Namai Ligos ir kenkėjai Senas žaidimas, praeinantis fėjų mokyklą. „Winx“ klubo apžvalga

Senas žaidimas, praeinantis fėjų mokyklą. „Winx“ klubo apžvalga

Žaidimas: Platforma: PC Žanras: veiksmo, nuotykių Išleidimo data: 2006 m. kovo 1 d. Kūrėjas: DC Studios Leidėjas: Konami Įvertinkite šį žaidimą (7384) Pridėti žaidimą į mėgstamiausius / takelį Tiesiai už Blue Bunny

Mūsų pagrindinis veikėjas Bloom buvo pats įprasčiausias (dėmesio, prekės ženklas!) ir, švelniai tariant, silpnaprotiška mergina. Jos įprastumas pasireiškė tuo, kad Bloom net nežinojo, koks likimas jos laukia likimo (aišku, kūrėjų vaidmenyje) - tapti fėja, išsaugoti Magiją ir toliau sąraše. O artumas buvo tas, kad ji niekada nebuvo girdėjusi apie kažkokios merginos Alisos, kuriai taip pat buvo nelaimė bėgti paskui zuikį, nesėkmes. Taigi pradėkime...
Ramus zuikis Kiko mirtinai išsigąsta ir Bloom, kaip uoli šeimininkė, nusprendžia išsiaiškinti, kad visgi tai gali išgąsdinti jo mylimą augintinį. Nemanau, kad kils sunkumų su valdymu, bet geriau žaisti saugiai... Rodyklė aukštyn - pirmyn; rodyklė žemyn – atvirkštinė; rodyklė į kairę - į kairę; rodyklė į dešinę - į dešinę; tarpo klavišas – šuolis. Prieiname prie įsimylėjusios porelės, mandagiai atsikosėjame ir klausiame, ar gali atidaryti vartus. Jaunimas pakyla ir juos atrakina.

Tai stebina: jei prieisite prie ant suoliuko sėdinčios merginos, ji su palengvėjimu verks maždaug taip: "Kokia laimė, kad vartai atviri! Aš turėjau čia blaškytis visą naktį!" Bet jis nepajudės iš savo vietos. Naktį, matyt, „išlipa“ ne labiausiai geriausias būdas paveikė jos smegenis.

Mokomės šokinėti, rinkti deimantus, kankinti vargšus medžius, kratydami iš jų žvaigždes ir pastebėti keistus sniego baltumo apskritimus – jų prireiks vėliau. O, taip, be to, atidarome skrynias. Atidarykite, išpurtykite žvaigždutes naudodami „Enter“. Ir štai pirmasis priešas – nežinomas rausvos spalvos padaras. Šaudome su ugnimi (ar ką ji ten turi?) – kairiuoju pelės mygtuku nutaikyk dešiniuoju. Nugalėję priešą, einame toliau. Prieiname sieną, prie kurios auga „sveikatos papildas“, užlipame ant jos ir atsiduriame naujausioje vietoje. Kitas rausvas demonas (nežinau, kas tai yra, aš taip pavadinsiu) kelia grėsmę gyvybei ir sveikatai ... ne, ne taikūs žmonės, o Kik o (prijaukintas gyvūnas, jei prisimenate). Natūralu, kad Bloom negali nesikišti (SDP, malonaus charakterio sindromas)! Dabar mes taip pat žinome, kaip nustatyti skydus naudojant „Shift“ mygtuką. O taip, Bloom, gerai padaryta! Baigę mokslus su demonu, pradedame apsimesti alpinistais, veržliai šokinėjame nuo uolos ant uolos, traukiamės ant rankų ir mikliai vengiame uolos griūties. Matyt, Bloom buvo vietos sporto skyriaus pasididžiavimas. Persikėlimas į naujausią vietą, sekantys susirėmimai su demonais, vengiant krintančių akmenų – nieko ypatingo. Apskritai mažiausiai reikia bijoti uolos griūties, užsidėti skydą ir nė vienas akmuo tau nepakenks. Grožis! Taigi, mes, galų gale, patenkame į paskirties vietą ir ... ką mes vis dar matome? Dar vienas nesuprantamas dalykas yra atėmimas iš sparnuotos blondinės oranžine tinkleliu (a, tai buvo strypas? Bet neatrodo). Dėl SDP turime įsikišti. Šiuo metu mes asmeniškai įsitikinsime aksiomos apie paprastas merginas ir berniukus neginčijamumu. Bloom, pasirodo, yra fėja! Milžinas yra vienas silpniausių žaidimo šefų, todėl jį nugalėti nebus sunku. Galite tiesiog skristi ratu ir pasiimti maną (stebuklingą energiją), kuri iškrito iš tinklo (tik neimkite tamsių, jie, priešingai, ištraukia jėgą) ir uždėti skydą, kai virš milžino pasirodo sniego baltumo energijos blyksniai. Nepamirškite ypač stropiai mėtyti kamuoliukus, kai virš milžino pasirodo rausva strėlė su kaukole. Tai reiškia, kad jei pataikėte Šis momentas, bus daugiau žalos nei įprastai. Dėkinga fėja Stella papasakos Bloom apie Magišką visatą ir būtent apie Alfėjo mokyklą (heh, Sage), kurioje mokosi jaunos fėjos. Ten yra mūsų herojės kelias. Į naują, nežinomą magijos pasaulį.

Mergaitiškas Hogvartsas

Žiūrime animacinį filmuką apie Bloomo atsisveikinimą su tėvais ir išvykimą į mokyklą, kur galiausiai, išklausę direktorės paskaitas, liekame palikti sau. Čia mes ieškome savo kambario, laimei, tai nėra sunku. Prie jūsų durų yra mergina, kuri patvirtins, kad tai jūsų kambarys, o prie kitų merginų vardų esantis ženklas „Bloom“ – tai taip pat rodo fėjos. Įeiname į kambarį, susipažįstame su kaimynais ir kalbamės apie balių ir šaunius vyrus – specialistus. Bloom skųsis solidžios suknelės trūkumu ir jai patars kreiptis į vietinę mados dizainerę – Lumą. Į Lumą galite vykti vėliau, tuo tarpu mes užsiimsime šalutiniais uždaviniais (questais). Tai stebina: Nepatingėkite po pokalbio įeiti į Stelos kambarį (ji, matyt, „šauniausia“, kambaryje gyvena viena) ir pažiūrėti į linksmo penketuko nuotrauką. O dabar pagalvokime kartu: nuo mūsų pažinties praėjo 5 minutės, iš kur tada nuotrauka? Iš jo matyti, kad jie neišpila vandens, bet norint tapti tokiais gerais draugais, reikia daug daugiau nei 5 minutes ...

Be išimties visi šalutiniai užduotys yra kuriami principu atneš / imk ir imk / atneš. Pirmąsias užduotis galite gauti iš Floros ir Stella (gelsvu deimantu švyti žmonės, kurie turi jums užduotį). Pastaba: pakalbėję apie kamuolį, tiesiog išeikite ir grįžkite į vietą, merginos išsibarstys į visas puses. Flora mano, kad jūsų augintinis Kiko neatrodo pakankamai laimingas. Gal daržovės iš žemės gali pagerinti situaciją? O Stele mūšyje su milžinu prarado mylimus auskarus ir dabar liūdi. Kas jai padės? Žydi! Tačiau prieš tai, o ne eiti į užduotis, geriausia nueiti į biblioteką, kur mus išmokys išspręsti lengvą galvosūkį (būtina, kad ant patefono atsirastų keli tam tikri panašūs ženklai, išrikiuoti iš eilės). Tai atliekama naudojant mygtuką r. Taip pat galite užsukti į biblioteką ir maloniai pabendrauti su Vizgizu, kuris paaiškins, kad pasakų žvaigždėms galite gauti korteles, kurios yra kitame bibliotekos gale esančiame aparate. Dabar galite leistis atlikti šalutinių užduočių Gardenijoje. Norėdami tai padaryti, turite eiti į pagrindinius vartus (iš kurių atvykote į Alfea) ir paspauskite Enter. Dabar galite pamažu skinti morkas Florai (auga vienoje iš šono pievelių), įminti mįsles apie mažus baltus apskritimus, pelnyti žvaigždutes, drakono gėlių sėklas (visa sveikata papildyta ir vienas žiedlapis pridedamas prie gyvybės gėlės ), kandys (jei surinksite 5 vnt., Bloom gauna naujausia stiprybė ir rangas). Tačiau norėdami rasti Stelos auskarus, turėsite bėgti į proskyną, kurioje vyko mūšis. Auskarai dėl smulkių gelsvų žiedų praktiškai nesimato, tačiau prie jų priartėjus atsiranda enter, tad juos nesunku rasti. Dėmesio: yra DU auskarai! Kairė ir dešinė. Taip sakau, kad netaptum kaip vienas... uh... nevertas apžvalgininkas, putojantis iš burnos, tvirtinantis, kad norint gauti visus auskarus, reikia du kartus bėgti į proskyną (ypač jam). : gerti yada, o vėliau atsisėsti rašyti atsiliepimų). Na, jis niekada nematė auskarų. Galite grįžti į Alfėją (tam eikite į konservavimo kristalą ir pasirinkite „grįžti į Alfėją“) ir dovanoti daiktus laimingoms draugėms. Dabar galite galvoti apie save. Einame į Lumą (jos kambarys apačioje, kairėje, ant kambario yra užrašas Looma). Luma žavisi išorinė išvaizda Bloom ir sakys, kad mielai pasidarys suknelę, jei ji ras žirkles. Einame į pobūvių salę (anksčiau ten buvo uždarytos durys), užšokame (!) Ant dešiniojo stalo, bėgame juo iki galo ir randame žirkles. Priskiriame Lumai ir gauname mėlyna suknelė(tada galite atsinešti Lumą skirtingų dalykų, iš kurios siuvos Bloom apdarus, parduos ir gatavus drabužius, vieno kaina 60 kristalų). Bėgame į pobūvių salę, visi pavargo mūsų laukti! Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame visi pavydi Bloom suknelės. Tada vienas iš profesionalų prieina prie mūsų ir prisistato Brandonu (labai įtakos pabaigai turės tai, kaip su juo kalbėsite). Kad jaunuolis liktų patenkintas jūsų bendravimu su juo, turite jam pasakyti, kaip jums patinka Magija, ir liūdnai atsidūsti, kad negalėsite su juo ilgiau bendrauti, o gal kitą kartą? ..

Jaunieji gamtininkai

Viskas kažkada nėra blogai, bet baigiasi. Balansas baigėsi, o prieš mus – daktaro Paladžio pamoka. Greičiau pas ją! Tuo pačiu iš Floros gauname dar vieną užduotį: ji visada norėjo turėti mažą Kvetus Carnivorus, mėsėdis augalas, kuris auga tik pelkėse, kur, tiesą sakant, ir mes einame. Palladiumui reikia rasti 3 pasislėpusias fėjas skirtingose ​​vietose(sniego baltumo apskritimai, kabantys ore, pakilkite, paspauskite r). Taigi, mes esame pelkėje. Mokomės naujų gudrybių: dabar kairiuoju pelės mygtuku vienu metu galima paleisti tris kamuoliukus ir laikant nuspaudę išlaisvinti energiją ir padėti (jei norite, bet geriau padėti, gausite drakoną gėlės žiedlapis kaip nuopelnas) Amaryl ir jos komandai. O taip! Jei pamatysite sniego baltumo šapalą, drąsiai paspauskite enter, draugai jums padės (tokiu atveju Flora užaugins gebenes, kuriomis galėsite lipti aukštyn). Iš esmės pelkėje nėra nieko, ko nebūtų galima suvaldyti. Tik matau, kad Kvetus for Flora yra šalia didžiųjų Kvetų (jų negalima sunaikinti, todėl reikia būti atidiems pro šalį). Taip pat pelkėje yra Lumai skirti daiktai: gėlė ir šilkaverpiai. Praeidami padedame specialistams iš Raudonojo fontano, kurie buvo sudužo, dėl ko jų vežamas trolis pabėgo. Užduotis užfiksuoti, kaip taisyklė, kris ant trapių fėjų pečių. O vyrai stovės nuošalyje. Pereiname prie mūšio aprašymo. Verta paminėti, kad iš merginų praktiškai nėra jokios prasmės. Jų atakos yra silpnos, o jūs galite paprašyti padėti jiems tik vieną kartą per mūšį (mygtukas yra tarpo klavišas). Kaip seka, Bloom užsiims „žudymu“. Strategija ta pati, skristi ratu, uždėti skydą, kai pamatai, kad trolis pradeda trypti, bet pasiimk mana sferą kaip tik reikia. Po pergalės žiūrime animacinį filmuką – siužetą apie raganų atsiradimą iš Debesuoto bokšto, kurios užėmė Tekhnu ir mainais už gyvybę pareikalavo Stelos žiedo (jie mano, kad jame yra Drakono ugnis). Bloom patikina Stella padovanoti jį žiedui, nes kilus susirėmimui Tekhna gali susižeisti. Žiedas duotas, Techna išgelbėta.

Ar jie nesitikėjo? Ir štai mes!

Skaitydamas knygą Bloom sužino daugiau apie tai, iš ko pagamintas Stelos žiedas, ir galvoja, kas galėtų daugiau papasakoti apie Didįjį drakoną. Norėdami vėl duoti Kvetusa Flora, išeiname ir einame į vietą, ji atsisės ant sofos. Eik į Mūzos kambarį – jai nutrūko gitaros styga ir norint juos pakeisti reikia minotauro plaukų (už plauką padovanos muzikinį vėrinį, iš kurio Luma padarys tau aprangą). Tada galėsite nueiti į direktorės kabinetą, kuri papasakos apie Didįjį drakoną, sukūrusį Magijos visatą ir apsigyvenusį Kibirkščių (Kibirkšties) planetoje, kuri savo galios dėka tapo magijos centru. Tačiau valdžios ištroškusios burtininkės sunaikino planetą ieškodamos garsiosios Drakono Ugnies. Po pokalbio reikia prieiti prie sienos ir pasiimti popieriaus lapą su keista istorija apie burtininkes, kurias išgąsdino drakonai (skaitmenys yra kodas). Gavęs pelnytą nuopelną, gali nueiti pas daktarą Palladiumą ir atlikti užduotį. Šalutinių užduočių yra daugiau ir beveik visos jos susijusios su knygomis. Direktorė prašo bibliotekoje susirasti jai reikalingas studijoms knygas: „Stebuklingos lazdelės valdymas 5 žingsniais“; „Kaip balinti drakono kaulą“; „Tamsios pelkės flora ir fauna“. Einame į biblioteką ir ieškome visų reikalingų knygų. Bibliotekininkė Vizgiz, savo ruožtu, nori, kad eitume ieškoti merginų, kurios laiku neatsivertė knygų: Amaryl (kur mes be jos!); Pia ir Nessa. Bah! Taigi tai mūsų „pelkės pažintys“! Nessa yra pobūvių salėje, aikštelėje dešinėje. Klausia, kuris iš išvardytų jaunuolių nėra specialistas. Atsakymas: Drąsus. Nessa gauna teisingą atsakymą, o mes gauname knygas. Pia stovi prie kabineto su rausvo bokšto statulėle (ar kas ten?). Ji svarsto, kuri iš minėtųjų nėra magijos mokykla. Atsakymas: Debesų fontanas. Kitą užduotį duos Griselda (teta su akiniais) – jai labai reikia knygos apie rimtą discipliną. Amaryl yra koridoriuje prie pobūvių salės dešinėje (jei stovi nugara į vartus, su kuriais galima pasukti atgal į vietas, kur jau buvome). Norėčiau sužinoti, kas yra Alfėjaus mokyklos direktorius. Atsakymas: Faragonda. Grįžtame į savo kambarį ir žiūrime animacinį filmuką, kuriame merginos galvoja, kaip grąžinti Stellai žiedą, nes netrukus burtų kontrolė, o be žiedo ji bejėgė! Nusileidžiame į apačią ir prieiname prie spintelės su Debesų bokšto statulėle ir suvedame ant lapelio užrašytą kodą (tinginiams: 3921). Nuimame figūrėlę ir einame į dešinįjį praėjimą (pobūvių salę), kur statome figūrėlę ant pjedestalo. Einame į portalą, kuris pasirodė paveikslėlyje. Po pokalbio su draugėmis paimkite Griseldai skirtą knygą kairėje (šviečia). Ąsočius galima sulaužyti ugnimi. Paspauskite r šalia švytinčių durų, jos atsidarys. Patrauk svirtį, atsiras kopėčios, lipk jomis. Tada tiesiog pasukite svirtis, nebus jokių sunkumų. Paimkite Mūzai skirto minotauro plaukus nuo didžiulio miegančio minotauro. Raganų kambarys: Darcy, Icy ir Stormy. Pasiimk snaigę Lumai į kambarį, Stelos žiedą šiukšlių krūvoje. Bibliotekoje Bloomas skaito knygą, kurioje šiek tiek sužinos apie save, tačiau direktorė Miss Griffin pastebės pažeidėjus ir nutrauks įdomų skaitymą. Atsikratome akmeninių golemų, vorų ir bėgame į valgomojo galą. Ten susitinkame su kitu Bosu (vabaliuku – kažkokia lava). Strategija įprasta: skrendame, skrendame, nesustojame, judėdami paimame rutulius ir šaudome į monstrą kamuoliukais. Laimėję žiūrime į paleidimo ekraną. Po jos atsiduriame juodoje salėje ir einame skambinti tėvams (dramatiška scena!). Pobūvių salėje išgirstame triukšmą ir einame ten. Tai yra tiesa! Debesų bokšto burtininkės nusprendė apsilankyti Alfea atsakomuoju vizitu. Mes kovojame su voru ir matome, kaip iš Bloom atsiranda kažkas panašaus į drakoną. Vaizdo įraše Bloom sapne vėl aplanko keista ponia su kauke.

Pristatome jus išsamus vadovas kaip perduoti žaidimą Winx (Winx).

Žaidimo valdikliai

Pirma, šiek tiek apie valdymą. Jis yra standartinis, bet tik tuo atveju priminkime: pirmyn - rodyklė aukštyn, atgal - rodyklė žemyn, dešinė ir kairė - atitinkamai rodyklės dešinėn ir kairėn, šuolis - tarpas.

Dabar apie tai, kaip patekti į Winx klubą. Nuveskite mūsų heroję Bloom prie vartų ir paprašykite įsimylėjusios poros juos atidaryti, ką jaunuolis padarys už jus. Išėjus pro vartus reikia išmokti šokinėti – greitai mums to prireiks. Toliau renkame deimantus ir išmušame iš medžių žvaigždes. Taip pat nepamirškite pasiimti baltų apskritimų ir atverti skrynias (čia ateis pagalba klavišą „Enter“). Ir netrukus taip pat reikės mesti ugnį - tam mes naudojame LMB - kairįjį pelės mygtuką šaudyti, o RMB - dešinįjį pelės mygtuką, kad nusitaikytų. Po kurio laiko mums prireiks dar vieno įgūdžio – skydų nustatymo. Kokio rakto dar nepanaudojome? Šiuo atveju naudojame „Shift“.

Pirmasis viršininkas: nugalėk milžiną

Nugalėję keletą raudonųjų pabaisų, judame į kitą vietą, kur mūsų lauks nauji mūšiai. Mūsų Bloom jau turėtų mokėti vikriai peršokti uolas ir atsitraukti, taip pat tiksliai šaudyti. Nepamirškite apie "Shift" - mes naudojame skydus nuo akmenų. Na, mes pasiekėme pirmąjį žaidimo bosą – sveikiname! Tai kažkoks milžinas, kurį pakankamai lengva nugalėti. Jums tereikia apsisukti aplink jį ir, kai virš jo pasirodo raudona rodyklė su kaukole, mesti kamuoliukus, kurie yra šlapimas. Bet kai virš milžino pasirodys balti blyksniai, uždėkite skydą (šiuo metu jau turėtumėte tai padaryti). Galite pasiimti iš tinklo iškritusią energiją, bet ne juodą – tik prarasite jėgas. Nugalėję piktadarį, judame toliau.

Sveika mokykla

Dabar einame į mokyklą. Po video, kuriame pamatysite atsisveikinimą su tėvais, ieškome Bloom kambario. Kambarį atpažinsite iš užrašo ant durų „Bloom“ – kaip tik ir ant Anglų kalba parašytas mūsų herojės vardas. Galite užeiti į kambarį, taip pat susitikti su kitais namo gyventojais - tomis pačiomis fėjomis kaip ir pati Bloom, ir plepėti apie įvairias smulkmenas. Beje, pasiūti pačiam Graži suknelė baliui reikia pasikalbėti su Luma – mados dizainere. Dabar pereikime prie vykdymo įvairios užduotys... Taip, taip, prieš visiškai išnaudodami Winx, turite atlikti daugybę skirtingų užduočių. Visi šie šalutiniai užduotys nėra tokie sunkūs, todėl nemanau, kad jiems skirsite daug pastangų. Beje, jei personažas turi jums užduotį, tada virš jo galvos pamatysite geltoną akmenuką.

Ruošiasi baliui

Surasti Stelos auskarus bus pati sunkiausia užduotis. Norėdami tai padaryti, turite nuvykti į Gardeniją ir rasti juos proskynoje. Maža užuomina: užduotį palengvina tai, kad priėjus arčiau auskarų atsiras užrašas „Enter“, o paspaudę atitinkamą klavišą juos pasiimsite. Grįžę į Alfey ir išdalinę rastus daiktus fėjoms, einame pas Lumą, kuri paprašys surasti pamestas žirkles (čia visi viską pamiršta). Rasti žirkles nesunku: eik su Bloom į pobūvių salę, užšok ant tinkamo stalo, kurio gale bus reikalingas priedas... Dabar Luma gali pasiūti mums mėlyną suknelę. Be to, jei norite, galite iš jos užsisakyti kitų drabužių. Tai kainuos daug, bet ko neatsisakysite, kad atrodytumėte stilingai. Balyje po vaizdo įrašo su suknele mūsų gražuolei teks pakalbinti kažkokį Brandoną. Būkite atsargūs, kad laimėtumėte finalą. Pasakykite jam, kaip gerai esate magijoje, ir pasiskųskite, kad negalite likti su juo ilgiau.

Naujos užduotys

Po baliaus einame pas profesorių juokingu vardu Palladium, kuris duos mums užduotį pelkėje surasti tris fėjas. Prieš eidami ten, tuo pat metu pasiimame užduotį iš Floros - ji labai norėjo turėti vieną plėšrų augalą, o jei merginai į galvą šaus... Apskritai pelkėje bus smagu, bet visa tai yra gana priimtinas. Nugalėję kitą bosą – trolį, pamatysite, kaip Techną pagauna raganos iš Debesų bokšto, o Bloom išlaisvina ją Stelos žiedo dėka. Apie tai, kaip patekti į Winx Cloud Tower, pakalbėsime kiek vėliau, bet kol kas dovanojame plėšrūną Kvetus Flora ir už atlygio einame į Palladiumą.

