Namai Rožės Geriausi šauliai kompiuteryje. Šaudyklės žaidimai. Call of Duty: Modern Warfare serija

Geriausi šauliai kompiuteryje. Šaudyklės žaidimai. Call of Duty: Modern Warfare serija

Geriausi šiuo metu žaidžiami pirmojo asmens šaudyklės.

Sudarydamas šį geriausių pirmojo asmens šaudyklių sąrašą, aš nevalingai pagalvojau nuostabi istorijažanras ir nepaprastas jo populiarumo augimas. Dar prieš tai, kai buvo sukurtas terminas „šaulys“, mes juos tiesiog vadinome „Doom klonais“. „ID Software“ sumanymas išaugo į tikrą reiškinį prieš 20 metų, kai juo žaidė beveik visa planeta, ir nuo tada šaudyklės tapo nauja tendencija, išgyvenančia modifikacijas, eksperimentus ir tampa viena iš eSporto disciplinų.

Ginklai ir priešai Pamatų akmuo bet koks šaulys, tačiau mūsų mėgstamiausi šio žanro pavyzdžiai tinka ne tik smurto imitavimui. Vertinu, kaip jie išbando mūsų refleksus, pasakoja įdomias istorijas, pasineria į jaudinančius pasaulius ir kuria ištisas gerbėjų bendruomenes, kuriose žmonės visada mielai varžosi tarpusavyje.

Mano kriterijai

Tačiau prieš eidami tiesiai į sąrašą, turite nuspręsti, ką tiksliai turiu omenyje sakydamas „geriausius“ žaidimus. Mūsų atveju svarbu, kad šauliai būtų įdomūs ir šiandien. Žaidimai, ypač 3D žaidimai, greitai sensta. Jie daugiausia priklauso nuo technologijų, kurios buvo naudojamos juos kuriant, o girti „Battlefield 1942“ neseniai išleisto „Battlefield 1“ fone būtų bent jau neteisinga.

Žaidimų svarbą vertinu net ne istoriniu požiūriu, ir tai leido sudaryti sąrašą, kuris paremtas ne tik buvusiu tam tikrų šaulių populiarumu. Tačiau aš neignoruoju, kokį poveikį žaidimai padarė žanrui dėl naujoviško požiūrio į pagrindinės mechanikos įgyvendinimą. as irgi nemoku ypatingas dėmesys apie elementus, dėl kurių šaulys tampa šauliu.

aš manau, kad , „System Shock 2“ ir „Deus Ex“ būtina pamatyti, bet ar žymiu juos dėl to, kad jie puikūs šauliai, ar dėl to, kad tai žaidimai su puikiomis siužetinėmis linijomis, kuriuose yra ginklai? Ir uždavusi sau šiuos klausimus, galėjau sudaryti tikrai naudingą sąrašą.

Geriausi vieno žaidėjo pirmojo asmens šaudyklės

Rekomenduoju šiuos žaidimus visiems, kurie nori žaisti vieni, šaudyti į minias monstrų ir kitų blogiukų. Jie gali turėti kelių žaidėjų režimus, tačiau geriausius kelių žaidėjų šaudykles įdėjau į atskirą skyrių. Čia yra surinkti projektai su geriausiomis vieno žaidėjo istorijų kampanijomis.

Išleidimo data: 2016 m

Kūrėjas: Respawn Entertainment

Mano nuomone, „Titanfall 2“ kampanija pasirodė viena iš, net nepaisant to, kad žaidimas turi labai pripažintą kelių žaidėjų režimą. Plėtra viengubas režimas buvo labai nestandartinis – kiekvienas iš komandos narių pasiūlė savo idėjas kuriant Titanfall 2 lygius. Rezultate gavome gana kuriozišką lokacijų rinkinį, kuriame buvo vietos ir standartiniams šuoliams iš platformos, ir dėlionės elementams. Ir, žinoma, nepamirškite apie BT – mielą draugą robotą, kurį galima palyginti su didžiuliu ir ištikimu mechaniniu šunimi.

Išleidimo data: 2011 m

Kūrėjas: „People Can Fly“, „Epic Games“.

„Bulletstorm“ yra neįtikėtinai gerai sukurtas smūgiuojantis šaulys, šiek tiek kitoks nei bet kas kitas šiame sąraše. Energijos atakos, galimybė spardyti priešus ir greitas judėjimas suteikia galimybę surengti įspūdingas atakas ir prašmatnias kombinacijas kuriant kūrybiškas situacijas. Siužetas, už kurį atsakingas komiksų autorius Rickas Remenderis, pasirodė atitinkantis ekrane vykstantį neteisėtumą – toks pat lengvabūdiškas ir juokingas. Versija su visais atnaujinimais pasiekiama „Steam“ pavadinimu „Full Clip Edition“, be to, ateina net „Duke Nukem“. Tačiau 30 USD/50 USD kaina už šešerių metų žaidimą yra šiek tiek didesnė, nes originalas buvo tobulas, jei jis nebuvo susietas su „Games for Windows Live“ paslauga.

Išleidimo data: 2000 m

Kūrėjas: Monolith

Dauguma klasikinių žaidimų mūsų atmintyje atrodo geriau nei šiuolaikiniuose asmeniniuose kompiuteriuose, o „No One Lives Forever“ yra taisyklės išimtis – 60-ųjų stilius, platus arsenalas (nuo „Airweight .38“ būgno revolverio iki sprogstančių lūpų dažų ir lagamino, paleidžiančio raketas). taip pat pažangus AI. Monolith sugebėjo visa tai sudėti į išradingai sukonstruotus lygius ir puikų scenarijų, kuris iš tikrųjų buvo sukurtas naujas žanras yra komiška pirmojo asmens šaudyklė, ir niekam iki šiol nepavyko įveikti šio žaidimo. Deja, šiandien rasti šį žaidimą gana sunku.

Išleidimo data: 2010 m

Kūrėjas: 4A Games

Seriale „Metro“ žmonija išgyvena tuneliuose netoli Maskvos, palikdama išorinį pasaulį apgyvendintą mutantų – visa tai yra branduolinio karo pasekmės. Tinkamai plėtodama idėją, kad kasečių nėra begalės ir kiekviena parduotuvė yra svarbi, „Metro“ suvienija žanrą išgyvenimo siaubas su pirmojo asmens šaudyklėmis. Ginklas atrodo puikiai, kaip ir slegianti aplinka, be jokių pėdsakų. žmogaus gyvenimas- žaidimas jums įsimins dėl šios atmosferos. Naujausia „Redux“ versija atrodo dar šaunesnė nei originali.

Išleidimo data: 2007 m

Pagrindinis „BioShock“ bruožas yra žaidimo aplinka ir tie priešai, kuriuose matome povandeninis miestas Paėmimas, kuris kadaise buvo tikras rojus, yra tragiški personažai. Susitikimas su sujungėju ar privers patirti daugybę emocijų – nuo ​​smalsumo ir užuojautos iki baimės ir tikros panikos. Geriausia, kad „Irrational“ kiekvienam monstrui pavyko priderinti baisų garso takelį: nerišlus splicerių murmėjimas ir plieninė Big Daddies eisena išliks jūsų atmintyje ilgam. Klaustrofobija ir neramumai, kurie karaliauja Rapture, verčia jus beviltiškai kovoti, naudojant visą savo arsenalą – nuo ​​galingų plazmidžių iki pumpuojamų šautuvų – susidoroti su jus persekiojančiais baisumais.

