տուն Օգտակար խորհուրդներ Սնկային մակերեսի ստեղծում սերֆերում. Բարձրության թվային մոդելների ստեղծում SRTM ռադարային տեղագրական հետազոտության տվյալներից: Սերֆերի փաթեթ - 2D գործառույթների մշակում և վիզուալիզացիա

Սնկային մակերեսի ստեղծում սերֆերում. Բարձրության թվային մոդելների ստեղծում SRTM ռադարային տեղագրական հետազոտության տվյալներից: Սերֆերի փաթեթ - 2D գործառույթների մշակում և վիզուալիզացիա

Երկրաբանական և երկրաֆիզիկական տեղեկատվության մշակման համար օգտագործվող ծրագրեր և տեխնոլոգիաներ. ստանդարտ MSOffice ծրագրեր;
վիճակագրական տեղեկատվության մշակման ծրագրեր
(Վիճակագրություն, Կոսկադ);
համակարգչային գրաֆիկայի ծրագրեր.
ստանդարտ ծրագրեր (CorelDraw, Photoshop ...);
ինժեներական գրաֆիկական ծրագրեր (Surfer, Grapher, Voxler,
Strater);
համակարգչային նախագծման համակարգեր
(AutoCAD և այլն);
մասնագիտացված մշակման համակարգեր և
երկրաբանական և երկրաֆիզիկական տեղեկատվության մեկնաբանություն;
համալիր վերլուծության և մեկնաբանման համակարգեր
երկրաբանական և երկրաֆիզիկական տվյալներ;
աշխարհագրական տեղեկատվական համակարգեր.

Կարգապահության պլան
Դասընթացի բովանդակությունը.
Միավորներ
1. Քարտեզագրման հիմունքներ ծրագրային փաթեթում
Surfer (Golden Software):
40 (16)
2. Ծրագրում դաշտերի եռաչափ մոդելների ստեղծում
Voxler (Golden Software):
20 (8)
3. Դիզայնի հիմունքները Autocad համակարգում (Autodesk)
40 (17)
4. Երկրաբանական խնդիրների լուծում գեոինֆորմացիայում
ArcGIS համակարգ (ESRI)
30 (12)
5. Ջրամբարի 3D մոդելի ստեղծում և պաշարների հաշվարկ
Միկրոմային համակարգ (Micromine):
30 (12)
ավարտական ​​քննություն
40 (17)

ԹԵՄԱ №1.

Քարտեզագրման հիմունքները
Սերֆերի ծրագրակազմ

Surfer ծրագիր (Golden Software, ԱՄՆ)

Փաթեթի հիմնական նպատակն է կառուցել
մակերեսների քարտեզներ z = f (x, y):
3D պրոյեկցիա

Ծրագրի ինտերֆեյս

Վահանակներ
գործիքներ
Մենյու
ծրագրերը
Հողամասի պատուհան
Աշխատանքային թերթիկի պատուհան
Մենեջեր
առարկաներ

Համակարգի կառուցվածքը

Ծրագիրը ներառում է 3 հիմնական
ֆունկցիոնալ բլոկներ.
1.կառուցել
թվային մոդել
մակերեսներ;
2. Աջակցել թվային գործառնություններին
մակերեսային մոդելներ;
3. մակերեսի պատկերացում.

Մակերեւույթի թվային մոդելի կառուցում
Ներկայացված է Z (x, y) մակերեսի թվային մոդելը
որպես արժեքներ ուղղանկյուն կանոնավոր ցանցի հանգույցներում, դիսկրետություն
որը որոշվում է՝ կախված կոնկրետ լուծվող խնդրից։
y
x ≠ y
x
y
z1
z5
z9
z13
z17 հանգույց
z2
z6
z10
z14
z18
z3
z7
z11
z15
z19
z4
z8
z12
z16
z20
x

Պահպանման համար [.GRD] տիպի ֆայլեր (երկուական կամ
տեքստի ձևաչափ):
X և Y առանցքների երկայնքով բջիջների քանակը
X, Y, Z-ի նվազագույն և առավելագույն արժեքները
տող y
(Y = Const)
տող x
(X = Const)
Surfer ծրագիրը թույլ է տալիս օգտագործել պատրաստի թվային մոդելներ
մակերեսներ այլ համակարգերի ձևաչափերով USGS [.DEM], GTopo30 [.HDR],
SDTS [.DDF], Թվային տեղանքի բարձրության մոդել (DTED) [.DT *]:

Փաթեթը պարունակում է 3 տարբերակ
Ցանցային հանգույցներում արժեքներ ստանալը.
ըստ տարածաշրջանի կամայական կետերում նշված նախնական տվյալների (մ
անկանոն ցանցի հանգույցներ), օգտագործելով ալգորիթմներ
երկչափ ֆունկցիաների ինտերպոլացիա;
օգտագործողի կողմից նշված գործառույթի արժեքների հաշվարկը բացահայտ ձևով.
անցում մեկ սովորական ցանցից մյուսին:

Անկանոն տվյալների բազայից ցանցի ստեղծում
Նախնական տվյալներ.
Ձևաչափեք աղյուսակները [.BLN], [.BNA], [.CSV], [.DAT], [.DBF], [.MDB], [.SLK],
[.TXT], [.WKx], [.WRx], [.XLS], [.XLSX]
XYZ տվյալներ

Ընտրություն
տվյալները
Ցանց> Տվյալների ցանկի տարր
Մեթոդի ընտրություն
ինտերպոլացիա
Ցանցերի երկրաչափության սահմանում

Ցանցային բջիջների չափի ընտրություն
Ցանցի խտության ընտրությունը պետք է կատարվի համապատասխան
նախնական տվյալներ կամ քարտեզի պահանջվող մասշտաբ:
Եթե ​​դուք գիտեք, թե ինչ մասշտաբով եք ցանկանում նկարել քարտեզը, ապա քայլը
ցանցի գծերի միջև պետք է սահմանվի միավորների թվին հավասար
քարտեր, որոնք տեղավորվում են 1 մմ պատկերի մեջ:
Օրինակ, 1: 50,000 մասշտաբի դեպքում սա 50 մ է:
Եթե ​​անհրաժեշտ սանդղակը նախապես հայտնի չէ, ապա գծերի միջեւ քայլը
ցանցերը կարող են հավասարվել միջին հեռավորության կեսին
տվյալների կետերի միջև:

Ցանցային մեթոդներ

Հակադարձ հեռավորություն
Կրիգինգ,
Նվազագույն կորություն
Բազմանդամ ռեգրեսիա
Եռանկյունավորում գծային ինտերպոլացիայով
գծային ինտերպոլացիա),
Մոտակա Հարևան,
Շեպարդի մեթոդ
Ճառագայթային հիմքի գործառույթներ,
Շարժվող միջին և այլն:

INTERPOLATION:
Եռանկյունավորում գծային մեթոդով
Ինտերպոլացիա
Եռանկյունավորում գծային ինտերպոլացիայի մեթոդով
Գծային ինտերպոլացիա) հիմնված է Դելոնեի եռանկյունացման վրա մուտքային կետերի վրա և
հարթ երեսների ներսում մակերևույթի բարձրությունների գծային ինտերպոլացիա:
զ
կետ անհայտով
արժեքներ (հանգույց)
x
y
Դելոնեի եռանկյունավորում
կետերով հայտնի
արժեքներ

ԻՆՏԵՐՊՈԼԱՑԻԱ. Հակադարձ հեռավորություն մինչև հզորության (IDW) մեթոդ
Հակադարձ հեռավորությունը հզորության մեթոդ
հաշվարկում է բջիջների արժեքները՝ միջինացնելով արժեքները կառավարման կետերում,
գտնվում է յուրաքանչյուր բջիջի մոտակայքում: Որքան մոտ է կետը բջջի կենտրոնին,
որի արժեքը հաշվարկվում է, այնքան մեծ է ազդեցությունը կամ կշիռը, որն ունի
միջինացման գործընթացը
7,5
11,8
,
100 մ
որտեղ
150 մ
60 մ
3,0
i-ը չափված արժեքի կշիռն է.
k - ցուցիչ
?
70 մ
21,6
կետերով հայտնի
արժեքներ
?
կետեր անհայտներով
արժեքներ
Շառավիղ
ինտերպոլացիա

INTERPOLATION. Նվազագույն կորության մեթոդ
Նվազագույն կորության մեթոդը հաշվարկում է արժեքները
օգտագործելով մաթեմատիկական ֆունկցիա, որը նվազագույնի է հասցնում ընդհանուրը
մակերեսի կորություն և անցնող հարթ մակերես է ստեղծում
առանցքային կետեր

Ինտերպոլացիա՝ բազմանդամ ռեգրեսիայի մեթոդ
Բազմանդամ ռեգրեսիայի մեթոդը հիմնված է
մակերեսի մոտարկում որոշակի կարգի բազմանդամով.
z (х) = a0 + a1x1 + a2x2 +… .. + anxn - n կարգի բազմանդամ
Նվազագույն քառակուսիները նվազագույնի են հասցնում գումարը
- z պարամետրի հաշվարկված (գնահատված) արժեքը
z պարամետրի դիտարկվող արժեքն է

առաջին կարգը
Մակերեւույթի մոտարկումը բազմանդամով
երկրորդ կարգ

Interpolation. Kriging մեթոդը
Կրիգինգ մեթոդը հիմնված է վիճակագրական մոդելների վրա, որոնք
հաշվի առնել տարածական ավտոհարաբերակցությունը (վիճակագրական հարաբերություն
խարիսխի կետերի միջև)
Պատահական, բայց տարածականորեն փոխկապակցված տատանումներ
բարձունքները
Պատահական աղմուկ
(քարեր)
Դրեյֆ (ընդհանուր միտում
բարձրության փոփոխություններ)
Կրիգինգ տարրերի նկարազարդում: Drift (ընդհանուր միտում), պատահական բայց
տարածականորեն փոխկապակցված բարձրության տատանումներ (փոքր շեղումներ ընդհանուրից
միտումներ) և պատահական աղմուկ:

Վարիոգրամա
Կես դիսպերսիա (հեռավորությունը h) = 0,5 * միջին [(արժեք i կետում - արժեքը j կետում) 2]
h հեռավորությամբ բաժանված բոլոր զույգ կետերի համար
Կիսա-ցրվածություն
հ
հ
Հեռավորություն (հետաձգում)
Կիսա-ցրվածություն
Զույգ միավորների ձևավորում.
կարմիր կետը զույգ է բոլորի հետ
այլ չափման կետեր
Մնացորդային
ցրվածություն
(բտոր)
Վերջնական
շառավիղը
հարաբերակցություններ
(միջակայք)
Հեռավորություն (հետաձգում)

Կիսավարիոգրամի մոդելավորում
Կիսա-ցրվածություն
Կիսա-ցրվածություն
Հեռավորություն (հետաձգում)
Գնդաձև մոդել
Հեռավորություն (հետաձգում)
Կիսա-ցրվածություն
Էքսպոնենցիալ մոդել
Հեռավորություն (հետաձգում)
Գծային մոդել

Հոսթերների մոտ արժեքների հաշվարկ
7,5
11,8
կետերով հայտնի
արժեքներ
100 մ
150 մ
60 մ
3,0
?
կետեր անհայտներով
արժեքներ
?
70 մ
21,6
i-ը չափված արժեքի կշիռն է,
հաշվարկված
վրա
հիմք
մոդել
variograms
և
տարածական
չափման կետերի բաշխումը շուրջը
գնահատված կետ
Շառավիղ
ինտերպոլացիա

Ինտերպոլացիայի մեթոդների համեմատություն
Ետ
կշռված
հեռավորությունը
Եռանկյունավորում հետ
գծային
ինտերպոլացիա
Նվազագույնը
կորություն
Կրիգինգ

Լրացուցիչ ընտրանքներ
IV
R2
1. Հանգույցներում արժեքների հաշվարկման աղբյուրի տվյալների տարածքի որոշում
ցանցային ֆայլ
Ի
R1
III
II

2. «Խզվածքների հետքերի» (Breaklines) և խզվածքների (Faults) դիտարկում.
Սխալներ
Սխալների առաջադրանքը մոդելավորում է դիրքը
վերակայման/բարձրացման տիպի անխափան անսարքություններ:
Ֆայլի կառուցվածքը [.BLN]
Միավորների քանակը
օբյեկտների հանձնարարություններ
Կոդ
(0-զրոյացնելով ցանցը
եզրագիծ,
1- ցանցի զրոյացում
ուրվագծի ներսում)
X1
Ե1
X2
Y2
X3
Y3
Xn
Յն
Սխալ Quest
Հաշվապահական անսարքությունները աջակցում են ինտերպոլացիայի մեթոդներին. Հակադարձ հեռավորություն a
Հզորություն, նվազագույն կորություն, մոտակա հարևան և տվյալների չափումներ:

Անջատող գծեր
Ֆայլի կառուցվածքը [.BLN]
Քանակ
միավորներ
առաջադրանքներ
օբյեկտ
Կոդ
(0-զրոյացնել ցանցը
եզրագծից դուրս,
1- ցանցի զրոյացում
ներսում
ուրվագիծ)
X1
Ե1
Z1
X2
Y2
Z2
X3
Y3
Z3
Xn
Յն
Zn
Breakline որոնում
Բեկլայն հաշվապահական աջակցության ինտերպոլացիայի մեթոդներ.
Հակադարձ հեռավորությունը հզորությանը, Կրիգինգ, նվազագույն կորություն,
Մոտակա հարևան, Ճառագայթային հիմքի ֆունկցիա, Շարժվող միջին, Տեղական
Բազմանդամ

Անդադար հաշվառում

Հաշվապահություն
Անջատող գծեր
Եզրագծային քարտեզ առանց
սխալների հաշվառում
Հաշվապահություն
Սխալներ

Մակերեւույթի պատկերների մատուցում

Եզրագծային քարտեզ
Հիմքի քարտեզ
Կետային տվյալների քարտեզ
Ռաստեր
Ստվերային ռելիեֆ
Վեկտորային քարտեզ
3D ցանց
Եռաչափ մակերես
Շինարարության արդյունքը պահպանվում է որպես վեկտոր
գրաֆիկները [.srf] ֆայլում:

Եզրագծային քարտեզներ
Եզրագծային քարտեզներ

Եռաչափ
Պատկերներ
մակերեւույթ
3D մակերեսային քարտեզներ

3D ցանցեր
3D Wireframe քարտեզներ

Վեկտորային քարտեզներ
Վեկտորային քարտեզներ

Ռաստերներ
Պատկերային քարտեզներ

Քարտեզ
ստվերային ռելիեֆ
Ստվերավորված օգնության քարտեզներ

Հիմնական քարտեզներ
Հիմնական քարտեզներ
Ներմուծված ձևաչափեր.
AN ?, BLN, BMP, BNA, BW, DCM, DIC,
DDF, DLG, DXF, E00, ECW, EMF, GIF,
GSB, GSI, JPEG, JPG, LGO, LGS, MIF,
PCX, PLT, PLY, PNG,
PNM / PPM / PGM / PBM, RAS, RGB,
RGBA, SHP, SID, SUN, TGA, TIF, TIFF,
VTK, WMF, X, XIMG

Ջրբաժանի քարտեզներ
Ջրբաժանի քարտեզներ
դեպրեսիա
ջրի հոսքեր
Լողավազաններ
Քարտեզները ներկայացնում են ջրահեռացման համակարգեր

Դիսկրետ օբյեկտների մոդելավորում

XYZ տվյալներ
(BLN, BNA, CSV, DAT, DBF, MDB, SLK, TXT, WKx, WRx, XLS, XLSX)

Տեղադրել քարտեզներ

Դասակարգված կետերի տվյալների քարտեզներ
Դասակարգված փոստի քարտեզներ

Սահմանային ֆայլեր [.bln]
Միավորների քանակը
օբյեկտների հանձնարարություններ
Կոդ
(0-զրոյացնելով ցանցը եզրագծից դուրս,
1- զրոյացնել ցանցը եզրագծի ներսում)
X1
Ե1
X2
Y2
X3
Y3
Բազմանկյուն (փակ)
X5, Y5
X3, Y3
X4, Y4
X2, Y2
Xn
X6, Y6
Յն
X10, Y10
X1, Y1
Գիծ
X6, Y6
X7, Y7
X4, Y4
X2, Y2
X5, Y5
X3, Y3
X1, Y1
X7, Y7
X8, Y8
X9, Y9
X1 = X10
Y1 = Y10

Ինտերպոլացիայի սխալների հաշվարկ,
Ցանցի գրաֆիկական խմբագրում:

Ցանցի ձեռքով ուղղում (Grid Node Editor)

Գրաֆիկական խմբագիր տվյալների արժեքները մուտքագրելու և ուղղելու համար
ցանցի տարածք

Ինտերպոլացիայի ճշգրտության գնահատում (մնացորդներ)

Ցանց ցանկի տարր

Մաթեմատիկական գործողություններ ցանցերի վրա (Math)
Մուտքային ցանց 1
Թույլ է տալիս իրականացնել
հաշվարկներ մեկ կամ
երկու ցանց
Մուտքային ցանց 2
Ելքային ցանց
Հաշվարկի բանաձև
-
Տանիք
=
Միակ
Ուժ

Մակերեւութային վերլուծություն (հաշվարկ)
Մեթոդներ
Թույլ է տալիս վերլուծել
մակերեսային ձևեր
Ներածման ցանց
Ելքային ցանց
Անկյուններ
թեքել
Տեղանք
Լանջին
Կողմնորոշում
լանջերին
Ռելիեֆի ասպեկտ

Զտում
Ներածման ցանց
Ելքային ցանց
Չափը
օպերատոր
Մեթոդներ
Թույլ է տալիս ընդգծել
հաճախականության տարբեր բաղադրիչներ
մակերեսային մոդելներ
Օպերատոր
Ցածր հաճախականություն
ֆիլտրում
41 41

Դատարկ
Թույլ է տալիս զրոյացնել [.bln] ֆայլով սահմանված քարտեզի տարածքները
Ներածման ցանց
+ Ֆայլ [.bln] = Ելքային ցանց
Բլանկավորում
Դատարկ
Բազմանկյունների սահմանները

Կտոր
Թույլ է տալիս կտրել մակերեսը գծի երկայնքով, դիրքով
որը սահմանվում է [.bln] ֆայլով
Ներածման ցանց
+ Ֆայլ [.bln] = Ելքային ֆայլ [.dat]
X
Յ
Զ
Հեռավորությունը
ըստ պրոֆիլի
Պրոֆիլի գիծ
64
Անձնագրի կտրում
Զ
56
48
40
0
20000
40000
Պրոֆիլի հեռավորությունը
60000
80000

Ռուսաստանի Դաշնության կրթության և գիտության նախարարություն

ԴԱՍԸՆԹԱՑ ԱՇԽԱՏԱՆՔ

Բարձրության թվային մոդելների ստեղծում SRTM ռադարային տեղագրական հետազոտության տվյալներից

Սարատով 2011 թ

Ներածություն

Թվային բարձրության մոդելների հայեցակարգը (DEM)

1 DEM-ի ստեղծման պատմություն

2 DEM-ի տեսակները

DEM-ի ստեղծման 3 եղանակներ և մեթոդներ

4 Ազգային և համաշխարհային DEMs

Ռադարային տեղագրական հետազոտության (SRTM) տվյալներ

1 Տվյալների տարբերակներ և նոմենկլատուրա

2 SRTM տվյալների ճշգրտության գնահատում

3 SRTM տվյալների օգտագործումը կիրառական խնդիրները լուծելու համար

SRTM-ի կիրառումը աշխարհագրական պատկերներ ստեղծելիս (Սարատովի և Էնգելսկի շրջանների օրինակով)

1 Գեոպատկերման հայեցակարգ

2 Սարատովի և Էնգելսի շրջանների տարածքի համար թվային բարձրության մոդելի կառուցում

Եզրակացություն

Ներածություն

Թվային բարձրության մոդելները (DEM) աշխարհագրական տեղեկատվական համակարգերի մոդելավորման կարևոր գործառույթներից են, որոնք ներառում են գործողությունների երկու խումբ, որոնցից առաջինը ծառայում է ռելիեֆի մոդելի ստեղծման խնդիրների լուծմանը, երկրորդը՝ դրա օգտագործմանը:

Այս տեսակի արտադրանքը հետազոտության ժամանակ իրական տեղանքի լրիվ եռաչափ ցուցադրումն է, որը թույլ է տալիս այն օգտագործել տարբեր կիրառական խնդիրների լուծման համար, օրինակ՝ ռելիեֆի երկրաչափական ցանկացած պարամետրի որոշում, խաչմերուկային պրոֆիլների կառուցում։ ; նախագծային և հետազոտական ​​աշխատանքներ; ռելիեֆի դինամիկայի մոնիտորինգ; երկրաչափական բնութագրերի (տարածք, երկարություն, պարագիծ) հաշվարկ՝ հաշվի առնելով ճարտարապետության և քաղաքաշինության կարիքների համար ռելիեֆը. ինժեներական հետազոտություններ, քարտեզագրություն, նավարկություն; լանջերի զառիթափության հաշվարկ, երկրաբանական և հիդրոլոգիական գործընթացների մոնիտորինգ և կանխատեսում. ճարտարապետության և քաղաքաշինության լուսավորության և քամու ռեժիմի հաշվարկ, ինժեներական հետազոտություններ, շրջակա միջավայրի մոնիտորինգ; շենքերի տեսանելիության գոտիներ հեռահաղորդակցության և բջջային ընկերությունների, ճարտարապետության և քաղաքաշինության համար: Բացի այդ, DEM-ները լայնորեն օգտագործվում են տարածքը եռաչափ պատկերների տեսքով պատկերացնելու համար՝ դրանով իսկ հնարավորություն տալով կառուցել վիրտուալ տեղանքի մոդելներ (VMM):

Դասընթացի աշխատանքի թեմայի արդիականությունը պայմանավորված է թվային ձևով ռելիեֆային տվյալների օգտագործման աշխարհագրական հետազոտությունների անհրաժեշտությամբ՝ պայմանավորված տարբեր խնդիրների լուծման մեջ գեոտեղեկատվական տեխնոլոգիաների աճող դերով, մեթոդների որակի և արդյունավետության բարելավման անհրաժեշտությամբ: ստեղծել և օգտագործել թվային բարձրության մոդելներ (DEM), ստեղծել ստեղծված մոդելների հուսալիությունը:

Տեղագրական քարտեզները, հեռահար զոնդավորման տվյալները (ERS), արբանյակային տեղորոշման համակարգերից ստացված տվյալները, գեոդեզիական աշխատանքները ցամաքային DEM ստեղծելու սկզբնական տվյալների ավանդական աղբյուրներն են. հետազոտության և արձագանքների ձայնագրման տվյալներ, ֆոտոթեոդոլիտ և ռադարային հետազոտության նյութեր:

Ներկայումս որոշ զարգացած երկրներում ստեղծվել են ազգային DEM-ներ, օրինակ՝ ԱՄՆ-ի, Կանադայի, Դանիայի, Իսրայելի և այլ երկրների տարածքում։ Ներկայումս Ռուսաստանի Դաշնության տարածքում այս որակի հրապարակայնորեն հասանելի տվյալներ չկան:

Բարձրության տվյալների այլընտրանքային աղբյուր է անվճար SRTM (Shuttle radar topographic mission) տվյալները, որոնք հասանելի են երկրագնդի մեծ մասում՝ 90 մ մոդելի լուծաչափով:

Այս աշխատանքի նպատակն է ուսումնասիրել բարձրությունների վերաբերյալ տվյալների այլընտրանքային աղբյուրը՝ Երկրի ռադիոտեղորոշիչ հետազոտության տվյալները՝ SRTM, ինչպես նաև դրանց մշակման մեթոդները։

Այս նպատակի շրջանակներում անհրաժեշտ է լուծել հետևյալ խնդիրները.

ստանալ տեսական պատկերացումներ DEM-ի ստեղծման հայեցակարգի, տեսակների և մեթոդների մասին, ուսումնասիրել DEM-ի կառուցման համար անհրաժեշտ տվյալները, առանձնացնել այս մոդելների կիրառման առավել հեռանկարային ոլորտները տարբեր կիրառական խնդիրների լուծման համար.

բացահայտել SRTM տվյալների աղբյուրները, բացահայտել տեխնիկական հատկանիշները, ուսումնասիրել SRTM տվյալների հասանելիության հնարավորությունները

ցույց տալ այս տեսակի տվյալների հնարավոր օգտագործումը:

Կուրսային աշխատանք գրելու համար օգտագործվել են հետևյալ աղբյուրները՝ գեոինֆորմատիկայի և հեռահար զոնդավորման դասագրքեր, պարբերականներ, ինտերնետի էլեկտրոնային ռեսուրսներ։

1. Թվային բարձրության մոդելների հայեցակարգը (DEM)

Աշխարհագրական տեղեկատվական համակարգերի տեխնոլոգիաների զգալի առավելություններից մեկը սովորական «թղթային» քարտեզագրական մեթոդների նկատմամբ եռաչափ տարածական մոդելներ ստեղծելու ունակությունն է։ Նման GIS մոդելների հիմնական կոորդինատները, բացի սովորական լայնությունից և երկայնությունից, կծառայեն նաև որպես բարձրության վերաբերյալ տվյալներ: Միաժամանակ համակարգը կարող է աշխատել տասնյակ և հարյուր հազարավոր բարձրություններով, այլ ոչ թե միավորներով ու տասնյակներով, ինչը հնարավոր էր «թղթային» քարտեզագրության մեթոդների կիրառման ժամանակ։ Բարձրության տվյալների հսկայական զանգվածների արագ համակարգչային մշակման առկայության հետ կապված՝ իրատեսականորեն իրագործելի է դառնում ամենաիրատեսական բարձրության թվային մոդելի (DEM) ստեղծման խնդիրը:

Թվային բարձրության մոդելի ներքո ընդունված է հասկանալ եռաչափ տարածական օբյեկտների (մակերեսների կամ ռելիեֆների) թվային ներկայացման միջոցը եռաչափ տվյալների տեսքով, որոնք կազմում են բարձրության նշանների (խորության նշաններ) և այլ արժեքների մի շարք: Z կոորդինատի, կանոնավոր կամ շարունակական ցանցի հանգույցներում կամ ուրվագծային գծերի (իզոհիպսում, իզոբաթներ) կամ այլ իզոլագծերի գրառումների մի շարք: DEM-ը եռաչափ մաթեմատիկական մոդելների հատուկ տեսակ է, որը ներկայացնում է ինչպես իրական, այնպես էլ աբստրակտ մակերեսների ռելիեֆը:

1 DEM-ի ստեղծման պատմություն

Ռելիեֆի պատկերը վաղուց է հետաքրքրում մարդկանց։ Ամենահին քարտեզների վրա մեծ լանդշաֆտները ցուցադրվում էին որպես լանդշաֆտի անբաժանելի մաս և որպես կողմնորոշիչ տարր: Ռելիեֆը ցուցադրելու առաջին միջոցը լեռներն ու բլուրները ցույց տվող հեռանկարային նշաններն էին. սակայն տասնութերորդ դարից սկսվեց նոր, ավելի ու ավելի բարդ մեթոդների ակտիվ զարգացումը։ Պիրենեյան լեռների քարտեզի վրա (1730 թ.) ներկայացված է գծանկարով խոստումնալից մեթոդ: Ռելիեֆի քանդակի ձևավորման գույնը առաջին անգամ օգտագործվել է Շվեյցարիայում ռուսական զորքերի արշավի ատլասում (1799 թ.): DEM-ների ստեղծման առաջին փորձերը վերաբերում են գեոինֆորմատիկայի և ավտոմատ քարտեզագրության զարգացման ամենավաղ փուլերին 1960-ականների առաջին կեսին: Առաջին թվային ռելիեֆի մոդելներից մեկն արվել է 1961 թվականին Ռազմական ճարտարագիտական ​​ակադեմիայի քարտեզագրության բաժնում: Հետագայում մշակվեցին տարբեր խնդիրների լուծման մեթոդներ և ալգորիթմներ, ստեղծվեցին մոդելավորման հզոր ծրագրային գործիքներ, ռելիեֆի վերաբերյալ ազգային և գլոբալ տվյալների մեծ հավաքածուներ, փորձ ձեռք բերվեց դրանց օգնությամբ տարբեր գիտական ​​և կիրառական խնդիրների լուծման գործում: Մասնավորապես, մեծ զարգացում է ստացել ԴԵՄ-ի օգտագործումը ռազմական առաջադրանքների համար։

2 DEM-ի տեսակները

GIS-ում մակերևույթի ամենատարածված ներկայացումները ռաստեր և TIN մոդելներն են: Այս երկու ներկայացուցիչների հիման վրա պատմականորեն առանձնացվել են DEM-ի երկու այլընտրանքային մոդելներ՝ հիմնված ռելիեֆի դաշտի զուտ կանոնավոր (մատրիցային) պատկերների վրա՝ բարձրության նշաններով և կառուցվածքային, որոնց ամենազարգացած ձևերից են կառուցվածքային և լեզվական ներկայացման վրա հիմնված մոդելները:

Ռաստերային բարձրության մոդել - նախատեսում է տարածության բաժանումը հետագա անբաժանելի տարրերի (պիքսելների)՝ ձևավորելով բարձրությունների մատրիցա՝ բարձրությունների կանոնավոր ցանց: Նման թվային բարձրության մոդելները ստեղծվել են բազմաթիվ երկրների ազգային քարտեզագրական ծառայությունների կողմից: Բարձրությունների կանոնավոր ցանցը հավասար ուղղանկյուններով կամ քառակուսիներով վանդակ է, որտեղ այդ պատկերների գագաթները ցանցի հանգույցներն են (Նկար 1-3):

Բրինձ. 1.2.1 Ռելիեֆի մոդելի ընդլայնված հատված, որը ցույց է տալիս մոդելի ռաստերային կառուցվածքը:

Բրինձ. 1.2.2 Ինքնաթիռի վրա կանոնավոր բարձրության ցանցի մոդելի ցուցադրում:

Բրինձ. 1.2.3. Գյուղի շրջակայքի ռելիեֆի եռաչափ մանրակերտ. Կոմունար (Խակասիա), կառուցված բարձունքների կանոնավոր ցանցի հիման վրա / 1 /

Առաջին ծրագրային փաթեթներից մեկը, որում իրականացվել է ռաստերային բջիջների տարբեր շերտերի բազմակի մուտքագրման հնարավորությունը, GRID փաթեթն էր (անգլերենից թարգմանություն՝ lattice, grid, network), որը ստեղծվել է 1960-ականների վերջին: Հարվարդի համակարգչային գրաֆիկայի և տարածական վերլուծության լաբորատորիայում (ԱՄՆ): Ժամանակակից համատարած ArcGIS GIS փաթեթում ռաստերային տարածական տվյալների մոդելը կոչվում է նաև GRID: DEM-ի հաշվարկման մեկ այլ հայտնի ծրագրում՝ Surfer-ում, բարձրությունների կանոնավոր ցանցը կոչվում է նաև GRID, նման DEM-ի ֆայլերը GRD ձևաչափով են, իսկ նման մոդելի հաշվարկը կոչվում է Gridding:

Բարձրությունների կանոնավոր ցանց (GRID) ստեղծելիս շատ կարևոր է հաշվի առնել ցանցի խտությունը (ցանցային տարածությունը), որը որոշում է դրա տարածական լուծումը: Որքան փոքր է ընտրված քայլը, այնքան ավելի ճշգրիտ է DEM-ը, այնքան բարձր է մոդելի տարածական լուծումը, բայց այնքան մեծ է ցանցային հանգույցների թիվը, հետևաբար, ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում DEM-ը հաշվարկելու համար և ավելի շատ սկավառակի տարածություն: Օրինակ, եթե ցանցի քայլը կրճատվում է 2 անգամ, ապա մոդելը պահելու համար անհրաժեշտ համակարգչային հիշողության ծավալը ավելանում է 4 անգամ: Դրանից բխում է, որ պետք է հավասարակշռություն գտնել։ Օրինակ՝ ԱՄՆ Երկրաբանական ծառայության DEM-ի ստանդարտը, որը մշակվել է Ազգային թվային քարտեզագրական տվյալների բանկի համար, սահմանում է բարձրության թվային մոդել՝ որպես 1:24 000 մասշտաբով քարտեզի համար 30x30 մ ցանցային կետերում բարձրությունների կանոնավոր զանգված: ինտերպոլացիա, մոտարկում, հարթեցում և ռաստերային մոդելի այլ փոխակերպումներ կարող են ցուցադրվել բոլոր մյուս տեսակների DEM:

Անկանոն ցանցերի շարքում առավել հաճախ օգտագործվում է անկանոն ձևի եռանկյունաձև ցանցը՝ TIN մոդելը: Այն մշակվել է 1970-ականների սկզբին։ որպես մակերեսներ կառուցելու հեշտ միջոց՝ հիմնված մի շարք անկանոն կետերի վրա: 1970-ական թթ. Ստեղծվեցին այս համակարգի մի քանի տարբերակներ, 1980-ականներին սկսեցին հայտնվել առևտրային TIN-ի վրա հիմնված համակարգեր: որպես ուրվագծերի կառուցման ծրագրերի փաթեթներ։ TIN մոդելը օգտագործվում է բարձրության թվային մոդելավորման համար՝ եռանկյուն ցանցի հանգույցներով և եզրերով, որոնք համապատասխանում են թվային մոդելի սկզբնական և ածանցյալ ատրիբուտներին: TIN-մոդելը կառուցելիս դիսկրետ կետերը միացվում են եռանկյուններ կազմող գծերով (նկ. 4):

Բրինձ. 1.2.4. Դելոնեի եռանկյունացման պայման.

TIN մոդելի յուրաքանչյուր եռանկյունու ներսում մակերեսը սովորաբար ներկայացված է հարթությամբ: Քանի որ յուրաքանչյուր եռանկյան մակերեսը որոշվում է նրա երեք գագաթների բարձրությամբ, եռանկյունների օգտագործումը երաշխավորում է, որ խճանկարի մակերեսի յուրաքանչյուր հատված ճիշտ տեղավորվում է հարակից հատվածների վրա:

Նկար 1.2.5. Ռելիեֆի եռաչափ մոդել՝ կառուցված անկանոն եռանկյունաձև ցանցի (TIN) հիման վրա։

Սա ապահովում է մակերեսի շարունակականությունը անկանոն կետերով (Նկար 5-6):

Բրինձ. 1.2.6. Ռելիեֆի մոդելի ընդլայնված հատվածը Նկ. 5, որը ցույց է տալիս TIN մոդելի եռանկյունաձև կառուցվածքը:

TIN-ի հաշվարկման հիմնական մեթոդը Դելոնեի եռանկյունավորումն է, քանի որ Համեմատած այլ մեթոդների, այն ունի թվային բարձրության մոդելի համար ամենահարմար հատկությունները. ունի ամենացածր ներդաշնակության ինդեքսը, որպես գեներացնող եռանկյունների ներդաշնակության ինդեքսների գումար (մոտիկություն կոնֆորմալ եռանկյունաձևությանը), առավելագույն նվազագույն անկյան հատկություններ: (եռանկյունների ամենամեծ չդեգեներացիան) և ձևավորված բազմակողմ մակերեսի նվազագույն մակերեսը:

Քանի որ և՛ GRID մոդելը, և՛ TIN մոդելը լայնորեն օգտագործվում են աշխարհագրական տեղեկատվական համակարգերում և աջակցվում են բազմաթիվ տեսակի GIS ծրագրերով, անհրաժեշտ է իմանալ յուրաքանչյուր մոդելի առավելություններն ու թերությունները՝ բարձրության տվյալների պահպանման ճիշտ ձևաչափն ընտրելու համար: Որպես GRID մոդելի առավելություններ, պետք է նշել դրա համակարգչային մշակման պարզությունն ու արագությունը, ինչը կապված է մոդելի հենց ռաստերային բնույթի հետ: Ելքային սարքերը, ինչպիսիք են մոնիտորները, տպիչները, պլոտտերները և այլն, օգտագործում են կետերի հավաքածուներ պատկերներ ստեղծելու համար, այսինքն. նաև bitmap ձևաչափով: Հետևաբար, GRID պատկերները հեշտությամբ և արագ ցուցադրվում են նման սարքերում, քանի որ հեշտ է հաշվարկներ կատարել համակարգիչների վրա՝ բարձունքների կանոնավոր ցանցի առանձին քառակուսիները ներկայացնելու համար՝ օգտագործելով ելքային սարքերի կետերը կամ վիդեո պիքսելները:

Իր ռաստերային կառուցվածքի շնորհիվ GRID մոդելը թույլ է տալիս «հարթեցնել» մոդելավորված մակերեսը և խուսափել սուր եզրերից ու ելուստներից։ Բայց սա նաև մոդելի «մինուսն» է, քանի որ Զառիթափ լանջերի և գագաթնակետերի առատությամբ լեռնային շրջանների (հատկապես երիտասարդների, օրինակ՝ ալպիական ծալովի) ռելիեֆը մոդելավորելիս հնարավոր է ռելիեֆի կառուցվածքային գծերի կորուստ և «էրոզիա» և ընդհանուր պատկերի աղավաղում։ Նման դեպքերում պահանջվում է մոդելի տարածական լուծաչափի ավելացում (բարձրության ցանցի քայլ), և դա հղի է DEM-ը պահելու համար անհրաժեշտ համակարգչային հիշողության քանակի կտրուկ աճով: Ընդհանուր առմամբ, GRID մոդելները սովորաբար ավելի շատ սկավառակի տարածություն են զբաղեցնում, քան TIN մոդելները: Մեծածավալ թվային բարձրության մոդելների ցուցադրումն արագացնելու համար օգտագործվում են տարբեր մեթոդներ, որոնցից ամենատարածվածը, այսպես կոչված, բրգաձև շերտերի կառուցումն է, որը թույլ է տալիս օգտագործել տարբեր մասշտաբներով պատկերի մանրամասների տարբեր մակարդակներ: Այսպիսով, GRID մոդելը իդեալական է աշխարհագրական (երկրաբանական) օբյեկտներ կամ երևույթներ ցուցադրելու համար, որոնց բնութագրերը սահուն կերպով փոխվում են տարածության մեջ (հարթ տարածքների ռելիեֆը, օդի ջերմաստիճանը, մթնոլորտային ճնշումը, նավթի ջրամբարի ճնշումը և այլն): Ինչպես նշվեց վերևում, GRID մոդելի թերությունները հայտնվում են երիտասարդ լեռնային կազմավորումների ռելիեֆը մոդելավորելիս: Հատկապես անբարենպաստ իրավիճակ բարձրության նշանների կանոնավոր ցանցի կիրառման հետ կապված զարգանում է, եթե սիմուլյացված տարածքում ընդարձակ հարթեցված տարածքները փոխարինվում են եզրերի և ժայռերի տարածքներով, որոնք ունեն բարձրության կտրուկ փոփոխություններ, ինչպես, օրինակ, մեծ հարթավայրերի լայն զարգացած հովիտներում: գետեր (նկ. 7): Այս դեպքում մոդելավորված տարածքի մեծ մասում տեղեկատվության «ավելորդություն» կլինի, քանի որ GRID ցանցի հանգույցները հարթ տարածքներում կունենան նույն բարձրության արժեքները: Բայց զառիթափ ռելիեֆների հատվածներում, բարձունքների ցանցի աստիճանի չափը կարող է չափազանց մեծ լինել, և, համապատասխանաբար, մոդելի տարածական լուծումը բավարար չէ ռելիեֆի «պլաստիկությունը» փոխանցելու համար:

Բրինձ. 1.2.7. Թոմի հովտի ռելիեֆի եռաչափ մոդելի հատված (կարմիր սլաքը ցույց է տալիս ձախ ափին վերևում գտնվող ջրհեղեղի երկրորդ տեռասի բեկորը, աջ ափին բարձր քերծվածքը՝ միջհեղեղային հարթավայրի թեքությունը): Ուղղահայաց սանդղակը հինգ անգամ գերազանցում է հորիզոնական սանդղակը:

TIN մոդելը նման թերություններ չունի: Քանի որ օգտագործվում է եռանկյունների անկանոն ցանց, հարթ տարածքները մոդելավորվում են փոքր թվով հսկայական եռանկյուններով, իսկ զառիթափ եզրերի վրա, որտեղ անհրաժեշտ է մանրամասն ցույց տալ ռելիեֆի բոլոր կողմերը, մակերեսը ցուցադրվում է բազմաթիվ փոքրերով: եռանկյուններ (նկ. 8): Սա թույլ է տալիս ավելի արդյունավետ օգտագործել համակարգչի RAM-ի ռեսուրսները և մոդելը պահելու մշտական ​​հիշողությունը:

Բրինձ. 1.2.8. Եռանկյունների անկանոն ցանց:

TIN-ի «մինուսների» թվում են համակարգչային ռեսուրսների մեծ ծախսերը մոդելի մշակման համար, ինչը զգալիորեն դանդաղեցնում է DEM-ի ցուցադրումը մոնիտորի էկրանին և տպագրությունը, քանի որ. սա պահանջում է ռաստերացում: Այս խնդրի լուծումներից մեկը կարող է լինել «հիբրիդային» մոդելների ներդրումը, որոնք միավորում են TIN-ի անջատման գծերը և դրանք ցուցադրելու կանոնավոր կետերի տեսքով: TIN մոդելի մեկ այլ նշանակալի թերություն է «տեռասային էֆեկտը», որն արտահայտվում է այսպես կոչված «կեղծ եռանկյունների» տեսքով՝ հարթ տարածքներ ակնհայտ անհնարին գեոմորֆոլոգիական իրավիճակում (օրինակ՝ V-աձև հովիտների հատակի երկայնքով։ ) (նկ. 9):

Հիմնական պատճառներից մեկը ուրվագծերի թվային գրանցման կետերի միջև փոքր հեռավորությունն է հենց ուրվագծերի միջև եղած հեռավորությունների համեմատ, ինչը բնորոշ է դրանց քարտեզագրական ցուցադրման ռելիեֆի տեսակների մեծամասնությանը:

Բրինձ. 1.2.9. «Տեռասային էֆեկտ» փոքր գետերի հովիտներում, որն առաջանում է ուրվագծերի հիման վրա TIN ստեղծելիս՝ առանց հաշվի առնելու ռելիեֆի կառուցվածքային գծերը (այս դեպքում՝ հիդրավլիկ ցանցը):


DEM-ի ստեղծման 3 եղանակներ և մեթոդներ

Առաջին քարտեզների հայտնվելու պահից քարտեզագիրները բախվեցին երկչափ քարտեզի վրա եռաչափ ռելիեֆը ցուցադրելու խնդրին: Դրա համար փորձարկվել են տարբեր մեթոդներ. Տեղագրական քարտեզների և հատակագծերի վրա ռելիեֆը պատկերվել է ուրվագծային գծերով՝ հավասար բարձրության գծերով։ Ընդհանուր աշխարհագրական և ֆիզիկական քարտեզների վրա տրվել է ռելիեֆի ստվերում (ստվերում) կամ տեղանքի որոշակի բարձրության հատկացվել է համապատասխան տոնայնության գույն (բարձրությունների սանդղակ): Ներկայումս թվային քարտեզների և հատակագծերի ի հայտ գալով, համակարգչային տեխնիկայի արագության աճով, ի հայտ են գալիս տեղանքը ներկայացնելու նոր հնարավորություններ։ Ռելիեֆի մոդելի եռաչափ վիզուալիզացիան գնալով ավելի մեծ ժողովրդականություն է վայելում, քանի որ այն հնարավորություն է տալիս նույնիսկ մասնագիտորեն անպատրաստ մարդկանց ստանալ ռելիեֆի բավականին ամբողջական պատկերը: Եռաչափ վիզուալացման ժամանակակից տեխնոլոգիաները թույլ են տալիս «նայել» տեղանքին տարածության ցանկացած կետից, ցանկացած անկյան տակ, ինչպես նաև «թռչել» տեղանքի վրայով:

Տեղեկատվական համակարգերի և տեխնոլոգիաների, ինչպես նաև արբանյակային արդյունաբերության զարգացումից ի վեր ի հայտ են եկել տարբեր մեթոդներ և մեթոդներ, որոնք հնարավորություն են տալիս կառուցել DEM: Թվային բարձրության մոդելներ կառուցելու համար տվյալների ստացման երկու արմատապես տարբեր եղանակ կա:

Առաջինը հեռահար զոնդավորման տեխնիկան է և ֆոտոգրամետրիան: DEM-ի ստեղծման նման մեթոդները ներառում են ռադարային ինտերֆերոմետրիայի մեթոդը։ Այն հիմնված է Երկրի մակերեւույթից արտացոլվող ռադիոլոկացիոն ազդանշանի փուլային բաղադրիչի օգտագործման վրա։ Ինտերֆերոմետրիկ մեթոդով DEM-ի վերակառուցման ճշգրտությունը մի քանի մետր է, և այն փոխվում է՝ կախված տեղանքի բնույթից և ազդանշանային աղմուկի մակարդակից: Հարթեցված մակերեսի և բարձրորակ ինտերֆերոգրամայի համար ռելիեֆի վերակառուցման ճշգրտությունը կարող է հասնել մի քանի տասնյակ սանտիմետրի: Գոյություն ունի նաև ռադիոլոկացիոն տվյալների ստերեոսկոպիկ մշակման մեթոդ։ Մոդուլը պահանջում է երկու ռադարային պատկերներ, որոնք արված են ճառագայթների թեքման տարբեր անկյուններով: Ստերեոսկոպիկ մեթոդով DEM-ի վերակառուցման ճշգրտությունը կախված է պատկերի տարածական լուծման տարրի չափից: Օդային լազերային սկանավորման տեխնոլոգիան (VLS) դժվար հասանելի (ճահճային և անտառային) տարածքների մասին տարածական և երկրաչափական տեղեկություններ հավաքելու ամենաարագ ամբողջական և հուսալի միջոցն է: Մեթոդը տալիս է ճշգրիտ և մանրամասն տվյալներ ինչպես ռելիեֆի, այնպես էլ իրավիճակի վերաբերյալ: Այսօր VLS տեխնոլոգիան թույլ է տալիս արագորեն ստանալ ամբողջական տարածական և երկրաչափական տեղեկատվություն տեղանքի, բուսական ծածկույթի, հիդրոգրաֆիայի և հետազոտության գոտում գտնվող բոլոր գետնի օբյեկտների մասին:

Երկրորդ ճանապարհը ռելիեֆի մոդելների կառուցումն է՝ տեղագրական քարտեզներից թվայնացված իզոլագծերի ինտերպոլացիայի միջոցով: Այս մոտեցումը նույնպես նոր չէ, այն ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը։ Թերությունների թվում կարելի է անվանել մոդելավորման աշխատասիրությունը և երբեմն անբավարար ճշգրտությունը։ Բայց, չնայած այս թերություններին, կարելի է պնդել, որ թվայնացված տեղագրական նյութերը ևս մի քանի տարի կլինեն նման մոդելավորման տվյալների անվիճելի աղբյուրներ։

4 Ազգային և համաշխարհային DEMs

DEM-ների կառուցման համար տվյալների և տեխնոլոգիաների առկայությունը շատ երկրների հնարավորություն է տալիս ստեղծել երկրի անձնական կարիքների համար օգտագործվող բարձրության ազգային մոդելներ, որոնց օրինակներն են ԱՄՆ-ը, Կանադան, Իսրայելը, Դանիան և մի շարք այլ երկրներ: ԱՄՆ-ն հանդիսանում է DEM-ների ստեղծման և օգտագործման առաջատարներից մեկը։ Ներկայումս երկրի տեղագրական և քարտեզագրման ազգային ծառայությունը՝ ԱՄՆ Երկրաբանական ծառայությունը, արտադրում է տվյալների հինգ հավաքածու, որոնք ներկայացնում են DEM-ները DEM (Թվային բարձրության մոդել) ձևաչափով և տարբերվում են տեխնոլոգիայով, լուծաչափով և տարածական ծածկույթով: Ազգային DEM-ի հաջող փորձի մեկ այլ օրինակ դանիական DEM-ն է: Դանիայի առաջին թվային բարձրության մոդելը ստեղծվել է 1985 թվականին բջջային ցանցի թարգմանիչների օպտիմալ տեղադրման խնդիրը լուծելու համար։ Թվային բարձրության մոդելները բարձրության մատրիցների տեսքով ներառված են գրեթե բոլոր ազգային և տարածաշրջանային SDI-ների հիմնական տարածական տվյալների հավաքածուներում (տեղեկատվական տարածական տվյալներ): Տեխնոլոգիաների զարգացման ներկա մակարդակում ազգային DEM-ներում բարձունքների ցանցի աստիճանը հասնում է 5 մ-ի: Նման տարածական լուծաչափով DEM-երը լիովին պատրաստ են կամ պատրաստ կլինեն մոտ ապագայում այնպիսի մեծ տարածքների համար, ինչպիսիք են Եվրամիությունը և Միացյալ Նահանգները: պետություններ. Մեր երկրում հաստատված ռելիեֆի մանրամասնության սահմանափակման իրագործելիությունը կորչում է այն պայմաններում, երբ համաշխարհային շուկայում հնարավոր է ձեռք բերել ազատորեն բաշխված համաշխարհային DEM ASTGTM մոտ 30 մ բարձրության նիշերի ցանցային քայլով (մեկ աղեղ վայրկյան): ): Բացի այդ, ակնկալվում է, որ հանրային հասանելի DEM-ների լուծումը կայուն աճ կունենա: Որպես խնդրի հնարավոր ժամանակավոր լուծում՝ առաջարկվում է պահպանել առավել մանրամասն բազային ԴԵՄ-ի գաղտնիության ռեժիմը և ազատորեն տարածել բազայինի հիման վրա ստեղծված պակաս մանրամասն DEM-ը. աստիճանաբար նվազեցնել DEM-ի գաղտնիության շեմը՝ կախված ռելիեֆի ներկայացման ճշգրտությունից և դրանով ծածկված տարածքի տարածքից։

2. SRTM տվյալներ

ռադարային տեղագրական առաքելություն (SRTM) - Երկրագնդի մեծ մասի ռադարային տեղագրական հետազոտություն, բացառությամբ ամենահյուսիսային (> 60), ամենահարավային լայնությունների (> 54), ինչպես նաև օվկիանոսների, որն իրականացվել է 11 օրվա ընթացքում 2000 թվականի փետրվարին՝ օգտագործելով հատուկ ռադարային համակարգ՝ Shuttle բազմակի օգտագործման տիեզերանավից։ SIR-C և X-SAR ռադարային երկու սենսորները հավաքել են ավելի քան 12 տերաբայթ տվյալներ: Այս ընթացքում, օգտագործելով ռադարային ինտերֆերոմետրիա կոչվող մեթոդը, հավաքվել է հսկայական տեղեկատվություն Երկրի ռելիեֆի մասին, և դրա մշակումը շարունակվում է մինչ օրս։ Հետազոտության արդյունքում ստացվել է Երկրի մակերեսի 85 տոկոս բարձրության թվային մոդել (նկ. 9): Սակայն որոշակի քանակությամբ տեղեկատվություն արդեն հասանելի է օգտատերերին։ SRTM-ը միջազգային նախագիծ է, որը գլխավորում են Ազգային աշխարհատարածական ծառայությունը (NGA), NASA-ն, Իտալիայի տիեզերական գործակալությունը (ASI) և Գերմանիայի տիեզերական կենտրոնը:

Բրինձ. 2.1. Երկրի ծածկույթի սխեման SRTM հետազոտությամբ:

1 Տվյալների տարբերակներ և նոմենկլատուրա

SRTM-ի տվյալները գոյություն ունեն մի քանի տարբերակներով՝ նախնական (տարբերակ 1, 2003) և վերջնական (տարբերակ 2, փետրվար 2005): Վերջնական տարբերակը ենթարկվել է լրացուցիչ մշակման, առափնյա գծերի և ջրային մարմինների նույնականացման, սխալ արժեքների զտման։ Տվյալները բաշխվում են մի քանի տարբերակներով՝ 1 աղեղ վայրկյան և 3 աղեղ վայրկյան բջիջի չափով ցանց: 1 վայրկյան տևողությամբ ավելի ճշգրիտ տվյալներ (SRTM1) հասանելի են Միացյալ Նահանգների համար, իսկ մնացած երկրագնդի համար հասանելի են միայն 3 վայրկյան տվյալները (SRTM3): Տվյալների ֆայլերը 1201-ի մատրից են ´ 1201 (կամ 3601 ´ 3601 մեկ վայրկյանանոց տարբերակի համար) արժեքների, որոնք կարող են ներմուծվել տարբեր քարտեզագրման ծրագրեր և աշխարհագրական տեղեկատվական համակարգեր: Բացի այդ, կա 3 տարբերակ, որը բաշխված է որպես ARC GRID ֆայլեր, ինչպես նաև ARC ASCII և Geotiff ձևաչափեր, 5 քառակուսի ´ 5-ը WGS84 տվյալների մեջ: Այս տվյալները ստացվել են CIAT-ի կողմից USGS/NASA-ի բարձրության սկզբնական տվյալներից՝ մշակման միջոցով, որն ապահովում է հարթ տեղագրական մակերեսներ, ինչպես նաև այն տարածքների ինտերպոլացիայի միջոցով, որոնցում սկզբնական տվյալները բացակայում են:

Տվյալների անվանացանկը կազմվում է այսպես, 1-ին և 2-րդ տարբերակների տվյալների քառակուսու անվանումը համապատասխանում է դրա ստորին ձախ անկյունի կոորդինատներին, օրինակ՝ N45E136, որտեղ N45-ը 45 աստիճան հյուսիս է, իսկ E136-ը՝ 136 աստիճան արևելք, (n) և (e) տառերը անվանման մեջ Ֆայլը նշանակում է համապատասխանաբար հյուսիսային և արևելյան կիսագնդերը: Մշակված տարբերակի տվյալների քառակուսու անվանումը (CGIAR) համապատասխանում է քառակուսու թվին հորիզոնական 72 քառակուսի չափով ( 360/5) և 24 քառակուսի ուղղահայաց (120/5): Օրինակ՝ srtm_72_02.zip / աջ, վերին քառակուսիներից մեկը: Դուք կարող եք որոշել պահանջվող քառակուսին օգտագործելով grid-layout-ը (նկ. 11.):

Նկար 2.1.1. SRTM4 ծածկույթի տարածքի քարտեզ.

2 SRTM տվյալների ճշգրտության գնահատում

3-ից 3 բջիջի անկյուններում բարձրությունների արժեքները սովորաբար մատչելի են: Բարձրությունների ճշգրտությունը հայտարարված է առնվազն 16 մ, բայց այս արժեքի գնահատման տեսակը միջին, առավելագույն, արմատային միջին քառակուսի է: սխալ (RMSE) - բացատրված չէ, ինչը զարմանալի չէ, քանի որ ճշգրտության խիստ գնահատման համար անհրաժեշտ է կամ մոտավորապես նույն ծածկույթի հղման բարձրությունները, կամ տվյալների ձեռքբերման և մշակման խիստ տեսական վերլուծություն: Այս առումով SRTM DEM-ի ճշգրտության վերլուծությունն իրականացվել է աշխարհի տարբեր երկրների գիտնականների մեկից ավելի թիմերի կողմից: Ըստ Ա.Կ. Corveula և I. Eviaka SRTM բարձրությունները ունեն սխալ, որը հարթ տեղանքի համար կազմում է միջինը 2,9 մ, իսկ լեռնոտ տեղանքի համար՝ 5,4 մ, ընդ որում, այդ սխալների զգալի մասը ներառում է համակարգված բաղադրիչ: Նրանց եզրակացությունների համաձայն՝ SRTM DEM-ը հարմար է տեղագրական քարտեզների վրա 1:50,000 բարձր լուծաչափով ուրվագծային գծեր կառուցելու համար՝ նկարահանված նադիրից մի փոքր շեղումով:

2.3 SRTM տվյալների օգտագործումը հավելվածները լուծելու համար

SRTM տվյալները կարող են լուծվել տարբեր կիրառական խնդիրներում, տարբեր աստիճանի բարդության, օրինակ՝ դրանք օգտագործելու օրթոֆոտոքարտեզների կառուցման, առաջիկա տեղագրական և գեոդեզիական աշխատանքների բարդությունը գնահատելու, դրանց իրականացման պլանավորման համար, ինչպես նաև կարող են օգնել նախագծմանը պրոֆիլների և այլ օբյեկտների գտնվելու վայրի մասին նույնիսկ նախքան SRTM ռադիոտեղորոշիչ հետազոտության արդյունքներից ստացված տեղագրական հետազոտությունները, տեղանքի կետերի բարձրության արժեքները կարող են օգտագործվել տարածքների տեղագրական բազան թարմացնելու համար, որտեղ չկան մանրամասն տեղագրական և մանրամասն տվյալներ: գեոդեզիական աշխատանքներ. Տվյալների այս տեսակը համընդհանուր աղբյուր է երկրագնդի մակերևույթի մոդելավորման համար, հիմնականում թվային բարձրության և տեղանքի թվային մոդելների կառուցման համար, սակայն SRTM ռադիոտեղորոշիչի բարձրության տվյալների կիրառելիության հարցը որպես այլընտրանքային ռելիեֆի և բարձրության թվային մոդելի կառուցման ստանդարտ մեթոդների, Մեր կարծիքով, յուրաքանչյուր դեպքում պետք է լուծվի անհատապես՝ կախված առաջադրանքից, ռելիեֆի բնութագրերից և բարձրության հղման պահանջվող ճշգրտությունից:

3. SRTM-ի կիրառում գեոպատկերման համար

1 Գեոպատկերման հայեցակարգ

Առաջընթաց գեոտեղեկատվական քարտեզագրման, հեռահար զոնդավորման և շրջակա աշխարհի իմացության միջոցների ոլորտում: Ցանկացած մասշտաբով և դիապազոնով, տարածական տարբեր ծածկույթով և լուծաչափով կրակոցներն իրականացվում են գետնին և ստորգետնյա, օվկիանոսների մակերեսին և ջրի տակ, օդից և տիեզերքից: Քարտեզների, պատկերների և նմանատիպ այլ մոդելների ամբողջությունը կարելի է նշել մեկ ընդհանուր տերմինով՝ գեոպատկերում։

Գեոպատկերումը երկրային կամ մոլորակային օբյեկտների կամ գործընթացների տարածական-ժամանակային, լայնածավալ, ընդհանրացված մոդել է, որը ներկայացված է գրաֆիկական պատկերավոր ձևով:

Աշխարհագրական պատկերները ներկայացնում են Երկրի ինտերիերը և նրա մակերեսը, օվկիանոսներն ու մթնոլորտը, մանկագնացությունը, սոցիալ-տնտեսական ոլորտը և դրանց փոխազդեցության ոլորտները:

Աշխարհագրական պատկերները դասակարգվում են երեք դասի.

Հարթ կամ երկչափ, - քարտեզներ, պլաններ, անամորֆոզներ, լուսանկարներ, լուսանկարչական պլաններ, հեռուստացույց, սկաներ, ռադար և այլ հեռավոր պատկերներ:

Ծավալային, կամ եռաչափ, - անագլիֆներ, ռելիեֆային և ֆիզիոգրաֆիկ քարտեզներ, ստերեոսկոպիկ, բլոկ, հոլոգրաֆիկ մոդելներ:

Դինամիկ եռաչափ և քառաչափ՝ անիմացիաներ, քարտեզագրական, ստերեո քարտեզագրական ֆիլմեր, կինոատլասներ, վիրտուալ պատկերներ։

Դրանցից շատերը գործնականում մտել են, մյուսները հայտնվել են վերջերս, իսկ մյուսները դեռ մշակման փուլում են։ Այսպիսով, այս դասընթացի աշխատանքում մենք ստեղծել ենք երկչափ և եռաչափ աշխարհագրական պատկերներ:

3.2 Սարատովի տարածքի համար թվային բարձրության մոդելի կառուցում

և Էնգելսկի շրջանը

Նախ, մենք ներբեռնում ենք հանրայնորեն հասանելի SRTM-ի լրացուցիչ մշակման 2-րդ տարբերակի Ինտերնետ պորտալում, որը բաց է ցանցի ցանկացած օգտագործողի համար (# «justify»> Այնուհետև բացեք ներբեռնված հատվածը Global Mapper ծրագրում, ընտրեք «Ֆայլ» գործառույթը: Export Raster and Elevation Data» - «Export Dem» (նկ. 12), այս գործողությունների շարքն արվել է ներբեռնված տվյալները DEM ձևաչափի փոխարկելու համար, որը հասանելի է Vertical Mapper ծրագրի կողմից ընթերցման համար, որում մոդելը կլինի: կառուցված.

Նկար 3.2.1. Ֆայլի արտահանում DEM ձևաչափով, Global Mapper ծրագրում [պատրաստված է հեղինակի կողմից]:

Տվյալների արտահանումից հետո բացում ենք Vertical Mapper ծրագիրը, որում կատարում ենք հետագա գործողություններ՝ Create Grid - Import Grid (նկ. 13):

Բրինձ. 3.2.2. Grid - մոդելի ստեղծում Vertical Mapper ծրագրում [կատարված է հեղինակի կողմից]:

Այս գործառույթների օգնությամբ մենք ստեղծում ենք GRID մոդել, որով հեղինակը հետագայում իրականացրել է բոլոր գործողությունները Սարատովի մարզի տարածքում DEM ստեղծելու, մեկուսացված գծերի և ռելիեֆի եռաչափ մոդել ստեղծելու համար:

Եզրակացություն

Թվային բարձրության մոդելը աշխարհագրական տեղեկատվական համակարգերում մոդելավորման կարևոր գործառույթ է, քանի որ այն հնարավորություն է տալիս լուծել ռելիեֆային մոդելի կառուցման և դրա օգտագործման խնդիրները: Արտադրանքի այս տեսակը նկարահանման պահին իրական տեղանքի ամբողջովին եռաչափ ցուցադրումն է, դրանով իսկ հնարավորություն տալով լուծել մի շարք կիրառական խնդիրներ. նախագծային և հետազոտական ​​աշխատանքներ; ռելիեֆի դինամիկայի մոնիտորինգ: Բացի այդ, DEM-ները լայնորեն օգտագործվում են տարածքը եռաչափ պատկերների տեսքով պատկերացնելու համար՝ դրանով իսկ հնարավորություն տալով կառուցել վիրտուալ տեղանքի մոդելներ (VMM):

Դասընթացի աշխատանքի թեմայի արդիականությունը պայմանավորված է թվային ձևով ռելիեֆի վերաբերյալ տվյալների աշխարհագրական հետազոտության լայն անհրաժեշտությամբ, տարբեր խնդիրների լուծման մեջ գեոտեղեկատվական տեխնոլոգիաների աճող դերով, մեթոդների որակի և արդյունավետության բարելավման անհրաժեշտությամբ: ստեղծել և օգտագործել թվային բարձրության մոդելներ (DEM), ստեղծել ստեղծված մոդելների հուսալիությունը:

Ներկայումս կան տվյալների մի քանի հիմնական աղբյուրներ թվային բարձրության մոդելներ կառուցելու համար. սա տեղագրական քարտեզներից թվայնացված իզոլագծերի ինտերպոլացիայով և հեռահար զոնդավորման և ֆոտոգրամետրիայի մեթոդով: Հեռահար զոնդավորման մեթոդն ավելի ու ավելի ուժ է ստանում աշխարհագրական բազմաթիվ խնդիրների լուծման գործում, ինչպես օրինակ՝ Երկրի արբանյակային ռադարային զոնդավորման տվյալների հիման վրա ռելիեֆի կառուցումը: Երկրի ռադարների զգայության արտադրանքներից մեկը հանրությանը հասանելի և ազատորեն տարածված SRTM (Shuttle ռադիոտեղորոշիչ տեղագրական առաքելություն) տվյալներն են, որոնք հասանելի են երկրագնդի մեծ մասում՝ 90 մ մոդելային լուծաչափով:

Կուրսային աշխատանք գրելու գործընթացում Սարատովի և Էնգելսի շրջանների տարածքի համար կառուցվել է բարձրության թվային մոդել՝ դրանով իսկ լուծելով կառուցման առաջադրանքները և ապացուցելով SRTM տվյալների օգտագործմամբ DEM ստեղծելու հնարավորությունը:

տեղանքի թվային ռադարային գեոպատկերում

Օգտագործված աղբյուրների ցանկը

1. Խրոմիխ Վ.Վ., Խրոմիխ Օ.Վ. Թվային բարձրության մոդելներ. Տոմսկ: ՍՊԸ «Հրատարակչություն» TML-Press», ստորագրված է հրապարակման 2007 թվականի դեկտեմբերի 15-ին: Տպաքանակը 200 օրինակ:

Ուֆիմցև Գ.Ֆ., Տիմոֆեև Դ.Ա. «Ռելիեֆի մորֆոլոգիա». Մոսկվա: Գիտական ​​աշխարհ. 2004 ռ.

Բ.Ա. Նովակովսկին, Ս.Վ. Պրասոլովը, Ա.Ի. Պրասոլովան։ «Իրական և վերացական աշխարհադաշտերի թվային բարձրության մոդելներ»: Մոսկվա: Գիտական ​​աշխարհ. 2003 ռ.

Ա.Ս. Սամարդակ «Գեոտեղեկատվական համակարգեր». Vladivostok FENU, 2005 -124s.

Geoprofi [Էլեկտրոնային ռեսուրս]. ամսագիր գեոդեզիայի, քարտեզագրության և նավիգացիայի վերաբերյալ / Մոսկվա. - Էլեկտրոնային ամսագիր: - Մուտքի ռեժիմ՝ # «հիմնավորել»>: GIS-ի կիրառման ճյուղերը [Էլեկտրոնային ռեսուրս]. տվյալների բազա. - Մուտքի ռեժիմ՝ # «հիմնավորել»>: Վիշնևսկայա Է.Ա., Էլոբոգեև Ա.Վ., Վիսոցկի Է.Մ., Դոբրեցով Է.Ն. Ռուսաստանի գիտությունների ակադեմիայի Սիբիրյան մասնաճյուղի երկրաբանության, երկրաֆիզիկայի և հանքաբանների միացյալ ինստիտուտ, Նովոսիբիրսկ: «Ինտերկարտո - 6» միջազգային գիտաժողովի նյութերից (Ապատիտ, 22-24 օգոստոսի, 2000 թ.):

GIS-ասոցիացիա [Էլեկտրոնային ռեսուրս]. տվյալների բազա: - Մուտքի ռեժիմ՝ # «հիմնավորել»>: GIS LAB Association [Էլեկտրոնային ռեսուրս]. տվյալների բազա: - Մուտքի ռեժիմ՝ # «justify»> 10: Ջարվիս Ա., Հ.Ի. Ռոյթեր, Ա. Նելսոն, Է. Գևարա, 2006թ., անցքերով լցված անխափան SRTM տվյալներ V3, Արևադարձային գյուղատնտեսության միջազգային կենտրոն (CIAT)

11. A. M. Berlyant, A. V. Վոստոկով, Վ.Ի. Կրավցովա, Ի.Կ. Լուրի, Թ.Գ. Սվատկովա, Բ.Բ. Սերապինաս «Քարտեզագրություն». Մոսկվա: Aspect Press, 2003 - 477 p.

), որը կոչվում է Կոլորադոյի Գոլդեն քաղաքի անունով, որտեղ այն գտնվում է, գոյություն ունի 1983 թվականից և մշակում է գիտական ​​գրաֆիկական փաթեթներ։ Նրա առաջին ծրագրային արտադրանքը՝ Golden Graphics System-ը, որը թողարկվել է նույն թվականին, նախագծված էր մշակելու և ցուցադրելու տվյալների հավաքածուների պատկերները, որոնք նկարագրված են երկչափ ֆունկցիայով, ինչպիսին է z = f (y, x): Հետագայում այս փաթեթը ստացել է Surfer անվանումը, որը մնացել է նրա մոտ մինչ օրս։ Եվ երկու տարի անց հայտնվեց Grapher փաթեթը, որը նախատեսված էր y = f (x) տիպի տվյալների հավաքածուների և գործառույթների գրաֆիկների մշակման և ցուցադրման համար։

Հենց այս DOS փաթեթներն էին շատ տարածված (իհարկե, անօրինական պատճենների տեսքով) 80-ականների վերջին խորհրդային մասնագետների շրջանում, որոնք ներգրավված էին մաթեմատիկական տվյալների մշակման տարբեր ասպեկտներով, հիմնականում երկրային գիտությունների լայն շրջանակում, ինչպիսիք են երկրաբանությունը, հիդրոերկրաբանությունը: , սեյսմիկ, էկոլոգիա, օդերևութաբանություն, ինչպես նաև հարակից այլ ոլորտներում։

Միևնույն ժամանակ մենք սկսեցինք ակտիվորեն աշխատել Surfer 4 փաթեթի հետ DOS-ի համար: Ի տարբերություն այլ ստորաբաժանումների մեր գործընկերների (մեր ինստիտուտը հետազոտություն է անցկացրել շինարարության ինժեներական հետազոտությունների ոլորտում), որոնք զբաղվում էին կոնկրետ վայրերում շատ կոնկրետ խնդիրների լուծումով և աշխատում էին Surfer-ի հետ՝ որպես վերջնական օգտագործողների համար առանձին արտադրանք, մենք՝ որպես ծրագրավորողներ։ գրավված մեր սեփական ծրագրերում այս փաթեթի ներկառուցված օգտագործման հնարավորություններով:

Գաղափարը շատ պարզ էր. Surfer-ը կարող էր աշխատել ինչպես ինտերակտիվ, այնպես էլ խմբաքանակային ռեժիմով՝ կատարելով գործառույթների որոշակի հաջորդականություն՝ հիմնված հրամանի և տեղեկատվական ֆայլերի տվյալների վրա: Ձևավորելով այս ֆայլերը մեր ծրագրերում՝ մենք կարող էինք ստիպել արտաքին փաթեթին իրականացնել մեզ անհրաժեշտ գործողությունները: Միևնույն ժամանակ, օգտատերը, դիտելով, օրինակ, ուրվագծային քարտեզի պատկերը կամ այն ​​տպագրելու համար, չէր էլ կասկածում, որ աշխատում է որևէ այլ փաթեթի հետ։

Ընդհանուր առմամբ, մեզ շատ դուր եկավ Surfer-ը: Մենք դեռ այն համարում ենք հիանալի ծրագրային արտադրանքի դասական օրինակ: Հարմարավետ, առանց ճարտարապետական ​​նրբությունների, երկխոսության միջերես, ծրագրավորողի համար բաց և հասկանալի ինտերֆեյս, ապացուցված մաթեմատիկական ալգորիթմներ, շատ կոմպակտ կոդ, ռեսուրսների համեստ պահանջներ: Մի խոսքով, դա ծրագրային ապահովման ստեղծման ոճ էր, որն այսօր մեծ մասամբ կորել է, երբ ոչ թե խոսքով, այլ գործով հարգանք էր զգացվում ապագա օգտատերերի հանդեպ: (Մենք շատ գոհ ենք, որ այս ոճը պահպանվել է Golden Software-ի հետագա զարգացումներում:)

Համաձայն 1994 թվականին Ինդիանապոլիսի վերլուծական գեոֆիլտրացիոն մոդելների միջազգային կոնֆերանսի ժամանակ լսված վարկածի, Surfer-ի հեղինակը և ընկերության հիմնադիրը ամերիկյան համալսարաններից մեկի հիդրոերկրաբանության ասպիրանտ էր։ Ֆիրմայի արտադրանքի «երկրաբանական» արմատները գրեթե ակնհայտ են թվում։

Իրականում Գոլդեն քաղաքը փոքր է, բայց համարձակ։ Այստեղ է գտնվում հայտնի Կոլորադոյի հանքերի դպրոցը և նրա դուստր ձեռնարկությունը՝ Ստորերկրյա ջրերի մոդելավորման միջազգային կենտրոնը, որը նաև ստեղծում, փորձարկում և տարածում է հիդրոերկրաբանական ծրագրեր (ներառյալ անկախ մշակողների կողմից տրամադրվածները):

Ժամանակն անցնում է, բայց չնայած բավականին ինտենսիվ մրցակցությանը, Golden Software փաթեթները (հիմնականում Surfer) շարունակում են շատ տարածված լինել ինչպես Միացյալ Նահանգներում, այնպես էլ այլ երկրներում: Դրանց հղումները հասանելի են գրեթե բոլոր գիտական ​​հրապարակումներում կամ ծրագրային արտադրանքներում, որոնք կապված են թվային մոդելավորման և փորձարարական տվյալների մշակման հետ:

1990 թվականին ընկերությունը հայտարարեց, որ այլևս չի մշակի DOS-ի տարբերակները և սկսեց մշակել ծրագրային արտադրանք Windows-ի համար։ 1991-ին հայտնվեց MapViewer նոր փաթեթը (աշխարհագրական բաշխված թվային տեղեկատվության վերլուծության և պատկերացման գործիք և տեղեկատվական թեմատիկ քարտեզներ կառուցելու համար - Thematic Mapping Software), այնուհետև թողարկվեցին արդեն հայտնի փաթեթների Windows տարբերակները. - Սերֆեր 5.0: 1996 թվականին թողարկվեց ևս մեկ նոր արտադրանք՝ Didger (գրաֆիկական տեղեկատվության թվայնացում), որը շատ հաջողությամբ լրացրեց Golden Software այլ ծրագրերի ֆունկցիոնալությունը։

Այստեղ, սակայն, պետք է ընդգծել, որ դադարեցնելով DOS-ի տարբերակների մշակումը, ընկերությունը շարունակել է աջակցել դրանց մինչև 1995 թվականը. հազվադեպ է այսօր:

Ընդհանուր առմամբ, Golden Software-ը շատ ուսանելի օրինակ է փոքր ընկերության կայուն դիրքորոշման, որը մշակում և վաճառում է իր ծրագրային արտադրանքը համաշխարհային համակարգչային շուկայի իր «էկոլոգիական տեղը»:

Ավելին, հարկ է նշել, որ հզոր համակարգերի ի հայտ գալը, որոնք թվում է, թե անում են «ամեն ինչ, ամեն ինչ, ամեն ինչ» (օրինակ՝ գրաֆիկական գործիքների ընդգրկումը աղյուսակներում կամ GIS-ում՝ քարտեզագրական տեղեկատվության մշակման իրենց հնարավորություններով) չի սասանել դիրքերը։ փոքր մասնագիտացված ծրագրային փաթեթներ: Նման մասնագիտացված ծրագրաշարը զգալիորեն գերազանցում է խոշոր ինտեգրված համակարգերին ֆունկցիոնալությամբ և օգտագործելիությամբ: Վերջին առավելությունը հատկապես կարևոր է հսկայական քանակությամբ փորձարարական տվյալներ վերլուծելիս, և ոչ միայն հետազոտության արդյունքները ներկայացման գրաֆիկայի տեսքով ձևավորելիս: Սրան պետք է ավելացնել ավելի համեստ խնդրանքներ նման ծրագրերի համար՝ համակարգչի հզորության և գնի առումով։

Golden Software-ը ներկայումս առաջարկում է չորս արտադրանք Windows 95/98 / NT-ի համար՝ Surfer 6.0, Grapher 2.0, MapViewer 3.0 և Didger 1.0: Դա նրանց մասին է, որը կքննարկվի մեր վերանայման մեջ:

Սերֆերի փաթեթ - 2D գործառույթների մշակում և վիզուալիզացիա

Surfer 5.0 Windows 3.x-ի համար թողարկվել է 1994 թվականին: Մեկ տարի անց Windows 95-ի թողարկմանը զուգահեռ թողարկվեց Surfer 6.0 փաթեթը, որը ներկայացվեց երկու տարբերակով՝ 32-բիթ Windows NT-ի և Windows 95-ի համար և 16-բիթանոց Windows 3.1-ի համար: Փաթեթը տեղադրելիս օգտատերը կարող է կա՛մ ինքը ընտրել ծրագրի անհրաժեշտ տարբերակը, կա՛մ այն ​​վստահել տեղադրման ծրագրին, որն ավտոմատ կերպով կորոշի համակարգի կոնֆիգուրացիան և տարբերակի ընտրությունը։ Փաթեթի նկարագրությունը մենք կկառուցենք հետևյալ կերպ. նախ կխոսենք 5.0 տարբերակի հնարավորությունների մասին, իսկ հետո՝ Surfer 6.0-ի նորարարությունների մասին։

Surfer-ի հիմնական նպատակն է մշակել և պատկերացնել երկչափ տվյալների հավաքածուները, որոնք նկարագրված են z = f (x, y) նման ֆունկցիայով: Փաթեթի հետ աշխատելու տրամաբանությունը կարող է ներկայացվել երեք հիմնական ֆունկցիոնալ բլոկների տեսքով. ա) թվային մակերեսային մոդելի կառուցում. բ) օժանդակ գործողություններ թվային մակերեսային մոդելներով. գ) մակերեսի պատկերացում:

Մակերեւույթի թվային մոդելի կառուցում

Չնայած գրաֆիկական տվյալների վիզուալիզացիայի ողջ արդյունավետությանը, նման փաթեթների կարևորագույն կետն, իհարկե, դրանցում ներդրված մաթեմատիկական ապարատն է: Փաստն այն է, որ հստակ պատասխան չստանալով հարցին. «Ո՞ր մեթոդն է գտնվում տվյալների փոխակերպման հիմքում և որտեղ կարող եք տեսնել այս բոլոր փոխակերպումների հուսալիության գնահատումը», կհետաքրքրվենք մյուս բոլոր առավելություններով. ծրագիրը։

Թվային մակերեսային մոդելը ավանդաբար ներկայացված է արժեքների տեսքով ուղղանկյուն կանոնավոր ցանցի հանգույցներում, որոնց դիսկրետությունը որոշվում է կախված կոնկրետ լուծվող խնդրից: Նման արժեքներ պահելու համար Surfer-ն օգտագործում է GRD տիպի իր ֆայլերը (երկուական կամ տեքստային ձևաչափ), որոնք վաղուց դարձել են մաթեմատիկական մոդելավորման փաթեթների մի տեսակ ստանդարտ։

Հիմնականում ցանցի կետերում արժեքները ստանալու երեք եղանակ կա. դրանք բոլորն իրականացվում են փաթեթում.

  1. տարածաշրջանի կամայական կետերում (անկանոն ցանցի հանգույցներում) նշված նախնական տվյալների համաձայն՝ օգտագործելով երկչափ ֆունկցիաների ինտերպոլացիայի ալգորիթմներ.
  2. օգտագործողի կողմից նշված գործառույթի արժեքների հաշվարկը բացահայտ ձևով. փաթեթը ներառում է գործառույթների բավականին լայն շրջանակ՝ եռանկյունաչափական, բեսել, էքսպոնենցիալ, վիճակագրական և մի քանի այլ գործառույթներ (նկ. 1);
  3. անցում մեկ սովորական ցանցից մյուսին, օրինակ՝ ցանցի դիսկրետությունը փոխելիս (այստեղ, որպես կանոն, օգտագործվում են բավականին պարզ ինտերպոլացիա և հարթեցման ալգորիթմներ, քանի որ համարվում է, որ անցումը կատարվում է մի հարթ մակերևույթից մյուսը) .

Բացի այդ, իհարկե, դուք կարող եք օգտագործել պատրաստի թվային մակերևույթի մոդել, որը ստացվել է օգտագործողի կողմից, օրինակ, թվային մոդելավորման արդյունքում (սա Surfer փաթեթի բավականին տարածված օգտագործում է որպես հետպրոցեսոր):

Ցանցային մոդելի ստացման առաջին տարբերակն առավել հաճախ հանդիպում է գործնական խնդիրներում, և դա անկանոն ցանցից սովորական ցանցի անցման ժամանակ երկչափ ֆունկցիաների ինտերպոլացիայի ալգորիթմներն են, որոնք փաթեթի «հաղթաթուղթն» են։

Բանն այն է, որ դիսկրետ կետերի արժեքներից մակերես անցնելու կարգը ոչ տրիվիալ է և երկիմաստ. տարբեր առաջադրանքների և տվյալների տեսակների համար պահանջվում են տարբեր ալգորիթմներ (ավելի ճիշտ՝ դրանք «պահանջվում» չեն, այլ «ավելի հարմար», քանի որ, որպես կանոն, ոչ մեկը 100%-ով հարմար չէ): Այսպիսով, երկչափ ֆունկցիաների ինտերպոլացիայի ծրագրի արդյունավետությունը (սա վերաբերում է նաև միաչափ ֆունկցիաների խնդրին, բայց երկչափ ֆունկցիաների համար ամեն ինչ շատ ավելի բարդ և բազմազան է) որոշվում է հետևյալ ասպեկտներով.

  1. ինտերպոլացիայի տարբեր մեթոդների մի շարք;
  2. հետազոտողի կարողությունը վերահսկելու այս մեթոդների տարբեր պարամետրերը.
  3. կառուցված մակերեսի ճշգրտությունն ու հուսալիությունը գնահատելու միջոցների առկայությունը.
  4. փորձագետի անձնական փորձի հիման վրա ստացված արդյունքը պարզաբանելու հնարավորություն՝ հաշվի առնելով մի շարք լրացուցիչ գործոններ, որոնք չէին կարող արտացոլվել նախնական տվյալների տեսքով։

Surfer 5.0-ն իր օգտատերերին առաջարկում է ինտերպոլացիայի յոթ ալգորիթմներ՝ Kriging, Inverse Distance, Minimum Curvature, Radial Basic Functions, Polynomial Regression, Shepard's Method, որը հակադարձ հեռավորությունների համադրություն է գծերով) և Եռանկյունաձևություն: Ցանցի կանոնավոր հաշվարկն այժմ կարող է իրականացվել ցանկացած չափի X, Y, Z տվյալների բազայի ֆայլերի համար, և ցանցն ինքնին կարող է ունենալ 10,000x10,000 հանգույցների չափեր:

Ինտերպոլացիայի մեթոդների քանակի ավելացումը հնարավորություն է տալիս զգալիորեն ընդլայնել լուծվող խնդիրների շրջանակը: Մասնավորապես, Եռանկյունավորման մեթոդը կարող է օգտագործվել նախնական տվյալների ճշգրիտ արժեքների հիման վրա մակերես կառուցելու համար (օրինակ՝ Երկրի մակերեսը գեոդեզիական հետազոտության տվյալներից), իսկ բազմանդամ ռեգրեսիայի ալգորիթմը՝ մակերևույթի միտումը վերլուծելու համար։ .

Միևնույն ժամանակ, լայն հնարավորություններ են ընձեռվում օգտագործողի կողմից ինտերպոլացիայի մեթոդները վերահսկելու համար։ Մասնավորապես, փորձարարական տվյալների մշակման մեջ ամենահայտնի գեոստատիկական Cricking մեթոդն այժմ ներառում է վարիոգրամի տարբեր մոդելներ կիրառելու, դրեյֆ ալգորիթմի տատանումներ օգտագործելու և անիզոտրոպիայի հաշվառման հնարավորությունը: Մակերեւույթը և դրա պատկերը հաշվարկելիս կարող եք նաև սահմանել կամայական կոնֆիգուրացիայի տարածքի սահմանը (նկ. 2):

Բացի այդ, կա ներկառուցված գրաֆիկական խմբագիր ցանցի տարածքի տվյալների արժեքները մուտքագրելու և շտկելու համար, մինչդեռ օգտագործողը անմիջապես տեսնում է իր գործողությունների արդյունքները ուրվագծային քարտեզի փոփոխության տեսքով (նկ. 3): . Խնդիրների մի ամբողջ դասի համար (հատկապես բնական տվյալների նկարագրության հետ կապված), որոնք, որպես կանոն, չեն կարող նկարագրվել ճշգրիտ մաթեմատիկական մոդելով, այս ֆունկցիան հաճախ պարզապես անհրաժեշտ է։

Տվյալների մուտքագրումն իրականացվում է [.DAT] (Golden Software Data), [.SLK] (Microsoft SYLK), [.BNA] (Atlas Boundary) կամ պարզ ASCII տեքստային ֆայլից, ինչպես նաև Excel աղյուսակներից [.XLS] և Lotus-ից: [.WK1, .WKS]: Բնօրինակ տեղեկատվությունը կարող է նաև մուտքագրվել կամ խմբագրվել փաթեթի ներկառուցված աղյուսակի միջոցով, մինչդեռ տվյալների հետ հնարավոր են լրացուցիչ գործողություններ, ինչպիսիք են տեսակավորումը, ինչպես նաև թվերի փոխարկումը՝ օգտագործողի կողմից սահմանված հավասարումների միջոցով:

Օժանդակ մակերևութային գործողություններ

Surfer-ը Windows-ի համար ունի մակերևույթների վերափոխման և դրանցով տարբեր գործողություններ կատարելու լրացուցիչ գործիքների մեծ շարք.

  • երկու մակերեսների միջև ծավալի հաշվարկ;
  • անցում մեկ սովորական ցանցից մյուսին;
  • մակերևույթի փոխակերպում մաթեմատիկական գործողություններ օգտագործելով մատրիցներով;
  • մակերեսի դիսեկցիա (պրոֆիլի հաշվարկ);
  • մակերեսի հաշվարկ;
  • մակերեսների հարթեցում մատրիցային կամ սպլայն մեթոդներով;
  • ֆայլի ձևաչափերի փոխակերպում;
  • մի ամբողջ շարք այլ հատկանիշներ:

Ինտերպոլացիայի որակը կարելի է գնահատել՝ օգտագործելով ստացված մակերևույթից սկզբնական կետային արժեքների շեղումների վիճակագրական գնահատականը: Բացի այդ, տվյալների ցանկացած ենթաբազմության համար կարող եք կատարել վիճակագրական հաշվարկներ կամ մաթեմատիկական վերափոխումներ՝ ներառյալ օգտագործողի կողմից սահմանված ֆունկցիոնալ արտահայտությունների օգտագործումը:

Մակերեւույթի պատկերների մատուցում

Մակերեւույթը կարելի է գրաֆիկորեն ներկայացնել երկու ձևով՝ ուրվագծային քարտեզներ կամ մակերեսի եռաչափ պատկեր։ Միևնույն ժամանակ, Surfer-ը հիմնված է դրանց կառուցման հետևյալ սկզբունքների վրա.

  1. պատկեր ստանալը մի քանի թափանցիկ և անթափանց գրաֆիկական շերտերի վրա դնելով.
  2. պատրաստի պատկերների ներմուծում, ներառյալ այլ ծրագրերում ձեռք բերվածները.
  3. օգտագործելով նկարչական հատուկ գործիքներ, ինչպես նաև կիրառելով տեքստային տեղեկատվություն և բանաձևեր՝ նոր պատկերներ ստեղծելու և խմբագրելու համար:

Բազմպատուհանների ինտերֆեյսի օգտագործումը թույլ է տալիս ընտրել ամենահարմար աշխատանքային ռեժիմը: Մասնավորապես, հնարավոր է միաժամանակ թվային տվյալները դիտարկել աղյուսակի, այդ տվյալների հիման վրա կառուցված քարտեզի և տեքստային ֆայլի հղումային տեղեկատվության տեսքով (նկ. 4):

Surfer 5.0-ն օգտագործում է քարտեզների հետևյալ տեսակները՝ որպես պատկերի հիմնական տարրեր.

  1. Եզրագծային քարտեզ. Ի լրումն արդեն ավանդական միջոցների՝ ելքային մեկուսացման, առանցքների, շրջանակների, գծանշումների, լեգենդների և այլնի ռեժիմների վերահսկման, հնարավոր է քարտեզներ ստեղծել՝ օգտագործելով գունավոր կամ առանձին գոտիների տարբեր նախշերով լցոնում (նկ. 5): Բացի այդ, հարթ քարտեզի պատկերը կարող է պտտվել և թեքվել, օգտագործել անկախ մասշտաբավորում X և Y առանցքների երկայնքով:
  2. Մակերեւույթի եռաչափ պատկեր (3D Surface Map): Այս քարտեզներում օգտագործվում են տարբեր տեսակի պրոյեկցիաներ, և պատկերը կարող է պտտվել և թեքվել՝ օգտագործելով պարզ գրաֆիկական ինտերֆեյս: Կարող եք նաև դրանց վրա նկարել հատվածների գծեր, իզոլագծեր (նկ. 6), սահմանել անկախ մասշտաբներ X, Y, Z առանցքների երկայնքով, մակերեսի առանձին ցանցային տարրերը լցնել գույնով կամ նախշով:
  3. Տեղադրել քարտեզ. Այս քարտեզներն օգտագործվում են կետային տվյալները հատուկ նիշերի և դրանց համար տեքստային պիտակների տեսքով ցուցադրելու համար: Այս դեպքում մի կետում թվային արժեք ցուցադրելու համար կարող եք վերահսկել նշանի չափը (գծային կամ քառակուսի կախվածություն) կամ օգտագործել տարբեր նշաններ՝ տվյալների տիրույթին համապատասխան (նկ. 7): Մեկ քարտեզ կառուցելը կարող է իրականացվել բազմաթիվ ֆայլերով:
  4. Բազային քարտեզ. Այն կարող է լինել գրեթե ցանկացած հարթ պատկեր, որը ստացվել է տարբեր գրաֆիկական ձևաչափերի ֆայլերի ներմուծմամբ՝ AutoCAD [.DXF], DOS Surfer [.BLN, .PLT], Atlas Boundary [.BNA], Golden Software MapViewer [.GSB], Windows Metafile [. .WMF], USGS Digital Line Graph [.LGO], Bitmap Graphics [.TIF], [.BMP], [.PCX], [.GIF], [.JPG], [.DCX], [.TGA] և որոշ ուրիշներ. Այս քարտեզները կարող են օգտագործվել ոչ միայն պատկերի պարզ ցուցադրման համար, այլ նաև, օրինակ, որոշ տարածքներ դատարկ ցուցադրելու համար: Բացի այդ, ցանկության դեպքում այս քարտեզները կարող են օգտագործվել մակերևույթի հաշվարկներ կատարելիս, վերափոխելիս, մասնատելիս և այլն սահմաններ ստանալու համար։

Քարտեզների այս հիմնական տեսակների վրա դնելու տարբեր տարբերակների օգնությամբ, դրանց տարբեր տեղադրումը մեկ էջում, դուք կարող եք ստանալ մի շարք տարբերակներ բարդ օբյեկտների և գործընթացների ներկայացման համար: Մասնավորապես, շատ հեշտ է ձեռք բերել բարդ քարտեզների տարբեր տարբերակներ՝ միանգամից մի քանի պարամետրերի բաշխման համակցված պատկերով (նկ. 8): Բոլոր տեսակի քարտեզները կարող են խմբագրվել օգտագործողի կողմից՝ օգտագործելով Surfer-ի ներկառուցված նկարչական գործիքները:

Վերլուծության համար շատ արդյունավետ և հարմար է նաև մի քանի քարտեզների ներկայացումը եռաչափ «ստեկի» տեսքով։ Ավելին, դա կարող է լինել կամ միևնույն տվյալների հավաքածուների տարբեր ներկայացում (օրինակ՝ եռաչափ պատկեր, գումարած մեկուսացվածների գունավոր քարտեզ. Նկար 9), կամ տարբեր բազմությունների շարք, օրինակ՝ մեկի տարածքային բաշխումը։ պարամետր տարբեր ժամանակներում կամ մի քանի տարբեր պարամետր (նկ. տասներորդ):

Պատկերի ներկայացման այս բոլոր հնարավորությունները կարող են շատ օգտակար լինել ինտերպոլացիայի տարբեր մեթոդների կամ դրանց անհատական ​​պարամետրերի ազդեցության համեմատական ​​վերլուծության մեջ՝ ստացված մակերեսի արտաքին տեսքի վրա (նկ. 11):

Առանձին-առանձին պետք է անդրադառնալ ռուսական տառատեսակների օգտագործման խնդրին։ Փաստն այն է, որ փաթեթի հետ մատակարարվող SYM տառատեսակները, իհարկե, ռուսաֆիկացված չեն, ուստի պետք է օգտագործել Windows TrueType տառատեսակները։ Բայց պատկերների ցուցադրման որոշ ռեժիմների համար դրանք հարմար չեն, օրինակ՝ տեքստը անկյան տակ ցուցադրելիս նիշերը երբեմն անճանաչելիորեն աղավաղվում են: Այս դեպքում ավելի լավ է օգտագործել SYM վեկտորային տառատեսակները մեկ տողի ոճով (դրանք միշտ հստակ տեսանելի են), իսկ պատրաստի տեսքով հասանելի են միայն լատինականները: Այնուամենայնիվ, այս խնդրի բավականին պարզ լուծում կա.

Surfer-ի DOS տարբերակն ուներ հատուկ ALTERSYM կոմունալ՝ ձեր սեփական SYM տառատեսակների հավաքածու ստեղծելու համար (ցավոք, Windows-ի տարբերակում այն ​​անհետացավ, այնպես որ կարող եք օգտագործել DOS տարբերակը): Բայց դա թույլ է տալիս ստեղծել և խմբագրել միայն հիմնական նիշերի հավաքածուն (ASCII ծածկագրեր 32-127): Մենք մի անգամ լուծեցինք այս խնդիրը DOS տարբերակի համար հետևյալ կերպ. մենք գրեցինք մի օգտակար ծրագիր, որը ստեղծում է նիշերի ամբողջական փաթեթ (1-255) ALTERSYM ծրագրի կողմից ստեղծված կոճղ ֆայլերից, որոնց հետ հիանալի աշխատում են VIEW և PLOT ելքային մոդուլները: Այս մոտեցումը լավ է աշխատում նաև Surfer-ի Windows տարբերակի համար:

Ստացված գրաֆիկան կարող է արտածվել Windows-ի կողմից աջակցվող ցանկացած տպագրական սարքի վրա, կամ ֆայլի ձևաչափով՝ AutoCAD [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Windows Clipboard [.CLP], ինչպես նաև - HP Graphics Language [.HPGL: ] և Encapsulated PostScript [.EPS]: Windows-ի այլ հավելվածների հետ տվյալների և գրաֆիկայի երկկողմանի փոխանակում կարող է իրականացվել նաև Windows Clipboard-ի միջոցով: Բացի այդ, Surfer-ում պատրաստված գրաֆիկական պատկերները կարող են արտահանվել MapViewer փաթեթ, ծածկվել տարածքի քարտեզով և ստանալ տվյալ պարամետրի բաշխման քարտեզը կոնկրետ տարածքում (նկ. 12 և):

Փաթեթի վերահսկման մակրոներ

Surfer 5.0-ում, որը ստեղծվել է դեռևս 1994 թվականին, գրեթե միաժամանակ Microsoft Office 4.0-ի գրասենյակային փաթեթների հետ, իրականացվել է օբյեկտի բաղադրիչի մոդելը, որը հիմնված է OLE 2.0 ավտոմատացման մեխանիզմի (այժմ կոչվում է ActiveX) աջակցության վրա: Սա թույլ է տալիս Surfer-ին ինտեգրվել որպես ActiveX սերվեր տվյալների մշակման և սիմուլյացիայի բարդ համակարգերում:

Դուք կարող եք գրել հսկիչ մակրո ֆայլ Surfer-ի համար ցանկացած լեզվով, որն աջակցում է նաև այս մեխանիզմին (օրինակ՝ Visual Basic, C ++ կամ Visual Basic հավելվածների համար): Մասնավորապես, օգտագործելով մակրոֆայլերի մի շարք, դուք կարող եք կատարել մի քանի հաճախակի կրկնվող առաջադրանքներ ավտոմատ ռեժիմով: Կամ, նման ֆայլ կարող է ձևավորվել ցանկացած կիրառական հաշվողական ծրագրի կատարման ընթացքում տվյալների ավտոմատ մշակման և վիզուալիզացիայի համար:

Օրինակ, հետևյալ VB ֆունկցիան ստեղծում է ուրվագծային քարտեզ և տեղադրում է իր պատկերը «Sheet1» անունով աղյուսակի մեջ.

  • Գործառույթ MakeMap ();
  • Surf փոփոխականի սահմանում որպես օբյեկտ Dim Surf որպես օբյեկտ;
  • Սահմանել համապատասխանություն Surf փոփոխականի և Surfer ծրագրի միջև Set Surf = CreatObject ("Surfer.App") GrdFile $ = "c: \ winsurf \ demogrid.grd";
  • մուտքագրված GRD ֆայլի անվանումը;
  • Surfer փաթեթի կողմից մակրոների կատարում Surf.MapCountour (GrdFile $);
  • կառուցել ուրվագծային քարտեզ Surf.Select;
  • ընտրեք Surf.EditCopy պատկերը;
  • պատճենեք ընտրված պատկերը Clipboard-ում;
  • սա արդեն Excel-ի հրաման է՝ սեղմատախտակից պատկեր տեղադրելու համար թերթի ընթացիկ դիրքում Sheet1 Worksheets («Sheet1») .Picture.Paste End Function:

Այս ընթացակարգի իմաստը բավական պարզ է. Նախ, Surf փոփոխականը սահմանվում է որպես օբյեկտ և վերագրվում է Surfer փաթեթին (Surfer.App): Հաջորդը հրամաններն են, որոնք VBA-ն արդեն մեկնաբանում է որպես Surfer ֆունկցիաների կանչեր (դրանց անունները համապատասխանում են երկխոսության ռեժիմում օգտագործողի ընտրած հրամաններին), որոնք կատարվում են ActiveX մեխանիզմի միջոցով:

Բացի այդ, Surfer փաթեթն ունի իր մակրո լեզուն, որն իրականում VBA-ի մի տեսակ է և օգտագործվում է SG Scripter հատուկ ծրագրում կառավարման հարցումներ գրելու համար (ֆայլ GSMAC.EXE): Օրինակ, օգտագործելով նման պարզ ծրագիր, դուք կարող եք իրականացնել մակրո, որն ավտոմատ կերպով ստեղծում է ուրվագծային քարտեզներ մուտքային տվյալների մեկ հավաքածուի համար՝ օգտագործելով բոլոր յոթ ինտերպոլացիոն մեթոդները.

  • Surfer օբյեկտի ստեղծում Set Surf = CreateObject («Surfer.App»);
  • յուրաքանչյուր ինտերպոլացիայի մեթոդով քարտեզ կառուցելը.
  • աղբյուրի տվյալների ֆայլի համար DEMOGRID.DAT Մեթոդի համար = 0-ից 6;
  • բացել նոր գծագրական փաստաթուղթ Surf.FileNew ();
  • GRD ֆայլի հաշվարկը ընթացիկ ինտերպոլացիայի մեթոդով Եթե Surf.GridData («DEMOGRID.DAT», GridMethod = Մեթոդ, _ OutGrid = «SAMPLE») = 0 Այնուհետեւ վերջ;
  • Եզրագծային քարտեզի կառուցում Եթե Surf.MapContour («SAMPLE») = 0 Ապա վերջ հաջորդը:

Ավտոմատ ռեժիմով նման առաջադրանքների գործարկումը, որոնք ներկայացված են GS Scripter-ով գրված ծրագրի տեսքով, կարելի է կատարել կամ հրամանի տողից.

C: \ winsurf \ gsmac.exe / x task.bas,

կամ SHELL հրամանով ցանկացած հավելվածից.

SHELL («c: \ winsurf \ gsmac.exe / x task.bas»)

(/ x անջատիչը ցույց է տալիս task.bas ծրագրի ավտոմատ կատարման անհրաժեշտությունը):

GS Scripter-ը կարող է օգտագործվել նաև ActiveX-ին աջակցող ցանկացած այլ ծրագիր կառավարելու համար (օրինակ՝ MS Office-ի հետ աշխատելու համար):

Surfer 6.0 Ինչ նորություն կա

Ինչպես ասացինք, Surfer 6.0-ը գալիս է 16 և 32-բիթանոց տարբերակներով: Սակայն, բացի սրանից, հայտնվել են մի քանի օգտակար ֆունկցիոնալ ընդլայնումներ։ Նախևառաջ պետք է նշել հարթ պատկերներ կառուցելիս ֆոնային քարտեզների ևս երկու տեսակի օգտագործման հնարավորությունը՝ Image Map և Shaded Relief Map:

Ներկառուցված պատկերային քարտեզի գծագրման գործիքները գունավոր քարտեզներ ստեղծելու ընթացակարգը դարձնում են պարզ և արագ: Այս դեպքում կարող եք օգտագործել պատկերների բազմագույն լցոնում, այդ թվում՝ օգտագործելով գունային համակցություններ, որոնք ստեղծված են հենց օգտագործողի կողմից:

Սակայն Shaded Relief Map-ի հնարավորությունները հատկապես տպավորիչ են, որը թույլ է տալիս ստանալ պատկերներ, ինչպիսիք են բարձրորակ լուսանկարները անմիջապես Surfer միջավայրում (նկ. 14), որոնք կարող են օգտագործվել ինչպես ուրվագծային քարտեզների հետ համատեղ օգտագործման համար, այնպես էլ անցանց: Այս դեպքում օգտվողը կարող է վերահսկել բոլոր պարամետրերը, որոնք անհրաժեշտ են առավել արտահայտիչ պատկերներ ստեղծելու համար, ներառյալ լույսի աղբյուրի գտնվելու վայրը, լանջի հարաբերական գրադիենտը, ստվերման տեսակը և գույնը: Փաթեթի օգտագործողն ունի նաև տվյալների վիզուալիզացիայի և տարբեր պատկերների մեկ էկրանի վրա դասավորելու ավելի շատ հնարավորություններ (նկ. 15):

Ընդլայնվել է թվային մակերեսի մշակման օժանդակ գործողությունների շարքը։ Օգտագործելով Grid Calculus-ի նոր ֆունկցիաները՝ դուք կարող եք որոշել տեսարանի թեքությունը, կորությունը և հորիզոնը մակերեսի որոշակի կետում, ինչպես նաև հաշվարկել առաջին և երկրորդ ածանցյալները Ֆուրիեի ֆունկցիաների և սպեկտրային վերլուծության համար: Եվ Grid Utilities-ի լրացուցիչ գործիքները թույլ են տալիս վերափոխել, տեղափոխել, մասշտաբավորել, պտտել և արտացոլել տվյալները GRD ֆայլերում (սովորական ցանցի հանգույցներում արժեքները պահելու ձևաչափ): Դրանից հետո դուք կարող եք կատարել տվյալների բազայի ենթաբազմության ցանկացած ընտրություն՝ ըստ սյունակների և սյունակների համարների կամ պարզապես կամայական ցանցային հանգույցների:

Մակերեւույթի կառուցման մաթեմատիկական ապարատի տեսանկյունից շատ կարևոր է իրականացնել մեկ այլ ինտերպոլացիայի ալգորիթմ՝ «Մոտակա հարևան», ինչպես նաև կիսավարիոգրամների բույնի երեք մակարդակ, որը թույլ է տալիս ստեղծել ավելի քան 500 ստացված համակցություններ:

Նախկինում ստեղծված պատկերները, որոնք հիմնված են տարբեր տեսակի քարտեզների վրա (Եզրագծային քարտեզ, ստվերային օգնության քարտեզ, փակցված քարտեզ, պատկերի քարտեզ) կարող են օգտագործվել որպես ձևանմուշ՝ փոխարինելով նոր GRD ֆայլը գոյություն ունեցող քարտեզներով: Բացի այդ, այժմ, սկզբում միացնելով տարբեր քարտեզների մի քանի շերտեր մեկ պատկերի մեջ, այնուհետև կարող եք դրանք բաժանել օրիգինալ տարրերի և վերափոխել դրանք նոր տվյալների հիման վրա:

Զուտ սպասարկման գործառույթներից արժե առանձնացնել սահմանային գծերի թվայնացման և կամայական կետերի տվյալները էկրանից անմիջապես ASCII ֆայլ մուտքագրելու հնարավորությունը, ինչպես նաև լեգենդի ավտոմատ ստեղծումը տարբեր տեսակի Post Map կետերի համար: Որպես մակերեսի թվային մոդել՝ այժմ կարող եք ներմուծել Digital Elevation Model (DEM) ֆայլեր անմիջապես ինտերնետից (կամ տեղեկատվության ցանկացած այլ աղբյուրից): Եվ վերջապես, տվյալների արտահանման նոր ձևաչափերը թույլ են տալիս պահպանել քարտեզի պատկերները գրեթե բոլոր ռաստերային ձևաչափերով (PCX, GIF, TIF, BMP, TGA, JPG և շատ ուրիշներ):

Շարունակելի

ComputerPress 2 «1999 թ

Միխայիլ Վլադիմիրովիչ Մորոզով.
անձնական կայք

Մաթեմատիկական մոդելներ (դաս, քարտեզ-1). Երկրաքիմիական քարտեզների կառուցում Golden Software Surfer-ում (ընդհանուր մոտեցում, աշխատանքի փուլեր և բովանդակություն, հաշվետվության ձև)

Դե" Մաթեմատիկական մոդելավորման մեթոդներ երկրաբանության մեջ"

Քարտեզներ-1. Երկրաքիմիական քարտեզների կառուցում Golden Software Surfer-ում. աշխատանքի ընդհանուր մոտեցում, փուլեր և բովանդակություն. Հաշվետվության ձև.
Քարտեզներ-2. Golden Software Surfer-ի հետ աշխատելու սկզբունքները.

Երկրակեղևում օգտակար մետաղի կուտակման վայրը գտնելու համար անհրաժեշտ է երկրաքիմիական քարտեզ։ Ինչպե՞ս կառուցել այն: Սա պահանջում է լավ ծրագրային ապահովում և համակարգային մոտեցում: Ծանոթանանք այս աշխատանքի սկզբունքներին ու հիմնական փուլերին։

ՏԵՍՈՒԹՅՈՒՆ

Երկրաքիմիական քարտեզի կառուցում Golden Software Surfer ծրագրում։

Նախնական տվյալներ.Երկրաքիմիական քարտեզ կառուցելու համար անհրաժեշտ է պատրաստել աղյուսակ, որը պարունակում է առնվազն երեք սյուն. առաջին երկուսը պարունակում են դիտման (նմուշառման) X և Y կետերի աշխարհագրական կոորդինատները, երրորդ սյունակը պարունակում է քարտեզագրված արժեքը, օրինակ՝ քիմիական տարրի պարունակությունը։

ԿոորդինատներՄեր օգտագործած Surfer ծրագրում ուղղանկյուն կոորդինատներ (մետրերով), թեև քարտեզի հատկություններում կարող եք նաև ընտրել հնարավոր կոորդինատային համակարգերից տարբեր բևեռային կոորդինատներ (աստիճան-րոպե-վայրկյաններով): Գործնականում հարթ թղթի վրա պատկերների հետ աշխատելիս ավելի հարմար է ուղղանկյուն կոորդինատային համակարգում աշխատել մաքսային ձևաչափով:

Որտեղի՞ց են գալիս կոորդինատները.
1. Տեղում կետը փաստաթղթավորելիս կոորդինատները վերցվում են GPS կամ GLONASS տեղագրական տեղորոշիչից՝ բևեռային կոորդինատների տեսքով (օրինակ՝ կոորդինատային համակարգում. WGS 84): Գեոդեզիան այժմ կարող է սմարթֆոնի տեսք ունենալ, սակայն ավելի հարմար և հուսալի է օգտագործել հատուկ սարք, որը սիրալիրորեն կոչվում է «ջիփիներ»:
2. Տեղագրական գեոդեզիչից տվյալներ համակարգչին փոխանցելիս կոորդինատները բևեռայինից վերածվում են ուղղանկյուն կոորդինատների օգտագործված համակարգի (օրինակ՝ համակարգերում. UTM, Պուլկովո-1942, բայց դուք կարող եք օգտագործել և տեղականորոշակի ձեռնարկությունում ընդունված գեոդեզիական համակարգ): Բևեռային կոորդինատները ուղղանկյուն կոորդինատների փոխարկելու համար հարմար է օգտագործել ծրագիրը Ozi Explorer.
3. Surfer-ի հետ աշխատանքի համար պատրաստված աղյուսակի սյունակները պետք է պարունակեն ուղղանկյուն կոորդինատներ մետրերով:

Գծապատկերի արժեքըՈւսուցման քարտեզ իզոլագծերում կառուցելու համար մենք կօգտագործենք բովանդակության լոգարիթմցանկացած քիմիական տարր: Ինչու՞ լոգարիթմ: Քանի որ հետագծային տարրերի բովանդակության բաշխման օրենքը գրեթե միշտ լոգարիթմական է: Իհարկե, իրական աշխատանքում նախ պետք է ստուգել բաշխման օրենքը, որպեսզի ընտրես քանակի տեսակը՝ սկզբնական արժեքը կամ դրա լոգարիթմը:

Երկրաքիմիայում օգտագործվող քարտեզների տեսակները... Իզոլագծերով քարտեզից բացի, երկրաքիմիկոսները հաճախ օգտագործում են որոշ այլ տեսակի քարտեզներ, բայց ոչ բոլոր տեսակի քարտեզների տեսակները, որոնք Surfer-ը կարող է ստեղծել, այլ միայն խիստ սահմանված: Դրանք թվարկված են ստորև:

1. Փաստերի քարտեզ.Դա միավորների հավաքածու է, որը ներկայացնում է դաշտային փորձարկման վայրը: Կետերի մոտ դուք կարող եք ցուցադրել պիտակներ՝ պիկետների թվեր, բայց երկրաքիմիական որոնումների ժամանակ այնքան շատ կետեր կան, որ սովորաբար պիտակները միայն «աղբոտում են» քարտեզի տարածքը և չեն ցուցադրվում: Փաստերի քարտեզ կառուցելու համար մենք օգտագործում ենք ֆունկցիան Տեղադրել քարտեզ.

2. Քիմիական տարրի պարունակության կետային քարտեզ:Դրա վրա տարբեր չափերի շրջանակները (կամ այլ նշաններ) ցույց են տալիս նմուշառման կետերում քիմիական տարրի տարբեր պարունակություն: Եթե ​​մենք օգտագործում ենք նման քարտեզ, ապա առանձին փաստերի քարտեզ այլևս պետք չէ՝ երկու քարտեզների կետերը կհամընկնեն: Կետային քարտեզը (կամ «առաջատար քարտեզը») կառուցված է այնպես, որ ձեր փնտրած տարրի բարձր պարունակությունը աչքի ընկնի: Լեգենդը ցույց է տալիս շրջանագծի չափի և տարրի բովանդակության համապատասխանությունը ppm-ով: Չափից բացի, շրջանակի գույնը կարող է փոխվել: Շրջանակի յուրաքանչյուր տեսակ (չափ, գույն) համապատասխանում է ձեռքով նշանակված բովանդակության շրջանակին: Նրանք. տարբեր տեսակի շրջանակները տարբեր դասի կետեր են՝ ըստ տարրի բովանդակության: Հետեւաբար, նման քարտեզ ստեղծելու գործիքը կոչվում է Դասակարգված փոստային քարտեզ... Հարմար է քարտեզի վերևում իզոլագծերով կառուցել տեղադրող քարտեզ՝ տեսնելու համար, թե ինչպես է վերջինը (որը հաշվարկային քարտեզ է, այսինքն՝ կառուցված է տվյալների ինտերպոլացիայի արդյունքներից) համակցված լաբորատորիայից ստացված բնօրինակների հետ, այսինքն «ճշմարիտ» բովանդակություն. Հարմար է քարտեզի վրա տեղադրել մեկ կարևոր տարրի (օրինակ՝ ոսկի) տեղադրումը որոնման մեկ այլ պարամետրի ուրվագծերում (արբանյակային տարր, վիճակագրական գործոն, երկրաֆիզիկական պարամետր և այլն): Կարևոր է՝ Classed Post Map տեսակի քարտեզը կառուցելուց հետո հնարավոր չէ վերածել Post Map-ի, ընդհակառակը, դա նույնպես անհնար է։

3. Քարտեզ ուրվագծերով:Պահանջվող պարամետրի իրական քարտեզը, որտեղ բովանդակության տարբեր աստիճաններ ցուցադրվում են տարբեր գունավոր լցոններով: Այն նաև պահանջում է լեգենդ, որը կապում է լրացման գույնը բովանդակության մակարդակի հետ: Լրացման աստիճանները ձեռքով կարգավորվում են: Գործիք - Եզրագծային քարտեզ... Բացի տարրերի իրական պարունակությունից (կամ դրանց լոգարիթմներից), երկրաքիմիայում լայնորեն կիրառվում են բազմատարր ցուցիչների քարտեզները։ Սրանք կարող են լինել բազմապատկիչ գործակիցներ (որտեղ մի քանի տարրերի բովանդակությունը բազմապատկվում է), գործոնի արժեքների քարտեզները (հիմնական բաղադրիչները) և այլն: Իրականում երկրաքիմիկոսների խնդիրն է գտնել այնպիսի ցուցանիշ, որը թույլ կտա լուծել երկրաբանական խնդիր։ Քանի որ նման ցուցանիշները, որպես կանոն, արտահայտվում են տարրերի կոլեկտիվ վարքագծով, միանգամայն բնական է, որ միատարր քարտեզները (այսինքն՝ մեկ տարրի քարտեզները) հաճախ ավելի քիչ տեղեկատվական են, քան բազմատարրերը: Հետևաբար, քարտեզների կառուցման փուլին սովորաբար նախորդում է վիճակագրական տվյալների մշակման փուլը՝ բազմաչափ վիճակագրական վերլուծության արդյունքների ստացմամբ, օրինակ՝ PCA (հիմնական բաղադրիչի մեթոդ):

4. Ուրվագծեք քարտեզը:Լռելյայնորեն, Surfer-ը ստեղծում է ուղղանկյուն քարտեզ: Եթե ​​նմուշառման կետերը չեն կազմում ուղղանկյուն, ապա ստացվում է, որ նմուշառման տարածքը մակագրված է արհեստականորեն ստեղծված ուղղանկյունիով, որում տարածքի մի մասը փաստացի չի փորձարկվել։ Եզրագծային քարտեզը գծագրվելու է ամբողջ տարածքում, ուստի քարտեզի չստուգված հատվածները կպարունակեն կեղծ տվյալներ: Դրանից խուսափելու համար անհրաժեշտ է սահմանափակել քարտեզի կառուցման տարածքը տարածքի այն մասով, որի համար կան նմուշառման տվյալներ: Դրա համար նմուշառման տարածքը պետք է ուրվագծվի հատուկ գծով, որը կարելի է ձեռքով գծել: Կաթվածի ուրվագիծը գծվում է ֆունկցիայի միջոցով Բազային քարտեզ.

Քարտեզի կառուցման փուլերը.

3. Փաստերի քարտեզի կառուցում [քարտեզ-3]: 5. Կետային քարտեզի կառուցում («բացիկներ») [քարտեզ-5]: 9. Մակերեսային քարտեզի կառուցում և դրա ձևավորում՝ օպտիմալ տեղեկատվական բովանդակության հասնելու համար [քարտեզ-6, շարունակություն]:

ԱՇԽԱՏԱՆՔՆԵՐԻ ԿԱՏԱՐՄԱՆ ԿԱՐԳԸ

Տրված էՔիմիական տարրի և նրա լոգարիթմների բովանդակության աղյուսակ՝ նմուշառման կետերի կոորդինատներով:

Զորավարժություններ:

1. Կառուցեք փաստերի քարտեզ:

2. Կառուցեք կետային քարտեզ ըստ քիմիական տարրի պարունակության, ընտրեք տարբեր դասերի կետերի ցուցադրումը:

3. Ինքներդ ստեղծեք և կառուցեք քարտեզագրման տարածքի ուրվագիծը:

4. Տարածքի ուրվագիծը, հատկանիշի կետային քարտեզը և փաստերի քարտեզը համապատասխանեցե՛ք հատկանիշի կառավարչում նշված հերթականությամբ: Ցուցադրել լեգենդը կետային քարտեզի համար:

5. Եռանկյունավորման մեթոդով կառուցեք ցանցային ֆայլ («ցանց») տարրի պարունակության լոգարիթմների համար, ստուգեք այն։ Կրկնել այլ մեթոդներով:

6. Կառուցեք կիսավարիոգրամ՝ kriging մեթոդով ցանցային ֆայլ կառուցելու համար, ստուգեք այն:

7. Կառուցեք ցանցային ֆայլ («ցանց») տարրերի դասակարգերի լոգարիթմների համար՝ օգտագործելով kraig մեթոդը՝ օգտագործելով վարիոգրամի պարամետրերը:

8. Ստացված ցանցային ֆայլը հարթեցրեք պարզ ֆիլտրով:

9. Վերականգնել ցանցային ֆայլը լոգարիթմներից մինչև բովանդակություն:

10. Կտրեք ցանցային ֆայլը նախկինում ստեղծված եզրագծի երկայնքով:

11. Ստեղծված ցանցային ֆայլերից կառուցեք մակերևույթի քարտեզներ ուրվագծերով և գրադիենտ լցոնում, ավելացրեք լեգենդներ:

12. Արտահանել կառուցված քարտեզները որպես JPG ֆայլեր, զետեղել զեկույցի մեջ Word (DOC) ձևաչափով:

Հաշվետվության ձև.

Ծրագրային փաթեթ Սերֆերնախատեսված է բոլոր տեսակի քարտեզների և բարձրությունների թվային կանոնավոր ցանցերի ստեղծման, խմբագրման, դիտման, պահպանման և փոփոխման համար: Ծրագրային փաթեթ Սերֆերբաղկացած է մի քանի անկախ ենթածրագրերից, որոնք փոխկապակցված են հիմնական ծրագրի միջոցով ( Հողամաս Windows ) .

Աշխատանքային թերթ Windows - Ծրագրի պատուհանը պարունակում է աշխատանքային տարածք տվյալների ֆայլեր ստեղծելու, դիտելու, խմբագրելու և պահպանելու համար: Հարցաշարում տվյալները կարող են ստեղծվել տարբեր ձևերով: Ծրագրի պատուհան ստեղծելիս դուք կարող եք բեռնել տվյալների ֆայլերը նոթատետրում՝ օգտագործելով հրամանը Բացնախագծի ֆայլի ընտրացանկից; Դուք կարող եք ուղղակիորեն մուտքագրել տվյալներ հարցաթերթում կամ օգտագործել պատուհանը Clipboard (բուֆեր)պատճենել տվյալները մեկ այլ հավելվածից և տեղադրել դրա մեջ:

Windows-ի խմբագիր - Խմբագրի պատուհանը պարունակում է ASCII տեքստային ֆայլեր ստեղծելու, դիտելու, խմբագրելու և պահպանելու աշխատանքային տարածք: Երբ պատուհանն ակտիվ է, բոլոր անհրաժեշտ ընտրացանկերը հասանելի են ASCII տեքստային ֆայլերի հետ աշխատելու համար:

Խմբագրի պատուհանում ստեղծված տեքստը կարող է պատճենվել և տեղադրվել նկարչական պատուհանում (Հողամաս Windows) ... Սա թույլ է տալիս ստեղծել տեքստի բլոկներ, որոնք կարող են պահպանվել ASCII տեքստային ֆայլում և օգտագործել այլ քարտեզների վրա, այլ ոչ թե վերստեղծել տեքստը, երբ անհրաժեշտ է աշխատանքի համար: Դուք կարող եք մուտքագրել տեքստ խմբագրիչի պատուհանում և պահել ֆայլը սկավառակի վրա: Այս տեքստը պատուհանում օգտագործելու համար Հողամաս, դուք պետք է բացեք տեքստային ֆայլ խմբագրիչի պատուհանում, պատճենեք տեքստը Բուֆեր, և տեղադրեք տեքստը նկարի պատուհանում:

Խմբագրի պատուհանի մեկ այլ գործառույթ է ձայնի հաշվարկը հրամանով Ծավալը(ծավալ)... Ծավալը հաշվարկելիս ստեղծվում է նոր խմբագրի պատուհան՝ ծավալի հաշվարկների արդյունքներով։ Ծավալի հաշվարկի արդյունքները կարող են պատճենվել պատուհանում Հողամասկամ պահել որպես ASCII տեքստային ֆայլ:

Խմբագրի պատուհանը բացելու համար դուք պետք է ընտրեք հրամանը Նորճաշացանկից Ֆայլև պատուհանում ընտրեք տարբերակը Խմբագիր(խմբագիր).

GS Scripter Փաթեթում ընդգրկված երկրորդ անկախ ծրագիրն է Սերֆեր... GS script-ը թույլ է տալիս ձայնագրել մակրոները՝ ծրագրում առաջադրանքները ավտոմատացնելու համար Սերֆեր.

Ծրագիր GS Scripterնման է թարգմանչի, որը բեռնում և կատարում է հրամաններ: GS սկրիպտը ավտոմատ կերպով տեղադրվում է, երբ ծրագիրը տեղադրվում է: Սերֆեր, և ունի իր պատկերակը:

GS սկրիպտը բաղկացած է երկու պատուհանից։ Պատուհան Խմբագրում Windows ASCII ստանդարտ տեքստային խմբագրիչ է, որը թույլ է տալիս բացել, ստեղծել, խմբագրել և պահպանել ASCII տեքստային ֆայլեր: Սկրիպտները կատարվում են GS Script պատուհանում Խմբագրում... Երկրորդ - Շաբաթ, կիրակիպատուհանը ցուցադրվում է միայն խմբագրման պատուհանից կանչելիս:

Սկրիպտները տեքստային ֆայլեր են, որոնք ստեղծված են խմբագրի պատուհանում, Windows Notepad-ում կամ որևէ այլ ASCII խմբագրիչում: Սցենարը կարող է իրականացվել, երբ սցենարի ֆայլը ցուցադրվում է պատուհանում GS սցենարի խմբագրում... Կկատարվեն սկրիպտում սահմանված գործողությունները։ Սկրիպտները կարող են պարունակել հրամաններ, որոնք անհրաժեշտ են ցանկացած OLE 2.0 ծրագիր ավտոմատ կերպով կատարելու համար:

Հողամաս Windows (Նկարի պատուհան) - Նկարչական պատուհանը պարունակում է հրամաններ՝ բարձրության ցանցային ֆայլեր ստեղծելու և փոփոխելու, ինչպես նաև բոլոր տեսակի քարտեզներ ստեղծելու համար: Սա ծրագրի հիմնական պատուհանն է, ուստի այս գլուխը առավելագույնս կարտացոլի տվյալ պատուհանի հնարավորությունները:

Նկարչական պատուհանի ընտրացանկը պարունակում է հետևյալ հրամանները՝ տարբեր տեսակի քարտեզներ ստեղծելու և խմբագրելու համար:

Ֆայլ - Պարունակում է ֆայլեր բացելու և պահելու, քարտեզ կամ մակերես տպելու, տպման տեսակը փոխելու և փաստաթղթերի նոր պատուհաններ բացելու հրամաններ:

Նոր(Նոր)- Ստեղծում է նոր փաստաթղթի պատուհան: Հրաման Նորստեղծում է նոր պատուհան Հողամաս (Նկարչություն) , Աշխատանքային թերթիկկամ Խմբագիր... Ստեղնաշարի դյուրանցում՝ CTRL + N:

Բաց(Բաց)- Բացում է գոյություն ունեցող փաստաթուղթ: Հրաման Բացգտնում է առկա նախագծի ֆայլերը և ցուցադրում դրանք նոր գծագրության պատուհանում: Սա ակտիվացնում է նոր պատուհանը: Եթե ​​[.SRF] ֆայլն ունի նույն անունով տվյալների ֆայլ, այն կբեռնվի նախագծում նույն անունով: Սերֆեր[.SRF] ֆայլն ինքնին տվյալներ չի պարունակում, այն պարունակում է միայն տվյալների ֆայլի անունը, որը բեռնվում է քարտեզի ստեղծման ժամանակ: Եթե ​​պահպանվել է [.SRF] ֆայլ, որն այլևս գոյություն չունի տվյալների ֆայլի անուն, ապա այն բացելիս հայտնվում է սխալի հաղորդագրություն: Միակ ֆայլի տեսակը, որը կարող է բացվել հրամանով Բացգրաֆիկական մենյուի պատուհանում Ֆայլ, դա պարզապես [.SRF] ֆայլ է: Այլ տեսակի ֆայլեր բացվում են հիմնական ընտրացանկի այլ կետերում: Դյուրանցման ստեղները CTRL + O:

փակել(Փակել)- Փակում է փաստաթղթի ակտիվ պատուհանը:

Պահպանել(Պահպանել)- Պահպանում է ակտիվ փաստաթուղթը: Հրաման Պահպանելօգտագործվում է [.SRF] ֆայլում կատարված փոփոխությունները պահելու համար և պահված փաստաթուղթը թողնում է էկրանին: Երբ դուք պահպանում եք, նույն անունով ֆայլի նախորդ տարբերակը վերագրվում է ընթացիկ տարբերակով: Դյուրանցման ստեղները CTRL + S:

Աշխատանքային թերթիկ(Նախագիծ)- Ցույց է տալիս նախագծի պատուհանը: Հրաման Աշխատանքային թերթիկբացում է նոր դատարկ նախագծի պատուհան: Ծրագրի պատուհանն օգտագործվում է տվյալների ցուցադրման, մուտքագրման կամ ուղղման համար: Տվյալները ցուցադրելու համար նախ պետք է բացեք նախագծի դատարկ պատուհանը և միայն այնուհետև բացեք գոյություն ունեցող ֆայլը՝ ընտրելով Open հրամանը Worksheet File ցանկից:

Ներմուծում(ներմուծում)- Ներմուծում է սահմաններ, մետաֆայլեր և bitmap ֆայլեր: Հրաման Ներմուծումթիմի նման ԲեռնելԲասՄapբացառությամբ, որ ֆայլը ներմուծվում է որպես բարդ օբյեկտ, այլ ոչ թե քարտեզ: Կոմպոզիտային առարկաները պատրաստված են տարբեր առարկաներից, որոնք խմբավորված են մեկ օբյեկտի մեջ: Բաղադրյալ օբյեկտը առանձին մասերի բաժանելու համար դուք պետք է օգտագործեք հրամանը Բաժանվել... Օրինակ՝ մի քանի պոլիգոն պարունակող ֆայլ ներմուծելիս (ֆայլն ի սկզբանե այս մի քանի պոլիգոններից կազմված մեկ հատկանիշ է), Break Apart հրամանի օգտագործումը հանգեցնում է նրան, որ յուրաքանչյուր բազմանկյուն դառնում է առանձին հատկանիշ։ Այս դեպքում հնարավոր է դառնում յուրաքանչյուր բազմանկյուն փոխել առանձին։ Հրաման Ներմուծումհրամանով կարող է ներմուծել ցանկացած տեսակի ֆայլեր ԲեռնելԲասՄap (Ներբեռնել բազային քարտեզը).

Արտահանում(Արտահանում)- Արտահանում է տարբեր ֆայլերի ձևաչափեր: Հրաման Արտահանումթույլ է տալիս արտահանել ֆայլը տարբեր ձևաչափերով՝ այլ ծրագրերի կողմից օգտագործելու համար: Սա թույլ է տալիս ստեղծել AutoCAD ֆայլեր [.DXF], Windows Metafile [.WMF], Windows Clipboard [.CLP] կամ Computer Graphics Metafile [.CGM], ինչպես նաև որոշ bitmap ձևաչափեր: Դուք կարող եք արտահանել Նկարչության պատուհանի ամբողջ բովանդակությունը կամ ընտրել արտահանման հատուկ քարտեզներ կամ առարկաներ:

Տպել(կնիք)- Տպում է ակտիվ փաստաթուղթը տեղադրված տպիչի վրա: Ստեղնաշարի դյուրանցում՝ CTRL + P:

Տպել Կարգավորում(Տպման կարգավորում)- Ցույց է տալիս տեղադրված տպիչների ցանկը և թույլ է տալիս ընտրել տպիչ:

Էջ Դասավորություն(Դասավորության շերտի դասավորություն)- Փոխում է ժապավենների հավաքածուի պարամետրերը: Հրամաններ Էջ դասավորությունըվերահսկել էջի ցուցադրումը էկրանին և էջի օրինակի կողմնորոշումը տպելիս: Այն սահմանում է էջի չափը, որպեսզի համապատասխանի տեղադրված ելքային սարքի թղթի չափին:

Ընտրանքներ(Ընտրություն)- Հատկությունների ցուցադրման, ընտրության և էջի բլոկների կառավարում:

Կանխադրված Կարգավորումներ(Հրամաններ «կանխադրված»)- Ստեղծում է [.SET] ֆայլերի մի շարք, որոնք լուծում են տեղադրման ցուցադրման և ցանցի բացակայությունը: Հրաման Կանխադրված կարգավորումներթույլ է տալիս բեռնել, փոփոխել և պահպանել [.SET] ֆայլերի մի շարք: Սերֆերգծում է ցանց և ցուցադրում է լռելյայն հրամաններ՝ հիմնված [.SET] ֆայլում տեղեկատվության ընթերցման վրա: Նախադրված ֆայլը պարունակում է ցանցի, ցուցադրման և ընդհանուր երկխոսության տուփի պարամետրերի ցանկ, որոնք օգտագործվում են նիստի ընթացքում: Սերֆեր.

Ելք(Ելք)- Դուրս եկեք Սերֆեր... Ավարտում է ձեր նիստը ծրագրում Սերֆեր.Եթե մաս Սերֆերներկայումս Clipboard-ում, այն փոխակերպվում է Windows-ի ստանդարտ ձևաչափերից մեկին: Ստեղնաշարի դյուրանցում՝ F3 կամ ALT + F4:

Խմբագրել - Պարունակում է խմբագրման հրամաններ և հրամաններ օբյեկտների խմբագրման համար:

Հետարկել- Ջնջում է նկարի պատուհանում կատարված վերջին փոփոխությունը: Հետարկելը կարող է հակադարձել բազմաթիվ փոփոխության տեմպերը՝ թույլ տալով պատճենել մի քանի քայլեր: Դյուրանցման ստեղները CTRL + Z:

Կրկնել- Ամբողջովին հետարկել վերջին հրամանը Հետարկել. Կրկնելկարող է ամբողջությամբ հետարկել մի քանի հետարկման հրամաններ, ինչը թույլ է տալիս նորից կատարել որոշ քայլեր:

Կտրել (Կտրել)- Ջնջում է ընտրված օբյեկտները և տեղադրում դրանք Clipboard-ում: Այս հրամանը հասանելի չէ, եթե ոչինչ ընտրված չէ: Սա ջնջում է ընտրված օբյեկտները Clipboard-ում պատճենելուց հետո: Հետագայում բովանդակությունը կարող է տեղադրվել հրամանով Կպցնել... Ստեղնաշարի դյուրանցում՝ CTRL + X կամ SHIFT + DELETE:

Պատճենել (Պատճեն)- Պատճենում է ընտրված օբյեկտները Clipboard-ում: Այս հրամանը հասանելի չէ, եթե ոչինչ ընտրված չէ: Բնօրինակի առարկաները մնում են անփոփոխ: Այս հրամանը կարող է օգտագործվել նույն պատուհանում կամ մեկ այլ պատուհանում կամ մեկ այլ հավելվածի այլ տեղադրման համար օբյեկտները կրկնօրինակելու համար: Բուֆերում կարող է տեղադրվել տվյալների միայն մեկ հավաքածու՝ հետևյալ հրամանը Կտրելկամ Պատճենելփոխարինում է բուֆերի բովանդակությունը: Ստեղնաշարի դյուրանցում՝ CTRL + C կամ CTRL + INSERT:

Կպցնել (Տեղադրել)- Տեղադրում է բուֆերի բովանդակության պատճենը ակտիվ փաստաթղթի պատուհանում: Այս հրամանը հասանելի չէ, եթե Clip Buffer-ը դատարկ է: Ստեղնաշարի դյուրանցում՝ CTRL + V կամ SHIFT + INSERT:

Կպցնել Հատուկ(Կպցնել հատուկ)- Նշում է Clipboard-ի ձևաչափերը, որոնք պետք է օգտագործվեն Գծագրական պատուհանում առարկաներ տեղադրելու ժամանակ: Կպցնելիս հասանելի է չորս ձևաչափ. GS Surfer, Bitmap, Նկարկամ Տեքստ.

Ձևաչափ GS Surferանհրաժեշտ է գրաֆիկական պատուհանից պատճենված օբյեկտները տեղադրելու համար Սերֆեր... Ձևաչափ GS Surferպատճենում է օբյեկտները իրենց բնօրինակ ձևաչափով: Օրինակ, եթե կառուցվածքային քարտեզը պատճենվում է clipboard-ում և տեղադրվում է մեկ այլ Պատկերի պատուհանի ձևաչափով GS Surferապա տեղադրված կառուցվածքի քարտեզը կարող է խմբագրվել և բոլոր առումներով նույնական կլինի բնօրինակին:

Ձևաչափեք օբյեկտները Bitmapգոյություն ունի որպես ռաստեր։ Դժվար է չափափոխել ռաստերը՝ առանց պատկերը խանգարելու, գույները նույնպես սահմանափակ են։ Այս ձևաչափը համեմատաբար ընդհանուր է և աջակցվում է Windows-ի այլ հավելվածների մեծ մասի կողմից:

Ձևաչափ Նկար- Windows մետաֆայլի ձևաչափ, որտեղ օբյեկտները գոյություն ունեն որպես Windows-ի բաղկացուցիչ հրամանների շարք: Մետաֆայլերը կարող են փոփոխվել՝ առանց պատկերը խեղաթյուրելու: Ձևաչափ Նկարաջակցվում է Windows-ի շատ հավելվածների կողմից:

Ձևաչափ Տեքստօգտագործում է ներմուծման տեքստ: Ներմուծված տեքստը կարող է պարունակել ցանկացած քանակությամբ տող և կարող է ներառել մաթեմատիկական տեքստային հրամաններ: Ներմուծված տեքստը օգտագործում է լռելյայն տեքստային արժեքը՝ հրամանի միջոցով հատկացնելով ատրիբուտներ Տեքստի հատկանիշներ.

Ջնջել(Ջնջել)- Ջնջում է ընտրված օբյեկտները: Հրաման Ջնջելհեռացնում է բոլոր ընտրված օբյեկտները Picture պատուհանից, ներառյալ ցանկացած քարտեզ, պարամետր, նկար կամ տեքստ: Հրաման Ջնջելչի ազդում Clipboard-ի բովանդակության վրա: Ստեղնաշարի դյուրանցում. Ջնջել:

Ընտրեք Բոլորը(Ընտրել բոլորը)- Ընտրում է ակտիվ պատուհանի բոլոր օբյեկտները: Այն ընտրում է Drawing պատուհանի էջի բոլոր օբյեկտները: Ընտրության մարկեր 1 դուրս են ցցված խմբի արտաքին կողմում: Ստեղնաշարի դյուրանցում՝ F2:

Արգելափակել Ընտրեք(Արգելափակման ընտրություն)- Օբյեկտները ընտրվում են նշված ուղղանկյունի ներսում: Հրաման Արգելափակել ընտրությունըթույլ է տալիս ընտրել օգտագործողի կողմից սահմանված ուղղանկյունի մեջ պարունակվող բոլոր օբյեկտները: Ուղղանկյունը պետք է ամբողջությամբ շրջապատիօբյեկտները, ապա միայն դրանք կընտրվեն: Եթե ​​այս հրամանը ընտրված չէ, ապա կընտրվեն բոլոր օբյեկտները, դրանց ցանկացած մաս, որը գտնվում է 2-րդ սահմանային վանդակում:

Շրջել Ընտրություններ (Հայելիի ընտրություն)- Ընտրում է չընտրված օբյեկտները, ապաընտրում ընտրված օբյեկտները: Այս հրամանը օգտակար է մեծ թվով օբյեկտներ ընտրելու և մի քանի մեկուսացված չընտրված օբյեկտներ թողնելու համար:

Օբյեկտ ID (Ինքնության օբյեկտ)- Նշանակում է նույնականացում ընտրված օբյեկտին: Հրաման Օբյեկտի IDթույլ է տալիս անուն նշանակել ցանկացած տեսակի օբյեկտի, ներառյալ քարտեզները և քարտեզի պարամետրերը: Նշանակված նույնականացումը հայտնվում է կարգավիճակի տողում, երբ ընտրվում է այս օբյեկտը:

Վերաձեւել(Վերականգնել սկզբնական ձևը)- Փոփոխում է գոյություն ունեցող բազմանկյունները կամ բազմագծերը: Վերականգնում է քայլերի սկզբնական ձևը, նոր մուտքերը և ջնջում է գագաթն ընտրված բազմագիծից կամ բազմանկյունից: Բազմանկյան կամ բազմուղիների յուրաքանչյուր տողային հատված սահմանվում է երկու գագաթներով, որոնցից յուրաքանչյուրը ցույց է տալիս գծի հատվածի վերջնակետերը։ Հրաման Վերաձեւելթույլ է տալիս ձևափոխել բազմանկյունը կամ բազմագիծը՝ տեղափոխելով կամ ջնջելով գագաթը և այդպիսով փոփոխելով գծի հատվածները, որոնք սահմանում են բազմանկյունը կամ բազմագիծը:

Ընտրությունից հետո Վերաձեւել, ընտրված բազմանկյունի կամ պոլիգիծի բոլոր գագաթները նշված են խոռոչ քառակուսիներով: Ընտրված գագաթը նշվում է սև քառակուսիով: Ընտրված գագաթը կարելի է տեղափոխել մկնիկը քաշելով: Ընտրված գագաթը ջնջելու համար սեղմեք DEL ստեղնը: Գագաթը տեղադրելու համար սեղմեք CTRL ստեղնը, դա կկազմի խաչմերուկով շրջան, որը պետք է տեղափոխվի այն տեղը, որտեղ պետք է տեղադրվի գագաթը:

Գույն Ներկապնակ(Գունավոր գունապնակ)- Թույլ է տալիս փոխել գունային գունապնակը Սերֆեր... Ծրագրում օգտագործված գույները Սերֆերստեղծվել է տարբեր քանակությամբ կարմիր, կանաչ և կապույտ խառնելով: Քանակ Կարմիր, Կանաչև Կապույտգույները ավելացվում կամ հանվում են գույներից յուրաքանչյուրից, ինչպես ցանկանում եք՝ օգտագործելով հրամանը Խառնել RGB... Գույնի փոփոխությունը ցուցադրվում է աջ կողմում՝ տիպի բլոկում: Գունավոր թվերի տիրույթը ձևավորվում է 0-ից մինչև 255: Խմբագրման պատուհան Անունփոխում է ընտրված գույնի համար օգտագործվող անունը կամ ստեղծված ցանկացած ավանդական գույնի անունը: Կոճակ Հավելվածստեղծում է նոր մուտք՝ ստեղծված գույնի համար գունային գունապնակի վերջում: Կոճակ Տեղադրեքավելացնում է ստեղծված գույնը գունային գունապնակին՝ ներկապնակում ընտրված գույնի դիրքում: Կոճակ Փոխարինելգունային գունապնակում ընտրված գույնը փոխարինում է փոփոխված գույնով:

Դիտել - Պարունակում է հրամաններ, որոնք վերահսկում են ընթացիկ փաստաթղթի պատուհանի տեսքը:

Էջ (էջ)- Սանդղակում է գրաֆիկական պատուհանը մինչև ամբողջական էջ: Հրաման Էջմեծացնում կամ նվազեցնում է Նկարչության պատուհանի դիտման խտությունը, որպեսզի ամբողջ էջը ցուցադրվի: Էջի ձևաչափը կկարգավորվի հրամանի միջոցով Էջ դասավորությունըճաշացանկից Ֆայլ.

Հարմարվել պատուհանին- չափում է փաստաթուղթը, որպեսզի տեղավորվի պատուհանում: Հրաման Հարմարվել պատուհանինփոխում է ընթացիկ Նկար պատուհանի բոլոր օբյեկտների խոշորացումը, որպեսզի դրանք տեղավորվեն պատուհանի սահմաններում, ինչը օգտվողին հնարավորություն է տալիս փոխել առավելագույն սանդղակի մակարդակը, ինչը հնարավորություն է տալիս բոլոր օբյեկտներին տեսնել ակտիվ Նկար պատուհանում: .

Փաստացի չափը (Իրական չափը)- Փաստաթուղթը չափում է իր իրական չափին: Հրաման Փաստացի չափըփոխում է պատուհանի խոշորացումը՝ ստացված սանդղակը մոտավորապես ցույց տալու համար: Օրինակ, Ամբողջ էկրանով- Վերականգնում է էկրանի տեսքը ամբողջ էկրանով: Հրահանգ Այս հրամանն ընտրելուց հետո էկրանի մեկ դյույմը հավասար է մեկ դյույմ տպված էջի վրա, երբ տպագրվում է 100%:

Ամբողջ էկրանովթույլ է տալիս դիտել քարտեզը առանց նկարի պատուհանի բնութագրերի: Երբ այս հրամանն ընտրվում է, քարտեզը և բոլոր առնչվող օբյեկտները նորից ցուցադրվում են, բայց պատուհանի բնութագրերը չեն ցուցադրվում: Այս դեպքում անհնար է կատարել քարտեզի խմբագրում, սակայն նման ներկայացումը օգտվողին օբյեկտիվ տեղեկատվություն է տրամադրում ստեղծված քարտեզի տեսակի մասին: Բնօրինակ տեսքին վերադառնալու համար անհրաժեշտ է սեղմել ստեղնաշարի ցանկացած կոճակի կամ մկնիկի կոճակի վրա:

Մեծացնել ուղղանկյուն- Ընդլայնում է ընտրությունը՝ ամբողջ պատուհանը լրացնելու համար: Հրաման Մեծացնել ուղղանկյունըմեծացնում է Picture պատուհանի մի մասը: Այս հրամանը օգտակար է Նկարի պատուհանի որոշակի հատվածում մանրամասն աշխատանք կատարելու համար, քանի որ այն ընդլայնում է տարածքները և թույլ է տալիս դրանցում աշխատանքը կատարել մեծացված մասշտաբով տեսադաշտում:

Խոշորացնել. մոտեցնել- Քարտեզը ցուցադրվում է ընթացիկ մասշտաբով երկու անգամ: Հրաման Խոշորացնել. մոտեցնելկրկնապատկում է պատուհանի մեծացումը: Հրամանը նաև պատուհանը կենտրոնացնում է հետաքրքրության կետի վրա: Նկար պատուհանի մի մասը մեծացնելու համար պետք է սեղմել գործիքը Խոշորացնել. մոտեցնելԳործիքադարակի վրա կամ ընտրեք հրամանը Խոշորացնել. մոտեցնելճաշացանկից Դիտել, և հայտնվում է ցուցիչ, որը ցույց է տալիս խոշորացման մեթոդը (գումարած): Տեղադրեք ցուցիչը տարածքի կամ օբյեկտի վրա, որը պետք է կենտրոնացվի խոշորացման ընթացքում: Սեղմելով մկնիկի կոճակը, տեսարանը կմեծացվի երկու անգամ, և հետաքրքրության կետը կցուցադրվի պատուհանի կենտրոնում:

Մեծացնել (փակել)- Քարտեզը ցուցադրվում է ընթացիկ մասշտաբի կեսով: Հրաման Մանրացնելթույլ է տալիս կիսով չափ կրճատել պատուհանի պատկերը և հավանել հրամանը Խոշորացնել. մոտեցնել,նաև կենտրոնացնում է պատուհանը հետաքրքրության կետի վրա:

Ընտրված է խոշորացում (Ընտրված է խոշորացում)- Լրացնում է պատուհանը ընտրված օբյեկտով: Հրաման Ընտրված է խոշորացումփոխում է խոշորացումը, որպեսզի ընտրված օբյեկտները ստանան առավելագույն հնարավոր չափը գծագրության պատուհանում, երբ դրանք ամբողջությամբ ցուցադրվեն:

Վերափոխել- Վերափոխում է փաստաթուղթը: Հրաման Վերափոխելմաքրում է ակտիվ պատուհանը և վերագծում բոլոր օբյեկտները հետևից առջև: Այս հրամանն օգտագործվում է անցանկալի մնացորդները կամ «կեղտը» հեռացնելու համար, որոնք երբեմն առաջանում են շահագործման ընթացքում: Այն նաև թույլ է տալիս տեսնել և տեղադրել այլ օբյեկտների հետևում թաքնված առարկաները, երբ դրանք ցուցադրվում են: Դուք կարող եք վերադասավորել օբյեկտները՝ օգտագործելով հրամանները Տեղափոխվել դեպի Հետև Տեղափոխեք առջև.

Ավտոմատ վերափոխում- Ամեն անգամ, երբ փոփոխություն է կատարվում, ավտոմատ կերպով վերագծում է քարտեզը: Հրաման Ավտոմատ վերափոխումօգտագործվում է ամեն անգամ, երբ փոփոխություն է կատարվում, քարտեզը ավտոմատ կերպով վերագծելու համար: Երբ Ավտոմատ վերափոխումանջատված է, կարող եք օգտագործել F5 ստեղնը կամ հրամանը Վերափոխելքարտեզը վերագծելու համար։

Ոչ ոքի - Ստեղծում է տեքստային տուփեր, պոլիգոններ, բազմագծեր, նշաններ և ձևեր:

Տեքստ- Ստեղծում է տեքստային բլոկ: Հրաման Տեքստտեղադրում է նոր գրառումների տեքստը Նկարի պատուհանի ցանկացած կետում: Դուք կարող եք փոփոխել գոյություն ունեցող տեքստային տուփը՝ կրկնակի սեղմելով դրա վրա: Սա թույլ է տալիս խմբագրել տեքստը կամ փոխել ընտրված տեքստի տառատեսակը, կետի չափը, ոճը, գույնը և գծայինացումը: Տեքստը կարելի է տեղափոխել և չափափոխել՝ օգտագործելով մկնիկը, և կարող է պտտվել՝ օգտագործելով հրամանները Պտտել, կամ Անվճար պտտելճաշացանկում Դասավորել.

Միևնույն ժամանակ մի քանի տեքստային տուփերի ատրիբուտները փոխելու համար պետք է ընտրեք բոլոր տեքստային տուփերը, որոնք կփոխվեն, այնուհետև ընտրեք հրամանը. Տեքստի հատկանիշներ... Պատուհանում կատարված փոփոխություններ Տեքստի հատկանիշներ, կկիրառվի բոլոր ընտրված տեքստային տուփերի վրա:

Տեքստային բլոկները կարող են ներառել հատուկ չտպվող կոդեր (կոչ Մաթեմատիկայի տեքստային հրահանգներ)որոնք փոխում են տողի տեքստային ատրիբուտները, ինչպիսիք են տառատեսակի տեսակը, չափը, գույնը և ոճը (թավ, շեղ, գծանշված և ընդգծված), մեկ տեքստային բլոկի ներսում: Մաթեմատիկայի տեքստային հրամանները օգտակար են քարտեզի վրա մաթեմատիկական հավասարումներ տեղադրելու կամ առանցքների հատուկ վերնագրեր ստեղծելու համար, որոնք օգտագործում են խառը հունական և հռոմեական նիշերը:

Բազմանկյուն- Ստեղծում է փակ բազմանկյուն: Հրաման Բազմանկյունօգտագործվում է փակ բազմակողմ ձև ստեղծելու համար: Բազմանկյունները կարող են ցուցադրել ցանկացած լրացման օրինակ և գծի ոճ: Բազմանկյուն ատրիբուտները կարող են փոխվել ավարտված բազմանկյունի վրա կրկնակի սեղմելով: CTRL ստեղնը սեղմած պահելը սահմանափակում է գագաթի տեղադրումը, ուստի գեներացված գծի հատվածները սահմանափակվում են 45 աստիճանի անկյան աճով: Մկնիկի աջ կոճակի սեղմումը ջնջում է պոլիգոնի վերջին գագաթը: ESC սեղմելը թույլ է տալիս դուրս գալ մեթոդից՝ առանց ընթացիկ բազմանկյունը լրացնելու: Եթե ​​կուրսորը դիպչում է պատուհանի եզրագծին բազմանկյուն ստեղծելիս, Սերֆերինքնաբերաբար տեղափոխում է պատկերը:

Պոլիլայն- Ստեղծում է պոլիգիծ: Հրաման Պոլիլայնօգտագործվում է էջի ցանկացած դիրքում գիծ քաշելու համար: Այս կերպ գծված գծերը կարող են ունենալ այնքան հատված, որքան անհրաժեշտ է: Բազմագծերը կարող են ցուցադրել ցանկացած գծի տեսակ կամ գույն և կարող են ներառել սլաքների ծայրերը պոլիգծի երկու ծայրերում: Polyline ատրիբուտները կարող են փոխվել ավարտված պոլիգծի վրա կրկնակի սեղմելով:

Խորհրդանիշ- Ստեղծում է կենտրոնացված խորհրդանիշ: Հրաման Խորհրդանիշօգտագործվում է էջի որոշակի դիրքում նիշը տեղադրելու համար: Հրաման ընտրելիս Խորհրդանիշ, կամ Գործիքադարակի Սիմվոլի պատկերակը, կարող եք սեղմել մկնիկի կոճակը այն դիրքում, որտեղ ցանկանում եք, որ նշանը հայտնվի: Խորհրդանիշի ատրիբուտները կարող են հետագայում փոխվել՝ կրկնակի սեղմելով խորհրդանիշի վրա:

Լռելյայն նիշը կարող է փոխվել հրամանի միջոցով Խորհրդանիշերբ ոչինչ ընտրված չէ: Յուրաքանչյուր ստեղծված խորհրդանիշ, լռելյայն արժեքը փոխելուց հետո, օգտագործում է նոր խորհրդանիշը:

Երբ դուք պետք է նշեք մի քանի նշաններ, դուք պետք է կրկնակի սեղմեք Symbol պատկերակը: Խորհրդանշական գործիք ընտրելուց հետո օգտվողը մնում է սիմվոլի ռեժիմում, որը թույլ է տալիս ստեղծել այնքան խորհրդանիշներ, որքան անհրաժեշտ է, առանց ամեն անգամ մենյու կամ Գործիքադարակի վերադառնալու:

Ուղղանկյուն- Ստեղծում է ուղղանկյուն: Հրաման Ուղղանկյունօգտագործվում է էջի վրա նշված դիրքում լցված ուղղանկյուն կամ քառակուսի ստեղծելու համար: Լցոնումը և գծի տեսակը կարող են փոխվել ավարտված ուղղանկյունի վրա կրկնակի սեղմելով:

Ստանալով ուղղանկյուն. Ուղղանկյուն նկարելու համար հարկավոր է սեղմել մկնիկի կոճակը ապագա ուղղանկյունի ցանկացած անկյունում և շարժել մկնիկը` ուղղանկյունի չափը մեծացնելու համար: Ուղղանկյուն ստանալու ընթացքում SHIFT ստեղնը սեղմած պահելը հանգեցնում է նրան, որ ելակետը դառնում է ուղղանկյան կենտրոն:

Ստանալով հրապարակ. Քառակուսի նկարելու համար հարկավոր է ուղղանկյուն նկարելիս սեղմած պահել CTRL ստեղնը, և քառակուսին կցուցադրվի ելակետով, ինչպես ուղղանկյուն նկարելիս:

Կլորացված Rect- Ստեղծում է կլորացված ուղղանկյուն: Rounded Rect հրամանն օգտագործվում է էջի որոշակի դիրքում լցված կլորացված ուղղանկյուն ստեղծելու համար: Ստանալով կլորացված ուղղանկյուն և Ստանալով կլորացված հրապարակ նույնական է պարզ ուղղանկյուն (քառակուսի) ստանալու անալոգային մեթոդներին:

Էլիպս- Ստեղծում է էլիպս: Ellipse հրամանն օգտագործվում է էջի որոշակի դիրքում լցված էլիպս կամ լրացված շրջանակ ստեղծելու համար: Էլիպս ստանալը և Շրջանակի ստացում նույնական է ուղղանկյուն (քառակուսի) ստանալու անալոգային մեթոդներին։

Գծի հատկանիշներ (Գծի հատկանիշներ)- Փոխեք ընտրված օբյեկտների լռելյայն գծերի ատրիբուտները կամ տողերի ատրիբուտները: Թույլ է տալիս փոխել ընտրված օբյեկտների տեսակը, գույնը և գծի հաստությունը կամ սահմանել ատրիբուտների արժեքը ստեղծված օբյեկտների համար:

Լրացրեք հատկանիշները(Fill Attributes) - Փոխում է լրացման հատկանիշների լռելյայն արժեքը, հարստացնում է ատրիբուտները կամ հարստացնում ընտրված օբյեկտների ատրիբուտները:

Տեքստի հատկանիշներ (Տեքստի հատկանիշներ)- Փոփոխում է լռելյայն տեքստի հատկանիշները կամ ընտրված տեքստի հատկանիշները:

Խորհրդանիշի հատկանիշներ (Նիշերի հատկանիշներ)- Փոփոխում է լռելյայն նշանի ատրիբուտները կամ ընտրված խորհրդանիշի հատկանիշները:

Դասավորել - Պարունակում է հրամաններ, որոնք վերահսկում են օբյեկտների դասավորությունը և կողմնորոշումը:

Տեղափոխեք առջև(Առաջ ընթանալ)- Ընտրված օբյեկտները հայտնվում են այլ օբյեկտների դիմաց:

Շարժվել դեպի հետ(Շարժվել հետ)- Ընտրված առարկաները դուրս են ցցվում այլ առարկաների հետևում:

Միավորել(Միացեք)- Միացնում է ընտրված օբյեկտները միասին:

Բաժանվել(բաժանել)- Ընտրված օբյեկտները բաժանում է առանձին բաղադրիչների:

Պտտել(Ռոտացիա)- Պտտում է ընտրված օբյեկտը նշված անկյունի շուրջ:

Ազատ պտույտ(Անվճար ռոտացիա)- Մկնիկի միջոցով պտտում է օբյեկտը:

Հավասարեցնել օբյեկտները- Օբյեկտները դասավորված են սահմանային ուղղանկյունի ներսում:

Գրի դ (Կորդինատների ցանց) - Պարունակում է ցանցային ֆայլ ստեղծելու և փոփոխելու հրամաններ:

Տվյալներ- X, Y, Z տվյալների բազմությունից կառուցում է կետերի կանոնավոր ցանց՝ X և Y-ում տրված քայլով կոորդինատային գծերով սահմանափակված ուղղանկյան մեջ ([.GRD] ընդլայնմամբ ֆայլ): Ցանցային ֆայլը պահանջվում է կառուցվածքային քարտեզ կամ մակերևույթի գծապատկեր ստեղծելու կամ ցանցային ֆայլ պահանջող որևէ գործողություն կատարելու համար, ինչպիսիք են մաթեմատիկական ցանցը, ծավալի և տարածքի հաշվարկները, հարթեցումը կամ ցանցի մնացորդների մաթեմատիկական հաշվարկը: X և Y կոորդինատների աղբյուրի տվյալները, որոնք հավաքագրվել են անկանոն քարտեզի տարածքի վրա, Սերֆերինտերպոլացվում է սովորական ուղղանկյուն ցանցի [.GRD] ֆայլում:

Ցանցային տարբերակները կառավարելի են: Տվյալների սյունակներթույլ է տալիս տվյալների ֆայլում սահմանել X, Y և Z արժեքների սյունակներ: Ցանցային գծերի երկրաչափությունթույլ է տալիս սահմանել ցանցի սահմաններն ու խտությունը: Պատուհանների խմբագրում Xև Յ Ուղղությունթույլ է տալիս սահմանել ցանցի տարբեր սահմաններ և սահմանել ցանցի գծերի խտությունը երկու ուղղություններով: Ցանցային մեթոդներթույլ է տալիս որոշել ցանցի արժեքները ինտերպոլացնելու և այդ մեթոդի որոշակի պարամետրերը կարգավորելու համար օգտագործվող մեթոդը:

Գործառույթ- Կառուցում է ցանցային ֆայլ [.GRD]՝ ըստ օգտագործողի կողմից սահմանված ֆունկցիայի: Հրաման Գործառույթթույլ է տալիս ստեղծել ցանցային ֆայլ՝ օգտագործողի կողմից սահմանված ձևի երկու փոփոխականների հավասարումից Z =զ(X, Y)օգտագործելով ծրագրին հասանելի մաթեմատիկական գործառույթներից որևէ մեկը Սերֆեր.

Մաթեմատիկա- Ստեղծում է ցանցային ֆայլ [.GRD]՝ մաթեմատիկական գործողություններ կատարելով գոյություն ունեցող ցանցի վրա: Մաթեմատիկամաթեմատիկորեն խառնում է երկու ցանցային ֆայլերի ցանցային կետերի արժեքները, որոնք օգտագործում են նույն կոորդինատային արժեքները: Այս հրամանը ստեղծում է ելքային ցանցային ֆայլ՝ հիմնված ձևի հատուկ մաթեմատիկական ֆունկցիայի վրա C =զ(A, B)որտեղ C-ն ելքային ցանցային ֆայլն է, A և B-ն ներկայացնում են սկզբնական ցանցային ֆայլերը: Նույն X և Y արժեքներով համապատասխան ցանցային հանգույցների վրա կատարվում է հատուկ գործառույթ: Գործառույթ Մաթեմատիկակարող է կատարվել նաև մեկ ցանցի կամ USGS DEM ֆայլի վրա: Այս դեպքում նույն մաթեմատիկական արտահայտությունը կիրառվում է սկզբնական ցանցի բոլոր հանգույցների վրա։

Հաշվարկ- Ապահովում է ցանցի համար կիրառական տվյալների ինտերպոլացիայի ընտրություն: Հրաման Ցանցային հաշվարկՕգնում է որոշել ցանցային ֆայլի քանակները, որոնք ընթեռնելի չեն ուրվագծային կամ 3D քարտեզի տեսքով:

Matrix հարթ- Հարթեցնում է ցանցը՝ օգտագործելով մատրիցային հարթեցման ալգորիթմ: Matrix հարթհաշվարկում է ցանցի նոր կետերի արժեքները՝ օգտագործելով միջինացված կամ կշռված հետընտրանքի մեթոդները: Սա կտրում է անցանկալի «աղմուկը» կամ փոքրածավալ տեղեկատվությունը, որն առկա է սկզբնական ցանցային ֆայլում: Հարթեցված ցանցային ֆայլն ունի նույն սահմանները և պարունակում է նույն թվով ցանցային կետեր, ինչ սկզբնական ֆայլը:

Spline Հարթ- Հարթեցնում է ցանցը՝ օգտագործելով spline հարթեցման ալգորիթմը: Հանգույցները հաշվարկելու համար օգտագործվում է խորանարդ սպլայնի ինտերպոլացիա: Cubic spline interpolation-ը օգտագործում է գծապատկերի գծագրման տեխնիկա՝ նիշերի միջև հարթ կոր գծելու համար: Գծի հատվածները հարակից նիշերի միջև - նիշերը կարող են ներկայացվել խորանարդ հավասարմամբ:

Կտրուկներով հարթելու երկու եղանակ կա՝ ցանցի ընդլայնում կամ վերահաշվարկ: Ցանցը ընդլայնելով՝ սկզբնական ցանցում առկա հանգույցների միջև տեղադրվում են հանգույցներ: Եթե ​​ցանցը վերահաշվարկվում է, ապա հավասարեցված ցանցի բոլոր հանգույցները վերահաշվարկվում են:

Դատարկ- Ստեղծում է ցանցի մաքուր հատված [.GRD] ֆայլում առկա ցանցի [.GRD] - ֆայլի վրա [.BLN] ֆայլում նշված սահմանի երկայնքով: Հրամանն օգտագործելու համար Դատարկպահանջվում է ցանցային ֆայլ [.GRD] կամ USGS DEM slab ֆայլ [.BLN], որը պետք է ստեղծվի նախքան սալաքարի աշխատանքը: Ցանց ֆայլը ստեղծվում է հրամանի միջոցով Տվյալներ, և slab ֆայլը կարող է ստեղծվել և պահպանվել նախագծի պատուհանում:

Եզրագիծը կարող է վերագրվել համընկնման եզրագծի ներսում կամ դրսում գտնվող տարածքին: Փակ ցանցը պարունակում է նույն թվով տարրեր, նույն կոորդինատները և նույն սահմանները, ինչ սկզբնական ցանցային ֆայլը: Ելքային ցանցի տարրերը նույնական են մուտքային ցանցի արժեքներին, բացառությամբ այն դեպքերի, որտեղ տեղադրված է համընկնման արժեքը:

Փոխակերպել- Հրաման Փոխակերպելթույլ է տալիս շրջել [.GRD] ֆայլի երկուական (երկուական) ցանցը ASCII ցանցային ֆայլի կամ հակառակը, կամ փոխարկել USGS DEM ֆայլը ASCII կամ երկուական ցանցային ֆայլի: Դուք կարող եք նաև վերափոխել ցանցային ֆայլը կամ USGS DEM ֆայլը X, Y, Z տվյալների ֆայլի: Տվյալների ֆայլ ստեղծելիս ցանցի բոլոր կետերը թվարկվում են առանձին սյունակներում՝ X կոորդինատով A սյունակում, Y կոորդինատով՝ B սյունակում և Z արժեքները C սյունակում: Ձևաչափ Գ.ՍԵրկուական (* .GRD)փոքր չափերով, քան ASCII ցանցային ֆայլը և ավելի քիչ տարածություն է զբաղեցնում սկավառակի վրա: Ձևաչափ GS ASCII (* .GRD)թույլ է տալիս փոփոխել ֆայլը՝ օգտագործելով հարցաթերթիկը Սերֆերկամ ցանկացած ASCII խմբագիր, որը կարող է կառավարել մեծ ֆայլ: Ձևաչափ ASCII XYZ (* .DAT)թույլ է տալիս ստանալ X, Y, Z տվյալների ֆայլ [.GRD] ցանցային ֆայլից:

Քաղվածք- Ստեղծում է ցանցային ֆայլ, որը գոյություն ունեցող ցանցային ֆայլի ենթաբազմություն է: Ենթաբազմությունները կարող են հիմնված լինել մուտքային ցանցային ֆայլի որոշ տողերի և տողերի վրա: Այս դեպքում դուք կարող եք օգտագործել քայլի գործակիցը, որը բաց է թողնում նշված թվով տողեր և տողեր՝ սկզբնական ցանցից տեղեկատվությունը կարդալիս: Այս կերպ կարելի է նվազեցնել ցանցի խտությունը։

Փոխակերպել- Փոխում է ցանցային հանգույցի XY կոորդինատների դիրքը ցանցային ֆայլում: Հրաման Փոխակերպելչի փոխում ցանցային ֆայլում պարունակվող Z արժեքները, միայն ցանցային ֆայլի մեջ Z արժեքների դիրքը: Հրամաններ Փոխակերպելօգտագործում է ցանցային հանգույցի արժեքների կտրում, մասշտաբում, պտտում կամ շրջում ցանցային ֆայլի ներսում: Տարբերակ Օֆսեթթույլ է տալիս ավելացնել կամ հանել նշված X կամ Y օֆսեթ: Տարբերակ Սանդղակթույլ է տալիս փոխել սանդղակը: Տարբերակ Պտտելթույլ է տալիս ցանցը պտտել 90 գործակցով: Ընտրանքներ Հայելի Xև Հայելի Յստեղծել համապատասխանաբար X և Y ծայրամասի հայելային պատկերը:

Ծավալը (ծավալ)- Հաշվում է [.GRD] ֆայլի ցանցի կետերի ծավալը և տարածքը: Հրաման Ծավալըկարող է հաշվարկել ամբողջ մակերեսի ծավալը և կտրվածքի ծավալը, ինչպես նաև երկու ցանցերի միջև եղած տարբերությունը: Հրամանը նաև հաշվարկում է մակերեսների մակերեսները: Որքան բարձր է ցանցի խտությունը, այնքան ավելի ճշգրիտ կլինեն հաշվարկները:

Կտոր- Արտադրում է պրոֆիլի գիծ [.GRD] ֆայլերի ցանցից և ֆայլի սահմանից: Տեղանքի պրոֆիլի տվյալների ֆայլը ստեղծվում է մակերեսային ֆայլի [.GRD] և համընկնման [.BLN] ֆայլի հիման վրա:

Մնացորդներ- Հաշվում է ցանցերի [.GRD] մակերեսային արժեքների և սկզբնական տվյալների արժեքների միջև տարբերությունը: Հրաման Մնացորդներհաշվարկում է նշանների - խորհրդանիշների և մակերեսի գծագրված ցանցի ուղղահայաց տարբերությունը: Մնացածը տվյալների ֆայլի մի կետի Z արժեքի և գծագրված մակերեսի վրա տեղադրված նույն կետում (X, Y) ինտերպոլացված Z արժեքի տարբերությունն է: Հրաման Մնացորդայինսկարող է քանակականացնել ցանցային ֆայլի և սկզբնական տվյալների միջև եղած տարբերությունը կամ կարող է օգտագործվել ցանցի ցանկացած կետում Z արժեքները որոշելու համար (X, Y):

Հաշվարկները կատարվում են ըստ բանաձևի՝ Zres = Zdat - Zgrd որտեղ Zres-ը մնացորդային տարբերությունն է; Zdat - Z արժեքը տվյալների ֆայլում; Zgrd-ը ցանցային ֆայլի Z արժեքն է:

Հաշվարկված մնացորդային կեղտերի վերաբերյալ վիճակագրական տեղեկատվություն ստանալու համար դուք պետք է օգտագործեք հրամանը Վիճակագրությունճաշացանկում Աշխատանքային թերթ Հաշվել.

Ցանցային հանգույցի խմբագիր- Թույլ է տալիս փոխել առանձին ցանցային հանգույցները ցանցային [.GRD] ֆայլում: Պատուհանում Ցանցային հանգույցի խմբագիր, ցանցային հանգույցների դիրքը նշվում է «+» նշանով։ Ակտիվ գագաթը ընդգծված է, որի համար կարող եք մուտքագրել նոր Z արժեք:

Քարտեզ (Քարտեզ) - Պարունակում է քարտեզներ ստեղծելու և փոփոխելու հրամաններ:

Բեռնել BaseMap- Ստեղծում է բազային քարտեզ սահմանային ֆայլից, մետաֆայլից կամ bitmap ֆայլից: Հրաման Բեռնել BaseMapներմուծում է սահմանային քարտեզ՝ որպես հիմնական քարտեզ օգտագործելու համար: Հիմնական քարտեզները կարող են անկախ լինել պատուհանի այլ քարտեզներից Հողամաս, կամ կարող է խառնվել այլ քարտերի հետ (օգտագործելով հրամանը Ծածկված քարտեզներ).

Եզրագծային (հորիզոնական)- Ստեղծում է կառուցվածքային քարտեզ ցանցային ֆայլից կամ DEM ֆայլից ( Նկար 3.1): Կառուցվածքային քարտեզ - գրաֆիկ, որը հիմնված է X, Y, Z արժեքների վրա ցանցային ֆայլում կամ DEM ֆայլում: Հորիզոնականը որոշվում է Z արժեքներով կամ, այլ կերպ ասած, ռելիեֆի հատվածի քայլով։ Ցանցային ֆայլը պարունակում է մի շարք Z արժեքներ, որոնք գրանցված են կանոնավոր (X, Y) տեղաբաշխման մատրիցով: Երբ ստեղծվում է կառուցվածքային քարտեզ, ցանցային ֆայլը մեկնաբանվում է: Եզրագծերը գծվում են որպես ուղիղ գծի հատվածներ ցանցային ֆայլի ցանցային գծերի միջև: Այն կետը, որտեղ եզրագիծը հատում է ցանցի գիծը, հիմնված է հարակից ցանցի կետերում Z արժեքների միջև ինտերպոլացիայի վրա: Բարձրության քարտեզ ստեղծելիս կարող եք վերահսկել գծերի տեսակը, հաստությունը և գույնը, ինչպես նաև եզրագծերի միջև լցոնման գույնը:

Գրառում- Ստեղծում է քարտեզ, որը ցույց է տալիս տվյալների կետերի գտնվելու վայրը: Փոստային քարտեզները կարող են ծածկել կառուցվածքային քարտեզները՝ թույլ տալով քարտեզի վրա գծագրել անհրաժեշտ բնօրինակ նշանները կամ կետերի տեղադրման այլ տեղեկություններ: Քարտեզի վրա օգտագործվող պիտակներին կարող են վերագրվել տեքստային հատկանիշներ (Տեքստի հատկանիշներ).

Դասակարգված գրառում- Ստեղծում է քարտեզ, որը ցույց է տալիս տվյալների կետերի գտնվելու վայրը տվյալների այլ տարածքների հիման վրա: Հրաման Դասակարգված գրառումթույլ է տալիս գծագրել կետեր՝ օգտագործելով տարբեր նշաններ՝ գրանցված տվյալների տարբեր տիրույթների համար ( Բրինձ. 3.2).

Պատկեր- Ստեղծում է ռաստերային պատկերի քարտեզ ցանցային ֆայլից կամ DEM ֆայլից: Ռաստերային քարտեզներում օգտագործվում են տարբեր գույներ՝ ներկայացնելու տեղանքի բարձրությունը: Քարտեզների գույները կապված են բարձրության արժեքների հետ: 0% լուսավորություն ունեցող գույնը փոխանցվում է ցանցային ֆայլի նվազագույն Z արժեքին, իսկ 100% լուսավորություն ունեցող գույնը փոխանցվում է առավելագույն Z արժեքին: Սերֆերավտոմատ կերպով խառնում է գույները ցանցի արժեքների միջև, որպեսզի աշխատանքի արդյունքը լինի գույնի սահուն աստիճանավորում քարտեզի վրա: Յուրաքանչյուր կետ կարող է նշանակվել յուրահատուկ գույն, որի դեպքում գույներն ավտոմատ կերպով խառնվում են հարակից կետերի միջև: Պատկերը դեպիԱրվեստները կարող են մասշտաբավորվել, փոխել սահմանները կամ շարժվել այնպես, ինչպես մյուս տեսակի քարտեզները, այնուամենայնիվ, դրանք չեն կարող պտտվել կամ թեքվել և չեն կարող խառնվել մակերեսային քարտեզի հետ ( Նկար 3.3).

Ստվերավորված ռելիեֆ- Ստեղծում է ստվերավորված բախման քարտեզ ցանցային ֆայլից կամ DEM ֆայլից: Ստվերավորված bump քարտեզները ռաստերային քարտեզներ են, որոնք հիմնված են ցանցային ֆայլի կամ DEM ֆայլի վրա: Այս քարտեզներում օգտագործվում են տարբեր գույներ՝ ցույց տալու տեղանքի թեքությունը և թեք ուղղությունը՝ լույսի աղբյուրի օգտագործողի կողմից սահմանված ուղղության համեմատ: Սերֆերորոշում է յուրաքանչյուր ցանցի բջիջի կողմնորոշումը մակերեսի վրա և յուրաքանչյուր ցանցի բջիջին տալիս է յուրահատուկ գույն: Քանի որ գույները վերագրված են ցանցային բջիջներին, այս հրամանն իմաստ չունի օգտագործել կոպիտ ցանցերի վրա:

Գույները ստվերային հարվածային քարտեզներում կապված են լույսի անկման տոկոսի հետ: Լույսի աղբյուրը կարելի է պատկերացնել որպես տեղագրական մակերեսի վրա շողացող արև: Առավելագույն գույնը (100%) նշանակվում է այնտեղ, որտեղ ճառագայթները ուղղահայաց են մակերեսին:

Մակերեւույթ- Ստեղծում է մակերևույթի գծապատկեր ցանցային ֆայլից կամ DEM ֆայլից: Մակերեւութային սյուժեն ֆայլի եռաչափ պատկերն է

ցանց, որը կարող է ցուցադրվել X, Y կամ Z տողերի ցանկացած համադրությամբ:

Մակերեւույթը կառուցելիս կարող եք սահմանել դրա ցուցադրման պարամետրերը (X, Y կամ Z տողեր, լրացման գույներ և այլն):

Ցուցադրում- Կառավարում է պարամետրերի ցուցադրումը ընտրված քարտեզի կամ ծածկույթի վրա: Հրաման Ցուցադրումմիացնում կամ անջատում է պարամետրերի ցուցադրումը ընտրված քարտի վրա: Հրամանների ցանկում ընդգծված պարամետրերը ցուցադրվում են քարտեզի վրա:

Խմբագրել- Վերահսկում է առանցքի պարամետրերը ընտրված առանցքի համար: Հրաման Առանցքի խմբագրումթույլ է տալիս կարգավորել բոլոր պարամետրերը ընտրված առանցքի համար: Սահմանում է առանցքի առավելագույն և նվազագույն արժեքները և արժեքների միջև հեռավորությունը:

Սանդղակ- Վերահսկում է ընտրված առանցքի մասշտաբը: Հրաման Առանցքի սանդղակսահմանում է առանցքի սահմանները, առանցքի պիտակների միջև հեռավորությունը, ընտրված առանցքի դիրքը քարտեզի կամ մակերեսի վրա այլ պարամետրերի նկատմամբ:

Ցանցային գծեր- Վերահսկում է ցանցի գծերի ցուցադրումը քարտեզի վրա:

Սանդղակի բար- Ստեղծում է սանդղակ գծային մասշտաբով: Քանոնը բաժանված է չորս հավասար մասերի և կարող է մասշտաբավորվել օգտատիրոջ կողմից սահմանված ցանկացած պարամետրով: Լռելյայնորեն, սանդղակը չափվում է X առանցքի շուրջ:

Նախապատմություն- Կառավարում է քարտեզի ֆոնը, հավասարեցնում և համալրում ատրիբուտները: Քարտեզի ֆոնի սահմանները համընկնում են ուրվագծում առանցքի սահմանների հետ, իսկ մակերևույթի վրա՝ հիմքի հետ։

Թվայնացնել- Կարդում է կոորդինատները քարտեզից և գրում դրանք տվյալների ֆայլում: Այս հրամանն օգտագործելիս՝ կուրսորը տեղափոխելով ընտրված քարտեզի վրայով, կարգավիճակի տողում ցուցադրվում են մկնիկի ընթացիկ դիրքի X և Y կոորդինատները: Ձախ ստեղնը սեղմելով՝ ընթացիկ կետի կոորդինատները գրվում են տվյալների ֆայլում։

3D տեսք- Վերահսկում է ընտրված քարտեզի կամ ծածկույթի ռոտացիան և թեքությունը ( Բրինձ. 3.5): Հրաման 3D տեսքհարցնում է

քարտեզի կողմնորոշումը նկարի պատուհանում: Քարտեզները կարող են պտտվել Z առանցքի շուրջ, թեքվել և կառավարվել հեռանկարային տեսք: 3D ռոտացիայի հրամանը կարող է կիրառվել բոլոր ընտրված քարտեզների վրա միաժամանակ:

Այս տարբերակը թույլ է տալիս պատկերը դիտել երկու ելուստով՝ հեռանկար, որը ստեղծում է տեսողական արդյունք, որի արդյունքում մակերևույթի չափը փոխվում է դիտողից հեռավորության հետ, և մակերեսի ուղղագրական պրոյեկցիա հարթության վրա, երբ զուգահեռ գծեր են մնում։ զուգահեռ. Այս պրոյեկցիան լռելյայն է մակերեսային հողամասերի կամ քարտեզագրական այլ ներկայացումների համար:

Սանդղակ- Վերահսկում է ընտրված քարտեզի կամ ծածկույթի սանդղակը: Հրաման Սանդղակորոշում է, թե ինչպես կարելի է չափել քարտեզի բլոկները պատուհանի էջերի բլոկների համեմատ Հողամաս... Լռելյայնորեն, մասշտաբավորումը կատարվում է այնպես, որ քարտեզի ամենաերկար կողմը՝ X կամ Y առանցքը, լինի 6 դյույմ: Մակերեւութային գծագրերը հետևում են X-ի և Y-ի նույն կանոններին, և Z առանցքը չափվում է 1,5 դյույմ երկարությամբ՝ անկախ Z առանցքի բլոկների քանակից:

Սահմանափակումներ- Որոշում է ընտրված քարտեզի կամ ծածկույթի երկարությունը: Դուք պետք է օգտագործեք հրամանը Սահմանափակումներ X և Y արժեքների սահմանները սահմանելու համար: Այս հրամանը օգտակար է ներկայացված քարտեզի մասնակի ցուցադրման համար, բայց այն չի կարող կիրառվել մակերեսային քարտեզների վրա:

Կցեք քարտեզները- Էջի վրա ընտրված քարտերը ծածկում և հավասարեցնում է: Այս հրամանը օգտակար է, երբ դուք պետք է ցցեք երկու կամ ավելի մակերեսներ կամ կառուցվածքային քարտեզ մակերեսի վրա: Այս հրամանն օգտագործելու համար անհրաժեշտ է, որ ընտրված քարտերը պետք է ունենան նույն X և Y սահմանները, օգտագործեն նույն 3D պատկերը, և դրանք պետք է ցուցադրվեն մոտավորապես ուղղահայաց դիրքով այն էջում, որտեղ նրանք ցանկանում են հայտնվել:

Քարտեզների ծածկույթ- Միավորում է ընտրված քարտեզները մեկ շերտի մեջ: Հրաման Ծածկված քարտեզներխառնում է երկու կամ ավելի քարտեր մեկ քարտի մեջ, որը միացված է X, Y և Z պարամետրերի մեկ փաթեթի միջոցով: Overlays-ը կարող է պարունակել ցանկացած քանակությամբ BaseMap, Եզրագծային քարտեզներ, Գրառումկամ Դասակարգված գրառումքարտեզներ, բայց կարող է պարունակել միայն մեկ մակերեսային հողամաս:

Խմբագրել ծածկույթները- Ձեզ հնարավորություն է տալիս վերահսկել ծածկույթի բաղադրիչները: Հրաման Խմբագրել ծածկույթներըթույլ է տալիս հեշտությամբ ընտրել պատուհանի ցանկացած օբյեկտ: Մակերեւույթի գծագրից բացի ցանկացած քարտեզ կարող է հեռացվել ծածկույթից:

Սրանք ծրագրի հիմնական գործառույթներն են Սերֆեր, որն օգտագործել ենք դիպլոմային նախագծի փորձարարական մասի իրականացման ժամանակ։

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի