Hem Trädgård på fönsterbrädan Geothermal Valley genomgång. geotermisk dalgång

Geothermal Valley genomgång. geotermisk dalgång

Som du hittar i Geothermal Valley-läget. Efter att ha studerat den får du färdigheten Iron Grip, som förbättrar Laras klättringsförmåga.

Du hittar den vid entré 1 (Entré 1), som anges på kartan nedan. När du vandrar genom skogen hittar du en grotta, nära vilken du måste slåss med en björn. Ta med ett vapen som är tillräckligt starkt för att hantera det lurviga. Efter striden, bryt muren och hoppa i vattnet.

Med jämna mellanrum stannar vattenflödet - vid denna tidpunkt kan du springa vidare. Det kommer att ta flera gånger att övervinna sådana fällor för att nå den sista avsatsen, längs vilken du kan klättra till lägret och spara.

Vid hållplatsen, ta reliken som ligger nära elden och klättra sedan högre, använd stigen genom den högra korridoren för att ta dokumentet. Efter det, kliva på vänster sida, passera rötterna och träden. Snart kommer du till gravens huvudkammare.

Dyk ner i vattnet och rör dig mot båten. Väl på den, skjut reppilen mot strålen som passerar under bågen. Efter att ha simmat upp till den, skjut på den nya strålen, som är till höger. Simma till sist upp till den, klättra upp på kanten och hoppa i vattnet igen. Härifrån simmar du till stenplattformen, på vilken det finns en viktig mekanism.

Aktivera mekanismen för att minska vattentillförseln. Bakom begränsad tid du måste snabbt fästa spolen på vattnet med rep, som du såg i hallen, dyka ner i vattnet, med den mekanism som du hittade på plattformen. Nu kommer denna spole att dyka upp ovanför vattnet, eftersom du har minskat nivån på den senare.

Så länge det inte finns tillräckligt med vatten kan du ta dig till spolen och aktivera den manuellt. Åtgärden måste göras mycket snabbt, eftersom kammaren snart kommer att svämmas tillbaka.

Efter att ha hanterat detta, gå till båten. Skjut strålen med höger sida från hjältinnan, om du är vänd mot kanten som du klättrade in i hallen. När du har nått det, dyk under fönstret för att komma in i den andra hallen, där du tidigare sänkte vattennivån.

I om igen minska vattentillförseln, fixera sedan mekanismen på en stenplattform med en båt (nej, den här gången inte med en spole). Lämna hallen vid den övre stigen, plocka upp arkivarkortet i processen och vrid på mekanismen med båten för att sänka vattennivån.

På "landet" som dyker upp, spring till porten, nära vilken du måste spränga bränsletankarna. Inuti hittar du den uppskattade boken.

De lidandes kammare

Den sjätte graven som du kan stöta på när du är på äventyr. Efter att ha undersökt det fullständigt kommer du att få färdigheten "Instant Recovery", som påskyndar "slickandet" av sår.

Du kan hitta de lidandes kammare i geotermisk dalzon, nämligen vid ingång nummer två (ingång 2). Du kan inte komma in direkt, så gör dig redo att ta en omväg längs klipporna.

På vägen måste Lara slåss mot en flock vargar, så återställ din hälsa och ta ett bra vapen. När du kommer till porten, gå in och gå ner ytterligare.

Förbi korridoren med smala passager kommer du ut till lägret, där du kan spara framsteg. Förresten, lyssna på vad hjältinnan säger - vid brunnen kommer Lara att beröra den omgivande arkitekturen och antyda hemligheten till spelaren. Gå ner i brunnen för att hitta samlingarna.

Efter lägret, hitta trappan, under vilken ligger cachen och reliken. I brunnen finns det förresten också cacher (du måste dyka). Efter att ha samlat alla möjliga saker, gå ut till torget. Här hittar du hålet där plattformen hänger.

Du måste ansluta plattformen till mekanismen med hjälp av repet för att aktivera fixturen.

Det kommer att ta lång tid att komma till boken, eftersom den ligger längst upp. Efter uppgiften med mekanismen, leta på samma innergård efter en pelare som står mittemot den hängande hinken. Till vänster om den finns en vagn som behöver flyttas något mot dig.

Gå sedan tillbaka till hinken och skjut mekanismen bredvid den för att fylla järnbiten med vatten och sänka den. Samtidigt måste du hinna säkra hinken med vagnen med ett rep så att hinken tappar till slutet.

Klättra nu uppför trappan till det nya torget. Spring runt den med hjälp av bjälkar och markiser tills du når balkongen. Inuti hittar du boken du letar efter.

Jag är en förlossning

För sjunde gången tvingas Lara klättra in i djupa och mörka grottor. En annan grav som ligger i Geothermal Valley gör att du kan hitta boken gömd i den för att få färdigheten "Geolog", vilket ger hundra procent framgång under utvecklingen av kromavlagringar.

Du kan hitta ingången till gropen från ovan från det allra första lägret på platsen. Gå därifrån längs floden tills du når ett vattenfall. Gå längs bergen tills du hittar en grotta gömd precis bakom vattenfallet.

Väl inne, hoppa upp på kanten och klättra över klyftan för att nå räddningspunkten. Efter det, hoppa till motsatt sida, där Lara hittar en bäck och en ryggsäck.

Gå sedan till nästa passage, som ligger precis bredvid trädet. När du hoppar ner ska du komma över till nästa del av muren och hinna fånga isyxan på ett lod när Lara börjar glida ner.

Stig sedan upp och använd fallna träd gå vidare. Passera här ett tunt hål och kliva fram tills du hittar ytterligare en nedförsbacke med fall. Det är det enda sättet du kommer att falla i hålet.

Väl i vattnet, gå mot land, som är i mitten av rummet. Ingången till rummet med reliken är blockerad av en grind som bara kan öppnas på ett sätt - att spränga den. Stå framför järnvägsspåren, klättra upp på den högra för att hitta värde och information.

Efter det, använd bågen, fäst de närliggande och avlägsna pelarna. Vrid mekanismen så att plattformen lindas exakt till hälften med lasten. Nu kommer du att kunna skjuta vagnen och sedan spränga grinden som blockerar vägen. Förresten, vara på toppen, notera nischen till höger, där arkivariens kort ligger.

Använd slutligen repet som drogs mellan stolparna. På den, ta dig till nästa rum, där vagnen är placerad. Passera den och komma till mekanismen, som är placerad på uppgången till vänster. Vrid den för att sänka plattformen och flytta vagnen på den.

När vagnen är på plattformen, använd den vänstra mekanismen, och efter mekanismen mittemot, gå sedan upp till höger på plattformen. Denna vagn måste tryckas ner på samma sätt som den första.

Bakom den öppnade passagen ligger den uppskattade boken.

Till atakomberna av heliga vatten

Graven bakom det åttonde numret finns i geotermiska dalens vidder. Att undersöka det kommer att ge dig en av de många Rise of the skills. gravplundrare- "Knowledge of Anatomy", som ökar skadorna mot djur.

Att komma in i dessa katakomber är ganska enkelt. Framför dallägret där du kämpade mot treenighetskrigarna. Klättra upp i trädet i tunneln, rör dig längs höger sida. Passera vattenfallet och hoppa ner, gå sedan längre fram, upp till en extremt smal springa.

Efter att ha passerat detta hål, installera ett rep mellan pelarna och klättra över till motsatt sida. Gå sedan till rummet med skallarna (håll dig till höger vägg för att hitta reliken). Hitta en passage på övervåningen som leder till lägret.

Från den senare, hitta pelarna som ligger till vänster. Använd en reppil för att skjuta båten, som ligger nära en liten ö, och dra den mot dig.

Gå in i den och simma till ön med den klassiska metoden - att hålla fast vid stolparna och dra båten mot dem. Ta dokumentet och guldet där.

Då måste du hitta båten bakom vattenfallet. Gå av ön en bit och skjut på samma sätt mot pelaren i vattenfallet, varifrån du sedan drar dig en ny båt.

Gå in i den och gå till andra änden av torget. Klättra upp med ett rep och fäst det på en stolpe. Agera snabbt, eftersom båten kan blåsas in i en klippa. Väl uppe på toppen går du igenom ett par korridorer (de är linjära) och går in i rummet med boken.

Exilkammaren

Rånarens äventyr fullbordar den sista graven, som ligger i den förlorade staden. Genom att passera den öppnar du färdigheten "Fire of the Greek", vilket ökar eldangrepp från en båge.

Entrén hittar du i utkanten av platsen. Inuti kommer du att möta en björn igen, som bara kan besegras av spelets starkaste vapen. Efter att ha dödat honom, fortsätt och samla alla typer av reliker och andra föremål för samlingen.

När du är nära vattnet, dyk till djupet, men innan dess, inspektera platsen nära klipporna. Där hittar du en ryggsäck, en relik och en cache. Väl under vatten, gå till motsatt utgång. På land, aktivera lägret och gå till höger, plocka upp samlarens information och den dolda kistan parallellt.

Gå framåt tills du springer in i en grind omgiven av ett gasmoln. För att skingra den, skjut eldpilar där. Porten kommer att explodera, och du kommer att kunna ta dig längre.

Ta informationen i det nya rummet och gör dig redo att lösa ett par pussel. Med en reppil, skjut på de två spakarna längst upp. Med denna åtgärd öppnar du ventilen och släpper in gas i rummet.

Spring omedelbart till buren, nära vilken molnet ännu inte har bildats, och skär av kedjan. Blås sedan försiktigt upp gasen eller vänta tills den försvinner av sig själv.

Efter det måste du köra strukturen som är vid kranen. Återigen, öppna ventilerna och attackera spakarna med pilar. När gasen fyller rummet, skjut molnet för att få det att explodera. På så sätt öppnar du porten och kan nå boken.

Video: Rise of The Tomb Raider - alla gravar med en karta


Hittade du ett fel?

Låt oss veta det genom att markera fragmentet med musen och trycka på CTRL+ENTER. TACK!

Plats - isgrotta

Beskrivning:

På väg till den sovjetiska basen snubblar Lara oväntat över ett gammalt skepp som fastnat i isen. Skeppet är fullt av hemligheter och Lara måste ta reda på dem. För att göra detta måste du gå upp på övervåningen, vilket inte är så lätt.

Rättegång:slå ner isen för att gå upp och få en belöning.

Först måste du starta mekanismen på detta skepp med hjälp av en isyxa. Därefter reser vi oss med hjälp av ett dubbelhopp till masten.

Vi hoppar från den till pendeln, som kommer att bryta isen

Vi väntar tills pendeln går ner, går ner och klättrar på väggen, isen som vi bröt på tidigare

En annan mekanism dyker upp på vår väg, med hjälp av en isyxa sänker vi den andra pendeln

Sedan, så snabbt som möjligt från masten, efter att ha beräknat tiden korrekt, hoppar vi på denna pendel.

Det kommer att bryta isen, sjunka ner och vi klättrar upp på väggen till toppen.

Det finns många olika skatter på däck, dagböcker som kommer att berätta om vad som hände och, naturligtvis, är den främsta belöningen det heliga manuskriptet, som är skrivet om den gamla bysantinska bågskyttetekniken. Uppdrag slutfört

Pris - färdighet "Gamla färdigheter"

Lara skjuter två pilar i rad utan att behöva ta dem ur kogern. Avfyra två skott genom att snabbt trycka och släppa [VÄNSTER KLICK] efter att den första pilen avfyrats.

gammal cistern

Plats - sovjetisk bas


Det verkade nå manuskriptet - en ringa sak. Men Lara glömde att hon är på en skakig struktur och följaktligen kan träbalken inte stå emot hennes tyngd, och Lara faller ner, nu måste hon höja vattennivån i graven för att komma till belöningen...

Rättegång:höj vattennivån i graven för att nå manuskriptet.

Till att börja med simmar vi till vänster, det kommer att finnas ett litet rum där, efter att ha skjutit en oljelampa bredvid det runda staketet, Lara, om än inte mycket, kommer att höja vattennivån, vi går tillbaka till stora hallen.

Vi simmar till platsen mittemot flotten, klättrar upp för trappan, går till höger, där hittar vi flera oljelampor, tar en och kastar den på flotten.

Sedan går vi upp för trappan och hoppar på balken för att släppa ut vattnet, som skickar flotten till andra änden av rummet.

Vi går ner och väntar tills flotten flyter längs stängslet, när vi väntar skjuter vi mot oljelampan och stängslet kommer att explodera.

Nu simmar vi dit och kommer in i ett annat rum, men det finns inga oljelampor där. Därför måste vi gå till den ömtåliga stenbarriären till höger och bryta den med en ishacka.

Vi återvänder till stora hallen, vi utför operationen med flotten, lampan och strålen igen, bara nu, istället för att skjuta mot lampan, måste du simma till flotten och kasta lampan mot barriären som vi bröt ner .

Vi hoppar dit själva, tar en oljelampa och går in i rummet, kastar lampan.

Vi spränger det med ett skott.

Voila, nu har vattennivån stigit tillräckligt för att vi ska nå reliken.

Pris:färdighet "medfödda instinkter"

Alla närliggande resurser markeras automatiskt på kartan. De tänds när man närmar sig dem.

Guds röst

Plats - sovjetisk bas

Ingång till graven

Beskrivning:

Det finns två små salar i graven, i stora salen finns två portar, i den ytterligare finns deras motvikter. Genom den första porten gick vi in ​​i kammaren, och bakom den andra finns ett värdefullt manuskript. Motvikten till den andra porten är i isen, och utan att bryta denna is kommer vi inte att kunna öppna dem.

Rättegång: öppna den andra porten för att komma åt belöningen.

För att komma in i det extra rummet måste vi sänka den första porten och höja motvikten, för detta vrider vi det närliggande hjulet med en isyxa. Vi går upp genom avsatserna på grinden, klättrar till vänster och tar oss in i det extra rummet.

I tilläggshallen går vi ner, vi går till höger till hjulet som är mitt emot motvikten. Vi lanserar en reppil som motvikt och hakar fast den i detta hjul.

Ingen ytterligare åtgärd krävs med honom ännu. Vi går till vänster där den ömtåliga passagen ligger, bryter igenom den med hjälp av en isyxa och återvänder till stora salen.

Där återvänder vi till ratten och vår uppgift är att öppna den första porten.

Vi återvänder till tilläggsrummet, där vi med hjälp av hjulet drar motvikten mot oss.

Nu måste vi med hjälp av en kniv skära av repet, och inte bara skära av det, utan just när det blåser, så att det riktar motvikten mot tvåan och bryter isen som hindrar oss från att öppna den andra porten.

Återigen går vi tillbaka till stora salen och öppnar den andra porten. Avklarat prov.


Pris:skicklighet "Dold kraft".

Om Lara får en kritisk träff i strid och skärmen blir grå, återställs hälsan automatiskt. Omedelbar hälsoförnyelse sker en gång per strid, nedkylningen av förmågan återställs mellan slagsmål med fienden.

Plats- Sovjetisk bas

Beskrivning:

Graven är en urangruva med flera rum, varav ett innehåller en värdefull relik. Men problemet är att det är inhägnat med träbjälkar, som lätt kan sättas i brand med en molotovcocktail, men det är inte så lätt att göra heller. Först måste du stänga flödet av vatten som strömmar utan att stanna.

Rättegång:blockera flödet av vatten för att sätta eld på staketet till graven.

Till att börja med går vi till andra sidan, klättrar lite högre och ser två containrar, en högre, den andra lägre. Den som är högre blockerar vagnens väg, vilket kan blockera vattenflödet. Vi hoppar till närmaste container och frigör vägen för vagnen så att den kommer till vattnet längs minirälen. Men rälsen går sönder, vagnen faller och vi behöver en plan B.

Till att börja med går vi lite till vänster och skjuter på en annan vagn med en komet, sedan attraherar vi den, och nu tar den redan platsen för den första vagnen.

Vi skjuter på vagnen med en komet och fäster den på fästet. Vi går tillbaka, hoppar på behållaren, släpper vagnen, den stänger vattenflödet. Uppdrag slutfört.

Det återstår bara med hjälp av en molotovcocktail att sätta eld på staketet och gå in i rummet med reliken

Pris:färdighet "Klara ögon"

Alla närliggande fällor markeras automatiskt när du använder förbättrade ÖVERLEVNINGSINSTINKTER.

De lidandes kammare

Plats - geotermisk dalgång

Beskrivning:

Vår belöning är hög, men en stor hink blockerar vår väg till toppen.

Rättegång:hitta ett sätt att sänka hinken och klättra upp.

Först ansluter vi mekanismen och plattformen, som ligger bredvid kometen

Mittemot skopan står en vagn, som ska dras ut lite mot dig. Efter det måste du skjuta spaken bredvid hinken för att fylla denna hink med vatten.

En hink full med vatten kommer att börja sjunka. Det är nödvändigt att fästa denna hink på vagnen med hjälp av en komet så snart som möjligt.

Uppdrag slutfört. Hoppa nu över bjälkar och plattformar till balkongen där vår belöning finns.

Pris - Färdighet "Quick Heal"

Sårförband tar kortare tid. Håll ned läkningsknappen för att läka såret.

Heliga vattenkatakomber


Plats- Geotermisk dalgång

Beskrivning:

Gamla katakomber. De representerar ett stort rum med ett litet rum där en relik förvaras, som vi först och främst strävar efter att komma till.

Uppgiften är att testa reaktionshastigheten. Det är nödvändigt att skjuta snabbt och utan missar med kometer vid berget, annars kommer den starka strömmen att bära Lady Croft till klipporna, där hon riskerar att bryta sitt charmiga lilla ansikte.

Rättegång:gå över till andra sidan med hjälp av en flotte.

Till att börja med närmar vi oss den närmaste spolen och med hjälp av en komet fäster vi en flotte på den, som den kommer att locka till sig, sedan måste du klättra på den och skjuta kometen mot de närmaste spolarna i tur och ordning.

Vi simmar till "stranden" och om så önskas kan du samla mynt och läsa dagboken

Vi tittar lite till höger och ser ytterligare en flotte som måste dras med hjälp av en komet.

Vi hoppar på den och skjuter med en komet mot närmaste spole, sedan drar vi flotten till denna spole med hjälp av en isyxa.

Uppdrag slutfört. Vi tar oss in i rummet, närmar oss reliken och får vår belöning

Pris:färdighet "Kunskaper om anatomi"

Överlevnadsinstinkter tyder på var hjärtat finns hos djur. Ett skott i hjärtat gör enorm skada. Men hårdhyade djur (björnar och stora katter) är immuna mot hjärtinfarkt.

Klick [Q] för att aktivera överlevnadsinstinktläget, eller håll [HÖGER MUSKNAPP] att sikta på odjuret och se platsen för dess hjärta.

Kitezh bad

Plats - geotermisk dalgång

Beskrivning:

Ett ganska stort översvämmat rum, med flera rum. Manuskriptet med priset är blockerat av ett galler som måste sprängas med grekisk eld, men som tidigare nämnt är rummet översvämmat

Rättegång:sänk vattennivån i rummet så att du kan spränga gallret med grekisk eld och få en belöning.

Först måste vi simma till båten.

Efter att vi seglat kastar vi en komet in i stängslet mitt emot oss.

Den innehåller en speciell spak som kan sänka vattennivån i rummet. Vi går mot den, drar i spaken och väntar på att vattennivån ska sjunka.

Tills rummet är fyllt med vatten igen, skjut kometen mot spolen framför oss. Med hjälp av en isyxa vrider vi spolens hjul så att det drar till sig spaken.

Vi utför en liknande operation med ett annat rum, bara istället för en spole, en repfästning av båten.

Vattennivån har sjunkit och nu skjuter vi mot fartygen med grekisk eld och spränger därigenom gallret som hindrade oss från att få belöning.

Uppdrag slutfört.

Pris:Skicklighet "Iron Grip"

Klättringen på steniga och isiga ytor påskyndas.

Redemptionens grop

Plats - geotermisk dalgång

Beskrivning:

För att få en belöning måste Lara förstöra väggen, eftersom hon redan vet hur

Rättegång:förstör väggen med de två vagnarna för att komma åt belöningen.

Först måste du simma till den motsatta stranden, samla Nödvändiga dokument, reliker, mynt och rubrik upp till höger järnväg(för till vänster kommer det inte att fungera)

Efter att ha nått rummet är det nödvändigt att vända plattformen på vilken vagnen är placerad med hjälp av en isyxa. Sedan trycker vi på den här vagnen och den, om än lite, men förstör väggen.

Efter att ha nått det andra rummet har vi ingen brådska att röra vid vagnen och plattformen, först måste du klättra upp. Med hjälp av en isyxa sänker vi ner plattformen, vrider sedan rälsen genom den andra mekanismen och trycker upp vagnen på denna plattform. Vi vänder plattformen tillbaka, lyfter upp den och trycker ut vagnen.

Uppdrag slutfört.

Pris:skicklighet "geolog"

Kunskaper om geologi gör att du framgångsrikt kan bryta KROMMALM. Tryck på [E] för att börja bryta bredvid en underjordisk malmven

Exilkammaren

Plats - Försvunnen stad.

Beskrivning:

En gammal läskig plats där onda andar fördrevs. Det är en liten hall där Laras belöning blockeras av en enorm grind, som måste kasseras.

Rättegång:hitta ett sätt att bryta grinden.

Först måste vi frigöra cellen nedan. För att göra detta drar vi två spakar mot oss själva med hjälp av en komet, detta kommer att släppa ut gas och minska vattennivån på den plats där cellen är placerad. Med hjälp av en isyxa bryter vi mekanismen som håller buren och går tillbaka, man kan bli av med gasen med hjälp av eldpilar, eller så kan man bara vänta tills den försvinner. Nu går vi till hjulet, som ligger vid motvikten, med hjälp av en isyxa vrider vi det och höjer därigenom buren. Vi lämnar för motvikten och drar den med hjälp av en komet.

Buren ligger ganska nära grinden. Med hjälp av en komet drar vi i spakarna som släpper ut gas, drar oss tillbaka till ett säkert avstånd och skjuter med en brinnande pil. Buren kommer att förstöra porten. Uppdrag slutfört.

Pris:färdighet "grekisk eld"

ELDPILAR och MOLOTOV-lågor orsakar mer skada och är tillräckligt varma för att brinna genom fiendens rustning.


Pusslet är inte svårt - du måste bryta isen och klättra upp. För att göra detta, starta mekanismen med en ishacka, dubbelhoppa upp i masten och hoppa över till höger pendel. Vänta tills den går ner, gå av och klättra uppför den isröjda väggen. Mekanism igen. Vrid pinnen tills den vänstra pendeln sjunker till en acceptabel hopphöjd. Gå längs masten och hoppa upp på pendeln för att bryta isen även här. Gå ner och klättra på isväggen med isyxor. Massor av skatter väntar dig, inklusive helig bok, vilket ökar skickligheten i bågskytte, den andra nivån grekisk och ett gäng guld. Efter att ha samlat allt, gå ner för linbanan och plocka upp en medaljong bredvid nedstigningen, som efter forskning kommer att öppna dig viktig hemlighet. Du kan fortsätta berättelseuppdraget. När du lämnar grottan och efter att ha simmat i vattnet, glöm inte att plocka upp rullen till höger.

