Shtëpi Manaferrat Kur do të ketë një përditësim në luftën Thunder. Përditësimet më të fundit në War Thunder. U shtuan automjete të reja tokësore

Kur do të ketë një përditësim në luftën Thunder. Përditësimet më të fundit në War Thunder. U shtuan automjete të reja tokësore

RPG-të priren të fillojnë gjithmonë me përzgjedhjen e personazheve, kështu për veteranët loj me role ndoshta nuk ka asgjë të re këtu, por për fillestarët do të jetë e dobishme të njiheni me mënyrën se si bëhet kjo dhe në të njëjtën kohë të shikoni të gjitha klasat në Loja Titan Rrethimi.

Karakteristikat individuale

AT Rrethimi i Titanit pothuajse të gjitha klasat i përkasin racës njerëzore dhe kanë dy degë zhvillimi. Përpiquni t'i merrni parasysh këto veçori kur zgjidhni karakterin tuaj, sepse roli i tij në fushën e betejës do të varet nga niveli i heroit të tij në një ose një degë tjetër të zhvillimit. Ka 5 klasa luftëtarësh nga të cilat mund të zgjidhni karakterin tuaj, më të përshtatshëm për ju për sa i përket karakterit dhe aftësive të lojës.

Luftëtar

Ka të gjitha avantazhet për përdorimin e tij në luftime të afërta. Një rezervë e lartë shëndetësore dhe armaturë e mirë e lejojnë atë të durojë sulme të shumta të turmave të turmave, praktikisht pa i mohuar asgjë vetes. Luftëtari është mjaft i thjeshtë, por interesant në zotërimin e aftësive të tij luftarake. Luftëtarët ndahen në luftëtarë dhe paladinë.

Një luftëtar është një luftëtar me shkallë të lartë sulmi me fuqi. Luftëtarët kërkojnë pak kontroll nga lojtari dhe shumica e aftësive të tyre janë të përqendruara në dëmtimin kur punojnë në një ose më shumë objektiva, si dhe për goditje kritike në objekte të përzgjedhura të sulmit.

Paladin është tank i vërtetë me armaturën më të fortë në lojë, e cila i lejon atij t'u afrohet armiqve dhe të luftojë për një kohë të gjatë, duke qëndruar në mes të luftimeve. E gjithë kjo është e mundur për shkak të aftësisë së tyre për të mbrojtje e shtuar dhe rrisin shëndetin, si dhe vetë-shërimin dhe dobësimin e armikut.

magjistar


Nëse ju pëlqen magjia, zotërimi i elementeve të zjarrit dhe akullit, atëherë mund të zgjidhni karakterin tuaj si magjistar.
Magjistari nuk është i përshtatshëm për luftime të ngushta dhe preferon të veprojë nga një distancë. Në fillim të lojës, ai është mjaft i dobët, por diku rreth nivelit të tridhjetë ai fiton ndjeshëm fuqi magjike, ka magji të fuqishme dhe sjell në duke luftuar interes dhe diversitet të konsiderueshëm. Magjistarët ndahen në harqe dhe mjeshtra.

Fuqia e arkmazhit qëndron në aftësitë e trajtimit të zjarrit, gjë që i lejon atij të shkaktojë dëme të mëdha si në objektiva të vetëm ashtu edhe në grup. Jo çdo luftëtar i armikut do të jetë në gjendje të vrapojë në kryemazh, dhe nëse dikush e bën këtë, ai ndoshta së shpejti do të vdesë gjithsesi.

Magister mbështet pjesën tjetër të luftëtarëve duke ngadalësuar ose duke imobilizuar plotësisht armikun duke përdorur ngrirjen e akullit.

