Hem Trädgård på fönsterbrädan Spel för ett stort företag inomhus. Spel och tävlingar för fester

Spel för ett stort företag inomhus. Spel och tävlingar för fester

Dessa roliga spel och tävlingar är inte bara för födelsedagsfester. De kan användas på vilken rolig semester som helst - från en familjefest till en företagsfest.

För att ha det bra behöver du bara några få ingredienser: gott sällskap och rik fantasi. Du måste själv bestämma företaget och vi hjälper dig med din fantasi. Innan du är toppen mest roliga tävlingar, varav de flesta inte kräver någon rekvisita och kan spelas var som helst.

1. "Oväntat fynd"

En väldigt rolig tävling, för man kan skratta åt deltagarna till fullo!

Tävlingsbeskrivning: Bör slås in i folie stora bitar olika produkter och lägg in dem alla papperspåse. Värden anropar produkten. Spelare turas om att ta folielindad "delikatess" ur påsen och ta en tugga, oavsett vad som finns där. Sedan lägger de tillbaka det i paketet och skickar det vidare. Om spelaren inte vill bita, då är han ute. Vinnaren är den som fått den namngivna produkten, och han får den i present =).

Spelets höjdpunkt i "delikatess". Ju mer original de smakar, desto mer intressant är det att observera deltagarnas reaktion. Här är exempel: lök, vitlök, citron, peppar, leverkorv, en bit ister, en paj.

Antal spelare: 5-10, beroende på antalet produkter.

2. "Magiskt paket"

Kärnan i tävlingen: håll ut till slutet.

Tävlingsbeskrivning: deltagarna blir i en cirkel. En papperspåse placeras i mitten. Alla i sin tur ska gå till väskan och ta upp den, utan att använda händerna och stå på ett ben. Tävlingens höjdpunkt är att presentatören klipper av 5 cm av påsen med varje cirkel med sax. Vinnaren är den som inte tappar balansen, faller lägre och lägre.

Antal spelare: 4-6 personer.

3. "Stäng tango"

Kärnan i tävlingen: håll i den minsta tygbiten medan du fortsätter att dansa tango.

Tävlingsbeskrivning: vi väljer 2-3 par, ni kan ha samma kön. För varje par på marken sprider vi tyget stor storlek- det kan vara ett gammalt lakan. Deltagarna måste dansa till musiken på detta tyg. För ett skratt, ge varje man en blomma i munnen och be honom att se seriös ut.

Var 20-30:e sekund, vik tyget på mitten. Spelarna fortsätter dansa.

Detta fortsätter tills det inte finns något utrymme kvar på tyget alls. Paret som fortsätter dansen utan att röra golvet vinner.

Antal spelare: 2-3 par.

4. "Läcker stafettlopp"

Kärnan i tävlingen: kom först i mål.

Tävlingsbeskrivning: Det är nödvändigt att dela upp gästerna i 2 lag på 3-5 personer. De första deltagarna läggs en skiva gurka, choklad eller kakor på pannan. Den måste flyttas till hakan utan att använda händer. Om den faller, börjar spelaren om. Stafettpinnen skickas sedan vidare till den andra lagmedlemmen. Laget som kommer först vinner.

Antal spelare: 6-10 personer.

5. "Kung Elefant"

Kärnan i tävlingen: bli inte förvirrad och bli elefantkungen.

Tävlingsbeskrivning: spelarna sitter i en cirkel. Elefantkungen väljs, som är cirkelns "huvud". Varje deltagare väljer ett djur att porträttera och en speciell skylt. Till exempel kan en mask röra sig tumme höger hand. Elefantkungen sträcker ut ena armen uppåt.

Elefantkungen visar sin signal först. Nästa spelare måste visa sin signal, och sedan hans. Den andre upprepar signalen från den föregående och visar sin egen. Och så vidare i sin tur. I slutet av cirkeln måste elefantkungen upprepa alla signaler. Om någon blir förvirrad, så sitter han i "änden" av cirkeln. Vinnaren är den som är på elefantkungens plats och inte blir förvirrad på tre varv.

Antal spelare: upp till 11 personer.

6. "Klassiska charader"

Kärnan i tävlingen: samla nai stor kvantitet poäng, gissa populära uttryck från bilderna.

Tävlingsbeskrivning: domaren kommer med ett välkänt uttryck, och medlemmen i första laget måste rita det så att andra kan gissa. Lag får 1 poäng för varje rätt dragning. Laget med flest poäng vinner.

Om motståndarlaget gissar drar deras deltagare. Om laget till den som drar gissar får de 2 poäng, och en annan deltagare kommer ut för att lotta. Om ingen gissar, ritar samma spelare nästa uttryck.

Antal spelare: 2-4 lag på 3-5 personer och en domare.

7. "Icke-fiktiv berättelse"

Kärnan i tävlingen: arbeta tillsammans för att komma på en rolig historia.

Tävlingsbeskrivning: Denna tävling kommer att ge en möjlighet att koppla av vid bordet, men fortsätta att ha kul. Spelare sitter i en cirkel och turas om, flera meningar åt gången, att berätta rolig historia. I termer av betydelse måste varje mening överensstämma och bilda en text. Den som skrattar eller ler är ute. Och så vidare till slutet, tills det finns en vinnare.

Antal spelare: obegränsat.

8. "Dynamisk racing"

Kärnan i tävlingen: hitta föremålet före konkurrenterna.

Tävlingsbeskrivning: spelare delas in i par. Vi binder hårt för en av partnerna. Vi lägger föremålet (vad som helst) bort från deltagarna och i utrymmet mellan dem och föremålet skapar vi obetydliga barrikader. Du kan till exempel använda flaskor.

De som stannade kvar i paret med öppna ögon bör berätta för partnern var objektet är. Den senare måste fortfarande gissa sin partners röst, bland motståndarnas partners röster.

Antal spelare: vilket par som helst.

9. "Kosackrånare på ett nytt sätt"

Kärnan i tävlingen: hitta skatten med hjälp av uppmaningarna, före motståndarlagen.

Tävlingsbeskrivning: presentatörer gömmer skatten och skapar ledtrådar olika färger för spelare att hitta den. Varje lag väljer sin egen färg och måste bara hitta sina ledtrådar. De som hittar skatten först kommer att vinna. De kan vara leksaker, souvenirer, mat och mer.

Antal spelare: 2-4 team på 3-6 personer och flera ledare.

10. "Ljus krans"

Kärnan i tävlingen: vara den första att skapa en krans av ballonger.

Tävlingsbeskrivning: varje lag får 10-15 bollar och trådar. Alla ballonger måste blåsas upp och skapa en girlang av dem.

Laget som slutför uppgiften först vinner. Kvaliteten kontrolleras av allmänheten, med hjälp av applåder.

Antal spelare: 2-4 lag på 4-5 personer.


07.12.18

Väldigt ofta samlas vi i ett stort företag hemma eller på landet. Naturligtvis arrangerar vi en festlig fest, och sedan börjar vi bli uttråkade, för vi vet inte vad vi ska göra. Nu är det här problemet borta. Vi har samlat mycket åt dig. intressanta spel, som du kan och bör spela i sällskap med släktingar och vänner. Dessa spel är uppdaterade Nyårshelger när man träffar vänner - viktig poäng I våra liv.

Uppsats

Ge deltagarna ett papper och en penna. Ställ den första frågan till spelarna:
- WHO?
Spelarna som spelar på sina ark skriver svaret på den här frågan (vad som kommer in i deras huvuden), lindar sedan arket så att det som står inte syns och lämnar arket till en granne. Ställ en andra fråga:
- Var?
Och så vidare, och så vidare - tills det finns tillräckligt med fantasi eller lakan. I slutet av spelet viker spelarna ut arken och läser upp de resulterande kedjorna ...
Alternativ: låt varje spelare skriva en fråga på sitt ark (till exempel "Vem gick du med i går kväll?"), slå sedan in arket och skriv på vecket nyckelfråga(i det här fallet- "Med vem?"). Lakanet lämnas till grannen. Hans uppgift är att svara på nyckelfrågan och sedan komponera sin egen fråga ... I slutet av spelet viks arken ut och läses upp.

Tryck på den tilldelade

Placera spelarna i en cirkel och kommando:
- Tryck på röd - en, två, tre! Spelare måste ta tag i det utsedda föremålet så snabbt som möjligt genom att hitta det på en annan spelare i spelet. De som inte har tid att göra detta lämnar spelet. Kommandot upprepas igen, men en annan färg kallas (eller ett klädesplagg, eller en del av kroppen, etc.). Den sista kvar vinner.

Vem är mäktigast?

Dela in gästerna i man-kvinnlig par och sätt på lite långsam musik. Paren börjar dansa, med männen som håller kvinnorna i sina armar. Det par som håller längst vinner.

istapp

Dela gästerna i par, ge varje par samma isbit. Det första paret som smälter sitt isflak vinner. Du kan andas på is, du kan lägga den under vilken del av din kropp som helst...

hälsningar

Det är tillrådligt att spela det här spelet den 8 mars. Ring alla män och bjud in dem att turas om att berömma damerna. Alla komplimanger måste börja med samma bokstav (samma för alla spelare). Den spelare som håller längst vinner.

grön krokodil

Dela upp spelarna i två lag. Det första laget kommer på ett knepigt ord och säger det sedan till en av spelarna i det motsatta laget. Den utvaldes uppgift är att skildra det dolda ordet utan att göra ett ljud, bara med gester och ansiktsuttryck så att hans team kan gissa det. Efter en lyckad gissning byter teamen roller. Med tiden kan du börja tänka inte enskilda ord, men hela fraser.

Släpp ägget

Dela upp spelarna i man-hon-par, placera dem med ryggen mot varandra (med en liten lutning), mellan de utskjutande delarna av kroppen på varje par, placera ett rått ägg. Spelarnas uppgift är att försiktigt sänka ägget...

Chaufförer

Ta några leksaksbilar (beroende på antalet deltagare i spelet), knyt långa trådar till dem. Förstärk pennorna i ändarna av trådarna. Spelarnas uppgift är att linda trådarna runt pennorna och ta sin bil till dem så snabbt som möjligt.

Kedja

Strö ut en stor låda med gem på bordet och låt flera spelare sitta runt bordet. Varje spelares uppgift är att göra en kedja av dem tills gemen tar slut. Vars kedja i slutändan blir längre - han vann.

Inga knän!

Ordna stolar i en cirkel och placera spelarna (helst blandat mellan män och kvinnor). Välj en ledare, bind för ögonen på honom och skicka honom att gå i cirklar i den inre (eller yttre) cirkeln. Efter en klapp måste föraren stanna och ploppa ner på knäna på spelaren nära vilken han stannade. Förarens uppgift är att gissa i vems knä han sitter (naturligtvis utan hjälp av händerna). Om det var möjligt att gissa blir den gissade spelaren föraren.

Plocka upp bollen

Dela upp spelarna i man-hon-par, placera dem vända mot varandra, placera en liten gummiboll (eller tennis) mellan magen (mellan knäna) på varje par. Spelarnas uppgift är att rulla den till hakan på den längsta partnern så snabbt som möjligt, utan att röra bollen med händerna.

Skulptör

Dela in gästerna i två lag. Ett av teamen kommer med en skiss (till exempel "Morgon i ett dårhus") och utser en skulptör från det andra laget. Skulptören, som använder spelarna i sitt lag som "material", måste "blinda" motsvarande skulptur. Det som händer är önskvärt att fotografera.

Trasigt fax

Dela upp spelarna i två lag och rada upp dem i två rader. Ge alla ett papper och en penna. Visa den avslutande bilden av något slag. Spelaren måste rita om det på sitt pappersark och placera arket på spelarens baksida framför sig. Den spelaren måste upprepa denna ritning, bara följa sina känslor... Laget vars ritning hamnar mest lik originalet vinner.

Extra hoppade av

Sätt på bordet glas fyllda med någon form av alkoholhaltig dryck. Det borde vara fler deltagare i spelet än glasögon – per person. På kommando ska spelarna börja gå runt bordet. Så fort du ger en förutbestämd signal måste spelarna ta ett glas och dricka dess innehåll. Den som inte hade tillräckligt med glas är ute ur spelet och ett glas tas bort från bordet. Spelet fortsätter tills endast en lycklig spelare återstår.
Spelets huvudsakliga "trick" är att ju närmare finalen - desto drunkare blir spelarna, och att de går runt bordet för varje runda ser roligare ut.

Transfusioner

Ställ två glas på bordet och ställ ett sugrör bredvid cocktailen. Två spelares uppgift är att hälla innehållet i ett av glasen i det andra så snabbt som möjligt ...

Dansar på lakanen

Dela in gästerna i par man-kvinna, lägg ut pappersark (till exempel tidningsuppslag) på golvet efter antalet par. Sätt på musiken. Par måste dansa utan att lämna sina lakan, den som snubblar är eliminerad. När musiken är över, vik arken på mitten och sätt på musiken igen... Och så vidare, varje gång minska arkens yta - tills bara ett par återstår i dansen.

Anteckningar

Ta ett visst antal papper och skriv på var och en av dem platsen där nästa ligger. I enlighet med anteckningarna, dölj alla dessa anteckningar och ge den första i händerna på en av spelarna. Spelets uppgift är att hitta och samla alla anteckningar. Bra för födelsedagar - i det här fallet på sista noten det är önskvärt att ange platsen där gåvan ligger.

Alias

Sätt deltagarna i spelet i en cirkel och be alla välja en pseudonym för sig själva (den ska bestå av två stavelser med betoning på den första - Ma-sha, Zai-ka, etc.). Ställ in rytmen genom att klappa den; till en början liten - inte mer än en klapp per sekund. Deltagarna i spelet måste också slå denna rytm. Säg ditt smeknamn två och två gånger - smeknamnet på en av spelarna ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - varje stavelse ska falla på en klapp. Den namngivna spelaren måste namnge sitt smeknamn två gånger och smeknamnet för någon annan spelare två gånger. Och så vidare. Öka gradvis takten i spelet. Om en av spelarna går vilse, ge honom en cool pseudonym (Chuk-cha, Du-rik). En spelare som har förlorat tre gånger tas ur spelet. Slutet på spelet, när tempot ökar till ett vansinnigt, och de flesta av de återstående deltagarna har roliga pseudonymer, kan vara väldigt roligt.

Lunokhod

Sätt dig någonstans i ett hörn och förklara dig själv som en "månbas". Resten ska sätta sig på huk och börja röra sig i rummet oavbrutet och uttala fraser som "Jag är Lunokhod-1, jag är Lunokhod-2" (varje spelare väljer sitt nummer i förväg). Spelarnas uppgift (men inte ledaren) är inte att skratta (och det här är i den här situationen är inte lätt!) Den som skrattar ska säga "Jag är Lunokhod-4, jag ska till månbasen för att ta emot en uppgift" och krypa till Ge honom någon specifik uppgift ("Lunokhod-3, fyll dig med 100 gram bränsle", "Lunokhod-7, docka med Lunokhod-2" eller liknande).
Väldigt roligt!

självporträtt

Gör två snitt för händerna i ett pappersark. Deltagarens uppgift är att sticka sina händer genom springorna och rita sitt porträtt på papperet. Den som vinner, te-teckningen blir mer framgångsrik.

På perrongen

Ring två frivilliga och sätt hicka mot varandra. Förklara situationen: en av spelarna är inne i järnvägsvagnen, den andra står på perrongen. Bilrutorna är tätt stängda, du kan bara kommunicera med gester. Spelaren som står på plattformen måste ta reda på någon mycket viktig sak från personen i bilen.

känslig

Bind för ögonen på mannen, knyt händerna bakom hans rygg och be honom gissa alla kvinnor i rummet. Det är ganska kul att se vad en man börjar göra: han försöker sniffa, slicka, använda huvudet..

Gurka

Placera spelarna i en ganska snäv cirkel och placera dig i denna cirkel. Spelarna håller händerna bakom ryggen och passerar tyst en gurka till varandra. Din uppgift är att bestämma; i vems händer det här ögonblicket gurka finns. Spelarnas uppgift är inte bara att dölja gurkan för dig, utan också att äta den omärkligt (bita av bitar av gurkan i det ögonblick du vänder dig bort). Du måste också tugga diskret. Spelaren som har gett bort sig själv blir ledare.

Hämta godiset

Häll gräddfil i en tallrik, doppa godis i gräddfil. Spelarens uppgift är att äta godiset utan hjälp av händer...

"Som en kycklingtass"

Be spelarna att skriva en fras på ett papper. Papperet ska ligga på golvet och tuschpennorna ska fästas på benet ...

Zoo

Lägg deltagarna i spelet i en cirkel vända mot varandra, klistra papper med namnen på eventuella djur i pannan. Alla kan se inskriptionen av den andra deltagaren i spelet. Uppgiften är att ta reda på exakt vad som står på ditt papper. För att göra detta ställs andra deltagare i spelet frågor som endast kan besvaras med "Ja" eller "Nej".
Om svaret är "Ja" har spelaren rätt till ny fråga till någon deltagare; om svaret är "Nej" övergår rätten att ställa en fråga till grannen till höger. Den som får reda på sin inskription senare än resten förlorar.

Maraton

Med hjälp av en spruta, styr en tennisboll längs hela sträckan av "maraton", försök att komma i mål så snabbt som möjligt.

Bilbock

Detta är ett gammalt franskt spel. Ta en tjock tråd ungefär en halv meter lång, limma ena änden med tejp på en tennisboll, den andra i botten av en plastmugg. Flera personer spelar samtidigt - de kastar upp bollen för att fånga den i en kopp. Få en poäng för varje lyckat kast. Catch bollen ska vara i sin tur tills den första missen. Vinnaren är den som lyckas få antingen det överenskomna eller det största antalet poäng.

Chunky Lipslap

Bjud in spelaren att säga frasen "Puffy-cheeked lip-slap" flera gånger i rad. Stoppa en bit citron i hans mun och be honom att upprepa denna tirad ... Ännu en bit - och ytterligare en tirad ... Du kan inte tugga och svälja en citron! Vinnaren är den spelare som stoppar mest citron i munnen och som samtidigt upprätthåller ett begripligt uttal.

elektriskt tåg

Ta en flaska vodka och ett tågschema. Meddela; "Nästa station - Vasilyeva" Alla dricker ett glas. Meddela; "Nästa station är den 10:e kilometern." Alla dricker ett glas till ... etc. Den spelare som kan "lämna" längst vinner ...

brandmän

Lägg ett glas alkohol på bordet, stäng det med en servett och lägg ett rubelmynt på servetten. Rökande deltagare turas om att röra vid servetten med tänderna på sina cigaretter, och bränner alltid ett hål i den. Den som, efter vars beröring myntet faller i glaset, förlorar. Förloraren dricker innehållet i glaset, glaset fylls på igen.

Fotboll

Denna fotboll (liksom bara fotboll) spelas i naturen. Spelreglerna är de vanliga - två lag, två grindar - men alla spelare i lagen är uppdelade i par på ungefär samma höjd och är bundna till varandra med fötterna (vänster fot på höger partner är med höger fot vänster partner).
Målvakter behövs inte, det är extremt svårt att göra mål...

Konyashki

Detta spel spelas i naturen. Friskare spelare ("hästar") måste sätta de återstående spelarna ("ryttare" på ryggen); papperslappar med ett skrivet ord (eller bild) fästs på ryttarnas rygg. Spelarnas uppgift är att läsa vad som står på motståndarnas ryggar och samtidigt inte låta någon läsa deras inskription.

rulla boll

Dela upp spelarna i man-hon-par, ställ dem vända mot varandra, ge varje par två pingisbollar. Mäns uppgift är att rulla sin boll från damens högra ärm till vänster ärm så snabbt som möjligt, kvinnans uppgift är att rulla sin boll genom mannens byxor från höger ben till vänster så snabbt som möjligt.

ogenomtränglig

Alla gäster sitter vid bordet. Klättra under bordet och börja ta av och sätta på skor från en av gästerna, flytta från en till en annan med tiden. Gästerna tittar på varandra och försöker gissa vem som just nu tar av sig skorna. Den som svek sig själv är ur spelet. Den mest "ogenomträngliga" vinner.

ABC

Bjud in gästerna att turas om att säga en gratulationsfras (vid det tillfälle då du har samlats) - en där alla ord skulle börja med ordningsbokstäverna i alfabetet. Till exempel "And Boris Cheerfully Says to the Ladies: If Life Is Short, It's Easier to Change the New Year's Dinner Candlestick .." etc. - om den bara är mer autentisk och ganska sammanhängande. Nästa deltagare måste börja bygga sin fras med bokstaven "B", etc. Vinnaren är den som kommer på den mest framgångsrika frasen.

Föreningar

Låt spelarna sitta i en cirkel. Den första spelaren säger något ord i grannens öra; han måste omedelbart säga i örat på nästa sin första association med honom, den andra - den tredje, etc., tills ordet återvänder till den första spelaren. Som regel vet djävulen vad som lämnas tillbaka - istället för en "gurka", en "kulspruta" eller liknande.

Foto: Depositphotos.com/@pressmaster



När vuxna samlas tror man felaktigt att de inte har annat att göra än att prata och festa. Det är inte sant! Det finns många roliga spel som gör att du kan ha en intressant och ovanlig tid i företaget, skratta och koppla av. Alla spel är designade för ett företag på 6 personer eller fler. De kan spelas på en campingtur, på en fest eller någons födelsedag.

Många spel för företaget kräver ingen speciell träning och rekvisita

konversationsspel

  • Förstå mig. Företaget är uppdelat i par av en man-kvinna. Du kan själv komma på ett tema, till exempel "Mödravårdssjukhus". Innebörden av spelet: "mannen" ställer frågor om barnet högt, och "frun" försöker svara på dem med gester. Det viktigaste är att ställa ovanliga frågor och se vilka gester "frun" kommer att svara med.
  • Föreningar. Företaget sitter i en ring. Någon börjar: säger vilket ord som helst i sin grannes öra med en viskning. Han, utan att tveka, talar sin association till detta ord in i nästa deltagares öra. Nästa - hans association, och så vidare tills associationsordet återkommer till den som startade spelet. Jag undrar vad det ursprungliga ordet kommer att förvandlas till!
  • Vem är jag? En papperstejp sätts på pannan på alla deltagare, på vilken filmstjärnans namn står skrivet. Alla deltagare ser vad som står i pannan på andra, men vet inte vad som står på deras. Du måste turas om att ställa frågor till andra som hjälper dig att förstå vad som står i din panna. Till exempel: "Är jag en man?", "Jag spelade med Tom Cruise?", "Vann jag en Oscar?". Du kan skriva namnen på djur - då kommer frågorna att vara lämpliga: "Bor jag på Nordpolen?", "Är jag en växtätare?". Spela till sista paret. Förloraren köper en öl eller glass till alla.
  • Krokodil. Någon från företaget säger namnet på en populär film i en annan deltagares öra, och han gör en gest för att visa den för hela företaget. Företagets uppgift är att gissa detta namn. Om namnet består av flera ord, kan de gissade orden skrivas ner för att inte glömma. Naturligtvis, om du vill, kan du tänka på vilka ord som helst, inte bara filmer.
  • "I mina byxor." Eventuella rubriker klipps från pressen (tidningar, tidningar). Deras betydelse är oviktig. Sedan viks de till ett stort kuvert. Varje deltagare tar fram en rubrik och läser den högt efter frasen "I mina byxor ...". Det låter väldigt roligt - speciellt om det visar sig något i stil med "I mina byxor ... det var en tävling om den största odlade gurkan."

rekvisitaspel

Mål

Alla deltagare ges rena lakan papper och pennor (pennor). Rita på arket stor cirkel, inuti vilken det finns ytterligare 4 cirklar för att göra ett mål av fem cirklar. I mitten måste du sätta en prick och rita linjer tvärs igenom den, så att resultatet blir 4 sektorer.

Deltagarna måste skriva: i den första cirkeln från mitten - bokstäverna P, P, S, L, en i varje sektor. I den andra cirkeln - nummer från 1 till 4 i valfri sekvens, i den tredje - ett namn vardera (djur, fågel, fisk, insekt). I det fjärde - 4 adjektiv (roligt: ​​fet, berusad, dum, vältrande, etc.). I den femte - 4 alla ordspråk eller talesätt.

Att leka med rekvisita är inte lämpligt för resor, men är idealiskt för fester

Nu samlar vi alla mål och läser (med attribution). Bokstäverna i mitten av cirkeln betyder: R - arbete, P - säng, C - familj, L - kärlek. Siffrorna betyder var var och en av deltagarna har arbete, familj, säng och kärlek. Djur och adjektiv - vem deltagaren är i ett givet område av livet. Till exempel: Sasha i verket "girig schakal", i sängen "fet fjällräv" och så vidare.

Ordspråk är mottot för en person i arbete, familj, säng och kärlek. Det kan till exempel visa sig att "I Sashas säng är mottot" Det finns inget svar utan hälsningar ", och i familjen är mottot" Oavsett hur mycket du matar vargen, tittar han in i skogen. Om spelet med mål inte räcker och du vill skratta mer - ta till ett av följande spel!

  • Få ett äpple. Laget är uppdelat i par av en man-kvinna. Ett par väljs ut att delta i tävlingen. På en nivå av 2 m från golvet dras ett rep. På den, i nivå med munnen på en vuxen, hängs den i svansen Stort äpple. Hans utvalda par måste äta utan hjälp av händer. Vilket par åt upp äpplet helt – den vann.
  • Transfusioner. Två av sällskapet spelar. Två flaskor tas (en av dem är tom). Du måste samla vatten med ett sugrör (du kan juice, Mineral vatten eller öl) från en flaska och häll i en annan. Den som gör det snabbare vinner. Det är sant att det finns en chans att någon dricker allt och kommer överens med sitt nederlag.
  • Flytande äpple. Här deltar två från företaget i tävlingen. Äpplen kastas i en stor bassäng med vatten. Deltagarnas händer är vikta bakom ryggen. Du måste ta ett äpple med tänderna och få upp det ur vattnet. Den som gör det först vinner.
  • Mamma. Deltagarna delas in i två lag. En av spelarna i varje lag är en "mamma". Kärnan i spelet: laget måste slå in sin "mamma" så snabbt som möjligt. Som förband, det vanliga toalettpapper. Den andra delen av spelet: varva ner mumien genom att linda tillbaka papperet till en rulle. Garanterat kul!

Om du inte har en twister kan du välja vilket annat utomhusspel som helst!

Aktiva spel

  • Träsk. gammal roligt spel. Företaget är indelat i lag, men två personer kan delta. Spelarna får två kartonger (du kan ta vanliga pappersark). Uppgift: dessa kartonger är "hummocks", och du bör flytta längs dem från en till en annan för att ta dig genom "träsket" (rum, korridor) så snabbt som möjligt. "Drunknade i träsket" uppfyller lagets önskan.
  • Bollstrid. Deltagarna delas in i två lika stora lag. Varje deltagare knyter med en tråd till benet en uppblåst ballong. Du kan köpa bollar av samma färg för varje lag. Ju längre tråd, desto bättre. Bollarna måste ligga på golvet. På kommando måste du förstöra motståndarnas bollar genom att trampa på dem med fötterna, och samtidigt inte tillåta dem att trampa på din egen boll. Ägaren till den sprängda ballongen är ur spelet. Vinnaren är laget vars boll blir den sista överlevande på "slagfältet".
  • Åh ni hästar, mina hästar! Till tävlingen behövs två par deltagare och ett rum där det inte finns några brytbara föremål. Varje par är uppdelat i en "häst" och en "ryttare". "Ryttaren" sitter på "hästens" axlar (vanligtvis en smal tjej på axlarna av en muskulös kille). "Rittaren" är fäst på baksidan av ett papper med ett skrivet ord. En annan "ryttare" måste läsa vad som står på motståndarens rygg och samtidigt inte låta honom läsa vad som står på honom.
  • siamesiska tvillingar. Företaget är uppdelat i två team. Det är två personer från varje lag. De är placerade sida vid sida. Vänster ben en deltagare knyts med höger ben på den andra, och bålen knyts med remmar. Det visar sig "siamesiska tvillingar." Alla åtgärder bör utföras med hastighet. "Siamesiska tvillingar" fungerar som två olika händer(en höger, en vänster) utan att prata med varandra. De borde uppfylla olika uppgifter ges av motståndarlaget: vässa en penna, knyt skosnören eller öppna en flaska, häll upp och drick.

Foton från Igrotek Igroved användes i designen.

Hur trevligt det är att vara i sällskap med människor laddade med energi, nöje och kreativitetstörst. Och hur fantastiskt det är när varje möte blir en glädjefylld och unik händelse. Brädspel är enkla och pålitligt sätt göra festen rolig. Förbered några spel, och mycket roligt garanteras. Så vilka spel rekommenderar vi för en fest?

Ordlekar

Det kommer inga förlorare! Detta uttalande gäller med rätta för alla ordlekar. Naturligtvis görs poäng i dessa spel, men det största nöjet är naturligtvis deltagande i processen. Ditt möte kommer att komma ihåg länge och med smak, och själva spelet kommer att säljas för offerter. Tack vare enkla regler och nästan hur många deltagare som helst ordlekarär ett utmärkt val för både brädspelsess och nybörjare.



Concept (Concept) - för ett företag av alla storlekar! Gissa hundratals koncept, karaktärer, populära uttryck med hjälp av universella piktogram (med andra ord ikoner som är så lika datorer). Varför ord?! En fräsch idé för alla som vill ha kul och umgås!

Antal spelare: 4 till 12 personer.









Tabu. Många ordgissningslekar går med råge om ett stort företag ska ha lite kul. Brädspel Tabu komplicerar märkbart gissarens uppgift - när man förklarar kan man inte uttala de tabuorden som anges på kortet, liksom ord med samma rot. Nu börjar det riktiga roliga!




Vild djungelsafari. De mångfärgade abstrakta mönstren i den klassiska djungeln har ersatts av bilder av en söt panda, en vildsint tiger, en fundersam apa och andra söta djur. Totem i Wild Jungle Safari-spelet är inte en, utan FEM på en gång. Det blir kul!












Spel på resande fot

Om ditt företag inte kan sitta vid bordet, då är de perfekta för dig aktiva spel.

Psykologiskt rollspel

Ett bra sätt att tillbringa fritiden på en fest eller i en stor familjekrets kommer att vara psykologisk rollspel med en deckare.



Sultan för ett ögonblick. Om jag vore en sultan... eller en vesir, eller en vakt, eller en slav. Kärnan i spelet är konfrontationen mellan två lag: supportrar och rebeller. Supporterteamet stödjer sultanen och inkluderar, förutom honom själv, alla hans väktare. På rebellernas sida finns de mest förtryckta medborgarna - Slavarna och Mördarna som anslöt sig till dem. Andra invånare i palatset - Taskmaster, Dancer, Vizier och Fortune Teller, beroende på situationen, kan ansluta sig till en eller annan motsatt sida, vilket avsevärt påverkar resultatet av spelet.


Lycka till med ditt val och ha kul!

Roliga uppgifter och spel hjälper er inte bara att ha roligt, utan också lära känna varandra bättre, vilket är särskilt viktigt i ett företag där det finns många nya karaktärer. Det är bättre att välja tävlingar i förväg, med hänsyn till företagets sammansättning och dess preferenser. Och det finns massor att välja på!

I den första delen av artikeln erbjuder vi coola roliga tävlingar för glatt sällskap på bordet. Roliga förluster, frågor, spel - allt detta kommer att hjälpa till att bryta isen i en obekant miljö och spendera rolig och användbar tid. Tävlingar kan kräva närvaro av ytterligare rekvisita, så det här problemet löses bäst i förväg.

Tävlingen hålls i början av varje evenemang. Det är nödvändigt att förbereda på flera stycken papper ett komiskt svar på frågan "Varför kom du till denna semester?". Dessa svar kan variera:

  • gratis mat;
  • titta på människor, men visa dig själv;
  • ingenstans att sova;
  • ägaren av huset är skyldig mig pengar;
  • hade tråkigt hemma;
  • Jag är rädd för att vara ensam hemma.

Alla papper med svar läggs i en påse och varje gäst tar i sin tur fram en lapp och ställer högt en fråga och läser sedan svaret.

"Picasso"

Det är nödvändigt att spela utan att lämna bordet och redan berusad, vilket kommer att ge tävlingen en speciell pikantitet. I förväg bör du förbereda identiska ritningar som har oavslutade detaljer.

Du kan göra ritningarna helt lika och inte avsluta samma delar, eller så kan du lämna olika delar ofärdiga. Huvudsaken är att idén med ritningen är densamma. Sprid ark med bilder i förväg på en skrivare eller manuellt.

Gästernas uppgift är enkel - avsluta ritningarna som de vill, men använd endast vänster hand(höger om personen är vänsterhänt).

Vinnaren utses av hela företaget genom omröstning.

"Journalist"

Den här tävlingen är utformad för att hjälpa människor vid bordet att lära känna varandra bättre, speciellt om många av dem ser varandra för första gången. Du måste i förväg förbereda en ruta med broschyrer som du kan skriva frågor på i förväg.

Lådan skickas runt och varje gäst tar fram en fråga och besvarar den så sanningsenligt som möjligt. Frågor kan vara olika, det viktigaste är att inte fråga för uppriktigt, så att personen inte känner sig obekväm:

Frågor kan ställas i i stort antal, roligt och seriöst, huvudsaken är att skapa en avslappnad atmosfär i företaget.

"Var är jag"

I förväg bör du förbereda tomma pappersark och pennor efter antalet gäster. På varje blad måste varje gäst beskriva sitt utseende med ord: tunna läppar, vackra ögon, brett leende, födelsemärke på kinden osv.

Sedan samlas alla bladen och viks i en behållare. Värden tar fram lakanen i tur och ordning och läser upp beskrivningen av personen, och hela sällskapet måste gissa honom. Men varje gäst kan bara namnge en person, och den som gissar mest vinner och får ett symboliskt pris.

"JAG ÄR"

Reglerna för detta spel är extremt enkla: företaget sitter i en cirkel så att alla deltagare tydligt kan se varandras ögon. Den första personen säger ordet "jag", och efter honom upprepar alla samma ord i tur och ordning.

Till en början är det enkelt, men huvudregeln är att inte skratta och inte hoppa över din tur. Till en början är allt enkelt och inte roligt, men du kan uttala ordet "jag" i olika intonationer och kommentarer för att få företaget att skratta.

När någon skrattar eller missar sin tur, väljer hela företaget ett namn för den här spelaren och sedan säger han inte bara "jag", utan också ordet som han tilldelats. Nu blir det svårare att inte skratta, för när en vuxen man sitter bredvid honom och säger med en pipande röst: "Jag är en blomma", är det väldigt svårt att inte skratta och gradvis kommer alla gäster att få roliga smeknamn.

För skratt och för ett bortglömt ord tilldelas ett smeknamn igen. Ju roligare smeknamn, desto snabbare kommer alla att skratta. Vinnaren är den som avslutar spelet med det minsta smeknamnet.

"Föreningar"

Alla gäster är i en kedja bredvid varandra. Den första spelaren börjar och säger vilket ord som helst i grannens öra. Hans granne fortsätter och i hans grannes öra säger hans umgänge med ordet han hörde. Och så alla deltagare i en cirkel.

Exempel: Den första säger "äpple", grannen för vidare associationsordet "juice", sedan kan det finnas "frukt" - "trädgård" - "grönsaker" - "sallad" - "skål" - "rätter" - " kök" och vidare . Efter att alla deltagare har sagt föreningen och cirkeln har återvänt till den första spelaren, säger han sin förening högt.

Nu huvuduppgiften gäster är att gissa ämnet och det ursprungliga ordet som var i början.

Varje spelare kan uttrycka sina tankar bara en gång, men inte för att säga sina egna eget ord. Alla spelare måste gissa varje associationsord, om de misslyckades - spelet börjar helt enkelt om, men med en annan deltagare.

"Prickskytt"

Hela företaget sitter i ring så att det är bra att se varandras ögon. Alla spelare lottar – det kan vara tändstickor, mynt eller sedlar.

Alla polletter för lotten är desamma, förutom en, som visar vem som blir prickskytten. Lotten ska dras så att spelarna inte ser vad och till vem som faller. Det ska bara finnas en prickskytt och han ska inte ge sig själv.

Sitter i en cirkel väljer prickskytten sitt offer i förväg och blinkar sedan försiktigt till henne. Offret, som märker detta, ropar högt "Dödad (a)!" och lämnar spelet, men offret får inte ge ut prickskytten.

Prickskytten måste vara extremt försiktig så att hans blinkning inte uppmärksammas av en annan deltagare och ringde honom. Målet för spelarna är att identifiera och neutralisera mördaren.

Detta måste dock göras genom att två spelare samtidigt pekar på prickskytten. Detta spel kommer att kräva anmärkningsvärd uthållighet och snabbhet, såväl som uppfinningsrikedom för att kunna beräkna fienden och inte dödas.

"Gissa priset"

Det här spelet kommer att bli bra alternativ för ett firande för att hedra en födelsedag, eftersom namnet på hjälten vid tillfället kan tas som grund. För varje bokstav i födelsedagsbarnets namn läggs ett pris i en ogenomskinlig påse, till exempel namnet Victor - påsen ska innehålla 6 olika små priser för varje bokstav i namnet: våffla, leksak, godis, tulpan, muttrar, bälte.

Gästerna måste gissa varje pris. Den som gissar och får en gåva. Om priserna är för invecklade bör värden ge gästerna tips.

Detta är en mycket enkel tävling som kräver förberedelser av ytterligare rekvisita - pennor och papperslappar. Först delas hela företaget upp i par, detta kan göras slumpmässigt, genom lottning eller efter eget behag.

Alla får en penna och ett papper och skriver vilka ord som helst. Det kan vara från 10 till 20 ord - riktiga substantiv, inte påhittade.

Alla papperslappar samlas in och läggs i en låda, och spelet börjar.

Det första paret får en låda och en av deltagarna drar ett papper med ordet. Han försöker förklara detta ord för sin partner utan att namnge honom.

När han gissar ordet fortsätter de till nästa, för hela uppgiften har paret inte mer än 30 sekunder. När tiden har gått ut går lådan vidare till nästa par.

Vinnaren är den som gissar flest ord. Tack vare det här spelet garanteras en bra tid!

"Knappar"

Du bör förbereda ett par knappar i förväg - det här är alla nödvändiga rekvisita. Så fort värden ger kommandot sätter den första deltagaren en knapp på kudden pekfinger och försöker ge det till en granne.

Du kan inte använda andra fingrar och tappa det också, så du måste föra det mycket försiktigt.

Knappen måste gå runt hela cirkeln och deltagarna som tappar den elimineras. Vinnaren är den som aldrig tappade en knapp.

Enkla komiska tävlingar för ett vuxen roligt sällskap vid bordet

Vid bordet, när alla deltagare redan har ätit och druckit, är det roligare att spela. Särskilt om det finns ett par intressanta och ovanliga tävlingar som kommer att roa även det tråkigaste företaget.

Vad är en fest utan rostat bröd? Detta är ett viktigt attribut för varje fest, så du kan diversifiera dem lite eller hjälpa dem som inte gillar den här verksamheten eller inte vet hur man håller tal.

Därför tillkännager värden i förväg att skålningarna kommer att vara ovanliga och att de måste talas, iaktta villkoren. Villkoren skrivna på ett papper placeras i påsen i förväg: koppla ihop en rostat bröd med mat (låt livet vara i choklad), håll ett tal i en viss stil (kriminellt tal, i stil med Hobbit, stamning, etc.), associera gratulationer med djur (fladdrar som en fjäril, var skör som en nattfjäril, älska troget som svanar), säg grattis på vers eller på främmande språk, säg en skål, där alla ord börjar med en bokstav.

Listan över uppgifter kan utökas till oändlighet, det viktigaste är att det finns tillräckligt med fantasi.

"I mina byxor"

Detta kryddiga spel passar företaget där alla känner varandra väl och är redo att ha kul. Värden kan inte avslöja innebörden av spelet i förväg. Alla gäster sitter och varje gäst ropar namnet på vilken film som helst i sin grannes öra.

Spelaren kommer ihåg och i sin tur namnger en annan film till grannen. Alla spelare måste få ett namn. Handledaren, efter det, ber spelarna att säga högt "I mina byxor ..." och lägga till själva namnet på filmen. Det blir väldigt roligt när någon har "Lejonkungen" eller "Resident Evil" i byxorna!

Huvudsaken är att företaget ska vara glada, och ingen skulle bli förolämpad av skämt!

"Ologiskt frågesport"

Denna lilla frågesport är perfekt för fans av intellektuell humor. Det är bra att hålla den i början av festivalen, samtidigt som gästerna kan tänka nyktert. Det är värt att varna alla i förväg att du bör tänka noga på frågan innan du ger ett svar.

Spelarna kan få papperslappar och pennor så att de kan skriva ner svaren, eller helt enkelt ställa frågor och genast ringa högt efter att ha lyssnat på svaren. rätt alternativ. Frågorna är:

Hur många år varade hundraåriga kriget?

Vilket land kom panamas från?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

När firas oktoberrevolutionen?

  • i januari;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Vad hette George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Vilket djur Kanarieöarna skyldig deras namn?

  • täta;
  • padda;
  • kanariefågel;
  • mus.

Även om några av svaren är logiska, är de korrekta svaren:

  • 116 år gammal;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • från en säl.

"Vad jag känner?"

I förväg bör du förbereda lappar på vilka känslor och känslor kommer att skrivas: ilska, kärlek, ångest, sympati, flirt, likgiltighet, rädsla eller försummelse. Alla papper ska ligga i en påse eller låda.

Alla spelare är placerade så att deras händer rör vid varandra och deras ögon är stängda. Den första deltagaren i en cirkel eller rad öppnar ögonen och drar fram ett papper med namnet på känslan från påsen.

Han måste förmedla denna känsla till grannen genom att röra hans hand på ett visst sätt. Du kan försiktigt stryka din hand, som visar ömhet, eller slå, som visar ilska.

Sedan finns det två alternativ: antingen måste grannen gissa känslan högt och dra ut nästa papper med känslan, eller också föra den mottagna känslan vidare. Under spelets gång kan du diskutera känslor eller spela helt tyst.

"Var är jag?"

En deltagare väljs ut från företaget och sätter honom på en stol i mitten av rummet så att han är placerad med ryggen mot alla. En skylt med inskriptioner är fäst på hans rygg med tejp.

De kan vara olika: "Badrum", "Butik", "Nykterstation", "Mödrarum" och andra.

Resten av spelarna måste fråga honom suggestiva frågor: hur ofta går du dit, varför går du dit, hur länge.

Huvudaktören måste svara på dessa frågor och därigenom få företaget att skratta. Spelare på stolen kan förändras, huvudsaken är att företaget ska ha kul!

"Skålar-slevar"

Alla spelare sitter i en cirkel. Värden förbereder i förväg en låda med förluster, på vilken olika köksapparater och attribut är skrivna: gafflar, skedar, krukor och så vidare.

Varje spelare i tur och ordning måste ta ut en förlust och läsa dess namn. Ingen kan namnge honom. Efter att alla spelare har fått pappren sätter de sig ner eller står i en ring.

Värden ska fråga spelarna och spelarna ska ge det svar som de läst på lappen. Till exempel är frågan "Vad sitter du i?" Svaret är "I en stekpanna." Frågor kan vara olika, presentatörens uppgift är att få spelaren att skratta och sedan ge honom en uppgift.

"Lotteri"

Den här tävlingen är bra att hålla i damföretaget den 8 mars, men den är perfekt för andra arrangemang. Små fina priser förbereds i förväg och numreras.

Deras nummer skrivs på papperslappar och läggs i en påse. Alla deltagare i evenemanget måste ta fram ett papper och ta priset. Detta kan dock förvandlas till ett spel och facilitatorn bör ställa roliga frågor till spelaren. Som ett resultat kommer varje gäst att lämna med ett litet trevligt pris.

"Girig"

En skål med små mynt placeras i mitten av bordet. Varje spelare har sitt eget fat. Värden delar ut teskedar eller kinesiska pinnar till spelarna.

På en signal börjar alla håva ut mynten ur skålen och dra dem till sin tallrik. Handledaren bör varna i förväg hur mycket tid spelarna kommer att ha för denna uppgift och ge en ljudsignal efter att tiden har gått. Efter det räknar värden mynten för varje spelare på tefatet och utser vinnaren.

"Intuition"

Detta spel spelas i dryckesföretag där folk inte är rädda för att bli fulla. En volontär går ut genom dörren och kikar inte. Företaget lägger 3-4 glas på bordet och fyller dem så att ett innehåller vodka och resten innehåller vatten.

Volontär är inbjuden. Han måste intuitivt välja ett glas vodka och dricka det med vatten. Om han lyckas hitta rätt hög beror på hans intuition.

"Gafflar"

En tallrik läggs på bordet och ett slumpmässigt föremål placeras i den. Volontären får ögonbindel och får två gafflar i händerna. Han förs till bordet och får tid så att han kan känna föremålet med gafflar och identifiera det.

Du kan ställa frågor, men de ska bara besvaras med "Ja" eller "Nej". Frågor kan hjälpa spelaren att avgöra om ett föremål är ätbart, om de kan tvätta händerna eller borsta tänderna och så vidare.

Värden bör i förväg förbereda två gafflar, en ögonbindel och föremål: en apelsin, en godis, en tandborste, en disksvamp, ett mynt, ett elastiskt hårband, en smyckeskrin.

Detta är ett känt spel som kom från Amerika. Du behöver inte tejp och ark, samt en markör.

Du kan använda klibbiga klistermärken, men kontrollera i förväg om de kommer att fästa bra på huden. Varje deltagare skriver på ett papper vilken person eller ett djur som helst.

Det kan vara kändisar, karaktärer i filmer eller böcker, samt vanligt folk. Alla papperslappar läggs i en påse och presentatören blandar dem. Sedan sitter alla deltagare i en cirkel och ledaren, som går förbi var och en, limmar ett papper med en inskription i pannan.

Ett papper med en inskription limmas på pannan på varje deltagare med hjälp av tejp. Spelarnas uppgift är att ta reda på vilka de är genom att ställa ledande frågor i tur och ordning: "Är jag en kändis?", "Är jag en man?". Frågor bör vara uppbyggda på ett sådant sätt att de kan besvaras i ett ord. Den som gissar karaktären först vinner.

Ännu ett roligt exempel dryckestävling- i nästa video.

Nytt på plats

>

Mest populär