Išleidimo data: 2010 m

Kūrėjas: GSC Game World

Virtualaus Pripyat pranašumas yra tas, kad jame gausu paslėptų detalių, į kurias kartais galite užkliūti visai atsitiktinai. Zonoje mirtį gali sukelti bet kas, net ir paprasti krūmai (kur patogiai išsidėsčiusi anomalija) – tai tikroji mirties sostinė, kurioje gyvena zombiai su kulkosvaidžiais, nematomi humanoidai, panašūs į Cthulhu, ir kilometrai spinduliuotės, galinčios nužudyti pora sekundžių. Tai vienas iš tų žaidimų, kuris neveda žaidėjo už rankos, todėl išgyvenęs kiekvieną kovą jautiesi kažko nusipelnęs. GSC sukuria tobulą pusiausvyrą tarp tikroviškumo ir žaidimo, o gražus kulkų skrydžio modelis kiekvieną susišaudymą padaro ypatingu. Modifikacijos tik pagerina žaidimą.

Išleidimo data: 2005 m

Kūrėjas: Monolith

Antgamtinis velnias F.E.A.R. šiek tiek nesuderinamas su susišaudymu. Pirmiausia linksmai šauni į priešus lėtuku, o po poros sekundžių dreba iš baimės, nes iš kito koridoriaus galo į tave niūriai žiūri aštuonerių metų vaiduoklis. Toks tempas jaudina ir gąsdina jus tuo pačiu metu, ir tai yra žygdarbis žaidimui, kuriame susimaišo veiksmas ir siaubas. Viršuje ir dizainas F.E.A.R. - tai taikoma ginklams, išmaniajam AI ir vietinėms vietoms su silpnu apšvietimu, kuris baugina įprastu režimu ir tampa žvalių susišaudymų vieta lėtuoju režimu.

Išleidimo data: 2014 m

Kiekvienas serijos žaidimas Far Cry savaip geras, bet naujausias Far Cry 4 (išskyrus Primal) pasirodė geriausias. Triukšmingi ir beatodairiški nuotykiai, kurių metu tenka pajodinėti drambliu, skraidyti sklandytuvais ir girokopteriais. Tai geriausias atvirojo pasaulio formulės pritaikymas, kurį Ubisoft nesigaili naudoti beveik kiekviename dideliame projekte. Tai nepaprastai smagus šaulys., tačiau tai, kas daro jį vienu geriausių savo žanre, yra papildomos detalės ir meistriškai choreografuotos veiksmo scenos.

Išleidimo data: 2014 m

Kūrėjas: QUICKTEQUILA

Žaidimo pavadinimas skamba mielai ir atrodo mielai, bet iš tikrųjų „Lovely Planet“ yra sudėtingas šaulys, kuriame pirmiausia yra tikslumas, o galimybė įsiminti žemėlapį yra raktas į išlikimą. Turite nužudyti kiekvieną priešininką kiekviename lygyje, išvengiant daugybės kliūčių ir spąstų, o žaidime yra šimtas tokių lygių. Dėl to ir neįprasto žaidimo dizaino Lovely Planet išsiskiria iš kitų kompiuterinių žaidimų.

Išleidimo data: 2016 m

Kūrėjas: Sorath

Šaulys demoniškoje aplinkoje negaišta nė sekundės aiškindamas vykstantį chaosą, įmesdamas tave į jo gelmę, kur reikia atremti priešų bangas, kurios kaskart stiprėja ir sunkėja. Iš pradžių jis buvo skirtas kaip duoklė 90-ųjų arkadinėms šaudyklėms, tokioms kaip Robotron ir Geometry Wars, tačiau skirtingai nei tie žaidimai, „Devil Daggers“ nepaliks jūsų šypsenos lūpose. Nėra istorijos, o žaidimas neatleidžia jums klaidų. Vienas demono smūgis, kurio nepastebėjai, ir viskas. O čia atlaikyti nors minutę – tikras žygdarbis.

Kiekvienas Devil Daggers dizaino elementas veikia prieš jus. Pavyzdžiui, pirmojo asmens vaizdas reiškia, kad nematote erdvės už savęs, todėl turėsite atpažinti už jūsų esančius priešus pagal garsus ir vengti jų atakų nežiūrėdami. Vienos rungtynės gali trukti nuo 5 sekundžių iki 5 minučių (jei esate šaulių dievas), ir to aiškiai neužtenka, kad pastebėtumėte kiekvieno demono elgesio ypatumus, šaudymo techniką ir priešų pasirodymų seką.

Tai žaidimas, kurį galima suprasti per minutę, tačiau gali prireikti valandų, kol įvaldysite visus jo niuansus. Taip, „Devil Daggers“ neturi jaudinančios kampanijos, įdomaus kelių žaidėjų žaidimo ar šaunių ginklų arsenalo, tačiau turi viską, už ką mes vertiname šaulius: intensyvius bandymus pagauti demonišką kaukolę taiklyje ir sunaikinti ją vienu šūviu.

Išleidimo data: 2014 m

Kūrėjas: Machine Games

Šis didžiulis Wolfenstein serijos atgimimas atnešė mums išradingo lygio dizainą, kvailą, bet įdomią istoriją, paremtą alternatyvia Antrojo pasaulinio karo vizija, ir puikų arsenalą. Be to, čia pirmą kartą per 10 metų mums buvo leista šaudyti makedonų kalba, kovoti su robotiškais koviniais šunimis ir šaudyti nacius mėnulyje.

Atskirai verta paminėti kulkosvaidžių ir šautuvų tyrimą. Buvę „Starbreeze“ darbuotojai, įkūrę „MachineGames“, įkvėpė Wolfensteinui naujos gyvybės, padovanodami tiek seniems gerbėjams, tiek tiems, kurie anksčiau nebuvo susipažinę su serialu. Šis adrenalino kupinas šaudyklės peržengė tik pagarbą ir siūlo mums stebėtinai įvairią ir kokybišką kampaniją, kuri nėra dažnai sutinkama šiuolaikiniuose vieno žaidėjo žaidimuose. Beje, būsimas tęsinys taip pat atrodo gana gerai.

Išleidimo data: 1993 m

Kūrėjas: id programinė įranga

„Wolfenstein 3D“ jį įveikė metais, tačiau „Doom“ padarė didžiulę įtaką kiekvienam žaidimui šiame sąraše. Tai yra žanro, kuriame turite judėti 3D formatu, nusitaikyti ir šaudyti į viską, kas juda jūsų kryptimi, pirmtakas. Rasti raktų korteles ir paslaptis sienose nebėra taip įdomu, kaip buvo 1993 m., tačiau visos Carmack techninės naujovės (pvz., aukščio koncepcijos kūrimas 3D aplinkoje, kuri tuo metu buvo proveržis) ir gražiai animuoti spraitai padarė Doom. yra šio žanro protėvis, į kurį šiandien atsigręžia beveik visi kūrėjai.

Modders taip pat daug prisidėjo prie „Doom and Doom 2“ kūrimo. Net ir po 20 metų jie vis dar išleidžia naujų modifikacijų. Nauji ginklai, naujos istorijos kampanijos ir visiškai perkurti lygiai, leidžiantys tiesiogine prasme tapti bet kuo – nuo ​​pirato iki animacinių filmų aikštės. Net pats Johnas Romero vis dar išleidžia naujas kortas.

Išleidimo data: 2016 m

Kūrėjas: id programinė įranga

Doom mus visus nustebino. Pirmosiomis žaidimo sekundėmis išskrendate iš sarkofago ir sulaužote demono kaukolę. Per penkias minutes šautuvu nušausi velnių minias. Po valandos jūs bėgate per natūralų pragarą, šokate į orą, kad išplėštumėte vienintelę kakodono akį. „Doom“ negaišta laiko preliudijai, iškart panardindama mus į nenutrūkstamą veiksmą – tai bene grynakraujis pastarųjų metų šaulys.

Tai ypač pastebima lyginant su neskubiu „Doom 3“, kuris bandė pasimatuoti siaubo kaukę, tuo pačiu sugrįždamas prie originalaus groteskiško žiaurumo ir dinamiškumo. Užuot sekęs populiariausias šaulių žanro tendencijas, „Doom“ bekompromisiškai grįžta prie savo šaknų, pirmąsias dvi dalis koncentruodamas į tai, ką visi mėgo savo laiku.

Arenose gausu atnaujinimų, medicininių rinkinių ir amunicijos, tramplinų ir teleporterių – tai tarsi kelių žaidėjų žemėlapis Doom ar Quake – ir juos tikrai smagu tyrinėti. O kai turi galimybę šokti dvigubai, arenos virsta smėlio dėže, sukurta šauniams triukams daryti. Šokinėjame ant batuto, šautuvo salve perveriame kakodoną, ore pereiname prie grandininio pjūklo ir nupjauname ant žemės pasiklydusį velnią. Žiaurios kovos atakos tik dar labiau padidina jau ir taip adrenalino kupiną susišaudymą. Kiekviename lygyje yra daug paslapčių, o siužetas yra pakankamai paprastas, kad būtų galima sekti nesigilinant į detales. Tai galima apibūdinti vienu sakiniu: uždarykite portalą į pragarą ir nužudykite visus demonus.

Doom yra puikus atsakymas į visus šiuolaikinius šaulius. Jis nutraukia viską, kas nereikalinga, ir susikoncentruoja į esmę. Nori nušauti demonus ir susprogdinti juos į gabalus? Ar norite jaustis kaip šaunus herojus? Doom yra tai, ko jums reikia.

Išleidimo data: 2016 m

Kūrėjas: Arkane Studios

Turėdami du personažus, turinčius savo įgūdžių ir gebėjimų rinkinį, „Dishonored 2“ galima drąsiai vadinti vienu iš pačių įvairiausių savo žanro žaidimų. Kaip ir originalo atveju, žaidimas visais įmanomais būdais skatina mus slaptai žaisti. Jei nedraugaujate su slaptumu ir esate užkluptas ant kas antro stogo ar koridoriuje, naudojamos pirmojo asmens mūšiai, kurie atliekami galva ir pečiais aukščiau visų varžovų - kiekvienas „Dishonored 2“ susirėmimas yra įspūdingas veiksmas, todėl žaidimas pateko į šį sąrašą, išstūmęs naujausią „Deus Ex. Šaudymas iš pistoleto ir arbaleto atrodo tiesiog neįtikėtinai.

Išleidimo data: 2004 m

Kūrėjas: Valve

Net po 13 metų geriausias „Valve“ vieno žaidėjo žaidimas laikomas pavyzdžiu, kaip sujungti veiksmą ir istoriją pirmojo asmens šaudyklėse. Su gana kuklia sąsaja HL2 atskleidžia įdomią istoriją prieš mus mokslinės fantastikos aplinkoje, užpildydama ją gyvais personažais. Tuo pačiu metu ji išlieka puiki šaulė - pistoletai, garsiosios granatos ir, žinoma, gravitacinis pistoletas, kuris puikiai veikia kartu su diskiniais pjūklais, vis dar gyvi mūsų atmintyje.

Antrojo epizodo pabaiga lygiai tokiai pat kaip pabaiga masinis efektas 2 vis dar yra meistriškai choreografuotų finalų sąraše. Ir negaliu nepastebėti išradingumo, kuriuo Valve supažindina mus su pagrindiniais HL2 priešais. Susipažįstame su Aljanso kariais, būdami neginkluoti, ir savo akimis matome jų žiaurumą, duodantį motyvaciją negailestingai juos naikinti. Deja, žaidimas sensta: ekranų įkėlimas tarp vietovių kartais sulėtėja, o Source variklis nelabai sutaria su transporto priemonėmis, bet jei prieš tai užsimerksite, Gordono herojiški nuotykiai vis dar yra vieni įtakingiausių ir įsimintinos vieno žaidėjo šaudyklės.

Išleidimo data: 2017 m

Kūrėjas: Big Robot

Šis lėto tempo pirmojo asmens šaudyklė remiasi Stalkerio įtaka, ypač atvirame pasaulyje ir mokslinės fantastikos pasauliuose, kuriuos sukūrė buvęs „Rockstar“ menininkas Ianas McKay. Nulaužate droną perimdami žaidimo pavadinime paminėtą signalą ir atbaindate robotus tyrinėdami planetos paviršių.

Šiek tiek vėliau savo žinioje turėsite kitus dronus, kurie jums padės kovose. Neįprasta ir įsimintina aplinka kartu su puikia balso vaidyba ir ginklais daro šį žaidimą vienu iš labiausiai dėmesio vertų naujų Steam leidimų.

Geriausi kooperatyvo pirmojo asmens šaudyklės

Šie žaidimai nebūtinai turi būti žaidžiami kompanijoje, tačiau visas jų potencialas atsiskleidžia būtent su tokia ištrauka. Įsigykite kopiją su draugu (arba iki 20 draugų, priklausomai nuo žaidimų) ir pasinerkite į bendradarbiavimo žaidimą, kupiną linksmybių, abipusių įžeidimų ir kitų malonumų.

Išleidimo data: 2017 m

Kūrėjas: New World Interactive

„Day of Infamy“ kooperatyvas nedvejodamas išvilioja į mus minias priešų. Tai kvaili, bet taiklūs priešininkai, ginkluoti įvairių tipų ginklų (įskaitant liepsnosvaidžius), ir jie pasirodys tiksliai tol, kol atliksite užduotį. Jie mielai skelbia antskrydžius prieš jus, o tai galima sustabdyti tik radus vadą, koordinuojantį jų veiksmus.

Tai tikras tikslumo ir komandinio darbo išbandymas, kuris kažkuo primena Red Orchestra ir Rising Storm 2, kuriuose taip pat vaidina gebėjimas valdyti ginklus ir naudoti vietos nustatymo funkcijas. svarbus vaidmuo. Jei jums patinka šautuvo M1 Garand garsai, tai tikrai jums tinkamas žaidimas.

Išleidimo data: 2013 m

Kūrėjas: Bohemia Interactive

Arma 3 svarbios ir detalės, ir bendras įvykių mastas: tai ne tik mūšio fragmentas, tai viso karo atkūrimas. Pamatysite tikroviškus perkrovimus, sraigtasparnius, kuriuos gali pilotuoti tik tikri pilotai, turintys atitinkamų įgūdžių, ir žaizdas nuo priešo kulkų, kurios nepraleidžia banga. stebuklinga lazdele. Nė viena pirmojo asmens šaudyklė nepasiūlo tokio išsamaus kovos modeliavimo kaip šis.

Bohemia sukūrė gražų Arma 3 Apex priedą, kuris pristato 100 kvadratinių kilometrų atogrąžų salą Tanoa. Žinoma, modifikatoriai to neaplenkė – kažkas netgi sugebėjo sukurti savo versiją olimpinės žaidynės naudojant Zeus mod. Jei žaidžiate „Arma 3“, tada tik su šiuo priedu.

„Arma 3“ netgi galite važiuoti bakalėjos vežimėliais. Kaip gali nemylėti šio žaidimo?

Išleidimo data: 2005 m

Kūrėjas: Irrational Games

SWAT 4 priešai nėra priešai, o įtariamieji iki pat to momento, kai padaro ką nors kvailo. Iš pradžių net šiek tiek keista slopinti norą šaudyti, bet laikui bėgant tai ima duoti naudos. Vietos SWAT 4, kuriose reikia pagalvoti prieš šaudydami, nes galite netyčia nužudyti paprastus piliečius, yra panašios į Arma. Tas pats pasakytina ir apie 5 žaidėjų kooperacijos režimą, kuriame naudojama tokia mechanika kaip informacijos rinkimas (kamerų pagalba), kruopštus patalpų išvalymas ir durų laužymas – visa tai puikiai veikia kartu su balso ryšiu.

SWAT 4 pagaliau pasiekiamas skaitmeniniu būdu, nes mes laukėme daugelį metų. Jį galima įsigyti iš GOG.com ir paleisti „Windows 10“.

Išleidimo data: 2012 m

Kūrėjas: Gearbox Studios

Vadovaudamasi tomis pačiomis idėjomis, dėl kurių pirmoji dalis tapo tikru hitu, „Gearbox“ studija nukreipė visus savo išteklius, kad antrasis žaidimas visais atžvilgiais pranoktų savo pirmtaką. Taip, yra tūkstančiai įvairiausių spalvų ir kalibrų ginklų, bet būtent sci-fi BL2 aplinka ir itin netikėtų priešų rinkinys mus žavi. Vietiniai banditai rėkia iš visų jėgų, šlubuoja, apsimeta kamikadzėmis ir siaubingai švokščia prieš mirtį.

O Goliatas priverčia pamiršti ilgus metus trukusį mokymąsi žaisti šauliais, įjungdamas įniršio režimą iškart po to, kai šaudysi jam į galvą. Mutuoti vabzdžiai puola bet kokia proga, šokinėja, slepiasi žemėje ir uždaro savo pažeidžiamas vietas. Tai geriausias priešnuodis visiems, pavargusiems nuo karinių šaulių, kuriuose karaliauja perdėtas rimtumas.

Išleidimo data: 2009 m

Kūrėjas: Valve

Bėgant metams „Valve“ kooperatyvo šaudyklė išaugo į neįsivaizduojamą skaičių modifikacijų. L4D2 yra tikras nemokamo turinio lobis. Pamirškite apie standartinius herojus: atsisiųskite skinus ir žaiskite kaip Joker, Princess Zelda ar dvikojis velociraptor. Pamirškite Valve kampanijas: kovokite su zombiais Helm's Deep, kruopščiai sukurtoje Silent Hill, žaidimo GoldenEye lygiuose arba bunkeriuose, kuriuose jūs ir jūsų draugai turite pastatyti ir paleisti raketą.

Išleidimo data: 1999 m

Kūrėjas: Sven Co-op Team

Jei originalus „Half-Life“ būtų keistų televizijos kanalų tinklas, rodantis tokias pat keistas laidas, kurias galėtumėte perjungti, tai būtų kaip „Sven Co-op“. Jau daugelį metų grupė modifikatorių kūrė Sven – 32 žaidėjų kooperatyvo Half-Life versiją, kurią sudaro dešimtys beprotiškų žemėlapių. Kai žaidžiama tinkamoje kompanijoje, Half-Life kampuotų monstrų, sargybinių ir mokslininkų derinys keistus pasaulius sukels nevaldomus juoko priepuolius.

Pavyzdžiui, BSP žemėlapis yra pasaulis, kuriame gyvena teletabiai, kitas yra duoklė Mega Man visatai, trečiasis yra slapta karinė bazė, ketvirtas Egipto piramidės, kur mesti granatas į patį Anubį. Atsisiųskite visą spektrą žemėlapių, prisijunkite prie „Discord“ su 5–6 draugais ir pasinerkite į retro keistybių, linksmybių ir nepatogių platformų pasaulį.

Warhammer: End Times – Vermintide

Išleidimo data: 2015 m

Kūrėjas: Fatshark

Kaip paaiškėjo, Warhammer visata yra puiki vieta Left 4 Dead stiliaus idėjoms įgyvendinti. „Vermintide“ yra visiškai bendradarbiaujanti pirmojo asmens šaudyklė, kurioje jūs ir jūsų draugai kovojate per Ubersreicho miestą, kurį užvaldė protingų žiurkių žmonių, kurie save vadina Skavenais, rasė. Ir tai nėra paprastas L4D undead skinų pakaitalas: šios lenktynės yra mobilesnės ir, dėka išardymo mechaniko, išraiškingesnės nei zombiai. Ir susidoroti su jais naudojant viduramžių ginklus yra gana įdomu, nes kovos sistemai reikalingas kompetentingas technikų derinys. Didelė žaidimo elementų įvairovė žymiai pailgina susidomėjimą juo.

Išleidimo data: 2016 m

Kūrėjas: Tripwire

Tripwire daug žino apie dizainą ir animaciją, ypač kai kalbama apie ginklus ir baisius priešus, kurie įspūdingai miršta arba sprogsta. Apsisaugoti nuo mutantų bangų žaidime „Killing Floor 2“ yra malonumas, panašus į žaidimo „Ode to Joy“ akimirkas, išskyrus daugiau kraujo. BET Išgyventi „Killing Floor 2“ su draugais yra įtempta ir nervinga patirtis, bet jei vis tiek pavyks įveikti raundą, pasitenkinimui ribų nebus. Mėgėjiški žemėlapiai ir savaitiniai renginiai, pvz., sprogstantys zombiai, išlaikė mūsų susidomėjimą net ir po to, kai žaidimas išėjo iš Early Access 2016 m. pabaigoje.

Geriausi konkurencingi pirmojo asmens šaudyklės

Originalus Doom dažniausiai buvo kelių žaidėjų žaidimas, tačiau jis taip pat turėjo tinkamą kampaniją. Daug žaidimų iš šį sąrašą yra kelių žaidėjų režimai, tačiau šiame skyriuje norėčiau pabrėžti projektus, kuriuose konkurencinė dvasia yra priešakyje.

Išleidimo data: 1999 m

Kūrėjas: id programinė įranga

Tai yra pirmojo asmens šaudymo pasaulio Formulė 1. Quake III minimalizmas ir konkurencinė dvasia išskiria jį iš kitų šaulių. Neabejotina, kad „Tribes“ veikėjai juda greičiau, tačiau „Quake“ taip pat pasižymi siaurais žemėlapiais, kur sekundė vėlavimas gali kainuoti gyvybę. Jūs nuolat judate, bėgate iš ginklų talpyklų į šarvų vietas, sprendžiate, iš kurio koridoriaus gali pritrūkti priešo, ir gaukite premiją, kuri keturgubai padidina žalą lygiai tą akimirką, kai priešas patenka į jūsų taikiklį.

Išleidimo data: 2013 m

Kūrėjas: Piranha Games

Mechaniniai robotai – pagrindinis žaidimo koziris, o šaudyti į juos stebint, kaip nuo jų krenta šarvų, galūnių ir ginklų gabalai – tikras malonumas. Vienas iš skiriamosios savybės„MechWarrior“ yra taškais pagrįstas pataikymo skaičiavimas, o tai gana reta šaudyklėse.

Net MWO beta versijoje Piranha Games mums visiems parodė robotų mūšio spektaklį. O pritaikymo garažas kiekviename iš mūsų pažadins patyrusį inžinierių: kaip sutalpinti visus reikiamus ginklus ir įrangą ant 50 tonų sveriančios mašinos neprarandant greičio ir ištvermės? MWO labai skatina tikslumą, taktinį mąstymą ir greitus refleksus.

Išleidimo data: 2016 m

Kūrėjas: DICE

Įtikinamiausia „Battlefield“ dalis nuo „Bad Company 2“ traukia visų pirma sugrįžimu į istorinę aplinką. Kadangi tai yra kelių žaidėjų šaudyklė, čia daugiau taktinio dėmesio nei 3 ir 4 mūšio laukuose, o 10 skirtingų žemėlapių visais atžvilgiais pasižymi patobulinta pėstininkų kova. Misijos valdomi režimai, tokie kaip „War Pigeons“, išnaudoja visus „Battlefield“ smėlio dėžės privalumus, o sunkiasvorių transporto priemonių, tokių kaip traukiniai ir dirižabliai, naudojimas padidina mūšio intensyvumą kiekvienose rungtynėse.

Esu tikras, kad esate 1 visų pirma kelių žaidėjų žaidimams, tačiau verta paminėti, kad antologijos stiliaus vieno žaidėjo režimas pasirodė gana įtikinamas, net jei jis trunka apie 5 valandas.

PlayerUnknown's Battlegrounds

Išleidimo data: 2017 m

Kūrėjas: Bluehole Inc.

PUBG formatą taip lengva suprasti, kad nenuostabu, kad daugiau nei milijonas žaidėjų jau įsigijo kopiją ankstyvosios prieigos metu. Žaidėjai nusileidžia 8x8 kilometrų saloje ir pradeda ieškoti ginklų, įrankių ir kitų daiktų, pakeliui šaudydami į priešus. Tuo pačiu metu saugi zona vis mažėja. Netgi pralaimėjimas PUBG atrodo bent jau įdomus, nes asocijuojasi arba su įspūdingais susišaudymais, arba su automobilių triukais, kuriuose kažkas nepavyko.

Naujausias PUBG atnaujinimas pristatė tik pirmojo asmens serverius, ir tai buvo naudinga žaidimui. Jei anksčiau žaidimas buvo gana įtemptas, dabar, kai nebegalime žiūrėti už kampų naudodami trečiojo asmens vaizdą, slėpimasis ir pasala tapo daug įdomiau.

Išleidimo data: 2012 m

Kūrėjas: Daybreak (anksčiau Sony Online Entertainment)

Drąsus žingsnis. „Sony Online“, dabar „Daybreak“, sukurta Visas pasaulis su keliais žemynais, kurie yra tokie didžiuliai, kad jame sugyvena tūkstančiai žaidėjų, suskirstytų į tris frakcijas, kurie kovoja ore, ant žemės ir požeminėse bazėse. Ir visa tai nemokamai. Atlikti tokio masto darbą be klasikinių elementų, skirtų bet kokiam kelių žaidėjų žaidimui (pataisyti žalą, vadovauti būriui, išsamiai ištirti transporto priemonių judesius) yra tiesiog techninė magija.

Jūs garantuotai praleisite savo pirmąsias valandas PS2 mokydamiesi, ką gali padaryti žaidimas. Kiek tankų vienu metu telpa ekrane? Kaip vienam serveriui pavyksta įrašyti dešimtis oro mūšių šešiose skirtingose ​​bazėse? Kodėl dalelių efektai atrodo taip šauniai?

Tačiau įspūdingiausia yra tai, kaip individualus didvyriškumas sugyvena su nesibaigiančiu karu dėl teritorijos didžiulėse snieguotose lygumose, savanose ir kanjonuose. Tikru mūšio didvyriu galite tapti pasukę jo kursą: atakuojame tankų koloną iš oro, šokame parašiutu iki priešo neršimo taško, pasodiname ten sprogmenis ir iš ten kylame pirmu pasitaikiusiu transportu, atsikvėpdami. pakeliui. „PlanetSide 2“ leidžia žaidėjams susikurti daug tokių situacijų, jų jokiu būdu neribojant.

Išleidimo data: 2015 m

Kūrėjas: Ubisoft Montreal

Vertas Counter-Strike įpėdinis, kur svarbu ne tiek reakcija ir motoriniai įgūdžiai, kiek kantrybė, sumanumas ir sugebėjimas prasiveržti didžiulės skylės sienose. „Siege“ yra konkurencinga 5 prieš 5 pirmojo asmens šaudyklė, kuri kiekviename raunde vyksta siauruose žemėlapiuose ir laiko spaudimu.

Jame naudojama išsami naikinimo sistema, o žaidimas visais įmanomais būdais užsimena, kad norint nustatyti priešų buvimo vietą, reikia klausytis ir priprasti prie kiekvienos smulkmenos. Kiekvienoje komandoje yra 25 personažai su skirtinga įranga ir juos reikia pasirinkti taip, kad jie papildytų vienas kitą 5 žmonių būryje. Dažnai tenka stengtis išlaikyti vieną kambarį su visa komanda, nepaisant to, ar žaidi gynybos ar gynybos pusėje.

Nepaisant to, kad žaidime retkarčiais susiduriama su apgavikais, reikia pažymėti, kad Ubisoft atliko rimtą darbą palaikydamas žaidimą, skelbdamas pagrindinius atnaujinimus, pridėdamas naujų simbolių ir žemėlapių bei atsakydamas į žaidėjų klausimus. Man labai patinka, kad visos Siege naudojamos sistemos (naikinimas, barikados, dronai, kameros, skydai ir t.t.) sukuria visiškai savitą žaidimo stilių.

Išleidimo data: 2013 m

Kūrėjas: Tripwire Interactive

Rising Storm paverčia priešų šaudymo procesą į autentišką reginį, kuriame kulkos lekia tikroviška trajektorija, o žalos modelis atitinka tai, ką matome gyvenime. Tai vienintelis šaulys sąraše, kuriame karas rodomas kaip beprotiška mėsmalė, o kiekviena mirtis čia yra kantrybės, tikslumo ir intuicijos rezultatas. „Tripwire“ atkurta Ramiojo vandenyno salų aplinka siūlo labai išsamią ir įvairią aplinką, kurioje vyksta negailestingos vejos mūšiai ir leidžia pajusti laisvę, kurią suteikia didžiuliai 64 žaidėjų žemėlapiai.

Jei ieškote modernesnės šaudyklės, rekomenduočiau šiais metais pasirodžiusį „Rising Storm 2: Vietnam“, nors nemanau, kad jis galėtų įveikti originalą.

Išleidimo data: 2016 m

Kūrėjas: Blizzard

Overwatch, kuris daugeliu atžvilgių panašus į Komandos tvirtovė 2 iš tikrųjų yra palankesnis žaidėjams. Kai kurių simbolių valdymas pradedantiesiems ne iš karto suteikiamas, tačiau „Overwatch“ stengiasi tai kompensuoti. Vieni herojai gali susigrąžinti sveikatą, o kiti išgydo visus, esančius šalia. Kažkas gali laikinai tapti nepažeidžiamu, o kažkas gali bet kada nuskristi nuo pavojaus.

Nužudymai skaičiuojami neatsižvelgiant į tai, ar pataikėte paskutinį kartą, o net pradedantieji, kurie dar neturi reikiamų įgūdžių, gali uždirbti keletą nužudymų per žaidimą ir atsidurti pirmoje bendrojo reitingo vietoje. Tai suteikia jums galimybę tapti tikru didvyriu, kuriuo jūsų komandos nariai didžiuotųsi bent jau, nebaikite kovos be vieno nužudymo.

Itin tikslus snaiperis ar žaidėjas, perimantis priešo raketas, tikrai gali pakeisti mūšio baigtį, tačiau Overwatch skatina daugiausia komandinį veiksmą, komandinį darbą ir nuolatinį bendravimą tarpusavyje. Pavyzdžiui, Symmetra, būdama komandos dalimi, gali praleisti visą savo laiką statydama bokštelius ir ruošdama teleporterį. Tačiau greitasis Tracer sugeba Symmetros gyvenimą paversti pragaru. Kiekvienas herojus turi savo varžovą, atspindintį visus jo įgūdžius, ir tik gerai parinkta komanda gali laimėti kitame etape.

„Overwatch“ savo spalvingu dizainu ir spalvingais personažais visose platformose jau pritraukė daugiau nei 30 milijonų žaidėjų. Naujų herojų pranešimai tapo tikru įvykiu, apie kurį net kalbama daugiau nei apie pusės didelio biudžeto žaidimų išleidimą. Taip, jis vis dar turi savo minusų: man nepatinka, kad Mei paskutinę sekundę gali išsisukti, pavyzdžiui, paspaudus Q, bet džiaugiamės, kad žaidimas subūrė visus mūsų draugus. Paskutinį kartą tik Team Fortress 2 tai pavyko.

Išleidimo data: 2004 m

Kūrėjas: Epic Games

„Unreal“ serijoje yra nemažai gerų žaidimų, o naujasis „Unreal Tournament“ yra vienas iš jų, tačiau senasis geras UT2K4 vis dar yra mūsų mėgstamiausias. Žmonės vis dar organizuoja mini turnyrus biuruose, demonstruodami savo įgūdžius dvikovose ir žaisdami iki paskutinio. Tai dinamiškas šaulys, turintis turtingą arsenalą (kuris vertas vieno pistoleto), ir daugiau mums nereikia. O jei atidžiai pažiūrėsite, net ir šiandien galite rasti serverį su tais pačiais senovės mylėtojais. Tai verta.

Išleidimo data: 2012 m

Kūrėjas: Valve / Hidden Path Entertainment

Anūkas buvo populiaresnis už senelį. Bent jau daugelis jau seniai perėjo prie GO ir atsisakė 1.6. Nuo tada, kai vasario mėnesį GO pasirodė Steam dirbtuvėse, gerbėjai sukūrė daugiau nei 1500 žemėlapių; grojame toliau be perstojo. Šios kortos kartu su GO noru sulaužyti šventus CS priesakus (pavyzdžiui, pridėti kopėčias į požeminį perėjimą iš de_dust arba išplėsti standartinį arsenalą) atgaivino mūsų susidomėjimą serialu.

Atnaujinti šešėliai, animacijos ir personažų modeliai, kurie atrodė daug geriau nei jų kolegos iš Counter-Strike: Source, taip pat nauji ginklai (ypač MAG-7 šautuvas) mus pamilo iš pirmo žvilgsnio. Bėgant laikui „Destruction“ režimas tapo mūsų mėgstamiausiu. Šiame formate (5x5, 20 raundų, siauri žemėlapiai) atsiskleidžia visa CS konkurencinė esmė. Ištikimi senųjų versijų gerbėjai greičiausiai išliks tokie patys, tačiau visiems, kurie tik neseniai susipažino su CS, rekomenduoju pereiti prie CS:GO.

Išleidimo data: 2007 m

Kūrėjas: Valve

Iš pradžių žaidime buvo 6 žemėlapiai, 4 žaidimo režimai ir 26 ginklai, paskirstyti 9 klasėms. Po 358 pataisų „Team Fortress 2“ nebeatpažins savęs veidrodyje. Stropių modifikatorių pastangomis kortelių skaičius dabar siekia dešimtis. Čia atsirado bendradarbiavimo režimas, kuriame žaidėjai susiduria su bangomis, sudarytomis iš dvynių robotų. Skautas šokinėja keturis kartus aukščiau nei anksčiau, ir

Demomaną galima paversti tikru kovotoju iš rankų į rankas. Kiekvieną Heloviną žaidime pasirodo dar vienas atkaklus bosas, kurį galima sunaikinti tik komandinėmis pastangomis vardan laimėjimų ar grobio. Ginklai gali būti patobulinti, nudažyti, parduoti, išardyti dalimis arba atiduoti draugams. Visa tai leidžia žaidimui išlikti ir šiandien.

TF2 yra „Valve“ bandymų poligonas, kuriame įmonė išbando visas naujoves, kurios vienaip ar kitaip pasirodo kituose jos projektuose: nuo pakartojimo sistemos ir „free-to-play“ modelio iki žaidimo varžybų ir sukurtų ginklų naudojimo. pačių žaidėjų. Nuostabu, kaip elegantiškai visos šios savybės įsilieja į pirminę koncepciją, nes šiandien jau neįmanoma įsivaizduoti TF2 be prekybos ir šventinių renginių kaip tie patys bosai. Be to, tai vis dar ta pati varžybų šaulys, nepraradęs ankstesnio entuziazmo – jis vis dar žaidžiamas įvairiose internetinėse lygose, anot vietiniai tinklai su draugais ir bendradarbiaudami režimu „Žmonės prieš robotus“.

Šauliui, kurio amžius jau viršijo keliolika metų, tai yra neįtikėtinas pasiekimas.
Daugelio žaidėjų žaidimuose į veikėjų kūrimą dažniausiai nekreipiama dėmesio, tačiau TF2 ilgaamžiškumas iš dalies priklauso nuo to, kad Valve nebuvo per daug tingus, kad sukurtų kiekvienos iš 9 žaidimo klasių istoriją. Pavyzdžiui, Merasmusas, vedlio bosas, pasirodęs per 2012 m. Heloviną, pasirodė esąs buvęs kareivio kambario draugas. Komiksų serija paaiškina, kodėl raudonieji ir mėlynieji samdiniai taip nemėgsta vienas kito.

Visa tai patiekiama neįtikėtinai lengvai ir netrukdo mėgautis žaidimu, kurio kiekvienas raundas kupinas įsimintinų įvykių. Pavyzdžiui, tikslus granatsvaidžio šūvis į priešus kaip kareivis arba tylus pusės priešo komandos narių nužudymas kaip šnipas. Geriausi žemėlapiai, įskaitant pl_badwater, cp_gorge ir cp_granary, yra puikiai subalansuoti net reguliariai atnaujinant klases ir ginklus.

Remdamasis puikiu žaidimo balansu, patvarumu, išradinga mechanika, maloniu vizualiniu dizainu ir tiesiog absurdišku turinio kiekiu, džiaugiuosi galėdamas vadinti TF2 geriausiu savo žanro šauliu. Ji turi turtingą ir stebėtinai įdomią istoriją ir aš ją žaisiu iki pasaulio pabaigos.

Mėgstate spalvingus susišaudymus, taip pat nenorite blaškytis nuo siužeto ar ilgų dialogų, ar norite žaidimo dinamikos, specialiųjų efektų? Tada jums tiks tik šaulys. Kaip žanras tai yra vienas iš gerai žinomų veiksmo žaidimų, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas šaudymui tarp pagrindinio veikėjo ir jo priešininkų, kurie dažnai yra silpnesni už žaidėją.
Ypatingą populiarumą šaudyklės įgijo nuo pat išleidimo pradžios, XX amžiaus pradžioje, šis žanras ėmė sparčiai vystytis, tobulėjo grafika, specialieji efektai, atsirado naujų galimybių. Dabar šaudyklės yra vienas gražiausių kompiuterinių vaizdo žaidimų žanrų pagal grafiką ir to, kas vyksta ekrane, dinamiškumą.
Visi veiksmai visada atsiskleidžia trimatėje erdvėje, kurioje žaidėjas turi tam tikrą veiksmų laisvę, tačiau jie vis tiek yra suvaržyti, nes lygiai yra tarsi labirintas. Šiuose koridorių žemėlapiuose yra NPC, kai kurie yra sąjungininkai, kai kurie yra neutralūs, tačiau dauguma yra priešiški ir turi būti sunaikinti naudojant nuotolinių ginklų arsenalą.
Dažnai šaulys yra tiesinis. Žaidėjas neturėtų nieko blaškyti, nes jis gali dalyvauti tik susirėmimuose. Tačiau pastaruoju metu kūrėjai pradėjo nukrypti nuo žanro kanonų ir pradėjo pridėti daugiau Platus pasirinkimas galimybės (bombų sodinimas, raktų, įrašų ir kitų svarbių daiktų paieška).
Dauguma šaudmenų žaidžiami pirmojo asmens žaidimu, tačiau yra ir trečiojo asmens šaudmenų. Tiems, kurie nesupranta skirtumo, pirmojo asmens vaizdas leidžia pamatyti tik žaidėjo valdomo personažo ginklus ir rankas, tarsi žiūrėtumėte į žaidimo pasaulį jo akimis. Trečiojo asmens rodinyje žaidėjui rodomas veikėjas visiškas augimas, žaidėjas stovės tarsi šalia veikėjo.

Visi šauliai yra suskirstyti į kelių žaidėjų ir vieno žaidėjo. Pirmajame vienu metu gali žaisti keli žaidėjai, siužetas čia iš esmės nublanksta į antrą planą, akcentuojama taktinė žaidėjų kaip vienos komandos sąveika. Antra, pagrindinis dėmesys skiriamas siužetui, tai daroma tam, kad žaidžiant vienam žaidėjui nenuobodžiautų.
Jei dar nesate užkietėjęs šaulių gerbėjas, bet norite pasinerti į šį dinamišką pasaulį, su kokiu žaidimu turėtumėte pradėti šią puikią kelionę?
Daugelis sakys: „Žaisk Call of Duty“. Mes taip pat pasakysime. Mes turime daugiausia populiarūs žaidimaišią franšizę. Dauguma jų pasakoja apie Antrąjį pasaulinį karą, Šaltąjį karą, taip pat galimą Trečiąjį pasaulinį karą. Ši serija išskirtinė tuo, kad, be puikios grafikos, daugybės ginklų, yra ir gera siužetinė linija bei gerai apgalvoti NPC su savo įsimintinomis savybėmis.

Jei norite kažko fantastiškesnio, atkreipkite dėmesį į Ukrainos kūrėjų postapokaliptinį šaudymą „Metro: Last Light“. Visi žaidė „Stalker“, ir daugelis žmonių įsimylėjo šį žaidimą dėl jo atmosferos, o „Metro: Last Light“ yra tas pats „Stalker“, tik naujoje vietoje ir su savo nedideliais skirtumais. Čia taip pat sutiksite mutantus, sugriautus miestus, banditus ir daug daugiau, kas visiems taip patinka.
Šaulių pasaulis jau laukia jūsų, todėl neverskite jo laukti. Verčiau atsisiųskite geriausius šaulius naudodami torrentą.

Šaudyklės žanras yra vienas populiariausių visoje žaidimų industrijoje. Pagrindiniai šių žaidimų privalumai – grafika ir greitas, itin dinamiškas žaidimo eiga, neleidžianti žaidėjui nuobodžiauti jų žaidimo metu. Deja, kaina už tai buvo koridorius. Dauguma šaulių turi vieną siužetą be galimybės ko nors pasirinkti, o vietos yra viena ištisinė „linija“, kuria žaidėjas eina. Tačiau kai kuriuose projektuose kūrėjams pavyko sukurti atviro pasaulio įvaizdį, pasiskolinant patirties iš kai kurių RPG. Šiuo metu šaudyklės žanras yra vienas aktyviausių ir sparčiausiai besivystančių. Ši apžvalga pateikia daugiausiai Geriausi šaudymo žaidimai kompiuteryje- 10 geriausių.

10. Krizė 3

Šaulių reitingą atidaro mokslinės fantastikos šaulys Crysis 3. Paskutinėje trilogijos dalyje žaidėjas turės valdyti patį pranašą, kad būtų išvengta po biologinių atakų išgyvenusių galvakojų invazijos. Be to, pakeliui jam teks derintis su sukilėliais ir sugriauti galingos korporacijos C.E.L.L. diktatūrą. „Crysis“ serija labai rimtai žiūrėjo į žanrą grafikos požiūriu. Nepaisant gana paprasto siužeto, visos trilogijos žaidimo eiga yra gana gerai apgalvota.

9 Wolfenstein: Naujoji tvarka

„Wolfenstein“ serija jau seniai buvo laikoma klasika geriausių šaudymo žaidimų pasaulyje. Nauja„Order“ yra devintasis serijos žaidimas. Siužetas vyksta alternatyvioje visatoje, kurioje Vokietija sugebėjo laimėti Antrąjį pasaulinį karą ir įtvirtinti pasaulinę tironiją. Žaidėjui vėl teks kautis su daugybe vokiečių kareivių ir robotų keliose vietose. Kritikai pritariamai reagavo į projektą, laikydami jį vertu klasikos tęsiniu.

