់ពួកគេត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសហើយដាក់ក្នុងថង់មួយ។ អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​កម្មវិធី​ទាំង​អស់​ត្រូវ​ទាញ​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក ហើយ​យក​រង្វាន់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះអាចប្រែទៅជាល្បែងមួយ ហើយម្ចាស់ផ្ទះត្រូវសួរសំណួរកំប្លែងទៅកាន់អ្នកលេង។ ជាលទ្ធផលភ្ញៀវម្នាក់ៗនឹងចាកចេញជាមួយនឹងរង្វាន់ដ៏រីករាយតូចមួយ។

"លោភលន់"

ចានមួយដែលមានកាក់តូចៗត្រូវបានដាក់នៅកណ្តាលតុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានទឹកជ្រលក់ផ្ទាល់ខ្លួន។ ម្ចាស់ផ្ទះចែកស្លាបព្រាកាហ្វេឬដំបងចិនដល់អ្នកលេង។

នៅ​ពេល​មាន​សញ្ញា អ្នក​រាល់​គ្នា​ចាប់​ផ្ដើម​ដក​កាក់​ចេញ​ពី​ចាន ហើយ​អូស​វា​ទៅ​កាន់​ចាន។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែព្រមានជាមុនថាតើអ្នកលេងនឹងមានពេលវេលាប៉ុន្មានសម្រាប់កិច្ចការនេះ ហើយបន្ទាប់ពីការផុតកំណត់នៃពេលវេលា ផ្តល់សញ្ញាសំឡេង។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរាប់កាក់នៅលើចានទឹករបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ហើយជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។

"វិចារណញាណ"

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅក្នុង ក្រុមហ៊ុនផឹកកន្លែងដែលមនុស្សមិនខ្លាចស្រវឹង។ អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ម្នាក់​ដើរ​ចេញ​តាម​ទ្វារ​មិន​ស៊ើបការណ៍។ ក្រុមហ៊ុនដាក់កែវ 3-4 នៅលើតុហើយបំពេញវាដើម្បីឱ្យមួយមានវ៉ូដាកាហើយមួយទៀតមានទឹក។

អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានអញ្ជើញ។ គាត់ត្រូវតែជ្រើសរើសវ៉ូដាកាមួយគ្រាប់ដោយវិចារណញាណ ហើយផឹកវាជាមួយទឹក។ ថាតើគាត់នឹងអាចស្វែងរកជង់ត្រឹមត្រូវអាស្រ័យលើវិចារណញាណរបស់គាត់។

"សម"

ចានមួយត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ហើយវត្ថុចៃដន្យមួយត្រូវបានដាក់នៅក្នុងនោះ។ អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​ឲ្យ​សម​ពីរ។ គាត់ត្រូវបានគេនាំមកតុ ហើយផ្តល់ពេលវេលាដើម្បីឱ្យគាត់អាចមានអារម្មណ៍ថាវត្ថុនោះមានសម និងកំណត់អត្តសញ្ញាណវា។

អ្នកអាចសួរសំណួរបាន ប៉ុន្តែពួកគេគួរតែឆ្លើយត្រឹមតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ"។ សំណួរអាចជួយអ្នកលេងកំណត់ថាតើវត្ថុនោះអាចបរិភោគបាន ឬអត់ ប្រសិនបើពួកគេអាចលាងដៃ ឬដុសធ្មេញរបស់ពួកគេជាដើម។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវរៀបចំជាមុននូវសមចំនួនពីរ វាំងនន និងវត្ថុផ្សេងៗ៖ ទឹកក្រូចមួយ ស្ករគ្រាប់ ច្រាសដុសធ្មេញ អេប៉ុងលាងចាន កាក់មួយ ខ្សែសក់យឺត ប្រអប់គ្រឿងអលង្ការមួយ។

នេះ​ជា​ហ្គេម​ល្បី​មួយ​ដែល​មក​ពី​អាមេរិក។ អ្នកមិនត្រូវការកាសែត scotch និងសន្លឹកក្រដាស ក៏ដូចជាសញ្ញាសម្គាល់។

ស្ទីគ័រស្អិតអាចប្រើបាន ប៉ុន្តែត្រូវពិនិត្យជាមុន ដើម្បីមើលថាតើវាស្អិតជាប់នឹងស្បែកដែរឬទេ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសរសេរនៅលើក្រដាសមួយ មនុស្ស ឬសត្វ។

ទាំងនេះអាចជាតារាល្បីៗ តួអង្គពីខ្សែភាពយន្ត ឬសៀវភៅផងដែរ។ មនុស្ស​ធម្មតា... ក្រដាស​ទាំងអស់​ត្រូវ​ដាក់​ក្នុង​កាបូប​មួយ ហើយ​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ក៏​សាប់​វា​ចេញ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់មួយ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ដើរកាត់ក្រដាសមួយសន្លឹក ជាមួយនឹងសិលាចារឹកនៅលើថ្ងាសរបស់គាត់។

ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានសិលាចារឹកត្រូវបានបិទភ្ជាប់ទៅអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដោយកាសែត adhesive នៅលើថ្ងាស។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីរកឱ្យឃើញថាតើពួកគេជានរណាដោយសួរសំណួរនាំមុខ: "តើខ្ញុំជាតារាល្បី?", "តើខ្ញុំជាបុរសទេ?" សំណួរគួរតែត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីឱ្យពួកគេអាចឆ្លើយជា monosyllables ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលទាយតួអក្សរជាមុន។

ឧទាហរណ៍នៃការសប្បាយមួយផ្សេងទៀត ការប្រកួតប្រជែងផឹក- នៅក្នុងវីដេអូបន្ទាប់។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។