Prifti


Priftërinjtë në Titan Siege mund t'i atribuohen magjistarëve që përdorin fuqinë e dritës, dhe ata gjithashtu mund t'i përkasin dy llojeve - sulmit dhe mbështetjes. Në veçanti, Inkuizitori vepron në një stil sulmues dhe aplikon efekte të ndryshme efektive për të dëmtuar armikun. Apostulli, nga ana tjetër, është një shërues tipik dhe ka shumë aftësi për të rivendosur shëndetin e vëllezërve të tij në armë dhe, nëse është e nevojshme, ndonjëherë mund të ringjallë edhe të vdekurit. Ai gjithashtu ka aftësinë për të ndihmuar aleatët, kështu që ai është shumë i kërkuar për udhëtime në grup.

shtrigë


Shumë klasë interesante, i projektuar për përdorim në formacionet sulmuese, por mundësisht larg armikut dhe epiqendrës së betejës. Mund të përdoret gjithashtu për të mbështetur njësitë kryesore luftarake të grupit. Magjistarët ndahen në nekromancerë dhe bubullima.

Nekromanceri ka aftësi unike për të thirrur për ndihmë krijesa të ndryshme të tmerrshme që mund të ndihmojnë në betejë, dhe ai gjithashtu përdor substanca helmuese.

Thunderer përdor vetëtimën dhe e përdor atë për të sulmuar grupimet e armikut. Si të gjithë personazhet e tjerë të drejtimit magjik, ai ka frikë nga përleshjet e afërta.

Vrasësi


Klasa e vrasësve është një karakter mjaft kompleks dhe përdoret për luftime të ngushta, duke i shkaktuar shumë dëme armikut për shkak të shkathtësisë dhe saktësisë së tij. Vështirësi për ta për të luajtur nivel i ulët shëndeti, kështu që kërkohet kujdes dhe saktësi e konsiderueshme kur përdorni këtë klasë karakteresh. Vrasësit janë gjuetarë tipikë të objekteve të gjalla nga kampi i armikut, të cilët ndahen në grabitës dhe vrasës.

Mashtruesi ka një shpejtësi të lartë sulmi, lëviz mjaft shpejt dhe mund të sjellë surpriza të pakëndshme për armikun.

Assassin është një luftëtar sulmues i cili është në gjendje të bëhet i padukshëm dhe mund të hyjë lehtësisht në linjat e pasme të armikut.

Konkluzioni për sa më sipër

Në përgjithësi, Titan Siege ka aftësinë për të shpejt dhe zgjedhje e thjeshtë karakter, pa vështirësi të panevojshme me raca të ndryshme, por gjatë lojës do t'ju duhet të bëni një zgjedhje rreth zhvillimin e mëtejshëm karakter drejt njërës ose tjetrës pemë të aftësive. Diçka si WOW nëse dikush ka luajtur.

Ishte sot që një letër ftuese mbërriti me postë - thonë ata, Titan Siege është hapur, kështu që nxitoni në një lojë të re në internet hardcore. Por a ia vlen të shpenzoni kohë për të? Ai ndodhet në Gamenet, një ofrues që ka marrë një të mirë për sa i përket grafikës dhe mekanikës së lojës Shkretëtira e zezë. Projekti i ri nuk ka asnjë avantazh. Gjithçka është krejtësisht banale dhe e mërzitshme. Catch - Stili aziatik: bëni një kërkim për të vrarë kaq shumë turma, për t'i vrarë ata, për të marrë përvojë dhe një shpërblim. Ju hidheni nga i pari në NPC-në e dytë, nga i dyti në të tretën, e kështu me radhë. As emrat e tyre nuk mbahen mend. Dhe e gjithë kjo quhet "thithur idetë dhe mekanikën e projekteve të njohura online."

Fillimi i lojës është i paqartë - është dhënë detyra për të vrarë barbarët, por ata nuk mund të sulmohen. Mbetet vetëm të vrapojmë pak nëpër lagje. Pas disa minutash, personazhi do të transferohet në vendin e fillimit. Shëndeti në këtë rast nuk do jetë aq monstruoz i madh. Kjo është e drejtë - ne fillojmë të lëkundemi që në fillim ...

Sigurisht, sistemi është falas PvP/PK dhe mund të tërheqë disa. Me kalimin e kohës, do të shfaqen personazhe të nivelit të lartë që do të ruajnë fëmijët dhe do të përfitojnë prej tyre. Por për sa i përket grafikës dhe lojës, Titan Siege nuk është shumë i ndryshëm nga një projekt tjetër pvp i fortë i quajtur Sphere 3. Dhe ka rrethime masive të kështjellave. Dhe më shumë në fushën e pvp, me sa duket, zhvilluesit nuk mund të mendojnë për asgjë.

Personazhet - një zgjedhje e pesë klasave të të dy gjinive - rriten ngadalë. Nga turmat, meqë ra fjala, në fillim ka aq pak përvojë që pikon saqë është edhe dembel të bluash ...

Personazhi gjen automatikisht rrugën për në vendin e detyrës tjetër. Shëndeti rimbushet ngadalë, por ka meditim për çelësin X. Sistemi luftarak është në shënjestër. Merrni një turmë në horizont, dhe pastaj radhazi, ndërsa tërhiqeni, zgjidhni aftësitë. Këto aftësi rriten për pikë nga rritja e përvojës - sa herë që jepet një nga një. Grupi bazë i aftësive është i disponueshëm menjëherë, aftësitë janë më shumë nivel të lartë hapet pasi 8 pikë janë hedhur në ato fillestare - sipas të paktën, magjistari është pikërisht i tillë. Unë dyshoj se klasat e tjera nuk janë përjashtim. Po, aftësitë e reja dhe nivelet e reja të aftësive do të duhet të paguhen në monedhë të fortë…

Nga niveli 15 në Titan Siege, do të shfaqen ngjarje ku merren pajisje dhe sende të tjera ...

Magjistarët që janë zgjedhur për t'u njohur me lojën kanë dy shtigje - zjarri dhe akulli. Në rastin e parë, këto janë aftësitë e kryemazhit, në të dytën - mjeshtri. Është e vështirë të thuhet nëse ia vlen të zhvillohen të dy drejtimet. Ndoshta nuk ia vlen. Më mirë të përqendroheni në një gjë. Le të themi magji e zjarrit. Për turmat, mjafton.

Unë mendoj: nuk ia vlen të hapni të gjitha aftësitë me radhë, dhe pikët për kapak (është disi si niveli i 54-të) mund të mos jenë të mjaftueshme. Le të themi, në shikim të parë, të pomposh një top zjarri te një magjistar, që në thelb është një aftësi bazë, nuk ia vlen aspak. Ka pak kuptim prej tij. Armor i shkrirë që dëmton armiqtë që afrohen, Flame Fist dhe Fire Stream janë aftësi shumë më të dobishme. Molten Armor është aktiv për katër minuta dhe duhet të rimbushet periodikisht. Përveç kësaj, një aftësi shumë efektive është një shtyllë masive e flakës. Ajo vepron në një rreze mjaft të madhe.

Paratë në Titan Siege do të kërkojnë shumë. Pra, ne fermë dhe pkshim ...

Arkët e dhuratave mbështeten në nivelin e pestë (atëherë të dhjetë) - nga atje nxirren të gjitha llojet e sendeve të dobishme, të themi, ilaçet, si dhe të ashtuquajturat. një dhuratë nga një fillestar, e cila doli të ishte gjerdan, vathë, unaza. Të paktën me ta, personazhi filloi të sulmonte më fort. Artikuj të tjerë, të themi, një staf për një magjistar, forca të blinduara më të mira, çizme, një kapele, etj., merren për kërkimin tjetër. Dhurata shtesë lëshohen për hyrjen ditore dhe për kohën e kaluar në internet. Për disa arsye, krijuesit e lojërave të tilla në internet janë të sigurt se nuk është mekanika origjinale e lojës, kthesat e papritura të komplotit, por dhuratat që duhet ta mbajnë lojtarin... ata po flasin pikërisht për këtë.

Kërkimet, siç është përmendur tashmë, janë mjaft primitive, pa kthesë. Nga ajo që tashmë është përfunduar (dhe shumë pak është përfunduar ende), ata u zhytën në vrasjen e turmave dhe mbledhjen e sendeve. Po, më duhej të merresha me disa shefa të historisë. Por ata nuk bëjnë përshtypje ...

Vendndodhjet fillestare të Titan Siege nuk janë bosh. Kështu që lojtarët pëlqejnë lojërat në internet me grafikë dhe mekanikë të vjetëruar të lojës…

Çfarë tjetër vlen të thuhet për lojën? Vetëm se nuk do të gjeni asgjë të re në të. Po, pajisjet duhet të riparohen. Po, personazhet përfundimisht do të fitojnë kafshë shtëpiake - kjo është një çokobo, një ujk, një agaric mizë, pjesa tjetër, me sa duket, për donacione. Kafshët shtëpiake rriten, aftësitë e tyre mund të blihen nga NPC dhe disponohet gjithashtu një modalitet fusion. Po, nëse doni të qëndroni në lojë për një kohë të gjatë, nuk mund të bëni pa një repart. Po, armët dhe pajisjet janë të mprehura. Po, për bosët botërorë të një niveli të krahasueshëm me tuajin, ia vlen të shkoni në një festë me të shëron mirë- Me kalimin e kohës, kërkesa për to ka të ngjarë të jetë e lartë. Po, për koleksionin do t'ju duhen mjete shtesë - të themi, një lopatë për gërmimin e bimëve. Dhe sigurisht, për të arritur majat në këtë lloj loje, duhet të nervozoheni për ditë të tëra... A jeni gati për këtë?

Sido që të jetë, njihuni me lojën dhe krijoni mendimin tuaj. Këtu është një lidhje në faqen zyrtare të internetit Titan Siege.

Shikimet e postimit: 1 264

Tek simulatori ushtarak Lufta Bubullima Përditësimi 1.77 u lëshua me emrin "Storm", i cili përditësoi rrënjësisht grafikën, efektet, tingujt e lojës, shtoi motin në vendndodhje dhe automjetet e reja me avionë.

Disa do të thonë se kam shkruar për përditësimin vonë dhe një javë vonë, dhe ata do të kenë të drejtë. Por unë jam aq i ngadaltë për të cilin mora vesh Përditëso Luftën Thunder është vetëm 5 ditë nga dita e lëshimit. Unë ia kushtoj këtë artikull të tjerëve slowpackers si unë 🙂

Grafika dhe Tinguj

Unë kam luajtur tashmë me Tundrën grafika të reja dhe tingujt, dhe më pëlqeu, atmosfera në lojë ka ndryshuar, është bërë diçka më realiste dhe afër realitetit.

Zhvilluesit shkruajnë se loja u transplantua në motorin e ri grafik Dagor Engine 5.0 - ky motor u zhvillua nga vetë kompania ruse Gaijin Entertainment. Dagor Engine 5.0 ka ndryshuar, përmirësuar dhe sjellë në War Thunder një teknologji të re për krijimin e terrenit, detajimin e relievit të objekteve, pellgje realiste dhe baltë. Shtuar Teknologji e re anti-aliasing (TAA), ndriçim global, hije kontakti. Tashmë moti do të ndikojë në betejat, shtuan efektet e shiut, ujërave të shiut dhe mjegullës.

Ndryshime kanë pësuar edhe efektet e zërit dhe zërit, janë krijuar tinguj të rinj për të shtëna nga mitralozë, mitralozë, topa, ATGM dhe MLRS. Tashmë tingujt e të shtënave kanë "bishta" kumbimi, kjo është kur pas goditjes mund të dëgjoni se nga po fluturon predha dhe teorikisht mund të përcaktoni kalibrin e armës së qitjes.

Zhvilluesit janë shumë të lodhur me tingujt dhe kanë ripërpunuar shumë efekte zanore. Tani, kur një predhë fluturon në anën e rezervuarit, tingujt janë më të thellë ose diçka e tillë. Edhe kur qëlloni nga një armë, veçanërisht nëse është artileri, atëherë tingujt janë thjesht të fuqishëm, nuk mund t'i quaj ndryshe këto efekte zanore 🙂

Nga rruga, ajo gjithashtu u rrit në madhësi, peshën e saktë Shikoni faqen e kërkesave të sistemit për lojëra.

Teknologji e re

Zhvilluesit e War Thunder na kënaqin me automjete dhe avionë të rinj në çdo përditësim, dhe përditësimi 1.77 nuk bën përjashtim. Me "Storm" lojës iu shtuan 8 tanke dhe 10 avionë të rinj, disa prej tyre janë premium dhe u përditësuan edhe disa avionë.

Lista e automjeteve të reja:

  • BRSS: T-64B
  • Gjermani: Leopard 2K
  • SHBA: Magach 3 (si pjesë e një grupi), M1 Abrams
  • MB: Sfiduesi
  • Francë: AMX-30 (si pjesë e një komplete), AMX-30B2 BRENUS

Lista e avionëve të rinj:

  • BRSS: La-200
  • Gjermani: Ai 177A-5
  • SHBA: F-84G-21-RE
  • Britani: MB.5 (si pjesë e një grupi), Spitfire Mk.Vb, Spitfire Mk.Vb/trop (modeli i përditësuar), Spitfire Mk Vc, Spitfire Mk Vc/trop (modeli i përditësuar)
  • Francë: Martin 167-A3, Yak-3 (premium), M.D.452 Mystere IIC para-prodhimi
  • Itali: Spitfire Mk.Vb/trop (premium), Re.2000 seria 1
  • Japonia: Ki-108

muzikë kombëtare

Zhvilluesit i thanë jo shoqërimit të mërzitshëm muzikor në hangar, si dhe në mbrojtëset e ekranit kur fitonin ose humbisnin. Me përditësimin 1.77 "The Tempest" në War Thunder, do të dëgjojmë vetëm shoqërime muzikore legjendare të realizuara nga këngë kombëtare. Kur luani si britanikët në hangar, do të dëgjoni: "Ora më e errët", "Shtëpia jonë e ishullit", dhe kur luani si këshilltarë, do të luhen motivet. këngë popullore: "Hapi drejt fitores!", "Çohu, vend i madh!”, “Heronjtë e Prokhorovka” dhe të tjerë.

Tani ka 68 këngë në War Thunder, dhe me përditësimin 1.77, janë shtuar disa këngë të reja tematike muzikore për Italinë, Francën, Britaninë e Madhe dhe BRSS. Ju mund të dëgjoni këngë të reja në këtë listë dëgjimi.

Çdo lojtar do të jetë në gjendje të shijojë automjetet e reja dhe efektet e reja zanore që janë shtuar në War Thunder 1.77 Tempest, por grafika e re nuk ka gjasa. Nëse loja juaj funksionon mirë në cilësimet mesatare, atëherë vazhdoni të luani në to, për shembull, unë bëra pikërisht këtë. Duke u përpjekur për të varur cilësinë e grafikës dhe për të parë bukurinë që përshkruhet në faqen zyrtare të përditësimit, pas një ore përdhunimi të grafikut. cilësimet, kuptova se është më mirë të qëndrosh në të njëjtat parametra 🙂

Por lojtarët me PC të fuqishëm do të jenë në gjendje ta shijojnë atë me qetësi duke ndryshuar cilësimet e grafikës. Më , të gjitha informacionet e detajuara në lidhje me risitë në 1.77.

E re në vend

>

Më popullorja