ផ្ទះ ផ្លែប៊ឺរី ប្រភេទថ្នាំលាប។ កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint: គោលបំណងនិងឧបករណ៍។ របៀបគូរពហុកោណតាមអំពើចិត្ត

ប្រភេទថ្នាំលាប។ កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint: គោលបំណងនិងឧបករណ៍។ របៀបគូរពហុកោណតាមអំពើចិត្ត

Paint.NET គឺជាកម្មវិធីនិពន្ធ raster ឥតគិតថ្លៃ ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែសម្រួលគំនូរ និងរូបថត។ ដំណើរការលើ .NET Framework ដូច្នេះប្រហែលជាត្រូវដំឡើងកំឡុងពេលដំឡើង កំណែដែលត្រូវការ, កម្មវិធីធ្វើវាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

Paint.NET មានចំណុចប្រទាក់ជាភាសារុស្សី ហើយត្រូវបានចែកចាយដោយមិនគិតថ្លៃទាំងស្រុង។ នេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកកែសម្រួលដែលមានតំលៃថ្លៃ។ គាំទ្រទម្រង់រូបភាពខាងក្រោម៖ BMP , GIF , JPEG , PNG , TIFF , TGA , DDS មានទម្រង់ paint.net ផ្ទាល់ខ្លួន (*.pdn )។ កម្មវិធីអាចដំណើរការជាមួយស្រទាប់ រូបភាពអាចផ្ទុកដោយផ្ទាល់ពីម៉ាស៊ីនស្កេន ឬកាមេរ៉ា វាអាចកែរូបភាព អនុវត្តបែបផែនផ្សេងៗលើពួកវា និងច្រើនទៀត។

ទាមទារ តម្រូវការ​របស់​ប្រព័ន្ធ សម្រាប់ការដំឡើង៖ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows XP, Vista, 7 និងថ្មីជាងនេះ; ខួរក្បាលដែលមានប្រេកង់ 1 GHz; លើសពី 1 GB អង្គចងចាំចូលប្រើដោយចៃដន្យ; ទំហំថាសទំនេរ - អាស្រ័យលើរូបថតដែលកំពុងដំណើរការ និងប្រតិបត្តិការដែលបានអនុវត្តចំពោះវា។

ទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃ Paint.NETអ្នកអាចធ្វើតាមតំណខាងក្រោម។ មានកម្មវិធីពីរនៅក្នុងបណ្ណសារ៖ 4.0.9 (6.7 Mb) និង 3.5.11 (3.6 Mb) ។ អ្នកដែលបានដំឡើង Windows XP ត្រូវដំឡើងកំណែ 3.5.11 ។

ដំណើរការឯកសារដំឡើងដែលបានទាញយកនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ ប្រសិនបើកម្មវិធីរកមិនឃើញកំណែដែលត្រូវការនៃ .NET Framework នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក វានឹងទាញយកវាដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយដំឡើងវានៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

នៅក្នុងបង្អួចដំបូងនៃអ្នកជំនួយការដំឡើង Paint.NET សូមធីកប្រអប់ "ផ្ទាល់ខ្លួន"ជ្រើសរើសភាសាមួយ ហើយចុច Next ។

ទទួលយកលក្ខខណ្ឌនៃកិច្ចព្រមព្រៀងអាជ្ញាប័ណ្ណ ចុចបន្ទាប់។

ធីកប្រអប់សម្រាប់ធាតុដែលត្រូវការ។ ដើម្បីបើកឯកសារ JPEG, PNG, BMP, TGA តាមលំនាំដើមក្នុងកម្មវិធីនេះ សូមធីកប្រអប់ពីរដំបូង។ អ្នកអាចបើក ឬបិទការត្រួតពិនិត្យដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ការអាប់ដេតនៅក្នុងការកំណត់កម្មវិធី។ ចុចបន្ទាប់។

នៅទីនេះអ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរអ្វីបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន សូមជ្រើសរើសថតផ្សេងដើម្បីដំឡើងកម្មវិធីនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកដោយចុច "Browse"។ ចុចបន្ទាប់។

នៅក្នុងបង្អួចបន្ទាប់ អ្នកជំនួយការនឹងរាយការណ៍ថា Paint.NET រួចរាល់ក្នុងការដំឡើងសូមចុច "បន្ទាប់" ។

បន្ទាប់មករង់ចាំកម្មវិធីដំឡើង និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការសម្រាប់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីនោះចុច "បញ្ចប់" ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនបានដោះធីកប្រអប់នៅក្នុងបង្អួចមុនទេនោះ Paint.NET នឹងចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ បង្អួចកម្មវិធីសំខាន់មើលទៅដូចនេះ។ ផ្ទាំងម៉ឺនុយមេមានទីតាំងនៅខាងលើ ការកំណត់សម្រាប់ឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។ បង្អួចបន្ថែមចំនួនបួនត្រូវបានបើកនៅលើសន្លឹកកិច្ចការ: "ឧបករណ៍", "ក្ដារលាយ", "ទស្សនាវដ្តី", "ស្រទាប់" ។ ដើម្បីបង្ហាញ ឬលាក់ពួកវា អ្នកត្រូវចុចលើប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នានៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។ វាក៏មានប៊ូតុង "ការកំណត់" ក្នុងទម្រង់ជាប្រអប់លេខ។ ឯកសារដែលបើកទាំងអស់នឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើកណ្តាល។

ដើម្បីបើករូបភាពដែលចង់បាននៅក្នុងកម្មវិធីសូមចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "ឯកសារ" ហើយជ្រើសរើស "បើក" ពីម៉ឺនុយ។ តាមរយៈ Explorer ស្វែងរករូបភាពនៅលើកុំព្យូទ័រ។

ជ្រើសរើសឧបករណ៍ណាមួយដោយជ្រើសរើសវានៅក្នុងប្រអប់ ឬជ្រើសរើសវាពីបញ្ជីទម្លាក់ចុះ ហើយអនុវត្តវាទៅរូបភាព។ អ្នកអាចបើកក្ដារលាយបន្ថែមដោយចុចលើប៊ូតុង "ច្រើនទៀត"។

ដើម្បីបន្ថែមស្រទាប់ថ្មីនៅក្នុងបង្អួច "ស្រទាប់" ចុចលើប៊ូតុងដែលសមរម្យ។ ឈើឆ្កាងនៅជាប់វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលុបស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើស។ សញ្ញាធីកនៅជាប់នឹងស្រទាប់នីមួយៗធ្វើឱ្យវាអាចមើលឃើញ ដើម្បីលាក់ស្រទាប់មួយ ដោះធីកវា។ អ្នកក៏អាចបង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ បញ្ចូលពួកវា និងប្តូរពួកវាបាន។

នៅក្នុងបង្អួច "ទិនានុប្បវត្តិ" អ្នកអាចមិនធ្វើវិញនូវសកម្មភាពចុងក្រោយដែលបានអនុវត្តដោយគ្រាន់តែចុចលើសញ្ញាព្រួញពណ៌ខៀវ "មិនធ្វើវិញ" ។

ផ្ទាំងម៉ឺនុយ "ការកែតម្រូវ" នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃរូបភាព កែតម្រូវស្រមោលរបស់វា លៃតម្រូវពន្លឺ និងច្រើនទៀត។ ផ្ទាំងបែបផែនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តបែបផែនផ្សេងៗទៅលើរូបភាព។

លើសពីនេះទៅទៀត ការកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់បែបផែនដែលបានជ្រើសរើស ឬអនុវត្តការកែតម្រូវ អ្នកនឹងឃើញលទ្ធផលភ្លាមៗនៅលើរូបភាព។ ប្រសិនបើមានអ្វីមួយមិនដំណើរការសូមចុចនៅក្នុងបង្អួចការកំណត់ "បោះបង់" ។

កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint.NET មានសំណុំលក្ខណៈពិសេសល្អ មានចំណុចប្រទាក់ច្បាស់លាស់ អ្នកអាចធ្វើការជាមួយស្រទាប់ ធ្វើការកែរូបភាព និងអនុវត្តបែបផែនផ្សេងៗចំពោះពួកគេ។ ជាជម្រើស អ្នកអាចបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយថ្លាសម្រាប់រូបភាពដែលបានបង្កើតនៅក្នុង Paint.NET។

ខ្ញុំ​គិត​ថា អ្នក​អាច​គូរ​រូបភាព​ក្នុង​វា​បាន​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល ឬ​កែ​រូបថត​ដែល​ចង់​បាន។ សូម​អោយ​អ្នក​មាន​សំណាងល្អ!

វាយតម្លៃអត្ថបទ៖

(1 ការវាយតម្លៃជាមធ្យម៖ 5,00 ក្នុងចំណោម 5)

អ្នកគ្រប់គ្រងគេហទំព័រ។ ការសិក្សា​ខ្ពស់នៅក្នុងឯកទេស "ការការពារព័ត៌មាន" អ្នកនិពន្ធអត្ថបទភាគច្រើន និងមេរៀនចំណេះដឹងកុំព្យូទ័រ

    Microsoft គឺជាក្រុមហ៊ុនដ៏ធំ និងល្បីល្បាញបំផុតមួយនៅក្នុងទីផ្សារ បច្ចេកវិទ្យា​កុំព្យូទ័រនិង កម្មវិធី. នាងគឺជាអ្នកបង្កើតស៊េរីផលិតផលដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោក ការិយាល័យ​ក្រុមហ៊ុន Microsoftដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មមិនត្រឹមតែនៅលើឧបករណ៍កុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅលើស្មាតហ្វូនផងដែរ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងនិយាយអំពីកម្មវិធីដែលល្បីល្បាញនិងពាក់ព័ន្ធដូចគ្នា - កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក raster Paint ។

    តើកម្មវិធីនេះជាអ្វី?

    Microsoft Paint គឺជាកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកដ៏សាមញ្ញមួយ។ វាគឺជាផ្នែកមួយនៃកម្មវិធីកំហិត។ ភ្ជាប់មកជាមួយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Microsoft Windows. កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើត និងកែសម្រួលគំនូរផ្សេងៗ ពណ៌និងគំនូរ។ ការងារដែលបានធ្វើនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធនេះត្រូវបានគេហៅថាការងារ raster ។

    តាមក្រាហ្វិចរ៉ាស្ទឺ មានន័យថា សំណុំនៃបន្ទាត់ដែលមានភីកសែល។ សំណុំ​របស់​ពួក​គេ​បង្កើត​ជា​អារេ​ពីរ​វិមាត្រ​ដែល​ហៅ​ថា raster ។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាកម្មវិធីនិពន្ធនេះមានគុណវិបត្តិសំខាន់មួយ - ការធ្វើមាត្រដ្ឋានមិនល្អ។ ការសាងសង់បែបនេះនាំឱ្យមានការពិតដែលថានៅពេលដែលទំហំឯកសារត្រូវបានកើនឡើងឬថយចុះរូបភាពត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។

    កំណែដំបូង

    កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងកំណែ 1.0 ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការវីនដូ។ បន្ទាប់ពីការអាប់ដេត 3.0 វាបានចាប់ផ្តើមចេញក្រោមឈ្មោះ Paintbrush ។ បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយនៃ Windows 95 និងជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់វាបានទទួលឈ្មោះស្តង់ដាររបស់វា។


    ពីកំណែប្រតិបត្តិការ ប្រព័ន្ធវីនដូ 98, កម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាបទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការរក្សាទុករូបភាពក្នុងទម្រង់ GIF និង JPEG ។ ពិត វា​អាច​ត្រូវ​បាន​ដឹង​តែ​ដោយ​សារ​តែ​វត្តមាន​របស់​តម្រង​ក្រាហ្វិក​នៅ​លើ​កុំព្យូទ័រ ឧទាហរណ៍ Office ឬ PhotoDraw ។

    ការអាប់ដេតនៅលើ Windows 7

    កំណែនេះគឺស្ទើរតែពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមសម័យទំនើប ប្រព័ន្ធ Microsoftវីនដូ។ នៅដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយ កម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាបបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗ។ ក្នុងចំណោមពួកវា យើងអាចរំលេចនូវបណ្ណាល័យនៃរូបរាងដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ បន្ថែមពីលើវត្ថុសំខាន់ៗដែលមានវត្តមានដូចជា រាងពងក្រពើ ខ្សែកោង វ៉ិចទ័រ រូបរាងថ្មីទាំងស្រុងចំនួន 17 បានបង្ហាញខ្លួន។ ពួកគេរួមបញ្ចូលៈ

    • ព្រួញក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។
    • ផ្កាយជាមួយ ចំនួនទឹកប្រាក់ផ្សេងគ្នាបញ្ចប់។
    • Isosceles និងត្រីកោណកែង។
    • ផ្ការំដួល។
    • ប៉ង់តាហ្គោន និង ឆកោន។
    • "ពពុះ" សម្រាប់រឿងកំប្លែង។
    • ផ្លេកបន្ទោរ។
    • បេះដូង និងអ្នកដទៃ។

    ឧបករណ៍ 5 ខាងក្រោមនៃកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាបក៏បានបង្ហាញខ្លួនផងដែរ:

    • លំអៀង 45 ដឺក្រេសម្រាប់ការសរសេរអក្សរផ្ចង់ស្តាំ និងឆ្វេង;
    • ជក់ប្រេងនិងពណ៌ pastel;
    • សញ្ញាសម្គាល់;
    • ខ្មៅដៃវាយនភាព;
    • ពណ៌ទឹក។

    ឥឡូវនេះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃតួលេខដែលបានគូរ។ ឧបករណ៍បំពេញ និងគ្រោងក៏បានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។ លទ្ធភាពខាងក្រោមបានបង្ហាញខ្លួន៖

    • អវត្តមាន។
    • ឯកសណ្ឋាន។
    • ពណ៌ pastel ។
    • សញ្ញាសម្គាល់។
    • ខ្មៅដៃ។
    • ពណ៌ទឹក។
    • ប្រេង។

    ការអាប់ដេតនៅលើ Windows 10

    ការអាប់ដេតសំខាន់ៗថ្មីចំពោះកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint បានបង្ហាញខ្លួននៅទីនេះ។ ឥឡូវនេះកម្មវិធីនេះមានសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយរូបភាពក្នុងទម្រង់ 3D ។ ផងដែរនៅក្នុងកំណែ អ្នកបង្កើតរដូវស្លឹកឈើជ្រុះធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព កំណែចាស់កម្មវិធីនិពន្ធត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុង។


    ម៉ឺនុយកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកស្តង់ដារ Paint

    បន្ទះនេះមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងលើនៃកម្មវិធី។ វាមានធាតុដូចខាងក្រោមៈ

    • ឯកសារ។
    • កែសម្រួល។
    • រូបភាព។
    • ក្ដារលាយ។
    • ឯកសារយោង។

    ឯកសារ

    មានមុខងារដូចខាងក្រោមៈ

    • បង្កើត។ នៅពេលចុច សន្លឹកទទេនៃទំហំស្តង់ដារត្រូវបានបង្កើត។
    • បើក។ ចុចលើប៊ូតុងនេះ ហើយបើកឯកសារនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកនៅក្នុងកម្មវិធី Paint editor។ នៅពេលជ្រើសរើស បង្អួចមួយនឹងបង្ហាញជាមួយថតស្តង់ដារ ឬមួយដែលកម្មវិធីបានចូលប្រើ ពេលមុន. នៅក្នុងវាលដែលលេចឡើង អ្នកអាចជ្រើសរើសថតទិសដៅដោយខ្លួនឯង។ នៅពេលដែលឯកសារដែលត្រូវការត្រូវបានរកឃើញសូមចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំលើវា (បន្ទាប់ LMB ស្តាំ - RMB) ហើយចុចប៊ូតុង "បើក" នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោម។ អ្នកក៏អាចចុចពីរដងលើឯកសារ LMB ផងដែរ។
    • រក្សាទុក។ រក្សាទុកឯកសារក្រោមឈ្មោះលំនាំដើម ឬជំនួសឱ្យឯកសារមុន។
    • រក្សាទុក​ជា។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសឈ្មោះ និងថតឯកសារដែលឯកសារនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសមុខងារមួយ បង្អួចដែលត្រូវគ្នានឹងលេចឡើង។ នៅក្នុងវា អ្នកត្រូវតែបញ្ចូលឈ្មោះឯកសារដែលបានរក្សាទុក ទ្រង់ទ្រាយនៃរូបភាពដែលបានរក្សាទុក ហើយជ្រើសរើសថតដែលវានឹងត្រូវបានដាក់ផងដែរ។
    • ដាក់ផ្ទៃតុរបស់អ្នក។ កំណត់ចំនួនអតិបរមានៃច្បាប់ចម្លងនៃរូបភាពបច្ចុប្បន្ន (ដែលនឹងសមនៅលើអេក្រង់) ជាផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទៃតុ។
    • ទៅកណ្តាលនៃផ្ទៃតុ។ កំណត់ឯកសារបច្ចុប្បន្នជារូបភាពផ្ទៃតុ ដោយដាក់កណ្តាលវា។

    កែសម្រួល

    មានពាក្យបញ្ជាដូចខាងក្រោមៈ

    • បោះបង់។ ជម្រើសជំនួសសម្រាប់ផ្លូវកាត់ក្តារចុច Ctrl + Z ។ មិនធ្វើសកម្មភាពដែលអនុវត្តដោយឧបករណ៍បច្ចុប្បន្ន។
    • កាត់ចេញ។ អាចត្រូវបានជំនួសដោយ Ctrl + X ។ ផ្នែកដែលបានជ្រើសរើសនៃសន្លឹកនឹងត្រូវបានកាត់ និងរក្សាទុកទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់។
    • ចម្លង។ វាក៏ជា Ctrl + C ។ បំណែកដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារតម្បៀតខ្ទាស់។
    • បញ្ចូល។ ជម្រើសជំនួស Ctrl + V. បិទភ្ជាប់ធាតុបច្ចុប្បន្ននៅលើក្តារតម្បៀតខ្ទាស់នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃគម្រោង។ បន្ទាប់មកវាអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីដោយសេរីនៅជុំវិញសន្លឹក។
    • ជម្រះការជ្រើសរើស។ បំណែកដែលបានបញ្ជាក់នៃរូបភាពនឹងត្រូវបានលុប (វាអាចត្រូវបានត្រឡប់ដោយប្រើពាក្យបញ្ជាមិនធ្វើវិញ)។
    • ជ្រើសរើស​ទាំងអស់។ ជ្រើសរើសតំបន់គម្រោងទាំងមូល។
    • ចម្លងទៅឯកសារ… បំណែកដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានរក្សាទុកជាឯកសារដាច់ដោយឡែក។

    មើល

    ម៉ឺនុយនេះមានពាក្យបញ្ជាដូចខាងក្រោមៈ

    • សំណុំឧបករណ៍។ បង្ហាញឬលាក់របារឧបករណ៍កម្មវិធី;
    • ក្ដារលាយ។ បង្ហាញ ឬលាក់ក្ដារលាយ។
    • របារស្ថានភាព។ ជួសជុលដែលអាចមើលឃើញ ឬដករបារស្ថានភាពចេញ។
    • បន្ទះគុណលក្ខណៈអត្ថបទ។ បង្ហាញ ឬលាក់មុខងារនេះ។
    • មាត្រដ្ឋាន។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្តូរទំហំរូបភាព។ មានបីប្រភេទ៖ ធម្មតា ធំ (x4) និងផ្សេងទៀត។ ក្រោយមកទៀតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរភាគរយពង្រីកពី 100 ទៅ 800 ។
    • មើលគំនូរ។ ដាក់ទីតាំងគំនូរលើផ្ទៃមើលទាំងមូល។ នៅពេលអ្នកចុចលើកន្លែងណាមួយក្នុងរូបភាព LMB ត្រឡប់ស្ថានភាពពីមុន។ ការផ្លាស់ប្តូរលំនាំនៅក្នុង របៀបនេះ។មិនអាចទៅរួច។

    រូបភាព

    រួមបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាដែលអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរធាតុសន្លឹកដែលបានជ្រើសរើសណាមួយ។ នេះ​រួម​មាន៖

    • ឆ្លុះបញ្ចាំង។ ឆ្លុះ​ផ្ទៃ​ដែល​បាន​ជ្រើស​រើស​របស់​សន្លឹក។
    • បត់។ កញ្ចក់មើលគម្រោងទាំងមូល។
    • លាត។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលាត ឬបង្រួមគម្រោងតាមអ័ក្សដែលបានជ្រើសរើស។
    • លំអៀង។ ផ្អៀងវត្ថុមួយតាមអ័ក្សដែលបានជ្រើសរើស។
    • ពណ៌បញ្ច្រាស។ ផ្លាស់ប្តូរក្ដារលាយដោយបង្ហាញពណ៌បញ្ច្រាសនៃពណ៌នៅក្នុងរូបភាព។
    • គុណលក្ខណៈ។ ផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបភាពដោយយោងតាមឯកតារង្វាស់ដែលបានបញ្ជាក់ និងប្រភេទនៃរូបភាព៖ ខ្មៅ និងស ឬពណ៌។
    • ច្បាស់។ ផ្លាស់ប្តូរការជ្រើសរើស ឬរូបភាពទាំងមូលទៅជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។
    • ផ្ទៃខាងក្រោយស្រអាប់។ ពណ៌មួយក្នុងចំណោមពណ៌ត្រូវបានរាយបញ្ជីថាថ្លា។ នេះមានន័យថាស្រទាប់ខាងក្រោមនឹងអាចមើលឃើញតាមរយៈវា។ លើសពីនេះទៅទៀត វានឹងអាចមើលឃើញតែនៅកន្លែងទាំងនោះដែលមានពណ៌ថ្លាប៉ុណ្ណោះ។ រក្សាទុក ទ្រព្យសម្បត្តិដែលបានផ្តល់ឱ្យមានតែក្នុងទម្រង់ gif ប៉ុណ្ណោះ។

    ក្ដារលាយ

    មានពាក្យបញ្ជាតែមួយគត់នៅទីនេះ - ផ្លាស់ប្តូរក្ដារលាយ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួន។ ដើម្បីអនុវត្តនីតិវិធីនេះ ពណ៌ចម្បងត្រូវបានជ្រើសរើស មុខងារដែលបានបញ្ជាក់ត្រូវបានហៅ បន្ទាប់ពីនោះបើកម៉ឺនុយពណ៌បន្ថែម។


    ឧបករណ៍

    • សម្រាប់ការគូរដោយឥតគិតថ្លៃ;
    • សម្រាប់គូរបន្ទាត់;
    • បង្កើតទម្រង់ស្តង់ដារ;
    • ដើម្បីបំពេញតំបន់ដែលមានពណ៌ផ្សេងគ្នា;
    • ដើម្បីបន្លិចតំបន់;
    • មុនពេលបញ្ចូលអត្ថបទ។

    ឧបករណ៍គូរដោយសេរី

    • ខ្មៅដៃ។ ឧបករណ៍គូរបន្ទាត់។ កម្រាស់បន្ទាត់អាចត្រូវបានកែតម្រូវនៅក្នុងក្ដារលាយការកំណត់។ ដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ត្រង់ សង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ។
    • ជក់។ ដូចរូបមុនដែរ វាប្រើសម្រាប់គូរបន្ទាត់។ កម្រាស់ចាប់ផ្តើមនៃប៊ិចគឺធំទូលាយជាងបន្តិច។
    • បាញ់។ បង្កើតចំណុចរលុងនៃភីកសែល។ ប្រើផងដែរសម្រាប់ការគូរដោយដៃ។
    • ជ័រលុប។ លុបធាតុរូបភាព ដោយបន្សល់ទុកពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។

    ឧបករណ៍គូរបន្ទាត់

    • បន្ទាត់។ ប្រើដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ត្រង់។ កម្រាស់ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅកន្លែងដូចគ្នានឹងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតសម្រាប់ការគូរដោយឥតគិតថ្លៃ។ ដើម្បីបង្កើតមុំបញ្ឆោតពេលកំពុងគូរ សូមសង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift)។
    • ខ្សែកោង។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតបន្ទាត់កោងដោយគ្មាន ជ្រុងមុតស្រួច. កម្រាស់ត្រូវបានជ្រើសរើសផងដែរនៅក្នុងក្ដារលាយការកំណត់។ ការសាងសង់កើតឡើង អនុវត្តតាមក្បួនដោះស្រាយ៖ បន្ទាត់​ខ្លួន​វា​ត្រូវ​បាន​គូរ បន្ទាប់មក​ពត់​ទីមួយ និង​ទីពីរ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ដោយ​ជំនួយ​ពី LMB នៅ​ផ្នែក​ម្ខាង​នៃ​គំនូរ។

    ការបង្កើតទម្រង់ស្តង់ដារ

    • ចតុកោណ។ ប្រើដើម្បីបង្កើតតួរលេខនៃឈ្មោះដូចគ្នា។ តាមរយៈក្ដារលាយការកំណត់ អ្នកអាចជ្រើសរើសពីរបៀបដែលទំហំខាងក្នុងរបស់វានឹងត្រូវបានបំពេញ។ វាអាចជាស៊ុមទទេ ផ្ទៃខាងក្រោយ ឬពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ។
    • ចតុកោណកែងមូល។ មុខងារស្រដៀងគ្នា។ មានតែរូបរាងនៃជ្រុងនៃតួលេខប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។
    • ពហុកោណ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរវត្ថុដែលមានចំនួនជ្រុងតាមអំពើចិត្ត។
    • ពងក្រពើ។ អនុវត្តមុខងារនៃការគូររាងពងក្រពើ ឬរង្វង់។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានបង្កើតខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ។

    ការបំពេញពណ៌

    • បំពេញ។ ដាក់​ពណ៌​ផ្ទៃ​ជុំវិញ​នៃ​រូបភាព​ជាមួយ​ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​មុខ ឬ​ផ្ទៃ​ខាង​មុខ។ ដើម្បីប្រើពណ៌ចម្បង LMB ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ សម្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ - RMB ។ ក្នុងករណីដែលទម្រង់មិនត្រូវបានបិទ គម្រោងទាំងមូលនឹងត្រូវបានដាក់ស្រមោល។
    • ការជ្រើសរើសពណ៌(aka pipette) ។ ឧបករណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសពណ៌មិនមែនពីក្ដារលាយទេប៉ុន្តែពីគំនូរដោយខ្លួនឯង។ អ្នកត្រូវដាក់លើពណ៌ដែលចង់បាន ហើយចុច LMB ដើម្បីកំណត់ពណ៌នេះជាពណ៌ចម្បង។ RMB - ជាផ្ទៃខាងក្រោយ។

    ការជ្រើសរើសតំបន់

    • ការជ្រើសរើសតំបន់បំពាន។ ការប្រើប្រាស់ ឧបករណ៍នេះ។អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសបំណែកដែលចង់បាន។ ជាមួយនឹងការចុច LMB តំបន់ដែលត្រូវការត្រូវបានគូសបញ្ជាក់។ ចុងបញ្ចប់ត្រូវតែភ្ជាប់។ ប្រសិនបើប៊ូតុងត្រូវបានបញ្ចេញមុនពេលទម្រង់ត្រូវបានបិទ នោះចុងបញ្ចប់ត្រូវបានបិទនៅតាមបណ្តោយ វិធីខ្លីបំផុត។. ប្រសិនបើអ្នកចុច LMB និង RMB ក្នុងពេលតែមួយ ដំណើរការនឹងឈប់។
    • ការជ្រើសរើស។ បង្កើត​ផ្ទៃ​ចតុកោណ​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​អនុវត្ត​ឧបាយកល​ណា​មួយ​ជាមួយ​នឹង​បំណែក​ដែល​បាន​ជ្រើស (បិទភ្ជាប់​ក្នុង​រូបភាព ឬ​យក​វា​ចេញ​ពី​ក្ដារ​តម្បៀត​ខ្ទាស់ អូស និង​ទម្លាក់)។ នៅពេលផ្លាស់ទីដោយប្រើគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) នោះផ្លូវមួយនឹងនៅសេសសល់។

    ការបញ្ចូលអត្ថបទ

    រួមបញ្ចូលមុខងារអ៊ីតែប៉ុណ្ណោះ - សិលាចារឹក។ អនុវត្តមុខងារបញ្ចូលអត្ថបទ។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសឧបករណ៍ ផ្ទៃចតុកោណត្រូវបានបង្កើត។ វានឹងបង្កើតជាវាលសម្រាប់បញ្ចូលអត្ថបទ។ បន្ទាប់មក ដោយចុចនៅខាងក្នុងស៊ុម យើងហៅផ្ទាំងគុណលក្ខណៈ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរពុម្ពអក្សរ និងទំហំនៃអត្ថបទ។

    លទ្ធផល

    មកដល់បច្ចុប្បន្ន កម្មវិធីកែពណ៌គឺជាកម្មវិធីដ៏ពេញនិយមបំផុតសម្រាប់អ្នកដែលមិនចូលរួមក្នុងការរចនាវិជ្ជាជីវៈ និងគូររូបភាពនៅលើកុំព្យូទ័រ។ វាល្អណាស់សម្រាប់ការលុបសមាសធាតុដែលមិនចង់បាននៅក្នុងរូបភាព ក៏ដូចជាការកែសម្រួលសាមញ្ញផងដែរ។

    កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុង កម្មវិធីស្តង់ដារប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវីនដូ។ បើនិយាយពីសមត្ថភាពរបស់វា វាមានកម្រិតទាបជាងអ្នកកែក្រាហ្វិចដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ ប៉ុន្តែវាមានថវិកាអប្បបរមាចាំបាច់ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃបច្ចេកទេសនៃការធ្វើការជាមួយព័ត៌មានក្រាហ្វិក។

    ការតែងតាំងអ្នកកែសម្រួល។ថ្នាំលាបគឺជាកម្មវិធីនិពន្ធដ៏សាមញ្ញមួយ។ ក្រាហ្វិក rasterដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតគំនូរសខ្មៅ និងពណ៌ រក្សាទុកពួកវាក្នុងឯកសារ។ គំនូរអាចត្រូវបានបោះពុម្ព បញ្ចូលទៅក្នុងឯកសារផ្សេងទៀត ប្រើជាផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទៃតុ។ កម្មវិធីកែពណ៌អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីមើល និងកែសម្រួលរូបថតដែលថតដោយម៉ាស៊ីនស្កេន និងកាមេរ៉ា។ ថ្នាំលាបអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើការជាមួយផែនទីប៊ីត ទម្រង់ JPG, GIF, TIFF, PNG និង BMP ។

    បើកដំណើរការនិងបង្អួចកម្មវិធី។កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកត្រូវបានបើកដំណើរការដោយពាក្យបញ្ជា ចាប់ផ្តើម, កម្មវិធី, គ្រឿងបន្លាស់, ថ្នាំលាប។

    បន្ទាប់ពីបើកដំណើរការ បង្អួចដំណើរការរបស់កម្មវិធីនឹងបើកនៅលើអេក្រង់ ដែលមានចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី Windows ស្តង់ដារ (រូបភាព 8.1)។

    អត្ថន័យនៃពាក្យបញ្ជានៅលើកាសែតកម្មវិធីគឺដូចខាងក្រោម។

    ឯកសារ។មានពាក្យបញ្ជាសម្រាប់បង្កើត បើក រក្សាទុក បិទ បោះពុម្ពឯកសារ។ល។

    ផ្ទះ។ពាក្យបញ្ជាសម្រាប់ធ្វើការជាមួយបំណែកនៃឯកសារដែលបានជ្រើសរើស។ល។

    មើល។ពាក្យបញ្ជាសម្រាប់កំណត់របារឧបករណ៍ ក្ដារលាយ មាត្រដ្ឋាន។

    រូបភាព។ពាក្យបញ្ជាសម្រាប់បំប្លែងរូបភាព កំណត់ទំហំរបស់វា កំណត់តម្លាភាពផ្ទៃខាងក្រោយ។

    ក្ដារលាយ។អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរក្ដារលាយពណ៌។

    ផ្នែកសំខាន់នៃបង្អួចគឺ កន្លែងធ្វើការ។រូបភាពមួយអាចកាន់កាប់ផ្នែកនៃផ្ទៃធ្វើការរបស់បង្អួច ឬទាំងមូល ហើយថែមទាំងហួសពីវា។ ក្នុងករណីចុងក្រោយ របាររមូរលេចឡើងនៅគែមនៃកន្លែងធ្វើការ។ នៅលើស៊ុមនៃរូបភាពមានការកំណត់ទំហំ (ចំណុចងងឹតនៅកណ្តាលជ្រុង និងនៅជ្រុងនៃរូបភាព)។

    នៅខាងឆ្វេងនៃកន្លែងធ្វើការ របារឧបករណ៍មានប៊ូតុងឧបករណ៍គូរ។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសឧបករណ៍ បង្អួចអាចលេចឡើងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបន្ទះ ការកំណត់បន្ថែមលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ នៅពេលផ្លាស់ទីទ្រនិចកណ្ដុរយឺតៗតាមរបារឧបករណ៍ ស្លាកដែលមានឈ្មោះប៊ូតុងរបារឧបករណ៍មានពេលដើម្បីបង្ហាញ។

    នៅក្រោមកន្លែងធ្វើការគឺ ក្ដារលាយ។វាមានសំណុំនៃពណ៌ដែលអាចប្រើបាននៅពេលគូរ។ ប្រសិនបើពណ៌ដែលចង់បានមិនមាននៅក្នុងក្ដារលាយ អ្នកអាចបង្កើតវា ហើយជំនួសវាដោយពណ៌ណាមួយនៅក្នុងក្ដារលាយ។

    រក្សាទុកគំនូរ។ដូចនៅក្នុងកម្មវិធី Windows ផ្សេងទៀត ការរក្សាទុកត្រូវបានធ្វើដោយពាក្យបញ្ជា លាប, រក្សាទុកលាប, រក្សាទុកជា។ថ្នាំលាបរក្សាទុកគំនូរក្នុងទម្រង់ BMP ។ ឯកសារនៃទម្រង់នេះខុសគ្នាខ្លាំង

    អង្ករ។ ៨.១.

    ទំហំ ប៉ុន្តែកម្មវិធី Windows ទាំងអស់ដំណើរការជាមួយពួកគេ។ សម្រាប់គេហទំព័រ Paint អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាទុករូបភាពក្នុងទម្រង់ GIF, JPG, TIFF និង PNG ដែលផ្តល់ទំហំឯកសារតូចជាង។

    ឧបករណ៍គំនូរនិងក្រាហ្វិក។គំនូរត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើឧបករណ៍ផ្សេងៗ។ សម្រាប់ឧបករណ៍ដែលបានចុច បញ្ជាក់ពណ៌នៅក្នុងក្ដារលាយ ហើយកំណត់លក្ខណៈសម្បត្តិប្រសិនបើចាំបាច់។ បែងចែករវាងពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ និងផ្ទៃខាងក្រោយ។ ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខត្រូវបានប្រើនៅពេលធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានប្រើជាពណ៌ផ្ទាំងក្រណាត់ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ឧបករណ៍កែសម្រួលទាំងអស់លើកលែងតែ ជ័រលុប,គូរជាមួយពណ៌ចម្បង។

    ជ័រលុបលុបរូបភាព ដោយជំនួសវាដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ (ជ្រើសរើសដោយចុចខាងស្តាំក្នុងក្ដារលាយថ្នាំលាប)។

    បន្ទាត់រចនាឡើងដើម្បីគូរបន្ទាត់ត្រង់នៅពេលអូសកណ្ដុរ។ កម្រាស់បន្ទាត់ត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងការកំណត់។ ដើម្បីធ្វើឱ្យបន្ទាត់តឹងរឹងបញ្ឈរ ផ្ដេក ឬទំនោរនៅមុំ 45 ° សង្កត់គ្រាប់ចុចខណៈពេលកំពុងគូរ ផ្លាស់ប្តូរ។

    ខ្មៅដៃរចនាដើម្បីគូរបន្ទាត់បំពាន។ កម្រាស់ត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងការកំណត់។

    ខ្សែកោងប្រើដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់កោងរលោង។ កម្រាស់ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងការកំណត់។ ការសាងសង់ត្រូវបានអនុវត្តជាបីជំហាន៖ បន្ទាត់ត្រង់មួយត្រូវបានគូស បន្ទាប់មកដោយចុច និងអូសទៅផ្នែកម្ខាងនៃបន្ទាត់ កាំទីមួយ និងទីពីរនៃកោងត្រូវបានកំណត់។

    ជក់ប្រើសម្រាប់គូរដោយសេរីនៃខ្សែកោងតាមអំពើចិត្ត ក៏ដូចជាសម្រាប់ការគូរដោយការដាក់វត្ថុ។ ដំបូង រូបរាងជក់ត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងក្ដារលាយការកំណត់ ហើយបន្ទាប់មកដោយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ការបោះពុម្ពត្រូវបានអនុវត្តទៅគំនូរ។

    បាញ់ប្រើសម្រាប់ការគូរដោយឥតគិតថ្លៃនិងគំនូរដោយ stuffing ។ រូបរាងនៃកន្លែងត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងការកំណត់។

    ចតុកោណត្រូវការដើម្បីគូររាងចតុកោណដោយអូសកណ្ដុរ។ ប្រសិនបើអ្នកចុចគ្រាប់ចុច ផ្លាស់ប្តូរ,ការ៉េមួយត្រូវបានសាងសង់។ អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​របៀប​បំពេញ​ចតុកោណកែង៖ គ្មាន​ការ​បំពេញ បំពេញ​ដោយ​ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​មុខ និង​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ។

    ចតុកោណកែងមូលស្រដៀងនឹងចតុកោណកែង ប៉ុន្តែមានជ្រុងមូល។

    ពហុកោណគឺ​សម្រាប់​គូរ​ពហុកោណ​តាម​អំពើ​ចិត្ត ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ការ​ចុច និង​អូស​ជា​បន្តបន្ទាប់។ រូបរាងបិទជិតអាចត្រូវបានបំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយថ្នាំលាបយោងទៅតាមជម្រើសបំពេញដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុងការកំណត់។

    ពងក្រពើអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូររាងពងក្រពើនិងរង្វង់ (ដោយចុចគ្រាប់ចុច ប្តូរ) ។

    ឧបករណ៍ ការជ្រើសរើសបង្កើតជាជម្រើសចតុកោណកែង និង ការជ្រើសរើសតំបន់បំពាន -បំពាន។ ជាមួយនឹងផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើស អ្នកអាចធ្វើដូចគ្នានឹងកម្មវិធី Windows ទាំងអស់ដែរ៖ អ្នកអាចលុបវា ចម្លង និងកាត់វាទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ បិទភ្ជាប់វាពីក្តារតម្បៀតខ្ទាស់។ ដើម្បីផលិតបំណែកដែលកើតឡើងដដែលៗ ចម្លង និងបិទភ្ជាប់ផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើស។ របៀបបិទភ្ជាប់ពីរ៖ ដោយមាន ឬគ្មានក្រាហ្វិកផ្ទៃខាងក្រោយ (ចំណុចពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយនៅក្នុងតំបន់ដែលបានបិទភ្ជាប់មិនត្រូវបានអើពើ)។ ការប្តូររបៀបត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងការកំណត់។

    ប្រតិបត្តិការជាមួយពណ៌។ឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើការជាមួយពណ៌ បំពេញនិង ជម្រើសនៃពណ៌,ក្ដារលាយពណ៌ត្រូវបានប្រើ។

    បំពេញត្រូវបានប្រើដើម្បីបំពេញវណ្ឌវង្កបិទជាមួយនឹងពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ ឬផ្ទៃខាងក្រោយ។ ការបំពេញពណ៌ផ្ទៃខាងមុខត្រូវបានអនុវត្តដោយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ហើយបំពេញដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយដោយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ។ ប្រសិនបើវណ្ឌវង្កមិនត្រូវបានបិទនោះឧបករណ៍មិនដំណើរការត្រឹមត្រូវទេ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកគួរតែដំណើរការពាក្យបញ្ជា កែសម្រួល, មិនធ្វើវិញ

    ការជ្រើសរើសពណ៌អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ជ្រើស​រើស​ពណ៌​ចម្បង ឬ​បន្ទាប់បន្សំ​មិន​មែន​មក​ពី​ក្ដារលាយ​នៃ​ពណ៌​ទេ ប៉ុន្តែ​ដោយ​ផ្ទាល់​ពី​រូបភាព។ នេះមានសារៈសំខាន់នៅពេលដែលវាត្រូវបានទាមទារដើម្បីធានាអត្តសញ្ញាណនៃពណ៌នៅក្នុង តំបន់ផ្សេងគ្នារូបភាព។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសឧបករណ៍រួច ចង្អុលទ្រនិចទៅផ្ទៃនៃរូបភាពជាមួយនឹងពណ៌ដែលចង់បាន ហើយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរ។ ការ​ចុច​កណ្ដុរ​ខាង​ឆ្វេង​កំណត់​ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​មុខ​បច្ចុប្បន្ន ការ​ចុច​ស្ដាំ​កំណត់​ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ។

    ក្ដារលាយពណ៌មានសំណុំតូចមួយ ពណ៌ផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការជ្រើសរើស ក៏ដូចជាបង្អួចពិសេសមួយនៅខាងឆ្វេងជាមួយនឹងការ៉េពីរជាន់។ ការ៉េកំពូលត្រូវគ្នា។ ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ,ការ៉េខាងក្រោមកំណត់ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ថ្នាំលាបអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើទាំងពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ និងផ្ទៃខាងក្រោយនៃជម្រើសរបស់អ្នកសម្រាប់ប្រតិបត្តិការភាគច្រើន។ ប្រសិនបើប្រតិបត្តិការត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខត្រូវបានអនុវត្ត។ នៅពេលប្រើប៊ូតុងខាងស្តាំ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានអនុវត្ត។ នេះអនុវត្តចំពោះការគូរដោយដៃទទេ បន្ទាត់ត្រង់ និងកោង និងការបំពេញ។ ឧបករណ៍ ជ័រលុបតែងតែបំពេញផ្ទៃដែលបានសម្អាតជាមួយនឹងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ស្តង់ដារ តួលេខធរណីមាត្រក៏ត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយផងដែរ។ ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ជាពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ ចុចលើវាក្នុងក្ដារលាយដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំជ្រើសរើសពណ៌ដែលបានផ្តល់ឱ្យជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។

    ប្រសិនបើពណ៌ដែលចង់បានមិនស្ថិតនៅក្នុងក្ដារលាយ ចុចពីរដងលើពណ៌ណាមួយក្នុងក្ដារលាយ ឬផ្តល់ពាក្យបញ្ជា ក្ដារលាយ, ផ្លាស់ប្តូរក្ដារលាយ។បង្អួចប្រអប់ ការផ្លាស់ប្តូរក្ដារលាយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតពណ៌បំពាន។

    នៅក្នុងប្រអប់ពាក្យបញ្ជា គំនូរ, គុណលក្ខណៈគេអាចកំណត់ពណ៌មួយ (ឧ. ស) ដើម្បីប្រើជា "ថ្លា"។ តម្លាភាពពណ៌មានន័យថា ប្រសិនបើរូបភាពនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើនៃរូបភាពផ្សេងទៀត (ផ្ទៃខាងក្រោយ) នោះរូបភាពខាងក្រោមនឹងអាចមើលឃើញតាមរយៈផ្នែកខាងលើនៅចំណុចទាំងនោះដែលមានពណ៌ដែលត្រូវបានកំណត់ទៅជា "តម្លាភាព"។ លក្ខណសម្បត្តិតម្លាភាពត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងឯកសាររូបភាព លុះត្រាតែជ្រើសរើសទម្រង់ក្រាហ្វិក .GIF នៅពេលរក្សាទុក។ រូបភាពដែលមានផ្ទៃខាងក្រោយថ្លាត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការបង្កើតគេហទំព័រ និងនៅក្នុងការបោះពុម្ពអេឡិចត្រូនិក។

    មាត្រដ្ឋានគំនូរ។ដើម្បីកំណត់ទំហំរូបភាព សូមប្រើពាក្យបញ្ជា មើល, មាត្រដ្ឋាន។ពាក្យបញ្ជានេះបើកប្រអប់មួយដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសវិមាត្រនៃរូបភាព កំណត់ឯកតារង្វាស់ (ភីកសែលសម្រាប់រៀបចំរូបភាពអេក្រង់ អុិនឈ៍ ឬសង់ទីម៉ែត្រសម្រាប់ឯកសារដែលបានបោះពុម្ព) ហើយជ្រើសរើសក្ដារលាយ (ខ្មៅ និងស ឬពណ៌)។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាន សូមប្រើពាក្យបញ្ជា មើល, មាត្រដ្ឋាននិងឧបករណ៍ មាត្រដ្ឋាន។

    ធ្វើការជាមួយអត្ថបទ។ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើដើម្បីបញ្ចូលអត្ថបទទៅក្នុងគំនូរ។ អត្ថបទ។ការ​ចុច​កណ្ដុរ​លើ​រូប​នឹង​បើក​ប្រអប់​បញ្ចូល​អត្ថបទ។ ទំហំនៃវាលបញ្ចូលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយអូសចំណុចទាញតំបន់បញ្ចូល - ថ្នាំងរាងចតុកោណកែងតូចដែលមានទីតាំងនៅជ្រុង និងជ្រុងនៃតំបន់បញ្ចូល។ ការកំណត់រូបរាងពុម្ពអក្សរ រចនាប័ទ្ម និងទំហំរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើបន្ទះគុណលក្ខណៈអត្ថបទនៅលើពាក្យបញ្ជា អត្ថបទ ឧបករណ៍បញ្ចូលអត្ថបទ។អត្ថបទតូចគួរត្រូវបានជៀសវាង។

    ការផ្លាស់ប្តូររូបភាព- ការផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃរូបរាង ទីតាំង និងទំហំនៃវត្ថុក្រាហ្វិក។ ក្រុម ទំព័រដើម ត្រឡប់/បង្វិលហៅ​ប្រអប់​ដែល​មាន​វត្ថុ​បញ្ជា​សម្រាប់​បង្ហាញ​រូបភាព​ដោយ​ស៊ីមេទ្រី​អំពី​អ័ក្ស​បញ្ឈរ ឬ​ផ្ដេក​នៃ​ស៊ីមេទ្រី ព្រម​ទាំង​សម្រាប់​បង្វិល​ដោយ​ពហុគុណ​មុំ​ថេរ​នៃ 90°។ ក្រុម ទំព័រដើម លាត/ផ្អៀងហៅ​ប្រអប់​មួយ​ដើម្បី​លាត​រូបភាព​ផ្ដេក​និង​បញ្ឈរ ហើយ​មើល​ពី​អ័ក្ស​ផ្ដេក​ឬ​បញ្ឈរ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រលាតសន្ធឹងត្រូវបានកំណត់ជាភាគរយ ហើយប៉ារ៉ាម៉ែត្រលំអៀងត្រូវបានកំណត់ជាដឺក្រេមុំ។

    ក្រុម ទំព័រដើម ពណ៌បញ្ច្រាសដើរតួនាទីដូចជាកុងតាក់។ ពណ៌នៃចំណុចនីមួយៗនៃរូបភាពត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាពណ៌ដែលបំពេញបន្ថែមវាទៅជាពណ៌ស។

    ធ្វើការជាមួយវត្ថុ។ដើម្បីចម្លងបំណែកនៃរូបភាព បំណែកគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើឧបករណ៍ ការជ្រើសរើសនិង ការជ្រើសរើសតំបន់បំពាន។បន្ទាប់មក អ្នកអាចចម្លង ឬផ្លាស់ទីវត្ថុដោយអូស។ ប្រសិនបើអ្នកសង្កត់គ្រាប់ចុចខណៈពេលកំពុងអូស ctrl,វត្ថុត្រូវបានចម្លង។ នៅពេលចុចគ្រាប់ចុច ប្ដូរបំណែកដែលអូសបន្សល់ទុក "ផ្លូវលំ" នៅពីក្រោយវា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតគ្រឿងតុបតែង ព្រំដែន និងផលប៉ះពាល់ផ្សេងទៀត។

    នៅក្នុងបង្អួចខាងក្រោមរបារឧបករណ៍ អ្នកអាចជ្រើសរើស របៀបផ្សំវត្ថុ។វាកំណត់ឥរិយាបទនៃពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយរបស់វត្ថុ។ ក្នុង​ករណី​មួយ ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក ខណៈ​ដែល​ក្នុង​ករណី​មួយ​ទៀត​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​ជា "តម្លាភាព"។ នៅពេលសាងសង់គំនូរពីវត្ថុជាច្រើន ជម្រើសទីពីរគឺល្អជាង។

    ដើម្បីបង្កើតគំនូរដែលបានបញ្ចប់ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រដំឡើង វាងាយស្រួលក្នុងការបើកបង្អួចពីរនៃកម្មវិធី Paint ក្នុងពេលតែមួយ។ នៅក្នុងបង្អួចមួយ គំនូរចុងក្រោយត្រូវបានបង្កើត ហើយមួយទៀតត្រូវបានប្រើដើម្បីរៀបចំវត្ថុដែលដាក់លើគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់ពីគូរវត្ថុដែលចង់បាននៅក្នុងបង្អួចមួយ ហើយជ្រើសរើសវា សូមអនុវត្តពាក្យបញ្ជា កែសម្រួល, ចម្លង។ដំណើរការពាក្យបញ្ជានៅក្នុងបង្អួចផ្សេងទៀត។ កែសម្រួល, បិទភ្ជាប់។នៅពេលបិទភ្ជាប់ទៅក្នុងគំនូរផ្សេងទៀត វត្ថុនៅតែត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយអាចអូសទៅទីតាំងដែលចង់បាន។

    កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint គឺ កម្មវិធី windowsរចនាដើម្បីបង្កើតរូបភាពសាមញ្ញ។ ក្មេងៗចូលចិត្តគំនូរនៅក្នុង Paint ហើយវាក្លាយជាកម្មវិធីក្រាហ្វិកដំបូងគេដែលចាប់ផ្តើមជាមួយ។ អ្នកស្គាល់គ្នាធ្ងន់ធ្ងរជាមួយកម្មវិធីក្រាហ្វិក។

    ថ្នាំលាបត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកញ្ចប់នៃកម្មវិធីស្តង់ដារ ដូច្នេះមុនពេលបង្វែរភ្នែករបស់អ្នកទៅរកអ្នកជំនាញដែលមានតំលៃថ្លៃ កម្មវិធីក្រាហ្វិកអ្នកគួរតែគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន - លទ្ធភាពនៃកម្មវិធីនេះប្រហែលជាគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ យ៉ាងណាមិញ វាអាចជាការលំបាកសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដែលមិនមានទំនាក់ទំនងក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃជាមួយនឹងការបង្កើតក្រាហ្វិកដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់កម្មវិធីទាំងនេះ។

    ចំណុចប្រទាក់របស់កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint គឺសាមញ្ញដូចរបារឧបករណ៍ ហើយវាក៏មានផ្ទាំងពីរផងដែរ៖ "ផ្ទះ" និង "មើល" ។ ផងដែរ ឧបករណ៍នៅក្នុងផ្ទាំង Home គឺសម្រាប់បង្កើត និងកែសម្រួលវត្ថុ មានតែពួកវាប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការនៅទីនេះដើម្បីបង្កើតគំនូរ មិនមែនអត្ថបទទេ។ ផ្ទាំង "មើល" មានបំណងសម្រាប់បង្ហាញរូបភាព ការធ្វើមាត្រដ្ឋានរបស់វា។

    ខាងក្រោមរបារឧបករណ៍គឺជា "ផ្ទាំងក្រណាត់" សម្រាប់គូរ ដែលអាចលាតសន្ធឹងបាន។ ភាគីផ្សេងគ្នានិងបង្ហាប់។ មានខ្មៅដៃមួយក្នុងចំនោមឧបករណ៍ ប៉ុន្តែការប្រើវាមិននាំមកនូវសេចក្តីរីករាយច្រើនទេ ដោយសារបន្ទាត់មិនប្រែជាត្រង់ និងសូម្បីតែទេ ព្រោះអ្នកត្រូវគូរដោយប្រើកណ្តុរ។ ទោះបីជានរណាម្នាក់ឧបករណ៍នេះអាចជាការពេញចិត្តរបស់ពួកគេ។

    ឧបករណ៍បំពេញពណ៌អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំពេញផ្ទៃទាំងមូលនៃគំនូរដែលត្រូវបានចងដោយបន្ទាត់ជាមួយនឹងពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការជ្រើសរើសវា ដាក់លើផ្ទៃដែលចង់បាន ហើយចុចលើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង។ ហើយផ្ទៃនៃរូបភាពដែលយើងបានជ្រើសរើសភ្លាមៗនឹងត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌ស្មើគ្នា។ ដើម្បីប្រើឧបករណ៍ជាក់លាក់មួយ អ្នកត្រូវចុចលើរូបភាពរបស់វានៅលើរបារឧបករណ៍ដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង។

    ដើម្បីបញ្ចូលសិលាចារឹកទៅក្នុងគំនូរ មានឧបករណ៍ "បញ្ចូលអត្ថបទ" ដែលសម្គាល់ដោយអក្សរធំ A. បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសឧបករណ៍នេះ និងបញ្ជាក់តំបន់នៃតួរលេខដែលអ្នកចង់បញ្ចូលសិលាចារឹកនោះ បន្ទះបន្ថែម " ឧបករណ៍បញ្ចូលអត្ថបទ” ត្រូវបានបើកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសប្រភេទពុម្ពអក្សរ ទំហំ និងពណ៌របស់វា បន្លិចអក្សរជាដិត ឬទ្រេត។ សមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសផ្ទៃខាងក្រោយថ្លាសម្រាប់សិលាចារឹកធ្វើឱ្យគំនូរកាន់តែស្រស់ស្អាត។

    ឧបករណ៍ ជ័រលុប និងកែវពង្រីក អនុវត្តមុខងារដូចគ្នាទៅនឹងសមភាគីពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែឧបករណ៍ Palette នៅក្នុងទម្រង់នៃ eyedropper ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌នៃរូបភាព ឬផ្ទៃខាងក្រោយ។ ក្ដារលាយពណ៌ក៏ស្ថិតនៅក្នុងផ្ទាំង "ផ្ទះ" ផងដែរ។ ក្នុងករណីនេះ ពណ៌អាចត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្ដារលាយដែលបានស្នើឡើង ឬអ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ថ្មីដោយចុចលើ "ផ្លាស់ប្តូរពណ៌"។ នៅទីនេះអ្នកអាចលៃតម្រូវពន្លឺនៃពណ៌និងស្រមោល។

    អសមត្ថភាពក្នុងការគូរបន្ទាត់ត្រង់ និងសូម្បីតែនៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយមិនមានន័យថាវានឹងដូចគ្នានៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint នោះទេ ព្រោះបន្ទាត់ណាមួយ ឬតួលេខសាមញ្ញនឹងជួយពណ៌នាផ្នែកនៃរូប។ ការ៉េ រាងពងក្រពើ ត្រីកោណ ពហុកោណ ព្រួញ និងរាងផ្សេងទៀតអាចប្រើយ៉ាងងាយស្រួលដើម្បីបង្កើតគំនូរសាមញ្ញ។

    ឧបករណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតគឺជក់ ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសជក់ ប៊ិច កំប៉ុងបាញ់ សញ្ញាសម្គាល់ ខ្មៅដៃ និងច្រើនទៀត។ វាហាក់ដូចជាមនុស្សជាច្រើនដែលវាងាយស្រួលជាងក្នុងការគូរមិននៅលើ សន្លឹកទេសភាពហើយនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាសិស្សធម្មតា តម្រង់ជួរជាមួយបញ្ឈរ និង បន្ទាត់ផ្ដេក. ហើយនេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅក្នុង Paint ឧបករណ៍ដែលអាចប្តូរបាន "បន្ទាត់" និង "ក្រឡាចត្រង្គ" នឹងជួយនៅទីនេះដែលមានទីតាំងនៅផ្ទាំង "មើល" ។

    ដូច្នេះ កម្មវិធីកែពណ៌ ទោះបីជាមានភាពសាមញ្ញ និងស្តង់ដារក៏ដោយ អាចជួយយើងបង្កើតរូបភាពពណ៌សាមញ្ញបាន។ ហើយក្នុងករណីជាច្រើនជំនួសថ្លៃដើមនិងស្មុគស្មាញ កម្មវិធីវិជ្ជាជីវៈសម្រាប់ក្រាហ្វិក។

    ការកំណត់ជាមុនBIOS

    អត្ថន័យនៃការកំណត់BIOSគឺដើម្បីចាប់ផ្តើមការចាប់ផ្ដើមកុំព្យូទ័រពីឧបករណ៍ដែលមានការចែកចាយនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ ក្នុងករណីរបស់យើង យើងត្រូវធ្វើឱ្យប្រាកដថាកុំព្យូទ័រចាប់ផ្ដើមពីឌីវីឌី- បើកបរឬយូ​អេ​ស​ប៊ី- បើកបរ។ សម្រាប់រឿងនេះយើងនឹងប្រើBIOS

  • ដោយប្រើដ្រាយឌីវីឌី

    ការប្រើប្រាស់ឌីវីឌី- បើកបរ

    ការដាក់ពាក្យឌីវីឌី-drive ដើម្បីដំឡើងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ - វិធីសាស្រ្តស្តង់ដារដែលអ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនជ្រើសរើស។ មិនមានតម្រូវការពិសេសសម្រាប់រឿងនេះទេ រឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកត្រូវការគឺខ្លួនអ្នកឌីវីឌី-drive ព្រោះដោយសារតែទំហំនៃឧបករណ៍ចែកចាយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ វាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ដំឡើងឌីវីឌី, ទេ។ស៊ីឌី.

  • ដោយប្រើដ្រាយ FLASH

    ការប្រើប្រាស់ភ្លើង- បើកបរ

    ទៅពន្លឺ- ដ្រាយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីដំឡើងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការចម្លងឧបករណ៍ចែកចាយនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទៅវាអ្នកក៏ត្រូវប្រាកដថាអ្នកអាចចាប់ផ្ដើមកុំព្យូទ័រពីវាផងដែរ។ពន្លឺដ្រាយត្រូវតែមានតំបន់ចាប់ផ្ដើម។

ស្តង់ដារ កម្មវិធីវីនដូ 7

កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint

កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint

កម្មវិធីកែក្រាហ្វិច Paint អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតគំនូរពណ៌សាមញ្ញ និងខ្មៅ និងស ក៏ដូចជាអនុវត្តប្រតិបត្តិការកែច្នៃរូបភាពមួយចំនួនផងដែរ។ ប្រៀបធៀប​ជាមួយ កំណែមុន។វីនដូ ដែលរួមបញ្ចូលថ្នាំលាប របស់វាផងដែរ។ រូបរាងបានផ្លាស់ប្តូរច្រើន។ នៅលើរូបភព។ 1 បង្ហាញទិដ្ឋភាពបង្អួចនៃកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint ។

អង្ករ។ មួយ។ទិដ្ឋភាពនៃបង្អួចថ្នាំលាប

ដើម្បីដំណើរការវាអ្នកត្រូវបញ្ចូលម៉ឺនុយមេ ស្វែងរកថតស្តង់ដារ ហើយចុចលើធាតុថ្នាំលាបនៅក្នុងវា។

នៅផ្នែកខាងលើនៃបង្អួចគឺជារូបតំណាងថ្នាំលាប។

នៅជាប់វាជាប៊ូតុងមួយដើម្បីរក្សាទុករូបភាពក្នុងឯកសារ។

នៅពេលអ្នកចុចលើប៊ូតុងនេះ, ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរូបភាពនឹងត្រូវបានសរសេរទៅឯកសារ។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់ការគូរអ្វីផ្សេងទៀត ហើយនៅពេលនោះថាមពលរបស់កុំព្យូទ័រត្រូវបានបិទ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់បន្ទាប់ពីនោះ។ ធាតុចុងក្រោយនឹងត្រូវបាត់បង់នៅក្នុងឯកសារ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ កុំភ្លេចចុចប៊ូតុងរក្សាទុកជាទៀងទាត់ ទោះបីអ្នកមិនទាន់បានគូររួចរាល់ក៏ដោយ។ នៅពេលអ្នកចុចលើប៊ូតុងនេះជាលើកដំបូង Paint មិនទាន់ដឹងថានៅក្នុងថតមួយណា និងឈ្មោះអ្វីដែលអ្នកចង់រក្សាទុកគំនូររបស់អ្នក។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ បង្អួចរក្សាទុកឯកសារស្តង់ដារនឹងបើក ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភព។ ២.


អង្ករ។ ២.បង្អួចរក្សាទុកឯកសារស្តង់ដារ

ស្វែងរកថតដែលអ្នកចង់រក្សាទុកឯកសារជាមួយរូបភាព បញ្ចូលក្នុងវាល ឈ្មោះឯកសារ ឈ្មោះជម្រើសរបស់អ្នកសម្រាប់ឯកសារ (ជំនួសឱ្យឈ្មោះលំនាំដើម គ្មានឈ្មោះ),ជ្រើសរើសទម្រង់ដែលរូបភាពនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងបញ្ជីទម្លាក់ចុះ ប្រភេទឯកសារ បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង រក្សាទុក។

ពេលក្រោយអ្នករក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរទៅរូបភាពដោយចុចប៊ូតុង

បង្អួចរក្សាទុកឯកសារស្តង់ដារនឹងមិនលេចឡើងទេព្រោះ Paint ដឹងរួចហើយថាឯកសារណាដែលត្រូវរក្សាទុករូបភាព។

ការធ្វើតាមប៊ូតុងរក្សាទុកគឺជាប៊ូតុងពីរដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការមិនធ្វើ និងធ្វើសកម្មភាពឡើងវិញ -

តើយើងកំពុងនិយាយអំពីអ្វី? ការពិតគឺថានៅក្នុងកម្មវិធីជាច្រើន សកម្មភាពចុងក្រោយរបស់អ្នកជាច្រើនអាចមិនធ្វើវិញបាន។ ឧទាហរណ៍អ្នកគូរ រូបភាព​ដ៏​ស្រស់​ស្អាតហើយបន្ទាប់មកបានបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលទៅលែងមានទៀតហើយ អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ? គូរឡើងវិញទាំងអស់ម្តងទៀត?

សម្រាប់ករណីបែបនេះ ប៊ូតុងបោះបង់ត្រូវបានផ្តល់ជូន។

ចុច​លើ​វា​ដោយ​ប្រើ​កណ្ដុរ ហើយ​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ​ចុង​ក្រោយ​ដែល​អ្នក​បាន​ធ្វើ​នឹង​បាត់​ទៅ​ដូច​ជា​វា​មិន​ដែល​កើត​ឡើង។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើអ្នកភ្លាមៗនោះសម្រេចចិត្តថាអ្នករំភើបហើយលុបចោលដោយឥតប្រយោជន៍ ការផ្លាស់ប្តូរចុងក្រោយ? ប៊ូតុងសកម្មភាពម្តងទៀតនឹងមកដល់ជំនួយរបស់អ្នក។

ចុចលើវាដោយប្រើកណ្ដុរ ហើយការផ្លាស់ប្តូរដែលមិនបានធ្វើនឹងលេចឡើងម្តងទៀត។

នៅក្រោមចំណងជើងបង្អួចគឺជាតំបន់ខ្សែបូ។ ស្អី​គេ​ហ្នឹង? ខ្សែបូគឺជាបន្ទះដែលបង្កើតឡើងក្នុងទម្រង់ជាផ្ទាំងដែលមានប៊ូតុង និងវត្ថុបញ្ជាផ្សេងទៀតនៅលើពួកវា។ ផ្ទាំងអាចមើលឃើញនៅផ្នែកខាងលើ (ទំព័រដើម ទិដ្ឋភាព) ដោយចុចលើដែលអ្នកអាចប្តូរពីផ្ទាំងមួយទៅផ្ទាំងមួយទៀត។ ផ្ទាំង Home អាចមើលឃើញដំបូង។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​ចុច​លើ​ឈ្មោះ​ផ្ទាំង​មួយ​ផ្សេង​ទៀត មើល និង​មើល​ធាតុ​របស់​វា។ ហើយបន្ទាប់មក អ្នកអាចត្រឡប់ទៅផ្ទាំង Home ម្តងទៀតដោយចុចលើពាក្យ Home។

របារស្ថានភាពមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបង្អួច។ វាបង្ហាញព័ត៌មានជំនួយផ្សេងៗ។ នៅខាងស្តាំរូបតំណាង

បង្ហាញទីតាំងរបស់ទ្រនិចកណ្តុរក្នុងរូបភាព។ វាត្រូវបានបង្ហាញជាចំណុច ដោយរាប់ពីជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃរូបភាព។ កូអរដោនេផ្តេកត្រូវបានបង្ហាញជាមុនហើយបន្ទាប់មកកូអរដោនេបញ្ឈរ។ នៅខាងស្តាំរូបតំណាង

បានបង្ហាញ ទំហំរួមរូបភាព។

នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃបង្អួចថ្នាំលាបគឺជាមាត្រដ្ឋាន

វាត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាននៃរូបភាព។ តម្លៃមាត្រដ្ឋានបច្ចុប្បន្នត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងឆ្វេងនៃមាត្រដ្ឋាននេះ។ វាត្រូវបានកំណត់ទៅ 100% តាមលំនាំដើម។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាន អ្នកអាចអូសគ្រាប់រំកិលដោយប្រើកណ្ដុរ

ឆ្វេង (បន្ថយ) ឬស្តាំ (បន្ថយ) ឬចុចលើប៊ូតុងមូល (ថយចុះ) និង + (កើនឡើង)។ តើ "អូស" មានន័យដូចម្តេច? នេះមានន័យថា អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីទ្រនិចកណ្ដុរលើគ្រាប់រំកិល ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ហើយដោយមិនបញ្ចេញវាទេ ផ្លាស់ទីកណ្ដុរតាមទិសដៅដែលចង់បាន។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិលទៅ តម្លៃដែលចង់បានលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ។

គួរកត់សំគាល់ថា, ធ្វើមាត្រដ្ឋានឡើងវិញ,អ្នក កុំប្តូរទំហំរូបភាព។វាហាក់ដូចជាគ្រាន់តែចូលទៅជិតអ្នក ឬផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីអ្នកប៉ុណ្ណោះ។ ជាធម្មតា ពួកគេផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាន នៅពេលដែលពួកគេចង់មើល ឬកែសម្រួលព័ត៌មានលម្អិតតូចមួយចំនួន។ យើងទាំងអស់គ្នាវាយនៅជុំវិញព្រៃ ប៉ុន្តែតើអ្នកចាប់ផ្តើមគូរដោយរបៀបណា? ឧបករណ៍ត្រូវបានបើកតាមលំនាំដើម ខ្មៅដៃ។អ្នក​អាច​គូរ​ដោយ​ប្រើ​កណ្ដុរ​ដូច​ដែល​អ្នក​នឹង​គូរ​លើ​ក្រដាស​ដោយ​ខ្មៅ​ដៃ។ ដើម្បីគូរបន្ទាត់ ដាក់ទ្រនិចកណ្ដុរ

ទៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ សន្លឹកពណ៌សនៅផ្នែកកណ្តាលនៃបង្អួចលាប សូមចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ហើយដោយមិនបញ្ចេញវាទេ ផ្លាស់ទីទ្រនិចកណ្ដុរដែលបន្ទាត់គួរទៅ។ ជាការពិតណាស់ពណ៌នៃបន្ទាត់អាចត្រូវបានជ្រើសរើស។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ក្ដារលាយពណ៌មានទីតាំងនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃផ្ទាំងទំព័រដើម។ ដោយ​ចុច​ប៊ូតុង​កណ្ដុរ​ឆ្វេង​លើ​ការ៉េ​ពណ៌​ដែល​ត្រូវ​គ្នា អ្នក​អាច​ជ្រើស​ពណ៌​បច្ចុប្បន្ន​នៃ​បន្ទាត់។ ប្រសិនបើសំណុំនៃពណ៌នៅក្នុងក្ដារលាយមិនសមនឹងអ្នកអ្នកអាចចុចលើប៊ូតុង ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ហើយនៅក្នុងប្រអប់ដែលបើក បន្ថែមពណ៌ពីជួរធំទូលាយទៅក្ដារលាយ។

បន្ថែមពីលើពណ៌យើងក៏អាចផ្លាស់ប្តូរកម្រាស់បន្ទាត់ផងដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើប៊ូតុង ទំហំ។ បញ្ជីដែលមានបន្ទាត់ឧទាហរណ៍បើក។ ចុចលើគំរូដែលចង់បាន។

អ្នកអាចកំណត់មិនត្រឹមតែទទឹងនៃបន្ទាត់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងវិធីដែលវាត្រូវបានគូរផងដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើប៊ូតុង Brushes (នៅលើពាក្យខ្លួនឯង) ។ បញ្ជីនៃប្រភេទជក់នឹងបើក (រូបភាពទី 3) ។

អង្ករ។ ៣.ប្រភេទជក់

រូបភាពបង្ហាញពីគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់ជក់នីមួយៗ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការពិសោធន៍ដោយខ្លួនឯង។

អ្នកមិនត្រឹមតែអាចគូរបន្ទាត់ដោយដៃប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងប្រើតួលេខដែលត្រៀមរួចជាស្រេចផងដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើប៊ូតុង Shapes ។ វានឹងបង្ហាញបញ្ជីនៃរូបរាងដែលមាន (រូបភាពទី 4) ។

អង្ករ។ បួន។បញ្ជីនៃទម្រង់ដែលមាន

សូមក្រឡេកមើលតួលេខមួយចំនួន។

បន្ទាត់ - គូរផ្នែកបន្ទាត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដាក់ទ្រនិចកណ្ដុរនៅកន្លែងដែលបន្ទាត់គួរតែចាប់ផ្តើមចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងហើយផ្លាស់ទីទ្រនិចកណ្ដុរទៅកន្លែងដែលបន្ទាត់គួរបញ្ចប់បន្ទាប់មកលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកម្រាស់បន្ទាត់ដូចដែលយើងបានពិភាក្សាពីមុន។ ការគូរបន្ទាត់ខណៈពេលសង្កត់គ្រាប់ចុច Shift បង្កើតបន្ទាត់បញ្ឈរ ផ្ដេក ឬ 45° inclined ។ ការគូរដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ គូរបន្ទាត់ក្នុងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។

ខ្សែកោង - ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការគូរខ្សែកោងជាមួយនឹងពត់រលោង។ គំនូរត្រូវបានធ្វើដូចខាងក្រោម:

បន្ទាត់ត្រង់មួយត្រូវបានគូរ។

ចំណុចឆ្លុះត្រូវបានជ្រើសរើសនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ ហើយអូសទៅចំហៀង។ បន្ទាត់ត្រង់ប្រែទៅជាខ្សែកោងឆ្លងកាត់ចំណុច inflection ពីចំណុចចាប់ផ្តើមទៅចំណុចបញ្ចប់។

ចំណុចឆ្លុះមួយទៀតត្រូវបានជ្រើសរើសនៅលើខ្សែកោង ហើយអូសទៅចំហៀង។ ខ្សែកោងកោងម្តងទៀត។

ចតុកោណ - គូរចតុកោណកែង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដាក់ទ្រនិចកណ្ដុរនៅកន្លែងដែលជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃចតុកោណគួរតែជា ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ហើយផ្លាស់ទីទ្រនិចកណ្ដុរទៅកន្លែងដែលជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃចតុកោណគួរតែជា បន្ទាប់មកលែងកណ្តុរ ប៊ូតុង។ ចតុកោណកែងត្រូវបានបំពេញតាមគ្រោងការណ៍ដែលបានជ្រើសរើស៖

គ្រោងតែប៉ុណ្ណោះ;

គ្រោងនិងផ្ទៃខាងក្រោយ;

ផ្ទៃខាងក្រោយតែប៉ុណ្ណោះ។

ការគូររូបរាងមួយខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) លទ្ធផលជាការ៉េ។

ពហុកោណ - ប្រើដើម្បីគូរលំដាប់នៃចម្រៀកបន្ទាត់ ដែលក្នុងនោះការចាប់ផ្តើមនៃផ្នែកបន្ទាប់គឺនៅចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកមុន ហើយចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការចាប់ផ្តើមនៃទីមួយ។ លំដាប់បែបនេះបង្កើតជាពហុកោណ ដែលនៅពេលបញ្ចប់ការសាងសង់ត្រូវបានលាបពណ៌ជាចតុកោណ។

Ellipse - គូររាងពងក្រពើ។ សម្រាប់ការគូរ សូមស្រមៃថាពងក្រពើនាពេលអនាគតនឹងត្រូវបានចារឹកជាចតុកោណ។ បន្ទាប់មកបន្តដូចដែលបានពិពណ៌នាសម្រាប់ឧបករណ៍ចតុកោណ។ ការ​គូរ​រូប​រាង​ខណៈ​ពេល​សង្កត់​គ្រាប់ចុច Shift លទ្ធផល​ជា​រង្វង់។

ចតុកោណកែងមូល- គូរចតុកោណជាមួយជ្រុងមូល។

តួលេខបន្ថែមអាចត្រូវបានគេមើលឃើញដោយចុចលើប៊ូតុង

បន្ថែមពីលើឧបករណ៍ដែលយើងបានលើកឡើងនោះ មានឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចបំពេញ តំបន់មានកំណត់គូរក្នុងពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។

បំពេញ - បំពេញតំបន់បិទជាមួយនឹងពណ៌បន្ទាត់នៅពេលធ្វើការជាមួយប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង និងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយនៅពេលធ្វើការជាមួយប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ។ ប្រសិនបើ​តំបន់​នោះ​មិន​ត្រូវ​បាន​បិទ​ទេ នោះ​តំបន់​ទាំងអស់​រហូត​ដល់​ព្រំដែន​បិទ​នឹង​ត្រូវ​លាប​ពណ៌​ពីលើ។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញផ្ទាំងគំនូរដែលមិននឹកស្មានដល់នៃផ្ទៃផ្សេងទៀត សូមបោះបង់សកម្មភាពដោយប្រើប៊ូតុង

និងស្វែងរកការបំបែកនៅក្នុងព្រំដែន។ ការពង្រីក (មាត្រដ្ឋាននៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃបង្អួចថ្នាំលាប) អាចជួយក្នុងរឿងនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការលុបផ្នែកនៃបន្ទាត់ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ Eraser ។

ជ័រលុប - លុបវត្ថុដែលចូលតាមទ្រនិចកណ្ដុរ ដោយគូរលើដានដោយប្រើពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយបច្ចុប្បន្ន។ ទទឹងផ្លូវត្រូវបានកំណត់ដោយការជ្រើសរើសនៅក្នុងបញ្ជីទម្លាក់ចុះទំហំ។ នៅពេលធ្វើការជាមួយប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ ជ័រលុបនឹងជំនួសពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយដោយពណ៌នៃចំណុចទាំងនោះដែលវាស្របគ្នានឹងពណ៌បន្ទាត់បច្ចុប្បន្ន។

បន្ថែមពីលើបន្ទាត់និងរាងរូបភាពអាចត្រូវបានតុបតែងដោយអត្ថបទ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើប៊ូតុង

បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសឧបករណ៍នេះសូមចុចកន្លែងនៅលើសន្លឹកដែលអ្នកចង់ដាក់អត្ថបទ។ បំណែកចតុកោណនឹងបង្ហាញឡើង ដោយកំណត់តំបន់ដែលអត្ថបទនឹងត្រូវបានដាក់។

វានឹងបង្ហាញបន្ទះគុណលក្ខណៈអត្ថបទ (ពុម្ពអក្សរ) ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរ ទំហំ និងរចនាប័ទ្ម (ផ្លាស់ប្តូរដិត ទ្រេត និងគូសបន្ទាត់ពីក្រោម)។

បន្ទាប់​ពី​កំណត់​គុណលក្ខណៈ​អត្ថបទ សូម​ចុច​ក្នុង​ផ្ទៃ​ដែល​អ្នក​បាន​ជ្រើស ហើយ​វាយ​អត្ថបទ​របស់​អ្នក។ ដរាបណាស៊ុមជ្រើសរើសអត្ថបទមាន អ្នកអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរណាមួយចំពោះអត្ថបទ៖ ជ្រើសរើសពណ៌ ទីតាំង ទំហំ រចនាប័ទ្ម និងពុម្ពអក្សរផ្សេង។

ការ​ចុច​ខាង​ក្រៅ​ជម្រើស​ប្រែ​ក្លាយ​អត្ថបទ​ទៅ​ជា​ផ្នែក​នៃ​គំនូរ។

បន្ថែមពីលើការជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់គូរពីក្ដារលាយ អ្នកអាចបញ្ជាក់ពណ៌ដែលចង់បានដោយផ្ទាល់នៅលើគំនូរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើប៊ូតុង

ហើយ​បន្ទាប់​មក​ផ្លាស់ទី​ទ្រនិច​កណ្ដុរ​ទៅ​ធាតុ​នៃ​រូបភាព​ដែល​ពណ៌​ដែល​អ្នក​ចង់​ធ្វើ​បច្ចុប្បន្ន ហើយ​ចុច​ប៊ូតុង​កណ្ដុរ​ឆ្វេង។

លើផ្ទៃនៃរូបភាព អ្នកអាចធ្វើបានខ្លះ សកម្មភាពដែលមានប្រយោជន៍. ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ បំណែកត្រូវតែត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុនសិន។ ដើម្បីជ្រើសរើសបំណែកចតុកោណនៃរូបភាព សូមចុចប៊ូតុង

នៅក្នុងម៉ឺនុយដែលលេចឡើងចុចលើ ជ្រើសរើស ហើយនៅក្នុងម៉ឺនុយរងដែលបើកសូមចុច តំបន់ចតុកោណ. បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទ្រនិចកណ្ដុរទៅកន្លែងដែលជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃតំបន់ជ្រើសរើសគួរតែនៅ ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ហើយផ្លាស់ទីទ្រនិចកណ្ដុរទៅកន្លែងដែលជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃតំបន់ជ្រើសរើសគួរតែនៅ បន្ទាប់មកលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ . វាបង្កើតស៊ុមចំនុចដែលមានការ៉េនៅជ្រុង និងនៅចំកណ្តាលនៃផ្នែកនីមួយៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរទំហំជម្រើសតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការប្តូរទំហំបង្អួច (ដោយអូសការ៉េ)។

បំណែកដែលបានជ្រើសរើសអាចត្រូវបានអូសទៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅក្នុងរូបភាព។ ក្នុងករណីនេះអតីតកន្លែងនៃបំណែកត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ប្រសិនបើអ្នកអូសខណៈពេលសង្កត់គ្រាប់ចុច Ctrl នៅលើក្តារចុច ច្បាប់ចម្លងនៃបំណែកត្រូវបានបង្កើត។

បំណែកដែលបានជ្រើសរើសអាចត្រូវបានដាក់នៅក្នុងក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ដោយប្រើប៊ូតុង បញ្ជីដែលលេចឡើងនៅពេលអ្នកចុចលើប៊ូតុងក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ (រូបភាពទី 5) ។

អង្ករ។ ៥.ប៊ូតុងសម្រាប់ធ្វើការជាមួយក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់

កាត់ - ផ្លាស់ទីបំណែកនៃរូបភាពដែលបានជ្រើសរើសទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់។

ចម្លង - បង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃបំណែកដែលបានជ្រើសរើសនៃរូបភាពនៅក្នុងក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់។

បិទភ្ជាប់ - បិទភ្ជាប់បំណែកពីក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ទៅក្នុងរូបភាព។ បំណែកលេចឡើងនៅក្នុងគំនូរដូចជានៅលើវាហើយត្រូវតែផ្លាស់ទីទៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។

បំណែកដែលបានបិទភ្ជាប់ពីក្តារតម្បៀតខ្ទាស់បង្ហាញនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃរូបភាព ហើយនៅតែត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអូសវាទៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវក្នុងរូបភាព។

ការ​ចុច​ខាង​ក្រៅ​ការ​ជ្រើស​យក​វា​ចេញ។

យើង​បាន​និយាយ​អំពី Clipboard។ ស្អី​គេ​ហ្នឹង? នេះគឺជា "ហោប៉ៅ" នៅក្នុង Windows ដែលអ្នកអាចដាក់ផ្នែកនៃរូបភាព ឬអត្ថបទជាបណ្តោះអាសន្ន។ "ហោប៉ៅ" នេះគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់កម្មវិធីទាំងអស់។

ដូច្នេះហើយ អ្នកអាចដាក់អ្វីមួយនៅលើក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ក្នុងកម្មវិធីមួយ ហើយទាញយកវានៅក្នុងកម្មវិធីមួយទៀត។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចដាក់បំណែកនៃរូបភាពដែលអ្នកគូរក្នុង Paint នៅលើក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ ហើយយកបំណែកនេះពីក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ នៅពេលធ្វើការជាមួយកម្មវិធីវាយអត្ថបទ។ Microsoft Word(យើងនឹងនិយាយអំពីវានៅពេលក្រោយ) ហើយដាក់វាជាឧទាហរណ៍សម្រាប់អត្ថបទ។

ដូច្នេះយើងអាចជ្រើសរើសផ្នែកមួយ។ តើយើងអាចធ្វើអ្វីបន្ថែមលើវា? ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចបង្វិលបំណែកដោយមុំជាក់លាក់មួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចប៊ូតុងរូបភាព។ នៅក្នុងម៉ឺនុយដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើស បង្វិល។ ម៉ឺនុយរងនឹងបើកដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសរបៀបបង្វិលជម្រើស។

សម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវនិង ការបង្កើតងាយស្រួលរូបភាពអាចរួមបញ្ចូលមួយចំនួន ធាតុបន្ថែមលាបបង្អួច។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចូលទៅកាន់ផ្ទាំងមើល។ នៅទីនេះមានទង់ បន្ទាត់ បន្ទាត់ និងបន្ទាត់។ នៅពេលដែលប្រអប់ធីកបន្ទាត់ត្រូវបានបើក បន្ទាត់ផ្ដេក និងបញ្ឈរលេចឡើង ដែលអ្នកអាចកំណត់ទីតាំងទ្រនិចកណ្តុរបានយ៉ាងជាក់លាក់។

ការបើកបន្ទាត់ក្រឡាចត្រង្គនឹងជួយអ្នកគូរគំនូរតូចៗ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការបើកប្រអប់ធីក Gridlines ហើយពង្រីករូបភាពដោយប្រើមាត្រដ្ឋាននៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំនៃផ្ទាំងគំនូរ។

យើងបានដោះស្រាយជាមួយ ឧបករណ៍ផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតរូបភាព។ យើងក៏ដឹងពីរបៀបរក្សាទុករូបភាពដែលបានគូរនៅក្នុងឯកសារមួយ។ ប៉ុន្តែតើអ្នកបើករូបភាពដែលបានរក្សាទុកពីមុនដោយរបៀបណា?

ចុចលើប៊ូតុងដើម្បីបើកឯកសាររូបភាព។

ដែលមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេងនៃផ្ទាំងទំព័រដើម។ វានឹងបើកម៉ឺនុយ។ ជ្រើសរើស បើក ពីម៉ឺនុយនេះ។ បង្អួចបើកឯកសារស្តង់ដារនឹងលេចឡើង ដែលធ្លាប់ស្គាល់ពីផ្នែកដែលយើងបានពិភាក្សាអំពីការកំណត់រូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ផ្ទៃតុ។ ស្វែងរកថតដែលឯកសារដែលមានគំនូររបស់អ្នកស្ថិតនៅ ចុចលើឈ្មោះឯកសារ ហើយបន្ទាប់មកនៅលើប៊ូតុង បើក។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការចាប់ផ្តើមគំនូរម្តងទៀតជាមួយ បន្ទះថ្មស្អាត, ចុចលើប៊ូតុង

ហើយជ្រើសរើស បង្កើត ពីម៉ឺនុយដែលលេចឡើង។

ហើយការពិតដែលថាជាមួយនឹងការចុចកណ្ដុរជាបន្តបន្ទាប់លើប៊ូតុងនេះ បង្អួចរក្សាទុកឯកសារនឹងមិនលេចឡើងទៀតទេ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើអ្នកត្រូវការរក្សាទុករូបភាពជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួននៅក្នុងឯកសារដែលមានឈ្មោះផ្សេង? ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើប៊ូតុង

ហើយជ្រើសរើស Save As ពីម៉ឺនុយដែលលេចឡើង។ បង្អួចរក្សាទុកឯកសារស្តង់ដារនឹងត្រូវបានបង្ហាញម្តងទៀត ដែលអ្នកអាចបញ្ជាក់ឈ្មោះផ្សេងសម្រាប់ឯកសាររូបភាព។

ពាក្យបញ្ជាដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការដំឡើងការបោះពុម្ពរូបភាពត្រូវបានប្រមូលនៅក្នុងម៉ឺនុយរងដែលលេចឡើងនៅពេលអ្នកចុចលើប៊ូតុង។

ហើយជ្រើសរើសធាតុបោះពុម្ព (រូបភាពទី 6) ។


អង្ករ។ ៦.ពាក្យបញ្ជាសម្រាប់ការបោះពុម្ពរូបភាព

នៅពេលជ្រើសរើសក្រុម ការកំណត់ទំព័រប្រអប់មួយលេចឡើងដែលអ្នកអាចកំណត់ជម្រើសបោះពុម្ពដូចជាទំហំក្រដាសដែលអ្នកកំពុងប្រើ ទិសរបស់វា និងរឹមពីគែមក្រដាសទៅលំនាំ។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសការតំរង់ទិសបញ្ឈរ សន្លឹកត្រូវបានបង្ហាញបញ្ឈរ ហើយនៅពេលដែលការតំរង់ទិសផ្ដេកត្រូវបានជ្រើសរើស វាផ្ដេក។

ទង់នៃក្រុមកណ្តាលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតម្រឹមរូបភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅកណ្តាលនៃសន្លឹក។

នៅពេលដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ ចុចប៊ូតុងយល់ព្រម។

មុនពេលបោះពុម្ពគំនូរនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព អ្នកអាចឃើញនៅលើអេក្រង់ពីរបៀបដែលវានឹងមើលទៅនៅលើសន្លឹក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើប៊ូតុង

ហើយជ្រើសរើសធាតុបោះពុម្ព ហើយនៅក្នុងម៉ឺនុយរងដែលបង្ហាញពាក្យបញ្ជា មើលជាមុន. ផ្នែកសំខាន់នៃបង្អួចនឹងបង្ហាញគំនូររបស់អ្នកព្រោះវានឹងត្រូវបានបោះពុម្ពនៅពេលក្រោយ។

អ្នកអាចពង្រីក ឬពង្រីករូបភាពដោយចុចលើប៊ូតុង

ពេលណាត្រូវចាកចេញពីរបៀប ការមើលជាមុនចុចប៊ូតុងបិទបង្អួចមើលជាមុន។

នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តបោះពុម្ពរូបភាពនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព សូមចុចលើប៊ូតុង

នៅក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសធាតុបោះពុម្ព ហើយនៅក្នុងម៉ឺនុយរងដែលបើក សូមជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជាបោះពុម្ព។ បង្អួចស្រដៀងនឹងបង្អួចដែលបង្ហាញក្នុងរូបភព។ ៧.


អង្ករ។ ៧.បង្អួចបោះពុម្ពលំនាំ

រាយ ជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពអ្នកត្រូវចុចលើឈ្មោះម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដែលអ្នកចង់បោះពុម្ពរូបភាពរបស់អ្នក។

នៅក្នុងក្រុមមួយ។ ជួរទំព័រអ្នកអាចជ្រើសរើសទំព័រណាដែលត្រូវបោះពុម្ព ប្រសិនបើរូបភាពរបស់អ្នកធំពេក ដើម្បីឱ្យសមនៅលើសន្លឹកមួយ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​បោះពុម្ព​មិនមែន​រូបភាព​ទាំងមូល​ទេ ប៉ុន្តែ​មាន​តែ​ផ្នែក​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ​ដំបូង​អ្នក​ត្រូវតែ​ជ្រើសរើស​បំណែក​មួយ ហើយ​ជ្រើសរើស​ជម្រើស​ក្នុង​បង្អួច​បោះពុម្ព។

ចុចប៊ូតុងបោះពុម្ព ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរការបោះពុម្ព។

ដើម្បីបញ្ចប់ការធ្វើការជាមួយកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint អ្នកត្រូវចុចលើប៊ូតុងស្តង់ដារដើម្បីបិទបង្អួច

ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានរក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើឡើងចំពោះរូបភាពចាប់តាំងពីការរក្សាទុកចុងក្រោយ បង្អួចដែលស្នើឱ្យអ្នករក្សាទុកនឹងលេចឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់រក្សាទុកស្ថានភាពចុងក្រោយនៃរូបភាព សូមចុចប៊ូតុង រក្សាទុក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចាំបាច់រក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរទេ សូមចុចប៊ូតុង កុំរក្សាទុក។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តត្រឡប់ទៅកែសម្រួលរូបភាពវិញ សូមចុចប៊ូតុង បោះបង់។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។