8. Arma 3

„Arma 3“ yra garsiausias tarp visų karinių veiksmų simuliatorių. „Bohemia Interactive Studio“ kūrėjams pavyko pasiekti aukščiausią įmanomą tikroviškumo lygį. Skirtingai nei daugelis šaulių, žaidėjas čia neturi sveikatos, bet koks atsitiktinis smūgis gali būti paskutinis. Žaidimų kompanija dislokuota išgalvotoje Altis saloje, kurią užpuolė CSAT kariai. NATO kariuomenės turi išlaikyti savo pozicijas ir kontratakuoti priešą. Pagrindinis kompanijos veikėjas buvo paprastas kapralas Benas Kerry. Vykdydamas misijas, žaidėjas turės išmokti tinkamai vadovauti nedidelėms sukilėlių grupėms, naikinti šarvuočius ir dalyvauti didelio masto puolime. Šis šaulys nebus lengvas pasivaikščiojimas, tačiau grafikos lygio ir gerai apgalvotos žaidimo sistemos malonumas nepaliks abejingų.

7. Namų pusė

„Homefront“ yra gana standartinė pirmojo asmens šaudyklė. Pasak pasakojimo, JAV buvo okupuotos KLDR kariuomenės, nes pagal alternatyvioji istorija, būtent šiai šaliai pavyko suvienyti beveik visus Rytus. Kadangi Korėjos technologijos buvo pranašesnės už JAV, JAV pradėjo masinį ginklų pirkimą, nežinodamos, kad visi ginklai buvo su „paslėptu mygtuku“, išjungiančiu visas sistemas. Taigi, korėjiečiai užėmė šalį su nedideliu pasipriešinimu arba visai nesipriešindami. Žaidėjas yra partizanų būrio kovotojas, jo užduotis yra kovoti su įsibrovėliais ir patraukti dėmesį Europos šalys padėti.

6. Far Cry 3

„Ubisoft“ kūrėjams pavyko sukurti tikrai aukštos kokybės atvirojo pasaulio šaudyklę. Far Cry 3 žaidime žaidėjai turės kovoti su piratais ir kitais nusikaltėliais, kad galėtų kontroliuoti Rook salą. Jų lyderis – Vaasas, kuris greitai tapo vienu populiariausių personažų internete, scena su pagrindinio veikėjo metimu į upę buvo ne kartą įgarsinta. Kai kurie žaidimo elementai buvo perimti iš RPG. Pavyzdžiui, žaidėjas gali pakelti savo lygį ir įvairius įgūdžius, kad atvertų naujas galimybes tyliai sunaikinti priešininkus.

5. Stalkeris

Geriausių šaudymo žaidimų reitingo vidurį užima „Stalker“. Trilogijoje yra pagrindinis žaidimas pavadinimu „Černobylio šešėliai“, taip pat du nepriklausomi priedai „Clear Sky“ ir „Call of Pripyat“. Siužeto pagrindas buvo Strugatskių kūrinys „Pakelės piknikas“, kuris sukūrė atmosferą visam žaidimui. Be to, šioje franšizėje buvo įdiegta 2009 m. revoliucinė A-life sistema, kuri reguliuoja AI elgesį atviras pasaulis. Taigi kūrėjams pavyko sumodeliuoti kai kurias kasdienes stalkerių gyvenimo situacijas. Keliaudamas po pasaulį žaidėjas niekada nepajus, kad yra vienas. Trilogija įgijo didžiulį populiarumą visoje NVS, internetas tiesiogine prasme sprogo nuo daugybės šios legendos modifikacijų. Anomalijos, mutantai, vieni klaidžiojantys persekiotojai, po Černobylio avarijos staiga apleistų vietų niūri ir slegianti atmosfera – visa tai S.T.A.L.K.E.R.

4. Pražūtis

Mažai kas tikėjosi legendinės serijos tęsinio. Tačiau taip atsitiko ir buvo išleista ketvirtoji Doom dalis. Dar kartą Marsą užtvindė demonai, o žaidėjui tenka susidoroti su užduotimi išvaduoti jį iš pasirodžiusių būtybių. Šiuolaikinių technologijų galimybių dėka žaidimo kūrėjai įgyvendino paprastą puiki suma smurtas. Žaidimo metu žaidėjo monitorius nuolatos bus aplietas demonų krauju. Variantai, kaip žudyti priešininkus, taip pat tapo įvairesni, dabar žaidėjas gali įvykdyti „fataliją“, ypač žiaurų žudymą, kuris atliekamas, kai priešui trūksta sveikatos. Apskritai grafika tapo labai sultinga, o uraganas, labai greitas žaidimas neleis atsipalaiduoti.

3. Titanfall 2

Troika geriausi žaidimaišaudyklė atidaro pirmojo asmens šaudyklę Titanfall 2. Žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas kelių žaidėjų žaidimui, tačiau yra ir vieno žaidėjo kampanija, kad pradedantieji žaidėjai galėtų išsiaiškinti valdiklius ir visas žaidimo funkcijas. Pagal siužetą tam tikra IMC korporacija yra kovojantys prieš liaudies miliciją pasienio sistemoje. Sukilėliai ketina kontratakuoti korporacijos pajėgas, tačiau tai virsta pralaimėjimu. Pagrindinis veikėjas Jackas Cooperis turi išgyventi ir neleisti IMC paleisti senovinio artefakto, vadinamo Arka. „Titanfall 2“, palyginti su ankstesne dalimi, parkūro greitis buvo pastebimai sumažintas, kad pradedantiesiems ir žmonėms su lėta reakcija jautėsi patogiau.

2. Mūšio laukas 1

„Battlefield 1“ buvo logiška serijos plėtra. EA tiesiog reikėjo rasti naujų temų, kad pritrauktų visuomenę. Dėl to pasirinkimas krito į paskutinį Pirmojo pasaulinio karo laikotarpį, kai visoje fronto linijoje, aktyviai naudojant tankus ir artileriją, prasidėjo masiniai Antantės šalių puolimai. Kritikai, kaip ir žaidėjai, paliko nepaprastai teigiamų atsiliepimų, nes lyginant su ankstesnėmis serijos dalimis, žaidimo eiga buvo gerokai patobulinta. Viena kompanija suskirstyta į skyrius, istorija pasakojama iš veikėjų, kovojusių įvairiuose karo teatruose, nuo Prancūzijos iki Arabijos, perspektyvos. „Battlefield 1“ pagrįstai laikomas vienu geriausių mūsų laikų kelių žaidėjų šaulių.

1. Call of Duty: Modern Warfare 3

10 geriausių šaudymo žaidimų kompiuteriuose pirmauja Call of Duty: Modern Warfare 3. Tai paskutinė istorijos apie Trečiąjį pasaulinį karą dalis ir aštuntasis Call of Duty serijos žaidimas. Žaidimo eiga yra įprastas veiksmo žaidimas su ne pačiu pažangiausiu dirbtiniu intelektu, kuris stengiasi sutriuškinti skaičių. Tačiau kūrėjai paliko šiek tiek interaktyvių, todėl žaidėjas galės šiek tiek pakeisti įprastą istorijos eigą. Žaidime gausu įvairiausių ginklų, gerai apgalvotas kelių žaidėjų režimas, taip pat yra unikalus kooperacinis režimas „Specialios operacijos“, kur buvo pridėti scenarijai, kaip atremti priešininkų bangas. Grafika vis dar atrodo gerai, o atsižvelgiant į kultinį šios franšizės statusą, kiekvienas žaidėjas turėtų būti susipažinęs su šiais žaidimais.

Nauja vietoje

>

Populiariausias