Namai Bulvė Kelionė į masinio efekto meridianą. Masinis efektas: Andromeda. Meridianas: kelias namo

Kelionė į masinio efekto meridianą. Masinis efektas: Andromeda. Meridianas: kelias namo

masinis efektas Andromeda.

Prologas. Hyperionas

Pirmoji misija, kurios įvykiai vyksta „Hyperion“, yra gana edukacinė. Tiesiog atlikite siūlomus veiksmus. Visi dialogai su žaidimo veikėjais, jei jie nėra pažymėti žymekliais, yra neprivalomi norint užbaigti pagrindinį siužetas.

O prieš tai siūlome susipažinti su Mass Effect Andromeda vaizdo įrašu (žaidimo pradžia):

Perėjimas per Mass Effect Andromeda. Pirmoji misija „Paviršiuje“

Nusileidus planetoje prasidės dar viena trumpa pamoka, kurios metu sužinosite apie šokinėjimo mechaniką ir pagrindinius kovos principus. Tiesiog vykdykite nurodymus ir darykite tai, kas jums liepta ir parodyta, kol sutiksite Fisherį.

Jūsų pirmasis susitikimas su virduliu yra gana paprastas; jūs turite nužudyti du priešininkus. Kai juos nužudysite, naudokite skaitytuvą viskam, ką matote aplinkui. Įpraskite jį naudoti nuolat, nes skenuodami gausite tyrimų taškų, kurių jums reikia norint sukurti naujų ginklų ir šarvų brėžinius. Sekite kitą žymeklį.

Galiausiai pasieksite keistą struktūrą, kurioje turėsite nužudyti kitą priešininkų grupę. Naudokite dangčius ir, sunaikinę priešus, apžiūrėkite nejudantį Kirklando kūną. Jūs negalite jo išgelbėti!

Netrukus gavę nelaimės signalą būsite užpulti. Pasikalbėję su Liamu pasiruoškite nužudyti priešininkus. Toliau sekite žymeklį, kol pasieksite tašką, kur kelias skiriasi.

Jūsų pagrindinė užduotis laukia, bet galbūt norėsite eiti į kairę, kad surastumėte ateivių pastatą. Įėjimas yra apačioje dešinioji pusė po dideliais vamzdžiais. Nuskaitykite viską, ką matote viduje, tada įjunkite generatorių tolimajame kairiajame kampe, kad atidarytumėte kitas duris. Tai nuves jus į pirmąjį susitikimą su relikvijomis. Sunaikink robotą.

Kai tai padarysite ir apžiūrėsite likusį pastatą, grįžkite į išsišakojimą ir eikite link žymeklio pietryčiuose. Jūs susidursite su kita pabėgimo maršrutinio autobuso dalimi, esančia šalia ketaus urvo. Atsikratykite jų, o tada pereikite prie pagrindinio tikslo.

Atvykę susidursite su didesne katerių grupe, kuri puls bangomis. Šį kartą turėsite naudoti priedangą dar dažniau, nes priešas turi pranašumą skaičiumi. Galite naudoti savo šuolį, kad staiga aplenktumėte minias. Šokinėdami galite nusileisti šalia priešų, atstumti juos atgal ir padaryti žalos.

Kai tik vieta bus išvalyta, ji pasirodys naujas žymeklis. Eikite į naują vietą susitikti su Ryderiu vyresniuoju ir pasiruošti gana ilgam mūšiui prieš katilą. Beje, prieš tai galite išgelbėti Griegą, kitą būrio narį. Jei to nepadarysite prieš susitikdami su Ryder Senior, jo kūną rasite didžiuliame katilų komplekse.

Kai pasieksite savo tikslą, turite apsaugoti Ryderį vyresnįjį, kol jis atidarys duris. Dauguma priešininkų ateis iš viršutinių sričių, kairės ir dešinės. Todėl vieną partnerį nusiųskite į dešinę pusę, o kitą į kairę. Kovok, kol taikinys atsinaujins. Įėję į konstrukciją, žiūrėkite ilgą vaizdo įrašą.

Atvykę į Nexus, pasikalbėkite su Avina netoli įėjimo, tada eikite į priekį, perlipkite dėžes ir pasikalbėkite su techniku.

Netrukus gausite naują užduotį, kuri yra neprivaloma. Bet tam tereikia pasikalbėti su keliais NPC ir viską užbaigti pokalbiu su direktoriumi Tannu.

Turite su juo du kartus pasikalbėti, kad užbaigtumėte misiją ir atraktumėte pagrindinę užduotį, kuri nuves jus į Eosą Pythia sistemoje.

Mass Effect Andromeda ištrauka „Iš švaraus lapo“

Pasikalbėkite su SAM, kad pradėtumėte „Ryder Family Secrets“ misiją, o tada keliausite į „The Tempest“. naujas namas. Po trumpos ekskursijos ir susipažinimo su įgula galėsite keliauti į Eosą, į Pitya sistemą.

Kai tik nusileisite, pereikite prie žymeklio. Durys bus užrakintos, todėl eikite į naują vietą. Norėdami gauti slaptažodį, peržiūrėkite duomenų grupę ant lentelės, tada grįžkite į pirmąjį pastatą.

Naudokite konsolę jos viduje, tada grįžkite į lauką ir eikite į pastatą su generatoriumi. Kažkas užsibarikadavo viduje ir nepraleis, bet leis įjungti generatorius.

Įjunkite netoliese esantį generatorių ir nuskaitykite netoliese esantį nedidelį piloną. Kai tik SAM jus paragins, pašok aukštyn ir suaktyvinkite piloną. Eikite į antrą generatorių ir atlikite tą patį. Išneršis „ket dropship“ laivas, todėl turėsite juos sunaikinti. Tada galėsite patekti į pastatą. Įjunkite energijos valdymo sistemą ir pereikite prie kito taško žemėlapyje.

Nuskaitykite didžiulę dėžę su stačiais kampais, kuri atrodo kaip garažas, tada naudokite šone esančią klaviatūrą. Eikite į naują žymeklį, kad iškviestumėte savo pirmąją mobiliąją stotį per .

Grįžkite atgal, įeikite į tyrimų pastatą šalia didelio konteinerio ir bendraukite su terminalu. Grįžkite atgal ir vėl naudokite konteinerio klaviatūrą, kad pasiektumėte Nomad.

Įšok į jį ir važiuok iki žymeklio. Palikite „Nomad“ ir prieš bendraudami su juo apžiūrėkite terminalą vietos centre. SAM nurodys rasti daugiau informacijos, todėl vėl naudokite skaitytuvą ir sekite matomus geltonus laidus. Prieš grįždami į terminalą, nuskaitykite objektus ant didžiulių stulpų.

Kai bendrausite su juo, pasirodys Peebee. Ji nekenksminga, todėl nekreipk dėmesio į ją. Pasikalbėkite su ja ir sunaikinkite relikvijas. Pirmiausia sutelkite dėmesį į didesnius robotus, kurie gali pagimdyti begalę stebėtojų.


Peebee

Grįžkite į Nomadą ir sekite žymeklius, kol pasieksite didelį relikvinį monolitą.

Kad galėtumėte pasiekti terminalą, turite sunaikinti relikvijų grupę. Ir vėl turėsite naudoti skaitytuvą, kad galėtumėte sekti geltonus kabelius ir nuskaityti du glifus.

Horizontalų stulpą galima pasiekti einant išilgai jo tolimesnio galo ir viršaus, o vertikalią stulpą galima pasiekti naudojant nedidelį šalia jo esantį terminalą, kuris sukurs kelis stulpelius, ant kurių galėsite užšokti.

Nuskaitę abu glifus, grįžkite į centrinį terminalą, kad išspręstumėte pirmąjį relikvijos galvosūkį. Išdėstykite simbolius taip, kad jie nesikartotų horizontaliai ir vertikaliai. Viskas labai paprasta!

Atlikę tokius galvosūkius, aktyvuosite įvairius terminalus. Bendraukite su jais ir pasiruoškite kovai su kita grupe.

Po to reikia eiti į ketaus tyrimų centrą. Grįžkite į „Nomad“ ir judėkite per dykumą į nurodytą tašką. Nužudyk priešus komplekso teritorijoje ir pastato viduje pasikalbėk su kitu sąjungininku – Draku.

Toliau ateis laikas dar vienam relikvijų monolitui. Po trumpo pokalbio su Draku prieikite prie artimiausio monolito. Nuskaitykite glifus ir sąveikaukite su terminalu, tada grįžkite į „Nomad“. Norėdami pasiekti glifus, vėl naudokite skaitytuvą ir kitus terminalus, kurie sukuria stulpelius, kuriuos galite peršokti.

Eikite į kitą žymeklį, palikite „Nomad“ ir sąveikaukite su pultu, kad sukurtumėte tiltą per daubą. Prieikite prie Peebee priešingoje pusėje. Nusileiskite rampa, atidarykite dideles duris ir eikite į vidų. Peršok per didelę skylę kambario centre, kad pasiektumėte žemiau esančią sritį.

Bendraukite su terminalu, esančiu kambario gale, tada skaitytuvu stebėkite geltoną oro kanalą viduje Perėjimas per Mass Effect Andromeda.

Venkite atsitrenkti į dideles kliūtis kitame kambaryje, eikite pro duris, šokite į kitą gravitacijos šulinį ir nužudykite priešus.

Suaktyvinkite terminalą ir toliau sekite laidą išilgai briaunos dešinėje. Susitvarkykite su relikvijomis ir tęskite tol, kol vėl pamatysite Peebee.

Toliau eikite platesniu koridoriumi ir atsidursite kitoje vietoje su relikvijomis. Pašalinkite pasipriešinimą ir suaktyvinkite gnybtus abiejose kambario pusėse, kad pasiektumėte kitą gravitacijos šulinį. Nusileisti.

Atsidūrę dugne, atsidursite aklavietėje. Laimei, Peebee jums pasakys, ką daryti. Naudokite universalųjį įrankį, kad pašalintumėte nuotėkį, tada judėkite geltonu kabeliu. Suaktyvinkite konsolę kitame kambaryje, peršokkite per stulpus ir suaktyvinkite kitą terminalą, kad sukurtumėte kelią į kitą pusę, kur susidursite su dar keliomis relikvijomis.

Kai jie bus neutralizuoti, suaktyvinkite gretimą terminalą, tada eikite į centrą ir eikite nauju keliu, kad surastumėte naują konsolę.

Jį suaktyvinę, nužudykite relikvijas ir naudokite kitą terminalą, kad sukurtumėte tiltą per bedugnę.

Prieš eidami pro duris, suaktyvinkite terminalą, esantį viršutinėje platformoje dešinėje. Jame bus sukurtas naujas tiltas salės gale – grįžkite į centrinę zoną su medžiu ir peršoksite per stulpus į naują vietą. Nužudyk relikvijas ir įeikite į „biblioteką“.

Nuskaitykite glifus ant sienų iš abiejų pusių ir išspręskite relikvijos galvosūkį, kad gautumėte grobį.

Eikite pro dideles duris, suaktyvinkite galinį terminalą ir bėkite. Turėsite pakankamai laiko net atokvėpiui, bet vis tiek neturėtumėte sustoti. Tiesiog sekite žymeklius.

Kai baigsite, būsite prie mobiliosios stoties. Išskleiskite Nomadą ir eikite link žymeklio. Pakeliui padėk Drakui, kuris prisijungs prie tavo komandos.

Naudokite artimiausią forposto švyturį. Jums bus suteikta galimybė dislokuoti tyrimų ar karinį forpostą. Kiekvienas iš jų turės savų privalumų, tačiau jūsų pasirinkimas neturės didelės įtakos žaidimo siužetui. Kitose planetose galėsite įrengti kitus forpostus, todėl pasirinkite tai, kas jums labiausiai patinka.

Grįžkite į Tempest, pasikalbėkite su Draku, tada eikite į Nexus ir vėl pasikalbėkite su Tannu, kad užbaigtumėte misiją.

Dabar turėsite pasirinkimą. Galima atlikti šalutinį užduotį „Sunaikinti kettą“ arba su „Prime Architect“ susijusią misiją, tačiau dėl didelio sunkumo rekomenduotume jas atlikti vėliau. Toliau reikia pradėti užduotį „Vilties spindulys“, kuri leis tyrinėti Ają – Angaros planetą.

Masinis efektas Andromeda „Vilties spindulys“

Keliaukite į Onaono sistemą ir ten patekę galiausiai nusileisite Aya planetoje.

Sekite Paaran Shi aplink miestą; čia tu nieko negali įtakoti. Tiesiog stebėkite, kas vyksta, o tada grįžkite į Tempest ir pasikalbėkite su Jaalu, naujausiu jūsų komandos nariu.

Jaal

Dabar turite dvi misijas – padėti Havarlo mokslininkams ir susidoroti su pasipriešinimu. Antruoju atveju veiksmo bus mažiau, tačiau norint pereiti istoriją, tereikia atlikti vieną iš dviejų užduočių. Jei norite, galite atlikti abu veiksmus bet kokia tvarka. Kai būsite pasiruošę, grįžkite į „The Tempest“ ir susisiekite su Ephra, kad tęstumėte Vilties šviesos ieškojimą. Perskaitykite toliau pateiktą abiejų misijų apžvalgą.

Naudokite skydelį konferencijų salėje Tempest ir pasikalbėkite su Ephra, tada eikite į pasipriešinimo bazę Voelde.

Atvykę į vietą, skaitytuvu suraskite prieigos tašką dešinėje jėgos lauko pusėje. Naudokite šį viešosios interneto prieigos tašką, kad sukurtumėte angą ir nužudytumėte katilą, kuris jūsų laukia kitoje pusėje. Kai kelias yra laisvas, eikite į dešinėje esančią ventiliaciją, nuskaitykite groteles ir sulaužykite jas tiesiog šaudydami.

Kai pateksite į T formos sankryžą, nužudykite priešą, besislepiantį kairiajame koridoriaus kampe. Abiejose pusėse esančiuose kambariuose yra duomenų rinkiniai ir kreditai, o pažymėtame kambaryje yra grupė katilų, paslėptų dangtyje kitoje pusėje. Susitvarkykite su jais ir stebėkite įvykių, vykstančių didžiulėje salėje, sceną.

Kovokite per virdulio kompleksą, kol pasieksite ekranuotas duris. Naudokite SAM, kad išjungtumėte užtvarą, tada nuskaitykite visus vidinius modulius prieš naudodami konsolę.

Sužinoję, kur yra Moshae, pereikite pro kompleksą, sunaikinkite kitus vartus ir susitvarkykite su dar keliais katilais, važiuodami link šaudyklų paleidimo zonos. Perėjimas per Mass Effect Andromeda.

Atvykę į vietą susidursite su kardinolu. Ji gali skraidyti ir teleportuotis, turi savo skydą, kurį reikės sunaikinti prieš sugadinant. Šaudykite į rutulį, besisukantį aplink kardinolą, kol skydas bus sunaikintas. Po to padarykite kuo daugiau žalos priešui, kai tik skydas vėl bus atkurtas. Turite viską kartoti nuo pradžių. Daug vietovių rajone Prekės todėl nestovėkite vietoje.

Po pokalbio su Moshae turėsite dvi parinktis. Kiek galime pasakyti, jūsų pasirinkimai turi įtakos tik būsimam dialogui, tačiau gali būti, kad tai gali turėti įtakos būsimoms serijos dalims.

Dabar reikia palikti bazę. Moshee suteiks jums apsauginį energetinį skydą, kol pašalinsite priešininkus. Tačiau jis turi tik trumpalaikį poveikį, todėl geriau naudoti įprastus užvalkalus.

Atsidūrę tolimoje tilto dalyje pirmiausia sutiksite didžiulę būtybę. Nesiartinkite prie jo, kitaip jis akimirksniu sutryps herojų.

Jei yra snaiperio šautuvas, pabandykite jį nužudyti, kol monstras nespėjo jūsų pasiekti. Tačiau netrukus atsiras naujų monstrų, todėl jums reikia evakuotis atvykusiame maršrutiniame autobuse.

Grįžkite į Aya ir pasikalbėkite su Ephra ir Moshae. Būsite nuvesti į saugyklą. Pasibaigus scenai, grįžkite į Ephra, kad užbaigtumėte misiją ir pradėtumėte naują Archon Hunt užduotį.

Padėkite mokslininkams apie Havarlą

Eikite į Havarlo planetą ir eikite į tyrimų stotį. Iškart už jo yra dislokuota mobilioji stotis. Suaktyvinkite jį prieš įeidami į pastatą.

Pasikalbėkite su viduje esančiais mokslininkais ir eikite į monolitą džiunglėse. Kelyje turėsite sunaikinti priešiškas būtybes. Kai pateksite į monolitą, prieš naudodami konsolę turėsite nužudyti relikvijas. Naudokite skaitytuvą, kad surastumėte glifus kambaryje, tada pasiekite terminalą. Išspręskite relikvijos galvosūkį.

Kai mokslininkai bus išlaisvinti, greitai grįžkite į mobiliąją stotį ir praneškite apie tai prieš grįždami į Tempestą.

Jei nuspręsite susitikti su pasipriešinimu (antroji iš dviejų misijų), turėtumėte žinoti, kad ši užduotis yra daug paprastesnė ir trumpesnė. Nuveskite Tempest į Voeldo planetą, sekite žymeklį ir pasikalbėkite su pasipriešinimo jėgomis. Nebūkite lauke per ilgai.

Kai susitiksite su savo kontaktu, aktyvuokite mobiliąją stotį kitoje urvo pusėje ir grįžkite į Tempest.

Iš ten paskambinkite Efrai per vidcom Tempest konferencijų salėje, kad tęstumėte Vilties šviesos ieškojimą ir įsiskverbtumėte į katilą.

Masinis efektas Andromeda „Archono medžioklė“

Pirmiausia eikite į Kadaros uosto vietą Govorkam sistemoje ir nusileidę eikite į barą. Palaukite, kol atvyks jūsų informatorius, ir sekite pavyzdžiu susitikti su Sloane Kelly. Ji leis jums pamatyti Van Terevą ir pasakyti apytikslę Archon atsakiklio vietą, tačiau savo sąlygomis. Jei nesutinkate, gaukite informaciją iš informatoriaus.

Eikite į viešojo transporto pultą ir kaip kelionės tikslą pasirinkite Lūšnynus. Eikite į išėjimą, kad patektumėte į Badlands. Priešais dešinėje yra vieta, kur galima iškviesti mobiliąją stotelę. Padarykite tai, kad gautumėte Nomadą.

Važiuokite nelygiu reljefu iki žymeklio. Pirmiausia turite judėti vakarų kryptimi, apeiti kalnagūbrį ir prasibrauti per kelis priešo postus.

Kai pateksite į savo kelionės tikslą Nomad, pamatysite atsakiklį, palaidotą žemėje po pietvakarine didelio pastato dalimi. Grįžkite į Tempest ir pasikalbėkite su Gil inžinerijos skyriuje. Grįžkite į tiltą ir nustatykite Tafeno sistemos kursą.

Prisijunkite prie Arkos ir naudokite konsolę kambario gale, kad atidarytumėte kitas duris. Eikite koridoriumi į medicinos įlanką. Nuskaitykite atlyginimą, gulintį ant lovos kairėje kambario pusėje, naudokite netoliese esančią konsolę ir eikite per kambarį į terminalą. Perėjimas per Mass Effect Andromeda.


Archonas

Kai salarietė bus identifikuota, eikite į ankstesnį koridorių ir nuskaitykite ankštis išilgai kiekvienos sienos, kad surastumėte „Salarian Pathfinder“.

Kai Salafas atsigaus, atsidursite katiliniame laive. Pakeliui į kitą kambarį bus daug priešininkų. Išėję pro duris eikite į kairę ir atsigręžę pamatysite kelis priešininkus viršuje už jūsų, kurie gali jus nustebinti.

Išvalę kambarį, eikite į viršutinį lygį ir naudokite konsolę prie lango, kad išjungtumėte virdulio apsaugos sistemą. Dabar palaukite, kol atlyginimų darbuotojai atsitrauks, kad galėtumėte pasiekti durų valdiklius.

Už durų dar du saugūs kambariai, bet patekę į angarą vėl būsite užpulti.

Laivai leisis ant platformos kairėje įvairiuose kovos taškuose, todėl saugiau likti kuo arčiau įėjimo.

Išvalykite zoną ir eikite į tolimąsias duris, kol pasieksite kitą gaisro eigą Perėjimas per Mass Effect Andromeda.

Šį kartą susidursite su Kylančiuoju, kuris turės tokį patį skydą kaip ir kardinolas. Sunaikink jo skydą, o tada užpulk patį mini bosą, kaip darėte su kardinolu.

Praplaukite laivu ir galiausiai susitikite su Raeka. Pasikalbėkite su ja per stiklą ir toliau judėkite gilyn į laivą.

Galiausiai pasieksite duris, kurios atsidaro balsu. Pasirinkite atsakymą, kad įeitumėte į vidų, ir netrukus susidursite su kita katilų grupe, kol pasieksite Archoną.

Užfiksavę ir pabėgę atsidursite kambaryje su liuko valdikliu. Naudokite jį (viename iš dviejų šoninių kambarių) ir grįžkite į prieškambarį, kad pamatytumėte praėjimą (vėdinimą) sienos viršuje.

Eikite siauru tuneliu ir netrukus atsidursite asmeniniame Archono kambaryje. Naudokite skaitytuvą, kad ištirtumėte danguje plaukiojančius relikvinius artefaktus ir gautumėte tyrimų taškų. Tolimesnėje kambario dalyje apžiūrėkite mažiausią artefaktą, kurio jums reikėjo.

Po scenos jūs pateksite į pasalą – atkreipkite ypatingą dėmesį į Begemotą, nes jis gali padaryti pakankamai žalos, jei leisite sau prie jo prisiartinti.

Išvalykite kambarį ir eikite į koridorių, kur turėsite kitą pasirinkimą. Tai niekaip neįtakoja žaidimo siužeto, tačiau galite turėti pasekmių. Kad ir kurį variantą pasirinktumėte, teks šturmuoti koridorių, pilną katilų. Kai pasieksite pabaigą, palaukite, kol ateis audra, ir palikite šią vietą.

Mass Effect Andromeda „Kelias į meridianą“

Misija prasideda ilgu dialogu, kurį nutrauks geros žinios. Kai gausite valdiklius, eikite į doko sritį ir pasikalbėkite su kitais „Pathfinder“. Grįžti į Audrą.

Eikite į tyrimų stotį ir naudokite ją, kad įdiegtumėte reikiamą „Spectral Storm“ technologiją. Prieš nustatydami „Hi Taseera“ kursą Zivki sistemoje, eikite į konferencijų salę ir informuokite savo komandą.

Pereikite prie atbrailos priekyje ir skaitytuvu vadovaukitės kabeliu ir suraskite paslėptą gnybtą. Bendraukite su juo, kad atidarytumėte tiltą per bedugnę ir suaktyvintumėte terminalą kitoje pusėje. Šokite į gravitacijos šulinį, kad būtumėte apačioje, ir eikite į priekį.

Kitas kambarys jums duos virdulį, o tada saują relikvijų. Kai pateksite į komandų mazgą, pakilkite šlaitu į dešinę ir judėkite palei kabelį naudodami skaitytuvą.

Tai gana ilgas ir vingiuotas kelias, bet be šakių, todėl nepasiklysite. Tiesiog sekite jį, užmuškite katilą, o tada suaktyvinkite bokštą pačioje pabaigoje.

Tiesiai po rytine tilto puse yra kelios platformos, ant kurių galite šokti.

Apatinėje dalyje yra rakinamos durys, kurioms reikalingas specialus sprendimas. sudėtingas galvosūkis relikvijas tęsti Perėjimas per Mass Effect Andromeda.

Kai bokštas bus suaktyvintas, atsiras keletas relikvijų, todėl nužudykite jas ir sekite žymeklį. Jūs susidursite su daugiau ketaus ir keliomis relikvijomis, blokuojančiomis kelią. Vos perėjus tiltą, priekyje pasirodys dar viena relikvija.

Kai pagaliau pateksite į valdymo kambarį, bendraukite su terminalu, esančiu tolimoje pusėje.

Dabar maitinimą reikės atkurti naudojant keturis mažesnius terminalus, tačiau tai turi būti daroma tam tikra tvarka – neteisinga tvarka atsiras relikvijos, kurias reikės sunaikinti.

Jei žiūrite iš didelio terminalo, turite suaktyvinti mažesnius taip:

  • šalia dešinės;
  • šalia kairės;
  • kraštutinė dešinė;
  • toli kairėn.

Suaktyvinkite pagrindinę konsolę, nužudykite milžinišką relikviją ir sekite žymeklius, kol pasieksite tiltą.

Ištraukite jį, pabaigoje šokite ant platformos ir eikite keliu į valdymo kambarį. Kaip ir tikėtasi, atsiras katilai. Relikvijos išleis savo naują mirtiną ginklą - Destroyer. Galų gale galėsite pasiekti centrinį komandos mazgą.

Archonto kardas

Įjunkite konsolę ir žiūrėkite šviesos šou. Pasiruoškite sunkiai kovai. Atsiras įvairiausių katilų, kuriuos lydės kitas bosas – Archono kardas.


Archonto kardas

Bosas turi puikų skydą, taip pat apsiaustą, dėl kurio jis tampa nematomas. Kai tik sunaikinsite skydą, turėsite trumpą laiką, kad padarytumėte realią žalą priešui, kol jis vėl dings ir pasislėps nuo jūsų, įkraudamas savo skydus. Stenkitės nepaleisti jo iš akių.

Vis tiek galite jį sugadinti, net jei jis veikia slaptu režimu. Prieš jus laukia paskutinė žaidimo misija.

Per Mass Effect Andromeda „Meridianas: kelias namo“

Pirmas žingsnis paprastas. Važiuokite Tempest į bet kurią iš trijų pažymėtų sistemų ir zonduokite, kad surastumėte Meridiano vietą.

Jį radę grįžkite į Hi Tashira. Pradėję šią misiją suaktyvinsite žaidimo pabaigą – ją užbaigę galėsite tęsti šalutinių užduočių atlikimą Perėjimas per Mass Effect Andromeda.

Iš kritimo zonos sekite žymeklius – jie jus nuves pro kelias duris su relikvijomis pakeliui, kol galiausiai pateksite į pultą.

Jį aktyvavus viskas vyks ne pagal planą. Eikite į kitą žymeklį, po kurio jums bus suteikta galimybė valdyti kitą Ryderio giminaitį (jei vaidinsite Scottą, tai bus jo sesuo, arba atvirkščiai).

Eikite į ginklų spintelę ir paimkite ją, tada pereikite per Nexus ir nužudykite priešus. Nepamirškite, kad neturite gerų ginklų ir šarvų. Kai SAM bus iš naujo įkeltas, atgausite savo personažo kontrolę – keletą kartų bendrausite su terminalu, kol jis pradės veikti. Eikite koridoriumi, kol pasieksite vietą su gravitacija. Grįžę į Tempest, eikite į tiltą ir paleiskite paskutinis etapas misijos.

Naudokite terminalą, tada įjunkite gravitaciją ir eikite į pastatą. Pravažiuosite tris atviras zonas, kuriose knibždėte knibžda priešų, kuriuos reikia nužudyti. Toliau jūsų laukia dar vienas šulinys.

Nusileidę galite atsidaryti duris sau. Įeisite į centrinę salę. Nužudyk priešus, kad pradėtum paskutinį susidūrimą su Archontu.

Boso kova iš tikrųjų susideda iš trijų identiškų etapų. Pirmiausia reikia išvalyti priešų vietą, o tai padarius reikia bėgti prie žymeklio ir išlaikyti poziciją, kol suaktyvės konsolė (pažiūrėkite į skalę). Netrukus po Archonto pralaimėjimo, Mass Effect Andromeda gimimas pasibaigs.

Jums tereikia perskaityti ištrauką iš epilogo!

Svarbiausias žaidimo pastatas, dėl kurio Archonas ir Raiteliai kovoja iki mirties.

apibūdinimas

Stoties pavadinimas: Meridianas
Orbitos aukštis: gali pasikeisti
Apyvartos laikotarpis: gali keistis
Spindulys: 1800 km
Atmosferos slėgis: 1,03 atm
Paviršiaus temperatūra: nėra duomenų

Meridianas yra technikos stebuklas, tuščiavidurė sfera, apsauganti kontroliuojamą erdvę. Tai yra saugojimo tinklo valdymo centras ir žmonijos širdis, plintantis visame Heleus klasteryje.

Istorija prieš MEA įvykius

Prieš atvykstant Archonui su ketu ir iniciatyva, pažangios technologijos ir žinios apie Jardaan rasę sukūrė didžiulę stoties sferą eksperimentams ir tyrimams atlikti. Šių eksperimentų aukomis tapo planetos ir jų palydovai. Kada tiksliai buvo sukurtas Meridianas ir kokiais konkrečiais tikslais, tiksliai nežinoma.

Meridianas yra į Dysono sferą panaši struktūra, didžiulis tuščiaviduris apvalkalas, kuriame yra energijos šaltinis, suteikiantis šilumą ir šviesą vaizdingoms žalioms biomoms. Sfera buvo laboratorija ir sėklų pasaulis, sujungtas su kiekvienu skliautu ir nuolat stebintis gyvybės evoliuciją aplink juos.

  • Mokslininkai mano, kad technologiškai išsivysčiusi civilizacija gali naudoti tokią struktūrą, kad maksimaliai padidintų centrinės žvaigždės energiją ir (arba) spręstų gyvenamojo ploto problemą.
    Remiantis teoriniais skaičiavimais, norint sukurti Disono sferą aplink saulę, reikia medžiagos, kurios masė prilygsta Jupiterio masei. Tačiau yra tokio hipotetinio projekto kritikų.
  • Kode SEM pažymi, kad „net esant kvantinio apdorojimo greičiui, prireiktų dešimtmečių peržiūrėti visus „Meridian“ sukauptus duomenis“. Tai rodo, kad Jardaan ir jų dirbtinės planetos duomenys gali būti impulsas sparčiam technologiniam Elėjos rasių augimui.

Bendravimas su visomis saugyklomis turi dvi medalio puses. Viena vertus, tai leido Jardaan kontroliuoti florą ir fauną, taip pat protingos gyvybės vystymąsi šiose planetose. Nereikėjo įjungti/išjungti saugyklos „rankiniu būdu“, kaip tai turėjo daryti Riders. Kita vertus, toks ryšys lėmė šių planetų priklausomybę nuo „Meridiano“, nes, išjungus saugyklas, viskas susijungdavo arba į budėjimo režimą, ir tai vis tiek buvo geras vystymosi scenarijus, arba - ir dažniausiai – tai sukeldavo pražūtingų pasekmių planetai.

Paminklas žuvusiems ir Scottui Ryderiui

Anksčiau, prieš pasirodant Blight, sferoje buvo Khi Tasira, miesto dydžio relikvijų struktūra, kuri yra valdymo modulis. Suklysta su Meridian Archon, tai iš tikrųjų buvo ne tik sferos valdymo modulis, bet ir savotiška Jardaan eksperimentinių kūrinių saugykla. Įdomu tai, kad abu objektai yra savarankiški, abu veikia nepriklausomai nuo to, kur jie yra ir ar tarp jų yra ryšys. Būtent tai leido Jardaan sprogus ginklui, dėl kurio kilo Fel, atskirti valdymo modulį nuo „Meridian“.

Šio inžinerijos stebuklo reikšmę Eley sunku pervertinti. Tiesą sakant, valdydamas Meridianą, jį turėjęs Jardanas galėjo diktuoti sąlygas visai Eleai ir nuspręsti ištisų planetų likimą, kaip panorėjęs. Ryderio komanda tai suprato tik žaidimo pabaigoje, o Archonas jau seniai žinojo, ką gali pasiekti, jei į rankas paimtų sferą.

Nugalėjęs Archontą

Arkas „Hyperion“, avariniu būdu nusileidęs dėl žaidimo pagrindinio veikėjo kaltės, „Meridianą“ pavertė ne tik nauja vieta naujoms rasėms gyventi, bet ir kosminiu uostu, o kartu ir sostine. žmonija.

Uosto architektūros centras yra pertvarkytas arkos antstatas, kuris paverčiamas nuolatiniu būstu ir tyrimų laboratorijomis. Kapitono Nozomi Dunn surengta kontroliuojama Hyperion katastrofa pažymėjo pirmąjį visišką Iniciatyvos arkos dislokavimą ir nusileidimą Andromedoje.

Tęsiamas buvusio Ark Hyperion atnaujinimas, kaip ir 20 000 keleivių apgyvendinimas.

  • Meridian Glow – Port Meridian naudoja Tantalus variklių galią, todėl dažnai atsiranda statinių iškrovų. Dėl to naktys čia ypač gražios.
  • Arkoje buvo pastatytas paminklas žuvusiems, tarnaujantiems Andromedos iniciatyvos projektui. Užrašas skelbia: „Palikome savo gimtąją žvaigždę, kad įgyvendintume tolimas svajones“.
  • Peebee, bendraudama su kitais komandos nariais, sako, kad „Meridiane“ yra pasiruošusi praleisti ištisus metus, nors nėra įpratusi ilgai užsibūti vienoje vietoje.

Bet kuriuo atveju Meridianas lieka neištirtas, iš tikrųjų yra vieta (ir daug labiau nei citadelė), todėl potencialiai pavojinga. Be to, žinoma, kad nešvarumus traukia reliktiniai objektai, o tai taip pat padidina riziką.

Be to, paskelbimas apie žmogiškojo kapitalo sukūrimą Meridiane, nors jis ten ir pritraukė žmones, gali sukelti tam tikrą atsargumą ir skepticizmą iš kitų rasių pusės, nes šio objekto reikšmė yra kolosali. Jos įtaka kitiems Elea klasterio pasauliams sudaro prielaidas, kad Iniciatyva ir angaras turėtų savo citadelę, nes Port Meridiane gyvens ne tik žmonės.

Duomenys

  • Būtent Meridiane Raideris sužino, kad karijano arka davė įspėjamąjį signalą. Tai aiški nuoroda į karijanų atsiradimą „Mass Effect: Andromeda“.
  • Čia nuspręsite, kas bus Iniciatyvos ambasadoriumi: duotas pasirinkimas tarp krogano, žmogaus, angaros ir saliario (Pathfinder Raekos mirties atveju ją pakeis algos kapitonas arka).
  • Paskutiniai didelio masto mūšiai sferoje su Archonto armija suteiks jūsų sąjungininkams galimybę išsiskirti. Visi, su kuriais užmezgei draugišką kontaktą, vienaip ar kitaip padės Sarai ar Scottui kovoje su Archonto bendražygiais.

Vienas iš rečiausių ir labiausiai Mass Effect Andromeda yra Uranas . Radioaktyvusis elementas reikalingas gaminant daiktus ir atnaujinimus, todėl visada verta turėti pakankamai šios medžiagos.
Kur tai galima rasti? Jį iš prekybininkų galima nusipirkti po 110 kreditų, tačiau jis gana brangus, tad tenka ieškoti alternatyvų. Štai keletas vietų, kur galite nemokamai gauti kelis šimtus urano vienetų.

  • Tam tikrą urano kiekį galima rasti Remaw planetoje, kai vyksta pagrindinė siužeto linija. Norėdami patekti į planetą, pirmiausia turėsite apklausti VenTerevą ir atlikti ketvirtąją istorijos kompanijos „Hunt for the Archon“ misiją. Atvykę į Remav, lipkite į keturratį ir laikykitės pietryčių kryptimi nuo nusileidimo vietos. Radę kupolą, rasite ir keletą gyslų su radioaktyviu elementu.

  • Penktosios istorijos misijos Kelionė į Meridianą metu Hataširoje taip pat galite rasti urano telkinių. Norėdami tai padaryti, turite nusileisti Reliktų mieste, kuris yra Tsivki sistemoje.

Su tokiomis medžiagų atsargomis užtenka sukurti geriausi šarvaižaidime.
Daugiau vadovų, patarimų, taip pat gudrybių ir trenerių rasite mūsų portalo puslapiuose.

Šis straipsnis bus skirtas pagrindiniam ištraukai istorijos misijos(prioritetinės užduotys), galite rasti visų šalutinių užduočių ištrauką.

Mes pasirenkame greitą pradžią arba savo herojaus kūrimą. Galite pritaikyti tiek išvaizdą, tiek pasirinkti mokymą (nulemia pradinius įgūdžius), vardą, istoriją, brolio / sesers išvaizdą. Po to pradedame žaidimą.

Prologas: "Hyperion"

Mes pabundame po krio miego, kalbamės su Lexi T'Perro, o tada, po nelaimės, patikriname, kaip sekasi mūsų giminaičiui. Po to galite apsižvalgyti ir pasikalbėti su visais aplinkiniais NPC. Kai baigsite čia, išeikite pro duris (į jas rodo užduočių žymeklis).

Dabar mokomės naudotis skaitytuvu. Turite rasti pažeistą įrenginio mazgą. Mus dominančius elementus skaitytuvas paryškina oranžine spalva. Tačiau vien paryškinimo neužtenka, reikia nuskenuoti objektą atitinkamu mygtuku. Atlikite tai su trimis mazgais, suraskite gedimo priežastį ir perjunkite jėgos lauką skydelyje šone. Einame toliau ir patenkame į kitą skyrių išilgai monobėgio.

Po scenos ant tilto pasiimame šalmą, ginklus ir išeiname pro duris šalia Coros, kur mūsų laukia dar viena scena.

Ant paviršiaus

Po rudens galite nuskaityti vietinius augalus, kurie suteiks mums mokslo duomenų taškus, o tada eikite į vienintelį Šis momentas būdu. Kai priekyje yra balos, kuriose karts nuo karto trenkia žaibas, mes trūkčiodami greitai perbėgame per pavojingą vietą.

Kai žaidimas išmokys lipti ant atbrailų, kairėje bus mažas urvas, kuriame rasite plyšį su kažkuo, aukšta energija. Toliau šioje planetoje bus galima rasti dar daug panašių urvų, nepažymėtų žemėlapyje, bet kuriuose galima rasti ką nors įdomaus. Toliau žaidimas pasiūlys prisitaikyti prie jetpack.

Užkopę į viršų, pirmą kartą susitiksite su nauja priešiška rase. Mes nužudome visus, išsaugome Fisherį, pasirinktinai apžiūrime konteinerį ir nuskaitome ateivio kūną ir judame toliau. Čia mes turime šakutę. Galite eiti bet kokiu būdu ir rasti visus komandos narius, pagal žemėlapį čia yra apskritas. Jei eisime į dešinę, rasime Kirklandą, jis vis tiek bus nušautas, o kiek toliau – ateivių laivą, kurį galima tyrinėti.

Jei eisime į kairę, suklupsime į Ketsų pasalą, taip pat rasime svetimų griuvėsių. Juos galima apžiūrėti pagal pageidavimą. Norėdami tai padaryti, įeiname į vidų, įjungiame energiją tolimiausiame kairiajame kambario kampe ir tada einame į sandarų kambarį. Išėjus į lauką mūsų vėl laukia kova su Ketsais. Greerį galima rasti mažame urve, jūs turite kovoti su ateiviais, kad jį išgelbėtumėte.

Kai tik priartėsite prie vietos, kur reikia peršokti bedugnę, išgirsite Corą, bus suskaičiuotos užduotys apie raketų šaltinį ir likusio būrio paieškas. Kai pasieksite šaudyklą, padėkite savo komandos draugams kovoti su Ketts. Po to paimkite ginklą, papildykite amuniciją ir sveikatą iš specialių konteinerių. Pasiruoškite antrajai bangai. Nugalėję priešus, žiūrime iškarpą ir einame pas tėvą.

Mes sekame jį iki to momento, kai jam reikia išlaužti duris. Mes dedame savo palydovus ant šonų paryškintose srityse ir kovojame su priešais, kol vyksta iššifravimo procesas. Po to prieiname prie durų ir žiūrime kitą vaizdo įrašą.

Susitikimas su Nexus

Mes sekame Korą ir Liamą iki vienbėgio bėgio ir juo einame į Nexus. Atvykę į vietą, galime nueiti į tolimiausią kambario galą ir pasikalbėti su statybininku. Sekame Kandrosu iki vienbėgio geležinkelio. Po scenos mes kalbamės su režisieriumi Tannu. Jei norite, galite laikinai atidėti pagrindinės siužeto eigą ir studijuoti Nexus, imtis šalutinių misijų.

Nuo nulio

Ryderis pirmą užduotį gavo iš direktoriaus Tanno, tačiau prieš išvykdamas į planetą jis turi pasikalbėti su SAM per „Hyperion“. Nusileisk į monobėgį ir eik į gyvą denį ant jo. Atvykę eikite į Atriumą, o tada į dešinėje pusėje esantį koridorių, į SAM modulį.

SAM daug įdomių dalykų papasakos, o ir duos papildoma užduotis, susijęs su Alecu Ryderiu ir SAM sukūrimo istorija. Po to galėsite iš naujo priskirti Raiderio gebėjimus. Išėjus iš kambario, kairėje bus Aleco kabina, kurioje galėsite rasti daug įdomių dalykų, taip pat užbaigti šoninės užduoties „Ryderių šeimos paslaptys“ dalį. Baigę einame vienabėgiu bėgiu į doko skyrių.

Čia jums bus pristatytas laivas „Storm“, taip pat naujas palydovas – turianas Vetra. Galite apžiūrėti laivą, pasikalbėti su įgula, vakarėlio nariais ir tada eiti naudodamiesi galaktikos žemėlapiu ant tilto į Pytheas sistemą. Nuskaitome Eos planetą, randame nusileidimo tašką ir nusileidžiame planetoje.

Nusileidę planetoje, einame į žymeklį. Durys užrakintos, tad reikia susirasti kodus. Sekame pažymėtą vietą, einame į pastatą ir paimame duomenų bloką ant lentelės. Grįžtame ir einame pro anksčiau uždarytas duris. Mes naudojame konsolę.

Einame į elektros valdymo stotį, pro duris kalbamės su Clancy Arquist. Nusileidžiame žemyn ir bandome įjungti generatorių – jis neveikė. Mes nuskaitome bokštus, o tada lipame į dėžes ir įjungiame maitinimą. Kai tik įjungsite abu elektros bokštus, atvyks katilų būrys – būkite pasiruošę juos pasitikti. Grįžtame į Clancy. Įėję į pultą, įjungiame forposto maitinimą.

Dabar mums reikia transporto. Einame į pažymėtą vietą, ten randame didelį pilką konteinerį su geltonomis juostelėmis ir nuskaitome. pirmyn stotis. Norėdami tai pavadinti, tereikia priartėti prie nurodytos vietos su šios kapsulės projekcija. Dabar reikia atidaryti konteinerį ir pasiimti savo transporto priemonę – „Nomad“. Prieiname prie konteinerio ir šone esančia konsole paimame transportą. Mes jame sėdime.

Patikrinkite, ar nėra keisto signalo. Einame į paryškintą sritį ir bendraujame su ateiviu įrenginiu. Reikia glifo. Už jų stovi pastoliai, lipame ant jų, o tada jau relikvijų statyba. Pačiame viršuje nuskaitome glifą ir vėl bandome paleisti ateivių įrenginį. Susipažįstame su savo naujuoju kompanionu Peebee, o tada atsikratome relikvijų. Dabar reikia suaktyvinti du panašius monolitus.

Esančiame į rytus, geriau skambinti dešinėje pusėje. Turėsite išvalyti viryklės pagrindą, tuo pat metu atlikdami „kett mokslo centro“ šoninę užduotį. Norint patekti į vidų, reikia išjungti keturis generatorius: du ant tiltelių šonuose, vieną ant stogo ir dar vieną gale. Nors ir nebūtina, viduje galite sutikti kitą būsimą partijos narį – Draką. Grįžtame prie pagrindinės užduoties ir einame į „Relic“ pultą. Nuskaitome jį ir randame dvi geltonai paryškintas grandines. Vėlgi glifai bus ant pastatų viršūnių. Nuskaitę abu glifus, naudokite Relic pultą.

Vakarų monolitas. Nepaisant to, kad Relikvijos nerodo agresijos, kai tik priartėsite, jie puls. Pašalinus grėsmę, dar kartą nuskaitome pultą ir randame glifus, nors dabar, norint lipti, reikia naudoti įrenginius šalia atitinkamų pastatų, kad atsirastų konstrukcija, į kurią galima lipti. Nuskaitome vieną iš šios struktūros glifų, nes jis yra šone, o ne viršuje. Nusileidžiame į konsolę ir sprendžiame galvosūkį, panašų į Sudoku: kiekvienoje eilutėje, kiekviename stulpelyje ir taip pat kiekvienoje didelėje langelyje (šiuo atveju 2x2 kvadratų) glifai neturėtų kartotis. Jei nuspręsite neteisingai, turėsite kovoti su relikvijomis ir bandyti dar kartą. Dėlionės sprendimas:

Kai visi monolitai bus įjungti, teks kovoti su virduliu. Po to - einame prie ežero pas Peebee. Norėdami nutiesti tiltą į salą, naudokite konsolę. Einame į saugyklą. Stebime siužetą. Jei paspausite atitinkamą mygtuką, galite peršokti prieš Peebee.

Atsidūrę apačioje, naudokite konsolę ir eikite pro duris. Iš ten kelias yra gana linijinis. Pakeliui susidursite su relikvijomis, kurias turėsite sunaikinti. Taip pat yra daug kambarių, kuriuose galite rasti visokių naudingų dalykų. Praėję koridoriumi su iš žemės išlindusiomis lempomis, atsiduriame patalpoje, kurioje reikia įjungti kitą gravitacijos šulinį. Norėdami tai padaryti, įjunkite dvi konsoles šonuose ir naudokite įrenginį centre.

Dabar esame vienu lygiu žemiau. Pirmiausia reikia pataisyti kontūrą. Prieiname prie pulto, laukiame, kol pasakys, kad galite pradėti taisyti, o tada taisome taip pat, kaip nuskaitymą. Einame toliau. Konsoles aktyvuojame po vieną ir judame tarp platformų, kol pasieksite pabaigą. Periodiškai turėsite kovoti su relikvijomis. Atkreipkite dėmesį, kai pateksite į šį didžiulį kambarį su platformomis, kairėje bus šaka. Norėdami ten patekti, turite suaktyvinti konsolę, esančią dešinėje pusėje. Ten galite nuskaityti du šonuose esančius glifus ir atidaryti konteinerį, išspręsdami galvosūkį.

Mes patenkame į kambarį su šviečiančia energijos kolona. Įjungiame pultą, žiūrime iškirptą sceną ir greitai pabėgame. Saugokitės platformų, iš kurių kyla ugnis. Kai būsite beveik prie išėjimo, pasirodys užduotis „Gauti atidarytą objektą“. Jums reikia ieškoti konteinerio mažame kambaryje kairėje. Po to bėgame prie išėjimo.

Išėję į lauką sekite pažymėtą vietą, kad sukurtumėte forpostą. Atvykę į vietą kovojame su ketu, priimame Draką į komandą ir specialiu prietaisu įkuriame gyvenvietę. Teks apsispręsti statyti moksline baze arba kariškiai.

Kai viskas išspręsta, grįžtame pas direktorių Tanną prie Nexus, kur gauname kitą užduotį.

Vilties spindulys

Einame į Onaon sistemą ir žiūrime gana ilgą vaizdo įrašą. Atsidūrę Ajos planetoje, sekame paskui Paaraną Shie ir susitinkame su Ephra Angarsko rezistencijos būstinėje, tuo pačiu susipažįstame su naujuoju mūsų partijos nariu – Jaalu. Dabar galite laisvai klaidžioti po miestą ir atlikti keletą užduočių. Norėdami grįžti į Tempest, naudokite prijungimo valdymo terminalą.

Po trumpo susitikimo mūsų laive turėsime nuspręsti, kokią misiją atlikti, kad įgytume pasitikėjimą. Skirtumo nėra didelio – galima atlikti vieną iš dviejų, o antrą – vėliau, atlikus pagrindinę misiją, arba galima atlikti abi prieš tęsiant pačią Vilties spindulio misiją. Taigi, galime rinktis iš dviejų misijų:

  • Padėkite mokslininkams Havarlui

Išvykstame į Faroang sistemą Havarlo planetoje. Jaalą rekomenduojama paimti į komandą misijai. Einame sunaikintu tiltu, einame į pastatą ir kalbamės su Kiiran Dals. Einame į monolitą. Viduje mūsų lauks relikvijos, tarp kurių bus ir naujasis - Nullifikatorius. Kai jis ruošiasi pulti, geriau būti priedangoje. Uždeda ir skydą – į jį šaudyti nenaudinga. Su jais susidoroję, einame į pastato gilumoje esantį žymeklį, kur randame mokslininkus. Nuskaitome du glifus ir nulaužiame konsolę. Dėlionės sprendimas:

Grįžtame į Kiiran Dals. Pakalbėję su ja grįžtame į „Audrą“ ir kalbamės per vidkoną derybų kambaryje su Efra.

  • Susitikimas su pasipriešinimu

Eikite į Nol sistemą Voeldo planetoje. Čia gana šalta, tad tuoj pat bėkite palei raudonus švyturius į Pasipriešinimo bazę. Mes kalbamės su Anyik Do Zil, o tada su sargybiniais.

Priekinėje linijoje

Iškviečiame netoliese esančią pažangią stotį, o jos pagalba – klajokliuką. Mes einame į Hyara stotį ir ten kalbamės su Skeotom. Prasideda nauja užduotis.

gelbėjimo vieta


Vykstame į žemėlapyje nurodytą koncentracijos stovyklą. Čia priešai neršis be galo, kol atidarysite visas keturias ląsteles su paimta Angara. Išlaisvinti ateiviai padės jums mūšyje, bet neatsipalaiduokite – ketų bus vis daugiau. Atidarę keturias kameras, užbaikite likusius priešus ir pasikalbėkite su Niilzhu, kuris išleis „Susitikimas su šeima“.

Grįžkite į Tempest ir pasikalbėkite su Ephra per vidcon derybų kambaryje.

Nusileidę į Voeldo planetą Nol sistemoje, nedvejojame, kitaip tiesiog sustingsime ir sekame raudonus švyturius į Pasipriešinimo bazę. Pilotas stovės tiesiai už tilto – pasikalbėkite su juo, kad jis vyktų į Keto bazę ir tęstų pagrindinę užduotį. Taip pat prieš tai darydami galite įvykdyti misiją „Susipažink su pasipriešinimu“, jei to dar nepadarėte.

Priartėję prie Kett bazės, einame palei skydą į dešinę, kol pateksime į aptarnavimo skydelį. Mes sulaužome jį ir patenkame į gautą skylę. Keli vaiduokliai jūsų lauks viduje. Norėdami patekti į pastatą, nuskaitykite plokštes, užkertančias kelią pro ventiliacijos šachtą, ir šaudyti į jas bet kokiu ginklu. Po pirmosios kovos pasikalbėkite su kapitonu Hechtu. Pakilkite į antrą aukštą. Po dezinfekcijos kameros patenkame į koridorių, kurio abiejuose galuose kambariuose galima daugiau sužinoti apie Ketas. Baigę apsidairyti, eikite pro centrines duris. Mes valome kambarį. Jei norite, galite apžiūrėti kambarį dešinėje. Po to prieikite prie konsolės balkone.

Iškirptos scenos pabaigoje eikite pro dešinėje esančias duris. Praėję koridorių su skaidria siena, atsiduriame kitame koridoriuje, pilname priešų. Neskubėkite, eikite per jį etapais, pakaitomis judėdami nuo viršelio iki viršelio. Saugokitės antro aukšto. Pačiame gale šokame į angą, šauname į taką blokuojančias plokštes ir einame toliau.

Naudojame konsolę, kad pašalintume mėlyną lauką, o tada nuskaitome visas kapsules. Dabar naudokite konsolę kambario viduryje ir palaukite, kol energijos laukas bus pašalintas. Praėję nedideliu koridoriumi šauname į plokštes. Įeiname į mažą koridorių. Kairėje esančiame kambaryje rasite daugiau informacijos apie Ketts. Praeiname pro centrines duris ir žiūrime vaizdo įrašą.

Išvalome kambarį ir kalbamės su Jaalu. Po kitos scenos vyks kova su Ketts. Susitvarkę su jais, eikite į liftą. Patekus į viršų, vyks kova su bosu – kardinolu. Norėdami jį nugalėti, šaudykite į aplink jį skrendančią sferą. Ją sunaikinus, trumpam išnyks aplink jį esantis apsauginis laukas, jis taps pažeidžiamas jūsų atakų. Nestovėkite šalia, stenkitės visą laiką judėti, ypač turint omenyje, kad jis šaukiasi vis daugiau pastiprinimo. Jis išmeta krūvą energijos, tačiau skrenda gana lėtai, todėl esant pakankamam atstumui nuo kardinolo, turėsite laiko pakeisti priedangą ir išeiti iš atakos.

Nugalėję kardinolą, pasikalbėkite su Moshae Sefa. Čia turėsite galimybę pasirinkti, kaip tęsti:

  • Sunaikink kompleksą kartu su kardinolu ir Angaros kaliniais„Moshae pritars tavo pasirinkimui, bet Jaalas nepritars. Paskutinėje misijoje jūs negausite pastiprinimo iš Pasipriešinimo.
  • Nesunaikink komplekso, paleisk Angarą, paleisk kardinolą- Moshae bus nepatenkintas, Jaalas pritars jūsų pasirinkimui, o paskutinėje misijoje gausite pastiprinimą iš Pasipriešinimo.
  • Nesunaikink komplekso, išlaisvink Angarą, nužudyk kardinolą– kardinalių skirtumų su ankstesniu pasirinkimu nebus: Moshae bus nepatenkintas, Jaalas patvirtins jūsų pasirinkimą, o paskutinėje misijoje gausite pastiprinimą iš Pasipriešinimo.

Tada turėsite eiti palei stogą į evakuacijos zoną. Būkite šalia Moshae – jos skydas patikimai apsaugos jus nuo priešo kulkų. Atsidūrę norimoje platformoje, tam tikrą laiką turėsite šaudyti atgal nuo priešų – laikmatis bus viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Jūs neprivalote visą laiką būti toje platformoje. Svarbiausia išgyventi. Labai pavojinga likti kritimo zonoje, nes. ten tave gali nesunkiai aplenkti, bandyti keisti padėtį ir nuolat judėti tarp prieglaudų. Kai atvažiuoja maršrutinis autobusas, pribėgame prie jo ir žiūrime vaizdo įrašą.

Su Moshae kalbamės apie audrą, o tada skrendame į Ają. Galite klajoti po planetą, kalbėtis su vietiniais, atlikti užduotis. Kai būsite pasiruošę, naudokite maršrutinį autobusą ir eikite į saugyklą. Po to pasikalbame su Efra Pasipriešinimo būstinėje ir užbaigiame šią misiją.

Archonto medžioklė

Išvykstame į Govorkamo sistemą Kadaros planetoje. Pirmiausia turėtumėte apsilankyti vietiniame bare „Song of Kralla“. Ten bare susitinkame su Reyes Vidal. Toliau turėsite pasikalbėti su Sloane Kelly, „Les Misérables“ lydere. Čia turėsime šakę: priimti Sloano pasiūlymą ar ne:

  • Jeigu tu sutinki– Ven Terevas mirs, bet jūs gausite reikiamus duomenis. Kai kurie dialogai ateityje pasikeis.
  • Jei atsisakote- susitinkame su Reyes Vidal ir pro galines duris patenkame į kalėjimą aplenkdami sargybinius. Ten iš Ven Terevo sužinome reikiamą informaciją ir organizuojame pabėgimą. Dėl to ateityje pasikeis tam tikras dialogas, o Ven Terevas liks gyvas, o vėliau jį galima rasti Aya, kur jis prisijungs prie Pasipriešinimo.

Grįžęs į Tempestą, Drakas sušauks susitikimą, kuriame pasirodys dar dvi svarbios istorijos misijos (joms atlikti pakanka nusileisti atitinkamose planetose):

  • H-047c: naujas pasaulis
  • Elaaden: naujas pasaulis

Kai būsite pasiruošę, eikite į Van Terevo nurodytas koordinates ir suraskite siųstuvą. Dabar galite vėl grįžti į Tempest ir atiduoti įrenginį Gilui. Keliaukite į Tafeno sistemą ir įlipkite į algų arką, į kurią įlipo Archono flagmanas.

Naudojamės pultu, tada per šiukšlintą koridorių dešinėje patenkame į kambarį, kuriame randame algininkų lavonus. Mes juos nuskaitome ir tada naudojame pultą šalia vieno iš jų. Toliau iš medicinos terminalo sužinome apie tikrąją algų pradininko Raekos būklę. Grįžtame į šiukšlintą koridorių ir skenuojame kapsules. Norėdami atgaivinti, naudokite netoliese esančią konsolę.

Kita dalis vyks katerių laive. Nedelsdami susitikite su priešų grupe. Su jais susidoroję, mes naudojame konsolę antrame lygyje. Tada atidarome duris kitoje konsolėje esančioms algoms, o patys einame į priešingą pusę.

Kitame kambaryje jūs negalite stoti į mūšį ir eiti tyliai. Norėdami tai padaryti, nedelsdami pereikite į apatinį lygį kambario viduryje, jei įmanoma, maskuodami. Praėję šią patalpą peršokame į antrą lygį. Žinoma, galite įveikti kovą.

IN kitas koridorius priėjus prie jų visos durys užsidarys, išskyrus vieną - mes ten einame. Ten bus didžiulis kambarys be vieno priešo. Tačiau ne viskas taip paprasta – vos tik priartėsite prie tinkamų durų, atsiras daugybė priešų, įskaitant. Kylantis. Nužudyk visus ir toliau eik į Archono kvartalą. Atidarykite pulto dureles samdinių būriui ir eikite toliau. Norimos durys vėl bus užrakintos, teks pereiti per apsaugos sistemą. Pasakykite: „Mes didiname apsaugą“, ir durys atsidarys. Sekite koridorius, retkarčiais kovodami su katile, kol pasieksite sceną.

Po jo konsolės pagalba atidarykite liuką ir šokite žemyn. Mes einame labai linijiniu keliu. Teks susidurti su vienu vaiduokliu. Patekę į asmenines Archonto patalpas, einame prie relikvijų. Ji bus tolimiausiame kambario gale. Po bendravimo su ja ir trumpos scenos jus užpuls Begemotas, modifikuotas kroganas. Gana stiprus priešininkas, ir jis turi būti nuolat puolamas, kitaip jis pradės atkurti šarvus. Išėję iš kambario turėsite pasirinkti dar vieną pasirinkimą:

  • Išgelbėk kroganų skautus- vėliau jie tau padės istorijoje, bet Raeka mirs, o tu turėsi pasirinkti kitą algų pradininką. Drakas bus dėkingas.
  • Rescue Pathfinder Raeka- Krogano skautai miršta, o Raeka padės jums paskutinėje misijoje.

Nepriklausomai nuo to, ką pasirinksite, teks kovoti per ilgą koridorių su begale priešų. Nestovėkite vietoje ir judėkite pirmyn. Pasiekę žymeklį, žiūrime vaizdo įrašą. Atsiduriame „Tempest“, kur pereiname prie kitos užduoties.

Kelionė į Meridianą

Einame į Nexus komandų centrą į Tanno biurą. Pasikalbėję su seserimi, eikite į dokų skyrių ir pasikalbėkite su kitais technologijų laboratorijos pionieriais. Grįžtame į „Storm“ ir terminale įdiegiame „Ghost Storm“ technologiją. Surenkame komandą vidcon ir vykstame į Khi Tasira Tsivki sistemoje.

Nusileidę naudokite konsolę, kad suaktyvintumėte tiltą. Leidžiantis gravitaciniu šuliniu žemyn teks vienu metu kovoti ir su ketu, ir su relikvijomis. Kitas bus šakutė.

Einame į dešinę, į mokslo sektorių. Kelias bus gana linijinis, todėl nepasiklyskite. Kartkartėmis susidursite su bokšteliais, kuriuos galima priversti kautis savo pusėje konsolių pagalba, o tai labai palengvins kovas. Pasiekę tikslą, naudojame konsolę. Po scenos jus užpuls kelios relikvijos. Su jais susidoroję grįžtame tuo pačiu keliu atgal. Kelyje jūs sutiksite Ascendantą. Elkitės su juo kaip įprasta: šaudykite į jo rutulį, kad numuštumėte skydą, tada užpulkite jį patį. Eikite į tiltą į kitą pusę. Įjunkite jį naudodami konsolę.





Šioje pusėje daugiausia teks kovoti su relikvijomis. Saugokitės bokštelių. Pasiekę tikslą, naudojame konsolę. Tada turite įjungti keturias konsoles teisingas užsakymas: pirmasis - esantis arčiausiai dešinės, tada priešingas, trečiasis - įstrižai priešingoje pusėje, o paskutinis - likęs ketvirtas, esantis priešais aktyvuotą trečiąjį. Po to suaktyvinkite relikvijų konsolę. Žiūrime vaizdo įrašą, o tada vyks mūšis su relikvijomis, tarp kurių bus ir naikintojas. Pirmiausia pabandykite nušauti į jį bokštelius, o tada užpulkite jį patį. Jis turi tik vieną silpnąją vietą – galingą patranką. Šiam šūviui jis ruošiasi ilgai, tad bus laiko į jį įmesti pakankamai kulkų.

Perkeliame į valdymo centrą. Pakeliui susidursite kaip su relikvijomis, įskaitant. kitas naikintojas, taip pat ir ketas. Naudokite gravitaciją, kad pakiltumėte į valdymo centrą. Einame į viršų, naudojame pultą ir žiūrime vaizdo įrašą. Dabar jūs turite kovoti su katiliuku, vadovaujamu Archonto kardu. Padaręs jam tam tikrą žalą, jis dings iš matomumo, atvyks pastiprinimas. Tada jis vėl pasirodys, bet su pilnais skydais ir taip kelis kartus iš eilės, kol tu jį nužudysi.

Meridianas: kelias namo

Tai paskutinė misija, kurios metu pamatysite savo sprendimų pasekmes. Daugelis šalutinių misijų gali būti įvykdytos po pagrindinės istorijos, tačiau kai kurias, turinčias įtakos pabaigai, geriausia atlikti iš anksto. Pabaigai įtakos turi:

  • Ar sunaikinote kompleksą misijoje „Vilties spindulys“. Nepriklausomai nuo to, nužudėte kardinolą ar ne, jei išgelbėjote kompleksą, Angara jums padės šioje misijoje.
  • Ką išgelbėjai misijoje „Archono medžioklė“. Jei Raeku - ji padės jums paskutinėje misijoje, jei kroganų skautai - tada jie, taip pat naujasis algininkų pradininkas.
  • Ar atlikote papildomą užduotį „Skilimas gretose“. Tokiu atveju katilą galima padaryti silpnesnį. Išsami informacija žemiau.
  • Kurias arkas radote ir ar radote visus tris saliarinius pionierius (Raeka/Hyger pagrindinėje istorijos misijoje „Archono medžioklė“, turianus (Avitus Rix, jei įtikinote jį tapti pionieriumi) ir asarius (Sarissa/Vederia) Kora lojalumo misijoje „Skolos ribos“).
  • Ar padėjote Jaalui vykdyti lojalumo misiją „Kūnas ir kraujas“? Tokiu atveju jums padės jo artimieji.
  • Ar buvo išspręstas frakcijų karas Kadara (Misija „Vidurdienis“). Tokiu atveju jums padės Sloanas Kelly arba Reyesas Vidalas.
  • Kurį forpostą pasirinkote pačioje Eos pradžioje. Jei kariškiai, tada „Prodromos“ būrys jums padės šioje misijoje.
  • Kaip buvo išspręsta užduotis „Vandens tiekimas“ Elaadene. Jei užmerkėte akis į Anės veiksmus ir palikote ją vieną, ji padės šioje misijoje.
  • Kur atsidūrė senovinis AI iš Voeldo. Jeigu davė angarą, tai padės šioje misijoje, jei paliko sau, tai ne.
  • Ar Kalinda vis dar gyva, vykdydama lojalumo misiją „Peebee: paslaptingas relikvijų signalas“. Jei taip, ji padės.
  • Ar areštavote Adeną, ar paleidote jį mainais į informaciją ("Tiesa ar niekšybė"). Jei bus suimtas, Seilenas ateis į pagalbą.

Pasikalbėkite su Suvi Tempest laive, tada apsilankykite bet kurioje iš trijų siūlomų sistemų ir išanalizuokite korupcijos dėmes. Po to grįžkite į Khi Tasira Tsivka sistemoje. Tai yra taškas, iš kurio negrįžtama, todėl jei norite ką nors padaryti iki pabaigos, turite tai padaryti dabar.

Einame į valdymo centrą, pakeliui kovojame su relikvijomis ir aktyvuojame konsolę. Stebime nufilmuotą sceną ir einame į išėjimą, po kurio kontrolė pereina tavo broliui / seseriai. Bėgame prie spintelės su ginklais ir pasiimame ginklą. Pravažiuojame toliau, periodiškai jus užpuls katilai. Turime tik jį ir granatą. Pasiekę ryšių centrą, nekreipdami dėmesio į priešus, bėkite prie tarnybos įėjimo ir įjunkite kvantinę mechaninę relę.

Grįžtame į savo GG. Kelis kartus bandome atidaryti duris naudodami pultą, o tada bėgame atgal, lipame į gravitacijos šulinį ir išeiname į lauką, kur mūsų laukia dar vienas vaizdas.

Patekę į „Tempest“, einame prie tilto. Nusileidę į Meridianą, einame tiesiai į tikslą, čia nėra šakų. Kai tik vėl nušokęs nuo uolos būsi išmestas iš klajoklių, o tada teks judėti savomis kojomis. Turėsite tuoj pat kovoti su virduliu. Nugalėję juos, galite eiti į pultą, ant kurio galite perkelti kodus, kuriuos davė Primusas, dėl kurio katilas bus silpnesnis.

Įeiname į pastatą, įjungiame konsolę ir leidžiamės gravitacijos šuliniu žemyn. Sekame iki valdymo centro, kelias gana linijinis, tad nepasiklyskite. Pakeliui bus daug katilų, tačiau jei baigsite tam tikras užduotis, tada jums į pagalbą ateis daug padalinių, kurie labai palengvins kovas. Tam tikru momentu jums bus parodyta „Hypereon“ scena. Kad kapitonas Dunnas išgyventų, reikia surasti visus tris pionierius. Dar viena kova ir nusileidimas gravitaciniu šuliniu. Einame pro duris, kurios atsivers specialiai mums. Vietos relikvijos jūsų nepuls. Dar vienas judesys gravitacinio šulinio pagalba ir paskutinis bėgimas suvaldyti Meridianą.

Dabar mūsų laukia ilga kova. Pirmiausia reikia nugalėti visus ketus, o tada bėgame į estafetę, pakeliui šaudydami atgal iš Relikvijų. Atvykę į vietą, laikykitės balto apskritimo nurodytos pozicijos, kol Sara nulaužs ryšį, tada naudokite konsolę. Nebūtina pulti Architekto, svarbiausia vengti jo puolimų. Antrasis kartotuvas - turėsite aktyvuoti kitą pultą, kad platformos pakiltų virš ferrofluido, o tada laukti, kol platformos pakils virš bedugnės, tada pakartokite procedūrą kaip su pirmąja konsole. Po to kuo greičiau bėgame prie trečios estafetės ir ją aktyvuojame. Žiūrėkite paskutinę iškarpą ir titrus.

Epilogas: šeimininkai ir svečiai

Po kreditų pasikalbėkite su visais komandos nariais ir Tempest įgula, o tada palikite „Hyperion“.

Pasaulis laukia

Patekę į Tempest, prisijunkite prie vidcon. Grįžkite į „Ericsson“ sistemoje esantį būstą 7, kur jūsų laukia dar viena scena.

Naujasis „Mass Effect“ pasirodė pastebimai didesnis nei jo pirmtakas – visa „Mass Effect“ ištrauka: „Andromeda“ užtruks vidutiniškai 50–55 valandas realiuoju laiku. Daugumoje istorijos misijų turėsite priimti sunkius sprendimus, kurie sukelia įvairių pasekmių. Natūralu, kad daugelis norėtų rinktis geriausias variantas ir tam patariame perskaityti šį vadovą, kuriame aprašysime visų pagrindinių žaidimo užduočių įgyvendinimą.

Klasės pasirinkimas

Kaip ir ankstesnėse dalyse, pirmiausia turime sukurti savo personažą. Jums reikės pasirinkti jo lytį (vyrą ar moterį), išvaizda(galite pasirinkti paruoštus išankstinius nustatymus arba planuoti savo Pinokį), mokymą (už šio žodžio slepiasi įprasti užsiėmimai), vardą ir biografiją.

Turėdami daugumą parametrų, greičiausiai galėsite tai išsiaiškinti patys, tačiau mes pasiliksime prie klasių pasirinkimo išsamiau:

  • Kareivis yra tipiškas karys, turintis tris Pagrindiniai įgūdžiaižinoma, siejama su ginklais. Verta rinktis žaidėjams, kurie mėgsta veikti tiesiogiai, nesugalvodami išradingos taktikos ir strategijų. Gali neštis daug įvairių ginklų.
  • Biotikas – klasikinis magas, turintis tris puolamuosius ir gynybinius „burtus“. Žaisdami šioje klasėje turėsite labiau pasikliauti savo įgūdžiais nei ginklais. Biotinis skydas leis ilgą laiką išbūti atvirose vietose nepatiriant rimtos žalos.
  • Inžinierius yra palaikymo klasė, kuri įsilaužia į priešo transporto priemones, kuria pagalbinius dronus ir padeda grupei išgyventi sunkioje kovoje. Tačiau ne pats įdomiausias personažas, ir jei kas atsitiks, galite iš jo pagaminti saldainį.
  • Lyderis – kitas personažas, kurio tikslas – palaikyti komandą. Tiesa, ši klasė leidžia mūšio lauke elgtis agresyviau dėl energijos sugėrimo ir ištrynimo. Apskritai, mėgėjui.
  • Bully yra savotiškas beprotis Mass Effect pasaulyje, kuris prasiveržia į priešų grupę ir išsklaido juos į visas puses. Ilgai negyvena, bet gražiai miršta. Bet jei rimtai, geriau pažvelgti į kareivį atidžiau, jei mėgstate atsidurti kovos epicentre.
  • Operatyvinis darbuotojas yra standartinis žudikas (žudikas), su kuriuo galite eiti už priešo linijų ir juos sunaikinti. Iš karto pastebime, kad lengvo ir vidutinio sunkumo lygiuose tokie triukai yra nenaudingi, nes daugumą priešų sutriuškina įprasti šautuvų sprogimai, tačiau esant sudėtingam, jie gali būti naudingi.

Pastaba: pridėkime, kad pradinė žaidimo klasė yra tik viena iš krypčių, kuria galite eiti, tai yra, bet kuriuo metu galėsite pakeisti savo herojaus vystymosi kelią, nes čia įgūdžiai nėra susieti. į klases.

Prologas: Hyperion

Ark Hyperion, ant kurio yra mūsų rasės atstovai, pagaliau pasiekė savo paskirties pakraštį. Ryderis pabunda iš kriomiego triukšmingame laive. Mokslininkai ir medicinos personalas pažadina tinkamus darbuotojus, kad jie pasiruoštų atvykti į tam tikrą vietą. Pirmasis jūsų veiksmas Andromedoje bus Ryderio tapatybės nustatymas. Kalbėdami su daktaru Lexi T'Perro pasirinkite tarp atsitiktinių ir profesionalių reagavimo variantų, tada nuspręskite, ką sakysite dialogo su dirbtiniu intelektu, pavadintu SAM, metu.

Netrukus po ekspromto egzamino viskas klostosi ne taip. „Hyperion“ susidūrė su nežinomu objektu, sukeldamas chaosą laive. Cora Harper įsėlina į krio įlanką ir atkuria gravitaciją. Deja, per avariją žvaigždėlaivyje buvo sugadinta daug sistemų.

Tada galėsite visiškai valdyti Ryderį ir kartu su daktaru T'Perro patikrinti dvynius (jūsų pirmoji pasirenkama užduotis) arba išeiti iš kambario. Informaciniame skydelyje taip pat yra duomenų apie jūsų misiją Andromedoje. Prie lovų galima rasti dvi duomenų planšetes. Prieš sutikdami Corą prie durų, galite pabendrauti su žmonėmis įlankėje.

Vienas iš blokų kairėje sprogs. Išimkite skaitytuvą ir nuskaitykite dešinę įrenginio pusę, kad surastumėte problemą. Numeskite maitinimo relę įrenginio šone ir jums bus leista praeiti. Taigi jūs išgelbėsite visus, kurie buvo krio įlankoje. Sekite Corą į futuristinį vežimą. Dauguma po katastrofos laivas vis dar restauruojamas. Kai būsite pasiruošę pereiti į kitą zoną, tiesiog suaktyvinkite tramvajų.

Po kelių minučių turėsite įsitraukti į karštą Alec Ryderio ir kapitono Dunno ginčą. Turėsite nuspręsti, kurioje pusėje esate. Tada komandos nariai pakomentuos jūsų sprendimą. Kad ir ką pasirinktumėte, Aleksas vis tiek ką nors bars.

Galiausiai Hiperionas patenka į tariamą auksinį pasaulį – „Būstą 7“ (7 buveinė), tačiau grafikai rodo, kad su planeta kažkas negerai. Išspręsta – Pathfinder turi užimti savo kambarį ir nusileisti planetoje, kad įsitikintų, jog saugu nusileisti.

Grįžkite į įrangos kambarį ir pasikalbėkite su Cora apie savo šeimą. Paimkite šalmą ir tyrinėkite vietovę, kad surastumėte keletą duomenų skydelių ir kitų objektų, su kuriais pagrindinis veikėjas gali bendrauti. Iš anksto atkreipkime dėmesį, kad bendravimas su kitais žmonėmis ir bendravimas su įvairiais objektais vėliau kartais veda į unikalius pokalbius. Baigę tyrinėti kambarį, išeikite pro duris. Pasikalbėkite su Alecu, kuris jus šiek tiek nudžiugins, o tada kartu su kitais komandos nariais lipkite į šaudyklą ir leiskitės į naują paslaptingą pasaulį.

Ant paviršiaus

Liamas ir Ryderis atsiduria ant paslaptingos uolos, kai yra išmesti iš laivo. Šis netikras auksinis pasaulis yra neįtikėtinai paslaptingas. Šioje vietoje susidursite su nemažai Andromeda Initiative technologijų – patariame jas nuskaityti, kad gautumėte tyrimų taškus. Pradėkite skenuodami QEC ryšio relę, kurią pamatysite nusukę nuo skardžio. SAM neprisijungęs, todėl negalėsite gauti visa informacija Tačiau iš šių nuskaitymų jie nesuteiks jums mažiau taškų. Taip pat galite nuskaityti kai kuriuos įdomius augalus, tokius kaip grybai ir garbanoti krūmai.

Sekite griuvėsių keliu iki savo tikslo. Atsidursite šalia statinio lauko, padengto žaibais. Apeikite šią kliūtį su savo reaktyviniu krepšiu ir judėkite pirmyn. Liamas paklaus jūsų apie ginklą ir paprašys nusitaikyti į kuro elementą. Nuskaitykite jį prieš sunaikindami, kad gautumėte papildomų taškų. Susprogdinę eikite toliau laikinu taku, nepamiršdami surinkti ant žemės gulinčių šovinių.

Ieškodamas „Pathfinder“ komandos Ryderiui pavyksta šiek tiek geriau pažinti Liamą. Tada būsite išmokyti šokinėti siena ir lipti ant atbrailų. Ant artimiausios kalvos, beje, galima pamatyti kažką įdomaus – tolumoje stūksantis didžiulis statinys, skleidžiantis spindulius. Taip pat gausite galimybę pasirinkti pagrindinio veikėjo reakciją, kai pasirodys Fišeris ir nauja ateivių rasė. Galite spustelėti šias parinktis: laikytis protokolo arba tikėtis blogiausio. Tada pasikalbėk su ateiviais. Du kareiviai užpuls Fišerį, jei neatkreipsi į tave jų dėmesio. Jūsų veiksmai bus užregistruoti baigus misiją. Išmušk du priešus ir patikrink Fisherį.

Fišeris gyvas, bet nesijaučia gerai. Kartu su juo buvę komandos nariai ieškojo pagalbos, dabar reikia juos surasti. Šiame etape taip pat gausite keletą papildomų užduočių. Pirmasis iš jų yra kūno skenavimas. Kita užduotis susijusi su likusių atsargų paieška. Naršydami vietoves būtinai ieškokite konteinerių, nes juose gali būti amunicijos, ginklų, kūrybos medžiagų ir kitų naudingų daiktų.

Čia galite pasirinkti kelis kelius. Jei pasirinksite eiti keliu į dešinę, rasite kitą „Pathfinder“ narį Kirklandą. Jį sučiupo trys priešininkai. Eik į priekį ir pulk priešus. Deja, Kirklandas gyvas iš šios netvarkos neišbris. Priartėkite prie jo kūno, kad pamatytumėte trumpą sceną. Priėjus arčiau pastato, plūduriuojančiomis kaladėlėmis galima nuskaityti duris ir keistą stulpą.

Grįžkite į pagrindinį kelią ir toliau degančių lapų ir laivo dalių taku. Nepamirškite nuskaityti šaudyklo elementų, ieškodami tyrimų taškų. Tako pabaigoje susidursite su atmosferos jutikliu. Bendraukite su juo, kad gautumėte daugiau informacijos apie 7 būstą ir judėtumėte į priekį. Jūs susidursite su trimis priešais, patruliuojančiais dar vienos keistos struktūros priekyje. Pasinaudokite tuo, kad oponentai jūsų nemato, o jūs esate ant kalvos ir keliais galingais sugebėjimais nušluojate juos iš kelio. Tada patikrinkite šalia esančią skylę – joje yra dėžutė ir keli nuskaitomi elementai.

Sunaikinus visus priešininkus, būsite nugabenti į kitą kelio išsišaką. Abu keliai veda į nuolaužas. Vienoje iš vežimėlio dalių rasite konteinerį, pripildytą naudingų dalykų, skrydžio registratorius ir amunicija. Šiaurėje rasite keturių ateivių pasalą, įskaitant gyvūnus, kurie gali užmaskuoti save kaip aplinką. Susitvarkykite su priešais ir judėkite toliau.

Dabar turėtumėte eiti ieškoti Greerio. Norėdami tai padaryti, turite praeiti pro ateivių struktūrą ir po dideliu tiltu, esančiu viršutiniame lygyje. Tada pamatysite keletą akmenų. Eikite į priekį nesustodami, o tada pažiūrėkite į kairę – pamatysite praėjimą, vedantį į tamsų urvą. Netoli įėjimo į jį mūsų herojai išgirs Greerio balsą, kuris nesupranta, ko iš jo reikia ateiviams. Greitai įeikite į požemį ir užpulkite priešus, kitaip jūsų draugas mirs. Po susišaudymo sužinosite, kad Greeras negalėjo susisiekti su likusia grupe, nes buvo sugedęs jo imtuvas.

Kadangi signalas buvo paleistas iš tos pačios zonos, į kurią nukreiptas jūsų mini žemėlapis, mes nedelsdami einame į šią vietą. Priėję arčiau jos išgirsite Coros siunčiamą SOS signalą. Turėsite naują tikslą – susirasti antrąjį šaudyklą. Judėkite toliau negaišdami laiko smulkmenoms. Nepamirškite, kad bet kokias kliūtis, jei reikia, galite įveikti reaktyviniu maišeliu.

Kai pasieksite naują šaudyklą, bėkite nauja užduotis- Apsaugokite Pathfinder grupės narius nuo priešiškų ateivių. Patariame užimti poziciją netoli savo bendražygių, o tada po vieną pašalinti priešus. Kai kurie iš jų svaidys į jus granatas, kurių galėsite išsisukti ridendami ar šokinėdami su kuprine. Ateiviai ateis bangomis. Kai vienas iš jų sustoja, galite pailsėti ir pasiruošti kitam atakai.

Paskutinę bangą sudarys sunkiai ginkluotas priešas. Jis gali akimirksniu nuimti jūsų skydą ir sveikatą, todėl turėtumėte jį pulti atsargiai, būdami už patikimos priedangos. Kai mūšis baigsis, prasidės scena.

Priešai atsitraukė, susisiekimas užmegztas. Pagrindiniai veikėjai nedelsdami susisiekia su SAM, kuris suteikia jiems galimybę pasikalbėti su Alecu. Sužinosite, kad Pathfinder yra įstrigęs. Dabar jūsų pagrindinis tikslas yra jį surasti ir išgelbėti. Eikite į rytus iki kito pagrindinio taško, pažymėto mini žemėlapyje. Nužudyk dar porą ateivių, o tada žiūrėk naują sceną.

Alecas jus informuos, kad jums reikia sunaikinti didžiulį ateivių bokštą, kitaip „Hyperion“ negalės palikti savo dabartinės vietos. Dėl šios priežasties Pathfinder susprogdina konstrukciją ir žaibas pradeda trenkti visoje teritorijoje. Dabar turėtumėte sekti savo tėvą, pašalindami visus priešininkus savo kelyje.

Po to jums bus parodytos kelios ekrano užsklandos, iš kurių suprasite, kad nuo šiol jūsų herojus yra „Pathfinder“, o ne Alecas.

Susitikimas su Nexus

Eikite į monorailą ir paleiskite jį. Pasikalbėkite su statybų komandos nariu. Žiūrėkite trumpą sceną, tada kalbėkite su Tannu ir keletu kitų pagrindinių „Nexus“ veikėjų. Kai baigsite dialogą su pirmuoju iš jų, SAM susisieks. Bus papildomas stoties plėtros siekis.

Nuo nulio

Kai pasirodys nauja misija, eikite į monorailą ir pateksite į „Hyperion“. Pasikalbėkite su AI tinkamame kambaryje, tada grįžkite į transporto sistema. Suraskite prijungimo vietos tašką monorail žemėlapyje ir spustelėkite jį. Galiausiai jums bus parodyta erdvėlaivis vadinamas „Audra“.

Dalyvaukite dar keliuose dialoguose, o tada eikite į laivo tiltą tęsti užduotį. Nustatykite maršruto tašką – Eos planetą (Pitėjų sistema). Nusileisk į naują pasaulį.

Eikite į nurodytą žymeklį. Durys bus užrakintos. Jums reikės prieigos kodo, esančio netoliese esančiame pastate. Įveskite jį ir patikrinkite duomenų bloką lentelėje.

Pastaba: atminkite, kad norint apžiūrėti įvairius objektus, verta kartas nuo karto įjungti skaitytuvą. Taigi jūs žymiai sutrumpinate naujų technologijų tyrinėjimų laiką. Taip pat turėtumėte patikrinti kiekvieną konteinerį, ar juose nėra naudingų dalykų.

Grįžkite prie užrakintų durų ir atidarykite jas. Toliau vėl teks susidurti uždarytos durys kuris neatsidaro dėl elektros energijos tiekimo sutrikimo. Pasukite į dešinę ir naudokite konsolę galiniame kambaryje. Ten galėsite sužinoti, kur yra maitinimo antena.

Sekite žymeklį ir eikite į bokštą šalia Tempest. Eikite į galines duris ir spustelėkite konsolę. Paprašykite Clancy įjungti maitinimo šaltinį. Eikite į generatorių, esantį šalia priekinių durų, ir pabandykite jį suaktyvinti. Tau nepavyks. Nuskaitykite gretimą bokštelį, šokite aukštyn ir sąveikaukite su generatoriaus skydeliu.

Dabar turėtumėte suaktyvinti kitą energijos bokštą. Norėdami tai padaryti, pakartokite ankstesnius veiksmus. Tada susitvarkykite su jus užpuolusiu katiliuku ir eikite į stotį, kur rasite Clancy. Kalbėkitės su juo. Galite parduoti jam visą pakeliui surinktą šventyklą ir įsigyti naudingų išteklių, reikalingų daiktams gaminti. Neturėtumėte imti automatinio šautuvo Hoe, nes jį galite rasti šiek tiek vėliau tame pačiame pastate (jis yra konteineryje). Sąveikaukite su valdymo skydeliu, kad įjungtumėte maitinimo šaltinį.

Iš žvaigždėlaivio eikite link Object-1, kur anksčiau atidarėte duris naudodami prieigos kodą. Pakeliui į jį dešinėje raskite didelį konteinerį stačiakampio formos. Nuskaitykite jį, kad gautumėte informacijos apie „Ark rover“. Bendraukite su šoniniu terminalu. Jums reikės mobiliosios stoties. Sekite žymeklį ir palaukite, kol ji pasirodys. Galite pakeisti įrangą ir papildyti amuniciją. Vėl eikite į terminalą, atidarykite „dėžutę“ ir lipkite į transportą.

Eikite į žymeklį. Pasiekę reikiamą objektą, tyrinėkite sritį naudodami skaitytuvą ir apžiūrėkite ateivių įrenginį, kad surastumėte pirmąjį glifą. Viršuje pamatysite kontrolės punktą, esantį ant bokšto. Šalia stovi pastoliai. Jų dėka galite užlipti ir patikrinti glifą vėl paleisdami ateivių įrenginį.

Pasikalbėkite su Peebee, o tada dalyvaukite mūšyje su relikvijomis – monolitais, kolekcininkais. Įsėskite į Nomadą ir eikite link kitų patikros punktai– ateivių įrenginiai, kuriuos reikia įjungti. Netoli pirmasis iš jų pastatytas moksline laboratorija, priklausantis katilui. Lipkite į viršų ir sunaikinkite visus priešus.

Pakeliui į tikslą naudokite generatorių, kad sumažintumėte jėgos kliūtis. Įvažiavimas į stotį bus uždarytas generatoriumi. Užlipkite ant stogo ir eikite į kitą įėjimą. Ten rasite reikiamą objektą. Išjunkite jį ir įeikite į pastatą. Žiūrėkite trumpą sceną ir žiūrėkite, kaip pasirodo Drakas.

Eikite į ateivių įrangą. Turite rasti glifus. Norėdami pamatyti kontūrus, suaktyvinkite skaitytuvą geltona spalva, rodantis, kur yra glifų bokšteliai. Užlipkite ant jų ir nuskenuokite norimus objektus. Taikyti įrenginį.

Dabar laikas pereiti prie kitos ateivių technologijos. Turėtumėte pereiti per arką uoloje, pakilti į viršų ir sunaikinti visas relikvijas. Dabar skaitytuvu raskite glifus. Suradimas būtini bokštai, eikite į likučių valdymo pultus. Įjunkite juos, kad atliktumėte veiksmus, kuriais galėtumėte pasiekti glifus. Nuskaitykite objektus ir įjunkite įrenginį. Norėdami paleisti įrenginį, turite išspręsti paprastą galvosūkį. Atsakymas parodytas paveikslėlyje žemiau:

Eikite į centrinę vietos sritį, kurią nukreipia spinduliai iš bokštų. Naudokite relikvijų valdymo pultą ir važiuokite į struktūrą. Nuleiskite žemyn ir įeikite į pastatą. Naudokite konsolę ir vadovaukitės pasirodžiusia geltona kontūra. Pasikalbėkite su AI ir eikite pro duris. Pradėkite kitą sceną.

Sekite kontūrą nieko nesustodami ir pakeliui sunaikindami visus priešininkus. Pabendravę su Peebee, eikite į artimiausią koridorių – dėl to atsiduriate erdvioje salėje. Kontūrai bus rodomi dviejuose įrenginiuose. Jūsų laukia nauji priešai. Patariame pirmiausia įjungti dešinėje pusėje esančių relikvijų valdymo pultą, o tik tada pulti robotus, nes tokiu atveju bus suaktyvintas bokštelis, kuris padės sunaikinti skardines. Tada paleiskite antrąją konsolę ir gerai naudokite gravitaciją.

Atsidūrę apačioje, pasiekite užrakintas duris. Eikite į priešingą skydelį – pastebėsite nuotėkį. Tyrinėkite jį, kol Peebee artės prie jūsų. Dar kartą sąveikaukite su skyle, kad ją užsandarintumėte. Suaktyvinkite konsolę ir eikite į naują kambarį.

Čia rasite keletą atskirų platformų su relikviniais valdymo pultais. Įjunkite kiekvieną iš jų, kad eitumėte toliau. Pasiekę kairę platformą, kurioje yra relikvijos, suaktyvinkite tolimąjį skydelį ir tada eikite į platformą su medžiu. Sekite žymeklį šokinėdami ant pasirodžiusių platformų. Dėl to turėsite atidaryti reikiamas duris.

Eikite į norimą tašką ir žiūrėkite nupjautą sceną. Tada reikia greitai išlipti iš saugyklos – bėgti prie žymeklio. Važiuokite į pažymėtą tašką ir įjunkite modulį.

Svarbus sprendimas: reikės pasirinkti, kurį forpostą kurti – karinį ar mokslinį. Pirmuoju siekiama tobulinti ginklus, o antruoju – paspartinti mokslinius tyrimus.

Įlipkite į laivą ir išskriskite iš sistemos. Eikite į „Nexus“ ir palikite jį prie doko. Kai kurie veikėjai jums padėkos arba bars už jūsų pasirinktą forpostą. Įlipkite į monobėgį ir eikite į komandų skyrių. Kalbėkitės su Tannu, kad atliktumėte misiją.

OPA: kriostazės premijų sistema

Savotiškas mokymosi ieškojimas. Turėtumėte pasikalbėti su Vladimiru ir Addisonu Breka, tada suaktyvinkite OPA valdymo skydelį. Sužinosite, kaip ir kodėl reikia pažadinti naujus Andromedos iniciatyvos narius, taip pat apsvarstysite tam tikrų kategorijų specialistų premijas. Tada turėsite pasirinkti, ką tiksliai šį kartą gauti iš kriokapsulių.

Pirmas smūgis

Būdami savo erdvėlaivyje, nusileiskite žemyn ir ieškokite kompiuterinės sistemos ant apvalaus stalo su užrašu " smogikų grupės“. Tuomet verta pasikalbėti su Kandros lankantis „Nexus“. Pasikalbėję su juo, pasinaudokite šalia esančia pultu ir ištirkite galimybes siųsti smogikų komandas atlikti įvairias misijas.

Vilties spindulys

Po to prasideda naujas istorijos ieškojimas. Turėtumėte grįžti į savo žvaigždėtą laivą ir eiti į Onaon sistemą. Peržiūrėkite keletą iškarpytų scenų ir kalbėkite su visais aktyviais veikėjais. Taip pat sutiksite savo naująjį Angarano sąjungininką.

Tada eikite į laivo tiltą ir pasirinkite naują užduotį (eikite į Voeld arba Havarl). Tai reikės padaryti norint užbaigti „Vilties spindulio“ misiją.

Padėkite mokslininkams Havarlui

Nukreipkite dėmesį į naują žvaigždžių sistemą, pavadintą Faroang, ir nusileiskite Havarl planetoje laikydami nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką ir pasirinkdami nusileidimo vietą.

Eiti į mokslinė stotis ir pasikalbėkite su Kiiran Dals. Sekite žymeklį ir pašalinkite visus priešus. Įeikite į monolitą, susitvarkykite su relikvijomis ir ieškokite tyrėjų, kurie buvo sugauti. Pabandykite sąveikauti su valdymo skydeliu, bet neturite pakankamai informacijos, kad galėtumėte tai padaryti – reikia rasti glifus. Tačiau jei turite specialų rinkinį, tada konsolę galima atidaryti neišsprendus galvosūkio.

Pirmasis glifas yra dešinėje pastato pusėje, o antrasis yra kairėje ant didelio stulpo. Norint juos atpažinti, verta pasitelkti skaitytuvą. Išspręskite galvosūkį ateivių valdymo skydelyje. Dėlionės sprendimas atrodo taip:

Dabar verta grįžti į Kiiran ir pasikalbėti su kitu NPC, kuris žemėlapyje pažymėtas sklypo žymekliu. Dėl to jūs atliksite užduotį.

Vilties spindulys (tęsinys)

Vėl lipkite į Tempest ir užmegzkite dialogą su Efra naudodami vidcon. Eikite į Nol sistemą ir nusileiskite Voeldo planetoje, kurioje galėjote nusileisti vietoj Havarlo.

Atsidūrę vietoje, eikite į priekį, kol pasieksite stovyklą, priklausančią pasipriešinimo dalyviams. Didelės lempos sušildys ir atkurs gyvybę, todėl ilgai nelikite nuošalyje nuo šių įrenginių. Eikite į angarą priekyje, tada pasukite į kairę (nereikia žiūrėti į žymeklį, nes jis nerodo tikslios taikinio vietos). Tai yra komandų centras, į kurį turėjote patekti. Peržiūrėkite naują paleidimo ekraną.

Sekite žymeklį ir išeikite iš stovyklos. Pastebėsite porą sargybinių, stovinčių prie uolos. Kalbėkitės su jais. Tada eikite į bazės pakraštį – ta kryptimi, iš kurios atėjote anksčiau. Čia galėsite rasti pasipriešinimo pilotą. Pradėkite su juo dialogą ir susitarkite pradėti misiją.

Pagrindinis veikėjas bus priešais jėgos lauką. Eikite link jo ir pasukite į dešinę. Apačioje pamatysite konsolę. Suaktyvinkite jį, kad pradėtumėte įsilaužimą. Jei šis procesas atidėtas, reikiamoje vietoje atsiras žymeklis.

Praeikite kelią per energijos skydą, susitvarkykite su dviem priešininkais ir lipkite į viršų. Prieikite prie praėjimo ir sunaikinkite groteles. Eik į vidų ir susitvarkyk su visais priešais. Žemesniame lygyje pasikalbėkite su kapitonu Hechtu. Tada eikite į viršutinį aukštą ir atidarykite duris link žymeklio.

Atsidūrę naujoje salėje, sunaikinkite visus priešininkus ir atsistokite prie stiklo. Bendraukite su nuotolinio valdymo pultu. Jums bus parodyta keletas katilų ir kardinolas, atliekantis tam tikrą ritualą. Sutikite padėti pokalbyje su Jaalu.

Eikite pro artimiausias duris ir sekite žymeklį. Dėl to atsidursite šalia neaktyvių durų. Turėtumėte šiek tiek grįžti atgal ir pasukti į kairę, bėgdami per žemiau esantį jėgos lauką. Sunaikink visus priešininkus savo kelyje, o tada peršok nedidelę kliūtį. Iššaukite groteles ir eikite per praėjimą.

Nuskaityti viską įdomių objektų patalpose ir sąveikaukite su valdymo pultu, esančiu kambario centre. Galėsite sužinoti, kur siunčiamos kapsulės. Sunaikink visus priešus, o tada kalbiesi su angaranu.

Eikite į priekį, kol pasieksite didelę salę, kurioje turėsite kovoti su kardinolu ir katiliuku. Pirma, susitvarkykite su įprastais priešininkais, nepamirškite papildyti savo sveikatos ir amunicijos naudodami toje vietoje esančias dėžes. Norėdami sunaikinti kardinolą, pirmiausia turėtumėte pulti aplink jį besisukančią sferą. Kai jis susprogdintas, galite šaudyti į patį kardinolą. Iš karto išsiųsti jį į kitą pasaulį nepavyks, todėl pasiruoškite 3–4 kartus susprogdinti sferą.

Tada pasikalbėkite su Moshae ir pasirinkite: sunaikinti bazę arba išgelbėti angarą. Tačiau vienu metu galite atlikti du dalykus. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite suteikti pagalbą angarui, o tada spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką, kai bus įmanoma susidoroti su kardinolu.

Tada išvalykite svetainę. Eik į priekį, sunaikindamas visus priešus. Pasislėpkite po jėgos lauku, kurį jums sukurs Moshae. Atsidūrę kitame gale, laukite naujų priešų, tarp kurių bus baisus demonas, pasirodymas. Nebūtina visų žudyti, nes priešai jus puls nesibaigiančiomis bangomis – tereikia atsilaikyti, kol atvyks šaulys. Kai tik jis atvyks, bėkite pas jį atlikti užduoties.

Būdami laive lipkite ant tilto ir eikite į Ayu planetą (Onaon sistema). Naudokite šaudyklą ir peržiūrėkite prisilietimo ekraną. Dabar verta nueiti į Ephros būstinę ir su juo pabendrauti. Tai užbaigs ieškojimą.

Archonto medžioklė

Grįžkite į laivą ir skriskite į Govorkam sistemą. Jums reikės nusileisti Kadaros planetoje. Tada eikite į barą „Kralos daina“ ir sekite žymeklį. Pasikalbėkite su Shena (Reyes Vidal), išeikite iš įstaigos ir eikite į Sloan Cassie.

Pokalbio su ja metu turėtumėte kalbėti tiesiai ir be išsisukinėjimų. Jei jums reikia jos pagalbos (paskutinėje misijoje ji padės jums mūšyje), turėsite sutikti nužudyti Veną, ir būtent ji turėtų išsiųsti jį į kitą pasaulį. Atsisakymo atveju turite atvykti į Shena be nieko.

Kadangi esame riteriai be baimės ir priekaištų, patariame rinktis antrąjį kelią, nesutinkant su Sloano sąlygomis. Tada turėsite vėl pasikalbėti su Reyesu, o tada sekti žymeklį ir naudoti 2 valdymo pultus, kad patektumėte į kamerą, kurioje laikomas Wen. Užmegzkite dialogą su juo ir sužinokite, kur yra jungiklis. Dabar turėtumėte eiti į dykvietę.

Sekite žymeklį ir sąveikaukite su valdymo skydeliu. Spustelėkite pirmąją eilutę, tai yra, eikite į lūšnynus. Pasirinkite kompanionus, įeikite į „Nomad“ ir patekite į reikiamą vietą. Kelias ilgas, bet galų gale tereikia pasiimti Archono siųstuvą. Grįžkite atgal ir tuo pačiu terminalu eikite tiesiai į savo laivą. Keliaukite į Tafeno sistemą ir skriskite į Archono flagmaną. Ten pamatysite vieną iš žvaigždėlaivių „Iniciatyva“ – prisijunkite prie laivo.

Ženkite šiek tiek į priekį ir pažiūrėkite į skydelyje esančią informaciją. Pasukite į dešinę ir eikite pro duris, vedančias į medicinos skyrius. Apžiūrėkite du kūnus, priklausančius atlyginimų rasei ir gulinčius ant gultų. Kairėje jų pusėje yra konsolė – naudokite ją. Tada eikite į priešingą kambario pusę ir suaktyvinkite antrą valdymo pultą.

Jums reikės patekti į kapsules. Sekite žymeklį, bet neskubėkite įeiti į kambarį su pagrindiniu informacijos skydeliu. Netoli į jas vedančių durų kairėje ir dešinėje pusėse matosi ant sienų kabantys kapsulės. Nuskaitykite juos ir ieškokite „Salarian Pathfinder“. Tada ištraukite jį iš kriomiego, naudodami artimiausią pultą.

Peržiūrėkite sceną ir susitvarkykite su visais priešais pirmame kambaryje. Naudodami valdymo pultą ir terminalą atidarykite praėjimą darbuotojų grupei. Eikite kitu keliu ir susitvarkykite su priešininkais dideliame kambaryje. Pakalbėję su mokslininku atsidursite kitoje erdvioje salėje.

Turite prieiti prie durų, esančių priešingoje kambario pusėje. Tai padaryti bus gana sunku, nes daugybė priešų iškart jus užpuls. Slėpkitės prieglaudose šalia durų ir stenkitės išgyventi, kol jums į pagalbą atvyks algos. Tačiau su Atstumtuoju vis tiek turite kovoti vienas. Kovoti su juo taktika tokia pat, kaip ir su kardinolu – sugriauti sferas, o paskui mušti patį bosą, ir taip iki karčios pabaigos.

Bėkite į priekį ir atsidursite spąstuose. Stebėkite sceną ir pasikalbėkite su Archonu. Tada jums reikės išeiti iš spąstų. Užeikite į šoninę patalpą, kurioje stovi stendai su įvairių rasių atstovais – priešais juos yra pultas, valdantis aptarnavimo liuką. Naudokite jį, kad atidarytumėte liuką pagrindinės salės viršuje. Sekite žymeklį.

Susitvarkykite su keliomis priešų grupėmis, o tada eikite į Archono patalpas. Čia galėsite rasti relikviją. Imk ir pažiūrėk kitą kadrą. Tada jus užpuls modifikuotas kroganas, pavadintas „Begemotas“. Smogkite į jį visais ginklais, stengdamiesi, kad pabaisa nepriartėtų prie jūsų.

Kai viršininkui liks maždaug pusė gyvenimo, jam į pagalbą ateis paprasti priešininkai. Patariame pirmiausia susitvarkyti su virduliu ir tik tada vėl imtis „Behemoth“, nes tam tikru momentu jis gali tapti nepažeidžiamas. Pasibaigus mūšiui, bosas pradės naudoti brūkšnius, kurie daro didelę žalą ir apsvaigina veikėją. Būtina išvengti šių išpuolių naudojant skraidantį paketą ar ritinius.

Pasibaigus mūšiui, turite nuspręsti, ką gelbėti – Salarian Pathfinder ar Drako žvalgybos būrį. Istorijoje svarbų vaidmenį vaidina pradininkas, tačiau skautai yra jūsų bendražygiai, todėl pasirinkimas priklauso tik nuo jūsų. Sakykim, algos mirtis pabaigai didelės įtakos neturės.

Pasiekite simbolius, kuriuos nusprendėte išsaugoti, sunaikindami visus savo kelyje esančius priešininkus, tada palikite priešišką teritoriją. Misija sėkmingai įvykdyta.

H-047c: naujas pasaulis

Sukraukite lagaminus ir skriskite į Remave sistemą, tada žemėlapyje pasirinkite planetą H-047c, tiksliau, kas iš jos liko. Eikite į klaustuką kairėje žemėlapio pusėje ir įeikite į oranžinį kasybos kupolą. Sunaikink visus priešininkus ir eik į salę. Norėdami pradėti kitą užduotį, patikrinkite duomenų bloką.

iš pelenų

Viduje galėsite rasti vieną iš kodų, bet turėsite rasti dar du tokius pačius. Todėl būtina atlikti šlavimą dar dviejose tokiose salėse ir surasti visus reikalingus kodo elementus. Tada galite eiti į savo bazę. Susitvarkykite su priešais ir sužinokite apie vietą, kur kasamas helis-3. Į mažą kupolą galite patekti tik tada, kai turite visas tris kodo dalis.

Kaip patekti į laivą iš Nomad?

Norėdami grįžti į savo erdvėlaivį iš visureigio, turėtumėte prie jo priartėti ir paspausti „T“ (anglų k.) klavišą. Kitaip negalėsite įsėsti į šaudyklą, nes radiacijos lygis planetos paviršiuje nukrypsta nuo skalės.

Elaaden: naujas pasaulis

Nusileiskite planetoje Elaaden (Zobran sistema), kur jūsų laukia tik šalutiniai užduotys, nes pagrindinė užduotis jau baigta. Tai yra, jums tereikia vieną kartą aplankyti šį pasaulį.

Kelias į Meridianą

Grįžkite į pagrindinę istorijos užduotį skrisdami į Zheng He sistemą ir prijungdami „Nexus“. Prieikite prie vienbėgio bėgio ir pasirinkite savo tikslą – komandų centrą. Čia jūs turite pasikalbėti su Tannu. Tada grįžkite į prijungimo vietą.

Eikite į viršutinį nurodyto kambario lygį ir pasikalbėkite su kitais Pathfinders. Grįžkite į Tempest ir sekite žymeklį. Naudokite terminalą, kad įdiegtumėte „Ghost Storm“ sistemą, tada surinkite įgulą aptarti situacijos. Dabar eikite į tiltą ir nurodykite Tsivki sistemą. Turite nusileisti planetoje Sveiki, Taseera.

Judėkite į priekį, kol pasieksite valdymo skydelį dešinėje pusėje. Tada nusileiskite į žemesnį lygį ir pereikite tiltą. Už durų turėsite naudoti kitą konsolę ir gravitacijos šulinį. Susitvarkykite su keliais priešais, įskaitant relikvijas ir ketus, tada suaktyvinkite nuotolinio valdymo pultus abiejuose bokštuose. Pirmiausia eikite į tyrimų bokštą (kairėje pusėje). Po kelių metrų teks kautis su Relikvijų grupe. Taip pat yra konsolė, kuri valdo Creator (didelį robotą) – naudokite ją taip, kad mašina jums padėtų mūšyje.

Įeiti tyrimų bokštas ir eikite į valdymo skydelį. Norint jį suaktyvinti, būtina tiekti įrangą elektra. Netoliese turėtumėte pastebėti dar keturias konsoles: turėtumėte jas aktyvuoti tinkama tvarka. Kiekviena jūsų klaida lems priešiškų relikvijų atsiradimą.

Stovėdami prie pagrindinio valdymo pulto ir veidu į duris, pro kurias įėjote į kambarį, įjunkite keturias pultus tokia tvarka: arčiausiai pagrindinės (dešinėje pusėje), priešais ją (kairėje), toliausiai dešinėje pusėje ir toliausiai nuo kairės pusės. Tada bendraukite su pagrindiniu skydeliu ir stebėkite sceną.

Relikvijos užpuls jus, o be standartinių modelių pasirodys ir Destroyer. Patariame pirmiausia susidoroti su paprastais priešininkais, o tik tada imtis „didžiojo vaikino“. Jis turi tris šaudymo taškus: pagrindinį korpusą ir bokštelius šonuose. Tikrai jau atspėjote, kad pirmiausia reikia susprogdinti bokštelius, o tada šaudyti į liemenį. Jis turi labai stiprius šarvus ir karts nuo karto įvykdo galingą puolimą (atveria „burną“ ir iššauna kelias raketas). Ypatingą viršininko puolimą verta pasislėpti už priedangos. Taip pat turėtumėte bėgti nuo Relikvijos kuo toliau, kai jo gyvybės juosta pasiekia nulį, nes miręs jis susinaikins.

Nugalėję Destroyer, išeikite iš salės ir sunaikinkite dar porą priešų. Pakeliui į mokslo kompleksą susidursite su ketu. Susitvarkykite su jais ir eikite į norimą konsolę. Bendraukite su ja, norėdami rasti informacijos apie angaro išvaizdą ir „Meridiano“ galimybes.

Sekite žymeklį, sunaikindami visus savo kelyje. Atkreipkite dėmesį, kad ant tilto jūs turite susidoroti su Demonu ir keliais paprastais priešais, o šiek tiek toliau turėsite kovoti su Destroyer. Tačiau galite šiek tiek palaukti ir stebėti dviejų didelių vaikinų kovą, o tada nužudyti išgyvenusįjį.

Perėję keletą kambarių, galėsite patekti į gravitacijos šulinį. Naudokite jį norėdami patekti į „Meridian“ valdymo centrą. Čia turite naudoti terminalą, o tada žiūrėti įjungimo ekraną. Toliau prasidės mūšis su Archonto kardu ir ketu. Nedelsdami pulkite viršininką ir tik tada susidorokite su jo pakaliniais. Viršutiniame lygyje gintis lengviau: užsakykite palydovus, kad apsaugotumėte dešinįjį ir kairįjį šonus.

Aktyvinant nematomumą su Archon Sword, jį galima pamatyti naudojant skaitytuvą (spustelėkite mygtuką "G"). Jūsų darbas taps šiek tiek sunkesnis, kai pasirodys Demonas, tačiau jei nepakilsite į fronto liniją, galėsite lengvai susidoroti su abiem priešais.

Meridianas: kelias namo

Užmegzkite dialogą su Suvi būdamas laive, tada pradėkite tyrinėti visas tris anksčiau pastebėtas sistemas. Pereidami į klasterį išgirsite pranešimą apie merginą, kuri praneš, kad buvo rasta anomalija. Paspauskite dešinįjį pelės mygtuką ir pradėkite perkelti žymeklį link signalo. Radę keistą objektą, bendraukite su juo, nusiųsdami zondą jo ištirti.

Dėl to ištirsite 3 anomalijas. Išnagrinėkite gautus duomenis ir skriskite į Khi Taseera planetą (Tsivki sistema). Patvirtinkite savo sprendimą. Nesijaudinkite, šalutinius uždavinius galima atlikti užbaigus pagrindinę siužetinę liniją (tačiau kai kurios iš jų vis tiek gali būti prarastos).

Susidūrę su robotais eikite į valdymo pultą ir suaktyvinkite jį. Pasibaigus scenai, jums bus suteikta galimybė valdyti pagrindinio herojaus dvynį. Išimkite patranką iš spintos ir sekite žymeklį, sunaikindami visus sutiktus priešus. Patekę į koridorių, kuriame gyvena didesni priešininkai, iš karto eikite prie kairiųjų durų. Eikite kitu koridoriumi ir naudokite terminalą, taip padėkite pagrindiniam veikėjui.

Grįžkite į gravitacijos šulinį ir naudokite duris. Judėkite į priekį, kol prieš jus pasirodys pats Archonas.

Finalinis mūšis

Norint sunaikinti paskutinį viršininką, verta nukirsti plokštes, kurios maitina jį energija. Eikite į valdymo taškus, šalia kurių turėsite šiek tiek stovėti, kad užpildytumėte skalę, esančią viršutiniame ekrano kampe. Čia tiesiog reikia kovoti su priešininkais.

Archonas pradės smogti jums energijos sprogimais, kurie gali prasiskverbti į dangą, todėl jūs turite nuolat judėti iš vienos vietos į kitą. Išjungus visas paneles, Archonas praras savo galią. Žiūrėkite ilgą sceną ir švęskite pergalę.

Epilogas: namuose ir išvykoje

Pasikalbėkite su savo bendražygiais ir įgula, tada grįžkite į „The Tempest“ ir toliau tyrinėkite galaktiką. Taip pat verta nueiti į „Nexus“, kad priimtumėte daugiau sprendimų ir pasikalbėtumėte su keliais istorijos veikėjais. Nepamirškite perskaityti mūsų pabaigos vadovo, kad sužinotumėte, kurie sprendimai yra geriausi.

Tai užbaigia Mass Effect: Andromeda apžvalgą. Pagrindinė istorija gali atrodyti trumpa, tačiau antrinės užduotys ją puikiai papildo.

Nauja vietoje

>

Populiariausias