Cistern i grottan (prövningarnas grav)


Du kan genast springa mot reliken, men brädorna bryts av och du faller i vattnet. Om du går till det nedre högra hörnet, så hittar du en passage till luckan och kapseln. Explodera behållaren och tillsätt lite vatten. Gå nu tillbaka, gå runt strukturen och till höger hittar du tre kapslar. Du har ett svårt knep. Du måste ta kapseln och kasta den på flotten. Hoppa sedan upp på balken och kör bort flotten med kapseln med vatten åt andra hållet. Hoppa ner och vänta på att flotten med kapseln ska flyta bredvid luckan. Explodera kapseln och en ny passage öppnas. Inuti måste du klättra upp och bryta väggen. Hoppa ner. Kasta tillbaka behållaren på flotten och upprepa spaktricket. Nu måste du hinna simma till flotten och kasta kapseln genom det krossade fönstret. Ta dig hela vägen tillbaka, plocka upp behållaren och spräng den sista luckan inuti. Vattnet kommer att nå gränsen och du kommer att kunna ta upp färdigheten. Gå tillbaka till den sovjetiska basen. Du kan utforska varggrottorna, men det finns inget speciellt där. Grottan framför storymarkören kommer att öppna upp ytterligare en fängelsehåla för dig. Du kan gå in och slutföra uppgiften i mörker. Gå tillbaka till den sista lägerelden, förstör alla fiender i ett annat läger, gå in i de bakre och upptäck en köpman som är redo att byta ut värdefulla föremål mot guldmynt. Högre stigning och nedstigning ner. Njut av plottwist.

Guds röst (prövningarnas grav)


Du måste gå framåt och bara akta dig för den andra kollapsande isstrålen - ha tid att hoppa i tid och ta tag i väggen. På andra sidan, skjut staven och knyt repet. Nu måste du komma in i graven. Det finns en karta, en lapp och lite guld. Den bortre motvikten sitter fast så du kan inte lyfta den andra grinden. Släpp de första. Klättra upp på dem och gå till andra sidan. Hoppa till höger och fäst ena änden av repet på motvikten och den andra på spolen. Dra repet maximalt och ta bort bulten till höger. Om du gjorde det rätt kommer spolen inte längre att vara aktiv. Gå tillbaka och bryt igenom väggen till andra sidan. Lyft upp porten igen och du kommer att kunna säkra motvikten i önskat läge. Gå tillbaka till spaken och ta den till max och klipp sedan av repet till höger. Isen är förstörd - du kan höja porten och ta en annan användbar färdighet. Den här kommer att återställa din hälsa i strid i händelse av en kritisk träff. Gå tillbaka med pilar och kablar till baslägret. Du kan återvända till valvet i vildmarken och öppna den tidigare otillgängliga grottan med en pil och ett rep och återvända till Jakobs tunga.

Urangruvor (prövningarnas grav)


Du måste gå ner och ner, falla i vattnet och gå runt alla gafflar. Under hoppet kommer strukturen att falla isär. Det är så det ska vara. Längs vägen kommer du att stöta på ett vattenrör som täcker en brännbar struktur - kasta bara den eldande blandningen över toppen. Nästa är ett pussel. Det är nödvändigt att hoppa på en avlägsen motvikt och bryta vägarna. Klättra högre och skjut en pil med ett rep vid mekanismen och dra ut vagnen. Hoppa sedan över tappen i väggen till andra sidan och klättra upp. Nära pelaren, skjut en pil med en kabel vid vagnen. Han kommer att gå ner, hoppa på motvikten, och vagnen kommer att stänga vattenkällan. Kasta en brandfarlig blandning i den öppnade brännbara barriären. Hoppa in och ta skickligheten Skarpa ögon- det ger dig möjligheten att se fällor. Kom tillbaka.

De drabbades kammare (rättegångsgrav)

Gå till det nedre hörnet av kartan direkt till vattenfallet. Du måste komma över till motsatt sida - en kabel hjälper dig med detta. Sedan kryper vi under grinden och dödar flera fientliga djur. Vi bryter gallret och går in i grottan, där graven ligger. Här ska du lösa ett ganska enkelt pussel. Vi rullar ut spolen med kabeln till själva kanten. Därefter fäster vi siffran åtta på balken och går till det bortre hörnet med en hink. Vi drar i kabeln för att sänka hinken. Vi knyter hinken till vagnen som spolen är placerad på. Allt, lösningen på problemet finns. Vi går upp för trappan och tar en ny relik med färdigheten "Quick Heal". Nu kan du återvända till dalen.

Aquifer Cave (Trial Tomb)

Dra repet till andra sidan och gå över det. Till höger måste du gå runt de små begravningarna och gå uppför trappan. Här ser du en tillfällig parkeringsplats. För att lösa pusslet behöver du all din uppfinningsrikedom och skicklighet. Det kommer att vara nödvändigt att kroka tornet till enheterna och sedan snabbt hoppa till nästa punkt. Efter att ha träffat ön måste du kroka båten från en kvarnsten till en annan. Du måste dra i repet med en spak. Efter att ha gjort några av dessa övningar kommer du fortfarande på land. Där hittar du en relik som kommer att ge Lara möjligheten att slå djur rakt in i hjärtat. Tyvärr är det liten nytta av det, eftersom det inte fungerar på björnar och leoparder. Nu kan du återgå till din huvudrutt.

Ketezhnye Baths (prövningens grav)


Simma under vattnet, vänta sedan och spring mellan vattenströmmarna till elden. Hoppa över fällan och kryp genom rötterna. Det finns mycket vatten som väntar på dig på botten. Du måste fästa båten i balken till vänster och sedan höja den till kanten. Så fort du klättrar upp, spring till spaken och töm ut vattnet. Fäst repet på armen och vinschen. Vinda upp vinschen. En nivå vatten är borta. Gå ner och dra båten till höger balk. Klättra in och töm vattnet till höger. Fäst spaken på båten med en kabel. Gå nu ner, spräng tunnorna och ta manuskriptet. Det kommer att ge dig en klättringsbonus. Grottan har färdigställts. Återgå till huvudvägen - du kan helt enkelt teleportera till närmaste läger. Så fort du får klätterpilarna kan du bestiga berget bredvid själva grottan med vargarna. Gå framåt tills du når vetenskaplig station treenighet.

Försoningsgrop (Trial Tomb)

Nu har du en syrgasapparat, och därför råder vi dig att återvända till Geothermal Valley och hitta en grotta där du behöver simma under vattnet länge. Sedan kommer vi fram och går längs järnvägen, som ligger till höger. Någonstans i närheten kommer det att finnas en ny grav med ett pussel. Vi går upp och rullar ut vagnen. Därefter måste du distribuera en plattform med trästaket i motsatt riktning. Beordra Lara att trycka ner vagnen.
Hitta sedan en liten stolpe till höger om dig och knyt ett rep till den. Hon hjälper dig att komma till den andra plattformen. Gå till toppen och använd spaken för att sänka plattformen. Expandera strukturen med tre tassar och flytta sedan vagnen till plattformen. Vänd sedan den på ett sådant sätt att den ser på motsatt sida från Lara. Höj plattformen och släpp vagnen igen. Detta kommer att ge dig tillgång till en ny relik som kommer att ge dig färdigheten geolog (tyvärr är det till liten nytta). Nu kan du återgå till huvuduppdraget.

Exilens kammare (rättegångarnas grav)


När du dödar klumpfoten, börja leta efter en vägg med sprickor. Förstör den med en ishacka och gå framåt. Ta en pil med sprängämnen och använd den för att skapa en passage. Du får reda på exakt var du kan göra ett hål genom ett gasrör. Vrid sedan de två spakarna med hjälp av kabelpilarna. Spring en kort sträcka till buren med skelettet och klipp av kedjan. Vänta sedan tills gasen försvinner eller spräng den helt enkelt. Nu kan du prova att lyfta buren med en kran. Du måste svänga den rätt till grinden. Klättra sedan upp till den översta avsatsen igen och släpp lite gas genom att aktivera de två spakarna. Explodera gasen genom att skjuta en eldpil mot den. Samla reliken som ger en bonus till brandskador och fortsätt med huvuduppdraget.

framför dig fullständig genomgång spel Rise of the Tomb Raider, som är uppdelat efter plats.

Topp

Detta är ett träningsuppdrag. Så följ instruktionerna. Den enda svårigheten som kan uppstå här är dåligt fungerande triggers. När du klättrar upp och hoppar till räddningshanden, se till att du klättrar till den maximala tillgängliga höjden och rör dig så långt som möjligt åt vänster, annars fungerar inte avtryckaren. Detsamma gäller när du svänger på en kabel senare - hoppa bara vid maximal amplitud. Inga andra problem förutses här.

Syrien

Du måste hitta profetens grav. Klättra upp tills du hittar en springa i väggen. Ta skatten till höger och rulla in. Väntar på dig inuti stort rum med en stolpe i mitten. Du kan inte läsa den eftersom du inte kan grekiska (överraskning), men om du studerar fresken till vänster och fresken till höger kommer din nivå att öka och du kommer att kunna dechiffrera koden. Skatten finns i närheten, ta den och gå vidare. Utanför måste du ta dig till andra sidan. Inget komplicerat, kom bara ihåg att dubbelhoppa mitt på stenbron. Nå önskad punkt, klättra upp och gå in. Efter scenen måste du bryta muren med ispiken till vänster. Efter vattenflödet, gå tillbaka, hoppa på den bildade bron och gå över till andra sidan. I nästa rum måste du gå runt den massiva byggnaden precis framför dig och klättra på andra sidan, kringgå spikfällan och hoppa över till andra sidan till ingången till ett annat pussel. Allt är lite mer komplicerat här. När du kliver på brädorna kommer vatten ut och sköljer ner dig. Du måste skjuta ner brädan med ett skott och utan att vänta på det, hoppa över till andra sidan. Där, precis framför dig, bryt sprickorna i väggen med en ishacka. Vattennivån kommer att stiga och du kan hoppa på brädan igen och vänta tills du är bortspolad. Den kommer att tvätta dig precis framför den flytande flotten, som du snabbt måste klättra upp på, hoppa över väggen och klättra upp på balken. Efter videon springer du till utgången och skjuter tillbaka från Trinity-banditerna.

Sibiriska vildmarken

Gå ner och bredvid det övergivna lägret, samla resurser med hjälp av pinnen för att markera nödvändiga föremål. Gå tillbaka till elden och gör en pilbåge. Efter att ha pumpat allt du kan, gå fram till märket och samla resurser längs vägen. Efter QTE-serien måste du springa iväg och trycka på knapparna igen. Som ett resultat är Lara skadad och behöver medicinska örter. Efter att ha samlat allt du behöver och har botat, har du ny uppgift- Gör en förgiftad pil mot björnen. För att göra detta behöver du svamp, tyg och träd. Samla allt du kan på vägen tillbaka till lägret, samtidigt som du tittar in i grottan till höger, där det finns en rulla och explosiv malm i väggarna. Klättra även i de markerade träden så att du kan hitta fler rullar och dolda resurser. Vid elden i lägret, gör förgiftade pilar, uppgradera bågen, de färdigheter du behöver (jag rekommenderar ett tjockt skinn och ett tyst hopp) och återvänd till björnen. Men allt är inte så enkelt - avdelningar har flyttat på jakt efter dig. Det enklaste sättet är att eliminera alla fiender en efter en i huvudet med en båge (glöm inte att göra pilar med rätt avtryckare). Vid den centrala punkten, ta kapseln och spräng den med en pil i grottan i närheten - detta öppnar vägen till skatten för dig. Baserat på kartan, hitta prinsens krona och utforska den. Så du kommer att lära dig det mongoliska språket och kunna tyda pelarna i närheten. Samla de nyupptäckta skatterna på kartan och gå till björnen. Det enklaste sättet att förstöra ett rovdjur är att smyga in i grottan och förgifta det med ett skott av en förgiftad pil, och avsluta det med två exakta skott mot huvudet. Om du missar, använd giftet igen och hantera skada med vanliga pilar. Om du missar här, spring tillbaka till kanten. Björnen kommer inte att följa dig, och du kan återställa din styrka och skapa nya giftiga pilar med din högra stötfångare. Efter att ha besegrat björnen, ta hans hud, samla alla föremål i rummet och använd isyxan för att bryta igenom passagen till isgrottan.

isgrotta

Klättra ner och klättringen till höger hjälper dig att samla ytterligare en scroll. Gå längre ner på vägen och du kommer till det andra lägret, som du måste aktivera. Kom ihåg att du kan röra dig fritt mellan lägren och om du har glömt något kan du alltid städa upp skatterna senare. Uppgradera din isyxa och fördela dina färdigheter och gå framåt. Så fort du ser ett gigantiskt skepp hänga över klipporna, avsluta med att gå längs kanten och gå upp i masten till den första valfria uppgiften.

Isskepp(Rättegångarnas grav)

Pusslet är inte svårt - du måste bryta isen och klättra upp. För att göra detta, starta mekanismen med en ishacka, dubbelhoppa upp i masten och hoppa över till höger pendel. Vänta tills den går ner, gå av och klättra uppför den isröjda väggen. Mekanism igen. Vrid pinnen tills den vänstra pendeln sjunker till en acceptabel hopphöjd. Gå längs masten och hoppa upp på pendeln för att bryta isen även här. Gå ner och klättra på isväggen med isyxor. Massor av skatter väntar på dig, inklusive en helig bok som ökar din bågskytteskicklighet, en andra nivå av grekiska och massor av guld. Efter att ha samlat allt, gå ner för linbanan och plocka upp en medaljong bredvid nedstigningen, som efter forskning kommer att avslöja en viktig hemlighet för dig. Du kan fortsätta berättelseuppdraget. När du lämnar grottan och efter att ha simmat i vattnet, glöm inte att plocka upp rullen till höger.

sovjetisk bas

Nu måste du ta dig till den sovjetiska basen och det är inte lätt alls. Gå först ner och undersök öppningen till höger. Den leder till en grotta med skatter och ett fragment av en gammal båge. Det finns inga gåtor där - det räcker att navigera bra i labyrinten, särskilt eftersom den är cirkulär. När du plockar upp artefakten - gå tillbaka till startpunkten. Här nytt element- fotogenlampor och mängder av fiender. Kasta en lampa i folkmassan och fienderna kommer att brinna i lågor. Avsluta resten med en rosett. Längre upp finns en stig upp med lite motstånd och ett förhörsrum där du hittar den första pistolen. I hangaren, förstör alla fiender med en pilbåge, eller genom att distrahera med flaskor och klättra upp, plocka upp en fotogenlampa och sätt eld på tanken. Ritningen på väggen hjälper dig att förbättra dina ryska språkkunskaper. Gå vidare. Här är ditt första sidouppdrag. Om du förstör alla sändare på kartan får du inte bara många erfarenhetspoäng och lojalitet, utan också ett låsval som öppnar flera viktiga kistor och skåp på nivån och låter dig samla en andra pistol. Observera att när du förstör sändarna är en placerad ovanför grottan med vargarna. Du kan bara ta dig till den genom att klättra längs den branta ytan till höger om grottan och sedan spiral upp. Resten av sändarna är inga problem. Intill uppgången till tomtpunkten ligger fabriksbyggnaden. Överst finns en relik, bredvid är samma grotta med vargar, och lite till vänster, täckt med brädor, finns en hemlig grotta med en annan användbar färdighet. För att bryta brädorna, skjut repet, och ett stenblock öppnar en passage för dig. Kom ner.

Cistern i grottan (Rättegångarnas grav)

Du kan genast springa mot reliken, men brädorna bryts av och du faller i vattnet. Om du går till det nedre högra hörnet, så hittar du en passage till luckan och kapseln. Explodera behållaren och tillsätt lite vatten. Gå nu tillbaka, gå runt strukturen och till höger hittar du tre kapslar. Du har ett svårt knep. Du måste ta kapseln och kasta den på flotten. Hoppa sedan upp på balken och kör bort flotten med kapseln med vatten åt andra hållet. Hoppa ner och vänta på att flotten med kapseln ska flyta bredvid luckan. Explodera kapseln och en ny passage öppnas. Inuti måste du klättra upp och bryta väggen. Hoppa ner. Kasta tillbaka behållaren på flotten och upprepa spaktricket. Nu måste du hinna simma till flotten och kasta kapseln genom det krossade fönstret. Ta dig hela vägen tillbaka, plocka upp behållaren och spräng den sista luckan inuti. Vattnet kommer att nå gränsen och du kommer att kunna ta upp färdigheten. Gå tillbaka till den sovjetiska basen. Du kan utforska varggrottorna, men det finns inget speciellt där. Grottan framför storymarkören kommer att öppna upp ytterligare en fängelsehåla för dig. Du kan gå in och slutföra uppgiften i mörker. Gå tillbaka till den sista lägerelden, förstör alla fiender i ett annat läger, gå in i de bakre och upptäck en köpman som är redo att byta ut värdefulla föremål mot guldmynt. Högre stigning och nedstigning ner. Njut av plottwist.

Fängelseuppehåll

Bryt av röret och bryt väggen. Plocka upp en ny uppgradering för bågen - en kabel på bordet. Bryt balken ovanför dörren med en kabel och gå ut. Hacka lockpickboxen och gå ut. Här måste du strypa alla fiender på nivån en efter en. Börja till höger, tornar upp sig och kväv dem sakta en efter en. Förstör sedan alla bärbara datorer för att slutföra sidoobjektivet och skjut dig fram till fönstret med en kabel. Rulla igen. Gå ut och gå framåt. Fäst en kabel till en kabel och sedan en vinsch och gör dig av med elen i vattnet. Skaffa en automat. Återigen framåt. Du kommer att presenteras med en splittergranat som kan göras av en plåtburk. Vägra inte, och när du hanterar alla fiender - spring utanför. Du kommer att ha en ny strid med flera bepansrade motståndare - använd burkar med bultar. Efter segern kommer du att ha flera löpningar mot klockan, plus att du måste simma under vatten - glöm inte att snabbt trycka på B för att snabba upp. Ännu en löptur och äntligen kommer du till besinning på en ny plats.

Letar efter Jacob

Innan du letar efter Jakob, återvänd till grottan framför lägret. Döda snöleoparden genom att spendera en massa kulor eller pilar på den och bryt sedan brädorna i grottan och spara i lägret. Glöm inte att uppgradera dina färdigheter och i synnerhet det avancerade hantverket runt lägerelden i överlevnadssektionen, som ger dig möjlighet till stora koger, ammunitionspåsar och så vidare. Gör ditt bästa och gå vidare till Trials grav.

Guds röst (Rättegångarnas grav)

Du måste gå framåt och bara akta dig för den andra kollapsande isstrålen - ha tid att hoppa i tid och ta tag i väggen. På andra sidan, skjut staven och knyt repet. Nu måste du komma in i graven. Det finns en karta, en lapp och lite guld. Den bortre motvikten sitter fast så du kan inte lyfta den andra grinden. Släpp de första. Klättra upp på dem och gå till andra sidan. Hoppa till höger och fäst ena änden av repet på motvikten och den andra på spolen. Dra repet maximalt och ta bort bulten till höger. Om du gjorde det rätt kommer spolen inte längre att vara aktiv. Gå tillbaka och bryt igenom väggen till andra sidan. Lyft upp porten igen och du kommer att kunna säkra motvikten i önskat läge. Gå tillbaka till spaken och ta den till max och klipp sedan av repet till höger. Isen är förstörd - du kan höja porten och ta en annan användbar färdighet. Den här kommer att återställa din hälsa i strid i händelse av en kritisk träff. Gå tillbaka med pilar och kablar till baslägret. Du kan återvända till valvet i vildmarken och öppna den tidigare otillgängliga grottan med en pil och ett rep och återvända till Jakobs tunga.

Letar efter Jacob. Del 2

På vägen mot målet möter du en skadad ättling. Han ber att få rensa grottan från vargarna. Ja, den som du redan har rengjort två gånger från vargar och en leopard. Använd förgiftade pilar mot bestarna och de kommer att dö mycket snabbt. Som belöning får du uppgraderingar för pistolen och tacksamhet. Nära skogshuggarlägret kan du få en annan valfri uppgift att släppa från fängelset. Det enklaste sättet att ta sig till fångarna är genom floden och med hjälp av ett rep för att klättra upp. Fångarna finns bredvid luftkanalen längst ner, till vänster geografens ryggsäck. Och bredvid den finns en annan genväg som tar dig till förhörsrummet. När du är klar med uppgiften får du ytterligare en färdighet. Det finns ytterligare en valfri uppgift från den sårade mannen i grottan. Där måste du utforska fiendens bas eller en annan i närheten av skogshuggarlägret med ett letande efter en kråka. Uppdragen är inte svåra och det är ingen idé att beskriva dem. De kommer att ge dig viktig färdighet och vapenkomponenter. Fortsätt huvuduppdraget med markörer. Samla alla dokument och artefakter, läs fresker. När du väl får molotovcocktailen är du nästan framme. Till höger i huvudbyggnaden hittar du ytterligare en valfri grav - Uranium Mines.

Urangruvor (Rättegångarnas grav)

Du måste gå ner och ner, falla i vattnet och gå runt alla gafflar. Under hoppet kommer strukturen att falla isär. Det är så det ska vara. Längs vägen kommer du att stöta på ett vattenrör som täcker en brännbar struktur - kasta bara den eldande blandningen över toppen. Nästa är ett pussel. Det är nödvändigt att hoppa på en avlägsen motvikt och bryta vägarna. Klättra högre och skjut en pil med ett rep vid mekanismen och dra ut vagnen. Hoppa sedan över tappen i väggen till andra sidan och klättra upp. Nära pelaren, skjut en pil med en kabel vid vagnen. Han kommer att gå ner, hoppa på motvikten, och vagnen kommer att stänga vattenkällan. Kasta en brandfarlig blandning i den öppnade brännbara barriären. Hoppa in och plocka upp Sharp Eyes-färdigheten - det ger dig möjligheten att se fällor. Kom tillbaka.

Letar efter Jacob. Del 3

Bränn barriären på vägen och gå framåt tills du hör röster. Explodera gasrör ovanför fiendens huvuden och kasta dem med en brandfarlig blandning. Så småningom kommer du till den punkt där du behöver sträcka ut kabeln och dra ner en annan kabel. Gör dig redo att springa. När du har slutfört mellansekvenserna kommer du att befinna dig på en ny plats.
Övergivna gruvor
Döda tre motståndare och ring hissen. Justera vagnen och klättra upp den för att få ett nytt föremål - en kniv. Klipp av kabeln till dem. Gå över till andra sidan och ta bort ytterligare två kablar som håller hissen. Klättra till toppen och gå fram till elden. Uppgradera dina färdigheter, vapen och pilbåge om du har samlat alla artefakter längs vägen. Undersök fresken och få den fjärde nivån av grekiska kunskaper. I nästa rum, förstör alla fiender, antingen genom att dra till sig ett bågeskott och avsluta med en cocktail, eller helt enkelt i närkamp med en isyxa om du pumpade den. Fungerar felfritt även på högsta svårighetsgrad. Samla alla artefakter och anteckningar och gå vidare. Innan du är en dörr som är svår att öppna. Klättra ner till höger. Fäst vagnen i kabeln och dra upp den. Klipp repet. Och ett av låsen kommer att gå sönder. Gå runt strukturen och i fängelsehålorna, hoppa över gropen, kommer du att stiga till toppen. Förstör alla fiender med sprängämnen. Först av allt med en sköld och sedan i toppen, spräng pipan. Gå nu upp och nå kranen. Det finns en vinsch på andra sidan - fäst den i en stor hink. Flytta vagnen så att hinken är ovanför vattnet. Kör nu. Glöm inte att hoppa precis framför trappan. Och här är du inne. Efter en kort video, utforska allt och efter att ha passerat undervattensgrottorna kommer du att befinna dig på en ny plats.

Geothermal Valley

Det här är en annan stort territorium med massor av uppdrag, gravar och skatter. Men mest du kommer inte att kunna få en eftersom du inte har en syrgasballong att använda för dykning. Koncentrera dig därför på att utforska territoriet och slutföra sidouppgifter. För att skjuta drönare kommer du att presenteras med en båge. Jakt på vildsvin och rådjur kommer att ge erfarenhetspoäng och utrustningsfragment. Hur man slutför alla, utom den sista att inspektera gravarna, uppgifter - gå igenom historien. Du måste tända facklan i toppen, och genom att göra detta får du en eldpil. Gå till nästa berättelsepunkt och hämta hagelgeväret och ny typ fiende - eldkastare. Spring i cirklar och skjut honom på bolognas. Efter att ha dödat honom, gå vidare. Allt är förstört och du måste gå efter atlasen. På vägen till höger möter du prövningarnas grav - en vattenförande grotta.
Akvifergrottan (försökens grav)
Dra i repet och gå över till andra sidan. Till höger, gå runt gravarna och ta dig till toppen. Där väntar på dig basläger. Nästa pussel kräver skicklighet. Du måste hålla fast tornet vid mekanismerna och ha tid att välja nästa punkt. När du kommer till ön, samla ihop allt och kroka båten först på en kvarnsten och sedan direkt till den andra. Använd dragspaken. Och du kommer att nå torrt land. Inne i graven, skickligheten att träffa djurens hjärta. Onödigt skräp, eftersom det inte fungerar mot leoparder och björnar. Gå tillbaka på rutten.

Akropol

Inte långt från fängelsehålan finns en ny plats - Akropolis. Följ historien. Allt är inte så komplicerat här. När du får en explosiv pil - spräng dörren genom ett hål i gallret - kommer målet att markeras. Gå sedan till tornet. Inuti kommer det att finnas en köttkvarn, i slutet av vilken du kommer att möta ett cirkulärt försvar. Använd pilar med gift och sprängämnen. Lämna några explosioner på fiender med sköldar i slutet. I slutet får du ett nytt föremål - en isyxa på ett rep, som du kan använda för att hålla fast vid avsatser och speciella föremål i luften. OCH nytt mål- en kyrka med en atlas. Gå till målet och lämna alla tester till senare. Så fort du befinner dig i ett träsk, gå till det högra yttersta hörnet och ta bort pansarskyddet till vänster med en pil. Gå sedan runt området och spräng gasbehållaren, skjut tunnorna på toppen så blir det två eller tre motståndare som du enkelt kan avsluta. Om det inte fungerar direkt, skjut klustret med exploderande pilar. Nästa grupp kommer efter fönstret. Döda tre vakter på en gång med en explosiv pil och avsluta resten med ett hagelgevär utan att lämna skydd. Den sista gruppen kommer att bestå av två nära och några långt borta. Använd en molotovcocktail på nära håll och en explosiv pil i fjärran. Avsluta resten med en explosiv pil eller maskingevär. Gå sedan igenom en serie långa hopp med en isyxa i koppel tills du når ingången till katedralen.

Översvämmat arkiv

Om du fastnar och letar efter entrén, håll då utkik efter de övre balkarna längst upp och använd katten. Efter en liten scen, skjut två batterier från pistolen och njut av videon. Aktivera elden. Du måste hitta ingången till arkivet. Allt är inte särskilt svårt - atlasen finns i närheten. Längs vägen får du en syrgasmaskin för en längre vistelse under vattnet. Så att du kan öppna de fyra sista gravarna - deras beskrivning kommer i slutet av guiden. Så fort du får det kommer fienderna att börja omringa dig. Använd molotovcocktails. De kommer att försöka öppna dörren med en autogen - vänta tills de kommer in och kasta den andra eldflaskan. Nu måste du komma ut ur katedralen med artefakten. Spräng tunnorna och statyn lutar. Gå till vänster, simma under vattnet och spräng tre fiender vid ett tillfälle. Klättra upp till höger. Du måste dra den första amforan med eld. Släpp den och spräng den sedan med en eldpil för att bana väg. Flytta till andra sidan, släpp amforan igen. Bind henne vid en stång med ett rep och klipp sedan av repet när hon simmar runt de brinnande hindren. När amforan når skulpturen, spräng den med en eldpil. Gå nu i motsatt riktning. Rulla ut amforan och knyt den till lyften. Dra i repet i andra änden. Rulla ut ytterligare en amfora och knyt den igen. Tryck på amforan. På andra sidan, klipp av repet från amforan och tryck ner det i vattnet. Vänta på att den simmar till monumentet och spränger den. Nu behöver du bara springa till utgången. De gamla är mycket missnöjda med dig. Nu måste du komma till observatoriet. Men vi kommer inte att rusa dit och titta in i en annan grav - Ketezhnye Baths.

Ketezhnye bad (Rättegångarnas grav)

Simma under vattnet, vänta sedan och spring mellan vattenströmmarna till elden. Hoppa över fällan och kryp genom rötterna. Det finns mycket vatten som väntar på dig på botten. Du måste fästa båten i balken till vänster och sedan höja den till kanten. Så fort du klättrar upp, spring till spaken och töm ut vattnet. Fäst repet på armen och vinschen. Vinda upp vinschen. En nivå vatten är borta. Gå ner och dra båten till höger balk. Klättra in och töm vattnet till höger. Fäst spaken på båten med en kabel. Gå nu ner, spräng tunnorna och ta manuskriptet. Det kommer att ge dig en klättringsbonus. Grottan har färdigställts. Återgå till huvudvägen - du kan helt enkelt teleportera till närmaste läger. Så fort du får klätterpilarna kan du bestiga berget bredvid själva grottan med vargarna. Gå framåt tills du når Trinity Science Station.

Science Station och Ion Rescue

Du måste förstöra alla motståndare på vägen. Det enklaste sättet är att använda den brännande blandningen mot grupper och avsluta resten från runt hörnet. Upprepa denna taktik några gånger och om du vill, spräng alla bilar med bränsle. När du tvingas försvara lägret och befinner dig under isen, simma först ut genom det första fönstret och ta tyst bort fienden. Simma sedan till fönstret längst till vänster och därifrån förstör alla fiender med gift som du kan. Simma genom fönstret längst till höger och ta dig ut på stranden. Använd explosiva burkar. När du förstör alla kommer en stor hemlighet att avslöjas för dig, och du kan försöka ta dig in i staden.

Planetarium

Använd klätterväggarna tills du når planetariet. Inte här utmanande pussel. Du måste vända strukturen med pilar och rep så att en bro bildas. Faktum är att man måste rada upp planeterna så att det blir en rak bro från vilken man med hjälp av en katt kan hoppa över till andra sidan och sedan klättra upp på den rivna ytan som en tvättbräda. På den andra nivån är det nödvändigt att ta bort stödet från båda sidor, och strukturen kommer att lindas. Du måste klättra till toppen, så du hoppar på katten till mitten, hoppar på brädan, din huvudsakliga uppgift är att hänga på strukturen med två balkar och Lara själv kommer att berätta för dig när du ska hoppa av den. Sedan, med en löprunda, hoppa till mitten av strukturen och klättra upp. Spring snabbt längs strålen till utgången. Du har fått färdigheten och klarat testet. De odödligas väg väntar på dig.

De odödligas väg

Bara fortsätt, göm dig från de odödliga och njut av staden. När du klättrar upp kommer det att stå klart att de inte är odödliga och du måste uthärda striden. Spara i läger. Använd hagelgeväret närstrid och kannor under striden. De exploderar jättebra. Efter en liten scen kommer allt att vara uppslukat av lågor. Skjut sprängämnen, spräng grytorna och gå upp på övervåningen – där kommer det att vara säkert. När du är klar med alla, fortsätt och efter en kort mellansekvens kommer du till den förlorade staden, där den sista graven väntar på dig.

Försvunnen stad

Om du går fram och simmar under vatten kommer du att falla ner i en krypta med en värdefull sak, och om du går tillbaka och går in i grottan till vänster på kartan möter du inte bara en björn som lätt kan dödas med sprängämnen eller giftpilar, men du kommer också att öppna prövningarnas grav.

Exilkammaren (Rättegångarnas grav)

Efter att ha besegrat björnen, bryt muren och gå framåt. Spräng gaspassagen med en eldpil. Du måste vrida två spakar med ett rep underifrån och sedan springa till buren med skelettet och klippa kedjan. Blås upp eller vänta tills gasen försvinner. Lyft nu buren med mekanismen vid basen av kranen. Vänd buren mot grinden. Klättra upp, släpp gasen från de två spakarna och blås upp med en eldpil. Du kommer att få en bonus för brandskador. Återgå till huvudvägen.

Försvunnen stad. Del 2

Du måste komma in till staden, men porten är i vägen. Använd en trebuchet. Så fort du kommer innanför den första porten väntar en cirkulär kamp på dig. Använd ett gevär - det är de mest effektiva och exploderande pilarna i närstrid. När fienden är färdig - gå till den andra trebucheten. Så snart du hanterar fienden, vrid strålen med en kabel och ta dig över den till andra sidan. Ta en hink. Vrid strukturen och stäng botten av skopan med en kabel. Ta med hinken till vattnet. Vrid sedan hinken så att motvikten ligger mot isen. Töm vattnet från hinken genom att öppna bulten med en kabel. Men inte till slutet. Stäng botten igen med ett rep. Hoppa på motvikten så bryts isen. Skjut vid den andra porten. Din trebuchet kommer att förstöras och du måste gå till en annan. Förstör fienden där. Fäst repet på brädorna och montera. Släpp kastmekanismen, vrid trebucheten. Bågskyttar kommer att attackera - täck dem med eld från trebuchet. Bryt nu grinden och gå in. Efter filmsekvensen måste du klättra upp i tornet. I slutändan kommer du upp på tornet och fienden kommer att hänga på dig - skjut ner hans hjälm med ett skott från pistolen och skjut honom sedan i huvudet tills han faller. Stig högre. Efter mellansekvensen väntar chefen, helikoptern, på dig. Använd "X"-knappen när du är redo och avfyra trebuchets eldprojektil när den är över helikoptern. Du måste upprepa detta tre gånger och varje gång kommer allt att avbrytas av vågor av fiender. Använd giftiga pilar mot fienden - de är de mest effektiva. Efter att ha förstört helikoptern måste du slåss med en annan chef. Dina vapen kommer att tas bort, så gör bomber från burkar och kasta dem på fienden. När han är bedövad, slå honom med en isplocka. I slutet måste du undvika "B" och motanfalla "Y" i tid. Döda den skadade fienden eller gå upp till själarnas kammare.

Själarnas kammare

Gå in i templet och njut av slutet. Grattis, du har slutfört Rise of the Tomb Raider.

Nedan är de återstående två av de nio fängelsehålorna jag lovade tidigare:

De lidandes kammare (Rättegångarnas grav)

I den geotermiska dalen måste du gå till det lägsta hörnet till vattenfallet. Hoppa över med ett rep till andra sidan, kryp under grinden och besegra en flock vargar. Efter att ha knäckt gallret kommer du in i en grotta med en grav av prövningar. Pusslet är bara vid första anblicken svårt. Rulla ut linspolen hela vägen fram. Till höger, fäst siffran åtta på balken och gå till det motsatta hörnet med en hink. Dra i repet och hinken faller ner. Bind honom till hjulvagnen och pusslet är löst. Klättra upp för trappan till vänster om ingången och spring fram till en annan hemlighet med Quick Heal-färdigheten. Gå tillbaka till dalen för den andra graven.

Redemptionens grop (Rättegångarnas grav)

Detta är den sista av utmaningsgravarna och en av de enklaste. Väl i grottan måste du gå ner i vattnet och ta den högra järnvägen, eftersom den vänstra är blockerad. Efter att ha stigit till toppen, rulla ut TV:n framåt och placera ut plattformen med tre träräcken framåt. Tryck ner vagnen. Till höger om dig finns en pelare - knyt en kabel till den och gå över till en annan plattform på andra sidan. Klättra till toppen och använd spaken för att sänka lyftplattformen. Vrid mekanismen med tre tassar och rulla vagnen på den rörliga plattformen. Vrid nu plattformen så att den är i motsatt riktning från dig. Lyft upp plattformen och tryck ner vagnen. Du har upptäckt en annan hemlighet och en värdelös skicklighet hos en geolog. Grattis, du har slutfört hela graven, tagit emot prestationen och kan stänga sista uppgiften från ättlingar.

Rise of the Tomb Raider är en direkt uppföljare till 2013 års nylansering av Tomb Raider och följer Lara Crofts framträdande framgång som en antik artefaktsökare. Men uppenbarligen var den här upplevelsen inte tillräckligt för henne, annars, varför skulle utvecklarna annars kalla spelet "Rise of the Tomb Raider"? Du kan ta reda på exakt hur flickan ombildades till en sorts "Amazon" i vår genomgång.

Observera att den här sidan innehåller en komplett genomgång av Rise of the Tomb Raider med alla ytterligare gravar, som vi bestämde oss för att dela in efter platser, inte kapitel, för att göra det lättare för dig att hitta den information du behöver själv.

Topp

Lara Croft kommer att vara på topp i början av spelet högt berg med otroligt vacker natur. Här är det fullt möjligt att falla i en bottenlös avgrund, titta på den lokala skönheten. Men framför oss ligger den vanliga träningsprologen, där du bara behöver följa instruktionerna och utföra enkla uppgifter. Svårigheter kan bara uppstå med dåligt fungerande triggers. Till exempel, när du klättrar upp och hoppar till en utsträckt hand, bör du noggrant se till att du har nått hög punkt och flytta så långt åt vänster som möjligt. Annars kommer du inte att kunna hoppa till handen. Detta gäller även för repgungor - det är värt att hoppa först efter att ha nått den högsta amplituden.

Syrien

Situationen i spelet förändras extremt snabbt - bara nyligen klättrade du en snöig sluttning och nu, om ett par minuter, kör du en jeep längs sanddyner Syrien. I det här landet behöver Lara hitta en mystisk grav där profetens kropp är gömd. Efter att ha sett en kort mellansekvens, klättra upp tills du ser en liten spricka i väggen. Till höger om den hittar du en skatt - ta den och klättra sedan in genom ett hål i väggen.

Inuti hittar du ett rymligt rum, i mitten av vilket det kommer att finnas en pelare. Croft kommer att hitta en inskription på den, som hon inte kommer att kunna läsa, på grund av okunnighet om det grekiska språket. Men denna förbiseende kan lätt korrigeras: du behöver bara studera de två fresker som ligger till vänster och höger om pelaren. Efter det kommer Laras nivå att öka, och hon kommer att kunna läsa inskriptionen. I närheten hittar du en skatt. Ta det och gå framåt.

Efter att ha lämnat rummet kommer du att se en trasig bro som leder till andra sidan av kanjonen. För att övervinna detta hinder behöver du bara använda ett dubbelhopp. Efter att ha nått platsen som anges på kartan bör du klättra upp och gå in i ett nytt rum. Ännu en mellansekvens startar.

Bryt sedan väggen till vänster med en isplocka. En ström av vatten kommer att fly från öppningen. Nu kan du gå tillbaka och använda den provisoriska bron för att gå till andra sidan. Väl i nästa rum, gå runt den stora strukturen precis framför dig. Klättra sedan upp på den från andra sidan. Akta dig för en fälla med vassa spikar som lätt kan döda dig. Därefter måste du flytta till andra sidan, där du hittar ingången till ett nytt pussel.

Att lösa pusslet kommer inte att bli lätt. Med normal gång på brädorna kommer du genast att sköljas bort av vatten. Därför måste du först slå ner brädorna med ett skott och sedan hoppa över till andra sidan. Här är det nödvändigt att förstöra väggen med sprickor med hjälp av en ishacka. Detta kommer att höja vattennivån i tanken nedanför. Vi hoppar upp på brädan igen och väntar tills du sköljs bort med vatten. Efter det klättrar vi snabbt upp på den flytande flotten framför oss. Nu kan du klättra på väggen och klättra på avsatserna till balken. Låt oss titta på en kort video. Därefter måste du springa till utgången utan att falla under kulorna från fientliga soldater.

Sibiriska vildmarken

Vi går ner och inte långt från det övergivna lägret börjar vi samla in användbart material. För att göra detta bör de markeras med en speciell tangent eller knapp (beroende på vad du spelar på - en gamepad eller tangentbord). Sedan återvänder vi till elden och "snickrar" bågen. Vi förbättrar de tillgängliga parametrarna och går vidare till en punkt på kartan. Glöm inte att samla in material längs vägen - det kommer att vara användbart för oss i framtiden.

Vi går igenom flera QTE-åtgärder (du måste snabbt trycka på vissa knappar som anges på skärmen), sedan springer vi från fienden och utför QTE igen. Som ett resultat får Croft flera farliga sår, och därför kan man inte klara sig utan droger. Samlar Medicinska växter och läka oss själva. Därefter måste vi skapa en giftpil för att döda björnen. Dess tillverkning kräver följande föremål: trä, tyg och svamp. Du kan samla alla dessa resurser på vägen tillbaka till lägret. Vi råder dig också att titta in i grottan, som ligger till höger om stigen. I den hittar du explosiv malm och en rulle.

Efter att ha nått lägret skapar vi en förgiftad pil (eller flera pilar), förbättrar bågen och ökar färdigheter (vi rekommenderar att du pumpar ett tyst hopp och en tjock hud). Nu går vi igen till klumpfotsbjörnen. På vägen till björnen möter du flera militäravdelningar. Du måste hantera dem tyst. Det är bäst att döda dem en efter en.

Att nå upp till central punkt, plocka upp kapseln och spräng sedan upp den bredvid grottan med en pil - detta ger dig tillgång till skattkammaren. Du kan få fler skatter genom att hitta prinsens krona. För att göra detta, öppna kartan och hitta motsvarande objekt. Utforska sedan kronan för att lära dig mongoliska. Detta hjälper dig att läsa inskriptionerna på pelarna i närheten. Efter det kommer nya skatter på kartan att öppnas för dig.

Nu kan du gå till björnen. Det enklaste sättet att döda klumpfoten är som följer: vi tar oss in i hans grotta och skjuter sedan honom med en förgiftad pil och avslutar honom med två vanliga pilar (du måste träffa besten rätt i huvudet). Om du inte kan träffa björnen med giftpilar, då spelar det ingen roll – spring bara tillbaka och skapa förgiftade pilar igen, björnen jagar dig inte. Efter att ha dödat björnen tar vi bort hans skinn och alla andra användbara resurser i rummet, och sedan förstör vi väggen med en ishacka och går in i isgrottan.

isgrotta

Vi går ner, vi hittar en liten stigning till höger och klättrar på den. Här hittar du ytterligare en rulla. Vi går fram och hittar ett annat läger som kan förvandlas till ditt eget. liten bas. Förresten, Lara kan omedelbart flytta mellan lägren. Därför kan du alltid återvända till de gamla platserna för att samla alla skatter i dem. Uppgradera din isyxa och öka de egenskaper du behöver. Gå sedan vidare. Framför kommer du att se ett stort skepp som hänger precis över klippan. Följ masten för att komma till det första valfria uppdraget.

Iceship (Challenge Tomb)

I allmänhet är pusslet inte svårt för oss, men du måste ändå bryta huvudet. Du måste slå isen från fartyget och klättra upp till dess topp. För att göra detta måste du starta mekanismen och sedan klättra i masten med isyxan och hoppa över till höger pendel. Vänta sedan på att den ska gå ner, gå av den och börja klättra uppför väggen som har rensats från is. Återigen använder vi mekanismen och sänker pendeln till en höjd som är acceptabel för hoppet. Vi går framåt längs masten och hoppar upp på pendeln för att förstöra isskorpan. Vi kliver av pendeln och klättrar upp igen. Här kan du samla en massa användbara saker, inklusive ett heligt manuskript som kommer att öka din bågskytteskicklighet. Dessutom hittar du mycket guld och ökar dina kunskaper i det grekiska språket. Nu kan du gå nerför linbanan. Se till att ta en medaljong nära nedstigningen. I framtiden kommer du med hjälp av det att kunna upptäcka en viktig hemlighet.

Efter att ha slutfört testet bör du återgå till huvuduppgiften. När du lämnar grottan och simmar i vattnet, sväng höger - där ser du en rulla.

Lara måste infiltrera den sovjetiska basen, och det är ganska svårt att göra. Först och främst bör du gå ner till den lägre nivån och undersöka den lilla öppningen som finns till höger. Han kommer att leda dig till en liten grotta, där en del av en gammal båge och andra användbara föremål förvaras. Det finns inga pussel här - du behöver bara hela tiden hålla bilden av kartan i huvudet, annars kan du lätt gå vilse. Vi tar artefakten och går tillbaka.

Vi går lite längre. Här hittar du flera motståndare och fotogenlampor. Kasta lampor på fiender för att sätta eld på dem och avsluta dem sedan med din båge. Vi går upp på övervåningen, dödar några fler motståndare och går in i förhörsrummet. I den kan du hitta din första pistol. Vi går vidare och går in i hangaren. Det kommer att ha många fiender. Du kan förstöra dem alla med en pilbåge eller klättra upp, plocka upp en fotogenlampa och sätta eld på tanken. På väggen kommer du att se en ritning, efter att ha studerat som dina kunskaper i det ryska språket kommer att förbättras.

Gå vidare och få ditt första sidouppdrag. Det står att om du bryter alla överföringssystem på kartan kommer du att belönas med erfarenhet och lojalitetspoäng, samt ett lockpick som kan användas för att öppna ett par skåp och låsta lådor på nivån. Det insamlade materialet kan användas för att skapa en andra pistol. Observera att en av sändarna är placerad ovanför grottan där vargarna finns. Du kan ta dig till den här platsen genom att klättra på den rena väggen till höger om grottan. Därefter måste du klättra upp i spiralen. De återstående sändarna är lätta att hitta.

Inte långt från höjden som leder till tomtens fortsättningspunkt finns en fabrik. Överst finns en relik och bredvid den tidigare nämnda grottan med vargar. Om du går till vänster kan du hitta ingången till en hemlig grotta, täckt med brädor. I den kan du hitta en användbar färdighet. Att bryta brädorna är ganska enkelt - du måste skjuta mot repet i närheten, och sedan kommer ett stenblock att svepa bredvid dig och förstöra brädorna. Nu kan du gå ner.

Cistern i grottan (Trial Tomb)

Du kan omedelbart springa till reliken, men var beredd på att träplankorna kommer att gå sönder under dig och du kommer att falla in i kallt vatten. Därför måste du först gå höger till det nedersta hörnet och där hitta en passage som leder till kapseln och den stängda luckan. Du bör spränga behållaren för att öka vattennivån. Vi går tillbaka, går runt strukturen och hittar ytterligare tre behållare till höger. Nu måste du utföra ett ganska svårt trick - ta en behållare och kasta den på en träflotte. Hoppa sedan på balken och kör träbiten med behållaren genom vattnet till motsatt sida.

Hoppa från balken och vänta tills flotten flyter nära luckan. Skjut sedan bränsletanken och se när explosionen förstör luckan och öppnar en extra passage. Vi går igenom den och kommer in i ett litet rum. Här klättrar vi upp och förstör muren. Därefter hoppar vi ner, kastar en annan kapsel på brädorna och upprepar handlingen med luckan. Nu behöver Lara hinna komma till flotten och kasta kapseln i trasigt fönster. Vi går tillbaka, tar en container med bränsle och spränger den sista luckan från insidan. Detta hjälper dig att höja vattennivån, och sedan kommer du att kunna plocka upp en relik utan problem.

När du återvänder till USSR-basen kan du utforska grottan där vargarna bor, men det finns inget intressant i den. Men grottan som ligger framför huvudtomten hjälper dig att öppna en ny fängelsehåla. Ange det och slutför uppdraget där. Gå sedan till den senast hittade elden och döda alla motståndare nära det nya lägret. I närheten hittar du en byggnad där en handlare hänger. Du kan köpa en massa värdefulla saker från honom för guld. Vi går upp, sedan går vi ner och tittar på en liten cut-scene med en oväntad twist.

Fängelseuppehåll

Det är nödvändigt att lossa röret och dra ut det ur rörledningen. Använd den sedan för att förstöra väggen täckt med sprickor. Ta från bordet en ny förbättring för bågen (pilar med ett rep). Bryt balken ovanför dörröppningen med hjälp av kabeln och lämna sedan rummet. Öppna lådan med en lockpick och gå ut. Här kommer Lara att behöva döda alla motståndare på nivån - vi rekommenderar att strypa dem en efter en. Slå sedan sönder alla bärbara datorer för att slutföra ett sidouppdrag.

Vi skjuter från kabeln vid önskad punkt och går till fönsteröppningen. Låt oss titta på en kort video igen. Sedan går vi ut och går framåt. Vi fäster kabeln direkt på kabeln, och sedan hakar vi den på vinschen. Efter det måste du avaktivera tråden, på grund av vilken vi inte kan gå genom vattnet. Vi hittar maskinen och går framåt igen. Du får lära dig hur man gör granater av vanliga plåtburkar. Gör så många av dem som möjligt för att snabbt döda alla motståndare. Spring sedan snabbt ut.

Gör dig redo för en lång eldstrid med bepansrade fiender - du behöver burkar med naglar. När du väl besegrat "walking tanks", delta omedelbart i flera löpningar med en tidsbegränsning. Dessutom kommer Lara att behöva simma några meter under vattnet (glöm inte att öka hastigheten när du är i vattnet). Sedan väntar du igen på hinderbanan. Efter det kommer du att hitta dig själv på en ny plats.

Hitta Jakob (del ett)

Du bör inte omedelbart börja leta efter Yakov - vi råder dig att först gå till grottan som ligger framför lägret. Här får du slåss med en snöleopard - en ganska tuff motståndare, så var försiktig med honom. Slå sedan sönder alla brädor i grottan och spara i lägret. Glöm inte att uppgradera färdigheter nära lägereldar också. Vi rekommenderar att du definitivt uppgraderar avancerad hantverk (avsnittet "överlevnad"), vilket gör att du kan skapa skrymmande ammunitionspåsar. Nu kan du gå till graven.

Guds röst (Trial Tomb)

Vi går framåt och försöker att inte falla från den andra strålen täckt med is - när den börjar kollapsa, hoppa omedelbart av den och ta tag i väggen. På motsatt sida ska du skjuta på stolpen med en båge och sedan knyta ett rep till den. Därefter måste du komma in i graven. I den hittar du en lapp, en karta och några guldmynt.

Du kommer att upptäcka att en av motvikterna har misslyckats, varför det inte går att höja nästa grind. Du måste sänka den yttre grinden och sedan klättra upp den och hoppa över till andra sidan. Du bör hoppa till höger så att du kan fästa ena änden av repet på den fastnade motvikten och den andra på spolen. Be Lara att dra i kabeln och ta bort slutaren på höger sida. Spolen kommer att sluta röra sig om du gör allt rätt. Vi går tillbaka och förstör muren som leder till den sida vi behöver. Vi höjer porten igen - nu kan vi installera motvikten i det läge vi behöver.

Vi går tillbaka till där spaken är, och försöker ta den till högsta möjliga nivå - då behöver du klippa av repet till höger. Isen kommer att förstöras, och vi kommer fritt att kunna höja alla portar och ta den gömda reliken. Han kan återställa hälsan efter döden. Vi går tillbaka. Vi använder pilar med ett rep för att komma till det första lägret. Vi råder dig att gå till Vault in the Wilderness, då här kan du nu ta dig in i en grotta som du inte kunde ta dig in i tidigare. Efter att vi fortsätter leta efter Jacob.

På jakt efter Jakob (andra delen)

På vägen möter du en skadad ättling som kommer att be dig döda alla vargar i grottan. Ja, det här är samma grotta där du dödade snöleoparden och vargarna tidigare. Återigen går vi dit och förstör alla ungar (vi rekommenderar att du använder pilar med gift - detta kommer snabbt att döda dem). Att slutföra detta uppdrag kommer att belöna dig med en pistoluppgradering.

Inte långt från skogshuggarlägret kan Lara ta sig an ett annat sekundärt uppdrag relaterat till att rädda fångarna från fängelset. Det enklaste sättet att ta sig till fångarna är genom floden. Vi använder ett rep för detta. Fångarna är placerade nära luftkanalen. Till vänster finns geografens väska. Därefter går vi in ​​i förhörsrummet. För detta uppdrag kommer du att få en extra färdighet.

Det finns ett annat sekundärt uppdrag på nivån, som ges av en skadad bonde i en grotta. Du måste utforska fiendens bas och hitta korpen. Uppgiften är ganska enkel, så vi kommer inte att beskriva den. För dess genomförande utfärdas element för ett skjutvapen och en färdighet. Nu kan du återgå till huvuduppdraget. Vi väljer ut alla artefakter och dokumentation, sedan studerar vi freskerna. Efter att ha fått molotovcocktailen är det värt att gå till höger, där du kommer att lyckas hitta en ny grav att utforska.

Urangruvor (Challenge Tomb)

Vi går ner, faller i vattnet och går sedan runt alla gafflar. När hoppet är gjort kommer byggnaden att kollapsa. Var inte rädd – det måste hända. Längs vägen hittar du ett rör som ska täcka ett föremål som kan explodera. Nu måste du lösa pusslet.

Vi hoppar till en avlägsen motvikt och bryter alla vägar. Vi stiger lite högre och skjuter från bågen in i mekanismen (vi använder pilar med en kabel), och sedan drar vi ut vagnen. Därefter hoppar vi till andra sidan med hjälp av en avsats i väggen och klättrar upp. Eftersom vi inte ligger långt från pelaren skjuter vi på vagnen igen. Vi går ner och hoppar på motvikten. Som ett resultat kommer vi att kunna stänga öppningen där vattnet kommer ifrån. Vi kastar en Hammer-cocktail i ett explosivt föremål och passerar genom den resulterande öppningen. Här hittar du färdigheten "Sharp Eyes". Det gör att du kan se alla fällor i din väg. Nu går vi tillbaka.

På jakt efter Jakob (tredje delen)

Det är nödvändigt att bränna barriären på vägen och gå framåt. Då kommer du att höra okända röster. Det är nödvändigt att undergräva gasledningen, som ligger direkt ovanför motståndarna, och duscha dem med molotovcocktails. Gå vidare. Efter ett tag kommer du till en punkt där du behöver sträcka ut repet och gå ner. Sedan börjar en ny körning. Efter att vi tittar på en video som visar hur vi tar oss in i de övergivna gruvorna.

Vi eliminerar flera soldater och ringer hissen. Sedan anpassar vi vagnen efter den och klättrar upp på den. Som ett resultat kommer du att få ny sak- en kniv. Vi skär repet med en kniv och går till motsatt sida. Här måste du klippa ytterligare två rep som håller hissen. Vi går upp på övervåningen och går till elden. Vi förbättrar färdigheter, samt förbättrar bågen och skjutvapen. Därefter undersöker vi fresken för att förbättra våra kunskaper om det grekiska språket. I ett rum som ligger nära elden dödar vi alla motståndare. Vi samlar alla användbara material och anteckningar och går sedan vidare.

Du kommer att se en dörr med ett komplext lås. Med hjälp av en kabel går vi ner. Vi fäster vagnen i repet och höjer den till den höjd vi behöver. Därefter klipper vi av repet och ser hur låset på dörren kollapsar. Vi går runt strukturen på andra sidan och när vi är i fängelsehålan hoppar vi över gropen. Därefter klättrar vi upp. Vi dödar alla motståndare med sprängämnen. Vi råder dig att ta itu med fienden som håller i skölden först. Sedan går vi upp på övervåningen och når kranen. Du kommer att se en vinsch på andra sidan. Det är värt att fästa den på en hink stora storlekar. Efter att vi flyttar vagnen, så att hinken står direkt ovanför dammen. Nu måste du snabbt springa för att komma till rätt rum. Låt oss titta på en kort video. Efter att återigen ha fått kontroll över Lara studerar vi rummet och går genom undervattensgrottorna till en ny plats.

Geothermal Valley (del ett)

Detta är en enorm ny nivå med många sidouppdrag, antika artefakter och gravar. Du kommer dock inte att kunna få tag i de flesta av skatterna än, eftersom Lara fortfarande inte har någon syrgastank för långa undervattensdyk. Av denna anledning rekommenderar vi dig att fokusera på att slutföra ytterligare uppdrag och utforska platser. För att förstöra drönare kan du få bra båge, och jakt på rådjur och vildsvin gör att du kan få utrustning och erfarenhetspoäng. Det finns också en valfri grav här.

De drabbades kammare (rättegångsgrav)

Gå till det nedre hörnet av kartan direkt till vattenfallet. Du måste komma över till motsatt sida - en kabel hjälper dig med detta. Sedan kryper vi under grinden och dödar flera fientliga djur. Vi bryter gallret och går in i grottan, där graven ligger. Här ska du lösa ett ganska enkelt pussel. Vi rullar ut spolen med kabeln till själva kanten. Därefter fäster vi siffran åtta på balken och går till det bortre hörnet med en hink. Vi drar i kabeln för att sänka hinken. Vi knyter hinken till vagnen som spolen är placerad på. Allt, lösningen på problemet finns. Vi går upp för trappan och tar en ny relik med färdigheten "Quick Heal". Nu kan du återvända till dalen.

Geothermal Valley (del två)

Efter att ha slutfört alla uppgifter och inspekterat graven kan du börja huvuduppdraget. Vi tänder en fackla på en kulle och lär oss hur man skapar eldiga pilar. Vi går till en ny punkt på kartan och tar ett hagelgevär. Sedan börjar vi striden med en ny fiende - eldkastare. Du måste springa runt honom och skjuta mot ballongerna som hänger på hans rygg. Efter att ha dödat honom, gå vidare. Allt runt omkring kommer att förstöras. Vi måste hitta atlasen. På vägen kan du lösa pusslet med en annan valfri grav.

Aquifer Cave (Trial Tomb)

Dra repet till andra sidan och gå över det. Till höger måste du gå runt de små begravningarna och gå uppför trappan. Här ser du en tillfällig parkeringsplats. För att lösa pusslet behöver du all din uppfinningsrikedom och skicklighet. Det kommer att vara nödvändigt att kroka tornet till enheterna och sedan snabbt hoppa till nästa punkt. Efter att ha träffat ön måste du kroka båten från en kvarnsten till en annan. Du måste dra i repet med en spak. Efter att ha gjort några av dessa övningar kommer du fortfarande på land. Där hittar du en relik som kommer att ge Lara möjligheten att slå djur rakt in i hjärtat. Tyvärr är det liten nytta av det, eftersom det inte fungerar på björnar och leoparder. Nu kan du återgå till din huvudrutt.

Akropol

Ligger bredvid fängelsehålan ny nivå kallas Akropolis. Flytta längs berättelsepunkterna utan att avvika från huvudvägen. Allt är ganska okomplicerat här, så gå inte vilse. Efter att ha fått den explosiva pilen, gå till gallret och skjut genom hålet i järndörren för att spränga den. Gå sedan vidare till tornet. I den måste du slåss med en hel grupp motståndare. Därefter måste Lara försvara tornet från ett gäng objudna gäster. Vi råder dig att använda förgiftade och explosiva pilar oftare. Se dock till att lämna några pilar med sprängämnen i slutet för att använda dem mot soldater med sköldar. Efter skjutningen får Croft ett nytt föremål - en isyxa med ett rep. Med den kommer det att vara möjligt att hålla fast vid olika avsatser för att klättra upp till tidigare otillgängliga platser.

En ny uppgift kommer att dyka upp - att ta sig till kyrkan där atlasen förvaras. Gå till punkten på minikartan och ignorera alla utmaningar. Efter att ha träffat träsken måste du gå till det högra hörnet av kartan och döda den bepansrade fienden som står till vänster. Gå runt området och spräng kapseln. Skjut också på piporna som ligger högst upp. Detta kommer att minska antalet fiender till två eller tre personer som lätt kan dödas med en pilbåge. Om tricket misslyckas, eliminera sedan fienderna i grupper med explosiva pilar.

Du kommer att se det andra klustret av fiender efter att ha passerat genom fönstret. Tre motståndare kan dödas på en gång med en pil med sprängämnen. Resten skjuter bara med ett hagelgevär eller något annat skjutvapen. Vi råder dig att sätta eld på den tredje gruppen soldater med en molotovcocktail och sedan avsluta den med ett maskingevär. Sedan måste du göra några hopp, med hjälp av en isyxa med ett rep, för att komma till ingången till kyrkan.

Översvämmat arkiv

Det är inte ovanligt att spelare fastnar när de letar efter en ingång. Vi råder dig att ta en titt på balkarna som finns på toppen. Haka på dem med hjälp av en katt. Efter att ha sett en kort sekvens, plocka upp en pistol och skjut två batterier. Sedan startar en kort video.

Gå sedan till elden och aktivera den. Din nästa uppgift är att hitta ingången till arkivet. Detta är inte så svårt som det kan verka vid första anblicken. På vägen till atlasen hittar du en syrgasapparat med cylinder som ger dig möjlighet att hålla dig under vatten länge. Den här enheten kommer att hjälpa Lara att komma in i de fyra sista gravarna. Efter att ha hittat apparaten kommer flera motståndare omedelbart att attackera dig. De kommer att börja öppna dörren med en autogen - vi råder dig att vänta tills deras arbete är klart och sedan kasta en brandfarlig blandning på dem.

Efter att ha fått den eftertraktade artefakten försöker vi lämna kyrkan. Vi undergräver tunnorna för att luta statyn. Sedan går vi till vänster och simmar ett par minuter under vatten. Framöver möter du tre motståndare. Döda dem med en explosiv pil. Gå nu höger och gå uppför trappan. Dra amforan med eld. Kasta sedan ut den och spräng den med en eldpil - detta hjälper dig att röja vägen framåt. Gå till motsatt sida och kasta amforan igen. Du måste binda den till en stolpe i närheten och låta den gå ner. Så fort hon passerar över statyn, klipp av repet. Spräng den sedan, skjut en eldpil mot den.

Gå till andra sidan. Hitta en annan amfora och rulla den till hissen. Du måste knyta en amfora till den. Beordra sedan Lara att dra i repet i andra änden. Sedan måste du hitta den andra amforan och knyta den till hissen igen. Tryck sedan på den. Nu kan du trycka ner den första amforan genom att klippa av repet. Du borde vänta tills hon kommer till monumentet och sedan spränga det. De gamla kommer att vara missnöjda med din handling, så spring till utgången så snabbt som möjligt. Nästa punkt pekar på observatoriet. Men vi rekommenderar inte att du rusar dit - det är bättre att gå till den nya graven med prövningar.

Ketezhnye Baths (utmaningsgrav)

Dyk ner i dammen och simma flera tiotals meter under vattnet. Då måste du skickligt springa mellan vattenströmmar direkt till elden. Försök sedan att inte falla i fällan framför - du måste hoppa över den. Gå framåt och klättra genom rötterna till andra sidan. Du kommer att se en klippa, och nedan Ett stort antal vatten. Det är nödvändigt att kroka tornet på balken på vänster sida och sedan lyfta den till den andra kanten.

Vi klättrar upp, och sedan springer vi till spaken för att tömma vattnet. Haka fast kabeln i spaken och vinschen. Börja linda den sista. Detta kommer att hjälpa till att hälla en nivå vatten. Gå ner och leverera båten till balken till höger. Flytta inuti och töm vattnet redan på höger sida. Fäst spaken på din lilla båt med en kabel. Därefter måste du gå ner och spränga några tunnor. Efter det kommer du att se en relik som gör att du kan klättra snabbare på stenar. Nu kan du återgå till huvudet story. Gå till önskad punkt tills du når vetenskapskomplexet.

Försoningsgrop (Trial Tomb)

Nu har du en syrgasapparat, och därför råder vi dig att återvända till Geothermal Valley och hitta en grotta där du behöver simma under vattnet länge. Sedan kommer vi fram och går längs järnvägen, som ligger till höger. Någonstans i närheten kommer det att finnas en ny grav med ett pussel. Vi går upp och rullar ut vagnen. Därefter måste du distribuera en plattform med trästaket i motsatt riktning. Beordra Lara att trycka ner vagnen.

Hitta sedan en liten stolpe till höger om dig och knyt ett rep till den. Hon hjälper dig att komma till den andra plattformen. Gå till toppen och använd spaken för att sänka plattformen. Expandera strukturen med tre tassar och flytta sedan vagnen till plattformen. Vänd sedan den på ett sådant sätt att den ser på motsatt sida från Lara. Höj plattformen och släpp vagnen igen. Detta kommer att ge dig tillgång till en ny relik som kommer att ge dig färdigheten geolog (tyvärr är det till liten nytta). Nu kan du återgå till huvuduppdraget.

Forskningsbas och räddning av Ion

När du följer berättelsens punkter, var beredd att möta stor mängd fiender. Det enklaste sättet att förstöra grupper av motståndare är med molotovcocktails och sedan avsluta de överlevande med ett automatgevär eller hagelgevär. upprepa den här vägen flera gånger, glöm inte att spränga fordon med bränsle för att bli av med några soldater. Vid något tillfälle kommer du att behöva ta itu med försvaret av lägret. Då kommer du att vara under isen. Väl i vattnet, simma framåt lite och simma sedan ut genom ett litet hål och eliminera tyst en fiende.

Sedan måste du simma till hålet längst till vänster och döda alla fiender med pilarna skickade. Sedan dyker vi igen under vattnet och simmar till längst till höger hålet. Här kommer det att vara möjligt att säkert ta sig ut på land. Men efter några sekunder kommer fiender att attackera dig igen. Använd hemgjorda granater för att snabbt hantera dem. Efter förstörelsen av alla soldater kommer du att se en kort video med avslöjandet av en stor hemlighet. Nu kan du försöka komma in i den förlorade staden.

Planetarium

Hitta klätterbara väggar och klättra upp dem till planetariet. Här måste du lösa ett enkelt problem. Du bör rotera mekanismen på ett sådant sätt att du skapar en liten bro ur den. För att göra detta behöver du pilar med en kabel. Rada upp planeterna i en rad, skapa en bro av dem. Detta hjälper dig att gå över till den motsatta sidan och klättra upp till spjälytan.

När du kommer till andra våningen, ta bort stödet på båda sidor för att börja vrida strukturen. Lara måste ta sig till toppen. För att göra detta måste du hoppa till mitten av mekanismen med hjälp av en katt. Men först och främst kommer vi på brädan och hänger på strukturer med balkar. Sedan väntar vi tills Lara säger åt oss att hoppa av henne. Sedan, med en löprunda, hoppar vi till mitten av planetsystemet och klättrar upp. Då ska du gå till utgången och ta ny färdighet. Nu kan du gå till de odödligas väg.

De odödligas väg

Vi går framåt, undviker möten med odödliga väktare och njuter av stadens vackra landskap. När du har nått toppen kommer du att få reda på att de odödliga inte är så osårbara, och därför måste du bekämpa dem. Gör ofta räddningar i läger och under strider, använd ett hagelgevär och en pilbåge. Glöm inte att även explodera kannorna för att göra mer skada till de odödliga. Efter ett tag kommer nästan hela nivån att brinna. Vi råder dig att klättra högre för att inte brinna levande. Efter att ha dödat alla motståndare går vi framåt och tittar på en kort mellansekvens. Efter det kommer du att befinna dig i den förlorade staden, där den sista graven väntar på dig.

Lost City (del ett)

Gå fram lite, och hoppa sedan i dammen och simma under vattnet i flera tiotals meter. Du kommer att befinna dig i en liten krypta med värdesaker. Därefter råder vi dig att vända och gå tillbaka. På vänster sida av minikartan ser du ingången till grottan. Gå in i den och döda björnen med en explosiv pil. I denna grotta kan du hitta ingången till den gömda graven.

Exilkammaren (rättegångsgrav)

När du dödar klumpfoten, börja leta efter en vägg med sprickor. Förstör den med en ishacka och gå framåt. Ta en pil med sprängämnen och använd den för att skapa en passage. Du får reda på exakt var du kan göra ett hål genom ett gasrör. Vrid sedan de två spakarna med hjälp av kabelpilarna. Spring en kort sträcka till buren med skelettet och klipp av kedjan. Vänta sedan tills gasen försvinner eller spräng den helt enkelt. Nu kan du prova att lyfta buren med en kran. Du måste svänga den rätt till grinden. Klättra sedan upp till den översta avsatsen igen och släpp lite gas genom att aktivera de två spakarna. Explodera gasen genom att skjuta en eldpil mot den. Samla reliken som ger en bonus till brandskador och fortsätt med huvuduppdraget.

Förlorad stad (andra delen)

Det är nödvändigt att komma in i den bortglömda staden, men vägen är blockerad av massiva portar. Du borde skjuta dem med en trebuchet. Efter att ha förstört den första porten, gör dig redo för en svår kamp. Vi råder dig att använda ett gevär på långa avstånd och skjuta från en båge i närstrid. Efter att ha förstört alla motståndare, gå till nästa trebuchet. Du bör vrida balken med en kabel och ta dig längs den till motsatt sida. Haka fast skopan i strukturen och rotera den sedan. Glöm inte att stänga botten av hinken med snöre. Därefter måste du ta behållaren till vattnet och vända den på ett sådant sätt att motvikten är direkt mittemot isen. Töm hinken på vatten genom att ta bort botten med ett rep. Lämna lite vatten i hinken och stäng sedan botten med ett rep igen. Hoppa sedan på motvikten. Detta kommer att hjälpa till att bryta isen.

Skjut vid porten med trebuchet. Du kommer att ha tid att bara göra ett skott - efter det kommer din katapult att förstöras. Därför måste en annan trebuchet användas. I närheten av den måste du döda alla motståndare och sedan fästa kabeln på fästet och brädorna. Rensa strukturen för att kasta och vrid stridsfordonet i önskad riktning. Du kommer att bli attackerad av bågskyttar - döda dem med en trebuchet. Spräng sedan upp porten och gå till staden.

Vi tittar på en kort video och sedan klättrar vi upp i tornet. Efter att ha stigit till en viss höjd, var beredd på att fienden hänger på dig. Han kan snabbt dödas med ett huvudskott från en pistol. Klättra ännu högre och se videon igen. Nu måste du slåss mot chefen i form av en militärhelikopter. Du måste skjuta honom med en trebuchet när han kommer inom räckhåll för dig. Du måste slå den minst tre gånger. Före varje skott kommer du att bli attackerad av mängder av motståndare. Vi råder dig att skjuta dem med förgiftade pilar. Du bör inte glädja dig efter helikopterns explosion, för efter det måste du omedelbart engagera dig i en kamp med nästa chef.

Dina vapen kommer att tas bort, så du måste attackera fienden med hemgjorda granater. Bedöva chefen och slå honom sedan med en isplocka. Vid ett visst ögonblick, utför en enkel QTE och utsätt fienden ett dödligt slag. Nu kan du gå upp och gå in i Själarnas kammare.

Själarnas kammare

Vi går in i templet, tittar på den sista videon och njuter av musiken i avskrivningarna. Grattis, du har slutfört Rise of the Tomb Raider!

Nytt på plats

>

Mest populär