Namai Ligos ir kenkėjai Mass Effect 3 teisinga pabaiga. Geriausia pabaiga

Mass Effect 3 teisinga pabaiga. Geriausia pabaiga

AT pastaraisiais metais tikrai rezonansinių žaidimų, kurie „prilipo“ prie visų be išimties žaidėjų, nebuvo tiek daug. Išimtis yra „Mass Effect 3“. Šio žaidimo eiga yra gana sudėtinga, todėl mes parengėme šį straipsnį, kuriame pabandysime atskleisti įdomiausias savybes.

Iš karto perspėsime, kad pradedantiesiems žaidimo dialoguose geriau pasirinkti paprastus ir nedviprasmiškus atsakymus. Lengviau neįklimpti į šalutinius uždavinius. Įvaldę „Mass Effect 3“, ištrauka gali būti detalesnė.

kaklaraištis

Viskas prasideda nuo to, kad Admirolas Hackettas sunerimęs dėl tam tikros veiklos, stebimos keliuose galaktikos sektoriuose vienu metu. Įžvalgus karys ima įtarinėti, kad dėl visko kalti visada įsimintini pjovėjai. Jis nedelsdamas siunčia Andersoną ištraukti Šepardą, kad šis duotų gerbiamai Tarybai išsamų patarimą apie šiuos nemalonius padarus.

Vienas iš aljanso narių klausia, ar neverta vienytis tokio didžiulio pavojaus akivaizdoje. Žinoma, mes su juo sutinkame. Iškart po to javapjūtės puola Mėnulio žemiečių koloniją ir nugriauna porą dangoraižių pačioje Žemėje. Dėl sprogimo Shepardas atsimušė į sieną. Sveika! Tik po to atsiranda galimybė valdyti charakterį. Reikėtų pažymėti, kad žaidimo „Mass Effect 3“ ištrauka iš esmės būdinga būtent tuo, kad kai kurios žaidimo dalys praktiškai nepriklauso nuo jūsų tiesioginio dalyvavimo.

Darbo pradžia

Greitai bėgame paskui Andersoną, vengiame krintančių pastato gabalų. Susitinkame su Husksais, užmušame juos iš anksčiau jums duoto pistoleto. Vėdinimo praėjime matome išsigandusį vaiką, patariame geriau pasislėpti. Galiausiai pasivejame Andersoną ir sekame paskui jį. Klausome jo samprotavimų apie gyvenimo neteisybę ir įvykusias mirtis, pagrįstai pastebime, kad kare visko nutinka. Prie aparato sustojame amunicijos papildymui, gauname šovinius savo ištikimam pistoletui. Dar vienas sprogimas, ir jūs su Andersonu atsimušate į sieną, tarsi tęstume žaidimo „Mass Effect 3“ pasažą.

Kovos tęsinys

Nušliaužiame, sutinkame porą kareivių. Stengiamės nepakliūti į pranašesnio priešo akis, bet vis tiek esame pastebėti kanibalų. Norėdami nušauti šiuos padarus, turite išleisti brangius šovinius. Andersonas klausia, ar kareiviai turi su savimi radijo stotį. Vienas iš vaikinų atsako, kad jų numuštame laive yra racija, bet visur yra priešų. Žinoma, mes eisime tiesiai ten.

Pirmiausia nušauname visus priešus, o tada pasirenkame radijo stotį, kuri guli šalia uolos. Ten randame ir gerą šautuvą. Nepraleiskite progos pasiimti jos su savimi. Nelaimės signalo siuntimas. Iškart po to iš dangaus pradeda plūsti konteineriai su kanibalais. Drąsiai šauname nuo jų atgal. Atvykęs laivas gelbsti situaciją. Andersonas sako, kad pasiliks (siekdamas pakelti karinę dvasią). Jis grąžina Shepardą į pareigas ir linki jam sėkmės tolimesniuose epiniuose darbuose.

Marsas

Laive paaiškėja, kad kai kurie svarbūs duomenys apie javapjūtę gali būti Marso archyvuose. Nenustebkite, kad jo darbuotojai nesusisiekia. Turėsime leistis į kelionę į Raudonąją planetą. Sėdame į autobusą ir leidžiamės. Marse mūsų laukia staigmena – „Cerberus“ šturmininkai. Mes juos sunaikiname, įeiname į archyvo pastatą ir sėdame į liftą. Išlipę iš jo pamatysite nuostabų vaizdą: Liara T'Soni greitai pabėga nuo šturmininkų ir pakeliui žudo juos singuliarumo pagalba.

Padedame jai finišuoti su varžovais. Štai čia mūsų sena draugė netikėtai jus labai nustebina savo pareiškimu, kad Marso archyvuose yra ginklų, galinčių mirtinai nuliūdinti pjovėjus, brėžiniai. Aišku, kad čia Cerberio žmonėms to reikia! Po to visus priešininkus išsiunčiame pas protėvius ir einame į liftą. Nenuostabu, kad sugedo. Tačiau galite naudoti kitą.

Pakylame į antrą aukštą, ten ieškome centrinio kompiuterio. Jame yra prieš savaitę filmuota medžiaga, kurioje matoma moteris. Čia Liara T'Soni sako, kad būtent ji įleido Cerberį į archyvą. Patariame jai pamiršti.

Einame į kitą kambarį. Tiesiai už durų yra ginklo modifikacija. Jei jums pasiseks, jis tiks jūsų patrankai. Einame toliau, sutinkame būrį Cerbero kovotojų. Norėdami juos visus nušauti, turėsite naudoti Liaros išskirtinumą. Bėgame į transporto būrio skyrių, jaučiamės Blogas kvapas vis dar pakeliui. Liara sako, kad kvepia dezinfekuojančiomis dujomis.

Išjungiame instaliaciją jo įpurškimui ir einame į kambarį. Jame yra modifikacija snaiperio šautuvas ir šautuvas. „Poke method“ įvaldę nuotolinio valdymo pultą, atidarome duris. Kitame kambaryje yra viena didelė ir nemaloni staigmena – stacionarus ginklas. Mes pereiname į mini žaidimą, kuriame būsite išmokyti tobulai naudoti dangtį ir išvengti šūvių ritinėlių pagalba.

