Shtëpi Këshilla të dobishme Kalimi i lojës 100 dyer niveli 4. Gjej dyert: kalim, nivele

Kalimi i lojës 100 dyer niveli 4. Gjej dyert: kalim, nivele

Qëllimi i kësaj loje është të kalosh nëpër dyert.
Zgjidh enigmat e fshehura për të hapur derën dhe për të dalë nga dhoma.

Karakteristikat e lojës Doors:
- Shumë mini-lojëra që janë të shkëlqyera për argëtim në kohën tuaj të lirë
- Për të kaluar niveli tjeter, ju duhet të zgjidhni enigmën
- Ndonjëherë duhet të shkundësh, të thesësh, ta kthesh telefonin
- Ruaj automatikisht

Unë e kalova këtë lojë shpejt, por komente të shpeshta: "Si ta kaloj nivelin? Ku mund ta marr kalimin?" më detyroi të shkruaj udhëzime për kalimin e lojës Doors. Prandaj, ne shikojmë më poshtë kalimin e niveleve të lojës.

+ Kalimi i lojës Doors on telefon Windows
+ Përcjellja video e lojës Doors

(për të parë videon e përmbledhur klikoni në numrin e nivelit)

Niveli i 1: Thjesht futemi në derë.
Niveli i dytë: Marrim çelësin dhe e futim në detektor.
Niveli i 3-të: Rrëshqitni derën nga e djathta në të majtë.
Niveli i 4: E kthejmë telefonin.
Niveli 5: Lëvizim tapetin, marrim çelësin.
Niveli i 6-të: Ngjyrat i rendisim në rrathë si në derë. E gjelbër, blu, burgundy.
Niveli 7: Ne jemi duke kërkuar për vizatime të ngjashme.
Niveli 8: Renditni numrat nga më i vogli tek më i madhi. Kodi 2579.
Niveli i 9-të: Ne tundim telefonin, lëvizim globin e rënë, marrim çelësin dhe hapim derën.
Niveli 10: Ndërroni shigjetat e kuqe dhe të bardhë. Algoritmi: sipër e bardhë, fundi i kuq, mes i kuq, sipër i bardhë, mes i bardhë, fundi i bardhë, fundi i kuq, mes i kuq, sipër i kuq, sipër i bardhë, mes i bardhë, fund i bardhë, mes i kuq, fund i kuq, fund i bardhë.
Niveli 11: Renditni numrat në varësi të madhësisë së asaj ku ndodhen nga më i madhi tek më i vogli. Kodi 71138.
Niveli 12: Duhet të godisni derën kur ora është 9.00 ose 9.20.
Niveli 13: Renditni ngjyrat në rrathë sipas elementeve. E kuqe, blu, blu e hapur, jeshile.
Niveli 14: Shkundni telefonin, zjarri do të fiket, futeni në oxhak dhe merrni dorezën e derës, futeni dhe hapni derën.
Niveli 15: Mblidhni telin në "etiketat". Gjithsej kemi 9 fusha katrore, nga e majta në të djathtë numërojmë secilën fushë 1, 2, 3, etj. dhe lëvizni figurat sipas pozicionit të tyre (1,2,3,4...) Algoritmi: 6 lëvizin poshtë, 3 poshtë, 2 djathtas, 1 djathtas, 4 lart, 5 majtas, 6 majtas, 3 poshtë, 2 djathtas, 5 lart, 8 lart, 9 majtas, 6 poshtë, 3 poshtë, 2 djathtas, 5 lart, 6 majtas, 3 poshtë, 2 djathtas, 5 lart, 6 majtas, 9 lart, 8 djathtas, 5 poshtë, 6 majtas, 3 poshtë , 2 djathtas, 5 lart, 8 lart, 7 djathtas, 4 poshtë, 5 majtas, 6 majtas, 9 lart. Hora!
Niveli 16: Anoni telefonin, engjëlli do të largohet, shtypni butonin dhe shihni se ku të lëvizni shigjetën.
Niveli 17: Shtypni shpejt butonat në mënyrë që gjithçka të ndizet në të gjelbër dhe shpejt futi në derë. Është më mirë të filloni me butonat e duhur.
Niveli 18: Ne e anim telefonin dhe shohim numrat në derë. Kodi 28359.
Niveli 19: Rregulloni butonat si në grafik. 1 diku në mes, 2 poshtë të parës, 3 pak mbi të parën, 4 mbi të dytin, por poshtë të parës, 5 mbi të gjitha, 6 mbi të katërtin, por poshtë të parës.
Niveli 20: Lëvizni përgjatë shigjetave, aq shigjeta që ju nevojiten për të hedhur hapa. Për të kaluar, duhet të filloni me 2 kolona 3 rreshta.
Niveli 21: Shtyjmë dyert e ashensorit me gishta, marrim një shkop, e vendosim midis dyerve dhe shkojmë më tej.
Niveli 22: Rrotulloni disqet në mënyrë që shigjetat të përputhen kudo. Algoritmi: rrotullojmë diskun e djathtë derisa shigjetat të përkojnë, diskun e poshtëm derisa shigjetat të përkojnë, diskun e majtë derisa shigjetat të përkojnë, diskun e djathtë derisa shigjetat të përkojnë.
Niveli 23: Pasqyrimi i numrave nga lart. Kodi 25802.
Niveli 24: Sa shkopinj shkojnë në rreth, ne vendosim një figurë të tillë. Numrat nga lart majtas në të djathtë: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Niveli 25: Mbajeni butonin derisa të gjithë rrathët të bëhen të gjelbër.
Niveli 26: Rregulloni në secilin rrathë me ngjyrë si në derë. Klikoni një herë në pjesën e poshtme majtas, katër herë në mes të majtë, tre herë në të djathtë lart, dy herë në mes të djathtë, tri herë në fund djathtas, tri herë në fund majtas, dy herë në të djathtë lart, katër herë lart majtas.
Niveli 27: Një elektrik dore shkëlqen me një dritë jeshile, merre atë. Vendosim shkopinj në rrathë për të bërë një kryq: > dhe Niveli 28: Rregulloni ngjyrat sipas përshtatjes së letrave. E zezë, e kuqe, e kuqe, e zezë.
Niveli 29: Rregulloni rrathët si në foto pranë derës. Blu në mes, e kuqe në skajet. Kemi 6 shigjeta, le t'i numërojmë nga e majta në të djathtë 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritmi: klikoni në shigjetën e 2-të, shigjetën e 5-të, shigjetën e parë, shigjetën e 5-të.
Niveli 30: Marrim stilolapsin pas lules dhe e fusim në vrimën e zezë. Ne rrotullohemi derisa të hapet dera dhe futemi në zbrazëti.

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #1


Niveli 31: Mbajmë dy shkopinj të bardhë pranë thumbave dhe e anim telefonin në mënyrë që dyert të hapen, dhe më pas thesim derën me gishtin e tretë.
Niveli 32: Lidhni ndërrimin e shkopinjve të gjelbër nga lart. Rezulton kodi: 589635
Niveli 33: Rregulloni rrathët sipas ngjyrës tuaj. Ne thesim në rendin e mëposhtëm: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-verdhë, s-jeshile, k-e kuqe, o-portokalli, p-rozë, s-blu)
Niveli 34: Nëse e anoni telefonin, atëherë topi blu do të rrokulliset, nëse e bëni këtë shpesh, atëherë numrat do të jenë të dukshëm në derë. Kodi 2937.
Niveli 35: Shfaqni ngjyrat në katrorët në të djathtë, duke pasqyruar katrorët e majtë. Për të zhdukur tymin, duhet ta kapni me gisht. Algoritmi: kliko katrorin e katërt djathtas 1 herë, të tretën djathtas 3 herë, të dytin djathtas 1 herë, të parin djathtas 1 herë.

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #2


Niveli 36: Fusni derën kur copat nga lart nuk do të lëvizin.
Niveli 37:Është e nevojshme që në mes të ketë 4 ndarje blu. Algoritmi: së pari lëvizni në mes, pastaj nga mesi në të majtë, nga e majta në të djathtë, nga mesi në të majtë, nga e djathta në mes, nga mesi në të majtë.
Niveli 38: Ne godasim topin, ai kërcen dhe ne shohim një zemër atje. Bëjeni të kuq dhe lëvizni derën nga e djathta në të majtë derisa të hapet.
Niveli 39: Rregulloni figurat në enigmë siç tregohet në dysheme. Pra, ka 4 katrorë. Nga e majta në të djathtë, le t'i quajmë 1,2,3,4. Rrotulloni 3 katror dy herë, 4 katror dy herë, 2 katror tre herë, 1 katror një herë, 2 katror një herë, 1 katror katër herë, 3 katror tre herë, 1 katror një herë.
Niveli 40: E kthejmë telefonin. Ne shohim renditjen e luleve. Ne theksojmë tani me radhë ngjyrat: e kuqe, jeshile, blu, vjollcë, jeshile, jeshile, vjollcë, blu, jeshile, vjollcë.

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #3


Niveli 41: Marrim diskun nga dyshemeja, e futim në ekran nga lart, lëvizim dhe shohim numrat. Kodi: 846025
Niveli 42: Ju duhet të hiqni të gjithë disqet nga rrethi i majtë në qendër. E bardha në krye, e verdhë në të djathtë, e bardhë në të djathtë, e gjelbër në krye, e bardhë në të majtë, e verdhë në krye, e bardhë në krye, blu në të djathtë, e bardhë në të djathtë, e verdhë në të majtë, e bardhë në të majtë, e gjelbër në të djathtë, e bardhë në të lart, e verdhë në të djathtë, e bardhë në të djathtë, e kuqe lart, e bardhë në të majtë, e verdhë në krye, e bardhë në krye, e gjelbër në të majtë, e bardhë në të djathtë, e verdhë në të majtë, e bardhë në të majtë, blu në krye, e bardhë në krye, e verdhë në të djathtë, e bardhë në të djathtë, e gjelbër në krye, e bardhë në të majtë, e verdhë në krye, e bardhë në krye.
Niveli 43: Shuma përgjatë diagonaleve dhe përgjatë skajeve duhet të jetë e barabartë me 12. Vendosni numrat nga e majta në të djathtë nga lart poshtë: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Niveli 44: Me anë të katrorëve, përcaktoni se cilët numra janë të përshtatshëm për modelet. Kodi: 4286
Niveli 45: Ne e mbajmë llambën dhe kur drita të fiket, atëherë futeni në derë.

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #4


Niveli 46: Ju duhet të goditni këmbanat 9 herë me një shkop në të njëjtin rend siç tregohet në derë. Për të goditur me shkop, duhet ta ktheni telefonin. Një herë në zilen e parë, herën e dytë në zilen e dytë, herën e tretë në zilen e parë, herën e katërt në zilen e dytë, herën e pestë në zilen e parë, herën e gjashtë në zilen e dytë, herën e shtatë në zilen e dytë, herën e tetë në zilen e parë, herën e nëntë në 1 zile.
Niveli 47: Thimblerig. Ne duhet të hamendësojmë se në cilën kovë fshihet topi tre herë, dhe kur hamendësojmë, marrim një top me një numër. Në fund, do të hapim panelin e kodit. Kodi: 2530
Niveli 48: Duhet të siguroheni që të gjithë tastet janë shtypur. Duke përdorur metodën e përzgjedhjes, zbulojmë se është e nevojshme të shtyhet në këtë renditje: 1 - verilindje, 2 - juglindje, 3 - jugperëndim, 4 - veri, 5 - jug, 6 - lindje, 7 - perëndim, 8 - veriperëndim.
Niveli 49: Mbi derë kemi një orë aliene që digjet. Ne shohim që pjesa e parë është orë, e dyta është minuta dhe e fundit është sekonda. Kur minuta kërcen, fillojmë të numërojmë numrat e sekondave dhe të zbulojmë se çfarë kuptimi kanë simbolet në derë. Deshifrimi i numrave:
Niveli 50: Mblidhni piramidën në mënyrë që në secilën pjesë të fitohet shuma e numrit brenda. Nga lart poshtë, nga e majta në të djathtë numrat: 4 || 44 || 452 || 2133

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #5


Niveli 51: Numri rritet alternuar me 5 dhe 3, dhe poshtë në të njëjtën mënyrë me 9 dhe 7. Shigjeta na tregon se duhet të marrim numrin 51. Algoritmi: shtypni shigjetën poshtë (ulemi në 41), shtypni shigjeta lart dhe derisa të arrijë 46 shpejt klikoni përsëri herë shigjeta lart. Nëse prisni derisa numri të arrijë në 46, atëherë sipas algoritmit, herën tjetër do të ngjiteni 3 shifra dhe ne kemi nevojë për 5. Prandaj, kur numri të jetë 44 ose 45, klikoni në shigjetën lart.
Niveli 52: Fillimisht e përkulim telefonin dhe një copë letër-muri e grisur shkon drejt nesh. Mbi të ka një trekëndësh. Ju duhet të numëroni anët e figurave. Yll - 10, katror - 4, romb - 4, gjashtëkëndësh - 6, trekëndësh - 3. Ora po funksionon në ana e kundërt do të thotë numra në rend i kundërt. Kodi: 364401
Niveli 53: Mblidhni ngjyrat në një vijë sipas ngjyrës së tyre: e kuqe, jeshile, blu.
Niveli 54: 6 faza. Ju duhet ta shpërndani sheshin në të gjithë fushën në mënyrë që të mbushet. Faza 1: futeni në këndin e poshtëm të djathtë, pastaj shigjetën majtas, lart, djathtas, etj. në një spirale. Faza 2: futeni në qelizën e poshtme djathtas, në të majtë të sheshit të kuq, në të majtë, lart, etj. në një spirale. Faza 3: futeni në rreshtin 5 të kolonës 4, pastaj poshtë, majtas, lart, etj. Faza 4: futni në 1 kolonë 4 rreshta, pastaj poshtë, djathtas, lart, djathtas, lart, etj. Faza 5: futeni në kolonën 2, rreshti 2, pastaj lart, majtas, poshtë, djathtas, lart, djathtas, poshtë, djathtas, etj. Faza 6: futeni në kolonën 2, rreshti 3, pastaj poshtë, majtas, lart, djathtas, etj.
Niveli 55: Ora në orë është gjithmonë e ndryshme, por kalimi është i njëjtë. Zbuloni me akrepat e orës kohën që tregojnë. Dielli në derë na tregon ose lindjen ose perëndimin e diellit. Nëse është agim, atëherë futni kodin në formatin e ditës, për shembull, në 11:55, atëherë kodi do të jetë 1155. Nëse, për shembull, ora është 11:15 në orë, dhe dielli tregon perëndimin e diellit, atëherë ju duhet të shkruani 23:30, që do të thotë se kodi do të jetë 2330.

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #6


Niveli 56: Rrotulloni shpejtësimatësit në mënyrë që të gjitha shigjetat të tregojnë maksimumin. Algoritmi: 1 buton, 5 buton, 1 buton, 5 buton, 3 buton, 3 buton.
Niveli 57: Hap derën e kasafortës. Kombinimi është pikturuar në derë. V1=6, X4=14. Shigjetat tregojnë se në cilën anë duhet kthyer. Algoritmi: kthehu në të kundërt me 6, në drejtim të akrepave të orës me 75, në të kundërt me 14, në drejtim të akrepave të orës me 65.
Niveli 58: E tundim telefonin kur pika e kuqe godet ritmin e zemrës derisa të gjitha dritat të ndizen dhe të hapin derën.
Niveli 59: Sipër kemi një shirit me lule, dhe poshtë rrathët janë rregulluar në rregull. E kuqe - 1, jeshile - 2, blu - 3, rozë - 8. I shfaqim në të njëjtin rend si në shiritin me ngjyra dhe marrim fjalëkalimin. Kodi: 1328
Niveli 60: Zëvendësoni të gjitha macet me shqiponja. Gjithsej kemi 16 katrorë, le t'i numërojmë nga e majta në të djathtë. Algoritmi: klikoni me radhë në katrorët me numër 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #7


Niveli 61: Ne duhet të marrim me mend numrat që janë të koduar në derë. Nuk ka kod universal, sepse zgjidhja është gjithmonë e ndryshme. Algoritmi: shtypni butonin TEST. Ne e kthejmë numrin e parë derisa të shfaqet një shenjë mbi të. Ne bëjmë të njëjtën gjë me pjesën tjetër të numrave, derisa shenjat e kontrollit të ndizen mbi të tre. Nëse renditni të gjithë numrat, por shenja e kontrollit nuk u shfaq mbi numër, atëherë numri që ju nevojitet është marrë tashmë.
Niveli 62: Në këtë nivel, gjithashtu nuk ka zgjidhje universale. Numrat në derë ndryshojnë vazhdimisht, kështu që ju duhet ta kaloni vetë këtë nivel. Është e nevojshme të rregulloni numrat në panel në të njëjtën mënyrë si në dyer.
Niveli 63: Gjithçka është shumë e thjeshtë këtu. Marrim një elektrik dore nga dyshemeja dhe e shkëlqejmë në mur mbi derë. Ne shohim numra. Çdo numër duhet t'i shtohet numrit të mëparshëm. Për shembull, për të marrë 21, duhet të shtoni 13 në 8. Si rezultat, numrat e panjohur janë 13, 34 dhe 89. Rezulton kodi: 133489
Niveli 64: Na duhen ikonat e duhura për të hyrë në qelizat e duhura. Faza 1: majtas, majtas, 4 herë lart, majtas. Faza 2: 2 herë lart, 3 herë në të djathtë, 4 herë poshtë, 1 herë në të djathtë. Faza 3: 5 herë në të djathtë, 1 herë lart, 2 herë në të majtë, 2 herë lart, 1 herë në të majtë, 1 herë poshtë. Faza 4: 1 herë lart, 4 herë djathtas, 2 herë poshtë, 5 herë majtas, 1 herë lart. Faza 5: 4 herë në të djathtë, 3 herë poshtë, 2 herë lart, 1 herë në të majtë, 2 herë poshtë, 1 herë në të djathtë, 1 herë poshtë, 2 herë në të majtë.
Niveli 65: Ne ndriçojmë një elektrik dore në mur. Ne e kthejmë telefonin dhe shohim që barazia e fshehur do të bëhet e vërtetë. Më pas shtoni numrat e dukshëm. Rezulton 8521. Ne e kthejmë numrin që rezulton me 180 gradë dhe marrim kodin: 2158

Lojë Doors për Windows Phone: Përditësimi #8


Niveli 66: Ne duhet të vendosim numrat në rend. Algoritmi: 7 djathtas, 7 lart, 8 poshtë, 6 majtas, 5 djathtas, 6 dy herë lart, 8 djathtas gjatë gjithë rrugës, 5 poshtë, 5 majtas, 3 dy herë djathtas, 3 lart, 3 dy herë majtas, 2 dy herë në të djathtë, 2 poshtë, 2 majtas, 1 poshtë, 1 dy herë majtas, 4 dy herë djathtas, 4 lart, 3 poshtë, 3 majtas.


Niveli 67: Ne ndezim elektrik dore dhe shkëlqejmë në mur dhe në dysheme. Shohim se 6=5 dhe shigjeta afër 67. D.m.th. kodi ynë është 3 numra: 66, 67, 68. Megjithatë, 6 për ne është e barabartë me 5. Pra, numrat do të jenë - 55, 57, 58. Kodi: 555758


Niveli 68:Është e nevojshme të bëni lëvizje me kalorësi (kalorësi lëviz me shkronjën "G") në mënyrë që figura të vizitojë të gjitha qelizat. Algoritmi: Ne numërojmë katrorët nga e majta në të djathtë nga lart poshtë. 12 katror, ​​21 katror, ​​18 katror, ​​25 katror, ​​14 katror, ​​5 katror, ​​8 katror, ​​11 katror, ​​22 katror, ​​19 katror, ​​10 katror, ​​3 katror, ​​6 katror, ​​17 katror, ​​24 katror, ​​15 katror, ​​4 katror , 7 katror, ​​16 katror, ​​23 katror, ​​20 katror, ​​13 katror, ​​2 katror, ​​9 katror.

Niveli 61- Ne marrim dy shpata (për të marrë të dytën, duhet ta tundni pak). Le t'i drejtojmë të dy shpatat në vazo, e cila do të bjerë çelësin.

Niveli 62- Le të lëvizim me gisht fragmentin e shtrirë në të djathtë. Le ta kthejmë telefonin në ana e majte- kafka do të rrokulliset. Ne e vendosim kafkën në majë të kolonës së majtë, më pas kapim gishtin në kafkë dhe e tërheqim fillimisht në të djathtë, pastaj në të majtë. Do të hapen raftet, nga të cilat nxjerrim futjet metalike dhe klikojmë në levat rozë.

Niveli 63- Ne kthehemi anët e ndryshme mburojë - bie mburoja. E marrim dhe e shtrojmë në thumbin më të majtë. Pas kësaj, klikoni në çelësin në të majtë të derës dhe shkundni telefonin. Ne zgjedhim një përkrenare nga dyshemeja dhe e vendosim në një shkop në të djathtë të derës. Tërhiqeni kaskën poshtë.

Niveli 64- Hapni çantën e ndihmës së parë dhe merrni shiritin prej andej. Kthejeni telefonin në anën e djathtë, merrni shiritin dhe drejtojeni në shishe dhe më pas në dorezë. Ne zgjedhim një dorezë dhe e drejtojmë në skanerin e pëllëmbës.

Niveli 65- Zgjedhim një copë litar dhe e lidhim në fund të litarit në të djathtë. Ne zgjedhim shalqinj. E tërheqim skajin e djathtë të litarit dhe e vendosim shalqinin nën thika. E lëshuam litarin. Dhe kështu i ndajmë të gjithë shalqinjtë. Pasi çelësi i fundit do të bjerë jashtë.

Niveli 66- Lëvizni tytën dhe merrni armën, merrni gjithashtu kovën nga tavolina. Ne qëllojmë statujën e sipërme me pistoletë. Ne zgjedhim bririn e rënë dhe e futim në çelësin në të djathtë të derës, më pas i varim një kovë. Ne zgjedhim gurët dhe i vendosim në këtë kovë.

Niveli 67- Ne zgjedhim kasetën nga dyshemeja dhe e futim në magnetofon, më pas tundim telefonin inteligjent.

Niveli 68- Ne zgjedhim një shkop dhe rrahim dy përbindësha fluturues me të, klikojmë në divan dhe përfundojmë të tretin.

Niveli 69- Ne zgjedhim tullumbace blu dhe në gjoks në të majtë është një bobinë me fije dhe një grep. E vendosim tullumbacen ne nje tullumbace me helium, e shtypim tullumbacen qe te fryhet. E drejtojmë bobinën e fillit në top, pastaj grepin. Ne e lëvizim topin në mënyrë që grepa të futet thellë në vrimë, lëshoni topin - çelësat ngrihen.

Niveli 70- Shtypni butonin e djathtë, tërhiqni karrocën në anën e majtë, shtypni butonin e kuq të djathtë, më pas shtypni butonin e ndezjes/fikjes dy herë dhe merrni tastin e rënë.

Niveli i kalimit të videos 61 - 70

Niveli 31: Ne e anim telefonin në anën e djathtë në mënyrë që shtrati i hekurit të largohet, pastaj në të majtë në mënyrë që tubi në mes të bëhet i disponueshëm. Ne shohim një tufë topash në dysheme, marrim një për vete dhe duhet ta vendosim pjesa e sipërme tuba, do ta shihni, pas së cilës duhet ta vendosni telefonin vertikalisht. Gati.

Niveli #32: Kalim nëpër 100 dyer niveli 32! Të fillojmë? Këtu është një hark, shigjeta dhe një objektiv. Ju duhet të kaloni nëpër shigjeta për të goditur objektivin:

Kolona e dytë, rreshti i parë;

Kolona e tretë, rreshti i parë;

Kolona e dytë, rreshti i katërt;

Kolona e parë, rreshti i pestë;

Kolona e parë, rreshti i katërt;

Kolona e dytë, rreshti i tretë;

Kolona e tretë, rreshti i tretë;

Kolona e katërt, rreshti i tretë;

Kolona e katërt, rreshti i dytë;

Kolona e tretë, rreshti i dytë;

Kolona e dytë, rreshti i dytë;

Niveli numër 33: Këtu ju vetëm duhet të vizatoni analogji me atë që tregohet në fotografi:

Kolona e majtë: makinë, banane, gërshërë, kapelë e sipërme dhe lepur këtu;

Kolona e djathtë: një qese, një arkivol dhe këtu një kurorë, një shtyllë grenze, një tapash;

Niveli 34: Marrim topin e kuq dhe e vendosim në vrimën sipër unazës, pas së cilës e kthejmë telefonin në mënyrë që topi të rrokulliset poshtë. Duhet të prisni disa sekonda derisa të shfaqet një tingull karakteristik. Ne tërheqim unazën dhe kërkojmë numrat që korrespondojnë me fjalën sipër derës - derë - 69911, kjo do të jetë përgjigja.

Niveli 35: Kuptimi është i njëjtë me nivelin me kënd 90 gradë, vetëm këtu 45. Përgjigje: 2824

Niveli 36: Tani mund të bëhet duke kaluar 100 dyer niveli 36. Rrathët e bardhë nën orë na lënë të kuptohet për pozicionin e zeros në numra. Tjetra, duhet të përqendroheni te numrat.

5|0 - Ka një zero në të djathtë. Klikoni në numrin e poshtëm djathtas pesë herë.

0|6 - Ka një zero në të majtë. Klikoni në numrin e poshtëm të majtë gjashtë herë.

7|3/0 - Zero këtu. Klikoni në numrin e sipërm të majtë dhjetë herë (7 + 3).

2/0 - Zero këtu poshtë. Klikoni në numrin e sipërm majtas dy herë të tjera.

0/5 - Ka një zero në krye. Klikoni në numrin e sipërm djathtas pesë herë.

Niveli 37: Shikoni përreth. Ka 4 ngjyra në nivel dhe peshqit 4 ngjyrash notojnë. Numërimi i ngjyrave:

Dy ngjyrë të verdhë(yjet e detit);

Tre ngjyra të gjelbra (katrore në mur);

Katër ngjyrat blu(duket pjesë nga një kallam peshkimi);

Dhe pesë lule të kuqe (katrore në mur).

Më pas kapim peshk duke klikuar në bobinën e shufrës së peshkimit. Është shumë e rëndësishme t'i kushtoni vëmendje renditjes në të cilën i merrni këta peshq. Krahasoni me listën e mësipërme. Ky do të jetë kodi ynë. Për shembull: Kam kapur të verdhë, jeshile, të kuqe, blu - kodi: 2354.

Niveli nr. 38: Duhet të grumbulloni nga butonat në të djathtë dhe në të majtë harta qendrore. Klikoni në butonat si kjo:

Zemra, kartë - tetë, kartë në qendër.

Klube, kartë - dhjetë, kartë në qendër.

Zemra, kartë - fole, kartë në qendër.

Diamante, kartë - ace, kartë në qendër.

Spades, kartë - mbret, kartë në qendër.

Dhe kështu, ne kemi një vend ku të futim kodin. Klikimet e mëposhtme do të na ndihmojnë të llogarisim kodin:

Zemrat dhe tetë japin: 8 - 2 = 6;

Klubet dhe dhjetë: 10 + 1 = 11;

Zemrat dhe foleja: 11 - 2 = 9;

Diamante dhe Ace: 14 + 3 = 17;

Lopat dhe mbreti: 13 + 5 = 18.

Kodi i saktë: 61191718. Niveli i përfunduar.

Niveli 39: Gjithçka është shumë e thjeshtë këtu. Topi bie, duhet ta ktheni telefonin në mënyrë që topi të godasë butonat. Pas kësaj, do të shfaqet një enigmë në të cilën duhet të numëroni numrin e qosheve. Përgjigje: 72112.

Niveli 40: Klikoni në numrat dhe numëroni sa herë klikojmë përpara se shigjeta të kthehet 360 gradë:

Lart majtas: ka ndodhur shtatë herë;

Sipër djathtas: ka ndodhur nëntë herë;

Poshtë majtas: ka ndodhur dhjetë herë;

Poshtë djathtas: ndodhi tetë herë.

24 pjesëtuar me 3, marrim 8;

27 pjesëtuar me 3, marrim 9;

30 pjesëtuar me 3, marrim 10;

Në pjesën e sipërme të majtë: 21/3 ... 2;

Në pjesën e sipërme të djathtë: 27/3 ... 4;

Në pjesën e poshtme të majtë: 30/3 ... 6;

Klikoni dy herë në pjesën e sipërme majtas

Klikoni lart djathtas katër herë;

Klikoni në pjesën e poshtme majtas gjashtë herë;

Klikoni poshtë djathtas tre herë.

Video përshkrimi i lojës 100 dyer. Niveli 31 - 40

Le të flasim për lojën "100 Dyer: Historia e Botës". Kalimi i tij konsiston në zgjidhjen e enigmave magjepsëse. Qëllimi i lojës është që të hapen të gjitha dyert.

Kalimi i lojës "100 dyer: Bota e historisë"

Niveli 1 - duhet të prekni disa herë kalldrëmin qendror mbi derë.

2 - vizatoni një vijë të vazhdueshme nga pika e kuqe e poshtme majtas në qendër të sipërme, pastaj në të djathtë poshtë, lart majtas dhe lart djathtas.

3 - Merrni një pishtar të shtrirë në dysheme, transferojeni nga bagazhi juaj tek ato që digjen në mur dhe vini zjarrin. Pas kësaj, digjni mumjen.

4 – thjesht mblidhni të gjitha rrobat dhe më pas vishni manekinin.

Niveli 5 - një tabelë dhe një trung vendosen midis putrave. Pasi të klikoni në skajin e djathtë të strukturës, mund të merrni hundën nga poshtë putrës së majtë. Duhet të vendoset në statujë.

6 - një kazan dhe një pishtar vendosen në bagazh. Pastaj një pishtar dhe një tenxhere hidhen në koshere. Kjo e fundit më pas i jepet ariut.

7 - një fuçi pritet me shpatë, nga e cila do të bien një çelës dhe një figurinë. I pari hap një gjoks me një rrip. Ai dhe figura duhet të vendosen në vendet e treguara. Goditni telefonin disa herë, hapni një gropë me një lopatë. Gjëja e marrë gjithashtu duhet të vendoset në mur.

8 - me një gur ata trokasin në një manekin të shtrirë, dhe me një shpatë - në një në këmbë.

9 - duke rrëshqitur gishtin nëpër ekran, shkundni rërën. Dinamiti vendoset nën shkëmbinj dhe më pas vihet zjarri me një pishtar.

10 - ktheni timonin. Përdorni objektin e rënë për të rrëzuar shpatën me të cilën mund të thyeni portën.

11 - një litar i hidhet kafshës dhe një kamxhik i jepet statujës.

12 - mblidhni një rresht me 4 rrathë të zinj.

13 - së pari ushqeni mace me një mi, dhe më pas pini qumësht.

14 - kablloja lidhet me zilen, e cila ra kur u kthye ekrani. Ajo ngrihet duke rrotulluar timonin. Çelësi hap kyçin.

15 - një kaçavidë futet në ingranazh. Pastaj ju duhet të klikoni mbi të disa herë.

16 - anoni ekranin dhe mblidhni të gjitha vezët.

17 - hapni varrin dhe merrni kryqin. Zhvendoseni mumjen dhe vendoseni kryqin mbi derë.

18 - mblidhni foto të çiftuara.

19 - kurrizi duhet të jetë në të djathtë.

20 - ndërtoni një zjarr dhe gatuani një lepur në një kazan. Jepini ushqim gjahtarit.

21 - topat duhet të hidhen në shesh.

22 - vrasin armikun.

23 - varni një kovë nga litari, vendosni një magnet brenda saj. Merr çelësin.

24 - shtypni butonat në rendin e treguar në fund dhe në krye të ekranit (së pari nga e djathta në të majtë, pastaj anasjelltas).

25 - i vini zjarrin dredhkës me një pishtar.

"100 Doors: Historia e Botës" - kalimi i niveleve 26-50

26 - vini zjarrin sanë përmes një fragmenti nga një shishe e thyer në një gur.

27 - bëni dhe vishni një burrë dëbore.

28 - nga numri 4 bëni 11.

29 - përdorni një kazmë disa herë në kalldrëmin e gjelbër.

30 - klikoni mbi kutitë sipas renditjes së rritjes së tyre.

31 - klikoni në pikat në rendin e treguar nga shigjetat.

32 - ndërtoni një anije nga trungje, litarë me mjete.

33 - shtoni një fjalë nga shkronjat Celës.

34 - renditni shkronjat sipas ngjyrës.

35 - merr çelësin nga sorra kur është në fushë.

36 - rrotulloni telefonin, zhvendoseni topin në qendër.

37 - Prisni pemën dhe priteni në dru zjarri, të cilin më pas e vendosni në vagon.

38 - shënoni 5 dallime.

39 - vrasin insektet.

40 - riparoni karrocën dhe vendosni fuçi mbi të. Drejtoni kamxhikun drejt kalit.

41 - lëvizni çelësin poshtë.

42 - rregulloni gurët sipas madhësisë.

43 - plotësoni enigmën.

44 - theksoni kobrën kur shqiponja fluturon pranë.

45 - pastroni dhomën me një fshesë.

46 - duke e anuar telefonin lëviz topin në vijën e finishit.

47 - bini këmbanat sipas notave - kambana e madhe korrespondon me notën e madhe.

48 - montoni armën dhe litarin. Së pari trembim mumjen, e dyta - gjarpërin.

49 - prerë bimët me shpatë.

50 - klikoni mbi planetët në në atë mënyrë dhe hapni derën e 50-të në 100 Doors: A History of the World. Duke kaluar gjysmën e lojës pas.

Nivelet e lojës 51-75

51 - palosni enigmën.

52 - rendi i zogjve korrespondon me ngjyrën e putrave.

53 - hapni kafazin dhe ushqeni zogun me djathë.

55 - mësoni përmendësh lëvizjet në dysheme dhe klikoni mbi copat në rendin e duhur.

56 - rrëzoni objektivat me pistoletë.

57 - merrni çelësin nën derën e majtë.

58 - fryni balonën dhe zhvendoseni në të majtë.

59 - vendosni topat në vendet përkatëse.

60 - shkruani "RA".

61 - gjuaj avionët nga tanku.

62 - largojeni hardhinë mënjanë.

63 - figurat e lehta duhet të jenë në të djathtë, dhe të zeza - në të majtë.

64 - ulni derën poshtë me një goditje.

65 - shuma në secilën rresht është 15.

66 - thyeni vazot e poshtme me një magnet, gjuani pjesën tjetër me një pistoletë të rënë.

67 - shkrini akullin nën fenerë.

68 - gjeni gjysmat e secilës guaskë.

69 - thyeni shishen në gur, prisni litarin me një fragment dhe merrni çelësin nga gjoksi.

70 - grupi 12:00.

71 - mbushni një kovë të plotë me 5 litra dhe derdhni 1 litër në një të vogël.

72 - zhvendosni topat në qeliza.

73 - lidhni të dy topat në qendër.

74 - përdorni kovën për të mbushur enën dhe merrni çelësin.

75 - vendosni një disk dhe një rrufe mbi derë, hapeni atë dhe mprehni mjetin.

Nivelet 76-100

76 - bëj që tabela e rezultateve të tregojë 350.

77 - zhvendosni thikat në rrathët blu.

78 - ngrini topin dhe prisni çantat.

79 - në çdo rresht duhet të ketë 1 figurë.

80 - zgjidhni shembullin (2 + (2/2)) ^ 2 = 9.

81 - vëreni orën 8:05.

82 - ulni çdo peshë aq herë sa peshon.

83 - derdhni ujë derisa të ketë 4 litra në kovë.

84 - gjeni 2 rruzull të artë.

85 - ndizni llamba pranë derës.

86 - zgjidhni shembullin.

87 - vendoseni orën në 7:05.

88 - gjeni numrat e dyfishtë.

89 - prisni litarin dhe ushqeni kafshën.

90 - shkruani kodin 5512.

91 - klikoni pikat sipas renditjes.

92 - klikoni në katrorët sipas renditjes.

93 - tërhiqni unazat sipas ngjyrës.

94 - vendosni në vend të "X" 1019, dhe në vend të "Y" - 117.

95 - ndizni fanarin dhe merrni çelësin nën qilim.

96 - rrëzoni aeroplanin, thyeni kutinë dhe merrni çelësin.

97 - ngrohni eksplozivin me një copë shishe.

98 - fitoni lojën.

99 - shkundni çelësin nga poshtë kalendarit me një levë.

100 - zgjidhni ekuacionin dhe hapni derën e fundit në lojën "100 dyer: Historia e botës".

Kalimi ka mbaruar.

Shtuar më 12.07.2013 | Përditësuar më 07/12/2013 në 13:44 | Anna

Loja ju bën të thyeni kokën, veçanërisht në disa nivele. Ne ju ofrojmë sugjerime për disa prej tyre. Ne qëllimisht nuk i zbulojmë kodet, vetëm duke lënë të kuptohet se si t'i marrim ato.

Pra, për biznesin.

Niveli 10 Ju duhet të ndërroni shigjetat e bardha dhe të kuqe në vende. Të gjithë të kuqtë duhet të lëvizin poshtë dhe të gjithë të bardhët duhet të lëvizin lart.
Niveli 11. Këshillë: një valixhe është më e madhe se një jastëk në një karrige
Niveli 17. Të 8 butonat duhet të kthehen në të gjelbër në të njëjtën kohë
Niveli 18 Nëse e shikoni telefonin në një kënd, do të shihni kodin.
Niveli 19. Lëvizni butonat që të duken si grafik
Niveli 20 Shigjetat tregojnë numrin e hapave. Ju duhet të filloni me një katror të kuq dhe të punoni mbrapsht për të kuptuar se ku të filloni. Më pas shtypni butonin dhe ndiqni shigjetat: 1 shigjetë = 1 hap, 2 shigjeta = 2 hapa, 3 shigjeta = 3 hapa.
Niveli 23Çelësi është në derë. atë pasqyrim pasqyre numrat.
Niveli 24 Numri duhet të korrespondojë me numrin e shkopinjve që dalin nga rrethi përkatës
Niveli 25. Shtypni butonin dhe prisni
Niveli 26. Ngjyrat në rrathë duhet të përputhen me ngjyrat në derë.
Niveli 27. Ne i rregullojmë të katër kutitë në mënyrë që në vend të një guri të ndezur të marrim një kryq X
Niveli 28. Numëroni numrin e letrave të secilit kostum, renditni rezultatin në rend zbritës, përputhni ngjyrat (e zezë, e kuqe...) dhe shtypni butonat në derë në rendin e duhur
Niveli 31. Ne i mbajmë anët në thumba dhe e kthejmë telefonin, hapim menjëherë derën.
32 niveli. Shtypni butonin midis fotove, përputhni dy fotografitë dhe shkruani numrat që rezultojnë - ky është kodi.
Niveli 34 Përkuleni telefonin, kodi do të jetë i dukshëm në derë
Niveli 35 Në fillim të nivelit, bëni , kjo do të ndihmojë në ndeshjen e shesheve
Niveli 36 Hapni derën kur të gjitha hekurat sipër të kenë rënë.
Niveli 37 4 blu duhet të jenë në mes
38 niveli. Zemra duhet të kthehet në të kuqe, pastaj lëvizni derën në të majtë.
Niveli 40. Nëse e ktheni telefonin nga ana tjetër, ngjyrat do të rreshtohen sipas radhës në të cilën duhet t'i shtypni.
42 niveli. Hiqni të gjithë disqet mbi derë.
Niveli 46 Goditi me shkop 9 herë sipas rendit të treguar në derë.
Niveli 49. Duhet të deshifroni numrat në orën sipër derës.
Niveli 50 Këshillë për derën 3+2+1=6. Ju duhet të bëni të njëjtën gjë, shtoni numrat në trekëndësha me numrin në qendër

Ishin këto nivele që na shkaktuan vështirësi të mëdha. Cilat nivele nuk funksionojnë për ju? Vazhdoni të shkruani, për të vazhduar...

E re në vend

>

Më popullorja