Hem Druva Stål hav. Steel Ocean - Översikt över spelet. Minsta systemkrav

Stål hav. Steel Ocean - Översikt över spelet. Minsta systemkrav

Online-projekt från . En grupp utvecklare från GSC Game World grundade Vostok Games-studion och återupplivade praktiskt taget sin egen. Survarium tar oss tillbaka till världen efter ekologisk katastrof. I den är allt som det ska vara: monster, anomalier och huvudmålet- överleva.
Utvecklarna hävdar att spelet skapas från grunden, men samtidigt finns en del av utvecklingen av S.T.A.L.K.E.R 2 förkroppsligad i det. Spelare bör förresten inte vänta här inom en snar framtid, eftersom spelet är mer av sessionskaraktär.

Gameplay

Du bestämmer själv din hjältes öde. Genom att slutföra uppdrag och pumpa det ökar du erfarenheten och förbättrar relationerna med fraktioner. Var och en av dem är specialiserade på vissa parametrar och egenskaper som ger en fördel för överlevnad i denna svåra värld. Med vilka av dem som ska samarbeta och vilka färdigheter som ska pumpas - det är bara du som bestämmer.
Dessutom presenteras flera spännande lägen, inklusive lagstrider och jakt på artefakter. När det gäller platsen är de inte begränsade till kartan över en stad, utan täcker hela världen. Bland dem är Mamaev Kurgan, Cologne Bridge, London och andra redan representerade.

Spelfunktioner

  • Projektet är ett slags ny scen utvecklingen av S.T.A.L.K.E.R.
  • Postapokalyptisk atmosfär
  • Högkvalitativ grafik
  • Spelet har ett system med prestationer, betyg och turneringar
  • Projektet förbättras ständigt med intressanta uppdateringar.
  • Dagliga uppdrag och utmärkelser

Högkvalitativa flerspelarspel om storskaliga sjöstrider på moderna fartyg praktiskt taget inga - det är ett faktum. Och medan hantverkarna från Wargaming fortsätter att avsluta sitt projekt , tillägnad strider på jagare och andra formidabla fartyg, kinesiska utvecklare från ICE Entertainment försöker sitt bästa för att överträffa vitryssarna med deras idé som kallasstål hav.

Förresten, det är inte första gången dessa killar korsar vägen till slaviska utvecklare. För inte så länge sedan har ICE, tillsammans med förlaget Changyou, redan lanserat en klon på marknaden. Vilket dock spelare inte tog alltför väl.

Vad representerar det?

Steel Ocean är ett sjöslag för flera spelare på nittonhundratalets mest kända fartyg, som fokuserar på strider mellan två lag. Spelet innehåller inte bara namnlösa hangarfartyg, kryssare och jagare från andra världskriget, utan exakta kopior av de legendariska skeppen. Till exempel kommer spelare att kunna förvandlas till kaptenerna för de legendariska slagkryssarna Hood eller Bismarck, samt behärska de lika berömda slagskeppen Iowa eller Yamato.

Den officiella lanseringen av projektet, distribuerad shareware, ägde rum i mitten av november 2015. Men även nu fortsätter utvecklarna att göra vissa justeringar av sina avkommor.

Till skillnad från World of Warships, som är en riktig simulator med ett komplext kontrollsystem och många detaljer som påverkar resultatet av striden, är dess kinesiska motsvarighet mer som ett arkadspel. Det är mycket lättare att kontrollera skeppet i Steel Ocean. Och att sikta och skjuta från alla vapen är i allmänhet lika enkelt som i alla andra .

Nyckelfunktioner

Men när man granskar Steel Ocean bör det också noteras att skapandet av kinesiska igrodelov har många intressanta funktioner som inte kommer att gå obemärkt förbi av tusentals spelare. De viktigaste av dem är:

    Bra grafik, vilket inte är förvånande, eftersom simulatorn skapades på Unreal Engine 3.

    Närvaron i spelet inte bara av olika klasser av fartyg, utan också ubåtar.

    Förmågan att träna besättningen och ändra lagets utrustning tillsammans med fartygets beväpning.

    Enkel och tydlig kontroll.

    Mer dynamisk och arkadliknande strid jämfört med huvudkonkurrenterna.

Dom

Även om det inte har gått mycket tid sedan släppet av Steel Ocean, har spelet redan nått viss framgång, inte bara i sitt hemland, utan över hela världen. Och låt det för många förbli bara en klon av World of Warships. Men man kan inte annat än erkänna det faktum att i vissa ögonblick är den kinesiska motsvarigheten inte på något sätt underlägsen, och på vissa ställen till och med överlägsen den vitryska konkurrenten.

"Steel Ocean" är ett kinesiskt hantverk på temat sjöstrider, stålmonster med massor av sprängämnen i en salva och flammande skepp.

Det enda "men" är att det inte finns något ryskt språk än, men i sjöstrider är allt klart och utan lokalisering - speciellt eftersom kineserna lovade en snabb översättning.

Video: trailer för spelet Steel Ocean

Vad än fansen säger om cosplay "Potatoes" eller idéerna om "Navy Field 2", har "Steel Ocean" sin egen utveckling och en anständig implementering av dem.

I princip borde alla konkurrenter inom området marina arkadsimulatorer ha varit så här:

  1. dynamisk,
  2. balanserad,
  3. Med snabbare sammandragningar.

Snygga lägen med stränder, tropiska öar och korallöar, en kustlinje och inte bara dystra fjordar och klippbitar – jag är glad att utvecklarna tog tag i designen av kartor.

Standarduppsättningen av pumpning, köp av fartyg och uppgraderingsmoduler späds ut med kaptener med unika förmågor, ett stridssystem och ett pigg arkadspel med förenklad fysik.

stålmonster

1 Japanerna och tyskarna har unika fartyg som bara finns på papper, ubåtar med intressant mekanik, slagskepp, som på grund av skärfysiken accelererar ganska snabbt, den höga dynamiken i striderna är mycket högre än i andra simulatorer.
2 Betygssystemet inne i spelet tvingar dig att kämpa vidare höga nivåer, eftersom spelare förlorar poäng utan att slåss - detta kommer att skydda dig från mappar som skär ut nybörjare på pumpade fordon på låg nivå.
3 Dolkstridsområden och torpeder redan från tidiga nivåer ger ett specifikt mönster av tändstickor - trasiga och snabba, med massor av eldkontakt och träffande sårbara områden i fartyg, implementerade som en möjlighet att bryta igenom kabinen, eller källare i pansartjockleken .

Ett bra stridssystem kommer att få dig att känna dig som en fartygsbesättning - huvudkalibern, hjälp- och luftvärnselden placeras på separata sikter.

Även en liten ubåt har förmågan att personligen skjuta på flygplan eller välja torpedrör.

Brinnande hav

1 Coolt lagarbete- ubåtar passerar längs flanken, begränsad ammunition kräver snabba beslut och eliminerar krångel i en timme på avstånd, jagare ska inte bara slita och dö under de första sekunderna, utan kasta djupladdningar och bevaka tunga fartyg.
2 Graden av arkaden är högre än någon annan på marknaden- hej, baggar, en flykt till öarna med läcka, för att inte drunkna och dansa mellan stenarna under ett snäckhagl på ett brinnande skepp.
3 Utjämna kaptener med deras bonus för hastighet, avancemang, attackdistans eller omladdning introducerar den rollspel och fifflande med lag.

"Steel Ocean" fartygssimulator på stimulantia och amfetamin - för snabb och höghastighets gameplay.

Nytt på plats

>

Mest populär