Hem Blommor Beräkning av ext 8. Spelbetyg World of Tanks

Beräkning av ext 8. Spelbetyg World of Tanks

Deltagande i stridsvagnsstrider "World Of Tanks" fångar, störtar huvudstupa in i atmosfären av hetsiga strider. Med tiden börjar frågor dyka upp:

  • Hur vet jag hur bra jag spelar?
  • Vilka siffror kan berätta om mina prestationer?

Sedan kommer tiden och spelaren lär sig om existensen effektivitetsstatistik samtidigt som du lär dig formlerna och sätten att förbättra dem.

Hur man tar reda på effektiviteten i World of Tanks

Du måste ange din spelets smeknamn och effektivitetskalkylator tar hand om allt åt dig!

Spelarstatistik
BeskrivningMenande
Antal slagsmål:
Antal tankar:
Förstörde per strid:0
Skada per strid:0
Hittade per strid:0
Basförsvarspoäng per strid:0
Bas fångstpoäng per strid:0
Genomsnittlig nivå tankar:0
Vinstprocent:0
Effektivitet Effektivitetsbetyg:0


Formeln som används för att beräkna effektiviteten

Vid beräkning av effektiviteten används formeln för Prestationsbetyget, eftersom. Hon är en av de mest populära
var:
  • R är effektivitet och det beror på sex parametrar för spelaren:
  • K - det genomsnittliga antalet förstörda tankar;
  • L - den genomsnittliga nivån på spelarens tank;
  • D dmg - genomsnittlig skada som utdelats;
  • S är det genomsnittliga antalet upptäckta tankar;
  • D def är det genomsnittliga antalet basförsvarspoäng;
  • C - det genomsnittliga antalet basfångstpunkter.

Hur det fungerar?

Användareffektivitet kommer ihåg. Således kan du följa dynamiken i förändringar i Performance Rating (RE). För att se förändringarna i RE måste du spela några slagsmål och ange ditt smeknamn igen.

Förändring i effektivitet i plus eller minus. Nedräkningen börjar från den senaste RE-kontrollen:

Det är också möjligt att se hela historien om effektivitetsförändringar i form av en graf:



Användbar information


Räkna dig själv? Tja, det gör jag inte!


Räkna varje gång, ange ny data i formeln? - Det krävs inte. För att bestämma din effektivitet måste du ange ett smeknamn för spelet i formuläret (ovan), starta datanedladdningsprocessen och vänta på resultatet. På samma ställe kommer de att förklara i detalj vad och hur man gör för att höja värdet på denna indikator. Sätt finns ärliga och inte särskilt. Även om öppet fusk är straffbart med förbud (permanent).
Det finns många varianter av detta program. Kalkylator världens effektivitet av tankar kan visa inte bara din koefficient, utan också beräkna hur många slagsmål som återstår innan den erforderliga andelen vinster. Och inte segerrika strider, utan spel i den stil som är inneboende i dig.

En blick in i framtiden eller en rolig enhet.


Du vill alltid förutsäga hur kampen kommer att se ut. Vem blir din motståndare - ett rutinerat tank-ess eller en "grön" spelare på lagerfordon. För att göra detta måste du installera en speciell mod "", med vilken du kan ta reda på effektiviteten utan att lämna striden.

För de som redan har spelat talar namnet "hjortmätare" för sig självt. Det oinitierade behovet av att förklara att i spelet kallas "hjortar" spelare som inte lyser med framgång. Allra i början, när laddningsbordet dyker upp, visas flera nummer framför varje spelare. De visar: procentandel av vinster, effektivitetsvärde, det totala antalet slagsmål. Under nedladdningen kan du välja potentiella "offer" för dig själv och komma ihåg vem det är önskvärt att hålla sig borta från. Den ger också allmän information om chanserna att vinna genom att analysera spelarna och jämföra fordonen som är inblandade i striden.

Häng dig inte på siffror

Jag vill genast notera att dessa indikatorer är relativa. effektivitet världsspelare av tankar kan vara artificiellt hög. Eller vice versa, det återspeglar inte spelarens verkliga stridsegenskaper. Hur kan det vara? Du kan förbättra din koefficient bra och ge noll nytta för laget (bryt dig in i fiendens "rep", "tänd upp" alla och dö modigt). De allierade vid den här tiden hade inte tid att göra någonting. "Trådarna" hade precis börjat avancera till positioner, och "konsten" hade inte ens "reducerats" till denna ruta. Situationen är den motsatta. Stor nytta för laget i strid. Han sköt ner fiendens "harpa", höll tillbaka hela gruppens framfart och hindrade fienden från att sätta in stridsformationer. Överförde koordinaterna för de självgående kanonerna. Enligt resultatet av striden - låg effektivitet.

Chans att vinna

Det händer att ett lag som inte har någon chans att vinna (data från "hjortmätaren") vinner inom några minuter. Ibland är det låga antalet spelare i det motsatta laget avkopplande. Alla förstår att segern ligger i fickan. Och de förlorar framgångsrikt.

Hur kan man öka effektiviteten?

Varför inte använda några knep till din fördel för att höja din poäng och skrämma andra med hög data.

Ökningsfaktorer

Öka effektpoängen kraftigt för att slå ner och fånga basen. Så det måste användas i strid. Dessutom, om du inledde en fångst på en tung tank på nivå 8 och högre, detta kommer att avsevärt öka din effektivitet.

Reducerande faktorer

Det rekommenderas inte att använda artilleri:
  • Inga fångstpunkter, knockdowns;
  • Inte särskilt höga skadesiffror;
  • Låg tekniknivå.

Kampalternativ för att öka effektiviteten

  1. Agera enligt principen "Vår skytt lyckades göra allt." Rusa, hjälp dina vänner, döda främlingar, orsaka maximal skada. En betydande effektivitetssiffra, havet av "fläkt".
  2. Blygsamt "pressa i sidled" till fiendens bas, stå upp för tillfångatagande. Som ett resultat får vi Ett stort antal effektivitet, ett välspelat spel och seger över fienden. Men under förutsättning att du överlevde och nästan på egen hand fångat någon annans bas.

Kalkylatorn låter dig omräkning av indikatorer både befintliga spelare, efter att ha laddat sin statistik, och en "virtuell" spelare, om ingen spelares statistik laddas.

Sekvens för att använda "Konverteringskalkylatorn".

1. Att lägga till tankdata till "Kalkylatorn ..." görs på två sätt:
– klicka på namnet på tanken i tabellen " Fordonsstatistik";
- klicka på knappen "Välj tank" eller ändra värdet för valelementet "tekniknivå". I panelen "Tankval" som öppnas klickar du på knappen med tankens namn.
cirka. Panelen "Tankval" visar alla tankar med en given nivå. Tankar är indelade i två grupper: tankar tillgängliga för spelaren och saknade.

2. Ändring av statistiken för den valda tanken utförs på tre sätt.
a) Placera banor i parametervärdets inmatningsfält, använd tangentbordet för att ange ett nytt värde, bekräfta ändringarna genom att trycka på "Enter"-tangenten eller genom att klicka var som helst på skärmen.
b) Klicka på knapparna: - öka, - minska.
c) Klicka på knappen för att öppna panelen " Tillägg till statistiken för tankstrider". I panelen, ändra tankens statistik på sätten "a" eller "b". Klicka på knappen " Lägg till tankstatistik".
cirka. När du ändrar värdet för någon parameter i tanken, beräknas tankens WN8-värden och parameterns bidrag till WN8 om.

3. Lägga till den valda tanken i tabellen "Ändrad statistik över fordon som är involverade i omräkningen av indikatorer" utförs genom att klicka på knappen.

4. Om nödvändigt, ändra statistiken för tanken läggs till i tabellen "" klicka på knappen.

5. Från tabellen " Ändrad fordonsstatistik..."Du kan ta bort tanken genom att klicka på knappen.

6. Vid behov lägg till fler tankar för deras deltagande i omräkningen av indikatorer, slutför steg 1-3.

7. Omräkning av indikatorer startas genom att klicka på knappen " Beräkna om spelarens WN8, med hänsyn till förändringar i statistiken".

8. Efter omräkning huvudpanelen visar ändringar i indikatorerna " Allmän statistik", och i tabellen" Ändrad statistik över fordon inblandade i omräkning av indikatorer" - ändringar i parametrarna för tankar.

cirka. Efter omräkning av indikatorer visar dataformatet: nytt värde (±delta). Delta-parametern är skillnaden mellan det nya parametervärdet och det ursprungliga (verkliga) värdet.

Klicka på knappen " Rensa kalkylator"- rensar alla fält i "Kalkylatorn ..."

Klicka på knappen " Återställ ändringar"- återställer de ursprungliga värdena för parametrarna för den valda tanken i tabellen" Vald tankstatistik". Om spelaren har den valda tanken, skrivs de faktiska värdena för parametrarna till tabellen, och om inte, skrivs de "Förväntade" parametervärdena.

Så, vad är effektiviteten eller betyget för World of Tanks? I den här artikeln kommer vi att fokusera på WOT-effektiviteten, hur man kan öka effektiviteten och vad som behövs för detta. I den här artikeln kommer jag inte att "ladda" dig med komplexa formler för beräkning olika statistik, jag kommer att beskriva allt enkelt och tydligt och lämnar valet av utrustning som effektiviteten kommer att öka för dig. Låt oss gå….

WOT effektivitet vad är det?

Att döma av förkortningen "EFFEKTIVITET" blir det tydligt att så är fallet Till koefficient P oleznogo D spelarens handlingar.

Statistiktabellen ser ut ungefär så här:

I tabellen särskiljer färgerna en viss spelares skicklighet i spelet.

Till exempel:

Röddålig spelare , på spelarnas jargong, helt enkelt KRÄFTA ;
orangespelare under genomsnittet, sedan bish Rådjur ;
Gulgenomsnittlig spelare, kanske trubbig;
Grönbra spelare, aldrig ersatt förgäves;
Turkosmycket bra spelare, du kan vanligtvis inte komma in i det 😉;
Violett- bara en mästare, men åtminstone vilken mästare, buske staty!

Därefter uppmärksammar jag din WOT-effektivitetskalkylator

så att du kan ha en uppfattning om vilken kategori du tillhör:

Och här föds en logisk fråga, och enligt vilken statistik är det bättre att navigera ?! Tyvärr har jag inget svar på den här frågan, som de säger, det finns inga kamrater för smak och färg. Det är upp till dig att välja!
Men vidare, i ett nötskal, kommer jag att berätta om statistiken som används på moddens XVM-webbplats, nämligen:

Låt oss börja i ordning:

Förmodligen det svåraste när det gäller pumpstatistik. Här utövas det största inflytandet på resultatet av effektiviteten av:

Genomsnittlig skada per strid

Genomsnittlig skada på grund av radioexponering

Genomsnittlig skada på grund av att du hållit på guslen (det spelar ingen roll om du utsätter skada eller allierade)

Det största inflytandet på resultatet utövas av:

Den totala skadan till spelaren

Det totala antalet förstörda

Det bör noteras här att denna statistik är starkt beroende av den maskin som du spelar på, för i referensstatistiken används referensvärdena för beräkningar. Grovt sett kommer skadestandarden för alla ISU-152 att vara 700. Så om du spelar på den här stridsvagnsförstöraren måste du slå ut samma 700 skada från ett skott, rikta in sig på fiendens sårbarheter eller slå i sidan och akter. Med andra ord, ju närmare din skada är referensen, desto högre är din statistik.
(Obs: siffran 700 är taget "från taket" ...)

————————

wn6- en fyrsiffrig effektivitet tagen bakom "kullen" och utvecklad av amerikanska spelare. Här måste du svettas mycket för att öka denna effektivitet. Wn6-formeln är väldigt stor och komplex, men vi kom överens om att jag inte kommer att "ladda" dig med formler, så jag kommer att förmedla huvudpunkterna. Här måste du komma ihåg det viktigaste:

basförsvarspoäng påverkar inte effektiviteten särskilt mycket;

Fiendens första ljus har praktiskt taget ingen effekt på effektiviteten.;

Att fånga en bas räknas inte alls;

Tank förstörelse låg nivå har mindre effekt på betyget, så välj en tank ett par nivåer större än du och bita;

Det visar sig att WN6 helt beror på ditt bidrag till striden. Och Särskild uppmärksamhet given spelarens totala skada och det totala antalet förstörda stridsvagnar(detta tar hänsyn till styrkan hos fienden du förstörde).

För att öka detta betyg skulle jag råda dig att göra mer skada och "utföra" fler fiendefordon. Och detta kan inte vara alla tankar i spelet. Till exempel självgående vapen, stridsvagnsförstörare (top och pre-top, samt franska trumtankar). De har den högsta skadan per minut. Den minsta skadan per strid för dig bör vara siffror över 1500-2000.

————————

EFF- det är gammalt R betyg E effektivitet, aka RE.

För dem som nyligen är "i tanken", här utövas det största inflytandet på resultatet av:

Genomsnittlig skada per strid;

Genomsnittligt antal frags (dödade motståndare) per strid;

Genomsnittlig basförsvarspoäng per strid;

De där. med andra ord, för att öka denna effektivitet måste du skada, döda och även ha tid att försvara din egen bas! Våga 😉

Här, som i RE, kommer den huvudsakliga att vara:

Genomsnittlig skada per strid;

Genomsnittligt antal frags per strid;


Tja, hur? Förstod vad som är WOT effektivitet? Tja, eftersom du nu vet vad som utgör en eller annan statistik i WOT, varsågod nu - böj dig, Lycka till, kära tankfartyg!

Effektivitet - prestandakoefficient. I World of Tanks anger det en spelares prestationsindikator. Det vill säga än bättre man spelar, desto mer erfarenhet får han av varje strid och desto mer effektivitet.

I spelet är spelare med en hög effektivitetsindikator högt värderade, många är rädda för dem som eld, eftersom i skickliga händer en tank kan förstöra ett halvt lag fiender. Tänk om du också är en formidabel kraft för motståndare, men har ingen aning om hur du ska ta reda på din effektivitet?

Hur effektiviteten beräknas

Låt oss först titta på hur prestationsbetyget beräknas. Vi pratar inte om prestandabetyget på fliken "Achievements" i spelklienten och på den officiella webbplatsen. Detta är också effektivitet, men dess beräkningsformel är annorlunda. Det tas mer sällan hänsyn till.

  1. Antalet förstörda fiender (frags);
  2. Skador som tilldelats fiender;
  3. Upptäckte motståndare;
  4. Allierad skada mot fiender du har upptäckt;
  5. Fiendens bas fångstpunkter;
  6. Poäng för att slå ner tillfångatagandet av en allierad bas;
  7. Nivån på tekniken.

Nivån på fordonet har ett starkt inflytande, för i en strid på en Tier X-stridsvagn kan du göra lika mycket skada som en Tier I-tank gör i 50 strider. Och eftersom skador och frags är mest viktiga faktorer i effektivitetsberäkningen, förbättra statistiken och särskilt spelnivån är lättare på tankar höga nivåer(även om det finns fler oerfarna spelare i sandlådan).

Hur man kontrollerar effektiviteten med hjälp av webbplatser

Det finns många sajter där du kan ta reda på effektiviteten i World of Tanks. Till exempel:

  • Wotnews.com. Den mest kända webbplatsen för beräkning av prestandabetyg. Det har fungerat länge, så det har funnit popularitet och förtroende bland spelarna. För att ta reda på effektiviteten måste du ange ditt smeknamn och klicka på "Ladda ner data".
  • Wotgame.com. Sajten är också populär och har även ett eget prestandabetygssystem. På den måste du också ange ditt smeknamn och klicka på knappen "Definiera". Effektivitetsbetyget kommer att ligga längst ner i tabellen under procentandelen vinster.
  • Wot-noobs.ru. Sajten är känd för sin "NuboRating", en signatur (en bild att signera på forum) som uppdateras för varje spelare. På den kan du se huvudegenskaperna för beräkningen, inklusive effektiviteten, som nämndes ovan.

Hur tar man reda på effektiviteten i tankar, vilket anses vara standard bland spelare? Detta är ER - prestandabetyg (igen, blanda inte ihop det med det i "Prestationer"). Det dyker upp på andra sajter och i XVM-moden (även om du kan välja vilket betyg som ska visas där).

Mod XVM

När detta skrivs har XVM-modden över 1,8 miljoner användare. Denna mod är främst känd för att visa total tankeffektivitet och statistik för varje fordon. Dessutom visar den statistik för andra spelare och gör spelet mycket enklare tack vare den utmärkta modifieringen av minikartan.

Hur ser man effektivitet med XVM-moden? Först måste du ladda ner och installera den, och sedan logga in på sajten och aktivera statistik. Instruktioner och annan information om moden finns på den officiella webbplatsen eller i mod-sammansättningarna.

Det är anmärkningsvärt att varje spelare kan anpassa modden efter eget gottfinnande. För detta utvecklades ett onlineprogram på samma sida.

Hur man bestämmer effektiviteten i World of Tanks efter färg

För att ta reda på din effektivitet i World of Tanks efter färg måste du titta på den här bilden:

I den här tabellen visas effektivitetsindikatorer från den minsta till den största från topp till botten, det vill säga den minsta indikatorn är överst, den högsta är längst ner. Här kort definition spelare efter färger på deras effektivitet:

  • röd är en dålig spelare;
  • orange - spelare under genomsnittet;
  • gul - medelstor spelare;
  • green är en bra spelare;
  • blå är en fantastisk spelare;
  • lila är en otrolig spelare.

Hur tar man reda på effektiviteten i WoT på ovanstående sajter? Se vilken färg prestandabetygsindikatorn har. I en klient med XVM-moden installerad, är andelen vinster och effektivitet också målade i olika färger.

World of Tanks anses vara ett enormt onlinespel, med stor mängd Internetanvändare, den är helt tillägnad pansarfordon från 1900-talet. Den innehåller spelare med olika länder av vår planet, kämpar, försvarar sig själva och försvarar sina krav på världsstridsvagnsmakt.

Från de första dagarna av spelet samlas flera statistiska data om detta spel.

Allt började med andelen segrar, och nu kan du ta reda på vad som helst, till och med hur många och vilka specifika märken av stridsvagnar någon spelare eliminerade på ett specifikt fordon. Eftersom spelarna har blivit väldigt bortskämda och alla vill veta hur kampen spelades – bra eller dåligt. Och som ett resultat av detta uppfanns ett stort antal olika prestandabetyg, liksom många mods som också beräknar dem.

Effektivitetsvärdering har länge ansetts vara ett kriterium för vilken spelare som helst

Betyget mäter det observerade bidraget i alla strider och beaktas samtidigt med procentandelen vinster, antalet strider, med en genomsnittlig utrustningsnivå, men kommer aldrig att ersätta bedömningen av ens egen statistik, lagspelsförmåga eller visning av repriser. Detta beror på det faktum att vid beräkning av dessa betyg beaktas inte parametrar som: stridstid, lagspel, fördelar i valet av mål och förmågan att fatta alla beslut. Prestandabetyg är betyg som: WN6, WN7, WN8, RE.

1. Genomsnittlig upplevelse per strid
2. Procent av segern.
1. Antal dödade per strid.
2. Mängden skada som erhållits per strid.

3. Antal basförsvarspoäng per strid.
4. Antal upptäckter per strid.
5. Antalet tillfångatagna baser per strid.
6. Genomsnittlig nivå av tankar.

Nytt på plats

>

Mest populär