Pirmoji kelionė į Debesų bokštą

Dabar atliekame kitas užduotis duok-atnešk (šį kartą knygas) ir einame į Debesų bokštą (juk reikia grąžinti Stelos žiedą). Norint ten patekti, apačioje reikia susirasti spintelę su būtent šio bokšto statulėlėmis ir įvesti kodą „3921“, užrašytą ant direktorės kabinete rasto popieriaus lapo. Dabar paimame figūrėlę ir einame į pobūvių salės praėjimą, pastatome figūrėlę ant pjedestalo ir einame į paveikslėlyje rodomą portalą. Debesų bokšte paspauskite „r“ prie švytinčių durų, kad jas atidarytumėte. Tada patraukite svirtį ir atsiras kopėčios. Paimkite plaukus nuo miegančio minotauro Mūzai, o Aisi kambariuose Darcy ir Stormy pasiimkite Stelos žiedą (jis bus šiukšlių krūvoje) ir snaigę Lumai. Tada sutiksite bosą – vabalą. Lengvai jį nugalime ir žiūrime kitą vaizdo įrašą.

Kovok su raganomis

Atėjo laikas vėl pasikalbėti su Brandonu. Pirma frazė gali būti bet kokia (na, arba dar kartą pagirkite Magiją), o tada reikia atsakyti taip: "ačiū, man padėjo" ir "ar galiu tavęs ko nors paklausti?" Prisiminkite spintelės kodą: 0001. Dabar įdėkite statulėlę į kairįjį praėjimą ir šokite į portalą. Čia nėra nieko sunkaus, išskyrus tai, kad mūšyje su Diaspro palaukite, kol ji uždės skydą ir kaups energiją, kad gerai šaudytumėte. Tačiau vėlesnėje kovoje su raganomis uždėkite skydą, kai jos sukels audrą. Tačiau piktadariai vis tiek atims iš jūsų brangiąją Drakono ugnį. Ar galite su tuo susitaikyti? Žinoma ne!

Atgal į bokštą

Bet prieš naujas susitikimas jums reikės padėti Paladžiui gauti porą kristalų iš Spark planetos (Bloomo tėvynės). Čia nebus jokių ypatingų sunkumų, išskyrus mįslę su statulomis iš deimantų. Štai atsakymas: ugnis, mėnulis, žvakė ir saulė. Toliau einame palei raudonas plyteles kambaryje su įvairiaspalvėmis grindimis, o norėdami atrakinti duris, apačioje padėkite žvakės ir gėlės paveikslėlį. Dabar nugalime kitą bosą (o kur jų tiek daug?!) ir einame į Debesų bokštą ieškoti begėdiškai pavogtų prekių - Drakono ugnies, pakeliui atlikdami keletą šalutinių užduočių.

Holivudo finalas

Ir „moneta yra netikra“, tai yra, ugnis nėra tikra. Bėgame nuo bokšto ir nakvojame miške su Sky (toks princas pasirodė Brandonas). Parenkame tinkamus žodžius: „atimk susiraukusį“, „Tikiu tavimi ir žinau, kad manęs nepaliksi“ ir „Tu tikrai dar nenori šnekučiuotis? Tai viskas, liko paskutinė kova... Tiesą sakant, niekas iš Bloomo Drakono ugnies neatėmė ir su juo mums bus lengva nugalėti Aisi (laikykite tarpo klavišą). Tai viskas: mūsų herojai bučiuojasi ir gyvens laimingai, o jūs taip pat galite pažiūrėti vaizdo įrašą, kaip užbaigti Winx žaidimą.

Pabandykite rasti laiko nuostabiam žaidimui „Winx Fairy School“. Patirsite daug malonumo ir teigiamų emocijų.

Žaislas užburia graži grafika, malonus muzikinis akompanimentas ir dinamiškas siužetas. Be to, tai nemokama. Tobulas derinys... Ko dar reikia norint turėti puikų Laisvalaikis? Taigi kuo greičiau užbaikite savo verslą ir pradėkite. Pažadame, kad bus šaunu!

Pagrindiniai veikėjai

Kadangi pagrindinis tikslinę auditorijąžaidimai Winx fėjų mokykla - mergaitės, tada pagrindinės veikėjos, tiksliau - herojės, taip pat jaunos ponios. Be to, jaunos damos yra žinomos ir mylimos paauglių visoje planetoje: nuo Kanados iki Kinijos. Tikriausiai ir jūs juos puikiai pažįstate. Tai Winx fėjos – italų animacinio serialo Winx Club: School of Fairies herojės, kurią sukūrė Rainbow S.r.l. Iš viso buvo išleisti penki animacinio filmo sezonai, kurių kiekvienas susideda iš dvidešimt šešių epizodų. Serialas pasakoja apie pasakų merginų, kurias atsitiktinai suartino ir tapo ištikimiausiomis ir pačiomis draugėmis pasaulyje, nuotykius. Siužeto centre – pagrindinės veikėjos – Bloom ir jos tolimos tėvynės – Domino planetos istorija. Per visą istoriją burtininkės merginos, sujungusios jėgas, gelbėjo pasaulį nuo įvairiausių negandų. Ir aplinkui jų daug. Neaišku, iš kur jų jėgos, bet Winx gražuolės turi laiko daryti viską: ir kovoti su blogiu, ir gyventi įprastą mokyklos gyvenimą: įsimyli, konfliktuoja su tėvais, linksminasi su draugais, eina apsipirkti, išmokite pamokas, atlikite tūkstančius kitų dalykų, kurie mums visiems žinomi... Jei dar nematėte šio itin linksmo animacinio filmo, būtinai pažiūrėkite. Po jo prieš jus daug plačiau atsivers Winx School of Sorceresses istorijos ir pagal šią istoriją sukurto žaidimo esmė.

Kur pradėti?

Pirmiausia pasirinkite heroję, kurią vaidinsite. Asortimentas puikus – prieš jus visos ištikimos draugės, gražuolės-burtininkės iš Winx serijos: Tecna, Muse, Flora, Bloom, Stella ir Aisha. Tiesa, yra niuansas. Kol neįvaldysite pirmojo lygio, galėsite žaisti tik Tecna vardu. Su kiekvienu įveiktu etapu jūsų galimybės plėsis ir palaipsniui visos burtininkės taps prieinamos.

Kaip žaisti?

Kai nuspręsite dėl pagrindinio veikėjo, laikas pasirinkti banglentę. Turite tris pasirinkimus, vienas gražesnis už kitą. Užveskite žymeklį ant jums labiau patinkančio ir pirmyn – slyskite fantastiško vandenyno bangomis. Bet buk atsargus. Begalinis turkio spalvos paviršius yra ne tik beprotiškai gražus, bet ir gana pavojingas. Kelyje jūsų laukia daugybė kliūčių ir spąstų. Vikrumas, atidumas, visapusiškas įsitraukimas į tai, kas vyksta, ir susitelkimas į pergalę – štai ko jums reikia, kad juos įveiktumėte be nuostolių. Ar gali susitvarkyti? Pabandyk, prašau!

Ką mes turime daryti?

Jau atspėjote, kad pagrindinis „Winx School of Sorceresses“ žaidimo tikslas – kaip tikram banglentininkui prasiskverbti per bangas, be problemų, nuostolių ir traumų pasiekti lygio pabaigą. Judėsite tiesia linija, niekur negalite pasukti. Bet jūs galite peršokti žingsnį į dešinę arba į kairę, taip pat peršokti kai kurias kliūtis. Jei išmoksite vikriai manevruoti nesumažinant greičio, laikykitės pergalės kišenėje. Po visko pagrindinis sunkumas„Winx Games“ burtininkų mokykla yra būtent apie gebėjimą laiku atstatyti, greitai ir aiškiai reaguoti į kas antrą kintančias aplinkybes. Pamatysite, ši nuostabi kokybė jums pravers ne tik už monitoriaus ekrano, bet ir realiame gyvenime.

Žaidimo valdymas „Winx Fairy School“.

Tai gana paprasta ir lengva naudoti. Jums tereikia laiku paspausti tris mygtukus: rodyklių klavišus „kairėn“, „dešinėn“ ir „tarpo“. Su pirmaisiais dviem galėsite perkelti Winx burtininkę iš vieno „takelio“ į kitą (srautas, kuriuo ji juda, vos pastebima punktyrine linija padalintas į tris eilutes), o naudodami „tarpo“ klavišą padarysite. jos šuolis, veržimasis per kliūtis. Savo kelyje sutiksite milžiniškus polipus, aštrias uolas, didžiulius riedulius, apaugusius dumbliais. Susidūrimas su kiekvienu iš jų gresia burtininkei susižalojimu. Ir net jei jai pavyks nuo to atsigauti ir tęsti kelionę, gyvybingumas ji turės mažiau. Keletas susidūrimų ir, deja, išskrisite iš žaidimo.

Bet ne viskas taip blogai. Greičiau yra atvirkščiai. Be problemų gražiosios burtininkės kelyje, bus ir daug malonių staigmenų: brangių perlų, auksinių tiarų, putojančių rubinų ir brangių kriauklių. Pabandykite juos visus surinkti, nepraleiskite. Kiekvienas toks radinys suteiks papildomų taškų, grąžins sveikatą, prarastą susidūrus su akmenimis arba suteiks papildomo greičio. Žaidimo „Winx School of Sorceresses“ kūrėjai pasirūpino, kad būtų smagu žaisti, o žaidėjų premijos buvo įvairios. Kai iš anksto nežinai, ką slepia tavo radinys, žaisti įdomiau. Prisimink eiti Kitas lygis priklauso nuo greičio, kurį galite tobulėti, ir surinktų taškų skaičiaus (rizikuodami būti nuobodu, dar kartą primename – nepamirškite netikėtumų!). Su kiekvienu nauju posūkiu jūsų kelias taps įdomesnis ir sunkesnis. Bet nepasiduok. Parodykite tikro banglentininko meistriškumo klasę. Skriskite virš virtualaus vandenyno bangų tarsi ant sparnų. Sėkmės!

Jei pavadinimas Winx Club jums pažįstamas ir malonus ausiai, tuomet jums patiks nuotykių žaidimas tuo pačiu pavadinimu. Tokiu atveju nemokamai atsisiųskite Winx Club žaidimą ir išbandykite save kaip vieną iš žaidimo vedlių. Padėkite naujajai burtininkų mokyklos narei priprasti prie magijos.

Kviečiame patyrinėti Magix visatos ypatybes, kur susirinko magiškų profesijų atstovai. Viena iš šios stebuklingos vietos lankytojų yra mergina, vardu Bloom. Būtent jos veiksmais vadovausitės, jei į kompiuterį atsisiųsite Winx Club žaidimą ir išmoksite daugybę burtų iš būrėjų mokyklos. Tačiau daugeliu žaidimo akimirkų turėsite pasikliauti herojės draugų koviniu palaikymu.

Magiją teks naudoti visur – ir kasdienybėje, ir kovoje su priešais, ir savigynai, ir bendraujant su kitais veikėjais. Taigi pasiruoškite atsisiųsti nemokamą žaidimą „Winx Club: School of Sorceresses“ ir pereiti žaidimo situacijos, primenantis epizodus iš filmo „Winx Club“. Dalyvaukite sprendžiant virtualius galvosūkius ir aplankykite lankytinas vietas. Juk kaip atlygį gausite specialių dovanų, kurios yra nuoroda į animacinius filmus. Taip pat galite eiti į pasimatymą su Stella.


Pavadinimas: Winx Club: Fairy School
Svetimas pavadinimas: Winx Club
Išleidimo metai: 2006 m
Žanras: nuotykiai, pasažas, veiksmas
Kūrėjas: DC Studios
Leidėjas: Konami
Platforma: PC
Leidinio tipas: licencija
Versija: 1.2
Kalba: rusų, anglų
Tabletė: nebūtina
Dydis: 1,21 Gb

Versijos ypatybės:
1. Žaidimų failai neliečiami.
2. Pilnas rusų ir Angliška versijažaidimai.
3. Pateikiamas kaip ISO vaizdas.
4. Našumas išbandytas sistemoje „Windows 7 64“.

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: Windows XP / Vista / 7
Procesorius: 1 GHz
RAM: 128 Mb
Vaizdo plokštė: su 64 Mb vaizdo atmintimi

Parsisiųsti žaidimą winx club į savo kompiuterį nemokamai rusų kalba, be registracijos vienu failu:


Winx Club: School of Fairies parsisiųsti per torrent

Lengvas būdas atsisiųsti žaidimą Winx Club: School of Fairies rusų kalba per torrent nemokamai į savo kompiuterį be registracijos vienu paspaudimu. Tiesiog spustelėkite žalią mygtuką puslapio viršuje. Arba pasirinkite versiją bloke su raudona rodykle iš nuorodų sąrašo, pažymėto torrent. Paprastai, Naujausia versijažaidimas turi didesnį atsisiuntimo greitį. Galbūt dar neturite torrent kliento, tada norėdami atsisiųsti per torrent, įdiekite, pavyzdžiui, uTorrent. Jei nenorite apkrauti kompiuterio nereikalinga programine įranga, tiesiog atsisiųskite žaidimą iš failų prieglobos paslaugos.

Kaip nemokamai parsisiųsti Winx Club: Fairy School?

Čia galite Parsisiųsti žaidimą Winx Club: Fairy Schoolį savo kompiuterį spustelėdami atsisiuntimo nuorodas iš failų bendrinimo, esančias tiesiai virš šio teksto. Tačiau prieš tai rekomenduojame atkreipti dėmesį į savybes ir Sistemos reikalavimai nemokamas žaidimas„Winx Club“: burtininkų mokykla ir įsitikinkite, kad atsisiųstas žaislas yra visiškai įdiegtas ir veiks be trikdžių jūsų kompiuteryje. Tada galite parsisiųsti Winx Club: Fairy School nemokamai ir įsitikinkite, kad jūsų kompiuteris suderinamas su šiuo žaidimu.

Kaip parsisiųsti

Nespauskite

„Winx Club“ teksto apžvalga žingsnis po žingsnio, spynų slaptažodžiai: 3921, 0001.

Pačioje Winx klubo – burtininkų mokyklos pradžioje nuo mūsų bėga triušis, turime jį sekti. Mūsų pagrindinis veikėjas Bloom buvo įprasčiausias dėmesys, prekės ženklas! ir, švelniai tariant, silpnaprotė mergina. Jo įprastumas pasireiškė tuo, kad Bloom net nežinojo, kokį likimą jai likimo lemta likimo reikšmėje, akivaizdu, kad kūrėjai turėjo pasirodyti fėja, išgelbėti Magiją ir toliau. sąrašą. O artumas buvo tas, kad ji niekada nebuvo girdėjusi apie kažkokios merginos Alisos, kuriai taip pat buvo nelaimė bėgti paskui zuikį, nesėkmes. Taigi pradėkime.

Ramus zuikis Kiko mirtinai išsigąsta ir Bloom, kaip rūpestinga šeimininkė, nusprendžia išsiaiškinti, kad visgi tai gali išgąsdinti jos mylimą augintinį. Nemanau, kad kils sunkumų su valdymu, bet geriau žaisti saugiai. Rodyklė aukštyn - rodyklė pirmyn žemyn - rodyklė atgal į kairę - rodyklė į kairę į dešinę - į dešinę tarpo klavišą - šuolis. Prieiname prie įsimylėjusios porelės, pagarbiai kosėjame ir klausiame, ar gali atidaryti vartus. Jaunuolis atsistoja ir jas atidaro.

Tai nuostabu: jei prieisite ant suoliuko sėdinčią merginą, ji iš palengvėjimo verks maždaug taip: "Kokia palaima, kad vartai atviri! Man reikėjo čia sėdėti visą naktį!" Bet jis nepajudės iš savo vietos. Tikriausiai naktinis „išlipimas“ jos smegenims nepadėjo.

Mokomės šokinėti, rinkti deimantus, kankinti vargšus medžius, kratydami iš jų žvaigždes ir pastebėti keistus sniego baltumo apskritimus – jų prireiks vėliau. O, taip, be to, atidarome skrynias. Atidarykite, iškratykite žvaigždutes su Enter. Ir štai pirmasis priešas – nežinomas rausvas padaras. Ar mes šaudome su ugnimi, ar ką ji ten turi? - kairiuoju pelės mygtuku nukreipkite dešiniuoju. Įveikę priešą, einame toliau. Prieiname sieną, šalia kurios auga „sveikatos papildas“, užlipame ant jos ir atsiduriame naujausioje vietoje. Kitas rausvas demonas, aš nežinau, kas tai yra tas pats, pavadinsiu jį, kuris kelia grėsmę gyvybei ir sveikatai. ne, ne taiką mylintys žmonės, bet Kiko yra prijaukintas gyvūnas, jei prisimenate. Natūralu, kad Bloom negali nesikišti į SDP, Gerojo herojaus sindromą! Dabar mes taip pat žinome, kaip nustatyti skydus naudojant Shift klavišą. O taip, Bloom, gerai padaryta! Baigę mokslus su demonu, pradedame apsimesti uolų alpinistais, vikriai šokinėjame nuo uolos ant uolos, traukiamės ant rankų ir sumaniai vengiame uolos griūties. Bloom tikriausiai buvo vietos sporto skyriaus pasididžiavimas. Persikėlimas į naujausią vietą, sekantys susirėmimai su demonais, vengiant krintančių akmenų – nieko ypatingo. Apskritai mažiau bijoti tik uolos griuvimo, uždėti skydą ir nei vienas akmuo tau nepakenks. Grožis! Taigi, pagaliau pasiekiame tikslą ir. ką mes matome? Dar vienas nesuprantamas dalykas – tinklo atėmimas iš sparnuotos oranžinės blondinės a, ar tai buvo strypas? bet ne kaip. Dėl SDP reikia įsikišti. Šiuo metu mes asmeniškai įsitikinsime aksiomos apie paprastas merginas ir berniukus nepaneigiamumu. Bloom, pasirodo, yra fėja! Milžinas yra vienas stipriausių žaidimo šefų, todėl jį nugalėti nebus sunku. Leidžiama tiesiog skristi ratu, bet pasiimti magišką energiją, kuri iškrenta iš tinklo, tik tamsiosios nepriima, jos, priešingai, ištraukia jėgą, o uždeda skydą, kai blyksteli sniegas. virš milžino atsiranda balta energija. Nepamirškite ypač stropiai mesti kamuoliukus, kai virš milžino pasirodo rausva strėlė su kaukolės atvaizdu. Tai reiškia, kad jei pataikysi šiuo metu, žala bus didesnė nei tradicinė. Dėkinga fėja Stella papasakos Bloomui apie Magišką visatą ir būtent apie Alfėjo heh, Sage mokyklą, kurioje mokosi jaunos fėjos. Ten yra mūsų herojės kelias. Į naujausią, nežinomą magijos pasaulį.

Mergaitiškas Hogvartsas

Žiūrime animacinį filmuką apie tai, kaip Bloomas atsisveikina su globėjais ir iškeliauja į mokyklą, kuriame galų gale, išklausę direktorės paskaitas, liekame vieni. Čia mes ieškome savo kambario, na, tai nėra sunku. Prie jūsų durų yra mergina, kuri patvirtins, kad tai jūsų kambarys, o prie kitų merginų vardų esantis ženklas Bloom – tai taip pat rodo fėjos. Įeiname į kambarį, susipažįstame su kaimynais ir kalbamės apie balių ir šaunius vyrus – specialistus. Bloom skųsis solidžios suknelės trūkumu ir jai patars kreiptis į vietinę mados dizainerę – Lumą. Leidžiama į Lumą vykti vėliau, kol mes užsiimsime šalutinių užduočių užduotimis.

Tai stebina: Nepatingėkite po to įeiti į Stelos kambarį, ji turbūt pati šauniausia, kambaryje gyvena viena ir pažiūrėkite į linksmojo penketuko nuotrauką. O dabar kartu galvosime: nuo mūsų pažinties laiko praėjo 5 minutės, kur tokiu atveju nuotrauka? Iš jo taip pat pastebima, kad jie neišpila vandens, bet kad tai būtų tokie geri draugai, reikia daug daugiau nei 5 minutes.

Be išimties visos šalutinės misijos yra sukurtos atneš / imk ir imk / atnešk principu. Pirmąsias užduotis galite gauti iš Floros ir Stella per žmones, kurie turi jums užduotį, dega gelsvas deimantas. Pastaba: vėliau dialogas apie kamuolį tiesiog užges ir grįžk į vietą, merginos išsiskirstys į visas puses. Iš pirmo žvilgsnio Florai gali atrodyti, kad jūsų augintinis Kiko neatrodo pakankamai laimingas. Neva daržovės iš žemės turi visas galimybes pagerinti situaciją? O Stella mūšyje su milžinu prarado mylimus auskarus ir dabar liūdi. Kas jai tikrai padės? Žydi! Bet prieš tai, nei atliekant užduotis, idealiausia nueiti į biblioteką, kurioje mus išmokys išspręsti lengvą galvosūkį, reikia pasirodyti ant patefono tam tikras skaičius tam tikri panašūs ženklai išrikiuoti iš eilės. Tai atliekama naudojant klavišą r. Leidžiama panašiai užsukti į biblioteką ir maloniai pabendrauti su Vizgizu, kuris paaiškins, kokios fėjos žvaigždės gali gauti korteles, esančias kitame bibliotekos gale esančiame įrenginyje. Dabar leidžiama plaukti atlikti šalutinių misijų Gardenijoje. Norėdami tai padaryti, turite eiti į pagrindinius vartus, iš kurių atėjote į Alfea, ir paspausti Enter. Dabar leidžiama lėtai skinti morkas Florai augantiems 1-oje pievelėje šone, atspėti mįsles apie mažus baltus apskritimus, pelnyti žvaigždutes, drakono gėlių sėklas, visa sveikata papildyta ir vienas žiedlapis pridedamas prie gėlės. gyvybes, jei surinksite 5 kandis, Bloom įgyja naujausią galią ir titulą. Tačiau norint rasti Stelos auskarus, reikės bėgti į proskyną, kurioje vyko mūšis. Auskarų praktiškai nesimato dėl smulkių gelsvų žiedų, tačiau prie jų priėjus atsiranda enter, tad juos nesunku rasti. Dėmesio: yra 2 auskarai! Kairė ir dešinė. Tai aš sakau už tai, kad netaptum kaip vienas nelaimingas kritikas, putojantis iš burnos, tvirtinantis, kad tam, norint gauti visus auskarus, reikia du kartus tyčia bėgti į proskyną jam: gerti yada, o vėliau atsisėsti rašyti atsiliepimų. Na, jis niekada nematė auskarų. Tam leidžiama grįžti į Alfėją, eiti prie konservavimo kristalo ir pasirinkti „grįžti į Alfėją“ ir padovanoti daiktus laimingoms draugėms. Dabar leistina galvoti apie save. Einame į Lumą, jos kambarys yra apačioje, kairėje, kambaryje yra užrašas Looma. Luma žavėsis Bloom išvaizda ir sakys, kad jis mielai pasidarys suknelę, jei ji ras žirkles. Einame į pobūvių salę anksčiau, kai ten durys buvo uždarytos, įšokame! ant dešiniojo stalo skubame juo iki galo ir randame žirkles. Nuvežame į Lumą ir gauname mėlyną suknelę, tada Lumai leidžiama atsinešti įvairių daiktų, iš kurių ji siūs Bloom aprangą, taip pat parduos gatavus drabužius, vienos kaina 60 kristalų. Skubame į pobūvių salę, visi pavargome laukti! Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame visi pavydi Bloom suknelės. Tada prie mūsų prieina vienas iš profesionalų ir Brandonui atrodo, kad tai, kaip su juo kalbėsite, iš esmės paveiks pabaigą. Norėdami tai padaryti, kad jaunuolis būtų patenkintas jūsų bendravimu su juo, turite jam pasakyti, kaip jums patinka Magija, ir liūdnai atsidūsti, kad negalėsite su juo ilgiau pasikalbėti, o gal kitą kartą? ..

Jaunieji naturistai

Viskas kažkada nėra blogai, bet baigiasi. Balansas baigėsi, o prieš mus – daktaro Paladžio pamoka. Greičiau pas ją! Tuo pačiu iš Floros gauname dar vieną užduotį: ji nuolat norėjo turėti mažąjį Kvetus Carnivorus, mėsėdis augalas, kuris auga tik pelkėse, kur, tiesą sakant, kalbant, mes ir einame. O paladžiui reikia susirasti 3 fėjas, skirtingose ​​vietose besislepiančius sniego baltumo apskritimus, kabančius ore, pakilti, paspausti r. Taigi, mes esame pelkėje. Mokomės naujų gudrybių: dabar kairiuoju pelės mygtuku galima vienu metu paleisti 3 kamuoliukus ir laikant klavišą išlaisvinti energiją ir pagalbą į valias, bet geriau padėti, gauti nuopelnus drakono žiedlapis, kad šliaužiotų Amaryl ir jos komanda. O taip! Jei pamatysite sniego baltumo dobilą, drąsiai paspauskite enter, draugai jums padės tokiu atveju Flora užaugins gebenes, kuriomis galima lipti aukštyn. Iš esmės pelkėje nėra nieko, ko nebūtų galima suvaldyti. Galiu tik pasakyti, kad Florai Kvėtai yra netoli didžiųjų Kvetų, jų negalima sunaikinti, todėl reikia būti atsargiems einant pro šalį. Pelkėje yra ir Lumai daiktų: gėlė ir šilkaverpiai. Praeidami padedame Raudonojo fontano specialistams, kurie buvo sudužo dėl to, ko pabėgo jų vežamas trolis. Užduotis užfiksuoti, kaip įprasta, kris ant trapių fėjų pečių. O vyrai stovės nuošalyje. Pereiname prie mūšio aprašymo. Verta paminėti, kad iš merginų praktiškai nėra jokios prasmės. Jų atakos yra silpnos, gerai, ir leistina paprašyti jų padėti tik vieną kartą per mūšį, mygtukas yra tarpo klavišas. Vadinasi, Bloom dirbs „žudymui“. Strategija ta pati, skristi ratu, uždėti skydą, kai pamatai, kad trolis pradeda trypti, bet pasiimk manos sferą kaip tik. Vėliau stebime animacinio filmo triumfą – siužetą apie raganų išėjimą iš Debesuoto bokšto, kurios užėmė Tekhnu ir mainais už gyvybę reikalavo Stelos žiedo, manote, kad jame yra Drakono ugnis. Bloom patikina Stella padovanoti žiedą, nes kilus muštynėms Tekhna gali susižeisti. Žiedas duotas, Techna išgelbėta.

Ar jie nesitikėjo? Ir štai mes!

Skaitydamas knygą Bloomas daugiau sužinos, iš ko pagamintas Stelos žiedas, ir pagalvos, kas galėtų daugiau papasakoti apie Didįjį drakoną. Norėdami tai padaryti, norėdami duoti Kvetusa Flora, mes vėl išeiname ir einame į vietą, ji atsisės ant sofos. Eik į Mūzos kambarį - jai nutrūko gitaros styga ir tam reikia minotauro plaukų, kad juos pakeistų plaukais, padovanos muzikinį vėrinį, iš kurio Luma pasidarys tau aprangą. Tada leistina eiti į direktorės kabinetą, kuri papasakos apie Didįjį Drakoną, sukūrusį Magijos visatą ir apsigyvenusį Sparks Spark planetoje, kuri dėl savo galios tapo magijos centru. Tačiau valdžios ištroškusios burtininkės sunaikino planetą ieškodamos garsiosios Drakono Ugnies. Vėliau dialogui reikia pereiti prie sienos ir pasiimti popieriaus lapą su keista istorija apie burtininkes, išsigandusių drakonų numeriai laikomi kodu. Leidžiama eiti pas daktarą Palladiumą ir atlikti užduotį, gavus pelnytą nuopelną. Šalutinių užduočių yra daugiau ir beveik visos jos susijusios su knygomis. Direktorė prašo bibliotekoje susirasti jai reikalingas studijoms knygas: „Stebuklingos lazdelės valdymas 5 žingsniais“ „Kaip išbalinti drakono kaulą“ „Tamsios pelkės flora ir fauna“. Einame į biblioteką ir ieškome visų reikalingų knygų. Bibliotekininkė Vizgiz, savo ruožtu, nori, kad mes eitume ieškoti merginų, kurios per tą laikotarpį nedavė knygų: Amarile, kur mes be jos! Pia ir Nessa. Bah! Taigi tai mūsų „pelkės pažintys“! Nessa yra pobūvių salėje, aikštelėje dešinėje. Klausia, kuris iš minėtų vyrų nėra specialistas. Rezultatas: Drąsus. Nessa gauna tinkamą rezultatą, o mes gauname knygas. Pia stovi prie kabineto su rausvo bokšto statulėlė ar kas ten? Ji svarsto, kuri iš minėtųjų nėra magijos mokykla. Rezultatas: Debesų fontanas. Kitą užduotį Griseldai duos teta su akiniais – jai labai reikia knygos apie rimtą ištvermę. Amaryl yra koridoriuje prie pobūvių salės dešinėje, jei nugara į vartus, kurių pagalba galima sukti atgal į vietą, kurioje jau buvome. Jis nori sužinoti, kas yra Alfėjaus mokyklos vadovas. Rezultatas: Faragonda. Grįžtame į savo kambarį ir žiūrime animacinį filmuką, kuriame merginos galvoja, kaip sugrąžinti Stella žiedą, nes netrukus rašybos kontrolė, o be žiedo ji bejėgė! Nusileidžiame ir einame prie spintos su Debesų bokšto statulėle ir įvedame lape parašytą kodą tinginiui: 3921. Nuimame figūrėlę ir einame į dešinįjį pobūvių salės praėjimą, kuriame statome figūrėlę ant pjedestalo. Einame į portalą, kuris pasirodė paveikslėlyje. Vėliau dialogas su draugėmis, paimkite knygą Griseldai kairėje švyti. Leidžiama sulaužyti ąsočius ugnimi. Paspauskite r šalia švytinčių durų, jos atsidarys. Patraukite svirtį, pasirodys kopėčios, lipančios jomis aukštyn. Tada tiesiog pasukite svirtis, sunkumų praktiškai nebus. Paimkite Mūzai skirto minotauro plaukus nuo didžiulio miegančio minotauro. Raganų kambarys: Darcy, Icy ir Stormy. Pasiimk snaigę Lumai į kambarį, Stelos žiedą šiukšlių krūvoje. Bibliotekoje Bloomas skaito knygą, kurioje šiek tiek sužinos apie save, tačiau direktorė Miss Griffin pastebės įstatymų pažeidėjus ir nutrauks įdomų skaitymą. Atsikratome akmeninių golemų, vorų ir bėgame į valgomojo galą. Ten susitinkame su dar vienu Boso vabalu – kažkokia lava. Strategija įprasta: skrendame, skrendame, nesustojame, judėdami paimame rutulius ir šaudome į monstrą kamuoliukais. Įveikę žiūrime į paleidimo ekraną. Vėliau atsiduriame juodoje salėje ir einame paskambinti mano tėvui ir mamai dramatiškos scenos!. Pobūvių salėje išgirstame triukšmą ir einame ten. Taip ir yra! Debesų bokšto burtininkės nusprendė apsilankyti Alfea atsakomuoju vizitu. Mes kovojame su voru ir matome, kaip iš Bloom atsiranda kažkas panašaus į drakoną. Vaizdo įraše Bloom vėl miega keista kaukėta ponia.

Skrydžiai ir nusikaltėliai

Atėjo naujausia diena! Po dialogo su draugais einame prie telefono ir skambiname Brandonui. Bendraujant su juo pirma pastaba gali būti nesvarbu, kuriai jis nusišypso, idealiausia pasakyti, kad Magija yra mano likimas, antroji - ačiū, tai man padėjo ir trečia - ar tai leistina jums apie kazka paklausti? Brandonas sako skaičius: 0001. Tai yra spintelės kodas. Grįžę į Alfėjų prieiname prie spintos, surenkame kodą, paimame statulėlę ir einame į kairįjį pobūvių salės praėjimą ir pastatome ant pjedestalo. Voila! Atsidaro portalas. Tačiau prieš vykstant ten patariu nueiti į biblioteką – Techne skubiai reikia mūsų paramos! Tikriausiai jai reikia pataisyti „Android“ robotą, bet nėra pakankamai detalių, jos vėliau atrodys kaip triumfas prieš pirmąjį robotą Raudonajame fontane. Dabar leidžiama eiti į portalą. Einame į jį ir žiūrime animacinio filmo ekrano užsklandą apie tai, kaip merginos bėga nuo valdiklio. Praėjimas nereikšmingas – ant spąstų tada panaudojame skydą ir jie nepadarys jokios žalos, tiesiog išmetami į šalį. Svirtimis išjungiame apsauginius laukus. Norėdami nuvaryti drakoną atgal į kioską, šaudykite į lempas; Lumai reikia svarstyklių šalia kiosko. Norėdami tai padaryti, norėdami saugiai prieiti prie lango, kad mokykloje nesišviestų, nekreipkite į budėtojų akis, tiesiog greitai prabėgkite pro juos. Mūšyje su Diaspro idealiausia šaudyti į ją, palaukti, kol ji uždės skydą ir tada taupyti energiją, kad šūvis kartotųsi iki triumfo. Tada žiūrime vaizdo įrašą, kuriame sužinome, kad Brandonas iš esmės yra Skye princas. Nusivylusios emocijos Bloom iškeliauja namo, kuriame jos laukia burtininkės, sužinojo, kad Dragon Fire yra Blūme. Nugalėti raganas nesunku: skrendame ratu ir dedame skydą kaip tik, kai sukels audrą, tuo labiau, ugnį atims vis tiek.

Namai namučiai.

Burtininkės atėmė iš Bloomo drakono galią ir ugnį! Turime nuvykti į Spark Sparks, Bloomo gimtąją planetą. Tačiau prieš išvykstant. Kam čia reikalinga parama? Ak, daktaras Paladis stovi pobūvių salėje! Jai reikia 2 kristalų etalonų iš Spark. Tarsi savo bėdų neužtektų. Beje, pagaliau leista padovanoti knygą panelei Griseldai! Tada einame į šalia klasės esantį teleportacijos kambarį. Kibirkštis mus pasitiks labai šaltai tiek perkeltine, tiek tiesiogine prasme. Dabar nebegalės paleisti ugnies kamuolių ir uždėti skydo, reikės banaliai atsimušti su sniego gniūžtėmis, eiti į sniego krūvą ir paspausti enter. Iškart įkritę į plyšį pamatysite kristalą, prieikite prie jo ir paspauskite enter. Štai pirmasis gydytojo standartas! Kad nesikankintumėte su ledinėmis utėlėmis, ar kas tai per tas pats?, patariu greitai jas pasprukti ir greitai pašokti. Kitoje teritorijoje Lumai galima rasti žalsvą krištolą, ledą pralaužiame sniego gniūžtėmis. Nugalėti ledo pabaisą paprasta – palaukite, kol jis pakils šalia vieno iš stalagmitų, pribėgkite prie jo ir paspauskite „Enter“. Vėliau monstras bus nugalėtas 3 smūgiais. Leidžiamės žemyn ir judame į priekį, beveik pačiame krašte dešinėje bus 2-asis paladžio kristalas. Kad atsirastų tiltas, reikia eiti prie skulptūrų su deimantais ir spausti enter, kol jos užsidegs, reikia iš karto padaryti, kad deimantai švytėtų. Galvosūkių sprendimas: ugnis, mėnuo, žvakė, saulė. Kambaryje su įvairiaspalvėmis grindimis einame tik palei rausvas plyteles. Norėdami atrakinti duris, apačioje turi atsirasti piešiniai su žvakės ir gėlės atvaizdu. Prieiname prie savo ponios iš sapnų ir žiūrime vaizdo įrašą. Mistikas grįžo, hurra! Užbėgame laiptais aukštyn ir atsiduriame lauke. Patariu taupyti, šiuo metu mūšis prasidės su dar vienu keistuoliu. Skrendame ratu, nesustodami, pasiimdami vėliau pasirodančias sferas, kaip pabaisa šaltai iškvepia, nepamirškite šaudyti. Tada žiūrime vaizdo įrašą.

Taigi grįžome į Alfėją. Palauk minutę! Kodėl viskas dega? Vėl šios burtininkės. Turime vėl nuvykti į O Cloud Tower ir sugrąžinti Drakono ugnį!

Tai nuostabu: dėl entuziazmo pabandykite šokinėti naudodami ugnį. Pirmyn ir atgal, pirmyn ir atgal.
Bloom nesudegs ugnyje ir nepaskęs vandenyje. Ar ji nieko neprisimena? ji ugnies fėja, idiotai! bet apie vandenį aš nežinau.

Prieš eidami užsukite į Lumos kambarį, šalia stovinti mergina duos jums užduotį – nunešti užrašą vienam „saldžiui sargybiniui iš Raudonojo fontano“. Pasiruoškite ilgam bėgimui. Bet bus dvigubi nuopelnai! Panašiai Raudonojo fontano vadovas Salvadoras paprašys jūsų susirasti savo partnerį, jis už užburtų durų Debesų bokšte, požemyje. Kai būsite pasiruošę, ateikite pas žalsvą monstrą su akiniais ir kombinezonu, Knutas – senas mūsų pažįstamas, su kuriuo kovojome pačioje pradžioje. Pravažiuoti sunkumų praktiškai nėra, verta sulėtinti tik mįslę su laikrodžiu, tai taip pat nėra lengva, bet staiga .: varlė, primityvus, debesis su žaibais. Atimame stebuklingą kamuolį, reikalinga panelė Grifin. Toje pačioje vietoje yra veidrodis voras Lumai. Išeiname iš salės ir einame į dešinę – dabar vartai atviri. Galų gale paaiškėja, kad Drakono ugnis yra netikra ir ją burtininkės sukūrė tyčia, siekdamos įvilioti Bloomą į spąstus. Iš bokšto iškeliame kojas. Pakeliui lėktuvas sugenda ir Bloom kartu su Skye privalo nakvoti miške. Tikri teiginiai kalbant su juo: ei, atitrauk tą susiraukusį žvilgsnį, aš tikiu už tave, skye ir žinau, kad nepaliksi manęs bėdoje, tu tikrai dar nenori su manimi plepėti. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Bloom sužino, kad niekas iš jos nepaėmė Drakono Ugnies ir jis visą tą laiką buvo joje. Grįžtame į Alfėją. Viskas paruošta paskutiniam mūšiui. Belieka tik pasiduoti misijai ir, jei norite, susirasti akinius Knutui, atsigulkite prie pagrindinio įėjimo prie medžio. Norėdami kovoti, pasikalbėkite su Salvadoru. Vėliau animacinis filmas, su kuriuo kovojame su Aisi. Kartu su Drakono ugnimi jį įveikti tarpo klavišo pagalba yra labai paprasta. Aplenkiame snaiges ir pasirenkame po jų likusias sferas, skrendame ratu. Viskas kaip įprasta. Kai mūšis baigiasi, stebime pelnytą pabaigą. Jei viską padarei teisingai, Bloom pabučiuos Sky.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias