Shtëpi Lule Kuvertat më të vjetra në piano përplasjeje. Kuvertë Clash Royale

Kuvertat më të vjetra në piano përplasjeje. Kuvertë Clash Royale

Clash Royale- një arenë me shumë lojtarë në internet që kërkon një lidhje të qëndrueshme në internet për të hyrë. Për sa i përket lojës, Supercell nuk e rikrijoi rrotën, por krijoi një lloj hibridi të Clash of Clans dhe Hearthstone: Heroes of Warcraft, i cili e mahnit lojtarin që në duelin e parë.

Në çdo grup prej tre minutash, lojtarët do të kenë tre ndërtesa: dy kulla princeshash dhe një kullë qendrore të mbretit. Detyra është të shkatërroni kullën qendrore ose më shumë kulla mbrojtëse sesa armiku me trupat tuaja. Procesi i lojës procedohet sipas këtij parimi:

  • luftoni me armikun në arenë me kuvertën tuaj të letrave;
  • marrim një gjoks me një shpërblim për fitoren;
  • ne shpenzojmë shpërblimin për pompimin e kuvertës.

gjokset

Në Clash Royale, gjokset janë krijuar për të marrë njësi të reja dhe për të përmirësuar ato ekzistuese. Përveç kartave, gjokset përmbajnë gurë të çmuar dhe ar. Vetë gjokset janë shtatë llojesh, ato hapen kohë të caktuar dhe mund të ndahet në tri klasa.

E përkohshme:

  • Druri - bie çdo katër orë. Përveç kartave të zakonshme, ato mund të përmbajnë ato epike. Hapet brenda 4 orësh.
  • Kurorë - sëndukë bonus për mbledhjen e kurorave. Vetë kurorat mblidhen nga kullat e shkatërruara, edhe nëse humbni. Shpesh këto arka përmbajnë sende të vlefshme. Është gjithashtu e garantuar të ketë dy deri në katër kristale. Në dispozicion një herë në ditë.

Ciklike:

  • Argjendi- merrni si fitore në një duel. Në varësi të arenës, numri i kartave do të variojë nga tre në njëmbëdhjetë. Ari shpërndahet në mënyrë të ngjashme - nga 20 në 95. Por kartat epike ose të rralla nuk hasen kurrë në këtë lloj gjoksi. Duhen tre orë për t'u hapur.
  • i Artë- shfaqen pas mposhtjes së armikut. Deri dhe duke përfshirë arenën e tretë, gjoksi përmban një kartë të rrallë. Dy do të bien nga e katërta në të shtatën dhe tre - në arenën legjendare. Kartat nga 10 në 38, ari - nga 70 në 304. Hapet pas 8 orësh.
  • Gjigant- braktis pas fitores. Në arenën e parë, marrim tetë letra të rralla, dhe me çdo nivel të ri, numri i kartave do të rritet me dy ose tre shaka. Maksimumi i disponueshëm i kartave të rralla në një gjoks të tillë është 30, dhe ato të zakonshme - 304. Ari në një gjoks gjigant është nga 550 në 2470. Hapet pas 12 orësh. Nëse dëshironi, gjoksi mund të blihet në dyqan.
  • magjike- jep nga 200 deri në 950 ari, por nga 114 letrat maksimale të mundshme, tre ose katër do të jenë epike dhe 22 të rralla. Në tre arenat e para, pothuajse nuk ka më shumë se një kartë epike dhe dhjetë të rralla. Koha e hapjes - 12 orë, e disponueshme në dyqan.

E rastësishme:

  • super magjike- përmbajnë rezerva të mëdha ari (1200 - 5700) dhe 180 - 684 letra, nga të cilat 6 - 22 epike dhe mbi 36 të rralla. Këto gjokse bien rastësisht për çdo betejë. Koha e hapjes - 24 orë, e disponueshme në dyqan.

Gjoksi ciklik në Clash Royale bie, në shikim të parë, rastësisht. Në fakt, ky proces vazhdon në përputhje të plotë me algoritmin e përshkruar. Për ta verifikuar këtë, thjesht kontrolloni tabelën e renditjes më poshtë.

Kartat

Gjithashtu, midis lojtarëve ekziston një mendim se në Clash Royale kartat legjendare gjenden vetëm në gjokset Magic ose Super Magic. Në fakt, kartat Ice Wizard ose Princess, si dhe kartat epike dhe të rralla, gjenden në Wood dhe Silver, vetëm shumë më rrallë. Ka shumë shembuj të tillë në forume dhe faqe interneti të dedikuara për këtë lojë. Thjesht ia vlen të merret parasysh që CR ka një dyqan blerjesh brenda aplikacionit për një arsye, gjë që rrit mundësinë e marrjes së kartave legjendare për lojtarët e paduruar për para të vërteta. Por edhe nëse jeni mbështetës i donat, para arenës së pestë - magjistari i akullit dhe Princesha - para të shtatës, ata nuk do të bien kurrë.

sekretet

Gjithashtu do të donim të zbulonim disa Përplasje sekretet mbretërore dhe jepni disa këshilla të dobishme.

Ka një sërë mënyrash për të ngritur nivelin në lojë.

Duke përmirësuar kartat e kuvertës së tij, lojtari fiton përvojë. Me rritjen e nivelit të kartave, rritet edhe sasia e përvojës për përmirësimin e ardhshëm.

Për të përfunduar arritjet në lojë, shtohet edhe përvoja, plus kristale jepen.

Për të hyrë në një tjetër nga opsionet për rritjen e përvojës, duhet të bashkoheni në një klan. Secili nga anëtarët e klanit mund të kërkojë kartat që i nevojiten disa herë në ditë dhe të ndajë të tijat. Për hedhjen e kartave tek anëtarët e klanit, ju vlerësoheni me ar dhe përvojë. Ndoshta ky do të jetë një zbulim për ju, por në Clash Royale mund të shkurtoni arin e majtë. Nëse ju është kërkuar një kartë e rrallë dhe është e disponueshme në dyqan, mos ngurroni ta blini atë. Duke e dhënë atë, ju jo vetëm që do të rikuperoni kostot tuaja, por edhe do të fitoni.

Shumë lojtarë fillestarë nuk dinë të mbledhin siç duhet kartat epike.

Siç tregon praktika, mënyra më optimale për të mbledhur karta epike është përdorim racional kristalet. Ato nuk duhet të spërkaten në një gjë të vogël ose të shpenzohen për blerjen e kartave epike. Kartat e rregullta brenda dy deri në tre javë do të ketë më shumë se një bollëk, dhe ato epike janë të garantuara të bien gjatë kësaj kohe. Është më mirë të mblidhni, për shembull, 500 kristale në mënyrë që t'i konvertoni në 10,000 ari dhe të merrni pesë kartolina epike, të cilat deri atëherë mund të mos jenë ende në koleksionin tuaj.

Taktikat

E para dhe më e shumta pyetje të rëndësishme, të cilën lojtari e pyet: çfarë taktike të zgjedhë dhe çfarë kuvertë të Clash Royale të ndërtojë për këtë? Le të përpiqemi ta kuptojmë.

Ka 42 letra në lojë, dhe të gjitha ato kanë ose një goditje të fuqishme pikësh, ose një të dobët, por në një zonë. Për më tepër, ekzistojnë njësi të llojeve luftarake me përleshje ose me rreze, tokësore dhe ajrore. Bazuar në këtë skenar, ne mund të formojmë tre kuverta njëherësh: sulmuese, kontrolluese dhe mbrojtëse.

Pavarësisht se cilin do të formoni, mos harroni për ekuilibrin e fuqisë dhe konsumin mesatar të eliksirit. Mundohuni të merrni në rangun 3.6-4.6. Me një peshë specifike më të ulët të kuvertës, do të ketë një mungesë të tmerrshme kohe për të menduar për opsionet për zgjedhjen e një karte, kur përsëritni peshën, nuk do të ketë asgjë për të mbuluar kartën e kundërshtarit. Pra, kuverta klasike sulmuese përbëhet nga tre goditje, dy mbrojtëse dhe tre universale; një kuvertë kontrolli - nga dy ose tre goditje, dy ose tre mbrojtëse, pjesa tjetër - universale; mbrojtëse - dy goditje, tre universale dhe tre për mbrojtje. Më poshtë janë kuvertat më të suksesshme, madje mund të thuhet, kuvertat më të mira të Clash Royale, të testuara në më shumë se një arenë. Mos ngurroni t'i vendosni ato në kuvertën tuaj.

Arena e sulmit 2:

Një opsion i mirë i kuvertës për presion të vazhdueshëm ndaj armikut. Liria e njësive ju lejon të hidhni deri në 4 karta në të njëjtën kohë. Princi shkakton dëme të prekshme dhe Topi i zjarrit bombardon armikun ndërsa ekipi përgatitet për një sulm të ri.

Arena e kontrollit 2:

Kuvertë e balancuar mirë e sulmit dhe mbrojtjes. Ne lëshojmë kartat Giant në fillim dhe e mbulojmë atë me Dragoin. Për të thyer mbrojtjen e armikut, ne mund të shtojmë një Kalorës ose Mini PEKKU.

Arena e Mbrojtjes 2:

Një kuvertë shumë e dobishme për të zmbrapsur sulmet e një kundërshtari. Ju lejon të kapni shpejt iniciativën dhe të zhvilloni një kundërsulm. Kulla e bombës në mes të fushës mbulon afrimet, dhe Musketeer dhe Bomber do të mbulojnë Kalorësit ose Goblins në luftime të ngushta.

Arena e sulmit 3:

Fuqia e kuvertës qëndron në hedhjen alternative në arenën e Skeletit Gjigant, Barbarëve dhe Mini PEKKI, me mbështetjen e karta të lehta. Një musketier me një skelet ose barbarë bëjnë një aleancë të madhe. Shigjetat dhe topin e zjarrit - për mbrojtje.

Arena e Kontrollit 3:

Kuverta merr presion të vazhdueshëm nga një masë luftëtarësh të lirë. Ne i shkatërrojmë në mënyrë metodike kullat dhe nuk i lëmë pranë tonat. Për të kryer njësi sulmuese, ne përdorim Shigjetat dhe një top zjarri. Shqetësimi sjell Bomber dhe Valkyrie.

Arena e Mbrojtjes 3:

Kuverta kontrollon në mënyrë të përsosur sulmet e armikut të vetme dhe masive. Ju lejon të kaloni shpejt në një kundërsulm me njësi jo shumë të shtrenjta dhe Topin. Minionët nuk i japin shanse topit të kundërshtarit.

Arena e sulmit 4:

Ne forcojmë anën e sulmuar me Kasollen dhe hedhim shtrigën pas kullës. Pranë vendkalimit e plotësojmë me një Gjigant. Në fund shtojmë Boar Rider. Ndërsa shtiza dhe shtriga janë të angazhuar në një përleshje, Kalorësi dhe Gjigandi po bëjnë punën e tyre.

Arena e kontrollit 4:

Baza e kuvertës është Barbarët plus Kalorësi i Derrit. Një variacion me Lightning për të thyer mbrojtjen është i mundur. Ne përdorim njësi të lira për të shkëputur armikun nga Kalorësi. Kuverta është shumë efektive në minutën e fundit përleshje.

Arena e mbrojtjes 4:

Kuverta ju lejon të qëndroni në mbrojtje dhe të keni gjithmonë disa letra të forta sulmuese në dorë për kundërsulme të shpejta dhe të fuqishme. Topi i zjarrit dhe Rrufeja do të godasin kullat edhe gjatë mbrojtjes.

Arena e sulmit 5:

Baza e kuvertës është Kalorësi i Derrit dhe Princi, mbi supet e të cilit qëndron detyra e heqjes së ndërtesave dhe kullave. Kartat e mbetura u ofrojnë atyre një kalim relativisht të sigurt drejt qëllimit të synuar ose kompletojnë punën e papërfunduar.

Arena e kontrollit 5:

Kjo kuvertë mbron në mënyrë të përsosur sulmet e armikut dhe ju lejon të sulmoni veten. Sulmi bllokohet nga Mini PEKCA ose Goblins dhe Minions. Një dragua me një gjigant ose një magjistar është i shkëlqyeshëm për të sulmuar në një shkëndijë.

Arena e mbrojtjes 5:

Avantazhi kryesor i kuvertës është një mbrojtje e shurdhër, e krijuar për të lodhur armikun. Ne vetë gradualisht nxjerrim kullat e kundërshtarit me raketa dhe rrufe. Në minutën e fundit, ju mund të sulmoni me Topin.

Përveç një kuverte të mirë, aftësia është e nevojshme edhe për të fituar luftime, sepse gjatë betejës duhet të kuptoni qartë se cilën kartë të përdorni në cilin moment dhe në cilin vend të arenës. Çdo sulm duhet të planifikohet dhe llogaritet paraprakisht.

Opsioni klasik i sulmit është dërgimi i një "tanku" i ndjekur nga një njësi mbështetëse. Shpesh, armiku hedh disa njësi shtesë për të mbrojtur kullat. Ky është momenti që është i rëndësishëm për të mos humbur dhe për të përdorur magjinë e duhur.

Gjatë mbrojtjes, lojtari është në një pozicion më të favorshëm, pasi përveç trupave, edhe kulla është kundërpërgjigjur. Gjithashtu, sulmuesi tashmë ka ekspozuar kartonët e tij, gjë që i dha mundësinë kundërshtarit të marrë vendimin e duhur. Nëse keni arritur të kurseni në eliksir kur mbroni, ky është një moment i mrekullueshëm për të dhënë një kundërsulm të fuqishëm.

Respektimi i çdo taktike specifike të Clash Royale ose të provoni dorën tuaj në taktika të ndryshme është një çështje thjesht personale për lojtarin. Gjëja kryesore është të mos ndryshoni kartat në kuvertë shumë shpesh dhe të mos promovoni shumë letra. Përmirësoni fillimisht ato që përdoren në të gjitha kuvertat.

Kontabiliteti

Një pikë e rëndësishme gjatë duelit është llogaritja racionale e vetes dhe llogaritja e përafërt e eliksirit të kundërshtarit. Me shpërndarjen e duhur të tij, ju mund të "dënoni" me gjakftohtësi kundërshtarin tuaj. Këtu janë disa shembuj të "tërheqjes së batanijes mbi veten tuaj":

  • Bllokimi i Princit me Ushtrinë e Skeletit - 1 (shpesh ai shkon së bashku me Giant ose Mini Pekka);

Zgjedhja e kuvertës më të mirë në Clash Royale është një pjesë integrale e një loje të suksesshme dhe një numri të madh fitoresh. Ne paraqesim në vëmendjen tuaj një listë të kuvertave më të mira nga 4 deri në 11 arena:

  • Gjigant
  • shtrigë
  • Musketier
  • Kalorës
  • minionët
  • Një armë
  • Top zjarri
  • Shigjeta

Përdorni gjigantin si mburojë për një shtrigë ose musketier. Minionët do të jenë gjithashtu një mbështetje e mirë për gjigantin. Kjo kuvertë mund të përballet me një kullë skëterrë që mund të shkatërrojë një gjigant. Por që në arenën e 4-të, shumica e lojtarëve kanë një ferr të mjaftueshëm nivel i ulët, kjo kullë nuk duhet të sjellë bezdi të konsiderueshme. Minionët mund ta tërheqin ferrin mbi veten e tyre gjatë një sulmi.

  • kalorës derri
  • fuçi goblin
  • ushtri e skeleteve
  • shpirtrat e zjarrit
  • Musketier
  • kulla e ferrit
  • Shkarkimi
  • Top zjarri

Për shkak të faktit se praktikisht nuk ka trungje në këto arena, dhe shkarkimi ka një nivel relativisht të ulët, përdorimi i një fuçi goblin mund të sjellë rezultat i mirë. Kjo kuvertë e arenës Clash Royale 5 dhe 6 ka një kosto të ulët, duke lejuar sulme të shpeshta.

  • Gjigant
  • Balonë
  • Musketier
  • Barbarët
  • Shkarkimi
  • shpirtrat e zjarrit
  • Shigjeta
  • minionët

Gjigant dhe tullumbace- Një kombinim i fortë për një sulm shkatërrues. Është e vështirë t'i rezistosh një sulmi të tillë, por është e mundur. Një gjigant me një top mund të pengohet nga një kullë skëterre ose një turmë miqsh, kështu që përdorni një shkarkim për të rivendosur dëmin në rritje të ferrit dhe shigjeta për të shkatërruar turmën.

  • kalorës derri
  • Gjigant
  • Musketier
  • Barbarët
  • Shkarkimi
  • minionët
  • Top zjarri
  • Koleksionist eliksiri

Duhet të keni të instaluar të paktën dy Koleksionistë Elixir përpara se të mund të kundërshtoni me këtë kuvertë Arena 7 në Clash Royale. Instaloni me mençuri. Në minutën e parë e gjysmë, luani më së shumti në mbrojtje dhe vendosni zgjedhës.

Uleni derrin pas gjigantit, kështu që kalorësi do të shpejtojë gjigantin dhe nuk do t'i nënshtrohet dëmtimit nga kulla e arenës së kundërshtarit.

  • Bubullima
  • Varrezat
  • Kalorës
  • Skelete
  • Regjistrohu
  • harkëtarët

Nëse keni fatin të merrni një varrezë, atëherë duhet ta provoni këtë kartë të paktën disa herë në luftim, mbase nuk do t'ju lërë indiferentë.

Në këtë kuvertë, bubullima mund të zëvendësohet me një musketeer. Kartat kryesore fyese janë varreza dhe helmi. Ju gjithashtu mund të përdorni një kalorës si një mini tank për varrezat.

Ju gjithashtu mund ta përdorni këtë kuvertë me varrezat:

  • Gënjeshtar
  • Varrezat
  • kulla e ferrit
  • Mega minion
  • golem akulli
  • Shkarkimi
  • harkëtarët
  • Top zjarri

Gënjeshtar - shumë hartë e mirë për mbrojtje kundër barbarëve të elitës ose një kalorësi derri. Pas një mbrojtjeje të suksesshme, ai mund të veprojë si një tank për varrezat.

  • fuçi goblin
  • kalorës derri
  • ushtri e skeleteve
  • bandë goblinësh
  • kulla e ferrit
  • Princesha
  • Shigjeta
  • Raketë

Kjo kuvertë është mjaft e lehtë për t'u përdorur. Hedhja e një fuçi Goblin Hog ​​në të njëjtën kohë e detyron kundërshtarin të bëjë magjitë e tyre, duke lejuar që Princesha të shtohet në Hog. Luaj këtë kuvertë në mënyrë agresive.

Nëse kundërsulmoheni nga karta të shumta me një kosto totale prej më shumë se 5 eliksir, goditini ato me një raketë. Sigurisht, raketa është një kartë shumë e fortë, ndaj mos e harroni.

Përshëndetje i dashur mik, ne kemi kuvertën më të mirë të Clash Royale në faqen tonë.

Një kuvertë, ose siç quhet ndryshe një kuvertë, është një përbërje letrash për një sulm. Ne nuk do të analizojmë ndonjë kuvertë të veçantë, sepse shumë njerëz kanë preferencat e tyre, dhe karta të ndryshme hapur.

Në Clash Royale, trupat kanë dy lloje dëmesh që i janë shkaktuar armikut:

  • Një goditje me pikë është dëmtimi i një objektivi të vetëm (musketier, barbar, goblin, etj.). Njësitë që japin një goditje të tillë merren shpejt me objektiva të vetëm stok i madh shëndetin.
  • Goditja e shpërndarë është dëmtimi që u bëhet objektivave të shumtë (shtrigës, valkyrie, dragoit, etj.). Njësitë që bëjnë këtë lloj shkatërrimi janë të mira për t'u marrë me një grup objektivash të ulët shëndetësorë.

Ekzistojnë disa lloje të kuvertës:

  • Ofenduese
  • Kontrolluese

Ose me fjalë të tjera synon të luajë në Sulm dhe Mbrojtje.

Është e dëshirueshme që të mbahet të paktën një njësi nga çdo kategori e llojit të dëmtimit në kuvertë.

Gjithashtu, njësitë mund të ndahen në luftime përleshjeje dhe me rreze. Përdorni njësitë e përleshjes si një mburojë për trupat që mund të sulmojnë nga një distancë. Mos merrni në kuvertë vetëm njësi përleshjeje ose vetëm njësi të renditura, sepse pa ndërveprim me njëri-tjetrin nuk do të sjellin fitore.

Për një lojë të suksesshme, është e domosdoshme të keni një kuvertë të mirë dhe të ekuilibruar me të cilin do të mposhtni rivalët tuaj, do të lëvizni më lart në kupa dhe do të fitoni letra dhe arritje të reja.

Këtu duam të theksojmë në mënyrë specifike kombinimet më të mira të letrave për të luajtur Clash Royale për secilën arenë për stile të ndryshme loje. Më poshtë janë kuvertat me një përshkrim të taktikave të lojës, ndër të cilat secili lojtar mund të gjejë diçka për veten e tij.

Princi i errët, një njësi e rëndë dhe ndërtimet me të janë gjithashtu të rënda. Dhe nëse e vendosni me vellai i vogel… Provojeni vetë! Pra, tema jonë, Kuverta me ...


Çdo mbret ka një truproje. Pse je me keq? Një kuvertë me roje Clash Royale është roja juaj. Këta djem do t'ju mbrojnë nga kundërshtarët e bezdisshëm që duan të...


Babai i Supermenit nuk i mbijetoi takimit me këtë njësi, por ju mundeni. Unë do të them më shumë - ju do ta zotëroni kartën pa asnjë problem. Kuvertë me Tornado në Clash Royale...


Tërhequr gjithmonë nga sharmi i një tanku? A ju pëlqen fuqia që shkatërron gjithçka në rrugën e saj? Merrni kuvertën e Clash Royale Golem dhe eksperimentoni. Ky luftëtar balte është mjaft i fortë. Ti...


Një kuvertë me një magjistar akulli Clash Royale do t'ju ndihmojë të arrini me lehtësi arenë legjendare, fitoni disa turne.


Ne të gjithë jemi të interesuar për një pyetje të tillë, a është e mundur të montoni një kuvertë që nuk do të jetë inferiore ndaj asnjë tjetër.

Pjesa kryesore e lojës Clash Royale janë letrat. Gjithsej janë të disponueshme 48 letra, dhe kuverta duhet të përbëhet nga 8 letra, dhe nëse lojtari nuk mund të lundrojë dhe të zgjedhë kartat e sakta, atëherë në fushën e betejës e pret disfata. Në këtë faqe do të keni mundësinë të zgjidhni kuvertën e letrave që ju nevojiten në Clash Royale. Ju gjithashtu do të keni mundësinë të krijoni vetë kuvertën e ndryshme.

Si të ndërtoni kuvertë në Clash Royale

Një kuvertë e ndërtuar siç duhet është themeli i një loje të suksesshme. Për shembull, nëse mbledhni vetëm karta të shtrenjta në kuvertën tuaj, atëherë gjatë një sulmi nuk do të jeni në gjendje të mbroni veten nga armiku me asgjë. I njëjti rezultat do të jetë nëse gjatë sulmit përdorni të gjithë luftëtarët me një kosto të ulët, pasi në këtë rast, lehtë mund të shkatërroheni nga një bombardues.

Për të ndërtuar siç duhet një kuvertë në Clash Royale, lojtari duhet të kuptojë se çfarë stili preferon të luajë, çfarë preferon, duke mbrojtur, mbrojtur apo kontrolluar. Më e rëndësishmja, lojtari duhet të shijojë lojën e tij. Kur isha në 5 lojtarët më të mirë në rajonin tim, thyeja kullat e armikut me magji të ndryshme, nuk më pëlqenin taktika të tilla, por arrita të fitoja nje numer i madh i gota. Nuk ka asnjë rregull sipas të cilit ju duhet të formoni kuvertën tuaj.

Kartat duhet të plotësojnë njëra-tjetrën

Lojtari do të duhet të sigurohet që të gjitha kartat janë në ndërveprim me njëra-tjetrën. Për shembull, ngrirja ndërvepron në mënyrë efektive me një derr, dhe ka shumë shembuj të ngjashëm në lojën Clash Royale. Përpiquni të siguroheni që të paktën 2 letra nga e gjithë kuverta juaj të ndërveprojnë me njëra-tjetrën.

Rrallësia e një karte në Clash Royale nuk zgjidh asgjë

Të rralla, ose siç quhen ndryshe kartat epike, praktikisht nuk zgjidhin asgjë në këtë lojë. Kartat epike kanë specialitetin e tyre, por duhet përmendur se çdo kartë në lojën Clash Royale ka të sajën. tipar i veçantë. Në këtë lojë, gjëja më e rëndësishme është të jeni në gjendje të zhvilloni strategjinë tuaj dhe të kombinoni saktë kartat me njëra-tjetrën.

Në dispozicion kartat e mëposhtme për të ndërtuar një kuvertë.

E re në vend

>

Më popullorja