Hem Bär Dragon age love line med Alistair. Dragon age: origins: hur man vinner vänner - speltaktik och tips från mästarna. Personligt uppdrag – Grimoire of Flemeth

Dragon age love line med Alistair. Dragon age: origins: hur man vinner vänner - speltaktik och tips från mästarna. Personligt uppdrag – Grimoire of Flemeth

Följeslagare

Följeslagare

OCH märke en bra relation med följeslagare är mycket användbart - det ger bonusar till egenskaper, öppnar upp för ytterligare uppdrag och dialoger och hjälper dessutom i "krisögonblick."

B onuser med ökat inflytande kallas inspiration - för Sten Inspiration ökar styrkan (högst +4), för Morrigan och Wynn - Magic Power, för Leliana - list, för Zevran - smidighet, etc. Bonusar erhålls vid Inflytande +25, +50, + 75, +90.

MED ama skala av kvoter i negativa och positiva register har nästa vy:

– 100: kris (hat mot Alistair, för andra är det en signal att attackera eller lämna (ibland kan följeslagare avrådas från detta om de har hög övertygelse).

– 99 – – 26: fientlighet

– 25 – 25: neutral

D vänskap:

26 – 75 – varm (de första ytterligare dialogerna om kamraters förflutna inleds, de kan öppna en specialisering och kan också vissa villkor utfärda ett personligt uppdrag)

76 – 100 – vänskap (de kommer att tacka dig för ditt stöd och kan ge något i present).

Roman:

26 – 50 – ränta (utöver de vanliga "vänliga" bonusarna börjar lagkamrater flirta)

51- 70 – vård

71 – 90 – attraktion

91-100 – kärlek

Följeslagare


Följeslagare

H För att förvandla ett förhållande till ett romantiskt måste du slutföra hans/hennes personliga uppdrag. Alla lagkamrater (förutom Alistair) kommer att lämna dig om deras godkännande sjunker till -100, och du har även möjlighet att sparka ut dem ur gruppen när som helst. Det finns också vissa krisögonblick - i vissa situationer är en karaktär kapabel att göra uppror och attackera, eller lämna din grupp på egen hand.

I Varje större plats har en startpunkt för samtal mellan dina följeslagare som tas in i gruppen (oftast pratar två karaktärer, ibland deltar alla tre i konversationen). Dessa punkter är belägna på följande platser: vid ingången till Lothering (efter att ha gått ner från vägen och på bron), på den första bron i Redcliffe, i norra delen av Denerim Trade Quarter, Orzammar-bron till arenan, den första våningen i Tower of Mages, vid ingången till Dalish lägret. Punkten fungerar bara en gång för att initiera en ny dialog, måste du ange platsen igen.

I Din förmyndare kan också prata med sina följeslagare, och fler samtal finns tillgängliga i lägret. Ibland kan en vapenkamrat komma fram till dig i lägret och starta ett samtal. Under kursen kan du avslöja ett hemligt uppdrag (till exempel Orzammar "Nag for Leliana"), samt öka eller minska inflytandet.

Följeslagare


Följeslagare

D För alla kamrater finns gåvor som kan öka inflytandet på mottagaren. Oftast föredras gåvor av en allierad och har liten inverkan på andra. Till exempel är Leliana förtjust i kyrkliga symboler, men Morrigan kommer att acceptera dem med svalka. Vad en viss följeslagare föredrar kan man ta reda på från Codex när inflytande ökar till 25 eller från dialoger. Vissa gåvor är speciella och kommer att utlösa en speciell dialog när de väl ges. Alla följeslagare, utom den som det är avsett för, kommer att vägra det. Det finns också ett antal presenter som inte är avsedda för någon specifikt.

Z och den första gåvan som ges av en kollega kommer att öka godkännandet med 10 poäng, för den andra - 9 och för varje efterföljande - 1 poäng mindre än den föregående (men inte mindre än 1). Särskilda gåvor kan öka godkännandet med mer än 10. Vanligtvis händer detta när en följare ber dig om en viss sak - till exempel kan Zevran för att donera Dalish-handskar efter lämplig dialog öka inflytandet med 12 poäng.

N specialiserade gåvor har ett primärt värde på +5, och för att ge bort ett föremål till en allierad med en negativ attityd halveras inflytandepoängen för honom (men förblir minst 1).

P Det bästa sättet att öka inflytandet är genom dialog eller när du går vidare genom spelet (några av dina val kan få följeslagare att öka eller minska godkännandet), och en följeslagare som din väktare har ett romantiskt intresse av kan mycket snabbt höja det till 100. Gåvor i sådana fall bör hållas tillbaka, för att använda dem för att ge de nödvändiga inflytandepunkterna till de märken som initierar en ny dialog eller uppdrag, eller för att jämna ut ogillande av ditt val i en given situation.

I Korta sammanfattningar nedan Specialgåvor är markerade i fetstil (tabeller är klickbara).

OCH Det är bättre att leta efter information om den exakta platsen för gåvor i inlägg med passagen av motsvarande platser, och detaljer om personliga uppdrag - i inlägg dedikerade till en specifik följeslagare.

ALISTER

Följeslagare


Följeslagare

A Listaren kommer att följa med dig i historien i Ostagar och är den enda följeslagaren som inte kommer att lämna gruppen ens med ett förhållande på -100, och det kommer inte att vara möjligt att sparka ut honom förrän hans personliga krisögonblick. Med högt godkännande kommer Alistair att lära din väktare hur man är en Templar.

Följeslagare

Följeslagare

Personlig strävan- "Alistairs familj"

Följeslagare


Följeslagare

P Vid ditt första besök på Redcliffe kommer Alistair att berätta sin biografi för dig, och om ditt godkännande är tillräckligt högt kommer han i nästa samtal att nämna en syster som heter Goldanna och be dig besöka henne i Denerim. Goldannas hus ligger i handelskvarteret intill Wades smedja och är initialt inte markerat på kartan - för att ingången ska dyka upp, kom närmare den med Alistair.

I Inuti hittar du ett kort samtal med Goldanna, och ingenting beror på dina svar. På vägen ut ska Alistair försöka diskutera vad som hände. Om du väljer alternativet "Varje man för sig..." och bekräftar i en efterföljande konversation på lägret att det är detta du menade, kommer du att "härda" Alistairs karaktär, vilket kan ha en inverkan på några av de sista ögonblicken av spel för en kvinnlig Guardian som har en affär med Alistair.

Krisens ögonblick

Följeslagare


Följeslagare

A Listaren kommer att lämna gruppen endast om du lämnar Loghain vid liv på Landsmötet. Om du skärper det kan Alistair förbli kung, annars kommer Anora att kräva hans avrättning. Om du håller med henne eller inte spelar ingen roll längre, på ett eller annat sätt, Alistair kommer inte att dyka upp igen.

Alistair som romantiskt intresse

Följeslagare


Följeslagare

A Lister som en följeslagare i hjärtat är endast av intresse för en kvinnlig väktare, och det finns gott om möjligheter att starta en romans med honom i spelet - du behöver bara flirta lite. Om romantiken utvecklas ordentligt kommer Alistair att ge dig en ros i present.

M Du kan bjuda in honom till tältet, men det är bättre att vänta tills hans godkännande är på "kärleksnivå", och Alistair själv kommer att erbjuda sig att tillbringa natten tillsammans.

R oman med Alistair kan ha flera ändelser.

1. Guardian Cousland kan gifta sig med Alistair the King i finalen.

2. En vårdnadshavare med någon annan bakgrund, om Alistair inte är skärpt, är dömd att bryta förhållandet.

3. En vakt med vilken bakgrund som helst kan stanna kvar med den "härdade" Alistair som älskare, och han kan själv välja en kvinna som är mer lämpad för statliga överväganden som sin hustru (gifta dig med Anora eller förbli ungkarl tills vidare).

4. Om du inte gjorde Alistair till kung, men han förblev en grå vaktmästare, kommer han att förbli med din karaktär.

MORRIGAN

Följeslagare


Följeslagare

M Orrigan kommer att ansluta sig till ditt lag på Flemeths insisterande efter att ha räddat väktarna från Tower of Ishal. Hon kan köras iväg, men om hon är kvar kommer detta att avslöja ytterligare alternativ för spelets slut. Hon kan också lära dig inriktningen Werewolf Mage.

E Jag gillar när Guardian agerar hårt och inte gillar att hjälpa alla. "Tighten up" (och in I detta fall- mjuka upp) Morrigan kan ges efter den gyllene spegeln, och ber i gengäld att vara snällare mot människor. Efter detta kommer hon att minska ditt godkännande mindre för altruistiska impulser.

Följeslagare

Följeslagare

Personligt uppdrag – Grimoire of Flemeth

Följeslagare


Följeslagare

P Efter att ha besökt Magikernas torn kommer Morrigan att berätta för dig att någon templare förr i tiden stal en viktig Black Grimmoire från hennes mamma och kommer att be henne hitta den. Boken ligger i en kista på Irvings kontor.

P Nästa gång du går in i lägret kommer Morrigan att be dig döda Flemeth, hitta hennes riktiga grimoire och berätta vad hon lärde sig av den här boken. Du kan nu återvända till Flemeth's Hut. Hennes ägare kan helt enkelt ge boken och be henne berätta för Morrigan att du dödade henne, och om du inte håller med kommer du att möta ett slagsmål med Flemeth-draken. Som bonus för den senare får du en ny dräkt till Morrigan. Att återlämna grimoiren till häxan kommer att slutföra detta uppdrag.

Morrigan som romantiskt intresse

Följeslagare


Följeslagare

R Att ta itu med henne är bara möjligt för en manlig väktare, och det är inte svårt att börja - prata bara med Morrigan om Flemeth, och när Influence når 30 kan du bjuda in henne till tältet, även om häxan kan göra detsamma själv. Efter att ha gett Grimmoiren till Flemeth kommer hon att erkänna sina känslor och vägra dela säng med dig. Hennes gåva som ett tecken på känslor - magisk ring. Det finns inget lyckligt slut med Morrigan i spelet.

Krisens ögonblick

Följeslagare


Följeslagare

P Det första ögonblicket kommer att inträffa före den sista striden. Morrigan kommer att ge dig ett frestande erbjudande, och om du vägrar det kommer hon omedelbart att lämna dig. Om du går med på ritualen kommer Morrigan att lämna omedelbart efter att ha besegrat ärkedemonen.

MED statskassan kan leta efter henne efter att ha avslutat spelet i Witch Hunt DLC, och slutet där kan också vara ganska tvetydigt.

LELIANA

Följeslagare


Följeslagare

L Eliana kommer att bli ombedd att gå med i gruppen i Lothering-krogen efter en skärmytsling med Loghains soldater. Hon kan avslöja för dig Bardens specialisering. The Idle Dwarf hjälper dig att fånga den vackra Naga - se Orzammar-genomgången för mer information.

Följeslagare


Följeslagare

Personligt uppdrag - Lelianas förflutna

Följeslagare


Följeslagare

D Först måste du prata med Leliana om de orlesiska barderna, och nästa gång du besöker lägret, prata om Marjoline, hennes mentor. Efter detta, när du rör dig över världskartan, kommer ett slumpmässigt möte att inträffa med en avdelning av rånare, vars ledare kommer att berätta för dig på slagfältet att han anställdes för att döda Leliana. Barden kommer att föreslå att Marjoline ligger bakom attacken och kommer att be dig hitta henne i Denerim (detta kommer att vara ett hus i Trade Quarter). Samtalet med Marjoline kan sluta lugnt eller i strid, och då säger Leliana att hon måste tänka på det.

I camp kommer hon att dela med sig av sina tvivel om likheten med Marjoline. Om du vill "härda" det, bekräfta att nöjet att besegra motståndare är en del av det, och detta bör inte förnekas. Att skärpa det kan påverka slutet för Leliana något, och kommer också att tillåta dig att övertala henne att tillbringa natten med tre av er med din Guardian och Isabella eller fyra med din Guardian, Isabella och Zevran i Denerim "Pearl". Du kan lära dig mer om orsakerna till Lelianas gräl med Marjoline i DLC:n "Leliana's Song".

Leliana som romantiskt intresse

Följeslagare

Följeslagare

L Eliana representerar ett romantiskt intresse för en vårdnadshavare av båda könen och ger bara två möjligheter att inleda ett förhållande. En manlig väktare som har nått 25 poäng av inflytande bör fråga "vad en sådan tjej gjorde i Lothering Church" och komplimentera hennes utseende. Den kvinnliga Guardian behöver nå 50 influenspoäng och när Leliana rapporterar att hon gillar din karaktärs frisyr, börja utveckla ämnet. Som ett resultat kommer du att ha möjlighet att fråga om Leliana alltid gillade andra kvinnors sällskap, varefter barden kommer att fråga som svar hur du skulle reagera på detta om så var fallet. Romansen börjar om du svarar att du bara skulle fnissa för att se blygsam ut.

P Om romansen utvecklas ordentligt kommer Leliana att ge dig en ring.

E Om du missade det första tillfället (eller bröt förhållandet för att flirta med en annan kamrat), så kan du börja dejta igen efter att ha slutfört Lelianas personliga uppdrag - i en konversation-diskussion om vad som hände, berätta för henne att människor förändras över tiden . När hon märker att din förmyndare påminner henne om en före detta mentor kan du se till att hennes förhållande är tillbaka på den romerska skalan. Leliana kommer att bjuda in dig att tillbringa natten tillsammans när relationen med henne når etiketten "kärlek" - du kommer inte att kunna bjuda in henne till tältet själv.

Krisens ögonblick

P kommer att inträffa i Gauntlet (uppdraget "Urn of Sacred Ashes") - om du skändar askan och Leliana är med i gruppen kommer hon att attackera dig. Om hon stannade i lägret kommer hon att försöka lämna när du kommer tillbaka (om du har pumpat upp Persuasion kan du övertala henne att inte gå). Den tuffa Leliana kommer inte att lämna gruppen även om Urnan skändas.

ZEVRAN

Följeslagare


Följeslagare

G En grupp legosoldater ledda av Zevran kommer att attackera dig när du rör dig över världskartan efter att ha slutfört ett av berättelseuppdragen. Efter att ha hanterat angriparna kan du avsluta Zevran eller ta med honom i gruppen. Han kan lära dig Assassin-inriktningen.

Följeslagare

Följeslagare

Krisens ögonblick

Följeslagare

Följeslagare

P Zevran har inget personligt uppdrag. Krisögonblicket inträffar nära slutet av spelet när du flyttar mellan Denerim mini-platser (att ha Zevran i gruppen är valfritt), när du snubblar på före detta kollega Zevran heter Talisen, som kommer att bjuda in honom att återvända till korparna, efter att ha avslutat sin sista uppgiften. Om Zevrans inställning till dig är låg eller negativ, kommer han att gå med legosoldaterna och attackera dig. Om det är mer eller mindre positivt kommer Zevran att kliva åt sidan och låta dig ta itu med Talisen på egen hand. Om inflytandet på den tidigare mördaren är tillräckligt högt (och ännu mer i fallet med en romans), kommer Zevran att slåss med dig.

E Om din relation med Zevran är vänlig kommer han efter striden att försöka lämna gruppen. Du kan övertala honom att stanna för de skatter du hittar under dina resor, eller, om hans attityd är högre, bara som en vän. Om du och Zevran har en affär, kommer han inte att försöka lämna. Men om du bryter romansen vid "kärlek"-taggen, kommer Zevran att lämna gruppen.

Zevran som romantiskt intresse

Följeslagare


Följeslagare

Z Evran representerar ett romantiskt intresse för en väktare oavsett kön, och du kan bjuda in honom till tältet efter ett par komplimanger. Om du vill att tomten ska göra det första draget måste du vänta tills Approval når 75. Relationen kommer att förvandlas till "kärlek" efter att ha träffat Talisen med ett tillräckligt högt godkännande. Efter detta kommer Zevran att tacka nej till nästa erbjudande till tältet för att få möjlighet att tänka, men till skillnad från Morrigan kommer han i slutändan inte att vägra dela sängen.

P Med högt godkännande kommer Zevran att försöka ge dig ett örhänge som ett tecken på sympati. Du kan vägra, och då kommer alven snart att försöka igen, och örhänget kommer redan att vara ett beslöjat äktenskapsförslag.

E Om din förmyndare är Cousland och har gift sig med Anora/Alistair, kommer Zevran att stanna hos dig utan mycket övertalning.

MABARI

Följeslagare


Följeslagare

E Om du spelar som ädel person får du mabari i prologen. I alla andra fall kommer hunden att gå med dig (om du inte kör bort honom) efter att ha slutfört Houndmaster-uppdraget i Ostagar, när han flyttar från Flemeth's Hut till Lothering. Den andra möjligheten att ta hunden är i Return to Ostagar DLC.

Följeslagare


Följeslagare

HANDLA OM Mabaris gunst kommer initialt att vara 100, så du kan ge honom ätbara gåvor precis som det. Hunden kan också ge dig presenter till andra följeslagare, böcker med sidor från Codex, en magisk stav eller en del av en rustning.

P På nästan varje plats finns det ett landmärke som mabari kan markera, vilket kommer att ge honom en ökning av egenskaperna i detta territorium. Egentligen finns det inga dialoger med mabari, men resten av dina följeslagare kommunicerar med din hund då och då. Ett annat "trick" av mabari är att efter striden kan du beordra honom att slicka Guardian, och hans rustning kommer att lysa rent igen.

STEN

Följeslagare


Följeslagare

MED de tio kan räddas från sin bur i Lothering, där han sitter utan mat eller vatten och avtjänar sitt straff för mordet på en bondefamilj, och kallas att sona sina synder i striden med Mörkrets Spawn. Du kan välja låset eller få nyckeln från pastorn.

Följeslagare

Följeslagare

Personligt uppdrag – Sword of Beresad

Följeslagare


Följeslagare

R Efter att ha frågat Sten om orsakerna till den blodiga massakern, kommer han att berätta att han var otroligt upprörd över förlusten av sitt svärd, utan vilket han inte kunde återvända till sitt hemland. För att hitta svärdet, prata först med marodören vid sjön Calenhad, sedan med köpmannen Farin vid ingången till Orzammar och slutligen med dvärgen Dwin i Redcliffe. Svärdet kan krävas, lösas in eller, om dvärgen dog, tas från kistan i hans hus.

Krisens ögonblick

Följeslagare


Följeslagare

E Om Sten följer med dig till byn Shelter (uppdraget "Urn of Sacred Ashes"), kommer han att uttrycka sitt missnöje med att slösa tid på alla typer av nonsens. Om du misslyckas med att övertyga Stan om att ett besök här är nödvändigt kommer han att utmana dig till en duell. Om du förlorar kommer han att lämna truppen, och vinner du stannar han. Om Stens godkännande är högt kommer han att bestämma sig för att inte lämna, och även om du går med på en duell kommer han inte att höja ett svärd mot Guardian.

VINN

Följeslagare


Följeslagare

I inn kan gå med i ett lag i Tower of Mages, dit du kommer att gå under berättelseuppdraget "Broken Circle". För att göra detta måste du ta magikernas sida eller åtminstone erbjuda dig att reda ut det på plats. Om du vill ha templarerna som dina allierade och inte vill förlora Wynn, då kan du låta Demon of Pride förstöra Irving och resten av magikerna eller rädda honom, och sedan bjuda in Gregor att isolera resterna av Circle.

Följeslagare


Följeslagare

Personligt uppdrag – Ånger Wynn

Följeslagare


Följeslagare

P När du korsar världskartan kommer du att stöta på ett bakhåll av Spawn of Darkness, och efter striden kommer Wynn att svimma. Efter att ha kommit till sinnes erkänner hon att hon för ett ögonblick bestämde sig för att allt var över. På frågan om vad hon menade med detta kommer Wynn att lova att berätta historien vid nästa stopp. Nästa gång du går in i lägret kommer Wynn att prata om vad som nyligen hände henne, varefter du får möjlighet att fråga om Wynn är rädd för döden, och om hon ångrar något i sitt liv. Som ett resultat kommer Wynn att berätta en annan historia för dig - om sin elev Aneirin.

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Spelet Dragon Age: Origins är fest rollspel. Det betyder att andra karaktärer och följeslagare kommer att resa med dig förbi din hjälte. Dessa karaktärer kommer att finnas i hjältens läger och du kan alltid ta dem med dig. Ofta är de inte underlägsna i styrka än hjälten, och vissa är till och med överlägsna. Spelet har en sådan indikator som en följeslagares rykte. Vad betyder det? Om ditt rykte är högt kommer din följeslagare att få en bonus för alla attribut. Möjligheter att ta emot uppdrag från följeslagare och romantiska relationer kommer också att öppnas upp. Om ditt rykte med din följeslagare är lågt, kommer han att behandla dig med förakt, och om ryktesindikatorn når en kritisk punkt kan följeslagaren lämna hjälten.
Så hur kan vi förhindra att detta händer? Väldigt enkelt. Ge dina följeslagare vederbörlig uppmärksamhet. Slutför sina uppdrag, ge gåvor. Varje följeslagare kräver ett "speciellt" tillvägagångssätt. Dessutom innehåller din kod ofta användbar information, vilket hjälper dig att vinna din följeslagares uppskattning.
Det finns totalt 10 olika följeslagare i Dragon Age: Origins som du kan anlita för att hjälpa dig. Kommer att publiceras i detta ämne kort information för var och en av dem.

1. Alistair

Klass: Krigare
Specialisering: Tempelherre
Plats: Efter ankomsten till fästningen Ostagar kommer Duncan personligen att råda dig att hitta Alistair. Det ligger nära magikernas tält. Vi hittar honom och pratar. Efter detta är Alistair din följeslagare.
Notera: Alistair kan inte sparkas ut innan uppdraget "Gathering of the Lands". Dessutom kommer han inte att lämna din hjälte även om hans attityd till dig sjunker till -100.
Personligt uppdrag: Alistairs personliga uppdrag är relaterat till hans syster Goldanna. För att ta dig an uppdraget måste du fråga Alistair när han vänder sig till hjälten och säger att han har något att berätta. Goldanna ligger i Denerim, i ett hus nära Master Wades smedja. För att komma in i hennes hus behöver du Alistair själv. Vi går in i huset och lyssnar på dialogen mellan Alistair och Goldanna.


Viktig: Under detta enkla uppdrag kommer du att ha möjligheten bli tuffare Alistair. Detta ögonblick kan allvarligt påverka hans framtida beteende. För att skärpa upp Alistair, efter en konversation mellan honom och Goldanna, säg till honom att "Alla bryr sig bara om sig själva."
Om du skärper upp Alistair och lämnar Loghain vid liv vid mötet mellan länder, kommer Alistair att lämna hjältens parti och uttrycka en önskan att gifta sig med Anora och bli arvtagare till tronen. Tuffingen påverkar också slutet för Hero-girl, som hade en affär med Alistair. Om Alistair inte gav tronen till Anora utan själv uttryckte en önskan om att bli kung, så kunde bara en hjälteflicka av ädel börd (bakgrund för Couslands) övertala honom att gifta sig och därmed bli en drottning. Om du skärper upp Alistair kommer han att gifta sig med din hjältinna oavsett ursprung.
Romantisk relation: Ett romantiskt förhållande med Alistair är endast möjligt för en kvinnlig hjälte. Att börja romantiska relationer fråga bara Alistair om hans liv som templar. Uttryck din beundran för honom. Om indikatorn på hans tacksamhet ökar, kommer Alistair att ge din hjältinna en blomma när han träffas i lägret. Detta kommer att vara ett tecken på början av ett romantiskt förhållande.
Närvarande: Särskilda gåvor till Alistair är hans mors amulett och Duncans sköld. Amulin ligger i Earl Redcliffes skrivbord. Skölden kan erhållas från det hemliga lagret Grå vaktmästare. Riordan kommer att berätta om honom om du tar med honom hans dokument. Alistair kommer inte heller att vara emot att ta emot runstenar och olika figurer från dig.
Krisögonblick: Alistair kommer att lämna hjälten endast om du besparar Loghain vid landmötet.

2. Morrigan

Klass: magiker
Specialisering: Varulv
Plats: Första gången du träffar en ung häxa i vilda länder Korcari. Efter att ha slutfört berättelseuppdraget "Tower of Isshala", kommer hjälten att kunna ta hennes stöd.
Personligt uppdrag: Så snart du kommer till magiktornet kommer Morrigan att be hjälten att hitta en mörk grimoire i detta torn. När du har gett henne boken, prata med henne igen. Hon kommer att be dig döda sin mamma Flemeth och ta tillbaka den gamla häxboken.
Romantisk relation: En romans med Morrigan är endast tillgänglig för en manlig hjälte. För att starta en romans, höj bara hennes attityd mot dig tillräckligt högt.
Närvarande: En speciell gåva till kära Morrigan kan vara en spegel, liknande den som hennes mamma bröt när Morrigan fortfarande var mycket ung. Spegeln kan köpas från en köpman i Orzamar-fästningen. Morrigan älskar också smycken.
Krisögonblick: Morrigan kommer inte att lämna dig utan ditt team, oavsett hur arg hon är på dig. Däremot kan hon fortfarande sparkas ut.

3. Leliana

Klass: Rånare
Specialisering: Bard
Plats: Du möter Leliana på en krog i staden Lothering. Efter att Loghains soldater börjat plåga hjälten i krogen, kommer Leliana att gå i förbön för din räkning. Efter det kommer hon att bli din följeslagare.
Personligt uppdrag: Det personliga uppdraget kommer att kopplas till Leliana Marjolines chef. Fråga först Leliana om anledningen till hennes framträdande i Lothering. I förhör erkänner hon att hon tidigare varit bard och arbetat för banditer. Efter detta, när han reser snabbt mellan platser med Leliana, kommer hjälten att attackeras av en grupp lönnmördare. Efter att ha besegrat deras överbefälhavare kommer han att berätta att han anlitades av Marjoline för att döda Leliana.
Romantisk relation: En romantisk relation med Leliana är tillgänglig för både den manliga och kvinnliga hjälten. För att starta romanen som en kvinnlig hjälte måste du höja Lelianas godkännandenivå till +50. Den manliga hjälten kommer att få det lite svårare. Det finns bara två tillgängliga ögonblick här när du kan starta en roman.

  • Prata med Leliana om hennes liv i klostret och uttryck din beundran för hennes skönhet. Säg att alla noviser i klostret bleknar i jämförelse med henne
  • Efter att ha slutfört uppdraget med Marjolaine, prata med Leliana på lägret. Fråga henne hur hon känner efter det som hände. Säg sedan att du förstår vad hon pratar om. Och säg sedan att människor förändras med tiden. Om Leliana i slutet av dialogen märkte att du ser ut som Marjoline, kommer detta att vara början på ditt romantiska förhållande.
Viktig: Under Lelianas personliga uppdrag kommer du att ha möjligheten bli tuffare Leliana. Detta kommer inte riktigt att påverka spelet, utan kommer bara att ge dig möjligheten att övertala Leliana till kärlekstriangel tillsammans med Isabella, som finns på bordellen Zhemchuzhina (Denerim). En fyrkant är också möjlig om du övertalar Zevran. Dessutom, om Andrastes aska skändas, kommer Leliana inte att lämna hjälten om du skärpte henne.
Om du bestämmer dig för att skärpa upp Leliana, efter att ha avslutat hennes personliga uppdrag, prata med henne i lägret och berätta för henne att Marjolaine har rätt på många sätt. Att döda andra är en del av Lelianas karaktär.
Närvarande: Specialgåvor till Leliana är "Andraste flowers". När hon pratar med naga-fångaren i Orzamar kommer Leliana också att be hjälten att köpa en naga till henne. Leliana kommer att vara dig tacksam om du ger henne olika symboler/amuletter av Andraste och andra kyrkliga föremål.
Krisögonblick: Leliana kommer att lämna hjältens grupp om hjälten under uppdraget "Urn of Sacred Ashes" skändade Andrastes aska. Om urnan med Lelianas aska inte var i närheten vid tidpunkten för vanhelgen, kommer hon fortfarande att få reda på det i hjältens läger. Men med vederbörlig skicklighet och en stor indikator tacksamhet kan hon övertalas att stanna. Om du skärpte upp Leliana under hennes personliga uppdrag, kommer hon inte att överge hjälten även om han skändar urnan framför hennes ögon.

4. Stan

Klass: Krigare
Specialisering: Nej
Plats: Stan är inlåst i en bur i staden Lothering. Prata med honom och erbjud dig att befria honom. Gå sedan till kyrkan och övertala/tvinga pastorn att släppa honom.
Notera: Om du lämnar Lothering kommer byn snart att förstöras av mörkret. Därmed kommer du att förlora möjligheten att få Stan som följeslagare.
Personligt uppdrag: Stans personliga Qunari-uppdrag är relaterat till hans svärd, kallat Beresaads svärd. För att ta emot uppdraget, fråga den tysta Qunari om hans liv. Höj sin attityd tillräckligt högt och han kommer att berätta om sitt svärd och be dig lämna tillbaka det.
Romantisk relation: Omöjlig
Närvarande: Stan har inget emot om du ger honom olika totems. Stan kan också mycket om att måla. Det är därför som ge honom tavlor oftare.
Krisögonblick: Stan kommer att försöka ta ledningen av hjältens trupp om du tar honom till byn "Refuge" under uppdraget "Urn of Sacred Ashes". Bara besegra honom ensam, undertrycka hans uppror. Om Stan behandlar dig tillräckligt varmt kan du övertala honom att inte attackera.

5. Zevran

Klass: Rånare
Specialisering: Mördare
Plats: Det finns ingen anledning att leta efter Zevran, han kommer att hitta dig själv.) När du går igenom berättelsen kommer Loghain att anställa honom för att döda dig. På slumpmässigt möte på världskartan kommer Zevran att lägga hjälten i bakhåll. Efter att ha besegrat alven, bestäm vad du ska göra med honom. Döda, eller ta som följeslagare.
Personligt uppdrag: Zevran har inget personligt uppdrag. Men om du har anlitat hans stöd, efter att ha fått uppdraget "Rädda drottningen", i Denerim, medan du snabbt reser runt i staden, kommer du att bli attackerad av hans vän Talsen. Besegra honom och bestäm vad du ska göra härnäst för Zevran.
Romantisk relation: För att starta ett romantiskt förhållande, chatta helt enkelt med tomten. Om du höjer hans tacksamhetsnivå lite, kommer han själv att bjuda in hjälten... att gå in i tältet med honom.) Om du vill ha romantik, så vägra honom. Samtidigt kommer Zevran att rapportera att han nu kommer att vara ännu mer ihärdig. Och när märket av hans tacksamhet når 75, bekänner Zevran sin kärlek till dig.


Närvarande: Speciella presenter till Zevran är Dalish-handskar, som finns i en kista i Bressilianska skogen, samt Antian-stövlar. Stövlarna finns i byn Vault.
Krisögonblick: När du blir attackerad av Taliesen i Denerim-kvarteren kan Zevran lämna hjälten och ansluta sig till lönnmördaren om hans inställning till dig är mycket negativ. Om Zevran behandlar dig varmt, kommer han att hjälpa dig att hantera Taliesen. Efter detta måste du bestämma dig för vad du ska göra med tomten, köra bort honom eller fortsätta resa med honom.

6. Wynn

Klass: magiker
Specialisering: Andlig helare
Plats: Wynn kan hittas i Mage Circle Tower. Gå med på att hjälpa henne ta itu med Uldred och gå till slutet av tornet. Efter detta kommer Winn att bli din fullfjädrade följeslagare.
Personligt uppdrag: Wynns personliga uppdrag är relaterat till hennes student. Fråga först Wynn om hennes förflutna. När hennes godkännandebetyg har överskridit 24, medan du snabbt reser runt på kartan, kommer du att attackeras av darkspawn två gånger. Första gången kommer Winn att förlora medvetandet, men kommer snabbt till besinning. Efter denna händelse, fråga henne på lägret. Hon kommer att berätta om en viss ande och henne tidigare undervisning som hon förolämpade. Hon kommer att be dig hitta hennes elev och ge honom kondoleanser. Aneirin, det är namnet på Wynns elev, ligger i den östra delen av Bressilianska skogen, inte långt från den galna eremiten.
Notera: Med den andra attacken av Spawn of Darkness kommer Wynn att låsa upp en ny förmåga, Andekärl.
Romantisk relation: Omöjlig
Närvarande: Winn älskar vin, olika rullar och magiska böcker.
Krisögonblick: Wynn kommer att attackera dig om du i cirkeltornet håller med templaren Kalen och bestämmer dig för att utrota alla magiker. Wynn kommer också att förråda dig om under uppdraget "Urn of Sacred Ashes" hjälten skändar urnan. Om du blev en blodmage och erkände detta för Wynn, kommer hon att lämna dig (om Wynn tog blodmage-specialiseringen kommer hon inte att lämna hjälten).

7. Oghren

Klass: Krigare
Specialisering: Bärsärk
Plats: Under berättelseuppdraget "Perfect" kommer du att skickas för att utforska de djupa stigarna i jakten på den perfekta Branka. När du går in på stigarna kommer Ogren att hälsa dig och erbjuda sin hjälp.
Notera: Du kommer inte att kunna prata med Oghren förrän du har slutfört uppdraget "Perfekt".
Personligt uppdrag: Så fort Ogren börjar lita på dig kommer han att be dig hitta sin före detta flickvän Felsi, som bor i den bortskämda prinsessan-krogen vid sjön Calenhad. När han pratar med Felsi kommer Ogren att be dig hjälpa honom att vinna gnomens gunst. Och här kan du antingen hjälpa Ogren genom att berätta för honom att han är en stor och stark krigare, eller göra narr av honom. I slutändan kommer Felsi och Ogren antingen göra upp eller vice versa. Ogrens vidare inställning till dig kommer att bero på detta.
Romantisk relation: Omöjlig.
Närvarande: Vad älskar tomtar mest? Just det, el. Så om du unnar honom med ett glas ale/öl blir han bara alltför glad.
Krisögonblick: Om ditt förhållande med Ogren sjunker till -100, kommer dvärgen att besluta sig för att lämna dig. I det här fallet kan du antingen övertala honom att stanna, eller besegra honom i en rättvis kamp, ​​eller släppa honom.

8. Hund

Klass: Krigare
Specialisering: Nej
Plats: Det finns två sätt att få stöd av en fyrdubbel hund. När du spelar som en ädel person kommer du att ha en hund till en början. Om du väljer en annan historia måste du slutföra jakten på jägaren från fästningen Ostagar. Ge honom en speciell blomma från Korkaris vildmark. Efter detta, när du flyttar från Flemeths hydda till Lothering, kommer hunden springande till dig.
Personligt uppdrag: Gräv ett hål i Kina) Skojar bara. Bobik har ingen personlig strävan.
Romantisk relation: Omöjlig. Din relation med Bobby är alltid +100.
Närvarande: Hunden kan ges ett speciellt ben som ökar dess förmågor.
Krisögonblick: Bästa vän en person vet inte vad svek är.) Hundens inställning till dig kommer alltid att vara +100.

9. Loghain mac Tir

Klass: Krigare
Specialisering: Riddare
Plats: Loghain kommer att gå med dig under uppdraget "Gathering of the Lands". Under detta uppdrag kan du antingen döda honom eller benåda honom.
Notera: Efter att ha benådat Loghain kommer Alistair att lämna dig.
Personligt uppdrag: Nej.
Romantisk relation: Omöjlig.
Närvarande: Loghain kommer att vara tacksam om du ger honom olika topografiska kartor. Du kan också ge Loghain guld/silvertackor.
Krisögonblick: Loghain kan dödas på ett landmöte. Han själv kommer aldrig att lämna hjältens sällskap, oavsett hur arg han är på dig.

10. Sheila

Anmärkningar: Companion Sheila är endast tillgänglig efter installation av DLC - "Stone Prisoner". Sheila har också olika unika förmågor som inte är tillgängliga för någon annan. Sheila har ingen utrustning. Det enda som kan göras är att sätta in speciella kristaller i golem. Den första typen av kristaller påverkar skadan, den andra typen påverkar pansar.

Klass: Krigare
Specialisering: Nej
Plats: Gå till köpman Felix. Hans konvoj kommer att markeras på kartan över imperiet. Köp sedan ett golem-kontrollspö av honom. Efter detta, gå till byn Khonlit markerad på kartan. Där måste du döda horderna av Spawn of Darkness. Sheila kommer att stå i centrum av byn. Men hon kommer att vara orörlig. För att få henne till sinnes, utforska byns källare. Där kommer du att möta alla samma Spawns of Darkness, samt en invånare som kommer att gå med på att hjälpa dig återuppliva golemen (berätta Rätt ord att återuppliva) om du räddar hans dotter.


Personligt uppdrag: Sheilas personliga uppdrag "Memory of the Stone". Den blir tillgänglig under uppdraget "Perfekt". I slutet av detta uppdrag möter du Karidin. Mäktig golem. Om Sheila är i ditt sällskap kommer hon själv att fråga honom om platsen för hennes födelse/skapelse. Han kommer att berätta för henne om ruinerna av Kadash, som ligger på de djupa stigarna.
Om du inte tog golemen med dig, prata bara med henne i lägret efter att ha slutfört uppdraget "Perfekt". Gå med på att hjälpa henne hitta platsen där hon skapades. Gå till Orzamar och gå ner till de djupa stigarna i någon av Thags. Efter att Sheila dyker upp kommer hon att prata med hjälten och Teiga Kadashs märke kommer att visas på kartan. Gå dit och utforska ruinerna. där kommer du att möta Mörkrets Spawn. I slutet kommer du att ha en kamp med den mäktiga Ogre. Ta itu med honom. Därefter kommer Sheila att börja läsa anteckningarna på stensågen. Det var allt, sökandet är över.
Romantisk relation: Omöjlig.
Närvarande: Sheila älskar Ädelsten.
Krisögonblick: Om du tog Brancas sida och gick emot Karidian under uppdraget "Perfect", kommer Sheila att försöka stoppa dig. Alistair är den oäkta sonen till kung Maric och en piga. Han var inte en utmanare till tronen, och hans existens, på inrådan av hans pålitliga vän, Loghain, var dold. Earl Eamon gömde honom. Jarlens hustru skickades till kyrkan. Innan Duncan kom hann han inte avlägga sina löften och var förtvivlad över livet i kyrkan. Vid turneringen för att hedra de grå vakterna visade han sig medioker, men hans ande förvånade Duncan. Han använde värnpliktsrätten för att kalla pojken in i de grå vakternas led, men Kyrkans fru ville inte ge upp honom, men kunde inte motstå värnpliktsrätten.

OK:

Dialog, gåvor och tomtbeslut kan öka Alistairs godkännande. Alistair har inget emot att prata om sig själv, även om han ofta svarar på skämt eller tydligt ljuger. Inget av tillvägagångssätten kommer att påverka hans godkännande. Oftast pratar Alistair om Duncan and the Grey Wardens. Att tala väl om Duncan och dela Alistairs förlust kan tjäna honom till förmån.

I samtal om konsekvenserna av initiering godkänner Alistair en åsikt som liknar hans. Genom att erkänna mardrömmarna, ökad aptit och annat kommer hans gillande gradvis att öka. När hjälten pratar med Alistair om personliga frågor (som sex), beundrar Alistair svaren, som erbjuder både styrka och erfarenhet. Du bör inte håna honom för hans mjukhet och oerfarenhet i relationer - han uppfattar allt detta negativt, och hans godkännande minskar.

Närvarande:

Trots utbildning som templar i kyrkan har Alistair ett djupt intresse för magiska och ockulta saker, särskilt figuriner och runstenar. Hans berättelseföremål är hans mors amulett, som finns i Eamons skrivbord i Redcliffe Castle, och Duncans sköld, som finns i marknadslagret i handelsdistriktet Denerim.

Roman:

Alistair är ett romantiskt intresse för en kvinnlig förmyndare. Han tar inte relationer som något lätt. Det finns många sätt att romansera honom genom dialog. Ge honom komplimanger, berätta för honom att du gillar honom, i allmänhet kommer allt utom förlöjligande av honom att hjälpa till att vinna honom. Om du erbjuder honom ett förhållande innan tillräcklig nivå godkännande, kan han avvisa dem på grund av sin oerfarenhet och säger att han inte kan ta så lätt på sådana saker. Om du fortsätter att erbjuda efter denna punkt kommer du att förlora godkännandet. Om du fortsätter att tjäna vänskapspoäng kommer han att bjuda in hjältinnan till sitt tält. Han gillar att bli älskad och önskad, och ibland svarar han med en antydan till sparsamhet, men han gillar inte att bli utskrattad över intimitet.

Om Alistair är intresserad av Guardian som kvinna kommer han att ge henne en gåva - en ros. Du kan acceptera det eller inte. Om Alistair har högt godkännande och högt godkännande från Zevran eller Leliana (tillbedjan eller kärlek), nästa gång han pratar med honom kommer Alistair att tvinga honom att välja mellan dem.

Om Alistair blir kung kommer förhållandet att upphöra om inte Guardian är av ädel börd eller Alistair skärps. Även om det skärps kommer förhållandet att upphöra om Guardian väljer fel dialoglinjer efter Landsmeet. Välj raden "Ingen kan tvinga en kung att göra något han inte vill göra" för att övertyga Alistair att fortsätta förhållandet. Men även om Alistair gjorde slut med Guardian, behåller han ömma känslor för henne, även om han försöker undvika att prata om det i dialoger med Guardian och andra partimedlemmar.

Notera: En ädel tjej måste använda övertalning för att gifta sig med Alistair när han väljer mellan henne och Anora på Landsträffen, även om hon inte behöver vara i ett förhållande med honom eller ens ha högt godkännande. Med Alistair härdad blir det här alternativet tillgängligt om Warden vägrade Riordans erbjudande att göra Loghain till en Grey Warden; Om Guardian stödde idén om att en förhärdad Alistair skulle bli kung och avrätta Loghain, skulle detta avbryta dialogen där han skulle behöva välja mellan Alistair och Anora och ge möjligheten att välja att regera med honom.


Om Guardian inte gick med på Morrigans förslag och tog Alistair till strid med ärkedemonen, då kommer han att offra sig själv även om han bröt upp med Guardian på eget initiativ.

Denna mod lägger till en kort mellansekvens efter att Riordan berättat för Alistair och the Guardian om att döda ärkedemonen. Alistair sätter på sig ett modigt ansikte under samtalet, och senare, om du pratar med honom i hans rum, försöker han vara glad. Tinimaus skapade denna filmsekvens för att visa Alistairs panik vid ett visst ögonblick.

Om Alistair och en kvinnlig väktare av någon ras har statusen "kärlek", kommer en ljusstake att dyka upp i korridoren mittemot väktarens rum. Genom att klicka på ljusstaken utlöses scenen. Du kan se den här scenen både innan och efter att du pratat med Morrigan, hur många gånger du vill. Det är dock möjligt att en sådan möjlighet försvinner om Morrigan grovt avvisas med sitt förslag.

Dessutom sparar bara laddning innan du pratar med Riordan. Om du laddar en spara efter konversationen kommer inte ljusstaken att visas.

Video

Trots att videon visar engelskt tal kommer allt i spelet att vara på ryska. Garanterat! Låg rosett Tinimaus för att redigera det ryska röstskådespeleriet!!!


Ladda ner arkivet, extrahera det med WinRar. Installera filen .dazip genom att använda daupdater.exe(av adressen: Program Files\Dragon Age\bin_ship). Bara dra och släpp DAzip i programfönstret, klicka på raden med moden och " Set vald».

1) Radera mappen manuellt "ali_rom_fear" av adressen: C:\Users\Admin\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns.
2) Ta bort filen " ali_rom_fear_package.erf" av adressen: C:\Users\Admin\Documents\BioWare\Dragon Age\paket\core\data.

Författaren var tvungen att använda ett manus i sin mod clipt_main.nss, lägger till raden CLI_MAIN_RIORDAN_FINISHED_TALKING_IN_REDCLIFFE där. Om du har några mods installerade som använder skript clip_main, då kommer de i konflikt. Till exempel, Förbättrad atmosfär använder ett liknande skript. Om du vet hur man tar bort denna bindning, vänligen meddela författaren till modden!

kända problem
Vissa användare kan möta Guardians ögon öppna under Alistairs mardrömstankar. Författaren arbetar på en lösning på detta problem.

Original Mods sida
Mina cutscene-kunskaper, som de är, har vuxit under den vårdande vingen av Kajana, som också har varit huvudleverantör av foder för min Alistair-besatthet. Kajana, du är min syster i kink, och jag hoppas att den här scenen kommer att fungera bra med dina Last Night/Dark Ritual-scener!
Ett stort tack till mina fina marsvin rosvitacousland, Nightwishmaria, Deadfang1, Cullenite och Kajana.
Slutligen skulle jag vilja dedikera denna mod till minnet av nancyferg. Jag ångrar djupt att jag inte berättade för henne direkt hur mycket Jag uppskattar hennes Gray Warden Weddings-mod.

Tinimaus för att skapa modden och ge tillstånd. Tack så mycket för hjälpen du erbjöd! Utan dig hade jag ingen chans att översätta denna underbara mod!
Webbplatser hemsida Och nexusmods.com för vad de är!


För att ta emot uppdraget från någon av dina kamrater, förutom andra individuella villkor, behöver du definitivt en godkännandenivå på mer än 25, det vill säga "varm". För att din lagkamrats attityd ska hoppa till "vänskap" (eller "kärlek" i fallet med en romans), utöver en hög godkännandeskala, måste du definitivt slutföra hans/hennes personliga uppdrag.

Nästan alla dina kamrater har så kallade "krisögonblick" - beroende på deras inställning till dig och dina beslut i vissa frågor kan de antingen lämna gruppen för alltid eller till och med attackera dig om du inte alls behagar dem. Nästan alla av dem kommer att besluta sig för att lämna dig om deras attityd sjunker till -100. Du kan också själv sparka de flesta av dem ur gruppen när som helst om du vill.

På nästan varje viktig plats finns det en plats, vid korsning som dialoger mellan lagkamrater alltid (eller nästan alltid) börjar. Det här är bron i Orzammar som leder till Arenan, bron i Redcliffe (den där du träffade Thomas), bron i Lothering, den norra gatan i handelsdistriktet i Denerim, korridoren på första våningen i Wizards' Tower (efter att ha rensat det från demoner), gränsen till lägret Dalish (när du går till denna plats från världskartan behöver du bara ta några steg för att dina kamrater ska inleda en dialog). Du måste lämna platsen och återvända till den om du vill lyssna på fler konversationer.

Prata med dina lagkamrater oftare - detta kommer att hjälpa dig att få deras respekt (eller sänka den), och ibland ger de verkligen användbara tips. De har flest samtalsmöjligheter i lägret, men på andra platser är det fullt möjligt att prata med dem.

För de flesta kamrater finns det speciella gåvor som, när de presenteras, initierar en dialog om tacksamhet. De kan bara ges till en följeslagare - resten kommer att vägra dem. Förutom speciella gåvor har alla sin egen typ av föredragna gåvor som höjer attityden hos en viss allierad högre än andra, även om de kan ges till andra också. Du kan ta reda på vilken typ av presenter den eller den andra kamraten föredrar genom samtal med dem och genom att läsa koden, som uppdateras varje gång din relation flyttar till en ny nivå.

Om du av princip bestämmer dig för att höja attityden hos alla dina medarbetare till +100 rekommenderar jag att du köper presenter från alla handlare, men inte ger dem direkt, utan vänta och se hur högt dina medarbetares attityd till dig stiger i naturhändelsernas förlopp. (Till exempel kan ditt romantiska intresse gå upp till 100 ganska snabbt utan några gåvor alls). Om du har utbyggnaden av Guardians' Fortress, förvara presenter i kistan så att de inte tar plats i ditt lager. Naturligtvis kan du ge speciella gåvor när du vill, eftersom de bara är lämpliga för en stridskamrat och är värdelösa för andra, och dessutom är de ofta föremål för ett personligt uppdrag.

I det här fallet bör du under andra halvan av spelet ha tillräckligt med gåvor som du kan manipulera, vilket förbättrar relationerna mellan dem som har släpat efter resten. Glöm inte att med undantag för speciella gåvor som initierar dialog, kan resten ges till vem som helst - sparar du tillräckligt med dem så räcker det. Till exempel, om Alistairs attityd till dig redan är runt hundra, finns det ingen anledning att inte ge något från hans sortiment av presenter till någon annan vars inställning till dig ännu inte nått sitt maximum.

Och, naturligtvis, är det vettigt att behålla en eller två gåvor till varje allierad om du plötsligt gör något som de verkligen inte gillar och bestämmer dig för att kompensera för det ogynnsamma intrycket. I mitten av spelet bör du känna dina följeslagare tillräckligt bra för att avgöra vilka av dem som kommer att stämma överens med din stil av problemlösning och vilka som inte kommer att göra det, och följaktligen vems gåvor du bör spara i alla fall.

Det finns "allmänna" gåvor som inte är avsedda för någon speciell. Deras högsta värde kommer att vara värda 5 poäng för alla följeslagare, till skillnad från föredragna gåvor, vars primära värde för den som föredrar dem är 10.

Varje gåva minskar värdet på nästa med 1 poäng. (Det vill säga om när du får den första gåvan stiger din attityd med 10 poäng, när du får den andra ökar den med 9 osv.) Varje gåva måste ge dig minst 1 inflytandepoäng.

Om din kollegas attityd till dig är negativ, halveras värdet av varje gåva (med undantag för de som höjer attityden med bara en).

Om en följares attityd till dig överstiger neutral, kommer en av hans egenskaper att öka under ditt inspirerande ledarskap. När deras positiva attityd växer kan denna statistik stiga till +4 - till exempel Alistairs konstitution, Stans styrka, etc.

Attitydskala:

100 - kris (en allierad kommer att lämna eller attackera, i vissa fall kan han avskräckas från detta med hög övertygelse).

99 - 26 – fientlig.

25 - 25 – neutral.

Vänskap:

26 – 75 – varma (de kan undervisa inriktningar, börja prata om sig själva, och om andra villkor är uppfyllda kommer de att ge ett personligt uppdrag, om det finns något).

76 – 100 – vänskap (de kommer att uttrycka tacksamhet för ditt företag och ditt moraliska stöd).

Roman:

26 – 50 – intresse (de kan undervisa inriktningar, börja prata om sig själva och, om andra villkor är uppfyllda, kommer de att ge ett personligt uppdrag, om det finns ett, kommer de att börja flirta med dig)

51- 70 – vård

71 – 90 – beundran

91-100 – kärlek

Även om det är fullt möjligt att ha affärer med tre medarbetare samtidigt, kommer du förr eller senare att ställas ett ultimatum och ombeds göra ett val. Detta händer alltid om du når kärlek med mer än en följeslagare, men det kan hända tidigare.


Alistair följer med dig strax efter din ankomst till Ostagar. Av alla NPC:er är han den enda som spelar nästan likadant viktig roll i de aktuella händelserna, som GG, och därför, till skillnad från resten av dina kamrater, kommer han inte att lämna dig även om hans inställning till dig är -100. Du kommer inte heller att ha möjlighet att själv sparka honom ur gruppen förrän ögonblicket av hans personliga kris.

Specialpresenter till Alistair: Alistairs mammas amulett (i bordet i Earl Eamons kontor på Redcliffe Castle) och Duncans sköld (i Guardians cache i lagret som Riordan berättar om om du pratar med honom i Eamons palats efter att ha räddat honom från Howes fängelsehåla, förutsatt att du tog Grey Warden-dokumenten därifrån). Alistair samlar även på olika figurer, figurer och runstenar.

Alistair kommer att lära dig Templar-specialiseringen om hans inställning till dig är tillräckligt hög.


Quest – Alistairs familj

Efter att du besökt Redcliffe Village för första gången kommer Alistair att berätta om sitt ursprung. Om hans inställning till dig är tillräckligt hög, kommer han i nästa samtal att nämna sin syster och fråga om du kan besöka henne i Denerim med honom. Systerns hus kommer inte att vara markerat på kartan - det är byggnaden bredvid Wades butik (till vänster om den). Allt du behöver göra är att närma dig honom med Alistair i en grupp så kommer han att inleda en dialog där han kommer att peka ut huset som sin systers bostadsort. Gå in.

Lyssna på samtalet med Goldanna och svara som du vill. När du befinner dig på gatan får du chansen att "härda upp" Alistairs karaktär. Detta kommer egentligen inte att påverka hans beteende förutom några viktiga ögonblick sent i spelet. Kvinnliga GGs som har en affär med Alistair och vill ha ett lyckligt slut med honom rekommenderas starkt att skärpa det (om du inte spelar en GG av ädel börd - då spelar det ingen roll egentligen).

För att skärpa upp Alistair, efter ett samtal med Goldanna, välj alternativet "Varje man för sig själv... du borde förstå detta" i samtalet, och efter ett samtal i lägret, där han kommer att säga att du har rätt och han måste fatta sina egna beslut, snarare än att förlita sig på andra, bekräfta att det är detta du menade. (Om du säger till honom att det inte var vad du menade och ber honom att inte ändra sig, så kommer inte "uppstramningen" att ske.)


Krisens ögonblick

Alistair kan lämna din grupp endast under ett villkor - om du besparar Loghain efter Landsmeet. Beroende på om du brutaliserar honom under hans personliga uppdrag kommer det att avgöra om han blir kung eller försvinner från din horisont för alltid. Det beror också på ditt beteende om Anora kommer att avrätta honom eller låta honom gå hem, men i alla fall kommer Alistair att lämna din grupp för alltid.


Alistair som romantiskt intresse

Alistair är ett romantiskt intresse för en kvinnlig karaktär. I konversationer kommer du att ha många möjligheter att starta en romans med honom, den allra första är din fråga, "Har någon sagt till dig att du är snygg?" Om du är tillräckligt hög kommer Alistair att ge dig en ros som ett tecken på hans tillgivenhet (och en signal till dig att romantiken utvecklas i rätt riktning).

Alistair kan bjudas in till tältet av GG själv, och beroende på hans läggning mot dig kan han vägra eller inte, men det är bäst att vänta tills han gör det själv. Hans plats bör vara vid kärleksmärket - när han återvänder till lägret kommer han att inleda en dialog där han kommer att bjuda in dig att tillbringa natten med honom.

Av alla romaner är det bara romanen med Alistair som har flera varianter av slut.

Förutsatt att varken Alistair eller GG dog under händelserna och Alistair förblev i gruppen:

Om du spelar som en mänsklig karaktär av ädel börd och Alistair blir kung av Ferelden, kan du gifta dig med honom och bli drottning. (För att göra detta måste du ha pumpat upp Persuasion.) Om du spelar en GG av något annat ursprung än en ädel person och du INTE skärpte upp Alistair under hans personliga uppdrag, kommer han att bryta relationerna med GG efter Assembly av länderna, eftersom statens intressen tvingar honom att gifta sig med en kvinna som kan förlänga familjen. Om du spelar en GG av vilken bakgrund som helst och du skärpte upp Alistair under hans personliga uppdrag, kommer han med en tillräckligt hög övertygelse att gå med på alternativet där han gifter sig av statliga skäl, men du förblir hans älskade. Om Alistair inte blev kung, utan förblev en grå vaktmästare, så förblir han alltid med GG.

Anmärkning för GG av ädelt ursprung:

Om du inte vill vara drottning och nöjer dig med att bara förbli en älskare, så spelar det ingen roll om Alistair gifter sig med Anora eller inte. Om du övertalar dem att regera tillsammans, så har du naturligtvis inte möjligheten att gifta dig med honom.

Morrigan går med i sällskapet på begäran av Flemeth efter slaget vid Ostagar. Du kan sparka ut henne ur gruppen om du vill, men om hon stannar hos dig till slutet kommer det att ge dig ytterligare alternativ för spelets slut.

En speciell gåva till Morrigan, förutom Black Grimoire och Flemeth's Grimoire som är involverade i hennes personliga uppdrag, är Golden Mirror (säljs i Orzammar i Unnoble District). Morrigan är också väldigt förtjust i smycken.

Morrigan kan lära dig varulvens specialisering.

Morrigan följer reglerna för "varje man för sig själv" och "survival of the fittest", och därför kommer dina altruistiska impulser inte att mötas av hennes stöd. Det är möjligt att mjuka upp hennes karaktär något när hon presenterar den gyllene spegeln - när hon frågar vad hon är skyldig dig för det, be henne att vara snällare. Efter det din goda gärningar kommer att orsaka henne mindre irritation.


Quest - Grimoire of Flemeth

För att ta emot det här uppdraget måste du besöka Tower of Mages. I det här fallet kommer Morrigan att nämna att en viss templare i ett avlägset förflutet stal en svart grimoire från hennes mor, som hon uppskattade mycket. Enligt Morrigans antaganden borde grimoiren med största sannolikhet förvaras någonstans i Magestornet. Du kan hitta den i en kista på Irvings kontor.

Efter att ha mottagit grimoiren som en gåva, i det efterföljande samtalet (du måste lämna lägret och återvända för att aktivera det), kommer Morrigan att berätta vad hon lärde sig av grimoiren och be dig hjälpa henne att döda Flemeth och få hennes riktiga grimoire.

Gå till Flemeth och prata med henne utan Morrigan i gruppen. Hon kommer att erbjuda dig att helt enkelt ge dig grimoiren och berätta för Morrigan att du dödade henne. Om du håller med eller inte är upp till dig, det kommer inte att påverka någonting alls. Om du bestämmer dig för att slåss mot Flemeth kommer hon att förvandlas till en drake med lämplig hälsa och färdigheter. Efter att ha besegrat henne, ta nyckeln från hennes kropp och ta grimoiren (och samtidigt en fantastisk outfit för Morrigan) från kistan i kojan. Om du bestämmer dig för att undvika striden (trots allt, oavsett hennes motiv, Flemeth räddade ditt liv), kommer Flemeth själv att ge dig nyckeln.

Hur som helst, ge grimoiren till Morrigan som en gåva och hennes uppdrag kommer att vara över.


Morrigan som romantiskt intresse

Morrigan är ett romantiskt intresse för en manlig karaktär. Du kommer att ha många möjligheter att starta en romans med henne - i nästan alla dialoger, speciellt i början av spelet. Morrigan kommer att bjuda in dig till tältet även med ett relativt lågt sinne (det räcker att ha det över 30), men hon kommer att vägra att tillbringa natten med dig om hennes sinnelag når kärleksmärket (ja, hon är en så ovanlig tjej ). Som ett tecken på hennes sympati kan hon ge dig en ring.

Det finns inget lyckligt slut med Morrigan. Om du tackar nej till hennes erbjudande i slutet av spelet kommer hon omedelbart att lämna din fest. Om du accepterar hennes erbjudande kommer hon att lämna dig efter den sista striden. Det maximala som GG kan göra är att leta efter henne efter den sista striden, men ingen kommer att veta om de kommer att lyckas eller inte (åtminstone fram till den officiella fortsättningen eller tillägget).

Leliana finns på en taverna i Lothering. Hon kommer själv att be dig ta med henne i gruppen direkt efter striden, som börjar automatiskt efter ditt möte.

Särskilda presenter till Leliana är Andraste's Grace-blommor, som växer i Brecilian-skogen, vid bruket i Redcliffe och i Elvenage i Denerim, och naga, som Idle Dwarf kan fånga åt dig i Dusty Town. (För att göra detta, prata med Naga-fångaren Boernor i den okända regionen med Leliana i gruppen och prata sedan med henne igen - annars visas inte alternativet att be den lediga dvärgen att fånga en naga.) Av resten. , hon tar gärna emot religiösa symboler relaterade till Andraste, och vackra skor.

Leliana kan lära dig Bard-inriktningen.


Quest - Lelianas förflutna

Om du redan har pratat med Leliana om hennes förflutna vet du att hon var bard i Orlais och att hennes mamma var från Ferelden. Du måste lämna lägret och återvända till det igen så att Leliana kan berätta om Marjolein, henne ex flickvän och en mentor. Efter det här samtalet, när du reser runt på världskartan med Leliana i gruppen, kommer du att bli attackerad av en grupp rövare. Detta kommer att vara en mycket smal passage, och gruppen angripare kommer att inkludera en elitbågskytt och en magiker (vanlig), så var försiktig. Naturligtvis beror allt på sammansättningen av din grupp, din nivå och din favorittaktik, men om du plötsligt får problem med detta möte rekommenderar jag att du tar ut magikern först och åtminstone immobiliserar bågskyttarledaren medan du tar itu med resten . (Som ett alternativ, kasta omedelbart all din kraft på ledaren, eftersom när du tar bort nästan hela hans liv kommer striden att ta slut.) Bron där, förresten, skyddas av en eldklotsfälla.

När du har hanterat angriparna och nästan är klar med ledaren, kommer Leliana att be dig att inte döda honom för att förhöra honom. Av honom får du veta att rånarna anlitades specifikt för att döda Leliana, och du kommer att få en adress där du kan hitta den som beordrade mordet. Efter det kan du döda legosoldaten eller släppa honom på alla fyra sidor - det är upp till dig.

Leliana kommer att föreslå att Marjolein ligger bakom allt detta och kommer att erbjuda sig att hitta henne i Denerim. Om du samtycker kommer du att få Lelianas godkännande. I Denerim kommer det önskade huset att markeras på kartan. Det ligger i shoppingdistriktet. Du måste slåss mot två vakter när du går in i den, men de kommer sannolikt inte att utgöra ett problem för dig. Efter kampen, gå in i rummet - och Marjolein möter dig.

Samtalet med Marjolein kan avslutas lugnt eller inte, beroende på din önskan. Om du säger till Leliana, "Du vet att hon kommer att förfölja dig så länge hon lever", måste du slåss mot henne. Marjolein kommer att kalla två magiker och två krigare för att hjälpa henne, men om du snabbt drar dig tillbaka till dörren till gatan kommer hon att följa dig, och resten kan bli kvar. Magiker finns nästan alltid kvar i sina rum, men krigare kan stanna eller följa Marjolein.

Marjolein är en mycket kraftfull bard. Jag rekommenderar att inte trängas runt henne med hela gruppen - ibland använder hon en bards skicklighet, vilket förlamar alla i närheten (men även barden själv), i vilket fall hon är ganska lätt att döda av den allierade som inte föll i hennes sfär av inflytande.

Var försiktig - det finns en fälla framför båda rummen med magiker.

När du dödar alla (eller låter Marjolein gå i fred) kommer Leliana att konstatera att hon behöver tänka och att hon kommer att prata med dig senare. (Glöm inte att kontrollera kistan i ett av rummen - det finns en av de bästa bågarna i spelet, som bara Leliana kan använda. Du kommer att få bågen oavsett om Marjolein lever eller inte.)

Prata med Leliana på lägret. I det här samtalet får du en chans att "härda upp" hennes karaktär. Detta kommer inte att ha någon större inverkan på spelet - förutom att i "Pärlan" i Denerim kommer du att ha en chans att övertala henne att "triangela" med dig och Isabella, och i mycket sällsynta fall - att "fyra" med dig, Isabella och Zevran. Detta kan också ha en liten inverkan på hennes slut. Om du bestämmer dig för att tuffa upp hennes karaktär, då när hon berättar om sina tvivel, insistera på att när hon njuter av att hantera motståndare, är detta en del av hennes karaktär och bör inte bekämpas.


Krisens ögonblick

Liksom många andra följeslagare har Leliana sitt eget "krisögonblick" i spelet. Om hon är i ditt sällskap under Sacred Ashes-uppdraget och du skändar Andrastes aska, kommer hon att attackera dig. Om hon inte är i ditt sällskap kommer hon att lämna dig efter att du återvänt till lägret (men med hög övertalning kan du övertala henne att stanna).

Om du skärpte Leliana under hennes personliga uppdrag, kommer hon inte att lämna ditt parti om askan skändas.


Leliana som romantiskt intresse

Leliana är ett romantiskt intresse för både manliga och kvinnliga karaktärer. Av alla fyra romantiska partner är den lättaste att göra ett misstag i hennes affär, eftersom du bara har två möjligheter att starta den - och om du väljer fel svar i båda fallen har du inte en chans till.

Om du spelar som man, då när du pratar med Leliana om Lothering, fråga "Vad gjorde en sådan tjej i kyrkan i Lothering" och notera sedan att de andra noviserna inte kunde vara mer attraktiva än henne. Detta kommer att markera början på en romans (du kan se detta från Alistairs kommentarer om du springer med honom och Leliana i en grupp samtidigt).

Om du spelar som kvinna får du vänta lite till. En man behöver inte ens nå 25 på godkännandeskalan, men en kvinna behöver minst 50. I det här fallet kommer Leliana att starta ett av samtalen med frasen "Sa jag till dig att jag gillar ditt hår?" Utveckla ämnet och du kommer att ha möjlighet att fråga om hon alltid har njutit av andra kvinnors sällskap, varefter du omedelbart kommer att få frågan att i så fall hur skulle du reagera på detta. Svara att du skulle fnissa som svar - och detta kommer att bli början på en romans.

Om du av någon anledning missade det första tillfället, kommer en annan att dyka upp efter att ha slutfört uppdraget med Marjolein. Fråga henne hur hon mår efter hela upplevelsen, kom överens om att du vet vad hon menar efter sitt svar och säg i det efterföljande samtalet att människor förändras med tiden. Om Leliana så småningom märker att du påminner henne om Marjolein är du på rätt väg.

Om du redan har börjat och av någon anledning avslutat din romans med Leliana, kan du återuppta den igen genom att följa dialogen ovan.

För att Leliana ska bjuda in dig till sitt tält måste hennes inställning till dig vara 100 - Kärlek. Till skillnad från andra romantiska partners kommer du inte att ha möjlighet att initiera det själv.

Zevran och en grupp legosoldater kommer att överfalla dig på världskartan efter att ha genomfört det första av fyra huvuduppdrag - Earl of Redcliffe, Perfection Itself, Essence of the Beast eller Broken Circle. Bakhållet kommer att bestå av Zevran (mördaren), en magiker, flera krigare och bågskyttar placerade på kullarna på båda sidor om vägen. Jag skulle rekommendera att ta ut magikern först, Zevran direkt efter henne, och sedan borde det inte vara svårt för dig att hantera resten.

Efter striden måste du göra ett val - att döda Zevran eller inte. Om du bestämmer dig för att inte döda honom kommer han att be om att få gå med i din grupp. Om du håller med, kommer Alistair (med bra inflytande och övertalning minska förlusten av inflytande till bara 3 poäng) och Morrigan inte att godkänna det, men Leliana kommer att gilla det, eftersom hon tror stenhårt på möjligheten till inlösen.

Särskilda gåvor till Zevran är Dalish-handskar (finns i en kista i den västra Brecilian-skogen, som dyker upp efter att ha hanterat skuggan i ett övergivet läger) och Antivian Boots, som finns i en kista i byn Vaults handelsstation. Zevran älskar också ädelmetallstänger.

Zevran kan lära dig Assassin specialiseringen.


Krisens ögonblick

Zevran har inget personligt uppdrag, men mot slutet av spelet, när du redan är i Denerim på huvudsidan story, när man flyttar mellan platser på kartan över Denerim (vanligtvis händer detta när man går till palatset till Earl of Denerim (uppträder när man tar emot uppdraget "Rädda drottningen") eller Earl of the Western Hills (uppträder när man tar emot en av de quests Coldrey the Weasel), kommer du att träffa hans gamla vän från korparna - Talisen (Om du har ett förhållande med Zevran kan han ha nämnt detta namn tidigare när han berättade om sitt tidigare uppdrag.) Det är inte nödvändigt att ha Zevran i gruppen - han kommer automatiskt att ansluta sig till dig efter att ha startat en konversation med Talisen.

Talisen kommer att bjuda in Zevran att återvända till korparna - och hans svar beror helt på hans inställning till dig. Om du inte har blivit vän med Zevran och hans inställning till dig är negativ, kommer han inte att tveka och acceptera Talisens erbjudande - i det här fallet kommer han att lämna din grupp och du måste slåss mot honom. Om hans inställning till dig är ganska neutral, kommer han att förbli vid sidan av, vilket låter dig ta itu med Talisen utan hans medverkan. Och slutligen, om hans attityd till dig är tillräckligt positiv (över 33 eller "intresse" när det gäller romantik), kommer han att vägra att gå med i Talisen och kommer att slåss mot honom på din sida.

Efter kampen kommer Zevran att fråga om du vill låta honom lämna gruppen. Du kan använda Persuasion och bjuda in honom att stanna för de skatter du skaffar dig under dina resor, eller - om hans attityd till dig är riktigt hög - be honom att bara stanna som en vän utan någon övertalning. (Om du har en affär med Zevran kommer det inte att göras några försök från hans sida att lämna.)


Zevran som romantiskt intresse

Zevran är ett romantiskt intresse för både kvinnliga och manliga karaktärer. Det är väldigt lätt att bjuda in honom i tältet (ja, till och med lättare än Morrigan), men om du bestämmer dig för att vänta tills han gör det första steget, kommer han att ta saken på oväntat allvar och få dig att vänta tills hans inställning till dig stiger över 75. Eftersom Zevran inte har en personlig strävan är katalysatorn för relationen istället ett möte med Talisen - efter detta, om du har tillräckligt högt inflytande (över 90), kommer det att skifta till kärleksmärket. Efter detta kommer Zevran att erbjuda dig ett örhänge som en gåva som ett tecken på hans tillgivenhet. (Om du vägrar det kommer han att försöka igen under nästa samtal - och den här gången kommer han att erbjuda en gåva inte bara som ett tecken på sympati, utan också som ett beslöjat äktenskapsförslag).

Om du hade en romans med Zevran som nådde kärleksnivån och du bestämmer dig för att göra slut med honom, kommer Zevran att lämna din grupp.

När Zevrans inställning till dig når kärleksnivån, kommer han att vägra en ny resa till tältet för att tänka på situationen och reda ut sina mycket oväntade känslor, men till skillnad från Morrigan, efter att ha tänkt på det och haft ett ganska allvarligt samtal, han kommer att fortsätta sin relation med GG.

Om du spelar som adelsman/adelskvinna och bestämmer dig för att gifta dig med Anora eller Alistair, kommer Zevran ganska lätt att gå med på att stanna hos dig som älskare.

Mabari Dog kan erhållas i början av spelet om du spelar som adelsman, men om inte, sällar han sig efter slaget vid Ostagar när han flyttar från Flemeth Hut till Lothering och förutsatt att du har slutfört uppdraget i kennelchef i Ostagar.

Hunden är 100 % vänlig mot dig från första början, så det är värt att mata honom med sina favoritben bara för att tillfredsställa hunden. Du kan fråga honom om han hittat något intressant på olika platser - då kommer han att ge dig alla möjliga saker, från en halvt uppäten paj till en del av en rustning (händer på Deep Paths).

Nästan varje område har ett speciellt landmärke som hunden kan markera, vilket kommer att öka dess stridsförmåga på just den platsen.

Trots att hunden inte kan prata, för de andra medlemmarna i truppen ofta väldigt roliga dialoger med honom, där han svarar på dem efter bästa möjliga hund.

Stan är inspärrad i Lothering utan vatten eller mat som straff för att ha dödat en familj av lokala bönder. Om du befriar honom kommer han att ansluta sig till din grupp i ett försök att sona sina synder. Du kan befria honom genom att prata med den vördade modern i kyrkan. Om du gör en stor donation kan du övertyga henne att släppa Stan. Du kan också hota henne. Om Leliana är i din grupp, kommer pastorn modern att gå med på att släppa Stan utan att övertyga.

Alternativt kan du helt enkelt välja låset på buren om du har lämplig skicklighet.

En speciell gåva till Stan är föremålet för hans personliga uppdrag - hans svärd. Stan är också ett stort fan av tavlor av alla slag.


Quest – Sword of Beresad

När Stan litar tillräckligt på dig för att berätta vad som fick honom att begå blodiga mord i Lothering, kommer du att få reda på att efter striden med Darkness Fiends förlorade han sitt svärd - personifieringen av heder och plikt för Qunari. Utan svärdet kan Stan inte återvända till sitt hemland.

Gå till sjön Calenhad där du hittar Marauder. Av honom får du veta att svärdet med största sannolikhet är i ägo av en viss person som heter Farin, som i det här ögonblicketär på väg till Orzammar. Följ honom till Frostiga berg. Farin står nära ingången till Orzammar bredvid handelsstånden. Han har inte svärdet, eftersom han redan har sålt det till en tomtesamlare som heter Dvin. Om du har varit i Redcliffe förut borde det här namnet vara bekant för dig.

Gå till Dvins hus i Redcliffe och kräv tillbaka svärdet (detta är mycket lättare att göra om Stan är i ditt sällskap). Om du i princip inte vill hota dvärgen kan du helt enkelt köpa svärdet av honom.

Om Dvin dog i försvaret av Redcliffe innan du fick svärdet från honom, oroa dig inte - du hittar det i en kista i Dvins hus.

Observera - som ett resultat av en bugg kan du ibland kräva ett svärd från Dvin omedelbart efter att ha pratat med marodören, utan att ens se Farin.


Krisens ögonblick

Om Stan är i din grupp i byn Haven medan han slutför uppdraget "Sacred Ashes", kommer han att bli något irriterad över att du gör främmande saker, enligt hans åsikt, istället för att hugga av huvudena på Fiends of Darkness i general och ärkedemonen i synnerhet. Om du inte kan bevisa att du har rätt kommer han att utmana dig till en duell. Om du förlorar kommer han att bestämma sig för att lämna din grupp. Vinner du så stannar han.

Om Stans tillgivenhet för dig är mycket hög, kan han, även om du går med på duellen, besluta att du redan är värdig hans lojalitet och kommer att stanna kvar och vägra duellen.

Winn går med i ditt parti om du ställer dig på magikernas sida i Broken Circle-berättelseuppdraget.

Om du vill ha Winn i gruppen, men samtidigt vill locka templarerna till din sida, så säg inte till varken henne eller Cullen att du håller med templarerna - gå och rädda Irving, och efter det, i en samtal med Gregor, erbjuda dig att isolera de kvarvarande i levande magiker för säkerhets skull. Irving kommer att hålla med om ditt förslag - och som ett resultat kommer Wynn att stanna kvar hos dig, och tempelriddare kommer till din hjälp i den sista striden.

Wynn älskar böcker, uråldriga rullar och vin, även om gåvor som sätter igång en speciell dialog inte finns för henne.


Quest – Ånger Wynn

När du reser över världskartan med Wynn i din grupp kommer du att hamna i bakhåll av Mörkrets Fiends. Efter striden kommer Wynn att svimma, och när hon kommer till kommer hon att notera att hon trodde ett ögonblick att "det var över." Om du frågar henne vad hon menade kommer hon att lova att berätta för dig vid nästa stopp.

Nästa gång du besöker lägret kommer Wynn att inleda en dialog där hon kommer att förklara exakt vad som hände henne under det senaste förflutna i Mage Tower. Efter det kommer du i efterföljande samtal att ha möjlighet att fråga om hon är rädd för döden, och efter det, om hon ångrar något i sitt förflutna. Wynn erkänner att han bara ångrar en sak och kommer att berätta historien om sin första elev - en tomte som heter Aneirin.

Gå till Dalish lägret och prata med Saren, som kommer att berätta att Aneirin är deras helare och i princip tillbringar all sin tid i Brecilian Forest. Du kan hitta Aneurin i den östra delen av skogen nära den galna eremiten. Wynn kommer att prata med honom och detta kommer att avsluta hennes personliga uppdrag.

Notera: Efter det första bakhållet i Spawn of Darkness, på din nästa resa över världskartan med Winn i gruppen, kommer ett andra bakhåll att vänta på dig - denna gång ledd av Harlock Omega, den "orange" chefen. Koncentrera alla dina ansträngningar på honom, för han är kapabel att snabbt göra hela gruppen ur funktion med sina besvärjelser massförstörelse, och utan honom borde resten av Fiends inte ge dig några problem.

Efter att denna strid är slut kommer Winn att ta emot ny förmåga, som omedelbart återställs mest hennes liv och mana och ökar deras förnyelse både för Wynn själv och för resten av gruppen. Nackdelen med denna förmåga är att när den tar slut kommer Wynn att bli tillfälligt bedövad.


Krisens ögonblick

Winn kommer att attackera dig om du håller med Cullen om att magikerna måste förstöras under uppdraget "Broken Circle". Hon kommer också att attackera om hon misstänker att du är en Blood Mage och du inte kan övertyga henne om något annat, men detta händer oftast bara i början, det vill säga i Tower of Mages. Efter detta kan du inte bara visa förmågorna hos Blood Mage i gruppen i närvaro av Wynn så mycket du vill, utan också ge Blood Mage specialisering till henne själv (oavsett hur ologiskt det kan låta).

Wynn kommer att attackera dig om hon är i gruppen under Sacred Ashes-uppdraget och du skändar Andrastes aska. Om hon inte är med i gruppen just nu kommer hon att lämna dig efter att du återvänt till lägret.

Oghren kommer att bestämma sig för att följa med dig på vägen ut från Orzammar när du letar efter Branka på instruktioner från Harrowmont eller Belen i berättelseuppdraget "Perfection Itself".

Ogren älskar alkohol. Han har inga speciella gåvor som initierar dialog.

Oghren kan lära dig Berserker-inriktningen.

Quest – Ogrens gamla älskling

När kommer Ogren att lita på dig tillräckligt för att berätta om hans före detta älskare som heter Felzi, gå till sjön Calenhad till krogen Bortskämd prinsessa.

Du kan gå dit utan Ogren och prata med Felzi själv först. Om du vill få maximalt möjliga antal godkännandepoäng från detta uppdrag, prata med Felzi utan Ogren, och berätta sedan för honom om det, försäkra honom om att du genomförde preliminär spaning enbart för hans fördel och att du säkert kommer att ta honom till Felzi nästa gång tid.

När du går dit med Ogren kommer han att starta en konversation och be dig hjälpa honom att vinna tillbaka Felzis gunst. Du kan hjälpa honom eller inte, och som ett resultat kommer Ogren och Felzi antingen sluta fred, eller så kommer Felzi att vägra Ogrens ömsesidighet. I det senare fallet, som man kan förvänta sig, kommer Ogrens läggning mot dig att minska avsevärt.

Beroende på exakt hur det här uppdraget slutar kan det påverka Oghrens epilog i slutet av spelet.

För att få en kraftfull golem som din allierade måste du ha tillägget "Stone Prisoner" och slutföra uppdraget "Golem of Honnlith Village".

Sheila älskar ädelstenar. Det finns inga specifika dialoginledande presenter till henne, men när du först utrustar henne med en av de kristaller du hittat eller köpt kommer hon att bli mycket nöjd och be dig få fler.

Quest – Memory of the Stone

Du kan ta emot det här uppdraget först efter att ha pratat med Karidin under "Perfection Itself"-historien. Om Sheila är med i gruppen när hon pratar med Caridin kommer han att berätta lite om hennes förflutna och efter det kommer hon att uttrycka en önskan om att veta mer. Om du inte tog Sheila med dig till Forge of the Void, kommer hon att klaga på att hon inte kunde prata med Caridin och kommer att bestämma sig för att försöka ta reda på sitt förflutna själv. I det första fallet kommer en ny plats omedelbart att visas på din karta över Deep Paths i det andra, gå till Djupa stigar till valfri tagg med Sheila i gruppen, och hon kommer ihåg platsen för taggen hon behöver, som sedan visas på din karta.

Gå till teig Kadash. Där kommer du att möta Fiends of Darkness och Deep Pursuers (som som vanligt lägger ett bakhåll i ett stort antal), och i slutet väntar en ogre, den orangea chefen, på dig. Jag rekommenderar att du lockar honom till din bro, för när du korsar bron, om du flyttar dig lite från honom, kommer flera Screamers att attackera dig förutom ogre.

När du har hanterat fienden, läs inskriptionerna på en av kolumnerna - och detta kommer att slutföra Sheilas personliga uppdrag.


Krisens ögonblick

Sheila kommer att lämna ditt parti och attackera dig om du bestämmer dig för att stå på Brankas sida mot Caridin i berättelseuppdraget "Perfection Itself". Om du slutförde det här uppdraget utan Sheila i sällskapet kan hon bestämma sig för att lämna när du återvänder till lägret, men med hög övertalning kan du övertala henne att stanna.

Loghain går bara med dig om du bestämmer dig för att skona honom efter Landsmeet. (Som ersättare för Alistair, eftersom Loghain också är specialiserad på sköld och svärd).

Loghain älskar olika saker geografiska kartor. Gåvor som sätter igång en speciell dialog finns inte för honom.

Eftersom Loghain bara ansluter sig till ditt sällskap mot slutet av spelet, har han inget personligt uppdrag. Dessutom kan hans attityd inte höjas till märket "vänskap", även om du tar det till 100%.

Nytt på sajten

>

Mest populär