տուն Պտղատու ծառեր Քաղաքի սիմուլյացիոն խաղերի կառուցում. Քաղաքաշինության լավագույն խաղերը համակարգչի վրա: Stronghold խաղերի շարք

Քաղաքի սիմուլյացիոն խաղերի կառուցում. Քաղաքաշինության լավագույն խաղերը համակարգչի վրա: Stronghold խաղերի շարք

Ինչ նորություն կա OT 1.6-ում.
1. Ավելացվել են անձնական ռեզերվներ՝ «Առաջին գծում» զարգացումն արագացնելու համար.
- Ներսում ընդհանուր թեստավելացրել է նոր տեսականձնական ռեզերվներ, որոնք մեծացնում են «Front Line» ռեժիմում մարտերում ստացված տիտղոսների առաջնագծի փորձի քանակը:
- Պահուստ. + 100% ճակատային փորձ մեկ մարտում 1 ժամ:
Օրինակ, եթե մարտում վաստակեք «Գեներալի» կոչում, բազային 1200-ի փոխարեն կստանաք 2400 ճակատային փորձ:
Ընդհանուր առմամբ կա 3 հավաքածու.
+100% առաջնագծի փորձ մեկ մարտում 1 ժամով (1 հատ)
+100% ճակատային փորձ մեկ մարտում 1 ժամ: (3 հատ)
+100% ճակատային փորձ մեկ մարտում 1 ժամ: (6 հատ)
Վաճառվել է ոսկու համար, ոսկու գինը դեռ փորձնական է.
- Վավերականությունը՝ 1 ժամ։

2. Ընդհանուր թեստավորման շրջանակներում իրականացվել է ռեզերվներ ստանալու և փորձարկելու հնարավորություն.
- Հուլիսի 18-ից Front Line-ը հասանելի է ընդհանուր թեստավորման համար, որը կտևի մինչև թեստի ավարտը։
- Պատահական մարտերում ցանկացած ճակատամարտի համար այժմ տրվում է մեկ անձնական ռեզերվ՝ առաջնագծի փորձի համար:
- Տրվում է ևս մեկ անձնական ռեզերվ՝ պատահական մարտում հաղթելու համար։
- Հանրային թեստային հաճախորդի ներխաղային խանութում անձնական պահուստները հասանելի են ներխաղային ոսկով գնելու համար (Խանութ ==> Պահպանում ==> ​​Անձնական պահուստներ):

Patch note տարբերակը 1.6 WoT:

CT1. 1.6 տարբերակի փոփոխությունների ցանկ 1.5.1-ի համեմատ

Փոփոխությունների ցանկ.
Հիմնական փոփոխությունները.

Անձնական մարտական ​​առաջադրանքների վերաբալանսը.
ա) «Օբյեկտ 279 (ժզ)» գործողության առաջադրանքների վերաբալանսավորում.
. 22 առաջադրանք ստացել է արժեքի ճշգրտումներ:
. 2 առաջադրանք փոխվել է՝ պահպանելով խաղացողի առաջընթացը՝ 1-ից 1 փոխակերպմամբ:
բ) SPG-ի մի շարք առաջադրանքների վերաբալանսը (երկու քարոզարշավների համար):
. Երկար սպասված ուժեղացումների արշավում SPG-ի 12 առաջադրանք է փոխվել:
. «Երկրորդ ճակատ» արշավում ինքնագնաց հրացանների 5 առաջադրանք է փոխվել.

Տեխնոլոգիաների արտաքին տեսքի փոփոխություններ.
. Ավելացվեց տեղեկատվական էջ որոշ ոճերի համար, որտեղ կարող եք գտնել մանրամասն և հետաքրքիր նկարագրություն:
. Ավելացվել են նոր տառատեսակներ մարտավարական համարների համար:
. Նշանակալների ինտերֆեյսը և դրանց հետ շփվելու ձևը զգալիորեն վերամշակվել են։
. Ավելացվեցին նոր պիտակներ՝ քառակուսի և ուղղանկյուն՝ տարբեր կողմնորոշիչներով:
ա) Քառակուսի պիտակները կարող են տեղադրվել հետազոտվող VIII մակարդակի մեքենաների, պրեմիում կարգի VIII մեքենաների և Tier X տանկերի վրա:
բ) Ուղղանկյուն պիտակներ կարող են տեղադրվել VIII պրեմիում կարգի մեքենաների և X մակարդակի տանկերի վրա:
. Փոփոխված դետալների տեղադրման կետերը: Նախկինում տեղադրված բոլոր պիտակները կհեռացվեն և կուղարկվեն բաժին « Արտաքին տեսք» → «Նկարագրեր».

