У дома Градина на перваза на прозореца Разходка Batman: Arkham Origins. Batman: Arkham Asylum ръководство и упътване

Разходка Batman: Arkham Origins. Batman: Arkham Asylum ръководство и упътване

Ще трябва да започнем играта под контрола на Catwoman, а не на Батман, както може да изглежда. Справяме се с хората на Two-Face, след което разбиваме сейфа, където целият ни успех е прекъснат от обявения Харви.

Penguin иска отмъщение с Wayne, т.е. с Батман, така че той го отвлича точно на заключителното събитие в Arkham City. След като дойде на себе си в тъмна стая, местният лекар Хюго Стрейндж започва да мига пред носа ни, който очевидно иска да получи власт над целия град. Без да мислим два пъти, се люлеем на стол и се отърваваме от бинтовете. Зашеметяваме влезлия войник с контраатака, след което друг войник ще ни изхвърли на платформата при други затворници. Качете се на линия "А" и отидете до асансьора. Издигайки се горе, ние изнасяме затворниците, след което помагаме на Джак Райдър да се изправи на крака. По това време ще се появи самият Пингвин. След като говорим с него, ние му нанасяме контраатака в момента, в който той започне да замахва. Справяме се с неговите хора и се качваме на покрива по стълбата, по която можете да се изкачите на контейнера с боклук. Сега трябва да смените мазния костюм с характерното облекло на Батман. Скачаме до съседната сграда с неонов знак и, проправяйки си път по первазите, стигаме до покрива. След като сме оборудвани, ние разбиваме кодирания радиосигнал, обозначен с оранжев кръг. Трябва да спасим Жената котка от Two-Face. Летим до съда, справяме се с охраната и влизаме вътре. Безшумно неутрализираме врага с оръжие, след което скачаме и пристъпваме към сбиване с много намалена публика.

Селина е спасена, трябва да разгледаме това място за доказателства. Сканираме стъклото, по което стреля Жокера, както и дупка в пода от куршум. Съдейки по траекторията на куршума, стрелецът е бил в църквата наблизо - следваме натам. Вътре срещаме Куин, който тича към нас, за да ни поздрави, очевидно. Подаваме юмрук напред, след което тя ще се обиди и ще напусне стаята. Но нейните въоръжени главорези отпред не ни позволяват да минем. Хвърляме димна бомба и се качваме на гаргойла отгоре. Използвайки детективския режим, летим до последния перваз в далечината, безшумно скачаме и правим двойна контраатака. Останаха двама бандити със заложници. Удушаваме единия с крака, висящ на скелето, отсичаме втория, пробивайки дървена стена. Заложниците са освободени, сега трябва да разгледаме мястото на изстрела, тоест камбанарията. Отворете вратата вдясно от главния вход и се изкачете. След като сканираме снайперската пушка, гледаме видеото от Жокера, след което скачаме през прозореца, бягайки от бомбата.

Батман на стража.

Трябва да намерим Жокера, за да го разпитаме какво знае за Протокол-10. Ще трябва да търсите леговището му по радиосигнал. Ако сигналът е ясен и по-разклонен, значи вървим в правилната посока. Определеното разстояние до целта също ще помогне за това. Стигаме до кулата, откъдето се свързваме с Алфред. За да стигнете до фабриката, трябва да скочите в комина, който се намира точно до вратата.

Скачаме от въжето напред към платформата. Плъзгаме се под бетон, пълзим по тръби. За да не изгорим на въглищата, вземаме batclaw и с негова помощ отваряме люка отпред. Скачаме надолу, по перваза пълзим над разтопеното желязо. Качваме се на парапета, откъдето скачаме върху други от същия вид. Тъй като сме в задънена улица, поставяме експлозивен гел на пода и слизаме. Изваждаме бетаранга и го пускаме в червения бутон над тръбата, откъдето излизат изпарения от горещ въздух. Изкачваме се в тесен проход и виждаме неуспешната екзекуция на лекаря. Когато всички затворници избягат, ние пълзим под решетките под останалите клоуни и без да контактуваме с тях, пълзим по-нататък. За да премахнем парата, която ни пречи да продължим, в детективски режим вървим по тръбата и с помощта на бърз betarang изключваме три ключа едновременно. Сега можете спокойно да преминете покрай злополучната тръба, за да паднете върху главите на слугите на Жокера. След като се справите с тях, отворете картата на района и следвайте до конвейера. Използвайки детективския режим, ние търсим друг начин. За да направите това, следвайте конвейера, където отваряме вратата с бутона, разположен тук. Ние мълчаливо премахваме клоуните и скачаме в съседната стая през прозореца. Елиминираме останалите въоръжени бандити, след което освобождаваме д-р Стейси. Взимаме ново оръжие и продължаваме да поддържаме пътя към Жокера.

Връщаме се обратно в магазина за товарене, но вратата, запечатана от хората на Куин, няма да ни пусне оттук. Вляво от него има още една врата, която се отваря с дистанционно електрическо зареждане. Зад нея отваряме следващата врата по абсолютно същия начин и излизаме на конвейера. През вентилацията излизаме на четири клоуна и ги разпръскваме. Следваме до платформата, където срещаме Куин. Когато тя избяга при много победен от титан Жокер, ние изваждаме електрически заряд и го използваме на генератора, който се намира срещу знака. Така люлеейки крана събаряме табелата и се изкачваме нагоре. Оттам еднорък, напомпан клоун ще ни отхвърли с чугунения си крак. Ние го парализираме с електрически заряд, така че той, размахвайки своя ковашки чук, нанася значителни щети на клоуните, като по този начин не ни принуждава да се напрягаме много. Когато всички клоуни са на пода, ние довършваме големия човек и се изкачваме горе, където Жокера поставя капан за Батман.

С дълбоко желание можете дори да летите със „заек“ в хеликоптер.

Сега трябва отново да играем като Селина. Отиваме в апартамента й, за да вземем някои неща. Стигаме до покрива, отваряме решетката, разпръскваме неканени гости и събираме предмети. Сега, когато сме напълно въоръжени, се насочваме към Айви. Унищожаваме нейните гаджета, като постепенно се издигаме през нивата все по-високо и по-високо, за да не се задушим в отровния й облак.

Междувременно Жокерът е отровил Батман и иска лекарството, за да спаси и себе си. Самият Батман също се нуждае от лекарството, така че трябва да намерите Фрийз. Намира се в сградата на полицията, най-студената точка в Готъм, която е на брега на залива. На входа изрязваме два клоуна и с помощта на електрически заряд отваряме вратата наполовина. Плъзгаме се вътре, вземаме чипа от трупа и декодираме радиосигнала на Пингвина. Влизаме вътре и тайно зашеметяваме четиримата души на Пингвина. Разпитваме останалия пети боец, след което се опитваме да излезем от капана. За да направим това, пълзим до панела и го разбиваме с помощта на секвенсор за криптиране. Вземете думата "Анатомия". Тръгваме обратно към Готъм през изхода и се насочваме към музея. На входа се справяме с охраната и хакваме панела, паролата за който е „Fossil“. След като проникнахме вътре и се научихме да избягваме ножове, скачаме в десния прозорец и се опитваме да хакнем конзолата от сензори за движение, които затварят решетката отпред. Неуспешно, военните смутители ни пречат, ще трябва да ги унищожим. Първият е на покрива на музея, вторият е малко на север на покрива. Последната трета се намира в подлеза. Отправяме се към мястото и се справяме с охраната отвън. Проникваме вътре и едновременно зашеметяваме двама бойци. Слизаме и излизаме в старите тунели на метрото. Плъзгаме се по колата, взривяваме стената от дъските, разпръскваме трима бандити. След това тук отваряме вратата с помощта на електрически заряд и се вмъкваме вътре. Ние унищожаваме въоръжените бойци и се справяме с последния смутител. Вървим по същата пътека обратно към музея.

Безпалева.

Хакване от нова конзолаи вземете паролата "Динозавър". Минаваме по-нататък и освобождаваме затворника. Оказва се, че това е едно от ченгетата, пристигнали тук по задание. Всички те обаче са в плен, ще трябва да бъдат спасени заедно с Фрийз. Слизаме долу и минаваме през вратата. За да повдигнете решетката, използвайте контролиран бетаранг върху бутона. Минаваме напред и излизаме на арената, където Пингвинът ще ни свали просто огромна тълпа от затворници. За да избягаме от тази тълпа, алчна за плътта на Батман, стреляме с електрически заряд по въоръжени хора, така че те да победят собствените си бойни другари в парализа. Когато бандит, напомпван от титан, излезе срещу нас, ние избягваме овена му, зашеметяваме и скачаме върху гърбицата му. Унищожаваме останалите затворници и самия бандит. За да отидем по-далеч, използваме контролиран бетаранг на бутона вляво, който е зад захранвания проводник. Разбиваме панела, паролата е "Yarsky". Качваме се в асансьора, качваме се, поставяме експлозивен гел на тавана, слизаме, взривяваме го и се качваме отново. Взривяваме бетонни и ледени стени. Излизайки в голямата зала, виждаме как Пингвинът замрази полицая. Спасяваме го, като внимателно си проправяме път през леда. Стигаме до окачения сал и с помощта на batclaw го спускаме във водата, след което спасяваме другите две замръзнали ченгета. Сега остава да спасим още петима полицаи, чието местоположение е посочено на картата. Първо, да отидем до оръжейната, където спасяваме трима полицаи. Костюмът на Фрийз също се намира тук, но самият той не може да се види. Връщаме се към леда и отиваме в друга стая, която е срещу предишната. За да стигнем до тримата закачливи бандити, хакваме конзолата с паролата "Reptile". След като поставихме светлини под очите им, вървим напред и намираме Freeze. Вдясно от него има неукрепена стена, намазваме я с гел, когато изведнъж към нас пада бандит. След като сме се справили с него, продължаваме напред и освобождаваме Frieza, като разбиваме паролата на микровълновата. Сега трябва да се върнете при костюма и да вземете модула. След като получихме деструктора на ледения пистолет, се отправяме към Пингвина. Бягаме до него отблизо и използваме деструктора, след което предписваме благородна платика на злодея. Но Соломон пада върху главата ни. За да го победите, използвайте гела, за да взривите три енергийни източника три пъти подред, докато победим тази ходеща машина за убиване. Освен това, избягвайки ракетите, ние се приближаваме до пингвина и го порязваме.

В Arkham Asylum Плашилото създаде халюцинации за нас, но сега Ra's го замества.

В детективски режим сканираме кръвта на нинджа и следвайки следите, излизаме навън. Кръвта ще ни отведе до покрива на сградата, където намираме превръзките. Ние ги сканираме и се натъкваме на този убиец. Преследваме я и когато я настигнем, започваме контраатака и прикрепяме буболечка към гърба й. По това време при нас ще дойде Робин, който ще подари кабелохвъргачка. След като избрахме тази полезна джаджа, се насочваме към сигнал за грешка. Той ще ни отведе до острова на Жокера. След като счупихме четири клоуна на входа на канализацията, парираме и следваме тунелите. Стигайки до скалата във водата, изваждаме въжехвъргача и стреляме от него в другия край на прохода. Но ние трябва да завием наляво, така че когато сме на разклона, ние го стреляме в другата посока и така стигаме до мястото, от което се нуждаем. Стигаме до здрав стенен люк, в дъното на който пробиваме пода. След като се справихме с хората на Жокера, хакнахме конзолата - "Транспорт". През отворената порта излизаме в старото познато метро. Завиваме надясно, влизаме през вратата и отиваме наляво, където летим над водата с помощта на въжехвъргачка.

Излизайки на срутените улици, Батман ще се почувства неудобно заради същата отрова на Жокера. След като дойдем на себе си, летим над бездната и се справяме с клоуните. Излизаме в залата с машина-чудо, където спасяваме доктора. Слизаме и минаваме през вратата, където Батман отново ще се почувства неудобно. За да отворим портата, ние използваме електрически заряд. След като срещнем три нинджи, ние се справяме с тях и, както в предишните пъти, отваряме портата. Тръгваме към огромните запечатани порти. Не можете да ги отворите просто така, трябва да намерите друг начин да влезете вътре. За щастие наблизо има робот, който може да бъде сканиран, за да получи видео данни. Но отново, за съжаление, не цялата информация се съдържа в главата му, трябва да намерите останалите роботи. Едната е зад нас, другите две са във витрини една срещу друга. Четвъртият се намира вляво от запечатаната порта в къщата на втория етаж. Оттам стреляме с кабелохвъргачка по прозорец със стъкло, летим вътре, обикаляме сградата, счупваме второто стъкло и сканираме петия робот. Последната остана, намира се срещу тази къща на покрива с четири счупени стени. След като гледаме видеото, научаваме тайния вход към леговището на нинджа. Приближаваме се до това място, нанасяме контраатака на убиеца и използваме меча му, за да влезем вътре.

Преминаването на Batman: Arkham City започва с факта, че нашият герой в "цивилен" вид говори на обществеността, но той е заловен от хора с оръжия и отведен в неизвестна посока. Щом дойде контрола при нас, ще се окажем в седнало положение на стол, а ръцете ни са с белезници. Като начало би било хубаво поне да напуснем стола, което и без това в нашето положение не е много лесно. За да направите това, завъртете нашия герой със стрелките (играта е много приятелска за начинаещи, постоянно се радва със съвети какво да правите и как, така че няма да има проблеми с контрола). Когато замахнете, ще паднете от стола, но в стаята веднага ще влети пазач, с когото трябва да се справите, като натиснете бутона за контраатака своевременно.

Подходящият момент за това действие е появата на синя икона над главата на противника. Сега излизаме при други затворници, където трябва да завиете надясно и да продължите напред. Когато стигнете до другите затворници, изчакайте, докато портата се отвори. След това се движим внимателно, защото особено бързите затворници ще успеят да се изкачат през оградата и да скочат до нас отгоре. Все пак ще трябва да се биете с тях, така че бъдете подготвени. Една важна забележка - опонентите тук трябва да бъдат нокаутирани само с контра и нищо друго, в противен случай битката рискува да стане безкрайна, враговете ще се надигат отново и отново, докато не направите това, което скриптът на играта изисква. В края на този етап остава да помогнете на Джак Райдър да стане. Тук нашето приключение свършва за момента.

изкачи се по-високо

Отново сме в плен и грабим по заповед на стария враг - Пингвина. Той, разбира се, иска отмъщение, но Батман, дори в цивилен костюм и с белезници на ръцете, е способен на много - първо извършваме контраатака на Пингвина, след което повтаряме същата процедура на неговите сътрудници, които се втурна да помогне на шефа. След поредица от успешни контраатаки, нашият герой най-накрая ще се отърве от белезниците, след което вече можете да се възхищавате на неговата пластичност и бойни умения напълно.

Разходка Batman: Arkham City не се отличава със сложни битки с помощта на куп ключове - тук е доста лесно да се биете, но поне, докато няма толкова много врагове - просто натиснете бутона за удар и в същото време посочете посоката, в която искаме да го ударим. Като нанесете няколко успешни удара подред и не получите „ресто“, можете да спечелите супер удар. Когато победите всички наоколо, скочете върху контейнера за боклук, там ще видите стълба - изкачете се по нея. На покрива Батман ще се свърже с Алфред - той обеща да изпрати нашия боен костюм. Но ще бъде по-високо, така че се изкачваме по-нататък - там няма нищо сложно, просто трябва да ускорите и да задържите желания бутон, за да направите скока. На сградата "ACE" закачете перваза и след това се изкачете до най-високата точка.

Елегантният костюм на Батман пристига точно по график с всички джаджи, които правят живота ни много по-лесен. Слагаме го и започваме да прихващаме разговорите на враговете. Тук също всичко е съвсем просто - трябва да насочите показалеца на екрана към средата на оранжевия кръг и да задържите съответния клавиш.

Спаси Жената-котка от Two-Face. Намерете съдебното заседание на Two-Face и влезте вътре.

Продължава прохождение на батман: Arkham City, нека разберем, че нашият верен съюзник, Жената котка, има сериозни проблеми. Животът й виси на косъм, така че трябва спешно да я спасите. Освен обичайната й полезност, трябва да се има предвид, че само тя разполага с нужната ни информация, така че тази задача бързо се превръща в приоритет. Така че ние разглеждаме сградата, където тя е държана, бягаме, скачаме и планираме към съда, без да пускаме бутона за бягане.

Заслужава да се отбележи, че можете да атакувате опоненти директно от въздуха, всичко, което трябва е да се приближите до тях и да уловите точния момент, когато над главите им се покаже символ прилеп. Тогава трябва бързо да натиснете бутона за удар, просто не пропускайте подходящия момент. Входът на съда се охранява от група врагове - те трябва да бъдат елиминирани.

Веднъж в сградата, тичаме до втория етаж, ще започне кратка сцена, след която ще се изкачим още по-високо по стълбите. Горе е много важно да неутрализирате пазача с огнестрелни оръжия, след което преминаването на играта Batman: Arkham City ще бъде просто - няма нищо особено, от което да се страхувате сега. Така че можете спокойно да планирате надолу, където ще ви очаква следващата битка. След като победим всички противници, ние спасяваме съюзник, като пленяваме Two-Face. Сега чакаме още едно видео, след което отново ще трябва да спасяваме живота на Жената котка - този път от заблуден куршум, изстрелян от снайперист от една от съседните сгради.

Разпитайте Жокера, за да научите повече за Протокол 10. Сканирайте местопрестъплението за балистични данни.

Разбира се, подобно действие на стрелеца не трябва да се пренебрегва в никакъв случай, така че първо трябва да изчислите траекторията на куршума, като намерите дупката от него в прозореца и мястото, където е влязъл в пода. Това се прави просто - стартирайте чудотворното устройство "Скенер за доказателства", използвайте го, за да погледнете първо изстрела през прозореца, а след това пода между две безжизнени тела. Сега знаем, че стрелецът в лицето на Жокера е стрелял от църквата - тичаме там, за да го разберем.

Намерете точката, от която е извършена стрелбата.

Входът на църквата се намира отдолу, наоколо се разхождат и пазачи, които е желателно да неутрализирате. Сега влизаме в сградата, където Харли ще ни атакува - като натиснете бутона за контраатака, ще се смеете от сърце, гледката е изключително забавна. Агресията на момичето ще отиде навсякъде, така че чакаме, докато тя завърши пламенната си реч и си тръгва, размахвайки я ... като цяло, няма значение. Когато тя си тръгне, изчакайте подходящия момент да изчезне - пред вас има тълпа от тежко въоръжени бандити, откритата битка с тях означава самоубийство, за което самият Батман ще ни напомни, ако започнете да срещате враговете.

За да изчезнем, използваме димна граната, след което бързо използваме куката, за да се качим горе, където в тъмното ще седнем на гаргойл. Сега виждаме всички, но никой не ни вижда, което дава тактическо превъзходство, което трябва да се реализира, за да продължи преминаването на Batman: Arkham City. Това става най-добре, като първо включите много полезния режим "детектив". Изследвайте ситуацията, намерете самотни врагове, скачайте надолу, елиминирайте ги един по един и след това веднага се върнете на върха и потърсете нови начини да атакувате внезапно противниците. И така, единият трябва да бъде унищожен в изповедалнята, пробивайки стената, другият - внимателно да се спуска по скелето зад него. Другите двама просто трябва да бъдат внезапно атакувани отзад.

Така ще спасите живота на заложниците и ще можете да се концентрирате върху задачата си, която поставя преминаването на Batman: Arkham City - да се изкачите до самия връх на църквата, откъдето е бил изстрелът. За да направите това, първо отиваме към изхода, където в края отляво ще намерите дясната врата, водеща към камбанарията. Там отново използваме куката за изкачване. Погледнете внимателно, ако не видите по-нататъшната пътека - на сянка ще има стълба, може да не я забележите веднага.

Сканирайте снайперската пушка за улики.

След като се изкачите до самия връх, много скоро ще забележите, че тук изобщо няма Жокер и не е имало, очевидно - има само един снайперска пушкакойто се управляваше дистанционно. Сканирайте го, в същото време погледнете видеото от нашия враг, където той "радва" с информацията, че всичко е добито тук. Така че след началото на обратното броене незабавно напуснете камбанарията, като скочите през прозореца.

Проследете източника на радио сигнала и намерете Жокера.

Сега трябва да започнем да търсим противника, който почти изпрати нашия герой в следващия свят, от самото начало. И този път същото търсене ще ни отведе до стоманодобивна фабрика. Нищо по-добро от това да влезете вътре през комина, нашият стрелец няма да ви посъветва, така че се пригответе за не най-лесното спускане (за начинаещи). Необходимо е да се планира кацането, за да не се окажете във вряща субстанция и да не повторите горчивата съдба на двамата терминатори от втората част на едноименния филм. След като кацнахме успешно, продължаваме пътя си.

Проникнете в стоманодобивната фабрика през главния комин.

След като влезете във фабриката, продължете напред. Нивото е много "коридор", просто е невъзможно да отидете някъде "погрешно", което значително опростява преминаването на Batman: Arkhamcity. По пътя ще има препятствия, някои прескачаме, под други се подхлъзваме, докато стигнем до буквално гореща зона - температурата е твърде висока, за да не се изпържи, предлага ни се да намерим начин да охладим тази зона. Задачата не е трудна - режимът "Детектив" веднага ще ви покаже слабостта на терена, просто трябва да изберете Batclaw от наличния арсенал, за да го приложите към люка, който е точно отсреща.

Охладете се тук, движете се напред, скачайте надолу, хващайки перваза, когато играта го изисква, така че ще преодолеем още едно препятствие в стила на Сам Фишър. За определен период от време всичко ще бъде просто, докато не стигнете до друга задънена улица, но и тук не се предвиждат трудности - играта отново ще ви подскаже какво да правите. Нека включим режима "Детектив", обърнете внимание на факта, че подът отпред свети ясно в синьо, след което използваме подсказката на играта и избираме експлозивния гел от арсенала, който трябва да бъде положен точно в "синя" зона. Експлозията ще отвори пътя надолу за нас, но там предотвратява по-нататъшното движение на парата.

Избираме от арсенала на Batarang, хвърляме го в огромен бутон отгоре правилната страна, което е невъзможно да не забележите, като по този начин изключвате парата. Ние сме под земята, виждаме врагове отгоре, но те не ни виждат. Което е много добре предвид тях. голяма сумаНапълно безполезно е да се бориш с такава тълпа. Да, и за да се качите горе, за начало ... За да се качите нагоре, ще трябва отново да си поиграете с бутоните, които изключват парата - сега вече ще има три от тях, което не влияе на трудността при преминаване на Батман : Arkham City. Просто трябва бързо да натиснете бутона "1" три пъти. Пътеката е отворена, вървим напред и се изкачваме нагоре, където добра дузина затворници, както и Харви, ще ни посрещнат не много приятелски.

Спасете доктора от главорезите на Жокера.

Трябва да защитим живота на лекар, който е напълно несправедливо застрашен. Тичаме наляво, движейки се напред по коридора. Тук, в отноворежимът "Детектив" ще помогне - с негова помощ е лесно да забележите трима въоръжени противници, които са в съседната стая. Ще използваме обходен маршрут - първо се качваме на конвейера в същата стая, натискаме бутона, ще се отвори проход, през който можете да скочите нагоре. За да не хванете окото на враговете, можете да използвате такова прекрасно нещо като димна граната, но първоначално те така или иначе не ви виждат.

Вече не сме свикнали да скачаме от един гаргойл на друг, а преминаването на Batman: Arkham city ни предостави изживяването да се промъкнем зад опонентите. Тук трябва да направите всичко, което направихме преди в църквата, за да избегнете куршуми. Важно е да правите всичко тихо, за да не вдигнете алармата. Ще стигнете до стая, в която можете да влезете, като счупите прозореца (играта ще ви даде подходящия намек), след което ще стигнете до камерата за топене. По-добре е да не бързате там - след като изчакате подходящия момент, можете веднага да ударите двама врагове, патрулиращи в района. Вътре в стаята, освен лекаря, който (по-точно, който) трябва да бъде спасен, има още двама врагове, но защитата не свършва дотук - има още един отдолу и един отгоре. Разбира се, необходимо е да се справите с всички тях, можете да влезете в стаята със заложника през вентилационната шахта, но е малко вероятно да можете да я отворите тихо. Когато всички врагове свършат, за да бъде зачетена задачата за спасяването на Стейси, трябва да се приближите до нея и да натиснете съответния бутон.

Намерете път до офиса на Жокера в товарния отсек.

Любезно ще ни бъде предоставено ново устройство - дистанционен електрически заряд, който ще ни бъде полезен в бъдеще - може да се използва както върху техника, така и върху жива сила на противника като несмъртоносно оръжие. Ще намерите първото му приложение много скоро - трябва да стреляте по индустриален двигател, след което ще се отвори проход под него. Ако не можете веднага да забележите механизма, използвайте вездесъщия асистент, режима "Детектив". За да го преместите нагоре, използвайте средния бутон на мишката (щракнете върху колелцето), за да го преместите надолу, натиснете десния бутон на мишката.

Връщайки се към сектора за товарене, срещнете стар приятел. На същото място използваме дистанционно електрическо зареждане на централния двигател, след което трябва да завъртите куката (това става чрез натискане на средния и десния бутон на мишката). След това трябва да пробиете прохода до края и да скочите до върха. Вярно, няма да останем там дълго време - добрият г-н Хамър веднага ще ни изхвърли оттам. Е, трябва да се бориш отново. Както се очакваше, за да улесним преминаването на Batman: Arkham city, първо се справяме с по-слабите врагове, но оставяме по-силните за лека закуска.

Тук е подходящо да натиснете два пъти бързо клавиша "4", което ще ви позволи да стреляте по Чука. В резултат на това последният ще разпръсне нашите противници с оръжията си. Отново се качваме, където ни очаква неизбежна и не най-розова съдба - капан от Жокера и Харли, ние сме заловени от тях. Първият представя кръвта си на нашия герой, като не я пести за всички болници в Готъм.

Намерете Mr. Freeze и вземете лекарството. Намерете Freeze, като идентифицирате най-студената точка в Arkham City.

Жокерът измисли интересен метод - аз самият се разболявам, така че всички останали да се разболяват. Трябва по някакъв начин да се спасим, с което г-н Фрийз трябва да помогне. Намирането му не е толкова трудно - колкото по-близо, толкова повече градусът намалява, колкото по-далеч - температурата се повишава. Просто казано, трябва да намерите най-студената точка, която, както ще разберем точно сега, се намира в сградата на полицейския щаб.

Преминаването на Batman: Arkham city, разбира се, няма да мине без врагове на това място - справете се с тях, имайте предвид, че всички те са с оръжия, така че със сигурност няма да е твърде лесно. Скоро пак ще имаме нужда от дистанционно електрически заряд- частично отворете вратата, плъзнете се отдолу, завийте надясно вътре. След това трябва да вземете чип, трябва да го преконфигурирате за желаната вълна.

Общият брой на нашите противници е пет, проходите са доста надеждно защитени от проникване на външни лица. Така че трябва да потърсите байпас. Изкачете се там, където има спускане по стълбите. След това преодолейте тунела на вентилационната шахта и скочете върху друг гаргойл. Като начало тихо и внезапно неутрализирайте враговете, които стоят неподвижно, след това стигнете до следващата „двойка“, а с третата ще бъде много по-лесно – той ще реши да се предаде, далеч от опасността. И в същото време ще сподели информация - Фриза държи Пингвина, те са в музея.

Спасете г-н Фрийз от пингвина в музея.

Сега отново бягаме обратно към изхода, но вратата е заключена с решетки. Както обикновено, има алтернативен начин - за да улесните откриването, просто включете режима "детектив". Както можете да видите, трябва да отидете под земята, след което трябва да отидете в следващата стая, за да продължите преминаването на Batman: Arkham city. Там тичаме до контролния панел, време е да използваме секвенсера за криптиране. Лявата част се завърта с клавишите "A" и "D", левият бутон на мишката и десният бутон на мишката отговарят за десния. И двете части трябва да бъдат усукани, докато се образува дума. Най-накрая напускаме тази сграда и се отправяме към музея.

Отново дойде време за секвенсера, именно с него ще разбием централната врата. Зад нея скоро ще се натъкнем на двама противници, въоръжени с остриета. Но острието не е автомат, можете безопасно да се биете и да контраатакувате, за да победите враговете. След като ги смачкате, скочете през прозореца вдясно. Опитваме се да хакнем панела...

Деактивирайте заглушителите на Penguin.

Но този опит е обречен на провал - генераторите на смущения пречат на задачата. Напускаме сградата, излизайки навън, за да намерим същия генератор. Враговете бродят около него, трябва да се биете. След победата унищожаваме генератора, приближаваме се до всеки екран и кликваме върху „пространството“. След като унищожим следващия генератор, отиваме горе, където отново няма да бъдем посрещнати от твърде розови противници. След отстраняването им отново се приближаваме до дисплеите на генератора и се справяме с тях.

Сега ни остава само едно препятствие и то е под земята. След като стигнахме до мястото, отново се бием с враговете, охраняващи прохода, след което слизаме, ръководени от сигнала. Бягаме напред, проправяме си път под тръбите отдолу, петима врагове обикалят генератора, справят се с тях, след което нищо няма да попречи на счупването на последното устройство.

В Batman: Arkham Knight има редица странични куестове, наречени Силно опасни. Преминаването на тези мисии ще ви помогне да разберете напълно историята на Gotham City. Но това не е всичко. Ако искате да завършите играта на 100% и да видите всички престъпници зад решетките, тогава трябва да завършите тази линия от мисии в Batman: Arkham Knight. Преминаването на мисии от поредицата „Особено опасни“, както и съвети и трикове ви очакват в това ръководство.

Отмъщението на гатанката

Тази мисия е най-дългата и трудна странична мисия в Batman: Arkham Knight. Преминаването на "The Riddler" съдържа 10 теста, чието завършване ще направи възможно за първи път да се биете с този престъпник, както и да освободите жената котка. Но за да изпратите злодея в затвора, ще трябва да намерите 243 трофея, разпръснати из Готъм Сити, както и да решите всички пъзели на Riddler. Първото изпитание ви очаква в гаража на злодея. Тук ще трябва да карате три обиколки, като избягвате препятствия на Batmobile. След това трябва да разрешите загадката с ключовете и за това изберете този, който съответства на зелената светлина на екрана на Батман.

За да преминете втория тест, ще трябва да се качите на платформите и като балансирате върху тях, отворете героя по-нататъшен път. След като стигнете до върха, вземете съответния ключ и отидете на следващия пъзел. Третото предизвикателство ще ви отведе до Pinky's Refuge. Във фоайето трябва да разрешите проблема с ключовете. И за това стреляйте по въпросителните знаци, докато въртящите се кръгове на пода образуват желания модел. Вътре ви очаква следващият пъзел, който може да бъде решен чрез превключване между героите. Веднага след като разрешите загадката, веднага ще се появят роботи, с които ще трябва да се биете.

Следващи пъзели

Четвъртият тест ви очаква в Elliot Memorial Hospital. Пред входа на мястото има доста силен контролно-пропускателен пункт, така че е по-добре да стигнете до тук с Батмобила. Използваме трамплина и влизаме в зоната на бариерата. След това почистваме района и изключваме камерите на противниците. След това ще намерите малко състезание с препятствия.

Петият тест ще започне в Gotham Casino, друго място за Batman: Arkham Knight. Преминаването на Riddler в тази мисия е доста просто: карайте в катакомбите и ускорете колкото е възможно повече. След като стигнете до оградата, излезте от колата и насочете Batman към центъра на зеления бутон. След това ще се отворят следващите две и трябва да ги активирате по същия начин.

В шестия тест се върнете в приюта на Pinky. В тази задача ще ви помогне главният герой на играта Batman: Arkham Knight - Catwoman. Преминаването на тази мисия включва движение на екип, така че превключвайте между герои, за да разрешите този пъзел.

Седмо, осмо и девето изпитание на Riddler

За да изпълните следните мисии, ще ви трябва повече сръчност, отколкото бърз ум. Във всяка от тези задачи Батман ще трябва да демонстрира уменията си да използва импровизирани средства. Освен това, ако сте достигнали този етап, тогава пъзелите няма да станат нещо необичайно, защото техните аналози са в предишните части: има състезания и платформи и превключване между герои.

Последният тест на Riddler

За да изпълните тази мисия, отидете до приюта "Final Exam". Намерете стая с платформа от клетки. Трябва да влезете в отворен генератор с помощта на устройство за изстрел на електричество - това ще накара платформите да започнат да се движат. Не можете да стоите върху тях, така че контролирайте Селина, като скачате от тавана до свободното пространство и обратно. Веднага щом жената котка застане на платформата, движението зад нея ще спре. Така че използвайте тази функция разумно. Целта на пъзела е да изпразните квадрата, върху който пада червеният лъч.

Запомнете играта с етикети и тогава тази гатанка няма да стане нещо трудно за вас. Трябва да решите този пъзел три пъти, след което ще се отвори тайна стая, в която се съхранява ключът. След като освободите Selina, отидете до изхода. Тук ще намерите Riddler в компанията на неговите роботи. Битката няма да е лесна, защото противниците постоянно променят своя „цвет“ и тъй като Батман трябва да атакува само сини врагове, а Селина - червени, ще трябва да маневрирате. Шефът е безсмъртен в тази битка, така че не му обръщайте много внимание. Само след като намерите всички знаци и решите всички пъзели, можете да посетите това място за втори път и да атакувате Riddler. И едва след окончателната победа можете да изпратите този злодей в затвора.

Готъм в пламъци

В тази мисия Batmen: Arkham Knight, която ще намерите по-долу, Batman трябва да неутрализира злодея Firefly и да му попречи да изгори града до основи. Първо намерете горяща пожарна, след това използвайте лебедката и Батмобила, за да ви помогнат да активирате пожарната аларма и да изгасите огъня. Веднага след това ще започне преследването на Светулката и ще продължи, докато злодеят свърши горивото в резервоара за газ. Бъдете внимателни, когато гоните, Firefly може да хвърли огнени капани, които могат да повредят Batmobile. След като настигнете Светулката, трябва да го победите в битка. След известно време пожарите ще се възобновят и Батман ще трябва да тръгне по същия начин. За да завършите успешно мисията, трябва да хванете Firefly три пъти, след което той може да бъде поставен зад решетките.

Контрабанда на оръжие

Преминаването на играта Batman: Arkham Knight и тази задача ще ви помогнат да неутрализирате такъв известен злодей като Пингвина. В тази мисия Дик Грейсън, известен още като Робин, ще стане ваш помощник и заедно с него Батман ще трябва да намери и унищожи всички тайници на Осуалд ​​Кобълпот. Първият ще намерите в северната част на остров Миагани, в сграда близо до паркинга. Бъдете внимателни, районът е оборудван с кули за сигурност и е пълен с врагове.

Второто скривалище за оръжия е скрито в сградата на Sionis Industries. Следващият може да бъде намерен на рибния пазар, а четвъртият е скрит в пречиствателната станция на Готам, чийто вход се намира в китайския квартал. Последното скривалище е скрито в сграда югоизточно от острова на основателите. Вътре ще намерите не само много противници, но и самия Пингвин. За да го победите, използвайте двойно завършващо движение, след което злодеят може да бъде предаден на полицията.

царе на пътя

Можете да получите това търсене след шестата глава от основната история. Описанието на преминаването на мисията Batman: Arkham Knight "Kings of the Roads" се свежда до едно нещо - вашият герой трябва да намери и унищожи 20 войнствени препятствия. Четири от тях се намират на остров Блик. Осем са разположени на Миагани, същият брой - на острова на основателите. Всеки от пунктовете се охранява от добре въоръжени бандити, освен това някои от тях се охраняват и с танкове. Така че Батман ще се бие добре. Унищожаването на всички контролно-пропускателни пунктове ще бъде първата стъпка в елиминирането на особено опасен престъпник - Deathstroke. Но за да поставите този злодей зад решетките, ще трябва да завършите още две мисии, които ще бъдат обсъдени по-късно.

Окупация на Готъм

В тази мисия на играта Batman: Arkham Knight, преминаването на която анализираме, героят ще трябва да намери и унищожи бандитски кули на трите острова. Те са лесни за забелязване, тъй като всеки такъв обект е ограден с банери, червени фенери и знамена. Освен това кулите се виждат отдалеч чрез мигащи светлини. За да унищожите всеки от тези обекти, първо ще трябва да изчистите околността от врагове и след това да взривите компютъра с помощта на специален гел.

Разоръжаване

В това търсене на играта Batman: Arkham Knight, чието преминаване на странични мисии обмисляме, Батман трябва да намери и обезвреди 14 бомби, разпръснати по картата на Готъм Сити. За да ги изчистите, ще трябва да изтеглите специален вирус. Това може да стане с помощта на лебедката Batmobile. Задачата ще бъде усложнена от конвой от безпилотни превозни средства, защитаващи всяка от бомбите. Веднага след като това търсене бъде завършено, при условие че мисиите „Kings of the Road“ и „Occupation“ са завършени, Батман ще трябва да се бие с Детстроук. Врагът ще се прикрие в тежък танк, освен това няколко дрона ще му дойдат на помощ. Така че, за да спечелите, ще трябва да покажете всичките си умения за управление на Batmobile.

Batman: Arkham Knight. "Нощен летец"

Преминаването на тази мисия е кратко и доста просто. След като се срещне със създанието, Батман ще трябва да намери странно създание и да разбере какво е то. След срещата отидете до висока сградаи включете детективски режим. Слушайте звуците, които издава това чудовище, и летете към шума.

След като се приближите, хванете "летеца" отзад. След това вашият път лежи в лабораторията на д-р Кърк Лангстрьом, която може да се намери в северозападната част на остров Блийк. Тук трябва да създадете лекарство и след това отново да отидете в търсене на създанието. Ще трябва да хванете "Flyer" два пъти, след което серумът ще работи и ще бъде възможно да доставите лекаря в полицейския участък.

Наследникът на рицаря

Тази мисия е една от най-популярните в Batman: Arkham Knight. Упътването за Arkham Knight ще се отвори, след като получите достъп до остров Миагани. След мисията с Оракула, Алфред ще ви разкаже за мистериозна фигура, видяна на покрива на сграда на Гранд авеню. Именно там за първи път ще срещнете Азраел – необичаен герой в Batman: Arkham Knight. Предизвикателствата от този герой са схватка с няколко противници, като с всяка задача тяхната сила и умения се увеличават значително.

Ще завършите първата битка доста лесно. За да започнете втория, се насочете към югозападната част на Founder's Island. Третият тест ви очаква на покрива на сградата срещу кулата Osamu, в китайския квартал на Bleek Island. Последната биткави очаква в сърцето на Gotham City на върха на статуята на Lady Liberty. След битката Батман трябва да отиде до Часовниковата кула, където научава всичко за самоличността на "Наследника на рицаря", както и за неговите планове. След това трябва да решите какво да правите с Азраел. Ако вие, като този герой, атакувате Батман, тогава героят ще бъде изправен пред затвора. Или ще строшите меча, а юнаците ще си стиснат ръцете.

Batman: Arkham Knight. "Перфектното престъпление"

Преминаването на тази мисия ще стане достъпно в първата част на играта, но за да я завършите напълно, ще ви трябва достъп до места, които се отварят почти в края на приключението. Целта на задачата е да се намери и неутрализира маниака, оставяйки след себе си обезобразени трупове. Ще намерите първия починал на име Антъни Лунд, вързан за мост в североизточната част на остров Блийк. Когато оглеждате труп, обърнете внимание на лявото ухо, корема отдясно и лявото бедро. Втората жертва (Франклин Акардо) е на покрива на сграда с билборд "Батман е добър за Готъм". Тази къща се намира в югозападната част на остров Блийк - основното местоположение на Batman: Arkham Knight. Версиите кой е извършителят на тези престъпления все още не са особено убедителни, така че търсете следващите жертви. И тогава ще разберете кой е този маниак.

Ще намерите следните два трупа на остров Миагани: Лиза Мендес на покрива на сградата La Patastray, която се намира близо до моста към остров Основатели; Робърт Кинкейд, чийто труп е скрит на покрива на къща близо до полицейския участък. Петата жертва, Ела Монтгомъри, е вързана близо до черен път в северната част на остров Основатели. Последният труп, момиче на име Alison Veers, ще намерите на покрива на една от къщите близо до кея.

След като прегледа всички тела и доказателства, Алфред ще даде информация за местоположението на маниака - професор Пиги. Последната битка с злодея ще бъде доста трудна, защото тълпи от противници ви очакват в приюта. Самият маниак не е толкова силен, но може да нанесе смъртоносен удар, ако се разсеете. След победата Батман може само да отвори всички килии и да освободи затворниците, както и да изпрати лудия професор в затвора.

Руско име:Батман Аркхам Сити
Разработчик: Rocksteady Studios
Издател: Warner Bros. Интерактивно забавление
Локализатор в Русия: 1C-SoftClub
Дата на издаване в Русия: 18 ноември 2011 г
Платформа: PS3, XBox360, PC, WiiU

Започнете.
Стигнете до Arkham City.

Гледаме въвеждащото видео, по време на което сме заловени и държани в Arkham City по заповед на Hugo Strange. След разговора светлината ще светне и ще започнем да разхлабваме стола с лявата пръчка (стрелки). Падаме и в този момент влиза пазачът. Натискаме бутона "Counterstrike", когато над врага се появи сияние. Излизаме при други затворници, завиваме надясно и вървим напред. Веднъж до други затворници, изчакваме, докато портата се отвори. Вървим напред, бавно, тъй като затворниците ще атакуват отгоре. Неутрализираме ги един по един с помощта на контраатаки. Последният е обикновен удар. Помагаме на Джак Райдър да се изправи.

изкачи се по-високо

Отново сме бити по заповед на Penguin. Той иска да ни отмъсти, но ние няма да му позволим. Когато над него се появи сияние, ние контраатакуваме. Продължаваме да контраатакуваме враговете, докато не се измъкнем от белезниците. Сега битката е много по-лесна. Изпълняваме прости комбинации, като натискаме бутона за удар + посока към врага. След като се справихме с всички, се качваме на контейнера, изкачваме се по стълбите. Скачаме върху вентилационната тръба и по този начин продължаваме да се изкачваме нагоре. Тъй като сме на покрива, ние се свързваме с Алфред. Ускоряваме както трябва, като държим съответния бутон и скачаме върху сградата на ACE, като хващаме перваза. Издигаме се до самия връх. Точно по график, костюмът на Батман пристига с високотехнологични звънци и свирки. Слагаме го и продължаваме да прихващаме сигнала на интерком честотата на враговете. С помощта на бутоните за управление насочете показалеца към центъра на оранжевия кръг и задръжте съответния бутон.

Спаси Жената-котка от Two-Face.
Намерете съдебното заседание на Two-Face и влезте вътре.

След това ускоряваме и скачаме надолу. Летим до съда, като държим бутона за бягане. Можем също така да атакуваме директно от въздуха, просто се приближете до врага възможно най-близо и когато символът на прилеп се появи над него, натиснете бутона за удар. Преди да влезем в сградата, унищожаваме пазачите. Колкото по-дълго е комбинацията, толкова повече точки. Затова контраатакуваме навреме тези, които се опитват да ни атакуват (светят над главите ни) и се опитваме да не допускаме пропуски, тоест да не удряме в посока, където няма врагове.

Влизаме в сградата и се качваме на втория етаж. След кат-сцената се изкачваме още по-нагоре по стълбите. Неутрализираме пазача с оръжието и с атаката летим надолу. Унищожаваме всички врагове, улавяме Двуликата, като по този начин спасяваме живота на Жената котка. Гледаме видеото, по време на което молим Селина и отново да я спасим от снайпериста, който се кани да стреля.

Разпитайте Жокера, за да научите повече за Протокол 10.
Сканирайте местопрестъплението за балистични данни.

Сега трябва да разберем откъде е произведен изстрелът. За да направим това, стартираме "Скенер за доказателства" и изследваме следите от куршуми - в прозореца и на пода между труповете. След като разбрахме местоположението на Жокера, излизаме и отиваме в църквата, откъдето е изстрелян.

Намерете точката, от която е извършена стрелбата.

Затворниците се стрелват из града, можете да смачкате страните на няколко от тях за тренировка. Проникваме в църквата и веднага контраатакуваме Харли. Чакаме възможността да използваме димна граната и веднага да излетим до върха. Нека първо освободим двама заложници. В режим "Детектив" е много по-лесно да планирате действия. Освобождаваме първия заложник, като пробиваме стената зад престъпника, вторият - внимателно слизаме по скелето. Завършваме останалите две, като се промъкваме отзад. Отправяме се към изхода и, стигнали до края, влизаме през вратата вляво, която води към камбанарията. С помощта на харпун се изкачваме до самия връх.

Сканирайте снайперската пушка за улики.

Жокера не е тук, но има снайперска пушка. Нека го сканираме и гледаме видеото от Жокера. Когато обратното броене започне, бързо скочете през прозореца.

Проследете източника на радио сигнала и намерете Жокера.

Продължаваме търсенето на Жокера. Следата му ни отвежда до завод за стомана, до който се стига през комина.

Проникнете в стоманодобивната фабрика през главния комин.

От въжето летим до по-стабилна повърхност и се движим напред. Докато бягате, можете да се подхлъзнете под препятствия. Не можете да отидете по-нататък, защото огънят е твърде горещ. Избираме batclaw от арсенала и го използваме на противоположния люк. Скачаме надолу и се държим за перваза. Малко бягане по парапета и пак се заби. Включваме детективския режим и виждаме, че подът е маркиран в синьо. Взимаме експлозивния гел и го поставяме върху желаната зона. Отдръпваме се и взривяваме. Steam не позволява да премине, така че изключваме източника, използвайки betarang, хвърляйки го върху бутона, разположен горе вдясно. Движим се под пода, наблюдавайки враговете. Те са много, не можем да се справим с тях. Нека да потърсим път нагоре, за това търсим контролен панел за двойка в режим на детектив и след като изберем betarang, бързо ги хвърляме в три съседни бутона. За да направите това, натиснете бързо бутона "1" три пъти. Сега можем да отидем по-далеч и да станем. Справяме се с десет сурови затворници и се срещаме с Харви.

Спасете доктора от главорезите на Жокера.

Отиваме да спасим доктора. Завиваме наляво и се движим по коридора. След като активираме детективския режим, забелязваме, че в съседната стая има трима врагове с оръжия. Няма да работи да минем през вратата, така че влизаме в конвейера и скачаме нагоре. За да не бъдем открити, използваме димна граната. Движейки се покрай гаргойлите, ние се промъкваме зад противниците и ги унищожаваме безшумно. Влизаме в съседната стая, като счупваме прозореца. Преминаваме в камерата за топене и чакаме, докато един от патрулните застане до втория: тогава ще ги ударим. В стаята до лекаря има двама, както и по един горе и долу. Неутрализираме всички и спасяваме Стейси Бейкър.


Намерете път до офиса на Жокера в товарния отсек.

Получаваме ново устройство - дистанционно електрическо зареждане. Изстрелването му в промишлен двигател ще отвори вратата под него. Това е такъв механизъм правоъгълна форманад вратите. Ясно се вижда в детективски режим. Средният бутон на мишката - повдига нагоре, десен - спуска.

Връщаме се в сектора за товарене и отново срещаме гадно момиче. Стреляме от дистанционен електрически заряд на централния двигател. Завъртете куката, като натиснете средния и десния бутон на мишката. Пробиваме прохода до края и скачаме нагоре. Ние сме хвърлени от г-н Хамър. Първо ще се справим с малките врагове, а след това ще атакуваме по-големите. Бързо натиснете "4" два пъти, за да стреляте по Чука, който ще разпръсне враговете с оръжието си. Изкачвайки се, Жокера и Куин ни хващат в капан и ни връзват. Жокерът ни инжектира кръвта си и също така я изпрати до болниците в Готам.

Намерете Mr. Freeze и вземете лекарството.
Намерете Freeze, като идентифицирате най-студената точка в Arkham City.

Така градусът ще намалява към минус, докато се движим напред. Ако се увеличи, значи вървим в грешна посока. Както се оказа, най-студеното място в полицейското управление. Ще се справим с враговете в областта, всички са въоръжени. Използваме дистанционно електрическо зареждане и, като отворим вратата с около една трета, се плъзгаме по дъното. След като влезете, завийте надясно и вземете чипа, преконфигурирайте го до желаната вълна.

Само петима врагове, проходите се охраняват. Затова се изкачваме нагоре, където е слизането по стълбите. Минаваме през вентилационната шахта и скачаме върху гаргойла. На първо място, неутрализираме спокойно стоящи врагове. След това още двама, третият ще се предаде сам и ще съобщи, че Пингвинът държи Фрийз в музея.

Връщаме се обратно към изхода, вратите са затръшнати с решетки. Включваме детективския режим и слизаме под пода. Минаваме в съседната стая. Приближаваме се до контролния панел, използваме секвенсера за криптиране. Завъртаме лявата страна с бутоните "A, D", дясната страна - LMB и RMB, докато думата бъде съставена. Излизаме от сградата и стигаме до музея.

Разбиваме централната врата със секвенсор. Двама опоненти с остриета ни чакат вътре, не е необходимо да избягваме, просто ги атакуваме. Скачаме в прозореца отдясно, опитваме се да разбием панела.

Деактивирайте заглушителите на Penguin.

Това няма да е възможно, тъй като генераторите на смущения пречат. Излизаме на улицата по стария начин, търсейки каквото ни трябва. Затворниците се тълпяха около генератора. Ние се справяме с тях и го унищожаваме. Приближаваме всеки дисплей на генератора и натискаме "Интервал".

Така унищожаваме следващия генератор. Изкачване нагоре висока точка, неутрализира един от затворниците. Чакаме двама да хукнат към него, справяме се с изостаналия трети. Получаваме останалите две. Унищожете дисплеите на генератора.

Остана последният, той е под земята. Стигаме до точката на радара, справяме се с враговете на пътеката и слизаме. По сигнал се придвижваме напред, плъзгаме се под тръбите. Има пет противника близо до генератора. Бързо унищожаваме онези отгоре, бягаме. Разделяме се с останалите. Деактивирайте последното устройство.

Спасете г-н Фрийз от пингвина в музея.

Връщаме се в музея, сега можем да хакнем нехакнатия преди това панел. Минаваме напред, пред нас се появява ... динозавър. Слизаме долу, спасяваме офицера. Първо зашеметяваме този с броня с наметало (среден бутон на мишката), след което нанасяме поредица от кратки удари (LMB). Разпитваме го, откриваме паролата.

Спасете останалите полицаи.

Отиваме до съседната врата. Минаваме напред, вратата отдясно е затворена. Използваме контролиран бетаранг и го хвърляме до мястото, където проходът е отворен. Активираме бутона, срещаме се с Пингвина. Ние унищожаваме няколко десетки озверели затворници. Унищожаваме и появилия се мутант. Извършваме суперзашеметяване върху него (три пъти средния бутон на мишката) и го завършваме с удари. Превземаме тялото му и разпръскваме малки противници. Повтаряме това действиеоще веднъж.

Хвърляме контролиран бетаранг нагоре, завъртаме го наляво, докато удари бутона. Вратата ще се отвори и можем да продължим. Хакнете контролния панел, седнете в асансьора. Стреляме от дистанционно електрическо зареждане на двигателя. Асансьорът ще се изкачи и ще спре. Покриваме тавана с гел, взривяваме го. Срещнете отново пингвините. Той смразява ръцете ни и офицерите. Да скочим на леда, но не бягайте! Освобождаваме офицера, вървим напред много внимателно. Освен това във водата акулата е нетърпелива да паднем. Плодът е окачен отдясно, приближаваме се до ръба на леда и стреляме по плода от batclaw. Дърпаме го към себе си, настъпваме го. Придвижваме се до офицерите и ги освобождаваме, като също използваме batclaw и се дърпаме на метални пръстени.
Отиваме да спасим трима офицери. Те са надеждно охранявани от няколко врагове с термични камери наведнъж. Да започнем атаката отдолу и да примамим всички там. Говорим с освободените и се връщаме обратно.

Тръгваме в обратна посока. Няма да се налага да търпите подигравките на затворниците дълго време, ние разбиваме панела отляво и се справяме с тях. В центъра на стаята виждаме Фриза. Контролният панел от камерата му е на гърба. Когато се опитате да взривите стената отдясно, се появява еднорък бандит. Споделяме с него и няколко други затворници. Разбиваме панела, освобождаваме Фриз и откриваме тайната на оръжието.

Бийте се с пингвина в Iceberg Lauge.

Премахнете защитния ключ от костюма на Freeze, за да деактивирате леденото оръдие.

Стигаме до костюма в отсрещната стая. Взимаме ново устройство и отиваме при Пингвина. За да го неутрализирате, трябва да се приближите. Това ще направи моста. Стоим неподвижни, когато врагът атакува. Изберете от арсенал нова джаджа, прицелете се и задръжте левия бутон на мишката, докато се приближавате възможно най-близо до пингвина.

Соломон Грънди.

Убиването на това, макар и огромно, същество е доста просто. Тичаме наоколо, слагаме гела в клетките на пода, откъдето идва електричеството. Щракнете бързо два пъти върху "3", за да освободите гела, и също толкова бързо го взривете. След като неутрализираме и трите клетки, ние се приближаваме до Grundy и нанасяме серия от удари.

Продължаваме да деенергизираме клетките, но този път ще бъде малко по-сложно. Слагаме гела в клетката само когато е отворена! Ние също взривяваме гела, когато клетката е в отворено състояние. Ние атакуваме отслабения Grundy.

Искам да го довърша, но той оживява и ни стиска в ръката си. Бързо натиснете "Интервал", за да избягате. Повтаряме предишните стъпки с изключване на клетките. Този път най-накрая довършваме врага, като изтръгваме сърцето му. Тичаме към пингвина, избягвайки ракети. Удряме го, вижте видеото.

Намерете Ra's al Ghul и вземете проба от кръвта му.

Сканирайте кръвта на убиеца, за да може да бъде проследена.
Намирайки се в синята зона, сканираме кръвта на пода.

Следвайте кървавата следа на убиеца, за да стигнете до Ra's al Ghul.

След като говорим с Оракула, излизаме. Слушаме преговорите на бандитите Penguin. Включваме детективския режим и се движим по следите от кръв по земята.

Сканирайте превръзките на убиеца за доказателства.

Скоро следата ще бъде прекъсната, ние отново ще разгледаме доказателствата в синята зона. Изведнъж убиец ще ни нападне. Втурваме се в преследване и след като настигнахме целта, правим контраатака. Робин идва на помощ, получаваме въжехвъргачка от него.

Следвайте убиеца с маяка, за да стигнете до Ra's al Ghul.

Сигналът на маяка ни води под земята на Готъм. Справяме се с врагове, включително бронирани. Време е да използваме връзката. Можем също да променим посоката в движение. Активираме детективския режим и пробиваме крехкия под. Неутрализираме дузина врагове и хакваме контролния панел на портата. Отваряме вратата, минаваме по-нататък. На кратко времеБатман се разболява.

Използваме кабела, унищожаваме враговете. Отваряме и влизаме в залата, където държат заложника. Първо ще се справим с тези по-долу, а след това ще унищожим горните, които са се дръпнали нагоре. Говорете с лекаря и я заведете на безопасно място. Скачаме долу, отваряме съседната врата и пак ни става лошо. Отваряме вратите, като стреляме по двигателите в пода от дистанционно електрическо зареждане. Попадаме на врата, която дълго времене се отвори.

Извличане на видео данни от механичен пазител.

Включваме режима на детектив и сканираме механичния предпазител вдясно. Приближаваме се до него и задържаме "X". При 32% главата на робота пада. Ще трябва да потърсите други пазачи, без да изключвате детективския режим. Намирането им е лесно, основното е внимателно да се огледате наоколо, както и нагоре. Всички лежат в една и съща позиция. Понякога ще се появяват убийци, можете да разберете за подхода им по музика. След като завършите 100% възстановяване, гледайте видеоклипа.

Намерете тайния вход с помощта на видео данни.

Сега знаем за тайния проход на стената вляво от портата. Натискаме бутона, контраатакуваме врага, който се появява. Вървим напред, докато не излезем нагоре по стълбите. Батман се разболява, вижда починалите си родители. Ставаме и бавно се придвижваме напред. Убийците ни спират, но Талия се появява и затваря. Това е наше бивш любовник. Молим я да ни позволи да преминем теста. Слизаме и влизаме в стаята.

Чуваме гласа на Ra's al Ghul, който ни кани на първия тест. Пием от чашата, предаваме нататък. Няма какво да пипаме, летим до първата голяма платформа. За да наберете надморска височина - гмурнете се (L CTRL) и когато се появи иконата на мишката, я дръпнете нагоре. Колкото по-дълго се гмуркаме, толкова повече надморска височина можем да спечелим. Вкопчваме се в платформата с кука, летим до следващата. Тук трябва да се справите с двама врагове, просто ги пуснете. Летим до жълтия портал отдолу.

Продължаваме да се движим от платформа на платформа, докато не излезем от това място. Връщаме се при Талия, за да преминем последния тест. Срещаме се с Ra's al Ghul, който иска да го убием. Батман няма да направи това, затова ни връща в своя свят.

Справяме се с врагове, избягваме Ra's al Ghul. След като приключихме с тях, започваме да тичаме наоколо, избягвайки остриетата. Бързо натиснете "4" два пъти, за да освободите електрически заряди в Ra's al Ghul. Изчерпваме лентата за здраве, защитаваме се с контраатаки (бързо натискаме RMB много пъти!). Повтаряме всички извършени стъпки отново, само в сложна версия. Например, няма да е необходимо да тичате наоколо, а от една страна на друга, когато остриетата са изстреляни. Ние довършваме врага и се местим в нашия свят. Ra's al Ghul пленява дъщеря си и е готов да я убие, ако ние не го убием. Хвърляме меча и вземаме бетаранга в ръцете си. Прицелете се (ПКМ), задръжте MMB и пуснете. Batarang ще зашемети врага отзад.

Пригответе лекарство.
Разпитайте Куинси Шарп и получете информация за Хюго Стрейндж.

Излизаме на улицата по същия начин, по който стигнахме тук. Появи се нов типзащитени врагове. За да пробиете защитата им, първо трябва да зашеметите (SCM) и след това бързо да натиснете интервала два пъти. И съответно да довършат, за да не вземат повече щитове. Стигаме до кмета, той беше заобиколен от затворници с оръжие. Наблизо има двигател, който може да се активира с дистанционно електрическо зареждане и да осакатява враговете. Спасяваме лъжливия кмет.


#2


#3


#4

Година по-късно събитията в Arkhem не са се променили. И отново ще трябва да помогнем на Батман да се справи с враговете си. Е, преминаването на Batman: Arkham City ще ви помогне с това.

Събуждаме се в прашна и мръсна килия с белезници. За да се освободим, ние се люлеем на стол, като натискаме A и D. Пазач ще влезе в стаята, веднага щом се приближи, натискаме бутона за контраатака, след което Batman откраднете чипа. Измъкват ни от килията и караме нататък. След няколко минути ще трябва да се включим в битката. Ние неутрализираме всички противници, след което помагаме на другия нещастен Райдър да се издигне.


#5

След кратка кат-сцена се справяме с наемниците на Penguin и зашеметяваме самия него. След това се качваме по первазите, стълбите и покривите и даваме сигнал на иконома Алфред. Взимаме костюма на Батман и използваме чипа, за да проникнем в мрежата на групата Тигър.

След това отиваме в театъра, за да спасим Жената котка. На входа ще ни чака тълпа бандити. След като се справихме с тях, влизаме вътре. Неусетно зашеметяваме врага, стоящ на ръба, след което внимателно вървим по въжето, което минава над самия театър.

След това избираме целта и се гмуркаме надолу, зашеметявайки враговете по пътя. Гледаме малка кат-сцена, в която Батман спасява котката от застрелване. Сега трябва да сканираме района, като забележим дупката от куршум в прозореца и на пода. Уликите водят до Жокера.

Сега трябва да намерим мястото, от което са стреляли. Опитваме се да пробием до църквата, разчиствайки врагове пред нея, както и вътре в нея, но има твърде много врагове, така че хвърляме сабя и хващаме перваза отгоре с кука. Отново включваме визьора си, сканираме района и намираме няколко затворници, които трябва да бъдат неутрализирани.

Опитвайки се да не вдигаме шум, дръжте се от лявата страна, след което в стила на терминатора пробиваме стената и зашеметяваме двама врагове наблизо. Отдолу ще има още двама врагове, които могат да бъдат убити едновременно, ако се гмурнете от ръба на перваза. След това се качваме на църквата и проверяваме пушката, след което изчезваме безопасно.

Сега трябва да стигнем до северния кей. След като достигнахме маркираната точка, се придвижваме напред през тръбите и се качваме в люка. Тичаме напред по первазите и тръбите, докато стигнем до задънена улица: време е да използваме експлозивния гел (не забравяйте да се преместите на доста безопасно разстояние). Преминаваме по-нататък, с помощта на бумеранг намаляваме парата и влизаме в подземието, на изхода от което ще ни чака малка група момчета на Жокера.

Минаваме през лявата врата, стартираме конвейера, изрязваме бандитите, отиваме по-нататък по первазите. Пробиваме през прозореца, отиваме вляво, след което спасяваме лекаря от местните пънкари. Опитваме се да се върнем, преди вратата вече да е заключена - ще трябва да потърсим друг начин. С помощта на експлозиви отваряме лявата врата и тази зад нея. Преминаваме, като се справихме с враговете и в същото време се срещнахме с Куин.

Но, за съжаление, тя успява да избяга отново ... Взривяваме генератора, скачаме на крана и се изкачваме по-високо, ще бъдем посрещнати от привърженика на Жокера, с когото трябва да се справим. Като начало се опитайте да го зашеметите, така че да удари останалите с чука си, ако не се получи, просто го ударете с чук. Отново се изкачваме по-високо и срещаме друг капан на Жокера.

Използвайте термометъра, за да намерите Dr. Freeze. След като се справихме с враговете, отиваме в сградата на полицията, вземаме чипа от мъртвия пазач и подобряваме нашето устройство. Влизаме в залата, но без да нападаме никого, минаваме и се качваме на перваза. Ние тайно изсичаме противници и разпитваме последните.

Разбиваме контролния панел в стаята за сигурност, отиваме по-далеч в музея, фокусирайки се върху ярък стълб от светлина. В музея ще трябва отново да се заблуждаваме с вратата, след което, след като се справихме с приятелите на Пингвина, преминаваме към огромната порта.


#6

За съжаление, няма да работи да влезем в тях, затова се изкачваме през прозореца и включваме устройството. Нищо не ни се получава, затова е необходимо да деактивираме заглушителите на Penguin, които се намират на покрива. След това слизаме в метрото, после се качваме в мината. Вътре ще намерите много врагове. Не бързайте напред, по-добре е да убиете всички тайно и незабележимо, а любимите ви гаргойли ще ви помогнат в това.

След като изпълнихме задачата, се връщаме в музея. Още веднъж отваряме контролния панел и освобождаваме затворника. Слизаме надолу, с помощта на бумеранг повдигаме портата, където ни очаква изненада под формата на тълпа от психопати. Ние самите няма да си изцапаме ръцете, затова посягаме сътрудниците на Penguin с електрически заряди, в пристъп на конвулсии те ще ни помогнат.

След това ще излезе мини-бос, който нокаутираме, като скачаме на гърба му. Отиваме до асансьора, използваме пистолета и пробиваме бариерата. Спасяваме още няколко ченгета и след това самия Фрийз.

В стаята отсреща взимаме нови лосиони и отиваме при стария приятел Пингвин. С помощта на колони се промъкваме към дебелия човек и изключваме пистолета му. Zatm с помощта на експлозиви изрязахме три генератора, след като направихме всичко това и се справихме с враговете, довършихме Пингвина. Сега трябва да намерим Гюл. За целта сканираме района (откриваме следа, кръв и превръзки на покрива).

Отиваме по-нататък, поставяме маяк на убиеца и вземаме притурката. Тръгваме към острова, през канализационната система се проправяме по-нататък. Използваме кабела, за да преодолеем препятствието. Скачаме на тролея, после на друг.

В люка пробиваме пода и хакваме системата. На изхода от метрото враговете отново ще ни чакат. Спасяваме друг заложник, след което разрушаваме портата и правим краката си. Сканираме района за наличие на роботи. Отиваме в задънена улица, опитваме се да отворим вратата, но те вече ни чакат. С помощта на получения меч отключваме портата и влизаме вътре.

Изпиваме течността от купата, след което тръгваме по бялата пътека, хващаме перваза. Опитвайки се да не нараним нищо, ние зашеметяваме враговете, скачаме в центъра на урагана. Намерете момичето и говорете с нея. Тук ще имаме голяма армия. Първо се справете с малки противници и след това атакувайте гиганта. След като приключихме, се връщаме обратно през метрото.

Сега трябва да вземете кмета на града, като едновременно с това унищожите няколко бандити. Даваме намерените доказателства на полицията, след което се отърваваме от Freeze, активно използвайки околната среда. Взимаме лекарство, получаваме ново устройство. Вездесъщата журналистка е в беда, така че трябва да я спасите. Отиваме до мястото на инцидента, неутрализирайки вражеските снайперисти по пътя.


#7

Спасяваме Вики и отиваме да търсим госпожа Фрийз. Тръгваме към доковете, самата Фриз ще бъде наблизо. Отново отиваме в полицията и казваме на Фрийз за жена му. Сега нашата цел е фабриката. Плуваме по канала, след това по вентилационната шахта, проправяме си път през прозореца, няколко бандити ще ни чакат. Продължаваме по-нататък, отново трябва да плуваме. С помощта на бумеранг отваряме стоманената врата, влизаме в коридора отдясно и отваряме контакта.

В съседната стая вече ни чакат стари познати. След като се справихме с тях, както и със снайперист и други гадни неща, отиваме на конвейера. Скачаме по-високо и, ето изненада, намираме пленен Куин там. През люковете отиваме в следващата работилница, в която ще имаме още няколко снайперисти.

Влизаме в офиса и започваме да се забавляваме с Жокера, за десерт ще ни сервират приятелите му, с които също е по-добре да не стоим на церемония. Следващият ще бъде друг робот, вече познат ни по-рано. За да спрем Протокол 10, трябва да намерим контролния панел. Вече се знае, че тя е на един от хеликоптерите, които патрулират в града.

Излизаме на покрива и оглеждаме всички грамофони наоколо. На един от тях ще намерим точно този панел, който ни дава достъп до Наблюдателната кула. Възстановяваме се до него, минаваме през главния вход, чуваме съобщението на Стрейджа. След като унищожим избягалите врагове, отиваме до канализацията, скачаме в отвора и се придържаме към перваза. Преминаваме в малка зала, където ще ни чака пленен лекар.

След това отваряме асансьора, изкачваме се по-високо, качваме се в люка, ще ни чакат няколко врагове, които е желателно да неутрализираме тайно. Неутрализираме контролния панел, отваряме вратите и се изкачваме все по-високо. Качваме се в друг люк, атакуваме бандитите и след това отиваме до панела. Най-после изключваме злополучния протокол 10, сега остава да се справим с Жокера.

Съдейки по маркираната точка, той е в театъра. Не бързаме да се намесваме там, първо тихо неутрализираме снайперистите и другите врагове наоколо и едва след това влизаме вътре. Там чакаме мини-бос, с който може да се справите, като хвърляте лед и експлозиви. Когато той се умори да размахва меча, ние се качваме върху него и довършваме работата.

Накрая вземаме противоотровата и я използваме. Поздравления, Batman: Разходката на Arkham City е завършена.

Ново в сайта

>

Най - известен