Patekę į kitą patalpą, sunaikiname atakos lėktuvą ir ten buvusį Centurioną. Kambaryje yra daug naudingų dalykų, todėl pažiūrėkite atidžiau. Nepamirškite išjungti stacionarių ginklų, kurie pastaruoju metu jums sukėlė tiek daug problemų. Tada atkreipiame dėmesį į kameras.

Ką mes matome? Tai ta pati mergina, kuri įleido Cerberį! Pasirodo, jos vardas daktaras Ieva. Liara susirūpinusi pareiškia, kad jai jau pavyko patekti į archyvą, o iš ten Cerberio siųsto signalo perimti bus neįmanoma. Norėdami to išvengti, mes bandome apgauti priešus naudodami siųstuvą vieno iš žuvusių šturmanų šalme. Po šalmu yra kažkas, kas labiausiai primena haskį. Mes liepiame Ashley sustabdyti pykčio priepuolį ir nebesirūpinti dėl mūsų.

Siųstuvo pagalba iškviečiame priešus, siunčiame pasalas į susitikimo vietą. Naikiname priešus, einame į archyvus. Laukiame bombos, kurią bet kuriuo atveju paliko nepasitikintys priešai. Mes sunaikiname naują priešų partiją, einame į archyvą. Vėl kovok! Patariame panaudoti visus savo išpūstus įgūdžius, nes be jų laimėti bus sunku. Su jais susidoroję drąsiai užeikite į archyvą, kur nekantriai laukiate informacinių kristalų, ant kurių užfiksuoti stebuklingo ginklo brėžiniai.

Čia gėda! Pastebime, kad visi duomenys buvo ištrinti, o nerami daktarė Eva įsiveržė pro Ashley į šaudyklą. Reikia paskubėti! Mes sunaikiname Evą, atimame iš jos informaciją apie senovinį ginklą prieš pjovėjus. Skrendame Normandija. Ką dar mums siūlo Mass Effect 3? Citadelė, kurios praėjimą pageidautina atlikti kuo atidžiau, nes jos eigoje bus paaiškinta daug svarbios informacijos!

Citadelė

Atvykus Ashley siunčiama į medicinos centras bet jie mūsų neįsileidžia. Tačiau Shepardas turi galimybę bendrauti su Avina, vietiniu dirbtiniu intelektu. Mes tiriame visą informaciją, kurią ji mums pateiks. Pakankamai pabendravę su išmaniuoju kompiuteriu, einame į parduotuvę ir perkame Ashley didelį pakuotę saldainių (tūkstantis kreditų). Įėję į jos kambarį matome du gydančius gydytojus. Jie praneša, kad mūsų draugė stipri ir jos gyvybei pavojus nebegresia.

Tuo pačiu įdarbiname daktarę Chakvas tolesnei tarnybai Normandijos laive. Kadangi Ashley vis dar be sąmonės, paliekame jai saldainius ir paliekame ligoninę. Einame į ambasadą, ten ieškome Bailey antrame aukšte. Kalbėdami su juo galite daug sužinoti apie pačią citadelę. Po to galite eiti į Udinos kambarį. Iš ten mus veda į Tarybos rūmus. Kaip tikėjosi Shepardas, jo nariai ne itin nori padėti.

Beje, kas turėjo įtakos kai kurių Tarybos narių sprendimui, galite sužinoti Mass Effect 3. Atlikus šalutinius uždavinius rasite atsakymus į visus šiuos klausimus, todėl skirkite jiems laiko!

Bet tada žodį ima Liara, kuri dar kartą papasakos apie naują ginklą, galintį sunaikinti javapjūtę. Taryba natūraliai piktinasi: jei ji egzistuoja, tai kodėl ankstyvosios civilizacijos nepanaikino šios rasės? Liara sako, kad ginklui trūksta kažkokio „katalizatoriaus“. Tačiau tai nepadeda. Praktiškai visa taryba nesutinka.

Tačiau netrukus Shepardą suranda patarėjas turianas. Jis sako pažįstantis žmogų, kuris galėtų mums padėti išspręsti šią problemą, bet Shepardas turės padaryti vieną paslaugą savo rasei. Nesileidžiant į smulkmenas, turime išgelbėti turianą Primarchą. Toliau aprašome pilnas aprašymas Mass Effect 3!

Užpostas

Skrendame į Pavalenos mėnulį. Nusileidę be didesnio netikėtumo pastebime, kad visą planetos gyvybę su aistra naikina javapjūtės. Nuvykę į besiginančius turianus, sužinome, kad jų primarchas jau miręs. Reikalaujame paskirti naują, nes reikia atlikti jo žmonių užduotį! Kovotojai neprieštarauja, bet jiems reikia aukščiausios vadovybės leidimo. Kaip ir tikėtasi, vienintelį radijo bokštą, iš kurio galima siųsti signalą, jau užėmė būrys Lukštų.

Pasiėmę Jamesą ir Ashley su savimi, ėmėmės spręsti šios problemos. Susidoroję su priešininkais susisiekiame su komanda. Jie praneša, kad Victus buvo paskirtas naujuoju primarchu. Jis yra populiarus tarp karių ir mėgsta imtis iniciatyvos mūšio metu. Dabar turime gabenti naujai pagamintą vadą į saugesnę vietą.

Čia jis apsiverčia virš mūsų nauja banga priešai, viskas sumaišyta. Atsimušę bėgame ieškoti Viktus. Jis, švelniai tariant, nėra entuziastingas dėl savo naujo paskyrimo. Informuojame karį, kad be jo tiesiog nėra kam paskirti į šias pareigas. Nenoromis sutinka, bet kartu sako, kad yra priverstas surengti bendrą karinio rengimo stovyklą, kurioje dalyvaus ir Krogan.

Kaip galite paįvairinti „Mass Effect 3“ (peržiūra)? Aria T'Loak, netrukus po to, kai baigs šį skyrių, paprašys jūsų vienu metu suvienyti kelias samdinių grupes, kurioms vadovausite. Padėkite senam draugui!

Ar žinote, kas gali rimtai nustebinti Mass Effect 3 Omega (perėjimas)? Arijos sofa! Nemalonus žmogus paprašys tavęs jį surasti! Jei sėkmingai atliksite šią misiją, malonus atlygis netruks laukti!

Tuchanka

Mūsų naujas draugas Victus prašo mūsų vienos paslaugos. Tai apie apie kritusio laivo įgulos gelbėjimą. Laivas sudužo Tuchankos planetoje. Atvykę į vietą sužinome dvi naujienas: pirma, laivas sudužo su neįkainojamos javapjūtės „pagalba“. Antra, įguloje buvo Victus sūnus!

Sėdame, ieškome gelbėjimo kapsulės. Ten surengiame karštą mūšį, kuriame sunaikiname visus priešus, kurie intensyviai spaudžia turianus. Mes pasiekiame Primarcho sūnų, kuris dėkoja, kad mus išgelbėjo. Shepardas reikalauja iš kovotojų tęsti užduotį, į kurią jie atsako nesutinkamai. Mes apgailėtinai pareiškiame jiems apie skolą, po kurios Viktus padeda mums įkalbėti savo pavaldinius.

Susisiekiame su komanda ir sužinome, kad Primarchas kažką nuo mūsų paslėpė. Bandome iškratyti nuo mūsų paslėptą informaciją, bet nepavyksta. Primename, kad turime išspręsti kroganų ir turianų problemą. Vėlgi su patosu pareiškiame, kad niekada nepamirštame savo pareigos, po kurios leidžiamės į miesto griuvėsius.

Svarbu! Kaip lengva sunaikinti priešus „Mass Effect 3“? Arena Armaks Arsenal! Užbaigus šią užduotį, bus apdovanotas naujais šešėliniais šarvais, dėl kurių Shepardas praktiškai apsaugotas nuo daugelio priešų atakų.

miesto griuvėsiai

Kai esame laive, jaunesnysis Victus susisiekia su mumis. Jis atskleidžia, kad atskleidė sąmokslą kurstyti nesantaiką tarp turianų ir kroganų. Jis taip pat praneša, kad yra priverstas nukenksminti bombą, kuri buvo skirta šiam nešvariam planui įgyvendinti, ir atsisveikina su jumis, nes detonatoriaus nukenksminimas jam kainuos gyvybę. Reiškiame užuojautą jo tėvui, užkertant kelią konfliktui tarp jo ir Reeve'o.

Atkreipkime dėmesį į „Mass Effect 3“, „Omega“ papildymą. Peržiūra, kurios tekstas aprašytas šiame straipsnyje, šiame DLC yra rimtai išplėstas. Esmė ta, kad sprendžiant konfliktines situacijas jums bus prieinama daugiau atsakymų variantų, todėl galėsite išspręsti problemą nesikreipdami galios parinktys. Puikiai tinka tiems žaidėjams, kurie nori išlaikyti kuo daugiau savo komandos narių.

Galiausiai nepamirškime dar vieno skiriamasis bruožas„Mass Effect 3“: šalutinių užduočių eiga! „Omega“ šiuo atžvilgiu suteikia daug daugiau laisvės nei originalus žaidimas! Tiesą sakant, žaidėjai turi galimybę dar kartą atlikti daugybę žaidimo užduočių.

Žmogžudystė citadelėje

Skrendame į Citadelę. Pasirodo, ją jau užpuolė Cerbero daliniai. Mes sunaikiname visus priešus, kurie pasirodė po ranka. Pačioje citadelėje matome darbuotojo lavoną, kurį kažkas nužudė paleidęs kulką į pakaušį. Mūsų įtarimai pasitvirtino: Cerberus iš tikrųjų naudoja savo agentus ypač jautriais atvejais!

Pakeliui paaiškėja, kad pagrindinis Cerberio kontaktas yra Udina, kuris jau išsiuntė savo patarėjus į Sharmala Plaza, kur žudikas jų jau laukia. Skubiai ten skrendame maršrutiniu autobusu. Pakeliui ant mūsų užkrenta kažkokia nindzė, kuri sugadina valdymo sistemą, todėl nukrenta nelaimingasis šaulys. Taip tęsiasi „Mass Effect 3“ (ištrauka). „Leviatanas“, antrasis žaidimo istorijos papildymas, rodo jo buvimą vienoje iš šalutinių užduočių.

Mes patenkame į citadelę ir pranešame Bailey apie kažkokio superžudiko egzistavimą. Vadas su ironija pažymi, kad jie nepastebėjo jokių jo pėdsakų. Shepardas atsako, kad nindzė netrukus vėl pasirodys. Ar turėsime galimybę susekti šį įkyrų kelionių palydovą „Mass Effect 3“? „Omega DLC“ ištrauka apima jo atskleidimą, todėl įsigykite priedą ir pirmyn!

Pjaunamosios bazė Rannoch

Nusileidžiame į planetą, vykstame į getų bazę. Pakeliui naikiname visus, kurie bando tave užpulti (o jų bus daug). Bazėje sužinome, kad reikia nutraukti ryšį tarp geto ir javapjūtės, kitaip mūsų misija žlugs. Paskambiname į Normandiją, bet tada iš Vartų greitai iššoka kažkoks javapjūtis. Mes jį sunaikiname ir įsakome Normandijai išskristi be jūsų, nes dar yra keletas problemų, kurias reikia išspręsti.

Turime pasirinkti sąjungininkus: jei dialoge pasirinksite parinktį „Perduoti kodą“, jūsų sąjungininkas Tali nuo sielvarto bus numestas nuo uolos. Bet jūs turėsite didžiulę getų armiją. Jei paspausite "Mes leisime Getui mirti", Tali liks gyvas, bet jūs negausite daug karių. Kuo dar gali nustebinti „Mass Effect 3“ (perėjimas)? „Leviatanas“, tai yra vienas iš siužeto papildymų, atneša į žaidimo procesas daug naujų personažų ir net užduočių, todėl nepraleiskite progos!

Šventykla Tesijoje

Nusileidžiame netoli Azari būrio. Jie iškart nužudo kareivį, kuris stovi už stacionaraus ginklo nuotolinio valdymo pulto. Kai tik haskiai ir būtybės bus sunaikintos, mes kalbamės su leitenantu Kurinu. Jūsų užduotis yra įtikinti ją likti savo poste.

Judame toliau, nuolat slėpdamiesi už griuvėsių ir naikindami priešus. Mes sutinkame pavojingą priešą - Banshee, kuris gali sukelti jums daug problemų. Mes sunaikiname jį ir visus priešininkus, lydinčius modifikuotą priešą, einame į šventyklos šventovę. Ten paaiškėja, kad jūsų misija iš tikrųjų žlugo ir mes turėsime nužudyti Kai Leną. Susisiekiame su komanda, po to mums liepia grįžti.

Pastabos apie sklypo papildymus

Beje, jūs galite būti rimtai nustebinti siužeto papildymus Mass Effect 3 (Omega)! Šio DLC ištrauka (ypač reaktorius) ypač skiriasi nuo pagrindinės žaidimo dalies, nes ten akistata su Cerberus yra daug išsamiau atskleista.

Horizonto šventovė

Mes pakylame. Skrendame į Horizonto planetą. Dirbtinis intelektas užsimena, kad nepakenktų išsiaiškinti liūdnai pagarsėjusio Kai Leno veiklos pobūdį planetoje. Mes jam pritariame.

Įeiname į šventovę, eidami pro priešų minias. Ant vidines kameras matome, kaip Cerberus specialistai pabėgėlius paverčia ... lukštais! Netrukus sužinome, kad už visko slypi Mirandos tėvas. Jis sukūrė sistemą, su kuria galite valdyti Lukštus ir, galbūt, pačius javapjoves. Tolimesnio mūšio metu Miranda miršta, tačiau jums pavyksta surinkti visą reikiamą informaciją. Grįžus į bazę komanda padėkoja. Pasirodo, jūsų gauta informacija rodo Cerbero bazės vietą. Už tavęs – „priemonės“ jos sunaikinimui.

Be to, paaiškėja dar vienas dalykas. Pasirodo, senovinio ginklo prieš Pjautuvus katalizatorius yra pati Citadelė Žemėje! Štai kodėl karinga rasė taip energingai kovoja už planetos valdymą! Atskleidėte pagrindinę „Mass Effect 3“ paslaptį. Ištrauka tęsiasi.

Žemė, Londonas

Atvykstame į Žemę. Admirolas Haketas iš karto primena, kad Citadelė turi būti atidaryta, nepaisant nuostolių. einu kautis. Išvalome nusileidimo aikštelę, skirtą Hammer būrio nusileidimui. Kelyje linkime sėkmės visiems kovotojams, kurie kovoja petys į petį su jumis. Tai kelia gynėjų moralę. Masinio efekto 3 apdaila. Citadelė, kurios praėjimas šiuo atveju yra labai sunkus, turės visiškai apskaičiuoti!

Mes sunaikiname daug priešų, kurie užblokuos kelią į Citadelę. Paskutinėje scenoje jus pataiko javapjūtės kovos spindulys. Shepardas eina link Andersono, pusiau miręs. Paskutinėje scenoje turite pasirinkti vieną iš dviejų pabaigų. Pastaba! Žaidėjams, kuriems nepatiko trumpa žaidimo trukmė: pratęskite Mass Effect 3 žaidimo laiką! DLS jums tai padės. Žinoma, jei neprieštaraujate mokėti už papildomus skyrius.

Tikrai jums patiks žaidimas „Mass Effect 3“. Jį praleisti visai verta, kad kartotum porą kartų!

Mass Effect 3 – GERIAUSIAS GERAS PABAIGAS jau ČIA!!!
Žaidimo resursai visiškai pakeisti ir visiškai kitoks pabaigos siužetas :)
Tai laiminga pabaiga. Jei nemėgstate laimingos pabaigos, nežiūrėkite!
Visi gyvi ir viskas gerai, net geriau nei tu gali įsivaizduoti.
Už šios pabaigos sukūrimo slypi visa istorija...

Apskritai pažiūrėkite patys.

Trumpai tariant, po einančios Mišios efektas 3 taip atsibodo pabaigos, kad nusprendžiau jį pakeisti.

Štai kas atsitiko.

Sugalvota šio vaizdo įrašo istorija ir aprašymas: kapitonas aplankė skirtingas planetas, rado senolių artefaktą, susietą su kažkokiu siųstuvu. Jis iškvietė pagalbą ... Pats gyvenimas atėjo į pagalbą ... apskritai tai yra gyvenimas žmonių kalba, kad jiems būtų aiškiau ir žodžiais neapsakoma, kas tai yra ...
Gyvenimas jam pasakė, kad jis gali jai paskambinti sunkus atvejis, bet tik vieną kartą per Šis momentas, nes jis tikrai sunkiai dirbo, kad nusipelnė tokios pagalbos...
Kapitonas, žinoma, suabejojo ​​pasirodžiusio jėgomis, bet vis tiek prisiminė, kas atsitiko.
... citadelėje ...
Gyvenimas jau yra, ji žino, kad kapitonui reikės pagalbos. Net pokalbio su admirolu Andersonu metu, kai ir admirolas, ir kapitonas užmerkia akis, gyvenimas juos abu išgydo, bet taip, kad nesuprastų, kad gyvenimas jau šalia, už jų:

Bet Andersonas, pajutęs palengvėjimą, užmiega :)
Čia Admirolas Haketas susisiekia su pagrindiniu veikėju ir sako, kad kažkas negerai.
Jis šliaužia prie pulto, tačiau vidinis gyvenimas žaizdas užgydo tik iš dalies – viskas įvyko greitai, o kapitonas puolė prie pulto ir išoriniai sužalojimai pasijuto. Jis niekada nebūtų šliaužęs, bet gyvenimas jį vėl išgydė...
Nušliaužęs prie valdymo pulto, kapitonas suprato, kad paspaudė visus reikiamus mygtukus ir nebebuvo ką paspausti, o ši mintis jį pasinėrė ir jis vėl nukrito ant žemės...
Kapitonas pakelia katalizatorių į viršų, manydamas, kad jis gali lengvai valdyti kapitoną ir nukreipti jį tik trimis būdais, kurie visi yra naudingi katalizatoriui, žinoma, tik padeda jam panaudoti save įvairiomis formomis – kitaip. Ir katalizatoriui reikia kapitono tik kaip atsitiktinio pasirinkimo generatoriaus ...
:)
Bet katalizatorius labai klysta :)
... vyksta ilgas dialogas su katalizatoriumi...
... prisiminęs netikėtą sąjungininką, kapitonas iškvietė pagalbą ir ...


Apskritai katalizatorius iš karto buvo padarytas į šūdą su sija :)


Tada gyvenimas kapitonui paaiškina, kas yra kas, šiuo metu vyksta citadelės transformacija, kalvė, prasideda visko atstatymas... tai lydi įvairūs specialieji efektai.
Faktas yra tas, kad gyvenimas vienu metu daro viską iš karto ir tuo pačiu metu yra beveik visur, kur reikia ... apie gyvenimą galima papasakoti daug daugiau ...
Ir dabar atėjo laikas istorijai, kapitonas daug išmoko ir per portalą nuvyko į Normandiją. Prieš tai jie užmezgė romaną su Susie, taip, jis liepė jai daugiau sužinoti apie meilę, bet patarė Džokeriui būti jos vieninteliu draugu :)
Ir tai - kiekvienas išsirenka sau patinkantį :)
Tada kai Normandija pakyla nuo Žemės prie pirmo vaizdo - javapjūtės purškimas į komponentus, tada atkreipkite dėmesį į foninę muziką Džokerio pasisakymų metu - kur siunčiami pjaunamieji :)
Ir Džokeris taip pat labai nustebęs, kad kapitonas nori asmeniškai valdyti laivą - jis nežino, ką jam pasakė gyvenimas, bet vis tiek paklūsta.
Tai, kas vyksta toliau, buvo pasakyta kapitonui.
Kodėl kapitonas, o ne Shepardas? Taip, nes noriu turėti duotas vardas, o ne kažkokie pakilimai!!! VARDAS, kurį MYLIU!
Karas žemėje – taip, šūviai, beje, tikri, tai tikri ginklai, o ne išgalvoti – garsai iš vaizdo įrašo tiesiai iš mūšio lauko yra tikri.
O mūšis vyksta naktį ir mūšį tenka matyti per naktinio matymo aparatą, dažniausiai per jį viskas žaliai – taigi šį kartą – vaizdas tikras:


Toliau šuolio stiprintuvai virsta teleportacijos vartais. Kai Žemė atkuriama - tikras vaizdo įrašas iš palydovo:


Taigi, kapitonas pastatė Normandiją planetoje :) Taip, tai nepavyko labai tvarkingai - jis subraižė odą, na, čia technologijos reikalas :)


Yra planetoje skirtingos formos gyvenimas, tame tarpe organo-sintetinis ir viskas TAIKUS!!!
Ir čia…
Ateina gyvenimas ir paverčia kapitoną ir Siuzi įprastais žmonėmis, nors ir su patobulintais gebėjimais – dabar jie turi prieigą prie telekinezės, savęs išgydymo, kitų gydymo minties galia ir daug daugiau. :)
Foninė muzika - iš karto mergina nori tapti ponia prezidente su savo vaikinu - kapitonu - prezidentu - neįkyriai užsimena apie vestuves, tada muzika sklandžiai persijungia į tai, kam skirta valdžia - ir taip viskas gerai ir jie visi ilsisi šioje planetoje...

Nuotykis tik prasideda!!!

Ir, zadolbali žaidimų kūrėjai, kodėl jie laidoja visus herojus?
Kas jiems net leido?
Kūrėjai turi akivaizdžių problemų su psichologija, problemų asmeniniame fronte ar kai kuriose kitose, todėl vis tiek perkelia tai į žaidimus – idiotai!
Herojai visada gyvi! Galite juos liesti, jie yra lobis!

Taip pat ekrano kopijos su aprašymais čia:

Viršuje kairėje gyvenimas pasakoja kapitonui, kas iš viso vyksta, o dešinėje jau matosi citadelės virsmo pradžia:

Citadelės ir aplinkinių neigiamų subjektų erdvės ir laiko transformacijos į kitą formą padariniai:

Atidarykite portalą į Normandiją už kapitono:

Javapjūtė purškia ant atomų, pastaba, tiesiog dingsta - purškiama:

Tolesnė javapjūtės ir visų su jais susijusių transformacija, sukurta katalizatoriaus:

Citadelės transformacija:

Hiperšuolio stiprintuvo konversijos pradžia:

Tiesioginiai hiperšoko stiprintuvų struktūros pokyčiai:

Hiperšokio stiprintuvų transformacijos ir sukurtų vartų suaktyvinimo rezultatas:

Žemės atkūrimo pradžia:

Galaktikos transformacija, apsivalymas nuo bet kokios infekcijos, javapjūtės:

Na, o senelis po istorijos anūkei papasakojo labai įdomią naujieną, kuri anūkę ne tik nustebino, bet ir labai nudžiugino:

Kapitono veiksmo rezultatas:

Jūsų pasirinktas praktinis kelias:

Malonios akimirkos po mūšio:

Ir dar vienas peizažas po galaktikos išardymo:

Beje, Susie šioje pabaigoje pačioje pabaigoje atrodo taip:

Kapitonas sugebėjo persirengti piloto drabužiais:

Tiesa, tada jis vėl bus pakeistas į tinkamesnį ...

Ir jie ten su kapitonu ir...

Sąžiningai, geriau žiūrėti vaizdo įrašą – jis daug įdomiau nei žiūrėti į nuotraukas :)

Taip pat galite atkreipti dėmesį į muzikos tempą ir ritmą.

Žaidėjus, ką tik baigusius žaisti ME3, gana lengva atpažinti. Šiek tiek pailgas veidas, abejingumas veiksmuose ir niūrus klausimas, sustingęs akyse: „Kas tai buvo dabar?

Apskritai klaidų „kokybė“ žaidimo finišo tiesiojoje nuo jos labai nesiskiria per visą likusį žaidimo laiką ir, tiesą sakant, visą seriją. Bet, deja, kiekybiškai jų čia yra – gera pusė viso skaičiaus.

Radikaliausi žaidėjai palaidoja visą paskutinę misiją iš karto. Tai galbūt perdėta – Londonas nėra toks blogas. Šablono pertraukos prasideda po tiesioginio smūgio javapjūtės spinduliu, tai yra kažkur dvidešimt minučių iki pergalingos pabaigos. Kai sija dengia Shepardą ir neapkrauna, turbūt vienintelis pagrįstas paaiškinimas, kurį gali sugalvoti normalus žmogus, yra „Ei, kūrėjai nebuvo pernelyg tingūs ir padarė blogą pabaigą! Bet ne, Shepardas kažkaip tai išgyvena ir net išlaiko visai neblogą fizinę veiklą.

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

„Gerai, gerai, to MAN dar niekada nebuvo“, – vakuume galvoja mūsų sferinis „normalus žaidėjas“ ir juda toliau. Apskritai dialogui su vaiduokliu priekaištų nėra. Nebent norint užbaigti jį Sareno stiliumi, prireiks neįtikėtinai daug herojaus / atskalūno taškų. Teoriškai be DLC ME2 ir ME3, norint gauti pakankamai, reikia perkelti personažą ir griežtai, labai griežtai laikytis vienos iš šakų. Tačiau net jei kalbi prisiekęs priešas nepavyks, tai nieko neturės – galite tiesiog nušauti jį panašiu rezultatu.

Ir tada viską sutvarkyti...

O dabar Šepardas kalbasi su... hmm... berniuku. Apskritai, nėra galimybės išsiaiškinti, kas tai per velnias, kodėl jis pasirodo tokiu pavidalu ir kas jam atsitiko pabaigoje, jei „Citadelė yra dalis manęs“.

Ir čia mums suteikiama galimybė pasirinkti vieną iš trijų vienodų galūnių. Vizualiai, kad ir ką pasirinktume, vaizdo įrašai skirsis tik ir išskirtinai spindulio spalva, kuri velniop naikina viską, ką galima sunaikinti.

Rachni, karijanų, getų gelbėjimas, genofago išgydymas, kolekcininkų bazė, savižudybės misija, Taryba... visa tai subtiliai susilieja pačioje pabaigoje. Visi šie sprendimai galiausiai neturi jokios įtakos dėl nieko. Apskritai. Pabaigos niuansus (atitinkamai Žemės, Normandijos ir Šepardo likimą) nulemia abstrakti „laivyno galia“.

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

Pastarojo dienos ginklas.

O ar žinote, koks sprendimas nuleis „tobulos pabaigos“ kartelę nuo penkių tūkstančių iki keturių? Nieko neatspėsi. Tai, kad Andersonas miršta nuo kulkos arba po dviejų minučių nuo kraujavimo. Laivynai? Ne, tu negirdėjai...

Paskutinis akordas: uždirbti net šiuos keturis tūkstančius Vieno žaidėjo beveik neįmanoma. Netgi metodiškai renkant visus artefaktus. Net ir su visais „teisingais“ (skaityti, siekiant padidinti laivyno stiprumą prieš bet kokią moralę) sprendimais. Net su visais DLC ir personažų perkėlimais tikimybė pasiekti tokią sumą yra gana maža... ir taip yra todėl, kad nežaidėte kelių žaidėjų žaidimo.

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

Net nesitikėkite, kad šio laivyno užteks, kol neišmokysite savo alter ego internetinėse kovose.

Žinoma, tai yra radikalus būdas kovoti su piratavimu – padaryti, kad „parko parengties“ procentas viename žaidime priklausytų nuo žaidėjo sėkmės tinkle. Tik apie tai niekur neužsimenama, o vizualiai kovinės parengties juosta užpildoma iki 100% labai ilgai prieš tikrai reikalingą „100%.

Trumpai apie visas pabaigas

Niūri sintetikos logika, pagal kurią Shepardui iš esmės atsitiktiniu metodu patikėta spręsti visos Visatos likimą, nesuvokiama. Tačiau kas ten yra.

„Raudonoji“ (atsimetimo) pabaiga

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

- Jie nužudė Getą!

Niekšai!

Visi mirė. Universalaus masto EMP pjauna visą sintetiką, laivus, stotis ir įrenginius visose planetose visose sistemose, bet kokiu būdu susijusiu su sintetine gyvybe. Žinoma, Citadelė ir kartotuvai yra padengti. Akivaizdu, kad vyksta geto, karijanų (kostiumų) ir kroganų genocidas (Tunchanka ilgai neišsivers be filtrų, taip pat didžiulės kolonijų krūvos). Grįžti į akmens amžius mažai išgyvenusių. UPD: Pataisa, įprastos technologijos vis dar išsaugotos, o tai matyti iš Tali kostiumo Normandijoje. Tiesą sakant, pabaigą būtų galima pavadinti „patys atlik pjovėjų darbus, tik atvirkščiai“. Tuo pat metu vienintelis, kuriame Shepardas gali išgyventi, tačiau tai jam nelabai padės: būdamas absoliučioje izoliacijoje Citadelėje, sudaužytas į šiukšles, jis vis tiek ilgai neištvers. Tam tikra prasme negauti pakankamai flotilės taškų (sąvokų ryšys vėl prarandamas, taip) yra netgi humaniškiau nei skausminga mirtis a la paskutiniai Protheans.

„Mėlyna“ (herojus) pabaiga

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

Jūs žinojote, žinojote, infekcija!

Staiga paaiškėja, kad visą šį prakeiktą laiką Vaiduoklis buvo visiškai ir visiškai teisus. Berniukas aiškiai pareiškia, kad Shepardas sugebės suvaldyti javapjūtę. Su mirtinomis pasekmėmis jiems patiems, bet vis tiek. Relės ir taip sunaikintos, bet teoriškai tai iš tiesų yra „tobula“ galaktikos bendruomenės pabaiga. Su vieninteliu pakeitimu, kad ekonomika buvo susprogdinta į gabalus ir mums visiems skubiai reikia sušiktų degalų, kad galėtume susisiekti tarp žvaigždynų. Citadelė lieka kabanti virš Žemės.

„Žalia“ pabaiga (sintezė)
Vietinis dieviškojo pasireiškimo atstovas gana miglotai apibūdina proceso esmę. Sutraiškyti žmogų, kad sujungtumėte visą DNR į vieną? Visi Mokslinė fantastika nervingai rūko nuošalyje, tai net jai per daug. Išskyrus tai, kad visos rasės keistai sulipo ir susimaišė, esmė mažai kuo skiriasi nuo ankstesnės pabaigos. O taip, kartotuvai ir Citadelė vėl uždengti.

Normandija

Jokeris ir jo kompanionai pabaigos metu staiga atsiduria šuoliuose tarp estafečių. Ką jie ten daro, yra paslaptis. Dar didelė paslaptis kaip ir kur jiems pavyksta nusileisti net „raudonoje“ galūnėje. Galiausiai, kaip partneriai išgyvena javapjūtės šūvį be nė vieno įbrėžimo, o juo labiau po to atsiduria Normandijoje? Garrusas yra ypač išgyvenamas (dažniausiai pasirodo pabaigoje tarp pirmųjų išlipusių iš laivo), tačiau visi kiti akivaizdžiai mirę veikėjai taip pat gali netikėtai atgyti šią akimirką.

Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija


Mass Effect 3 pabaiga: trumpa analizė ir diskusija

Atrodo, kad jam vis tiek pavyko.

„Žalia“ pabaiga čia gali turėti laiko pasidžiaugti Suzi ir Džokeriu, jei žaidėjas dar nepapuolė į galutinį pakliuvimą iš to, kas vyksta – nes dabar „sumaišymo“ dėka jie gali būti „kartu“. “ visomis šio žodžio prasmėmis.

Paskelbti kreditus

Dialogas pabaigoje yra galutinis. Žaidėjas negauna visiškai jokios informacijos apie galaktikos likimą ir atskirų jos atstovų likimus. Shepardas kažkam tapo graži legenda“, bet kaip, ką, kur? ..

Pabaigoje yra per daug klausimų. Ir nėra ME4, kuris į juos atsakytų. Iš kitų pagrindinių problemų: beveik nulinis visų trilogijoje priimtų sprendimų poveikis, visų pabaigų vizualinis tapatumas, savanoriškas-privalomas kelių žaidėjų žaidimas.

Achtung! Daug teksto ir fantastinių nesąmonių, neturinčių nieko bendro su realybe. Bet kadangi mes turime kosminę operą, tai manau, kad galima daryti tam tikras prielaidas dėl „spėjimo“.

Visą trilogiją pakartojau dar kartą, o einant antrajai daliai pora užduočių paskatino tam tikras mintis.
1) Paskutinis DLC antroje dalyje. Relės sprogimo momentas. Tada man kilo klausimas – iš kur kartotuvas semiasi energijos? Juk jis dirba nuo Leviatanų laikų. Kad ir kas buvo vidinis šaltinis jis neturėjo maisto, jis jau turėjo baigtis. Taigi, norint užtikrinti naudojimo patvarumą, reikalingas išorinis energijos šaltinis. Tam geriausiai tinka žvaigždės energija.
2) Tali įdarbinimo misija. Žvaigždė unikali tuo, kad sensta daug greičiau nei tikėtasi. Ir dėl to kaltas Juodoji medžiaga. Be to, neaišku, kaip tai gali taip paveikti žvaigždę.

Mano nuolankus IMHO yra tas, kad pradinis Reapers tikslas buvo ne sintetikos ir organinių medžiagų konfliktas, o galaktikos išsaugojimas jos pradinėje būsenoje.

Tarkime, kad pirmosios rasės buvo Leviatanai. Jie buvo galaktikos centre, kuri tais laikais dar nebuvo negyva vieta, susidedanti iš sprogstančių saulių ir juodųjų skylių. Jie taip pat buvo kartotuvų, leidžiančių per porą dienų persikelti į patį galaktikos kraštą, kūrėjai. Savaime suprantama, kad centre kartotuvai buvo naudojami daug kartų dažniau. Būdami gana išdidūs žmonės, Lefai padarė žvaigždes išoriniu jėgos šaltiniu, negalvodami apie būsimas pasekmes. Po kelių šimtų (o gal milijonų) tūkstančių metų pirmoji relė sprogo. Ir tada antras, trečias ir ketvirtas. Prasidėjo grandininė reakcija, kurios metu galaktikos šerdis virto tuo, ką turime žaidime. Lefų civilizacija buvo beveik visiškai sunaikinta. Ir svarbiausia – netrukus toks likimas ištiko ir kitus galaktikos gyventojus. Tada jie sukūrė savo AI, kad surastų savo perdavimo problemos sprendimą.

Atrodo, kad relės buvo prijungtos prie žvaigždžių, o bet koks bandymas jas išjungti, modifikuoti ar perkelti baigdavosi sunaikinti relę kartu su sistema. Tai yra, problemą būtų galima išspręsti tik vieninteliu radikaliu būdu – organinių ir neorganinių civilizacijų sunaikinimu, leidžiant relėms atvėsti.panaudoti žvaigždžių energiją. Ir kai buvo pasiektas šis „negrįžimo taškas“, pjovėjai grįžo sunaikinti visos galaktikos

Ir iki tol, kol kita civilizacija įžengė į kosmoso amžių, kartotuvai atkūrė savo „vidinį“ resursą, taip pašalindami krūvį nuo žvaigždžių. Ir kai praeina 50 000 metų, jie vėl grįžta. Iki akimirkos prieš aukštesnis intelektasŠepardas nepasirodė. Pirmos lenktynės, galinčios pakilti į tokį aukštį! Ir suprasdami, kad gyvenantys šiame cikle yra tokie stiprūs, kad galėtų beveik susilyginti su javapjūtėmis, Shepardui parodo visą tiesą apie visatos kilmę. Ir štai GG susiduria su pasirinkimu – ar leisti Reaperiams vesti savo derlių, aukojant visas civilizacijas, kad išgelbėtų galaktiką, ar sunaikinti Reapers ir patiems rasti kitą išeitį iš šios situacijos. Štai kaip aš matau žaidimo pabaigą. Na, priklausomai nuo to, kiek taškų surinkote žaidimo metu, vis tiek yra malonių / nemalonių bandelių, jei surinkote per daug / mažai galaktikos pasirengimo.

Atsiprašau, jei tai buvo kur nors pasakyta, aš tik išreiškiau savo kuklią nuomonę.

Dėmesio spoileriai!

Pagaliau turiu laiko parašyti apie eigą ir galimas pabaigas Mass Effect 3. Iš karto noriu pasakyti, kad nors žaidime yra tam tikrų trūkumų ar akimirkų, kurios iš pirmo žvilgsnio nepatraukia dėmesio, tai žinokite tik iš pirmo žvilgsnio. Įspūdį turiu jau daugiau nei savaitę, net pirmąją dalį pradėjau žaisti nuo pradžių. Iš esmės aš noriu tai pasakyti baigiasi Mass Effect 3 ne vienas! Ir mūšio su javais rezultatas, ir Žemės išgelbėjimas priklauso nuo įvairių veiksnių, čia yra jų sąrašas:

pabaigos Mass Effect 3


Finalas priklauso nuo žaidimo metu priimtų sprendimų. Žaidėjo renkamo laivyno stiprumas ir pasirengimas priklauso nuo:


Žemės likimas – liks negyvas, beveik nekentės arba nekentės visai.

Shepardo likimas yra mirti, būti įtrauktam į išlikusią citadelę arba išgyventi.


Nepaisant to, kas išdėstyta aukščiau, galimos 3 pagrindinės galūnės:

Sunaikinimas:

Kapitonas Shepardas naudoja ragą, o tai reiškia, kad sunaikinama visa sintetika, įskaitant Getą, taip pat sunaikinamos relės. Jei žaidėjo surinktos kariuomenės jėgos yra pakankamai stiprios, Shepardas gali išgyventi.

Kontrolė:

Kapitonas Shepardas perima pjovėjų valdymą ir tampa naujuoju katalizatoriumi. Kapitono kūnas bus suvartotas, protas bus integruotas į Citadelę. Jis, kaip naujas Katalizatorius, turės rasti naują „sprendimą“. Perduodant signalą su nauju Reapers kodu, visos relės sunaikinamos.

Sintezė:

Kapitonas Shepardas absorbuojamas Citadelė, ir sukuria naują DNR. Organinė ir sintetinė gyvybė yra sujungta į vieną visumą. Žmonės įgyja mašinų žinių ir galios, o mašinos įgyja laisvą sąmonę ir jausmus, kaip ir žmonės. „Catalyst“ teigimu, tokiu pasirinkimu bus pasiektas evoliucijos viršūnė, o ciklas bus baigtas. Perduodant kodą visi kartotuvai sunaikinami.

Suburtų kariuomenės taškų įtaka pabaigai

Anksčiau sunaikinote Kolekcionieriaus bazę. vienetų ir stojo į mūšį su Reapers su šiais rodikliais:

Paruošta mažiau nei 1750 m

Pasirengimas 1750 mŽemė bus sunaikinta, jei nuspręsite valdyti javapjūtę.

Pasirengimas 1900 m

Pasirengimas 2350

Pasirengimas 2650

Pasirengimas 2800– Sinergijos pabaiga –

Pasirengimas 4000Pasirinkite „Reapers“ valdymą ir išsaugokite Andersoną, kad pamatytumėte, jog Shepardas gyvas.

Pasirengimas 5000Nepaisant to, ar išgelbėsite Andersoną, Žemė bus išgelbėta. Pasirinkite sunaikinti Reapers, kad pamatytumėte, jog Shepardas yra gyvas.

Jūs NEsunaikinote Kolekcionieriaus bazės anksčiau. dalys:

Paruošta mažiau nei 1750 mŽemė bus sunaikinta bet kuriuo atveju, nepaisant jūsų sprendimo.

Pasirengimas 1750 mŽemė bus išgelbėta, jei pasirinksite valdyti javapjūtę.

Pasirengimas 2050 mŽemė bus išgelbėta, jei nuspręsite sunaikinti Pjautuves.

Pasirengimas 2350Žemė bus iš dalies sunaikinta, jei nuspręsite nužudyti Reapers.

Pasirengimas 2650Žemė bus sunaikinta, jei nuspręsite nužudyti javapjūtę.

Pasirengimas 2800– Sinergijos pabaiga – galimybė išgelbėti ir Žemę, ir visą galaktiką.

Pasirengimas 4000Sunaikink Reapers ir išgelbėk Andersoną, kad pamatytum, jog Shepardas gyvas.

Pasirengimas 5000Nepaisant Andersono išgelbėjimo, Žemė bus išgelbėta; pasirinkti nužudyti Reapers, kad pamatytumėte, jog Shepardas yra gyvas.

Mass Effect 3„Raudonoji“ pabaiga – Andersono kelias

Visos sintetinės gyvybės formos, įskaitant vadą, sunaikinamos, o relės taip pat bus nuvalytos nuo galaktikos paviršiaus. Pasirodo, tik laikui bėgant bus atkurta buvusi galaktikos struktūra. Tik tada ateivių rasių flotilės galės grįžti į savo gimtąsias planetas ir gyventi savo buvusį ramų gyvenimą (kol kas nors vėl nenorės pavergti „begynę“ rasę).

Dabar visos rasės susirinko vienoje vietoje – Vietiniame klasteryje, šalia Žemės planetos. Pasirodo, rasės vėl pradės naikinti viena kitą ir kovoti dėl gyvybiškai svarbių išteklių?

Mass Effect 3. „Bloga“ RAUDONA pabaiga . „Bloga“ raudona pabaiga

Mass Effect 3„Mėlyna“ pabaiga – Vaiduoklių kelias

Ši pabaiga, mano kuklia nuomone, yra gilesnė. Neįmanoma numatyti ir apskaičiuoti, kas bus toliau.

Nauja vietoje

>

Populiariausias