घर मशरूम लिटिल नाइटमेयर वॉकथ्रू। छोटे बुरे सपने की समीक्षा। बढ़िया फसल

लिटिल नाइटमेयर वॉकथ्रू। छोटे बुरे सपने की समीक्षा। बढ़िया फसल

टार्सियर स्टूडियोज को लगभग दस वर्षों से अधिक समय हो गया है, लेकिन इसके अधिकांश जीवन ने अन्य डेवलपर्स की मदद की है - लिटिलबिगप्लानेट के लोगों और ऐड-ऑन ने बनाया, और पीएस 4 को पोर्ट करने में भाग लिया। इसलिए, छोटे दुःस्वप्न एक सपना है जिसे हमने लंबे समय तक पोषित किया और पहले अवसर पर इसे साकार करने में कामयाब रहे।

डार्क किंगडम

छठे नाम के पीले रेनकोट में एक लड़की की भूमिका में, खिलाड़ी एक भयानक जगह से बाहर निकलने की कोशिश करता है - एक पानी के नीचे का बर्तन जिसे गर्भ कहा जाता है। रास्ते में, नायिका को कई बाधाओं और कई घृणित जीवों का सामना करना पड़ेगा, जिनमें से प्रत्येक उसे पकड़कर खा जाना चाहता है। भूख का विषय प्रमुख लोगों में से एक है, यही वजह है कि खेल को मूल रूप से भूख कहा जाता था। लेकिन कुछ वर्षों के बाद, इसने अपना शीर्षक बदल दिया, एक प्रकाशक का अधिग्रहण कर लिया और PS4 के लिए अनन्य होना बंद कर दिया।

पहली नज़र में, Little Nightmares लिम्बो के समान ही लगता है और वास्तव में, गेम की एक अलग दिशा है। यदि Playdead के डेवलपर्स अधिकतम रहस्य प्राप्त करने का प्रयास करते हैं, कथा और गेमप्ले को पूरी तरह से जोड़ते हैं, और साथ ही साथ दर्शन की एक चुटकी जोड़ते हैं, तो यहां कहानी शुरू से अंत तक स्पष्ट है। स्क्रीन पर कोई नहीं बोलता, कोई टिप्पणी या उपशीर्षक नहीं दिखाई देता है, लेकिन सिक्स और उसके दुश्मनों की हरकतें अपने लिए बोलती हैं। पैसेज में लगभग पांच घंटे लगते हैं, लेकिन गेम में पर्याप्त अप्रत्याशित एपिसोड हैं जो न केवल इसे रोमांचक बनाते हैं, बल्कि फिर से खेलना भी प्रेरित करते हैं। मैं इस अनुभव को फिर से जीवित करना चाहता हूं, लापता विवरणों पर ध्यान देना, तुरंत।

संरचना और वातावरण के संदर्भ में, छोटे दुःस्वप्न जैसा दिखता है, अजीब तरह से पर्याप्त है, खासकर इसकी पहली घड़ी। एक रक्षाहीन नायक खुद को एक अप्रिय जगह पर पाता है, जहां उसे राक्षसों से बचने, भागने और छिपने के लिए मजबूर किया जाता है। वातावरण रहस्यमय और डरावना है, और आप कभी नहीं जानते कि अगले कमरे में क्या इंतजार है। लेकिन अगर आरई7 में चरित्र समय के साथ मजबूत हो जाता है और अपने लिए खड़ा हो सकता है, तो छठे को कोई नई क्षमता नहीं मिलती है। वह केवल वस्तुओं को पकड़ सकती है, उन्हें आकर्षित या खदेड़ सकती है, और अपनी जेब में एक लाइटर भी रखती है, जिसकी मंद लौ बहुत ही अंधेरे स्थानों को फीकी पड़ जाती है।

सिक्स के अल्प कौशल के बावजूद, लिटिल नाइटमेयर में पहेलियाँ विविध हैं और उबाऊ नहीं हैं। अंदर की तरह, वे काफी सरल हैं कि एक दो कोशिशों के बाद एक समाधान मिल जाता है। लेकिन उस, क्या वास्तव मेंआपको करना होगा, कभी-कभी यह बहुत मूल दिखता है - थोड़ा सा संकेत बिगाड़ने वाला होगा। मान लीजिए कि पहेलियाँ कुछ क्रियाओं तक सीमित नहीं हैं, जैसे कि, जहाँ लगभग सभी स्तरों में गाँठ बाँधना और तारों पर झूलना शामिल था। छठा और अलमारियों और सीढ़ियों पर चढ़ता है, और वस्तुओं को बटनों पर फेंकता है, और समय-समय पर चाबियों को ताले तक ले जाता है।

कई मायनों में, विविधता इस तथ्य के कारण है कि नायिका स्वतंत्र रूप से गहराई में स्थानों के माध्यम से आगे बढ़ सकती है, न कि एक विमान में, जैसा कि 2D प्लेटफ़ॉर्मर में होता है। लेखकों ने न केवल चलती वस्तुओं के दृश्यों के लिए अतिरिक्त आयाम का उपयोग किया, बल्कि पीछा करने के साथ शानदार क्षणों को भी शामिल किया। यद्यपि त्रि-आयामीता के कारण, कभी-कभी समस्याएं उत्पन्न होती हैं, जब, जब आप एक मंच से दूसरे मंच पर कूदने की कोशिश करते हैं, तो आप चूक जाते हैं और दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, यह आपको अध्याय खंड को नए सिरे से शुरू करने के लिए मजबूर करता है। परंतु नियंत्रण केंद्रउदारतापूर्वक रखा जाता है, और ऐसी गलतियाँ विरले ही होती हैं।

मामला कूदने और चढ़ने तक ही सीमित नहीं है - अक्सर कार्रवाई चुपके एपिसोड के साथ होती है जिसमें छठी बिना उपद्रव किए विरोधियों से आगे निकलने की कोशिश करती है। अगर वह एक स्क्वाट में चलती है तो उसके कदम नहीं सुनाए जाते हैं, लेकिन फिर भी आपको आसपास और आसपास बिखरे मलबे पर नजर रखनी होगी। आगे बढ़ने लायक टूटा हुआ शीशाया गलती से एक खिलौना बंदर को टक्कर झांझ के साथ मारना, क्योंकि हर कोई नायिका की उपस्थिति के बारे में जानता होगा। ऐसी स्थितियों में, केवल एक रिबूट अक्सर बचाता है, हालांकि आप एक टेबल या कोठरी के नीचे छिपाने की कोशिश कर सकते हैं।

आंखों के लिए नज़राना

सुरक्षा के अभाव में काफी तनावपूर्ण माहौल बन जाता है। पात्रों का जानबूझकर विचित्र डिजाइन भी इसमें योगदान देता है - उदाहरण के लिए, दस चिन वाले अधिक वजन वाले शेफ धीरे-धीरे रसोई के चारों ओर घूमते हैं, मांस को टुकड़ों में काटते हैं और बर्तनों में देखते हैं। छठे के आकार और शत्रुओं के बीच का अंतर इतना डरावना है कि वे किसी भी परिस्थिति में अपनी नजर नहीं रखना चाहते थे। यहां मौत का एनीमेशन प्लेडेड गेम्स की तरह हिंसक नहीं है, कभी-कभी मनोरंजक भी - वही शेफ, उदाहरण के लिए, एक कैद की गई लड़की को ओवन में रख सकता है या उसे एक बड़ी मछली में डाल सकता है।

लेकिन विरोधियों का डिजाइन भी उतना रोमांचक नहीं है बहुत ध्यानपर्यावरण के विवरण के लिए। एक तरफ, हर अगले दरवाजे को खोलना डरावना है, क्योंकि एक और राक्षस इसके पीछे दुबक सकता है। दूसरी ओर, मैं वास्तव में देखना चाहता हूं कि कलाकार और डिजाइनर और क्या लेकर आए हैं। अलमारियों और किताबों के पहाड़ों से भरा एक पुस्तकालय, यहां और वहां फोम के स्क्रैप के साथ बर्तनों के साथ एक रसोई घर (जो सिक्स रेनकोट पर रहता है)। कुछ आंतरिक तत्वों को दोहराया जाता है, लेकिन यह मूल डिजाइन समाधानों द्वारा कुशलता से छिपा हुआ है।

ऑपरेटर का काम भी आंख को भाता है - कैमरा कभी-कभी अपनी सारी महिमा में स्थान दिखाने के लिए बहुत दूर चला जाता है, लेकिन यह गेमप्ले में कभी हस्तक्षेप नहीं करता है। इस तरह के एपिसोड तभी होते हैं जब छठा बिना पीछे देखे दौड़ता है और उसे कूदना या किसी चीज से बातचीत नहीं करनी होती है। और समय-समय पर अगल-बगल से हिलना याद दिलाता है कि कहानी एक पनडुब्बी पर सामने आती है - लेकिन चिंता न करें, यह निश्चित रूप से हलचल नहीं करेगी। वैसे, यह फर्श पर पड़ी वस्तुओं को भी प्रभावित करता है - डिब्बे और टॉयलेट पेपर, उदाहरण के लिए, अक्सर आगे और पीछे रोल करते हैं, जो "गर्भ" को विशेष रूप से पुनर्जीवित करता है।

आप दृश्य घटक की अनिश्चित काल तक प्रशंसा कर सकते हैं - यह आंखों के लिए हाल ही में एक दावत से कम नहीं है, बस एक अलग तरह का है। इनसाइड के साथ अनैच्छिक तुलना पूरी तरह से उचित नहीं है - Playdead अतिसूक्ष्मवाद के लिए प्रयास करता है, लेकिन टार्सियर स्क्रीन पर हर वस्तु पर काम करता है। यह बिल्कुल भी हस्तक्षेप नहीं करता है - यह अनुमान लगाना काफी सरल है कि आप किन वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं, और कौन सी सुंदरता के लिए यहां हैं। और तनावपूर्ण प्रसंगों में, जब एक-एक पल कीमती होता है, आंखें आमतौर पर भागती नहीं हैं और जल्दी से मोक्ष का रास्ता खोज लेती हैं।