Անջատեք դաշնակիցների վնասը:

Հաշմանդամություն ունեցող դաշնակիցներին հասցված վնասը կրակոցների և հարվածների միջոցով պատահական մարտերի բոլոր տեսակների համար, ներառյալ Ընդհանուր մարտերը:
. Վերամշակված հնչյուններ և դաշնակից մեքենաների ուղիղ հարվածների էֆեկտներ:
. Դաշնակիցներին վնասելու և ապշեցնելու համար տույժերի համակարգը վերամշակվել է։
. Վերամշակվել է ինքնագնաց հրացանների բարձր պայթուցիկ բեկորային պարկուճների փոխազդեցության մեխանիզմը դաշնակից հրացանների հետ։
. Փոփոխություններ կկատարվեն խաղի կանոններում, որոնք ուժի մեջ կմտնեն այս թարմացման թողարկումից հետո:

Տանկային պրեմիում հաշիվ:

Տանկային պրեմիումի փորձի համար վերահսկվող բոնուս հավաքելու տրամաբանությունը վերամշակվել է: Այժմ լրացուցիչ փորձը կվճարվի անձնակազմին, համաձայն նույն կանոնների, ինչ այն հաշվարկվում է մեկ մարտում.
ա) Եթե անձնակազմի արագացված վերապատրաստման վանդակը միացված չէ մարտի մեկնարկից առաջ (կամ բացակայում է), ապա փորձի մի մասը անցնում է անձնակազմին, մնացածը վերագրվում է մեքենային:
բ) Եթե արագացված անձնակազմի վերապատրաստման վանդակը միացված է, ապա ամբողջ փորձը բաշխվում է անձնակազմի միջև:
. Փոխվել են պայմանները, որոնց դեպքում բոնուսը կարող է կիրառվել (հետևյալ բոլորը պետք է պահպանվեն).
գ) Վերջին հաղթական ճակատամարտը ընտրված մեքենայի վրա:
դ) Այս մեքենան գտնվում է Անգարայում (չի վաճառվել, վարձակալությունը չի ավարտվել և այլն):
ե) անձնակազմը նստում է դրա վրա ամբողջ ուժովորի վրա տեղի ունեցավ ճակատամարտը։
զ) Ներկա վիճակԱնձնակազմի արագացված վերապատրաստման վանդակները համընկնում են այն վիճակի հետ, որը եղել է մինչև ճակատամարտի մեկնարկը:

Մալինովկայի քարտեզի վրա հայտնաբերման կետը հավասարակշռված էր. ծառերը հեռացվեցին, որոնք խանգարում էին հետախուզությանը հյուսիսային թիմի դիրքերից:

Անիվի փոխադրամիջոցի փոփոխություն.

Շարժիչի ռեժիմի կարգավորումները օպտիմիզացվել են:
ա) Վարելու ռեժիմները փոխելիս անիվներով մեքենաներն այլևս չեն կորցնի շարժիչի շարժիչ ուժը: Սա հատկապես ճիշտ է վարման ռեժիմը մանևրելիից բարձր արագության անցնելու ժամանակ: Այս տեղաշարժով այլևս չի լինի արագացումից առաջ դանդաղում: Այժմ նման դեպքերում մեքենան պարզապես կսկսի արագացնել ավելի մեծ արագություն։
. Անիվներով մեքենաների շարժման ռեժիմները փոխելիս անիվներն այժմ ավելի իրատեսորեն բարձրանում և իջնում ​​են:
. Շարժման ֆիզիկայի կարգավորումները օպտիմիզացվել են:
բ) Երբ անիվավոր մեքենաները բախվում են խոչընդոտներին, որոշ դեպքերում ավելի հեշտ կլինի վերականգնել վերահսկողությունը հետագծի վրա:
. Ավելացվեց անիվներով մեքենաների շարժման ռեժիմները փոխելու հնարավորությունը նախնական մարտական ​​հաշվարկի ընթացքում: Նմանատիպ գործառույթը հասանելի կլինի նաև շվեդական տանկային կործանիչների համար:

Ինտերֆեյսի փոփոխություններ:

Կարգավորումների միջոցով ավելացվել է անիվավոր մեքենաների արագաչափն անջատելու հնարավորությունը խաղի հաճախորդ. Շարժման ռեժիմի ցուցիչը կրկնօրինակված է վնասի վահանակի վրա:
. Խաղի հաճախորդի կարգավորումների միջոցով (մարկերի կարգավորումների ներդիրի միջոցով) ավելացվել է բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների ավտոմատ նպատակային նշիչը միացնելու/անջատելու հնարավորությունը: Autoaim նշիչը կարող է առանձին միացնել/անջատվել հիմնական և այլընտրանքային նշիչի ռեժիմների համար: Կարգավորումը գործում է բոլոր տրանսպորտային միջոցների համար, ներառյալ անիվավոր մեքենաները (այսինքն, անիվներով մեքենաների ավտոմատ նպատակային նշիչը կարող է նույն կերպ անջատվել):

Թիմային ճակատամարտի անջատում:
. Հեռացվել է «Team Battle»-ը հասանելի խաղի ռեժիմների ցանկից:

Տրանսպորտային միջոցների պարամետրերի փոփոխություններ.

Գերմանիա.
. E75TS
. M48RPz

ԱՄՆ.
- Ավելացվել է գերփորձարկողների կողմից փորձարկման տեխնիկա.
. AE I փուլ
. T54E2

Մեծ Բրիտանիա.
- Ավելացվել է գերփորձարկողների կողմից փորձարկման տեխնիկա.
. A43BP
Ավելացվել է հետազոտվող թեթեւ տանկերի ճյուղ։ Մասնաճյուղը սկսվում է Cromwell տանկով և պարունակում է.
. VII - GSR 3301 սեթեր (սեթեր)
. VIII - LHMTV
. IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
. X - Manticore

Ճապոնիա.
- Ռազմական տեխնիկայի պարամետրերի փոփոխություն.
. STB-1
- Կախովի անցման արագությունը փոխվել է 55-ից մինչև 52 աստիճան/վ:
- Պտուտահաստոցների անցման արագությունը փոխվել է 46-ից մինչև 50 աստիճան/վ:
- Հրացանի բարձրացման անկյունը փոխվել է 9-ից մինչև 15 աստիճան (ակտիվ կախոցով 21 աստիճան):
- Զենքի ընկճվածության անկյունը փոխվել է 6-ից մինչև 8 աստիճան (ակտիվ կախոցով 14 աստիճան):
- Ակտիվ կախոցը միացնելու/անջատելու նվազագույն արագությունը 15/24-ից փոխվել է 30/30 կմ/ժ-ի:

Քանի որ նրանք հասնում են նոր տեղեկություններայս գրառումը կթարմացվի:

Ժամանակն է ասել ձեզ, թե երբ կթողարկվի World of Tanks-ի 9.21 թարմացումը:

Թարմացում 9.21

Patch-ը պատրաստված է նոր 2018 թվականի համար և կթողարկվի 2017 թվականի դեկտեմբերի 12-ին։ Հանրային թեստը կսկսվի 2017 թվականի նոյեմբերի 16-ին: Թարմացման 9.21 թողարկման ամսաթվերը յուրաքանչյուր փուլի համար ներկայացված են այս աղյուսակում:

Ամբողջ նոյեմբերը և դեկտեմբերի առաջին կեսը վերապահված են իննը կետի քսանմեկ կետի փակ սուպերթեստին, երկու բաց թեստին (առաջին և երկրորդ) և 9.21 թարմացման վերջնական մեկնարկին երեքշաբթի օրը՝ դեկտեմբերի 12-ին:

Փոփոխություններ թարմացում 9.21-ում

Հիմնական փոփոխությունների թվում է քարտեզների ավելացումը World of Tanks-ին վերջնական տեսքի բերելուց հետո: Խոսքը վերաբերում էհետևյալ խաղերի վայրերի մասին.

  1. Խարկով;
  2. Մարզեր;
  3. Մինսկ.

Patch 9.21-ի թողարկման հետ մեկտեղ խաղում կհայտնվեն նոր տարվան նախորդող իրադարձություններ, օրինակ՝ Ամանորի անգարը։ Թողարկումը WOT-ին կավելացնի մշակողների աշխատանքի արդյունքները տանկերի մոդելների և քարտեզների վերամշակման HD որակով: 9.20.1 թարմացման հիմնական փոփոխությունը FV215b տանկի փոխարինումն էր Super Conqueror-ով։ Patch 9.21-ը նաև փոփոխություններ կկատարի տրանսպորտային միջոցների զարգացման ծառի մեջ: Այս անգամ 263 օբյեկտը կվերադասավորվի։Մանրամասները կնկարագրենք ստորև։

9.21 թարմացված տրանսպորտային միջոցներ

Ինչ վերաբերում է տրանսպորտային միջոցներին, ապա 9.21 թարմացման հիմնական նորամուծությունը կլինի այլընտրանքային տանկի կործանիչի ճյուղը ԽՍՀՄ տանկի տեխնոլոգիական ծառում: Բոլորը նոր տեխնոլոգիակենտրոնացած կլինի երկու նպատակի վրա՝ գրոհել հակառակորդի դիրքերը. վնասի կլանումը. Երկու թիրախներն էլ կազմում են խորհրդային տանկային կործանիչների երկրորդ ճյուղը, որը բաղկացած է մեծ վնասով զրահատեխնիկայից։ Փոփոխություններն ուղղված են մենամարտի բարելավմանը:

Թարմացման 9.21-ի համար մեքենայի փոփոխությունների մանրամասները ստորև են.

  • ավելացել է զրահը;
  • 10% -ով ավելացել է բոլոր տանկի կործանիչների վնասը.

SU-101-ը 9.21-ում
  • ԽՍՀՄ ծառի 9-րդ մակարդակի fri-ը կզբաղեցնի 263 օբյեկտը, որն ավելի լավ կփոքրանա.
  • Արկի արագությունը զգալիորեն աճել է;

Օբյեկտ 263 Տանկերի աշխարհում 9.21
  • 10-րդ մակարդակի տանկի կործանիչը կզբաղեցնի 268 օբյեկտը, որն այժմ ավելի արագ է շարժվում շարժիչի հզորության բարձրացման շնորհիվ։

10-րդ մակարդակի տանկերի կործանիչ Օբյեկտ 268-ը 9.21 թարմացումով Տանկերի աշխարհի համար
  • Օբյեկտ 122-54 patch 9.21-ում ավելացել է ճակատային զրահը;
  • Աճել է նաև հիմնական զենքի վնասը։

SU-122-54 WOT 9.21-ում

Կարևոր է. 9.21 թարմացման հիմնական փոփոխություններից մեկը կլինի 263 օբյեկտի տեղափոխումը 9-րդ մակարդակ։

2017 թվականի դեկտեմբերի 12-ին 9.21 թարմացման տարբերակի թողարկմամբ՝ նոր տարվան նախապատրաստվելու համար խաղի մեջ փոփոխություններ կկատարվեն։ Այս պատչը կմեկնարկի մի շարք միջոցառումներ և իրադարձություններ, ինչպիսիք են Ամանորի մարաթոնը 2018-ը Տանկերի աշխարհում, որի ընթացքում խաղացողները զեղչեր կստանան սարքավորումների, սարքավորումների և տանկերի վրա: Կարկատումն իր հետ կբերի նման ակցիաներ Նոր Տարիորպես բոնուսային կոդեր պրեմիում հաշվի օրերի համար: Patch 9.21-ի թողարկումը կդառնա վերջին թարմացում 2017 թվականին։ Հաջորդ փոփոխությունները մենք կտեսնենք միայն 2018 թվականի փետրվարի վերջին: Իսկ 2017 թվականի դեկտեմբերի ամբողջ վերջը և ամբողջ հունվարը կնվիրվեն 2018 և 2019 թվականների World of Tanks պլանների ամփոփմանը և բացահայտմանը:

Բրիտանական Fri-Sau Փոփոխություններ թարմացում 9.21-ում

Patch 9.21-ում բրիտանական տանկային կործանիչի զրահը ամբողջությամբ կփոխվի։ Բայց ամեն ինչ կսկսվի բրիտանական լավագույն FV215b-ի (183) շքեղ փոխարինմամբ FV217 Badger-ով (փայծաղ): Մեքենայի 10-րդ մակարդակի փոխանակումը սկիզբ կդնի այլ նույնքան կարևոր խմբագրումների: Հակատանկային ինքնագնաց հրացանների զրահի վերամշակում patch 9.21-ում բարդ բնավորություն. Նույնիսկ խորհրդանշական կրիան, իր լեգենդար պաշտպանությամբ, փոխվել է: Այժմ 9-րդ մակարդակում կլինի բոլորովին նոր մարտական ​​մեքենաճակատի և մարմնի ռեզերվացիայի առնչությամբ.

Տեխնիկա ավելին ցածր մակարդակ Britannia տանկերի կործանիչների մասնաճյուղում այն ​​կստանա փոփոխված կրճատված զրահ, ինչպես նաև զգալիորեն բարելավված էկրաններ։ «Տանկերի աշխարհ» 9.21 տարբերակում «բրիտանական» արկերի թափանցումն ավելի դժվար կդառնա։ Զրահապատման փոփոխություններն անհրաժեշտ են այն պատճառով, որ բրիտանական տանկային կործանիչները դուրս են մնացել տրանսպորտային միջոցների ընդհանուր ցուցակից, որոնք ունակ են դիմակայել 10-րդ մակարդակի տանկերի համար նախկինում բարձրացված հզորությամբ հրացաններից կրակոցներին:

Թարմացվել է 16.11.2017թ. Թարմացում 9.21-ի առաջին հանրային թեստի մեկնարկը 16.11.2017-ից տեղափոխվել է 17.11.2017:

Թարմացվել է 12/12/2017:

World of Tanks սերվերի գործարկման ժամանակ պաշտոնական կայքը 9.21-ի թողարկումից հետո մնում է անհասանելի որոշ օգտատերերի համար: Խաղացողներին թույլատրվում է փոքր խմբերով: 2017 թվականի դեկտեմբերի 12-ին World of Tanks-ի անհասանելիության հետ կապված խնդիրը կլուծվի մինչև օրվա վերջ.

Այսպիսով, եկել է փառահեղ ժամը՝ բարձրաձայնելու քաղաքաշինական ամենահիասքանչ ռազմավարությունները, որոնք ստիպում են ձեզ ամեն կերպ զգալ մեծ տիրակալ, ճարտարապետ և ընդհանրապես նշանակալից մարդ: Կամ մի աղջիկ, ով հոգ է տանում:

Մենք մի քանի անգամ չենք մտցնի խաղերի նույն շարքի ներկայացուցիչներին վարկանիշի մեջ, փոխարենը յուրաքանչյուր սերիա կներկայացվի իր մասերից ամենավառ և ամենահայտնիներով: Քանի որ, այսպես թե այնպես, կգտնվի մեկը, ով կսկսի նվնվալ. «Օ՜, ինչ վերաբերում է վերաբնակիչներին, ես նրան այնքան եմ սիրում, նա այնքան լավն է, որ ես որոշեցի որդուս անվանել նրա անունով…», ապա եկեք պարզաբանենք. իրավիճակը անմիջապես. հետաքրքիր էր միայն առաջին վերաբնակիչները: Մնացած բոլորը հիմարություն են։ Ուստի, ով ցանկանում է այս խաղից հետո իր որդուն անվանակոչել, միևնույն ժամանակ կարող է դստեր անունը դնել նրա անունով՝ Թուֆտա։ Կներեք կոպիտ լինելու համար, բայց դա է ճշմարտությունը:

Թոփ 10 քաղաքաշինական խաղեր

«Փարավոնը» դարձել է քաղաքաշինական սիմուլյատորների հանրահայտ «Կեսար» շարքի զարգացման այլընտրանքային ճյուղ, որը նույնպես պատկանում է «Իմպրեսիոն խաղեր»-ին։ Խաղի էությունը տրամաբանորեն բխում է անունից. սկսած Նեղոսի ափին գտնվող փոքրիկ բնակավայրից, խաղացողը պետք է աստիճանաբար անցնի առօրյա խնդիրներից՝ խմելու/կերակրել գյուղացիներին՝ կապիտալ ստեղծելու համար։ հնագույն կայսրություն. Խաղը չի շրջանցում նաև պաշտպանական կառույցների կառուցման հարցը, որը հերթին կհասնի 38 առաքելություններից մեկում։ Ավելի ուշ թողարկվեց Cleopatra հավելումը, որը պարունակում էր խաղի լրացուցիչ փուլեր։

Հաճելի պահ՝ դիզայնի եգիպտական ​​թեման կարելի է տեսնել ճաշացանկում և տարբեր գործիքներխաղեր, այնպես որ հին ռազմավարությունների և իսկության սիրահարները գոհ կլինեն: Չնայած խաղը թողարկվել է անգլերենով 1999 թվականին, ռուսերեն տարբերակը ներկայացվել է միայն 2004 թվականին։

P.S. Ժամանակի ընթացքում ես ստիպված էի տրվել շրջապատող իրականությանը և ավելացնել շատ հաջողված Cities: Skylines-ը, որը թողարկվել է 2015 թվականի սկզբին: Ըստ այդմ՝ «Փարավոնը», որը մեր հարցման արդյունքներով պոչում էր, դուրս է եկել TOP-10-ից։ Բայց մենք դա չենք ջնջի. գուցե մի քանի ամիս անց Եգիպտոսի հավատարիմ երկրպագուները կարողանան բարձրացնել իր վարկանիշը քվեարկության ժամանակ: Ամեն ինչ ձեր ձեռքերում է:

10-րդ տեղ. Կեսար III

Չնայած Կեսար IV-ը լավն է, Կեսար III-ն ավելի լավն է. և բանն այն չէ, որ նախկինում հավերժությունն ավելի ամուր էր, իսկ խոտն ավելի կանաչ: Օգտագործողների հարցումներ և գնահատականներ խաղային հրապարակումներշատ դեպքերում երրորդ մասը անքակտելիորեն բարձր է գնահատվում չորրորդին: Իհարկե, նման առաջարկություններին պետք է ուշադրություն դարձնել միայն այն դեպքում, եթե ձեզ համար խաղային խաղը շատ ավելի կարևոր է, քան գրաֆիկան: Հակառակ դեպքում ավելի լավ է ուշադրություն դարձնել չորրորդ «Կեսար 4»-ին։

Խաղի էությունը համահունչ է անվանմանը. խաղացողը կկարողանա տեսնել մեծ Հռոմեական կայսրության փառքը և նպաստել դրա զարգացմանը: Քաղաքներ կառուցելը տարբեր մասերԿայսրություններով և անցնող առաքելություններով դուք կարող եք ծանոթանալ հռոմեական նվաճումների պատմությանը և կարիերա անել հասարակ գործավարից մինչև Կեսար:

Caesar III-ը թողարկվել է 1998-ին, իսկ Caesar IV-ը թողարկվել է 2006-ին՝ CivCity: Rome-ի թողարկումից ընդամենը 2 ամիս անց, որը վերը նշվեց: Այնուամենայնիվ, Կեսարի ավելինսիրահարվեց գեյմերներին՝ նվաճելով բաղձալի դիրքերը մրցակցից:

9-րդ տեղ. ուժեղ ամրացում

Ամրոցը լավն էր: 2001 թվականին նա ոչ միայն լավն էր, այլև գլուխգործոց: Ամրոցի պաշարման ռեժիմը ձեզ ընկղմեց միջնադարի հուզիչ մարտերի մեջ՝ թույլ տալով զգալ, եթե ոչ Ռոբին Հուդին, ապա գոնե Իվանհոյին կամ Սըր Նայջելին: Բայց բացի մարտից, խաղի մեջ համարժեքորեն ներդրվեց տնտեսական մասը։ Շարքի հաջորդ խաղը՝ Stronghold Crusader-ը, ցուցադրեց ավելի լավ մուլտիպլեյեր, նոր շենքեր և միավորներ և մի փոքր բարելավված գրաֆիկա: Սա օգնեց նրան լավ համբավ ձեռք բերել:

Այնուամենայնիվ, մեր վարկանիշը նվիրված է քաղաքաշինության ռազմավարությանը, և այստեղ սխալ չկա։ Ամրոցն ուներ առանձին տնտեսական քարոզարշավ, որում պետք չէր կռվել (բացառությամբ գայլերի ու ավազակների հետ)։ Ֆուտբոլիստը պետք է ամբողջությամբ կենտրոնանար վրա տնտեսական զարգացումկարգավորումներ և որոշում տարբեր խնդիրներ. Stronghold Crusader-ում նման արշավներ չկային, բայց Sandbox ռեժիմը մնաց հասանելի, որում կարելի էր ընտրել քարտեզներից մեկը և փորձել կառուցել քաղաք կամ ամրոց անապատի ավազների մեջ։

Խաղի տնտեսական մասը բավականին մտածված է և նման չէ ժամանակի որևէ այլ ռազմավարության. ձեր գործողություններն ուղղակիորեն ազդում են բնակիչների տրամադրության վրա: Դուք կարող եք հարմարեցնել հարկերի մակարդակը և ամենօրյա դիետամատակարարել, փորձել ուրախացնել կամ վախեցնել իրենց հպատակներին: Միևնույն ժամանակ, եթե ինչ-որ պահի նրանք իրենց դժբախտ զգան և մնալու պատճառ չունենան, քաղաքն արագ կդատարկվի։

8-րդ տեղ. Քաղաք: Հռոմ

CivCity-ի ստեղծողները ոգեշնչվել են Հռոմեական կայսրության վեհությամբ և գեղեցկությամբ: Առաքելությունները ավանդաբար խաղացողին դնում են ինչպես տնտեսական, այնպես էլ ռազմական խնդիրների առաջ: Դուք ստիպված չեք լինի հանգստանալ՝ հրդեհներն ու անկարգությունները կարող են շատ անախորժություններ բերել, իսկ ձեր բնակավայրին անհրաժեշտ ամեն ինչով ապահովելու համար ստիպված կլինեք լրջորեն աշխատել առևտրի և հաղորդակցության վրա:

Այս խաղի էությունը մեկ բնակավայրի զարգացումն է թշվառ գյուղից դեպի հոյակապ քաղաք: Քաղաքաբնակների բնակարանային պայմանները աստիճանաբար բարելավվում են, բայց դրա համար դուք պետք է կատարեք տարբեր պահանջներ: Զորամասառկա է խաղում, բայց պարզունակ և պարզեցված տեսքով, որը չի կարելի հետաքրքիր անվանել։ Բայց քաղաքաշինական և տնտեսական հատվածը բավականին զվարճալի է, թեև այն չի հասնում այս ժանրի հսկաների մակարդակին։

7-րդ տեղ. Վտարված


Թողարկման տարեթիվ՝ 2014թ

Ի սկզբանե այս խաղը, ինչպես ամեն նոր բան, տագնապեց հին անշնորհք պահպանողականներին՝ հնացած սարքավորումներով և հայացքներով: Ուստի նրա վարկանիշը թերագնահատվեց, իսկ երկրպագուները վիրավորվեցին։ Բայց ժամանակի ընթացքում, ինչպես կտակել էր ընկեր Ստալինը, կյանքն ավելի լավացավ, կյանքն ավելի զվարճացավ. աքսորվածը ճանաչվեց և փառաբանվեց: Պարզ ասած, այս տնտեսական ռազմավարության վարկանիշի թարմացումը այս խաղը տեղափոխել է 10-րդ դիրքից 7-րդ:

Banished-ում դուք ստիպված կլինեք սնունդ ստանալ, ձմռանը հոգալ հագուստ, վառելափայտ և սարսափով սպասել ցրտահարություններին. եթե ձմեռեք, ապա հաղթանակի կեսը համարեք ձեր գրպանում: Մշակողները խոստանում են շատ մտածված մանրուքներ. աշխատողները կարող են հյուծվել և հոգնել, կենդանիները կարող են ամբողջությամբ ոչնչացվել որսի արդյունքում, իսկ հեռավոր երկրներից ճանապարհորդները կբերեն ոչ միայն բնակչության թվի ավելացում, այլև արտասահմանյան հիվանդություններ:

6-րդ տեղ. քաղաքային կյանք

Խաղը թողարկվել է 2006 թվականին՝ ի վերջո ստանալով մեծ թվովշենքերի բազմազանություն՝ շնորհիվ մի քանի հավելումների 2008թ. Այն ունի գերազանց փոխազդեցություն սոցիալական խմբերտարբեր եկամուտներ՝ պետական ​​աշխատողներ, աղքատներ, մտավորականություն, սպիտակ ու կապուտակ օձիքներ, ինչպես նաև վերնախավ։ Բոլորն էլ զբաղված են տարբեր տեսակներգործունեության եւ ունեն տարբեր մակարդակեկամուտ։ Յուրաքանչյուր խումբ ունի իր համակրանքն ու հակակրանքը. օրինակ, վերնախավը երբեք յոլա չի գնա աղքատների հետ: Սա պետք է հաշվի առնել քաղաքի բնակեցման ժամանակ՝ սոցիալական բունտներից խուսափելու համար։

Գրաֆիկան զիջում է 2007 թվականի նույն SimCity-ին («City with character»), բայց. forteնկարները City Life-ում — բարձր մակարդակմանրամասն. Շատ խաղային հրապարակումներ գնահատել են « քաղաքային կյանք» մոտ 7,5 միավոր 10-ից.

5-րդ տեղ. Քաղաքներ XL

Cities XL-ը նույն City Life խաղի մշակողների մտահղացումն է: Չնայած Cities XL-ը դրա շարունակությունը չէ, բայց նախկին փորձը, իհարկե, հաշվի է առնվել։ Խաղը թողարկվել է 2009 թվականին և ճանաչվել է «Igromania» հրատարակության կողմից։ լավագույն ներկայացուցիչայդ տարվա քաղաքաշինական ժանրը։ Դիտարկվել են SimCity-ի կողմից սահմանված բոլոր հիմնական կանոնները. բնակարանները, արդյունաբերությունը և խանութները կառուցված են ըստ ոլորտների, ինտերֆեյսը նույնպես ծանոթ է և հասկանալի:

Ոգեւորված «City of Character»-ով, որը Electronic Arts-ը հրապարակեց 2007 թվականին, այն խաղացողները, ովքեր ցանկանում էին SimCity-ին, արագ անցան Cities XL-ին. պարադոքսալ կերպով, այդ խաղն այն ժամանակ շատ ավելի նման էր SimCity-ին, քան SimCity Societies-ին: Ուստի Rush Hour-ի երկրպագուների համար այս խաղը գլխավոր մխիթարությունն էր մինչև 2013 թվականը (մինչ 2013-ին թողարկվեց SimCity):

4-րդ տեղ. Տրոպիկո 5

Տրոպիկո - գլխավոր օրինակխաղ, որն ամեն անգամ ավելի լավն է դառնում: Թեև և՛ երրորդ, և՛ չորրորդ մասերը բավականին բարձր են գնահատվել, սակայն Tropico 5-ին հաջողվել է գերազանցել իր նախորդներին։ Վերջապես, խաղախաղն ավելի հետաքրքիր դարձավ. այժմ դուք կարող եք մոռանալ մեկ տասնյակ ձեռնարկությունների, դպրոցի սովորական շինարարության և անասելի հարստության աստիճանական վաստակի մասին: Իրոք, հինգերորդ մասում խաղացողը սկսում է ժամանակակից ժամանակներից հեռու ժամանակներում. նրա առջև ընկած է գաղութային կղզին, որն օգտագործվում է բացառապես որպես ցատկահարթակ անթիվ պլանտացիաների համար:

Սկզբնական շրջանում սկզբունքորեն չկա սոցիալական կամ կրթական ոլորտ՝ այս ամենը դեռ պետք է ապրել ու մեծանալ։ Կղզու նահանգապետը պետք է արժանանա բնակիչների վստահությանը և բարեհաճությանը, որպեսզի նրանք հավատան իրենց առաջնորդին և ցանկանան անկախություն հռչակել։ Նոր մասի ձեռնարկություններից եկամուտը կրճատվում է 3-4 անգամ. դա ստիպում է լրջորեն զբաղվել այլ պետությունների հետ առևտուրով։

Յուրաքանչյուր դարաշրջան ունի իր առանձնահատկություններն ու նորույթները։ Գեյմփլեյն ինքնին ստացել է բազմաթիվ աննշան, բայց օգտակար բարելավումներ: Օրինակ, հիմա ապստամբ բնակիչներին ոչ միայն կարելի է կաշառել, ահաբեկել կամ գնդակահարել, այլ (ո՞վ կմտածեր), պարզվում է, որ կարող ես հարցնել, թե ինչ են ուզում, և անլուրջ բավարարել նրանց պահանջները։ Կա նաև տեխնոլոգիական ծառ a la «Քաղաքակրթություն» - այժմ ուսումնասիրելու և բարելավելու բան կա: Կար նաեւ սահմանադրություն, որը թույլ է տալիս կարգավորել զինվորական պարտականությունները, կրոնական հարցերը, ընտրական իրավունքը եւ այլն։

Հանրաճանաչ խաղային հրապարակումների վարկանիշները՝ 8-ը 10-ից:

3-րդ տեղ. Քաղաքներ

Ընթերցողների խնդրանքով, ինչպես նաև հնազանդվելով տարրական արդարության զգացմանը, մենք պետք է թարմացնեինք մեր վարկանիշը՝ տեղ բացելու նոր 2015 Քաղաքներ. Չնայած համեմատաբար վերջերս հրապարակմանը, արդեն պարզ է, որ քաղաքաշինության այս ռազմավարությունը միանշանակ հաղթանակ է:

Նման ապացույցները հիմնված են տարբեր խաղային հրապարակումների ոգևորության վրա, որոնք հոգիները չեն սիրում նոր խաղալիքում. բարձրորակ գրաֆիկա, ընկերական խաղ, զվարճալի ստեղծագործություն սեփական քաղաք- թվում է, թե բոլոր ակնհայտ բարիքները, որոնց մեջ դուք ակնկալում եք տեսնել նմանատիպ խաղվերջապես հավաքվեցին. Այս դեպքում ակնհայտ խցանումներ չեն եղել։ Ինչ-որ մեկը կարող է մեղադրել սցենարի բացակայությունը, բայց դա հեռու է ժանրի պարտադիր հատկանիշից։

Colossal Order-ը, որը մշակել է այն, ի սկզբանե նպատակ ուներ ժանրի այնպիսի մեծերին, ինչպիսիք են SimCity-ն և Cities XL-ը, հմուտ հարվածով: Թվում է, թե ժամանակն է խոստովանելու, որ նրանց հաջողվել է շատ առումներով. Skylines-ը գերում է հավասարակշռված խաղով: Ստեղծագործելու համար իրականում մտածելու փոխարեն հաջողակ քաղաքԻնչպես SimCity-ում, այնպես էլ այս խաղում ամեն ինչ մի փոքր ավելի պարզ է՝ հարմարավետ, անկաշկանդ մթնոլորտում: Այնուամենայնիվ, խաղացողի առջև դեռ կհայտնվեն որոշակի բարդ մարտահրավերներ, ուստի քաղաքաշինության սիմուլյատորը հաստատ չի ձանձրանա մեկ ժամից:

Ես չեմ զարմանա, եթե մի քանի ամսից մեր քվեարկությունը Cities: Skylines-ը բարձրացնի այս TOP-ի առաջին հորիզոնականում. մենք շուտով կտեսնենք:

2-րդ տեղ. Anno 2070/Anno 1404

Իհարկե, նման վարկանիշը չէր կարող անել առանց ANNO-ի. միակ հարցն այն է, թե խաղի որ տարբերակն է ամենահաջողը մշակողների համար՝ Anno 1404, թե Anno 2070: Անունները հղի չեն հատուկ գաղտնիքով և միանգամայն համահունչ են այն դարաշրջանի տարիներին, որտեղ դուք պետք է խաղալ. այնպես որ ամեն ինչ բոլորի համար չէ:

Anno 1404-ը ճանաչվել է որպես «Խաղամոլություն». լավագույն ռազմավարությունը 2009 թ., իսկ Վենետիկի հավելումը, որը թողարկվել է ավելի ուշ, ավելացրեց ոչ միայն նոր առաքելություններ, այլև բազմախաղեր: Դա ինտուիտիվ էր, ոչ ծանրաբեռնված մարզում անցնելուց հետո կարող էիր ապահով վայելել խաղախաղ, որն ամեն կերպ նպաստեց օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս. Երկու խաղերին բնորոշ ևս մեկ կարևոր պլյուս՝ նույն հաճույքով խաղը մի քանի անգամ խաղալու ունակությունը:

Anno 2070-ը մեզ տանում է դեպի ապագա, որտեղ մենք պետք է գործենք որպես մենեջեր՝ գաղութատիրական ժամանակների մասին խաղի բոլոր հիմնական հատկանիշները փոխանցվել են, և կային որոշ նոր հնարավորություններ: Ճիշտ է, ապագայում դա մի փոքր ավելի դժվար է հասկանալ, քան 15-րդ դարի խնդիրները. ստիպված կլինի ծախսել որոշակի ժամանակտիրապետել և հասկանալ խաղի հիմնական սկզբունքները.

Դրամախաղը խաղի երկու մասերին էլ տվել է 8,5-ը 10-ից: Ասել, որ մի խաղ ակնհայտորեն գերազանցում է մյուսին, անարդար կլինի, ամեն ինչ կախված է բացառապես անձնական նախասիրություններից և այն դարաշրջանից, երբ ավելի հետաքրքիր է զինել քաղաքներն ու բնակավայրերը:

1 տեղ. SimCity 4. Rush Hour

Զարմանալի չէ, որ Sim City անունը դարձել է կենցաղային անուն, որը երբեմն օգտագործվում է որպես «քաղաքաշինության սիմուլյատոր» հասկացության հոմանիշ: Հենց այս խաղը, որի մասին գիտեն թե՛ մեծերը, թե՛ երիտասարդները, տրվել է մեր վարկանիշի առաջնության ճյուղը։ Թեև սերիալը երբեմն ստիպված է լինում ենթարկվել մրցակիցների հարձակմանը, այն դեռևս չի դադարել գրավել երկրպագուներին ամբողջ աշխարհում. հին դպրոցի երկրպագուները և, իհարկե, երբեք չեն հեռացնի SimCity 4: Rush Hour (2003) ֆիլմից: պտուտակով, իսկ նրանք, ովքեր չեն կարողանում համակերպվել պարզ գրաֆիկայի հետ, նրանք նախընտրում են կա՛մ «City with Character» (2007 թ.), կա՛մ, ով ավելի հզոր համակարգիչ ունի՝ SimCity (2013):

Հարկ է նշել, որ «City with Character» ամենևին էլ նման չէ շարքի դասական խաղերին և, անկասկած, ավելի պարզ է, թեև ավելացումը « Զբոսաշրջային դրախտ«Ֆուտբոլիստի համար որոշ մարտահրավերներ է ստեղծում: Այս մասում նորարարությունների փորձարկումից հետո SimCity-ն կորցրեց առաջնության ճյուղը քաղաքային ժանրում՝ պարտվելով մրցակիցներին։


Այն, ինչ չի կարելի խլել «բնավորությամբ քաղաքից», գեղեցիկ գրաֆիկան է

Տրամաբանական է, որ 2013 թվականի հաջորդ տարբերակում մշակողները որոշել են վերադառնալ արմատներին՝ արտադրանք պատրաստելով դասական SimCity-ի երկրպագուների համար։ Այնուամենայնիվ, վրա այս պահին SimCity 4. Rush Hour-ը համարվում է սերիալի էվոլյուցիայի գագաթնակետը. հետագա հատվածներն այնքան էլ ջերմ չեն ընդունվել քննադատների և երկրպագուների կողմից՝ բավարարվելով 10-ից 6-7 վարկանիշներով:

Հենց առաջին SimCity-ն աշխարհ հայտնվեց 1989 թվականին, երբ, անկեղծ ասած, ոչ բոլորը գիտեին համակարգիչների գոյության մասին։ Չնայած այն հանգամանքին, որ ոչ բոլորն են ճանաչում նույնիսկ այդ խաղը որպես շարքի նախահայր, գիտակները պնդում են, որ Sim City-ի առաջին նախահայրը եղել է Համուրաբի խաղը, որը հայտնվել է ս.թ. խաղային ավտոմատներ 1968 թվականին։

Ամեն դեպքում, SimCity-ի առաջին տարբերակը ընդունվեց մարդկանց կողմից անկեղծ սեր, որի համար այն ստացավ ադապտացիա տարբեր կոնսուլների և ՕՀ-ի համար, ինչպես նաև տրամաբանական շարունակություն, որը ժամանակի ընթացքում զարգացավ SimCity 4-ում. Rush Hour-ում, թերևս միակ քաղաքաշինության ռազմավարությունը փողոցային մրցավազքի տարրերով 😉

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի