ទីតាំងនៃចំនុចមួយក្នុងលំហ អាចត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការព្យាករពីរជ្រុងរបស់វា ឧទាហរណ៍ ផ្ដេក និងផ្នែកខាងមុខ ផ្នែកខាងមុខ និងទម្រង់។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការព្យាករអ័រតូហ្គោនទាំងពីរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកតម្លៃនៃកូអរដោនេនៃចំណុចមួយ បង្កើតការព្យាករទីបី កំណត់ octant ដែលវាស្ថិតនៅ។ ចូរយើងពិចារណាការងារធម្មតាមួយចំនួនពីវគ្គសិក្សានៃធរណីមាត្រពិពណ៌នា។
យោងទៅតាមគំនូរស្មុគស្មាញនៃចំណុច A និង B វាចាំបាច់:
ចូរយើងកំណត់កូអរដោនេនៃចំណុច A ជាមុនសិន ដែលអាចសរសេរក្នុងទម្រង់ A (x, y, z) ។ ការព្យាករផ្តេកនៃចំណុច A គឺជាចំណុច A "ដែលមានកូអរដោនេ x, y ។ គូរពីចំនុច A" កាត់កែងទៅអ័ក្ស x, y ហើយរករៀងគ្នា A x, A y ។ កូអរដោនេ x សម្រាប់ចំណុច A គឺស្មើនឹងប្រវែងនៃផ្នែក A x O ដែលមានសញ្ញាបូក ចាប់តាំងពី A x ស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ តម្លៃវិជ្ជមាន x អ័ក្ស។ ដោយគិតគូរពីមាត្រដ្ឋាននៃគំនូរ យើងរកឃើញ x \u003d 10. កូអរដោនេ y គឺស្មើនឹងប្រវែងនៃផ្នែក A y O ដែលមានសញ្ញាដក ព្រោះចំនុច A y ស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ តម្លៃអវិជ្ជមានអ័ក្ស y ។ ផ្តល់មាត្រដ្ឋាននៃគំនូរ y = -30 ។ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃចំណុច A - ចំណុច A"" មានកូអរដោនេ x និង z ។ ចូរទម្លាក់កាត់កែងពី A"" ទៅអ័ក្ស z ហើយរក A z ។ z-coordinate នៃចំណុច A គឺស្មើនឹងប្រវែងនៃផ្នែក A z O ដែលមានសញ្ញាដក ព្រោះ A z ស្ថិតនៅក្នុងតំបន់នៃតម្លៃអវិជ្ជមាននៃអ័ក្ស z ។ ផ្តល់មាត្រដ្ឋាននៃគំនូរ z = -10 ។ ដូច្នេះកូអរដោនេនៃចំណុច A គឺ (10, -30, -10) ។
កូអរដោនេនៃចំណុច B អាចសរសេរជា B (x, y, z) ។ ពិចារណាការព្យាករផ្តេកនៃចំណុច B - ចំណុច B ។ "ចាប់តាំងពីវាស្ថិតនៅលើអ័ក្ស x បន្ទាប់មក B x \u003d B" និងកូអរដោនេ B y \u003d 0 ។ abscissa x នៃចំណុច B គឺស្មើនឹងប្រវែងនៃផ្នែក B x O ដែលមានសញ្ញាបូក។ ដោយគិតពីមាត្រដ្ឋាននៃគំនូរ x = 30. ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃចំណុច B - ចំណុច B˝ មានកូអរដោនេ x, z ។ គូរកាត់កែងពី B"" ទៅអ័ក្ស z ដូច្នេះការស្វែងរក B z ។ ការអនុវត្ត z នៃចំណុច B គឺស្មើនឹងប្រវែងនៃផ្នែក B z O ដែលមានសញ្ញាដក ព្រោះ B z ស្ថិតនៅក្នុងតំបន់នៃតម្លៃអវិជ្ជមាននៃអ័ក្ស z ។ ដោយគិតពីមាត្រដ្ឋាននៃគំនូរយើងកំណត់តម្លៃ z = -20 ។ ដូច្នេះកូអរដោនេ B គឺ (30, 0, -20) ។ សំណង់ចាំបាច់ទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។
ការសាងសង់ការព្យាករណ៍នៃចំណុច
ចំនុច A និង B ក្នុងយន្តហោះ P 3 មានកូអរដោនេដូចខាងក្រោមៈ A"""(y,z); B"""(y,z)។ ក្នុងករណីនេះ A"" និង A""" ស្ថិតនៅលើកាត់កែងដូចគ្នានឹងអ័ក្ស z ព្រោះពួកវាមានកូអរដោនេ z ទូទៅ។ ក្នុងវិធីដូចគ្នា B"" និង B""" ស្ថិតនៅលើការកាត់កែងធម្មតា ទៅអ័ក្ស z ។ ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករទម្រង់នៃ t. A យើងកំណត់ឡែកតាមអ័ក្ស y តម្លៃនៃកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នាដែលបានរកឃើញមុន។ នៅក្នុងរូបភាព នេះត្រូវបានធ្វើដោយប្រើធ្នូនៃរង្វង់នៃកាំ A y O. បន្ទាប់ពីនោះយើងគូរកាត់កែងពី A y ទៅចំនុចប្រសព្វជាមួយកាត់កែងដែលបានស្តារឡើងវិញពីចំនុច A "" ទៅអ័ក្ស z ។ ចំនុចប្រសព្វនៃកាត់កែងទាំងពីរនេះកំណត់ទីតាំងរបស់ A """។
ចំណុច B""" ស្ថិតនៅលើអ័ក្ស z ចាប់តាំងពី y-ordinate នៃចំណុចនេះគឺសូន្យ។ ដើម្បីស្វែងរកការព្យាករទម្រង់នៃចំណុច B នៅក្នុងបញ្ហានេះ វាគ្រាន់តែជាការចាំបាច់ដើម្បីគូរកាត់កែងពី B"" ទៅ z -axis ចំនុចប្រសព្វនៃកាត់កែងនេះជាមួយអ័ក្ស z គឺ B """។
កំណត់ទីតាំងនៃចំណុចក្នុងលំហ
ការស្រមើលស្រមៃនូវប្លង់លំហដែលផ្សំឡើងដោយយន្តហោះព្យាករ P 1, P 2 និង P 3 ទីតាំងនៃ octants ក៏ដូចជាលំដាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរប្លង់ទៅជាដ្យាក្រាម អ្នកអាចកំណត់ដោយផ្ទាល់ថា t. A មានទីតាំងនៅ octant III ។ ហើយ t. B ស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ P 2 ។
ជម្រើសមួយទៀតសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហានេះគឺវិធីសាស្រ្តនៃការលើកលែង។ ឧទាហរណ៍កូអរដោនេនៃចំណុច A គឺ (10, -30, -10) ។ abscissa x វិជ្ជមានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីវិនិច្ឆ័យថាចំណុចមានទីតាំងនៅក្នុង octants បួនដំបូង។ សញ្ញា y-ordinate អវិជ្ជមានបង្ហាញថាចំណុចគឺនៅក្នុង octant ទីពីរ ឬទីបី។ ជាចុងក្រោយ ចំនុចអវិជ្ជមាននៃ z បង្ហាញថាចំនុច A គឺស្ថិតនៅក្នុងលេខ octant ទីបី។ ការវែកញែកត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ដោយតារាងខាងក្រោម។
អុកតាន | ផ្លាកសញ្ញាសំរបសំរួល | ||
x | y | z | |
1 | + | + | + |
2 | + | – | + |
3 | + | – | – |
4 | + | + | – |
5 | – | + | + |
6 | – | – | + |
7 | – | – | – |
8 | – | + | – |
ចំណុច B កូអរដោនេ (30, 0, -20) ។ ចាប់តាំងពីការចាត់តាំងនៃ t. B គឺស្មើនឹងសូន្យចំណុចនេះមានទីតាំងនៅក្នុងយន្តហោះព្យាករណ៍ П 2 ។ abscissa វិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាននៃចំណុច B បង្ហាញថាវាស្ថិតនៅលើព្រំដែននៃ octants ទីបី និងទីបួន។
ការសាងសង់រូបភាពដែលមើលឃើញនៃចំណុចនៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃយន្តហោះ P 1, P 2, P 3
ដោយប្រើការព្យាករ isometric ផ្នែកខាងមុខ យើងបានសាងសង់ប្លង់លំហនៃ octant ទីបី។ វាជាត្រីកោណរាងចតុកោណ ដែលមុខមានប្លង់ P 1, P 2, P 3 និងមុំ (-y0x) គឺ 45 º ។ ក្នុងប្រព័ន្ធនេះ ផ្នែកនៅតាមអ័ក្ស x, y, z នឹងត្រូវបានគ្រោងក្នុងទំហំពេញដោយគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។
ការសាងសង់រូបភាពដែលមើលឃើញនៃចំណុច A (10, -30, -10) នឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការព្យាករផ្តេក A "។ ដោយបានកំណត់ឡែកកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នាតាមបណ្តោយ abscissa និង ordinates យើងរកឃើញចំនុច A x និង A y ។ ចំនុចប្រសព្វនៃកាត់កែងដែលបានស្ដារឡើងវិញពី A x និង A y រៀងគ្នាទៅអ័ក្ស x និង y កំណត់ទីតាំងនៃចំណុច A" ។ ការដាក់ពី A" ស្របទៅនឹងអ័ក្ស z ឆ្ពោះទៅរកតម្លៃអវិជ្ជមានរបស់វា ផ្នែក AA" ដែលមានប្រវែងស្មើនឹង 10 យើងរកឃើញទីតាំងនៃចំណុច A ។
រូបភាពដែលមើលឃើញនៃចំណុច B (30, 0, -20) ត្រូវបានសាងសង់តាមរបៀបស្រដៀងគ្នា - នៅក្នុងយន្តហោះ P 2 កូអរដោនេដែលត្រូវគ្នាត្រូវតែដាក់ឡែកតាមអ័ក្ស x និង z ។ ចំនុចប្រសព្វនៃកាត់កែងដែលបានសាងសង់ឡើងវិញពី B x និង B z នឹងកំណត់ទីតាំងនៃចំនុច B ។
រយៈពេល៖ មេរៀន ១ (៤៥ នាទី)។
ថ្នាក់៖ ថ្នាក់ទី៦
បច្ចេកវិទ្យា:
- ការបង្ហាញពហុព័ត៌មានរបស់ Microsoft ការិយាល័យ PowerPoint, សៀវភៅកត់ត្រា;
- ការប្រើប្រាស់បន្ទះសអន្តរកម្ម;
- ខិត្តប័ណ្ណសិស្សដែលបង្កើតដោយ Microsoft Office Word និង Microsoft ការិយាល័យ Excel.
ចំណារពន្យល់:
លើប្រធានបទ "កូអរដោនេ" នៅក្នុង ការធ្វើផែនការតាមប្រធានបទបែងចែក 6 ម៉ោង។ នេះជាមេរៀនទី៤លើប្រធានបទ "ការសម្របសម្រួល"។ នៅពេលនៃមេរៀន សិស្សបានស្គាល់រួចទៅហើយអំពីគោលគំនិតនៃ "យន្តហោះសំរបសំរួល" និងច្បាប់សម្រាប់ការបង្កើតចំណុច។ ចំណេះដឹងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពក្នុងទម្រង់ ការស្ទង់មតិផ្នែកខាងមុខ. នៅក្នុងមេរៀនដដែលៗ សិស្សទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុង ប្រភេទផ្សេងគ្នាសកម្មភាព។ ក្នុងករណីនេះគ្រប់បណ្តាញនៃការយល់ឃើញនិងការបង្កើតឡើងវិញនៃសម្ភារៈត្រូវបានប្រើ។
ការបញ្ចូលទ្រឹស្ដីនេះក៏ត្រូវបានត្រួតពិនិត្យផងដែរក្នុងអំឡុងពេលការងារផ្ទាល់មាត់ (ភារកិច្ចគឺដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword ដែលក្នុងនោះចំនុចមួយភាគបួនស្ថិតនៅ) ។ សម្រាប់សិស្សខ្លាំង កិច្ចការបន្ថែមត្រូវបានផ្តល់ជូន។
មេរៀននេះប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ពហុមេឌៀ និងក្តារខៀនអន្តរកម្ម ដើម្បីបង្ហាញបទបង្ហាញ និងកិច្ចការនៅក្នុង Microsoft Office PowerPoint និង Notebook ។ សម្រាប់ការបង្កើត ភារកិច្ចសាកល្បងនិង ខិត្តប័ណ្ណត្រូវបានប្រើ៖ Microsoft Office Excel, Microsoft Office Word ។
ការប្រើប្រាស់ក្តារខៀនអន្តរកម្ម ពង្រីកលទ្ធភាពនៃការបង្ហាញសម្ភារៈ។ នៅក្នុងកម្មវិធី Notebook សិស្សអាចផ្លាស់ទីវត្ថុដោយឯករាជ្យទៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ IN កម្មវិធី Microsoft Office PowerPoint មានសមត្ថភាពកំណត់ចលនារបស់វត្ថុ ដូច្នេះនាទីរាងកាយសម្រាប់ភ្នែកត្រូវបានផ្តល់ជូន។
មេរៀនប្រើប្រាស់៖
- ការពិនិត្យ កិច្ចការផ្ទះ;
- ការងារខាងមុខ;
- ការងារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់សិស្ស;
- ការបង្ហាញរបាយការណ៍របស់សិស្ស;
- អនុវត្តលំហាត់ផ្ទាល់មាត់និងសរសេរ;
- ការងាររបស់សិស្សដែលមានក្តារខៀនអន្តរកម្ម;
- ការងារឯករាជ្យ។
គ្រោងមេរៀន។
គោលដៅ:បង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការស្វែងរកកូអរដោនេនៃចំណុចដែលបានសម្គាល់និងបង្កើតចំណុចយោងទៅតាមកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
គោលបំណងនៃមេរៀន៖
អប់រំ៖
- ចំណេះដឹងទូទៅ និងជំនាញរបស់និស្សិតលើប្រធានបទ "សម្របសម្រួលយន្តហោះ";
- ការគ្រប់គ្រងកម្រិតមធ្យមនៃចំណេះដឹង និងជំនាញរបស់សិស្ស;
អភិវឌ្ឍន៍៖
- ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពទំនាក់ទំនងរបស់សិស្ស;
- ការអភិវឌ្ឍជំនាញកុំព្យូទ័ររបស់សិស្ស;
- ការអភិវឌ្ឍន៍ ការគិតឡូជីខល;
- អភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សលើប្រធានបទតាមរយៈ រូបរាងមិនធម្មតាដឹកនាំមេរៀនមួយ;
- ការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យា សុន្ទរកថាដែលមានសមត្ថភាព, ជើងមេឃរបស់សិស្ស;
- ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញ ការងារឯករាជ្យជាមួយសៀវភៅសិក្សា និង អក្សរសិល្ប៍បន្ថែម;
- ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍សោភ័ណភាពរបស់សិស្ស;
អប់រំ៖
- ការអប់រំវិន័យក្នុងការរៀបចំការងារនៅក្នុងថ្នាក់រៀន;
- ការអប់រំនៃសកម្មភាពការយល់ដឹង, អារម្មណ៍នៃការទទួលខុសត្រូវ, វប្បធម៌នៃការទំនាក់ទំនង;
- ការអប់រំអំពីភាពត្រឹមត្រូវក្នុងការអនុវត្តសំណង់។
ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់។
- ពេលវេលារៀបចំ។
ជំរាបសួរសិស្ស សារអំពីប្រធានបទ និងគោលបំណងនៃមេរៀន។ ការពិនិត្យមើលការត្រៀមខ្លួនរបស់ថ្នាក់សម្រាប់មេរៀន។ ភារកិច្ចត្រូវបានកំណត់៖ ធ្វើឡើងវិញ ទូទៅ រៀបចំចំណេះដឹងជាប្រព័ន្ធលើប្រធានបទដែលបានប្រកាស។
2. ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃចំណេះដឹង។
ការរាប់ពាក្យសំដី។
1) ការងារបុគ្គល៖ មនុស្សជាច្រើនកំពុងធ្វើការងារនៅលើសន្លឹកបៀ។
២) ធ្វើការជាមួយថ្នាក់៖ គណនាឧទាហរណ៍ និងបង្កើតពាក្យ។ តារាងនៅលើអេក្រង់ក្តារខៀនអន្តរកម្ម អក្សរត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងតារាងជាមួយនឹងសញ្ញាសម្គាល់អេឡិចត្រូនិចពីក្តារខៀនអន្តរកម្ម។
សិស្សប្ដូរវេនគ្នាទៅកាន់ក្តារខៀន ហើយសរសេរអក្សរ។ វាប្រែចេញពាក្យ "Prometheus" ។ សិស្សម្នាក់ដែលបានរៀបចំរបាយការណ៍ជាមុនប្រាប់ពីអត្ថន័យនៃពាក្យនេះ។ (តារាវិទូក្រិកបុរាណ Claudius Ptolemy ដែលបានប្រើរយៈទទឹង និងរយៈបណ្តោយជាកូអរដោនេនៅដើមសតវត្សទី 2 ។ )
ការងារខាងមុខ.
ភារកិច្ច "ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងកាត់" នឹងជួយអ្នកចងចាំគំនិតជាមូលដ្ឋានលើប្រធានបទ "សម្របសម្រួលយន្តហោះ" ។
គ្រូបង្ហាញល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លងនៅលើអេក្រង់នៃក្តារខៀនអន្តរកម្ម ហើយអញ្ជើញសិស្សឱ្យដោះស្រាយវា។ សិស្សប្រើសញ្ញាសម្គាល់អេឡិចត្រូនិចដើម្បីសរសេរពាក្យនៅក្នុងល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង។
1. បន្ទាត់កូអរដោនេពីរបង្កើតជាកូអរដោណេ...។
2. បន្ទាត់សំរបសំរួលគឺសំរបសំរួល ... ។
3. តើមុំមួយណាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់កូអរដោនេ?
4. តើលេខគូដែលកំណត់ទីតាំងនៃចំណុចនៅលើយន្តហោះគឺជាអ្វី?
5. តើលេខទីមួយមានឈ្មោះអ្វី?
6. តើលេខទីពីរមានឈ្មោះអ្វី?
7. តើផ្នែកពី 0 ដល់ 1 មានឈ្មោះអ្វី?
8. តើយន្តហោះកូអរដោណេចែកជាប៉ុន្មានផ្នែកតាមបន្ទាត់កូអរដោណេ?
3. ការបង្រួបបង្រួមជំនាញ និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតតួលេខធរណីមាត្រដោយយោងតាមកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃចំនុចកំពូលរបស់វា។
ការសាងសង់តួលេខធរណីមាត្រ។ ធ្វើការជាមួយសៀវភៅសិក្សាក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។
- លេខ 1054a “សង់ត្រីកោណប្រសិនបើកូអរដោណេនៃចំនុចកំពូលរបស់វាត្រូវបានគេស្គាល់៖ A (0; -3), B (6: 2), C (5: 2) ។ បញ្ជាក់កូអរដោនេនៃចំណុចដែលជ្រុងនៃត្រីកោណប្រសព្វអ័ក្ស x ។
- សង់ ABCD បួនជ្រុង ប្រសិនបើ A(-3;1), B(1;1), C(1;-2),D(-3;-2)។ កំណត់ប្រភេទនៃចតុកោណ។ ស្វែងរកកូអរដោនេនៃចំនុចប្រសព្វនៃអង្កត់ទ្រូង។
4. លំហាត់ប្រាណសម្រាប់ភ្នែក។
នៅលើស្លាយ សិស្សគួរតែធ្វើតាមចលនារបស់វត្ថុដោយភ្នែករបស់ពួកគេ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃនាទីរាងកាយ សំណួរមួយត្រូវបានសួរអំពី រាងធរណីមាត្រទទួលបានជាលទ្ធផលនៃចលនាភ្នែក។
5. គ្រប់គ្រងលើសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតចំណុចនៅលើយន្តហោះកូអរដោណេយោងទៅតាមកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ការងារឯករាជ្យ។ ការប្រកួតប្រជែងសិល្បករ។
កូអរដោនេនៃចំណុចត្រូវបានសរសេរនៅលើស្លាយ។ កាតក៏ត្រូវបានបោះពុម្ពសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ចំណុចនៅលើយន្តហោះកូអរដោណេបានត្រឹមត្រូវ ហើយភ្ជាប់ពួកវាជាបន្តបន្ទាប់ នោះអ្នកនឹងទទួលបានរូបភាព។ សិស្សម្នាក់ៗបំពេញកិច្ចការដោយឯករាជ្យ។ បន្ទាប់ពីការងារត្រូវបានបញ្ចប់សូមបើក គំនូរត្រឹមត្រូវ។នៅលើអេក្រង់។ សិស្សម្នាក់ៗទទួលបានការវាយតម្លៃសម្រាប់ការងារឯករាជ្យ។
![](https://i1.wp.com/xn--i1abbnckbmcl9fb.xn--p1ai/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/626380/img2.jpg)
6. កិច្ចការផ្ទះ។
- លេខ 1054b លេខ 1057a ។
- ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិត៖ គូរលំនាំតាមចំនុចនៅលើប្លង់កូអរដោនេ ហើយសរសេរកូអរដោណេនៃចំនុចទាំងនេះ។
7. សង្ខេបមេរៀន។
សំណួរសម្រាប់សិស្ស៖
- តើយន្តហោះកូអរដោណេជាអ្វី?
- តើអ័ក្សកូអរដោនេ OX និង OY មានឈ្មោះអ្វី?
- តើមុំមួយណាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលបន្ទាត់កូអរដោនេប្រសព្វគ្នា?
- តើលេខគូដែលកំណត់ទីតាំងនៃចំណុចនៅលើយន្តហោះគឺជាអ្វី?
- តើលេខទីមួយមានឈ្មោះអ្វី?
- តើលេខទីពីរមានឈ្មោះអ្វី?
អក្សរសាស្ត្រ និងធនធាន៖
- G.V. Dorofeev, S.B. Suvorova, I.F. Sharygin "គណិតវិទ្យា។ 6cl”
- គណិតវិទ្យា។ ថ្នាក់ទី 6: ផែនការមេរៀន (យោងទៅតាមសៀវភៅសិក្សាដោយ G.V. Dorofeev និងអ្នកដទៃ)
- http://www.pereplet.ru/nauka/almagest/alm-cat/Ptolemy.htm
នៅពេលសាងសង់ចំណុចយោងទៅតាមកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យវាត្រូវតែចងចាំថាយោងទៅតាមច្បាប់គំនូរមាត្រដ្ឋានតាមអ័ក្ស អូ ថយចុះនៅក្នុង 2 ដងធៀបនឹងមាត្រដ្ឋានតាមអ័ក្ស អូ និង អុក
1. ចំណុចបង្កើត: A(2; 1; 3) x A = 2; y A = 1; z A = ៣
ប៉ុន្តែ)ជាធម្មតា ជាដំបូងពួកគេបង្កើតការព្យាករណ៍នៃចំណុចមួយនៅលើយន្តហោះ អូហូ។ សម្គាល់ចំណុច x ក = ២ និង y A=1 ហើយគូរបន្ទាត់ត្រង់កាត់ពួកវាស្របទៅនឹងអ័ក្ស អូ និង អូ. ចំនុចប្រសព្វរបស់ពួកគេមានកូអរដោនេ (2;1; 0) ចំណុចដែលបានសាងសង់ ក 1 (2; 1; 0 ។ )
ក(២; ១; ៣)
0
y A=1
x ក = ២ នៅ
A 1 (2; 1; 0) 0 y A=1នៅ
X x A \u003d 2 A 1 (2; 1; 0)
X
ខ)បន្ថែមទៀតពីចំណុច A 1 (2; 1; 0)ស្តារការកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ អូហូ (គូរបន្ទាត់ស្របទៅនឹងអ័ក្ស អុក ) ហើយដាក់ផ្នែកដែលស្មើនឹងបីនៅលើវា៖ z A = ៣.
2. ចំណុចបង្កើត៖ B(3; - 2; 1) x B = 3; y B = −2; Z B = 1
z
y B = − ២
B(3; -2; 1) អំពីនៅ
B 1 (3;-2) x B \u003d ៣
X
3. កសាងចំណុចមួយ។ គ(-២; ១; ៣ ) z C (-2; 1; 3)
X A \u003d -2; Y A = 1; Z A = ៣
x C \u003d - 2 C 1 (-2; 1; 0)
y A = 1 y
4.Dan cube ។ ក... ឃ ១, គែមរបស់អ្នកណា 1 . ប្រភពដើមគឺដូចគ្នានឹងចំណុច IN ឆ្អឹងជំនី VA, ព្រះអាទិត្យ និង ប៊ីប៊ី ១ ស្របពេលជាមួយនឹងកាំរស្មីវិជ្ជមាននៃអ័ក្សកូអរដោនេ។ ដាក់ឈ្មោះកូអរដោនេនៃចំនុចកំពូលផ្សេងទៀតទាំងអស់នៃគូប។ គណនាអង្កត់ទ្រូងនៃគូបមួយ។
z
AB = BC = BB 1 BD 1 = =
B 1 (0; 0; 1) C 1 (0; 1; 1) = =
A 1 (1; 0; 1) D 1 (1; 1; 1)
В(0;0;0) С(0;1;0)
A(1;0;0) D(1;1;0)
5. ចំណុចគ្រោង ក(1;1;-1) និង B(1; -1; 1) ។ តើផ្នែកកាត់អ័ក្សកូអរដោណេឬ? សម្របសម្រួលយន្តហោះ? តើផ្នែកបន្ទាត់ឆ្លងកាត់ប្រភពដើមទេ? ស្វែងរកកូអរដោនេនៃចំនុចប្រសព្វ ប្រសិនបើមាន។ z ចំនុចស្ថិតនៅក្នុងប្លង់កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស អូ។
ផ្នែកកាត់អ័ក្ស អូ
និងយន្តហោះ ហូ
នៅចំណុច
B(1; -1; 1)
0(0;0;0)
ស៊ី(1;0;0)
ក(1;1;-1)
6. រកចំងាយរវាងចំនុចពីរ៖ ក(1;2;3) និង ខ(-១;១;១)។
ប៉ុន្តែ)AB = = = = = ៣
ខ)ស៊ី(3;4;0) និង ឃ(៣;-១;២)។
ស៊ីឌី = = =
នៅក្នុងលំហ ដើម្បីកំណត់កូអរដោនេនៃផ្នែកកណ្តាល កូអរដោនេទីបីត្រូវបានណែនាំ។
B (x B; y B; z B)
ពី( ; ; )
A(x A; y A; z A)
7. ស្វែងរកកូអរដោនេ ពី ចំណុចកណ្តាលនៃផ្នែក៖ ប៉ុន្តែ)AB, ប្រសិនបើ A(3; - 2; - 7), B(11; - 8; 5),
x M = = 7; y M = = − 5; z M = = - 1; C(7; - 5; - 1)
8. កូអរដោនេចំណុច A(x; y; z) ។ សរសេរកូអរដោនេនៃចំណុចដែលស៊ីមេទ្រីទៅនឹងចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយគោរពទៅនឹង:
ប៉ុន្តែ) សំរបសំរួលយន្តហោះ
ខ)បន្ទាត់សំរបសំរួល
ក្នុង)ប្រភពដើម
ប៉ុន្តែ)ប្រសិនបើចំណុច ក ១
ស៊ីមេទ្រីទៅនឹងវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយគោរពតាមយន្តហោះកូអរដោនេ ហូ
បន្ទាប់មកភាពខុសគ្នានៅក្នុង
កូអរដោណេនៃចំណុចនឹងមានតែនៅក្នុងសញ្ញានៃកូអរដោនេប៉ុណ្ណោះ។ z ៖ A 1 (x; y; -z) ។
ចំណុច ក ២ អូហ្ស បន្ទាប់មក A 2 (x; -y; z) ។
ចំណុច ក ៣ ស៊ីមេទ្រីទៅនឹងអ្នកដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយគោរពតាមយន្តហោះ អ៊ូស បន្ទាប់មក A 2 (-x; y; z) ។
ខ)ប្រសិនបើចំណុច ក ៤
ស៊ីមេទ្រីចំពោះអ្នកដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយគោរពតាមបន្ទាត់កូអរដោណេ អូ
បន្ទាប់មកភាពខុសគ្នានៅក្នុង
កូអរដោនេនៃចំណុចនឹងមានតែនៅក្នុងសញ្ញានៃកូអរដោនេប៉ុណ្ណោះ។ នៅ
និង z: A 4 (x; -y; -z) ។
ចំណុច ក ៥ អូ បន្ទាប់មក A 5 (-x; y; -z) ។
ចំណុច ក ៦ ស៊ីមេទ្រីទៅនឹងមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយគោរពទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ អុក បន្ទាប់មក A 6 (-x; -y; z) ។
ក្នុង)ប្រសិនបើចំណុច ក ៧ គឺស៊ីមេទ្រីទៅនឹងវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយគោរពតាមប្រភពដើម A 6 (-x; -y; -z) ។
សម្របសម្រួលការបំប្លែង
ការផ្លាស់ប្តូរពីប្រព័ន្ធកូអរដោនេមួយទៅប្រព័ន្ធមួយទៀតត្រូវបានគេហៅថា សម្របសម្រួលការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធ។
យើងនឹងពិចារណា ករណីបំប្លែងពីរប្រព័ន្ធសំរបសំរួល និងទទួលបានរូបមន្តសម្រាប់ការពឹងផ្អែករវាងកូអរដោនេនៃចំណុចបំពាននៃយន្តហោះនៅក្នុង ប្រព័ន្ធផ្សេងគ្នាកូអរដោនេ។ (បច្ចេកទេសនៃការបំប្លែងប្រព័ន្ធកូអរដោនេគឺស្រដៀងនឹងការបំប្លែងក្រាហ្វ)។
1.ការផ្ទេរប៉ារ៉ាឡែល. ក្នុងករណីនេះទីតាំងនៃប្រភពដើមនៃកូអរដោនេផ្លាស់ប្តូរខណៈពេលដែលទិសដៅនៃអ័ក្សនិងមាត្រដ្ឋាននៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។
ប្រសិនបើប្រភពដើមនៃកូអរដោនេទៅចំណុច 0 1 ជាមួយនឹងកូអរដោនេ 0 1 (x 0; y 0), បន្ទាប់មកសម្រាប់ចំណុច M(x; y) ទំនាក់ទំនងរវាងកូអរដោនេនៃប្រព័ន្ធ x0y និង x 0 0y 0 បង្ហាញដោយរូបមន្ត៖
x \u003d x 0 + x "
y = y 0 + y"
រូបមន្តលទ្ធផលអនុញ្ញាតឱ្យយើងស្វែងរកកូអរដោណេចាស់ពីអ្វីដែលស្គាល់ថ្មី។ X" និង នៅ" និងច្រាសមកវិញ។
y M(x; y) M(x"; y")
0 1 (x 0; y 0), x "
x 0 x"
2.ការបង្វិលអ័ក្សកូអរដោនេ. ក្នុងករណីនេះ អ័ក្សទាំងពីរត្រូវបានបង្វិលដោយមុំដូចគ្នា ខណៈពេលដែលប្រភពដើម និងមាត្រដ្ឋាននៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។
M(x; y)
y 1 x 1
កូអរដោនេចំណុច ម នៅក្នុងប្រព័ន្ធចាស់ M(x; y) និង M(x"; y") - នៅក្នុងថ្មីមួយ។ បន្ទាប់មកកាំប៉ូលនៅក្នុងប្រព័ន្ធទាំងពីរគឺដូចគ្នា ហើយមុំប៉ូលគឺស្មើគ្នា + និង , កន្លែងណា - មុំប៉ូលនៅក្នុង ប្រព័ន្ធថ្មី។កូអរដោនេ។
យោងតាមរូបមន្តសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរពីប៉ូលទៅកូអរដោណេចតុកោណ យើងមាន៖
x = rcos( + ) x = rcos cos - rsin អំពើបាប
y = rsin( + ) y = rcos អំពើបាប + rsin cos
ប៉ុន្តែ rcos =x" និង rsin = y", នោះហើយជាមូលហេតុដែល
x \u003d x " cos - y "អំពើបាប
y \u003d x "អំពើបាប + y" cos
ឆ្លើយសំណួរខាងក្រោមជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ៖
- តើប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណនៅក្នុងយន្តហោះគឺជាអ្វី? នៅក្នុងលំហ?
- តើអ័ក្សអនុវត្តគឺជាអ្វី? ចាត់តាំង? អាបស៊ីសា?
- តើអ្វីជាសញ្ញាណសម្រាប់វ៉ិចទ័រឯកតានៅលើអ័ក្សកូអរដោនេ?
- តើអ័រតជាអ្វី?
- តើប្រវែងនៃចម្រៀកដែលផ្តល់ដោយកូអរដោណេនៃចុងរបស់វាត្រូវបានគណនាក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណយ៉ាងដូចម្តេច?
- តើកូអរដោនេនៃផ្នែកកណ្តាលដែលផ្តល់ឱ្យដោយកូអរដោនេនៃចុងរបស់វាត្រូវបានគណនាដោយរបៀបណា?
- តើប្រព័ន្ធកូអរដោណេប៉ូឡាគឺជាអ្វី?
- តើទំនាក់ទំនងរវាងកូអរដោណេនៃចំណុចមួយនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេរាងចតុកោណ និងប៉ូលគឺជាអ្វី?
បំពេញភារកិច្ច៖
1. តើចម្ងាយប៉ុន្មានពីយន្តហោះកូអរដោណេគឺជាចំណុច ក(១; -២; ៣)
2. តើចំណុចឆ្ងាយប៉ុណ្ណា ក(១; -២; ៣) ពីបន្ទាត់កូអរដោនេ ប៉ុន្តែ)អ៊ូ; ខ) អ៊ូ; ក្នុង)អុក;
3. តើលក្ខខណ្ឌអ្វីដែលពេញចិត្តដោយកូអរដោនេនៃចំណុចក្នុងលំហដែលមានចម្ងាយស្មើគ្នា៖
ប៉ុន្តែ)ពីយន្តហោះកូអរដោណេពីរ អូហូ និង អូуz; AB
ខ)ពីយន្តហោះកូអរដោណេទាំងបី
4. ស្វែងរកកូអរដោនេនៃចំណុចមួយ។ ម ពាក់កណ្តាលនៃផ្នែក AB, A(-2; -4; 1); B(0; -1; 2) ហើយដាក់ឈ្មោះចំណុចស៊ីមេទ្រីទៅចំណុច ម ទាក់ទង ប៉ុន្តែ)អ័ក្ស អូ
ខ)អ័ក្ស អូ
ក្នុង)អ័ក្ស អុក
5. បានផ្តល់ចំណុចមួយ។ B(4; - 3; - 4) ។ ស្វែងរកកូអរដោណេនៃមូលដ្ឋានកាត់កែងដែលបានទម្លាក់ពីចំណុចមួយនៅលើអ័ក្សកូអរដោណេ និងសម្របសម្រួលប្លង់។
6. នៅលើអ័ក្ស អូ ស្វែងរកចំណុចស្មើគ្នាពីពីរចំណុច ក(១; ២; - ១) និង B(-2; 3; 1) ។
7. ផ្ទះល្វែង អូហ្ស រកចំណុចស្មើគ្នាពីបីចំណុច A(2; 1; 0); ខ(-១; ២; ៣) និង C(0;3;1) ។
8. រកប្រវែងនៃជ្រុងនៃត្រីកោណ ABC និងតំបន់របស់វា។ , ប្រសិនបើ vertex សម្របសម្រួល : A (-2; 0; 1), B (8; - 4; 9), C (-1; 2; 3) ។
9. ស្វែងរកកូអរដោនេនៃការព្យាករនៃចំណុច A(2; -3; 5); នៅក្នុង (3;-5; ); ពី (- ; - ; - ) ។
10. ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ A(1; -1; 0) និង B(-3; - 1; 2) ។ គណនាចម្ងាយពីប្រភពដើមទៅចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
វ៉ិចទ័រក្នុងលំហ។ គំនិតជាមូលដ្ឋាន
បរិមាណទាំងអស់ដែលត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងរូបវិទ្យាបច្ចេកវិទ្យា។ ជីវិតប្រចាំថ្ងៃត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ អតីតត្រូវបានកំណត់យ៉ាងពេញលេញដោយតម្លៃលេខរបស់ពួកគេ: សីតុណ្ហភាព ប្រវែង ម៉ាស តំបន់ការងារ។ បរិមាណបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា មាត្រដ្ឋាន។
បរិមាណផ្សេងទៀតដូចជាកម្លាំង ល្បឿន ការផ្លាស់ទីលំនៅ ការបង្កើនល្បឿន។ល។ កំណត់មិនត្រឹមតែដោយតម្លៃលេខរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងតាមទិសដៅផងដែរ។ បរិមាណទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា វ៉ិចទ័រ, ឬ វ៉ិចទ័រ។បរិមាណវ៉ិចទ័រត្រូវបានតំណាងតាមធរណីមាត្រជាវ៉ិចទ័រ។
វ៉ិចទ័រ-នេះគឺជាផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ដែលដឹកនាំ, i.e. ផ្នែកដែលមាន
ប្រវែងនិងទិសដៅជាក់លាក់។
បង្កើតគំនូរចំណុចស្មុគស្មាញ៖ ប៉ុន្តែ(15,30,0), IN(30,25,15), ពី(30,10,15), ឃ(15,30,20)
យើងនឹងបែងចែកដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាជាបួនដំណាក់កាល។
1. ប៉ុន្តែ(15,30,0); x ក= 15 ម។ ; y ក= 30 ម។ ; zក= 0.
ចុះប្រិយមិត្តយល់យ៉ាងណាដែរ ប្រសិនបើចំណុច ប៉ុន្តែសំរបសំរួល zA\u003d 0 បន្ទាប់មកតើវាកាន់កាប់ទីតាំងអ្វីនៅក្នុងលំហ?
នេះគឺជាអ្វីដែលគំនូរស្មុគស្មាញនៃចំណុចមើលទៅដូច ប៉ុន្តែបង្កើតឡើងតាមកូអរដោណេដែលបានផ្តល់ឱ្យ
ប្រសិនបើចំណុចមួយមានកូអរដោណេស្មើនឹងសូន្យ នោះចំនុចនោះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្លង់ព្យាករមួយ។ IN ករណីនេះចំណុចមិនមានកម្ពស់៖ z= 0 ដូច្នេះចំណុច ប៉ុន្តែស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ ទំ ១.
នៅក្នុងគំនូរស្មុគ្រស្មាញ, ដើម (ឧទាហរណ៍ចំណុចខ្លួនវាផ្ទាល់ ប៉ុន្តែ) មិនត្រូវបានបង្ហាញទេ មានតែការព្យាករណ៍របស់វាប៉ុណ្ណោះ។
2. IN(30,25,15) និង ពី(30,10,15).
នៅដំណាក់កាលទីពីរ យើងរួមបញ្ចូលការសាងសង់ពីរចំណុច។
x ខ= 30 មម; x គ= 30 ម។
y ខ= 35mm; y គ= 10 ម។
zB= 15mm; z គ= 15 ម។
ចំណុច INនិង ពី: x ខ = x គ= 30mm, zB = z គ= 15 ម។
ប៉ុន្តែ)កូអរដោនេ Xចំនុចគឺដូចគ្នា ដូច្នេះនៅក្នុងប្រព័ន្ធ P 1 - P 2 ការព្យាករណ៍នៃចំនុចស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ទំនាក់ទំនងដូចគ្នា (រូបភាព 1.2) ។
ខ)កូអរដោនេ zពិន្ទុស្របគ្នា (ចំណុចទាំងពីរគឺចម្ងាយដូចគ្នាពី ទំ ១ដោយ 15mm,) i.e. ពួកគេនៅកម្ពស់ដូចគ្នាដូច្នេះ ទំ ២ការព្យាករណ៍ចំណុចត្រូវគ្នា៖ IN 2=(ពី 2) ។
ក្នុង)ដើម្បីកំណត់ភាពមើលឃើញទាក់ទងនឹង ទំ ២សូមមើលរូបភព។ ១.៣. អ្នកសង្កេតឃើញចំណុចមួយ។ INដែលគ្របដណ្តប់ចំណុច ពី, i.e. ចំណុច INដែលមានទីតាំងនៅជិតអ្នកសង្កេតការណ៍ ទំ ២នាងអាចមើលឃើញ។ (សូមមើល M1 - 13 និង 16) ។
នៅក្នុងប្រព័ន្ធ ភី ២ ភី ៣ការព្យាករណ៍នៃចំណុចក៏ស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ទំនាក់ទំនងដូចគ្នា ហើយភាពមើលឃើញត្រូវបានកំណត់ដោយព្រួញ (រូបភាព 1.2) ។
ពិន្ទុ INនិង ពីត្រូវបានគេហៅថាគូប្រជែងផ្នែកខាងមុខ។
3. ឃ(15,30,20); x ឃ= 15mm; y ឃ= 30 មម; z ឃ= 20 ម។
ប៉ុន្តែ)នៅក្នុងគំនូរស្មុគ្រស្មាញនេះ (រូបភាព 1.4) ការព្យាករចំនួនបីនៃចំណុចត្រូវបានសាងសង់ ឃ(D1,ឃ២,ឃ៣)។
កូអរដោណេទាំងបីគឺ តម្លៃលេខដែលមិនមែនជាសូន្យ ដូច្នេះចំណុចមិនមែនជារបស់យន្តហោះព្យាករណ៍ណាមួយឡើយ។
ខ)រូបភាពទំហំដែលត្រូវគ្នា។ ប៉ុន្តែនិង ឃ(រូបភាព 1.5) ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធ P 1 - P 2ការព្យាករណ៍ចំណុច ប៉ុន្តែនិង ឃកុហកនៅលើបន្ទាត់នៃការទំនាក់ទំនងដូចគ្នា, គ្រាន់តែជាចំណុចមួយ។ ឃចំណុចខាងលើ ប៉ុន្តែ, ជាលទ្ធផល ឃ- អាចមើលឃើញនិង ប៉ុន្តែ- មើលមិនឃើញ (អាចមើលឃើញនៅលើ ទំ ១ចំណុចខាងលើ)
នៅដំណាក់កាលទីបួន ដំណាក់កាលចុងក្រោយ យើងនឹងភ្ជាប់បំណែកទាំងបីនៃគំនូរស្មុគស្មាញនៃចំណុច A, B, C,ឃទៅជារឿងធម្មតា។
ពិន្ទុ ប៉ុន្តែនិង ឃត្រូវបានគេហៅថាការប្រកួតប្រជែងផ្តេក។
បង្កើតដាននៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយ ∆BCD និងកំណត់ចម្ងាយពីចំណុច A ទៅ យន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យវិធីសាស្រ្តត្រីកោណកែង(សំរបសំរួលនៃចំណុច A, B, C និង D សូមមើលតារាងទី 1 នៃផ្នែកកិច្ចការ);
១.២. ឧទាហរណ៍នៃការបំពេញកិច្ចការលេខ 1
កិច្ចការទីមួយគឺជាសំណុំនៃកិច្ចការលើប្រធានបទ៖
1. ការព្យាករណ៍អក្ខរក្រម, គ្រោងម៉ុង, ចំណុច, បន្ទាត់, យន្តហោះ: ដោយកូអរដោណេដែលស្គាល់នៃបីពិន្ទុ B, C, Dបង្កើតការព្យាករណ៍ផ្ដេក និងផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះដែលផ្តល់ដោយ ∆ ប៊ី.ស៊ី.ឌី;
2. ដាននៃបន្ទាត់ត្រង់, ដាននៃយន្តហោះ, លក្ខណៈសម្បត្តិនៃយន្តហោះត្រង់៖ បង្កើតដាននៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយ∆ ប៊ី.ស៊ី.ឌី;
3. ប្លង់ទូទៅ និងជាក់លាក់ ចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ កាត់កែងនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ ចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះ វិធីសាស្ត្រត្រីកោណស្តាំ៖ កំណត់ចម្ងាយពីចំណុចមួយ។ ប៉ុន្តែទៅកាន់យន្តហោះ ∆ ប៊ី.ស៊ី.ឌី.
1.2.1. កូអរដោណេដែលស្គាល់នៃបីចំណុច B, C, Dបង្កើតការព្យាករណ៍ផ្ដេក និងផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះដែលផ្តល់ដោយ ∆ ប៊ី.ស៊ី.ឌី(រូបភាពទី 1.1) ដែលចាំបាច់ត្រូវបង្កើតការព្យាករណ៍ផ្ដេក និងផ្នែកខាងមុខនៃកំពូល ∆ ប៊ី.ស៊ី.ឌីហើយបន្ទាប់មកភ្ជាប់ការព្យាករនៃចំនុចកំពូលនៃឈ្មោះដូចគ្នា។
វាត្រូវបានគេស្គាល់ថា យន្តហោះតាមដានត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់ត្រង់ដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យជាមួយនឹងយន្តហោះនៃការព្យាករ .
នៅជិតយន្តហោះ ទីតាំងទូទៅ៣ បទ៖ ផ្ដេក ផ្នែកខាងមុខ និងទម្រង់.
ដើម្បីបង្កើតដាននៃយន្តហោះ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការសាងសង់ដាន (ផ្ដេក និងខាងមុខ) នៃខ្សែទាំងពីរដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនេះ ហើយភ្ជាប់ពួកវាទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដូច្នេះ ដាននៃយន្តហោះ (ផ្ដេក ឬខាងមុខ) នឹងត្រូវបានកំណត់យ៉ាងពិសេស ដោយហេតុថា តាមរយៈចំណុចពីរនៅលើយន្តហោះ (ក្នុងករណីនេះ ចំណុចទាំងនេះនឹងក្លាយជាដាននៃបន្ទាត់) វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីគូរបន្ទាត់ត្រង់ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត មានតែ មួយ។
មូលដ្ឋានសម្រាប់ការសាងសង់នេះគឺ កម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះត្រង់៖ ប្រសិនបើបន្ទាត់មួយជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះ ដានរបស់វាស្ថិតនៅលើដាននៃឈ្មោះដូចគ្នានៃយន្តហោះនេះ .
ដាននៃបន្ទាត់ត្រង់គឺជាចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់នេះជាមួយនឹងយន្តហោះនៃការព្យាករ .
ដានផ្ដេកនៃបន្ទាត់ត្រង់ស្ថិតនៅក្នុងប្លង់ផ្ដេកនៃការព្យាករ ដានខាងមុខស្ថិតនៅក្នុងប្លង់ខាងមុខនៃការព្យាករ។
ពិចារណាលើការសាងសង់ បទផ្ដេកត្រង់ ឌី.ប៊ី.ដែលអ្នកត្រូវការ៖
1. បន្តការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខត្រង់ ឌី.ប៊ី.ទៅចំនុចប្រសព្វជាមួយអ័ក្ស X, ចំណុចប្រសព្វ ម ២គឺជាការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃដានផ្ដេក;
2. ពីចំណុចមួយ។ ម ២ស្តារការកាត់កែង (បន្ទាត់នៃការតភ្ជាប់ការព្យាករ) ទៅប្រសព្វរបស់វាជាមួយនឹងការព្យាករផ្តេកនៃបន្ទាត់ត្រង់ ឌី.ប៊ី. ម ១ហើយនឹងជាការព្យាករផ្ដេកនៃដានផ្ដេក (រូបភាព 1.1) ដែលស្របគ្នានឹងដានខ្លួនវា ម.
ដូចគ្នានេះដែរការសាងសង់ដានផ្ដេកនៃចម្រៀក SWត្រង់៖ ចំណុច ម.
ដើម្បីសាងសង់ ស្នាមជើងផ្នែកខាងមុខចម្រៀក ស៊ី.ប៊ីដោយផ្ទាល់អ្នកត្រូវការ៖
1. បន្តការព្យាករផ្តេកនៃបន្ទាត់ត្រង់ ស៊ី.ប៊ីទៅចំនុចប្រសព្វជាមួយអ័ក្ស X, ចំណុចប្រសព្វ ន ១គឺជាការព្យាករផ្តេកនៃដានផ្នែកខាងមុខ;
2. ពីចំណុចមួយ។ ន ១ស្តារការកាត់កែង (បន្ទាត់តភ្ជាប់គម្រោង) រហូតដល់វាប្រសព្វជាមួយនឹងការព្យាករខាងមុខនៃបន្ទាត់ត្រង់ ស៊ី.ប៊ីឬការបន្តរបស់វា។ ចំណុចប្រសព្វ ន ២ហើយនឹងជាការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃដានខាងមុខ ដែលស្របគ្នានឹងដានខ្លួនវាផ្ទាល់ ន.
ដោយភ្ជាប់ចំណុច M′ ១និង ម១ផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ យើងទទួលបានដានផ្ដេកនៃយន្តហោះ απ 1 ។ ចំណុច α x នៃចំនុចប្រសព្វαπ 1 ជាមួយអ័ក្ស Xបានហៅ ចំណុចបាត់ . ដើម្បីសាងសង់ដានផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះ απ 2 វាចាំបាច់ត្រូវភ្ជាប់ដានផ្នែកខាងមុខ។ ន ២ជាមួយនឹងចំណុចបាត់ដាន α x
រូបភាព 1.1 - ការសាងសង់ដាននៃយន្តហោះ
ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហានេះអាចត្រូវបានតំណាងដូចខាងក្រោម:
- (ឃ 2 ខ 2 ∩ OX) = ម 2 ;
- (ម 1 ∩ ឃ 1 ខ 1) = ម 1 = ម;
- (គ 2 ខ 2 ∩ OX) = ម 2 ;
- (ម 2 ម 1 ∩ គ 1 ខ 1) = ម 1 = ម;
- (ស៊ី.ប៊ី∩ π 2) = ន 2 = ន;
- (MM′) ≡ απ 1 ;
- (α x ន) ≡ απ ២ .
1.2.2. ដើម្បីដោះស្រាយផ្នែកទីពីរនៃកិច្ចការទីមួយ អ្នកត្រូវដឹងថា៖
- ចម្ងាយពីចំណុច ប៉ុន្តែទៅកាន់យន្តហោះ ∆ ប៊ី.ស៊ី.ឌីត្រូវបានកំណត់ដោយប្រវែងនៃកាត់កែងដែលបានស្ដារឡើងវិញពីចំណុចនេះទៅយន្តហោះ;
- បន្ទាត់ណាមួយគឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ប្រសិនបើវាកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វគ្នាពីរដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនេះ;
- នៅលើដ្យាក្រាមព្យាករនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយ កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះកាត់កែងទៅនឹងការព្យាករ oblique នៃផ្ដេក និងផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះនេះ ឬដាននៃឈ្មោះដូចគ្នានៃយន្តហោះ (រូបភាព 1.2) (សូមមើលទ្រឹស្តីបទនៅលើកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនៅក្នុងការបង្រៀន)។
ដើម្បីស្វែងរកមូលដ្ឋានកាត់កែង វាចាំបាច់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយ (ក្នុងបញ្ហានេះ បន្ទាត់ត្រង់បែបនេះគឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ) ជាមួយនឹងយន្តហោះ៖
1. បិទភ្ជាប់កាត់កែងក្នុងយន្តហោះជំនួយ ដែលគួរតែយកជាយន្តហោះឯកជន (ការបញ្ចាំងផ្តេក ឬបញ្ចាំងផ្នែកខាងមុខ ក្នុងឧទាហរណ៍ ការបញ្ចាំងផ្ដេក γ ត្រូវបានយកជាយន្តហោះជំនួយ ពោលគឺកាត់កែងទៅπ 1 ដានផ្ដេករបស់វា។ γ 1 ស្របពេលជាមួយនឹងការព្យាករផ្តេកនៃកាត់កែង);
2. រកបន្ទាត់ប្រសព្វនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ ∆ ប៊ី.ស៊ី.ឌីជាមួយ γ ( MNនៅក្នុងរូបភព។ ១.២);
3. រកចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ប្រសព្វនៃយន្តហោះ MNដោយកាត់កែង (ចំណុច TOនៅក្នុងរូបភព។ ១.២).
4. ដើម្បីកំណត់តម្លៃពិតនៃចម្ងាយពីចំណុច ប៉ុន្តែរហូតដល់យន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ ∆ ប៊ី.ស៊ី.ឌីគួរតែទាញយកប្រយោជន៍ វិធីសាស្រ្តត្រីកោណកែង៖ តម្លៃពិតនៃចម្រៀកគឺជាអ៊ីប៉ូតេនុសនៃត្រីកោណខាងស្តាំ ជើងមួយគឺជាការព្យាករនៃផ្នែក ហើយមួយទៀតគឺជាភាពខុសគ្នានៃចម្ងាយពីចុងរបស់វាទៅយន្តហោះព្យាករដែលការសាងសង់កំពុងត្រូវបានអនុវត្ត។ ចេញ.
5. កំណត់ភាពមើលឃើញនៃផ្នែកកាត់កែងដោយប្រើវិធីសាស្ត្រពិន្ទុប្រកួតប្រជែង។ ឧទាហរណ៍ ចំណុច ននិង 3 ដើម្បីកំណត់ភាពមើលឃើញនៅលើ π 1 , ពិន្ទុ 4 , 5 - ដើម្បីកំណត់ភាពមើលឃើញនៅលើ π 2 ។
រូបភាព 1.2 - ការសាងសង់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ
រូបភាព 1.3 - ឧទាហរណ៍នៃការរចនា គ្រប់គ្រងភារកិច្ច №1
វីដេអូឧទាហរណ៍នៃការបញ្ចប់កិច្ចការលេខ 1
១.៣. ជម្រើសការងារ ១
ជម្រើស | កូអរដោនេ (x, y, z) នៃចំណុច | |||
---|---|---|---|---|
ប៉ុន្តែ | IN | ពី | ឃ | |
1 | 15; 55; 50 | 10; 35; 5 | 20; 10; 30 | 70; 50; 40 |
2 | 80; 65; 50 | 50; 10; 55 | 10; 50; 25 | 75; 25; 0 |
3 | 95; 45; 60 | 130; 40; 50 | 40; 5; 25 | 80; 30; 5 |
4 | 115; 10; 0 | 130; 40; 40 | 40; 5; 25 | 80; 30; 5 |
5 | 55; 5; 60 | 85; 45; 60 | 100; 5; 30 | 50; 25; 10 |
6 | 55; 5; 60 | 70; 40; 20 | 30; 30; 35 | 30; 10; 10 |
7 | 60; 10; 45 | 80; 45; 5 | 35; 0; 15 | 10; 0; 45 |
8 | 5; 0; 0 | 35; 0; 25 | 20; 0; 55 | 40; 40; 0 |
9 | 50; 5; 45 | 65; 30; 10 | 30; 25; 55 | 20; 0; 20 |
10 | 60; 50; 35 | 40; 30; 0 | 30; 15; 30 | 80; 5; 20 |
11 | 65; 35; 15 | 50; 0; 30 | 20; 25; 25 | 5; 0; 10 |
12 | 75; 65; 50 | 45; 10; 35 | 60; 20; 10 | 10; 65; 0 |
13 | 95; 0; 15 | 85; 50; 10 | 10; 10; 10 | 55; 10; 45 |
14 | 45; 40; 40 | 80; 50; 10 | 10; 10; 10 | 55; 10; 45 |
15 | 80; 20; 30 | 55; 30; 60 | 15; 10; 20 | 70; 65; 30 |
16 | 75; 35; 35 | 55; 30; 60 | 25; 10; 20 | 70; 65; 30 |
17 | 75; 65; 50 | 45; 5; 55 | 5; 45; 10 | 70; 20; 0 |
18 | 65; 15; 20 | 40; 5; 60 | 0; 5; 25 | 60; 60; 20 |
19 | 70; 20; 10 | 45; 15; 60 | 5; 10; 20 | 60; 65; 10 |
20 | 20; 50; 45 | 10; 20; 10 | 55; 50; 10 | 80; 0; 60 |
21 | 0; 5; 50 | 50; 50; 40 | 5; 55; 10 | 45; 5; 0 |
22 | 55; 50; 65 | 45; 55; 5 | 0; 10; 45 | 70; 0; 40 |
23 | 65; 5; 15 | 40; 60; 10 | 0; 20; 5 | 60; 20; 60 |
24 | 50; 20; 45 | 45; 60; 30 | 5; 20; 10 | 60; 30; 5 |
25 | 55; 15; 40 | 40; 50; 25 | 5; 15; 10 | 50; 40; 10 |
26 | 15; 45; 40 | 10; 25; 5 | 20; 10; 30 | 65; 40; 35 |
27 | 70; 30; 30 | 55; 30; 60 | 20; 5; 15 | 65; 60; 25 |
28 | 90; 0; 15 | 80; 45; 10 | 10; 10; 10 | 50; 10; 45 |
29 | 110; 10; 0 | 120; 35; 30 | 35; 5; 20 | 70; 20; 5 |
30 | 45; 40; 40 | 80; 45; 10 | 10; 10; 10 | 55; 10; 40 |