यहां तक ​​​​कि साधारण स्थान, जैसे कि कई वार्डरोब और डमी वाले खाली कमरे, असुविधा पैदा कर सकते हैं, खासकर अगर रोशनी बंद हो और सिक्स लाइटर पकड़े हुए हो। छाया दीवारों पर कूदती है, सभी दिशाओं में बिखरे हुए नाम - अजीब जीव जिनके सिर पर टोपी होती है, गहरे संगीत की आवाज होती है, दुख की बात है कि वे फर्शबोर्ड को एक साथ पकड़ लेंगे। हर मिनट आप लेखकों की सरलता पर चकित होते हैं - या तो विरोधियों का डिजाइन, फिर ध्वनि समाधान, फिर पहेलियां। ज्वलंत यादों के ढेर को पीछे छोड़ते हुए, पांच घंटे पूरी तरह से किसी का ध्यान नहीं जाता है।

ध्यान और स्थानों की खोज के लिए, उन्हें सुखद बोनस के साथ पुरस्कृत किया जाता है - मुख्य मेनू में अवधारणा कला, जो संग्रहणीय वस्तुओं के मिलने पर खुलती है। वे आमतौर पर बहुत अच्छी तरह से छिपे होते हैं - इतना कि कभी-कभी आपको हर कोने में एक लाइटर चमकाना पड़ता है। लेकिन यह आराम करने और शांत होने का एक शानदार अवसर है - उसने एक अजीब नाम को गले लगाया, उसके साथ आग के पास खड़ा हुआ और घृणित प्राणियों से बचने के लिए चला गया। "हग-गैदरिंग" गेमप्ले किसी भी तरह से गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है - जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, छठा फाइनल तक नई क्षमताओं को प्राप्त नहीं करता है।

लिटिल नाइटमेयर निश्चित रूप से लिम्बो और इनसाइड के प्रशंसकों पर ध्यान देने योग्य है। 2डी हॉरर और डार्क प्लैटफॉर्मर्स के लिए यह एक बड़ा कदम है। बेहतर समझस्वतंत्र डेवलपर्स को प्रेरित करने के लिए नियत है जो कुछ ऐसा ही करना चाहते हैं। प्लेडेड के अंदर से बार बहुत ऊंचा हो गया है, लेकिन टार्सियर स्टूडियोज इसके करीब पहुंचने में कामयाब रहा है, इसके अलावा, शैली के लिए नए और मूल समाधान पेश करता है।

छोटे दुःस्वप्न उन लोगों के लिए एक इंडी हॉरर गेम है जो अपनी नसों को गुदगुदी करना पसंद करते हैं। पहली नज़र में, यह एक मज़ेदार और प्यारा खिलौना है, हालाँकि, कुछ मिनटों के बाद कमरे में कोई भी क्रेक डरावनी हो जाती है।

खेल का सार रहस्यमय रसातल में एक अजीब और भयावह नाम "सिक्स" के साथ एक छोटी लड़की को गुलामी से बचाना है। पूरे खेल के दौरान, ग्राफिक्स और ध्वनियों से प्रेरित एक निश्चित मात्रा में असुविधा और थोड़ा सा डर होता है। विशेष रूप से कठोर गेमर्स इसके माध्यम से लगभग 150 मिनट तक जल्दी से गुजरेंगे। ये लोग एक डरावनी कहानी पर बहुत अच्छी प्रतिक्रिया नहीं देंगे, क्योंकि उन्होंने यहां से बेहतर ग्राफिक्स और स्पेशल इफेक्ट देखे हैं। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि खेल का अर्थ खिलाड़ी को डराना नहीं है, बल्कि इसलिए कि वह समझ सके कि भयानक और हताश परिस्थितियों में किसी व्यक्ति के सिर में क्या चल रहा है, और विशेष रूप से एक बच्चे में - इस डरावनी नायिका .

खेल किस बारे में है

रूसी में अनुवादित, खेल का नाम "दुःस्वप्न" है। आकार और अवधि के मामले में, यह काफी छोटा है और इसमें केवल 4 स्तर हैं। औसतन, सभी स्तरों को पूरा करने के लिए, आपको लगभग 400 मिनट (साढ़े 6 घंटे) की आवश्यकता होगी। किसी व्यक्ति को डराना खिलौने का मुख्य उद्देश्य नहीं है। आमतौर पर, डरावने खेलों में, पहले मिनटों में स्क्रीन पर दिखाई देता है बड़ी राशिलाशें, खून और हत्याएं, यहां सब कुछ अलग है।

भयावह क्षणों के लिए अभ्यस्त होना काफी आसान है और आप पहले से ही उम्मीद कर सकते हैं कि आगे क्या होगा। एक ही खेल में, पूरे खेल में भयानक आपको परेशान करेगा। पूरे समय के दौरान आपको विभिन्न लॉजिक पहेलियों और पहेलियों को हल करने के लिए, किसी का ध्यान न जाने की कोशिश करते हुए, विभिन्न डिब्बों के माध्यम से बाहर निकलने की ओर बढ़ना होगा।

खेल की दुनिया के प्रत्येक खंड में पहेलियाँ हैं और मंच तत्व... सबसे अधिक बार, रक्तपिपासु राक्षस पहेली से निपटने के लिए छठे के साथ हस्तक्षेप नहीं करते हैं, लेकिन अधिक कठिन स्तर भी हैं जहां आपको रन पर सब कुछ हल करने की आवश्यकता होती है या स्थानीय निवासियों की नजर में नहीं आने की कोशिश की जाती है।

सिस्टम आवश्यकताएं

प्रत्येक कंप्यूटर खिलौने को अपनी सिस्टम आवश्यकताओं की आवश्यकता होती है। कुछ के लिए वे अधिक हैं, कुछ के लिए - नीचे। आपके कंप्यूटर के सिस्टम और आपके द्वारा इंस्टॉल किए जा रहे गेम की सिस्टम आवश्यकताओं को जानना आपके कंप्यूटर को खराब न करने के लिए आवश्यक है। यदि गेम को आपके पीसी से अधिक की आवश्यकता है, तो, सबसे अच्छा, आप हार जाएंगे ऑपरेटिंग सिस्टमऔर सारा डेटा जो कंप्यूटर में था, और सबसे खराब - यह काम करना बंद कर देता है। खेल "छोटे बुरे सपने" को स्थापित करने से पहले, विशेषताओं पर ध्यान देना सुनिश्चित करें:

  1. ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज 7, 8; 64-बिट;
  2. प्रोसेसर: इंटेल सीपीयू कोर i3;
  3. वीडियो कार्ड: एनवीडिया जीटीएक्स 460;
  4. टक्कर मारना(जीबी): 4.0;
  5. एचडीडी (जीबी) पर खाली जगह: 10.0.

यह वीडियो छोटे दुःस्वप्न का एक सिंहावलोकन प्रदान करता है।

पीले रेनकोट पहने एक छोटी लड़की किसी तरह के सूटकेस में जागती है बुरा सपना... जैसा कि यह निकला, वास्तविकता उतनी ही भयानक है। छोटी लड़की को एक विशाल अंधेरे तहखाने में बंद कर दिया गया था। लेकिन यह क्या हैं? अन्य मामलों में, वह अब इस पर निर्भर नहीं है - वह बहुत भूखी है और घर लौटना चाहती है। डेवलपर्स का कहना है कि विचार "छोटे बुरे सपने"दो अलग-अलग अर्थों से उभरा: एक नीच उत्सव और एक गुड़ियाघर।

साथ में, इन योजनाओं ने आतंक को जन्म दिया: एक रहस्यमय और उदास जगह जिसमें नायिका ने खुद को पाया। अंदर से, यह जगह एक जेल, या शायद एक नारकीय रसोई, या यहां तक ​​​​कि एक विशाल और लंबे समय से परित्यक्त टाइटैनिक की तरह दिखती है। अजीब नाम सिक्स वाली लड़की अभी इतनी छोटी है कि वह कीहोल तक भी नहीं पहुंच सकती।

एक खिलौने में सबसे हानिरहित राक्षस जोंक है - पकड़े जाने पर वे, कुल मिलाकर, दम घुटते हैं। विशाल, अनाड़ी रसोइया हमारे चरित्र को टुकड़े-टुकड़े कर देंगे, और लंबी भुजाओं वाला एक चौकीदार उसे पिंजरे में डाल सकता है। के सबसेखेल को उदास और व्यावहारिक रूप से अप्रकाशित स्थानों में प्रस्तुत किया जाता है, जहां एकमात्र उज्ज्वल स्थान छठे का चमकीला, पीला लबादा है।

सबसे अधिक मुख्य समस्यापूरे खेल के दौरान भूख होती है। हर मिशन में लड़की को खाने की जरूरत होती है ताकि मर न जाए। प्रत्येक मिशन के साथ इसकी अधिक से अधिक आवश्यकता होती है, और भूख से मरने का डर हमारी आंखों के सामने बढ़ता है। भोजन की कमी से मृत्यु सभी स्तरों के अंत में मालिक से मिलने से कहीं अधिक गंभीर समस्या है। हर समय, आपको चरित्र की तृप्ति के स्तर की निगरानी करनी होगी, तर्क को सटीकता के साथ जोड़ना होगा, ताकि राक्षसों और विभिन्न अन्य नकारात्मक नायकों द्वारा ध्यान न दिया जाए जो अब और फिर आपको पकड़ने की कोशिश करेंगे।

क्या आप मिल चुकें हैं इसी तरह के खेल... एक छोटे से स्टूडियो क्रिलबाइट "एमंग द स्लीप" की पहली परियोजना ने हमें दिखाया असली दुनियाजिस तरह से वह इसे देखता है दो साल का बच्चा... रात में यात्रा करते हुए, छठे की तरह, हमने वेंटिलेशन पाइप के माध्यम से यात्रा की, खुली दराजों पर चढ़ गए, और राक्षसों से सोफे के नीचे छिप गए।

वी हाल के समय मेंयह नायक को यथासंभव विफलता के बिंदु के करीब पुनर्जीवित करने के लिए प्रथागत है। छोटे दुःस्वप्न का व्यवहार पूरी तरह से अप्रत्याशित है। रसातल में गिरकर, ऐसा होता है कि दूसरी जगह पुनर्जन्म होने का मौका मिलता है, लेकिन, अधिक बार नहीं, आपको खेल को लगभग शुरुआत से ही शुरू करना होगा। एक गंभीर समस्या बनी हुई है, जैसे कि अन्य खेलों में, उदाहरण के लिए, "नींद के बीच" या "रातोंरात", बल्कि संवेदनशील और सहज नियंत्रण।

इस वीडियो में रूसी में खेल छोटे दुःस्वप्न का एक अंधा मार्ग दिखाता है। अपने प्रश्नों, इच्छाओं और को छोड़ना न भूलें

छह एक कमजोर प्राणी है, जैसे बिल्ली का बच्चा। वह कुछ भी करना नहीं जानती है और कुछ भी नहीं सीखती है - बस यह जान लें कि वह कूदती है, किनारों को पकड़ती है, कोनों में स्क्वैट्स करती है और जिज्ञासु रूप से वस्तुओं की जांच करती है। परिसर में प्यार से बिखरे हुए क्यूब्स, गुड़िया और यहां तक ​​​​कि एक टॉय ट्रेन भी। रोल कम बार-बार नहीं होते टॉयलेट पेपर, सना हुआ रेफ्रिजरेटर, फ़्रेमयुक्त शौचालयों के साथ साफ-सुथरी तस्वीरें, और जंग लगी टाइलें उपभोग के पंथ के विचित्र संकेत हैं।

खेल पूरी तरह से निर्भर करता है दृश्य भाषा, उद्घाटन और अंत खुला है - आप महिमामंडित प्रवृत्ति से दूर नहीं हो सकते। सच है, यदि आप अचानकता को माफ कर देते हैं (डेन्स का निर्माण कम से कम कुछ सवालों के जवाब देता है), तो - आधे खुलासे और गंदी चाल का एक कार्निवल, जो श्रृंखला के रचनाकारों की साज़िश में देरी के समान है "द वॉकिंग" मृत"।

छह को पांच क्षेत्रों को पार करना होगा, वेंटिलेशन की हिम्मत के माध्यम से डार्टिंग, टोपी और चूहों में शर्मीली सूक्ति से टकराना और एक लाइटर के साथ मिट्टी के तेल और मोमबत्तियों को पुनर्जीवित करना। निचले स्तरों पर, अभिभावक, जो बच्चों-कैदियों की देखभाल करता है, को प्रकाश की आवश्यकता नहीं होती है - यह लंबे हाथ वाला राक्षस कान से कान तक आँख बंद करके मुस्कराता है और फर्शबोर्ड की सरसराहट और चरमराती पर प्रतिक्रिया करता है। यह गर्भाशय के हॉवेल और राक्षसी अंगों को फर्श पर घसीटते हुए डराता है - एकमात्र समयजब स्वेड्स ने मेरे बचपन के डर से सही अनुमान लगाया। निश्चित रूप से आपके लिए भी कुछ मौलिक है।

"थंबनेल" की क्रियाएं सरल हैं: वे स्विच पर भागे, यदि गेट-डोर सक्रिय था, तो उन्हें ताला देखने पर चाबी मिल गई। कभी-कभी आपको बटन तक पहुंचने के लिए किसी वस्तु को फेंकना पड़ता है, - टीवी, जिसे कैन फेंक कर चालू किया गया था, विशेष रूप से घबराहट का कारण बना। इसे घर पर न करें।

केवल "एक मोड़ के साथ पहेली", पहेलियों के साथ एक कुरसी पर दिखाने के योग्य और, आपको रसोई में मिलेगा। पेश हैं दो गंभीर शेफ़ जो हाइजीन से दूर भागते हैं। गतिहीन छविदिग्गजों का जीवन तीन ठुड्डी को खरोंचने के लिए कम हो जाता है, प्लेटों के औद्योगिक पहाड़ों की सुस्त धुलाई (हालांकि मेहमान-सूअर आमतौर पर अपने मुंह में सब कुछ खींचना पसंद करते हैं) नंगे हाथों सेसीधे एक बिना धुले टेबलटॉप से) और उखड़े हुए मांस, कभी-कभी जीवित, - मम्मी बैग पिछले स्थान से एक झुका हुआ कन्वेयर पर यहां पहुंचते हैं, जहां एक बदसूरत अभिभावक बच्चों को देखता है। यदि रसोइया लड़की को पकड़ लेता है, तो वे तुरंत प्रतिशोध करेंगे - उदाहरण के लिए, एक सॉस पैन को उग्र मुंह में फेंक दें।

4-5 घंटे की अवधि के बावजूद (आर्केड सख्त किए बिना भी, जिसके लिए कमजोर मांसपेशियों और मोटे बटुए वाले सज्जनों से टेबल पर दौड़ की आवश्यकता होगी), यह कॉम्पैक्ट नहीं लगता है। मेरी राय में एक संपूर्ण साहसिक। आप दूसरी बार जाने की संभावना नहीं रखते हैं, और यहां तक ​​\u200b\u200bकि ऐसी नायिका की मदद करने के लिए भी ... मैं व्यक्तिगत रूप से अपने हाथ नहीं उठाऊंगा, क्योंकि फिनाले की तुलना में अधिक हतोत्साहित करने वाला है। ग्नोम्स को खेलने दो!

* * *

इसकी घोषणा 2014 के वसंत में पहले भी की गई थी, इसलिए आप इसे डेनिश हिट का स्वीडिश क्लोन नहीं कह सकते। कुछ हद तक, पहेली के साथ एक मूल "प्लेटफ़ॉर्मर", दोषों और आकर्षण से रहित नहीं - इसलिए यह अधिक सटीक होगा।

कनोबु

लिटिल नाइटमेयर अराजकता का एक सच्चा गान है, जो अवैयक्तिक व्यवस्था, अनुरूपता और हृदयहीन के खिलाफ विद्रोह का आह्वान करता है सत्ताधारी वर्ग... दूसरा ध्यान केंद्रित करता है दार्शनिक विचारवह बुराई सिद्धांत रूप में अजेय है, क्योंकि यह सभी लोगों के अंदर रहती है। लेकिन यह एक अलग विश्लेषण सामग्री के लिए एक विषय है, जो खेल के जारी होने के दिन तक साइट पर दिखाई दे सकता है। एक तरह से या किसी अन्य, उनका पहला गेम टार्सियर बेहद साबित हुआ साकारात्मक पक्षऔर दिखाया ...

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3डीन्यूज

लिटिल नाइटमेयर निश्चित रूप से लिम्बो और इनसाइड के प्रशंसकों पर ध्यान देने योग्य है। यह 2डी हॉरर और डार्क प्लेटफॉर्मर्स के लिए एक बड़ा कदम है - गेम एक अच्छे तरीके से स्वतंत्र डेवलपर्स को प्रेरित करने के लिए नियत है जो कुछ ऐसा ही करना चाहते हैं। प्लेडेड के अंदर से बार बहुत ऊंचा हो गया है, लेकिन टार्सियर स्टूडियोज इसके करीब पहुंचने में कामयाब रहा है, इसके अलावा, शैली के लिए नए और मूल समाधान पेश करता है।

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जुआ की लत

छोटे दुःस्वप्न एक सनकी बच्चे की तरह व्यवहार करते हैं: वह अथक रूप से सवाल पूछता है, लेकिन जवाब देने की आवश्यकता को पूरी तरह से अनदेखा करता है। यह संभव है कि इसके परिणामस्वरूप प्रत्येक खिलाड़ी को गर्भ में क्या हो रहा है, इसका अपना विचार होगा, और किसी और को समझने में मदद की आवश्यकता होगी। लेकिन क्या यह वास्तव में इतना महत्वपूर्ण है कि एक अद्भुत कंपनी में एक अद्भुत सैर कैसे समाप्त होती है? खेल लगातार संकेत देता है कि जल्दी करने की कोई जरूरत नहीं है। और वह सही है।

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रणनीति

छोटे दुःस्वप्न एक सूक्ष्म कृति है जो डरावने प्रशंसकों को आकर्षित करेगी और असामान्य कहानियां... खेल अपने स्वयं के कथन से बंधा हुआ है, लेकिन साथ ही यह आपको या तो एक परिचयात्मक या एक साथ वाला नहीं देता है, जो आपको इसे स्वयं समझने और सोचने के लिए मजबूर करता है अपनी कहानी... सभी गेम मैकेनिक्स, चित्र और साउंडट्रैक आपको अपने सिर के साथ क्या हो रहा है, में खुद को विसर्जित करने में मदद करते हैं, अपने आप को गर्भ के अंदर पाते हैं और एक बेवकूफ और निडर लड़की के लिए एक मार्गदर्शक सितारा बनते हैं।

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गेमगुरु

के अनुसार गेमप्लेलिटिल नाइटमेयर लिम्बो और इनसाइड से बहुत अलग नहीं है जो तुरंत दिमाग में आते हैं: नायिका बक्से भी रखती है, लीवर खींचती है और वस्तुओं को बटन पर फेंकती है। लेकिन सरल पहेलियाँ और तुच्छ गेमप्ले टार्सियर कुशलता से एक आश्चर्यजनक वातावरण, साथ ही साथ महान दृश्य और ध्वनि डिजाइन के पीछे छिप गए। छोटी अवधि को भी समझाना आसान है...

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लिटिल नाइटमेयर में सब कुछ, कथानक से लेकर यांत्रिकी तक, एक ही लक्ष्य के अधीन है: खिलाड़ी को फिर से छोटा महसूस कराने के लिए - जब आसपास की दुनिया एक विशाल रहस्य की तरह लगती है, और खौफनाक राक्षस सोफे के नीचे और कोठरी में छिपना सुनिश्चित करते हैं। और खेल इस कार्य का पूरी तरह से मुकाबला करता है। यहां आप वास्तव में एक बच्चे की तरह महसूस करते हैं जो अभी भी बहुत कुछ नहीं जानता है और पहले धक्कों को भरते हुए हर चीज की कोशिश करता है। यह इन भावनाओं के लिए है कि Little Nightmares खेलने लायक है।

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गेममैग

मूल समाधान की कमी के बावजूद, जटिल पहेलियोंऔर पीछा वर्गों के दौरान स्पष्ट नियंत्रण की समस्याएं, लिटिल नाइटमेयर महान ग्राफिक्स के साथ एक बहुत ही वायुमंडलीय चुपके साहसिक बन गया, एक दिलचस्प नायक, अजीब दुनियाऔर महान संगीत। अगर आपको INSIDE और Limbo जैसे प्रोजेक्ट पसंद हैं, तो Little Nightmares भी ज़रूर खेलें।

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लिटिल नाइटमेयर्स टार्सियर स्टूडियोज के लिए अपना कुछ करने का एक सफल प्रयास है। अच्छा चित्र, सही माहौल, मुख्य चरित्र में एक अप्रत्याशित परिवर्तन, और एक दिलचस्प सबटेक्स्ट। हालांकि, छोटे दुःस्वप्न, बच्चों के दुःस्वप्न के रूप में, स्मृति में घुल जाते हैं जैसे ही कोठरी से एक सशर्त राक्षस की छवि सुबह की शुरुआत में स्मृति में गायब हो जाती है। डेवलपर्स ने बस उस विशाल क्षमता का उपयोग नहीं किया जो मूल रूप से खेल में निर्धारित की गई थी।

मई 2014 में वापस, स्वीडिश स्टूडियो ने एक वैचारिक परियोजना प्रस्तुत की जिसका नाम "" था। भूख”, जिसे अंततः के व्यक्ति में एक प्रकाशक मिला बंदाई नमकोऔर के लिए एक विशेष विकास से प्लेस्टेशन 4हॉरर तत्वों के साथ एक बहु-मंच साहसिक में बदल गया -। एक अजीबोगरीब माहौल और अपरंपरागत शैली के माध्यम से प्रेस और जनता के हित को बनाए रखना, टार्सियर स्टूडियोअन्वेषण और चुपके पर दांव लगाया, जिससे खिलाड़ियों को एक रहस्यमय जहाज की गहराई में पांच अद्वितीय स्तर दिए गए, जिन्हें "कहा जाता है" कोख”.

एक और अंधेरे साहसिक कार्य की तरह, के भीतर, मुख्य पात्र जिसे . के रूप में जाना जाता है छठा, एक अजीब दुनिया के दुःस्वप्न निवासियों के खिलाफ लगभग पूरी तरह से रक्षाहीन। वह छिप सकती है, उन वस्तुओं को स्थानांतरित कर सकती है जो बहुत भारी नहीं हैं, और ऊर्ध्वाधर सतहों पर चढ़ सकती हैं, एक छोटे से लाइटर के साथ पिच के अंधेरे में अपना रास्ता रोशन कर सकती हैं। जबकि लौ का उपयोग पहेलियों को हल करने के लिए नहीं किया जाता है, इसकी लपटें दुर्लभ केरोसिन लैंप और मोमबत्तियों को जीवन में ला सकती हैं, जिससे आपको एक त्वरित बचत बिंदु मिलता है। खतरनाक दुनियाखेल

पांच गेम चरणों में से प्रत्येक में अर्थों का एक बहु-स्तरित सेट होता है, जो एपिसोड के अंत की व्यक्तिगत रूप से व्याख्या करने की पेशकश करता है। नरक का चक्र पीछे छूट गया या छोटी नायिका के बड़े होने का अगला कदम? आप तय करें। लेखक खेल के अंतिम क्रेडिट तक गिरावट और अवसाद के माहौल का सामना करते हैं।

बिल्कुल विचार " भूख"छोटे-छोटे आवेषणों के साथ दुनिया में चले गए, जहां लड़की निराशा के रसातल में गहरे और गहरे डूबते हुए पर्याप्त पाने की कोशिश करती है। और उसकी भूख एक भयावह जहाज के एक और नीच निवासी से कम नहीं है।

सभी चरण बेहद रेखीय हैं, जो खिलाड़ी को किसी विशेष समस्या को एक ही तरीके से हल करने की पेशकश करते हैं। लेकिन एक ही समय में, क्लोअका के निवासी स्वयं आपके कार्यों के लिए अलग तरह से प्रतिक्रिया करते हैं। उदाहरण के लिए, जब आप एक क्रूर रसोइया को पार करने की कोशिश करते हैं, तो एक मामले में, वह आपको पकड़ सकता है, दूसरे में, अपने ही कपड़ों की तहों में उलझ कर चूक जाता है। एक बेंच के नीचे छिपकर, घटनाओं के एक विकास में, आप सुरक्षित रहेंगे, लेकिन यदि आप अगली बार फिर से कार्रवाई दोहराते हैं, तो आपका पीछा करने वाला पहले बेंच के नीचे दिखेगा।

यही बात कुछ समय के लिए उड़ान के दृश्यों पर भी लागू होती है या आप पर हमला करने वाले दुश्मनों को दरकिनार करने का प्रयास करती है, चाहे वह काली जोंक हो या अधिक वजन वाले यात्रियों की भीड़।

हालाँकि, यह समय की दौड़ है जो हैं कमजोर बिंदुखेल बावजूद 2डी-कैमरा, प्रत्येक स्तर में पर्याप्त गहराई है। इसलिए, जब आप पीछा करने वालों से दूर भागते हैं, तो आपको न केवल दुश्मन और बाधाओं पर नजर रखने की जरूरत है, बल्कि वस्तुओं को उनके त्रि-आयामी परिप्रेक्ष्य में भी मूल्यांकन करने की आवश्यकता है, अन्यथा ठोकर खाना आसान है और बोर्ड से थोड़ा गहराई से विस्थापित होकर गिरना आसान है।

पहेलियाँ काफी सरल हैं। कहीं आपको दुश्मनों से छिपते हुए एक चाबी चुराने की जरूरत है, अन्य मामलों में आपको किताबों के ढेर पर चढ़ना होगा, खून के सॉसेज से रस्सी बनानी होगी, या विपरीत दिशा में भरने की दुकान चलानी होगी।

बॉस गेमप्ले में भ्रम पैदा करते हैं, आपको बिल्ली और चूहे को खेलने के लिए मजबूर करते हैं, अंधे से छिपते हैं लेकिन गंध की अच्छी समझ के साथ संपन्न होते हैं। या मूर्ख मोटे रसोइयों, लंबे हथियारों से लैस खलनायकों से लड़ें, कुचले हुए पिंजरे से सलाखों को खींचे। फाइनल में आपको सबसे साधारण लघु दर्पण का उपयोग करके एक दिलचस्प लड़ाई मिलेगी।

गेमप्ले का अधिकांश भाग लुका-छिपी, शांत पैठ और छिपने के स्थानों में प्रतीक्षा करने के लिए समर्पित है। साथ ही, खेल बिल्कुल रैखिक है, जो आपको परिवर्तनशीलता से वंचित करता है। इसके अलावा, वस्तुओं को पकड़ने और हथियाने के लिए एक अलग बटन के साथ नियंत्रण प्रणाली काफी विवादास्पद है, खासकर लंबी शूटिंग के दौरान, जहां आपके पास वांछित बटन दबाने का समय नहीं हो सकता है।

परियोजना की एक और कमी टार्सियर स्टूडियोकुछ स्थानों पर गौण होने का भाव है। कुछ विचार और यहां तक ​​कि अर्थ के अंश भी से उधार लिए गए हैं के भीतरतथा लीम्बो, और यांत्रिकी, उनकी सभी सादगी के लिए, विविधता के साथ चमकते नहीं हैं। एक ही लाइटर का उपयोग फ्लैशलाइट और क्विकसेव पॉइंट एक्टिवेटर की तुलना में अधिक दिलचस्प तरीके से किया जा सकता है।

मुख्य लाभ वास्तव में दमनकारी वातावरण है, जो एक उन्नत ग्राफिक घटक द्वारा समर्थित है। प्रकाश और छाया का खेल, विरोधियों का डिजाइन, बुरे सपने के अजीब दृश्य और प्रत्येक स्तर का विस्तार, अच्छी तरह से चुने गए संगीत के साथ मिलकर बेहद सम्मानजनक हैं।

चेज़ सेक्शन के दौरान मूल समाधानों, जटिल पहेलियों और स्पष्ट नियंत्रण समस्याओं की कमी के बावजूद, यह महान ग्राफिक्स, एक दिलचस्प मुख्य चरित्र, एक अजीब दुनिया और महान संगीत के साथ एक बहुत ही वायुमंडलीय चुपके साहसिक बन गया। अगर आपको प्रोजेक्ट पसंद हैं के भीतरतथा लीम्बो, तो खेलना सुनिश्चित करें।

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